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Fingers

Aus Gothic Almanach

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Fingers vor seiner Hütte im Alten Lager

Fingers war einer der besten Diebe.[1]

Einst war er ein Mitglied der Diebesgilde von Khorinis gewesen. Trotzdem wurde er erwischt und in die Minenkolonie geworfen. Dort schloss er sich dem Alten Lager an und wurde zu einen Schatten, der Einfluss gewann und sogar ein Vertrauter von Diego wurde.[2]

Seine Fähigkeiten als Dieb waren unübertroffen, speziell seine Geschicklichkeit. Einzig beim Schleichen sah er Cavalorn vorne. Darum musste man bei Cavalorn oder Fingers lernen, um seine Stimme zur Aufnahme zu erhalten.[3]

Bevor er jedoch in die Kolonie geworfen wurde, ließ er eine Truhe mit einem extrem komplizierten Schloss in dem Versteck der Diebesgilde zurück. Erst dem Helden gelang es, diese Truhe zu knacken.[4]

Verbleib

Nach dem Fall der Barriere von Khorinis konnten alle Gefangenen der Kolonie entkommen. Was ihm aber genau widerfuhr, ist nicht bekannt.[5]

Schatten

Altes Lager

Diego · Fingers · Scatty · Dexter · Fisk · Whistler · Sly

Alte Mine

Ian · Alberto · Santino

Außerhalb

Cavalorn

Diebesgilde von Khorinis

Anführerin

Cassia

Mitglieder

Fingers · Ramirez · Jesper · Kardif · Joe · Halvor · Nagur · Rengaru · Hanna · Gärtner · Attila · Held

Verstecke

Kanalisation · Schatzinsel


Einzelnachweise

  1. "... bin ich der beste Dieb im ganzen Alten Lager." [...] "... ich bin einer der besten Diebe, die sie in die Kolonie geworfen haben."; in Gothic
  2. Diegos Vertraute: Fingers, Whistler und Sly - Einflussreichste Schatten: Dexter, Sly und Fingers - "Leider wurde er geschnappt - sie haben ihn in die Barriere geworfen ..."; in Gothic und in Gothic II
  3. "... ich bin einer der besten Diebe, die sie in die Kolonie geworfen haben." - Diebestalente: Schlösser knacken und Taschendieb - "Aber wenn es darum geht, zu lernen, wie man sich leise bewegt, ist Cavalorn der bessere Mann für dich!" - "Er ist der Geschickteste von uns." - "Lerne ein Diebestalent!" [...] "Dann werde ich dich dir meine Stimme geben."; in Gothic
  4. Fingers Truhe; in Gothic II
  5. Alle Gefangenen entkamen; in Gothic II
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