Skinner
Aus Gothic Almanach
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Skinner war Bandit, der sich Raven angeschlossen hatte und mit ins Tal Jharkendar kam.
Er war unberechenbar und griff jeden mit seiner Betty an, der ihn aufweckte.[1] Als der Held Skinner aufweckte, gab er ihm zwei Möglichkeiten: Kämpfe gegen ihn und seine Betty oder versuche, vor ihm zu fliehen. Sollte der Held sich für den Kampf entschieden haben, so starb Skinner im Zweikampf.[2]
Einzelnachweise
- ↑ Skinner NICHT wecken; in Die Nacht des Raben
- ↑ Aufgeweckt; in Die Nacht des Raben