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		<title>Gothic Almanach - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diskussion:Stonehenge</id>
		<title>Diskussion:Stonehenge</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;-pike-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gut hab das Ding nochmal überarbeitet....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zu 1: Hab gerade nochmal nachgeguckt, wir hatten glaub ich beide halb recht. Du hast recht wenn du sagst, dass der Zauber den fokus schützen soll - das hatte ich wohl falsch verstanden. Aber der Talisman ist soweit ich weiß schon seit urzeiten in der gruft - noch bevor der erzbaron kam. Wahrscheinlich wollte ihn sich der Erzbaron holen, da er ja Orkjäger war =&amp;gt; Der Talisman hilft ja gegen ORks. Hinter dem fokus war der BAron sicher nicht her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zu 2: Ja ok, ich hatte die Totenbeschwörung mit MEnschenopfern verwechselt ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Fragen zu dem Artikel:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:1. War es nicht so, dass der Bannzauber den Fokus schützen sollte, nicht den Talisman? &lt;br /&gt;
:Einer der Magier belegte den Fokus mit diesem Bann. Der Talisman gehörte lediglich dem Erzbaron, der die Gruft unter dem Stonehenge betrat und damit den Fluch auf sich gezogen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:2. Wo stand denn, dass die Jharkendar Menschenopfer brachten? Dafür scheinen sie mir viel zu zivilisiert und in Jharkendar gab es auch keine Hinweise darauf. Sie betrieben lediglich Toten-, bzw. Geisterbeschwörung. Allerdings nur bei ihren Ahnen, die wohl schon länger tot waren. ^^--[[Benutzer:Tricky|Tricky]] 14:41, 6. Mär 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:: Also an Menschenopfer kann ich mich auch nicht erinnern. Zwar traue ich so etwas noch sehr entwickelten Kulturen zu (siehe Inka), allerdings ist Jharkendar auch eher der Maya-Kultur nachempfunden, die afaik keine Menschenopfer praktizierte.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 17:39, 6. Mär 2007 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-pike-</name></author>	</entry>

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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Stonehenge</id>
		<title>Stonehenge</title>
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				<updated>2007-03-06T19:10:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;-pike-: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Stonehenge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
'''Das Stonehenge''' ist eine alte Kultstätte südlich des Neuen Lagers. Sie liegt in den Bergen und ist somit schwer zu erreichen. Das Stonehenge besteht aus 4 vertikalen und 3 horizontalen Steinblöcken, die mit feinen Mustern verziert sind. Außerdem befindet sich im Zentrum des Stonehenges ein Meschenopferaltar und nicht weit entfernt von diesem der Eingang zu einer unterirdischen Gruft.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]] [[Kategorie:Orte Khorinis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Stone2.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Da das Stonehenge in der Nähe des Orkgebietes liegt, ist anzunehemen, dass es einst von einem Orkstamm errichtet wurde. Für diese Annahme spricht auch die Tatsache, dass in der unmittelbaren Nähe des Stonehenges und auf dem Altar Menschenknochen zu finden sind. Die einzigen in Khorinis lebende Kultur, die Menschenopfer bringt sind die die Orks. Nachdem die Urheber der Kultstätte das Stonehenge verlassen hatten wurde es zur Errichtung der magischen [[Barriere]] benutzt, noch heute kann man den Fokusplatz besichtigen.&lt;br /&gt;
Damit der Fokusstein, der zur Erschaffung der Barriere gebraucht wurde, nicht in falsche Hände gerät, hatte ihn der Magier mit einem Bannzauber geschützt: Der Erste, der in die Gruft eindringt, wird in einen Untoten verwandelt und muss für immer das Amulett bewachen.&lt;br /&gt;
Ein paar Jahre später kam ein angesehender Erzbaron aus dem Alten Lager an dem Stonehenge vorbei, der auf der Orkhatz war. Ohne zu wissen, was er tat, betrat er die Gruft und wurde sofort zu einem Untoten. MAn kann vermuten, dass er hinter dem alten Talisman her war, den die Orks hier seit Urzeiten versteckt hielten. Dieser Talisman bewirkt, dass die Orks einem weniger aggresiv begegnen - für einen Orkjäger wie diesem Erzbaron also durchaus praktisch. &lt;br /&gt;
Die Geschichte vom Erzbaron machte schnell in allen Lagern die Runde und viele Schatten, Banditen und Söldner, die auf das Amulett auswaren, drangen in die Gruft ein. Allerdings wurden sie von dem untoten Erzbaron getötet und waren nun zusammen mit ihm verdammt, die gruft zu bewachen.&lt;br /&gt;
Viele Jahre später beschloss der Feuermagier [[Milten]] zusammen mit dem [[Held]] die Gruft auszuheben, was dem Duo sogar gelang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Stone1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ähnliche Themen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Steinkreise]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Altes Lager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Fokusplätze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Jharkendar (Kultur)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Neues Lager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Milten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Foki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Untote]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-pike-</name></author>	</entry>

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		<title>Stonehenge</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;-pike-: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Stonehenge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
'''Das Stonehenge''' ist eine alte Kultstätte südlich des Neuen Lagers. Sie liegt in den Bergen und ist somit schwer zu erreichen. Das Stonehenge besteht aus 4 vertikalen und 3 horizontalen Steinblöcken, die mit feinen Mustern verziert sind. Außerdem befindet sich im Zentrum des Stonehenges ein Meschenopferaltar und nicht weit entfernt von diesem der Eingang zu einer unterirdischen Gruft.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]] [[Kategorie:Orte Khorinis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Stone2.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Da das Stonehenge in der Nähe des Orkgebietes liegt, ist anzunehemen, dass es einst von einem Orkstamm errichtet wurde. Für diese Annahme spricht auch die Tatsache, dass in der unmittelbaren Nähe des Stonehenges und auf dem Altar Menschenknochen zu finden sind. Die einzigen in Khorinis lebende Kultur, die Menschenopfer bringt sind die die Orks. Nachdem die Urheber der Kultstätte das Stonehenge verlassen hatten wurde es zur Errichtung der magischen [[Barriere]] benutzt, noch heute kann man den Fokusplatz besichtigen.&lt;br /&gt;
Nach der Erschaffung der Barriere wurde das Stonehenge offenbar wieder in Betrieb genommen, ein magisches Amulett wurde in der Gruft versteckt. Damit es nicht so einfach entwendet würde, hatte es der ehemalige Besitzer mit einem Bannzauber geschützt: Der Erste, der in die Gruft eindringt, wird in einen Untoten verwandelt und muss für immer das Amulett bewachen.&lt;br /&gt;
Ein paar Jahre später kam ein angesehender Erzbaron aus dem Alten Lager an dem Stonehenge vorbei, der auf der Orkhatz war. Ohne zu wissen, was er tat, betrat er die Gruft und wurde sofort zu einem Untoten. Die Geschichte vom Erzbaron machte schnell in allen Lagern die Runde und viele Schatten, Banditen und Söldner, die auf das Amulett auswaren, drangen in die Gruft ein. Allerdings wurden sie von dem untoten Erzbaron getötet und waren nun zusammen mit ihm verdammt, die gruft zu bewachen.&lt;br /&gt;
Viele Jahre später beschloss der Feuermagier [[Milten]] zusammen mit dem [[Held]] die Gruft auszuheben, was dem Duo sogar gelang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Stone1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ähnliche Themen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Steinkreise]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Altes Lager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Fokusplätze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Jharkendar (Kultur)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Neues Lager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Milten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Foki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Untote]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-pike-</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Benutzer_Diskussion:Logiker</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Logiker</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;-pike-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Hallo, danke für die Begrüßung aber was meintest du mit deinem Post und was hat das mit mir zu tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nur um sicher zu gehen, hattest du das gelesen? (zu Umlauten)--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 20:22, 25. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Meiner nicht :(. Hab' nur aktualisiert, muss ich den cache leeren?--Sowilo 20:47, 24. Nov 2006 (CET)&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hallo, ist [http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2722563&amp;amp;#post2722563 das] zufälligerweise hilfreich?&lt;br /&gt;
Ähm, was wurde da in der Diskussion gesagt, was mir helfen könnte?--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 23:09, 26. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:: Ich dachte vielleicht das [http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=6115 Bild] der temporär aufgetretenen Fehlermeldung.--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 23:43, 26. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Moin, könntest du mal hier Stellzung beziehen? (http://lexikon.worldofgothic.de/wiki/Diskussion:Arbeitsstand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://almanach.worldofgothic.de/wiki/Benutzer_Diskussion:Sowilo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Diego|Diego &amp;amp;#124; R@PC]] 21:47, 22. Aug 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Bitte, bei den Artikeln nicht die Kategorien durch die Unterkategorien ersetzen sondern zusätzlich hinzufügen!--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 00:05, 16. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
:Wiki ist so eingestellt, dass die Artikel der Unterkategorie nicht bei der Überkategorie angezeigt werden. Das liegt wohl daran, dass bei Wiki es soviele Artikel gibt, dass dann die Überkategorie &amp;quot;platzen&amp;quot; würde (sprich unübersichtlich viele Artikel). Der Vorteil ist auch, dass ersichtlich wird, welcher Artikel keine Unterkategorie hat (z.B. der Artikel Alchemie). Da wir zum Teil sehr kleine Kategorien haben und Artikel mehrfach zugeordnet sind, ist es aber bei uns in manchen Fälle anders sinnvoll. Um es anders zu machen, muss man bei den Artikeln die Überkategorie als zusätzliche Seitenkateorie angeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Sowilo, könntest du mal zusammenfassen, welche Optionen du eigentlich bei der Einstellung von dem Almnach hast?--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 00:34, 16. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ich würde als allgemeine Konvention vorschlagen, die Oberkategorie als letztes aufzulisten.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 00:41, 16. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Sowilo, och würde sagen, es wäre in unserem Fall doch besser, die Oberkategorie zuerst zu nennen.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 15:23, 23. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Das Probem dürte sein, dass unsere Unterkategorien in manchen Fällen zu klein sind. Ich würde vorschlagen, mehr mit Listen zu arbeiten. Für jede Überkategorie wird ein Unterkategoriensystem, das alle Artikel einordnen kann, verwirklicht. Die restlichen wünschenswerten Zusammenstellungen werden mit Listen umgesetzt, die nichts weiter als Artikel sind, die direkt der Überkategorie zugeordnet sind. Das System habe ich mir übrigens der richtigen Wiki abgeschaut.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 00:55, 16. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::*Hast du Unterkategorien erstellt? Ich hatte die ja mangels Wissens erst als normale Kategorien angelegt.&lt;br /&gt;
::::*Ich hätte sie wie im Explorer Pfad vom allgemeinsten links zum speziellsten rechts angeordnet, aber andersrum ist auch ok.&lt;br /&gt;
::::*Ich habe nicht wirklich Ahnung, was ich hier theoretisch kann. Für die Einstellungen des Almanachs, muss ich aber wen vom WoG-staff bitten da was zu ändern. Ich denke der Regler, dass Artikel, die einer Unterkategorie angehören auch in der Überkategorie angezeigt werden ist so eine Sache die ich nicht kann. Bilderupload konnte ich auch nicht selbst aktivieren.--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 01:01, 16. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
:::::Afaik gibt es gar keine Unterkategorien, sondern eben nur Kategorien, die man einander zuweisen kann. Du könntest eine Kategorie A einer Kategorie B und B einer Kategorie C unterordnen und dann z.B. wieder C der Kategorie A unterordnen. Da das allerdings natürlich keinen Sinn hat, macht man es nicht.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 16:41, 16. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
::::::Und, verzeih' die Frage, das geht wie?^^--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 17:16, 16. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
:::::::Wie bei einem Artikel. Du schbreist &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Überkategorie]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
::::::::Danke :)--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 20:27, 16. Okt 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS Sowilo, ich hab noch ein paar [[Kategorie_Diskussion:Schriften#zu_l.C3.B6schen|Löschwünsche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moin, wegen deines Tipps zum Anzeigeproblem gibt es ne Nachfrage: &amp;quot;Eine Zeilenangabe bringt mir nicht viel, die stimmt im Template nicht. Ich brauche schon ein paar Zeilen davor und dahinter, um die Stelle zu finden.&amp;quot; --[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 00:03, 6. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich melden die sich. Es handelt sich um das td-Element vor dem div-Element mit der id=&amp;quot;globalWrapper&amp;quot;. Kann man eigentlich über den Almanach auf das Template zugreifen? (Frage bitte weiterleiten)--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 21:32, 6. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Mach ich umgehend :).--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 22:04, 6. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::'''Geschaft!!!!!!''' Es funzt jetzt. (Es waren noch einige kleinere Korrekturen nötig)--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 21:17, 8. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Naja. Die Scrollbalken sind scheiße. Das muss weg. Wartet mal kurz.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 21:19, 8. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Ich weiß nicht, ob ich das so hinbekommen werde. Heute hab ich keine Zeit mehr. Ansonsten könnte man in das td-Element statt des Attributs einfach eine id einfügen. Dann könnte ich es selber formatieren und hätte mehr Möglichkeiten, den Fehler zu suchen.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 21:29, 8. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:::: Also bei paar Seiten geht der Text rechts aus den Bildschirm raus, manchmal mit und manchmal ohne Scrollbalken und bei den spezialseiten fehlt links der untere Teil der Leiste. Aber ich denke, dass schaffst du^^.--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 23:17, 8. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
Ich nehme an das ist hier rot, damit du den Rand besser sehen kannst?^^&lt;br /&gt;
* edit: Wow, scheinst es hinbekommen zu haben, gratz.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 18:40, 9. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naja. Bei FireFox und IE funzt es. Es ist nurnoch etwas Feinabstimmung notwendig. Der Text hatte afaik mehr Abstand zur linken Leiste. Allerding gibt es unter Opera jetzt leichte Probleme:&lt;br /&gt;
# Manchmal tauchen Scroll-Leisten auf. Dieses ist jedoch auch die &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;....&amp;lt;/span&amp;gt;-Formatierung&amp;lt;/nowiki&amp;gt; zurückzuführen, die wir jetzt nur wieder überall entfernen müssen.&lt;br /&gt;
# Der oben angesprochene Abstand zur linken Leiste '''variiert'''. Das auszubügeln dürfte schwierig sein, da man gefahrläuft, bei IE und FirreFox wieder alles zu versauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS Ja, die Farben dienen zur Makierung.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 22:04, 9. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Wegen des span, ist dass auf jeder Seite? Kann/soll ich da helfen, wie umfangreich ist das? Schafft man da sbis Sonntag?--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 23:56, 9. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:::Das ist auf den Seiten, auf denen du es eingefügt hast. Ansonsten lade dir mal Opera runter und schau dir damit mal den Almanach an.--[[Benutzer:Logiker|Logiker]] 10:00, 10. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab ne schlechte Nachricht, Fizzban ist anscheinend dauerhaft abgetaucht. Damit bist du derjenige, der sich am besten mit dem Almanach auskennt. Könntest du dir die Fehler beim Arbeistand bitte vielleicht noch ein mal ansehen und kucken, was du davon lösen könntest? z.B., dass vor Suchbegriffe nicht überflüssigerweise ein &amp;quot;:&amp;quot; gesetzt wird, was dazu führt, dass es keine direkten Treffer gibt oder der Rechtschreibfehler bei den Kategorien.--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 12:24, 29. Dez 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-pike-</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Stonehenge</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;-pike-: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Stonehenge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
'''Das Stonehenge''' ist eine alte Kultstätte südlich des Neuen Lagers. Sie liegt in den Bergen und ist somit schwer zu erreichen. Das Stonehenge besteht aus 4 vertikalen und 3 horizontalen Steinblöcken, die mit feinen Mustern verziert sind. Außerdem befindet sich im Zentrum des Stonehenges ein Meschenopferaltar und nicht weit entfernt von diesem der Eingang zu einer unterirdischen Gruft.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]] [[Kategorie:Orte Khorinis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Stone2.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Da das Stonehenge in der Nähe des Orkgebietes liegt, ist anzunehemen, dass es einst von einem Orkstamm errichtet wurde. Für diese Annahme spricht auch die Tatsache, dass in der unmittelbaren Nähe des Stonehenges und auf dem Altar Menschenknochen zu finden sind. Die einzigen in Khorinis lebenden Kulturen, die Menschenopfer bringen sind die Jharkendar und die Orks, erstere wären hierbei auszuschließen, da diese zu keinem Zeitpunkt im [[Minental]] lebten. &lt;br /&gt;
Nachdem die Urheber der Kultstätte das Stonehenge verlassen hatten wurde es zur Errichtung der magischen [[Barriere]] benutzt, noch heute kann man den Fokusplatz besichtigen.&lt;br /&gt;
Nach der Erschaffung der Barriere wurde das Stonehenge offenbar wieder in Betrieb genommen, ein magisches Amulett wurde in der Gruft versteckt. Damit es nicht so einfach entwendet würde, hatte es der ehemalige Besitzer mit einem Bannzauber geschützt: Der Erste, der in die Gruft eindringt, wird in einen Untoten verwandelt und muss für immer das Amulett bewachen.&lt;br /&gt;
Ein paar Jahre später kam ein angesehender Erzbaron aus dem Alten Lager an dem Stonehenge vorbei, der auf der Orkhatz war. Ohne zu wissen, was er tat, betrat er die Gruft und wurde sofort zu einem Untoten. Die Geschichte vom Erzbaron machte schnell in allen Lagern die Runde und viele Schatten, Banditen und Söldner, die auf das Amulett auswaren, drangen in die Gruft ein. Allerdings wurden sie von dem untoten Erzbaron getötet und waren nun zusammen mit ihm verdammt, die gruft zu bewachen.&lt;br /&gt;
Viele Jahre später beschloss der Feuermagier [[Milten]] zusammen mit dem [[Held]] die Gruft auszuheben, was dem Duo sogar gelang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Stone1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ähnliche Themen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Steinkreise]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Altes Lager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Fokusplätze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Jharkendar (Kultur)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Neues Lager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Milten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Foki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Untote]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-pike-</name></author>	</entry>

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		<title>Stonehenge</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;-pike-: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Stonehenge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
'''Das Stonehenge''' ist eine alte Kultstätte südlich des Neuen Lagers. Sie liegt in den Bergen und ist somit schwer zu erreichen. Das Stonehenge besteht aus 4 vertikalen und 3 horizontalen Steinblöcken, die mit feinen Mustern verziert sind. Außerdem befindet sich im Zentrum des Stonehenges ein Meschenopferaltar und nicht weit entfernt von diesem der Eingang zu einer unterirdischen Gruft.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]] [[Kategorie:Orte Khorinis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Stone2.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Da das Stonehenge in der Nähe des Orkgebietes liegt, ist anzunehemen, dass es einst von einem Orkstamm errichtet wurde. Für diese Annahme spricht auch die Tatsache, dass in der unmittelbaren Nähe des Stonehenges und auf dem Altar Menschenknochen zu finden sind. Die einzigen in Khorinis lebenden Kulturen, die Menschenopfer bringen sind die Jharkendar und die Orks, erstere wären hierbei auszuschließen, da diese zu keinem Zeitpunkt im [[Minental]] lebten. &lt;br /&gt;
Nachdem die Urheber der Kultstätte das Stonehenge verlassen hatten wurde es zur Errichtung der magischen [[Barriere]] benutzt, noch heute kann man den Fokusplatz besichtigen.&lt;br /&gt;
Nach der Erschaffung der Barriere wurde das Stonehenge offenbar wieder in Betrieb genommen, ein magisches Amulett wurde in der Gruft versteckt. Damit es nicht so einfach entwendet würde, hatte es der ehemalige Besitzer mit einem Bannzauber geschützt: Der Erste, der in die Gruft eindringt, wird in einen Untoten verwandelt und muss für immer das Amulett bewachen.&lt;br /&gt;
Ein paar Jahre später kam ein angesehender Erzbaron aus dem Alten Lager an dem Stonehenge vorbei, der auf der Orkhatz war. Ohne zu wissen, was er tat, betrat er die Gruft und wurde sofort zu einem Untoten. Die Geschichte vom Erzbaron machte schnell in allen Lagern die Runde und viele Schatten, Banditen und Söldner, die auf das Amulett auswaren, drangen in die Gruft ein. Allerdings wurden sie von dem untoten Erzbaron getötet und waren nun zusammen mit ihm verdammt, die gruft zu bewachen.&lt;br /&gt;
Viele Jahre später beschloss der Feuermagier [[Milten]] zusammen mit dem [[Held]] die Gruft auszuheben, was dem Duo sogar gelang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Stone1.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ähnliche Themen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Steinkreise]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Altes Lager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Fokusplätze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Jharkendar (Kultur)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Neues Lager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Milten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Foki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Untote]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-pike-</name></author>	</entry>

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		<title>Stonehenge</title>
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				<updated>2007-03-06T15:52:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;-pike-: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Stonehenge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
'''Das Stonehenge''' ist eine alte Kultstätte südlich des Neuen Lagers. Sie liegt in den Bergen und ist somit schwer zu erreichen. Das Stonehenge besteht aus 4 vertikalen und 3 horizontalen Steinblöcken, die mit feinen Mustern verziert sind. Außerdem befindet sich im Zentrum des Stonehenges ein Meschenopferaltar und nicht weit entfernt von diesem der Eingang zu einer unterirdischen Gruft.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]] [[Kategorie:Orte Khorinis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Stone2.JPG[[Bild:*.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Da das Stonehenge in der Nähe des Orkgebietes liegt, ist anzunehemen, dass es einst von einem Orkstamm errichtet wurde. Für diese Annahme spricht auch die Tatsache, dass in der unmittelbaren Nähe des Stonehenges und auf dem Altar Menschenknochen zu finden sind. Die einzigen in Khorinis lebenden Kulturen, die Menschenopfer bringen sind die Jharkendar und die Orks, erstere wären hierbei auszuschließen, da diese zu keinem Zeitpunkt im [[Minental]] lebten. &lt;br /&gt;
Nachdem die Urheber der Kultstätte das Stonehenge verlassen hatten wurde es zur Errichtung der magischen [[Barriere]] benutzt, noch heute kann man den Fokusplatz besichtigen.&lt;br /&gt;
Nach der Erschaffung der Barriere wurde das Stonehenge offenbar wieder in Betrieb genommen, ein magisches Amulett wurde in der Gruft versteckt. Damit es nicht so einfach entwendet würde, hatte es der ehemalige Besitzer mit einem Bannzauber geschützt: Der Erste, der in die Gruft eindringt, wird in einen Untoten verwandelt und muss für immer das Amulett bewachen.&lt;br /&gt;
Ein paar Jahre später kam ein angesehender Erzbaron aus dem Alten Lager an dem Stonehenge vorbei, der auf der Orkhatz war. Ohne zu wissen, was er tat, betrat er die Gruft und wurde sofort zu einem Untoten. Die Geschichte vom Erzbaron machte schnell in allen Lagern die Runde und viele Schatten, Banditen und Söldner, die auf das Amulett auswaren, drangen in die Gruft ein. Allerdings wurden sie von dem untoten Erzbaron getötet und waren nun zusammen mit ihm verdammt, die gruft zu bewachen.&lt;br /&gt;
Viele Jahre später beschloss der Feuermagier [[Milten]] zusammen mit dem [[Held]] die Gruft auszuheben, was dem Duo sogar gelang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Stone1.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ähnliche Themen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Steinkreise]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Altes Lager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Fokusplätze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Jharkendar (Kultur)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Neues Lager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Milten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Foki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Untote]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-pike-</name></author>	</entry>

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				<updated>2007-03-06T15:50:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;-pike-: /* Geheimnisvolle Orte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sumpf==&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Sumpf''' ist ein großes Gebiet im Südosten des [[Minental]]s. Im Osten wird er vom Meer, im Süden und Westen vom Gebirge und im Norden vom [[Sumpflager]] abgegrenzt. Wenige Jahre nach der Erschaffung der [[Barriere]] siedelte sich die Bruderschaft unter ihrem Anführer [[Y'berion]] nahe des Sumpfes an. Dort erbauten sie das [[Sumpflager]], welches ihnen eine Heimat bieten sollte. Der Sumpf ist ein fruchtbares Gebiet, in dem viele Tiere und Pflanzen leben können. Allerdings bietet er viele Gefahren weshalb man im Sumpf nur wenige Menschen antrifft. [[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]] [[Kategorie:Orte Khorinis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flora &amp;amp; Fauna==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sumpfgebiet lauern allerlei Gefahren, die größte von ihnen sind die [[Sumpfhai]]e. Es handelt sich um große Amphibien, die sich sowohl im Wasser als auch auf dem Land bewegen können und somit eine stetige Gefahr für die Bewohner des [[Sumpflager]]s darstellen. Um dafür zur sorgen, dass diese gefährlichen Bestien nicht zu nahe an das Lager geraten, halten mehrere bewaffnete Templer Tag und Nacht Ausschau nah den Tieren. Weniger gefährlich, aber auch nicht zu unterschätzen sind die [[Blutfliegen]], kleine Schwarminsekten, die sich überall im Sumpf herumtreiben. Sie sind vorallem bei den Novizen verhasst, da sie einem Sammlertrupp schon ordentlich zusetzen können. Im Sumpf gedeihen viele verschiedene Sorten von Heilkräutern, aber auch das kostbare Sumpfkraut, welches von den Novizen gesammelt und weiterverarbeitet wird. Außerdem ist der Sumpf reich an Schilf und Wasserpflanzen, die dem trüben Sumpfwasser seine grünliche Färbung geben.&lt;br /&gt;
[[Bild:Sumpf1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sumpfkrautgewinnung==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Novizenführer und Chefalchemist [[Cor Kalom]] entsendet jeden Morgen zwei Novizentrupps, die für [[Baal Orun]], den Aufseher der Sumpfkrautstampfer, neues [[Sumpfkraut]] bringen sollen. Die zwei Trupps teilen sich im Sumpf auf und pflücken bis spät in die Nacht die Sumpfkrautpflanzen. Dabei werden sie aber oft von den [[Blutfliegen]] angegriffen, die eine ernsthafte Gefahr für einen schlecht bewaffneten Sammlernovizen bedeuten. Deshalb ist der Beruf der Sumpfkrauterntehelfers sehr gefährlich und unter den Novizen verhasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Sumpf2.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geheimnisvolle Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich im Sumpf genau umsieht wird auf mysteriöse Bauwerke stoßen. Wagemutige Templer, die sich weiter in den sumpf hinauswagten, berichten von Obilisken mit ihnen unbekannten Runen und einem magischen Kelch. Genaueres zu diesen Bauten ist nicht bekannt, aber viele vermuten, dass sie von einer längst untergegangenen Zivilisation stammen - andere vermuten die [[Orks]] als Urheber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Sumpf3.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwandte Themen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Sumpflager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Blutfliegen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Sumpfhai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Y'berion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Baal Orun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Sumpfkraut]]&lt;/div&gt;</summary>
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				<updated>2007-03-06T15:49:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;-pike-: /* Sumpfkrautgewinnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sumpf==&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Sumpf''' ist ein großes Gebiet im Südosten des [[Minental]]s. Im Osten wird er vom Meer, im Süden und Westen vom Gebirge und im Norden vom [[Sumpflager]] abgegrenzt. Wenige Jahre nach der Erschaffung der [[Barriere]] siedelte sich die Bruderschaft unter ihrem Anführer [[Y'berion]] nahe des Sumpfes an. Dort erbauten sie das [[Sumpflager]], welches ihnen eine Heimat bieten sollte. Der Sumpf ist ein fruchtbares Gebiet, in dem viele Tiere und Pflanzen leben können. Allerdings bietet er viele Gefahren weshalb man im Sumpf nur wenige Menschen antrifft. [[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]] [[Kategorie:Orte Khorinis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flora &amp;amp; Fauna==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sumpfgebiet lauern allerlei Gefahren, die größte von ihnen sind die [[Sumpfhai]]e. Es handelt sich um große Amphibien, die sich sowohl im Wasser als auch auf dem Land bewegen können und somit eine stetige Gefahr für die Bewohner des [[Sumpflager]]s darstellen. Um dafür zur sorgen, dass diese gefährlichen Bestien nicht zu nahe an das Lager geraten, halten mehrere bewaffnete Templer Tag und Nacht Ausschau nah den Tieren. Weniger gefährlich, aber auch nicht zu unterschätzen sind die [[Blutfliegen]], kleine Schwarminsekten, die sich überall im Sumpf herumtreiben. Sie sind vorallem bei den Novizen verhasst, da sie einem Sammlertrupp schon ordentlich zusetzen können. Im Sumpf gedeihen viele verschiedene Sorten von Heilkräutern, aber auch das kostbare Sumpfkraut, welches von den Novizen gesammelt und weiterverarbeitet wird. Außerdem ist der Sumpf reich an Schilf und Wasserpflanzen, die dem trüben Sumpfwasser seine grünliche Färbung geben.&lt;br /&gt;
[[Bild:Sumpf1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sumpfkrautgewinnung==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Novizenführer und Chefalchemist [[Cor Kalom]] entsendet jeden Morgen zwei Novizentrupps, die für [[Baal Orun]], den Aufseher der Sumpfkrautstampfer, neues [[Sumpfkraut]] bringen sollen. Die zwei Trupps teilen sich im Sumpf auf und pflücken bis spät in die Nacht die Sumpfkrautpflanzen. Dabei werden sie aber oft von den [[Blutfliegen]] angegriffen, die eine ernsthafte Gefahr für einen schlecht bewaffneten Sammlernovizen bedeuten. Deshalb ist der Beruf der Sumpfkrauterntehelfers sehr gefährlich und unter den Novizen verhasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Sumpf2.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geheimnisvolle Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich im Sumpf genau umsieht wird auf mysteriöse Bauwerke stoßen. Wagemutige Templer, die sich weiter in den sumpf hinauswagten, berichten von Obilisken mit ihnen unbekannten Runen und einem magischen Kelch. Genaueres zu diesen Bauten ist nicht bekannt, aber viele vermuten, dass sie von einer längst untergegangenen Zivilisation stammen - andere vermuten die [[Orks]] als Urheber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Sumpf3.JPG|250px|right]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwandte Themen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Sumpflager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Blutfliegen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Sumpfhai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Y'berion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Baal Orun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sumpf==&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Sumpf''' ist ein großes Gebiet im Südosten des [[Minental]]s. Im Osten wird er vom Meer, im Süden und Westen vom Gebirge und im Norden vom [[Sumpflager]] abgegrenzt. Wenige Jahre nach der Erschaffung der [[Barriere]] siedelte sich die Bruderschaft unter ihrem Anführer [[Y'berion]] nahe des Sumpfes an. Dort erbauten sie das [[Sumpflager]], welches ihnen eine Heimat bieten sollte. Der Sumpf ist ein fruchtbares Gebiet, in dem viele Tiere und Pflanzen leben können. Allerdings bietet er viele Gefahren weshalb man im Sumpf nur wenige Menschen antrifft. [[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]] [[Kategorie:Orte Khorinis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flora &amp;amp; Fauna==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sumpfgebiet lauern allerlei Gefahren, die größte von ihnen sind die [[Sumpfhai]]e. Es handelt sich um große Amphibien, die sich sowohl im Wasser als auch auf dem Land bewegen können und somit eine stetige Gefahr für die Bewohner des [[Sumpflager]]s darstellen. Um dafür zur sorgen, dass diese gefährlichen Bestien nicht zu nahe an das Lager geraten, halten mehrere bewaffnete Templer Tag und Nacht Ausschau nah den Tieren. Weniger gefährlich, aber auch nicht zu unterschätzen sind die [[Blutfliegen]], kleine Schwarminsekten, die sich überall im Sumpf herumtreiben. Sie sind vorallem bei den Novizen verhasst, da sie einem Sammlertrupp schon ordentlich zusetzen können. Im Sumpf gedeihen viele verschiedene Sorten von Heilkräutern, aber auch das kostbare Sumpfkraut, welches von den Novizen gesammelt und weiterverarbeitet wird. Außerdem ist der Sumpf reich an Schilf und Wasserpflanzen, die dem trüben Sumpfwasser seine grünliche Färbung geben.&lt;br /&gt;
[[Bild:Sumpf1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sumpfkrautgewinnung==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Novizenführer und Chefalchemist [[Cor Kalom]] entsendet jeden Morgen zwei Novizentrupps, die für [[Baal Orun]], den Aufseher der Sumpfkrautstampfer, neues [[Sumpfkraut]] bringen sollen. Die zwei Trupps teilen sich im Sumpf auf und pflücken bis spät in die Nacht die Sumpfkrautpflanzen. Dabei werden sie aber oft von den [[Blutfliegen]] angegriffen, die eine ernsthafte Gefahr für einen schlecht bewaffneten Sammlernovizen bedeuten. Deshalb ist der Beruf der Sumpfkrauterntehelfers sehr gefährlich und unter den Novizen verhasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Sumpf2.JPG|250px|right]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geheimnisvolle Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich im Sumpf genau umsieht wird auf mysteriöse Bauwerke stoßen. Wagemutige Templer, die sich weiter in den sumpf hinauswagten, berichten von Obilisken mit ihnen unbekannten Runen und einem magischen Kelch. Genaueres zu diesen Bauten ist nicht bekannt, aber viele vermuten, dass sie von einer längst untergegangenen Zivilisation stammen - andere vermuten die [[Orks]] als Urheber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Sumpf3.JPG|250px|right]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwandte Themen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Sumpflager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Blutfliegen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Sumpfhai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Y'berion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Baal Orun]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;-pike-: /* Sumpfkrautgewinnung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sumpf==&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Sumpf''' ist ein großes Gebiet im Südosten des [[Minental]]s. Im Osten wird er vom Meer, im Süden und Westen vom Gebirge und im Norden vom [[Sumpflager]] abgegrenzt. Wenige Jahre nach der Erschaffung der [[Barriere]] siedelte sich die Bruderschaft unter ihrem Anführer [[Y'berion]] nahe des Sumpfes an. Dort erbauten sie das [[Sumpflager]], welches ihnen eine Heimat bieten sollte. Der Sumpf ist ein fruchtbares Gebiet, in dem viele Tiere und Pflanzen leben können. Allerdings bietet er viele Gefahren weshalb man im Sumpf nur wenige Menschen antrifft. [[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]] [[Kategorie:Orte Khorinis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flora &amp;amp; Fauna==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sumpfgebiet lauern allerlei Gefahren, die größte von ihnen sind die [[Sumpfhai]]e. Es handelt sich um große Amphibien, die sich sowohl im Wasser als auch auf dem Land bewegen können und somit eine stetige Gefahr für die Bewohner des [[Sumpflager]]s darstellen. Um dafür zur sorgen, dass diese gefährlichen Bestien nicht zu nahe an das Lager geraten, halten mehrere bewaffnete Templer Tag und Nacht Ausschau nah den Tieren. Weniger gefährlich, aber auch nicht zu unterschätzen sind die [[Blutfliegen]], kleine Schwarminsekten, die sich überall im Sumpf herumtreiben. Sie sind vorallem bei den Novizen verhasst, da sie einem Sammlertrupp schon ordentlich zusetzen können. Im Sumpf gedeihen viele verschiedene Sorten von Heilkräutern, aber auch das kostbare Sumpfkraut, welches von den Novizen gesammelt und weiterverarbeitet wird. Außerdem ist der Sumpf reich an Schilf und Wasserpflanzen, die dem trüben Sumpfwasser seine grünliche Färbung geben.&lt;br /&gt;
[[Bild:Sumpf1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sumpfkrautgewinnung==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Novizenführer und Chefalchemist [[Cor Kalom]] entsendet jeden Morgen zwei Novizentrupps, die für [[Baal Orun]], den Aufseher der Sumpfkrautstampfer, neues [[Sumpfkraut]] bringen sollen. Die zwei Trupps teilen sich im Sumpf auf und pflücken bis spät in die Nacht die Sumpfkrautpflanzen. Dabei werden sie aber oft von den [[Blutfliegen]] angegriffen, die eine ernsthafte Gefahr für einen schlecht bewaffneten Sammlernovizen bedeuten. Deshalb ist der Beruf der Sumpfkrauterntehelfers sehr gefährlich und unter den Novizen verhasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Sumpf2.JPG|250px|right]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geheimnisvolle Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich im Sumpf genau umsieht wird auf mysteriöse Bauwerke stoßen. Wagemutige Templer, die sich weiter in den sumpf hinauswagten, berichten von Obilisken mit ihnen unbekannten Runen und einem magischen Kelch. Genaueres zu diesen Bauten ist nicht bekannt, aber viele vermuten, dass sie von einer längst untergegangenen Zivilisation stammen - andere vermuten die [[Orks]] als Urheber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Sumpf3.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwandte Themen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Sumpflager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Blutfliegen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Sumpfhai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Y'berion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Baal Orun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Sumpfkraut]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;-pike-: /* Flora &amp;amp; Fauna */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sumpf==&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Sumpf''' ist ein großes Gebiet im Südosten des [[Minental]]s. Im Osten wird er vom Meer, im Süden und Westen vom Gebirge und im Norden vom [[Sumpflager]] abgegrenzt. Wenige Jahre nach der Erschaffung der [[Barriere]] siedelte sich die Bruderschaft unter ihrem Anführer [[Y'berion]] nahe des Sumpfes an. Dort erbauten sie das [[Sumpflager]], welches ihnen eine Heimat bieten sollte. Der Sumpf ist ein fruchtbares Gebiet, in dem viele Tiere und Pflanzen leben können. Allerdings bietet er viele Gefahren weshalb man im Sumpf nur wenige Menschen antrifft. [[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]] [[Kategorie:Orte Khorinis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flora &amp;amp; Fauna==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sumpfgebiet lauern allerlei Gefahren, die größte von ihnen sind die [[Sumpfhai]]e. Es handelt sich um große Amphibien, die sich sowohl im Wasser als auch auf dem Land bewegen können und somit eine stetige Gefahr für die Bewohner des [[Sumpflager]]s darstellen. Um dafür zur sorgen, dass diese gefährlichen Bestien nicht zu nahe an das Lager geraten, halten mehrere bewaffnete Templer Tag und Nacht Ausschau nah den Tieren. Weniger gefährlich, aber auch nicht zu unterschätzen sind die [[Blutfliegen]], kleine Schwarminsekten, die sich überall im Sumpf herumtreiben. Sie sind vorallem bei den Novizen verhasst, da sie einem Sammlertrupp schon ordentlich zusetzen können. Im Sumpf gedeihen viele verschiedene Sorten von Heilkräutern, aber auch das kostbare Sumpfkraut, welches von den Novizen gesammelt und weiterverarbeitet wird. Außerdem ist der Sumpf reich an Schilf und Wasserpflanzen, die dem trüben Sumpfwasser seine grünliche Färbung geben.&lt;br /&gt;
[[Bild:Sumpf1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sumpfkrautgewinnung==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Novizenführer und Chefalchemist [[Cor Kalom]] entsendet jeden Morgen zwei Novizentrupps, die für [[Baal Orun]], den Aufseher der Sumpfkrautstampfer, neues [[Sumpfkraut]] bringen sollen. Die zwei Trupps teilen sich im Sumpf auf und pflücken bis spät in die Nacht die Sumpfkrautpflanzen. Dabei werden sie aber oft von den [[Blutfliegen]] angegriffen, die eine ernsthafte Gefahr für einen schlecht bewaffneten Sammlernovizen bedeuten. Deshalb ist der Beruf der Sumpfkrauterntehelfers sehr gefährlich und unter den Novizen verhasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Sumpf2.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geheimnisvolle Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich im Sumpf genau umsieht wird auf mysteriöse Bauwerke stoßen. Wagemutige Templer, die sich weiter in den sumpf hinauswagten, berichten von Obilisken mit ihnen unbekannten Runen und einem magischen Kelch. Genaueres zu diesen Bauten ist nicht bekannt, aber viele vermuten, dass sie von einer längst untergegangenen Zivilisation stammen - andere vermuten die [[Orks]] als Urheber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Sumpf3.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwandte Themen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Sumpflager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Blutfliegen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Sumpfhai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Y'berion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Baal Orun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Sumpfkraut]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Stonehenge</title>
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				<updated>2007-03-05T18:30:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;-pike-: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Stonehenge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
'''Das Stonehenge''' ist eine alte Kultstätte südlich des Neuen Lagers. Sie liegt in den Bergen und ist somit schwer zu erreichen. Das Stonehenge besteht aus 4 vertikalen und 3 horizontalen Steinblöcken, die mit feinen Mustern verziert sind. Außerdem befindet sich im Zentrum des Stonehenges ein Meschenopferaltar und nicht weit entfernt von diesem der Eingang zu einer unterirdischen Gruft.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]] [[Kategorie:Orte Khorinis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Stone2.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Da das Stonehenge in der Nähe des Orkgebietes liegt, ist anzunehemen, dass es einst von einem Orkstamm errichtet wurde. Für diese Annahme spricht auch die Tatsache, dass in der unmittelbaren Nähe des Stonehenges und auf dem Altar Menschenknochen zu finden sind. Die einzigen in Khorinis lebenden Kulturen, die Menschenopfer bringen sind die Jharkendar und die Orks, erstere wären hierbei auszuschließen, da diese zu keinem Zeitpunkt im [[Minental]] lebten. &lt;br /&gt;
Nachdem die Urheber der Kultstätte das Stonehenge verlassen hatten wurde es zur Errichtung der magischen [[Barriere]] benutzt, noch heute kann man den Fokusplatz besichtigen.&lt;br /&gt;
Nach der Erschaffung der Barriere wurde das Stonehenge offenbar wieder in Betrieb genommen, ein magisches Amulett wurde in der Gruft versteckt. Damit es nicht so einfach entwendet würde, hatte es der ehemalige Besitzer mit einem Bannzauber geschützt: Der Erste, der in die Gruft eindringt, wird in einen Untoten verwandelt und muss für immer das Amulett bewachen.&lt;br /&gt;
Ein paar Jahre später kam ein angesehender Erzbaron aus dem Alten Lager an dem Stonehenge vorbei, der auf der Orkhatz war. Ohne zu wissen, was er tat, betrat er die Gruft und wurde sofort zu einem Untoten. Die Geschichte vom Erzbaron machte schnell in allen Lagern die Runde und viele Schatten, Banditen und Söldner, die auf das Amulett auswaren, drangen in die Gruft ein. Allerdings wurden sie von dem untoten Erzbaron getötet und waren nun zusammen mit ihm verdammt, die gruft zu bewachen.&lt;br /&gt;
Viele Jahre später beschloss der Feuermagier [[Milten]] zusammen mit dem [[Held]] die Gruft auszuheben, was dem Duo sogar gelang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Stone1.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ähnliche Themen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Steinkreise]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Altes Lager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Fokusplätze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Jharkendar (Kultur)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Neues Lager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Milten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Foki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Untote]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Stonehenge</title>
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				<updated>2007-03-05T18:22:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;-pike-: /* Ähnliche Themen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Stonehenge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
'''Das Stonehenge''' ist eine alte Kultstätte südlich des Neuen Lagers. Sie liegt in den Bergen und ist somit schwer zu erreichen. Das Stonehenge besteht aus 4 vertikalen und 3 horizontalen Steinblöcken, die mit feinen Mustern verziert sind. Außerdem befindet sich im Zentrum des Stonehenges ein Meschenopferaltar und nicht weit entfernt von diesem der Eingang zu einer unterirdischen Gruft.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]] [[Kategorie:Orte Khorinis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Stone2.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Da das Stonehenge in der Nähe des Orkgebietes liegt, ist anzunehemen, dass es einst von einem Orkstamm errichtet wurde. Für diese Annahme spricht auch die Tatsache, dass in der unmittelbaren Nähe des Stonehenges und auf dem Altar Menschenknochen zu finden sind. Die einzigen in Khorinis lebenden Kulturen, die Menschenopfer bringen sind die Jharkendar und die Orks, erstere wären hierbei auszuschließen, da diese zu keinem Zeitpunkt im [[Minental]] lebten. &lt;br /&gt;
Nachdem die Urheber der Kultstätte das Stonehenge verlassen hatten wurde es zur Errichtung der magischen [[Barriere]] benutzt, noch heute kann man den Fokusplatz besichtigen.&lt;br /&gt;
Nach der Erschaffung der Barriere wurde das Stonehenge offenbar wieder in Betrieb genommen, ein magisches Amulett wurde in der Gruft versteckt. Damit es nicht so einfach entwendet würde, hatte es der ehemalige Besitzer mit einem Bannzauber geschützt: Der Erste, der in die Gruft eindringt, wird in einen Untoten verwandelt und muss für immer das Amulett bewachen.&lt;br /&gt;
Ein paar Jahre später kam ein angesehender Erzbaron aus dem Alten Lager an dem Stonehenge vorbei, der auf der Orkhatz war. Ohne zu wissen, was er tat, betrat er die Gruft und wurde sofort zu einem Untoten. Die Geschichte vom Erzbaron machte schnell in allen Lagern die Runde und viele Schatten, Banditen und Söldner, die auf das Amulett auswaren, drangen in die Gruft ein. Allerdings wurden sie von dem untoten erzbaron getötet und waren nun zusammen mit ihm verdammt, die gruft zu bewachen.&lt;br /&gt;
Viele Jahre später beschloss der Feuermagier [[Milten]] zusammen mit dem [[Held]] die Gruft auszuheben, was dem Duo sogar gelang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Stone1.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ähnliche Themen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Steinkreise]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Altes Lager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Fokusplätze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Jharkendar (Kultur)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Neues Lager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Milten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Foki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Untote]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Sumpf (Minental)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;-pike-: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sumpf==&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Sumpf''' ist ein großes Gebiet im Südosten des [[Minental]]s. Im Osten wird er vom Meer, im Süden und Westen vom Gebirge und im Norden vom [[Sumpflager]] abgegrenzt. Wenige Jahre nach der Erschaffung der [[Barriere]] siedelte sich die Bruderschaft unter ihrem Anführer [[Y'berion]] nahe des Sumpfes an. Dort erbauten sie das [[Sumpflager]], welches ihnen eine Heimat bieten sollte. Der Sumpf ist ein fruchtbares Gebiet, in dem viele Tiere und Pflanzen leben können. Allerdings bietet er viele Gefahren weshalb man im Sumpf nur wenige Menschen antrifft. [[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]] [[Kategorie:Orte Khorinis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flora &amp;amp; Fauna==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sumpfgebiet lauern allerlei Gefahren, die größte von ihnen sind die [[Sumpfhai]]e. Es handelt sich um große Amphibien, die sich sowohl im Wasser als auch auf dem Land bewegen können und somit eine stetige Gefahr für die Bewohner des [[Sumpflager]]s darstellen. Um dafür zur sorgen, dass diese gefährlichen Bestien nicht zu nahe an das Lager geraten, halten mehrere bewaffnete Templer Tag und Nacht Ausschau nah den Tieren. Weniger gefährlich, aber auch nicht zu unterschätzen sind die [[Blutfliegen]], kleine Schwarminsekten, die sich überall im Sumpf herumtreiben. Sie sind vorallem bei den Novizen verhasst, da sie einem Sammlertrupp schon ordentlich zusetzen können. Im Sumpf gedeihen viele verschiedene Sorten von Heilkräutern, aber auch das kostbare Sumpfkraut, welches von den Novizen gesammelt und weiterverarbeitet wird. Außerdem ist der Sumpf reich an Schilf und Wasserpflanzen, die dem trüben Sumpfwasser seine grünliche Färbung geben.&lt;br /&gt;
[[Bild:Sumpf1.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sumpfkrautgewinnung==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Novizenführer und Chefalchemist [[Cor Kalom]] entsendet jeden Morgen zwei Novizentrupps, die für [[Baal Orun]], den Aufseher der Sumpfkrautstampfer, neues [[Sumpfkraut]] bringen sollen. Die zwei Trupps teilen sich im Sumpf auf und pflücken bis spät in die Nacht die Sumpfkrautpflanzen. Dabei werden sie aber oft von den [[Blutfliegen]] angegriffen, die eine ernsthafte Gefahr für einen schlecht bewaffneten Sammlernovizen bedeuten. Deshalb ist der Beruf der Sumpfkrauterntehelfers sehr gefährlich und unter den Novizen verhasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Sumpf2.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geheimnisvolle Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich im Sumpf genau umsieht wird auf mysteriöse Bauwerke stoßen. Wagemutige Templer, die sich weiter in den sumpf hinauswagten, berichten von Obilisken mit ihnen unbekannten Runen und einem magischen Kelch. Genaueres zu diesen Bauten ist nicht bekannt, aber viele vermuten, dass sie von einer längst untergegangenen Zivilisation stammen - andere vermuten die [[Orks]] als Urheber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Sumpf3.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwandte Themen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Sumpflager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Blutfliegen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Sumpfhai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Y'berion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Baal Orun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Sumpfkraut]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-pike-</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Stonehenge</title>
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				<updated>2007-03-05T18:17:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;-pike-: /* Allgemeines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Stonehenge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
'''Das Stonehenge''' ist eine alte Kultstätte südlich des Neuen Lagers. Sie liegt in den Bergen und ist somit schwer zu erreichen. Das Stonehenge besteht aus 4 vertikalen und 3 horizontalen Steinblöcken, die mit feinen Mustern verziert sind. Außerdem befindet sich im Zentrum des Stonehenges ein Meschenopferaltar und nicht weit entfernt von diesem der Eingang zu einer unterirdischen Gruft.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]] [[Kategorie:Orte Khorinis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Stone2.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Da das Stonehenge in der Nähe des Orkgebietes liegt, ist anzunehemen, dass es einst von einem Orkstamm errichtet wurde. Für diese Annahme spricht auch die Tatsache, dass in der unmittelbaren Nähe des Stonehenges und auf dem Altar Menschenknochen zu finden sind. Die einzigen in Khorinis lebenden Kulturen, die Menschenopfer bringen sind die Jharkendar und die Orks, erstere wären hierbei auszuschließen, da diese zu keinem Zeitpunkt im [[Minental]] lebten. &lt;br /&gt;
Nachdem die Urheber der Kultstätte das Stonehenge verlassen hatten wurde es zur Errichtung der magischen [[Barriere]] benutzt, noch heute kann man den Fokusplatz besichtigen.&lt;br /&gt;
Nach der Erschaffung der Barriere wurde das Stonehenge offenbar wieder in Betrieb genommen, ein magisches Amulett wurde in der Gruft versteckt. Damit es nicht so einfach entwendet würde, hatte es der ehemalige Besitzer mit einem Bannzauber geschützt: Der Erste, der in die Gruft eindringt, wird in einen Untoten verwandelt und muss für immer das Amulett bewachen.&lt;br /&gt;
Ein paar Jahre später kam ein angesehender Erzbaron aus dem Alten Lager an dem Stonehenge vorbei, der auf der Orkhatz war. Ohne zu wissen, was er tat, betrat er die Gruft und wurde sofort zu einem Untoten. Die Geschichte vom Erzbaron machte schnell in allen Lagern die Runde und viele Schatten, Banditen und Söldner, die auf das Amulett auswaren, drangen in die Gruft ein. Allerdings wurden sie von dem untoten erzbaron getötet und waren nun zusammen mit ihm verdammt, die gruft zu bewachen.&lt;br /&gt;
Viele Jahre später beschloss der Feuermagier [[Milten]] zusammen mit dem [[Held]] die Gruft auszuheben, was dem Duo sogar gelang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Stone1.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ähnliche Themen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Steinkreise]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Altes Lager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Fokusplätze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Jharkendar (Kultur)]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;-pike-: /* Ähnliche Themen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Stonehenge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
'''Das Stonehenge''' ist eine alte Kultstätte südlich des Neuen Lagers. Sie liegt in den Bergen und ist somit schwer zu erreichen. Das Stonehenge besteht aus 4 vertikalen und 3 horizontalen Steinblöcken, die mit feinen Mustern verziert sind. Außerdem befindet sich im Zentrum des Stonehenges ein Meschenopferaltar und nicht weit entfernt von diesem der Eingang zu einer unterirdischen Gruft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Stone2.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Da das Stonehenge in der Nähe des Orkgebietes liegt, ist anzunehemen, dass es einst von einem Orkstamm errichtet wurde. Für diese Annahme spricht auch die Tatsache, dass in der unmittelbaren Nähe des Stonehenges und auf dem Altar Menschenknochen zu finden sind. Die einzigen in Khorinis lebenden Kulturen, die Menschenopfer bringen sind die Jharkendar und die Orks, erstere wären hierbei auszuschließen, da diese zu keinem Zeitpunkt im [[Minental]] lebten. &lt;br /&gt;
Nachdem die Urheber der Kultstätte das Stonehenge verlassen hatten wurde es zur Errichtung der magischen [[Barriere]] benutzt, noch heute kann man den Fokusplatz besichtigen.&lt;br /&gt;
Nach der Erschaffung der Barriere wurde das Stonehenge offenbar wieder in Betrieb genommen, ein magisches Amulett wurde in der Gruft versteckt. Damit es nicht so einfach entwendet würde, hatte es der ehemalige Besitzer mit einem Bannzauber geschützt: Der Erste, der in die Gruft eindringt, wird in einen Untoten verwandelt und muss für immer das Amulett bewachen.&lt;br /&gt;
Ein paar Jahre später kam ein angesehender Erzbaron aus dem Alten Lager an dem Stonehenge vorbei, der auf der Orkhatz war. Ohne zu wissen, was er tat, betrat er die Gruft und wurde sofort zu einem Untoten. Die Geschichte vom Erzbaron machte schnell in allen Lagern die Runde und viele Schatten, Banditen und Söldner, die auf das Amulett auswaren, drangen in die Gruft ein. Allerdings wurden sie von dem untoten erzbaron getötet und waren nun zusammen mit ihm verdammt, die gruft zu bewachen.&lt;br /&gt;
Viele Jahre später beschloss der Feuermagier [[Milten]] zusammen mit dem [[Held]] die Gruft auszuheben, was dem Duo sogar gelang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Stone1.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ähnliche Themen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Steinkreise]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Altes Lager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Fokusplätze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Jharkendar (Kultur)]]&lt;/div&gt;</summary>
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				<updated>2007-03-05T18:14:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;-pike-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Stonehenge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
'''Das Stonehenge''' ist eine alte Kultstätte südlich des Neuen Lagers. Sie liegt in den Bergen und ist somit schwer zu erreichen. Das Stonehenge besteht aus 4 vertikalen und 3 horizontalen Steinblöcken, die mit feinen Mustern verziert sind. Außerdem befindet sich im Zentrum des Stonehenges ein Meschenopferaltar und nicht weit entfernt von diesem der Eingang zu einer unterirdischen Gruft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Stone2.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Da das Stonehenge in der Nähe des Orkgebietes liegt, ist anzunehemen, dass es einst von einem Orkstamm errichtet wurde. Für diese Annahme spricht auch die Tatsache, dass in der unmittelbaren Nähe des Stonehenges und auf dem Altar Menschenknochen zu finden sind. Die einzigen in Khorinis lebenden Kulturen, die Menschenopfer bringen sind die Jharkendar und die Orks, erstere wären hierbei auszuschließen, da diese zu keinem Zeitpunkt im [[Minental]] lebten. &lt;br /&gt;
Nachdem die Urheber der Kultstätte das Stonehenge verlassen hatten wurde es zur Errichtung der magischen [[Barriere]] benutzt, noch heute kann man den Fokusplatz besichtigen.&lt;br /&gt;
Nach der Erschaffung der Barriere wurde das Stonehenge offenbar wieder in Betrieb genommen, ein magisches Amulett wurde in der Gruft versteckt. Damit es nicht so einfach entwendet würde, hatte es der ehemalige Besitzer mit einem Bannzauber geschützt: Der Erste, der in die Gruft eindringt, wird in einen Untoten verwandelt und muss für immer das Amulett bewachen.&lt;br /&gt;
Ein paar Jahre später kam ein angesehender Erzbaron aus dem Alten Lager an dem Stonehenge vorbei, der auf der Orkhatz war. Ohne zu wissen, was er tat, betrat er die Gruft und wurde sofort zu einem Untoten. Die Geschichte vom Erzbaron machte schnell in allen Lagern die Runde und viele Schatten, Banditen und Söldner, die auf das Amulett auswaren, drangen in die Gruft ein. Allerdings wurden sie von dem untoten erzbaron getötet und waren nun zusammen mit ihm verdammt, die gruft zu bewachen.&lt;br /&gt;
Viele Jahre später beschloss der Feuermagier [[Milten]] zusammen mit dem [[Held]] die Gruft auszuheben, was dem Duo sogar gelang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Stone1.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ähnliche Themen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Steinkreise]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Altes Lager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Fokusplätze]]&lt;/div&gt;</summary>
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	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Kategorie_Diskussion:Geographie_und_Bev%C3%B6lkerung</id>
		<title>Kategorie Diskussion:Geographie und Bevölkerung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Kategorie_Diskussion:Geographie_und_Bev%C3%B6lkerung"/>
				<updated>2007-03-05T17:33:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;-pike-: /* S */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alphabet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Adanostempel]]&lt;br /&gt;
*[[Altes Kastell]]&lt;br /&gt;
*[[Altes Lager]]&lt;br /&gt;
*[[Architektur]]&lt;br /&gt;
*[[Archolos]]&lt;br /&gt;
*[[Ardea]]&lt;br /&gt;
*[[Assassinen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bakaresh]]&lt;br /&gt;
*[[Banditen (Dexter)]]&lt;br /&gt;
*[[Banditenlager]]&lt;br /&gt;
*[[Banditenlager (DNdR)]]&lt;br /&gt;
*[[Beliartempel]]&lt;br /&gt;
*[[Ben Erai]]&lt;br /&gt;
*[[Ben Sala]]&lt;br /&gt;
*[[Bergfeste]]&lt;br /&gt;
*[[Braga]]&lt;br /&gt;
*[[Burg (Minental)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Echsenmenschen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Faring]]&lt;br /&gt;
*Festland -&amp;gt; [[Midland]]&lt;br /&gt;
*[[Feuer-Clan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Geldern]]&lt;br /&gt;
*[[Gotha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hammer-Clan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Irdorath]]&lt;br /&gt;
*[[Ishtar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jharkendar (Tal)]]&lt;br /&gt;
*[[Jharkendar (Kultur)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kap Dun]]&lt;br /&gt;
*Karynis -&amp;gt; [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
*[[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
*[[Klosterruine]]&lt;br /&gt;
*Kolonie -&amp;gt; [[Minental]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mensch -&amp;gt; [[Wesen, zweites]] -&amp;gt; [[Menschen]]&lt;br /&gt;
*[[Menschen]]&lt;br /&gt;
*[[Midland]]&lt;br /&gt;
*[[Minental]]&lt;br /&gt;
*[[Montera]]&lt;br /&gt;
*[[Mora Sul]]&lt;br /&gt;
*[[Morgrad]]&lt;br /&gt;
*[[Myrtana]]&lt;br /&gt;
*[[Myrtanisches Meer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nemora]]&lt;br /&gt;
*[[Neues Lager]]&lt;br /&gt;
*[[Nomaden]]&lt;br /&gt;
*[[Nordlande]]&lt;br /&gt;
*[[Nordmar (Land)]]&lt;br /&gt;
*[[Nordmar Kloster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Okara]]&lt;br /&gt;
*[[Onars Hof]]&lt;br /&gt;
*[[Orkjäger]]&lt;br /&gt;
*[[Orks]]&lt;br /&gt;
*[[Östliches Archipel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rebellen]]&lt;br /&gt;
*[[Reddock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Silden]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenkreis]]&lt;br /&gt;
*[[Söldner]]&lt;br /&gt;
*[[Söldner (Lee)]]&lt;br /&gt;
*[[Südliche Inseln]]&lt;br /&gt;
*[[Sumpflager]]&lt;br /&gt;
*[[Sumpf (G1)]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkreise]]&lt;br /&gt;
*[[Stonehenge (G1)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Temple Al Shedim]]&lt;br /&gt;
*[[Temple Ben Sala]]&lt;br /&gt;
*Tier -&amp;gt; [[Wesen, erstes]]&lt;br /&gt;
*[[Trelis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Varant (Land)]]&lt;br /&gt;
*[[Vengard]]&lt;br /&gt;
*[[Verlassener Turm]]&lt;br /&gt;
*[[Versunkener Turm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Waldläufer]]&lt;br /&gt;
*[[Waldläufer-Dorf]]&lt;br /&gt;
*[[Wesen, erstes]]&lt;br /&gt;
*[[Wesen, zweites]]&lt;br /&gt;
*[[Wolf-Clan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X ==&lt;br /&gt;
*[[Xardas Turm]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-pike-</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Sumpf_(Minental)</id>
		<title>Sumpf (Minental)</title>
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				<updated>2007-03-05T17:31:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;-pike-: /* Verwandte Themen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sumpf==&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Sumpf''' ist ein großes Gebiet im Südosten des [[Minental]]s. Im Osten wird er vom Meer, im Süden und Westen vom Gebirge und im Norden vom [[Sumpflager]] abgegrenzt. Wenige Jahre nach der Erschaffung der [[Barriere]] siedelte sich die Bruderschaft unter ihrem Anführer [[Y'berion]] nahe des Sumpfes an. Dort erbauten sie das [[Sumpflager]], welches ihnen eine Heimat bieten sollte. Der Sumpf ist ein fruchtbares Gebiet, in dem viele Tiere und Pflanzen leben können. Allerdings bietet er viele Gefahren weshalb man im Sumpf nur wenige Menschen antrifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flora &amp;amp; Fauna==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sumpfgebiet lauern allerlei Gefahren, die größte von ihnen sind die [[Sumpfhai]]e. Es handelt sich um große Amphibien, die sich sowohl im Wasser als auch auf dem Land bewegen können und somit eine stetige Gefahr für die Bewohner des [[Sumpflager]]s darstellen. Um dafür zur sorgen, dass diese gefährlichen Bestien nicht zu nahe an das Lager geraten, halten mehrere bewaffnete Templer Tag und Nacht Ausschau nah den Tieren. Weniger gefährlich, aber auch nicht zu unterschätzen sind die [[Blutfliegen]], kleine Schwarminsekten, die sich überall im Sumpf herumtreiben. Sie sind vorallem bei den Novizen verhasst, da sie einem Sammlertrupp schon ordentlich zusetzen können. Im Sumpf gedeihen viele verschiedene Sorten von Heilkräutern, aber auch das kostbare Sumpfkraut, welches von den Novizen gesammelt und weiterverarbeitet wird. Außerdem ist der Sumpf reich an Schilf und Wasserpflanzen, die dem trüben Sumpfwasser seine grünliche Färbung geben.&lt;br /&gt;
[[Bild:Sumpf1.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sumpfkrautgewinnung==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Novizenführer und Chefalchemist [[Cor Kalom]] entsendet jeden Morgen zwei Novizentrupps, die für [[Baal Orun]], den Aufseher der Sumpfkrautstampfer, neues [[Sumpfkraut]] bringen sollen. Die zwei Trupps teilen sich im Sumpf auf und pflücken bis spät in die Nacht die Sumpfkrautpflanzen. Dabei werden sie aber oft von den [[Blutfliegen]] angegriffen, die eine ernsthafte Gefahr für einen schlecht bewaffneten Sammlernovizen bedeuten. Deshalb ist der Beruf der Sumpfkrauterntehelfers sehr gefährlich und unter den Novizen verhasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Sumpf2.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geheimnisvolle Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich im Sumpf genau umsieht wird auf mysteriöse Bauwerke stoßen. Wagemutige Templer, die sich weiter in den sumpf hinauswagten, berichten von Obilisken mit ihnen unbekannten Runen und einem magischen Kelch. Genaueres zu diesen Bauten ist nicht bekannt, aber viele vermuten, dass sie von einer längst untergegangenen Zivilisation stammen - andere vermuten die [[Orks]] als Urheber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Sumpf3.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwandte Themen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Sumpflager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Blutfliegen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Sumpfhai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Y'berion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Baal Orun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Sumpfkraut]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-pike-</name></author>	</entry>

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		<title>Sumpflager</title>
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				<updated>2007-03-05T17:30:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;-pike-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative;background:black;float:right;margin-left:1em;line-height:1.3em;border: 1px solid Grey;padding:0.3em;min-width:200px;width:16em;overflow:visible;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:sumpflager.jpg|190px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Sumpflager.jpg|center|thumb|Das Sumpflager]]&lt;br /&gt;
'''In short'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anbeter des Schläfers&lt;br /&gt;
*Hersteller von Sumpfkraut&lt;br /&gt;
*Beherrschen die Magie des Schläfers&lt;br /&gt;
*Gurus beherrschen Templer und Novizen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rüstungen'''&lt;br /&gt;
[[Bild:Novize.jpg|center|thumb|Novize]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Templer.jpg|center|thumb|Templer]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Guru.jpg|center|thumb|Guru]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mitten im Sumpf glühen Lichter: Das '''Sumpflager''' schläft nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als letztes in der [[Kolonie]] entstandenes Lager erreichte das Sumpflager durch den Verkauf von [[Sumpfkraut]] schnell große Beliebtheit. Dennoch stehen ihm die anderen Lager vor Allem auf Grund der religiösen Ausrichtung mit Misstrauen gegenüber und nennen die Gemeinschaft auch &amp;quot;Sumpfsekte&amp;quot;. Die Bewohner selbst nennen sich &amp;quot;''Die Bruderschaft des [[Schläfer|Schläfers]''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Sumpf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name vermuten lässt steht das Lager im Sumpf. Es wurde auf Pfählen, Inseln und Bäumen errichtet; Holzbohlen bilden vielerorts Wege und Fußböden. Es gibt keine Mauern, doch gibt es nur eine Brücke, die in das innere des Lagers führt. An den anderen - nach außen offenen und ungeschützten - Stellen, stehen Templer auf Wachposten. Im Lager selbst herrscht reges Treiben der Händler und Handwerker, auch unterrichten die Gurus hier die neuen Novizen in den Lehren des Schläfers. Über dem Boden, in den Baumwipfeln, trainieren die Templer den Kampf und Alchimisten brauen geheimnisvolle Tränke...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Tempel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritt man plötzlich auf einen Steinplatz, so hat man den Tempel erreicht. An den auf einem gewaltigen Vorplatz betenden Novizen vorbei muss man eine lenge Treppe erklimmen, um schließlich im Allerheiligsten zu stehen. Hier residieren die wichtigsten Gurus des Lagers und empfangen in Form Visionen Befehle des Schläfers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hierarchie des Sumpflagers beruht auf dem Glauben an den Schläfer und den Fähigkeiten des Einzelnen. Die Gurus sind die spirituellen Führer der Gemeinschaft und geben die Befehle des Schläfers an die Lagermitglieder weiter. Danach stehen die Templer, welche die Aufgabe haben die Gurus zu schützen und in der [[Alte Mine|Alten Mine]] [[Minecrawler]] zu jagen, um das [[Minecrawlersekret]] zu erbeuten. Nach den Templern stehen nur die Novizen. Diese verrichten alle anfallenden Arbeiten im Lager und hoffen auf ein baldiges Erwachen des Schläfers.&lt;br /&gt;
Das Lager ist als letztes in der Kolonie entstanden, als Y`Berion eine Vision vom Schläfer erhalten hatte, die ihn und einige andere in den Sumpf geführt hatte. Dort errichteten sie an einer alten Tempelruine das Sumpflager und nannten sich selbst: Die Bruderschaft des Schläfers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Held in die Kolonie geworfen wird, planen die Sumpfler eine große Anrufung des Schläfers. Der Held hilft ihnen nicht unwesentlich. Er holt den Fokus, den Almanach und das Minecrawlersekret aus den Crawler-Eiern, woraus Cor Kalom magische Tränke brauen kann. Den Fokus brauchen sie um ihre Kräfte zu bündeln und den Almanach um den Fokus aufzuladen.&lt;br /&gt;
Bei der Anrufung erleidet die Bruderschaft einen Schicksalsschlag. Y`berion ist ohnmächtig geworden. In der Vision, die bei der Anrufung zu sehen war, war ein Ork in einer Höhle zu sehen. Cor Angar schickte einige Templer und den Gur Baal Lukor in einen nahe gelegenen Ork-Friedhof und der Held soll dort nachsehen was los ist.&lt;br /&gt;
Der Held bringt schlechte Nachrichten. Im Höhlensystem wimmelte es von Orks und Ball Lukor ist verrückt geworden. Y`berion ist inzwischen kurzzeitig erwacht und hat erkannt, das der Schläfer ein übler Erzdämon ist. Cor Kalom wollte das nicht wahrhaben und ist zornerfüllt aufgebrochen um einen eigenen Weg zum Schläfer zu finden. Der Held muss jetzt erst Heilkräuter finden aber es war zu spät. Cor Angar schickte ihn zu den Wassermagiern, um sie zu unterstützen. &lt;br /&gt;
Als der Held in den Schläfertempel eingedrungen ist, stellen sich ihm verrückte Templer in den Weg. In der Halle des Schläfers trifft er auf Cor Kalom wieder, der mit einer Schar von verrückten Novizen versuchen will, ihn aufzuhalten. &lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Barriere wurde das Lager radikal aufgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Personen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Y'Berion : Anführer des Lagers und oberster Guru.&lt;br /&gt;
;Cor Kalom : Chefalchimist&lt;br /&gt;
;Cor Angar : Anführer der Templer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Suchende]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
* [[Avatare]]&lt;br /&gt;
* [[Y'berion]]&lt;br /&gt;
* [[Sumpf (G1)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]] [[Kategorie:Orte Khorinis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-pike-</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Sumpf (Minental)</title>
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				<updated>2007-03-05T17:29:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;-pike-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sumpf==&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Sumpf''' ist ein großes Gebiet im Südosten des [[Minental]]s. Im Osten wird er vom Meer, im Süden und Westen vom Gebirge und im Norden vom [[Sumpflager]] abgegrenzt. Wenige Jahre nach der Erschaffung der [[Barriere]] siedelte sich die Bruderschaft unter ihrem Anführer [[Y'berion]] nahe des Sumpfes an. Dort erbauten sie das [[Sumpflager]], welches ihnen eine Heimat bieten sollte. Der Sumpf ist ein fruchtbares Gebiet, in dem viele Tiere und Pflanzen leben können. Allerdings bietet er viele Gefahren weshalb man im Sumpf nur wenige Menschen antrifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flora &amp;amp; Fauna==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sumpfgebiet lauern allerlei Gefahren, die größte von ihnen sind die [[Sumpfhai]]e. Es handelt sich um große Amphibien, die sich sowohl im Wasser als auch auf dem Land bewegen können und somit eine stetige Gefahr für die Bewohner des [[Sumpflager]]s darstellen. Um dafür zur sorgen, dass diese gefährlichen Bestien nicht zu nahe an das Lager geraten, halten mehrere bewaffnete Templer Tag und Nacht Ausschau nah den Tieren. Weniger gefährlich, aber auch nicht zu unterschätzen sind die [[Blutfliegen]], kleine Schwarminsekten, die sich überall im Sumpf herumtreiben. Sie sind vorallem bei den Novizen verhasst, da sie einem Sammlertrupp schon ordentlich zusetzen können. Im Sumpf gedeihen viele verschiedene Sorten von Heilkräutern, aber auch das kostbare Sumpfkraut, welches von den Novizen gesammelt und weiterverarbeitet wird. Außerdem ist der Sumpf reich an Schilf und Wasserpflanzen, die dem trüben Sumpfwasser seine grünliche Färbung geben.&lt;br /&gt;
[[Bild:Sumpf1.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sumpfkrautgewinnung==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Novizenführer und Chefalchemist [[Cor Kalom]] entsendet jeden Morgen zwei Novizentrupps, die für [[Baal Orun]], den Aufseher der Sumpfkrautstampfer, neues [[Sumpfkraut]] bringen sollen. Die zwei Trupps teilen sich im Sumpf auf und pflücken bis spät in die Nacht die Sumpfkrautpflanzen. Dabei werden sie aber oft von den [[Blutfliegen]] angegriffen, die eine ernsthafte Gefahr für einen schlecht bewaffneten Sammlernovizen bedeuten. Deshalb ist der Beruf der Sumpfkrauterntehelfers sehr gefährlich und unter den Novizen verhasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Sumpf2.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geheimnisvolle Orte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich im Sumpf genau umsieht wird auf mysteriöse Bauwerke stoßen. Wagemutige Templer, die sich weiter in den sumpf hinauswagten, berichten von Obilisken mit ihnen unbekannten Runen und einem magischen Kelch. Genaueres zu diesen Bauten ist nicht bekannt, aber viele vermuten, dass sie von einer längst untergegangenen Zivilisation stammen - andere vermuten die [[Orks]] als Urheber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Sumpf3.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwandte Themen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Sumpflager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Blutfliegen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Sumpfhai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Y'berion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-[[Baal Orun]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-pike-</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Kategorie_Diskussion:Geographie_und_Bev%C3%B6lkerung</id>
		<title>Kategorie Diskussion:Geographie und Bevölkerung</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;-pike-: /* S */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alphabet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Adanostempel]]&lt;br /&gt;
*[[Altes Kastell]]&lt;br /&gt;
*[[Altes Lager]]&lt;br /&gt;
*[[Architektur]]&lt;br /&gt;
*[[Archolos]]&lt;br /&gt;
*[[Ardea]]&lt;br /&gt;
*[[Assassinen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bakaresh]]&lt;br /&gt;
*[[Banditen (Dexter)]]&lt;br /&gt;
*[[Banditenlager]]&lt;br /&gt;
*[[Banditenlager (DNdR)]]&lt;br /&gt;
*[[Beliartempel]]&lt;br /&gt;
*[[Ben Erai]]&lt;br /&gt;
*[[Ben Sala]]&lt;br /&gt;
*[[Bergfeste]]&lt;br /&gt;
*[[Braga]]&lt;br /&gt;
*[[Burg (Minental)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Echsenmenschen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Faring]]&lt;br /&gt;
*Festland -&amp;gt; [[Midland]]&lt;br /&gt;
*[[Feuer-Clan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Geldern]]&lt;br /&gt;
*[[Gotha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hammer-Clan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Irdorath]]&lt;br /&gt;
*[[Ishtar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jharkendar (Tal)]]&lt;br /&gt;
*[[Jharkendar (Kultur)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kap Dun]]&lt;br /&gt;
*Karynis -&amp;gt; [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
*[[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
*[[Klosterruine]]&lt;br /&gt;
*Kolonie -&amp;gt; [[Minental]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mensch -&amp;gt; [[Wesen, zweites]] -&amp;gt; [[Menschen]]&lt;br /&gt;
*[[Menschen]]&lt;br /&gt;
*[[Midland]]&lt;br /&gt;
*[[Minental]]&lt;br /&gt;
*[[Montera]]&lt;br /&gt;
*[[Mora Sul]]&lt;br /&gt;
*[[Morgrad]]&lt;br /&gt;
*[[Myrtana]]&lt;br /&gt;
*[[Myrtanisches Meer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nemora]]&lt;br /&gt;
*[[Neues Lager]]&lt;br /&gt;
*[[Nomaden]]&lt;br /&gt;
*[[Nordlande]]&lt;br /&gt;
*[[Nordmar (Land)]]&lt;br /&gt;
*[[Nordmar Kloster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Okara]]&lt;br /&gt;
*[[Onars Hof]]&lt;br /&gt;
*[[Orkjäger]]&lt;br /&gt;
*[[Orks]]&lt;br /&gt;
*[[Östliches Archipel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rebellen]]&lt;br /&gt;
*[[Reddock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Silden]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenkreis]]&lt;br /&gt;
*[[Söldner]]&lt;br /&gt;
*[[Söldner (Lee)]]&lt;br /&gt;
*[[Südliche Inseln]]&lt;br /&gt;
*[[Sumpflager]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkreise]]&lt;br /&gt;
*[[Sumpf (G1)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Temple Al Shedim]]&lt;br /&gt;
*[[Temple Ben Sala]]&lt;br /&gt;
*Tier -&amp;gt; [[Wesen, erstes]]&lt;br /&gt;
*[[Trelis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Varant (Land)]]&lt;br /&gt;
*[[Vengard]]&lt;br /&gt;
*[[Verlassener Turm]]&lt;br /&gt;
*[[Versunkener Turm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Waldläufer]]&lt;br /&gt;
*[[Waldläufer-Dorf]]&lt;br /&gt;
*[[Wesen, erstes]]&lt;br /&gt;
*[[Wesen, zweites]]&lt;br /&gt;
*[[Wolf-Clan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X ==&lt;br /&gt;
*[[Xardas Turm]]&lt;/div&gt;</summary>
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	<entry>
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		<title>Sumpflager</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;-pike-: /* Verwandte Themen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative;background:black;float:right;margin-left:1em;line-height:1.3em;border: 1px solid Grey;padding:0.3em;min-width:200px;width:16em;overflow:visible;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:sumpflager.jpg|190px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Sumpflager.jpg|center|thumb|Das Sumpflager]]&lt;br /&gt;
'''In short'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anbeter des Schläfers&lt;br /&gt;
*Hersteller von Sumpfkraut&lt;br /&gt;
*Beherrschen die Magie des Schläfers&lt;br /&gt;
*Gurus beherrschen Templer und Novizen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rüstungen'''&lt;br /&gt;
[[Bild:Novize.jpg|center|thumb|Novize]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Templer.jpg|center|thumb|Templer]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Guru.jpg|center|thumb|Guru]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mitten im Sumpf glühen Lichter: Das '''Sumpflager''' schläft nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als letztes in der [[Kolonie]] entstandenes Lager erreichte das Sumpflager durch den Verkauf von [[Sumpfkraut]] schnell große Beliebtheit. Dennoch stehen ihm die anderen Lager vor Allem auf Grund der religiösen Ausrichtung mit Misstrauen gegenüber und nennen die Gemeinschaft auch &amp;quot;Sumpfsekte&amp;quot;. Die Bewohner selbst nennen sich &amp;quot;''Die Bruderschaft des [[Schläfer|Schläfers]''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Sumpf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name vermuten lässt steht das Lager im Sumpf. Es wurde auf Pfählen, Inseln und Bäumen errichtet; Holzbohlen bilden vielerorts Wege und Fußböden. Es gibt keine Mauern, doch gibt es nur eine Brücke, die in das innere des Lagers führt. An den anderen - nach außen offenen und ungeschützten - Stellen, stehen Templer auf Wachposten. Im Lager selbst herrscht reges Treiben der Händler und Handwerker, auch unterrichten die Gurus hier die neuen Novizen in den Lehren des Schläfers. Über dem Boden, in den Baumwipfeln, trainieren die Templer den Kampf und Alchimisten brauen geheimnisvolle Tränke...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Tempel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritt man plötzlich auf einen Steinplatz, so hat man den Tempel erreicht. An den auf einem gewaltigen Vorplatz betenden Novizen vorbei muss man eine lenge Treppe erklimmen, um schließlich im Allerheiligsten zu stehen. Hier residieren die wichtigsten Gurus des Lagers und empfangen in Form Visionen Befehle des Schläfers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hierarchie des Sumpflagers beruht auf dem Glauben an den Schläfer und den Fähigkeiten des Einzelnen. Die Gurus sind die spirituellen Führer der Gemeinschaft und geben die Befehle des Schläfers an die Lagermitglieder weiter. Danach stehen die Templer, welche die Aufgabe haben die Gurus zu schützen und in der [[Alte Mine|Alten Mine]] [[Minecrawler]] zu jagen, um das [[Minecrawlersekret]] zu erbeuten. Nach den Templern stehen nur die Novizen. Diese verrichten alle anfallenden Arbeiten im Lager und hoffen auf ein baldiges Erwachen des Schläfers.&lt;br /&gt;
Das Lager ist als letztes in der Kolonie entstanden, als Y`Berion eine Vision vom Schläfer erhalten hatte, die ihn und einige andere in den Sumpf geführt hatte. Dort errichteten sie an einer alten Tempelruine das Sumpflager und nannten sich selbst: Die Bruderschaft des Schläfers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Held in die Kolonie geworfen wird, planen die Sumpfler eine große Anrufung des Schläfers. Der Held hilft ihnen nicht unwesentlich. Er holt den Fokus, den Almanach und das Minecrawlersekret aus den Crawler-Eiern, woraus Cor Kalom magische Tränke brauen kann. Den Fokus brauchen sie um ihre Kräfte zu bündeln und den Almanach um den Fokus aufzuladen.&lt;br /&gt;
Bei der Anrufung erleidet die Bruderschaft einen Schicksalsschlag. Y`berion ist ohnmächtig geworden. In der Vision, die bei der Anrufung zu sehen war, war ein Ork in einer Höhle zu sehen. Cor Angar schickte einige Templer und den Gur Baal Lukor in einen nahe gelegenen Ork-Friedhof und der Held soll dort nachsehen was los ist.&lt;br /&gt;
Der Held bringt schlechte Nachrichten. Im Höhlensystem wimmelte es von Orks und Ball Lukor ist verrückt geworden. Y`berion ist inzwischen kurzzeitig erwacht und hat erkannt, das der Schläfer ein übler Erzdämon ist. Cor Kalom wollte das nicht wahrhaben und ist zornerfüllt aufgebrochen um einen eigenen Weg zum Schläfer zu finden. Der Held muss jetzt erst Heilkräuter finden aber es war zu spät. Cor Angar schickte ihn zu den Wassermagiern, um sie zu unterstützen. &lt;br /&gt;
Als der Held in den Schläfertempel eingedrungen ist, stellen sich ihm verrückte Templer in den Weg. In der Halle des Schläfers trifft er auf Cor Kalom wieder, der mit einer Schar von verrückten Novizen versuchen will, ihn aufzuhalten. &lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Barriere wurde das Lager radikal aufgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Personen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Y'Berion : Anführer des Lagers und oberster Guru.&lt;br /&gt;
;Cor Kalom : Chefalchimist&lt;br /&gt;
;Cor Angar : Anführer der Templer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Suchende]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
* [[Avatare]]&lt;br /&gt;
* [[Y'berion]]&lt;br /&gt;
* [[Der Sumpf (G1)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]] [[Kategorie:Orte Khorinis]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Sumpflager</title>
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&lt;hr /&gt;
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[[Bild:sumpflager.jpg|190px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Sumpflager.jpg|center|thumb|Das Sumpflager]]&lt;br /&gt;
'''In short'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anbeter des Schläfers&lt;br /&gt;
*Hersteller von Sumpfkraut&lt;br /&gt;
*Beherrschen die Magie des Schläfers&lt;br /&gt;
*Gurus beherrschen Templer und Novizen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rüstungen'''&lt;br /&gt;
[[Bild:Novize.jpg|center|thumb|Novize]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Templer.jpg|center|thumb|Templer]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Guru.jpg|center|thumb|Guru]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mitten im Sumpf glühen Lichter: Das '''Sumpflager''' schläft nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als letztes in der [[Kolonie]] entstandenes Lager erreichte das Sumpflager durch den Verkauf von [[Sumpfkraut]] schnell große Beliebtheit. Dennoch stehen ihm die anderen Lager vor Allem auf Grund der religiösen Ausrichtung mit Misstrauen gegenüber und nennen die Gemeinschaft auch &amp;quot;Sumpfsekte&amp;quot;. Die Bewohner selbst nennen sich &amp;quot;''Die Bruderschaft des [[Schläfer|Schläfers]''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Sumpf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name vermuten lässt steht das Lager im Sumpf. Es wurde auf Pfählen, Inseln und Bäumen errichtet; Holzbohlen bilden vielerorts Wege und Fußböden. Es gibt keine Mauern, doch gibt es nur eine Brücke, die in das innere des Lagers führt. An den anderen - nach außen offenen und ungeschützten - Stellen, stehen Templer auf Wachposten. Im Lager selbst herrscht reges Treiben der Händler und Handwerker, auch unterrichten die Gurus hier die neuen Novizen in den Lehren des Schläfers. Über dem Boden, in den Baumwipfeln, trainieren die Templer den Kampf und Alchimisten brauen geheimnisvolle Tränke...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Tempel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritt man plötzlich auf einen Steinplatz, so hat man den Tempel erreicht. An den auf einem gewaltigen Vorplatz betenden Novizen vorbei muss man eine lenge Treppe erklimmen, um schließlich im Allerheiligsten zu stehen. Hier residieren die wichtigsten Gurus des Lagers und empfangen in Form Visionen Befehle des Schläfers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hierarchie des Sumpflagers beruht auf dem Glauben an den Schläfer und den Fähigkeiten des Einzelnen. Die Gurus sind die spirituellen Führer der Gemeinschaft und geben die Befehle des Schläfers an die Lagermitglieder weiter. Danach stehen die Templer, welche die Aufgabe haben die Gurus zu schützen und in der [[Alte Mine|Alten Mine]] [[Minecrawler]] zu jagen, um das [[Minecrawlersekret]] zu erbeuten. Nach den Templern stehen nur die Novizen. Diese verrichten alle anfallenden Arbeiten im Lager und hoffen auf ein baldiges Erwachen des Schläfers.&lt;br /&gt;
Das Lager ist als letztes in der Kolonie entstanden, als Y`Berion eine Vision vom Schläfer erhalten hatte, die ihn und einige andere in den Sumpf geführt hatte. Dort errichteten sie an einer alten Tempelruine das Sumpflager und nannten sich selbst: Die Bruderschaft des Schläfers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Held in die Kolonie geworfen wird, planen die Sumpfler eine große Anrufung des Schläfers. Der Held hilft ihnen nicht unwesentlich. Er holt den Fokus, den Almanach und das Minecrawlersekret aus den Crawler-Eiern, woraus Cor Kalom magische Tränke brauen kann. Den Fokus brauchen sie um ihre Kräfte zu bündeln und den Almanach um den Fokus aufzuladen.&lt;br /&gt;
Bei der Anrufung erleidet die Bruderschaft einen Schicksalsschlag. Y`berion ist ohnmächtig geworden. In der Vision, die bei der Anrufung zu sehen war, war ein Ork in einer Höhle zu sehen. Cor Angar schickte einige Templer und den Gur Baal Lukor in einen nahe gelegenen Ork-Friedhof und der Held soll dort nachsehen was los ist.&lt;br /&gt;
Der Held bringt schlechte Nachrichten. Im Höhlensystem wimmelte es von Orks und Ball Lukor ist verrückt geworden. Y`berion ist inzwischen kurzzeitig erwacht und hat erkannt, das der Schläfer ein übler Erzdämon ist. Cor Kalom wollte das nicht wahrhaben und ist zornerfüllt aufgebrochen um einen eigenen Weg zum Schläfer zu finden. Der Held muss jetzt erst Heilkräuter finden aber es war zu spät. Cor Angar schickte ihn zu den Wassermagiern, um sie zu unterstützen. &lt;br /&gt;
Als der Held in den Schläfertempel eingedrungen ist, stellen sich ihm verrückte Templer in den Weg. In der Halle des Schläfers trifft er auf Cor Kalom wieder, der mit einer Schar von verrückten Novizen versuchen will, ihn aufzuhalten. &lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Barriere wurde das Lager radikal aufgelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Personen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Y'Berion : Anführer des Lagers und oberster Guru.&lt;br /&gt;
;Cor Kalom : Chefalchimist&lt;br /&gt;
;Cor Angar : Anführer der Templer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Suchende]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
* [[Avatare]]&lt;br /&gt;
* [[Y'berion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]] [[Kategorie:Orte Khorinis]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;Das Bild zeigt einen sumpfhai, der durch den G1 Sumpf schwimmt.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;Das Bild zeigt zwei Obiliske aus dem Sumpf.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;Das Bild zeigt 2 Novizen bei der Sumpfkrauternte.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative;background:black;float:right;margin-left:1em;line-height:1.3em;border: 1px solid Grey;padding:0.3em;min-width:200px;width:16em;overflow:visible;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:sumpflager.jpg|190px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Sumpflager.jpg|center|thumb|Das Sumpflager]]&lt;br /&gt;
'''In short'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anbeter des Schläfers&lt;br /&gt;
*Hersteller von Sumpfkraut&lt;br /&gt;
*Beherrschen die Magie des Schläfers&lt;br /&gt;
*Gurus beherrschen Templer und Novizen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rüstungen'''&lt;br /&gt;
[[Bild:Novize.jpg|center|thumb|Novize]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Templer.jpg|center|thumb|Templer]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Guru.jpg|center|thumb|Guru]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mitten im Sumpf glühen Lichter: Das '''Sumpflager''' schläft nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als letztes in der [[Kolonie]] entstandenes Lager erreichte das Sumpflager durch den Verkauf von [[Sumpfkraut]] schnell große Beliebtheit. Dennoch stehen ihm die anderen Lager vor Allem auf Grund der religiösen Ausrichtung mit Misstrauen gegenüber und nennen die Gemeinschaft auch &amp;quot;Sumpfsekte&amp;quot;. Die Bewohner selbst nennen sich &amp;quot;''Die Bruderschaft des [[Schläfer|Schläfers]''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Sumpf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name vermuten lässt steht das Lager im Sumpf. Es wurde auf Pfählen, Inseln und Bäumen errichtet; Holzbohlen bilden vielerorts Wege und Fußböden. Es gibt keine Mauern, doch gibt es nur eine Brücke, die in das innere des Lagers führt. An den anderen - nach außen offenen und ungeschützten - Stellen, stehen Templer auf Wachposten. Im Lager selbst herrscht reges Treiben der Händler und Handwerker, auch unterrichten die Gurus hier die neuen Novizen in den Lehren des Schläfers. Über dem Boden, in den Baumwipfeln, trainieren die Templer den Kampf und Alchimisten brauen geheimnisvolle Tränke...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Tempel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritt man plötzlich auf einen Steinplatz, so hat man den Tempel erreicht. An den auf einem gewaltigen Vorplatz betenden Novizen vorbei muss man eine lenge Treppe erklimmen, um schließlich im Allerheiligsten zu stehen. Hier residieren die wichtigsten Gurus des Lagers und empfangen in Form Visionen Befehle des Schläfers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hierarchie des Sumpflagers beruht auf dem Glauben an den Schläfer und den Fähigkeiten des Einzelnen. Die Gurus sind die spirituellen Führer der Gemeinschaft und geben die Befehle des Schläfers an die Lagermitglieder weiter. Danach stehen die Templer, welche die Aufgabe haben die Gurus zu schützen und in der [[Alte Mine|Alten Mine]] [[Minecrawler]] zu jagen, um das [[Minecrawlersekret]] zu erbeuten. Nach den Templern stehen nur die Novizen. Diese verrichten alle anfallenden Arbeiten im Lager und hoffen auf ein baldiges Erwachen des Schläfers.&lt;br /&gt;
Das Lager ist als letztes in der Kolonie entstanden, als Y`Berion eine Vision vom Schläfer erhalten hatte, die ihn und einige andere in den Sumpf geführt hatte. Dort errichteten sie an einer alten Tempelruine das Sumpflager und nannten sich selbst: Die Bruderschaft des Schläfers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Held in die Kolonie geworfen wird, planen die Sumpfler eine große Anrufung des Schläfers. Der Held hilft ihnen nicht unwesentlich. Er holt den Fokus, den Almanach und das Minecrawlersekret aus den Crawler-Eiern, woraus Cor Kalom magische Tränke brauen kann. Den Fokus brauchen sie um ihre Kräfte zu bündeln und den Almanach um den Fokus aufzuladen.&lt;br /&gt;
Bei der Anrufung erleidet die Bruderschaft einen Schicksalsschlag. Y`berion ist ohnmächtig geworden. In der Vision, die bei der Anrufung zu sehen war, war ein Ork in einer Höhle zu sehen. Cor Angar schickte einige Templer und den Gur Baal Lukor in einen nahe gelegenen Ork-Friedhof und der Held soll dort nachsehen was los ist.&lt;br /&gt;
Der Held bringt schlechte Nachrichten. Im Höhlensystem wimmelte es von Orks und Ball Lukor ist verrückt geworden. Y`berion ist inzwischen kurzzeitig erwacht und hat erkannt, das der Schläfer ein übler Erzbaron ist. Cor Kalom wollte das nicht wahrhaben und ist zornerfüllt aufgebrochen um einen eigenen Weg zum Schläfer zu finden. Der Held muss jetzt erst Heilkräuter finden aber es war zu spät. Cor Angar schickte ihn zu den Wassermagiern, um sie zu unterstützen. &lt;br /&gt;
Als der Held in den Schläfertempel eingedrungen ist, stellen sich ihm verrückte Templer in den Weg. In der Halle des Schläfers trifft er auf Cor Kalom wieder, der mit einer Schar von verrückten Novizen versuchen will, ihn aufzuhalten. &lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Barriere wurde das Lager radikal aufgelöst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Personen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Y'Berion : Anführer des Lagers und oberster Guru.&lt;br /&gt;
;Cor Kalom : Chefalchimist&lt;br /&gt;
;Cor Angar : Anführer der Templer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Suchende]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
* [[Avatare]]&lt;br /&gt;
* [[Y'berion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]] [[Kategorie:Orte Khorinis]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;-pike-: /* Der Sumpf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative;background:black;float:right;margin-left:1em;line-height:1.3em;border: 1px solid Grey;padding:0.3em;min-width:200px;width:16em;overflow:visible;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:sumpflager.jpg|190px]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Sumpflager.jpg|center|thumb|Das Sumpflager]]&lt;br /&gt;
'''In short'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anbeter des Schläfers&lt;br /&gt;
*Hersteller von Sumpfkraut&lt;br /&gt;
*Beherrschen die Magie des Schläfers&lt;br /&gt;
*Gurus beherrschen Templer und Novizen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rüstungen'''&lt;br /&gt;
[[Bild:Novize.jpg|center|thumb|Novize]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Templer.jpg|center|thumb|Templer]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Guru.jpg|center|thumb|Guru]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mitten im Sumpf glühen Lichter: Das '''Sumpflager''' schläft nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als letztes in der [[Kolonie]] entstandenes Lager erreichte das Sumpflager durch den Verkauf von [[Sumpfkraut]] schnell große Beliebtheit. Dennoch stehen ihm die anderen Lager vor Allem auf Grund der religiösen Ausrichtung mit Misstrauen gegenüber und nennen die Gemeinschaft auch &amp;quot;Sumpfsekte&amp;quot;. Die Bewohner selbst nennen sich &amp;quot;''Die Bruderschaft des [[Schläfer|Schläfers]''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Sumpf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name vermuten lässt steht das Lager im [[Sumpf]]. Es wurde auf Pfählen, Inseln und Bäumen errichtet; Holzbohlen bilden vielerorts Wege und Fußböden. Es gibt keine Mauern, doch gibt es nur eine Brücke, die in das innere des Lagers führt. An den anderen - nach außen offenen und ungeschützten - Stellen, stehen Templer auf Wachposten. Im Lager selbst herrscht reges Treiben der Händler und Handwerker, auch unterrichten die Gurus hier die neuen Novizen in den Lehren des Schläfers. Über dem Boden, in den Baumwipfeln, trainieren die Templer den Kampf und Alchimisten brauen geheimnisvolle Tränke...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Tempel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tritt man plötzlich auf einen Steinplatz, so hat man den Tempel erreicht. An den auf einem gewaltigen Vorplatz betenden Novizen vorbei muss man eine lenge Treppe erklimmen, um schließlich im Allerheiligsten zu stehen. Hier residieren die wichtigsten Gurus des Lagers und empfangen in Form Visionen Befehle des Schläfers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hierarchie des Sumpflagers beruht auf dem Glauben an den Schläfer und den Fähigkeiten des Einzelnen. Die Gurus sind die spirituellen Führer der Gemeinschaft und geben die Befehle des Schläfers an die Lagermitglieder weiter. Danach stehen die Templer, welche die Aufgabe haben die Gurus zu schützen und in der [[Alte Mine|Alten Mine]] [[Minecrawler]] zu jagen, um das [[Minecrawlersekret]] zu erbeuten. Nach den Templern stehen nur die Novizen. Diese verrichten alle anfallenden Arbeiten im Lager und hoffen auf ein baldiges Erwachen des Schläfers.&lt;br /&gt;
Das Lager ist als letztes in der Kolonie entstanden, als Y`Berion eine Vision vom Schläfer erhalten hatte, die ihn und einige andere in den Sumpf geführt hatte. Dort errichteten sie an einer alten Tempelruine das Sumpflager und nannten sich selbst: Die Bruderschaft des Schläfers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Held in die Kolonie geworfen wird, planen die Sumpfler eine große Anrufung des Schläfers. Der Held hilft ihnen nicht unwesentlich. Er holt den Fokus, den Almanach und das Minecrawlersekret aus den Crawler-Eiern, woraus Cor Kalom magische Tränke brauen kann. Den Fokus brauchen sie um ihre Kräfte zu bündeln und den Almanach um den Fokus aufzuladen.&lt;br /&gt;
Bei der Anrufung erleidet die Bruderschaft einen Schicksalsschlag. Y`berion ist ohnmächtig geworden. In der Vision, die bei der Anrufung zu sehen war, war ein Ork in einer Höhle zu sehen. Cor Angar schickte einige Templer und den Gur Baal Lukor in einen nahe gelegenen Ork-Friedhof und der Held soll dort nachsehen was los ist.&lt;br /&gt;
Der Held bringt schlechte Nachrichten. Im Höhlensystem wimmelte es von Orks und Ball Lukor ist verrückt geworden. Y`berion ist inzwischen kurzzeitig erwacht und hat erkannt, das der Schläfer ein übler Erzbaron ist. Cor Kalom wollte das nicht wahrhaben und ist zornerfüllt aufgebrochen um einen eigenen Weg zum Schläfer zu finden. Der Held muss jetzt erst Heilkräuter finden aber es war zu spät. Cor Angar schickte ihn zu den Wassermagiern, um sie zu unterstützen. &lt;br /&gt;
Als der Held in den Schläfertempel eingedrungen ist, stellen sich ihm verrückte Templer in den Weg. In der Halle des Schläfers trifft er auf Cor Kalom wieder, der mit einer Schar von verrückten Novizen versuchen will, ihn aufzuhalten. &lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Barriere wurde das Lager radikal aufgelöst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Personen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Y'Berion : Anführer des Lagers und oberster Guru.&lt;br /&gt;
;Cor Kalom : Chefalchimist&lt;br /&gt;
;Cor Angar : Anführer der Templer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Suchende]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
* [[Avatare]]&lt;br /&gt;
* [[Y'berion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]] [[Kategorie:Orte Khorinis]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;{{Alphabet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Adanostempel]]&lt;br /&gt;
*[[Altes Kastell]]&lt;br /&gt;
*[[Altes Lager]]&lt;br /&gt;
*[[Architektur]]&lt;br /&gt;
*[[Archolos]]&lt;br /&gt;
*[[Ardea]]&lt;br /&gt;
*[[Assassinen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bakaresh]]&lt;br /&gt;
*[[Banditen (Dexter)]]&lt;br /&gt;
*[[Banditenlager]]&lt;br /&gt;
*[[Banditenlager (DNdR)]]&lt;br /&gt;
*[[Beliartempel]]&lt;br /&gt;
*[[Ben Erai]]&lt;br /&gt;
*[[Ben Sala]]&lt;br /&gt;
*[[Bergfeste]]&lt;br /&gt;
*[[Braga]]&lt;br /&gt;
*[[Burg (Minental)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Echsenmenschen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Faring]]&lt;br /&gt;
*Festland -&amp;gt; [[Midland]]&lt;br /&gt;
*[[Feuer-Clan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Geldern]]&lt;br /&gt;
*[[Gotha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hammer-Clan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Irdorath]]&lt;br /&gt;
*[[Ishtar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jharkendar (Tal)]]&lt;br /&gt;
*[[Jharkendar (Kultur)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kap Dun]]&lt;br /&gt;
*Karynis -&amp;gt; [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
*[[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
*[[Klosterruine]]&lt;br /&gt;
*Kolonie -&amp;gt; [[Minental]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mensch -&amp;gt; [[Wesen, zweites]] -&amp;gt; [[Menschen]]&lt;br /&gt;
*[[Menschen]]&lt;br /&gt;
*[[Midland]]&lt;br /&gt;
*[[Minental]]&lt;br /&gt;
*[[Montera]]&lt;br /&gt;
*[[Mora Sul]]&lt;br /&gt;
*[[Morgrad]]&lt;br /&gt;
*[[Myrtana]]&lt;br /&gt;
*[[Myrtanisches Meer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nemora]]&lt;br /&gt;
*[[Neues Lager]]&lt;br /&gt;
*[[Nomaden]]&lt;br /&gt;
*[[Nordlande]]&lt;br /&gt;
*[[Nordmar (Land)]]&lt;br /&gt;
*[[Nordmar Kloster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Okara]]&lt;br /&gt;
*[[Onars Hof]]&lt;br /&gt;
*[[Orkjäger]]&lt;br /&gt;
*[[Orks]]&lt;br /&gt;
*[[Östliches Archipel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rebellen]]&lt;br /&gt;
*[[Reddock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Silden]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenkreis]]&lt;br /&gt;
*[[Söldner]]&lt;br /&gt;
*[[Söldner (Lee)]]&lt;br /&gt;
*[[Südliche Inseln]]&lt;br /&gt;
*[[Sumpflager]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkreise]]&lt;br /&gt;
*[[Der Sumpf (G1)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Temple Al Shedim]]&lt;br /&gt;
*[[Temple Ben Sala]]&lt;br /&gt;
*Tier -&amp;gt; [[Wesen, erstes]]&lt;br /&gt;
*[[Trelis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Varant (Land)]]&lt;br /&gt;
*[[Vengard]]&lt;br /&gt;
*[[Verlassener Turm]]&lt;br /&gt;
*[[Versunkener Turm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Waldläufer]]&lt;br /&gt;
*[[Waldläufer-Dorf]]&lt;br /&gt;
*[[Wesen, erstes]]&lt;br /&gt;
*[[Wesen, zweites]]&lt;br /&gt;
*[[Wolf-Clan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X ==&lt;br /&gt;
*[[Xardas Turm]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-pike-</name></author>	</entry>

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		<title>Kategorie Diskussion:Geographie und Bevölkerung</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alphabet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Adanostempel]]&lt;br /&gt;
*[[Altes Kastell]]&lt;br /&gt;
*[[Altes Lager]]&lt;br /&gt;
*[[Architektur]]&lt;br /&gt;
*[[Archolos]]&lt;br /&gt;
*[[Ardea]]&lt;br /&gt;
*[[Assassinen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bakaresh]]&lt;br /&gt;
*[[Banditen (Dexter)]]&lt;br /&gt;
*[[Banditenlager]]&lt;br /&gt;
*[[Banditenlager (DNdR)]]&lt;br /&gt;
*[[Beliartempel]]&lt;br /&gt;
*[[Ben Erai]]&lt;br /&gt;
*[[Ben Sala]]&lt;br /&gt;
*[[Bergfeste]]&lt;br /&gt;
*[[Braga]]&lt;br /&gt;
*[[Burg (Minental)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Echsenmenschen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Faring]]&lt;br /&gt;
*Festland -&amp;gt; [[Midland]]&lt;br /&gt;
*[[Feuer-Clan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G ==&lt;br /&gt;
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== H ==&lt;br /&gt;
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== I ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== J ==&lt;br /&gt;
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*[[Jharkendar (Kultur)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kap Dun]]&lt;br /&gt;
*Karynis -&amp;gt; [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
*[[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
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*Kolonie -&amp;gt; [[Minental]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mensch -&amp;gt; [[Wesen, zweites]] -&amp;gt; [[Menschen]]&lt;br /&gt;
*[[Menschen]]&lt;br /&gt;
*[[Midland]]&lt;br /&gt;
*[[Minental]]&lt;br /&gt;
*[[Montera]]&lt;br /&gt;
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*[[Morgrad]]&lt;br /&gt;
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*[[Myrtanisches Meer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N ==&lt;br /&gt;
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*[[Nordmar Kloster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Okara]]&lt;br /&gt;
*[[Onars Hof]]&lt;br /&gt;
*[[Orkjäger]]&lt;br /&gt;
*[[Orks]]&lt;br /&gt;
*[[Östliches Archipel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rebellen]]&lt;br /&gt;
*[[Reddock]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S ==&lt;br /&gt;
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*[[Sonnenkreis]]&lt;br /&gt;
*[[Söldner]]&lt;br /&gt;
*[[Söldner (Lee)]]&lt;br /&gt;
*[[Südliche Inseln]]&lt;br /&gt;
*[[Sumpflager]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkreise]]&lt;br /&gt;
*[[Sumpf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Temple Al Shedim]]&lt;br /&gt;
*[[Temple Ben Sala]]&lt;br /&gt;
*Tier -&amp;gt; [[Wesen, erstes]]&lt;br /&gt;
*[[Trelis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Varant (Land)]]&lt;br /&gt;
*[[Vengard]]&lt;br /&gt;
*[[Verlassener Turm]]&lt;br /&gt;
*[[Versunkener Turm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W ==&lt;br /&gt;
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*[[Waldläufer-Dorf]]&lt;br /&gt;
*[[Wesen, erstes]]&lt;br /&gt;
*[[Wesen, zweites]]&lt;br /&gt;
*[[Wolf-Clan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X ==&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alphabet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Adanostempel]]&lt;br /&gt;
*[[Altes Kastell]]&lt;br /&gt;
*[[Altes Lager]]&lt;br /&gt;
*[[Architektur]]&lt;br /&gt;
*[[Archolos]]&lt;br /&gt;
*[[Ardea]]&lt;br /&gt;
*[[Assassinen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bakaresh]]&lt;br /&gt;
*[[Banditen (Dexter)]]&lt;br /&gt;
*[[Banditenlager]]&lt;br /&gt;
*[[Banditenlager (DNdR)]]&lt;br /&gt;
*[[Beliartempel]]&lt;br /&gt;
*[[Ben Erai]]&lt;br /&gt;
*[[Ben Sala]]&lt;br /&gt;
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*[[Burg (Minental)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Echsenmenschen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Faring]]&lt;br /&gt;
*Festland -&amp;gt; [[Midland]]&lt;br /&gt;
*[[Feuer-Clan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Geldern]]&lt;br /&gt;
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== J ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== K ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kap Dun]]&lt;br /&gt;
*Karynis -&amp;gt; [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
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*Kolonie -&amp;gt; [[Minental]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lago]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mensch -&amp;gt; [[Wesen, zweites]] -&amp;gt; [[Menschen]]&lt;br /&gt;
*[[Menschen]]&lt;br /&gt;
*[[Midland]]&lt;br /&gt;
*[[Minental]]&lt;br /&gt;
*[[Montera]]&lt;br /&gt;
*[[Mora Sul]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== N ==&lt;br /&gt;
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*[[Neues Lager]]&lt;br /&gt;
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*[[Rebellen]]&lt;br /&gt;
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*[[Sumpflager]]&lt;br /&gt;
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*[[Der Sumpf (G1)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Temple Al Shedim]]&lt;br /&gt;
*[[Temple Ben Sala]]&lt;br /&gt;
*Tier -&amp;gt; [[Wesen, erstes]]&lt;br /&gt;
*[[Trelis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V ==&lt;br /&gt;
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== W ==&lt;br /&gt;
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*[[Wolf-Clan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X ==&lt;br /&gt;
*[[Xardas Turm]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Kategorie Diskussion:Ort</title>
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				<updated>2007-03-04T16:28:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;-pike-: /* Der Sumpf (G1) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Der Sumpf (G1) ==&lt;br /&gt;
-&amp;gt; [[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; == Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Sumpf''' ist ein großes Gebiet im Südosten des Minentals. Im Osten wird er vom Meer, im Süden und Westen vom Gebirge und im Norden vom Sumpflager abgegrenzt. Wenige Jahre nach der Erschaffung der Barriere siedelte sich die Bruderschaft unter ihrem Anführer Y'Berion nahe des Sumpfes an. Dort erbauten sie das Sumpflager, welches ihnen eine Heimat bieten sollte. Der Sumpf ist ein fruchtbares Gebiet, in dem viele Tiere und Pflanzen leben können. Allerdings bietet er viele Gefahren weshalb man im Sumpf nur wenige Menschen antrifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; == Flora &amp;amp; Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sumpfgebiet lauern allerlei Gefahren, die größte von ihnen sind die Sumpfhaie. Das sind große Amphibien, die sich sowohl im Wasser als auch auf dem Land bewegen können und somit eine stetige Gefahr für die Bewohner des Sumpflagers darstellen. Um dafür zur sorgen, dass diese gefährlichen Bestien nicht zu nahe an das Lager geraten, halten mehrere bewaffnete Templer Tag und Nacht Ausschau nah den Tieren. Weniger gefährlich, aber auch nicht zu unterschätzen sind die Blutfliegen, kleine Schwarminsekten, die sich überall im Sumpf herumtreiben. Sie sind vorallem bei den Novizen verhasst, da sie einem Sammlertrupp schon ordentlich zusetzen können. Im Sumpf gedeihen viele verschiedene Sorten von Heilkräutern, aber auch das kostbare Sumpfkraut, welches von den Novizen gesammelt und weiterverarbeitet wird. Außerdem ist der Sumpf reich an Schilf und Wasserpflanzen, die dem trüben Sumpfwasser seine grünliche Färbung geben.&lt;br /&gt;
-&amp;gt; [[Bild:Sumpf1.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; == Sumpfkrautgewinnung ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Novizenführer und Chefalchemist Cor Kalom entsendet jeden Morgen zwei Novizentrupps, die für Baal Orun, den Aufseher der Sumpfkrautstampfer, neues Sumpfkraut bringen sollen. Die zwei Trupps teilen sich im Sumpf auf und pflücken bis spät in die Nacht die Sumpfkrautpflanzen. Dabei werden sie aber oft von den Blutfliegen angegriffen, die eine ernsthafte Gefahr für einen schlecht bewaffneten Sammlernovizen bedeuten. Deshalb ist der Beruf der Sumpfkrauterntehelfers sehr gefährlich und unter den Novizen verhasst.&lt;br /&gt;
-&amp;gt; [[Bild:Sumpf2.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; == Geheimnisvolle Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich im Sumpf genau umsieht wird auf mysteriöse Bauwerke stoßen. Wagemutige Templer, die sich weiter in den sumpf hinauswagten, berichten von Obilisken mit ihnen unbekannten Runen und einem magischen Kelch. Genaueres zu diesen Bauten ist nicht bekannt, aber viele vermuten, dass sie von einer längst untergegangenen Zivilisation stammen - andere vermuten die Orks als Urheber.&lt;br /&gt;
-&amp;gt; [[Bild:Sumpf3.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; Ähnliche Themen&lt;br /&gt;
[[http://almanach.worldofgothic.de/wiki/Sumpflager]]&lt;br /&gt;
[[http://almanach.worldofgothic.de/wiki/Cor_Kalom]]&lt;br /&gt;
[[http://almanach.worldofgothic.de/wiki/Blutfliegen]]&lt;br /&gt;
[[http://almanach.worldofgothic.de/wiki/Sumpfhai]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>-pike-</name></author>	</entry>

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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Kategorie_Diskussion:Ort</id>
		<title>Kategorie Diskussion:Ort</title>
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				<updated>2007-03-04T16:21:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;-pike-: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Der Sumpf (G1) ==&lt;br /&gt;
-&amp;gt; [[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; == Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Sumpf''' ist ein großes Gebiet im Südosten des Minentals. Im Osten wird er vom Meer, im Süden und Westen vom Gebirge und im Norden vom Sumpflager abgegrenzt. Wenige Jahre nach der Erschaffung der Barriere siedelte sich die Bruderschaft unter ihrem Anführer Y'Berion nahe des Sumpfes an. Dort erbauten sie das Sumpflager, welches ihnen eine Heimat bieten sollte. Der Sumpf ist ein fruchtbares Gebiet, in dem viele Tiere und Pflanzen leben können. Allerdings bietet er viele Gefahren weshalb man im Sumpf nur wenige Menschen antrifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; == Flora &amp;amp; Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Sumpfgebiet lauern allerlei Gefahren, die größte von ihnen sind die Sumpfhaie. Das sind große Amphibien, die sich sowohl im Wasser als auch auf dem Land bewegen können und somit eine stetige Gefahr für die Bewohner des Sumpflagers darstellen. Um dafür zur sorgen, dass diese gefährlichen Bestien nicht zu nahe an das Lager geraten, halten mehrere bewaffnete Templer Tag und Nacht Ausschau nah den Tieren. Weniger gefährlich, aber auch nicht zu unterschätzen sind die Blutfliegen, kleine Schwarminsekten, die sich überall im Sumpf herumtreiben. Sie sind vorallem bei den Novizen verhasst, da sie einem Sammlertrupp schon ordentlich zusetzen können. Im Sumpf gedeihen viele verschiedene Sorten von Heilkräutern, aber auch das kostbare Sumpfkraut, welches von den Novizen gesammelt und weiterverarbeitet wird. Außerdem ist der Sumpf reich an Schilf und Wasserpflanzen, die dem trüben Sumpfwasser seine grünliche Färbung geben.&lt;br /&gt;
-&amp;gt; [[Bild:Sumpf1.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; == Sumpfkrautgewinnung ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Der Novizenführer und Chefalchemist Cor Kalom entsendet jeden Morgen zwei Novizentrupps, die für Baal Orun, den Aufseher der Sumpfkrautstampfer, neues Sumpfkraut bringen sollen. Die zwei Trupps teilen sich im Sumpf auf und pflücken bis spät in die Nacht die Sumpfkrautpflanzen. Dabei werden sie aber oft von den Blutfliegen angegriffen, die eine ernsthafte Gefahr für einen schlecht bewaffneten Sammlernovizen bedeuten. Deshalb ist der Beruf der Sumpfkrauterntehelfers sehr gefährlich und unter den Novizen verhasst.&lt;br /&gt;
-&amp;gt; [[Bild:Sumpf2.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-&amp;gt; == Geheimnisvolle Orte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer sich im Sumpf genau umsieht wird auf mysteriöse Bauwerke stoßen. Wagemutige Templer, die sich weiter in den sumpf hinauswagten, berichten von Obilisken mit ihnen unbekannten Runen und einem magischen Kelch. Genaueres zu diesen Bauten ist nicht bekannt, aber viele vermuten, dass sie von einer längst untergegangenen Zivilisation stammen - andere vermuten die Orks als Urheber.&lt;br /&gt;
-&amp;gt; [[Bild:Sumpf3.jpg|250px|right]]&lt;/div&gt;</summary>
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