https://almanach.worldofgothic.de/api.php?action=feedcontributions&user=Tricky&feedformat=atomGothic Almanach - Benutzerbeiträge [de]2024-03-28T23:48:04ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.23.17https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Alchemie_(Schrift)Alchemie (Schrift)2008-08-31T15:52:37Z<p>Tricky: Rechtschreibfehler korrigiert, Scriptquelle ergänzt</p>
<hr />
<div>{{Bandverzeichnis 3|<br />
|QUELLE=Content\Story\Dialog_Mobsis\BookstandAlchemy.d<br />
|}}<br />
<br />
{{Bibliographie Band|<br />
BANDNUMMER=1<br />
|NAME=Tränke magischer Kraft<br />
|GOTHICTEIL=Gothic 2<br />
|INVENTARNAME=Alchemie 1: Tränke magischer Kraft<br />
|}}<br />
'''Tränke magischer Kraft und ihre Zutaten'''<br />
<br />
''Mana Essenz''<br><br />
2 Feuernesseln<br />
<br />
''Mana Extrakt''<br><br />
2 Feuerkräuter<br />
<br />
''Mana Elixier''<br><br />
2 Feuerwurzeln<br />
<br />
Jegliche Arbeit am Alchemietisch erfordert eine Laborwasserflasche, die während des Prozesses verbraucht wird.<br />
<br />
Für das Brauen von Tränken der Heilung oder der Stärkung der magischen Kraft, benötigt der Anwender neben der speziellen Zutat immer eine Pflanze: Feldknöterich<br />
<br />
Für das Brauen von Tränken die permanente Veränderungen des Körpers oder Geistes bewirken, benötigt der Anwender immer eine Pflanze: Kronstöckel<br />
<br />
{{Bibliographie Band|<br />
BANDNUMMER=2<br />
|NAME=Tränke heilender Kraft<br />
|GOTHICTEIL=Gothic 2<br />
|INVENTARNAME=Alchemie 2: Tränke heilender Kraft<br />
|}}<br />
<br />
'''Tränke heilender Kraft und ihre Zutaten'''<br />
<br />
''Essenz der Heilung''<br><br />
2 Heilpflanzen<br />
<br />
''Extrakt der Heilung''<br><br />
2 Heilkräuter<br />
<br />
''Elixier der Heilung''<br><br />
2 Heilwurzeln<br />
<br />
Jegliche Arbeit am Alchemietisch erfordert eine Laborwasserflasche, die während des Prozesses verbraucht wird.<br />
<br />
Für das Brauen von Tränken der Heilung oder der Stärkung der magischen Kraft, benötigt der Anwender neben der speziellen Zutat immer eine Pflanze: Feldknöterich<br />
<br />
Für das Brauen von Tränken die permanente Veränderungen des Körpers oder Geistes bewirken, benötigt der Anwender immer eine Pflanze: Kronstöckel<br />
<br />
{{Bibliographie Band|<br />
BANDNUMMER=3<br />
|NAME=Tränke permanenter Veränderung<br />
|GOTHICTEIL=Gothic 2<br />
|INVENTARNAME=Alchemie 3: Tränke permanenter Veränderung<br />
|}}<br />
'''Tränke permanenter Veränderungen und ihre Zutaten'''<br />
<br />
''Elixier der Geschicklichkeit''<br><br />
1 Goblin Beere<br />
<br />
''Trank der Geschwindigkeit''<br><br />
1 Snapperkraut - dieser Trank benötigt keinen Kronstöckel, sondern Feldknöterich<br><br />
<br />
''Elixier der Stärke''<br><br />
1 Drachenwurzel<br />
<br />
''Elixier des Lebens''<br><br />
1 Heilwurzel<br />
<br />
''Elixier des Geistes''<br><br />
1 Feuerwurzel<br />
<br />
Das Brauen dieser Rezepturen ist die hohe Kunst der Alchemie. Ihnen allen ist zu eigen, dass sie einen Kronstöckel als Zutat verlangen.<br />
Der Trank der Geschwindigkeit ist viel einfacher herzustellen, was auch daran liegt, dass man keinen Kronstöckel benötigt.<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Materialien]] [[Kategorie:Schriften]] [[Kategorie: Gothic II]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Verstaubtes_Buch_(Schrift)Verstaubtes Buch (Schrift)2008-08-30T23:12:03Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div>{{Bandverzeichnis 3|<br />
|QUELLE=Content\Items\MissionItems_5.d<br />
|}}<br />
<br />
{{Bibliographie Band|<br />
BANDNUMMER=1<br />
|NAME=als Drachenjäger<br />
|AUTOR=Xardas<br />
|GOTHICTEIL=Gothic 2<br />
|}}<br />
...Ich bin mir jetzt sicher, dass es sich bei diesem Bauwerk um die Hallen von Irdorath handelt. Sie befinden sich augenblicklich auf einer Insel nicht weit vor Khorinis Hafen. Beliars Interesse an den Erzminen wird immer offenkundiger...<br />
<br />
...Es wird einen Krieg geben, einen Krieg um das Schicksal der Welt. Ich scheine der Einzige zu zu sein, der die Vorzeichen deuten kann. Um mich herum scheint sie jeder zu ignorieren. Es wird der Eine kommen und mit seinem Erscheinen hat der Krieg begonnen. Dieser Krieg ist so alt wie die Zeit, aber es scheint sich eine Entscheidung abzuzeichnen und ich werde nicht tatenlos zusehen, wie Andere das Geschick der Welt in ihre Hände nehmen.<br />
<br />
...Ich habe die alten Schriften studiert und Anleitung gefunden wie man die sagenumwobenen Waffen der alten Drachenherren herstellen kann. Allerdings kann ich mir nicht vorstellen, wo man die Zutaten herbekommen soll. Zur Sicherheit habe ich das Rezept im Almanach niedergelegt. Wer von uns kann schon sagen, was die Zukunft uns bringen mag, vielleicht ja sogar Drachen.<br />
<br />
{{Bibliographie Band|<br />
BANDNUMMER=2<br />
|NAME=als Magier<br />
|AUTOR=Xardas<br />
|GOTHICTEIL=Gothic 2<br />
|}}<br />
...Ich bin mir jetzt sicher, dass es sich bei diesem Bauwerk um die Hallen von Irdorath handelt. Sie befinden sich augenblicklich auf einer Insel nicht weit vor Khorinis Hafen. Beliars Interesse an den Erzminen wird immer offenkundiger...<br />
<br />
...Die Zeichen sind eindeutig! Wenn der Eine kommt, wird er jede Hilfe brauchen, die wir ihm geben können, Beliar ist schon zu stark. Mir ist es gelungen einige sehr wertvolle Artefakte zu erwerben und werde sie für den Fall der Fälle hier unten aufbewahren. Ich gehe davon aus, dass der Erwählte aus unseren Reihen stammt und habe ihm ein paar Anweisungen in den Almanach geschrieben.<br />
<br />
...Ich bin mir nun sicher. Wir können das Schicksal nicht aufhalten. Sobald Beliar sich stark genug fühlt, wird er sich erheben und nach der Herrschaft über die Welt greifen. Ich muss den Einen finden, sonst sind wir verloren. <br />
<br />
{{Bibliographie Band|<br />
BANDNUMMER=3<br />
|NAME=als Paladin<br />
|AUTOR=Xardas<br />
|GOTHICTEIL=Gothic 2<br />
|}}<br />
...Ich bin mir jetzt sicher, dass es sich bei diesem Bauwerk um die Hallen von Irdorath handelt. Sie befinden sich augenblicklich auf einer Insel nicht weit vor Khorinis Hafen. Beliars Interesse an den Erzminen wird immer offenkundiger...<br />
<br />
...Je stärker sie sind desto eher scheinen sie es wert zu sein, ihm als Untote zu dienen. Ein solch bekehrter Paladin ist für einen Kämpfer nur schwer zu besiegen. Einer von ihnen ist mir in die Hände gefallen. Ich hoffe die anderen werden seine Anwesenheit hier unten nicht bemerken... <br />
<br />
...Der bekehrte Paladin scheint auf keinerlei Reize mehr zu reagieren. Ich habe seine Rüstung und seine restlichen Habseligkeiten im hinteren Raum verstaut. Die Tür kann nur von innen geöffnet werden. Ich habe eine Teleportrune gebaut, um in den Raum zu gelangen. Die Anleitung dazu habe ich im Almanach hinterlegt, sodass der Eine sie finden kann...<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Materialien]] [[Kategorie:Schriften]] [[Kategorie:Gothic II]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Verstaubtes_Buch_(Schrift)Verstaubtes Buch (Schrift)2008-08-30T23:07:40Z<p>Tricky: Und auch noch unvollständig...</p>
<hr />
<div>{{Bandverzeichnis 3|<br />
|}}<br />
<br />
{{Bibliographie Band|<br />
BANDNUMMER=1<br />
|NAME=als Drachenjäger<br />
|AUTOR=Xardas<br />
|GOTHICTEIL=Gothic 2<br />
|}}<br />
...Ich bin mir jetzt sicher, dass es sich bei diesem Bauwerk um die Hallen von Irdorath handelt. Sie befinden sich augenblicklich auf einer Insel nicht weit vor Khorinis Hafen. Beliars Interesse an den Erzminen wird immer offenkundiger...<br />
<br />
...Es wird einen Krieg geben, einen Krieg um das Schicksal der Welt. Ich scheine der Einzige zu zu sein, der die Vorzeichen deuten kann. Um mich herum scheint sie jeder zu ignorieren. Es wird der Eine kommen und mit seinem Erscheinen hat der Krieg begonnen. Dieser Krieg ist so alt wie die Zeit, aber es scheint sich eine Entscheidung abzuzeichnen und ich werde nicht tatenlos zusehen, wie Andere das Geschick der Welt in ihre Hände nehmen.<br />
<br />
...Ich habe die alten Schriften studiert und Anleitung gefunden wie man die sagenumwobenen Waffen der alten Drachenherren herstellen kann. Allerdings kann ich mir nicht vorstellen, wo man die Zutaten herbekommen soll. Zur Sicherheit habe ich das Rezept im Almanach niedergelegt. Wer von uns kann schon sagen, was die Zukunft uns bringen mag, vielleicht ja sogar Drachen.<br />
<br />
{{Bibliographie Band|<br />
BANDNUMMER=2<br />
|NAME=als Magier<br />
|AUTOR=Xardas<br />
|GOTHICTEIL=Gothic 2<br />
|}}<br />
...Ich bin mir jetzt sicher, dass es sich bei diesem Bauwerk um die Hallen von Irdorath handelt. Sie befinden sich augenblicklich auf einer Insel nicht weit vor Khorinis Hafen. Beliars Interesse an den Erzminen wird immer offenkundiger...<br />
<br />
...Die Zeichen sind eindeutig! Wenn der Eine kommt, wird er jede Hilfe brauchen, die wir ihm geben können, Beliar ist schon zu stark. Mir ist es gelungen einige sehr wertvolle Artefakte zu erwerben und werde sie für den Fall der Fälle hier unten aufbewahren. Ich gehe davon aus, dass der Erwählte aus unseren Reihen stammt und habe ihm ein paar Anweisungen in den Almanach geschrieben.<br />
<br />
...Ich bin mir nun sicher. Wir können das Schicksal nicht aufhalten. Sobald Beliar sich stark genug fühlt, wird er sich erheben und nach der Herrschaft über die Welt greifen. Ich muss den Einen finden, sonst sind wir verloren. <br />
<br />
{{Bibliographie Band|<br />
BANDNUMMER=3<br />
|NAME=als Paladin<br />
|AUTOR=Xardas<br />
|GOTHICTEIL=Gothic 2<br />
|}}<br />
...Ich bin mir jetzt sicher, dass es sich bei diesem Bauwerk um die Hallen von Irdorath handelt. Sie befinden sich augenblicklich auf einer Insel nicht weit vor Khorinis Hafen. Beliars Interesse an den Erzminen wird immer offenkundiger...<br />
<br />
...Je stärker sie sind desto eher scheinen sie es wert zu sein, ihm als Untote zu dienen. Ein solch bekehrter Paladin ist für einen Kämpfer nur schwer zu besiegen. Einer von ihnen ist mir in die Hände gefallen. Ich hoffe die anderen werden seine Anwesenheit hier unten nicht bemerken... <br />
<br />
...Der bekehrte Paladin scheint auf keinerlei Reize mehr zu reagieren. Ich habe seine Rüstung und seine restlichen Habseligkeiten im hinteren Raum verstaut. Die Tür kann nur von innen geöffnet werden. Ich habe eine Teleportrune gebaut, um in den Raum zu gelangen. Die Anleitung dazu habe ich im Almanach hinterlegt, sodass der Eine sie finden kann...<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Materialien]] [[Kategorie:Schriften]] [[Kategorie:Gothic II]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Verstaubtes_Buch_(Schrift)Verstaubtes Buch (Schrift)2008-08-30T22:51:04Z<p>Tricky: div. Rechtschreibfehler ausgebessert (War ja grauenhaft!)</p>
<hr />
<div>{{Bandverzeichnis 3|<br />
|}}<br />
<br />
{{Bibliographie Band|<br />
BANDNUMMER=1<br />
|NAME=als Drachenjäger<br />
|GOTHICTEIL=Gothic 2<br />
|}}<br />
...ich bin mir jetzt sicher, dass es sich bei diesem Bauwerk um die Hallen von Irdorath handelt. Sie befinden sich augenblicklich auf einer Insel nicht weit vor Khorinis Hafen. Beliars Interesse an den Erzminen wird immer offenkundiger...<br />
<br />
...es wird einen Krieg geben, einen Krieg um das Schicksal der Welt. Ich scheine der Einzige zu zu sein, der die Vorzeichen deuten kann. Um mich herum scheint sie jeder zu ignorieren. Es wird der Eine kommen und mit seinem Erscheinen hat der Krieg begonnen. Dieser Krieg ist so alt wie die Zeit, aber es scheint sich eine Entscheidung abzuzeichnen.<br />
<br />
{{Bibliographie Band|<br />
BANDNUMMER=2<br />
|NAME=als Magier<br />
|GOTHICTEIL=Gothic 2<br />
|}}<br />
...ich bin mir jetzt sicher, dass es sich bei diesem Bauwerk um die Hallen von Irdorath handelt. Sie befinden sich augenblicklich auf einer Insel nicht weit vor Khorinis Hafen. Beliars Interesse an den Erzminen wird immer offenkundiger...<br />
<br />
...die Zeichen sind eindeutig! Wenn der Eine kommt, wird er jede Hilfe brauchen, die wir ihm geben können, Beliar ist schon zu stark. Mir ist es gelungen einige sehr wertvolle Artefakte zu erwerben und werde sie für den Fall der Fälle hier unten aufbewahren. Ich gehe davon aus, dass der Erwählte aus unseren Reihen stammt und habe ihm ein paar Anweisungen in den Almanach geschrieben.<br />
<br />
...Ich bin mir nun sicher. Wir können das Schicksal nicht aufhalten. Sobald Beliar sich stark genug fühlt, wird er sich erheben und nach der Herrschaft über die Welt greifen. Ich muss den Einen finden, sonst sind wir verloren. <br />
<br />
{{Bibliographie Band|<br />
BANDNUMMER=3<br />
|NAME=als Paladin<br />
|GOTHICTEIL=Gothic 2<br />
|}}<br />
...ich bin mir jetzt sicher, dass es sich bei diesem Bauwerk um die Hallen von Irdorath handelt. Sie befinden sich augenblicklich auf einer Insel nicht weit vor Khorinis Hafen. Beliars Interesse an den Erzminen wird immer offenkundiger...<br />
<br />
...je stärker sie sind desto eher scheinen sie es wert zu sein, ihm als Untote zu dienen. Ein solch bekehrter Paladin ist für einen Kämpfer nur schwer zu besiegen. Einer von ihnen ist mir in die Hände gefallen. Ich hoffe die anderen werden seine Anwesenheit hier unten nicht bemerken... <br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Materialien]] [[Kategorie:Schriften]] [[Kategorie:Gothic II]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diskussion:FestlandDiskussion:Festland2008-06-25T18:45:26Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div>Kommt der Name Midland eigentlich irgendwo im Spiel vor?--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 18:26, 25. Jun 2008 (CEST)<br />
:Ein schnelles Durchsuchen der Gothic I u. II - Scripts sagt "Nö, gibt's nicht." Ich kann mich auch nicht erinnern dern Begriff im einem der beiden Spiele gehört / gelesen zu haben (zu Gothic 3 kann ich nichts sagen, aber ich bezweifele mal, dass diese Bezeichnung dort verwendet wird). Er erinnert mich nur total an Terry Goodkinds "Das Schwert der Wahrheit"-Zyklus. ;)</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/UrizielUriziel2008-01-27T15:32:34Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div>[[Bild:urizielneu.jpg|250px|right]]<br />
'''Uriziel''' ist ein uraltes Schwert aus längst vergangenen Tagen. Als die Menschheit noch jung war, wurde es aus unbekanntem Material, möglicherweise Mythril, geschmiedet. In die Klinge eingraviert wurde das Wort "Uriziel", damit jeder sofort erkennt, was für eine mächtige Waffe er vor sich hat.<br><br />
Die Waffe ist für ihre Größe extrem leicht und gleichzeitig schärfer als viele vergleichbare Waffen.<br />
Ihre eigentliche Macht bezieht sie aber aus dem, im Schwertgriff eingelassenen, Edelstein, welcher in der Lage ist magische Energie zu speichern und auf die Klinge zu übertragen. Die magische Kraft der Waffe setzt dadurch alle Widersacher in Brand, die mit ihr in Berührung kommen und durchbricht sogar die stärksten Schutzzauber. Selbst die Anhänger des Erdämonen [[Schläfer|Krushak]], der sie mit "Unsterblichkeit" segnete, hatten dieser Waffe nichts entgegen zu setzen.<br />
<br />
Der Edelstein leuchtet blau, solange sich magische Energie in ihm befinden. Ansonsten verfärbt er sich matt und grau.<br />
<br />
Der Dämonenbeschwörer [[Xardas]] soll außerdem in der Lage gewesen sein, dem magischen Edelstein der Waffe zu entfernen und daraus eine [[Rune]] herzustellen. Die Rune setzte die Kraft der Todeswelle frei. Einer der mächtigsten bekannten Zauber. Diese Rune kann allerdings nur von Magiern des sechsten Kreises der Magie benutzt werden und besitzt die gleiche Kraft wie das Schwert.<br />
<br />
Uriziel wurde vor langer Zeit von einem Feldherren der Menschen getragen, der auch die [[Erzrüstung]] trug. Die Orks raubten das Schwert. Da sie es aber nicht benutzen konnten und sich anscheinend vor dem Schwert fürchteten, versteckten sie es in den Gewölben des [[Schläfertempel|Schläfertempels]], wo es tausend Jahre lang verborgen blieb und die Macht des Edelsteins erlosch.<br />
<br />
Der [[Held]] erbeutete das Schwert schließlich und brachte es zu Xardas.<br />
Leider ist eine große Magiequelle vonnöten, um das Schwert aufzuladen. Die ursprüngliche Formel zur Aufladung ist verschollen. Xardas hatte eine neue Formel geschaffen, die nur von einem Magier gesprochen werden konnte, während Uriziels Träger das Schwert mit der Magiequelle verbindet.<br />
Mit Hilfe einer von Xardas erschaffenen magischen Formel, dem großen Erzhaufen des [[Neues Lager|Neuen Lagers]] und dem Magier [[Milten]] lud der Held Uriziel wieder voll auf. Danach drang er erneut in den Schläfertempel ein und besiegte alle seine Feinde, einschließlich des [[Schläfer|Schläfers]]. Doch der Tempel stürzte ein und begrub den Helden unter sich. Die Erzrüstung und das erneute Eingreifen von Xardas retteten den Helden, doch das Schwert Uriziel blieb unter den Trümmern des Tempels zurück.<br />
<br />
<br />
'''Waffendaten'''<br />
<br />
Klingenschaden: 120 - Bonusschaden: +30 Feuer - benötigte Stärke: 30 - Erzwert: 10.000<br />
<br />
<br />
<br />
'''Verwandte Themen:'''<br />
<br />
* [[Erz]]<br />
* [[Erzrüstung]]<br />
* [[Xardas]]<br />
* [[Schläfertempel]]<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Artefakte]] [[Kategorie:Waffen]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)Handbuch zu Gothic II (Schrift)2007-12-12T17:09:08Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div>Der folgende Text ist eine Wiedergabe des ersten Kapitels des Gothic-II-Handbuches, das sich von Seite 9 bis 12 erstreckt.<br />
<br />
== Vorgeschichte ==<br />
<br />
Nur wenige Wochen ist es her, seit ein Gefangener der Minenkolonie die magische Barriere um das Minental zerstörte, einen bösen Erzdämon besiegte... und just im Moment seines größten Triumphes von herabstürzenden Felsmassen verschüttet wurde. Doch die Kraft seiner magischen Rüstung verhinderte, dass der Tod den namenlosen Helden an sich riss...<br />
<br />
Nun hat Xardas, der abtrünnige Magier, der geheimnisvolle Dämonenbeschwörer, diesen Helden wieder ins Reich der Lebenden geholt.<br />
<br />
<br />
=== Königreich in Flammen ===<br />
<br />
König Rhobar stand allein im Thronsaal. Nachdenklich starrte er auf den kleinen Brocken Erz vor sich, betrachtete fasziniert die violetten Adern, die den Brocken durchzogen und ihm seine magischen Eigenschaften gaben.<br />
<br />
''„Mit diesem Erz wurde mein Reich aufgebaut... und ohne das Erz werde ich es wieder verlieren. Mein ganzes Reich versinkt im Chaos, überall erheben sich die Bauern und weigern sich, den von ihnen verlangten Tribut zu zahlen.''<br><br />
''Und ich kann nichts dagegen tun!''<br><br />
''Zu viele Schlachten habe ich verloren, zu viele Soldaten haben ihr Leben gelassen. Meine Armee ist klein geworden... zu klein, um den Orks entgegen zu treten. Wenn kein neues Erz aus Khorinis kommt, werden wir den nächsten Ansturm der Orks nicht überleben."''<br />
<br />
Er stand auf und ging zum Fenster. Eine gespenstische Ruhe lag über der Stadt. Nur der monotone Rhythmus der orkischen Kriegstrommeln war in der Ferne zu hören.<br />
<br />
Sein Blick schweifte zum Hafen, zum kümmerlichen Rest der einst so mächtigen Kriegsflotte. Die Esmeralda, ein armseliges Handelsschiff, ... das einzige Schiff, dass dem König und seinem Reich geblieben war. Der Rest der Flotte lag auf dem Grund der Meere, versenkt durch die mächtigen Sklavengaleeren der Orks.<br />
Seufzend riss sich Rhobar von dem traurigen Anblick los; sein Blick wanderte weiter zu den mächtigen Schornsteinen der großen Schmelzöfen. Schon seit zwei Wochen war kein Feuer mehr zu sehen. Schwarz und trostlos standen sie da - fast schien es ihm, als sähe er in den erloschenen Öfen und erkalteten Schornsteinen das Skelett des einst unbezwingbaren Reiches.<br />
<br />
Ohne das Erz aus Khorinis hatten seine Armeen eine Niederlage nach der anderen erlitten. Nun waren die Waffenkammern leer, und ohne neues Erz konnte man keine Waffen schmieden, keine neuen Soldaten ausheben: Ohne Erz gab es keine Möglichkeit, das Kriegsglück doch noch zu wenden. Die Zukunft der Welt hing vom magischen Erz aus Khorinis ab!<br />
<br />
''„Ich muss eine Entscheidung treffen. Noch hat sich der Belagerungsring der Orks nicht vollends geschlossen. Noch könnte ein Ausfall gelingen. Wer weiß, wie lange noch? - Nein. Ich habe weder die nötigen Männer, noch ausreichend Waffen. Ein Ausfall wird nichts nutzen. Ich brauche Erz."''<br />
<br />
Während sein Blick auf der Hauptstadt seines Reiches ruhte, fasste er einen kühnen, verzweifelten Plan.<br />
<br />
''„Wenn dieser Plan scheitert, dann haben wir verloren. Dann wird mein Reich in Trümmern liegen, und bald wird es nur noch in traurigen Liedern und gelehrten Schriften existieren. Aber noch könnte die Zeit reichen. Noch ist das Königreich nicht geschlagen. Wenn ich schnell handele, dann könnte es klappen."''<br />
<br />
Er riss sich aus seiner Lethargie und winkte einen Boten herbei.<br><br />
<br />
''„Schickt Lord Hagen zu mir, ich habe einen Auftrag für ihn!"''<br />
<br />
Kurze Zeit später kam ein sichtlich müder Krieger in den Thronsaal. Er hatte, wie viele andere Soldaten auch, seit Tagen nicht geschlafen; nur seine eiserne Disziplin hielt ihn noch auf den Beinen.<br />
<br />
''„Ihr habt nach mir verlangt, mein König?"''<br><br />
''„Lord Hagen, ich habe eine Mission für Euch. Unser aller Überleben, das Schicksal des gesamten Reiches, hängt von ihr ab. Ihr dürft nicht versagen!"''<br><br />
''„Mein Leben hat keine Bedeutung, mein König. Ich werde die Mission erfüllen - oder ich werde sterben."''<br><br />
''„Ich gebe Euch die Esmeralda. Nehmt die hundert besten Krieger aus Euren Reihen und segelt mit ihnen nach Khorinis. Ihr werdet nicht eher zurückkehren, bis die Laderäume des Schiffes mit Erz gefüllt sind!''<br><br />
''„Wir haben nicht viel Zeit. Brecht auf der Stelle auf!"'' <br />
<br />
<br />
=== Krieg auf Khorinis ===<br />
<br />
''"Wenn du etwas suchst und nicht weißt, wo du es finden kannst,''<br><br />
''dann geh nach Khorinis - dort wirst du es ganz sicher kaufen können."''<br><br />
''- Sprichwort (Verfasser unbekannt) -''<br />
<br />
Das Minental von Khorinis. Lange vergessen waren die ruhmreichen Tage der einstmals ertragreichen Erzminen dieses unscheinbaren Landstrichs. Umringt von einer undurchdringlichen magischen Barriere schuften Sträflinge in den Erzminen, fristeten ihr Dasein in dem scheinbar natürlichen Gefängnis.<br />
<br />
Einem einzelnen Mann war es gelungen, die Ketten der Gefangenschaft zu sprengen. Er folgte dem Ruf der Freiheit, der ihn tief in die unterirdischen Tempel dieser Welt führte. Bereit, jeden Preis zu bezahlen, ohne Kompromisse. Tatsächlich gelang es ihm, ein uraltes Übel aus dem Tal zu verbannen und die magische Barriere für immer zu zerstören.<br />
<br />
Angespornt vom Hass ihrer jahrelangen Gefangenschaft strömten die Gefangenen durch den einzigen Pass in die lang ersehnte Freiheit. Niemand in Khorinis war auf das Geschehene vorbereitet, zu lange hatte man schon im Schatten der scheinbar unzerstörbaren Kuppel gelebt. Die kleine Garnison der Miliz hatte dem Ansturm der Häftlinge nichts entgegenzusetzen. Nach einigen blutigen Gefechten gelang es vielen Sträflingen, sich in den Bergen und Wäldern des Umlandes zu verstecken.<br />
<br />
Die stetig zunehmenden Überfälle in der Umgebung der Stadt Khorinis und das immer dreistere Auftreten der Banditen schienen die gesamte Stadt zu lähmen. Angestachelt durch die Unfähigkeit der Miliz, ihre Höfe zu schützen, verbündeten sich einige der Bauern mit den Geflohenen und verweigerten von nun an dem König die Gefolgschaft.<br />
<br />
Die Insel Khorinis sieht einer ungewissen Zukunft entgegen: Immer mehr Nahrungslieferungen der Bauern bleiben aus, einige Bauern lassen gar ihre Vorräte von Söldnern beschützen. Die Vorräte in den Kellern der Stadt schwinden rapide dahin. Die Macht der Miliz endet am Stadttor - niemand außerhalb der Stadtmauern ist mehr sicher vor den Überfällen der Banditen.<br />
<br />
Doch was niemand ahnt: Das Böse ist nicht tot. Es formiert sich neu. Es formiert sich, um den Menschen den letzten Todesstoß zu versetzen. Und niemand kann es aufhalten.<br />
<br />
Niemand?<br />
<br />
<br />
=== Allein gegen die Mächte der Finsternis ===<br />
<br />
Xardas, Dämonenbeschwörer und Mentor unseres Helden, erkennt als einer von wenigen die verzwickte Situation. Er befreit den namenlosen Helden aus dem Tempel und erweckt ihn wieder zu neuem Leben - mit dem Ziel, die Geheimnisse des Minentals zu entschlüsseln und die wahren Drahtzieher zu entlarven, die hinter dieser tödlichen Bedrohung stehen.<br />
<br />
Doch der wochenlange Todeskampf tief unter den Trümmern des Tempels, die unsäglichen Leiden und Qualen haben deutliche Spuren hinterlassen: Kraftlos und armselig wirkt der Mensch, dessen Seele Xardas da in sein Pentagramm gerufen hat. Zum zweiten Mal lastet das Wohl des gesamten Landes auf den Schultern dieses Helden - doch da er so schwach geworden ist, hat er so vieles vergessen!<br><br />
Nach all diesen Strapazen muss er sich vorsichtig stärken, sich allmählig wieder an früher Gelerntes erinnern, neue Fähigkeiten erwerben - so macht sich unser Held auf, um Xardas' Auftrag zu erfüllen.<br />
<br />
Schon bald erkennt unser Held das gesamte Ausmaß der Katastrophe, die diese scheinbar zivilisierte Welt fast übergangslos in Korruption, Machtgier und Mord versinken zu lassen droht. Die satten, selbstzufriedenen, stets gierigen Bürger der Stadt Khorinis werden nun von kampferprobten königlichen Paladinen beschützt. Die hungernden Bauern allerdings können nicht mehr Korn liefern - und heuern furchtlose, bis an die Zähne bewaffnete Söldner an, die den Paladinen die Stirn bieten. Selbst die Magier, die sonst ruhig in ihrem Kloster leben, sehen sich nun zum Eingreifen gezwungen. Die Situation eskaliert: Ein offender Bürgerkrieg droht auszubrechen, der wohl keinen Menschen auf der Insel Khorinis verschonen würde.<br />
<br />
Doch wie kommt es, dass die seit Jahrhunderten bestehende Ordnung zu zerbersten droht? Zieht etwa eine versteckte Macht die Fäden, werden die Menschen geschickt gegeneinander ausgespielt? Soll all dieses Chaos nur zur Ablenkung dienen, um eine weitaus größere Gefahr zu verbergen? Unser Held macht sich auf, um im Minental nach Spuren dieser geheimnisvollen Macht zu suchen... <br />
<br />
== Verwandte Themen ==<br />
<br />
* [[Xardas (Ende Gothic II) (Dialog)]]<br />
* [[Xardas (Start Gothic II) (Dialog)]]<br />
* [[Held]]<br />
* [[Xardas]]<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Materialien]] [[Kategorie:Schriften]] [[Kategorie:Gothic II]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Die_Kreise_der_Magie/DialogeDie Kreise der Magie/Dialoge2007-10-11T15:52:11Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div>Kommentare der Lehrer beim Erlernen der Kreise der Magie.<br />
<br />
<div class="dialog"><br />
<br />
== Der erste Kreis der Magie ==<br />
<br />
=== Corristo ===<br />
<br />
;Held: Ich bin jetzt bereit, den ersten Kreis zu erlernen.<br />
;Corristo: Den ersten der magischen Kreise zu betreten, bedeutet die Anwendung magischer Runen erlernen.<br />
:Jede Rune birgt in sich die Struktur eines speziellen Zaubers.<br />
:Durch den Einsatz deiner eigenen magischen Energie, bist du in der Lage, den Zauber der Rune zu wirken.<br />
:Doch anders als Spruchrollen, die auch eine Zauberformel sind, sorgt die magische Kraft, die der Rune innewohnt dafür, dass die Struktur des Zaubers erhalten bleibt.<br />
:Jede Rune ist eine Quelle magischer Kraft, auf die du immer wieder zurückgreifen kannst.<br />
:Deine eigene magische Kraft verbraucht sich beim Benutzen der Rune, wie bei einer Spruchrolle.<br />
:Mit jedem Kreis, den du lernst, lernst du auch die Möglichkeit weitere Runen zu benutzen.<br />
:Nutze die Kraft der Runen, um dich selber zu erkennen.<br />
<br />
<br />
=== Parlan ===<br />
<br />
;Held: Lehre mich den ersten Kreis der Magie.<br />
;Parlan: Der erste Kreis des Feuers erlaubt es dir, Runen, die du erschaffen hast, anzuwenden.<br />
:Du kannst jetzt die Formeln der Zaubersprüche lernen, um deine eigenen Runen herzustellen.<br />
:Jeder von uns hat sich auf ein Gebiet der Magie spezialisiert. Überlege dir also gut, von welcher Art deine Zauber sein sollen.<br />
<br />
<br />
=== Saturas (Gothic II) ===<br />
<br />
;Held: Ich will einen höheren Kreis der Magie lernen.<br />
;Saturas: Ja, du bist bereit, dein Wissen zu mehren.<br />
<br />
<br />
=== Baal Cadar ===<br />
<br />
;Held: Ich bin bereit für den ersten Kreis.<br />
;Baal Cadar: Höre meine Worte:<br />
:Der Schläfer erschien vor langer Zeit und gab den Menschen eine Vision.<br />
:Viele wollten seine Zeichen jedoch nicht sehen, weil sie von der Gier nach Erz geblendet waren.<br />
:Nur Y'Berion und eine Hand voll anderer machten sich auf und gründeten die Bruderschaft.<br />
:In dem Augenblick, als sie dem Ruf des Schläfers folgten, entstand der erste Kreis. Die Magie der Runen offenbart sich demjenigen, der dem Schläfer folgt.<br />
<br />
<br />
== Der zweite Kreis der Magie ==<br />
<br />
=== Corristo ===<br />
<br />
;Held: Ich möchte den zweiten Kreis erlernen. <br />
;Corristo: Du hast das Verständnis der Runen gelernt. Nun ist es an der Zeit, dieses Verständnis zu vertiefen.<br />
:Mit dem zweiten Kreis lernst du die Grundsätze stärkerer Kampfzauber und vor allem das Geheimnis der Heilung.<br />
:Doch du musst noch viel lernen, willst du die tatsächlichen Geheimnisse der Magie ergründen.<br />
:Du weißt, dass du jede Rune solange einsetzen kannst, bis deine eigene Kraft verbraucht ist.<br />
:Aber frage dich, ob es sinnvoll ist. Du hast Macht verliehen bekommen, mit der es dir ein Leichtes ist, Tod und Verderben zu bringen.<br />
:Doch der wahrhafte Magier zaubert nur dann, wenn es angebracht ist.<br />
:Erkenne die Situation, dann wirst du die Macht der Runen erkennen.<br />
<br />
<br />
=== Parlan ===<br />
<br />
;Held: Lehre mich den zweiten Kreis der Magie.<br />
;Parlan: Tritt nun in den zweiten Kreis und lerne, noch mächtigere Zauber zu wirken.<br />
:Doch bedenke auch, dass du eine Verantwortung trägst. Nicht mir gegenüber und auch nicht Pyrokar - sondern Innos.<br />
:Er zeigt dir die Richtung - doch deine Taten formen den Weg.<br />
<br />
<br />
=== Saturas (Gothic II) === <br />
<br />
;Held: Ich will einen höheren Kreis der Magie lernen.<br />
;Saturas: Ja, du bist bereit, dein Wissen zu mehren.<br />
:Tritt nun in den zweiten Kreis der Magie. Adanos gebe dir die Kraft, deine hiermit verliehene Macht weise einzusetzen.<br />
<br />
<br />
=== Baal Cadar ===<br />
<br />
;Held: Ich bin bereit für den zweiten Kreis.<br />
;Baal Cadar: Dann höre und begreife:<br />
:Der Schläfer führte Y'Berion und seine getreuen Anhänger an diesen Ort. Hier ließen sie sich nieder.<br />
:Sie arbeiteten ohne Unterlass, Tage, Wochen Monate. Und das Lager wuchs heran. Mehr Männer kamen dazu, die dem Ruf des Schläfers gefolgt waren.<br />
:Und zusammen versuchten sie, durch Gebet und Meditation den Schläfer auf spiritueller Ebene zu treffen.<br />
:Das war die Geburtsstunde des zweiten Kreises.<br />
<br />
<br />
== Der dritte Kreis der Magie ==<br />
<br />
=== Corristo ===<br />
<br />
;Held: Kannst du mich den dritten Kreis lehren?<br />
;Corristo: Der dritte Kreis der Magie ist einer der wichtigsten Schritte im Leben eines Magiers. Nicht länger bist du ein Suchender. <br />
:Du bist bereits ein Stück des magischen Weges gegangen. Du hast gelernt, die Runen zu nutzen. <br />
:Dieses Wissen ist das Fundament für deinen weiteren Weg. Nutze die Runen mit Bedacht. <br />
:Du kannst eine Rune nutzen oder nicht. Aber entscheide dich für eine der Möglichkeiten.<br />
:Zögere nicht, deine Macht einzusetzen, wenn du dich einmal entscheiden hast.<br />
:Erkenne deinen Weg, dann wirst du die Macht der Entscheidung erkennen.<br />
<br />
<br />
=== Parlan ===<br />
<br />
;Held: Lehre mich den dritten Kreis der Magie.<br />
;Parlan: Ja, die Zeit ist gekommen. Tritt ein in den dritten Kreis der Magie. Neue Zauber erwarten dich.<br />
:Du wirst sie brauchen, denn das Böse ist nahe gekommen und nur mit der Macht Innos kann es aufgehalten werden.<br />
:Ich habe dich nun alle Kreise gelehrt, die ich weitergeben kann. In die höheren Kreise wird dich Karras geleiten.<br />
<br />
<br />
=== Saturas (Gothic II) === <br />
<br />
;Held: Ich will einen höheren Kreis der Magie lernen.<br />
;Saturas: Ja, die Zeit ist reif. Tritt nun in den dritten Kreis der Magie.<br />
:Dein Wissen wird dir erlauben, neue mächtige Zauber zu wirken. Setze sie mit Bedacht ein.<br />
<br />
<br />
=== Baal Cadar ===<br />
<br />
;Held: Ich bin bereit für den dritten Kreis.<br />
;Baal Cadar: Achte das Wort:<br />
:Die Visionen wurden deutlicher, jedoch war die geistige Kraft der Brüder nicht ausreichend für einen Kontakt.<br />
:Einer der Gurus, ein Alchemist, fand einen Weg. Mit Hilfe eines Elixiers aus dem Sekret der Minecrawler, das die Brüder vor dem Gebet einnahmen, wurde es erstmalig möglich, die geistigen Kräfte zu vereinen.<br />
:Zur gleichen Zeit machten sich die Novizen auf in die Lager, die Worte des Schläfers zu predigen, um mehr Ungläubige von der Wahrheit zu überzeugen.<br />
:Dadurch wurde der dritte Kreis vollendet.<br />
<br />
<br />
== Der vierte Kreis der Magie ==<br />
<br />
=== Corristo ===<br />
<br />
;Held: Ich bin bereit für den vierten der Kreise.<br />
;Corristo: Du hast die ersten drei Kreise durchschritten. Nun ist es an der Zeit, dass du die Geheimnisse der Magie kennenlernst.<br />
:Die Magie der Runen ruht in ihrem Stein. Es sind magische Steine, gewonnen aus magischem Erz.<br />
:Das gleiche Erz, was hier abgebaut wird. Dieses Erz wird in den Tempeln mit den Formeln der Magie versehen. Dort werden sie zu den Instrumenten unserer Macht geformt.<br />
:Mit allen Runen, die du nun beherrschen kannst, steht dir das gesammelte Wissen der Tempel zur Verfügung.<br />
:Du hast jetzt alles gelernt, was ich dir beibringen kann.<br />
:Erkenne die Magie, dann wirst du das Geheimnis von Macht erkennen.<br />
<br />
<br />
=== Karras ===<br />
<br />
;Held: Ich will den vierten Kreis der Magie lernen.<br />
;Karras: Gut. Alle Zeichen sind erfüllt. Tritt nun ein in den vierten Kreis, auf dass dir die Macht der neuen Zauber inne ist.<br />
:Du bist einen weiten Weg gegangen und Innos wird ihn auch weiterhin erleuchten.<br />
<br />
<br />
=== Saturas (Gothic II) ===<br />
<br />
;Held: Ich will einen höheren Kreis der Magie lernen.<br />
;Saturas: Es ist soweit. Du bist bereit, in den vierten Kreis der Magie zu treten.<br />
:Mächtig ist nun dein Wort und deine Tat. Wähle deine neuen Zauber immer mit Sorgfalt und Vernunft.<br />
<br />
<br />
=== Baal Cadar ===<br />
<br />
;Held: Ich bin bereit für den vierten Kreis.<br />
;Baal Cadar: Seit der Gründung des Lagers ist viel Zeit vergangen. Viel hat sich geändert.<br />
:Der Glaube ist gewachsen, hat sich gefestigt und wurde weitergetragen.<br />
:Und wir haben unser Ziel nie aus den Augen verloren, haben nicht aufgegeben, den Schläfer zu rufen.<br />
:Die Beständigkeit und Festigung des Glaubens, das ist der vierte Kreis.<br />
:Du weißt nun alles, was ein Bruder über Magie wissen muss. Du warst ein gelehriger Schüler.<br />
<br />
<br />
== Der fünfte Kreis der Magie ==<br />
<br />
=== Karras ===<br />
<br />
;Held: Ich will den fünften Kreis der Magie lernen.<br />
;Karras: Dann tritt nun ein, in den fünften Kreis der Magie. Du wirst nun mächtigere Zauber als je zuvor beherrschen.<br />
:Nutze ihre Macht weise, Bruder - denn die Dunkelheit ist noch immer stark und so sind deine Feinde.<br />
:In den sechsten und höchsten Kreis der Magie kann ich dich nicht mehr begleiten. Pyrokar selbst wird dich weihen, wenn die Zeit gekommen ist.<br />
<br />
<br />
=== Saturas (Gothic I) ===<br />
<br />
;Held: Ich bin bereit für den fünften Kreis.<br />
;Saturas: So soll es geschehen. Ich werde dich die Macht des fünften Kreises lehren.<br />
:Der Sturm des Feuers, die Welle aus Eis und die Macht, Untote zu vernichten, sind wahrhaft mächtige Sprüche, deren Runen dir nun untertan sind.<br />
:Doch der mächtigste Zauber des fünften Kreises ist die Welle des Todes. Solltest du in den Besitz dieser Rune gelangen, dann bist du im Besitz gefährlicher Macht.<br />
:Hüte dich vor dem Einsatz dieser Magie. Sie ist eine Gabe des dunklen Gottes.<br />
:Du hast jetzt alles gelernt, was ich dir beibringen kann.<br />
:Erkenne deine Grenzen, dann wirst du deine wahre Macht erkennen.<br />
<br />
<br />
=== Saturas (Gothic II) ===<br />
<br />
;Held: Ich will einen höheren Kreis der Magie lernen.<br />
;Saturas: Dir soll nun das Privileg zuteil werden, in den fünften Kreis der Magie zu treten.<br />
:Die Zauber, die du nun erlernen wirst, können wahrlich vernichtend sein.<br />
:Sei dir also deiner Macht bewusst und erliege nicht dem Größenwahn.<br />
<br />
<br />
== Der sechste Kreis der Magie ==<br />
<br />
=== Pyrokar ===<br />
<br />
;Held: Lehre mich den letzten Kreis der Magie.<br />
;Pyrokar: Viel Zeit ist vergangen, seit du den Bund mit dem Feuer eingegangen bist. Viel ist geschehen und wir finden keine Ruhe.<br />
:Du bist der Erwählte Innos'. Und als solcher wirst du alle Kraft brauchen, um deine Kämpfe zu bestehen.<br />
:Ich weihe dich nun, Erwählter. Du trittst in den sechsten Kreis - mögest du das Licht bringen und die Dunkelheit vertreiben.<br />
:Die Zauberformeln des letzten Kreises kannst du nun von mir lernen, wenn du es wünscht.<br />
:Ach - eine Sache noch. Es hat einige Zeit gedauert, bis ich dich wiedererkannt habe.<br />
:Du hast von mir den Brief bekommen, als sie dich damals in die Barriere geworfen haben.<br />
:Ja, damit hast du mir das Gefasel des Richters erspart.<br />
:Und du bist der Erwählte Innos'.<br />
:Empfange nun meinen Segen, Erwählter!<br />
:Innos, das Licht der Sonne und das Feuer der Welt, segne diesen Mann, deinen erwählten Diener.<br />
:Schenke ihm Mut, Kraft und Weisheit, dem Weg zu folgen, den du ihm bestimmt hast.<br />
<br />
<br />
=== Saturas (Gothic II) ===<br />
<br />
;Held: Ich will einen höheren Kreis der Magie lernen.<br />
;Saturas: Das ist nun nicht mehr meine Aufgabe.<br />
:Um den sechsten und letzten Kreis der Magie zu lernen, solltest du doch besser ins Kloster gehen, Magier des Feuers.<br />
<br />
<br />
=== Xardas ===<br />
<br />
;Held: Kannst du mich unterrichten?<br />
;Xardas: Ich werde dich in den sechsten der magischen Kreise aufnehmen.<br />
:Denn wisse, nur die mächtigsten Magier werden in den sechsten Kreis aufgenommen. Er ist denen vorbehalten, deren Leben ein Zeichen ist.<br />
:Dein Zeichen ist die Verbindung der Elemente.<br />
:Mit dem sechsten Kreis bist du in der Lage, die Magie sämtlicher Runen anzuwenden.<br />
:Und vergiss nie: Fordere nicht die Macht, sondern diene ihr.<br />
<br />
<br />
== Verwandte Themen ==<br />
<br />
{| class="Aufzaehlung"<br />
!Schriften<br />
!Andere Artikel<br />
|-<br />
|<br />
* [[Die Gabe der Götter (Schrift)|Die Gabe der Götter]]<br />
* [[Die Kreise der Magie (Schrift)|Die Kreise der Magie]]<br />
* [[Geheimnisse der Zauberei (Schrift)|Geheimnisse der Zauberei]]<br />
* [[Lehren der Götter (Schrift)|Lehren der Götter]]<br />
* [[Machtvolle Kunst (Schrift)|Machtvolle Kunst]]<br />
* [[Wahre Macht (Schrift)|Wahre Macht]]<br />
|<br />
* [[Adanos]]<br />
* [[Baal Cadar]]<br />
* [[Beliar]]<br />
* [[Corristo]]<br />
* [[Held]]<br />
* [[Innos]]<br />
* [[Karras]]<br />
* [[Parlan]]<br />
* [[Pyrokar]]<br />
* [[Saturas]]<br />
* [[Schläfer]]<br />
* [[Xardas]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Materialien]] [[Kategorie:Dialoge]] [[Kategorie:Gothic 1]] [[Kategorie:Gothic 2]] [[Kategorie:Addon]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Die_Kreise_der_Magie/DialogeDie Kreise der Magie/Dialoge2007-10-11T15:50:55Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div>Kommentare der Lehrer beim Erlernen der Kreise der Magie.<br />
<br />
<div class="dialog"><br />
<br />
== Der erste Kreis der Magie ==<br />
<br />
=== Corristo ===<br />
<br />
;Held: Ich bin jetzt bereit, den ersten Kreis zu erlernen.<br />
;Corristo: Den ersten der magischen Kreise zu betreten, bedeutet die Anwendung magischer Runen erlernen.<br />
:Jede Rune birgt in sich die Struktur eines speziellen Zaubers.<br />
:Durch den Einsatz deiner eigenen magischen Energie, bist du in der Lage, den Zauber der Rune zu wirken.<br />
:Doch anders als Spruchrollen, die auch eine Zauberformel sind, sorgt die magische Kraft, die der Rune innewohnt dafür, dass die Struktur des Zaubers erhalten bleibt.<br />
:Jede Rune ist eine Quelle magischer Kraft, auf die du immer wieder zurückgreifen kannst.<br />
:Deine eigene magische Kraft verbraucht sich beim Benutzen der Rune, wie bei einer Spruchrolle.<br />
:Mit jedem Kreis, den du lernst, lernst du auch die Möglichkeit weitere Runen zu benutzen.<br />
:Nutze die Kraft der Runen, um dich selber zu erkennen.<br />
<br />
<br />
=== Parlan ===<br />
<br />
;Held: Lehre mich den ersten Kreis der Magie.<br />
;Parlan: Der erste Kreis des Feuers erlaubt es dir, Runen, die du erschaffen hast, anzuwenden.<br />
:Du kannst jetzt die Formeln der Zaubersprüche lernen, um deine eigenen Runen herzustellen.<br />
:Jeder von uns hat sich auf ein Gebiet der Magie spezialisiert. Überlege dir also gut, von welcher Art deine Zauber sein sollen.<br />
<br />
<br />
=== Saturas (Gothic II) ===<br />
<br />
;Held: Ich will einen höheren Kreis der Magie lernen.<br />
;Saturas: Ja, du bist bereit, dein Wissen zu mehren.<br />
<br />
<br />
=== Baal Cadar ===<br />
<br />
;Held: Ich bin bereit für den ersten Kreis.<br />
;Baal Cadar: Höre meine Worte:<br />
:Der Schläfer erschien vor langer Zeit und gab den Menschen eine Vision.<br />
:Viele wollten seine Zeichen jedoch nicht sehen, weil sie von der Gier nach Erz geblendet waren.<br />
:Nur Y'Berion und eine Hand voll anderer machten sich auf und gründeten die Bruderschaft.<br />
:In dem Augenblick, als sie dem Ruf des Schläfers folgten, entstand der erste Kreis. Die Magie der Runen offenbart sich demjenigen, der dem Schläfer folgt.<br />
<br />
<br />
== Der zweite Kreis der Magie ==<br />
<br />
=== Corristo ===<br />
<br />
;Held: Ich möchte den zweiten Kreis erlernen. <br />
;Corristo: Du hast das Verständnis der Runen gelernt. Nun ist es an der Zeit, dieses Verständnis zu vertiefen.<br />
:Mit dem zweiten Kreis lernst du die Grundsätze stärkerer Kampfzauber und vor allem das Geheimnis der Heilung.<br />
:Doch du musst noch viel lernen, willst du die tatsächlichen Geheimnisse der Magie ergründen.<br />
:Du weißt, dass du jede Rune solange einsetzen kannst, bis deine eigene Kraft verbraucht ist.<br />
:Aber frage dich, ob es sinnvoll ist. Du hast Macht verliehen bekommen, mit der es dir ein Leichtes ist, Tod und Verderben zu bringen.<br />
:Doch der wahrhafte Magier zaubert nur dann, wenn es angebracht ist.<br />
:Erkenne die Situation, dann wirst du die Macht der Runen erkennen.<br />
<br />
<br />
=== Parlan ===<br />
<br />
;Held: Lehre mich den zweiten Kreis der Magie.<br />
;Parlan: Tritt nun in den zweiten Kreis und lerne, noch mächtigere Zauber zu wirken.<br />
:Doch bedenke auch, dass du eine Verantwortung trägst. Nicht mir gegenüber und auch nicht Pyrokar - sondern Innos.<br />
:Er zeigt dir die Richtung - doch deine Taten formen den Weg.<br />
<br />
<br />
=== Saturas (Gothic II) === <br />
<br />
;Held: Ich will einen höheren Kreis der Magie lernen.<br />
;Saturas: Ja, du bist bereit, dein Wissen zu mehren.<br />
:Tritt nun in den zweiten Kreis der Magie. Adanos gebe dir die Kraft, deine hiermit verliehene Macht weise einzusetzen.<br />
<br />
<br />
=== Baal Cadar ===<br />
<br />
;Held: Ich bin bereit für den zweiten Kreis.<br />
;Baal Cadar: Dann höre und begreife:<br />
:Der Schläfer führte Y'Berion und seine getreuen Anhänger an diesen Ort. Hier ließen sie sich nieder.<br />
:Sie arbeiteten ohne Unterlass, Tage, Wochen Monate. Und das Lager wuchs heran. Mehr Männer kamen dazu, die dem Ruf des Schläfers gefolgt waren.<br />
:Und zusammen versuchten sie, durch Gebet und Meditation den Schläfer auf spiritueller Ebene zu treffen.<br />
:Das war die Geburtsstunde des zweiten Kreises.<br />
<br />
<br />
== Der dritte Kreis der Magie ==<br />
<br />
=== Corristo ===<br />
<br />
;Held: Kannst du mich den dritten Kreis lehren?<br />
;Corristo: Der dritte Kreis der Magie ist einer der wichtigsten Schritte im Leben eines Magiers. Nicht länger bist du ein Suchender. <br />
:Du bist bereits ein Stück des magischen Weges gegangen. Du hast gelernt, die Runen zu nutzen. <br />
:Dieses Wissen ist das Fundament für deinen weiteren Weg. Nutze die Runen mit Bedacht. <br />
:Du kannst eine Rune nutzen oder nicht. Aber entscheide dich für eine der Möglichkeiten.<br />
:Zögere nicht, deine Macht einzusetzen, wenn du dich einmal entscheiden hast.<br />
:Erkenne deinen Weg, dann wirst du die Macht der Entscheidung erkennen.<br />
<br />
<br />
=== Parlan ===<br />
<br />
;Held: Lehre mich den dritten Kreis der Magie.<br />
;Parlan: Ja, die Zeit ist gekommen. Tritt ein in den dritten Kreis der Magie. Neue Zauber erwarten dich.<br />
:Du wirst sie brauchen, denn das Böse ist nahe gekommen und nur mit der Macht Innos kann es aufgehalten werden.<br />
:Ich habe dich nun alle Kreise gelehrt, die ich weitergeben kann. In die höheren Kreise wird dich Karras geleiten.<br />
<br />
<br />
=== Saturas (Gothic II) === <br />
<br />
;Held: Ich will einen höheren Kreis der Magie lernen.<br />
;Saturas: Ja, die Zeit ist reif. Tritt nun in den dritten Kreis der Magie.<br />
:Dein Wissen wird dir erlauben, neue mächtige Zauber zu wirken. Setze sie mit Bedacht ein.<br />
<br />
<br />
=== Baal Cadar ===<br />
<br />
;Held: Ich bin bereit für den dritten Kreis.<br />
;Baal Cadar: Achte das Wort:<br />
:Die Visionen wurden deutlicher, jedoch war die geistige Kraft der Brüder nicht ausreichend für einen Kontakt.<br />
:Einer der Gurus, ein Alchemist, fand einen Weg. Mit Hilfe eines Elixiers aus dem Sekret der Minecrawler, das die Brüder vor dem Gebet einnahmen, wurde es erstmalig möglich, die geistigen Kräfte zu vereinen.<br />
:Zur gleichen Zeit machten sich die Novizen auf in die Lager, die Worte des Schläfers zu predigen, um mehr Ungläubige von der Wahrheit zu überzeugen.<br />
:Dadurch wurde der dritte Kreis vollendet.<br />
<br />
<br />
== Der vierte Kreis der Magie ==<br />
<br />
=== Corristo ===<br />
<br />
;Held: Ich bin bereit für den vierten der Kreise.<br />
;Corristo: Du hast die ersten drei Kreise durchschritten. Nun ist es an der Zeit, dass du die Geheimnisse der Magie kennenlernst.<br />
:Die Magie der Runen ruht in ihrem Stein. Es sind magische Steine, gewonnen aus magischem Erz.<br />
:Das gleiche Erz, was hier abgebaut wird. Dieses Erz wird in den Tempeln mit den Formeln der Magie versehen. Dort werden sie zu den Instrumenten unserer Macht geformt.<br />
:Mit allen Runen, die du nun beherrschen kannst, steht dir das gesammelte Wissen der Tempel zur Verfügung.<br />
:Du hast jetzt alles gelernt, was ich dir beibringen kann.<br />
:Erkenne die Magie, dann wirst du das Geheimnis von Macht erkennen.<br />
<br />
<br />
=== Karras ===<br />
<br />
;Held: Ich will den vierten Kreis der Magie lernen.<br />
;Karras: Gut. Alle Zeichen sind erfüllt. Tritt nun ein in den vierten Kreis, auf dass dir die Macht der neuen Zauber inne ist.<br />
:Du bist einen weiten Weg gegangen und Innos wird ihn auch weiterhin erleuchten.<br />
<br />
<br />
=== Saturas (Gothic II) ===<br />
<br />
;Held: Ich will einen höheren Kreis der Magie lernen.<br />
;Saturas: Es ist soweit. Du bist bereit, in den vierten Kreis der Magie zu treten.<br />
:Mächtig ist nun dein Wort und deine Tat. Wähle deine neuen Zauber immer mit Sorgfalt und Vernunft.<br />
<br />
<br />
=== Baal Cadar ===<br />
<br />
;Held: Ich bin bereit für den vierten Kreis.<br />
;Baal Cadar: Seit der Gründung des Lagers ist viel Zeit vergangen. Viel hat sich geändert.<br />
:Der Glaube ist gewachsen, hat sich gefestigt und wurde weitergetragen.<br />
:Und wir haben unser Ziel nie aus den Augen verloren, haben nicht aufgegeben, den Schläfer zu rufen.<br />
:Die Beständigkeit und Festigung des Glaubens, das ist der vierte Kreis.<br />
:Du weißt nun alles, was ein Bruder über Magie wissen muss. Du warst ein gelehriger Schüler.<br />
<br />
<br />
== Der fünfte Kreis der Magie ==<br />
<br />
=== Karras ===<br />
<br />
;Held: Ich will den fünften Kreis der Magie lernen.<br />
;Karras: Dann tritt nun ein, in den fünften Kreis der Magie. Du wirst nun mächtigere Zauber als je zuvor beherrschen.<br />
:Nutze ihre Macht weise, Bruder - denn die Dunkelheit ist noch immer stark und so sind deine Feinde.<br />
:In den sechsten und höchsten Kreis der Magie kann ich dich nicht mehr begleiten. Pyrokar selbst wird dich weihen, wenn die Zeit gekommen ist.<br />
<br />
<br />
=== Saturas (Gothic I) ===<br />
<br />
;Held: Ich bin bereit für den fünften Kreis.<br />
;Saturas: So soll es geschehen. Ich werde dich die Macht des fünften Kreises lehren.<br />
:Der Sturm des Feuers, die Welle aus Eis und die Macht, Untote zu vernichten, sind wahrhaft mächtige Sprüche, deren Runen dir nun untertan sind.<br />
:Doch der mächtigste Zauber des fünften Kreises ist die Welle des Todes. Solltest du in den Besitz dieser Rune gelangen, dann bist du im Besitz gefährlicher Macht.<br />
:Hüte dich vor dem Einsatz dieser Magie. Sie ist eine Gabe des dunklen Gottes.<br />
:Du hast jetzt alles gelernt, was ich dir beibringen kann.<br />
:Erkenne deine Grenzen, dann wirst du deine wahre Macht erkennen.<br />
<br />
<br />
=== Saturas (Gothic II) ===<br />
<br />
;Held: Ich will einen höheren Kreis der Magie lernen.<br />
;Saturas: Dir soll nun das Privileg zuteil werden, in den fünften Kreis der Magie zu treten.<br />
:Die Zauber, die du nun erlernen wirst, können wahrlich vernichtend sein.<br />
:Sei dir also deiner Macht bewusst und erliege nicht dem Größenwahn.<br />
<br />
<br />
== Der sechste Kreis der Magie ==<br />
<br />
=== Pyrokar ===<br />
<br />
;Held: Lehre mich den letzten Kreis der Magie.<br />
;Pyrokar: Viel Zeit ist vergangen, seit du den Bund mit dem Feuer eingegangen bist. Viel ist geschehen und wir finden keine Ruhe.<br />
:Du bist der Erwählte Innos'. Und als solcher wirst du alle Kraft brauchen, um deine Kämpfe zu bestehen.<br />
:Ich weihe dich nun, Erwählter. Du trittst in den sechsten Kreis - mögest du das Licht bringen und die Dunkelheit vertreiben.<br />
:Die Zauberformeln des letzten Kreises kannst du nun von mir lernen, wenn du es wünscht.<br />
:Ach - eine Sache noch. Es hat einige Zeit gedauert, bis ich dich wiedererkannt habe.<br />
:Du hast von mir den Brief bekommen, als sie dich damals in die Barriere geworfen haben.<br />
:Ja, damit hast du mir das Gefasel des Richters erspart.<br />
:Und du bist der Erwählte Innos'.<br />
:Empfange nun meinen Segen, Erwählter!<br />
:Innos, das Licht der Sonne und das Feuer der Welt, segne diesen Mann, deinen erwählten Diener.<br />
:Schenke ihm Mut, Kraft und Weisheit, dem Weg zu folgen, den du ihm bestimmt hast.<br />
<br />
<br />
=== Saturas (Gothic II) ===<br />
<br />
;Held: Ich will einen höheren Kreis der Magie lernen.<br />
;Saturas: Das ist nun nicht mehr meine Aufgabe.<br />
:Um den sechsten und letzten Kreis der Magie zu lernen, solltest du doch besser ins Kloster gehen, Magier des Feuers.<br />
<br />
<br />
=== Xardas ===<br />
<br />
;Held: Kannst du mich unterrichten?<br />
;Xardas: Ich werde dich in den sechsten der magischen Kreise aufnehmen.<br />
:Denn wisse, nur die mächtigsten Magier werden in den sechsten Kreis aufgenommen. Er ist denen vorbehalten, deren Leben ein Zeichen ist.<br />
:Dein Zeichen ist die Verbindung der Elemente.<br />
:Mit dem sechsten Kreis bist du in der Lage, die Magie sämtlicher Runen anzuwenden.<br />
:Und vergiss nie: Fordere nicht die Macht, sondern diene ihr.<br />
<br />
<br />
== Verwandte Themen ==<br />
<br />
{| class="Aufzaehlung"<br />
!Schriften<br />
!Andere Artikel<br />
|-<br />
|<br />
* [[Die Gabe der Götter (Schrift)|Die Gabe der Götter]]<br />
* [[Die Kreise der Magie (Schrift)|Die Kreise der Magie]]<br />
* [[Geheimnisse der Zauberei (Schrift)|Geheimnisse der Zauberei]]<br />
* [[Lehren der Götter (Schrift)|Lehren der Götter]]<br />
* [[Machtvolle Kunst (Schrift)|Machtvolle Kunst]]<br />
* [[Wahre Macht (Schrift)|Wahre Macht]]<br />
|<br />
* [[Adanos]]<br />
* [[Baal Cadar]]<br />
* [[Beliar]]<br />
* [[Corristo]]<br />
* [[Held]]<br />
* [[Innos]]<br />
* [[Karras]]<br />
* [[Parlan]]<br />
* [[Pyrokar]]<br />
* [[Saturas]]<br />
* [[Schläfer]]<br />
* [[Xardas]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Materialien]] [[Kategorie:Dialoge]] [[Kategorie:Gothic 1]] [[Kategorie:Gothic 2]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/MagieMagie2007-10-11T15:49:13Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div>[[Bild:magie.jpg|251px|right]]<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
''Man kann mit Fug und Recht behaupten, dass die Magie als das absolute Element angesehen werden kann''<br />
''(Autor unbekannt)''<br />
<br />
<br />
'''Magie''' ist die Macht der Götter, die Dinge nach ihrem Willen zu beeinflussen. Möglicherweise sind die Götter selbst ein Gebilde aus reiner Magie.<br />
Schon ihn frühen Zeiten übergaben die Götter die Magie an die Bewohner der Welt, damit diese mit ihrer Hilfe den Willen der Götter durchsetzen mögen.<br />
<br />
Die Magie auf Erden ist stark beschränkt und in viele Bereiche unterteilt, doch es soll theoretisch möglich sein, all diese Grenzen zu überwinden und zu einer Art „Supermagier“ zu werden, der keinerlei Einschränkung kennt und alles nach seinem Willen verändern kann. Praktisch ist das fast unmöglich und vermutlich hat noch niemand diese [[Wahre Macht]] erlangt.<br />
<br />
<br />
==Mana==<br />
<br />
<br />
Die geistige Ausdauer, die nötig ist einen Zauber zu wirken wird Mana genannt. Jedes Lebewesen besitzt dieses Mana, doch es ist möglich den Vorrat durch geistiges Training zu vergrößern. Ist das Mana verbraucht, so muss sich der Anwender einige Zeit zur Ruhe legen. Es ist aber auch möglich, anderen Gegenständen Mana zu entziehen und selbst zu nutzen; die einfachste Methode dazu ist es, eine magische Energie speichernde Pflanze zu verspeisen. Ein kundiger Alchemist kann aus einer solchen Pflanze auch einen Trank brauen, was Wirkung noch erheblich steigert.<br />
Oft wird Mana auch in einen bestimmten Gegenstand transferiert. So dient ein magischer Fokus als Manaspeicher, der bei Bedarf angezapft werden kann.<br />
<br />
== Formen der Magie ==<br />
<br />
<br />
===Spruchrollen===<br />
<br />
Für jeden, der Magie wirken will, aber kein ausgebildeter Magier ist, sind Spruchrollen eine Lösung. Der Anwender benötigt lediglich eine bestimmte Menge Mana, je nach dem wie mächtig der Zauber der Spruchrolle ist. Allerdings werden die Rollen nach der ersten Anwendung unbrauchbar.<br />
<br />
<br />
===Runen===<br />
<br />
Runen sind für gewöhnlich aus magischem Erz und tragen wie Spruchrollen die Struktur eines bestimmten Zaubers in sich.Wird eine Rune angewandt, begibt sich der Magier in einen Zustand höchster Konzentration. In diesem Zustand durchbricht sein Geist die Grenzen seiner Sphäre und erreicht die Sphäre des Gottes, dessen Magie er nutzen möchte. Er bündelt die dort befindlichen magischen Kräfte und formt so seinen Zauber.<br />
<br />
Ausgebildete Magier verwendeten nur Runen, da diese immer wieder aufs Neue eingesetzt werden können, allerdings bedarf es einer gewissen Ausbildung, um Runen nutzen zu können und diese Ausbildung ist den Magiern vorbehalten. Runen sind je nach dem, wie komplex die Struktur des jeweiligen Zaubers ist, in sechs Kreise unterteilt, welche nacheinander erlernt werden müssen.<br />
Eine Ausnahme sind hier die Runen der Paladine. Zwar benötigt für das Nutzen dieser Runen auch eine gewisse Ausbildung, doch diese ist nicht so schwierig wie die eines Magiers.<br />
<br />
Xardas allerdings vernichtete die Runenmagie, wodurch alle Runen der Magier und Paladine unbrauchbar wurden.<br />
<br />
<br />
===Teleportationsmagie===<br />
<br />
Wie der Name schon sagt, benutzt man Teleportrunen, um sich schnell an einen bestimmten Ort zu teleportieren, der von der jeweiligen Rune festgelegt ist. Diese Runen unterscheiden sich in ihrer Struktur wesentlich von anderen Runen. Zum einen ist jeder, der über ausreichend Mana verfügt in der Lage, diese Runen zu nutzen und zum anderen wurde ihre Funktionalität in keiner Weise beeinträchtigt, als Xardas die Runenmagie vernichtete.<br />
<br />
Neben den Runen gibt es auch stationäre Teleporterportale und –plattformen. Der Vorteil an diesen Teleportern ist es, dass der Anwender keine magische Energie benötigt, da diese direkt vom Teleporter ausgeht. Daher benötigt dieser selbst eine treibende Kraft, z.B. einen magischen Fokus. Das Wissen, einen solchen Teleporter zu errichten allerdings schon lange in Vergessenheit geraten.<br />
<br />
<br />
===Druidensteine===<br />
<br />
Wie auch Teleportrunen sind Druidensteine eigentlich eine Art von Runen, doch auch hier unterscheidet sich die magische Struktur.<br />
Mit Druidensteinen ist es möglich, sich in eine bestimmte Tiergestalt zu verwandeln, was mit gewöhnlichen Runen nicht möglich ist, oder zumindest nie erreicht wurde. Auch Druidensteine blieben bei der Vernichtung der Runenmagie unversehrt.<br />
<br />
<br />
===Alte Magie===<br />
<br />
Die Alte Magie oder auch elementare Magie, wie sie manchmal auch bezeichnet wird, unterscheidet sich grundlegend von der sehr viel bekannteren Runenmagie. Anders als diese, bezieht sie ihre Kraft nicht aus den göttlichen Sphären, sondern vielmehr aus der direkten Umgebung des Magiers.<br />
<br />
Der Name dieser Magieform bezieht sich darauf, dass sie schon lange in Vergessenheit geraten ist. Das Alte Volk benutze sie, doch mit der Zeit wurde sie von den Runen abgelöst. Vermutlich weil es leichter ist, mit der Hilfe einer Rune zu zaubern. Da die Alte Magie von jeglichen Hilfsmitteln losgelöst ist wird sie auch als die Wahre Magie bezeichnet.<br />
<br />
Erst nach der Vernichtung der Runenmagie begannen die Magier der Menschen, sich wieder mit der Alten Magie auseinanderzusetzen, allerdings beherrschen sie diese von lange nicht so gut, wie sie die zuvor Runenmagie beherrschten. Die Schamanen der Orks allerdings scheinen größtenteils schon immer die Alte Magie zu verwenden.<br />
<br />
<br />
===Geisterbeschwörung===<br />
<br />
Mit Hilfe von bestimmten Zauberformeln war es dem Alten Volk möglich, die Geister ihrer Ahnen zu beschwören und mit ihnen für kurze Zeit in Kontakt zu treten.<br />
Dieses Wissen war lange vergessen, doch den Wassermagiern gelang es tatsächlich eine solche Beschwörung noch einmal durchzuführen.<br />
<br />
<br />
===Wahrsagerei===<br />
<br />
Von allen Formen der Magie ist die Wahrsagerei die wohl geheimnisvollste. Der Weissager begibt sich in eine Art Trance und vermag es dann tatsächlich, Ereignisse aus der Zukunft vorauszusagen. Allerdings können nur Bruchstücke der Zukunft erfasst werden und die Prophezeiung ist meist sehr undeutlich oder auch erst zu verstehen, wenn das Vorhergesagte eingetroffen ist. Auch muss die Prophezeiung nicht immer genau so eintreffen, wie es vorhergesagt wurde.<br />
<br />
Diese Form der Magie stammt von den Südlichen Inseln ist aber auch unter den Orks bekannt. Ob allerdings noch heute Schamanen der Orks in der Lage sind, diese Kunst auszuüben ist nicht sicher.<br />
<br />
<br />
<br />
==Schulen der Magie==<br />
<br />
<br />
Generell sind die verschiedenen Zauber, egal welcher Magieform, einer Schule zugeordnet, welche wiederum einem der drei Götter zugeordnet ist. Diese Einteilung ist jedoch wesentlich komplizierter und undurchsichtiger, als man es erwarten könnte. So sind manche Zauber keiner Schule zuzuordnen, andere dafür mehreren. Außerdem beziehen sich jeweils zwei Schulen auf einen Gott.<br />
Im Allgemeinen gilt jedoch folgende Unterteilung.<br />
<br />
<br />
===Innos===<br />
<br />
;Feuermagie: Dieser Schule sind wie der Name schon sagt die Zauber des Feuers zugeteilt. Die Anwender sind die Feuermagier, eine der größten Magiergemeinschaften.<br />
<br />
;Paladinmagie: Die Paladine nutzen wie auch die Feuermagier Innos’ Magie, doch ihre Zauber haben nicht direkt mit Feuer zu tun. Die Paladinmagie ist eine spezielle Magieform, die gegen die Dienerkreaturen Beliars ausgerichtet ist und auch nur gegen diese wirkt.<br />
<br />
<br />
===Adanos===<br />
<br />
;Wandlungsmagie: Naturzauber, die es ermöglichen, mit den Tieren zu kooperieren, sie zu beschwören oder sich gar in sie zu verwandeln. Diese Kunst üben hauptsächlich die Druiden aus.<br />
<br />
;Wassermagie: Die Wassermagier nutzen die andere Schule der Magie, die Adanos den Menschen geschenkt hat; die Zauber des Wassers und des Eises.<br />
<br />
<br />
===Beliar===<br />
<br />
;Schwarze Magie: Zauber dieser Schule haben eine zerstörerische Wirkung. Die verbreiten Dunkelheit und stellen den Gegensatz zu Innos’ Magie dar.<br />
<br />
;Dämonenbeschwörung: Im Gegensatz zu den Beschwörungen der Adanosmagie beschwören die Diener Beliars untote Wesen und Dämonen. Diese ist wohl die bekannteste Form der Beliarmagie und äußerst gefürchtet.<br />
<br />
== Verwandte Themen ==<br />
{| class="Aufzaehlung"<br />
!Verwandte Schriften<br />
!Andere Artikel<br />
|-<br />
|<br />
* [[Arkanum Golum (Schrift)|Arkanum Golum]]<br />
* [[Die Gabe der Götter (Schrift)|Die Gabe der Götter]]<br />
* [[Die Kreise der Magie (Schrift)|Die Kreise der Magie]]<br />
* [[Elementare Arcanei (Schrift)|Elementare Arcanei]]<br />
* [[Geheimnisse der Zauberei (Schrift)|Geheimnisse der Zauberei]]<br />
* [[Machtvolle Kunst (Schrift)|Machtvolle Kunst]]<br />
* [[Runenbücher der Feuermagier (Schrift)|Runenbücher der Feuermagier]]<br />
* [[Runenbuch der Wassermagier (Schrift)|Runenbuch der Wassermagier]]<br />
* [[Wahre Macht (Schrift)|Wahre Macht]]<br />
|<br />
* [[Feuermagier]]<br />
* [[Runen|Runensteine]]<br />
* [[Spruchrollen]]<br />
* [[Wassermagier]]<br />
* [[Wahre Macht]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]<br />
[[Kategorie:weiteres]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Barthos_von_LaranBarthos von Laran2007-10-11T15:48:44Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div>'''Barthos von Laran''' war ein Magier, der bedeutende magische Schriften verfasste, in deren Mittelpunkt das Grundwesen der Magie steht. Zu seinen Werken zählen [[Die Gabe der Götter (Schrift)|Die Gabe der Götter]] und die [[Geheimnisse der Zauberei (Schrift)|Geheimnisse der Zauberei]]. Über sein Leben ist nichts weiter bekannt.<br />
<br />
Nach seiner Auffassung ist die Magie nicht menschlichen Ursprungs, sondern ein die irdische Sphäre in Form von Arkaner Kraft allseits umgebendes göttliches Geschenk, dessen Bestimmung das menschliche Auffassungsvermögen überschreitet. Indem der auserwählte Adept mittels seines höchster Konzentration unterworfenen Geistes die irdische Sphäre durchdringt, ist er in der Lage, die Arkane Kraft aufzunehmen, zu leiten und zu formen, um sie in der irdischen Sphäre gezielt anzuwenden.<br />
<br />
Seine Schriften finden sowohl bei Magiern Innos' als auch Adanos' Anklang.<br />
<br />
<br />
'''Verwandte Themen:'''<br />
<br />
* [[Magie]]<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Mittelländer]] [[Kategorie:Historische Personen]] [[Kategorie:Teil 1]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Geheimnisse_der_Zauberei_(Schrift)Geheimnisse der Zauberei (Schrift)2007-10-11T15:47:42Z<p>Tricky: Geheimnisse der Zauberrei (Schrift) wurde nach Geheimnisse der Zauberei (Schrift) verschoben: Rechtschreibfehler beseitigt!</p>
<hr />
<div>{{Bibliographie|<br />
NAME=Geheimnisse der Zauberei<br />
|GOTHICTEIL=Gothic 1 <br />
|AUTOR=[[Barthos von Laran]]<br />
|INVENTARNAME=Geheimnisse der Zauberei<br />
|SCRIPTQUELLE=Content\Items\Written.d<br />
|}} <br />
Geheimnisse der Zauberei<br />
<br />
Dem Magus selbst wohnt wohl keine Magie inne, er ist vielmehr in der Lage sich ihrer zu bedienen. Er selbst hat ausschließlich die Fähigkeit die Magie zu beeinflussen und zu lenken. Der in der Hohen Kunst der Magie eingeweihte Adept muss in der Lage sein, seinen Geist als Werkzeug zu benutzen. Sein Geist ist es, der die allumgebene Arkane Kraft sammelt, sie formt, bündelt und letztendlich in die uns zugängliche Welt entlässt. Während dieser Zeit höchster Konzentration gelingt es dem Magus mit seinem Geist unsere Sphäre zu durchdringen und auf die Andere Seite zu blicken, von dort kommt die Kraft, der Magus selbst ist nur Leiter und Former dieser Kraft.<br />
<br />
Barthos von Laran <br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Materialien]] [[Kategorie:Schriften]] [[Kategorie: Gothic I]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Geheimnisse_der_Zauberrei_(Schrift)Geheimnisse der Zauberrei (Schrift)2007-10-11T15:47:42Z<p>Tricky: Geheimnisse der Zauberrei (Schrift) wurde nach Geheimnisse der Zauberei (Schrift) verschoben: Rechtschreibfehler beseitigt!</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Geheimnisse der Zauberei (Schrift)]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Die_Kreise_der_Magie/DialogeDie Kreise der Magie/Dialoge2007-10-11T15:46:53Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div>Kommentare der Lehrer beim Erlernen der Kreise der Magie.<br />
<br />
<div class="dialog"><br />
<br />
== Der erste Kreis der Magie ==<br />
<br />
=== Corristo ===<br />
<br />
;Held: Ich bin jetzt bereit, den ersten Kreis zu erlernen.<br />
;Corristo: Den ersten der magischen Kreise zu betreten, bedeutet die Anwendung magischer Runen erlernen.<br />
:Jede Rune birgt in sich die Struktur eines speziellen Zaubers.<br />
:Durch den Einsatz deiner eigenen magischen Energie, bist du in der Lage, den Zauber der Rune zu wirken.<br />
:Doch anders als Spruchrollen, die auch eine Zauberformel sind, sorgt die magische Kraft, die der Rune innewohnt dafür, dass die Struktur des Zaubers erhalten bleibt.<br />
:Jede Rune ist eine Quelle magischer Kraft, auf die du immer wieder zurückgreifen kannst.<br />
:Deine eigene magische Kraft verbraucht sich beim Benutzen der Rune, wie bei einer Spruchrolle.<br />
:Mit jedem Kreis, den du lernst, lernst du auch die Möglichkeit weitere Runen zu benutzen.<br />
:Nutze die Kraft der Runen, um dich selber zu erkennen.<br />
<br />
<br />
=== Parlan ===<br />
<br />
;Held: Lehre mich den ersten Kreis der Magie.<br />
;Parlan: Der erste Kreis des Feuers erlaubt es dir, Runen, die du erschaffen hast, anzuwenden.<br />
:Du kannst jetzt die Formeln der Zaubersprüche lernen, um deine eigenen Runen herzustellen.<br />
:Jeder von uns hat sich auf ein Gebiet der Magie spezialisiert. Überlege dir also gut, von welcher Art deine Zauber sein sollen.<br />
<br />
<br />
=== Saturas (Gothic II) ===<br />
<br />
;Held: Ich will einen höheren Kreis der Magie lernen.<br />
;Saturas: Ja, du bist bereit, dein Wissen zu mehren.<br />
<br />
<br />
=== Baal Cadar ===<br />
<br />
;Held: Ich bin bereit für den ersten Kreis.<br />
;Baal Cadar: Höre meine Worte:<br />
:Der Schläfer erschien vor langer Zeit und gab den Menschen eine Vision.<br />
:Viele wollten seine Zeichen jedoch nicht sehen, weil sie von der Gier nach Erz geblendet waren.<br />
:Nur Y'Berion und eine Hand voll anderer machten sich auf und gründeten die Bruderschaft.<br />
:In dem Augenblick, als sie dem Ruf des Schläfers folgten, entstand der erste Kreis. Die Magie der Runen offenbart sich demjenigen, der dem Schläfer folgt.<br />
<br />
<br />
== Der zweite Kreis der Magie ==<br />
<br />
=== Corristo ===<br />
<br />
;Held: Ich möchte den zweiten Kreis erlernen. <br />
;Corristo: Du hast das Verständnis der Runen gelernt. Nun ist es an der Zeit, dieses Verständnis zu vertiefen.<br />
:Mit dem zweiten Kreis lernst du die Grundsätze stärkerer Kampfzauber und vor allem das Geheimnis der Heilung.<br />
:Doch du musst noch viel lernen, willst du die tatsächlichen Geheimnisse der Magie ergründen.<br />
:Du weißt, dass du jede Rune solange einsetzen kannst, bis deine eigene Kraft verbraucht ist.<br />
:Aber frage dich, ob es sinnvoll ist. Du hast Macht verliehen bekommen, mit der es dir ein Leichtes ist, Tod und Verderben zu bringen.<br />
:Doch der wahrhafte Magier zaubert nur dann, wenn es angebracht ist.<br />
:Erkenne die Situation, dann wirst du die Macht der Runen erkennen.<br />
<br />
<br />
=== Parlan ===<br />
<br />
;Held: Lehre mich den zweiten Kreis der Magie.<br />
;Parlan: Tritt nun in den zweiten Kreis und lerne, noch mächtigere Zauber zu wirken.<br />
:Doch bedenke auch, dass du eine Verantwortung trägst. Nicht mir gegenüber und auch nicht Pyrokar - sondern Innos.<br />
:Er zeigt dir die Richtung - doch deine Taten formen den Weg.<br />
<br />
<br />
=== Saturas (Gothic II) === <br />
<br />
;Held: Ich will einen höheren Kreis der Magie lernen.<br />
;Saturas: Ja, du bist bereit, dein Wissen zu mehren.<br />
:Tritt nun in den zweiten Kreis der Magie. Adanos gebe dir die Kraft, deine hiermit verliehene Macht weise einzusetzen.<br />
<br />
<br />
=== Baal Cadar ===<br />
<br />
;Held: Ich bin bereit für den zweiten Kreis.<br />
;Baal Cadar: Dann höre und begreife:<br />
:Der Schläfer führte Y'Berion und seine getreuen Anhänger an diesen Ort. Hier ließen sie sich nieder.<br />
:Sie arbeiteten ohne Unterlass, Tage, Wochen Monate. Und das Lager wuchs heran. Mehr Männer kamen dazu, die dem Ruf des Schläfers gefolgt waren.<br />
:Und zusammen versuchten sie, durch Gebet und Meditation den Schläfer auf spiritueller Ebene zu treffen.<br />
:Das war die Geburtsstunde des zweiten Kreises.<br />
<br />
<br />
== Der dritte Kreis der Magie ==<br />
<br />
=== Corristo ===<br />
<br />
;Held: Kannst du mich den dritten Kreis lehren?<br />
;Corristo: Der dritte Kreis der Magie ist einer der wichtigsten Schritte im Leben eines Magiers. Nicht länger bist du ein Suchender. <br />
:Du bist bereits ein Stück des magischen Weges gegangen. Du hast gelernt, die Runen zu nutzen. <br />
:Dieses Wissen ist das Fundament für deinen weiteren Weg. Nutze die Runen mit Bedacht. <br />
:Du kannst eine Rune nutzen oder nicht. Aber entscheide dich für eine der Möglichkeiten.<br />
:Zögere nicht, deine Macht einzusetzen, wenn du dich einmal entscheiden hast.<br />
:Erkenne deinen Weg, dann wirst du die Macht der Entscheidung erkennen.<br />
<br />
<br />
=== Parlan ===<br />
<br />
;Held: Lehre mich den dritten Kreis der Magie.<br />
;Parlan: Ja, die Zeit ist gekommen. Tritt ein in den dritten Kreis der Magie. Neue Zauber erwarten dich.<br />
:Du wirst sie brauchen, denn das Böse ist nahe gekommen und nur mit der Macht Innos kann es aufgehalten werden.<br />
:Ich habe dich nun alle Kreise gelehrt, die ich weitergeben kann. In die höheren Kreise wird dich Karras geleiten.<br />
<br />
<br />
=== Saturas (Gothic II) === <br />
<br />
;Held: Ich will einen höheren Kreis der Magie lernen.<br />
;Saturas: Ja, die Zeit ist reif. Tritt nun in den dritten Kreis der Magie.<br />
:Dein Wissen wird dir erlauben, neue mächtige Zauber zu wirken. Setze sie mit Bedacht ein.<br />
<br />
<br />
=== Baal Cadar ===<br />
<br />
;Held: Ich bin bereit für den dritten Kreis.<br />
;Baal Cadar: Achte das Wort:<br />
:Die Visionen wurden deutlicher, jedoch war die geistige Kraft der Brüder nicht ausreichend für einen Kontakt.<br />
:Einer der Gurus, ein Alchemist, fand einen Weg. Mit Hilfe eines Elixiers aus dem Sekret der Minecrawler, das die Brüder vor dem Gebet einnahmen, wurde es erstmalig möglich, die geistigen Kräfte zu vereinen.<br />
:Zur gleichen Zeit machten sich die Novizen auf in die Lager, die Worte des Schläfers zu predigen, um mehr Ungläubige von der Wahrheit zu überzeugen.<br />
:Dadurch wurde der dritte Kreis vollendet.<br />
<br />
<br />
== Der vierte Kreis der Magie ==<br />
<br />
=== Corristo ===<br />
<br />
;Held: Ich bin bereit für den vierten der Kreise.<br />
;Corristo: Du hast die ersten drei Kreise durchschritten. Nun ist es an der Zeit, dass du die Geheimnisse der Magie kennenlernst.<br />
:Die Magie der Runen ruht in ihrem Stein. Es sind magische Steine, gewonnen aus magischem Erz.<br />
:Das gleiche Erz, was hier abgebaut wird. Dieses Erz wird in den Tempeln mit den Formeln der Magie versehen. Dort werden sie zu den Instrumenten unserer Macht geformt.<br />
:Mit allen Runen, die du nun beherrschen kannst, steht dir das gesammelte Wissen der Tempel zur Verfügung.<br />
:Du hast jetzt alles gelernt, was ich dir beibringen kann.<br />
:Erkenne die Magie, dann wirst du das Geheimnis von Macht erkennen.<br />
<br />
<br />
=== Karras ===<br />
<br />
;Held: Ich will den vierten Kreis der Magie lernen.<br />
;Karras: Gut. Alle Zeichen sind erfüllt. Tritt nun ein in den vierten Kreis, auf dass dir die Macht der neuen Zauber inne ist.<br />
:Du bist einen weiten Weg gegangen und Innos wird ihn auch weiterhin erleuchten.<br />
<br />
<br />
=== Saturas (Gothic II) ===<br />
<br />
;Held: Ich will einen höheren Kreis der Magie lernen.<br />
;Saturas: Es ist soweit. Du bist bereit, in den vierten Kreis der Magie zu treten.<br />
:Mächtig ist nun dein Wort und deine Tat. Wähle deine neuen Zauber immer mit Sorgfalt und Vernunft.<br />
<br />
<br />
=== Baal Cadar ===<br />
<br />
;Held: Ich bin bereit für den vierten Kreis.<br />
;Baal Cadar: Seit der Gründung des Lagers ist viel Zeit vergangen. Viel hat sich geändert.<br />
:Der Glaube ist gewachsen, hat sich gefestigt und wurde weitergetragen.<br />
:Und wir haben unser Ziel nie aus den Augen verloren, haben nicht aufgegeben, den Schläfer zu rufen.<br />
:Die Beständigkeit und Festigung des Glaubens, das ist der vierte Kreis.<br />
:Du weißt nun alles, was ein Bruder über Magie wissen muss. Du warst ein gelehriger Schüler.<br />
<br />
<br />
== Der fünfte Kreis der Magie ==<br />
<br />
=== Karras ===<br />
<br />
;Held: Ich will den fünften Kreis der Magie lernen.<br />
;Karras: Dann tritt nun ein, in den fünften Kreis der Magie. Du wirst nun mächtigere Zauber als je zuvor beherrschen.<br />
:Nutze ihre Macht weise, Bruder - denn die Dunkelheit ist noch immer stark und so sind deine Feinde.<br />
:In den sechsten und höchsten Kreis der Magie kann ich dich nicht mehr begleiten. Pyrokar selbst wird dich weihen, wenn die Zeit gekommen ist.<br />
<br />
<br />
=== Saturas (Gothic I) ===<br />
<br />
;Held: Ich bin bereit für den fünften Kreis.<br />
;Saturas: So soll es geschehen. Ich werde dich die Macht des fünften Kreises lehren.<br />
:Der Sturm des Feuers, die Welle aus Eis und die Macht, Untote zu vernichten, sind wahrhaft mächtige Sprüche, deren Runen dir nun untertan sind.<br />
:Doch der mächtigste Zauber des fünften Kreises ist die Welle des Todes. Solltest du in den Besitz dieser Rune gelangen, dann bist du im Besitz gefährlicher Macht.<br />
:Hüte dich vor dem Einsatz dieser Magie. Sie ist eine Gabe des dunklen Gottes.<br />
:Du hast jetzt alles gelernt, was ich dir beibringen kann.<br />
:Erkenne deine Grenzen, dann wirst du deine wahre Macht erkennen.<br />
<br />
<br />
=== Saturas (Gothic II) ===<br />
<br />
;Held: Ich will einen höheren Kreis der Magie lernen.<br />
;Saturas: Dir soll nun das Privileg zuteil werden, in den fünften Kreis der Magie zu treten.<br />
:Die Zauber, die du nun erlernen wirst, können wahrlich vernichtend sein.<br />
:Sei dir also deiner Macht bewusst und erliege nicht dem Größenwahn.<br />
<br />
<br />
== Der sechste Kreis der Magie ==<br />
<br />
=== Pyrokar ===<br />
<br />
;Held: Lehre mich den letzten Kreis der Magie.<br />
;Pyrokar: Viel Zeit ist vergangen, seit du den Bund mit dem Feuer eingegangen bist. Viel ist geschehen und wir finden keine Ruhe.<br />
:Du bist der Erwählte Innos'. Und als solcher wirst du alle Kraft brauchen, um deine Kämpfe zu bestehen.<br />
:Ich weihe dich nun, Erwählter. Du trittst in den sechsten Kreis - mögest du das Licht bringen und die Dunkelheit vertreiben.<br />
:Die Zauberformeln des letzten Kreises kannst du nun von mir lernen, wenn du es wünscht.<br />
:Ach - eine Sache noch. Es hat einige Zeit gedauert, bis ich dich wiedererkannt habe.<br />
:Du hast von mir den Brief bekommen, als sie dich damals in die Barriere geworfen haben.<br />
:Ja, damit hast du mir das Gefasel des Richters erspart.<br />
:Und du bist der Erwählte Innos'.<br />
:Empfange nun meinen Segen, Erwählter!<br />
:Innos, das Licht der Sonne und das Feuer der Welt, segne diesen Mann, deinen erwählten Diener.<br />
:Schenke ihm Mut, Kraft und Weisheit, dem Weg zu folgen, den du ihm bestimmt hast.<br />
<br />
<br />
=== Saturas (Gothic II) ===<br />
<br />
;Held: Ich will einen höheren Kreis der Magie lernen.<br />
;Saturas: Das ist nun nicht mehr meine Aufgabe.<br />
:Um den sechsten und letzten Kreis der Magie zu lernen, solltest du doch besser ins Kloster gehen, Magier des Feuers.<br />
<br />
<br />
=== Xardas ===<br />
<br />
;Held: Kannst du mich unterrichten?<br />
;Xardas: Ich werde dich in den sechsten der magischen Kreise aufnehmen.<br />
:Denn wisse, nur die mächtigsten Magier werden in den sechsten Kreis aufgenommen. Er ist denen vorbehalten, deren Leben ein Zeichen ist.<br />
:Dein Zeichen ist die Verbindung der Elemente.<br />
:Mit dem sechsten Kreis bist du in der Lage, die Magie sämtlicher Runen anzuwenden.<br />
:Und vergiss nie: Fordere nicht die Macht, sondern diene ihr.<br />
<br />
<br />
== Verwandte Themen ==<br />
<br />
{| class="Aufzaehlung"<br />
!Schriften<br />
!Andere Artikel<br />
|-<br />
|<br />
* [[Die Gabe der Götter (Schrift)|Die Gabe der Götter]]<br />
* [[Die Kreise der Magie (Schrift)|Die Kreise der Magie]]<br />
* [[Geheimnisse der Zauberei (Schrift)|Geheimnisse der Zauberei]]<br />
* [[Lehren der Götter (Schrift)|Lehren der Götter]]<br />
* [[Machtvolle Kunst (Schrift)|Machtvolle Kunst]]<br />
* [[Wahre Macht (Schrift)|Wahre Macht]]<br />
|<br />
* [[Adanos]]<br />
* [[Baal Cadar]]<br />
* [[Beliar]]<br />
* [[Corristo]]<br />
* [[Held]]<br />
* [[Innos]]<br />
* [[Karras]]<br />
* [[Parlan]]<br />
* [[Pyrokar]]<br />
* [[Saturas]]<br />
* [[Schläfer]]<br />
* [[Xardas]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Materialien]] [[Kategorie:Dialoge]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Kategorie_Diskussion:DialogKategorie Diskussion:Dialog2007-10-11T14:24:23Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div>{{Alphabet}}<br />
<br />
== D ==<br />
<br />
* [[Das Auge Innos' (Dialog)]]<br />
* [[Der dreizehnte Magier (Dialog)]]<br />
* [[Die Herkunft der Suchenden (Dialog)]]<br />
* [[Die Kreise der Magie (Dialog)]]<br />
* [[Dimensionen (Dialog)]]<br />
* [[Drachen - Allgemein (Dialog)]]<br />
<br />
== E ==<br />
<br />
* [[Erzrüstung (Dialog)]]<br />
<br />
== F ==<br />
<br />
* [[Feodaron (Dialog)]]<br />
* [[Feomathar (Dialog)]]<br />
* [[Finkregh (Dialog)]]<br />
<br />
== I ==<br />
<br />
* [[Innos' Hammer (Dialog)]]<br />
<br />
== K ==<br />
<br />
* [[Klaue Beliars (Dialog)]]<br />
<br />
== M ==<br />
<br />
* [[Magisches Erz (Dialog)]]<br />
<br />
== O ==<br />
<br />
* [[Orks (Dialog)]]<br />
<br />
== P ==<br />
<br />
* [[Pandrodor (Dialog)]]<br />
* [[Pedrakhan (Dialog)]]<br />
* [[Prolog (Dialog)]]<br />
* [[Prophezeiungen der Orks (Dialog)]]<br />
* [[Pyrokar über die Aura Innos' (Dialog)]]<br />
* [[Pyrokar über die Tränen Innos' (Dialog)]]<br />
* [[Pyrokar über Irdorath (Dialog)]]<br />
* [[Pyrokar über die Beliartempel (Dialog)]]<br />
<br />
== R ==<br />
<br />
* [[Raven im Adanostempel (Dialog)]]<br />
<br />
== S ==<br />
<br />
* [[Schild des Feuers (Dialog)]]<br />
* [[Schläfer (Dialog)]]<br />
* [[Schwarzmagier (Dialog)]]<br />
* [[Sphären (Dialog)]]<br />
* [[Suchende (Dialog)]]<br />
<br />
== U ==<br />
<br />
* [[Untoter Drache (Dialog)]]<br />
* [[Ur Shak (Schläfer) (Dialog)]]<br />
* [[Ur-Shak in Gothic II (Dialog)]]<br />
* [[Uriziel (Dialog)]]<br />
<br />
== V ==<br />
<br />
* [[Verrat von Lee (Dialog)]]<br />
* [[Verurteilung (Dialog)]]<br />
* [[Vatras' Predigt (Dialog)]]<br />
* [[Vorstellung von Abuyin (Dialog)]]<br />
<br />
== W ==<br />
<br />
* [[Weissagungen von Abuyin (Dialog)]]<br />
<br />
== X ==<br />
<br />
* [[Xardas Leben (Dialog)]]<br />
* [[Xardas (Start Gothic I) (Dialog)]]<br />
* [[Xardas (Ende Gothic II) (Dialog)]]<br />
* [[Xardas (Start Gothic II) (Dialog)]]<br />
* [[Xardas über das Portal ins Unbekannte Land (Dialog)]]<br />
<br />
== Y ==<br />
<br />
* [[Y'Berions letzte Worte (Dialog)]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Kategorie_Diskussion:DialogKategorie Diskussion:Dialog2007-10-11T14:10:03Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div>{{Alphabet}}<br />
<br />
== D ==<br />
<br />
* [[Das Auge Innos' (Dialog)]]<br />
* [[Der dreizehnte Magier (Dialog)]]<br />
* [[Die Herkunft der Suchenden (Dialog)]]<br />
* [[Die Kreise der Magie (Dialog]]<br />
* [[Dimensionen (Dialog)]]<br />
* [[Drachen - Allgemein (Dialog)]]<br />
<br />
== E ==<br />
<br />
* [[Erzrüstung (Dialog)]]<br />
<br />
== F ==<br />
<br />
* [[Feodaron (Dialog)]]<br />
* [[Feomathar (Dialog)]]<br />
* [[Finkregh (Dialog)]]<br />
<br />
== I ==<br />
<br />
* [[Innos' Hammer (Dialog)]]<br />
<br />
== K ==<br />
<br />
* [[Klaue Beliars (Dialog)]]<br />
<br />
== M ==<br />
<br />
* [[Magisches Erz (Dialog)]]<br />
<br />
== O ==<br />
<br />
* [[Orks (Dialog)]]<br />
<br />
== P ==<br />
<br />
* [[Pandrodor (Dialog)]]<br />
* [[Pedrakhan (Dialog)]]<br />
* [[Prolog (Dialog)]]<br />
* [[Prophezeiungen der Orks (Dialog)]]<br />
* [[Pyrokar über die Aura Innos' (Dialog)]]<br />
* [[Pyrokar über die Tränen Innos' (Dialog)]]<br />
* [[Pyrokar über Irdorath (Dialog)]]<br />
* [[Pyrokar über die Beliartempel (Dialog)]]<br />
<br />
== R ==<br />
<br />
* [[Raven im Adanostempel (Dialog)]]<br />
<br />
== S ==<br />
<br />
* [[Schild des Feuers (Dialog)]]<br />
* [[Schläfer (Dialog)]]<br />
* [[Schwarzmagier (Dialog)]]<br />
* [[Sphären (Dialog)]]<br />
* [[Suchende (Dialog)]]<br />
<br />
== U ==<br />
<br />
* [[Untoter Drache (Dialog)]]<br />
* [[Ur Shak (Schläfer) (Dialog)]]<br />
* [[Ur-Shak in Gothic II (Dialog)]]<br />
* [[Uriziel (Dialog)]]<br />
<br />
== V ==<br />
<br />
* [[Verrat von Lee (Dialog)]]<br />
* [[Verurteilung (Dialog)]]<br />
* [[Vatras' Predigt (Dialog)]]<br />
* [[Vorstellung von Abuyin (Dialog)]]<br />
<br />
== W ==<br />
<br />
* [[Weissagungen von Abuyin (Dialog)]]<br />
<br />
== X ==<br />
<br />
* [[Xardas Leben (Dialog)]]<br />
* [[Xardas (Start Gothic I) (Dialog)]]<br />
* [[Xardas (Ende Gothic II) (Dialog)]]<br />
* [[Xardas (Start Gothic II) (Dialog)]]<br />
* [[Xardas über das Portal ins Unbekannte Land (Dialog)]]<br />
<br />
== Y ==<br />
<br />
* [[Y'Berions letzte Worte (Dialog)]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Artefakte_Adanos%27/DialogeArtefakte Adanos'/Dialoge2007-10-07T15:49:35Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div>Bei den Artefakten [[Adanos]] handelt es sich um 5 göttliche Artefakte des Gottes Adanos. Den Auftrag die fünf Artefakte Adanos zu finden, bekommt man von [[Xardas]], um damit den Krieg der Götter zu entscheiden. Weitere Informationen über deren Macht bekommt man im Verlauf der Quest von König [[Rhobar II|Rhobar]], [[Zuben]], [[Saturas]] oder weniger gut informierten Personen. Die meisten erzählen nichts wesentliches über deren Macht. Wenn man alle fünf Artefakte gesammelt hat, bekommt man von Xardas die letzte Information zu den Artefakten mit dem Auftrag diese zu vernichten.<br />
<br />
Die Dialoge tauchen mit Ausnahme einiger Stellen im Questlog zu den Quests<br />
* ''Finde die fünf Artefakte Adanos!'' (Questgeber Xardas)<br />
* ''Zerstöre die fünf Artefakte Adanos!'' (Questgeber Xardas)<br />
auf.<br />
<br />
<div class="dialog"><br />
<br />
== Der Auftrag von Xardas, die Artefakte Adanos zu finden ==<br />
<br />
;Held: Was hat es mit den Artefakten auf sich?<br />
;Xardas: Es sind fünf. Fünf göttliche Artefakte.<br />
:Sie waren im Besitz des alten Volkes.<br />
:Das Volk ging unter, doch ich bin sicher, dass die fünf Artefakte noch existieren.<br />
:Jedes einzelne verleiht schon große Macht. Doch alle zusammen, …<br />
;Held: Ja?<br />
;Xardas: Wir reden darüber, wenn du sie gefunden hast.<br />
<br />
== [[Grok]] über die Unkenntnis der Orkschamanen über die Artefakte ==<br />
<br />
;Held: Was weißt du über die göttlichen Artefakte?<br />
;Grok: Die Bedeutung der göttlichen Artefakte blieb uns Schamanen bisher verborgen.<br />
<br />
== König Rhobar über die Artefakte Adanos ==<br />
<br />
;Held: Xardas sucht die Artefakte Adanos.<br />
;Rhobar: Die Adanos Artefakte, … dann ist es also wahr: Und unsere Feinde werden uns den Weg zeigen …<br />
;Held: Wovon sprichst du?<br />
;Rhobar: Die Artefakte Adanos - ich dachte sie wären für immer verloren …<br />
;Held: Was weißt du über die Artefakte?<br />
;Rhobar: Es heißt, dass Innos dem Träger der göttlichen Artefakte seine Macht verleiht.<br />
:Du musst sie finden und nach Nordmar bringen, zum Kloster des Feuers.<br />
;Held: Und dann?<br />
;Rhobar: Dann wird sich dir Innos offenbaren.<br />
:Ich werde dir mein Szepter geben - das Szepter von Varant.<br />
:Mit dem Szepter und den göttlichen Artefakten wirst du seine Macht empfangen.<br />
:Ich werde es dir geben, sobald du die fünf Artefakte gefunden hast.<br />
<br />
== Zuben über die Artefakte Adanos ==<br />
<br />
''Der komplette Dialog taucht nicht im Questlog auf.''<br />
<br />
;Held: Xardas sucht die fünf Artefakte Adanos'.<br />
;Zuben: Das ist es also! Die Artefakte Adanos' … die Macht der Götter … verstehe …<br />
;Held: Was weißt du darüber?<br />
;Zuben: Die Artefakte Adanos öffnen das Tor zur Welt der Götter. Das Tor zu Beliar.<br />
:Mit Hilfe der Artefakte kann ER sich dir selbst offenbaren.<br />
:Wenn du diese Artefakte im Tempel Beliars einsetzt, dann wirst du einen Teil seiner Macht empfangen.<br />
:Vorausgesetzt …<br />
;Held: Vorausgesetzt, was?<br />
;Zuben: Du besitzt den richtigen Fokus, um die Macht auf dich zu lenken.<br />
;Held: Was ist dieser Fokus?<br />
;Zuben: Mein Stab - der Stab des ewigen Wanderers.<br />
:Ich will dir ein Geschäft anbieten …<br />
<br />
== Saturas über Xardas und die Artefakte ==<br />
<br />
'''Voraussetzung:''' Man hat im Tempel [[Al Shedim]] die Robe gefunden.<br />
<br />
=== Über die Artefakte ===<br />
<br />
;Held: Sprechen wir über die göttlichen Artefakte.<br />
;Saturas: Gut. Was willst du wissen?<br />
;Held: Was genau kann ich mit ihnen machen?<br />
;Saturas: Das liegt alleine bei dir.<br />
:Obwohl ich es erst nicht glauben wollte, erscheint es mir jetzt als offensichtlich.<br />
:DU bist es, der die Entscheidung treffen wird.<br />
;Held: Die Entscheidung zwischen Beliar und Innos. Das hat Xardas auch gesagt.<br />
<br />
=== Über Xardas Plan mit den Artefakten ===<br />
<br />
;Held: Was glaubst DU, hat Xardas vor?<br />
;Saturas: Xardas trägt die Macht von zwei Göttern in sich.<br />
:Das alleine ist Grund genug, ihm nicht zu trauen.<br />
:Aber, er hat mich auch schon des Öfteren überrascht …<br />
:Ich glaube du solltest DEINE Entscheidung treffen.<br />
:Mach das, woran du glaubst. Und mach deine Entscheidung von niemand anderen abhängig.<br />
<br />
== Der Plan von Xardas mit den Artefakten Adanos ==<br />
<br />
'''Voraussetzung:''' Man hat alle 5 Artefakte gefunden.<br />
<br />
;Held: Ich habe die fünf Artefakte Adanos'.<br />
;Xardas: Dann hältst du große Macht in deinen Händen.<br />
:Eine Macht, die Zuben und Rhobar auf ihrer Seite sehen wollen.<br />
:Beides ist möglich - mit diesen Artefakten kannst du dich für Innos oder Beliar entscheiden.<br />
;Held: Und was hast DU vor?<br />
;Xardas: Ich sage es liegt an uns zu verhindern, dass Beliar oder Innos diesen Krieg gewinnen.<br />
:Denn was würde passieren, gewinnt einer der Beiden? Eintausendjährige Herrschaft, unter dem Willen eines Gottes.<br />
:Am Ende wird es wieder Krieg geben. Mein Plan sieht vor diesen Wahnsinn für IMMER zu beenden.<br />
:Das ist der dritte Weg, den ich dir anbiete. Doch diese Entscheidung treffe nicht ich. Sondern du.<br />
;Held: Und welche Rolle spielen die Artefakte dabei?<br />
;Xardas: Geh zum Erzofen in Nordmar und zerstöre sie.<br />
:Nimm den Fokusstein, er enthält die gesammelte Magie der Runen.<br />
:Es ist genug Energie um den Erzofen so anzufeuern, dass die Artefakte darin vernichtet werden können.<br />
;Held: Ich soll die Artefakte vernichten?<br />
;Xardas: Damit ihre Macht nie mehr eingesetzt werden kann. Aber die Entscheidung liegt bei dir.<br />
:Entscheidest du dich für Beliar oder Innos - ist alles wofür ich gekämpft habe verloren. Zumindest für die nächsten eintausend Jahre …<br />
;Held: Und was ist, wenn ich die Artefakte zerstört habe?<br />
;Xardas: Dann beschreiten wir einen Weg, dessen Ziel wir nicht kennen.<br />
:Aber es wird noch nicht vorbei sein.<br />
:Alles weitere werde ich dir sagen, wenn die Artefakte zerstört sind.<br />
<br />
== Verwandte Themen ==<br />
<br />
* [[Adanos]]<br />
* [[Beliar]]<br />
* [[Innos]]<br />
* [[Zepter von Varant]]<br />
<br />
[[Kategorie:Dialoge]] [[Kategorie:Gothic 3]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/WassermagierWassermagier2007-10-05T18:20:35Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div>[[Bild:Wassermagier2.jpg|Wassermagier|250px|right]]<br />
Die Wassermagier sind die Priester des Gottes [[Adanos]]. Sie gehören dem Kreis des Wassers an, welcher nach der Abspaltung von den Feuermagiern im Jahre 2 des Feuers entstand.<br />
<br />
<br />
==Die Kirche Adanos'==<br />
Die Wassermagier gehören dem Volk der [[Nomaden]] an und ziehen zusammen mit ihren Stämmen durch die Wüste Varants.<br />
<br />
Anders als bei den [[Feuermagier|Feuermagiern]] ist ihre Hierarchie weniger straff. Es gibt bei ihnen keine Novizen. Auch der Posten des Obersten Magiers ist zwar vorhanden, aber in der Regel sind alle Magier des Wassers gleichgestellt.<br><br />
Als Wanderer ohne festen Sitz haben die Wassermagier auch keine Tempel und besitzen kein Land. Einzig dem Wassermagier [[Vatras]] wurde ein kleiner Schrein in der Stadt Khorinis zugestanden, an dem er täglich predigte. <br />
<br />
Jeder Magier des Wassers ist geistiger Führer eines Stammes der Nomaden. So verwundert es auch nicht, dass die Anzahl der Wassermagier gegenüber den [[Feuermagier|Feuermagiern]] sehr gering ist, denn es steht nur ein Magier des Wassers an der Spitze eines jeden Nomandenstammes. <br />
<br />
Über die Ausbildung zum Wassermagier ist wenig bekannt. Vermutlich werden würdige Nomaden in den Kreis des Wassers aufgenommen, sollte ein Magier sterben. Angeblich wurde auch der [[Held|namenlose Held]] während seiner Zeit in der [[Minental|Strafkolonie von Khorinis]] zum Wassermagier ernannt. Vermutlich war dies aber auch die einzige Ausnahme, dass einem Außenstehenden diese Ehre zuteil wurde. <br />
<br />
<br />
==Geschichte==<br />
Im Jahre 2 des Feuers trennten sich einige Feuermagier vom Kreis des Feuers und begannen Adanos anzubeten. Sie bildeten die Keimzelle des Kreises des Wassers. Diesem Kreis entstammen alle Wassermagier, die gleichzeitig die Priester des Adanos sind. In der Anfangszeit wurden von den Anhängern des Innos sogar Kriege gegen die Wassermagier geführt. Im Laufe der Zeit flauten diese Kämpfe und Verfolgungen ab. <br />
<br />
Die Reichskirche, also der Kreis des Feuers, toleriert die Kirche des Adanos. Von Zeit zu Zeit kooperieren die Priester sogar. Bei der Erschaffung der Magischen Barriere waren sechs Wassermagier beteiligt. Eine echte, dauerhafte Zusammenarbeit gibt es jedoch nicht. Der Kreis des Wassers wird nicht von staatlicher Seite unterstützt und darf keine bewaffneten Streitkräfte unterhalten.<br />
<br />
<br />
==Ring des Wassers==<br />
<br />
Es gibt jedoch Gerüchte wonach ein "Ring des Wassers" existiert, der für die Wassermagier und die Ziele Adanos' kämpft. Zu diesem Bund sollen sogar Paladine und Feuermagier, ja sogar Diebe, Banditen und Söldner gehören. Diese Krieger geben sich öffentlich niemals zu erkennen. Sie sollen jedoch über eigene Rüstungen und Waffen verfügen. <br />
<br />
<br />
==Magie==<br />
<br />
Adanos schenkt den Wassermagiern die Magie des Wassers, des Eises, des Windes und der Heilung. Auch verschiedene Formen der Wandlungsmagie beherrschen seine Priester. Wassermagier können sehr mächtig werden und es dann problemlos mit den stärksten Magiers Innos' und Beliars aufnehmen.<br />
<br />
<br />
==Wissenschaft==<br />
<br />
Eine Gruppe Wassermagier um den Hochmagier Saturas war an der Gründung des Neuen Lagers im Minental beteiligt und beschäftigte sich mit der Erforschung des magischen Erzes. Diese Gruppe ist nach dem Fall der Barriere ins Tal der Erbauer weitergezogen. Sie erforschen dort zur Zeit die Ruinen von Jharkendar.<br />
<br />
Der Wassermagier Vatras war an der Reparatur des "Auge Innos'" beteiligt und begleitete den "Heiligen Feind" nach Irdorath. <br />
<br />
Nachdem die Insel [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]] von der Armee der Orks eingenommen wurde, flohen die 7 Wassermagier mithilfe der 5 [[Foki|Fokussteine]] von der Insel in ihre Heimat Varant. Dort schlossen sie sich zum Teil wieder ihren Stämmen an, manche studierten auch die Ruinen des Alten Volkes.<br />
<br />
Ihr Schicksal ist unklar. Angeblich befahl ein [[Assassinen|Assassine]] die Tötung der 7 Magier. Ob die Morde letztendlich durchgeführt wurden ist nicht bekannt.<br />
<br />
<br />
==Verwendete Themen==<br />
<br />
* [[Feuermagier]]<br />
* [[Adanos]]<br />
* [[Innos]]<br />
* [[Ring des Wassers]]<br />
* [[Barriere]]<br />
* [[Fokusplätze]]<br />
* [[Held]]<br />
* [[Jharkendar (Tal)]]<br />
* [[Jharkendar (Kultur)]]<br />
* [[Klaue Beliars]]<br />
* [[Auge Innos']]<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]<br />
[[Kategorie:weiteres]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/MagieMagie2007-10-05T16:39:39Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div>[[Bild:magie.jpg|251px|right]]<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
''Man kann mit Fug und Recht behaupten, dass die Magie als das absolute Element angesehen werden kann''<br />
''(Autor unbekannt)''<br />
<br />
<br />
'''Magie''' ist die Macht der Götter, die Dinge nach ihrem Willen zu beeinflussen. Möglicherweise sind die Götter selbst ein Gebilde aus reiner Magie.<br />
Schon ihn frühen Zeiten übergaben die Götter die Magie an die Bewohner der Welt, damit diese mit ihrer Hilfe den Willen der Götter durchsetzen mögen.<br />
<br />
Die Magie auf Erden ist stark beschränkt und in viele Bereiche unterteilt, doch es soll theoretisch möglich sein, all diese Grenzen zu überwinden und zu einer Art „Supermagier“ zu werden, der keinerlei Einschränkung kennt und alles nach seinem Willen verändern kann. Praktisch ist das fast unmöglich und vermutlich hat noch niemand diese [[Wahre Macht]] erlangt.<br />
<br />
<br />
==Mana==<br />
<br />
<br />
Die geistige Ausdauer, die nötig ist einen Zauber zu wirken wird Mana genannt. Jedes Lebewesen besitzt dieses Mana, doch es ist möglich den Vorrat durch geistiges Training zu vergrößern. Ist das Mana verbraucht, so muss sich der Anwender einige Zeit zur Ruhe legen. Es ist aber auch möglich, anderen Gegenständen Mana zu enziehen und selbst zu nutzen; die einfachste Methode dazu ist es, eine Pflanze welche magische Energie gespeichert hat zu verspeisen. Ein kundiger Alchemist kann aus einer solchen Pflanze auch einen Trank brauen, was Wirkung noch erheblich steigert.<br />
Oft wird Mana auch in einen bestimmten Gegenstand transferiert. So dient ein magischer Fokus als Manaspeicher, der bei Bedarf angezapft werden.<br />
<br />
<br />
<br />
== '''Formen der Magie''' ==<br />
<br />
<br />
===Spruchrollen===<br />
<br />
Für jeden, der Magie wirken will, aber kein ausgebildeter Magier ist, sind Spruchrollen eine Lösung. Der Anwender benötigt lediglich eine bestimmte Menge Mana, je nach dem wie mächtig der Zauber der Spruchrolle ist. Allerdings werden die Rollen nach der ersten Anwendung unbrauchbar.<br />
<br />
<br />
===Runen===<br />
<br />
Runen sind für gewöhnlich aus magischem Erz und tragen wie Spruchrollen die Struktur eines bestimmten Zaubers in sich.<br><br />
Wird eine Rune angewandt, begibt sich der Magier in einen Zustand höchster Konzentration. In diesem Zustand durchbricht sein Geist die Grenzen seiner Sphäre und erreicht die Sphäre des Gottes, dessen Magie er nutzen möchte. Er bündelt die dort befindlichen magischen Kräfte und formt so seinen Zauber.<br />
<br />
Ausgebildete Magier verwendeten nur Runen, da diese immer wieder aufs Neue eingesetzt werden können, allerdings bedarf es einer gewissen Ausbildung, um Runen nutzen zu können und diese Ausbildung ist den Magiern vorbehalten. Runen sind je nach dem, wie komplex die Struktur des jeweiligen Zaubers ist, in sechs Kreise unterteilt, welche nacheinander erlernt werden müssen.<br />
Eine Ausnahme sind hier die Runen der Paladine. Zwar benötigt für das Nutzen dieser Runen auch eine gewisse Ausbildung, doch diese ist nicht so schwierig wie die eines Magiers.<br />
<br />
Xardas allerdings vernichtete die Runenmagie, wodurch alle Runen der Magier und Paladine unbrauchbar wurden.<br />
<br />
<br />
===Teleportationsmagie===<br />
<br />
Wie der Name schon sagt, benutzt man Teleportrunen, um sich schnell an einen bestimmten Ort zu teleportieren, der von der jeweiligen Rune festgelegt ist. Diese Runen unterscheiden sich in ihrer Struktur wesentlich von anderen Runen. Zum einen ist jeder, der über ausreichend Mana verfügt in der Lage, diese Runen zu nutzen und zum anderen wurde ihre Funktionalität in keiner Weise beeinträchtigt, als Xardas die Runenmagie vernichtete.<br />
<br />
Neben den Runen gibt es auch stationäre Teleporterportale und –Plattformen. Der Vorteil an diesen Teleportern ist es, dass der Anwender keine magische Energie benötigt, da diese direkt vom Teleporter ausgeht. Daher benötigt dieser selbst eine treibende Kraft, z.B. einen magischen Fokus. Das Wissen, einen solchen Teleporter zu errichten allerdings schon lange in Vergessenheit geraten.<br />
<br />
<br />
===Druidensteine===<br />
<br />
Wie auch Teleportrunen sind Druidensteine eigentlich eine Art von Runen, doch auch hier unterscheidet sich die magische Struktur.<br />
Mit Druidensteinen ist es möglich, sich in eine bestimmte Tiergestalt zu verwandeln, was mit gewöhnlichen Runen nicht möglich ist, oder zumindest nie erreicht wurde. Auch Druidensteine blieben bei der Vernichtung der Runenmagie unversehrt.<br />
<br />
<br />
===Alte Magie===<br />
<br />
Die Alte Magie oder auch elementare Magie, wie sie manchmal auch bezeichnet wird, unterscheidet sich grundlegend von der sehr viel bekannteren Runenmagie. Anders als diese, bezieht sie ihre Kraft nicht aus den göttlichen Sphären, sondern vielmehr aus der direkten Umgebung des Magiers.<br />
<br />
Der Name dieser Magieform bezieht sich darauf, dass sie schon lange in Vergessenheit geraten ist. Das Alte Volk benutze sie, doch mit der Zeit wurde sie von den Runen abgelöst. Vermutlich weil es leichter ist, mit der Hilfe einer Rune zu zaubern. Da die Alte Magie von jeglichen Hilfsmitteln losgelöst ist wird sie auch als die Wahre Magie bezeichnet.<br />
<br />
Erst nach der Vernichtung der Runenmagie begannen die Magier der Menschen, sich wieder mit der Alten Magie auseinanderzusetzen, allerdings beherrschen sie diese von lange nicht so gut, wie sie die zuvor Runenmagie beherrschten. Die Schamanen der Orks allerdings scheinen größtenteils schon immer die Alte Magie zu verwenden.<br />
<br />
<br />
===Geisterbeschwörung===<br />
<br />
Mit Hilfe von bestimmten Zauberformeln war es dem Alten Volk möglich, die Geister ihrer Ahnen zu beschwören und mit ihnen für kurze Zeit in Kontakt zu treten.<br />
Dieses Wissen war lange vergessen, doch den Wassermagiern gelang es tatsächlich eine solche Beschwörung noch einmal durchzuführen.<br />
<br />
<br />
===Wahrsagerei===<br />
<br />
Von allen Formen der Magie ist die Wahrsagerei die wohl geheimnisvollste. Der Weissager begibt sich in eine Art Trance und vermag es dann tatsächlich, Ereignisse aus der Zukunft vorauszusagen. Allerdings können nur Bruchstücke der Zukunft erfasst werden und die Prophezeiung ist meist sehr undeutlich oder auch erst zu verstehen, wenn das Vorhergesagte eingetroffen ist. Auch muss die Prophezeiung nicht immer genau so eintreffen, wie es vorhergesagt wurde.<br />
<br />
Diese Form der Magie stammt von den Südlichen Inseln ist aber auch unter den Orks bekannt. Ob allerdings noch heute Schamanen der Orks in der Lage sind, diese Kunst auszuüben ist nicht sicher.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''Schulen der Magie'''==<br />
<br />
<br />
Generell sind die verschiedenen Zauber, egal welcher Magieform, einer Schule zugeordnet, welche wiederum einem der drei Götter zugeordnet ist. Diese Einteilung ist jedoch wesentlich komplizierter und undurchsichtiger, als man es erwarten könnte. So sind manche Zauber keiner Schule zuzuordnen, andere dafür mehreren. Außerdem beziehen sich jeweils zwei Schulen auf einen Gott.<br />
Im Allgemeinen gilt jedoch folgende Unterteilung.<br />
<br />
<br />
===Innos===<br />
<br />
* '''Feuermagie:''' Dieser Schule sind wie der Name schon sagt die Zauber des Feuers zugeteilt. Die Anwender sind die Feuermagier, eine der größten Magiergemeinschaften.<br />
<br />
* '''Paladinmagie:''' Die Paladine nutzen wie auch die Feuermagier Innos’ Magie, doch ihre Zauber haben nicht direkt mit Feuer zu tun. Die Paladinmagie ist eine spezielle Magieform, die gegen die Dienerkreaturen Beliars ausgerichtet ist und auch nur gegen diese wirkt.<br />
<br />
<br />
===Adanos===<br />
<br />
* '''Wandlungsmagie:''' Naturzauber, die es ermöglichen, mit den Tieren zu kooperieren, sie zu beschwören oder sich gar in sie zu verwandeln. Diese Kunst üben hauptsächlich die Druiden aus.<br />
<br />
* '''Wassermagie:''' Die Wassermagier nutzen die andere Schule der Magie, die Adanos den Menschen geschenkt hat; die Zauber des Wassers und des Eises.<br />
<br />
<br />
===Beliar===<br />
<br />
* '''Schwarze Magie:''' Zauber dieser Schule haben eine zerstörerische Wirkung. Die verbreiten Dunkelheit und stellen den Gegensatz zu Innos’ Magie dar.<br />
<br />
* '''Dämonenbeschwörung:''' Im Gegensatz zu den Beschwörungen der Adanosmagie beschwören die Diener Beliars untote Wesen und Dämonen. Diese ist wohl die bekannteste Form der Beliarmagie und äußerst gefürchtet.<br />
<br />
<br />
== Verwandte Themen ==<br />
{| class="Aufzaehlung"<br />
!Verwandte Schriften<br />
!Andere Artikel<br />
|-<br />
|<br />
* [[Arkanum Golum (Schrift)|Arkanum Golum]]<br />
* [[Die Gabe der Götter (Schrift)|Die Gabe der Götter]]<br />
* [[Die Kreise der Magie (Schrift)|Die Kreise der Magie]]<br />
* [[Elementare Arcanei (Schrift)|Elementare Arcanei]]<br />
* [[Geheimnisse der Zauberrei (Schrift)|Geheimnisse der Zauberei]]<br />
* [[Machtvolle Kunst (Schrift)|Machtvolle Kunst]]<br />
* [[Runenbücher der Feuermagier (Schrift)|Runenbücher der Feuermagier]]<br />
* [[Runenbuch der Wassermagier (Schrift)|Runenbuch der Wassermagier]]<br />
* [[Wahre Macht (Schrift)|Wahre Macht]]<br />
|<br />
* [[Feuermagier]]<br />
* [[Runen|Runensteine]]<br />
* [[Spruchrollen]]<br />
* [[Wassermagier]]<br />
* [[Wahre Macht]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]<br />
[[Kategorie:weiteres]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/MagieMagie2007-10-05T16:26:16Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div>[[Bild:magie.jpg|251px|right]]<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
''Man kann mit Fug und Recht behaupten, dass die Magie als das absolute Element angesehen werden kann''<br />
''(Autor unbekannt)''<br />
<br />
<br />
'''Magie''' ist die Macht der Götter, die Dinge nach ihrem Willen zu beeinflussen. Möglicherweise sind die Götter selbst ein Gebilde aus reiner Magie.<br />
Schon ihn frühen Zeiten übergaben die Götter die Magie an die Bewohner der Welt, damit diese mit ihrer Hilfe den Willen der Götter durchsetzen mögen.<br />
<br />
Die Magie auf Erden ist stark beschränkt und in viele Bereiche unterteilt, doch es soll theoretisch möglich sein, all diese Grenzen zu überwinden und zu einer Art „Supermagier“ zu werden, der keinerlei Einschränkung kennt und alles nach seinem Willen verändern kann. Praktisch ist das fast unmöglich und vermutlich noch nie geschehen.<br />
<br />
<br />
==Mana==<br />
<br />
<br />
Die geistige Ausdauer, die nötig ist einen Zauber zu wirken wird Mana genannt. Jedes Lebewesen besitzt dieses Mana, doch es ist möglich den Vorrat durch geistiges Training zu vergrößern. Ist das Mana verbraucht, so muss sich der Anwender einige Zeit zur Ruhe legen. Es ist aber auch möglich, anderen Gegenständen Mana zu enziehen und selbst zu nutzen; die einfachste Methode dazu ist es, eine Pflanze welche magische Energie gespeichert hat zu verspeisen. Ein kundiger Alchemist kann aus einer solchen Pflanze auch einen Trank brauen, was Wirkung noch erheblich steigert.<br />
Oft wird Mana auch in einen bestimmten Gegenstand transferiert. So dient ein magischer Fokus als Manaspeicher, der bei Bedarf angezapft werden.<br />
<br />
<br />
<br />
== '''Formen der Magie''' ==<br />
<br />
<br />
===Spruchrollen===<br />
<br />
Für jeden, der Magie wirken will, aber kein ausgebildeter Magier ist, sind Spruchrollen eine Lösung. Der Anwender benötigt lediglich eine bestimmte Menge Mana, je nach dem wie mächtig der Zauber der Spruchrolle ist. Allerdings werden die Rollen nach der ersten Anwendung unbrauchbar.<br />
<br />
<br />
===Runen===<br />
<br />
Runen sind für gewöhnlich aus magischem Erz und tragen wie Spruchrollen die Struktur eines bestimmten Zaubers in sich.<br><br />
Wird eine Rune angewandt, begibt sich der Magier in einen Zustand höchster Konzentration. In diesem Zustand durchbricht sein Geist die Grenzen seiner Sphäre und erreicht die Sphäre des Gottes, dessen Magie er nutzen möchte. Er bündelt die dort befindlichen magischen Kräfte und formt so seinen Zauber.<br />
<br />
Ausgebildete Magier verwendeten nur Runen, da diese immer wieder aufs Neue eingesetzt werden können, allerdings bedarf es einer gewissen Ausbildung, um Runen nutzen zu können und diese Ausbildung ist den Magiern vorbehalten. Runen sind je nach dem, wie komplex die Struktur des jeweiligen Zaubers ist, in sechs Kreise unterteilt, welche nacheinander erlernt werden müssen.<br />
Eine Ausnahme sind hier die Runen der Paladine. Zwar benötigt für das Nutzen dieser Runen auch eine gewisse Ausbildung, doch diese ist nicht so schwierig wie die eines Magiers.<br />
<br />
Xardas allerdings vernichtete die Runenmagie, wodurch alle Runen der Magier und Paladine unbrauchbar wurden.<br />
<br />
<br />
===Teleportationsmagie===<br />
<br />
Wie der Name schon sagt, benutzt man Teleportrunen, um sich schnell an einen bestimmten Ort zu teleportieren, der von der jeweiligen Rune festgelegt ist. Diese Runen unterscheiden sich in ihrer Struktur wesentlich von anderen Runen. Zum einen ist jeder, der über ausreichend Mana verfügt in der Lage, diese Runen zu nutzen und zum anderen wurde ihre Funktionalität in keiner Weise beeinträchtigt, als Xardas die Runenmagie vernichtete.<br />
<br />
Neben den Runen gibt es auch stationäre Teleporterportale und –Plattformen. Der Vorteil an diesen Teleportern ist es, dass der Anwender keine magische Energie benötigt, da diese direkt vom Teleporter ausgeht. Daher benötigt dieser selbst eine treibende Kraft, z.B. einen magischen Fokus. Das Wissen, einen solchen Teleporter zu errichten allerdings schon lange in Vergessenheit geraten.<br />
<br />
<br />
===Druidensteine===<br />
<br />
Wie auch Teleportrunen sind Druidensteine eigentlich eine Art von Runen, doch auch hier unterscheidet sich die magische Struktur.<br />
Mit Druidensteinen ist es möglich, sich in eine bestimmte Tiergestalt zu verwandeln, was mit gewöhnlichen Runen nicht möglich ist, oder zumindest nie erreicht wurde. Auch Druidensteine blieben bei der Vernichtung der Runenmagie unversehrt.<br />
<br />
<br />
===Alte Magie===<br />
<br />
Die Alte Magie oder auch elementare Magie, wie sie manchmal auch bezeichnet wird, unterscheidet sich grundlegend von der sehr viel bekannteren Runenmagie. Anders als diese, bezieht sie ihre Kraft nicht aus den göttlichen Sphären, sondern vielmehr aus der direkten Umgebung des Magiers.<br />
<br />
Der Name dieser Magieform bezieht sich darauf, dass sie schon lange in Vergessenheit geraten ist. Das Alte Volk benutze sie, doch mit der Zeit wurde sie von den Runen abgelöst. Vermutlich weil es leichter ist, mit der Hilfe einer Rune zu zaubern. Da die Alte Magie von jeglichen Hilfsmitteln losgelöst ist wird sie auch als die Wahre Magie bezeichnet.<br />
<br />
Erst nach der Vernichtung der Runenmagie begannen die Magier der Menschen, sich wieder mit der Alten Magie auseinanderzusetzen, allerdings beherrschen sie diese von lange nicht so gut, wie sie die zuvor Runenmagie beherrschten. Die Schamanen der Orks allerdings scheinen größtenteils schon immer die Alte Magie zu verwenden.<br />
<br />
<br />
===Geisterbeschwörung===<br />
<br />
Mit Hilfe von bestimmten Zauberformeln war es dem Alten Volk möglich, die Geister ihrer Ahnen zu beschwören und mit ihnen für kurze Zeit in Kontakt zu treten.<br />
Dieses Wissen war lange vergessen, doch den Wassermagiern gelang es tatsächlich eine solche Beschwörung noch einmal durchzuführen.<br />
<br />
<br />
===Wahrsagerei===<br />
<br />
Von allen Formen der Magie ist die Wahrsagerei die wohl geheimnisvollste. Der Weissager begibt sich in eine Art Trance und vermag es dann tatsächlich, Ereignisse aus der Zukunft vorauszusagen. Allerdings können nur Bruchstücke der Zukunft erfasst werden und die Prophezeiung ist meist sehr undeutlich oder auch erst zu verstehen, wenn das Vorhergesagte eingetroffen ist. Auch muss die Prophezeiung nicht immer genau so eintreffen, wie es vorhergesagt wurde.<br />
<br />
Diese Form der Magie stammt von den Südlichen Inseln ist aber auch unter den Orks bekannt. Ob allerdings noch heute Schamanen der Orks in der Lage sind, diese Kunst auszuüben ist nicht sicher.<br />
<br />
<br />
<br />
=='''Schulen der Magie'''==<br />
<br />
<br />
Generell sind die verschiedenen Zauber, egal welcher Magieform, einer Schule zugeordnet, welche wiederum einem der drei Götter zugeordnet ist. Diese Einteilung ist jedoch wesentlich komplizierter und undurchsichtiger, als man es erwarten könnte. So sind manche Zauber keiner Schule zuzuordnen, andere dafür mehreren. Außerdem beziehen sich jeweils zwei Schulen auf einen Gott.<br />
Im Allgemeinen gilt jedoch folgende Unterteilung.<br />
<br />
<br />
===Innos===<br />
<br />
* '''Feuermagie:''' Dieser Schule sind wie der Name schon sagt die Zauber des Feuers zugeteilt. Die Anwender sind die Feuermagier, eine der größten Magiergemeinschaften.<br />
<br />
* '''Paladinmagie:''' Die Paladine nutzen wie auch die Feuermagier Innos’ Magie, doch ihre Zauber haben nicht direkt mit Feuer zu tun. Die Paladinmagie ist eine spezielle Magieform, die gegen die Dienerkreaturen Beliars ausgerichtet ist und auch nur gegen diese wirkt.<br />
<br />
<br />
===Adanos===<br />
<br />
* '''Wandlungsmagie:''' Naturzauber, die es ermöglichen, mit den Tieren zu kooperieren, sie zu beschwören oder sich gar in sie zu verwandeln. Diese Kunst üben hauptsächlich die Druiden aus.<br />
<br />
* '''Wassermagie:''' Die Wassermagier nutzen die andere Schule der Magie, die Adanos den Menschen geschenkt hat; die Zauber des Wassers und des Eises.<br />
<br />
<br />
===Beliar===<br />
<br />
* '''Schwarze Magie:''' Zauber dieser Schule haben eine zerstörerische Wirkung. Die verbreiten Dunkelheit und stellen den Gegensatz zu Innos’ Magie dar.<br />
<br />
* '''Dämonenbeschwörung:''' Im Gegensatz zu den Beschwörungen der Adanosmagie beschwören die Diener Beliars untote Wesen und Dämonen. Diese ist wohl die bekannteste Form der Beliarmagie und äußerst gefürchtet.<br />
<br />
<br />
== Verwandte Themen ==<br />
{| class="Aufzaehlung"<br />
!Verwandte Schriften<br />
!Andere Artikel<br />
|-<br />
|<br />
* [[Arkanum Golum (Schrift)|Arkanum Golum]]<br />
* [[Die Gabe der Götter (Schrift)|Die Gabe der Götter]]<br />
* [[Die Kreise der Magie (Schrift)|Die Kreise der Magie]]<br />
* [[Elementare Arcanei (Schrift)|Elementare Arcanei]]<br />
* [[Geheimnisse der Zauberrei (Schrift)|Geheimnisse der Zauberei]]<br />
* [[Machtvolle Kunst (Schrift)|Machtvolle Kunst]]<br />
* [[Runenbücher der Feuermagier (Schrift)|Runenbücher der Feuermagier]]<br />
* [[Runenbuch der Wassermagier (Schrift)|Runenbuch der Wassermagier]]<br />
* [[Wahre Macht (Schrift)|Wahre Macht]]<br />
|<br />
* [[Feuermagier]]<br />
* [[Runen|Runensteine]]<br />
* [[Spruchrollen]]<br />
* [[Wassermagier]]<br />
* [[Wahre Macht]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]<br />
[[Kategorie:weiteres]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Wahre_Macht_(Schrift)Wahre Macht (Schrift)2007-10-04T21:02:31Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div>'''Wahre Macht'''<br />
<br />
Die heilige Pflicht des Kundigen.<br />
<br />
Es ist seine Macht, die den Magus von den normalen Menschen unterscheidet. Er, ausgestattet mit der Fähigkeit göttliche Kraft zu beeinflussen, ist ein Wesen, für welches die normalen Grenzen des Sterblichen nicht gelten müssen.<br />
<br />
Hat der Magus erst einmal einen Grad erreicht, der es ihm ermöglicht die Grenzen seines Daseins zu sprengen, so kann er sich selbst auf eine Stufe über der des normalen Sterblichen stellen. Er kann Grenzen von Raum und Zeit durchdringen, selbst das Ende allen Seins, der Tod, ist kein Hindernis auf seinem Weg.<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Materialien]] [[Kategorie:Schriften]] [[Kategorie: Gothic I]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Die_Herkunft_der_Suchenden/DialogeDie Herkunft der Suchenden/Dialoge2007-10-03T15:07:12Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div>Diverse Dialoge mit verschiedenen NPCs, die auf die Identität und Herkunft der [[Suchende|Suchenden]] hindeuten.<br />
<br />
__TOC__ <div class="dialog"><br />
<br />
== Xardas über die Suchenden ==<br />
<br />
;Held: Ich bin von Magiern in schwarzen Roben angegriffen worden.<br />
;Xardas: Der Feind hat viele Gesichter. Die Suchenden sind eines davon. Sie sind die eigentlichen Drahtzieher des Feindes.<br />
:Sie haben sich an den wichtigsten Orten in Stellung begeben und wartet nur noch auf eine Gelegenheit, die Falle zuschnappen zu lassen.<br />
:Geh ihnen aus dem Weg. Sie sind sehr mächtige magische Wesen und werden versuchen, dich mit allen Mitteln aufzuhalten.<br />
<br />
== Dialoge mit Karras ==<br />
<br />
=== Karras‘ erste Infos ===<br />
<br />
;Karras: Es ist mir gelungen, etwas über die Suchenden herauszufinden..<br />
;Held: Und das wäre?<br />
;Karras: Sie sind ganz offensichtlich dämonischen Ursprungs. Na ja, zumindest stehen sie oder standen sie unter dämonischem Einfluss.<br />
;Karras: Pass auf, wenn du ihnen begegnest.<br />
;Held: Das ist ja mal ganz was Neues.<br />
;Karras: Tut mir Leid, aber ich habe noch nicht genug Material, um genauere Aussagen zu treffen.<br />
:Aber wenn es dir gelingen würde, mir etwas von ihnen zu bringen, das ich untersuchen könnte…<br />
<br />
=== Was sind die Suchenden? ===<br />
<br />
;Held: Ich habe hier einen Almanach der Besessenen. Vielleicht kannst du damit was anfangen.<br />
;Karras: Zeig mal her.<br />
:Ja, das könnte gehen. Ich werde das Buch untersuchen.<br />
:Bei einer Sache bin ich mir allerdings jetzt schon sicher.<br />
:Meines Erachtens handelt es sich bei den Suchenden um eine von Beliar geschaffene, völlig pervertierte Lebensform.<br />
:Diese Wesen sind zum Teil dämonischen und zum Teil menschlichen Ursprungs.<br />
:Doch ob es sich um eine Art der geistigen Besessenheit oder gar eine rein körperliche Mutation handelt, bin ich mir noch nicht sicher.<br />
:Komm später noch mal wieder. Dann weiß ich sicherlich mehr.<br />
<br />
=== Die Herkunft der Suchenden ===<br />
<br />
;Held: Schon was Neues über die Suchenden herausgefunden?<br />
;Karras: Ja. Ich weiß jetzt, wer oder was die Suchenden wirklich sind.<br />
;Held: Schieß los.<br />
;Karras: Sie waren einmal Menschen wie du und ich. Sie haben den verabscheuungswürdigen Fehler begangen, sich der unreinen Magie eines sehr mächtigen Erzdämonen zu widmen.<br />
:Unter dem Einfluss dieses Erzdämonen und sehr starken Drogen fristeten sie ihr Dasein nur, um ihm zu dienen, bis sie selbst zu einem Schatten ihrer selbst wurden.<br />
:Heute sind sie nur noch Werkzeuge des Bösen ohne eigenen Willen und werden niemals damit aufhören, die Anhänger Innos' zu jagen.<br />
:Wir müssen vorsichtig sein. Noch scheinen sie diese geheiligten Hallen Innos zu meiden.<br />
:Doch wenn ihre Macht noch weiter anwächst, weiß ich nicht, ob wir hier dann noch länger sicher sind.<br />
;Held: Danke. Das war sehr aufschlussreich.<br />
;Karras: Tatsächlich? Für mich wirft das nur noch mehr Fragen auf. Zum Beispiel, wer waren sie vorher und welcher Erzdämon hat sie zu dem gemacht, was sie nun sind.<br />
;Held: Ich habe eine Vermutung. Das alles klingt nach der Bruderschaft des Schläfers. Die Jungs kenne ich.<br />
;Karras: Ich hoffe, du weißt, worauf du dich da einlässt. Pass auf dich auf, mein Bruder.<br />
;Held: Aber ja. Hier hast du deinen Almanach zurück. Ich benötige ihn jetzt nicht mehr.<br />
<br />
== Lesters Kopfschmerzen ==<br />
<br />
;Held: Du siehst nicht gerade fit aus.<br />
;Lester: Ich fühle mich auch nicht besonders, Mann. Ich bin irgendwie völlig im Eimer und habe ständig Kopfschmerzen.<br />
:Jedes Mal, wenn einer dieser schwarzen Kapuzenmänner irgendwo auftaucht, wird es schlimmer.<br />
;Held: Ich kann dir auch genau sagen, warum. <br />
;Lester: Ja? Ich glaube, ich will's gar nicht wissen.<br />
;Held: Diese schwarzen Kapuzenmänner oder die Suchenden, wie wir Magier sie nennen, waren früher einmal Anhänger eines mächtigen Erzdämonen. Klingelt's?<br />
;Lester: Mmh. Nein. Es sei denn, du willst mir damit erzählen, dass ...<br />
;Held: Ja genau. Die Suchenden sind ehemalige Anhänger des Schläfers. Die abtrünnigen Sektenspinner aus dem Sumpflager.<br />
:Es sind deine Leute, Lester. Die ehemalige Bruderschaft des Schläfers. Sie sind jetzt nur noch seelenlose Diener des Bösen.<br />
;Lester: Ich habe es geahnt, aber ich wollte es nicht wahr haben. Meinst du, er ist zurückgekehrt? Ist der Schläfer wieder da?<br />
;Held: Gute Frage. Sicher ist nur, dass ich die Suchenden aufhalten muss, bevor sie zu mächtig werden. <br />
;Lester: Es gefällt mir nicht, aber ich vermute, du hast Recht. Tut mir Leid, aber dieser ganze Mist steigt mir zu Kopf.<br />
<br />
== Dialoge mit Angar ==<br />
<br />
=== Wiedersehen mit Angar ===<br />
<br />
;Held: Kenne ich dich nicht? Du bist Cor Angar, du warst Templer im Sumpflager.<br />
;Angar: (resigniert) Nenn mich Angar. Meinen Titel habe ich abgelegt. Die Bruderschaft des Schläfers hat sich aufgelöst.<br />
:Seltsam, aber du kommst mir auch irgendwie bekannt vor. Ich kann mich aber kaum an dich erinnern.<br />
;Held: Was ist los mit dir?<br />
;Angar: (winkt ab) Ach. Ich habe schon lange nicht mehr richtig schlafen können. Ständig diese Alpträume.<br />
<br />
=== Angar über das Ende des Sumpflager ===<br />
<br />
;Held: Was ist mit den anderen aus dem Sumpflager passiert?<br />
;Angar: Das Letzte, an das ich mich erinnere, ist, dass die Barriere von einem Nerven zerfetzenden Schrei begleitet in sich zusammen fiel.<br />
:Von panischer Angst gepackt fielen wir zu Boden und krümmten uns vor Schmerzen. Diese Stimmen. Sie wurden immer lauter.<br />
:Und dann, als es vorbei war, verfielen sie alle dem Wahnsinn und verschwanden laut schreiend in der grauen Nacht.<br />
:Ich hab sie nie wieder gesehen.<br />
<br />
=== Angar erfährt die Wahrheit ===<br />
<br />
;Held: Die Bruderschaft des Schläfers ist dem Bösen verfallen.<br />
:Deine ehemaligen Freunde aus dem Sumpflager wandeln in schwarzen Kutten über das Land und sind ziemlich sauer auf alles, was sich bewegt.<br />
;Angar: Wovon redest du da?<br />
;Held: Sie dienen jetzt dem Feind und sind nur noch seelenlose Krieger des Bösen.<br />
;Angar: Bei allen Göttern. Hätte ich mich doch nicht so blenden lassen. Das wird mir niemals wieder passieren, das schwöre ich.<br />
<br />
<br />
== Verwandte Themen ==<br />
<br />
{| class="Aufzaehlung"<br />
!Weitere Dialoge<br />
!Andere Artikel<br />
|-<br />
|<br />
* [[Suchende (Dialog)|Suchende]]<br />
* [[Schwarzmagier (Dialog)|Schwarzmagier]]<br />
|<br />
* [[Cor Angar]]<br />
* [[Beliar]]<br />
* [[Held]]<br />
* [[Karras]]<br />
* [[Lester]]<br />
* [[Schläfer]]<br />
* [[Suchende]]<br />
|}<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Materialien]] [[Kategorie:Dialoge]]<br />
[[Kategorie:gothic 2]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Kategorie_Diskussion:DialogKategorie Diskussion:Dialog2007-10-03T11:28:52Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div>{{Alphabet}}<br />
<br />
== D ==<br />
<br />
* [[Das Auge Innos' (Dialog)]]<br />
* [[Der dreizehnte Magier (Dialog)]]<br />
* [[Die Herkunft der Suchenden (Dialog)]]<br />
* [[Dimensionen (Dialog)]]<br />
* [[Drachen - Allgemein (Dialog)]]<br />
<br />
== E ==<br />
<br />
* [[Erzrüstung (Dialog)]]<br />
<br />
== F ==<br />
<br />
* [[Feodaron (Dialog)]]<br />
* [[Feomathar (Dialog)]]<br />
* [[Finkregh (Dialog)]]<br />
<br />
== I ==<br />
<br />
* [[Innos' Hammer (Dialog)]]<br />
<br />
== K ==<br />
<br />
* [[Klaue Beliars (Dialog)]]<br />
<br />
== M ==<br />
<br />
* [[Magisches Erz (Dialog)]]<br />
<br />
== O ==<br />
<br />
* [[Orks (Dialog)]]<br />
<br />
== P ==<br />
<br />
* [[Pandrodor (Dialog)]]<br />
* [[Pedrakhan (Dialog)]]<br />
* [[Prolog (Dialog)]]<br />
* [[Prophezeiungen der Orks (Dialog)]]<br />
* [[Pyrokar über die Aura Innos' (Dialog)]]<br />
* [[Pyrokar über die Tränen Innos' (Dialog)]]<br />
* [[Pyrokar über Irdorath (Dialog)]]<br />
* [[Pyrokar über die Beliartempel (Dialog)]]<br />
<br />
== R ==<br />
<br />
* [[Raven im Adanostempel (Dialog)]]<br />
<br />
== S ==<br />
<br />
* [[Schild des Feuers (Dialog)]]<br />
* [[Schläfer (Dialog)]]<br />
* [[Schwarzmagier (Dialog)]]<br />
* [[Sphären (Dialog)]]<br />
* [[Suchende (Dialog)]]<br />
<br />
== U ==<br />
<br />
* [[Untoter Drache (Dialog)]]<br />
* [[Ur Shak (Schläfer) (Dialog)]]<br />
* [[Ur-Shak in Gothic II (Dialog)]]<br />
* [[Uriziel (Dialog)]]<br />
<br />
== V ==<br />
<br />
* [[Verrat von Lee (Dialog)]]<br />
* [[Verurteilung (Dialog)]]<br />
* [[Vatras' Predigt (Dialog)]]<br />
* [[Vorstellung von Abuyin (Dialog)]]<br />
<br />
== W ==<br />
<br />
* [[Weissagungen von Abuyin (Dialog)]]<br />
<br />
== X ==<br />
<br />
* [[Xardas Leben (Dialog)]]<br />
* [[Xardas (Start Gothic I) (Dialog)]]<br />
* [[Xardas (Ende Gothic II) (Dialog)]]<br />
* [[Xardas (Start Gothic II) (Dialog)]]<br />
* [[Xardas über das Portal ins Unbekannte Land (Dialog)]]<br />
<br />
== Y ==<br />
<br />
* [[Y'Berions letzte Worte (Dialog)]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Die_Herkunft_der_Suchenden/DialogeDie Herkunft der Suchenden/Dialoge2007-10-03T11:28:01Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div>Diverse Dialoge mit verschiedenen NPCs, die auf die Identität und Herkunft der [[Suchende|Suchenden]] hindeuten.<br />
<br />
__TOC__ <div class="dialog"><br />
<br />
== Xardas über die Suchenden ==<br />
<br />
;Held: Ich bin von Magiern in schwarzen Roben angegriffen worden.<br />
;Xardas: Der Feind hat viele Gesichter. Die Suchenden sind eines davon. Sie sind die eigentlichen Drahtzieher des Feindes.<br />
:Sie haben sich an den wichtigsten Orten in Stellung begeben und wartet nur noch auf eine Gelegenheit, die Falle zuschnappen zu lassen.<br />
:Geh ihnen aus dem Weg. Sie sind sehr mächtige magische Wesen und werden versuchen, dich mit allen Mitteln aufzuhalten.<br />
<br />
== Dialoge mit Karras ==<br />
<br />
=== Karras‘ erste Infos ===<br />
<br />
;Karras: Es ist mir gelungen, etwas über die Suchenden herauszufinden..<br />
;Held: Und das wäre?<br />
;Karras: Sie sind ganz offensichtlich dämonischen Ursprungs. Na ja, zumindest stehen sie oder standen sie unter dämonischem Einfluss.<br />
;Karras: Pass auf, wenn du ihnen begegnest.<br />
;Held: Das ist ja mal ganz was Neues.<br />
;Karras: Tut mir Leid, aber ich habe noch nicht genug Material, um genauere Aussagen zu treffen.<br />
:Aber wenn es dir gelingen würde, mir etwas von ihnen zu bringen, das ich untersuchen könnte…<br />
<br />
=== Was sind die Suchenden? ===<br />
<br />
;Held: Ich habe hier einen Almanach der Besessenen. Vielleicht kannst du damit was anfangen.<br />
;Karras: Zeig mal her.<br />
:Ja, das könnte gehen. Ich werde das Buch untersuchen.<br />
:Bei einer Sache bin ich mir allerdings jetzt schon sicher.<br />
:Meines Erachtens handelt es sich bei den Suchenden um eine von Beliar geschaffene, völlig pervertierte Lebensform.<br />
:Diese Wesen sind zum Teil dämonischen und zum Teil menschlichen Ursprungs.<br />
:Doch ob es sich um eine Art der geistigen Besessenheit oder gar eine rein körperliche Mutation handelt, bin ich mir noch nicht sicher.<br />
:Komm später noch mal wieder. Dann weiß ich sicherlich mehr.<br />
<br />
=== Die Herkunft der Suchenden ===<br />
<br />
;Held: Schon was Neues über die Suchenden herausgefunden?<br />
;Karras: Ja. Ich weiß jetzt, wer oder was die Suchenden wirklich sind.<br />
;Held: Schieß los.<br />
;Karras: Sie waren einmal Menschen wie du und ich. Sie haben den verabscheuungswürdigen Fehler begangen, sich der unreinen Magie eines sehr mächtigen Erzdämonen zu widmen.<br />
:Unter dem Einfluss dieses Erzdämonen und sehr starken Drogen fristeten sie ihr Dasein nur, um ihm zu dienen, bis sie selbst zu einem Schatten ihrer selbst wurden.<br />
:Heute sind sie nur noch Werkzeuge des Bösen ohne eigenen Willen und werden niemals damit aufhören, die Anhänger Innos' zu jagen.<br />
:Wir müssen vorsichtig sein. Noch scheinen sie diese geheiligten Hallen Innos zu meiden.<br />
:Doch wenn ihre Macht noch weiter anwächst, weiß ich nicht, ob wir hier dann noch länger sicher sind.<br />
;Held: Danke. Das war sehr aufschlussreich.<br />
;Karras: Tatsächlich? Für mich wirft das nur noch mehr Fragen auf. Zum Beispiel, wer waren sie vorher und welcher Erzdämon hat sie zu dem gemacht, was sie nun sind.<br />
;Held: Ich habe eine Vermutung. Das alles klingt nach der Bruderschaft des Schläfers. Die Jungs kenne ich.<br />
;Karras: Ich hoffe, du weißt, worauf du dich da einlässt. Pass auf dich auf, mein Bruder.<br />
;Held: Aber ja. Hier hast du deinen Almanach zurück. Ich benötige ihn jetzt nicht mehr.<br />
<br />
== Lesters Kopfschmerzen ==<br />
<br />
;Held: Du siehst nicht gerade fit aus.<br />
;Lester: Ich fühle mich auch nicht besonders, Mann. Ich bin irgendwie völlig im Eimer und habe ständig Kopfschmerzen.<br />
:Jedes Mal, wenn einer dieser schwarzen Kapuzenmänner irgendwo auftaucht, wird es schlimmer.<br />
;Held: Ich kann dir auch genau sagen, warum. <br />
;Lester: Ja? Ich glaube, ich will's gar nicht wissen.<br />
;Held: Diese schwarzen Kapuzenmänner oder die Suchenden, wie wir Magier sie nennen, waren früher einmal Anhänger eines mächtigen Erzdämonen. Klingelt's?<br />
;Lester: Mmh. Nein. Es sei denn, du willst mir damit erzählen, dass ...<br />
;Held: Ja genau. Die Suchenden sind ehemalige Anhänger des Schläfers. Die abtrünnigen Sektenspinner aus dem Sumpflager.<br />
:Es sind deine Leute, Lester. Die ehemalige Bruderschaft des Schläfers. Sie sind jetzt nur noch seelenlose Diener des Bösen.<br />
;Lester: Ich habe es geahnt, aber ich wollte es nicht wahr haben. Meinst du, er ist zurückgekehrt? Ist der Schläfer wieder da?<br />
;Held: Gute Frage. Sicher ist nur, dass ich die Suchenden aufhalten muss, bevor sie zu mächtig werden. <br />
;Lester: Es gefällt mir nicht, aber ich vermute, du hast Recht. Tut mir Leid, aber dieser ganze Mist steigt mir zu Kopf.<br />
<br />
== Dialoge mit Angar ==<br />
<br />
=== Wiedersehen mit Angar ===<br />
<br />
;Held: Kenne ich dich nicht? Du bist Cor Angar, du warst Templer im Sumpflager.<br />
;Angar: (resigniert) Nenn mich Angar. Meinen Titel habe ich abgelegt. Die Bruderschaft des Schläfers hat sich aufgelöst.<br />
:Seltsam, aber du kommst mir auch irgendwie bekannt vor. Ich kann mich aber kaum an dich erinnern.<br />
;Held: Was ist los mit dir?<br />
;Angar: (winkt ab) Ach. Ich habe schon lange nicht mehr richtig schlafen können. Ständig diese Alpträume.<br />
<br />
=== Angar über das Ende des Sumpflager ===<br />
<br />
;Held: Was ist mit den anderen aus dem Sumpflager passiert?<br />
;Angar: Das Letzte, an das ich mich erinnere, ist, dass die Barriere von einem Nerven zerfetzenden Schrei begleitet in sich zusammen fiel.<br />
:Von panischer Angst gepackt fielen wir zu Boden und krümmten uns vor Schmerzen. Diese Stimmen. Sie wurden immer lauter.<br />
:Und dann, als es vorbei war, verfielen sie alle dem Wahnsinn und verschwanden laut schreiend in der grauen Nacht.<br />
:Ich hab sie nie wieder gesehen.<br />
<br />
=== Angar erfährt die Wahrheit ===<br />
<br />
;Held: Die Bruderschaft des Schläfers ist dem Bösen verfallen.<br />
:Deine ehemaligen Freunde aus dem Sumpflager wandeln in schwarzen Kutten über das Land und sind ziemlich sauer auf alles, was sich bewegt.<br />
;Angar: Wovon redest du da?<br />
;Held: Sie dienen jetzt dem Feind und sind nur noch seelenlose Krieger des Bösen.<br />
;Angar: Bei allen Göttern. Hätte ich mich doch nicht so blenden lassen. Das wird mir niemals wieder passieren, das schwöre ich.<br />
<br />
<br />
== Verwandte Themen ==<br />
<br />
{| class="Aufzaehlung"<br />
!Weitere Dialoge<br />
!Andere Artikel<br />
|-<br />
|<br />
* [[Suchende (Dialog)|Suchende]]<br />
* [[Schwarzmagier (Dialog)|Schwarzmagier]]<br />
|<br />
* [[Angar]]<br />
* [[Beliar]]<br />
* [[Held]]<br />
* [[Karras]]<br />
* [[Lester]]<br />
* [[Schläfer]]<br />
* [[Suchende]]<br />
|}<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Materialien]] [[Kategorie:Dialoge]]<br />
[[Kategorie:gothic 2]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Die_Herkunft_der_Suchenden/DialogeDie Herkunft der Suchenden/Dialoge2007-10-03T11:08:15Z<p>Tricky: Karras über die Suchenden (Dialog) wurde nach Die Herkunft der Suchenden (Dialog) verschoben: Weitere Dialoge über die Suchenden, nicht nur mit Karras.</p>
<hr />
<div>Dialoge mit [[Karras]], die auf die Identität und Herkunft der [[Suchende|Suchenden]] hindeuten.<br />
<br />
__TOC__ <div class="dialog"><br />
<br />
== Karras‘ erste Infos ==<br />
<br />
;Karras: Es ist mir gelungen, etwas über die Suchenden herauszufinden..<br />
;Held: Und das wäre?<br />
;Karras: Sie sind ganz offensichtlich dämonischen Ursprungs. Na ja, zumindest stehen sie oder standen sie unter dämonischem Einfluss.<br />
;Karras: Pass auf, wenn du ihnen begegnest.<br />
;Held: Das ist ja mal ganz was Neues.<br />
;Karras: Tut mir Leid, aber ich habe noch nicht genug Material, um genauere Aussagen zu treffen.<br />
:Aber wenn es dir gelingen würde, mir etwas von ihnen zu bringen, das ich untersuchen könnte…<br />
<br />
== Was sind die Suchenden? ==<br />
<br />
;Held: Ich habe hier einen Almanach der Besessenen. Vielleicht kannst du damit was anfangen.<br />
;Karras: Zeig mal her.<br />
:Ja, das könnte gehen. Ich werde das Buch untersuchen.<br />
:Bei einer Sache bin ich mir allerdings jetzt schon sicher.<br />
:Meines Erachtens handelt es sich bei den Suchenden um eine von Beliar geschaffene, völlig pervertierte Lebensform.<br />
:Diese Wesen sind zum Teil dämonischen und zum Teil menschlichen Ursprungs.<br />
:Doch ob es sich um eine Art der geistigen Besessenheit oder gar eine rein körperliche Mutation handelt, bin ich mir noch nicht sicher.<br />
:Komm später noch mal wieder. Dann weiß ich sicherlich mehr.<br />
<br />
== Die Herkunft der Suchenden ==<br />
<br />
;Held: Schon was Neues über die Suchenden herausgefunden?<br />
;Karras: Ja. Ich weiß jetzt, wer oder was die Suchenden wirklich sind.<br />
;Held: Schieß los.<br />
;Karras: Sie waren einmal Menschen wie du und ich. Sie haben den verabscheuungswürdigen Fehler begangen, sich der unreinen Magie eines sehr mächtigen Erzdämonen zu widmen.<br />
:Unter dem Einfluss dieses Erzdämonen und sehr starken Drogen fristeten sie ihr Dasein nur, um ihm zu dienen, bis sie selbst zu einem Schatten ihrer selbst wurden.<br />
:Heute sind sie nur noch Werkzeuge des Bösen ohne eigenen Willen und werden niemals damit aufhören, die Anhänger Innos' zu jagen.<br />
:Wir müssen vorsichtig sein. Noch scheinen sie diese geheiligten Hallen Innos zu meiden.<br />
:Doch wenn ihre Macht noch weiter anwächst, weiß ich nicht, ob wir hier dann noch länger sicher sind.<br />
;Held: Danke. Das war sehr aufschlussreich.<br />
;Karras: Tatsächlich? Für mich wirft das nur noch mehr Fragen auf. Zum Beispiel, wer waren sie vorher und welcher Erzdämon hat sie zu dem gemacht, was sie nun sind.<br />
;Held: Ich habe eine Vermutung. Das alles klingt nach der Bruderschaft des Schläfers. Die Jungs kenne ich.<br />
;Karras: Ich hoffe, du weißt, worauf du dich da einlässt. Pass auf dich auf, mein Bruder.<br />
;Held: Aber ja. Hier hast du deinen Almanach zurück. Ich benötige ihn jetzt nicht mehr.<br />
<br />
== Verwandte Themen ==<br />
<br />
{| class="Aufzaehlung"<br />
!Weitere Dialoge<br />
!Andere Artikel<br />
|-<br />
|<br />
* [[Suchende (Dialog)|Suchende]]<br />
* [[Schwarzmagier (Dialog)|Schwarzmagier]]<br />
|<br />
* [[Beliar]]<br />
* [[Held]]<br />
* [[Karras]]<br />
* [[Schläfer]]<br />
* [[Suchende]]<br />
|}<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Materialien]] [[Kategorie:Dialoge]]<br />
[[Kategorie:gothic 2]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Y%27Berions_letzte_Worte_(Dialog)Y'Berions letzte Worte (Dialog)2007-10-03T11:03:27Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div>'''Hinweis:''' Dieser Dialog ist im fertigen Spiel nicht zu hören und wurde auch nie vertont, zumindest sind keine Sound-Dateien vorhanden. Die Untertitel zu diesem Dialog sind allerdings noch vorhanden und in den Gothic-I-Scripts zu finden.<br />
<br />
Ursprünglich war es geplant, Y'Berion mithilfe der Heilkräuter, die der Held im Sumpf sammelte oder einem daraus gebrauten Heiltrank, wieder aus seiner Ohnmacht zu erwecken, der dem Helden dann folgende Worte mitteilt:<br />
<br />
<br />
<div class="dialog"><br />
;Y'Berion: Das Ende…der Schläfer…ich sah…IHN!<br />
:Wer…?…du bist es, gut. Hör mir zu....<br />
:Du darfst den Schläfer nicht wecken,… die Wassermagier, …<br />
;Held: Was ist mit den Wassermagiern?<br />
;Y'Berion: Du musst zu den Wassermagiern gehen. Sie werden es schaffen, hier rauszukommen.<br />
:Der Schläfer…Ich sah ihn. Er ist ein …ein …Dämon!<br />
:Wenn du die Barriere noch immer vernichten willst,… geh zum Neuen Lager. Berichte ihnen vom Fokus. Sag ihnen…<br />
:…sag ihnen, dass wir herausgefunden haben, wie sich die Foki aufladen lassen, sie sollen…sollen die Barriere vernichten… …ihr müsst …<br />
:…das Böse…darf nicht erwachen … <br />
<br />
Nach diesem Dialog stirbt Y'Berion.<br />
<br />
== Verwandte Themen ==<br />
<br />
* [[Foki]]<br />
* [[Schläfer]]<br />
* [[Wassermagier]]<br />
* [[Y'berion]]<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Materialien]] [[Kategorie:Dialoge]]<br />
[[Kategorie:Gothic 1]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Kategorie_Diskussion:DialogKategorie Diskussion:Dialog2007-10-03T11:01:29Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div>{{Alphabet}}<br />
<br />
== D ==<br />
<br />
* [[Das Auge Innos' (Dialog)]]<br />
* [[Der dreizehnte Magier (Dialog)]]<br />
* [[Dimensionen (Dialog)]]<br />
* [[Drachen - Allgemein (Dialog)]]<br />
<br />
== E ==<br />
<br />
* [[Erzrüstung (Dialog)]]<br />
<br />
== F ==<br />
<br />
* [[Feodaron (Dialog)]]<br />
* [[Feomathar (Dialog)]]<br />
* [[Finkregh (Dialog)]]<br />
<br />
== I ==<br />
<br />
* [[Innos' Hammer (Dialog)]]<br />
<br />
== K ==<br />
<br />
* [[Karras über die Suchenden (Dialog)]]<br />
* [[Klaue Beliars (Dialog)]]<br />
<br />
== M ==<br />
<br />
* [[Magisches Erz (Dialog)]]<br />
<br />
== O ==<br />
<br />
* [[Orks (Dialog)]]<br />
<br />
== P ==<br />
<br />
* [[Pandrodor (Dialog)]]<br />
* [[Pedrakhan (Dialog)]]<br />
* [[Prolog (Dialog)]]<br />
* [[Prophezeiungen der Orks (Dialog)]]<br />
* [[Pyrokar über die Aura Innos' (Dialog)]]<br />
* [[Pyrokar über die Tränen Innos' (Dialog)]]<br />
* [[Pyrokar über Irdorath (Dialog)]]<br />
* [[Pyrokar über die Beliartempel (Dialog)]]<br />
<br />
== R ==<br />
<br />
* [[Raven im Adanostempel (Dialog)]]<br />
<br />
== S ==<br />
<br />
* [[Schild des Feuers (Dialog)]]<br />
* [[Schläfer (Dialog)]]<br />
* [[Schwarzmagier (Dialog)]]<br />
* [[Sphären (Dialog)]]<br />
* [[Suchende (Dialog)]]<br />
<br />
== U ==<br />
<br />
* [[Untoter Drache (Dialog)]]<br />
* [[Ur Shak (Schläfer) (Dialog)]]<br />
* [[Ur-Shak in Gothic II (Dialog)]]<br />
* [[Uriziel (Dialog)]]<br />
<br />
== V ==<br />
<br />
* [[Verrat von Lee (Dialog)]]<br />
* [[Verurteilung (Dialog)]]<br />
* [[Vatras' Predigt (Dialog)]]<br />
* [[Vorstellung von Abuyin (Dialog)]]<br />
<br />
== W ==<br />
<br />
* [[Weissagungen von Abuyin (Dialog)]]<br />
<br />
== X ==<br />
<br />
* [[Xardas Leben (Dialog)]]<br />
* [[Xardas (Start Gothic I) (Dialog)]]<br />
* [[Xardas (Ende Gothic II) (Dialog)]]<br />
* [[Xardas (Start Gothic II) (Dialog)]]<br />
* [[Xardas über das Portal ins Unbekannte Land (Dialog)]]<br />
<br />
== Y ==<br />
<br />
* [[Y'Berions letzte Worte (Dialog)]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Prophezeiungen_der_Orks_(Dialog)Prophezeiungen der Orks (Dialog)2007-10-03T10:59:04Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div>__NOTOC__<br />
<br />
<div class="dialog"><br />
<br />
In diesen Dialogen spricht [[Xardas]] über die Prophezeiungen der [[Orks]] und den [[Heiliger Feind|Heiligen Feind]].<br />
<br />
== Nachdem der Held den [[Schläfertempel]] erforscht hat ==<br />
<br />
;Held: Ich habe einen Weg in den unterirdischen Tempel gefunden!<br />
;Xardas: DU HAST … DU … Bemerkenswert!<br />
:Du bist sehr stark geworden! Stärker als jeder andere innerhalb der Barriere.<br />
:Vielleicht bist du doch derjenige, von dem die alten orkischen Prophezeiungen sprechen!<br />
<br />
== Der Heilige Feind ==<br />
<br />
{| class="dialog"<br />
;Held: Prophezeiungen? Welche Prophezeiungen?<br />
;Xardas: Uralte orkische Schriften aus der Zeit kurz nach der Versiegelung des unterirdischen Tempels sprechen von einem 'Heiligen Feind'.<br />
;Held: Ein Heiliger Feind?<br />
;Xardas: Einer, der kommen wird, um den SCHLÄFER für immer aus unserer Welt zu verbannen!<br />
;Held: Ich soll der Gegenstand einer uralten Prophezeiung sein??? Du musst dich irren!<br />
;Xardas: Vielleicht … aber vielleicht auch nicht!<br />
<br />
</div><br />
<br />
== Verwandte Themen ==<br />
<br />
* [[Heiliger Feind]]<br />
* [[Held]]<br />
* [[Schläfer]]<br />
* [[Xardas]]<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Materialien]] [[Kategorie:Dialoge]]<br />
[[Kategorie:Gothic 1]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Die_Herkunft_der_Suchenden/DialogeDie Herkunft der Suchenden/Dialoge2007-10-02T21:08:08Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div>Dialoge mit [[Karras]], die auf die Identität und Herkunft der [[Suchende|Suchenden]] hindeuten.<br />
<br />
__TOC__ <div class="dialog"><br />
<br />
== Karras‘ erste Infos ==<br />
<br />
;Karras: Es ist mir gelungen, etwas über die Suchenden herauszufinden..<br />
;Held: Und das wäre?<br />
;Karras: Sie sind ganz offensichtlich dämonischen Ursprungs. Na ja, zumindest stehen sie oder standen sie unter dämonischem Einfluss.<br />
;Karras: Pass auf, wenn du ihnen begegnest.<br />
;Held: Das ist ja mal ganz was Neues.<br />
;Karras: Tut mir Leid, aber ich habe noch nicht genug Material, um genauere Aussagen zu treffen.<br />
:Aber wenn es dir gelingen würde, mir etwas von ihnen zu bringen, das ich untersuchen könnte…<br />
<br />
== Was sind die Suchenden? ==<br />
<br />
;Held: Ich habe hier einen Almanach der Besessenen. Vielleicht kannst du damit was anfangen.<br />
;Karras: Zeig mal her.<br />
:Ja, das könnte gehen. Ich werde das Buch untersuchen.<br />
:Bei einer Sache bin ich mir allerdings jetzt schon sicher.<br />
:Meines Erachtens handelt es sich bei den Suchenden um eine von Beliar geschaffene, völlig pervertierte Lebensform.<br />
:Diese Wesen sind zum Teil dämonischen und zum Teil menschlichen Ursprungs.<br />
:Doch ob es sich um eine Art der geistigen Besessenheit oder gar eine rein körperliche Mutation handelt, bin ich mir noch nicht sicher.<br />
:Komm später noch mal wieder. Dann weiß ich sicherlich mehr.<br />
<br />
== Die Herkunft der Suchenden ==<br />
<br />
;Held: Schon was Neues über die Suchenden herausgefunden?<br />
;Karras: Ja. Ich weiß jetzt, wer oder was die Suchenden wirklich sind.<br />
;Held: Schieß los.<br />
;Karras: Sie waren einmal Menschen wie du und ich. Sie haben den verabscheuungswürdigen Fehler begangen, sich der unreinen Magie eines sehr mächtigen Erzdämonen zu widmen.<br />
:Unter dem Einfluss dieses Erzdämonen und sehr starken Drogen fristeten sie ihr Dasein nur, um ihm zu dienen, bis sie selbst zu einem Schatten ihrer selbst wurden.<br />
:Heute sind sie nur noch Werkzeuge des Bösen ohne eigenen Willen und werden niemals damit aufhören, die Anhänger Innos' zu jagen.<br />
:Wir müssen vorsichtig sein. Noch scheinen sie diese geheiligten Hallen Innos zu meiden.<br />
:Doch wenn ihre Macht noch weiter anwächst, weiß ich nicht, ob wir hier dann noch länger sicher sind.<br />
;Held: Danke. Das war sehr aufschlussreich.<br />
;Karras: Tatsächlich? Für mich wirft das nur noch mehr Fragen auf. Zum Beispiel, wer waren sie vorher und welcher Erzdämon hat sie zu dem gemacht, was sie nun sind.<br />
;Held: Ich habe eine Vermutung. Das alles klingt nach der Bruderschaft des Schläfers. Die Jungs kenne ich.<br />
;Karras: Ich hoffe, du weißt, worauf du dich da einlässt. Pass auf dich auf, mein Bruder.<br />
;Held: Aber ja. Hier hast du deinen Almanach zurück. Ich benötige ihn jetzt nicht mehr.<br />
<br />
== Verwandte Themen ==<br />
<br />
{| class="Aufzaehlung"<br />
!Weitere Dialoge<br />
!Andere Artikel<br />
|-<br />
|<br />
* [[Suchende (Dialog)|Suchende]]<br />
* [[Schwarzmagier (Dialog)|Schwarzmagier]]<br />
|<br />
* [[Beliar]]<br />
* [[Held]]<br />
* [[Karras]]<br />
* [[Schläfer]]<br />
* [[Suchende]]<br />
|}<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Materialien]] [[Kategorie:Dialoge]]<br />
[[Kategorie:gothic 2]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Die_Herkunft_der_Suchenden/DialogeDie Herkunft der Suchenden/Dialoge2007-10-02T21:03:24Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div>__TOC__ <div class="dialog"><br />
<br />
== Karras‘ erste Infos ==<br />
<br />
;Karras: Es ist mir gelungen, etwas über die Suchenden herauszufinden..<br />
;Held: Und das wäre?<br />
;Karras: Sie sind ganz offensichtlich dämonischen Ursprungs. Na ja, zumindest stehen sie oder standen sie unter dämonischem Einfluss.<br />
;Karras: Pass auf, wenn du ihnen begegnest.<br />
;Held: Das ist ja mal ganz was Neues.<br />
;Karras: Tut mir Leid, aber ich habe noch nicht genug Material, um genauere Aussagen zu treffen.<br />
:Aber wenn es dir gelingen würde, mir etwas von ihnen zu bringen, das ich untersuchen könnte…<br />
<br />
== Was sind die Suchenden? ==<br />
<br />
;Held: Ich habe hier einen Almanach der Besessenen. Vielleicht kannst du damit was anfangen.<br />
;Karras: Zeig mal her.<br />
:Ja, das könnte gehen. Ich werde das Buch untersuchen.<br />
:Bei einer Sache bin ich mir allerdings jetzt schon sicher.<br />
:Meines Erachtens handelt es sich bei den Suchenden um eine von Beliar geschaffene, völlig pervertierte Lebensform.<br />
:Diese Wesen sind zum Teil dämonischen und zum Teil menschlichen Ursprungs.<br />
:Doch ob es sich um eine Art der geistigen Besessenheit oder gar eine rein körperliche Mutation handelt, bin ich mir noch nicht sicher.<br />
:Komm später noch mal wieder. Dann weiß ich sicherlich mehr.<br />
<br />
== Die Herkunft der Suchenden ==<br />
<br />
;Held: Schon was Neues über die Suchenden herausgefunden?<br />
;Karras: Ja. Ich weiß jetzt, wer oder was die Suchenden wirklich sind.<br />
;Held: Schieß los.<br />
;Karras: Sie waren einmal Menschen wie du und ich. Sie haben den verabscheuungswürdigen Fehler begangen, sich der unreinen Magie eines sehr mächtigen Erzdämonen zu widmen.<br />
:Unter dem Einfluss dieses Erzdämonen und sehr starken Drogen fristeten sie ihr Dasein nur, um ihm zu dienen, bis sie selbst zu einem Schatten ihrer selbst wurden.<br />
:Heute sind sie nur noch Werkzeuge des Bösen ohne eigenen Willen und werden niemals damit aufhören, die Anhänger Innos' zu jagen.<br />
:Wir müssen vorsichtig sein. Noch scheinen sie diese geheiligten Hallen Innos zu meiden.<br />
:Doch wenn ihre Macht noch weiter anwächst, weiß ich nicht, ob wir hier dann noch länger sicher sind.<br />
;Held: Danke. Das war sehr aufschlussreich.<br />
;Karras: Tatsächlich? Für mich wirft das nur noch mehr Fragen auf. Zum Beispiel, wer waren sie vorher und welcher Erzdämon hat sie zu dem gemacht, was sie nun sind.<br />
;Held: Ich habe eine Vermutung. Das alles klingt nach der Bruderschaft des Schläfers. Die Jungs kenne ich.<br />
;Karras: Ich hoffe, du weißt, worauf du dich da einlässt. Pass auf dich auf, mein Bruder.<br />
;Held: Aber ja. Hier hast du deinen Almanach zurück. Ich benötige ihn jetzt nicht mehr.</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Kategorie_Diskussion:DialogKategorie Diskussion:Dialog2007-10-02T19:38:52Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div>{{Alphabet}}<br />
<br />
== D ==<br />
<br />
* [[Das Auge Innos' (Dialog)]]<br />
* [[Der dreizehnte Magier (Dialog)]]<br />
* [[Dimensionen (Dialog)]]<br />
* [[Drachen - Allgemein (Dialog)]]<br />
<br />
== E ==<br />
<br />
* [[Erzrüstung (Dialog)]]<br />
<br />
== F ==<br />
<br />
* [[Feodaron (Dialog)]]<br />
* [[Feomathar (Dialog)]]<br />
* [[Finkregh (Dialog)]]<br />
<br />
== I ==<br />
<br />
* [[Innos' Hammer (Dialog)]]<br />
<br />
== K ==<br />
<br />
* [[Karras über die Suchenden (Dialog)]]<br />
* [[Klaue Beliars (Dialog)]]<br />
<br />
== M ==<br />
<br />
* [[Magisches Erz (Dialog)]]<br />
<br />
== O ==<br />
<br />
* [[Orks (Dialog)]]<br />
<br />
== P ==<br />
<br />
* [[Pandrodor (Dialog)]]<br />
* [[Pedrakhan (Dialog)]]<br />
* [[Prolog (Dialog)]]<br />
* [[Prophezeiungen der Orks (Dialog)]]<br />
* [[Pyrokar über die Aura Innos' (Dialog)]]<br />
* [[Pyrokar über die Tränen Innos' (Dialog)]]<br />
* [[Pyrokar über Irdorath (Dialog)]]<br />
* [[Pyrokar über die Beliartempel (Dialog)]]<br />
<br />
== R ==<br />
<br />
* [[Raven (Gothic II: DNdR) (Dialog)]]<br />
<br />
== S ==<br />
<br />
* [[Schild des Feuers (Dialog)]]<br />
* [[Schläfer (Dialog)]]<br />
* [[Schwarzmagier (Dialog)]]<br />
* [[Sphären (Dialog)]]<br />
* [[Suchende (Dialog)]]<br />
<br />
== U ==<br />
<br />
* [[Untoter Drache (Dialog)]]<br />
* [[Ur Shak (Schläfer) (Dialog)]]<br />
* [[Ur-Shak in Gothic II (Dialog)]]<br />
* [[Uriziel (Dialog)]]<br />
<br />
== V ==<br />
<br />
* [[Verrat von Lee (Dialog)]]<br />
* [[Verurteilung (Dialog)]]<br />
* [[Vatras' Predigt (Dialog)]]<br />
* [[Vorstellung von Abuyin (Dialog)]]<br />
<br />
== W ==<br />
<br />
* [[Weissagungen von Abuyin (Dialog)]]<br />
<br />
== X ==<br />
<br />
* [[Xardas Leben (Dialog)]]<br />
* [[Xardas (Start Gothic I) (Dialog)]]<br />
* [[Xardas (Ende Gothic II) (Dialog)]]<br />
* [[Xardas (Start Gothic II) (Dialog)]]<br />
* [[Xardas über das Portal ins Unbekannte Land (Dialog)]]<br />
<br />
== Y ==<br />
<br />
* [[Y'Berions letzte Worte (Dialog)]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Kategorie_Diskussion:DialogKategorie Diskussion:Dialog2007-10-02T19:38:28Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div>{{Alphabet}}<br />
<br />
== D ==<br />
<br />
* [[Das Auge Innos' (Dialog)]]<br />
* [[Der dreizehnte Magier (Dialog)]]<br />
* [[Dimensionen (Dialog)]]<br />
* [[Drachen - Allgemein (Dialog)]]<br />
<br />
== E ==<br />
<br />
* [[Erzrüstung (Dialog)]]<br />
<br />
== F ==<br />
<br />
* [[Feodaron (Dialog)]]<br />
* [[Feomathar (Dialog)]]<br />
* [[Finkregh (Dialog)]]<br />
<br />
== I ==<br />
<br />
* [[Innos' Hammer (Dialog)]]<br />
<br />
== K ==<br />
<br />
* [[Karras über die Suchenden]]<br />
* [[Klaue Beliars (Dialog)]]<br />
<br />
== M ==<br />
<br />
* [[Magisches Erz (Dialog)]]<br />
<br />
== O ==<br />
<br />
* [[Orks (Dialog)]]<br />
<br />
== P ==<br />
<br />
* [[Pandrodor (Dialog)]]<br />
* [[Pedrakhan (Dialog)]]<br />
* [[Prolog (Dialog)]]<br />
* [[Prophezeiungen der Orks (Dialog)]]<br />
* [[Pyrokar über die Aura Innos' (Dialog)]]<br />
* [[Pyrokar über die Tränen Innos' (Dialog)]]<br />
* [[Pyrokar über Irdorath (Dialog)]]<br />
* [[Pyrokar über die Beliartempel (Dialog)]]<br />
<br />
== R ==<br />
<br />
* [[Raven (Gothic II: DNdR) (Dialog)]]<br />
<br />
== S ==<br />
<br />
* [[Schild des Feuers (Dialog)]]<br />
* [[Schläfer (Dialog)]]<br />
* [[Schwarzmagier (Dialog)]]<br />
* [[Sphären (Dialog)]]<br />
* [[Suchende (Dialog)]]<br />
<br />
== U ==<br />
<br />
* [[Untoter Drache (Dialog)]]<br />
* [[Ur Shak (Schläfer) (Dialog)]]<br />
* [[Ur-Shak in Gothic II (Dialog)]]<br />
* [[Uriziel (Dialog)]]<br />
<br />
== V ==<br />
<br />
* [[Verrat von Lee (Dialog)]]<br />
* [[Verurteilung (Dialog)]]<br />
* [[Vatras' Predigt (Dialog)]]<br />
* [[Vorstellung von Abuyin (Dialog)]]<br />
<br />
== W ==<br />
<br />
* [[Weissagungen von Abuyin (Dialog)]]<br />
<br />
== X ==<br />
<br />
* [[Xardas Leben (Dialog)]]<br />
* [[Xardas (Start Gothic I) (Dialog)]]<br />
* [[Xardas (Ende Gothic II) (Dialog)]]<br />
* [[Xardas (Start Gothic II) (Dialog)]]<br />
* [[Xardas über das Portal ins Unbekannte Land (Dialog)]]<br />
<br />
== Y ==<br />
<br />
* [[Y'Berions letzte Worte (Dialog)]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gift_der_Blutfliegen_(Schrift)Gift der Blutfliegen (Schrift)2007-09-28T19:39:14Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div>{{Bibliographie|<br />
NAME=Notiz<br />
|GOTHICTEIL=Gothic 2 <br />
|AUTOR=[[Damarok]]<br />
|INVENTARNAME=Gift der Blutfliegen<br />
|SCRIPTQUELLE=Content\Items\MissionItems_2.d<br />
|}} <br />
Der Stachel der Blutfliegen enthält ein tödliches Gift, das niemand, der klaren Verstandes ist, zu sich nehmen wird.<br />
<br />
Es sei denn er beherrscht die Kunst den Stachel zu entnehmen und kennt die folgende Regel. Der Stachel wird mit scharfer Klinge von der Spitze zum Schaft säuberlich aufgeschnitten. Die obere Hautschicht wird entfernt. Das freigewordene Gewebe wird um die Drüsen herum aufgeschnitten.<br />
<br />
Der besondere Saft des Gewebes ist mehr als genießbar, er hat heilende Kräfte. Allerdings entwickelt der menschliche Körper im Laufe der Zeit eine Immunität gegen diesen heilenden Trunk.<br />
<br />
Damarok<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Materialien]] [[Kategorie:Schriften]] [[Kategorie: Gothic II]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Geheimnisse_der_Zauberei_(Schrift)Geheimnisse der Zauberei (Schrift)2007-09-28T19:36:43Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div>{{Bibliographie|<br />
NAME=Geheimnisse der Zauberei<br />
|GOTHICTEIL=Gothic 1 <br />
|AUTOR=[[Barthos von Laran]]<br />
|INVENTARNAME=Geheimnisse der Zauberei<br />
|SCRIPTQUELLE=Content\Items\Written.d<br />
|}} <br />
Geheimnisse der Zauberei<br />
<br />
Dem Magus selbst wohnt wohl keine Magie inne, er ist vielmehr in der Lage sich ihrer zu bedienen. Er selbst hat ausschließlich die Fähigkeit die Magie zu beeinflussen und zu lenken. Der in der Hohen Kunst der Magie eingeweihte Adept muss in der Lage sein, seinen Geist als Werkzeug zu benutzen. Sein Geist ist es, der die allumgebene Arkane Kraft sammelt, sie formt, bündelt und letztendlich in die uns zugängliche Welt entlässt. Während dieser Zeit höchster Konzentration gelingt es dem Magus mit seinem Geist unsere Sphäre zu durchdringen und auf die Andere Seite zu blicken, von dort kommt die Kraft, der Magus selbst ist nur Leiter und Former dieser Kraft.<br />
<br />
Barthos von Laran <br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Materialien]] [[Kategorie:Schriften]] [[Kategorie: Gothic I]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Runeninschrift_in_der_Portalkammer_(%C3%9Cbersetzung)Runeninschrift in der Portalkammer (Übersetzung)2007-09-28T16:05:04Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div>[[Bild:Runentafel.jpg|250px|right]]<br />
Eine Übersetzung der Runeninschrift, die sich im Portalraum des Jharkandar-Tempels im Norden von Khorinis befindet.<br />
<br />
<br />
UND AM ANFANG<br />
SOWIE AM<br />
<br />
ENDE WART DAS<br />
LICHT DU DER<br />
<br />
DU DIESE ZEILEN<br />
LIEST SEI<br />
<br />
GEWARNT (V)OR<br />
DEN MÄCHTEN<br />
<br />
DER DUNKELHEIT<br />
AUF DER<br />
<br />
ANDEREN SEITE<br />
DES BRUNNENS<br />
<br />
FOLGE DEINEM<br />
WISSEN UND<br />
<br />
DEN WORTEN DES<br />
LICHTS UM<br />
<br />
DAS GRAUEN DER<br />
ZEITALTER<br />
<br />
ZU BEENDEN<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Materialien]] [[Kategorie:Schriften]] [[Kategorie: NdR]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Datei:Runentafel.jpgDatei:Runentafel.jpg2007-09-28T15:58:29Z<p>Tricky: Runentafel aus dem Jharkendar-Tempel auf Khorinis.
Danke, an Logiker und gothicmaterialien.de für das Bild. ;)</p>
<hr />
<div>Runentafel aus dem Jharkendar-Tempel auf Khorinis.<br />
Danke, an Logiker und gothicmaterialien.de für das Bild. ;)</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Beschw%C3%B6rungstempel_BeliarsBeschwörungstempel Beliars2007-09-27T18:37:08Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div>[[Bild:HallenvonIrdorath2.jpg|250px|right]]<br />
Auf dem Morgrad wurden vier '''Tempel Beliars''' errichtet. Ihre Erbauer sind unbekannt, anders als bei dem von Orks und versklavten Menschen erbauten Schläfertempel, der aber nicht zu den Beliartempeln gezählt wird.<br />
Der nördliche und der westliche Beliartempel wurden vom Orden Innos' mittels eines Kreuzzuges vernichtet. Die restlichen beiden konnten nicht zerstört werden, da sie nach der Zerstörung der ersten beiden plötzlich "verschwanden".<br />
Xardas bringt durch das Studium alter Schriften in Erfahrung, dass sich unweit vor den Hafengewässern von Khorinis eine Insel namens Irdorath befindet. Auf ihr stehen die Hallen von Irdorath, der östliche Beliartempel.<br />
Der Zweck dieser Anlagen ist nicht vollständig geklärt. Er wird sowohl als Aufmarschplatz der Armeen Beliars, als auch als Beschwörungstempel bezeichnet. Manche vemuten sogar, dass der Untote Drache dort von Suchenden und Schwarzmagiern beschworen wurde (Ein Dimensionstor fehlt allerdings).<br />
Fest steht zumindest, dass der Tempel umfangreiche Kräfte von Echsenmenschen und Orks sowie zwei Drachen beherbergt.<br />
Diese wurden vom jüngst Erwählten jedoch vollständig getilgt, sodass der Tempel heutzutage salopp gesagt "leersteht", wenn er auch nicht zerstört worden ist.<br />
Der letzte verbliebende Beliartempel ist somit der südliche. Sein Aufenthaltsort ist unklar. Er wird aber auf oder in der Nähe der [[Südliche Inseln|Südlichen Inseln]] vermutet.<br />
<br />
'''Verwandte Themen:'''<br />
<br />
* [[Xardas]]<br />
* [[Schwarzmagier]]<br />
* [[Suchende]]<br />
* [[Drachen]]<br />
* [[Avatare]]<br />
* [[Irdorath]]<br />
* [[Esmeralda]]<br />
* [[Echsenmenschen]]<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]] [[Kategorie:Gebäude]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gothic_Almanach_Diskussion:PortalGothic Almanach Diskussion:Portal2007-09-20T15:26:51Z<p>Tricky: /* Andere Fehler */</p>
<hr />
<div>==== Vorgänger ==== <br />
#[[Diskussion:Arbeitsstand (Archiv)]]<br />
#[[Diskussion:Arbeitsstand 2 (Archiv)]]<br />
<br />
==== Posten ====<br />
;Logiker: Technik<br />
;Alexander-JJ: Koordination der Bearbeitung und Kategorisierung von Personen + deren Bebilderung<br />
;Tricky: Wächter der Schriften und Dialoge.<br />
;Sowilo: Freischaltung neuer Nutzer und Betreuung des Alamanch-Threads im Forum.<br />
;Dead Frank: Bildbeauftragter.<br />
<br />
__TOC__<br />
<br />
==To do:==<br />
<br />
===Daueraufträge===<br />
* Texte hinzufügen/überarbeiten.<br />
* Bilder hinzufügen/überarbeiten -> '''Dead Frank''' ist mit der Koordination beauftragt.<br />
:G1 + G2 Personenbilder von Mondgesänge hinzugefügt.<br />
::G3 Personenbilder bei PlanetofGothic angefragt.<br />
*Almanach bezüglich G³ (eingeschränkt) aktualisieren. Wiedersprüchliches bei den Theorien auflisten. :*Schriften und Karten sind z.T. hinzugefügt.<br />
:*Artefakte fehlen.<br />
:*Flora und Fauna fehlt.<br />
:*Dialoge fehlen.<br />
:*Historische Hintergründe fehlen.<br />
:*Mineralien und Werkstoffe fehlen.<br />
* Personen Kategorisieren -> Ist '''Alexander-JJ''' mit betraut.<br />
<br />
* Footer durch WoG-Footer ersetzen.<br />
<br />
==== Vorlagen einfügen ====<br />
*Bei den Schriften die [[Vorlage:Bibliographie]] einfügen.<br />
*Mit der neue [[Vorlage:Siedlung]] die alten Zusammenfassungen für die Lager ersetzen und einfügen, wo sie noch nicht vorhanden ist.<br />
<br />
=== Technische Fehler ===<br />
<br />
==== Anzeigefehler ====<br />
* Beim IE wird bei manchen Seiten der Inhalt statt mit UTF-8 mit ISO und somit fehlerhaft angezeigt.<br />
: Könnte man die Darstellung mit UTF-8 erzwingen? [http://www.stylusstudio.com/xsllist/200205/post00500.html# "encoding="UTF-8"] ?--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 23:05, 13. Dez 2006 (CET)<br />
:: Genau das habe ich schon versucht. Das Problem ist, dass der Source-code eigentlich die Darstellung mit ISO erzwingt. Das würde eigentlich nur Sinn ergeben, wenn alles in ISO formatiert ist. Anderst gesagt wird die Wiki so programmiert gewesen sein, dass alle Script-Dateien in ISO sind. Komischer Weise ist aber nun alles in UTF-8 kodiert. Der Fehler trat doch außerdem plötzlich auf? Deshalb habe ich eben die Vermutung, dass bei dem Serverumzug irgendwie sie Kodierung geändert wurde, d.h. dass gedacht wurde, die Dateien seien in UTF-8 und man sie dann in ISO "umgewandelt hat". Ich hätte grundsätzlich nichts gegen eine utf-8-Kodierung. Allerdings gibt es - wie man imQuelltext von jeder Seite sehen kann - 2 Schriftkodierungsangaben. Die Seiten werden automatisch generiert. Die zweite Kodierungsangabe ist eine variable. Da ich keine Ahnung habe, wohin sie verweist, habe ich sie einfach als Kommentar gekennzeichnet und utf-8 hingeschrieben. Die erste Kodierungsangabe befindet sich jedoch in einem Absatz, der von irgendeiner anderen Datei generiert wird, die ich noch nicht gefunden habe. Der IE orientiert sich nun stur an der ersten Angabe, während die anderen Browser entweder die zweite vorziehen oder selbstständig die richtige Kodierung erkennen.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 15:11, 14. Dez 2006 (CET)<br />
:::Hm, ich leite dein Posting mal ins Interne weiter, danke für die Stellungnahme.--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 17:56, 14. Dez 2006 (CET)<br />
* Beim IE ragt die "Benutzerleiste" links in das A rein.<br />
* Das "A" des Almanaches wird durch eine ein Pixel starke Linie getrennt.<br />
* Auf manchen Seiten ist der linke rote Rand nicht ganz abschließen ([http://almanach.worldofgothic.de/wiki/Bild:Fehler3.jpg Bild]).<br />
* In der Mod- und der Editing-Datenbank fehlt der Tab "Almanach" <br />
:Habe den staff informiert. --[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 19:52, 10. Dez 2006 (CET)<br />
::Don Esteban wird sich darum kümmern.--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 12:18, 29. Dez 2006 (CET)<br />
<br />
====Andere Fehler====<br />
* "Dieser Kategorie gehört 199 Artikel an." Es müsste "gehören" heißen. <br />
* Wenn man auf der Hauptseite einen Suchbegriff eingibt wird ein ":" davor gesetzt. <br />
::Sorry, aber ich weiß nicht, was du meinst.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 12:09, 30. Dez 2006 (CET)<br />
:::Wenn du auf der [[Hauptseite]] z.B. "Khorinis" eingibst sucht der Almanach nicht nach "Khorinis" sondern [http://almanach.worldofgothic.com/index.php/Special:Search?search=Khorinis nach] ":Khorinis". Bei dem [http://almanach.worldofgothic.com/index.php/Special:Search?search=Khorinis englischen] Almanachen wird richtig nach "Khorinis" gesucht.--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 12:30, 30. Dez 2006 (CET)<br />
<br />
====Probleme====<br />
* Ich habe das Problem, dass wenn ich ein Bild durch ein anderes austausche anscheinend kein neues Thumbnail generiert wird. Also wenn ich Bild A durch Bild B austausche bleibt Thumbail A da, daer auf Bild B verlinkt. Ich habe das bis jetzt damit gelöst, dass ich ein neues Thumbnail mir 251 statt 250 Pixel Breite generieren lasse. Gibt es da ne andere Lösung oder war der alte Thumbnail vielleicht nur noch in meinem cache? --[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 19:52, 10. Dez 2006 (CET)<br />
<br />
=== Formatierung der Dialoge ===<br />
Ich habe mal eine neue Formatierung für die Dialoge entwickelt. Sie ist im Artikel [[Pyrokar über Irdorath (Dialog)]] umgesetzt. Leider erfordert sie eine manuelle Reformatierung aller betroffenen Artikel. Allerdings ist diese nicht sehr aufwendig. Außerdem wird wohl keine bestreiten, dass die neue Version besser ist. PS: Diese Formatierung ist in technischer hinsicht perfekt, da bereits in der offiziellen Recommendation die Verwendung einer definition list zur Dialogwiedergabe vorgesehen wird.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 23:04, 15. Mär 2007 (CET)<br />
<br />
==Diskussion==<br />
<br />
===Überschriften===<br />
Ich finde die Artikelüberschriften mit dieser horizontalen Linie äußert unvorteilhaft. Ich wäre dafür, dass wenn möglich, diese entfernt wird und nur fettgedruckt und etwas größer der Text als Überschrift steht.--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 12:06, 20. Nov 2006 (CET)<br />
:Sieht teilweise wirklich etwas seltsam aus, insbesondere bei Artikeln ohne Inhaltsverzeichnis und mehreren Überschriften.--[[Benutzer:Tricky|Tricky]] 20:31, 20. Nov 2006 (CET)<br />
::Gehen würde das problemlos. Allerdings finde ich den unteren Rand der Überschrift bei längeren Artikeln durchaus sinnvoll. Es wäre sehr langweilig, eine große Anzahl von Abstufungen zu haben, die sich nur in der Größe unterscheiden.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 18:27, 23. Nov 2006 (CET)<br />
:::Ich finde es sieht so wie es jetzt ist einfach scheußlich aus, nach ästhetischen Gesichtspunkten. Von der Übersicht her magst du recht haben. Von mir aus kann man vor den Namen auch nen Punkt oder nen runden oder eckigen Punkt setzen. Aber bloß nicht solche durchgezogenen Linien.--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 19:43, 23. Nov 2006 (CET)<br />
::::Würde es die Situation vielleicht verbessern, wenn Balken nicht die ganze Breite ausfüllt? Der Strich unter der Überschrift ist wahrscheinlich dadurch begründet, dass der Artikelname auf die gleich Art hervorgehoben wird; er ist ja nichts anderes als eine Überschrift (sogar in technischer Hinsicht. Dieses Element muss nun, gerade weil es etwas ungewöhnlich ist, wiederholt werden, um es nicht kitschig wirken zu lassen.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 19:17, 25. Nov 2006 (CET)<br />
:::::Meine Idee wäre, die zweite Überschrift (mit ==) ohne Linie darzustellen und dafür dann bei der dritten und fünften Überschrift (mit === und =====) sie neu einzufügen, allerdings sehr stark verkürzt.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 19:19, 25. Nov 2006 (CET)<br />
::::::Ich kann mir nicht vorstellen, dass irgendwas, was über das Unterstreichen des Wortes hinaus geht, wirklich gut aussieht. Die weiße Linie auf schwarzen Grund ist einfach nen ziemlich harter Schnitt.--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 19:43, 25. Nov 2006 (CET)<br />
:::::::Ich habe die Überschriften überarbeitet. Sie sind alle unter [[Benutzer:Logiker]] zu sehen. Wie findet ihr sie? Ich hoffe, dass ihr jetzt keine Probleme habe, "Verwandte Themen" mit einer Überschrift zweiten Gerades ("==") zu schreiben.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 23:07, 3. Feb 2007 (CET)<br />
::::::::Also ich sehe da nichts.--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 12:07, 4. Feb 2007 (CET)<br />
:::::::::Lade mal neu (ich kann ja auch gleich mal ein Bild hochladen.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 16:03, 4. Feb 2007 (CET)<br />
::::::::::Sorry, gestern hat irgendwie der Server alles wieder auf den Stand vom Vortag zurückgesetzt, als ich gerade alle Änderungen vorgenommen hatte. Da musste ich alles nochmal machen, wobei ich vergessen habe, bei mir das Beispiel wieder hinzuschreiben.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 16:10, 4. Feb 2007 (CET)<br />
:::::::::::Lag wohl daran, dass wir wieder auf den alten Server umgezogen sind. Deathweaver hat die neusten Änderungen wohl nicht mehr erwischt. Die neuen Überschriften gefallen mir weit besser : ) Funktioniert dein FTP-Zugang noch? --[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 09:10, 5. Feb 2007 (CET)<br />
::::::::::::Er funktioniert wieder. Er hat kurzfristig nicht gefunzt.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 19:54, 6. Feb 2007 (CET)<br />
:::::::::::::Ich habe '''nochmal''' die Überschriften '''überarbeitet'''. Ziel war es, die Überschrift Ebene 2 so unauffällig wir möglich zu halten, damit endlich '''"Verwandte Themen"''' von jedem und jederin '''mit "==" geschrieben''' werden. Außerdem - und das gilt unabhängig von dieser Überschriftenversion- '''sollen die Überschriften Ebene 5 und 6 nicht benutzt''' werden. Das ist zwar noch nicht vorgekommen, aber es soll mal gesagt sein.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 21:44, 14. Feb 2007 (CET)<br />
::::::::::::::Ehe ich es vergesse. Die Überschriften Ebene 1, 3 und 5 werden '''automatisch umgewandelt'''. '''Im Editor müssen diese jedoch klein geschrieben werden''', damit wir in der Lage sind gegebenenfalls die Versalschreibung aufzuheben.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 21:47, 14. Feb 2007 (CET)<br />
<br />
=== Systematik des Materials ===<br />
<br />
Beim Material benutzt die Kategorisierung momentan mit den Kategorien Gothic I, Gothic II, NdR, Gothic III und Gothic 1, Gothic 2, Addon, Gothic 3 eine Wortspielerei, die für einen neuen Besucher verwirrend ist und auch allgemein nicht sehr gut aussieht. Ich hätte deshalb den Vorschlag, dass man nicht die Kategorien Schriften und Dialoge nach Gothicteilen unterteilt, sondern einfach die Kategorie Material mit entsprechenden Unterkategorien versieht - natürlich unter Beibehaltung der Unterkategorien Schriften, Dialoge und Karten. Die Kategorien für die Gothicteile würden in diesem Fall nicht so viele Artikel enthalten, dass sie unübersichtlich wären. Außerdem könnte man dann noch die Karten ihrem Gothicteil zuordnen.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 16:28, 16. Dez 2006 (CET)<br />
<br />
:Also im moment haben wir folgende Titelunterkategorien:<br />
:* Schriften: Gothic I, Gothic II, NdR, Gothic III<br />
:* Dialoge: Gothic 1, Gothic 2, Addon, Gothic 3<br />
:* Personen: Teil 1, Teil 2, Teil 2 - Erweiterung 1, Teil 3<br />
:Ich verstehe deinen Änderungsvorschlag leider nicht.<br />
:* Willst du, dass alle Karten, Personen und Schriften aus Gothic I in der selben Kategorie sind? Da blickt ja niemand mehr durch.<br />
:* Oder sollen wir Kategorien wie "Materialien (Gothic I)", "Schriften (Gothic I)" anlegen?--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 17:38, 16. Dez 2006 (CET)<br />
::Mein Vorschlag bezog sich '''nur''' auf das Material. Eine Kategorie, die z.B. alle Schriften, Dialoge und Karten von Gothic 1 enthalten würde, wäre noch übersichtlich, zumal, wenn wir die Schriften noch [[#Zusammenfassen von Schriften|zusammenfassen]]. Außerdem sind die Artikel noch durch (Schrift) bzw. (Dialog) unterscheidbar.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 18:27, 16. Dez 2006 (CET)<br />
:::Auf eine Kategorie, in der lediglich die Schriften aus einem Teil sind möchte ich aber nicht verzichten. Ansonsten könnte man eine zusätzliche Kategorie hinzufügen. Z.B. könnte man bei einer Schrift aus Gothic 1 die Kategorien "Schriften", "Schriften (Gothic I)" und "Gothic I" hinzufügen. In "Schriften" sind dann die Schriften aus sämtlichen Gothic-Teilen, in "Schriften (Gothic I)" alle Schriften aus Gothic I und in "Gothic I" alles aus Gothic I: Personen, Schriften, Dialoge.--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 14:14, 17. Dez 2006 (CET)<br />
::::Die Lösung für unser Problem: [http://de.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:CatScan]. Leider ist der Toolserver heute "krank".--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 20:54, 17. Dez 2006 (CET)<br />
:::::Also technisch steig ich da nicht durch, aber wenn du das schaffst, tu es :) --[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 23:02, 17. Dez 2006 (CET)<br />
::::::Wie willst du da auch durchblicken? Der Toolserver ist momentan nicht erreichbar. Ansonsten ist aber klar, was man mit dem Programm machen kann (steht ja im Text): man kann unter anderem auch die Schnittmenge von zwei Kategorien bilden. Für uns hieße das, dass wir nur noch eine Kategorie "Gothic I" hätten. Wenn jemand nun alle Schriften aus Gothic 1 haben will, dann würde er einfach mit CatScan alle Artikel suchen, die sowohl in der Kategorie Schriften als auch in der Kategorie "Gothic I" sind. Wir müssten dann auch nichtmehr alle Überkategorien eines Artikels angeben. Wer die Artikel vom gesamten Material haben will, der benutzt einfach CatScan und sucht mindestens mit der Suchtiefe 3 und findest so alle Artikel in der Kategorie Material und den Kategorien, die dieser Kategorie untergeordnet sind bzw. die wiederum diesen Unterkategorien zugeordnet sind.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 20:15, 18. Dez 2006 (CET)<br />
:::::::Das geht aber nur mit diesen (externen?) Programm und nicht direkt im Wiki selbst?--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 21:28, 18. Dez 2006 (CET)<br />
::::::::Man kann einen Link in die linke Leiste einfügen. Außerdem sind solche Wünsche, wie "alle Schriften aus G1" schon ziemlich speziell. Mit unserer jetzigen Methode können wir solche Wünsche sowieso nur unzureichend umsetzen. Was ist z.B. wenn jemand alle Karten aus G1 haben will? Eine solche Kategorie gibt es nicht. Oder wenn jemand alle Pflanzen haben will, die in G2 vorkommen? Wir können unmöglich sowiele Kategorien nur für G1-Artikel schaffen. Mit CatScan könnten wir es. Außerdem wäre es vieleicht möglich, CatScan unserem Design anzupassen. Wenn sich hier alle für eine solche Umstellung entscheiden, könnte ich mit Düsentrieb, oder wie der heißt, Kontakt aufnehmen um an den Source-Code zu kommen. Außerdem müsste der WoG-Server leistungsfähig genug sein. Prinzipiell dürfte das aber alles kein großes Problem sein.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 17:07, 19. Dez 2006 (CET)<br />
:::::::::Also Schriften nur aus G1 finde ich jetzt nicht wirklich speziell. Aber wenn das alles klappt mit dem ins Design einbetten verwehre ich mich dem nicht :)--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 18:09, 19. Dez 2006 (CET)<br />
<br />
===Zusätzlicher Content (Vorschläge):===<br />
<br />
* Entstehungsgeschichte der Gothicserie - Vielleicht auch mit Einstreuung von Material des "Gothic-Pränatal"-Threads und natürlich inklusive Verwurstung von Mikes Postings.<br />
* Beschreibung der beteilgten Parteien - Vielleicht mal Licht in die Strukturen bringen. Eigentliche Firma ist Pluto 13, die unter dem Label "Piranha Bytes" die Gothic-Serie produziert. Eigentümer sind die Entwickler selbst und sie betreiben auch den rollenspiel-shop. Gothic 1 anfangs mit glaub ich Egmont Interactive entwickelt. Bei denen auch schon das Crossmarketing 13th Krieger + Gothic Comic + In Extremo. Danach Pleite von Egmont Interactive, Übernahme der Gothic-Rechte durch Pluto 13 und Shoebox als neuer Publisher. Gothic 2 dann mit Jowood als Publisher (+addon). Bei Gothic 3 spritzt dann Koch Media den angeschlagenen Publisher Jowood gesund und läßt Gothic 3 dafür unter dem Label der Hausmarke Deep Silver releasen.<br />
* Vorstellung der PB's - Eigentlich geht da ja nur eine Zusammenfassung der Webseite. Soviel Inisder-Infos habe ich da nicht.<br />
* Interpretation der Story - Die auch Gothic³ berücksichtigt.<br />
* Portale - Links ins Menü noch zu Portalen der Oberkategorien hinzufügen (Artefakte etc.) und diese nett ausgestalten. Bei Flora und Fauna z.B. per "Stammbaum" der Rassen und bei Ortschaften per Karten, bei denen die Orte verlinkt sind.<br />
<br />
* Ich kann mir noch einige Gameplay-Artikel vorstellen und zwar bezüglich des Gothic-3-Kampfsystems, das ja etwas komplexer ist.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 20:48, 21. Jan 2007 (CET)<br />
<br />
===Originalschrift ===<br />
Ich könnte, wie ich das auch schon bei [www.gothicmaterialien.de]emacht habe, die Gothicschrift für die Quelle einfügen. Es würde sich dabei um die aktuelle Schrift von Gothic 3 handeln. Mit dieser Schrift könnten wir dann vor allem im Materialteil alles hervorheben, was ein Zitat aus dem Spiel ist.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 11:47, 14. Feb 2007 (CET)<br />
:Ist ne gute Idee, aber mit viel Arbeit verbunden. Wenn du sie erledigst gerne ^^.--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 10:32, 13. Mär 2007 (CET)<br />
::Eingefügt. Es müssen nurnoch einige Feinkorrekturen gemacht werden.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 19:47, 15. Mär 2007 (CET)<br />
:::Sorry, Fehler. Die Sache wird wohl überhaupt nicht gehen.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 20:38, 15. Mär 2007 (CET)<br />
<br />
=== Bewerbung ===<br />
Ich hätte den Vorschlag, dass jemand nicht nur sich mit einem Artikel bewerben kann, sondern auch andere Arbeiten verrichtet darf. Also z.B. könnte er bei mehreren Artikeln bestimmte Vorlagen einfügen. Zum Beispiel ich würde dann mit ihm vereinbaren, was er machen soll und ihn dann auf Probe freischalte. Nach der vereinbarten Zeit prüfe ich dann, ob er alles erfüllt hat und nun dauerhaft freigeschaltet bleiben kann.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 11:47, 14. Feb 2007 (CET)<br />
<br />
:: Erlaubnis erteilt *g*--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 10:33, 13. Mär 2007 (CET)<br />
<br />
=== Neue Definitioslisten ===<br />
Ich habe mal die Definitionsliste (;xxx: DEfinition) umformatiert und dabei etwas die Schriftfarbe bearbeitet ([[Orks - Khorinis-Orks#Soziale Klassen|Beispiel]]). Wie findet ihr das. Auf der Definitionsliste beruht auch unsere Diskussion (wo eben das ";" weggelassen wird und mehrer ":" benutzt werden). Wie findet die?--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 14:29, 18. Mär 2007 (CET)<br />
<br />
=== Entfernung von "bearbeiten" ===<br />
Rechts neben jeder Überschrift erscheint der Link "bearbeiten". Dieses geschieht auch dann, wenn man gar nicht angemeldet ist, geschweige denn freigeschaltet. Ich könnte dieses Link problemlos generell abstellen. Allerdings müsste man dann, um nur einen Abschnitt zu bearbeiten, bei den Benutzereinstellungen auswählen, dass man einen Abschnitt mit Linksklick auf die Überschrift formatieren kann.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 21:14, 22. Mär 2007 (CET)<br />
<br />
==Erledigt==<br />
<br />
===Fehlende Personen===<br />
Ich habe den Artikel der Personen aus G1 und 2 die Bilder von Mondgesänge hinzugefügt. Folgende Personen konnte ich nicht finden:<br />
*[[Elverich]]<br />
*[[Gärtner]]<br />
*[[Garett]]<br />
*[[Gestath]]<br />
*[[Malcom]]<br />
*[[Mario]]<br />
*[[Matt]]--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 15:32, 29. Dez 2006 (CET)<br />
:Elverich heißt Elvrich. Die restlichen Artikel habe ich eingefügt und mit Bildern versehen. Übrigens, ganz große Klasse das du alle Bilder zugeordnet hast. Echt starke Leistung.--[[Benutzer:Alexander-JJ|Alexander-JJ]] 16:54, 29. Dez 2006 (CET)<br />
::Ok, danke für die schnelle Antwort und Reaktion. Wegen der Bilder, kein Problem, bin jetzt nur fertig^^.--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 17:35, 29. Dez 2006 (CET)<br />
<br />
===Varrags===<br />
@Alexander, du hast [http://almanach.worldofgothic.de/wiki/Spezial:Search?search=varrag anscheinend] jeweils zwei, teilweise sogar drei Artikel über jeden Varrag angelegt. In denen, die nicht kategorisiert sind sind die "schönen" Bilder. Was machen wir da?--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 17:36, 21. Dez 2006 (CET)<br />
:Ja, jeder Varrag ist zweimal da. Einmal als Ork, einmal als Ork-Zombie. Dasselbe gilt für alle anderen "untoten" Wesen. Kategorisiert sind aber alle Personen, die Untoten halt unter "Untote". Die Bilder, die wir haben, zeigen nur die Untoten, also sollten wir diese Bilder bei den "Untoten" lassen.--[[Benutzer:Alexander-JJ|Alexander-JJ]] 13:50, 24. Dez 2006 (CET)<br />
::Achso ok, danke.--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 14:21, 24. Dez 2006 (CET)<br />
::edit: Es gibt sie drei mal. Einmal Normal ohne Bindestrich, einmal normal mit Bindestrich und einmal als Zombie. Die ohne Bindestrich sind nicht kategorisiert, haben aber bessere Bilder. Könnte man die ohne Löschen aber die Bilder den Zombies geben?--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 14:24, 24. Dez 2006 (CET)<br />
:::Ah ja ... jetzt fällt es mir wieder ein. "Irgendjemand" hatte keinen Gefallen an den ursprünglichen Artikeln gefunden und neue geschrieben. Allerdings ohne die alten, fehlerhaften, zu löschen. Ich hab die Bilder jetzt den Ork-Zombies zugeordnet und die überzähligen Varrags gelöscht.--[[Benutzer:Alexander-JJ|Alexander-JJ]] 19:11, 25. Dez 2006 (CET)<br />
::::Vielen Dank :)--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 22:52, 25. Dez 2006 (CET)<br />
<br />
=== Zusammenfassen von Schriften ===<br />
<br />
Ich hab die Vorlagen erstellt und es am Artikel [[Lehren der Götter (Schrift)]] beispielhaft umgesetzt. Es muss für die einzelnen Bände die Vorlage [[Vorlage:Bibliographie Band]] verwendet werden. Für das Inhaltsverzeichnis der Bände gibt es je nach ihrer Anzahl verschiedene Vorlagen von [[Vorlage:Bandverzeichnis 2]] bis [[Vorlage:Bandverzeichnis 6]]. Um die Behebung der Umlautfehler und anderer Fehler kann ich mich erst in den Ferien kümmern, da dieses sehr viel Zeit erfordert. Ich muss dazu erstmal den Source-code der Wikipedia im Ansatz verstehen.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 17:56, 10. Dez 2006 (CET)<br />
:erledigt--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 20:40, 21. Jan 2007 (CET)<br />
<br />
=== Technische Fehler ===<br />
* Die Grafiken beim Bearbeiten von Artikeln werden nicht angezeigt (Rechte scheinen zu fehlen).<br />
: Habe den staff informiert. --[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 19:52, 10. Dez 2006 (CET)<br />
:: Also das Problem ist ja schon etwas älter. Hat sich der staff mal dazu geäußert? Es kann eigentlich nicht sein, dass es Daten gibt, auf die wir keinen Zugriff haben, obwohl uns jetzt die Passwörter für den ftp-Zugang gegeben wurden.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 14:54, 21. Jan 2007 (CET)<br />
::: Da Fizzban verschwunden ist haben wir im staff niemanden, der sich damit auskennt. Blutfeuer hatte es trotzdem versucht und wie gesagt nichts gefunden. Wie bei allen anderen Fehlern hier auch, hat man mir zu verstehen gegeben, können wir nicht darauf hoffen, Hilfe beim staff zu kriegen.--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 17:58, 21. Jan 2007 (CET)<br />
::::'''Problem gelöst'''--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 20:35, 21. Jan 2007 (CET)</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/SumpflagerSumpflager2007-08-08T12:28:21Z<p>Tricky: /* Geschichte */</p>
<hr />
<div><div style="position:relative;background:black;float:right;margin-left:1em;line-height:1.3em;border: 1px solid Grey;padding:0.3em;min-width:200px;width:16em;overflow:visible;"><br />
[[Bild:sumpflager.jpg|190px]]<br />
[[Bild:Sumpflager.jpg|center|thumb|Das Sumpflager]]<br />
'''In short'''<br />
<br />
*Anbeter des Schläfers<br />
*Hersteller von Sumpfkraut<br />
*Beherrschen die Magie des Schläfers<br />
*Gurus beherrschen Templer und Novizen<br />
<br />
'''Rüstungen'''<br />
[[Bild:Novize.jpg|center|thumb|Novize]]<br />
[[Bild:Templer.jpg|center|thumb|Templer]]<br />
[[Bild:Guru.jpg|center|thumb|Guru]]<br />
</div><br />
Mitten im Sumpf glühen Lichter: Das '''Sumpflager''' schläft nicht.<br />
<br />
==Allgemeines==<br />
<br />
Als das als letztes in der [[Kolonie]] entstandene Lager erreichte das Sumpflager durch den Verkauf von [[Sumpfkraut]] schnell große Beliebtheit. Dennoch stehen ihm die anderen Lager, vor Allem auf Grund der religiösen Ausrichtung, mit Misstrauen gegenüber und nennen die Gemeinschaft auch "Sumpfsekte". Die Bewohner selbst nennen sich "''Die Bruderschaft des [[Schläfer|Schläfers]]''".<br />
<br />
==Aufbau==<br />
<br />
===Der Sumpf===<br />
<br />
Wie der Name vermuten lässt steht das Lager im Sumpf. Es wurde auf Pfählen, Inseln und Bäumen errichtet; Holzbohlen bilden vielerorts Wege und Fußböden. Es gibt keine Mauern, doch gibt es nur eine Brücke, die in das innere des Lagers führt. An den anderen - nach außen offenen und ungeschützten - Stellen, stehen Templer auf Wachposten. Im Lager selbst herrscht reges Treiben der Händler und Handwerker, auch unterrichten die Gurus hier die neuen Novizen in den Lehren des Schläfers. Über dem Boden, in den Baumwipfeln, trainieren die Templer den Kampf und Alchimisten brauen geheimnisvolle Tränke...<br />
<br />
===Der Tempel===<br />
<br />
Tritt man plötzlich auf einen Steinplatz, so hat man den Tempel erreicht. An den auf einem gewaltigen Vorplatz betenden Novizen vorbei muss man eine lange Treppe erklimmen, um schließlich im Allerheiligsten zu stehen. Hier residieren die wichtigsten Gurus des Lagers und empfangen in Form von Visionen Befehle des Schläfers.<br />
<br />
==Hierarchie==<br />
<br />
Die Hierarchie des Sumpflagers beruht auf dem Glauben an den Schläfer und den Fähigkeiten des Einzelnen. Die Gurus sind die spirituellen Führer der Gemeinschaft und geben die Befehle des Schläfers an die Lagermitglieder weiter. Danach stehen die Templer, welche die Aufgabe haben die Gurus zu schützen und in der [[Alte Mine|Alten Mine]] [[Minecrawler]] zu jagen, um das [[Minecrawlersekret]] zu erbeuten. Nach den Templern stehen nur die Novizen. Diese verrichten alle anfallenden Arbeiten im Lager und hoffen auf ein baldiges Erwachen des Schläfers.<br />
Das Lager ist als letztes in der Kolonie entstanden, als Y`Berion eine Vision vom Schläfer erhalten hatte, die ihn und einige andere in den Sumpf geführt hatte. Dort errichteten sie an einer alten Tempelruine das Sumpflager und nannten sich selbst: Die Bruderschaft des Schläfers. <br />
<br />
==Geschichte==<br />
<br />
Als der Held in die Kolonie geworfen wird, planen die Sumpfler eine große Anrufung des Schläfers. Der Held hilft ihnen nicht unwesentlich. Er holt den Fokus, den Almanach und das Minecrawlersekret aus den Crawler-Eiern, woraus Cor Kalom magische Tränke brauen kann. Den Fokus brauchen sie um ihre Kräfte zu bündeln und den Almanach um den Fokus aufzuladen.<br />
Bei der Anrufung erleidet die Bruderschaft einen Schicksalsschlag. Y`berion ist ohnmächtig geworden. In der Vision, die bei der Anrufung zu sehen war, war ein Ork in einer Höhle zu sehen. Cor Angar schickte einige Templer und den Guru Baal Lukor in einen nahe gelegenen Ork-Friedhof und der Held soll dort nachsehen was los ist.<br />
Der Held bringt schlechte Nachrichten. Im Höhlensystem wimmelte es von Orks und Ball Lukor ist verrückt geworden. Y`berion ist inzwischen kurzzeitig erwacht und hat erkannt, dass der Schläfer ein übler Erzdämon ist. Cor Kalom wollte das nicht wahrhaben und ist zornerfüllt aufgebrochen um einen eigenen Weg zum Schläfer zu finden. Der Held musste daraufhin Heilkräuter finden, aber es war zu spät - Y`berion starb in seiner Abwesenheit. Cor Angar schickte ihn zu den Wassermagiern, um sie zu unterstützen. <br />
Als der Held in den Schläfertempel eingedrungen ist, stellten sich ihm verrückte Templer in den Weg. Durch die Magie des Schläfers waren sie ihm verfallen. In der Halle des Schläfers trifft er auch Cor Kalom wieder, der mit einer Schar von verrückten Novizen versuchen will, ihn aufzuhalten. <br />
Nach dem Fall der Barriere wurde das Lager radikal aufgelöst.<br />
<br />
==Wichtige Personen==<br />
<br />
;Y'Berion : Anführer des Lagers und oberster Guru.<br />
;Cor Kalom : Chefalchimist<br />
;Cor Angar : Anführer der Templer<br />
<br />
== Verwandte Themen ==<br />
<br />
* [[Suchende]]<br />
* [[Schläfer]]<br />
* [[Beliar]]<br />
* [[Avatare]]<br />
* [[Y'berion]]<br />
* [[Sumpf (G1)]]<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]] [[Kategorie:Orte Khorinis]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/SumpflagerSumpflager2007-08-08T12:23:19Z<p>Tricky: /* Der Tempel */</p>
<hr />
<div><div style="position:relative;background:black;float:right;margin-left:1em;line-height:1.3em;border: 1px solid Grey;padding:0.3em;min-width:200px;width:16em;overflow:visible;"><br />
[[Bild:sumpflager.jpg|190px]]<br />
[[Bild:Sumpflager.jpg|center|thumb|Das Sumpflager]]<br />
'''In short'''<br />
<br />
*Anbeter des Schläfers<br />
*Hersteller von Sumpfkraut<br />
*Beherrschen die Magie des Schläfers<br />
*Gurus beherrschen Templer und Novizen<br />
<br />
'''Rüstungen'''<br />
[[Bild:Novize.jpg|center|thumb|Novize]]<br />
[[Bild:Templer.jpg|center|thumb|Templer]]<br />
[[Bild:Guru.jpg|center|thumb|Guru]]<br />
</div><br />
Mitten im Sumpf glühen Lichter: Das '''Sumpflager''' schläft nicht.<br />
<br />
==Allgemeines==<br />
<br />
Als das als letztes in der [[Kolonie]] entstandene Lager erreichte das Sumpflager durch den Verkauf von [[Sumpfkraut]] schnell große Beliebtheit. Dennoch stehen ihm die anderen Lager, vor Allem auf Grund der religiösen Ausrichtung, mit Misstrauen gegenüber und nennen die Gemeinschaft auch "Sumpfsekte". Die Bewohner selbst nennen sich "''Die Bruderschaft des [[Schläfer|Schläfers]]''".<br />
<br />
==Aufbau==<br />
<br />
===Der Sumpf===<br />
<br />
Wie der Name vermuten lässt steht das Lager im Sumpf. Es wurde auf Pfählen, Inseln und Bäumen errichtet; Holzbohlen bilden vielerorts Wege und Fußböden. Es gibt keine Mauern, doch gibt es nur eine Brücke, die in das innere des Lagers führt. An den anderen - nach außen offenen und ungeschützten - Stellen, stehen Templer auf Wachposten. Im Lager selbst herrscht reges Treiben der Händler und Handwerker, auch unterrichten die Gurus hier die neuen Novizen in den Lehren des Schläfers. Über dem Boden, in den Baumwipfeln, trainieren die Templer den Kampf und Alchimisten brauen geheimnisvolle Tränke...<br />
<br />
===Der Tempel===<br />
<br />
Tritt man plötzlich auf einen Steinplatz, so hat man den Tempel erreicht. An den auf einem gewaltigen Vorplatz betenden Novizen vorbei muss man eine lange Treppe erklimmen, um schließlich im Allerheiligsten zu stehen. Hier residieren die wichtigsten Gurus des Lagers und empfangen in Form von Visionen Befehle des Schläfers.<br />
<br />
==Hierarchie==<br />
<br />
Die Hierarchie des Sumpflagers beruht auf dem Glauben an den Schläfer und den Fähigkeiten des Einzelnen. Die Gurus sind die spirituellen Führer der Gemeinschaft und geben die Befehle des Schläfers an die Lagermitglieder weiter. Danach stehen die Templer, welche die Aufgabe haben die Gurus zu schützen und in der [[Alte Mine|Alten Mine]] [[Minecrawler]] zu jagen, um das [[Minecrawlersekret]] zu erbeuten. Nach den Templern stehen nur die Novizen. Diese verrichten alle anfallenden Arbeiten im Lager und hoffen auf ein baldiges Erwachen des Schläfers.<br />
Das Lager ist als letztes in der Kolonie entstanden, als Y`Berion eine Vision vom Schläfer erhalten hatte, die ihn und einige andere in den Sumpf geführt hatte. Dort errichteten sie an einer alten Tempelruine das Sumpflager und nannten sich selbst: Die Bruderschaft des Schläfers. <br />
<br />
==Geschichte==<br />
<br />
Als der Held in die Kolonie geworfen wird, planen die Sumpfler eine große Anrufung des Schläfers. Der Held hilft ihnen nicht unwesentlich. Er holt den Fokus, den Almanach und das Minecrawlersekret aus den Crawler-Eiern, woraus Cor Kalom magische Tränke brauen kann. Den Fokus brauchen sie um ihre Kräfte zu bündeln und den Almanach um den Fokus aufzuladen.<br />
Bei der Anrufung erleidet die Bruderschaft einen Schicksalsschlag. Y`berion ist ohnmächtig geworden. In der Vision, die bei der Anrufung zu sehen war, war ein Ork in einer Höhle zu sehen. Cor Angar schickte einige Templer und den Gur Baal Lukor in einen nahe gelegenen Ork-Friedhof und der Held soll dort nachsehen was los ist.<br />
Der Held bringt schlechte Nachrichten. Im Höhlensystem wimmelte es von Orks und Ball Lukor ist verrückt geworden. Y`berion ist inzwischen kurzzeitig erwacht und hat erkannt, das der Schläfer ein übler Erzdämon ist. Cor Kalom wollte das nicht wahrhaben und ist zornerfüllt aufgebrochen um einen eigenen Weg zum Schläfer zu finden. Der Held muss jetzt erst Heilkräuter finden aber es war zu spät. Cor Angar schickte ihn zu den Wassermagiern, um sie zu unterstützen. <br />
Als der Held in den Schläfertempel eingedrungen ist, stellen sich ihm verrückte Templer in den Weg. In der Halle des Schläfers trifft er auf Cor Kalom wieder, der mit einer Schar von verrückten Novizen versuchen will, ihn aufzuhalten. <br />
Nach dem Fall der Barriere wurde das Lager radikal aufgelöst.<br />
<br />
==Wichtige Personen==<br />
<br />
;Y'Berion : Anführer des Lagers und oberster Guru.<br />
;Cor Kalom : Chefalchimist<br />
;Cor Angar : Anführer der Templer<br />
<br />
== Verwandte Themen ==<br />
<br />
* [[Suchende]]<br />
* [[Schläfer]]<br />
* [[Beliar]]<br />
* [[Avatare]]<br />
* [[Y'berion]]<br />
* [[Sumpf (G1)]]<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]] [[Kategorie:Orte Khorinis]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/SumpflagerSumpflager2007-08-08T12:22:05Z<p>Tricky: /* Allgemeines */</p>
<hr />
<div><div style="position:relative;background:black;float:right;margin-left:1em;line-height:1.3em;border: 1px solid Grey;padding:0.3em;min-width:200px;width:16em;overflow:visible;"><br />
[[Bild:sumpflager.jpg|190px]]<br />
[[Bild:Sumpflager.jpg|center|thumb|Das Sumpflager]]<br />
'''In short'''<br />
<br />
*Anbeter des Schläfers<br />
*Hersteller von Sumpfkraut<br />
*Beherrschen die Magie des Schläfers<br />
*Gurus beherrschen Templer und Novizen<br />
<br />
'''Rüstungen'''<br />
[[Bild:Novize.jpg|center|thumb|Novize]]<br />
[[Bild:Templer.jpg|center|thumb|Templer]]<br />
[[Bild:Guru.jpg|center|thumb|Guru]]<br />
</div><br />
Mitten im Sumpf glühen Lichter: Das '''Sumpflager''' schläft nicht.<br />
<br />
==Allgemeines==<br />
<br />
Als das als letztes in der [[Kolonie]] entstandene Lager erreichte das Sumpflager durch den Verkauf von [[Sumpfkraut]] schnell große Beliebtheit. Dennoch stehen ihm die anderen Lager, vor Allem auf Grund der religiösen Ausrichtung, mit Misstrauen gegenüber und nennen die Gemeinschaft auch "Sumpfsekte". Die Bewohner selbst nennen sich "''Die Bruderschaft des [[Schläfer|Schläfers]]''".<br />
<br />
==Aufbau==<br />
<br />
===Der Sumpf===<br />
<br />
Wie der Name vermuten lässt steht das Lager im Sumpf. Es wurde auf Pfählen, Inseln und Bäumen errichtet; Holzbohlen bilden vielerorts Wege und Fußböden. Es gibt keine Mauern, doch gibt es nur eine Brücke, die in das innere des Lagers führt. An den anderen - nach außen offenen und ungeschützten - Stellen, stehen Templer auf Wachposten. Im Lager selbst herrscht reges Treiben der Händler und Handwerker, auch unterrichten die Gurus hier die neuen Novizen in den Lehren des Schläfers. Über dem Boden, in den Baumwipfeln, trainieren die Templer den Kampf und Alchimisten brauen geheimnisvolle Tränke...<br />
<br />
===Der Tempel===<br />
<br />
Tritt man plötzlich auf einen Steinplatz, so hat man den Tempel erreicht. An den auf einem gewaltigen Vorplatz betenden Novizen vorbei muss man eine lenge Treppe erklimmen, um schließlich im Allerheiligsten zu stehen. Hier residieren die wichtigsten Gurus des Lagers und empfangen in Form Visionen Befehle des Schläfers.<br />
<br />
==Hierarchie==<br />
<br />
Die Hierarchie des Sumpflagers beruht auf dem Glauben an den Schläfer und den Fähigkeiten des Einzelnen. Die Gurus sind die spirituellen Führer der Gemeinschaft und geben die Befehle des Schläfers an die Lagermitglieder weiter. Danach stehen die Templer, welche die Aufgabe haben die Gurus zu schützen und in der [[Alte Mine|Alten Mine]] [[Minecrawler]] zu jagen, um das [[Minecrawlersekret]] zu erbeuten. Nach den Templern stehen nur die Novizen. Diese verrichten alle anfallenden Arbeiten im Lager und hoffen auf ein baldiges Erwachen des Schläfers.<br />
Das Lager ist als letztes in der Kolonie entstanden, als Y`Berion eine Vision vom Schläfer erhalten hatte, die ihn und einige andere in den Sumpf geführt hatte. Dort errichteten sie an einer alten Tempelruine das Sumpflager und nannten sich selbst: Die Bruderschaft des Schläfers. <br />
<br />
==Geschichte==<br />
<br />
Als der Held in die Kolonie geworfen wird, planen die Sumpfler eine große Anrufung des Schläfers. Der Held hilft ihnen nicht unwesentlich. Er holt den Fokus, den Almanach und das Minecrawlersekret aus den Crawler-Eiern, woraus Cor Kalom magische Tränke brauen kann. Den Fokus brauchen sie um ihre Kräfte zu bündeln und den Almanach um den Fokus aufzuladen.<br />
Bei der Anrufung erleidet die Bruderschaft einen Schicksalsschlag. Y`berion ist ohnmächtig geworden. In der Vision, die bei der Anrufung zu sehen war, war ein Ork in einer Höhle zu sehen. Cor Angar schickte einige Templer und den Gur Baal Lukor in einen nahe gelegenen Ork-Friedhof und der Held soll dort nachsehen was los ist.<br />
Der Held bringt schlechte Nachrichten. Im Höhlensystem wimmelte es von Orks und Ball Lukor ist verrückt geworden. Y`berion ist inzwischen kurzzeitig erwacht und hat erkannt, das der Schläfer ein übler Erzdämon ist. Cor Kalom wollte das nicht wahrhaben und ist zornerfüllt aufgebrochen um einen eigenen Weg zum Schläfer zu finden. Der Held muss jetzt erst Heilkräuter finden aber es war zu spät. Cor Angar schickte ihn zu den Wassermagiern, um sie zu unterstützen. <br />
Als der Held in den Schläfertempel eingedrungen ist, stellen sich ihm verrückte Templer in den Weg. In der Halle des Schläfers trifft er auf Cor Kalom wieder, der mit einer Schar von verrückten Novizen versuchen will, ihn aufzuhalten. <br />
Nach dem Fall der Barriere wurde das Lager radikal aufgelöst.<br />
<br />
==Wichtige Personen==<br />
<br />
;Y'Berion : Anführer des Lagers und oberster Guru.<br />
;Cor Kalom : Chefalchimist<br />
;Cor Angar : Anführer der Templer<br />
<br />
== Verwandte Themen ==<br />
<br />
* [[Suchende]]<br />
* [[Schläfer]]<br />
* [[Beliar]]<br />
* [[Avatare]]<br />
* [[Y'berion]]<br />
* [[Sumpf (G1)]]<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]] [[Kategorie:Orte Khorinis]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Xardas_%C3%BCber_das_Portal_ins_Unbekannte_Land_(Dialog)Xardas über das Portal ins Unbekannte Land (Dialog)2007-07-08T15:38:54Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div><div class="dialog"><br />
<br />
'''Ein Dialog, der zwar in den Scripten von Gothic 3 existiert, aber im Spiel nicht vorkommt.'''<br />
<br />
<br />
;Held: Woher weißt du, dass sich das Portal öffnen wird?<br />
;Xardas: Nun, ich sitze nicht den ganzen Tag nutzlos herum. Ein paar wenige Sachen konnte ich herausfinden. Dazu gehört, dass Stab und Szepter viel älter sind als alles, was wir kennen.<br />
;Held: Und?<br />
;Xardas: Und, dass sie von gleicher Machart sind wie das Portal. Ja, das Portal wirft viele Fragen auf. Wer hat es erbaut? Warum gibt es keine Aufzeichnungen darüber? Wann wurde es errichtet? <br />
:Ich hatte viel Zeit um die Zusammenhänge des Universums zu studieren. Und trotzdem bin ich noch weit davon entfernt, sie zu verstehen. Alles worum ich dich bitte ist, gehe diesen Weg mit mir zusammen. Denn alleine vermag ich es nicht. Du bist der Entscheider.<br />
</div><br />
<br />
== Verwandte Themen ==<br />
<br />
* [[Unbekanntes Land]]<br />
* [[Held]]<br />
* [[Xardas]]<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Materialien]] [[Kategorie:Dialoge]]<br />
[[Kategorie:Gothic 3]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Kategorie_Diskussion:DialogKategorie Diskussion:Dialog2007-07-08T15:32:11Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div>{{Alphabet}}<br />
<br />
== D ==<br />
<br />
* [[Das Auge Innos' (Dialog)]]<br />
* [[Der dreizehnte Magier (Dialog)]]<br />
* [[Dimensionen (Dialog)]]<br />
* [[Drachen - Allgemein (Dialog)]]<br />
<br />
== E ==<br />
<br />
* [[Erzrüstung (Dialog)]]<br />
<br />
== F ==<br />
<br />
* [[Feodaron (Dialog)]]<br />
* [[Feomathar (Dialog)]]<br />
* [[Finkregh (Dialog)]]<br />
<br />
== I ==<br />
<br />
* [[Innos' Hammer (Dialog)]]<br />
<br />
== K ==<br />
<br />
* [[Klaue Beliars (Dialog)]]<br />
<br />
== M ==<br />
<br />
* [[Magisches Erz (Dialog)]]<br />
<br />
== O ==<br />
<br />
* [[Orks (Dialog)]]<br />
<br />
== P ==<br />
<br />
* [[Pandrodor (Dialog)]]<br />
* [[Pedrakhan (Dialog)]]<br />
* [[Prolog (Dialog)]]<br />
* [[Prophezeiungen der Orks (Dialog)]]<br />
* [[Pyrokar über die Aura Innos' (Dialog)]]<br />
* [[Pyrokar über die Tränen Innos' (Dialog)]]<br />
* [[Pyrokar über Irdorath (Dialog)]]<br />
* [[Pyrokar über die Beliartempel (Dialog)]]<br />
<br />
== R ==<br />
<br />
* [[Raven (Gothic II: DNdR) (Dialog)]]<br />
<br />
== S ==<br />
<br />
* [[Schild des Feuers (Dialog)]]<br />
* [[Schläfer (Dialog)]]<br />
* [[Schwarzmagier (Dialog)]]<br />
* [[Sphären (Dialog)]]<br />
* [[Suchende (Dialog)]]<br />
<br />
== U ==<br />
<br />
* [[Untoter Drache (Dialog)]]<br />
* [[Ur Shak (Schläfer) (Dialog)]]<br />
* [[Ur-Shak in Gothic II (Dialog)]]<br />
* [[Uriziel (Dialog)]]<br />
<br />
== V ==<br />
<br />
* [[Verrat von Lee (Dialog)]]<br />
* [[Verurteilung (Dialog)]]<br />
* [[Vatras' Predigt (Dialog)]]<br />
* [[Vorstellung von Abuyin (Dialog)]]<br />
<br />
== W ==<br />
<br />
* [[Weissagungen von Abuyin (Dialog)]]<br />
<br />
== X ==<br />
<br />
* [[Xardas Leben (Dialog)]]<br />
* [[Xardas (Start Gothic I) (Dialog)]]<br />
* [[Xardas (Ende Gothic II) (Dialog)]]<br />
* [[Xardas (Start Gothic II) (Dialog)]]<br />
* [[Xardas über das Portal ins Unbekannte Land (Dialog)]]<br />
<br />
== Y ==<br />
<br />
* [[Y'Berions letzte Worte (Dialog)]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Kategorie_Diskussion:DialogKategorie Diskussion:Dialog2007-07-08T15:20:19Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div>{{Alphabet}}<br />
<br />
== D ==<br />
<br />
* [[Das Auge Innos' (Dialog)]]<br />
* [[Der dreizehnte Magier (Dialog)]]<br />
* [[Dimensionen (Dialog)]]<br />
* [[Drachen - Allgemein (Dialog)]]<br />
<br />
== E ==<br />
<br />
* [[Erzrüstung (Dialog)]]<br />
<br />
== F ==<br />
<br />
* [[Feodaron (Dialog)]]<br />
* [[Feomathar (Dialog)]]<br />
* [[Finkregh (Dialog)]]<br />
<br />
== I ==<br />
<br />
* [[Innos' Hammer (Dialog)]]<br />
<br />
== K ==<br />
<br />
* [[Klaue Beliars (Dialog)]]<br />
<br />
== M ==<br />
<br />
* [[Magisches Erz (Dialog)]]<br />
<br />
== O ==<br />
<br />
* [[Orks (Dialog)]]<br />
<br />
== P ==<br />
<br />
* [[Pandrodor (Dialog)]]<br />
* [[Pedrakhan (Dialog)]]<br />
* [[Prolog (Dialog)]]<br />
* [[Prophezeiungen der Orks (Dialog)]]<br />
* [[Pyrokar über die Aura Innos' (Dialog)]]<br />
* [[Pyrokar über die Tränen Innos' (Dialog)]]<br />
* [[Pyrokar über Irdorath (Dialog)]]<br />
* [[Pyrokar über die Beliartempel (Dialog)]]<br />
<br />
== R ==<br />
<br />
* [[Raven (Gothic II: DNdR) (Dialog)]]<br />
<br />
== S ==<br />
<br />
* [[Schild des Feuers (Dialog)]]<br />
* [[Schläfer (Dialog)]]<br />
* [[Schwarzmagier (Dialog)]]<br />
* [[Sphären (Dialog)]]<br />
* [[Suchende (Dialog)]]<br />
<br />
== U ==<br />
<br />
* [[Untoter Drache (Dialog)]]<br />
* [[Ur Shak (Schläfer) (Dialog)]]<br />
* [[Ur-Shak in Gothic II (Dialog)]]<br />
* [[Uriziel (Dialog)]]<br />
<br />
== V ==<br />
<br />
* [[Verrat von Lee (Dialog)]]<br />
* [[Verurteilung (Dialog)]]<br />
* [[Vatras' Predigt (Dialog)]]<br />
* [[Vorstellung von Abuyin (Dialog)]]<br />
<br />
== W ==<br />
<br />
* [[Weissagungen von Abuyin (Dialog)]]<br />
<br />
== X ==<br />
<br />
* [[Xardas Leben (Dialog)]]<br />
* [[Xardas (Start Gothic I) (Dialog)]]<br />
* [[Xardas (Ende Gothic II) (Dialog)]]<br />
* [[Xardas (Start Gothic II) (Dialog)]]<br />
* [[Xardas über das Portal (Dialog)]]<br />
<br />
== Y ==<br />
<br />
* [[Y'Berions letzte Worte (Dialog)]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Schl%C3%A4ferSchläfer2007-05-02T18:09:57Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div>[[Bild:schlaefer.jpg|250px|right]]<br />
Der "'''Schläfer'''" ist der Erzdämon Krushak. Er ist bzw. war nach Gott Adanos das wohl mächtigste Wesen auf Erden. Vor Urzeiten hatten fünf extrem mächtige Orkschamanen den Schläfer durch ein Dimensionsportal aus der Sphäre des Gottes Beliar zu sich gerufen. Zu diesem Zweck hatten die Orks einen gewaltigen unterirdischen Tempel angelegt, ein Dimensionsportal gebaut und die komplizierten Beschwörungsrituale erlernt. Wahrscheinlich nutzen die Orkschamanen auch die besondere Sternenkonstellation aus, die alle paar Jahrhunderte die Grenzen zwischen den Sphären kurzzeitig durchlässig macht. <br />
<br />
Das Ziel der Orks war es unbegrenze Macht über alle Stämme der Welt zu erlangen. Tatsächlich half der Schläfer den Orks bei der Vernichtung des "Stamm von Feind". Ob es sich bei diesen Gegnern um Menschen oder andere Orks gehandelt hat ist unklar. Auch ein Erwählter Innos, ein Feldherr mit Erzrüstung und Uriziel, wurde von den Orks mit Hilfe des Schläfers überwältigt.<br />
<br />
Allerdings scheint es einige Probleme nach Ankunft des Schläfers gegeben zu haben. Der Schläfer entriss den fünf Orkschamanen ihre Herzen, legte sie in Schreine und verankerte so seine eigene Seele in der Sphäre von Adanos. Die Orkschamanen wurden zu untoten Dienern des Erzdämonen. Kurz darauf verfluchte der Schläfer auch alle Tempelwächter, Baumeister und alle Arbeiter / Sklaven innerhalb des Tempels zu unheiligem untoten Leben. Die Orks an der Oberfläche gerieten in Panik und schütteten den Zugang zum Tempel zu.<br />
<br />
<br />
'''Der Schlaf'''<br />
<br />
Der Schläfer begann seinen tausendjährigen, unheiligen Schlaf. Wahrscheinlich wollte er die besondere Sternenkonstallation abwarten um Beliars Schattenkreaturen zu seiner Unterstützung herbeizurufen. Erst als die Magische Barriere direkt über ihm errichtet wurde, erwachte er bzw. begann zu erwachen. Um von der Barriere, die ihn berührte, nicht getötet zu werden, vergrößerte er sie und entzog den Magiern die Kontrolle, sodass sie sie nicht mehr nach Belieben öffnen oder schließen konnten. Damit saßen alle Bewohner des Minentals, Menschen, Orks und Tiere, in der Falle.<br />
<br />
<br />
'''Gothic 1'''<br />
<br />
Der Schläfer sandte Visionen aus, die Y´Berion, Angar und Kalom dazu verleiteten eine Kolonie bei einer verlassenen Tempelanlage im Sumpf zu errichten. Dort bauten die drei Männer nach und nach die Bruderschlaft des Schläfers auf. Der Erzdämon zeigte Kalom wie man Sumpfkraut zubereitet, das Sekret der Minecrawler gewinnt und daraus starke Rauschmittel herstellt. Mit Hilfe dieser Rauschmittel sollten die Sektenmitglieder Kontakt zu ihm aufnehmen um sein Erwachen zu beschleunigen / zu unterstützen. Als Belohnung versprach er den Sektenmitgliedern die Freiheit. Der Schläfer schenkte den Magiern der Sekte eine neue Art der Beliar-Magie, auf das sie ihre Feinde besiegen könnten. Zusätzlich verdarb der Schläfer die Seelen der Sektenmitglieder langsam und lockte sie so auf Beliars Seite. Um den Schläfer zu wecken und von ihm Befehle zu erhalten führten die Sektenmitglieder eine Große Anrufung durch.<br />
<br />
Doch die Visionen vom Schläfer lockten die Sektenmitglieder in den Tod. Absichtlich sandte er sie gegen eine Gruppe Orks aus, beide Seiten erlitten schwere Verluste. Auch andere Mitglieder der Sekte schickte der Schläfer auf die eine oder andere Weise in den Tod. Y´Berion erkannte am Ende die wahre Natur des Schläfers, starb jedoch in Folge der Anstrengungen bei der Großen Anrufung in Angars Armen. Kalom verließ wutentbrannt mit einige anderen Fanatikern das Sumpflager.<br />
<br />
Kalom fand unter dem Lager der Orks den alten Tempel, erlangte Zutritt und erhielt vom Hohepriester des Schläfers "Unsterblichkeit". Aber wahrscheinlich war dies nur der Anfang vom "Untod", den der Schläfer über alle seine Diener und Feinde brachte. Es gelang Kalom tatsächlich den Schläfer aufzuwecken.<br />
<br />
Währenddessen war auch der "Heilige Feind", also der namenlose Held, mit Xardas und Ur-Shaks Hilfe, in den Tempel eingedrungen. Er vernichtete die Tempelwächter und tötete auch die fanatisierten Anhänger des Schläfers, einschließlich Kalom. Der Held trug zu diesem Zeitpunkt die Erzrüstung und das aufgeladene Schwert Uriziel. Nur mit dieser Waffe konnte er den Hohepriester und die fanatisierten Anhänger des Schläfers, die durch die Magie des Schläfers vor normalen Waffen geschützt waren, überwinden. <br />
<br />
Der Schläfer selbst war praktisch unsterblich. Xardas hatte aber herausgefunden das ihn die fünf Herzen in den Herzschreinen in der Sphäre des Adanos verankern. Der Held durchstach die fünf Herzen mit den alten Schwertern der Schamanen und kappte damit die Verbindung zwischen Schläfer und der Welt. Der Erzdämon wurde in das Dimensionstor gesogen und verschwand nach heftiger Gegenwehr darin.<br />
<br />
<br />
'''Gothic 2'''<br />
<br />
Kurz vor seinem Verschwinden stieß er jedoch einen letzten Befehl aus. Er rief mit dem "Wort der Macht" alle Kreaturen und Diener Beliars herbei. Darunter waren auch die Drachen. Es gibt auch Vermutungen wonach die Seele des Schläfers auf den Untoten Drachen überging, der später auf Irdorath vernichtet wurde. Da der Schläfer nur verbannt, aber nicht tot ist, könnte er selbst bzw. seine Seele jederzeit zurückkehren um erneut Tod und Verderben über die Welt zu bringen.<br />
<br />
<br />
<br />
'''Verwandte Themen:'''<br />
<br />
* [[Xardas]]<br />
* [[Barriere]]<br />
* [[Cor Kalom]]<br />
* [[Avatare]]<br />
* [[Y'berion]]<br />
* [[Held]]<br />
* [[Orks]]<br />
* [[Minental]]<br />
* [[Dimensionstor]]<br />
* [[Minecrawler]]<br />
* [[Uriziel]]<br />
* [[Schläfertempel]]<br />
* [[heiliger Feind]]<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]<br />
[[Kategorie:Historische Personen]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Schl%C3%A4ferSchläfer2007-05-02T18:08:54Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div>[[Bild:schlaefer.jpg|250px|right]]<br />
Der "'''Schläfer'''" ist der Erzdämon Krushak. Er ist bzw. war nach Gott Adanos das wohl mächtigste Wesen auf Erden. Vor Urzeiten hatten fünf extrem mächtige Orkschamanen den Schläfer durch ein Dimensionsportal aus der Sphäre des Gottes Beliar zu sich gerufen. Zu diesem Zweck hatten die Orks einen gewaltigen unterirdischen Tempel angelegt, ein Dimensionsportal gebaut und die komplizierten Beschwörungsrituale erlernt. Wahrscheinlich nutzen die Orkschamanen auch die besondere Sternenkonstellation aus, die alle paar Jahrhunderte die Grenzen zwischen den Sphären kurzzeitig durchlässig macht. <br />
<br />
Das Ziel der Orks war es unbegrenze Macht über alle Stämme der Welt zu erlangen. Tatsächlich half der Schläfer den Orks bei der Vernichtung des "Stamm von Feind". Ob es sich bei diesen Gegnern um Menschen oder andere Orks gehandelt hat ist unklar. Auch ein Erwählter Innos, ein Feldherr mit Erzrüstung und Uriziel, wurde von den Orks mit Hilfe des Schläfers überwältigt.<br />
<br />
Allerdings scheint es einige Probleme nach Ankunft des Schläfers gegeben zu haben. Der Schläfer entriss den fünf Orkschamanen ihre Herzen, legte sie in Schreine und verankerte so seine eigene Seele in der Sphäre von Adanos. Die Orkschamanen wurden zu untoten Dienern des Erzdämonen. Kurz darauf verfluchte der Schläfer auch alle Tempelwächter, Baumeister und alle Arbeiter / Sklaven innerhalb des Tempels zu unheiligem untoten Leben. Die Orks an der Oberfläche gerieten in Panik und schütteten den Zugang zum Tempel zu.<br />
<br />
<br />
'''Der Schlaf'''<br />
<br />
Der Schläfer begann seinen tausendjährigen, unheiligen Schlaf. Wahrscheinlich wollte er die besondere Sternenkonstallation abwarten um Beliars Schattenkreaturen zu seiner Unterstützung herbeizurufen. Erst als die Magische Barriere direkt über ihm errichtet wurde, erwachte er bzw. begann zu erwachen. Um von der Barriere, die ihn berührte, nicht getötet zu werden, vergrößerte er sie und entzog den Magiern die Kontrolle, sodass sie sie nicht mehr nach belieben öffnen oder schließen konnten. Damit saßen alle Bewohner des Minentals, Menschen, Orks und Tiere, in der Falle.<br />
<br />
<br />
'''Gothic 1'''<br />
<br />
Der Schläfer sandte Visionen aus, die Y´Berion, Angar und Kalom dazu verleiteten eine Kolonie bei einer verlassenen Tempelanlage im Sumpf zu errichten. Dort bauten die drei Männer nach und nach die Bruderschlaft des Schläfers auf. Der Erzdämon zeigte Kalom wie man Sumpfkraut zubereitet, das Sekret der Minecrawler gewinnt und daraus starke Rauschmittel herstellt. Mit Hilfe dieser Rauschmittel sollten die Sektenmitglieder Kontakt zu ihm aufnehmen um sein Erwachen zu beschleunigen / zu unterstützen. Als Belohnung versprach er den Sektenmitgliedern die Freiheit. Der Schläfer schenkte den Magiern der Sekte eine neue Art der Beliar-Magie, auf das sie ihre Feinde besiegen könnten. Zusätzlich verdarb der Schläfer die Seelen der Sektenmitglieder langsam und lockte sie so auf Beliars Seite. Um den Schläfer zu wecken und von ihm Befehle zu erhalten führten die Sektenmitglieder eine Große Anrufung durch.<br />
<br />
Doch die Visionen vom Schläfer lockten die Sektenmitglieder in den Tod. Absichtlich sandte er sie gegen eine Gruppe Orks aus, beide Seiten erlitten schwere Verluste. Auch andere Mitglieder der Sekte schickte der Schläfer auf die eine oder andere Weise in den Tod. Y´Berion erkannte am Ende die wahre Natur des Schläfers, starb jedoch in Folge der Anstrengungen bei der Großen Anrufung in Angars Armen. Kalom verließ wutentbrannt mit einige anderen Fanatikern das Sumpflager.<br />
<br />
Kalom fand unter dem Lager der Orks den alten Tempel, erlangte Zutritt und erhielt vom Hohepriester des Schläfers "Unsterblichkeit". Aber wahrscheinlich war dies nur der Anfang vom "Untod", den der Schläfer über alle seine Diener und Feinde brachte. Es gelang Kalom tatsächlich den Schläfer aufzuwecken.<br />
<br />
Währenddessen war auch der "Heilige Feind", also der namenlose Held, mit Xardas und Ur-Shaks Hilfe, in den Tempel eingedrungen. Er vernichtete die Tempelwächter und tötete auch die fanatisierten Anhänger des Schläfers, einschließlich Kalom. Der Held trug zu diesem Zeitpunkt die Erzrüstung und das aufgeladene Schwert Uriziel. Nur mit dieser Waffe konnte er den Hohepriester und die fanatisierten Anhänger des Schläfers, die durch die Magie des Schläfers vor normalen Waffen geschützt waren, überwinden. <br />
<br />
Der Schläfer selbst war praktisch unsterblich. Xardas hatte aber herausgefunden das ihn die fünf Herzen in den Herzschreinen in der Sphäre des Adanos verankern. Der Held durchstach die fünf Herzen mit den alten Schwertern der Schamanen und kappte damit die Verbindung zwischen Schläfer und der Welt. Der Erzdämon wurde in das Dimensionstor gesogen und verschwand nach heftiger Gegenwehr darin.<br />
<br />
<br />
'''Gothic 2'''<br />
<br />
Kurz vor seinem Verschwinden stieß er jedoch einen letzten Befehl aus. Er rief mit dem "Wort der Macht" alle Kreaturen und Diener Beliars herbei. Darunter waren auch die Drachen. Es gibt auch Vermutungen wonach die Seele des Schläfers auf den Untoten Drachen überging, der später auf Irdorath vernichtet wurde. Da der Schläfer nur verbannt, aber nicht tot ist, könnte er selbst bzw. seine Seele jederzeit zurückkehren um erneut Tod und Verderben über die Welt zu bringen.<br />
<br />
<br />
<br />
'''Verwandte Themen:'''<br />
<br />
* [[Xardas]]<br />
* [[Barriere]]<br />
* [[Cor Kalom]]<br />
* [[Avatare]]<br />
* [[Y'berion]]<br />
* [[Held]]<br />
* [[Orks]]<br />
* [[Minental]]<br />
* [[Dimensionstor]]<br />
* [[Minecrawler]]<br />
* [[Uriziel]]<br />
* [[Schläfertempel]]<br />
* [[heiliger Feind]]<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]<br />
[[Kategorie:Historische Personen]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Hierarchien_(Schrift)Hierarchien (Schrift)2007-05-02T18:04:18Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div>{{Bandverzeichnis 5|<br />
QUELLE=content\Items\MissionItems_4.d<br />
|}}<br />
<br />
{{Bibliographie Band|<br />
BANDNUMMER=1<br />
|NAME=Die Kasten<br />
|GOTHICTEIL=Die Nacht des Raben<br />
|INVENTARNAME=Hierachie 1: Die Kasten<br />
|}}<br />
...denn nur den TOTENWÄCHTERN war es möglich die Ahnen zu rufen.<br />
<br />
Ihre Abwesenheit schmerzt tief. Ohne den Rat der Ahnen sind wir der Willkür unseres Volkes ausgeliefert.<br />
<br />
Die HEILER wurden entsandt, das Portal zu versiegeln und den Schlüssel zu vernichten. Nur Adanos weiß, was mit ihnen geschah und ob sie ihr Ziel jemals erreichten.<br />
<br />
Die KRIEGERKASTE ist vernichtet durch den Zorn Adanos. Das Herz des alten Kriegerfürsten ist gebrochen.<br />
<br />
Nur die verbliebenen PRIESTER schüren noch die Hoffnung und predigen unablässig von der Wiederauferstehung unserer einst so prächtigen Stadt.<br />
<br />
Doch wir, die GELEHRTEN, kennen die bittere Wahrheit. JHARKENDAR ist gefallen und wird im Strom der Zeit vergehen.<br />
<br />
{{Bibliographie Band|<br />
BANDNUMMER=2<br />
|NAME=Rhademes<br />
|GOTHICTEIL=Die Nacht des Raben<br />
|INVENTARNAME=Hierachie 2: Rhademes<br />
|}}<br />
RHADEMES war auf immer eingeschlossen im Tempel ADANOS, doch die Macht des Schwertes war nicht gebrochen.<br />
<br />
Sein Einfluss war schon zu groß geworden. Das Morden in den Strassen wollte nicht enden.<br />
<br />
ADANOS Zorn war es, der alles beendete. Das Meer erhob sich über JHARKENDAR und überflutete die ganze Stadt. <br />
<br />
Nur noch die höher gelegenen Tempel und Bauwerke waren nahezu unangetastet geblieben.<br />
<br />
Die wenigen, die diese Katastrophe überlebten, hatten nunmehr nicht mehr die Kraft, die Stadt wieder aufzubauen.<br />
<br />
Und so war das Schicksal von JHARKENDAR besiegelt.<br />
<br />
{{Bibliographie Band|<br />
BANDNUMMER=3<br />
|NAME=Quarhodron<br />
|GOTHICTEIL=Die Nacht des Raben<br />
|INVENTARNAME=Hierachie 3: Quarhodron<br />
|}}<br />
QUARHODRONs Alter machte es ihm unmöglich, unser Heer zu führen. Und so bestanden die Priester auf ihrem Recht der Befehlsgewalt über ihn.<br />
<br />
Sie wiesen ihn an, sein Amt niederzulegen und das Schwert weiterzugeben.<br />
<br />
Der Rat der Fünf sollte seine Nachfolge bestimmen. Doch die Kaste der Krieger verweigerte dem Rat die Wahl. <br />
<br />
Die Krieger wollten sich nicht länger dem Rat der Fünf fügen und erwählten seinen Sohn RHADEMES zu ihrem neuen Anführer.<br />
<br />
Aus Stolz und Vertrauen in sein eigen Fleisch und Blut entschied QUARHODRON sich dazu, ihnen nachzugeben.<br />
<br />
Er überreichte das Schwert seinem Sohn in der Hoffnung, dass er es mit der gleichen starken Hand führen möge, wie er selbst es einst tat.<br />
<br />
{{Bibliographie Band|<br />
BANDNUMMER=4<br />
|NAME=Rhademes<br />
|GOTHICTEIL=Die Nacht des Raben<br />
|INVENTARNAME=Hierachie 4: Rhademes<br />
|}}<br />
RHADEMES war schwach. Der Wille des Schwertes übermannte ihn und machte ihn zu seinem Werkzeug.<br />
<br />
Das Leid und die Grausamkeiten, die er in seiner Verblendung über unser Volk brachte, vermochten nicht einmal mehr die Heiler zu lindern.<br />
<br />
Das Schwert erkannte schnell, das das Volk zu schwach war um seine Pläne zu durchkreuzen.<br />
<br />
Allein die Macht unserer Ahnen konnte ihm noch gefährlich werden. <br />
<br />
Und so ließ es RHADEMES alle Totenwächter verbannen oder hinrichten, und machte so jede Hoffnung auf Erlösung von diesem Übel zunichte.<br />
<br />
So war kein einziger der Totenwächter mehr zugegen, als die verbliebenen vier entmachteten Anführer unseres Volkes den bitteren Entschluss fassten, JHARKENDAR aufzugeben.<br />
<br />
Der Krieg tobte in den Strassen, als die Heiler aufbrachen, um den einzigen Zugang zu unserem Tal für immer zu verschließen. <br />
<br />
{{Bibliographie Band|<br />
BANDNUMMER=5<br />
|NAME=Quarhodron<br />
|GOTHICTEIL=Die Nacht des Raben<br />
|INVENTARNAME=Hierachie 5: Quarhodron<br />
|}}<br />
QUARHODRON, der Hohepriester KHARDIMON und ich selbst berieten in diesen Hallen über einen Weg, RHADEMES und das Schwert zu bezwingen.<br />
<br />
QUARHODRON und KHARDIMON waren der Meinung, RHADEMES mit vereinten Kräften im Kampf besiegen zu können. Doch ich kannte die Macht des Schwertes zu gut, um daran glauben zu können.<br />
<br />
So machte ich von meinem Recht Gebrauch, die Entscheidung der beiden anderen zu überstimmen. Ich beschloss stattdessen, RHADEMES mit einer List zu überwinden. <br />
<br />
QUARHODRON folgte der Entscheidung des Rates. Er begab sich in den Tempel Adanos und schickte nach seinem Sohn.<br />
<br />
Der Hass seines Sohnes hatte schon solche Gestalt angenommen, dass RHADEMES in wilder Raserei in den Tempel stürmte, um seinen Vater zu richten.<br />
<br />
Er erkannte unsere Pläne erst, als es für ihn zu spät war.<br />
<br />
QUARHODRON verschloss die heiligen Kammern des Tempels hinter sich, und RHADEMES war für alle Zeiten im Tempel gefangen. <br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Materialien]] [[Kategorie:Schriften]] [[Kategorie:NdR]]</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diskussion:StonehengeDiskussion:Stonehenge2007-03-06T21:10:19Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div>Gut hab das Ding nochmal überarbeitet....<br />
<br />
zu 1: Hab gerade nochmal nachgeguckt, wir hatten glaub ich beide halb recht. Du hast recht wenn du sagst, dass der Zauber den fokus schützen soll - das hatte ich wohl falsch verstanden. Aber der Talisman ist soweit ich weiß schon seit urzeiten in der gruft - noch bevor der erzbaron kam. Wahrscheinlich wollte ihn sich der Erzbaron holen, da er ja Orkjäger war => Der Talisman hilft ja gegen ORks. Hinter dem fokus war der BAron sicher nicht her.<br />
:Milten sagt aber zum Helden, nachdem er ihn auf den Talisman anspricht: "Ich vermute, sein ehemaliger Besitzer '''benutzte''' ihn, um sich wütende Orks vom Hals zu halten"<br />
:So gesehen kann er auch dem Hobby-Orkjäger gehört haben. --[[Benutzer:Tricky|Tricky]] 22:10, 6. Mär 2007 (CET)<br />
<br />
zu 2: Ja ok, ich hatte die Totenbeschwörung mit MEnschenopfern verwechselt ;)<br />
<br />
<br />
2 Fragen zu dem Artikel:<br><br />
:1. War es nicht so, dass der Bannzauber den Fokus schützen sollte, nicht den Talisman? <br />
:Einer der Magier belegte den Fokus mit diesem Bann. Der Talisman gehörte lediglich dem Erzbaron, der die Gruft unter dem Stonehenge betrat und damit den Fluch auf sich gezogen hatte.<br />
<br />
:2. Wo stand denn, dass die Jharkendar Menschenopfer brachten? Dafür scheinen sie mir viel zu zivilisiert und in Jharkendar gab es auch keine Hinweise darauf. Sie betrieben lediglich Toten-, bzw. Geisterbeschwörung. Allerdings nur bei ihren Ahnen, die wohl schon länger tot waren. ^^--[[Benutzer:Tricky|Tricky]] 14:41, 6. Mär 2007 (CET)<br />
:: Also an Menschenopfer kann ich mich auch nicht erinnern. Zwar traue ich so etwas noch sehr entwickelten Kulturen zu (siehe Inka), allerdings ist Jharkendar auch eher der Maya-Kultur nachempfunden, die afaik keine Menschenopfer praktizierte.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 17:39, 6. Mär 2007 (CET)</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diskussion:StonehengeDiskussion:Stonehenge2007-03-06T13:41:57Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div>2 Fragen zu dem Artikel:<br><br />
:1. War es nicht so, dass der Bannzauber den Fokus schützen sollte, nicht den Talisman? <br />
:Einer der Magier belegte den Fokus mit diesem Bann. Der Talisman gehörte lediglich dem Erzbaron, der die Gruft unter dem Stonehenge betrat und damit den Fluch auf sich gezogen hatte.<br />
<br />
:2. Wo stand denn, dass die Jharkendar Menschenopfer brachten? Dafür scheinen sie mir viel zu zivilisiert und in Jharkendar gab es auch keine Hinweise darauf. Sie betrieben lediglich Toten-, bzw. Geisterbeschwörung. Allerdings nur bei ihren Ahnen, die wohl schon länger tot waren. ^^--[[Benutzer:Tricky|Tricky]] 14:41, 6. Mär 2007 (CET)</div>Trickyhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diskussion:StonehengeDiskussion:Stonehenge2007-03-06T13:41:43Z<p>Tricky: </p>
<hr />
<div>2 Fragen zu dem Artikel:<br><br />
:1. War es nicht so, dass der Bannzauber den Fokus schützen sollte, nicht den Talisman? <br />
:Einer der Magier belegte den Fokus mit diesem Bann. Der Talisman gehörte lediglich dem Erzbaron, der die Gruft unter dem Stonehenge betrat und damit den Fluch auf sich gezogen hatte.<br />
<br />
:2. Wo stand denn, dass die Jharkendar Menschenopfer brachten? Dafür scheinen sie mir viel zu zivilisiert und in Jharkendar gab es auch keine Hinweise darauf. Sie betrieben lediglich Toten-, bzw. Geisterbeschwörung. Allerdings nur bei ihren Ahnen, die wohl schon länger tot waren. ^^</div>Tricky