Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Gothic-Almanach Spirit of Gothic

 
 
 
 

Cor Kalom

Aus Gothic Almanach

(Weitergeleitet von Kalom)
Wechseln zu: Navigation, Suche

Bild:HilfeOpera.png

Cor Kalom in seinem Labor im Sumpflager

Cor Kalom war ein Alchemist, der während des Zweiten Orkkrieges zur Sklavenarbeit in die Erzminen von Khorinis gebracht wurde, wo er eine Zeit als Buddler verbrachte.[1]

Später wurde er Teil der Bruderschaft des Schläfers. Im Laufe der Zeit wurde Kalom zum zweitmächtigsten Mann des Sumpflagers. Daher auch die Ehrenbezeichnung "Cor". Anders als Cor Angar entwickelte sich Cor Kalom allerdings zu einem Fanatiker.

Das Lager im Sumpf

Zusammen mit Y'Berion und Cor Angar baute Kalom die "Bruderschaft des Schläfers" auf. Sie führten die angeworbenen Novizen zu einem verlassenen Tempel in einem großen Sumpfgebiet. Dort errichtete die Bruderschaft ihr Lager und widmete sich der Anbetung des Schläfers. Erst viel später stellte sich heraus, dass dieser ein Erzdämon war, der von den Orks Krushak genannt wurde. Vom Schläfer erhofften sie sich Hilfe bei der Zerstörung der magischen Barriere.

Alchemistische Arbeit

Zudem war er ein sehr guter Alchemist. Durch eine Vision des Schläfers inspiriert, gelang es ihm, Sumpfkraut so aufzubereiten, dass es den Empfang von Schläfer-Visionen erleichterte. Im Laufe der Zeit entwickelte er noch weitere rauchbare Sumpfkrautsorten wie "Grüner Novize" und "Schwarzer Weiser". Kalom fand auch heraus, wie man das Sekret der Minecrawler, das man in deren Zangen findet, zur Steigerung der magischen Fähigkeiten und damit zur Anrufung des Schläfers nutzen konnte.[2] Auch besaß Kalom das Rezept zu einem äußerst mächtigen Trank, an dem der Schatten Dexter sehr interessiert war.[3] Der Held stahl das Rezept in einem unbeobachteten Moment aus Kaloms Truhe und übergab es Dexter, um sich dessen Wohlwollen zu sichern.

Die große Anrufung

Um den Schläfer zu wecken, war eine "Große Anrufung" vonnöten. Kalom beauftragte mehrere Novizen und Templer mit der Beschaffung von verschiedenen Gegenständen, die für die Durchführung der großen Anrufung unerlässlich waren. Dabei wurde er auch vom Helden unterstützt.

Fokus

Einen Fokus, der die benötigte magische Energie erhielt hatten sie bereits. Y'Berion hatte ihn beschaffen lassen.[4]

Sekret

Während dieser Vorbereitungen erhielt Kalom eine Vision vom Schläfer, die besagte, dass er nach einem stärkeren Minecrawler-Sekret suchen sollte. Dieses fand Kalom schließlich in den Eiern einer Minecrawlerkönigin, die der Held bei seiner Erkundung in der Alten Mine in seinen Besitz gebracht hatte.[5]

Almanach

Zur Durchführung wurde nun nur noch der Almanach benötigt, um herauszufinden, wie der Fokus, der in den Besitz der Bruderschaft gelangt war, wieder mit magischer Energie aufgeladen werden konnte. Die gewaltigen Energiemengen eines aufgeladenen Fokus' waren für die große Anrufung nämlich unbedingt erforderlich.[6] Der Novize Talas war beauftragt worden, den Almanach zu besorgen, wurde aber unterwegs von schwarzen Goblins überfallen. Der Held begab sich mit Talas Hilfe zum Versteck der Goblins, erbeutete den Almanach und brachte ihn zu Kalom. Die Zeremonie konnte nun beginnen und wurde schon für die folgende Nacht angesetzt.[7]

Die Anrufung

Die große Anrufung entwickelte sich jedoch zur totalen Katastrophe für die Bruderschaft. Die Botschaft einer starken Vision des Schläfers entpuppte sich als Falle, in der zahlreiche Templer ums Leben kamen. Kurz darauf starb auch Y'Berion an den Folgen der Kontaktaufnahme mit dem Schläfer. Die meisten Mitglieder der Bruderschaft wandten sich daraufhin vom Schläfer ab.

Der Schläfer erwacht

Kalom und einige Fanatiker suchten jedoch ihren eigenen Weg zu ihrem Gott und verließen das Sumpflager, um den Schläfer in seinem Tempel aufzusuchen.

Seine Anhänger und er drangen in den Tempel ein, wo sie bis zum Schläfer gelangten. Hier versuchten sie, den Schläfer durch Anbetung zu erwecken. Die Erweckung verlief nach Plan, doch der Held betrat ebenfalls den Tempel und kaum, dass der Schläfer erwachte, wurde seine Verankerung in der Welt gelöst und er kehrte zurück in Beliars Reich. Kalom und seine Anhänger wurden in den vorangegangenen Kämpfen getötet.

Einzelnachweise

  1. "Buddler ist jeder, der hier ankommt."; in Gothic
    - "Cor Kalom war vor seiner Verurteilung Alchimist und auch ein ganz normaler Buddler."; Offizielle Aussage von Mike Hoge
  2. Sekret der Crawler; in Gothic
  3. Rezept für Dexter; in Gothic
  4. Fokus; in Gothic
  5. Eier einer Königin; in Gothic
  6. Almanach; in Gothic
  7. Talas und der ALmanach; in Gothic
Ansichten
Meine Werkzeuge