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Wassermagier

Aus Gothic Almanach

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Die Wassermagier in Khorinis

Die Wassermagier sind die Priester und Diener von Adanos.[1]

Als sich viele Priester des alten Volkes von Varant abspalteten und begannen, Adanos anzubeten, gründeten sie den Kreis des Wassers.[2]

Sie werden auch Magier des Wassers und Magier vom Kreis des Wassers genannt. Zudem wird der Kreis des Wassers auch als Orden des Wassers bezeichnet. Als Priester und Diener Adanos' gelten sie als seine Erwählten, welche die Runenmagie nutzen dürfen.[3]

Anzahl und Aufgaben

Zur Zeit des zweiten Orkkrieg waren folgende Wassermagier bekannt.

Saturas
  • Spiritueller Anführer[4]
  • Oberster Wassermagier[5]
Merdarion
Nefarius
Myxir
Riordian
Cronos
Vatras

Hierarchie

Die Wassermagier gehören dem Volk der Nomaden an und sind ihre geistigen Führer. Zusammen mit ihren Stämmen ziehen sie durch die Wüste Varants.[31]

Anders als bei den Feuermagiern ist ihre Hierarchie weniger straff. Innerhalb der Barriere von Khorinis hatten sie kein Problem damit, einen Feuermagier in ihre Reihen aufzunehmen. Dieser würde seinen Schwur des Feuers mit dem Schwur des Wassers erweitern. Somit hatte dieser neue Wassermagier die Macht des Feuers und das Wissen des Wassers.[32]

Neben ihrer Nomadenkleidung tragen sie hauptsächlich ihre traditionellen blauen Magierroben.[33]

Magie

Als Erwählten Adanos dürfen die sie die Runenmagie nutzen. Dabei verfügen sie über die Magie des Wassers. Darunter zählen Zauber wie Eispfeil, Eisblock, Eiswelle, Wirbelwind, Eislanze, Geysir, Unwetter und Wasserfaust. Zudem auch Blitz und Kugelblitz. Weiterhin verlieh Adanos die Macht der Heilung.[34]

Wissenschaft

Adanos fungiert als Gott des Lernens und des Wissens. Menschen sind dafür gemacht, zu arbeiten. Lernen und Wissen soll gesucht und weitergegeben werden. Dieser Philosophie folgen die Wassermagier.[35]

Ausbildung und Erwählung

Über die Ausbildung zum Wassermagier ist wenig bekannt. Ebenso wenig wie jene auserwählt werden, die den Schwur des Wassers ablegen dürfen. Innerhalb der Barriere von Khorinis mussten Anwärter etwas Großes geleistet und einige Zeit gedient haben. Die Dienstzeit und die Leistung konnten sie bei den Söldnern der Magier zeigen. Die Loyalität zu den Magiern musste gegeben sein, damit sie es überhaupt in Erwägung zogen, ihr Wissen zu teilen.[40]

Kirche Adanos

Mit der Kirche Adanos sammelten sie auf der Insel Khorinis Spenden, um den Menschen die Möglichkeit zu geben, einen Teil ihrer Sünden abzuladen. Zudem wurde der Segen Adanos ausgesprochen, damit ein Bürger der Stadt Lehrling bei einem Meister in der Unterstadt werden konnte oder eine große Summe an Goldstücken an die Kirche spendete.[41]

Ring des Wassers

Im Untergrund existiert der Ring des Wassers, der für die Wassermagier und die Ziele Adanos' kämpft. Die Mitglieder geben sich öffentlich niemals zu erkennen. Über eine eigene Rüstung und eine Waffe verfügen sie.[42]

Geschichte

Ein Wassermagier bei seiner Sippe

Ursprung

Vor tausend Jahren entstand das Volk der Nomaden. Ihr Anführer war der ewige Wanderer. Als Innos zu ihrem Anführer sprach, erwählte das Volk Innos zu ihrem Gott. Doch schon bald waren viele Priester unglücklich. Sie vergaßen ihren Ursprung und beteten Adanos an. Es wurden Kriege geführt, doch die Priester spalteten sich schließlich auf. Die Magier des Wassers folgten Adanos. Die Geweihten des Innos wurden die Magier des Feuers.[43]

Kirche Innos und Adanos

Tausend Jahre später wird die Kirche Adanos von der Reichskirche Myrtanas toleriert. Sie dürfen Spenden sammeln, um den Menschen die Möglichkeit zu geben, einen Teil ihrer Sünden abzuladen. Zudem dürfen sie im Namen Adanos segnen.[44]

Erschaffung der Barriere

Um die Erschaffung der Barriere von Khorinis zu ermöglichen, wurden die 12 mächtigsten Magier des Reiches von König Rhobar II. angefordert. Der oberste Feuermagier und Berater des Königs, wurde der Anführer dieser 5 Feuermagier und 6 Wassermagier. Die vereinten magischen Kräfte der Magier lenkte und leitete er, wie die Barriere erschaffen wurde. Doch das gebrechliche Gefüge der Magie wurde gestört. Die Barriere wurde viel größer als sie ursprünglich werden sollte. Sie erstreckte sich nun über das gesamte Tal und schloss auch die Magier mit ein. Sie waren nun ebenfalls Gefangene der Barriere.[45]

Altes Lager und Spaltung der Magier

Im Alten Lager angekommen, befasste sich Xardas mit der Beschwörung untoter und magischer Wesen. Gomez und die meisten der anderen Magier waren gegen sein unheiliges Treiben. So verließ der Anführer der Magier das Alte Lager in Richtung Orkgebiet.[46]

Da die Feuermagier dem selbsternannten Erzbaron Gomez halfen, die Macht an sich zu reißen und nicht mehr daran interessiert waren, die Barriere zerstören zu wollen, gab es immer mehr Spannungen zwischen den Magiern. Die Wassermagier wollten das Erz nicht mit ihren Kerkermeistern gegen Annehmlichkeiten tauschen. So kam es dazu, dass auch die Wassermagier das alte Lager verließen und die Magier sich spalteten. Mit dem ehemaligen General Lee schlossen sie einen Deal, der ihre Sicherheit garantierte.[47]

Neues Lager, Studium und Erzhaufen

Im neuen Lager ließen sich die Wassermagier in der obersten Ebene der Wohnhöhle nieder. Saturas nahm dabei seine Position als spiritueller Anführer wieder ein. Dort gab er sich seinen Studien über die Sprengung der Barriere hin.[48]

Für die Sprengung der Barriere benötigten sie eine große Menge an magischer Energie. So sammelten die Schürfer des Lagers über viele Jahre das Erz an, sodass sie einen großen Erzhaufen zusammenkriegten.[49]

Fokussuche, Feuermagier und Erzhaufen

Um ihren Plan in die Tat umzusetzen, die Barriere zu zerstören, benötigten sie den Almanach und die Fokussteine. Letztere hatten die Barriere erschaffen und können die Barriere wieder zerstören. Da keiner der Fokussteine im Besitz des neuen Lagers war, übernahm ein Gefangener diese gefährliche Aufgabe.[50]

Nach dem Almanach und alle fünf Fokussteine wieder beisammen waren, wollte Saturas die Feuermagier als Unterstützung hinzuholen. Ohne sie würde es nicht gehen. Diese waren jedoch von Gomez ermordet worden.[51]

Der Gefangene, der ihnen Almanach und Fokussteine besorgte, entzog ihrem Erzhaufen kurze Zeit später sämtliche magische Energie. Dies verärgerte die Wassermagier zutiefst. Am meisten Saturas. Doch nach dieser Aktion war er wie vom Erdboden verschwunden.[52]

Fall der Barriere

Nach dem Fall der Barriere von Khorinis verließen sie das neue Lager. Sie suchten das Zentrum der Zerstörung auf, um nach Antworten zu suchen.[53]

Vermisste Bürger, Erdbeben und Expedition

Mit dem obersten Feuermagier der Insel Khorinis hatten die Wassermagiern vereinbart, dass sie sich um das Verschwinden der Bürger und der Untersuchung der Erdbeben in der nordöstlichen Region von Khorinis kümmern würden. Daraus entstand eine Expedition, welche von den Wassermagiern organisiert und ausgeführt wurde.[54]

Verbleib in Jharkendar

Nach dem die Bedrohung durch Raven beendet war, beschlossen die Magier, im Tal zu bleiben, um den Tempel Adanos' wieder zu altem Ganz zu verhelfen. Einzig Myxir war nach Khorinis unterwegs, um Vatras abzulösen.[55]

Auge Innos', Vatras und Irdorath

Um das Auge Innos' zu reparieren und wieder zusammenzusetzen, bereitete Vatras ein Umkehrritual vor. Dafür benötigte er drei irdische Vertreter der Götter Innos, Beliar und Adanos. Diese Vertreter waren Pyrokar, Xardas und Vatras selbst. Weiterhin musste die Fassung des Auges repariert werden. Der Söldnerschmied Bennet übernahm diese Aufgabe. Schließlich konnte das Auge geheilt werden.[56]

Nach dem Sieg über die Drachen des Minentals schloss sich Vatras der Mannschaft des Helden an, um den Feind zu besiegen. Danach ging es auf dem Seeweg zum Festland.[57]

Teleporationsritual und Varant

Bevor die Orkinvasion auf Khorinis das Tal Jharkendar erreichte, hielten die sechs verbleibenden Wassermagier mit Hilfe der fünf Fokussteine ein Teleportationsritual ab, welches sie in ihre alte Heimat teleportiere: Varant. Dort angekommen trennten sich die Magier.[58]

Reisende Nomaden mit Saturas an der Spitze

Der Herr von Mora Sul befahl die Hinrichtung der sieben Magier. Es ist unklar, inwieweit seine Befehle umgesetzt wurden.[65]

Zurück zum Ursprung

Der Tod Zubens ließ die Herrschaft der Assassinen über die Wüste Varant zerbrechen. Schließlich führte Saturas die Nomaden auf eine lange Reise. Sie folgten nun wieder dem Weg des ewigen Wanderes. So, wie es einst ihre Vorväter taten.[66]

Wassermagier

Innerhalb der Barriere

Saturas · Nefarius · Cronos · Riordian · Myxir · Merdarion

In Khorinis

Vatras

Auf dem Festland

Tavin · Morgan · Rollan · Baltus


Priester und Streiter

Priester
Innos: Priester von Varant · Feuermagier
Adanos: Priester von Jharkendar · Druiden · Wassermagier
Beliar: Schwarzmagier von Irdorath · Schwarzmagier von Varant

Streiter
Innos: Krieger von Varant · Paladine
Adanos: Krieger von Jharkendar · Waldläufer · Ring des Wassers

Einzelnachweise

  1. Diener des Adanos - Diener und Priester von Adanos; in Gothic II
  2. - Spaltung der Priester in Feuer- und Wassermagier; in Gothic
    - Volk der Nomaden spaltet sich; in Gothic 3
  3. - Magier des Wassers - Magier vom Kreis des Wassers - Kreis des Wassers; in Gothic
    - Magier des Wassers - Orden des Wassers - Erwählte Adanos und Runenmagie; in Gothic II
  4. Spiritueller Anführer; in Gothic
  5. Oberster Wassermagier; in Gothic 3
  6. Herausfinden, wohin das runde Portal führen wird; in Die Nacht des Raben
  7. Nefarius bei der Suche nach fehlenden Ornamenten helfen - Merdarion half Nefarius bei Übersetzungen einiger Inschriften; in Die Nacht des Raben
  8. Teleporterstein genauer ansehen - Teleportersteine wieder aktivieren; in Die Nacht des Raben
  9. Verwahrung der Fokussteine; in Gothic 3
  10. "Ich studiere die Schriften des alten Volkes."; in Gothic 3
  11. Feldherren des alten Volkes; in Gothic 3
  12. Aufnahme Wassermagier; in Gothic
  13. Portal; in Die Nacht des Raben
  14. Fehlende Ornamente; in Die Nacht des Raben
  15. Haran Ho; in Gothic 3
  16. Sprache der Erbauer; in Die Nacht des Raben
  17. Sprache lernen; in Die Nacht des Raben
  18. Viele Steintafeln und Artefakte; in Gothic 3
  19. - Alchemist; in Gothic
    - Lehrer der Alchemie; in Die Nacht des Raben
  20. Handel; in Gothic
  21. Kultur des alten Volkes erforschen - Herrenhäuser von Jharkendar; in Die Nacht des Raben
  22. Lehrer für das suchende Irrlicht; in Die Nacht des Raben
  23. Suche nach altem Wissen; in Gothic 3
  24. Erzhüter; in Gothic
  25. - Handeln innerhalb der Kolonie; in Gothic
    - Handeln im Tal Khorinis - Handeln im Tal Jharkendar; in Die Nacht des Raben
  26. Karte von Cronos angefertigt; in Die Nacht des Raben
  27. Suche nach Wissen und Erleuchtung; in Gothic 3
  28. Vatras predigt; in Gothic II
  29. Vertreter der Wassermagier in Khorinis; in Die Nacht des Raben
  30. Altes Wissen; in Gothic 3
  31. Wir sind ein Volk - Geistige Führer der Nomaden - ".. zogen wir gemeinsam über das Land unserer Väter." - Lange Reise durch die Wüste, wie es einst ihre Vorväter taten; in Gothic 3
  32. Vom Feuermagier zum Wassermagier; in Gothic
  33. - Robe eines Wassermagiers - Hohe Robe des Wassers - Blaue Stofflaken; in Gothic
    - Im Outro sieht man Saturas in Nomadenkluft; in Gothic 3
  34. Tempel der Wassermagier: Eisblock und Eiswelle - Macht der Heilung; in Gothic
    - Zauber des Wasserzirkels: Eispfeil, Kugelblitz, Blitz, Eisblock und Eiswelle; im Handbuch zu Gothic
    - Erwählte Adanos und Runenmagie; in Gothic II
    - Wirbelwind, Eislanze, Geysir, Unwetter und Wasserfaust; in Die Nacht des Raben
  35. Adanos verkörpert Arbeit, Lernen und Wissen; in Gothic
  36. Spiritueller Anführer - Deal mit den Magiern - "Beschütze die Magier." - Erz erforschen - Erzhaufen-Studien; in Gothic
  37. Alte Kultur studieren; in Die Nacht des Raben
  38. Nur Vatras weiß, was zu tun ist - Reparatur des Auges; in Gothic II
  39. Khorinis eingenommen - Teleportationsritual - Merdarion und eine Sippe Nomaden - Kayor und Merdarion - Saturas und Wutras - Hurits Sippe und Vatras - Saturas bei Al Shedim - Nefarius und Haran Ho; in Gothic 3
  40. Etwas Großes vollbringen und als Söldner dienen - Loyalität und Wissen teilen - Schwur des Wassers; in Gothic
  41. Kirche Adanos: Spenden sammeln - Segen Adanos: Lehrling bei einem Meister werden - Segen Adanos: 100 Goldstücke; in Gothic II
  42. Wirken im Verborgenen - Rüstung und Waffe des 'Rings'; in Die Nacht des Raben
  43. - Ursprung vergessen, Anbetung von Adanos, Kriege und Spaltung der Priester; in Gothic
    - "Am Anfang zogen die Nomaden über das Land [...] und der ewige Wanderer führte sie" - "aber Adanos ließ die Flut kommen" - Flut fand vor 1000 Jahren statt - Altes Innosvolk; in Gothic 3
  44. - Spenden sammeln - Segen Adanos; in Gothic II
    - Tausend Jahre her; in Gothic 3
  45. - Gebrechliche Gefüge der Magie - Erschaffung außer Kontrolle und riesige Ausmaße - Gefangene der Barriere - Anführer der Magier - Lenker und Leiter unser magischen Kräfte; in Gothic
    - Gab dem König Ratschläge; in Gothic II
    - Oberster aller Feuermagier; in Gothic 3
  46. Gomez, Magier und Xardas - Anführer der Magier; in Gothic
  47. Feuermagier und Gomez - Machtposition der Feuermagier - Törichte und eitle Streitereien - Erz gegen Annehmlichkeiten tauschen - Deal mit den Magiern - "Beschütze die Magier."; in Gothic
  48. Spiritueller Anführer - Studien über die Sprengung des großen Erzhaufens - Oberste Ebene; in Gothic
  49. Plan der Wassermagier - Alle die Jahre Erz gesammelt und großer Erzhaufen; in Gothic
  50. Erschaffer und Zerstörer der Barriere - Fokussteine wieder aufladen - Fokussuche; in Gothic
  51. Saturas verwahrt den Almanach - Alle Fokussteine zusammen - Hilfe der Feuermagier - Ermordung der Feuermagier; in Gothic
  52. - Saturas verwahrt den Almanach - Alle Fokussteine zusammen - Ernsthaften Ärger mit Saturas und den anderen Magiern - Zwischensequenz Erzhaufen - Direkt herausteleportieren; in Gothic
    - "Du Mistkerl ..." - Einfach verschwunden; in Die Nacht des Raben
  53. Zentrum der Zerstörung aufsuchen und Antworten finden; in Gothic II
  54. Oberster Feuermagier auf der Insel Khorinis - Vermisste Bürger und Untersuchung der Erdbeben - Expedition; in Die Nacht des Raben
  55. Raven tot und Bedrohung abgewendet - Tempel wieder zu altem Glanz erblühen lassen - Unterstützung für Vatras - Ablösung für Vatras - Myxir bleibt in der Stadt; in Die Nacht des Raben
  56. Nur Vatras weiß, was zu tun ist - Reparatur des Auges - Irdische Vertreter der Götter - "Schwarze Magie? Was ist mit Xardas?" - Schmiedsuche - Bennet repariert das Auge - Geheiltes Auge; in Gothic II
  57. - Drachen besiegt - Vatras ist mit an Bord - Feind besiegt; in Gothic II
    - Fuß auf das Festland gesetzt; in Gothic 3
  58. Khorinis eingenommen - Teleportationsritual - Trennung in Varant; in Gothic 3
  59. Saturas in Al Shedim - Myxir und Saturas - Wutras und Saturas; in Gothic 3
  60. Merdarion und eine Sippe Nomaden - Merdarion und Kayor; in Gothic 3
  61. Nefarius weit im Nordwesten: Legende auf der Spur - Haran Ho; in Gothic 3
  62. Riordian, Asarus Sippe und alte Inschriften; in Gothic 3
  63. Suche nach Wissen und Erleuchtung; in Gothic 3
  64. Vatras alte Sippe und Hurit; in Gothic 3
  65. Stadtherr - Tod den Wassermagiern; in Gothic 3
  66. Auswirkungen von Zubens Tod - Lange Reise durch die Wüste, wie es einst ihre Vorväter taten; in Gothic 3
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