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Schläfermagie: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 25. August 2019, 00:41 Uhr

Als Y'Berion eine Vision des Schläfers erhielt, folgte er seinem Ruf und gründete eine Gemeinschaft, die ihn verehrte. Der Schläfer schenkte ihnen dafür Magie, die sich aus magischen Elemente Adanos' und Beliars zusammensetzt.[1]

1. Kreis

Als der Schläfer Y'Berion erschien und er und weitere seinem Ruf folgten, wurde der erste Kreis für die Bruderschaft geschaffen und der Schläfer gab ihnen die Macht Runenmagie zu wirken.[2]

Für den ersten Kreis der Magie schenkte der Schläfer seinen Gläubigen keine Zauber.

2. Kreis

Die Bruderschaft im Sumpf wuchs an und sie beteten und meditierten unermüdlich. Das gab ihnen die Macht stärkere Runen zu nutzen.[3]

Schlaf

Ein Zauber der Menschen kurzzeitig in einen tiefen Schlaf versetzen kann.

Windfaust

Ein starker Wind erfasst jeden, der ihm im Wege steht und schleudert ihn hinfort.
Die Herzen besonderer Steingolems besitzen die selbe Kraft wie diese Rune.

3. Kreis

Der dritte Kreis wurde gewährt, als die geistigen Kräfte der Gläubigen durch das Sekret der Minecrawler größer wurden und sie begannen die Worte des Schläfers in anderen Lagern zu predigen.[4]

Freundlich stimmen

Der Bezauberte vergisst die Verbrechen des Magiers gegen ihn. Dieser Zauber ähnelt stark dem Vergessenszauber

Telekinese

Durch diesen Zauber kann man Gegenstände Kraft seiner Gedanken bewegen.

Pyrokinese

Ein Zauber, der das Opfer in brennenden Stahlen große Schmerzen zufügt. Die Strahlen machten das Opfer bewegungsunfähig.

4. Kreis

Mit der Zeit wurde der Glaube der Bruderschaft gefestigt und sie gaben nie auf ihren Gott zu rufen. Diese Beständigkeit gewährte hnen den vierten Kreis der Magie.[5]

Kontrolle

Der Zaubernde übernimmt die Kontrolle über einen Anderen. Den Zauber zu wirken wird schwierieger, je mehr körperliche und geistige Macht das Opfer besitzt.

Sturmfaust

Eine verstärkte Form der Windfaust.

weitere Zauber

Es gibt noch mehr Zauber des Schläfers, die aber nicht als Runen zu erhalten sind.[6]

Angst

Der betroffene dieses Zaubers wird von Panik erfasst und tritt die Flucht an.

Monster schrumpfen

Ein Zauber, der selbst die furchteregensten Bestien in handliche Größe schrumpft.

Einzelnachweise

  1. z.B. Schlaf=Adanoszauber u. freundlich stimmen (Vergessen)= Beliarzauber
  2. Lehrung des ersten Kreises durch den Baal
  3. Lehrung des zweiten Kreises durch den Baal
  4. Lehrung des dritten Kreises durch den Baal
  5. Lehrung des vierten Kreises durch den Baal
  6. grüner Punkt auf der Spruchrolle signalisiert Magie des Sumpflagers
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