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Angar

Aus Gothic Almanach

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Angar im Sektenlager
Angar in Mora Sul

Angar, der während seiner Zeit bei der Sumpfbruderschaft den Titel Cor trug, schloss sich in der Barriere dem Erleuchteten Y'Berion an. Zusammen mit Kalom und Y'Berion baute er das Lager der Bruderschaft auf. Dort wurde er zum Anführer der Templer, der Elitekrieger der Bruderschaft des Schläfers. Er selbst war auch für die Sicherheit Y'Berions zuständig.[1] Viele Templer fielen im Kampf gegen die Orks im Orkfriedhof,[2] in die sie der Schläfer gelockt hatte. Da Angar nichts mehr von seinen Männern hörte, sandte er den Helden aus,[3] um auf dem Friedhof nach dem Rechten zu sehen. Doch dieser kam zu spät und konnte den Tod der Templer nicht mehr verhindern, nur Baal Lukor war noch am Leben. Nachdem Y'Berion trotz größter Bemühungen des Helden[4] umgekommen war und sich der verblendete Kalom auf die Suche nach dem Schläfer gemacht hatte, übernahm Angar die Leitung und Führung des Sumpflagers. Er legte nun alle Hoffnungen in den Ausbruchsplan des Neuen Lagers, so wie es Y'Berions letzter Wunsch war. Dem Helden übergab er den Schlüssel zu Kaloms Truhe, in der sich der Almanach und der Fokus von der Bergklippe befanden, mit der Bitte, beides den Wassermagiern zu übergeben.[5]

Mit dem Fall der Barriere kamen Panik und Wahnsinn über die Bruderschaft und während die meisten Mitglieder wie von Sinnen in die Wildnis stürmten,[6] versteckte sich Angar, zwar ebenfalls von Angst gepackt, aber noch bei Verstand, zunächst in den Bergen. Von Alpträumen und Kopfschmerzen geplagt, machte er sich später auf, den Ursachen für seine Qual auf die Spur zu kommen und kämpfte sich bis zur Burg im Minental durch, ohne rechte Erinnerung daran, wie genau er dorthin gekommen war.[7] Dort spielte er zunächst mit dem Gedanken, sich den Drachenjägern anzuschließen und mit ihnen gemeinsam die Drachen zu bekämpfen,[8] entschied sich allerdings dagegen, nachdem ihm klar wurde, dass die Drachenjäger keine eingeschworene Gemeinschaft ähnlich der der Bruderschaft bildeten, sondern "ein wild zusammengewürfelter Haufen von Idioten" waren.[9] Einzig die Suche nach seinem verlorenen Amulett hielt ihn nun noch im Minental. Nachdem er dieses mit Hilfe des Helden zurückerhalten hatte,[10] verließ er das verwüstete Tal endgültig und ließ sich vorerst auf Bengars Hof nieder. Dort ließen Angars Kopfschmerzen zwar nach, verschwanden jedoch nicht,[11] und so nahm er erleichtert das Angebot des Helden an, gemeinsam mit ihm Khorinis (und damit das Minental) hinter sich zu lassen und nach Irdorath zu segeln.[12] Dort, in der Lagerstätte des Feindes, wurden die Schmerzen aber im Gegenteil zunächst "unerträglich"[13] - weshalb Angar es in seiner Verzweiflung als einziges Mitglied der Schiffsbesatzung wagte, den Helden auf einem Teil seines Weges auf Irdorath zu begleiten -, ehe sie mit dem Tod des Untoten Drachen verschwanden.[14]

Angar begleitete den Helden zum Festland und wanderte anschließend nach Mora Sul. Von den Assassinen ließ er sich den zweihändigen Kampf beibringen und wurde später nach zahlreichen Kämpfen der neue Arenachampion, allerdings nur für kurze Zeit, da der Held ihm diesen Titel nach seiner Ankunft in der Stadt nach gewonnenem Zweikampf wieder abnahm. Später verließ Angar, des Kämpfens müde, Mora Sul und ging ins Exil. Er lebt jetzt zurückgezogen in den Ruinen von Varant.

Einzelnachweise

  1. Angar auf die Frage, warum er nicht selbst zum Orkfriedhof gehe; in Gothic (Kap. 3)
  2. Baal Lukor im Orkfriedhof auf die Frage, was mit den Templern passiert sei; in Gothic (Kap. 3)
  3. Quest "Ork Friedhof"; in Gothic (Kap. 3)
  4. Quest "Heilkräuter für Y'berion"; in Gothic (Kap. 3)
  5. Dialog mit Angar nach Y'berions Tod; in Gothic (Kap. 3)
  6. Angar in der Burg im Minental auf die Frage, was mit den anderen aus dem Sumpflager passiert sei; in Gothic II
  7. Angar in der Burg im Minental auf die Frage, wie er dorthin gekommen sei; in Gothic II
  8. Angar in der Burg im Minental auf die Frage, was er nun tun wolle; in Gothic II
  9. Angar beim Stonehenge auf die Frage, ob er sich nicht den Drachenjägern anschließen wollte; in Gothic II
  10. Quest "Angar's Amulett"; in Gothic II (Kap. 4)
  11. Angar auf Bengars Hof in Khorinis beim ersten Gespräch dort; in Gothic II
  12. Quest "Ohne Mannschaft keine Reise"; in Gothic II (Kap. 5)
  13. Angar auf dem Schiff auf Irdorath auf die Frage, wie es ihm gehe; in Gothic II (Kap. 6)
  14. Dialog mit Angar nach dem Tod des Untoten Drachen; in Gothic II (Kap. 6)

Esmeralda-Schiffscrew

Kapitän

Jack · Torlof · Jorgen

Mannschaft

Diego · Lester · Milten · Gorn · Bennet · Biff · Vatras · Lee · Lares · Angar · Mario · Girion · Wolf · Held

Gefangener

Pedro

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