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Söldner: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Orksöldner''' waren Krieger, die gegen gutes [[Gold]] für die [[Nordlande-Orks|Orks]] auf dem Festland kämpften. Von den [[Rebellen]] wurden diese Söldner als Verräter angesehen.<ref>[[Gelford/Dialoge#Warum_meiden|Warum meiden: Der Feind]]; {{ref|3}}</ref>
 
Die '''Orksöldner''' waren Krieger, die gegen gutes [[Gold]] für die [[Nordlande-Orks|Orks]] auf dem Festland kämpften. Von den [[Rebellen]] wurden diese Söldner als Verräter angesehen.<ref>[[Gelford/Dialoge#Warum_meiden|Warum meiden: Der Feind]]; {{ref|3}}</ref>
  
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== Blutnattern ==
 
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Die '''Blutnattern''' waren ein Söldnerregiment unter dem Befehl von [[Drurhang]]. Sie traten in die Dienste von König [[Rhobar III.]] und zeichneten sich während der Kämpfe um [[Varant]] und [[Nordmar]] aus.  
 
Die '''Blutnattern''' waren ein Söldnerregiment unter dem Befehl von [[Drurhang]]. Sie traten in die Dienste von König [[Rhobar III.]] und zeichneten sich während der Kämpfe um [[Varant]] und [[Nordmar]] aus.  

Version vom 17. August 2022, 15:52 Uhr

Söldner sind Krieger, die gegen Sold für ihren Herrn kämpfen, welcher meist der Höchstbietende ist.
Ihre Rüstungen reichen von einfachen Fellen bis zu solchen mit militärischer Qualität.

Söldner der Magier

Ein Söldner der Magier in der leichten Rüstung

Die Söldner des Generals Lee, auch als Söldner der Magier bezeichnet, sind eine spezielle Truppe. Er hat sie während seiner Gefangenschaft in der Barriere rekrutiert. Sie setzen sich aus ehemaligen Gefangenen zusammen und sind ein wilder, rauer Haufen. Während der Zeit der Barriere lebten sie im Neuen Lager und hielten dort und in der freien Mine[1] ein Minimum an Recht und Ordnung aufrecht. Ihre Hauptaufgabe war aber der Schutz der Wassermagier. Zusammen mit den Wassermagiern planten sie den Ausbruch aus der Barriere.[2] Zu diesem Zweck hatten sie einen riesigen Haufen magisches Erz angesammelt. Doch der Plan schlug Dank dem Helden fehl.

Onars Söldner

Raoul, einer der Söldner auf Onars Hof

Nach dem Fall der Barriere schlugen sich die Söldner unter Lees Führung zu Onars Hof durch und traten in die Dienste des Großbauern Onar. Fortan beschützten sie die Bauern vor den Übergriffen der Miliz und vor den Angriffen durch allerlei Getier. In Wahrheit aber plante Lee mit seinen Jungs schnellst möglich von der Insel zu verschwinden. Dazu aber brauchte er das Schiff der Paladine. Er unterstützte Onar, um so Lord Hagen dazu zu bewegen, ihnen allen Generalabsolution und Generalamnestie zu erteilen.[3]

Sylvio und seine Jungs stießen erst später dazu, nachdem sie im Süden in einer Söldnerarmee gegen die Orks gekämpft hatten. Es gab einigen Ärger mit ihnen. Aber zu guter Letzt zogen Sylvio und seine Jungs ab, um ihr Glück als Drachenjäger zu suchen.

Fakt ist, dass Lee sich am König für sein Schicksal rächen wollte und schließlich ohne die anderen zum Festland segelte. Was aus den Söldnern, die auf Khorinis verblieben sind, geworden ist, ist nichts bekannt.

Duelle zwischen den Hofsöldnern waren nichts ungewöhnliches und konnten offen ausgetragen werden, wenn man sich an die Duellregeln hielt.[4]

Ein Drachenjäger am Fluss

Drachenjäger

Die Drachenjäger waren eine relativ kleine Gruppe von Söldnern, Banditen und Dieben, die sich auf die Drachenjagd begeben haben. Den Großteil ihrer Ausrüstung erwarben sie vom Schmied Bennet.

Die Drachenjäger begaben sich ins Minental. Dort angekommen, zogen manche auf eigene Faust los. Andere, wie Jan und Feros, kämpften sich durch die Reihen der Orks bis in die Burg vor. Mindestens ein halbes Dutzend Drachenjäger wurden von den Drachen bzw. deren Schergen getötet. Seine Schar bezog vorläufig Stellung bei einer verlassenen Höhle und wartete ab.

Die Drachenjäger Gorn, Rod, Cipher und Biff halfen dem Helden bei dessen Aufgabe, die Drachen zu töten. Feros und Jan blieben in der Burg des Minentals, um die Paladine zu unterstützen. Letzterer durfte später aufgrund einer Bürgschaft sogar in der Schmiede aushelfen. Sylvio, der mit seiner rechten Hand Bullco und ein paar anderen losgezogen war, den Eisdrachen zu töten, betrog den Helden und musste seinen anschließenden Versuch ihm den Ruhm zu stehlen mit dem Leben bezahlen. Die Drachenjäger Gorn und vielleicht auch Biff begleiteten den Helden nach Irdorath. Rod und Cipher hingegen wollten nach Khorinis zurückkehren. Über das Schicksal der restlichen Drachenjäger ist nichts bekannt.

Echte Drachenjäger gab es in der Neuzeit nur auf der Insel Khorinis. Jedoch scheint es schon früher Krieger gegeben zu haben, die vorzugsweise Jagd auf Drachen machten, denn Xardas erwähnt in seinem Almanach die Herstellungsweise von Rüstung und Waffe eines Drachenherren. Die Anmerkung Mit Karynis ist zweifelsfrei das heutige Khorinis gemeint lässt darauf schließen, dass dies schon sehr lange her ist.[5]

Orksöldner

Die Orksöldner waren Krieger, die gegen gutes Gold für die Orks auf dem Festland kämpften. Von den Rebellen wurden diese Söldner als Verräter angesehen.[6]

Diese Söldner bewachten nicht nur die vielen Sklaven, sie bekämpften auch die Banditen und sorgten für Ruhe und Ordnung in den Städten. Einige Orksöldner sind im Rang aufgestiegen und sogar zu Befehlshabern innerhalb der Orksränge geworden.[7]

Unter den Orksöldnern gab es allerdings auch Menschen, die den Orks aus ganz anderer Motivation heraus dienten: Viele boten den Orks ihre Dienste nur an, um nicht getötet zu werden. Einige aber, wie Marik, hofften gar auf ein friedliches Miteinander mit den Besatzern und auf ein Land, in dem Orks und Menschen Seite an Seite arbeiten, leben und sogar kämpfen würden.[8]


Der folgende Abschnitt bezieht sich auf ein oder mehrere Werke, welche nicht zum offiziellen Kanon von Piranha Bytes zählen bzw. gehören. Weitere Details siehe Kanon.


Blutnattern

Die Blutnattern waren ein Söldnerregiment unter dem Befehl von Drurhang. Sie traten in die Dienste von König Rhobar III. und zeichneten sich während der Kämpfe um Varant und Nordmar aus.

Nachdem sie sich beim König unersetzlich gemacht hatten, begann Drurhang, seine Intrigen gegen die Freunde und Berater des Königs zu spinnen. Auf Argaan rebellierten die Blutnattern schließlich gegen den König und wurden dann später während der Kämpfe aufgerieben.

Eine Gruppe marodierender Blutnattern überfiel Das Gasthaus zur Gespaltenen Jungfrau. Diese Gruppe wurde von Diego und anderen Männern zurückgeschlagen. Dabei rettete Craglan der Wirtin Murdra das Leben.[9]

Hier endet der nicht-kanonische Abschnitt.


Einzelnachweise

  1. Widersprich nicht Okyl; in Gothic
  2. Magiersöldner wollen ausbrechen und sich keinen Lenz machen; in Gothic
  3. Generalabsolution; in Gothic II
  4. Torlof erklärt die Regeln: Der Gegner muss herausgefordert werden, beide müssen Zeit haben ihre Waffe zu ziehen und es darf keiner umkommen; in Gothic II
  5. Almanach von Xardas
  6. Warum meiden: Der Feind; in Gothic 3
  7. Befehlshaber Thorus; in Gothic 3
  8. Marik will den "ewigen Streit" beenden; in Gothic 3
  9. Geschichten aus der Gespaltenen Jungfrau
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