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		<title>Gothic Almanach - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diskussion:Orkinvasion_auf_Khorinis</id>
		<title>Diskussion:Orkinvasion auf Khorinis</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Acacyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Netter Artikel, aber sollten wir uns hier im Almanach nicht größtenteils auf Fakten beziehen? Ich meine hier speziell die Teile über die Eroberung Khorinis'. Ist nicht böse gemeint Acacyn, das ganze liest sich wirklich gut, aber das meiste ist reine Spekulation. Das einzige, was wir über das Schicksal von Khorinis wissen, ist das, was Thorus uns erzählt, das die Orks die Insel überrannten und entweder Gefangene machten oder diejenigen, die sich nicht gefangen nehmen ließen, töteten. Wobei Thorus uns auch nur das erzählen kann, was er erlebt hat. Wir können also nicht mit Sicherheit sagen, wer, wie, wo umgebracht wurde, wer schon tot, oder vielleicht doch noch am Leben ist und sich versteckt. Oder ob nicht vielleicht doch die ganze Insel ausgerottet wurde. Du gehst hier teilweise ziemlich ins Detail, die aber nirgends erwähnt wurden.--[[Benutzer:Tricky|Tricky]] 13:09, 10. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
::Ich habe diesen Artikel mal ein bisschen an die wahren Begebenheiten angepasst und die meisten Spekulationen entfernt. Im WoG-Forum beginnen die User nämlich diesen Artikel als &amp;quot;wahr&amp;quot; anzusehen. Wenn du noch Einwände hast, Acacyn, dann bitte posten. --[[Benutzer:Alexander-JJ|Alexander-JJ]] 16:22, 13. Apr 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Naja, dass das meiste reine Spekulation ist, kann ich so nicht stehen lassen. Mir war durchaus bewusst,  dass ich keine Geschichte sondern einen mehr sachlicheren Artikel schreiben wollte, deshalb habe ich auch die Welt von Gothic II und vor allem Gothic III intensiv durchforstet und jeden Hinweis auf das Schicksal von Khorinis (aus Dialogen, Schriften etc.) aufgegriffen und in den Artikel eingebracht. Vor allem weil ich teilweise sehr ins Detail gehe, beziehe ich mich auf Aussagen von NPCs. Die Behauptung dass das meiste reine Spekulation sei, ist also falsch, auch wenn ich zugegebenermaßen manchmal eher unangebrachte &amp;quot;logische Annahmen und Schlussfolgerungen&amp;quot; in den Artikel integriert. Im Übrigen empfehle ich für denjenigen welcher diesen Artikel bearbeitet hat, den Artikel nochmal gründlich durchzugehen, denn mittlerweile wimmelt es in dem Artikel vor unzähligen Rechtschreibfehlern.  --[[Benutzer:Acacyn|Acacyn]] 21:25, 02. Okt 2008&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acacyn</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Acacyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Netter Artikel, aber sollten wir uns hier im Almanach nicht größtenteils auf Fakten beziehen? Ich meine hier speziell die Teile über die Eroberung Khorinis'. Ist nicht böse gemeint Acacyn, das ganze liest sich wirklich gut, aber das meiste ist reine Spekulation. Das einzige, was wir über das Schicksal von Khorinis wissen, ist das, was Thorus uns erzählt, das die Orks die Insel überrannten und entweder Gefangene machten oder diejenigen, die sich nicht gefangen nehmen ließen, töteten. Wobei Thorus uns auch nur das erzählen kann, was er erlebt hat. Wir können also nicht mit Sicherheit sagen, wer, wie, wo umgebracht wurde, wer schon tot, oder vielleicht doch noch am Leben ist und sich versteckt. Oder ob nicht vielleicht doch die ganze Insel ausgerottet wurde. Du gehst hier teilweise ziemlich ins Detail, die aber nirgends erwähnt wurden.--[[Benutzer:Tricky|Tricky]] 13:09, 10. Dez 2006 (CET)&lt;br /&gt;
::Ich habe diesen Artikel mal ein bisschen an die wahren Begebenheiten angepasst und die meisten Spekulationen entfernt. Im WoG-Forum beginnen die User nämlich diesen Artikel als &amp;quot;wahr&amp;quot; anzusehen. Wenn du noch Einwände hast, Acacyn, dann bitte posten. --[[Benutzer:Alexander-JJ|Alexander-JJ]] 16:22, 13. Apr 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::Naja, dass das meiste reine Spekulation ist, kann ich so nicht stehen lassen. Mir war durchaus bewusst,  dass ich keine Geschichte sondern einen mehr sachlicheren Artikel schreiben wollte, deshalb habe ich auch die Welt von Gothic II und vor allem Gothic III intensiv durchforstet und jeden Hinweis auf das Schicksal von Khorinis (aus Dialogen, Schriften etc.) aufgegriffen und in den Artikel eingebracht. Vor allem weil ich teilweise sehr ins Detail gehe, beziehe ich mich auf Aussagen von NPCs. Die Behauptung dass das meiste reine Spekulation sei, ist also falsch, denn es macht keinen Sinn (und mir war sicherlich nicht danach), sich einfach Dinge auszudenken und sie in einen solch wichtigen Artikel einzubetten. Im Übrigen empfehle ich für denjenigen welcher diesen Artikel bearbeitet hat, den Artikel nochmal gründlich durchzugehen, denn mittlerweile wimmelt es in dem Artikel vor unzähligen Rechtschreibfehlern.  --[[Benutzer:Acacyn|Acacyn]] 21:25, 02. Okt 2008&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acacyn</name></author>	</entry>

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		<title>Adanos</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Acacyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Adanos ist die neutrale Gottheit in den Spielen Gothic, Gothic II und Gothic III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Adanos'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adanos ist der Gott des Gleichgewichts, des Wassers und der Mitte. Er steht zwischen Innos und Beliar. Folgerichtig besitzt er sowohl &amp;quot;gute&amp;quot; als auch &amp;quot;böse&amp;quot; Eigenschaften. Er ist der einzige Gott, der sich auf der &amp;quot;Welt&amp;quot; frei bewegen kann, da diese &amp;quot;Welt&amp;quot; komplett in der von ihm dominierten Sphäre liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht klar, ob Adanos einen Avatar benötigt, da er in seiner Sphäre selbst alles ändern kann, wie es ihm beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorgeschichte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adanos war maßgeblich an der Entstehung des Lebens beteiligt. Einst stellte er sich zwischen seine Brüder, um deren Streit zu schlichten. Das gelang ihm nicht, allerdings entstand dort, wo er stand, ein Ort, an dem Ordnung und Chaos zugleich existierten. An diesem Ort entstand das Meer, das schließlich das Land freigab. Hier konnte jetzt eine Art Evolution einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adanos hat das Leben nicht direkt erschaffen. Allerdings erfreute er sich an allen Kreaturen, Tieren und Pflanzen gleichermaßen. Er beschloss, dieses Leben zu beschützen. Als seine Brüder die neu entstandenen Lebewesen für ihren Krieg missbrauchten, verbannte er sie aus seiner Sphäre.&lt;br /&gt;
Leider war der Same des Krieges gelegt. Dies ließ sich nicht mehr rückgängig machen. Adanos bewahrt deshalb das Gleichgewicht zwischen Ordnung und Chaos. Ein Sieg einer Seite würde das Ende des Lebens, wie wir es kennen, bedeuten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In grauer Vorzeit erwählte Beliar einen zweiten Avatar, der umgehend von Adanos vernichtet wurde. Später zerstörte Adanos die Stadt Jharkendar, um den totalen Sieg Beliars zu verhindern. Auf der anderen Seite rettete Adanos zwei der vier Beschwörungstempel Beliars vor der Zerstörung durch die Anhänger Innos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenwart'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jüngster Zeit unterstützte Adanos den &amp;quot;Heiligen Feind&amp;quot;, um den extrem mächtigen Avatar Beliars, einen gigantischen untoten Drachen, zu vernichten. Adanos versucht weiterhin, das fragile Gleichgewicht zwischen Chaos und Ordnung zu erhalten. Seiner Meinung nach kann nur so das Leben in seiner ganzen Vielfalt auf Dauer erhalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kirchenorganisation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adanos besitzt nur sehr wenige Anhänger, da er praktisch keinen Wert auf Anbetung oder Verehrung legt. Vor sehr langer Zeit spalteten sich ein paar Magier vom Kreis des Feuers ab und gründeten den Kreis des Wassers. Diese Wassermagier sind gleichzeitig die Priester Adanos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr zu diesem Thema kann man unter dem Stichpunkt [[Wassermagier]] erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Avatare]]&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
* [[Innos]]&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Tal)]]&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Kultur)]]&lt;br /&gt;
* [[Flut (Predigt)]]&lt;br /&gt;
* [[Flut (Jharkendar)]]&lt;br /&gt;
* [[Schöpfungsgeschichte ]]&lt;br /&gt;
* [[Wassermagier ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Götter]] [[Kategorie:Historische Personen]] [[Kategorie:Teil 1]] [[Kategorie:Teil 2]] [[Kategorie:Teil 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acacyn</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Acacyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;http://i7.photobucket.com/albums/y263/Acacyn/Acacyn_Cat1.jpg&lt;br /&gt;
'''[[http://forum.worldofplayers.de/forum/member.php?u=23924 Profil]]'''&lt;br /&gt;
==Diskussion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fragen oder Anmerkungen hier reinschreiben'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellte Artikel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Altes Kastell]]&lt;br /&gt;
* [[Expedition]]&lt;br /&gt;
* [[Feuerdrache]]&lt;br /&gt;
* [[Klosterruine]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Ritter]]&lt;br /&gt;
* [[Truhen]]&lt;br /&gt;
* [[Unbekanntes Land]]&lt;br /&gt;
* [[Verlassener Turm]]&lt;br /&gt;
* [[Warg]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas Turm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbesserte Artikel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Adanos]]&lt;br /&gt;
* [[Burg (Minental)]]&lt;br /&gt;
* [[Drachen]]&lt;br /&gt;
* [[Esmeralda]]&lt;br /&gt;
* [[Golems]]&lt;br /&gt;
* [[Harpie]]&lt;br /&gt;
* [[Held]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Quarhodron]]&lt;br /&gt;
* [[Rhademes]]&lt;br /&gt;
* [[Rhobar I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Work-In-Progress Artikel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Burg (Minental)]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geplante Artikel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Leuchtturm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i7.photobucket.com/albums/y263/Acacyn/aca_sig1.jpg&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Acacyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;http://i7.photobucket.com/albums/y263/Acacyn/Acacyn_Cat1.jpg&lt;br /&gt;
'''[[http://forum.worldofplayers.de/forum/member.php?u=23924 Profil]]'''&lt;br /&gt;
==Diskussion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fragen oder Anmerkungen hier reinschreiben'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellte Artikel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Altes Kastell]]&lt;br /&gt;
* [[Expedition]]&lt;br /&gt;
* [[Feuerdrache]]&lt;br /&gt;
* [[Klosterruine]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Ritter]]&lt;br /&gt;
* [[Truhen]]&lt;br /&gt;
* [[Unbekanntes Land]]&lt;br /&gt;
* [[Verlassener Turm]]&lt;br /&gt;
* [[Warg]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas Turm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbesserte Artikel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Adanos]]&lt;br /&gt;
* [[Burg (Minental)]]&lt;br /&gt;
* [[Drachen]]&lt;br /&gt;
* [[Esmeralda]]&lt;br /&gt;
* [[Golems]]&lt;br /&gt;
* [[Harpie]]&lt;br /&gt;
* [[Held]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Quarhodron]]&lt;br /&gt;
* [[Rhademes]]&lt;br /&gt;
* [[Rhobar I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Work-In-Progress Artikel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Burg (Minental)]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geplante Artikel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Leuchtturm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i7.photobucket.com/albums/y263/Acacyn/aca_sig1.jpg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acacyn</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Acacyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Adanos1.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
Adanos ist die neutrale Gottheit in den Spielen Gothic, Gothic II und Gothic III.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Adanos'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adanos ist der Gott des Gleichgewichts, des Wassers und der Mitte. Er steht zwischen Innos und Beliar. Folgerichtig besitzt er sowohl &amp;quot;gute&amp;quot; als auch &amp;quot;böse&amp;quot; Eigenschaften. Er ist der einzige Gott, der sich auf der &amp;quot;Welt&amp;quot; frei bewegen kann, da diese &amp;quot;Welt&amp;quot; komplett in der von ihm dominierten Sphäre liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht klar, ob Adanos einen Avatar benötigt, da er in seiner Sphäre selbst alles ändern kann, wie es ihm beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vorgeschichte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adanos war maßgeblich an der Entstehung des Lebens beteiligt. Einst stellte er sich zwischen seine Brüder, um deren Streit zu schlichten. Das gelang ihm nicht, allerdings entstand dort, wo er stand, ein Ort, an dem Ordnung und Chaos zugleich existierten. An diesem Ort entstand das Meer, das schließlich das Land freigab. Hier konnte jetzt eine Art Evolution einsetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adanos hat das Leben nicht direkt erschaffen. Allerdings erfreute er sich an allen Kreaturen, Tieren und Pflanzen gleichermaßen. Er beschloss, dieses Leben zu beschützen. Als seine Brüder die neu entstandenen Lebewesen für ihren Krieg missbrauchten, verbannte er sie aus seiner Sphäre.&lt;br /&gt;
Leider war der Same des Krieges gelegt. Dies ließ sich nicht mehr rückgängig machen. Adanos bewahrt deshalb das Gleichgewicht zwischen Ordnung und Chaos. Ein Sieg einer Seite würde das Ende des Lebens, wie wir es kennen, bedeuten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In grauer Vorzeit erwählte Beliar einen zweiten Avatar, der umgehend von Adanos vernichtet wurde. Später zerstörte Adanos die Stadt Jharkendar, um den totalen Sieg Beliars zu verhindern. Auf der anderen Seite rettete Adanos zwei der vier Beschwörungstempel Beliars vor der Zerstörung durch die Anhänger Innos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenwart'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jüngster Zeit unterstützte Adanos den &amp;quot;Heiligen Feind&amp;quot;, um den extrem mächtigen Avatar Beliars, einen gigantischen untoten Drachen, zu vernichten. Adanos versucht weiterhin, das fragile Gleichgewicht zwischen Chaos und Ordnung zu erhalten. Seiner Meinung nach kann nur so das Leben in seiner ganzen Vielfalt auf Dauer erhalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kirchenorganisation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adanos besitzt nur sehr wenige Anhänger, da er praktisch keinen Wert auf Anbetung oder Verehrung legt. Vor sehr langer Zeit spalteten sich ein paar Magier vom Kreis des Feuers ab und gründeten den Kreis des Wassers. Diese Wassermagier sind gleichzeitig die Priester Adanos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr zu diesem Thema kann man unter dem Stichpunkt [[Wassermagier]] erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Avatare]]&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
* [[Innos]]&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Tal)]]&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Kultur)]]&lt;br /&gt;
* [[Flut (Predigt)]]&lt;br /&gt;
* [[Flut (Jharkendar)]]&lt;br /&gt;
* [[Schöpfungsgeschichte ]]&lt;br /&gt;
* [[Wassermagier ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Götter]] [[Kategorie:Historische Personen]] [[Kategorie:Teil 1]] [[Kategorie:Teil 2]] [[Kategorie:Teil 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acacyn</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Acacyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;http://i7.photobucket.com/albums/y263/Acacyn/Acacyn_Cat1.jpg&lt;br /&gt;
'''[[http://forum.worldofplayers.de/forum/member.php?u=23924 Profil]]'''&lt;br /&gt;
==Diskussion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fragen oder Anmerkungen hier reinschreiben'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellte Artikel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Altes Kastell]]&lt;br /&gt;
* [[Expedition]]&lt;br /&gt;
* [[Feuerdrache]]&lt;br /&gt;
* [[Klosterruine]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Ritter]]&lt;br /&gt;
* [[Truhen]]&lt;br /&gt;
* [[Unbekanntes Land]]&lt;br /&gt;
* [[Verlassener Turm]]&lt;br /&gt;
* [[Warg]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas Turm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbesserte Artikel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Burg (Minental)]]&lt;br /&gt;
* [[Drachen]]&lt;br /&gt;
* [[Esmeralda]]&lt;br /&gt;
* [[Golems]]&lt;br /&gt;
* [[Harpie]]&lt;br /&gt;
* [[Held]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Quarhodron]]&lt;br /&gt;
* [[Rhademes]]&lt;br /&gt;
* [[Rhobar I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Work-In-Progress Artikel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geplante Artikel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Burg (Minental)]]&lt;br /&gt;
* [[Leuchtturm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i7.photobucket.com/albums/y263/Acacyn/aca_sig1.jpg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acacyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Khorinis_(Tal)</id>
		<title>Khorinis (Tal)</title>
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				<updated>2006-11-27T13:24:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Acacyn: /* Xardas' Turm */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative;float:right;background:black;margin-left:1em;line-height:1.3em;border: 1px solid Grey;padding:0.3em;min-width:200px;width:16em;overflow:visible;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Khorinis_umgebung.jpg|center|thumb|251px|Die Umgebung der Hafenstadt]]&lt;br /&gt;
Hauptstadt: [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das auch als '''Khorinis''' bezeichnete Tal der gleichnamigen Insel ist zugleich das am dichtesten besiedelte.&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Khorinis (Stadt)|Hauptstadt]] der Insel befindet sich an der Westküste und bildet die Verbindung zum Rest des Königreiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flora und Fauna==&lt;br /&gt;
Die Tier- und Pflanzenwelt von Khorinis ist reich und enthält viele Überraschungen... insbesondere für unvorsichtige Wanderer. Direkt im Norden der Stadt befindet sich ein malerischer Wald, Heimstätte der verschiedensten Tierarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sehenswürdigkeiten==&lt;br /&gt;
===Leuchtturm===&lt;br /&gt;
Der Leuchtturm der Insel bietet ein bildschönes Panorama. Der Leuchtturmwärter Jack führt Besucher gerne herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Bauernhöfe===&lt;br /&gt;
Die gesamte Insel wird von Bauernhöfen versorgt, die teils nah an der Stadt, teils jedoch auch am anderen Ende der bekannten Areale liegen. Umso weiter entfernt vom Zugriff der Miliz sie liegen, desto stärker geraten sie in die kräftige Hand von [[Onar]], dem Großbauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Xardas' Turm===&lt;br /&gt;
Erst vor Kurzem erschien ein [[Xardas Turm|dunkler Turm]] unweit der Stadt. Hier residiert [[Xardas]], der Dämonenbeschwörer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taverne &amp;quot;Zur toten Harpyie&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Zimmer und Speisen von Orlan, dem Wirt. Hauptquartier vom &amp;quot;Ring des Wassers&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Kloster der Feuermagier===&lt;br /&gt;
Hier leben die [[Feuermagier]] mit ihren Novizen und wachen über heilige Reliquien wie den Hammer und den Schild Innos'. Weiter residiert hier der Hohe Rat der Feuermagier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steinkreise===&lt;br /&gt;
Mehrere [[Steinkreise]] sind über die Insel verteilt und zeugen von einer längst vergangenen Kultur. Eine Besonderheit stellt der Sonnenkreis dar, bei welchem zu jeder Sonnenwende Feuermagier und Novizen einen neuen Jahreszyklus einleiten und feiern. Dieser Kreis gilt als heiliger Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Tal)]]&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Kultur)]]&lt;br /&gt;
* [[Minental]]&lt;br /&gt;
* [[Erz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Landstriche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acacyn</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Acacyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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* [[Expedition]]&lt;br /&gt;
* [[Feuerdrache]]&lt;br /&gt;
* [[Klosterruine]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Ritter]]&lt;br /&gt;
* [[Truhen]]&lt;br /&gt;
* [[Unbekanntes Land]]&lt;br /&gt;
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* [[Warg]]&lt;br /&gt;
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* [[Harpie]]&lt;br /&gt;
* [[Held]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Quarhodron]]&lt;br /&gt;
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* [[Rhobar I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[Drachen]]&lt;br /&gt;
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* [[Golems]]&lt;br /&gt;
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* [[Held]]&lt;br /&gt;
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* [[Quarhodron]]&lt;br /&gt;
* [[Rhademes]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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==Erstellte Artikel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Altes Kastell]]&lt;br /&gt;
* [[Expedition]]&lt;br /&gt;
* [[Feuerdrache]]&lt;br /&gt;
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* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Ritter]]&lt;br /&gt;
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* [[Unbekanntes Land]]&lt;br /&gt;
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* [[Held]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Acacyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Erstellte Artikel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Altes Kastell]]&lt;br /&gt;
* [[Expedition]]&lt;br /&gt;
* [[Feuerdrache]]&lt;br /&gt;
* [[Klosterruine]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Ritter]]&lt;br /&gt;
* [[Truhen]]&lt;br /&gt;
* [[Unbekanntes Land]]&lt;br /&gt;
* [[Verlassener Turm]]&lt;br /&gt;
* [[Warg]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas Turm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbesserte Artikel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Burg (Minental)]]&lt;br /&gt;
* [[Drachen]]&lt;br /&gt;
* [[Golems]]&lt;br /&gt;
* [[Harpie]]&lt;br /&gt;
* [[Held]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Quarhodron]]&lt;br /&gt;
* [[Rhademes]]&lt;br /&gt;
* [[Rhobar I.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geplante Artikel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i7.photobucket.com/albums/y263/Acacyn/aca_sig1.jpg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acacyn</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Acacyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[http://i7.photobucket.com/albums/y263/Acacyn/Acacyn_Cat1.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diskussion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe ich richtig in der Annahme, dass ich den Artikel Xardas Turm (Minental) löschen kann, da du ja anscheinend einen Artikel über alle Türme verfasst?--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 00:23, 20. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antwort: jo ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellte Artikel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Altes Kastell]]&lt;br /&gt;
* [[Expedition]]&lt;br /&gt;
* [[Feuerdrache]]&lt;br /&gt;
* [[Klosterruine]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Ritter]]&lt;br /&gt;
* [[Truhen]]&lt;br /&gt;
* [[Unbekanntes Land]]&lt;br /&gt;
* [[Verlassener Turm]]&lt;br /&gt;
* [[Warg]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas Turm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbesserte Artikel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Burg (Minental)]]&lt;br /&gt;
* [[Drachen]]&lt;br /&gt;
* [[Golems]]&lt;br /&gt;
* [[Harpie]]&lt;br /&gt;
* [[Held]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Quarhodron]]&lt;br /&gt;
* [[Rhademes]]&lt;br /&gt;
* [[Rhobar I.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==Geplante Artikel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Gehe ich richtig in der Annahme, dass ich den Artikel Xardas Turm (Minental) löschen kann, da du ja anscheinend einen Artikel über alle Türme verfasst?--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 00:23, 20. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==Erstellte Artikel==&lt;br /&gt;
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* [[Altes Kastell]]&lt;br /&gt;
* [[Expedition]]&lt;br /&gt;
* [[Feuerdrache]]&lt;br /&gt;
* [[Klosterruine]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Ritter]]&lt;br /&gt;
* [[Truhen]]&lt;br /&gt;
* [[Unbekanntes Land]]&lt;br /&gt;
* [[Verlassener Turm]]&lt;br /&gt;
* [[Warg]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas Turm]]&lt;br /&gt;
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* [[Drachen]]&lt;br /&gt;
* [[Golems]]&lt;br /&gt;
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* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Quarhodron]]&lt;br /&gt;
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* [[Rhobar I.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Gehe ich richtig in der Annahme, dass ich den Artikel Xardas Turm (Minental) löschen kann, da du ja anscheinend einen Artikel über alle Türme verfasst?--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 00:23, 20. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Erstellte Artikel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Altes Kastell]]&lt;br /&gt;
* [[Expedition]]&lt;br /&gt;
* [[Feuerdrache]]&lt;br /&gt;
* [[Klosterruine]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Truhen]]&lt;br /&gt;
* [[Unbekanntes Land]]&lt;br /&gt;
* [[Verlassener Turm]]&lt;br /&gt;
* [[Warg]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas Turm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbesserte Artikel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Burg (Minental)]]&lt;br /&gt;
* [[Drachen]]&lt;br /&gt;
* [[Held]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* [[Expedition]]&lt;br /&gt;
* [[Feuerdrache]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Truhen]]&lt;br /&gt;
* [[Warg]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas Turm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==Verbesserte Artikel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Burg (Minental)]]&lt;br /&gt;
* [[Drachen]]&lt;br /&gt;
* [[Held]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Quarhodron]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Acacyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Diskussion==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehe ich richtig in der Annahme, dass ich den Artikel Xardas Turm (Minental) löschen kann, da du ja anscheinend einen Artikel über alle Türme verfasst?--[[Benutzer:Sowilo|Sowilo]] 00:23, 20. Nov 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antwort: jo ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erstellte Artikel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Expedition]]&lt;br /&gt;
[[Feuerdrache]]&lt;br /&gt;
[[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
[[Orks]]&lt;br /&gt;
[[Truhen]]&lt;br /&gt;
[[Warg]]&lt;br /&gt;
[[Xardas Turm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbesserte Artikel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Burg (Minental)]]&lt;br /&gt;
[[Drachen]]&lt;br /&gt;
[[Held]]&lt;br /&gt;
[[Orks]]&lt;br /&gt;
[[Quarhodron]]&lt;br /&gt;
[[Rademes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acacyn</name></author>	</entry>

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		<title>Orks</title>
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				<updated>2006-11-27T12:55:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Acacyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:OrkParty.JPG|300px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Orks''' sind humanoide, stark behaarte, ca. 2 Meter große Wesen, die sich ungefähr zur gleichen Zeit wie die Menschen entwickelt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wir alle wissen sind Orks niemals nur einfache Monster gewesen, sondern haben eine eigene Kultur. Sie hielten allerdings auch menschliche Sklaven und ließen von ihnen den Schläfertempel bauen. Die Orkschamanen benötigten einen Stab (Shabanack) um Zauber wirken zu können. Orks sind intelligent genug um andere Sprachen zu erlernen und vermutlich 3-4x so stark wie ein Mensch....so muss gehen...schreib den rest wenn ich wieder komme.&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Teil der orkischen Kultur ist die Prophezeiung über den [[Heiliger Feind|Heiligen Feind]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind folgende Ereignisse ausschlaggebend für die Geschichte der Orks:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, erster]]&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, zweiter]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sozialleben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks feiern gerne. Sie hören gerne Trommeln und tanzen noch lieber, während die Jagd zum Bestreiten des Lebensunterhalts dient und vermutlich weniger zum Vergnügen. Sich dagegen mit großen Taten zu schmücken scheint recht beliebt zu sein. Orks sind hervorragende Kämpfer und messen sich vermutlich auch mit anderen Orks oder kämpfen in Arenen auch gegen Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soziale Klassen===&lt;br /&gt;
[[Bild:Orks G12.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
*'''Sklaven =''' Sie bilden die niederste Schicht in der orkischen Gesellschaft ohne jegilche Rechte. Meist sind es menschliche Sklaven, die für Orks Mineralien in Minen abbauen oder Monumente errichten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork''' = Der normale Ork ist relativ ungefährlich und nicht angriffslustig, des Weiteren sind männliche und weibliche Orks sehr intelligent und sind deshalb in der Lage komplizierte Waffen und Gerätschaften herzustellen und sogar riesige komplexe Monumente zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Jäger''' = Sehr leicht bewaffnete Orks, welche die Umgebung um Orksiedlungen erkunden und in belebten Gebieten Jagd auf allerlei Tiere machen. Ork Jäger sind aber manchmal auch tief in für Orks unbekanntem Terrain anzutreffen, doch stellen sie für erfahrene Kämpfer keine allzu große Bedrohung da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Späher =''' Diese Orks überwachen orkisches Gebiet und können auch in unbekanntes oder feindliches Gefilde vordringen. Sie sind leichtbewaffnet und leichtgepanzert und stellen eine gewisse Bedrohung für unerfahrene Abenteurer da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Kämpfer =''' Sie sind für den Schutz von Orksiedlungen, Kultstätten und zur Überwachung wichtiger Landwege, Kultstätten und Landstriche zuständig. Sie weisen eine größere Kampferfahrung  auf als Späher. Zudem ist ihre Bewaffnung sowie ihr Körperschutz effektiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Krieger =''' Diese kampfstarken Orks bilden das Rückrad einer jeden orkischen Streitmacht. Sie sind sehr aggressiv und brutal was den Kampf, vor allem gegen Menschen, angeht. Sie sind mindestens immer in Trupps anzufinden und meistens in großen Heerscharen. Ihre großen Waffen und ihre erweiterte Körperpanzerung tragen zu ihrer ernst zu nehmenden Bedrohung bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Elitekrieger =''' Sie bilden die Spitze der orkischen Infanterie und werden aus den besten Ork Kriegern rekrutiert um fortan als Elite der orkischen Streitmächte zu kämpfen. Ihre Anzahl ist den Ork Kriegern gegenüber vergleichsweise gering, doch sind sie jenen im Kampfgeschick deutlich überlegen. Nur sehr gute Kämpfer können ein Duell mit solch einem Elitekrieger überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Schamane =''' Diese nutzen magische Sprüche, vorzugsweise Sprüche der Zerstörung wie z.B. Feuerbälle oder Eisblitze, um ihre Feinde zu besiegen, jedoch benötigen sie dafür einen Magiestab, den sogenannten &amp;lt;i&amp;gt;Shabanack&amp;lt;/i&amp;gt;. Sie sind stehts von Ork Kriegern oder Ork Elitekriegern umgeben und führen Trupps und sogar ganze Ork Heere in die Schlacht an. Des Weiteren beten sie zu ihrem Gott Beliar und ihrem Götzen dem Schläfer &amp;lt;i&amp;gt;(nur auf Khorinis)&amp;lt;/i&amp;gt;, auf dass er ihnen Rat und Erfolg in der Schlacht gibt. Sie führen ebenfalls Bestattungsrituale und diverse andere Riten auf dafür eigens vorgesehenen Kultstätten durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Anführer =''' Diese ranghöchsten Elitekrieger befehligen Spezialeinsatzkommandotruppen der orkischen Streitmacht und können mit diesen hervorragend ausgebildeten Kriegern tief ins feindliche Gebiet vorstoßen. Ork Anführer kämpfen immer an vorderster Front und sind durch besondere Ringe, die ihren Status auszeichnen, zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Oberst =''' Dieser Ork ist der Oberkommandant über alle ein orkischen Heere eines Ork Clans. Er plant und leitet Schlachten jedoch meist fernab der Front und ist von vielen Leibwachen umgeben. Ork Oberste erhalten ihre Befehle von höheren Wesen welche einen Avatar für Beliar darstellen, wie zum Beispiel der [[Drachen|Untote Drache]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Weitere bekannte Erscheinunegn der Orks sind:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Tempelwächter =''' Jenen Orks wird durch einen Fluch der ewige Frieden verwehrt, so müssen sie fortan bis zu einem gewaltsamen Tod als Untote weiterbestehen. Meist findet man diese an hochspirituellen Stätten, wie zum Beispiel im Schläfertempel im [[Minental]]. Sie stehen den Ork Kriegern in ihrer Kampfkraft jedoch in nichts nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Untote Hohepriester =''' Die fünf Orkbrüder [[Varrag Hashor]], [[Varrag Kasorg]], [[Varrag Ruushk]], [[Varrag Unhilgt]] und [[Grash-Varrag-Arushat]] sind die mächtigen Erbauer und gleichzeitigen Wächter des [[Schläfertempel|Schläfertempels]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orksiedlungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Orksiedlung1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Es sind insgesamt zwei Orksiedlungen auf Khorinis bekannt. Die wohl älteste liegt im Südwesten des [[Minental]]s. Unabhängig von dieser hat sich im tiefen Wüstental von [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] eine weitere Orksiedlung etabliert, welche vermutlich viele Jahrhunderte ohne das Wissen der Minentalorks gedieh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem sind sich beide Orksiedlungen sehr ähnlich. Beide Siedlungen sind nahe bei spirituellen Stätten errichtet worden. So liegt die Ork Siedlung im Minental über dem [[Schläfertempel]], während die Orksiedlung in Jharkendar vor einer urarlten Kultstätte des Volkes der Jharkendar aufgebaut wurde. Die Orks leben vorzüglich in aus tierischen Stoffen und Holz errichteten Zelten.  Die Siedlungen werden von Ork Krieger Patroullien bewacht und Ork Schamanen bilden das Oberhaupt der Hierachie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eine solche Orksiedlung gelangen Außenstehende nur tot oder mit einem [[Ulu-Mulu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultstätten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orkfriedhof===&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkfriedhof.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Der Orkfriedhof liegt im Südosten der Minenkolonie. Ein von Ork Spähern und Kämpfern bewachter rituell geschmückter Zugang führt in den unterirdischen Komplex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ausgedehnten Höhlen finden sich viele Totenkammern in denen verweste Orkmumien offen liegen. Meist stehen Grabbeigaben wie spezielle Tränke oder Pflanzen, welche dem verblichenen Ork noch nach dem Tod helfen sollen. An diversen Wänden und Türrahmen sind alte orkische Inschriften zu erkennen die für Menschen nur mit Hilfe spezieller Textrollen zu entziffern sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Kern des Orkfriedhofes bildet eine weite inzwischen teilweise eingestürtzte Halle, in dessen geheimen Nebengang sich ein uralter Opferaltar befindet, auf dem einst Opfer zur Befriedigung der Gunst des [[Schläfer]]s dargebracht wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ork Kultplatz===&lt;br /&gt;
[[Bild:OrkArena1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Südwestlich der [[Burg (Minental)|Burg]] im [[Minental]] befindet sich ein alter Kultplatz der Orks, der noch immer von Ork Kriegern bewacht wird. Hierbei handelt es sich um eine halbkreisartige Tribüne die in den Felsen geschlagen worden ist, in deren Mitte sich ein Portal in einen Raum befindet, in dessen Zentrum ein mit Runen übersähter Pfeiler in ein leeres Becken ragt. Innerhalb des Gemäuers sind zahlreiche Tränke und Gegenstände zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich wurde dieser Ort für diverse rituelle Zeremonien verwendet oder möglicherweise fand der Kultplatz auch Verwendung als Arena in der Orks oder Menschen sich gegenüberstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ork Statuen===&lt;br /&gt;
[[Bild:OrkStatue.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
~In Arbeit~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magie &amp;amp; Glauben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Orks jeder Art von Magie misstrauen, sind Schamanen als Führer, Heiler und auch Geschichtenerzähler sehr beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache und Schrift==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks haben nicht nur eine völlig andere und vor allem harte Sprache, sondern auch ein eigenes Alphabet. Sie schreiben ihre Geschichten auf Stein und Papier und verwenden nicht nur Schriftzeichen/Buchstaben sondern ergänzen diese zusätzlich durch Bilder was ihre Aussagekraft für Leser unheimlich verstärkt. Die Orks sind trotz allem sehr naturverbunden und zeigen dies auch sehr deutlich, was sie leider in vieler Leute Augen primitiv und dumm erscheinen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bekannte Orks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ur-Shak===&lt;br /&gt;
[[Bild:urshak.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
Einst ein mächtiger und großer Shamane, wurde er vor einigen Jahrzenten zusammen mit Tarok von den Söldnern gefangen genommen und in der neuen(?) Mine zum arbeiten gezwungen. Ihm gelang die Flucht und als einzigster seines Stammes erkannte er, dass der Schläfer keinen guten Einfluss auf seine Kameraden hatte. Der [[Schläfer]] (Krushak) nahm seinen Brüdern die Herzen um zu leben und verwandelte ihre ehemaligen Besitzer zu untoten Priestern. Als Ur-Shak seinen Unwillen gegenüber dem Schläfer aussprach wurde er von den Tempelwächtern aus dem Lager gejagt(der Schläferglaube der Orks basiert vermutlich hauptsächlich auf Angst vor der Macht des Schläfers) und man versuchte ihn zu töten. Ur-Shak sollte nach der Hilfe des Helden nocheinmal eine 2te Chance bekommen und durch Hoshpack, einem Heerführer und Shamane, wieder zu einem Ehrenhaften Mitglied des Shamanenklans zu werden, durch den Tod von Hoshpack wurde dieser Schritt vereitelt und Urshak wurde extrem sauer auf unseren Helden. Trotz dieses Problems behielt Urshak trotzdem eine recht hohe Stellung in seinem Klan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen und Gegenstände==&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkwaffen1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
*Ihre Waffen sind sehr schwer und richten in Verbindung mit ihrer Stärke enormen Schaden an.&lt;br /&gt;
*Vorzüglich werden verschiedene Arten von Äxten verwendet.&lt;br /&gt;
*Ork Elitekrieger verwenden extrem gut verarbeite zweihändige Schwerter.&lt;br /&gt;
*Ork Schamanen benutzen magische Schamanenstäbe mit deren Hilfe sie Feuer-, Eis- und Blitzzauber entfesseln können.&lt;br /&gt;
*Das Krush Varrok, welches auch von [[Echsenmenschen]] verwendet wird, ist die wohl meist verbreiteste Waffe orkischer Herkunft.&lt;br /&gt;
*Das [[Ulu-Mulu]] ist keine Waffe, obwohl es als eine solche verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
*Die Verwendung von Bögen oder Armbrüsten durch Orks ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
*Orks sind technisch sehr versiert, so sind sie in der Lage große Belagerungswaffen zu errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orks des Nordens (G³)==&lt;br /&gt;
[[Bild:OrksG3.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Um die alten Khorinisorks und die G3 Orks in Einklang miteinander zu bringen halte ich einfach an dem Gedanken fest das die Khorinisorks&lt;br /&gt;
#eine andere Rasse sind &lt;br /&gt;
#eine andere Mentalität als die G3 Orks haben&lt;br /&gt;
#von den G3-Orks als Kanonenfutter missbraucht wurden&lt;br /&gt;
#den [[Schläfer]] herbei gerufen haben damit dieser im Kampf gegen die anderen Orks hilft.&lt;br /&gt;
#sie sich in der Barriere zurückgezogen haben und vom Krieg nichts wissen wollten.&lt;br /&gt;
#Sie von den anderen Orks in G2 dazu überedet/ angestachelt wurden gegen die Menschen zu kämpfen, gelockt wurden sie mit einer Ausbildung besseren Rüstungen und Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ulu-Mulu]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliger Feind]]&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Sprache und Begriffe der Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acacyn</name></author>	</entry>

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				<updated>2006-11-27T12:55:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Acacyn: Feiernde Orks in der Orksiedlung im Minental&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Feiernde Orks in der Orksiedlung im Minental&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acacyn</name></author>	</entry>

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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Orks</id>
		<title>Orks</title>
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				<updated>2006-11-27T12:52:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Acacyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:orks.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Orks''' sind humanoide, stark behaarte, ca. 2 Meter große Wesen, die sich ungefähr zur gleichen Zeit wie die Menschen entwickelt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wir alle wissen sind Orks niemals nur einfache Monster gewesen, sondern haben eine eigene Kultur. Sie hielten allerdings auch menschliche Sklaven und ließen von ihnen den Schläfertempel bauen. Die Orkschamanen benötigten einen Stab (Shabanack) um Zauber wirken zu können. Orks sind intelligent genug um andere Sprachen zu erlernen und vermutlich 3-4x so stark wie ein Mensch....so muss gehen...schreib den rest wenn ich wieder komme.&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Teil der orkischen Kultur ist die Prophezeiung über den [[Heiliger Feind|Heiligen Feind]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind folgende Ereignisse ausschlaggebend für die Geschichte der Orks:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, erster]]&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, zweiter]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sozialleben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks feiern gerne. Sie hören gerne Trommeln und tanzen noch lieber, während die Jagd zum Bestreiten des Lebensunterhalts dient und vermutlich weniger zum Vergnügen. Sich dagegen mit großen Taten zu schmücken scheint recht beliebt zu sein. Orks sind hervorragende Kämpfer und messen sich vermutlich auch mit anderen Orks oder kämpfen in Arenen auch gegen Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soziale Klassen===&lt;br /&gt;
[[Bild:Orks G12.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
*'''Sklaven =''' Sie bilden die niederste Schicht in der orkischen Gesellschaft ohne jegilche Rechte. Meist sind es menschliche Sklaven, die für Orks Mineralien in Minen abbauen oder Monumente errichten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork''' = Der normale Ork ist relativ ungefährlich und nicht angriffslustig, des Weiteren sind männliche und weibliche Orks sehr intelligent und sind deshalb in der Lage komplizierte Waffen und Gerätschaften herzustellen und sogar riesige komplexe Monumente zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Jäger''' = Sehr leicht bewaffnete Orks, welche die Umgebung um Orksiedlungen erkunden und in belebten Gebieten Jagd auf allerlei Tiere machen. Ork Jäger sind aber manchmal auch tief in für Orks unbekanntem Terrain anzutreffen, doch stellen sie für erfahrene Kämpfer keine allzu große Bedrohung da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Späher =''' Diese Orks überwachen orkisches Gebiet und können auch in unbekanntes oder feindliches Gefilde vordringen. Sie sind leichtbewaffnet und leichtgepanzert und stellen eine gewisse Bedrohung für unerfahrene Abenteurer da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Kämpfer =''' Sie sind für den Schutz von Orksiedlungen, Kultstätten und zur Überwachung wichtiger Landwege, Kultstätten und Landstriche zuständig. Sie weisen eine größere Kampferfahrung  auf als Späher. Zudem ist ihre Bewaffnung sowie ihr Körperschutz effektiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Krieger =''' Diese kampfstarken Orks bilden das Rückrad einer jeden orkischen Streitmacht. Sie sind sehr aggressiv und brutal was den Kampf, vor allem gegen Menschen, angeht. Sie sind mindestens immer in Trupps anzufinden und meistens in großen Heerscharen. Ihre großen Waffen und ihre erweiterte Körperpanzerung tragen zu ihrer ernst zu nehmenden Bedrohung bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Elitekrieger =''' Sie bilden die Spitze der orkischen Infanterie und werden aus den besten Ork Kriegern rekrutiert um fortan als Elite der orkischen Streitmächte zu kämpfen. Ihre Anzahl ist den Ork Kriegern gegenüber vergleichsweise gering, doch sind sie jenen im Kampfgeschick deutlich überlegen. Nur sehr gute Kämpfer können ein Duell mit solch einem Elitekrieger überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Schamane =''' Diese nutzen magische Sprüche, vorzugsweise Sprüche der Zerstörung wie z.B. Feuerbälle oder Eisblitze, um ihre Feinde zu besiegen, jedoch benötigen sie dafür einen Magiestab, den sogenannten &amp;lt;i&amp;gt;Shabanack&amp;lt;/i&amp;gt;. Sie sind stehts von Ork Kriegern oder Ork Elitekriegern umgeben und führen Trupps und sogar ganze Ork Heere in die Schlacht an. Des Weiteren beten sie zu ihrem Gott Beliar und ihrem Götzen dem Schläfer &amp;lt;i&amp;gt;(nur auf Khorinis)&amp;lt;/i&amp;gt;, auf dass er ihnen Rat und Erfolg in der Schlacht gibt. Sie führen ebenfalls Bestattungsrituale und diverse andere Riten auf dafür eigens vorgesehenen Kultstätten durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Anführer =''' Diese ranghöchsten Elitekrieger befehligen Spezialeinsatzkommandotruppen der orkischen Streitmacht und können mit diesen hervorragend ausgebildeten Kriegern tief ins feindliche Gebiet vorstoßen. Ork Anführer kämpfen immer an vorderster Front und sind durch besondere Ringe, die ihren Status auszeichnen, zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Oberst =''' Dieser Ork ist der Oberkommandant über alle ein orkischen Heere eines Ork Clans. Er plant und leitet Schlachten jedoch meist fernab der Front und ist von vielen Leibwachen umgeben. Ork Oberste erhalten ihre Befehle von höheren Wesen welche einen Avatar für Beliar darstellen, wie zum Beispiel der [[Drachen|Untote Drache]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Weitere bekannte Erscheinunegn der Orks sind:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Tempelwächter =''' Jenen Orks wird durch einen Fluch der ewige Frieden verwehrt, so müssen sie fortan bis zu einem gewaltsamen Tod als Untote weiterbestehen. Meist findet man diese an hochspirituellen Stätten, wie zum Beispiel im Schläfertempel im [[Minental]]. Sie stehen den Ork Kriegern in ihrer Kampfkraft jedoch in nichts nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Untote Hohepriester =''' Die fünf Orkbrüder [[Varrag Hashor]], [[Varrag Kasorg]], [[Varrag Ruushk]], [[Varrag Unhilgt]] und [[Grash-Varrag-Arushat]] sind die mächtigen Erbauer und gleichzeitigen Wächter des [[Schläfertempel|Schläfertempels]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orksiedlungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Orksiedlung1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Es sind insgesamt zwei Orksiedlungen auf Khorinis bekannt. Die wohl älteste liegt im Südwesten des [[Minental]]s. Unabhängig von dieser hat sich im tiefen Wüstental von [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] eine weitere Orksiedlung etabliert, welche vermutlich viele Jahrhunderte ohne das Wissen der Minentalorks gedieh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem sind sich beide Orksiedlungen sehr ähnlich. Beide Siedlungen sind nahe bei spirituellen Stätten errichtet worden. So liegt die Ork Siedlung im Minental über dem [[Schläfertempel]], während die Orksiedlung in Jharkendar vor einer urarlten Kultstätte des Volkes der Jharkendar aufgebaut wurde. Die Orks leben vorzüglich in aus tierischen Stoffen und Holz errichteten Zelten.  Die Siedlungen werden von Ork Krieger Patroullien bewacht und Ork Schamanen bilden das Oberhaupt der Hierachie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eine solche Orksiedlung gelangen Außenstehende nur tot oder mit einem [[Ulu-Mulu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultstätten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orkfriedhof===&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkfriedhof.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Der Orkfriedhof liegt im Südosten der Minenkolonie. Ein von Ork Spähern und Kämpfern bewachter rituell geschmückter Zugang führt in den unterirdischen Komplex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ausgedehnten Höhlen finden sich viele Totenkammern in denen verweste Orkmumien offen liegen. Meist stehen Grabbeigaben wie spezielle Tränke oder Pflanzen, welche dem verblichenen Ork noch nach dem Tod helfen sollen. An diversen Wänden und Türrahmen sind alte orkische Inschriften zu erkennen die für Menschen nur mit Hilfe spezieller Textrollen zu entziffern sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Kern des Orkfriedhofes bildet eine weite inzwischen teilweise eingestürtzte Halle, in dessen geheimen Nebengang sich ein uralter Opferaltar befindet, auf dem einst Opfer zur Befriedigung der Gunst des [[Schläfer]]s dargebracht wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ork Kultplatz===&lt;br /&gt;
[[Bild:OrkArena1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Südwestlich der [[Burg (Minental)|Burg]] im [[Minental]] befindet sich ein alter Kultplatz der Orks, der noch immer von Ork Kriegern bewacht wird. Hierbei handelt es sich um eine halbkreisartige Tribüne die in den Felsen geschlagen worden ist, in deren Mitte sich ein Portal in einen Raum befindet, in dessen Zentrum ein mit Runen übersähter Pfeiler in ein leeres Becken ragt. Innerhalb des Gemäuers sind zahlreiche Tränke und Gegenstände zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich wurde dieser Ort für diverse rituelle Zeremonien verwendet oder möglicherweise fand der Kultplatz auch Verwendung als Arena in der Orks oder Menschen sich gegenüberstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ork Statuen===&lt;br /&gt;
[[Bild:OrkStatue.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
~In Arbeit~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magie &amp;amp; Glauben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Orks jeder Art von Magie misstrauen, sind Schamanen als Führer, Heiler und auch Geschichtenerzähler sehr beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache und Schrift==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks haben nicht nur eine völlig andere und vor allem harte Sprache, sondern auch ein eigenes Alphabet. Sie schreiben ihre Geschichten auf Stein und Papier und verwenden nicht nur Schriftzeichen/Buchstaben sondern ergänzen diese zusätzlich durch Bilder was ihre Aussagekraft für Leser unheimlich verstärkt. Die Orks sind trotz allem sehr naturverbunden und zeigen dies auch sehr deutlich, was sie leider in vieler Leute Augen primitiv und dumm erscheinen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bekannte Orks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ur-Shak===&lt;br /&gt;
[[Bild:urshak.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
Einst ein mächtiger und großer Shamane, wurde er vor einigen Jahrzenten zusammen mit Tarok von den Söldnern gefangen genommen und in der neuen(?) Mine zum arbeiten gezwungen. Ihm gelang die Flucht und als einzigster seines Stammes erkannte er, dass der Schläfer keinen guten Einfluss auf seine Kameraden hatte. Der [[Schläfer]] (Krushak) nahm seinen Brüdern die Herzen um zu leben und verwandelte ihre ehemaligen Besitzer zu untoten Priestern. Als Ur-Shak seinen Unwillen gegenüber dem Schläfer aussprach wurde er von den Tempelwächtern aus dem Lager gejagt(der Schläferglaube der Orks basiert vermutlich hauptsächlich auf Angst vor der Macht des Schläfers) und man versuchte ihn zu töten. Ur-Shak sollte nach der Hilfe des Helden nocheinmal eine 2te Chance bekommen und durch Hoshpack, einem Heerführer und Shamane, wieder zu einem Ehrenhaften Mitglied des Shamanenklans zu werden, durch den Tod von Hoshpack wurde dieser Schritt vereitelt und Urshak wurde extrem sauer auf unseren Helden. Trotz dieses Problems behielt Urshak trotzdem eine recht hohe Stellung in seinem Klan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen und Gegenstände==&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkwaffen1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
*Ihre Waffen sind sehr schwer und richten in Verbindung mit ihrer Stärke enormen Schaden an.&lt;br /&gt;
*Vorzüglich werden verschiedene Arten von Äxten verwendet.&lt;br /&gt;
*Ork Elitekrieger verwenden extrem gut verarbeite zweihändige Schwerter.&lt;br /&gt;
*Ork Schamanen benutzen magische Schamanenstäbe mit deren Hilfe sie Feuer-, Eis- und Blitzzauber entfesseln können.&lt;br /&gt;
*Das Krush Varrok, welches auch von [[Echsenmenschen]] verwendet wird, ist die wohl meist verbreiteste Waffe orkischer Herkunft.&lt;br /&gt;
*Das [[Ulu-Mulu]] ist keine Waffe, obwohl es als eine solche verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
*Die Verwendung von Bögen oder Armbrüsten durch Orks ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
*Orks sind technisch sehr versiert, so sind sie in der Lage große Belagerungswaffen zu errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orks des Nordens (G³)==&lt;br /&gt;
[[Bild:OrksG3.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Um die alten Khorinisorks und die G3 Orks in Einklang miteinander zu bringen halte ich einfach an dem Gedanken fest das die Khorinisorks&lt;br /&gt;
#eine andere Rasse sind &lt;br /&gt;
#eine andere Mentalität als die G3 Orks haben&lt;br /&gt;
#von den G3-Orks als Kanonenfutter missbraucht wurden&lt;br /&gt;
#den [[Schläfer]] herbei gerufen haben damit dieser im Kampf gegen die anderen Orks hilft.&lt;br /&gt;
#sie sich in der Barriere zurückgezogen haben und vom Krieg nichts wissen wollten.&lt;br /&gt;
#Sie von den anderen Orks in G2 dazu überedet/ angestachelt wurden gegen die Menschen zu kämpfen, gelockt wurden sie mit einer Ausbildung besseren Rüstungen und Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ulu-Mulu]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliger Feind]]&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Sprache und Begriffe der Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acacyn</name></author>	</entry>

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		<title>Orks</title>
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				<updated>2006-11-27T12:51:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Acacyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Orks G12.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Orks''' sind humanoide, stark behaarte, ca. 2 Meter große Wesen, die sich ungefähr zur gleichen Zeit wie die Menschen entwickelt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wir alle wissen sind Orks niemals nur einfache Monster gewesen, sondern haben eine eigene Kultur. Sie hielten allerdings auch menschliche Sklaven und ließen von ihnen den Schläfertempel bauen. Die Orkschamanen benötigten einen Stab (Shabanack) um Zauber wirken zu können. Orks sind intelligent genug um andere Sprachen zu erlernen und vermutlich 3-4x so stark wie ein Mensch....so muss gehen...schreib den rest wenn ich wieder komme.&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Teil der orkischen Kultur ist die Prophezeiung über den [[Heiliger Feind|Heiligen Feind]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind folgende Ereignisse ausschlaggebend für die Geschichte der Orks:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, erster]]&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, zweiter]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sozialleben==&lt;br /&gt;
[[Bild:orks.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
Orks feiern gerne. Sie hören gerne Trommeln und tanzen noch lieber, während die Jagd zum Bestreiten des Lebensunterhalts dient und vermutlich weniger zum Vergnügen. Sich dagegen mit großen Taten zu schmücken scheint recht beliebt zu sein. Orks sind hervorragende Kämpfer und messen sich vermutlich auch mit anderen Orks oder kämpfen in Arenen auch gegen Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soziale Klassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Sklaven =''' Sie bilden die niederste Schicht in der orkischen Gesellschaft ohne jegilche Rechte. Meist sind es menschliche Sklaven, die für Orks Mineralien in Minen abbauen oder Monumente errichten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork''' = Der normale Ork ist relativ ungefährlich und nicht angriffslustig, des Weiteren sind männliche und weibliche Orks sehr intelligent und sind deshalb in der Lage komplizierte Waffen und Gerätschaften herzustellen und sogar riesige komplexe Monumente zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Jäger''' = Sehr leicht bewaffnete Orks, welche die Umgebung um Orksiedlungen erkunden und in belebten Gebieten Jagd auf allerlei Tiere machen. Ork Jäger sind aber manchmal auch tief in für Orks unbekanntem Terrain anzutreffen, doch stellen sie für erfahrene Kämpfer keine allzu große Bedrohung da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Späher =''' Diese Orks überwachen orkisches Gebiet und können auch in unbekanntes oder feindliches Gefilde vordringen. Sie sind leichtbewaffnet und leichtgepanzert und stellen eine gewisse Bedrohung für unerfahrene Abenteurer da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Kämpfer =''' Sie sind für den Schutz von Orksiedlungen, Kultstätten und zur Überwachung wichtiger Landwege, Kultstätten und Landstriche zuständig. Sie weisen eine größere Kampferfahrung  auf als Späher. Zudem ist ihre Bewaffnung sowie ihr Körperschutz effektiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Krieger =''' Diese kampfstarken Orks bilden das Rückrad einer jeden orkischen Streitmacht. Sie sind sehr aggressiv und brutal was den Kampf, vor allem gegen Menschen, angeht. Sie sind mindestens immer in Trupps anzufinden und meistens in großen Heerscharen. Ihre großen Waffen und ihre erweiterte Körperpanzerung tragen zu ihrer ernst zu nehmenden Bedrohung bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Elitekrieger =''' Sie bilden die Spitze der orkischen Infanterie und werden aus den besten Ork Kriegern rekrutiert um fortan als Elite der orkischen Streitmächte zu kämpfen. Ihre Anzahl ist den Ork Kriegern gegenüber vergleichsweise gering, doch sind sie jenen im Kampfgeschick deutlich überlegen. Nur sehr gute Kämpfer können ein Duell mit solch einem Elitekrieger überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Schamane =''' Diese nutzen magische Sprüche, vorzugsweise Sprüche der Zerstörung wie z.B. Feuerbälle oder Eisblitze, um ihre Feinde zu besiegen, jedoch benötigen sie dafür einen Magiestab, den sogenannten &amp;lt;i&amp;gt;Shabanack&amp;lt;/i&amp;gt;. Sie sind stehts von Ork Kriegern oder Ork Elitekriegern umgeben und führen Trupps und sogar ganze Ork Heere in die Schlacht an. Des Weiteren beten sie zu ihrem Gott Beliar und ihrem Götzen dem Schläfer &amp;lt;i&amp;gt;(nur auf Khorinis)&amp;lt;/i&amp;gt;, auf dass er ihnen Rat und Erfolg in der Schlacht gibt. Sie führen ebenfalls Bestattungsrituale und diverse andere Riten auf dafür eigens vorgesehenen Kultstätten durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Anführer =''' Diese ranghöchsten Elitekrieger befehligen Spezialeinsatzkommandotruppen der orkischen Streitmacht und können mit diesen hervorragend ausgebildeten Kriegern tief ins feindliche Gebiet vorstoßen. Ork Anführer kämpfen immer an vorderster Front und sind durch besondere Ringe, die ihren Status auszeichnen, zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Oberst =''' Dieser Ork ist der Oberkommandant über alle ein orkischen Heere eines Ork Clans. Er plant und leitet Schlachten jedoch meist fernab der Front und ist von vielen Leibwachen umgeben. Ork Oberste erhalten ihre Befehle von höheren Wesen welche einen Avatar für Beliar darstellen, wie zum Beispiel der [[Drachen|Untote Drache]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Weitere bekannte Erscheinunegn der Orks sind:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Tempelwächter =''' Jenen Orks wird durch einen Fluch der ewige Frieden verwehrt, so müssen sie fortan bis zu einem gewaltsamen Tod als Untote weiterbestehen. Meist findet man diese an hochspirituellen Stätten, wie zum Beispiel im Schläfertempel im [[Minental]]. Sie stehen den Ork Kriegern in ihrer Kampfkraft jedoch in nichts nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Untote Hohepriester =''' Die fünf Orkbrüder [[Varrag Hashor]], [[Varrag Kasorg]], [[Varrag Ruushk]], [[Varrag Unhilgt]] und [[Grash-Varrag-Arushat]] sind die mächtigen Erbauer und gleichzeitigen Wächter des [[Schläfertempel|Schläfertempels]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orksiedlungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Orksiedlung1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Es sind insgesamt zwei Orksiedlungen auf Khorinis bekannt. Die wohl älteste liegt im Südwesten des [[Minental]]s. Unabhängig von dieser hat sich im tiefen Wüstental von [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] eine weitere Orksiedlung etabliert, welche vermutlich viele Jahrhunderte ohne das Wissen der Minentalorks gedieh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem sind sich beide Orksiedlungen sehr ähnlich. Beide Siedlungen sind nahe bei spirituellen Stätten errichtet worden. So liegt die Ork Siedlung im Minental über dem [[Schläfertempel]], während die Orksiedlung in Jharkendar vor einer urarlten Kultstätte des Volkes der Jharkendar aufgebaut wurde. Die Orks leben vorzüglich in aus tierischen Stoffen und Holz errichteten Zelten.  Die Siedlungen werden von Ork Krieger Patroullien bewacht und Ork Schamanen bilden das Oberhaupt der Hierachie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eine solche Orksiedlung gelangen Außenstehende nur tot oder mit einem [[Ulu-Mulu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultstätten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orkfriedhof===&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkfriedhof.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Der Orkfriedhof liegt im Südosten der Minenkolonie. Ein von Ork Spähern und Kämpfern bewachter rituell geschmückter Zugang führt in den unterirdischen Komplex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ausgedehnten Höhlen finden sich viele Totenkammern in denen verweste Orkmumien offen liegen. Meist stehen Grabbeigaben wie spezielle Tränke oder Pflanzen, welche dem verblichenen Ork noch nach dem Tod helfen sollen. An diversen Wänden und Türrahmen sind alte orkische Inschriften zu erkennen die für Menschen nur mit Hilfe spezieller Textrollen zu entziffern sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Kern des Orkfriedhofes bildet eine weite inzwischen teilweise eingestürtzte Halle, in dessen geheimen Nebengang sich ein uralter Opferaltar befindet, auf dem einst Opfer zur Befriedigung der Gunst des [[Schläfer]]s dargebracht wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ork Kultplatz===&lt;br /&gt;
[[Bild:OrkArena1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Südwestlich der [[Burg (Minental)|Burg]] im [[Minental]] befindet sich ein alter Kultplatz der Orks, der noch immer von Ork Kriegern bewacht wird. Hierbei handelt es sich um eine halbkreisartige Tribüne die in den Felsen geschlagen worden ist, in deren Mitte sich ein Portal in einen Raum befindet, in dessen Zentrum ein mit Runen übersähter Pfeiler in ein leeres Becken ragt. Innerhalb des Gemäuers sind zahlreiche Tränke und Gegenstände zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich wurde dieser Ort für diverse rituelle Zeremonien verwendet oder möglicherweise fand der Kultplatz auch Verwendung als Arena in der Orks oder Menschen sich gegenüberstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ork Statuen===&lt;br /&gt;
[[Bild:OrkStatue.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
~In Arbeit~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magie &amp;amp; Glauben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Orks jeder Art von Magie misstrauen, sind Schamanen als Führer, Heiler und auch Geschichtenerzähler sehr beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache und Schrift==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks haben nicht nur eine völlig andere und vor allem harte Sprache, sondern auch ein eigenes Alphabet. Sie schreiben ihre Geschichten auf Stein und Papier und verwenden nicht nur Schriftzeichen/Buchstaben sondern ergänzen diese zusätzlich durch Bilder was ihre Aussagekraft für Leser unheimlich verstärkt. Die Orks sind trotz allem sehr naturverbunden und zeigen dies auch sehr deutlich, was sie leider in vieler Leute Augen primitiv und dumm erscheinen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bekannte Orks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ur-Shak===&lt;br /&gt;
[[Bild:urshak.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
Einst ein mächtiger und großer Shamane, wurde er vor einigen Jahrzenten zusammen mit Tarok von den Söldnern gefangen genommen und in der neuen(?) Mine zum arbeiten gezwungen. Ihm gelang die Flucht und als einzigster seines Stammes erkannte er, dass der Schläfer keinen guten Einfluss auf seine Kameraden hatte. Der [[Schläfer]] (Krushak) nahm seinen Brüdern die Herzen um zu leben und verwandelte ihre ehemaligen Besitzer zu untoten Priestern. Als Ur-Shak seinen Unwillen gegenüber dem Schläfer aussprach wurde er von den Tempelwächtern aus dem Lager gejagt(der Schläferglaube der Orks basiert vermutlich hauptsächlich auf Angst vor der Macht des Schläfers) und man versuchte ihn zu töten. Ur-Shak sollte nach der Hilfe des Helden nocheinmal eine 2te Chance bekommen und durch Hoshpack, einem Heerführer und Shamane, wieder zu einem Ehrenhaften Mitglied des Shamanenklans zu werden, durch den Tod von Hoshpack wurde dieser Schritt vereitelt und Urshak wurde extrem sauer auf unseren Helden. Trotz dieses Problems behielt Urshak trotzdem eine recht hohe Stellung in seinem Klan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen und Gegenstände==&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkwaffen1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
*Ihre Waffen sind sehr schwer und richten in Verbindung mit ihrer Stärke enormen Schaden an.&lt;br /&gt;
*Vorzüglich werden verschiedene Arten von Äxten verwendet.&lt;br /&gt;
*Ork Elitekrieger verwenden extrem gut verarbeite zweihändige Schwerter.&lt;br /&gt;
*Ork Schamanen benutzen magische Schamanenstäbe mit deren Hilfe sie Feuer-, Eis- und Blitzzauber entfesseln können.&lt;br /&gt;
*Das Krush Varrok, welches auch von [[Echsenmenschen]] verwendet wird, ist die wohl meist verbreiteste Waffe orkischer Herkunft.&lt;br /&gt;
*Das [[Ulu-Mulu]] ist keine Waffe, obwohl es als eine solche verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
*Die Verwendung von Bögen oder Armbrüsten durch Orks ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
*Orks sind technisch sehr versiert, so sind sie in der Lage große Belagerungswaffen zu errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orks des Nordens (G³)==&lt;br /&gt;
[[Bild:OrksG3.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Um die alten Khorinisorks und die G3 Orks in Einklang miteinander zu bringen halte ich einfach an dem Gedanken fest das die Khorinisorks&lt;br /&gt;
#eine andere Rasse sind &lt;br /&gt;
#eine andere Mentalität als die G3 Orks haben&lt;br /&gt;
#von den G3-Orks als Kanonenfutter missbraucht wurden&lt;br /&gt;
#den [[Schläfer]] herbei gerufen haben damit dieser im Kampf gegen die anderen Orks hilft.&lt;br /&gt;
#sie sich in der Barriere zurückgezogen haben und vom Krieg nichts wissen wollten.&lt;br /&gt;
#Sie von den anderen Orks in G2 dazu überedet/ angestachelt wurden gegen die Menschen zu kämpfen, gelockt wurden sie mit einer Ausbildung besseren Rüstungen und Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ulu-Mulu]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliger Feind]]&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Sprache und Begriffe der Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acacyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Orkinvasion_auf_Khorinis</id>
		<title>Orkinvasion auf Khorinis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Orkinvasion_auf_Khorinis"/>
				<updated>2006-11-27T12:45:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Acacyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Orkinvasion2.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anlass zur Ork Invasion==&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkinvasion4.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Als der [[Held]] den [[Schläfer]] in eine andere Dimension verbannt hatte, entfesselte dieser einen letzten Schrei: &amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Kommt!&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;. Und seine Diener kamen, darunter die furchteinflößenden [[Drachen]], die [[Echsenmenschen]] und nicht zuletzt die [[Orks]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauerte keine drei Wochen nach dem Fall der [[Barriere]], als die Invasionsstreitmacht der [[Orks]] an der Ostküste des [[Minental]]s am [[myrtanisches Meer|myrtanischen Meer]] landete. Mit voller Wucht etablierten sie sich auf [[Khorinis (Insel)|Khorinis]]. Das [[Sumpflager]] mit all ihren zurückgebliebenen Bewohnern wurde als aller erstes völlig zerstört. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese [[Orks]] machten keine Gefangene, sie kamen nur mit dem einen Ziel, die [[Menschen]] auf Khorinis zu vernichten, so wie es ihr Gott [[Beliar]] ihnen befohlen hatte. Sie eroberten ihre Kultstätten, unter anderem den [[Orks|Orkfriedhof]], zurück und expandierten zunächst in dieser ersten Phase der Invasion über das ganze Minental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Belagerung der Burg==&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkinvasion3.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Schon bald erreichten die Invasoren das [[Altes Lager|Alte Lager]] im Herzen des [[Minental]]s. Zusammen mit dem unbändigen Zerstörungswahn der [[Drachen]] wurde der komplette äußere Ring vernichtet, sodass nur noch die [[Burg (Minental)|Burg]] als letztes Bollwerk der Menschen im [[Minental]] stand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kam der bisher ohne jegliche Gegenwehr vonstatten gegangene Vormasch der Invasionsstreitmacht der Orks erstmals zum halten. Eine geringe Anzahl an [[Paladine]]n und [[Ritter]]n, welche nur wenige Tage vorher durch die [[Expedition]] in der Burg angekommen waren, leisteten erbitterten Widerstand und hielten die [[Burg (Minental)|Burg]] mit aller Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Kommando des Paladins [[Lord Garond|Garond]] wehrten sie sogar erfolgreich den Versuch der Orks ab, die Burg mit Hilfe eines gewaltigen Belagerungsapperates einzunehmen. Die folgenden Tage harrten die Verteidiger, unter immer knapper werdenden Versorgungsmittel, aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen haben die Orks viele Lager um die gesamte [[Burg (Minental)|Burg]] errichtet und warten auf eine günstige Gelegenheit dem Feind den Gnadenstoß zu verpassen. Das Lager der drei anführenden [[Orks|Ork Schamanen]], unter dem Oberbefehl von Hoshpack, befindet sich südlich der [[Burg (Minental)|Burg]] auf einem Gebirgsplateau, welches zu den Überresten des [[Altes Kastell|alten Kastell]] führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vormarsch in Khorinis==&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkinvasion9.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Bereits kurz nach dem Beginn der Invasion dienten speziell dafür ausgebildete [[Orks|Ork Elitekrieger]] als Späher in den Wäldern im Norden der Stadt [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]]. Mehrere Wochen nach der Invasion drangen vier Stoßtrupps der [[Orks]] bis zur nahen Umgebung der Stadt vor, und das trotz der noch immer nicht eroberten [[Burg (Minental)|Burg]] im [[Minental]], wie es der eigentliche Plan vorgesehen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch wurde dieser erste Vormarsch zurückgeschlagen und alle vier hochrangigen [[Orks|Ork Anführer]] wurden zusammen mit ihren Stoßtruppen aufgerieben. Inzwischen wurden auch die vier [[Drachen]] durch den [[Held|Helden]] vernichtet und so mussten die Invasoren auf ihre effektivsten Verbündeten verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==An der Grenze zum Scheitern==&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkinvasion8.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Die Invasionsstreitkräfte der [[Orks]] brauchten einige Zeit, um sich von dem Verlust vier ihrer obersten Anführer, zu erholen. Sie setzten alles daran die [[Burg (Minental)|Burg]] im [[Minental]] zu stürmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zwischenzeit gelang es einigen Drachenjägern sich einen Weg durch einen schwach bewachten Bereich in der Umgebung der [[Burg (Minental)|Burg]] zu bahnen und sich in der Festung niederzulassen. Dadurch stieg die Anzahl der Verteidiger noch ein letztes Mal. Die [[Orks]] fanden sich in einer zusehens ungünstigen Lage wieder und waren gezwungen die nötigen Schritte einzuleiten um nicht die Kontrolle über die Belagerung zu verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Ermordung des Schamanenoberhauptes und Heerführers Hoshpack durch den [[Held|Helden]] stand für die [[Orks]] der nächste Schritt fest: &amp;lt;b&amp;gt;Die Burg muss fallen!&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Letzter Widerstand==&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkinvasion6.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Als der erste Vorstoß der [[Orks]] vereitelt wurde war der Oberbefehlshaber der königlichen Streitkräfte [[Lord Hagen]] dazu gezwungen Gegenmaßnahmen zu ergreifen. Nachdem die Stadt [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]] vorerst in Sicherheit war stellte er einen zweiten [[Expedition|Expeditionstrupp]] aus den meisten verbleibenden [[Ritter]]n und [[Paladine]]n auf um die [[Burg (Minental)|Burg]] im [[Minental]] zu befreien. Als der [[Held]] mit der königlichen Galeone [[Esmeralda]] die Insel verließ, brach [[Lord Hagen]] mit seinen Truppen ins [[Minental]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort angekommen, wurden sie Zeuge eines erbitterten Blutbades. Den [[Orks]] gelang es in die Burg einzudringen, für die Verteidiger kam jede Hilfe zu spät. Die [[Burg (Minental)|Burg]] war gefallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Orks|Ork Späher]] hatten den Führungsstab bereits über die Ankunft weiterer [[Paladine]] informiert, so wurde [[Lord Hagen]] und seinen Truppen ein Hinterhalt gelegt. Binnen weniger Sekunden waren sie von [[Orks|Ork Elitekriegern]] und Schamanen umzingelt. Trotz verzweifelter Gegenwehr wurden sie nach einem langen blutigen Kampf ohne Gnade abgeschlachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schicksal von Khorinis==&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkinvasion7.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Nachdem die Invasionsstreitmacht der [[Orks]] das Minental völlig erobert haben wurden alle Kräfte gebündelt und gegen die Stadt [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]] gerichtet. Die orikschen Streitkräfte fegten über das Land und legten alles was von den [[Menschen]] errichtet wurde in Schutt und Asche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders schwer hatten es die Invasoren mit den Feuermagiern, welche sich zusammen mit einigen Flüchtlingen im Kloster Innos' verbarekadierten. Sie hatten ganz klar eine überlegenere Position und leisteten enormen Widerstand, sodass die orkische Streitmacht viele Verluste hinnehmen musste. Nach vielen schlaflosen Nächten des Kämpfens stürtzte ein schwacher Teil der westlichen Mauer ein und Horden von [[Orks]] drangen ins Kloster ein und metzelten jeden Menschen nieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich kam es zum großen Höhepunkt. Die Stadt wurde umringt von unzähligen Truppen der [[Orks]]. Die letzten Ritter und Milizen, welche zur Verteidigung der Stadt zurückblieben, konnten der massiven Belagerung keine Wehr entgegensetzen. In einer Nacht fielen etwa zur gleichen Zeit beide Stadttore und das Schicksal der Bewohner von [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]] war damit endgültig besiegelt. Es kam zu einem grausamen Gemetzel unter den letzten Verteidigern und die gesamte Stadt stand in Flammen. Doch überraschenderweise haben die [[Orks]] diesmal nicht wild um sich gemetzelt. All jene Menschen, die keinen Widerstand leisteten oder sich sogar mit den [[Orks]] verbündeten wurden mit Galleeren ans Festland des eroberten [[Myrtana]] verschifft und hatten dort die Wahl zwischen einem Leben als Sklaven oder als Ork Kämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die von Anfang an überlegenere Invasionsmacht der [[Orks]] hatte die Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] nun völlig in ihrer Hand. Große Teile der Natur wurden in Mitleidenschaft gezogen, besonders das Minental wird viele Jahre brauchen um sich von dem Schaden, vor allem durch die [[Drachen]], zu erholen. Die wenigen widerständischen Überlebenden müssen sich in den kargen Gebirgen und Wäldern verstecken. Der Vernichtungsfeldzug der [[Orks]] gegen die [[Menschen]] hatte trotz schwerer eigener Verluste in letzter Konsequenz erfolg, auch wenn gegen Ende des Krieges auf [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] sich die Einstellung der [[Orks]] gegenüber den [[Menschen]] überraschenderweise änderte und der absolute Vernichtungsgedanke beigelegt worden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nicht bekannt ob und wann die myrtanische Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] zurückerobert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Expedition nach Irdorath==&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkinvasion0.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Etwa zur selben Zeit als die vier Stoßtrupps in [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] vordrangen, brach der [[Orks|Ork Oberst]], der während der Invasion den höchsten Rang inne hatte, zusammen mit einer großen Anzahl von [[Orks|Ork Elitekriegern]] nach [[Irdorath]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort hatte er sein eigenes Kommandozentrum und es ist wahrscheinlich, dass er von dort aus die Befehle zur Invasion, die er von dem [[Drachen|Untoten Drachen]] direkt erhalten hatte, an seine Streitkräfte auf [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] weitergegeben hatte. So muss er sich bereits mehrmals auf [[Irdorath]] aufgehalten haben und kehrte vermutlich immer mal wieder nach [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] zurück, um sich sein eigenes Bild von der Lage zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem der [[Held]] mit der [[Esmeralda]] auf [[Irdorath]] angelegt hatte, starteten die [[Orks|Ork Truppen]] einen Angriff auf das Schiff. Sämtliche orkische Truppen sowie auch der [[Orks|Ork Oberst]] fanden auf [[Irdorath]] durch den [[Held|Helden]] und seine Begleiter den Tod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kriegsführung der Orks==&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkinvasion5.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Die Taktik der [[Orks]] während der Invasion kann man in zwei Phasen einteilen. Die erste Phase basierte auf Überlegenheit der Anzahl an Streitkräften und auf absoluter Vernichtung des Feindes. Diese Strategie verlief zunächst reibungslos, doch war die Belagerung der [[Burg (Minental)|Burg]] im [[Minental]] ein großer Rückschlag. Scheinbar haben [[Orks]] mit Belagerungen keine Erfahrung, da sie diese eher planlos führten. Diverse Angriffe, unter anderem durch einen Belagerungsapperat, wurden ohne Weiteres abgewehrt und das Abwarten brachte ihnen große Verluste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um bei der Belagerung der Stadt [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]] nicht den selben Fehler zu begehen, wählten die [[Orks|Ork Anführer]] eine andere Vorgehensweise. Dies ist die zweite Phase, die jedoch durch die Taten des [[Held|Helden]] scheiterte. Die Stoßtruppen, welche vereinzelt in verdeckten Operationen bis zur Stadt vordringen sollten wurden vollständig aufgerieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die übrig gebliebenen Schamanen und gleichzeitige Heeresführer, welche auch die Belagerung der [[Burg (Minental)|Burg]] zu verantworten haben, setzten danach wieder auf die überlegenere Anzahl an Kriegern. So wurden zum Sturm der Stadt sämtliche orkische Truppen mobilisiert. Diese Rückkehr und sogar Verstärkung der ersten Phase stellte sich als sehr effektiv heraus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Bewusstsein der [[Orks]] liegen die Erinnerungen an die alten Zeiten tief. Damals haben sich die Menschensklaven, welche einst Gefangene aus damaligen Kriegen waren, gegen die [[Orks]] aufgelehnt und ihre Herren unterworfen. Um dies in Zukunft zu vermeiden, sollte die Ork Invasion ein reiner Vernichtungskrieg gegen die [[Menschen]] werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Befehlsstruktur während der Invasion war deutlich, auch wenn nach und nach die Hierachie schwand, da die [[Drachen]], der [[Orks|Ork Oberst]] und auch alle [[Orks|Ork Anführer]] durch den [[Held|Helden]] getötet wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Hierachie während der Ork Invasion: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
* [[Drachen]]&lt;br /&gt;
* [[Orks|Ork Oberst]]&lt;br /&gt;
* [[Orks|Ork Anführer]]&lt;br /&gt;
* [[Orks|Ork Schamanen]]&lt;br /&gt;
* [[Orks|Ork Krieger und Späher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Ork Wall==&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkinvasion1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Die [[Orks]] haben den Wall nur wenige Tage nach dem Beginn der Invasion errichtet. Hierbei handelt es sich um einen baumhohen Palisadenwall, der sich vom Gebirge im Nordosten bis hin zum Gebirge im Südosten des [[Minental]]s erstreckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Klosterruine]], der [[verlassener Turm|verlassene Turm]], der [[Orks|Orkfriedhof]] und nicht zuletzt auch das ehemalige [[Sumpflager]] befinden sich jenseits des Ork Walls.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ork Wall ist stark befestigt und schwer bewacht. Hinter ihm lagert der Großteil der orkischen Invasoren sowie die Landungsschiffe. Es ist ferner beinahe unmöglich hinter den Palisadenwall zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Burg (Minental)]]&lt;br /&gt;
* [[Drachen]]&lt;br /&gt;
* [[Held]]&lt;br /&gt;
* [[Irdorath]]&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Stadt)]]&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Tal)]]&lt;br /&gt;
* [[Lord Hagen]]&lt;br /&gt;
* [[Lord Garond]]&lt;br /&gt;
* [[Minental]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Paladine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acacyn</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Warge</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Acacyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Warg1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
===Warge===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warge sind eine extrem aggressive und gefährliche Unterart der [[Wölfe]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie besitzen ein schwarzes Fell, rot glühende Augen, ein scharfes Gebiss und einen hohen Rückenkamm. Warge sind sehr agil und schnell und wittern ihre Beute, von anderen Tieren bis hin zu Menschen, bereits aus großer Entfernung. Des Weiteren Leben sie in Rudeln, welches von einem Alpha Tier angeführt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Orks gelang es jedoch Warge für den Kampfeinsatz zu trainieren und gleichzeitig zu dressieren. Sie sind ein wichtiger Bestandteil vieler orkischer Heere und Einsatzkommandos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etliche Warge sind inzwischen in die Wildnis entkommen, wo sie sich prächtig zurechtfinden. In Freiheit leben und jagen sie wie normale Wölfe. Man findet sie auf ganz [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] und in [[Myrtana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ork Hunde===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orkhunde sind eine Unterart der Warge, die in Orkgebieten vorkommen. Sie sind größer und zäher als Wölfe, aber kleiner und schwächer als Warge. Da die Orks zu den effektiveren Warge als Kriegshunde umgestiegen sind, ist der Bestand an Orkhunden geschrumpft und jene finden nur noch im sozialen Umfeld eine Verwendung als Wach- oder Haushund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Wölfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Säugetiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acacyn</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Acacyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Warg1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
===Warge===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warge sind extrem starke Wölfe, die vor allem in der Nähe der Orks vorkommen. Sie haben ein schwarzes Fell und rote Augen. Ansonsten verhalten sie sich wie Kriegshunde, d.h. sie sind von den Orks für den Kampf dressiert worden. Etliche Warge sind inzwischen in die Wildnis entkommen, wo sie sich prächtig zurechtfinden. In Freiheit leben und jagen sie wie normale Wölfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ork Hunde===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orkhunde sind Wölfe, die in Orkgebieten vorkommen. Sie sind größer und zäher als Wölfe, aber kleiner und schwächer als Warge. Da die Orks jetzt lieber Warge als Kriegshunde nehmen, ist der Bestand an Orkhunden geschrumpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Wölfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Säugetiere]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Warg1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
==Warge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warge sind extrem starke Wölfe, die vor allem in der Nähe der Orks vorkommen. Sie haben ein schwarzes Fell und rote Augen. Ansonsten verhalten sie sich wie Kriegshunde, d.h. sie sind von den Orks für den Kampf dressiert worden. Etliche Warge sind inzwischen in die Wildnis entkommen, wo sie sich prächtig zurechtfinden. In Freiheit leben und jagen sie wie normale Wölfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ork Hunde==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orkhunde sind Wölfe, die in Orkgebieten vorkommen. Sie sind größer und zäher als Wölfe, aber kleiner und schwächer als Warge. Da die Orks jetzt lieber Warge als Kriegshunde nehmen, ist der Bestand an Orkhunden geschrumpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Wölfe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Säugetiere]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Acacyn: Warge vor der belagerten Burg im Minental&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Warge vor der belagerten Burg im Minental&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acacyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Kategorie_Diskussion:Flora_und_Fauna</id>
		<title>Kategorie Diskussion:Flora und Fauna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Kategorie_Diskussion:Flora_und_Fauna"/>
				<updated>2006-11-27T01:10:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Acacyn: /* W */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alphabet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beißer -&amp;gt; [[Snapper]]&lt;br /&gt;
*Bergmoos -&amp;gt; [[Drachenwurzel]]&lt;br /&gt;
*[[Blauflieder]]&lt;br /&gt;
*[[Blutfliegen]]&lt;br /&gt;
*[[Bluthund]]&lt;br /&gt;
*[[Buddlerfleisch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dämonen]]&lt;br /&gt;
*[[Drachen]]&lt;br /&gt;
*[[Drachensnapper]]&lt;br /&gt;
*[[Drachenwurzel]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelpilz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eisgolem -&amp;gt; [[Golems]]&lt;br /&gt;
*Eiswolf -&amp;gt; [[Wölfe]]&lt;br /&gt;
*[[Echsenmensch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fangheuschrecke]]&lt;br /&gt;
*[[Feldräuber]]&lt;br /&gt;
*[[Feldknöterich]]&lt;br /&gt;
*Feuergolem -&amp;gt; [[Golems]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Feuernessel]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerteufel]]&lt;br /&gt;
*Feuerwaran -&amp;gt; [[Warane]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerwurzel]]&lt;br /&gt;
*[[Fleischwanze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Goblin]]&lt;br /&gt;
*[[Goblinbeeren]]&lt;br /&gt;
*[[Golems]]&lt;br /&gt;
*Graslandscavenger -&amp;gt; [[Scavenger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Harpie]]&lt;br /&gt;
*[[Heilpflanze]]&lt;br /&gt;
*Höhlentroll -&amp;gt; [[Trolle]]&lt;br /&gt;
*Höllenpilz -&amp;gt; [[Dunkelpilz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Irrlichter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Keiler]]&lt;br /&gt;
*[[Kronstöckel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lurker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Menschen]]&lt;br /&gt;
*[[Minecrawler]]&lt;br /&gt;
*[[Molerat]]; Siehe auch: [[Ratten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ratten]]&lt;br /&gt;
*Razor -&amp;gt; [[Snapper]]&lt;br /&gt;
*Riesenratte -&amp;gt; [[Ratten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Schafe]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenläufer]]&lt;br /&gt;
*Schattenkreaturen -&amp;gt; [[Dämonen]]&lt;br /&gt;
*Schattenkrieger -&amp;gt; [[Schattenlords]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenlords]]&lt;br /&gt;
*[[Scavenger]]&lt;br /&gt;
*Seraphis -&amp;gt; [[Blauflieder]]&lt;br /&gt;
*[[Skelette]]&lt;br /&gt;
*Sklavenbrot -&amp;gt; [[Buddlerfleisch]]&lt;br /&gt;
*[[Snapper]]&lt;br /&gt;
*[[Snapperkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenaloe]]&lt;br /&gt;
*Steingolem -&amp;gt; [[Golems]]&lt;br /&gt;
*[[Steinwächter]]&lt;br /&gt;
*Sumpfgasdrohne -&amp;gt; [[Blutfliegen]]&lt;br /&gt;
*Sumpfgolem -&amp;gt; [[Golems]]&lt;br /&gt;
*[[Sumpfhai]]&lt;br /&gt;
*[[Sumpfkraut]]&lt;br /&gt;
*Sumpfratte -&amp;gt; [[Ratten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Trolle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== U ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Untote]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Waldbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Warane]]&lt;br /&gt;
*[[Warg]]&lt;br /&gt;
*Wesen, widernatürliches -&amp;gt; [[Dämonen]]&lt;br /&gt;
*[[Weidenbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Wölfe]]&lt;br /&gt;
*Wüstenratte -&amp;gt; [[Ratten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Z ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zombies]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acacyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Orks</id>
		<title>Orks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Orks"/>
				<updated>2006-11-27T01:09:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Acacyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Orks G12.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Orks''' sind humanoide, stark behaarte, ca. 2 Meter große Wesen, die sich ungefähr zur gleichen Zeit wie die Menschen entwickelt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wir alle wissen sind Orks niemals nur einfache Monster gewesen, sondern haben eine eigene Kultur. Sie hielten allerdings auch menschliche Sklaven und ließen von ihnen den Schläfertempel bauen. Die Orkschamanen benötigten einen Stab (Shabanack) um Zauber wirken zu können. Orks sind intelligent genug um andere Sprachen zu erlernen und vermutlich 3-4x so stark wie ein Mensch....so muss gehen...schreib den rest wenn ich wieder komme.&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Teil der orkischen Kultur ist die Prophezeiung über den [[Heiliger Feind|Heiligen Feind]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind folgende Ereignisse ausschlaggebend für die Geschichte der Orks:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, erster]]&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, zweiter]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sozialleben==&lt;br /&gt;
[[Bild:orks.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
Orks feiern gerne. Sie hören gerne Trommeln und tanzen noch lieber, während die Jagd zum Bestreiten des Lebensunterhalts dient und vermutlich weniger zum Vergnügen. Sich dagegen mit großen Taten zu schmücken scheint recht beliebt zu sein. Orks sind hervorragende Kämpfer und messen sich vermutlich auch mit anderen Orks oder kämpfen in Arenen auch gegen Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soziale Klassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Sklaven =''' Sie bilden die niederste Schicht in der orkischen Gesellschaft ohne jegilche Rechte. Meist sind es menschliche Sklaven, die für Orks Mineralien in Minen abbauen oder Monumente errichten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork''' = Der normale Ork ist relativ ungefährlich und nicht angriffslustig, des Weiteren sind männliche und weibliche Orks sehr intelligent und sind deshalb in der Lage komplizierte Waffen und Gerätschaften herzustellen und sogar riesige komplexe Monumente zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Jäger''' = Sehr leicht bewaffnete Orks, welche die Umgebung um Orksiedlungen erkunden und in belebten Gebieten Jagd auf allerlei Tiere machen. Ork Jäger sind aber manchmal auch tief in für Orks unbekanntem Terrain anzutreffen, doch stellen sie für erfahrene Kämpfer keine allzu große Bedrohung da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Späher =''' Diese Orks überwachen orkisches Gebiet und können auch in unbekanntes oder feindliches Gefilde vordringen. Sie sind leichtbewaffnet und leichtgepanzert und stellen eine gewisse Bedrohung für unerfahrene Abenteurer da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Kämpfer =''' Sie sind für den Schutz von Orksiedlungen, Kultstätten und zur Überwachung wichtiger Landwege, Kultstätten und Landstriche zuständig. Sie weisen eine größere Kampferfahrung  auf als Späher. Zudem ist ihre Bewaffnung sowie ihr Körperschutz effektiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Krieger =''' Diese kampfstarken Orks bilden das Rückrad einer jeden orkischen Streitmacht. Sie sind sehr aggressiv und brutal was den Kampf, vor allem gegen Menschen, angeht. Sie sind mindestens immer in Trupps anzufinden und meistens in großen Heerscharen. Ihre großen Waffen und ihre erweiterte Körperpanzerung tragen zu ihrer ernst zu nehmenden Bedrohung bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Elitekrieger =''' Sie bilden die Spitze der orkischen Infanterie und werden aus den besten Ork Kriegern rekrutiert um fortan als Elite der orkischen Streitmächte zu kämpfen. Ihre Anzahl ist den Ork Kriegern gegenüber vergleichsweise gering, doch sind sie jenen im Kampfgeschick deutlich überlegen. Nur sehr gute Kämpfer können ein Duell mit solch einem Elitekrieger überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Schamane =''' Diese nutzen magische Sprüche, vorzugsweise Sprüche der Zerstörung wie z.B. Feuerbälle oder Eisblitze, um ihre Feinde zu besiegen, jedoch benötigen sie dafür einen Magiestab, den sogenannten &amp;lt;i&amp;gt;Shabanack&amp;lt;/i&amp;gt;. Sie sind stehts von Ork Kriegern oder Ork Elitekriegern umgeben und führen Trupps und sogar ganze Ork Heere in die Schlacht an. Des Weiteren beten sie zu ihrem Gott Beliar und ihrem Götzen dem Schläfer &amp;lt;i&amp;gt;(nur auf Khorinis)&amp;lt;/i&amp;gt;, auf dass er ihnen Rat und Erfolg in der Schlacht gibt. Sie führen ebenfalls Bestattungsrituale und diverse andere Riten auf dafür eigens vorgesehenen Kultstätten durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Anführer =''' Diese ranghöchsten Elitekrieger befehligen Spezialeinsatzkommandotruppen der orkischen Streitmacht und können mit diesen hervorragend ausgebildeten Kriegern tief ins feindliche Gebiet vorstoßen. Ork Anführer kämpfen immer an vorderster Front und sind durch besondere Ringe, die ihren Status auszeichnen, zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Oberst =''' Dieser Ork ist der Oberkommandant über alle ein orkischen Heere eines Ork Clans. Er plant und leitet Schlachten jedoch meist fernab der Front und ist von vielen Leibwachen umgeben. Ork Oberste erhalten ihre Befehle von höheren Wesen welche einen Avatar für Beliar darstellen, wie zum Beispiel der [[Drachen|Untote Drache]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Weitere bekannte Erscheinunegn der Orks sind:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Tempelwächter =''' Jenen Orks wird durch einen Fluch der ewige Frieden verwehrt, so müssen sie fortan bis zu einem gewaltsamen Tod als Untote weiterbestehen. Meist findet man diese an hochspirituellen Stätten, wie zum Beispiel im Schläfertempel im [[Minental]]. Sie stehen den Ork Kriegern in ihrer Kampfkraft jedoch in nichts nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Untote Hohepriester =''' Die fünf Orkbrüder [[Varrag Hashor]], [[Varrag Kasorg]], [[Varrag Ruushk]], [[Varrag Unhilgt]] und [[Grash-Varrag-Arushat]] sind die mächtigen Erbauer und gleichzeitigen Wächter des [[Schläfertempel|Schläfertempels]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orksiedlungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Orksiedlung1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Es sind insgesamt zwei Orksiedlungen auf Khorinis bekannt. Die wohl älteste liegt im Südwesten des [[Minental]]s. Unabhängig von dieser hat sich im tiefen Wüstental von [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] eine weitere Orksiedlung etabliert, welche vermutlich viele Jahrhunderte ohne das Wissen der Minentalorks gedieh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem sind sich beide Orksiedlungen sehr ähnlich. Beide Siedlungen sind nahe bei spirituellen Stätten errichtet worden. So liegt die Ork Siedlung im Minental über dem [[Schläfertempel]], während die Orksiedlung in Jharkendar vor einer urarlten Kultstätte des Volkes der Jharkendar aufgebaut wurde. Die Orks leben vorzüglich in aus tierischen Stoffen und Holz errichteten Zelten.  Die Siedlungen werden von Ork Krieger Patroullien bewacht und Ork Schamanen bilden das Oberhaupt der Hierachie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eine solche Orksiedlung gelangen Außenstehende nur tot oder mit einem [[Ulu-Mulu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultstätten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orkfriedhof===&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkfriedhof.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Der Orkfriedhof liegt im Südosten der Minenkolonie. Ein von Ork Spähern und Kämpfern bewachter rituell geschmückter Zugang führt in den unterirdischen Komplex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ausgedehnten Höhlen finden sich viele Totenkammern in denen verweste Orkmumien offen liegen. Meist stehen Grabbeigaben wie spezielle Tränke oder Pflanzen, welche dem verblichenen Ork noch nach dem Tod helfen sollen. An diversen Wänden und Türrahmen sind alte orkische Inschriften zu erkennen die für Menschen nur mit Hilfe spezieller Textrollen zu entziffern sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Kern des Orkfriedhofes bildet eine weite inzwischen teilweise eingestürtzte Halle, in dessen geheimen Nebengang sich ein uralter Opferaltar befindet, auf dem einst Opfer zur Befriedigung der Gunst des [[Schläfer]]s dargebracht wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ork Kultplatz===&lt;br /&gt;
[[Bild:OrkArena1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
~In Arbeit~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ork Statuen===&lt;br /&gt;
[[Bild:OrkStatue.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
~In Arbeit~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magie &amp;amp; Glauben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Orks jeder Art von Magie misstrauen, sind Schamanen als Führer, Heiler und auch Geschichtenerzähler sehr beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache und Schrift==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks haben nicht nur eine völlig andere und vor allem harte Sprache, sondern auch ein eigenes Alphabet. Sie schreiben ihre Geschichten auf Stein und Papier und verwenden nicht nur Schriftzeichen/Buchstaben sondern ergänzen diese zusätzlich durch Bilder was ihre Aussagekraft für Leser unheimlich verstärkt. Die Orks sind trotz allem sehr naturverbunden und zeigen dies auch sehr deutlich, was sie leider in vieler Leute Augen primitiv und dumm erscheinen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bekannte Orks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ur-Shak===&lt;br /&gt;
[[Bild:urshak.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
Einst ein mächtiger und großer Shamane, wurde er vor einigen Jahrzenten zusammen mit Tarok von den Söldnern gefangen genommen und in der neuen(?) Mine zum arbeiten gezwungen. Ihm gelang die Flucht und als einzigster seines Stammes erkannte er, dass der Schläfer keinen guten Einfluss auf seine Kameraden hatte. Der [[Schläfer]] (Krushak) nahm seinen Brüdern die Herzen um zu leben und verwandelte ihre ehemaligen Besitzer zu untoten Priestern. Als Ur-Shak seinen Unwillen gegenüber dem Schläfer aussprach wurde er von den Tempelwächtern aus dem Lager gejagt(der Schläferglaube der Orks basiert vermutlich hauptsächlich auf Angst vor der Macht des Schläfers) und man versuchte ihn zu töten. Ur-Shak sollte nach der Hilfe des Helden nocheinmal eine 2te Chance bekommen und durch Hoshpack, einem Heerführer und Shamane, wieder zu einem Ehrenhaften Mitglied des Shamanenklans zu werden, durch den Tod von Hoshpack wurde dieser Schritt vereitelt und Urshak wurde extrem sauer auf unseren Helden. Trotz dieses Problems behielt Urshak trotzdem eine recht hohe Stellung in seinem Klan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen und Gegenstände==&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkwaffen1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
*Ihre Waffen sind sehr schwer und richten in Verbindung mit ihrer Stärke enormen Schaden an.&lt;br /&gt;
*Vorzüglich werden verschiedene Arten von Äxten verwendet.&lt;br /&gt;
*Ork Elitekrieger verwenden extrem gut verarbeite zweihändige Schwerter.&lt;br /&gt;
*Ork Schamanen benutzen magische Schamanenstäbe mit deren Hilfe sie Feuer-, Eis- und Blitzzauber entfesseln können.&lt;br /&gt;
*Das Krush Varrok, welches auch von [[Echsenmenschen]] verwendet wird, ist die wohl meist verbreiteste Waffe orkischer Herkunft.&lt;br /&gt;
*Das [[Ulu-Mulu]] ist keine Waffe, obwohl es als eine solche verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
*Die Verwendung von Bögen oder Armbrüsten durch Orks ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
*Orks sind technisch sehr versiert, so sind sie in der Lage große Belagerungswaffen zu errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orks des Nordens (G³)==&lt;br /&gt;
[[Bild:OrksG3.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Um die alten Khorinisorks und die G3 Orks in Einklang miteinander zu bringen halte ich einfach an dem Gedanken fest das die Khorinisorks&lt;br /&gt;
#eine andere Rasse sind &lt;br /&gt;
#eine andere Mentalität als die G3 Orks haben&lt;br /&gt;
#von den G3-Orks als Kanonenfutter missbraucht wurden&lt;br /&gt;
#den [[Schläfer]] herbei gerufen haben damit dieser im Kampf gegen die anderen Orks hilft.&lt;br /&gt;
#sie sich in der Barriere zurückgezogen haben und vom Krieg nichts wissen wollten.&lt;br /&gt;
#Sie von den anderen Orks in G2 dazu überedet/ angestachelt wurden gegen die Menschen zu kämpfen, gelockt wurden sie mit einer Ausbildung besseren Rüstungen und Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ulu-Mulu]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliger Feind]]&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Sprache und Begriffe der Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acacyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Orks</id>
		<title>Orks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Orks"/>
				<updated>2006-11-27T01:07:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Acacyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:orks.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Orks''' sind humanoide, stark behaarte, ca. 2 Meter große Wesen, die sich ungefähr zur gleichen Zeit wie die Menschen entwickelt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Wie wir alle wissen sind Orks niemals nur einfache Monster gewesen, sondern haben eine eigene Kultur. Sie hielten allerdings auch menschliche Sklaven und ließen von ihnen den Schläfertempel bauen. Die Orkschamanen benötigten einen Stab (Shabanack) um Zauber wirken zu können. Orks sind intelligent genug um andere Sprachen zu erlernen und vermutlich 3-4x so stark wie ein Mensch....so muss gehen...schreib den rest wenn ich wieder komme.&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Teil der orkischen Kultur ist die Prophezeiung über den [[Heiliger Feind|Heiligen Feind]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind folgende Ereignisse ausschlaggebend für die Geschichte der Orks:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, erster]]&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, zweiter]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sozialleben==&lt;br /&gt;
[[Bild:Orks G12.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Orks feiern gerne. Sie hören gerne Trommeln und tanzen noch lieber, während die Jagd zum Bestreiten des Lebensunterhalts dient und vermutlich weniger zum Vergnügen. Sich dagegen mit großen Taten zu schmücken scheint recht beliebt zu sein. Orks sind hervorragende Kämpfer und messen sich vermutlich auch mit anderen Orks oder kämpfen in Arenen auch gegen Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soziale Klassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Sklaven =''' Sie bilden die niederste Schicht in der orkischen Gesellschaft ohne jegilche Rechte. Meist sind es menschliche Sklaven, die für Orks Mineralien in Minen abbauen oder Monumente errichten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork''' = Der normale Ork ist relativ ungefährlich und nicht angriffslustig, des Weiteren sind männliche und weibliche Orks sehr intelligent und sind deshalb in der Lage komplizierte Waffen und Gerätschaften herzustellen und sogar riesige komplexe Monumente zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Jäger''' = Sehr leicht bewaffnete Orks, welche die Umgebung um Orksiedlungen erkunden und in belebten Gebieten Jagd auf allerlei Tiere machen. Ork Jäger sind aber manchmal auch tief in für Orks unbekanntem Terrain anzutreffen, doch stellen sie für erfahrene Kämpfer keine allzu große Bedrohung da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Späher =''' Diese Orks überwachen orkisches Gebiet und können auch in unbekanntes oder feindliches Gefilde vordringen. Sie sind leichtbewaffnet und leichtgepanzert und stellen eine gewisse Bedrohung für unerfahrene Abenteurer da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Kämpfer =''' Sie sind für den Schutz von Orksiedlungen, Kultstätten und zur Überwachung wichtiger Landwege, Kultstätten und Landstriche zuständig. Sie weisen eine größere Kampferfahrung  auf als Späher. Zudem ist ihre Bewaffnung sowie ihr Körperschutz effektiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Krieger =''' Diese kampfstarken Orks bilden das Rückrad einer jeden orkischen Streitmacht. Sie sind sehr aggressiv und brutal was den Kampf, vor allem gegen Menschen, angeht. Sie sind mindestens immer in Trupps anzufinden und meistens in großen Heerscharen. Ihre großen Waffen und ihre erweiterte Körperpanzerung tragen zu ihrer ernst zu nehmenden Bedrohung bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Elitekrieger =''' Sie bilden die Spitze der orkischen Infanterie und werden aus den besten Ork Kriegern rekrutiert um fortan als Elite der orkischen Streitmächte zu kämpfen. Ihre Anzahl ist den Ork Kriegern gegenüber vergleichsweise gering, doch sind sie jenen im Kampfgeschick deutlich überlegen. Nur sehr gute Kämpfer können ein Duell mit solch einem Elitekrieger überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Schamane =''' Diese nutzen magische Sprüche, vorzugsweise Sprüche der Zerstörung wie z.B. Feuerbälle oder Eisblitze, um ihre Feinde zu besiegen, jedoch benötigen sie dafür einen Magiestab, den sogenannten &amp;lt;i&amp;gt;Shabanack&amp;lt;/i&amp;gt;. Sie sind stehts von Ork Kriegern oder Ork Elitekriegern umgeben und führen Trupps und sogar ganze Ork Heere in die Schlacht an. Des Weiteren beten sie zu ihrem Gott Beliar und ihrem Götzen dem Schläfer &amp;lt;i&amp;gt;(nur auf Khorinis)&amp;lt;/i&amp;gt;, auf dass er ihnen Rat und Erfolg in der Schlacht gibt. Sie führen ebenfalls Bestattungsrituale und diverse andere Riten auf dafür eigens vorgesehenen Kultstätten durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Anführer =''' Diese ranghöchsten Elitekrieger befehligen Spezialeinsatzkommandotruppen der orkischen Streitmacht und können mit diesen hervorragend ausgebildeten Kriegern tief ins feindliche Gebiet vorstoßen. Ork Anführer kämpfen immer an vorderster Front und sind durch besondere Ringe, die ihren Status auszeichnen, zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Oberst =''' Dieser Ork ist der Oberkommandant über alle ein orkischen Heere eines Ork Clans. Er plant und leitet Schlachten jedoch meist fernab der Front und ist von vielen Leibwachen umgeben. Ork Oberste erhalten ihre Befehle von höheren Wesen welche einen Avatar für Beliar darstellen, wie zum Beispiel der [[Drachen|Untote Drache]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Weitere bekannte Erscheinunegn der Orks sind:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Tempelwächter =''' Jenen Orks wird durch einen Fluch der ewige Frieden verwehrt, so müssen sie fortan bis zu einem gewaltsamen Tod als Untote weiterbestehen. Meist findet man diese an hochspirituellen Stätten, wie zum Beispiel im Schläfertempel im [[Minental]]. Sie stehen den Ork Kriegern in ihrer Kampfkraft jedoch in nichts nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Untote Hohepriester =''' Die fünf Orkbrüder [[Varrag Hashor]], [[Varrag Kasorg]], [[Varrag Ruushk]], [[Varrag Unhilgt]] und [[Grash-Varrag-Arushat]] sind die mächtigen Erbauer und gleichzeitigen Wächter des [[Schläfertempel|Schläfertempels]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orksiedlungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Orksiedlung1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Es sind insgesamt zwei Orksiedlungen auf Khorinis bekannt. Die wohl älteste liegt im Südwesten des [[Minental]]s. Unabhängig von dieser hat sich im tiefen Wüstental von [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] eine weitere Orksiedlung etabliert, welche vermutlich viele Jahrhunderte ohne das Wissen der Minentalorks gedieh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem sind sich beide Orksiedlungen sehr ähnlich. Beide Siedlungen sind nahe bei spirituellen Stätten errichtet worden. So liegt die Ork Siedlung im Minental über dem [[Schläfertempel]], während die Orksiedlung in Jharkendar vor einer urarlten Kultstätte des Volkes der Jharkendar aufgebaut wurde. Die Orks leben vorzüglich in aus tierischen Stoffen und Holz errichteten Zelten.  Die Siedlungen werden von Ork Krieger Patroullien bewacht und Ork Schamanen bilden das Oberhaupt der Hierachie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eine solche Orksiedlung gelangen Außenstehende nur tot oder mit einem [[Ulu-Mulu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultstätten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orkfriedhof===&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkfriedhof.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Der Orkfriedhof liegt im Südosten der Minenkolonie. Ein von Ork Spähern und Kämpfern bewachter rituell geschmückter Zugang führt in den unterirdischen Komplex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ausgedehnten Höhlen finden sich viele Totenkammern in denen verweste Orkmumien offen liegen. Meist stehen Grabbeigaben wie spezielle Tränke oder Pflanzen, welche dem verblichenen Ork noch nach dem Tod helfen sollen. An diversen Wänden und Türrahmen sind alte orkische Inschriften zu erkennen die für Menschen nur mit Hilfe spezieller Textrollen zu entziffern sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Kern des Orkfriedhofes bildet eine weite inzwischen teilweise eingestürtzte Halle, in dessen geheimen Nebengang sich ein uralter Opferaltar befindet, auf dem einst Opfer zur Befriedigung der Gunst des [[Schläfer]]s dargebracht wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ork Kultplatz===&lt;br /&gt;
[[Bild:OrkArena1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
~In Arbeit~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ork Statuen===&lt;br /&gt;
[[Bild:OrkStatue.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
~In Arbeit~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magie &amp;amp; Glauben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Orks jeder Art von Magie misstrauen, sind Schamanen als Führer, Heiler und auch Geschichtenerzähler sehr beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache und Schrift==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks haben nicht nur eine völlig andere und vor allem harte Sprache, sondern auch ein eigenes Alphabet. Sie schreiben ihre Geschichten auf Stein und Papier und verwenden nicht nur Schriftzeichen/Buchstaben sondern ergänzen diese zusätzlich durch Bilder was ihre Aussagekraft für Leser unheimlich verstärkt. Die Orks sind trotz allem sehr naturverbunden und zeigen dies auch sehr deutlich, was sie leider in vieler Leute Augen primitiv und dumm erscheinen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bekannte Orks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ur-Shak===&lt;br /&gt;
[[Bild:urshak.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
Einst ein mächtiger und großer Shamane, wurde er vor einigen Jahrzenten zusammen mit Tarok von den Söldnern gefangen genommen und in der neuen(?) Mine zum arbeiten gezwungen. Ihm gelang die Flucht und als einzigster seines Stammes erkannte er, dass der Schläfer keinen guten Einfluss auf seine Kameraden hatte. Der [[Schläfer]] (Krushak) nahm seinen Brüdern die Herzen um zu leben und verwandelte ihre ehemaligen Besitzer zu untoten Priestern. Als Ur-Shak seinen Unwillen gegenüber dem Schläfer aussprach wurde er von den Tempelwächtern aus dem Lager gejagt(der Schläferglaube der Orks basiert vermutlich hauptsächlich auf Angst vor der Macht des Schläfers) und man versuchte ihn zu töten. Ur-Shak sollte nach der Hilfe des Helden nocheinmal eine 2te Chance bekommen und durch Hoshpack, einem Heerführer und Shamane, wieder zu einem Ehrenhaften Mitglied des Shamanenklans zu werden, durch den Tod von Hoshpack wurde dieser Schritt vereitelt und Urshak wurde extrem sauer auf unseren Helden. Trotz dieses Problems behielt Urshak trotzdem eine recht hohe Stellung in seinem Klan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen und Gegenstände==&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkwaffen1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
*Ihre Waffen sind sehr schwer und richten in Verbindung mit ihrer Stärke enormen Schaden an.&lt;br /&gt;
*Vorzüglich werden verschiedene Arten von Äxten verwendet.&lt;br /&gt;
*Ork Elitekrieger verwenden extrem gut verarbeite zweihändige Schwerter.&lt;br /&gt;
*Ork Schamanen benutzen magische Schamanenstäbe mit deren Hilfe sie Feuer-, Eis- und Blitzzauber entfesseln können.&lt;br /&gt;
*Das Krush Varrok, welches auch von [[Echsenmenschen]] verwendet wird, ist die wohl meist verbreiteste Waffe orkischer Herkunft.&lt;br /&gt;
*Das [[Ulu-Mulu]] ist keine Waffe, obwohl es als eine solche verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
*Die Verwendung von Bögen oder Armbrüsten durch Orks ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
*Orks sind technisch sehr versiert, so sind sie in der Lage große Belagerungswaffen zu errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orks des Nordens (G³)==&lt;br /&gt;
[[Bild:OrksG3.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Um die alten Khorinisorks und die G3 Orks in Einklang miteinander zu bringen halte ich einfach an dem Gedanken fest das die Khorinisorks&lt;br /&gt;
#eine andere Rasse sind &lt;br /&gt;
#eine andere Mentalität als die G3 Orks haben&lt;br /&gt;
#von den G3-Orks als Kanonenfutter missbraucht wurden&lt;br /&gt;
#den [[Schläfer]] herbei gerufen haben damit dieser im Kampf gegen die anderen Orks hilft.&lt;br /&gt;
#sie sich in der Barriere zurückgezogen haben und vom Krieg nichts wissen wollten.&lt;br /&gt;
#Sie von den anderen Orks in G2 dazu überedet/ angestachelt wurden gegen die Menschen zu kämpfen, gelockt wurden sie mit einer Ausbildung besseren Rüstungen und Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ulu-Mulu]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliger Feind]]&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Sprache und Begriffe der Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acacyn</name></author>	</entry>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Orks aus Gothic III&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ork Statuen wie sie im ganzen Minental zu finden sind&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Acacyn: Die Ork Kultstätte, wahrscheinlich eine Arena, südwestlich der Burg im Minental&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Ork Kultstätte, wahrscheinlich eine Arena, südwestlich der Burg im Minental&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Acacyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:orks.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Orks''' sind humanoide, stark behaarte, ca. 2 Meter große Wesen, die sich ungefähr zur gleichen Zeit wie die Menschen entwickelt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Wie wir alle wissen sind Orks niemals nur einfache Monster gewesen, sondern haben eine eigene Kultur. Sie hielten allerdings auch menschliche Sklaven und ließen von ihnen den Schläfertempel bauen. Die Orkschamanen benötigten einen Stab (Shabanack) um Zauber wirken zu können. Orks sind intelligent genug um andere Sprachen zu erlernen und vermutlich 3-4x so stark wie ein Mensch....so muss gehen...schreib den rest wenn ich wieder komme.&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Teil der orkischen Kultur ist die Prophezeiung über den [[Heiliger Feind|Heiligen Feind]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind folgende Ereignisse ausschlaggebend für die Geschichte der Orks:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, erster]]&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, zweiter]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sozialleben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks feiern gerne. Sie hören gerne Trommeln und tanzen noch lieber, während die Jagd zum Bestreiten des Lebensunterhalts dient und vermutlich weniger zum Vergnügen. Sich dagegen mit großen Taten zu schmücken scheint recht beliebt zu sein. Orks sind hervorragende Kämpfer und messen sich vermutlich auch mit anderen Orks oder kämpfen in Arenen auch gegen Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soziale Klassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Sklaven =''' Sie bilden die niederste Schicht in der orkischen Gesellschaft ohne jegilche Rechte. Meist sind es menschliche Sklaven, die für Orks Mineralien in Minen abbauen oder Monumente errichten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork''' = Der normale Ork ist relativ ungefährlich und nicht angriffslustig, des Weiteren sind männliche und weibliche Orks sehr intelligent und sind deshalb in der Lage komplizierte Waffen und Gerätschaften herzustellen und sogar riesige komplexe Monumente zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Jäger''' = Sehr leicht bewaffnete Orks, welche die Umgebung um Orksiedlungen erkunden und in belebten Gebieten Jagd auf allerlei Tiere machen. Ork Jäger sind aber manchmal auch tief in für Orks unbekanntem Terrain anzutreffen, doch stellen sie für erfahrene Kämpfer keine allzu große Bedrohung da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Späher =''' Diese Orks überwachen orkisches Gebiet und können auch in unbekanntes oder feindliches Gefilde vordringen. Sie sind leichtbewaffnet und leichtgepanzert und stellen eine gewisse Bedrohung für unerfahrene Abenteurer da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Kämpfer =''' Sie sind für den Schutz von Orksiedlungen, Kultstätten und zur Überwachung wichtiger Landwege, Kultstätten und Landstriche zuständig. Sie weisen eine größere Kampferfahrung  auf als Späher. Zudem ist ihre Bewaffnung sowie ihr Körperschutz effektiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Krieger =''' Diese kampfstarken Orks bilden das Rückrad einer jeden orkischen Streitmacht. Sie sind sehr aggressiv und brutal was den Kampf, vor allem gegen Menschen, angeht. Sie sind mindestens immer in Trupps anzufinden und meistens in großen Heerscharen. Ihre großen Waffen und ihre erweiterte Körperpanzerung tragen zu ihrer ernst zu nehmenden Bedrohung bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Elitekrieger =''' Sie bilden die Spitze der orkischen Infanterie und werden aus den besten Ork Kriegern rekrutiert um fortan als Elite der orkischen Streitmächte zu kämpfen. Ihre Anzahl ist den Ork Kriegern gegenüber vergleichsweise gering, doch sind sie jenen im Kampfgeschick deutlich überlegen. Nur sehr gute Kämpfer können ein Duell mit solch einem Elitekrieger überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Schamane =''' Diese nutzen magische Sprüche, vorzugsweise Sprüche der Zerstörung wie z.B. Feuerbälle oder Eisblitze, um ihre Feinde zu besiegen, jedoch benötigen sie dafür einen Magiestab, den sogenannten &amp;lt;i&amp;gt;Shabanack&amp;lt;/i&amp;gt;. Sie sind stehts von Ork Kriegern oder Ork Elitekriegern umgeben und führen Trupps und sogar ganze Ork Heere in die Schlacht an. Des Weiteren beten sie zu ihrem Gott Beliar und ihrem Götzen dem Schläfer &amp;lt;i&amp;gt;(nur auf Khorinis)&amp;lt;/i&amp;gt;, auf dass er ihnen Rat und Erfolg in der Schlacht gibt. Sie führen ebenfalls Bestattungsrituale und diverse andere Riten auf dafür eigens vorgesehenen Kultstätten durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Anführer =''' Diese ranghöchsten Elitekrieger befehligen Spezialeinsatzkommandotruppen der orkischen Streitmacht und können mit diesen hervorragend ausgebildeten Kriegern tief ins feindliche Gebiet vorstoßen. Ork Anführer kämpfen immer an vorderster Front und sind durch besondere Ringe, die ihren Status auszeichnen, zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Oberst =''' Dieser Ork ist der Oberkommandant über alle ein orkischen Heere eines Ork Clans. Er plant und leitet Schlachten jedoch meist fernab der Front und ist von vielen Leibwachen umgeben. Ork Oberste erhalten ihre Befehle von höheren Wesen welche einen Avatar für Beliar darstellen, wie zum Beispiel der [[Drachen|Untote Drache]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Weitere bekannte Erscheinunegn der Orks sind:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Tempelwächter =''' Jenen Orks wird durch einen Fluch der ewige Frieden verwehrt, so müssen sie fortan bis zu einem gewaltsamen Tod als Untote weiterbestehen. Meist findet man diese an hochspirituellen Stätten, wie zum Beispiel im Schläfertempel im [[Minental]]. Sie stehen den Ork Kriegern in ihrer Kampfkraft jedoch in nichts nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Untote Hohepriester =''' Die fünf Orkbrüder [[Varrag Hashor]], [[Varrag Kasorg]], [[Varrag Ruushk]], [[Varrag Unhilgt]] und [[Grash-Varrag-Arushat]] sind die mächtigen Erbauer und gleichzeitigen Wächter des [[Schläfertempel|Schläfertempels]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orksiedlungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Orksiedlung1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Es sind insgesamt zwei Orksiedlungen auf Khorinis bekannt. Die wohl älteste liegt im Südwesten des [[Minental]]s. Unabhängig von dieser hat sich im tiefen Wüstental von [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] eine weitere Orksiedlung etabliert, welche vermutlich viele Jahrhunderte ohne das Wissen der Minentalorks gedieh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem sind sich beide Orksiedlungen sehr ähnlich. Beide Siedlungen sind nahe bei spirituellen Stätten errichtet worden. So liegt die Ork Siedlung im Minental über dem [[Schläfertempel]], während die Orksiedlung in Jharkendar vor einer urarlten Kultstätte des Volkes der Jharkendar aufgebaut wurde. Die Orks leben vorzüglich in aus tierischen Stoffen und Holz errichteten Zelten.  Die Siedlungen werden von Ork Krieger Patroullien bewacht und Ork Schamanen bilden das Oberhaupt der Hierachie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eine solche Orksiedlung gelangen Außenstehende nur tot oder mit einem [[Ulu-Mulu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultstätten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orkfriedhof===&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkfriedhof.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Der Orkfriedhof liegt im Südosten der Minenkolonie. Ein von Ork Spähern und Kämpfern bewachter rituell geschmückter Zugang führt in den unterirdischen Komplex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ausgedehnten Höhlen finden sich viele Totenkammern in denen verweste Orkmumien offen liegen. Meist stehen Grabbeigaben wie spezielle Tränke oder Pflanzen, welche dem verblichenen Ork noch nach dem Tod helfen sollen. An diversen Wänden und Türrahmen sind alte orkische Inschriften zu erkennen die für Menschen nur mit Hilfe spezieller Textrollen zu entziffern sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Kern des Orkfriedhofes bildet eine weite inzwischen teilweise eingestürtzte Halle, in dessen geheimen Nebengang sich ein uralter Opferaltar befindet, auf dem einst Opfer zur Befriedigung der Gunst des [[Schläfer]]s dargebracht wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ork Kultplatz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~In Arbeit~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ork Statuen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~In Arbeit~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magie &amp;amp; Glauben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Orks jeder Art von Magie misstrauen, sind Schamanen als Führer, Heiler und auch Geschichtenerzähler sehr beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache und Schrift==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks haben nicht nur eine völlig andere und vor allem harte Sprache, sondern auch ein eigenes Alphabet. Sie schreiben ihre Geschichten auf Stein und Papier und verwenden nicht nur Schriftzeichen/Buchstaben sondern ergänzen diese zusätzlich durch Bilder was ihre Aussagekraft für Leser unheimlich verstärkt. Die Orks sind trotz allem sehr naturverbunden und zeigen dies auch sehr deutlich, was sie leider in vieler Leute Augen primitiv und dumm erscheinen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bekannte Orks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ur-Shak===&lt;br /&gt;
[[Bild:urshak.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
Einst ein mächtiger und großer Shamane, wurde er vor einigen Jahrzenten zusammen mit Tarok von den Söldnern gefangen genommen und in der neuen(?) Mine zum arbeiten gezwungen. Ihm gelang die Flucht und als einzigster seines Stammes erkannte er, dass der Schläfer keinen guten Einfluss auf seine Kameraden hatte. Der [[Schläfer]] (Krushak) nahm seinen Brüdern die Herzen um zu leben und verwandelte ihre ehemaligen Besitzer zu untoten Priestern. Als Ur-Shak seinen Unwillen gegenüber dem Schläfer aussprach wurde er von den Tempelwächtern aus dem Lager gejagt(der Schläferglaube der Orks basiert vermutlich hauptsächlich auf Angst vor der Macht des Schläfers) und man versuchte ihn zu töten. Ur-Shak sollte nach der Hilfe des Helden nocheinmal eine 2te Chance bekommen und durch Hoshpack, einem Heerführer und Shamane, wieder zu einem Ehrenhaften Mitglied des Shamanenklans zu werden, durch den Tod von Hoshpack wurde dieser Schritt vereitelt und Urshak wurde extrem sauer auf unseren Helden. Trotz dieses Problems behielt Urshak trotzdem eine recht hohe Stellung in seinem Klan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen und Gegenstände==&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkwaffen1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
*Ihre Waffen sind sehr schwer und richten in Verbindung mit ihrer Stärke enormen Schaden an.&lt;br /&gt;
*Vorzüglich werden verschiedene Arten von Äxten verwendet.&lt;br /&gt;
*Ork Elitekrieger verwenden extrem gut verarbeite zweihändige Schwerter.&lt;br /&gt;
*Ork Schamanen benutzen magische Schamanenstäbe mit deren Hilfe sie Feuer-, Eis- und Blitzzauber entfesseln können.&lt;br /&gt;
*Das Krush Varrok, welches auch von [[Echsenmenschen]] verwendet wird, ist die wohl meist verbreiteste Waffe orkischer Herkunft.&lt;br /&gt;
*Das [[Ulu-Mulu]] ist keine Waffe, obwohl es als eine solche verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
*Die Verwendung von Bögen oder Armbrüsten durch Orks ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
*Orks sind technisch sehr versiert, so sind sie in der Lage große Belagerungswaffen zu errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orks des Nordens (G³)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die alten Khorinisorks und die G3 Orks in Einklang miteinander zu bringen halte ich einfach an dem Gedanken fest das die Khorinisorks&lt;br /&gt;
#eine andere Rasse sind &lt;br /&gt;
#eine andere Mentalität als die G3 Orks haben&lt;br /&gt;
#von den G3-Orks als Kanonenfutter missbraucht wurden&lt;br /&gt;
#den [[Schläfer]] herbei gerufen haben damit dieser im Kampf gegen die anderen Orks hilft.&lt;br /&gt;
#sie sich in der Barriere zurückgezogen haben und vom Krieg nichts wissen wollten.&lt;br /&gt;
#Sie von den anderen Orks in G2 dazu überedet/ angestachelt wurden gegen die Menschen zu kämpfen, gelockt wurden sie mit einer Ausbildung besseren Rüstungen und Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ulu-Mulu]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliger Feind]]&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Sprache und Begriffe der Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acacyn</name></author>	</entry>

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				<updated>2006-11-26T13:07:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Acacyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:orks.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Orks''' sind humanoide, stark behaarte, ca. 2 Meter große Wesen, die sich ungefähr zur gleichen Zeit wie die Menschen entwickelt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Wie wir alle wissen sind Orks niemals nur einfache Monster gewesen, sondern haben eine eigene Kultur. Sie hielten allerdings auch menschliche Sklaven und ließen von ihnen den Schläfertempel bauen. Die Orkschamanen benötigten einen Stab (Shabanack) um Zauber wirken zu können. Orks sind intelligent genug um andere Sprachen zu erlernen und vermutlich 3-4x so stark wie ein Mensch....so muss gehen...schreib den rest wenn ich wieder komme.&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Teil der orkischen Kultur ist die Prophezeiung über den [[Heiliger Feind|Heiligen Feind]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind folgende Ereignisse ausschlaggebend für die Geschichte der Orks:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, erster]]&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, zweiter]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sozialleben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks feiern gerne. Sie hören gerne Trommeln und tanzen noch lieber, während die Jagd zum Bestreiten des Lebensunterhalts dient und vermutlich weniger zum Vergnügen. Sich dagegen mit großen Taten zu schmücken scheint recht beliebt zu sein. Orks sind hervorragende Kämpfer und messen sich vermutlich auch mit anderen Orks oder kämpfen in Arenen auch gegen Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soziale Klassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Sklaven =''' Sie bilden die niederste Schicht in der orkischen Gesellschaft ohne jegilche Rechte. Meist sind es menschliche Sklaven, die für Orks Mineralien in Minen abbauen oder Monumente errichten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork''' = Der normale Ork ist relativ ungefährlich und nicht angriffslustig, des Weiteren sind männliche und weibliche Orks sehr intelligent und sind deshalb in der Lage komplizierte Waffen und Gerätschaften herzustellen und sogar riesige komplexe Monumente zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Jäger''' = Sehr leicht bewaffnete Orks, welche die Umgebung um Orksiedlungen erkunden und in belebten Gebieten Jagd auf allerlei Tiere machen. Ork Jäger sind aber manchmal auch tief in für Orks unbekanntem Terrain anzutreffen, doch stellen sie für erfahrene Kämpfer keine allzu große Bedrohung da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Späher =''' Diese Orks überwachen orkisches Gebiet und können auch in unbekanntes oder feindliches Gefilde vordringen. Sie sind leichtbewaffnet und leichtgepanzert und stellen eine gewisse Bedrohung für unerfahrene Abenteurer da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Kämpfer =''' Sie sind für den Schutz von Orksiedlungen, Kultstätten und zur Überwachung wichtiger Landwege, Kultstätten und Landstriche zuständig. Sie weisen eine größere Kampferfahrung  auf als Späher. Zudem ist ihre Bewaffnung sowie ihr Körperschutz effektiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Krieger =''' Diese kampfstarken Orks bilden das Rückrad einer jeden orkischen Streitmacht. Sie sind sehr aggressiv und brutal was den Kampf, vor allem gegen Menschen, angeht. Sie sind mindestens immer in Trupps anzufinden und meistens in großen Heerscharen. Ihre großen Waffen und ihre erweiterte Körperpanzerung tragen zu ihrer ernst zu nehmenden Bedrohung bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Elitekrieger =''' Sie bilden die Spitze der orkischen Infanterie und werden aus den besten Ork Kriegern rekrutiert um fortan als Elite der orkischen Streitmächte zu kämpfen. Ihre Anzahl ist den Ork Kriegern gegenüber vergleichsweise gering, doch sind sie jenen im Kampfgeschick deutlich überlegen. Nur sehr gute Kämpfer können ein Duell mit solch einem Elitekrieger überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Schamane =''' Diese nutzen magische Sprüche, vorzugsweise Sprüche der Zerstörung wie z.B. Feuerbälle oder Eisblitze, um ihre Feinde zu besiegen, jedoch benötigen sie dafür einen Magiestab, den sogenannten &amp;lt;i&amp;gt;Shabanack&amp;lt;/i&amp;gt;. Sie sind stehts von Ork Kriegern oder Ork Elitekriegern umgeben und führen Trupps und sogar ganze Ork Heere in die Schlacht an. Des Weiteren beten sie zu ihrem Gott Beliar und ihrem Götzen dem Schläfer &amp;lt;i&amp;gt;(nur auf Khorinis)&amp;lt;/i&amp;gt;, auf dass er ihnen Rat und Erfolg in der Schlacht gibt. Sie führen ebenfalls Bestattungsrituale und diverse andere Riten auf dafür eigens vorgesehenen Kultstätten durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Anführer =''' Diese ranghöchsten Elitekrieger befehligen Spezialeinsatzkommandotruppen der orkischen Streitmacht und können mit diesen hervorragend ausgebildeten Kriegern tief ins feindliche Gebiet vorstoßen. Ork Anführer kämpfen immer an vorderster Front und sind durch besondere Ringe, die ihren Status auszeichnen, zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Oberst =''' Dieser Ork ist der Oberkommandant über alle ein orkischen Heere eines Ork Clans. Er plant und leitet Schlachten jedoch meist fernab der Front und ist von vielen Leibwachen umgeben. Ork Oberste erhalten ihre Befehle von höheren Wesen welche einen Avatar für Beliar darstellen, wie zum Beispiel der [[Drachen|Untote Drache]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Weitere bekannte Erscheinunegn der Orks sind:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Tempelwächter =''' Jenen Orks wird durch einen Fluch der ewige Frieden verwehrt, so müssen sie fortan bis zu einem gewaltsamen Tod als Untote weiterbestehen. Meist findet man diese an hochspirituellen Stätten, wie zum Beispiel im Schläfertempel im [[Minental]]. Sie stehen den Ork Kriegern in ihrer Kampfkraft jedoch in nichts nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Untote Hohepriester =''' Die fünf Orkbrüder [[Varrag Hashor]], [[Varrag Kasorg]], [[Varrag Ruushk]], [[Varrag Unhilgt]] und [[Grash-Varrag-Arushat]] sind die mächtigen Erbauer und gleichzeitigen Wächter des [[Schläfertempel|Schläfertempels]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orksiedlungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Orksiedlung1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Es sind insgesamt zwei Orksiedlungen auf Khorinis bekannt. Die wohl älteste liegt im Südwesten des [[Minental]]s. Unabhängig von dieser hat sich im tiefen Wüstental von [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] eine weitere Orksiedlung etabliert, welche vermutlich viele Jahrhunderte ohne das Wissen der Minentalorks gedieh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem sind sich beide Orksiedlungen sehr ähnlich. Beide Siedlungen sind nahe bei spirituellen Stätten errichtet worden. So liegt die Ork Siedlung im Minental über dem [[Schläfertempel]], während die Orksiedlung in Jharkendar vor einer urarlten Kultstätte des Volkes der Jharkendar aufgebaut wurde. Die Orks leben vorzüglich in aus tierischen Stoffen und Holz errichteten Zelten.  Die Siedlungen werden von Ork Krieger Patroullien bewacht und Ork Schamanen bilden das Oberhaupt der Hierachie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eine solche Orksiedlung gelangen Außenstehende nur tot oder mit einem [[Ulu-Mulu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultstätten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orkfriedhof===&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkfriedhof.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Der Orkfriedhof liegt im Südosten der Minenkolonie. Ein von Ork Spähern und Kämpfern bewachter rituell geschmückter Zugang führt in den unterirdischen Komplex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ausgedehnten Höhlen finden sich viele Totenkammern in denen verweste Orkmumien offen liegen. Meist stehen Grabbeigaben wie spezielle Tränke oder Pflanzen, welche dem verblichenen Ork noch nach dem Tod helfen sollen. An diversen Wänden und Türrahmen sind alte orkische Inschriften zu erkennen die für Menschen nur mit Hilfe spezieller Textrollen zu entziffern sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Kern des Orkfriedhofes bildet eine weite inzwischen teilweise eingestürtzte Halle, in dessen geheimen Nebengang sich ein uralter Opferaltar befindet, auf dem einst Opfer zur Befriedigung der Gunst des [[Schläfer]]s dargebracht wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ork Kultplatz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~In Arbeit~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magie &amp;amp; Glauben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Orks jeder Art von Magie misstrauen, sind Schamanen als Führer, Heiler und auch Geschichtenerzähler sehr beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache und Schrift==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks haben nicht nur eine völlig andere und vor allem harte Sprache, sondern auch ein eigenes Alphabet. Sie schreiben ihre Geschichten auf Stein und Papier und verwenden nicht nur Schriftzeichen/Buchstaben sondern ergänzen diese zusätzlich durch Bilder was ihre Aussagekraft für Leser unheimlich verstärkt. Die Orks sind trotz allem sehr naturverbunden und zeigen dies auch sehr deutlich, was sie leider in vieler Leute Augen primitiv und dumm erscheinen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bekannte Orks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ur-Shak===&lt;br /&gt;
[[Bild:urshak.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
Einst ein mächtiger und großer Shamane, wurde er vor einigen Jahrzenten zusammen mit Tarok von den Söldnern gefangen genommen und in der neuen(?) Mine zum arbeiten gezwungen. Ihm gelang die Flucht und als einzigster seines Stammes erkannte er, dass der Schläfer keinen guten Einfluss auf seine Kameraden hatte. Der [[Schläfer]] (Krushak) nahm seinen Brüdern die Herzen um zu leben und verwandelte ihre ehemaligen Besitzer zu untoten Priestern. Als Ur-Shak seinen Unwillen gegenüber dem Schläfer aussprach wurde er von den Tempelwächtern aus dem Lager gejagt(der Schläferglaube der Orks basiert vermutlich hauptsächlich auf Angst vor der Macht des Schläfers) und man versuchte ihn zu töten. Ur-Shak sollte nach der Hilfe des Helden nocheinmal eine 2te Chance bekommen und durch Hoshpack, einem Heerführer und Shamane, wieder zu einem Ehrenhaften Mitglied des Shamanenklans zu werden, durch den Tod von Hoshpack wurde dieser Schritt vereitelt und Urshak wurde extrem sauer auf unseren Helden. Trotz dieses Problems behielt Urshak trotzdem eine recht hohe Stellung in seinem Klan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen und Gegenstände==&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkwaffen1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
*Ihre Waffen sind sehr schwer und richten in Verbindung mit ihrer Stärke enormen Schaden an.&lt;br /&gt;
*Vorzüglich werden verschiedene Arten von Äxten verwendet.&lt;br /&gt;
*Ork Elitekrieger verwenden extrem gut verarbeite zweihändige Schwerter.&lt;br /&gt;
*Ork Schamanen benutzen magische Schamanenstäbe mit deren Hilfe sie Feuer-, Eis- und Blitzzauber entfesseln können.&lt;br /&gt;
*Das Krush Varrok, welches auch von [[Echsenmenschen]] verwendet wird, ist die wohl meist verbreiteste Waffe orkischer Herkunft.&lt;br /&gt;
*Das [[Ulu-Mulu]] ist keine Waffe, obwohl es als eine solche verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
*Die Verwendung von Bögen oder Armbrüsten durch Orks ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
*Orks sind technisch sehr versiert, so sind sie in der Lage große Belagerungswaffen zu errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orks des Nordens (G³)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die alten Khorinisorks und die G3 Orks in Einklang miteinander zu bringen halte ich einfach an dem Gedanken fest das die Khorinisorks&lt;br /&gt;
#eine andere Rasse sind &lt;br /&gt;
#eine andere Mentalität als die G3 Orks haben&lt;br /&gt;
#von den G3-Orks als Kanonenfutter missbraucht wurden&lt;br /&gt;
#den [[Schläfer]] herbei gerufen haben damit dieser im Kampf gegen die anderen Orks hilft.&lt;br /&gt;
#sie sich in der Barriere zurückgezogen haben und vom Krieg nichts wissen wollten.&lt;br /&gt;
#Sie von den anderen Orks in G2 dazu überedet/ angestachelt wurden gegen die Menschen zu kämpfen, gelockt wurden sie mit einer Ausbildung besseren Rüstungen und Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ulu-Mulu]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliger Feind]]&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Sprache und Begriffe der Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acacyn</name></author>	</entry>

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		<title>Datei:Orkfriedhof.JPG</title>
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				<updated>2006-11-26T13:06:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Acacyn: Der Orkfriedhof im Minental&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Orkfriedhof im Minental&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acacyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Orks</id>
		<title>Orks</title>
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				<updated>2006-11-26T10:14:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Acacyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:orks.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Orks''' sind humanoide, stark behaarte, ca. 2 Meter große Wesen, die sich ungefähr zur gleichen Zeit wie die Menschen entwickelt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Wie wir alle wissen sind Orks niemals nur einfache Monster gewesen, sondern haben eine eigene Kultur. Sie hielten allerdings auch menschliche Sklaven und ließen von ihnen den Schläfertempel bauen. Die Orkschamanen benötigten einen Stab (Shabanack) um Zauber wirken zu können. Orks sind intelligent genug um andere Sprachen zu erlernen und vermutlich 3-4x so stark wie ein Mensch....so muss gehen...schreib den rest wenn ich wieder komme.&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Teil der orkischen Kultur ist die Prophezeiung über den [[Heiliger Feind|Heiligen Feind]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind folgende Ereignisse ausschlaggebend für die Geschichte der Orks:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, erster]]&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, zweiter]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sozialleben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks feiern gerne. Sie hören gerne Trommeln und tanzen noch lieber, während die Jagd zum Bestreiten des Lebensunterhalts dient und vermutlich weniger zum Vergnügen. Sich dagegen mit großen Taten zu schmücken scheint recht beliebt zu sein. Orks sind hervorragende Kämpfer und messen sich vermutlich auch mit anderen Orks oder kämpfen in Arenen auch gegen Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soziale Klassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Sklaven =''' Sie bilden die niederste Schicht in der orkischen Gesellschaft ohne jegilche Rechte. Meist sind es menschliche Sklaven, die für Orks Mineralien in Minen abbauen oder Monumente errichten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork''' = Der normale Ork ist relativ ungefährlich und nicht angriffslustig, des Weiteren sind männliche und weibliche Orks sehr intelligent und sind deshalb in der Lage komplizierte Waffen und Gerätschaften herzustellen und sogar riesige komplexe Monumente zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Jäger''' = Sehr leicht bewaffnete Orks, welche die Umgebung um Orksiedlungen erkunden und in belebten Gebieten Jagd auf allerlei Tiere machen. Ork Jäger sind aber manchmal auch tief in für Orks unbekanntem Terrain anzutreffen, doch stellen sie für erfahrene Kämpfer keine allzu große Bedrohung da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Späher =''' Diese Orks überwachen orkisches Gebiet und können auch in unbekanntes oder feindliches Gefilde vordringen. Sie sind leichtbewaffnet und leichtgepanzert und stellen eine gewisse Bedrohung für unerfahrene Abenteurer da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Kämpfer =''' Sie sind für den Schutz von Orksiedlungen, Kultstätten und zur Überwachung wichtiger Landwege, Kultstätten und Landstriche zuständig. Sie weisen eine größere Kampferfahrung  auf als Späher. Zudem ist ihre Bewaffnung sowie ihr Körperschutz effektiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Krieger =''' Diese kampfstarken Orks bilden das Rückrad einer jeden orkischen Streitmacht. Sie sind sehr aggressiv und brutal was den Kampf, vor allem gegen Menschen, angeht. Sie sind mindestens immer in Trupps anzufinden und meistens in großen Heerscharen. Ihre großen Waffen und ihre erweiterte Körperpanzerung tragen zu ihrer ernst zu nehmenden Bedrohung bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Elitekrieger =''' Sie bilden die Spitze der orkischen Infanterie und werden aus den besten Ork Kriegern rekrutiert um fortan als Elite der orkischen Streitmächte zu kämpfen. Ihre Anzahl ist den Ork Kriegern gegenüber vergleichsweise gering, doch sind sie jenen im Kampfgeschick deutlich überlegen. Nur sehr gute Kämpfer können ein Duell mit solch einem Elitekrieger überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Schamane =''' Diese nutzen magische Sprüche, vorzugsweise Sprüche der Zerstörung wie z.B. Feuerbälle oder Eisblitze, um ihre Feinde zu besiegen, jedoch benötigen sie dafür einen Magiestab, den sogenannten &amp;lt;i&amp;gt;Shabanack&amp;lt;/i&amp;gt;. Sie sind stehts von Ork Kriegern oder Ork Elitekriegern umgeben und führen Trupps und sogar ganze Ork Heere in die Schlacht an. Des Weiteren beten sie zu ihrem Gott Beliar und ihrem Götzen dem Schläfer &amp;lt;i&amp;gt;(nur auf Khorinis)&amp;lt;/i&amp;gt;, auf dass er ihnen Rat und Erfolg in der Schlacht gibt. Sie führen ebenfalls Bestattungsrituale und diverse andere Riten auf dafür eigens vorgesehenen Kultstätten durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Anführer =''' Diese ranghöchsten Elitekrieger befehligen Spezialeinsatzkommandotruppen der orkischen Streitmacht und können mit diesen hervorragend ausgebildeten Kriegern tief ins feindliche Gebiet vorstoßen. Ork Anführer kämpfen immer an vorderster Front und sind durch besondere Ringe, die ihren Status auszeichnen, zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Oberst =''' Dieser Ork ist der Oberkommandant über alle ein orkischen Heere eines Ork Clans. Er plant und leitet Schlachten jedoch meist fernab der Front und ist von vielen Leibwachen umgeben. Ork Oberste erhalten ihre Befehle von höheren Wesen welche einen Avatar für Beliar darstellen, wie zum Beispiel der [[Drachen|Untote Drache]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Weitere bekannte Erscheinunegn der Orks sind:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Tempelwächter =''' Jenen Orks wird durch einen Fluch der ewige Frieden verwehrt, so müssen sie fortan bis zu einem gewaltsamen Tod als Untote weiterbestehen. Meist findet man diese an hochspirituellen Stätten, wie zum Beispiel im Schläfertempel im [[Minental]]. Sie stehen den Ork Kriegern in ihrer Kampfkraft jedoch in nichts nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Untote Hohepriester =''' Die fünf Orkbrüder [[Varrag Hashor]], [[Varrag Kasorg]], [[Varrag Ruushk]], [[Varrag Unhilgt]] und [[Grash-Varrag-Arushat]] sind die mächtigen Erbauer und gleichzeitigen Wächter des [[Schläfertempel|Schläfertempels]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orksiedlungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Orksiedlung1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Es sind insgesamt zwei Orksiedlungen auf Khorinis bekannt. Die wohl älteste liegt im Südwesten des [[Minental]]s. Unabhängig von dieser hat sich im tiefen Wüstental von [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] eine weitere Orksiedlung etabliert, welche vermutlich viele Jahrhunderte ohne das Wissen der Minentalorks gedieh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem sind sich beide Orksiedlungen sehr ähnlich. Beide Siedlungen sind nahe bei spirituellen Stätten errichtet worden. So liegt die Ork Siedlung im Minental über dem [[Schläfertempel]], während die Orksiedlung in Jharkendar vor einer urarlten Kultstätte des Volkes der Jharkendar aufgebaut wurde. Die Orks leben vorzüglich in aus tierischen Stoffen und Holz errichteten Zelten.  Die Siedlungen werden von Ork Krieger Patroullien bewacht und Ork Schamanen bilden das Oberhaupt der Hierachie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eine solche Orksiedlung gelangen Außenstehende nur tot oder mit einem [[Ulu-Mulu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultstätten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orkfriedhof===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Orkfriedhof liegt im Südosten der Minenkolonie. Ein von Ork Spähern und Kämpfern bewachter rituell geschmückter Zugang führt in den unterirdischen Komplex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ausgedehnten Höhlen finden sich viele Totenkammern in denen verweste Orkmumien offen liegen. Meist stehen Grabbeigaben wie spezielle Tränke oder Pflanzen, welche dem verblichenen Ork noch nach dem Tod helfen sollen. An diversen Wänden und Türrahmen sind alte orkische Inschriften zu erkennen die für Menschen nur mit Hilfe spezieller Textrollen zu entziffern sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Kern des Orkfriedhofes bildet eine weite inzwischen teilweise eingestürtzte Halle, in dessen geheimen Nebengang sich ein uralter Opferaltar befindet, auf dem einst Opfer zur Befriedigung der Gunst des [[Schläfer]]s dargebracht wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ork Kultplatz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~In Arbeit~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magie &amp;amp; Glauben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Orks jeder Art von Magie misstrauen, sind Schamanen als Führer, Heiler und auch Geschichtenerzähler sehr beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache und Schrift==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks haben nicht nur eine völlig andere und vor allem harte Sprache, sondern auch ein eigenes Alphabet. Sie schreiben ihre Geschichten auf Stein und Papier und verwenden nicht nur Schriftzeichen/Buchstaben sondern ergänzen diese zusätzlich durch Bilder was ihre Aussagekraft für Leser unheimlich verstärkt. Die Orks sind trotz allem sehr naturverbunden und zeigen dies auch sehr deutlich, was sie leider in vieler Leute Augen primitiv und dumm erscheinen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bekannte Orks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ur-Shak===&lt;br /&gt;
[[Bild:urshak.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
Einst ein mächtiger und großer Shamane, wurde er vor einigen Jahrzenten zusammen mit Tarok von den Söldnern gefangen genommen und in der neuen(?) Mine zum arbeiten gezwungen. Ihm gelang die Flucht und als einzigster seines Stammes erkannte er, dass der Schläfer keinen guten Einfluss auf seine Kameraden hatte. Der [[Schläfer]] (Krushak) nahm seinen Brüdern die Herzen um zu leben und verwandelte ihre ehemaligen Besitzer zu untoten Priestern. Als Ur-Shak seinen Unwillen gegenüber dem Schläfer aussprach wurde er von den Tempelwächtern aus dem Lager gejagt(der Schläferglaube der Orks basiert vermutlich hauptsächlich auf Angst vor der Macht des Schläfers) und man versuchte ihn zu töten. Ur-Shak sollte nach der Hilfe des Helden nocheinmal eine 2te Chance bekommen und durch Hoshpack, einem Heerführer und Shamane, wieder zu einem Ehrenhaften Mitglied des Shamanenklans zu werden, durch den Tod von Hoshpack wurde dieser Schritt vereitelt und Urshak wurde extrem sauer auf unseren Helden. Trotz dieses Problems behielt Urshak trotzdem eine recht hohe Stellung in seinem Klan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen und Gegenstände==&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkwaffen1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
*Ihre Waffen sind sehr schwer und richten in Verbindung mit ihrer Stärke enormen Schaden an.&lt;br /&gt;
*Vorzüglich werden verschiedene Arten von Äxten verwendet.&lt;br /&gt;
*Ork Elitekrieger verwenden extrem gut verarbeite zweihändige Schwerter.&lt;br /&gt;
*Ork Schamanen benutzen magische Schamanenstäbe mit deren Hilfe sie Feuer-, Eis- und Blitzzauber entfesseln können.&lt;br /&gt;
*Das Krush Varrok, welches auch von [[Echsenmenschen]] verwendet wird, ist die wohl meist verbreiteste Waffe orkischer Herkunft.&lt;br /&gt;
*Das [[Ulu-Mulu]] ist keine Waffe, obwohl es als eine solche verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
*Die Verwendung von Bögen oder Armbrüsten durch Orks ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
*Orks sind technisch sehr versiert, so sind sie in der Lage große Belagerungswaffen zu errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orks des Nordens (G³)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die alten Khorinisorks und die G3 Orks in Einklang miteinander zu bringen halte ich einfach an dem Gedanken fest das die Khorinisorks&lt;br /&gt;
#eine andere Rasse sind &lt;br /&gt;
#eine andere Mentalität als die G3 Orks haben&lt;br /&gt;
#von den G3-Orks als Kanonenfutter missbraucht wurden&lt;br /&gt;
#den [[Schläfer]] herbei gerufen haben damit dieser im Kampf gegen die anderen Orks hilft.&lt;br /&gt;
#sie sich in der Barriere zurückgezogen haben und vom Krieg nichts wissen wollten.&lt;br /&gt;
#Sie von den anderen Orks in G2 dazu überedet/ angestachelt wurden gegen die Menschen zu kämpfen, gelockt wurden sie mit einer Ausbildung besseren Rüstungen und Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ulu-Mulu]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliger Feind]]&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Sprache und Begriffe der Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acacyn</name></author>	</entry>

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		<title>Orks</title>
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				<updated>2006-11-26T00:43:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Acacyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:orks.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Orks''' sind humanoide, stark behaarte, ca. 2 Meter große Wesen, die sich ungefähr zur gleichen Zeit wie die Menschen entwickelt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Wie wir alle wissen sind Orks niemals nur einfache Monster gewesen, sondern haben eine eigene Kultur. Sie hielten allerdings auch menschliche Sklaven und ließen von ihnen den Schläfertempel bauen. Die Orkschamanen benötigten einen Stab (Shabanack) um Zauber wirken zu können. Orks sind intelligent genug um andere Sprachen zu erlernen und vermutlich 3-4x so stark wie ein Mensch....so muss gehen...schreib den rest wenn ich wieder komme.&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Teil der orkischen Kultur ist die Prophezeiung über den [[Heiliger Feind|Heiligen Feind]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind folgende Ereignisse ausschlaggebend für die Geschichte der Orks:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, erster]]&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, zweiter]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sozialleben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks feiern gerne. Sie hören gerne Trommeln und tanzen noch lieber, während die Jagd zum Bestreiten des Lebensunterhalts dient und vermutlich weniger zum Vergnügen. Sich dagegen mit großen Taten zu schmücken scheint recht beliebt zu sein. Orks sind hervorragende Kämpfer und messen sich vermutlich auch mit anderen Orks oder kämpfen in Arenen auch gegen Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soziale Klassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Sklaven =''' Sie bilden die niederste Schicht in der orkischen Gesellschaft ohne jegilche Rechte. Meist sind es menschliche Sklaven, die für Orks Mineralien in Minen abbauen oder Monumente errichten müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork''' = Der normale Ork ist relativ ungefährlich und nicht angriffslustig, des Weiteren sind männliche und weibliche Orks sehr intelligent und sind deshalb in der Lage komplizierte Waffen und Gerätschaften herzustellen und sogar riesige komplexe Monumente zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Jäger''' = Sehr leicht bewaffnete Orks, welche die Umgebung um Orksiedlungen erkunden und in belebten Gebieten Jagd auf allerlei Tiere machen. Ork Jäger sind aber manchmal auch tief in für Orks unbekanntem Terrain anzutreffen, doch stellen sie für erfahrene Kämpfer keine allzu große Bedrohung da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Späher =''' Diese Orks überwachen orkisches Gebiet und können auch in unbekanntes oder feindliches Gefilde vordringen. Sie sind leichtbewaffnet und leichtgepanzert und stellen eine gewisse Bedrohung für unerfahrene Abenteurer da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Kämpfer =''' Sie sind für den Schutz von Orksiedlungen, Kultstätten und zur Überwachung wichtiger Landwege, Kultstätten und Landstriche zuständig. Sie weisen eine größere Kampferfahrung  auf als Späher. Zudem ist ihre Bewaffnung sowie ihr Körperschutz effektiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Krieger =''' Diese kampfstarken Orks bilden das Rückrad einer jeden orkischen Streitmacht. Sie sind sehr aggressiv und brutal was den Kampf, vor allem gegen Menschen, angeht. Sie sind mindestens immer in Trupps anzufinden und meistens in großen Heerscharen. Ihre großen Waffen und ihre erweiterte Körperpanzerung tragen zu ihrer ernst zu nehmenden Bedrohung bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Elitekrieger =''' Sie bilden die Spitze der orkischen Infanterie und werden aus den besten Ork Kriegern rekrutiert um fortan als Elite der orkischen Streitmächte zu kämpfen. Ihre Anzahl ist den Ork Kriegern gegenüber vergleichsweise gering, doch sind sie jenen im Kampfgeschick deutlich überlegen. Nur sehr gute Kämpfer können ein Duell mit solch einem Elitekrieger überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Schamane =''' Diese nutzen magische Sprüche, vorzugsweise Sprüche der Zerstörung wie z.B. Feuerbälle oder Eisblitze, um ihre Feinde zu besiegen, jedoch benötigen sie dafür einen Magiestab, den sogenannten &amp;lt;i&amp;gt;Shabanack&amp;lt;/i&amp;gt;. Sie sind stehts von Ork Kriegern oder Ork Elitekriegern umgeben und führen Trupps und sogar ganze Ork Heere in die Schlacht an. Des Weiteren beten sie zu ihrem Gott Beliar und ihrem Götzen dem Schläfer &amp;lt;i&amp;gt;(nur auf Khorinis)&amp;lt;/i&amp;gt;, auf dass er ihnen Rat und Erfolg in der Schlacht gibt. Sie führen ebenfalls Bestattungsrituale und diverse andere Riten auf dafür eigens vorgesehenen Kultstätten durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Anführer =''' Diese ranghöchsten Elitekrieger befehligen Spezialeinsatzkommandotruppen der orkischen Streitmacht und können mit diesen hervorragend ausgebildeten Kriegern tief ins feindliche Gebiet vorstoßen. Ork Anführer kämpfen immer an vorderster Front und sind durch besondere Ringe, die ihren Status auszeichnen, zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Oberst =''' Dieser Ork ist der Oberkommandant über alle ein orkischen Heere eines Ork Clans. Er plant und leitet Schlachten jedoch meist fernab der Front und ist von vielen Leibwachen umgeben. Ork Oberste erhalten ihre Befehle von höheren Wesen welche einen Avatar für Beliar darstellen, wie zum Beispiel der [[Drachen|Untote Drache]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Weitere bekannte Erscheinunegn der Orks sind:&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Tempelwächter =''' Jenen Orks wird durch einen Fluch der ewige Frieden verwehrt, so müssen sie fortan bis zu einem gewaltsamen Tod als Untote weiterbestehen. Meist findet man diese an hochspirituellen Stätten, wie zum Beispiel im Schläfertempel im [[Minental]]. Sie stehen den Ork Kriegern in ihrer Kampfkraft jedoch in nichts nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Untote Hohepriester =''' Die fünf Orkbrüder [[Varrag Hashor]], [[Varrag Kasorg]], [[Varrag Ruushk]], [[Varrag Unhilgt]] und [[Grash-Varrag-Arushat]] sind die mächtigen Erbauer und gleichzeitigen Wächter des [[Schläfertempel|Schläfertempels]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orksiedlungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Orksiedlung1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Es sind insgesamt zwei Orksiedlungen auf Khorinis bekannt. Die wohl älteste liegt im Südwesten des [[Minental]]s. Unabhängig von dieser hat sich im tiefen Wüstental von [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] eine weitere Orksiedlung etabliert, welche vermutlich viele Jahrhunderte ohne das Wissen der Minentalorks gedieh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem sind sich beide Orksiedlungen sehr ähnlich. Beide Siedlungen sind nahe bei spirituellen Stätten errichtet worden. So liegt die Ork Siedlung im Minental über dem [[Schläfertempel]], während die Orksiedlung in Jharkendar vor einer urarlten Kultstätte des Volkes der Jharkendar aufgebaut wurde. Die Orks leben vorzüglich in aus tierischen Stoffen und Holz errichteten Zelten.  Die Siedlungen werden von Ork Krieger Patroullien bewacht und Ork Schamanen bilden das Oberhaupt der Hierachie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eine solche Orksiedlung gelangen Außenstehende nur tot oder mit einem [[Ulu-Mulu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultstätten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orkfriedhof===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bla Bla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ork Kultplatz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bla Bla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magie &amp;amp; Glauben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Orks jeder Art von Magie misstrauen, sind Schamanen als Führer, Heiler und auch Geschichtenerzähler sehr beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache und Schrift==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks haben nicht nur eine völlig andere und vor allem harte Sprache, sondern auch ein eigenes Alphabet. Sie schreiben ihre Geschichten auf Stein und Papier und verwenden nicht nur Schriftzeichen/Buchstaben sondern ergänzen diese zusätzlich durch Bilder was ihre Aussagekraft für Leser unheimlich verstärkt. Die Orks sind trotz allem sehr naturverbunden und zeigen dies auch sehr deutlich, was sie leider in vieler Leute Augen primitiv und dumm erscheinen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bekannte Orks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ur-Shak===&lt;br /&gt;
[[Bild:urshak.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
Einst ein mächtiger und großer Shamane, wurde er vor einigen Jahrzenten zusammen mit Tarok von den Söldnern gefangen genommen und in der neuen(?) Mine zum arbeiten gezwungen. Ihm gelang die Flucht und als einzigster seines Stammes erkannte er, dass der Schläfer keinen guten Einfluss auf seine Kameraden hatte. Der [[Schläfer]] (Krushak) nahm seinen Brüdern die Herzen um zu leben und verwandelte ihre ehemaligen Besitzer zu untoten Priestern. Als Ur-Shak seinen Unwillen gegenüber dem Schläfer aussprach wurde er von den Tempelwächtern aus dem Lager gejagt(der Schläferglaube der Orks basiert vermutlich hauptsächlich auf Angst vor der Macht des Schläfers) und man versuchte ihn zu töten. Ur-Shak sollte nach der Hilfe des Helden nocheinmal eine 2te Chance bekommen und durch Hoshpack, einem Heerführer und Shamane, wieder zu einem Ehrenhaften Mitglied des Shamanenklans zu werden, durch den Tod von Hoshpack wurde dieser Schritt vereitelt und Urshak wurde extrem sauer auf unseren Helden. Trotz dieses Problems behielt Urshak trotzdem eine recht hohe Stellung in seinem Klan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen und Gegenstände==&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkwaffen1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
*Ihre Waffen sind sehr schwer und richten in Verbindung mit ihrer Stärke enormen Schaden an.&lt;br /&gt;
*Vorzüglich werden verschiedene Arten von Äxten verwendet.&lt;br /&gt;
*Ork Elitekrieger verwenden extrem gut verarbeite zweihändige Schwerter.&lt;br /&gt;
*Ork Schamanen benutzen magische Schamanenstäbe mit deren Hilfe sie Feuer-, Eis- und Blitzzauber entfesseln können.&lt;br /&gt;
*Das Krush Varrok, welches auch von [[Echsenmenschen]] verwendet wird, ist die wohl meist verbreiteste Waffe orkischer Herkunft.&lt;br /&gt;
*Das [[Ulu-Mulu]] ist keine Waffe, obwohl es als eine solche verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
*Die Verwendung von Bögen oder Armbrüsten durch Orks ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
*Orks sind technisch sehr versiert, so sind sie in der Lage große Belagerungswaffen zu errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orks des Nordens (G³)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die alten Khorinisorks und die G3 Orks in Einklang miteinander zu bringen halte ich einfach an dem Gedanken fest das die Khorinisorks&lt;br /&gt;
#eine andere Rasse sind &lt;br /&gt;
#eine andere Mentalität als die G3 Orks haben&lt;br /&gt;
#von den G3-Orks als Kanonenfutter missbraucht wurden&lt;br /&gt;
#den [[Schläfer]] herbei gerufen haben damit dieser im Kampf gegen die anderen Orks hilft.&lt;br /&gt;
#sie sich in der Barriere zurückgezogen haben und vom Krieg nichts wissen wollten.&lt;br /&gt;
#Sie von den anderen Orks in G2 dazu überedet/ angestachelt wurden gegen die Menschen zu kämpfen, gelockt wurden sie mit einer Ausbildung besseren Rüstungen und Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ulu-Mulu]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliger Feind]]&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Sprache und Begriffe der Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acacyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Orks</id>
		<title>Orks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Orks"/>
				<updated>2006-11-26T00:37:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Acacyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:orks.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Orks''' sind humanoide, stark behaarte, ca. 2 Meter große Wesen, die sich ungefähr zur gleichen Zeit wie die Menschen entwickelt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Wie wir alle wissen sind Orks niemals nur einfache Monster gewesen, sondern haben eine eigene Kultur. Sie hielten allerdings auch menschliche Sklaven und ließen von ihnen den Schläfertempel bauen. Die Orkschamanen benötigten einen Stab (Shabanack) um Zauber wirken zu können. Orks sind intelligent genug um andere Sprachen zu erlernen und vermutlich 3-4x so stark wie ein Mensch....so muss gehen...schreib den rest wenn ich wieder komme.&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Teil der orkischen Kultur ist die Prophezeiung über den [[Heiliger Feind|Heiligen Feind]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind folgende Ereignisse ausschlaggebend für die Geschichte der Orks:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, erster]]&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, zweiter]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sozialleben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks feiern gerne. Sie hören gerne Trommeln und tanzen noch lieber, während die Jagd zum Bestreiten des Lebensunterhalts dient und vermutlich weniger zum Vergnügen. Sich dagegen mit großen Taten zu schmücken scheint recht beliebt zu sein. Orks sind hervorragende Kämpfer und messen sich vermutlich auch mit anderen Orks oder kämpfen in Arenen auch gegen Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soziale Klassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''* Ork''' = Der normale Ork ist relativ ungefährlich und nicht angriffslustig, des Weiteren sind männliche und weibliche Orks sehr intelligent und sind deshalb in der Lage komplizierte Waffen und Gerätschaften herzustellen und sogar riesige komplexe Monumente zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''* Ork Jäger''' = Sehr leicht bewaffnete Orks, welche die Umgebung um Orksiedlungen erkunden und in belebten Gebieten Jagd auf allerlei Tiere machen. Ork Jäger sind aber manchmal auch tief in für Orks unbekanntem Terrain anzutreffen, doch stellen sie für erfahrene Kämpfer keine allzu große Bedrohung da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Späher =''' Diese Orks überwachen orkisches Gebiet und können auch in unbekanntes oder feindliches Gefilde vordringen. Sie sind leichtbewaffnet und leichtgepanzert und stellen eine gewisse Bedrohung für unerfahrene Abenteurer da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Kämpfer =''' Sie sind für den Schutz von Orksiedlungen, Kultstätten und zur Überwachung wichtiger Landwege, Kultstätten und Landstriche zuständig. Sie weisen eine größere Kampferfahrung  auf als Späher. Zudem ist ihre Bewaffnung sowie ihr Körperschutz effektiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Krieger =''' Diese kampfstarken Orks bilden das Rückrad einer jeden orkischen Streitmacht. Sie sind sehr aggressiv und brutal was den Kampf, vor allem gegen Menschen, angeht. Sie sind mindestens immer in Trupps anzufinden und meistens in großen Heerscharen. Ihre großen Waffen und ihre erweiterte Körperpanzerung tragen zu ihrer ernst zu nehmenden Bedrohung bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Elitekrieger =''' Sie bilden die Spitze der orkischen Infanterie und werden aus den besten Ork Kriegern rekrutiert um fortan als Elite der orkischen Streitmächte zu kämpfen. Ihre Anzahl ist den Ork Kriegern gegenüber vergleichsweise gering, doch sind sie jenen im Kampfgeschick deutlich überlegen. Nur sehr gute Kämpfer können ein Duell mit solch einem Elitekrieger überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Schamane =''' Diese nutzen magische Sprüche, vorzugsweise Sprüche der Zerstörung wie z.B. Feuerbälle oder Eisblitze, um ihre Feinde zu besiegen, jedoch benötigen sie dafür einen Magiestab, den sogenannten &amp;lt;i&amp;gt;Shabanack&amp;lt;/i&amp;gt;. Sie sind stehts von Ork Kriegern oder Ork Elitekriegern umgeben und führen Trupps und sogar ganze Ork Heere in die Schlacht an. Des Weiteren beten sie zu ihrem Gott Beliar und ihrem Götzen dem Schläfer &amp;lt;i&amp;gt;(nur auf Khorinis)&amp;lt;/i&amp;gt;, auf dass er ihnen Rat und Erfolg in der Schlacht gibt. Sie führen ebenfalls Bestattungsrituale und diverse andere Riten auf dafür eigens vorgesehenen Kultstätten durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Anführer =''' Diese ranghöchsten Elitekrieger befehligen Spezialeinsatzkommandotruppen der orkischen Streitmacht und können mit diesen hervorragend ausgebildeten Kriegern tief ins feindliche Gebiet vorstoßen. Ork Anführer kämpfen immer an vorderster Front und sind durch besondere Ringe, die ihren Status auszeichnen, zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Oberst =''' Dieser Ork ist der Oberkommandant über alle ein orkischen Heere eines Ork Clans. Er plant und leitet Schlachten jedoch meist fernab der Front und ist von vielen Leibwachen umgeben. Ork Oberste erhalten ihre Befehle von höheren Wesen welche einen Avatar für Beliar darstellen, wie zum Beispiel der [[Drachen|Untote Drache]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere bekannte Erscheinunegn der Orks sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Tempelwächter =''' Jenen Orks wird durch einen Fluch der ewige Frieden verwehrt, so müssen sie fortan bis zu einem gewaltsamen Tod als Untote weiterbestehen. Meist findet man diese an hochspirituellen Stätten, wie zum Beispiel im Schläfertempel im [[Minental]]. Sie stehen den Ork Kriegern in ihrer Kampfkraft jedoch in nichts nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Untote Hohepriester=''' Die fünf Orkbrüder [[Varrag Hashor]], [[Varrag Kasorg]], [[Varrag Ruushk]], [[Varrag Unhilgt]] und [[Grash-Varrag-Arushat]] sind die mächtigen Erbauer und gleichzeitigen Wächter des [[Schläfertempel|Schläfertempels]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orksiedlungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Orksiedlung1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Es sind insgesamt zwei Orksiedlungen auf Khorinis bekannt. Die wohl älteste liegt im Südwesten des [[Minental]]s. Unabhängig von dieser hat sich im tiefen Wüstental von [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] eine weitere Orksiedlung etabliert, welche vermutlich viele Jahrhunderte ohne das Wissen der Minentalorks gedieh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem sind sich beide Orksiedlungen sehr ähnlich. Beide Siedlungen sind nahe bei spirituellen Stätten errichtet worden. So liegt die Ork Siedlung im Minental über dem [[Schläfertempel]], während die Orksiedlung in Jharkendar vor einer urarlten Kultstätte des Volkes der Jharkendar aufgebaut wurde. Die Orks leben vorzüglich in aus tierischen Stoffen und Holz errichteten Zelten.  Die Siedlungen werden von Ork Krieger Patroullien bewacht und Ork Schamanen bilden das Oberhaupt der Hierachie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eine solche Orksiedlung gelangen Außenstehende nur tot oder mit einem [[Ulu-Mulu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultstätten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orkfriedhof===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bla Bla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ork Kultplatz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bla Bla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magie &amp;amp; Glauben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Orks jeder Art von Magie misstrauen, sind Schamanen als Führer, Heiler und auch Geschichtenerzähler sehr beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache und Schrift==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks haben nicht nur eine völlig andere und vor allem harte Sprache, sondern auch ein eigenes Alphabet. Sie schreiben ihre Geschichten auf Stein und Papier und verwenden nicht nur Schriftzeichen/Buchstaben sondern ergänzen diese zusätzlich durch Bilder was ihre Aussagekraft für Leser unheimlich verstärkt. Die Orks sind trotz allem sehr naturverbunden und zeigen dies auch sehr deutlich, was sie leider in vieler Leute Augen primitiv und dumm erscheinen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bekannte Orks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ur-Shak===&lt;br /&gt;
[[Bild:urshak.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
Einst ein mächtiger und großer Shamane, wurde er vor einigen Jahrzenten zusammen mit Tarok von den Söldnern gefangen genommen und in der neuen(?) Mine zum arbeiten gezwungen. Ihm gelang die Flucht und als einzigster seines Stammes erkannte er, dass der Schläfer keinen guten Einfluss auf seine Kameraden hatte. Der [[Schläfer]] (Krushak) nahm seinen Brüdern die Herzen um zu leben und verwandelte ihre ehemaligen Besitzer zu untoten Priestern. Als Ur-Shak seinen Unwillen gegenüber dem Schläfer aussprach wurde er von den Tempelwächtern aus dem Lager gejagt(der Schläferglaube der Orks basiert vermutlich hauptsächlich auf Angst vor der Macht des Schläfers) und man versuchte ihn zu töten. Ur-Shak sollte nach der Hilfe des Helden nocheinmal eine 2te Chance bekommen und durch Hoshpack, einem Heerführer und Shamane, wieder zu einem Ehrenhaften Mitglied des Shamanenklans zu werden, durch den Tod von Hoshpack wurde dieser Schritt vereitelt und Urshak wurde extrem sauer auf unseren Helden. Trotz dieses Problems behielt Urshak trotzdem eine recht hohe Stellung in seinem Klan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen und Gegenstände==&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkwaffen1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
*Ihre Waffen sind sehr schwer und richten in Verbindung mit ihrer Stärke enormen Schaden an.&lt;br /&gt;
*Vorzüglich werden verschiedene Arten von Äxten verwendet.&lt;br /&gt;
*Ork Elitekrieger verwenden extrem gut verarbeite zweihändige Schwerter.&lt;br /&gt;
*Ork Schamanen benutzen magische Schamanenstäbe mit deren Hilfe sie Feuer-, Eis- und Blitzzauber entfesseln können.&lt;br /&gt;
*Das Krush Varrok, welches auch von [[Echsenmenschen]] verwendet wird, ist die wohl meist verbreiteste Waffe orkischer Herkunft.&lt;br /&gt;
*Das [[Ulu-Mulu]] ist keine Waffe, obwohl es als eine solche verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
*Die Verwendung von Bögen oder Armbrüsten durch Orks ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
*Orks sind technisch sehr versiert, so sind sie in der Lage große Belagerungswaffen zu errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orks des Nordens (G³)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die alten Khorinisorks und die G3 Orks in Einklang miteinander zu bringen halte ich einfach an dem Gedanken fest das die Khorinisorks&lt;br /&gt;
#eine andere Rasse sind &lt;br /&gt;
#eine andere Mentalität als die G3 Orks haben&lt;br /&gt;
#von den G3-Orks als Kanonenfutter missbraucht wurden&lt;br /&gt;
#den [[Schläfer]] herbei gerufen haben damit dieser im Kampf gegen die anderen Orks hilft.&lt;br /&gt;
#sie sich in der Barriere zurückgezogen haben und vom Krieg nichts wissen wollten.&lt;br /&gt;
#Sie von den anderen Orks in G2 dazu überedet/ angestachelt wurden gegen die Menschen zu kämpfen, gelockt wurden sie mit einer Ausbildung besseren Rüstungen und Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ulu-Mulu]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliger Feind]]&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Sprache und Begriffe der Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acacyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Orks</id>
		<title>Orks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Orks"/>
				<updated>2006-11-26T00:18:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Acacyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:orks.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Orks''' sind humanoide, stark behaarte, ca. 2 Meter große Wesen, die sich ungefähr zur gleichen Zeit wie die Menschen entwickelt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Wie wir alle wissen sind Orks niemals nur einfache Monster gewesen, sondern haben eine eigene Kultur. Sie hielten allerdings auch menschliche Sklaven und ließen von ihnen den Schläfertempel bauen. Die Orkschamanen benötigten einen Stab (Shabanack) um Zauber wirken zu können. Orks sind intelligent genug um andere Sprachen zu erlernen und vermutlich 3-4x so stark wie ein Mensch....so muss gehen...schreib den rest wenn ich wieder komme.&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Teil der orkischen Kultur ist die Prophezeiung über den [[Heiliger Feind|Heiligen Feind]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind folgende Ereignisse ausschlaggebend für die Geschichte der Orks:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, erster]]&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, zweiter]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sozialleben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks feiern gerne. Sie hören gerne Trommeln und tanzen noch lieber, während die Jagd zum Bestreiten des Lebensunterhalts dient und vermutlich weniger zum Vergnügen. Sich dagegen mit großen Taten zu schmücken scheint recht beliebt zu sein. Orks sind hervorragende Kämpfer und messen sich vermutlich auch mit anderen Orks oder kämpfen in Arenen auch gegen Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soziale Klassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''* Ork''' = Der normale Ork ist relativ ungefährlich und nicht angriffslustig, des Weiteren sind männliche und weibliche Orks sehr intelligent und sind deshalb in der Lage komplizierte Waffen und Gerätschaften herzustellen und sogar riesige komplexe Monumente zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''* Ork Jäger''' = Sehr leicht bewaffnete Orks, welche die Umgebung um Orksiedlungen erkunden und in belebten Gebieten Jagd auf allerlei Tiere machen. Ork Jäger sind aber manchmal auch tief in für Orks unbekanntem Terrain anzutreffen, doch stellen sie für erfahrene Kämpfer keine allzu große Bedrohung da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Späher =''' Diese Orks überwachen orkisches Gebiet und können auch in unbekanntes oder feindliches Gefilde vordringen. Sie sind leichtbewaffnet und leichtgepanzert und stellen eine gewisse Bedrohung für unerfahrene Abenteurer da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Kämpfer =''' Sie sind für den Schutz von Orksiedlungen, Kultstätten und zur Überwachung wichtiger Landwege, Kultstätten und Landstriche zuständig. Sie weisen eine größere Kampferfahrung  auf als Späher. Zudem ist ihre Bewaffnung sowie ihr Körperschutz effektiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Krieger =''' Diese kampfstarken Orks bilden das Rückrad einer jeden orkischen Streitmacht. Sie sind sehr aggressiv und brutal was den Kampf, vor allem gegen Menschen, angeht. Sie sind mindestens immer in Trupps anzufinden und meistens in großen Heerscharen. Ihre großen Waffen und ihre erweiterte Körperpanzerung tragen zu ihrer ernst zu nehmenden Bedrohung bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Elitekrieger =''' Sie bilden die Spitze der orkischen Infanterie und werden aus den besten Ork Kriegern rekrutiert um fortan als Elite der orkischen Streitmächte zu kämpfen. Ihre Anzahl ist den Ork Kriegern gegenüber vergleichsweise gering, doch sind sie jenen im Kampfgeschick deutlich überlegen. Nur sehr gute Kämpfer können ein Duell mit solch einem Elitekrieger überleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Schamane =''' Diese nutzen magische Sprüche, vorzugsweise Sprüche der Zerstörung wie z.B. Feuerbälle oder Eisblitze, um ihre Feinde zu besiegen. Sie sind stehts von Ork Kriegern oder Ork Elitekriegern umgeben und führen Trupps und sogar ganze Ork Heere in die Schlacht an. Des Weiteren beten sie zu ihrem Gott Beliar und ihrem Götzen dem Schläfer &amp;lt;i&amp;gt;(nur auf Khorinis)&amp;lt;/i&amp;gt;, auf dass er ihnen Rat und Erfolg in der Schlacht gibt. Sie führen ebenfalls Bestattungsrituale und diverse andere Riten auf dafür eigens vorgesehenen Kultstätten durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Anführer =''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Ork Oberst ='''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere bekannte Erscheinunegn der Orks sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Tempelwächter ='''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Untote Orkbrüder ='''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orksiedlungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Orksiedlung1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Es sind insgesamt zwei Orksiedlungen auf Khorinis bekannt. Die wohl älteste liegt im Südwesten des [[Minental]]s. Unabhängig von dieser hat sich im tiefen Wüstental von [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] eine weitere Orksiedlung etabliert, welche vermutlich viele Jahrhunderte ohne das Wissen der Minentalorks gedieh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem sind sich beide Orksiedlungen sehr ähnlich. Beide Siedlungen sind nahe bei spirituellen Stätten errichtet worden. So liegt die Ork Siedlung im Minental über dem [[Schläfertempel]], während die Orksiedlung in Jharkendar vor einer urarlten Kultstätte des Volkes der Jharkendar aufgebaut wurde. Die Orks leben vorzüglich in aus tierischen Stoffen und Holz errichteten Zelten.  Die Siedlungen werden von Ork Krieger Patroullien bewacht und Ork Schamanen bilden das Oberhaupt der Hierachie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eine solche Orksiedlung gelangen Außenstehende nur tot oder mit einem [[Ulu-Mulu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultstätten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orkfriedhof===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bla Bla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ork Kultplatz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bla Bla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magie &amp;amp; Glauben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Orks jeder Art von Magie misstrauen, sind Schamanen als Führer, Heiler und auch Geschichtenerzähler sehr beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache und Schrift==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks haben nicht nur eine völlig andere und vor allem harte Sprache, sondern auch ein eigenes Alphabet. Sie schreiben ihre Geschichten auf Stein und Papier und verwenden nicht nur Schriftzeichen/Buchstaben sondern ergänzen diese zusätzlich durch Bilder was ihre Aussagekraft für Leser unheimlich verstärkt. Die Orks sind trotz allem sehr naturverbunden und zeigen dies auch sehr deutlich, was sie leider in vieler Leute Augen primitiv und dumm erscheinen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bekannte Orks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ur-Shak===&lt;br /&gt;
[[Bild:urshak.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
Einst ein mächtiger und großer Shamane, wurde er vor einigen Jahrzenten zusammen mit Tarok von den Söldnern gefangen genommen und in der neuen(?) Mine zum arbeiten gezwungen. Ihm gelang die Flucht und als einzigster seines Stammes erkannte er, dass der Schläfer keinen guten Einfluss auf seine Kameraden hatte. Der [[Schläfer]] (Krushak) nahm seinen Brüdern die Herzen um zu leben und verwandelte ihre ehemaligen Besitzer zu untoten Priestern. Als Ur-Shak seinen Unwillen gegenüber dem Schläfer aussprach wurde er von den Tempelwächtern aus dem Lager gejagt(der Schläferglaube der Orks basiert vermutlich hauptsächlich auf Angst vor der Macht des Schläfers) und man versuchte ihn zu töten. Ur-Shak sollte nach der Hilfe des Helden nocheinmal eine 2te Chance bekommen und durch Hoshpack, einem Heerführer und Shamane, wieder zu einem Ehrenhaften Mitglied des Shamanenklans zu werden, durch den Tod von Hoshpack wurde dieser Schritt vereitelt und Urshak wurde extrem sauer auf unseren Helden. Trotz dieses Problems behielt Urshak trotzdem eine recht hohe Stellung in seinem Klan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen und Gegenstände==&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkwaffen1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
*Ihre Waffen sind sehr schwer und richten in Verbindung mit ihrer Stärke enormen Schaden an.&lt;br /&gt;
*Vorzüglich werden verschiedene Arten von Äxten verwendet.&lt;br /&gt;
*Ork Elitekrieger verwenden extrem gut verarbeite zweihändige Schwerter.&lt;br /&gt;
*Ork Schamanen benutzen magische Schamanenstäbe mit deren Hilfe sie Feuer-, Eis- und Blitzzauber entfesseln können.&lt;br /&gt;
*Das Krush Varrok, welches auch von [[Echsenmenschen]] verwendet wird, ist die wohl meist verbreiteste Waffe orkischer Herkunft.&lt;br /&gt;
*Das [[Ulu-Mulu]] ist keine Waffe, obwohl es als eine solche verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
*Die Verwendung von Bögen oder Armbrüsten durch Orks ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
*Orks sind technisch sehr versiert, so sind sie in der Lage große Belagerungswaffen zu errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orks des Nordens (G³)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die alten Khorinisorks und die G3 Orks in Einklang miteinander zu bringen halte ich einfach an dem Gedanken fest das die Khorinisorks&lt;br /&gt;
#eine andere Rasse sind &lt;br /&gt;
#eine andere Mentalität als die G3 Orks haben&lt;br /&gt;
#von den G3-Orks als Kanonenfutter missbraucht wurden&lt;br /&gt;
#den [[Schläfer]] herbei gerufen haben damit dieser im Kampf gegen die anderen Orks hilft.&lt;br /&gt;
#sie sich in der Barriere zurückgezogen haben und vom Krieg nichts wissen wollten.&lt;br /&gt;
#Sie von den anderen Orks in G2 dazu überedet/ angestachelt wurden gegen die Menschen zu kämpfen, gelockt wurden sie mit einer Ausbildung besseren Rüstungen und Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ulu-Mulu]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliger Feind]]&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Sprache und Begriffe der Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acacyn</name></author>	</entry>

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				<updated>2006-11-26T00:03:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Acacyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:orks.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Orks''' sind humanoide, stark behaarte, ca. 2 Meter große Wesen, die sich ungefähr zur gleichen Zeit wie die Menschen entwickelt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Wie wir alle wissen sind Orks niemals nur einfache Monster gewesen, sondern haben eine eigene Kultur. Sie hielten allerdings auch menschliche Sklaven und ließen von ihnen den Schläfertempel bauen. Die Orkschamanen benötigten einen Stab (Shabanack) um Zauber wirken zu können. Orks sind intelligent genug um andere Sprachen zu erlernen und vermutlich 3-4x so stark wie ein Mensch....so muss gehen...schreib den rest wenn ich wieder komme.&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Teil der orkischen Kultur ist die Prophezeiung über den [[Heiliger Feind|Heiligen Feind]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind folgende Ereignisse ausschlaggebend für die Geschichte der Orks:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, erster]]&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, zweiter]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sozialleben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks feiern gerne. Sie hören gerne Trommeln und tanzen noch lieber, während die Jagd zum Bestreiten des Lebensunterhalts dient und vermutlich weniger zum Vergnügen. Sich dagegen mit großen Taten zu schmücken scheint recht beliebt zu sein. Orks sind hervorragende Kämpfer und messen sich vermutlich auch mit anderen Orks oder kämpfen in Arenen auch gegen Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soziale Klassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''* Ork''' = Der normale Ork ist relativ ungefährlich und nicht angriffslustig, des Weiteren sind männliche und weibliche Orks sehr intelligent und sind deshalb in der Lage komplizierte Waffen und Gerätschaften herzustellen und sogar riesige komplexe Monumente zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''* Ork Jäger''' = Sehr leicht bewaffnete Orks, welche die Umgebung um Orksiedlungen erkunden und in belebten Gebieten Jagd auf allerlei Tiere machen. Ork Jäger sind aber manchmal auch tief in für Orks unbekanntem Terrain anzutreffen, doch stellen sie für erfahrene Kämpfer keine allzu große Bedrohung da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''* Ork Späher =''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''* Ork Kämpfer ='''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''* Ork Krieger ='''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''* Ork Elitekrieger ='''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''* Ork Schamane ='''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''* Ork Anführer =''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''* Ork Oberst ='''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere bekannte Erscheinunegn der Orks sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''* Untoter Ork ='''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orksiedlungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Orksiedlung1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Es sind insgesamt zwei Orksiedlungen auf Khorinis bekannt. Die wohl älteste liegt im Südwesten des [[Minental]]s. Unabhängig von dieser hat sich im tiefen Wüstental von [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] eine weitere Orksiedlung etabliert, welche vermutlich viele Jahrhunderte ohne das Wissen der Minentalorks gedieh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem sind sich beide Orksiedlungen sehr ähnlich. Beide Siedlungen sind nahe bei spirituellen Stätten errichtet worden. So liegt die Ork Siedlung im Minental über dem [[Schläfertempel]], während die Orksiedlung in Jharkendar vor einer urarlten Kultstätte des Volkes der Jharkendar aufgebaut wurde. Die Orks leben vorzüglich in aus tierischen Stoffen und Holz errichteten Zelten.  Die Siedlungen werden von Ork Krieger Patroullien bewacht und Ork Schamanen bilden das Oberhaupt der Hierachie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eine solche Orksiedlung gelangen Außenstehende nur tot oder mit einem [[Ulu-Mulu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultstätten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orkfriedhof===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bla Bla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ork Kultplatz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bla Bla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magie &amp;amp; Glauben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Orks jeder Art von Magie misstrauen, sind Schamanen als Führer, Heiler und auch Geschichtenerzähler sehr beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache und Schrift==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks haben nicht nur eine völlig andere und vor allem harte Sprache, sondern auch ein eigenes Alphabet. Sie schreiben ihre Geschichten auf Stein und Papier und verwenden nicht nur Schriftzeichen/Buchstaben sondern ergänzen diese zusätzlich durch Bilder was ihre Aussagekraft für Leser unheimlich verstärkt. Die Orks sind trotz allem sehr naturverbunden und zeigen dies auch sehr deutlich, was sie leider in vieler Leute Augen primitiv und dumm erscheinen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bekannte Orks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ur-Shak===&lt;br /&gt;
[[Bild:urshak.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
Einst ein mächtiger und großer Shamane, wurde er vor einigen Jahrzenten zusammen mit Tarok von den Söldnern gefangen genommen und in der neuen(?) Mine zum arbeiten gezwungen. Ihm gelang die Flucht und als einzigster seines Stammes erkannte er, dass der Schläfer keinen guten Einfluss auf seine Kameraden hatte. Der [[Schläfer]] (Krushak) nahm seinen Brüdern die Herzen um zu leben und verwandelte ihre ehemaligen Besitzer zu untoten Priestern. Als Ur-Shak seinen Unwillen gegenüber dem Schläfer aussprach wurde er von den Tempelwächtern aus dem Lager gejagt(der Schläferglaube der Orks basiert vermutlich hauptsächlich auf Angst vor der Macht des Schläfers) und man versuchte ihn zu töten. Ur-Shak sollte nach der Hilfe des Helden nocheinmal eine 2te Chance bekommen und durch Hoshpack, einem Heerführer und Shamane, wieder zu einem Ehrenhaften Mitglied des Shamanenklans zu werden, durch den Tod von Hoshpack wurde dieser Schritt vereitelt und Urshak wurde extrem sauer auf unseren Helden. Trotz dieses Problems behielt Urshak trotzdem eine recht hohe Stellung in seinem Klan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen und Gegenstände==&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkwaffen1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
*Ihre Waffen sind sehr schwer und richten in Verbindung mit ihrer Stärke enormen Schaden an.&lt;br /&gt;
*Vorzüglich werden verschiedene Arten von Äxten verwendet.&lt;br /&gt;
*Ork Elitekrieger verwenden extrem gut verarbeite zweihändige Schwerter.&lt;br /&gt;
*Ork Schamanen benutzen magische Schamanenstäbe mit deren Hilfe sie Feuer-, Eis- und Blitzzauber entfesseln können.&lt;br /&gt;
*Das Krush Varrok, welches auch von [[Echsenmenschen]] verwendet wird, ist die wohl meist verbreiteste Waffe orkischer Herkunft.&lt;br /&gt;
*Das [[Ulu-Mulu]] ist keine Waffe, obwohl es als eine solche verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
*Die Verwendung von Bögen oder Armbrüsten durch Orks ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
*Orks sind technisch sehr versiert, so sind sie in der Lage große Belagerungswaffen zu errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orks des Nordens (G³)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die alten Khorinisorks und die G3 Orks in Einklang miteinander zu bringen halte ich einfach an dem Gedanken fest das die Khorinisorks&lt;br /&gt;
#eine andere Rasse sind &lt;br /&gt;
#eine andere Mentalität als die G3 Orks haben&lt;br /&gt;
#von den G3-Orks als Kanonenfutter missbraucht wurden&lt;br /&gt;
#den [[Schläfer]] herbei gerufen haben damit dieser im Kampf gegen die anderen Orks hilft.&lt;br /&gt;
#sie sich in der Barriere zurückgezogen haben und vom Krieg nichts wissen wollten.&lt;br /&gt;
#Sie von den anderen Orks in G2 dazu überedet/ angestachelt wurden gegen die Menschen zu kämpfen, gelockt wurden sie mit einer Ausbildung besseren Rüstungen und Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ulu-Mulu]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliger Feind]]&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Sprache und Begriffe der Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acacyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Orks</id>
		<title>Orks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Orks"/>
				<updated>2006-11-26T00:01:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Acacyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:orks.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Orks''' sind humanoide, stark behaarte, ca. 2 Meter große Wesen, die sich ungefähr zur gleichen Zeit wie die Menschen entwickelt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Wie wir alle wissen sind Orks niemals nur einfache Monster gewesen, sondern haben eine eigene Kultur. Sie hielten allerdings auch menschliche Sklaven und ließen von ihnen den Schläfertempel bauen. Die Orkschamanen benötigten einen Stab (Shabanack) um Zauber wirken zu können. Orks sind intelligent genug um andere Sprachen zu erlernen und vermutlich 3-4x so stark wie ein Mensch....so muss gehen...schreib den rest wenn ich wieder komme.&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Teil der orkischen Kultur ist die Prophezeiung über den [[Heiliger Feind|Heiligen Feind]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind folgende Ereignisse ausschlaggebend für die Geschichte der Orks:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, erster]]&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, zweiter]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sozialleben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks feiern gerne. Sie hören gerne Trommeln und tanzen noch lieber, während die Jagd zum Bestreiten des Lebensunterhalts dient und vermutlich weniger zum Vergnügen. Sich dagegen mit großen Taten zu schmücken scheint recht beliebt zu sein. Orks sind hervorragende Kämpfer und messen sich vermutlich auch mit anderen Orks oder kämpfen in Arenen auch gegen Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Soziale Klassen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork = Der normale Ork ist relativ ungefährlich und nicht angriffslustig, des Weiteren sind männliche und weibliche Orks sehr intelligent und sind deshalb in der Lage komplizierte Waffen und Gerätschaften herzustellen und sogar riesige komplexe Monumente zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Jäger = Sehr leicht bewaffnete Orks, welche die Umgebung um Orksiedlungen erkunden und in belebten Gebieten Jagd auf allerlei Tiere machen. Ork Jäger sind aber manchmal auch tief in für Orks unbekanntem Terrain anzutreffen, doch stellen sie für erfahrene Kämpfer keine allzu große Bedrohung da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Späher = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Kämpfer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Krieger =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Elitekrieger =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Schamane =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Anführer = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Oberst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere bekannte Erscheinunegn der Orks sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Untoter Ork = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orksiedlungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Orksiedlung1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Es sind insgesamt zwei Orksiedlungen auf Khorinis bekannt. Die wohl älteste liegt im Südwesten des [[Minental]]s. Unabhängig von dieser hat sich im tiefen Wüstental von [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] eine weitere Orksiedlung etabliert, welche vermutlich viele Jahrhunderte ohne das Wissen der Minentalorks gedieh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem sind sich beide Orksiedlungen sehr ähnlich. Beide Siedlungen sind nahe bei spirituellen Stätten errichtet worden. So liegt die Ork Siedlung im Minental über dem [[Schläfertempel]], während die Orksiedlung in Jharkendar vor einer urarlten Kultstätte des Volkes der Jharkendar aufgebaut wurde. Die Orks leben vorzüglich in aus tierischen Stoffen und Holz errichteten Zelten.  Die Siedlungen werden von Ork Krieger Patroullien bewacht und Ork Schamanen bilden das Oberhaupt der Hierachie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eine solche Orksiedlung gelangen Außenstehende nur tot oder mit einem [[Ulu-Mulu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultstätten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orkfriedhof===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bla Bla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ork Kultplatz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bla Bla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magie &amp;amp; Glauben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Orks jeder Art von Magie misstrauen, sind Schamanen als Führer, Heiler und auch Geschichtenerzähler sehr beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache und Schrift==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks haben nicht nur eine völlig andere und vor allem harte Sprache, sondern auch ein eigenes Alphabet. Sie schreiben ihre Geschichten auf Stein und Papier und verwenden nicht nur Schriftzeichen/Buchstaben sondern ergänzen diese zusätzlich durch Bilder was ihre Aussagekraft für Leser unheimlich verstärkt. Die Orks sind trotz allem sehr naturverbunden und zeigen dies auch sehr deutlich, was sie leider in vieler Leute Augen primitiv und dumm erscheinen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bekannte Orks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ur-Shak===&lt;br /&gt;
[[Bild:urshak.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
Einst ein mächtiger und großer Shamane, wurde er vor einigen Jahrzenten zusammen mit Tarok von den Söldnern gefangen genommen und in der neuen(?) Mine zum arbeiten gezwungen. Ihm gelang die Flucht und als einzigster seines Stammes erkannte er, dass der Schläfer keinen guten Einfluss auf seine Kameraden hatte. Der [[Schläfer]] (Krushak) nahm seinen Brüdern die Herzen um zu leben und verwandelte ihre ehemaligen Besitzer zu untoten Priestern. Als Ur-Shak seinen Unwillen gegenüber dem Schläfer aussprach wurde er von den Tempelwächtern aus dem Lager gejagt(der Schläferglaube der Orks basiert vermutlich hauptsächlich auf Angst vor der Macht des Schläfers) und man versuchte ihn zu töten. Ur-Shak sollte nach der Hilfe des Helden nocheinmal eine 2te Chance bekommen und durch Hoshpack, einem Heerführer und Shamane, wieder zu einem Ehrenhaften Mitglied des Shamanenklans zu werden, durch den Tod von Hoshpack wurde dieser Schritt vereitelt und Urshak wurde extrem sauer auf unseren Helden. Trotz dieses Problems behielt Urshak trotzdem eine recht hohe Stellung in seinem Klan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen und Gegenstände==&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkwaffen1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
*Ihre Waffen sind sehr schwer und richten in Verbindung mit ihrer Stärke enormen Schaden an.&lt;br /&gt;
*Vorzüglich werden verschiedene Arten von Äxten verwendet.&lt;br /&gt;
*Ork Elitekrieger verwenden extrem gut verarbeite zweihändige Schwerter.&lt;br /&gt;
*Ork Schamanen benutzen magische Schamanenstäbe mit deren Hilfe sie Feuer-, Eis- und Blitzzauber entfesseln können.&lt;br /&gt;
*Das Krush Varrok, welches auch von [[Echsenmenschen]] verwendet wird, ist die wohl meist verbreiteste Waffe orkischer Herkunft.&lt;br /&gt;
*Das [[Ulu-Mulu]] ist keine Waffe, obwohl es als eine solche verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
*Die Verwendung von Bögen oder Armbrüsten durch Orks ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
*Orks sind technisch sehr versiert, so sind sie in der Lage große Belagerungswaffen zu errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orks des Nordens (G³)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die alten Khorinisorks und die G3 Orks in Einklang miteinander zu bringen halte ich einfach an dem Gedanken fest das die Khorinisorks&lt;br /&gt;
#eine andere Rasse sind &lt;br /&gt;
#eine andere Mentalität als die G3 Orks haben&lt;br /&gt;
#von den G3-Orks als Kanonenfutter missbraucht wurden&lt;br /&gt;
#den [[Schläfer]] herbei gerufen haben damit dieser im Kampf gegen die anderen Orks hilft.&lt;br /&gt;
#sie sich in der Barriere zurückgezogen haben und vom Krieg nichts wissen wollten.&lt;br /&gt;
#Sie von den anderen Orks in G2 dazu überedet/ angestachelt wurden gegen die Menschen zu kämpfen, gelockt wurden sie mit einer Ausbildung besseren Rüstungen und Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ulu-Mulu]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliger Feind]]&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Sprache und Begriffe der Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acacyn</name></author>	</entry>

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		<title>Orks</title>
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				<updated>2006-11-26T00:01:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Acacyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:orks.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Orks''' sind humanoide, stark behaarte, ca. 2 Meter große Wesen, die sich ungefähr zur gleichen Zeit wie die Menschen entwickelt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschichte===&lt;br /&gt;
Wie wir alle wissen sind Orks niemals nur einfache Monster gewesen, sondern haben eine eigene Kultur. Sie hielten allerdings auch menschliche Sklaven und ließen von ihnen den Schläfertempel bauen. Die Orkschamanen benötigten einen Stab (Shabanack) um Zauber wirken zu können. Orks sind intelligent genug um andere Sprachen zu erlernen und vermutlich 3-4x so stark wie ein Mensch....so muss gehen...schreib den rest wenn ich wieder komme.&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Teil der orkischen Kultur ist die Prophezeiung über den [[Heiliger Feind|Heiligen Feind]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind folgende Ereignisse ausschlaggebend für die Geschichte der Orks:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, erster]]&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, zweiter]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sozialleben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks feiern gerne. Sie hören gerne Trommeln und tanzen noch lieber, während die Jagd zum Bestreiten des Lebensunterhalts dient und vermutlich weniger zum Vergnügen. Sich dagegen mit großen Taten zu schmücken scheint recht beliebt zu sein. Orks sind hervorragende Kämpfer und messen sich vermutlich auch mit anderen Orks oder kämpfen in Arenen auch gegen Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Soziale Klassen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork = Der normale Ork ist relativ ungefährlich und nicht angriffslustig, des Weiteren sind männliche und weibliche Orks sehr intelligent und sind deshalb in der Lage komplizierte Waffen und Gerätschaften herzustellen und sogar riesige komplexe Monumente zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Jäger = Sehr leicht bewaffnete Orks, welche die Umgebung um Orksiedlungen erkunden und in belebten Gebieten Jagd auf allerlei Tiere machen. Ork Jäger sind aber manchmal auch tief in für Orks unbekanntem Terrain anzutreffen, doch stellen sie für erfahrene Kämpfer keine allzu große Bedrohung da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Späher = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Kämpfer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Krieger =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Elitekrieger =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Schamane =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Anführer = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Oberst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere bekannte Erscheinunegn der Orks sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Untoter Ork = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orksiedlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Orksiedlung1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Es sind insgesamt zwei Orksiedlungen auf Khorinis bekannt. Die wohl älteste liegt im Südwesten des [[Minental]]s. Unabhängig von dieser hat sich im tiefen Wüstental von [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] eine weitere Orksiedlung etabliert, welche vermutlich viele Jahrhunderte ohne das Wissen der Minentalorks gedieh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem sind sich beide Orksiedlungen sehr ähnlich. Beide Siedlungen sind nahe bei spirituellen Stätten errichtet worden. So liegt die Ork Siedlung im Minental über dem [[Schläfertempel]], während die Orksiedlung in Jharkendar vor einer urarlten Kultstätte des Volkes der Jharkendar aufgebaut wurde. Die Orks leben vorzüglich in aus tierischen Stoffen und Holz errichteten Zelten.  Die Siedlungen werden von Ork Krieger Patroullien bewacht und Ork Schamanen bilden das Oberhaupt der Hierachie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eine solche Orksiedlung gelangen Außenstehende nur tot oder mit einem [[Ulu-Mulu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kultstätten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Orkfriedhof====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bla Bla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ork Kultplatz====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bla Bla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magie &amp;amp; Glauben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Orks jeder Art von Magie misstrauen, sind Schamanen als Führer, Heiler und auch Geschichtenerzähler sehr beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprache und Schrift===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks haben nicht nur eine völlig andere und vor allem harte Sprache, sondern auch ein eigenes Alphabet. Sie schreiben ihre Geschichten auf Stein und Papier und verwenden nicht nur Schriftzeichen/Buchstaben sondern ergänzen diese zusätzlich durch Bilder was ihre Aussagekraft für Leser unheimlich verstärkt. Die Orks sind trotz allem sehr naturverbunden und zeigen dies auch sehr deutlich, was sie leider in vieler Leute Augen primitiv und dumm erscheinen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bekannte Orks===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ur-Shak====&lt;br /&gt;
[[Bild:urshak.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
Einst ein mächtiger und großer Shamane, wurde er vor einigen Jahrzenten zusammen mit Tarok von den Söldnern gefangen genommen und in der neuen(?) Mine zum arbeiten gezwungen. Ihm gelang die Flucht und als einzigster seines Stammes erkannte er, dass der Schläfer keinen guten Einfluss auf seine Kameraden hatte. Der [[Schläfer]] (Krushak) nahm seinen Brüdern die Herzen um zu leben und verwandelte ihre ehemaligen Besitzer zu untoten Priestern. Als Ur-Shak seinen Unwillen gegenüber dem Schläfer aussprach wurde er von den Tempelwächtern aus dem Lager gejagt(der Schläferglaube der Orks basiert vermutlich hauptsächlich auf Angst vor der Macht des Schläfers) und man versuchte ihn zu töten. Ur-Shak sollte nach der Hilfe des Helden nocheinmal eine 2te Chance bekommen und durch Hoshpack, einem Heerführer und Shamane, wieder zu einem Ehrenhaften Mitglied des Shamanenklans zu werden, durch den Tod von Hoshpack wurde dieser Schritt vereitelt und Urshak wurde extrem sauer auf unseren Helden. Trotz dieses Problems behielt Urshak trotzdem eine recht hohe Stellung in seinem Klan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffen und Gegenstände===&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkwaffen1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
*Ihre Waffen sind sehr schwer und richten in Verbindung mit ihrer Stärke enormen Schaden an.&lt;br /&gt;
*Vorzüglich werden verschiedene Arten von Äxten verwendet.&lt;br /&gt;
*Ork Elitekrieger verwenden extrem gut verarbeite zweihändige Schwerter.&lt;br /&gt;
*Ork Schamanen benutzen magische Schamanenstäbe mit deren Hilfe sie Feuer-, Eis- und Blitzzauber entfesseln können.&lt;br /&gt;
*Das Krush Varrok, welches auch von [[Echsenmenschen]] verwendet wird, ist die wohl meist verbreiteste Waffe orkischer Herkunft.&lt;br /&gt;
*Das [[Ulu-Mulu]] ist keine Waffe, obwohl es als eine solche verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
*Die Verwendung von Bögen oder Armbrüsten durch Orks ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
*Orks sind technisch sehr versiert, so sind sie in der Lage große Belagerungswaffen zu errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orks des Nordens (G³)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die alten Khorinisorks und die G3 Orks in Einklang miteinander zu bringen halte ich einfach an dem Gedanken fest das die Khorinisorks&lt;br /&gt;
#eine andere Rasse sind &lt;br /&gt;
#eine andere Mentalität als die G3 Orks haben&lt;br /&gt;
#von den G3-Orks als Kanonenfutter missbraucht wurden&lt;br /&gt;
#den [[Schläfer]] herbei gerufen haben damit dieser im Kampf gegen die anderen Orks hilft.&lt;br /&gt;
#sie sich in der Barriere zurückgezogen haben und vom Krieg nichts wissen wollten.&lt;br /&gt;
#Sie von den anderen Orks in G2 dazu überedet/ angestachelt wurden gegen die Menschen zu kämpfen, gelockt wurden sie mit einer Ausbildung besseren Rüstungen und Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ulu-Mulu]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliger Feind]]&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Sprache und Begriffe der Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acacyn</name></author>	</entry>

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				<updated>2006-11-26T00:00:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Acacyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:orks.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Orks''' sind humanoide, stark behaarte, ca. 2 Meter große Wesen, die sich ungefähr zur gleichen Zeit wie die Menschen entwickelt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschichte===&lt;br /&gt;
Wie wir alle wissen sind Orks niemals nur einfache Monster gewesen, sondern haben eine eigene Kultur. Sie hielten allerdings auch menschliche Sklaven und ließen von ihnen den Schläfertempel bauen. Die Orkschamanen benötigten einen Stab (Shabanack) um Zauber wirken zu können. Orks sind intelligent genug um andere Sprachen zu erlernen und vermutlich 3-4x so stark wie ein Mensch....so muss gehen...schreib den rest wenn ich wieder komme.&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Teil der orkischen Kultur ist die Prophezeiung über den [[Heiliger Feind|Heiligen Feind]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind folgende Ereignisse ausschlaggebend für die Geschichte der Orks:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, erster]]&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, zweiter]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sozialleben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks feiern gerne. Sie hören gerne Trommeln und tanzen noch lieber, während die Jagd zum Bestreiten des Lebensunterhalts dient und vermutlich weniger zum Vergnügen. Sich dagegen mit großen Taten zu schmücken scheint recht beliebt zu sein. Orks sind hervorragende Kämpfer und messen sich vermutlich auch mit anderen Orks oder kämpfen in Arenen auch gegen Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Soziale Klassen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork = Der normale Ork ist relativ ungefährlich und nicht angriffslustig, des Weiteren sind männliche und weibliche Orks sehr intelligent und sind deshalb in der Lage komplizierte Waffen und Gerätschaften herzustellen und sogar riesige komplexe Monumente zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Jäger = Sehr leicht bewaffnete Orks, welche die Umgebung um Orksiedlungen erkunden und in belebten Gebieten Jagd auf allerlei Tiere machen. Ork Jäger sind aber manchmal auch tief in für Orks unbekanntem Terrain anzutreffen, doch stellen sie für erfahrene Kämpfer keine allzu große Bedrohung da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Späher = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Kämpfer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Krieger =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Elitekrieger =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Schamane =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Anführer = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Oberst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere bekannte Erscheinunegn der Orks sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Untoter Ork = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orksiedlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Orksiedlung1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Es sind insgesamt zwei Orksiedlungen auf Khorinis bekannt. Die wohl älteste liegt im Südwesten des [[Minental]]s. Unabhängig von dieser hat sich im tiefen Wüstental von [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] eine weitere Orksiedlung etabliert, welche vermutlich viele Jahrhunderte ohne das Wissen der Minentalorks gedieh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem sind sich beide Orksiedlungen sehr ähnlich. Beide Siedlungen sind nahe bei spirituellen Stätten errichtet worden. So liegt die Ork Siedlung im Minental über dem [[Schläfertempel]], während die Orksiedlung in Jharkendar vor einer urarlten Kultstätte des Volkes der Jharkendar aufgebaut wurde. Die Orks leben vorzüglich in aus tierischen Stoffen und Holz errichteten Zelten.  Die Siedlungen werden von Ork Krieger Patroullien bewacht und Ork Schamanen bilden das Oberhaupt der Hierachie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eine solche Orksiedlung gelangen Außenstehende nur tot oder mit einem [[Ulu-Mulu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kultstätten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Orkfriedhof====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bla Bla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ork Kultplatz====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bla Bla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magie &amp;amp; Glauben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Orks jeder Art von Magie misstrauen, sind Schamanen als Führer, Heiler und auch Geschichtenerzähler sehr beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprache und Schrift===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks haben nicht nur eine völlig andere und vor allem harte Sprache, sondern auch ein eigenes Alphabet. Sie schreiben ihre Geschichten auf Stein und Papier und verwenden nicht nur Schriftzeichen/Buchstaben sondern ergänzen diese zusätzlich durch Bilder was ihre Aussagekraft für Leser unheimlich verstärkt. Die Orks sind trotz allem sehr naturverbunden und zeigen dies auch sehr deutlich, was sie leider in vieler Leute Augen primitiv und dumm erscheinen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;u&amp;gt;Bekannte Orks:&amp;lt;/u&amp;gt;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ur-Shak====&lt;br /&gt;
[[Bild:urshak.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
Einst ein mächtiger und großer Shamane, wurde er vor einigen Jahrzenten zusammen mit Tarok von den Söldnern gefangen genommen und in der neuen(?) Mine zum arbeiten gezwungen. Ihm gelang die Flucht und als einzigster seines Stammes erkannte er, dass der Schläfer keinen guten Einfluss auf seine Kameraden hatte. Der [[Schläfer]] (Krushak) nahm seinen Brüdern die Herzen um zu leben und verwandelte ihre ehemaligen Besitzer zu untoten Priestern. Als Ur-Shak seinen Unwillen gegenüber dem Schläfer aussprach wurde er von den Tempelwächtern aus dem Lager gejagt(der Schläferglaube der Orks basiert vermutlich hauptsächlich auf Angst vor der Macht des Schläfers) und man versuchte ihn zu töten. Ur-Shak sollte nach der Hilfe des Helden nocheinmal eine 2te Chance bekommen und durch Hoshpack, einem Heerführer und Shamane, wieder zu einem Ehrenhaften Mitglied des Shamanenklans zu werden, durch den Tod von Hoshpack wurde dieser Schritt vereitelt und Urshak wurde extrem sauer auf unseren Helden. Trotz dieses Problems behielt Urshak trotzdem eine recht hohe Stellung in seinem Klan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffen und Gegenstände===&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkwaffen1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
*Ihre Waffen sind sehr schwer und richten in Verbindung mit ihrer Stärke enormen Schaden an.&lt;br /&gt;
*Vorzüglich werden verschiedene Arten von Äxten verwendet.&lt;br /&gt;
*Ork Elitekrieger verwenden extrem gut verarbeite zweihändige Schwerter.&lt;br /&gt;
*Ork Schamanen benutzen magische Schamanenstäbe mit deren Hilfe sie Feuer-, Eis- und Blitzzauber entfesseln können.&lt;br /&gt;
*Das Krush Varrok, welches auch von [[Echsenmenschen]] verwendet wird, ist die wohl meist verbreiteste Waffe orkischer Herkunft.&lt;br /&gt;
*Das [[Ulu-Mulu]] ist keine Waffe, obwohl es als eine solche verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
*Die Verwendung von Bögen oder Armbrüsten durch Orks ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
*Orks sind technisch sehr versiert, so sind sie in der Lage große Belagerungswaffen zu errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orks des Nordens (G³)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die alten Khorinisorks und die G3 Orks in Einklang miteinander zu bringen halte ich einfach an dem Gedanken fest das die Khorinisorks&lt;br /&gt;
#eine andere Rasse sind &lt;br /&gt;
#eine andere Mentalität als die G3 Orks haben&lt;br /&gt;
#von den G3-Orks als Kanonenfutter missbraucht wurden&lt;br /&gt;
#den [[Schläfer]] herbei gerufen haben damit dieser im Kampf gegen die anderen Orks hilft.&lt;br /&gt;
#sie sich in der Barriere zurückgezogen haben und vom Krieg nichts wissen wollten.&lt;br /&gt;
#Sie von den anderen Orks in G2 dazu überedet/ angestachelt wurden gegen die Menschen zu kämpfen, gelockt wurden sie mit einer Ausbildung besseren Rüstungen und Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ulu-Mulu]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliger Feind]]&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Sprache und Begriffe der Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acacyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Orks</id>
		<title>Orks</title>
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				<updated>2006-11-25T23:57:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Acacyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:orks.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Orks''' sind humanoide, stark behaarte, ca. 2 Meter große Wesen, die sich ungefähr zur gleichen Zeit wie die Menschen entwickelt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschichte===&lt;br /&gt;
Wie wir alle wissen sind Orks niemals nur einfache Monster gewesen, sondern haben eine eigene Kultur. Sie hielten allerdings auch menschliche Sklaven und ließen von ihnen den Schläfertempel bauen. Die Orkschamanen benötigten einen Stab (Shabanack) um Zauber wirken zu können. Orks sind intelligent genug um andere Sprachen zu erlernen und vermutlich 3-4x so stark wie ein Mensch....so muss gehen...schreib den rest wenn ich wieder komme.&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Teil der orkischen Kultur ist die Prophezeiung über den [[Heiliger Feind|Heiligen Feind]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind folgende Ereignisse ausschlaggebend für die Geschichte der Orks:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, erster]]&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, zweiter]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sozialleben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks feiern gerne. Sie hören gerne Trommeln und tanzen noch lieber, während die Jagd zum Bestreiten des Lebensunterhalts dient und vermutlich weniger zum Vergnügen. Sich dagegen mit großen Taten zu schmücken scheint recht beliebt zu sein. Orks sind hervorragende Kämpfer und messen sich vermutlich auch mit anderen Orks oder kämpfen in Arenen auch gegen Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Soziale Klassen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork = Der normale Ork ist relativ ungefährlich und nicht angriffslustig, des Weiteren sind männliche und weibliche Orks sehr intelligent und sind deshalb in der Lage komplizierte Waffen und Gerätschaften herzustellen und sogar riesige komplexe Monumente zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Jäger = Sehr leicht bewaffnete Orks, welche die Umgebung um Orksiedlungen erkunden und in belebten Gebieten Jagd auf allerlei Tiere machen. Ork Jäger sind aber manchmal auch tief in für Orks unbekanntem Terrain anzutreffen, doch stellen sie für erfahrene Kämpfer keine allzu große Bedrohung da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Späher = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Kämpfer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Krieger =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Elitekrieger =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Schamane =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Anführer = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Oberst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere bekannte Erscheinunegn der Orks sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Untoter Ork = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orksiedlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Orksiedlung1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Es sind insgesamt zwei Orksiedlungen auf Khorinis bekannt. Die wohl älteste liegt im Südwesten des [[Minental]]s. Unabhängig von dieser hat sich im tiefen Wüstental von [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] eine weitere Orksiedlung etabliert, welche vermutlich viele Jahrhunderte ohne das Wissen der Minentalorks gedieh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem sind sich beide Orksiedlungen sehr ähnlich. Beide Siedlungen sind nahe bei spirituellen Stätten errichtet worden. So liegt die Ork Siedlung im Minental über dem [[Schläfertempel]], während die Orksiedlung in Jharkendar vor einer urarlten Kultstätte des Volkes der Jharkendar aufgebaut wurde. Die Orks leben vorzüglich in aus tierischen Stoffen und Holz errichteten Zelten.  Die Siedlungen werden von Ork Krieger Patroullien bewacht und Ork Schamanen bilden das Oberhaupt der Hierachie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eine solche Orksiedlung gelangen Außenstehende nur tot oder mit einem [[Ulu-Mulu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kultstätten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Orkfriedhof====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bla Bla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ork Kultplatz====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bla Bla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magie &amp;amp; Glauben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Orks jeder Art von Magie misstrauen, sind Schamanen als Führer, Heiler und auch Geschichtenerzähler sehr beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprache und Schrift===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks haben nicht nur eine völlig andere und vor allem harte Sprache, sondern auch ein eigenes Alphabet. Sie schreiben ihre Geschichten auf Stein und Papier und verwenden nicht nur Schriftzeichen/Buchstaben sondern ergänzen diese zusätzlich durch Bilder was ihre Aussagekraft für Leser unheimlich verstärkt. Die Orks sind trotz allem sehr naturverbunden und zeigen dies auch sehr deutlich, was sie leider in vieler Leute Augen primitiv und dumm erscheinen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;===Bekannte Orks:===&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ur-Shak====&lt;br /&gt;
[[Bild:urshak.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
Einst ein mächtiger und großer Shamane, wurde er vor einigen Jahrzenten zusammen mit Tarok von den Söldnern gefangen genommen und in der neuen(?) Mine zum arbeiten gezwungen. Ihm gelang die Flucht und als einzigster seines Stammes erkannte er, dass der Schläfer keinen guten Einfluss auf seine Kameraden hatte. Der [[Schläfer]] (Krushak) nahm seinen Brüdern die Herzen um zu leben und verwandelte ihre ehemaligen Besitzer zu untoten Priestern. Als Ur-Shak seinen Unwillen gegenüber dem Schläfer aussprach wurde er von den Tempelwächtern aus dem Lager gejagt(der Schläferglaube der Orks basiert vermutlich hauptsächlich auf Angst vor der Macht des Schläfers) und man versuchte ihn zu töten. Ur-Shak sollte nach der Hilfe des Helden nocheinmal eine 2te Chance bekommen und durch Hoshpack, einem Heerführer und Shamane, wieder zu einem Ehrenhaften Mitglied des Shamanenklans zu werden, durch den Tod von Hoshpack wurde dieser Schritt vereitelt und Urshak wurde extrem sauer auf unseren Helden. Trotz dieses Problems behielt Urshak trotzdem eine recht hohe Stellung in seinem Klan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffen und Gegenstände===&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkwaffen1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
*Ihre Waffen sind sehr schwer und richten in Verbindung mit ihrer Stärke enormen Schaden an.&lt;br /&gt;
*Vorzüglich werden verschiedene Arten von Äxten verwendet.&lt;br /&gt;
*Ork Elitekrieger verwenden extrem gut verarbeite zweihändige Schwerter.&lt;br /&gt;
*Ork Schamanen benutzen magische Schamanenstäbe mit deren Hilfe sie Feuer-, Eis- und Blitzzauber entfesseln können.&lt;br /&gt;
*Das Krush Varrok, welches auch von [[Echsenmenschen]] verwendet wird, ist die wohl meist verbreiteste Waffe orkischer Herkunft.&lt;br /&gt;
*Das [[Ulu-Mulu]] ist keine Waffe, obwohl es als eine solche verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
*Die Verwendung von Bögen oder Armbrüsten durch Orks ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
*Orks sind technisch sehr versiert, so sind sie in der Lage große Belagerungswaffen zu errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orks des Nordens (G³)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die alten Khorinisorks und die G3 Orks in Einklang miteinander zu bringen halte ich einfach an dem Gedanken fest das die Khorinisorks&lt;br /&gt;
#eine andere Rasse sind &lt;br /&gt;
#eine andere Mentalität als die G3 Orks haben&lt;br /&gt;
#von den G3-Orks als Kanonenfutter missbraucht wurden&lt;br /&gt;
#den [[Schläfer]] herbei gerufen haben damit dieser im Kampf gegen die anderen Orks hilft.&lt;br /&gt;
#sie sich in der Barriere zurückgezogen haben und vom Krieg nichts wissen wollten.&lt;br /&gt;
#Sie von den anderen Orks in G2 dazu überedet/ angestachelt wurden gegen die Menschen zu kämpfen, gelockt wurden sie mit einer Ausbildung besseren Rüstungen und Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ulu-Mulu]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliger Feind]]&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Sprache und Begriffe der Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acacyn</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Orks</id>
		<title>Orks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Orks"/>
				<updated>2006-11-25T23:53:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Acacyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:orks.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Orks''' sind humanoide, stark behaarte, ca. 2 Meter große Wesen, die sich ungefähr zur gleichen Zeit wie die Menschen entwickelt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschichte===&lt;br /&gt;
Wie wir alle wissen sind Orks niemals nur einfache Monster gewesen, sondern haben eine eigene Kultur. Sie hielten allerdings auch menschliche Sklaven und ließen von ihnen den Schläfertempel bauen. Die Orkschamanen benötigten einen Stab (Shabanack) um Zauber wirken zu können. Orks sind intelligent genug um andere Sprachen zu erlernen und vermutlich 3-4x so stark wie ein Mensch....so muss gehen...schreib den rest wenn ich wieder komme.&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Teil der orkischen Kultur ist die Prophezeiung über den [[Heiliger Feind|Heiligen Feind]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem sind folgende Ereignisse ausschlaggebend für die Geschichte der Orks:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, erster]]&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, zweiter]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sozialleben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks feiern gerne. Sie hören gerne Trommeln und tanzen noch lieber, während die Jagd zum Bestreiten des Lebensunterhalts dient und vermutlich weniger zum Vergnügen. Sich dagegen mit großen Taten zu schmücken scheint recht beliebt zu sein. Orks sind hervorragende Kämpfer und messen sich vermutlich auch mit anderen Orks oder kämpfen in Arenen auch gegen Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Soziale Klassen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork = Der normale Ork ist relativ ungefährlich und nicht angriffslustig, des Weiteren sind männliche und weibliche Orks sehr intelligent und sind deshalb in der Lage komplizierte Waffen und Gerätschaften herzustellen und sogar riesige komplexe Monumente zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Jäger = Sehr leicht bewaffnete Orks, welche die Umgebung um Orksiedlungen erkunden und in belebten Gebieten Jagd auf allerlei Tiere machen. Ork Jäger sind aber manchmal auch tief in für Orks unbekanntem Terrain anzutreffen, doch stellen sie für erfahrene Kämpfer keine allzu große Bedrohung da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Späher = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Kämpfer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Krieger =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Elitekrieger =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Schamane =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Anführer = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ork Oberst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orksiedlungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Orksiedlung1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Es sind insgesamt zwei Orksiedlungen auf Khorinis bekannt. Die wohl älteste liegt im Südwesten des [[Minental]]s. Unabhängig von dieser hat sich im tiefen Wüstental von [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] eine weitere Orksiedlung etabliert, welche vermutlich viele Jahrhunderte ohne das Wissen der Minentalorks gedieh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem sind sich beide Orksiedlungen sehr ähnlich. Beide Siedlungen sind nahe bei spirituellen Stätten errichtet worden. So liegt die Ork Siedlung im Minental über dem [[Schläfertempel]], während die Orksiedlung in Jharkendar vor einer urarlten Kultstätte des Volkes der Jharkendar aufgebaut wurde. Die Siedlungen werden von Ork Krieger Patroullien bewacht und Ork Schamanen bilden das Oberhaupt der Hierachie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eine solche Orksiedlung gelangen Außenstehende nur tot oder mit einem [[Ulu-Mulu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magie &amp;amp; Glauben===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Orks jeder Art von Magie misstrauen, sind Schamanen als Führer, Heiler und auch Geschichtenerzähler sehr beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sprache und Schrift===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks haben nicht nur eine völlig andere und vor allem harte Sprache, sondern auch ein eigenes Alphabet. Sie schreiben ihre Geschichten auf Stein und Papier und verwenden nicht nur Schriftzeichen/Buchstaben sondern ergänzen diese zusätzlich durch Bilder was ihre Aussagekraft für Leser unheimlich verstärkt. Die Orks sind trotz allem sehr naturverbunden und zeigen dies auch sehr deutlich, was sie leider in vieler Leute Augen primitiv und dumm erscheinen lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;===Bekannte Orks:===&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ur-Shak====&lt;br /&gt;
[[Bild:urshak.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
Einst ein mächtiger und großer Shamane, wurde er vor einigen Jahrzenten zusammen mit Tarok von den Söldnern gefangen genommen und in der neuen(?) Mine zum arbeiten gezwungen. Ihm gelang die Flucht und als einzigster seines Stammes erkannte er, dass der Schläfer keinen guten Einfluss auf seine Kameraden hatte. Der [[Schläfer]] (Krushak) nahm seinen Brüdern die Herzen um zu leben und verwandelte ihre ehemaligen Besitzer zu untoten Priestern. Als Ur-Shak seinen Unwillen gegenüber dem Schläfer aussprach wurde er von den Tempelwächtern aus dem Lager gejagt(der Schläferglaube der Orks basiert vermutlich hauptsächlich auf Angst vor der Macht des Schläfers) und man versuchte ihn zu töten. Ur-Shak sollte nach der Hilfe des Helden nocheinmal eine 2te Chance bekommen und durch Hoshpack, einem Heerführer und Shamane, wieder zu einem Ehrenhaften Mitglied des Shamanenklans zu werden, durch den Tod von Hoshpack wurde dieser Schritt vereitelt und Urshak wurde extrem sauer auf unseren Helden. Trotz dieses Problems behielt Urshak trotzdem eine recht hohe Stellung in seinem Klan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffen und Gegenstände===&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkwaffen1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
*Ihre Waffen sind sehr schwer und richten in Verbindung mit ihrer Stärke enormen Schaden an.&lt;br /&gt;
*Vorzüglich werden verschiedene Arten von Äxten verwendet.&lt;br /&gt;
*Ork Elitekrieger verwenden extrem gut verarbeite zweihändige Schwerter.&lt;br /&gt;
*Ork Schamanen benutzen magische Schamanenstäbe mit deren Hilfe sie Feuer-, Eis- und Blitzzauber entfesseln können.&lt;br /&gt;
*Das Krush Varrok, welches auch von [[Echsenmenschen]] verwendet wird, ist die wohl meist verbreiteste Waffe orkischer Herkunft.&lt;br /&gt;
*Das [[Ulu-Mulu]] ist keine Waffe, obwohl es als eine solche verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
*Die Verwendung von Bögen oder Armbrüsten durch Orks ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
*Orks sind technisch sehr versiert, so sind sie in der Lage große Belagerungswaffen zu errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Orks des Nordens (G³)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die alten Khorinisorks und die G3 Orks in Einklang miteinander zu bringen halte ich einfach an dem Gedanken fest das die Khorinisorks&lt;br /&gt;
#eine andere Rasse sind &lt;br /&gt;
#eine andere Mentalität als die G3 Orks haben&lt;br /&gt;
#von den G3-Orks als Kanonenfutter missbraucht wurden&lt;br /&gt;
#den [[Schläfer]] herbei gerufen haben damit dieser im Kampf gegen die anderen Orks hilft.&lt;br /&gt;
#sie sich in der Barriere zurückgezogen haben und vom Krieg nichts wissen wollten.&lt;br /&gt;
#Sie von den anderen Orks in G2 dazu überedet/ angestachelt wurden gegen die Menschen zu kämpfen, gelockt wurden sie mit einer Ausbildung besseren Rüstungen und Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ulu-Mulu]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliger Feind]]&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Sprache und Begriffe der Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
* [[Ork Invasion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Acacyn</name></author>	</entry>

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