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		<title>Gothic Almanach - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<title>MediaWiki:Deletereason-dropdown</title>
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				<updated>2016-04-10T13:13:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Allgemeine Löschgründe&lt;br /&gt;
** Wunsch des Autors&lt;br /&gt;
** Urheberrechtsverletzung&lt;br /&gt;
** Vandalismus&lt;br /&gt;
** Upgradefehler&lt;br /&gt;
** passt nicht zum Almanach&lt;br /&gt;
** Bot-Account&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Xardas</id>
		<title>Xardas</title>
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				<updated>2016-01-31T18:22:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Xardas.png|300px|right|Xardas|thumb|Xardas]]&lt;br /&gt;
'''Xardas''' ist ein extrem begabter [[Schwarzmagier]]. Er ist der Mentor des namenlosen [[Der Gothic-Held|Held]]en und ein [[Avatar]] [[Beliar]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Beliar hat mich erwählt.&amp;quot;, [[Xardas am Ende von Gothic II (Dialog)]]; {{ref|2|6}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xardas im Handygame ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas wurde um das Jahr 835 nach der Herbeirufung des [[Schläfer]]s geboren. Er wuchs als Waise bei Bauern auf der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] auf. Später lebte er allein in einer Hütte im Wald. Niemand weiß, wer seine Eltern waren, aber später stellte sich heraus, dass [[Buthomar]] sein Urgroßvater und [[Zarkan]] und [[Dusaro]] direkte Verwandte waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buthomar erschien Xardas um das Jahr 855 als Geist, um ihn auf die bevorstehenden Ereignisse vorzubereiten. Dusaro erschuf mit einer mächtigen Rune eine Armee aus [[Orks]]. Um Dusaro aufhalten zu können, musste Xardas die vier Auserwählten finden, ihre Symbole nehmen und damit die vier Tempel öffnen. Dort hinein hatten Buthomar und seine Getreuen einst die magischen Runen gelegt, um sie dem Zugriff des [[Blutorden]]s zu entziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diversen Abenteuern fand Xardas die vier Auserwählten, [[Monrar]], [[Idra]], [[Kilbas]] und [[Celdric]]. Gemeinsam mit ihnen stellte er sich Dusaro zum Kampf. Sie besiegten den Blutorden, Xardas tötete Dusaro im Zweikampf. Während dieser Suche und der Kämpfe hatte Xardas die alten Runen wiederentdeckt, die Runenmagie erneut erlernt und die Magische Barriere um [[Tirith]] zum Einsturz gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von seinem Urgroßvater Buthomar erfuhr er, dass dieser Sieg nicht das Ende sondern nur ein winziger Teil des allumfassenden Kampfes der Götter [[Innos]] und Beliar sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xardas vor Gothic 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Sieg über Dusaro war Xardas ein formidabler Krieger und Magier geworden. Buthomar war wahrscheinlich noch eine Weile sein Mentor. Wann Buthomar, der ja ohnehin nur noch ein Geist war, verschwand, ist unbekannt.&lt;br /&gt;
Xardas wurde ein normaler [[Feuermagier]]. Wahrscheinlich durchlief er alle Stationen, also vom Novizen zum Hochmagier. Zumindest einen Teil seiner Ausbildung absolvierte er in dem [[Innos-Kloster (Khorinis)|Innos-Kloster]] auf der Insel Khorinis. Dort begann er auch mit illegalen Forschungen. Solche Forschungen waren unter den Feuermagiern üblich, solange gewisse Grenzen eingehalten wurden. Xardas jedoch studierte die alten Schriften von [[Irdorath]] und den [[Dämonen]].&amp;lt;ref&amp;gt;Erkennbar an der Tatsache, dass er ein Buch über Irdorath entwendete und Dämonen im Klosterkeller beschwor; {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Er verstand, dass die Zeit der besonderen [[Sternenkonstellation]] näherrückte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verstaubtes_Buch_(Schrift)|Das Buch in seiner Geheimbibliothek]]; {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Beliars Schattenwesen würden also schon sehr bald die Welt überrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Dämonenmagie genauer studieren zu können, legte Xardas unter dem Kloster heimlich ein Gewölbe an, in dem er Schwarze Magie studierte. Er fand heraus, wie die antiken Drachenherren gegen Drachen vorgegangen waren, später fing er einen [[Schattenkrieger]] und studierte auch ihn. Während seiner Studien entdeckte er auch eine alte [[Seekarte zur Insel von Irdorath|Seekarte]], die einen Weg zu dem lange verschollenen Tempel von Irdorath wies. Xardas entdeckte auch das Geheimnis der Hohen Schwertweihe, einige [[Tränen Innos']] und andere nützliche Artefakte (wie die antike Erzrüstung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile war Xardas zum Hochmagier und zum obersten Vertreter des Hohen Rates aufgestiegen. In dieser Position war er der wichtigste Berater der Könige [[Rhobar I.]] und [[Rhobar II.]] Da er eine sich immer schneller manifestierende Macht im alten [[Minental]] von Khorinis spürte, dachte er, dass Beliar es auf das [[Magisches Erz|Magische Erz]] abgesehen hätte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Almanach_von_Xardas_(Schrift)|&amp;quot;Ich hoffe, dass die Kuppel das Erz vor dem Zugriff Beliars zu schützen vermag.&amp;quot; in Xardas' Almanach]]; {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas entschloss sich, zu handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen Ordensbrüdern konnte er nichts sagen. Sie hätten seine Ziele und Motive nicht verstanden, ihn dagegen zum Ketzer erklärt und hingerichtet. Xardas log also den König an. Um das Jahr 975 herum überredete er Rhobar II., die Gefangenenkolonie mit einer [[Barriere]] zu umgeben, damit die Gefangenen nicht fliehen konnten. In Wahrheit wollte Xardas so Beliar aussperren und Zeit gewinnen, in der er einen Plan entwickeln wollte. Xardas war fest entschlossen, mit all seiner Macht in den Kampf der Götter einzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der König war von dem Plan begeistert, ebenso die Magier. Nach so langer Zeit gab es endlich wieder ein Gemeinschaftsprojekt zwischen den Feuermagiern und den [[Wassermagier]]n. Zudem hofften die Magier, so den Krieg mit den Orks zu einem siegreichen Ende zu bringen. Und so zogen die elf mächtigsten Magier zusammen mit Xardas aus, um die Barriere zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xardas in Gothic 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Errichten der Barriere ging alles schief. Xardas lenkte und leitete zwar die magische Energie, doch die magische Kugel berührte den tief unter der Erde schlafenden [[Schläfer|Erzdämonen]] und drohte ihn zu töten. Der Schläfer vergrößerte aus Notwehr die Barriere und schloss die Magier so mit ein.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas_am_Beginn_von_Gothic_I_(Dialog)|Xardas: &amp;quot;Wir waren nun selbst Gefangene.&amp;quot;]]; {{ref|1|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein Aufstand der Gefangenen fegte die schwache Herrschaft der [[Miliz]] davon. Die für das Reich so wichtigen Erzminen waren nun in den Händen der Gefangenen. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas_am_Beginn_von_Gothic_I_(Dialog)|Xardas: &amp;quot;Khorinis war nun in den Händen der Gefangenen.&amp;quot;]]; {{ref|1|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der König machte das Beste daraus. Er tauschte Nahrung, Waffen und sogar Frauen gegen das Erz. Doch die Magier saßen in der Falle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:XardasFeuermagier.PNG|300px|right|Xardas|thumb|Xardas als Feuermagier im Alten Lager]]&lt;br /&gt;
Natürlich respektierten die Gefangenen die Magier. Erstens hatten sie ganz einfach Angst, und zweitens hofften sie, dass die Magier einen Weg aus der Barriere hinaus finden würden. In der Anfangsphase entwickelten die Magier auch beträchtliche Aktivitäten. Sie untersuchten das Erz, die Barriere und die Umwelt. Xardas begann zu ahnen, dass der Fehlschlag etwas mit einem mächtigen Dämonen zu tun haben musste.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas' Leben (Dialog)|Xardas: &amp;quot;Ich ahnte schon damals, dass die Dämonenmagie der Schlüssel zur magischen Barriere war. &amp;quot;]]; {{ref|1|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Aber seinen ohnehin schon misstrauischen Ordensbrüdern konnte er dies nicht enthüllen. Zudem wurden die neuen Herren, besonders [[Gomez]] und [[Raven]], unruhig. Sie wollten keinen verkappten Schwarzmagier in ihrer Nähe haben. Um einen offenen Konflikt zu vermeiden, zog sich Xardas schließlich in einen [[Xardas' Turm|Turm]] im Orkgebiet zurück.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas' Leben (Dialog)|Xardas: &amp;quot;Also habe ich den Kreis verlassen, um die schwarzen Künste zu studieren.&amp;quot;]]; {{ref|1|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Studium und Visionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:XardasDaemon.PNG|300px|left|Xardas|thumb|Xardas' Dämonenbeschwörungen]]&lt;br /&gt;
Dort erschien ihm in Visionen der dunkle Gott Beliar. Der Gott sprach zu ihm und verlieh ihm einen Teil seiner Macht. Doch Xardas erkannte nun endlich die gewaltigen Dimensionen des Götterkrieges. Es ging nicht um die Herrschaft über die bekannte Welt, nicht um Macht und Glauben, sondern um die völlige Neuordnung des Universums. Beliar wollte die ganze Schöpfung in einem Feuersturm untergehen lassen, um aus der Asche die geplagten Leiber zu neuem, zu untotem Leben zu erheben. Die Legionen der Untoten sollten über die Welt ziehen und seinen Namen auf ewig preisen. Dabei sollte die ganze Welt im Chaos versinken, denn jeder sollte gegen jeden kämpfen und das Blut sollte die Lebenden ertränken. Xardas war klar, dass er es nicht so weit kommen lassen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich würde auch Innos einen Avatar schicken, um Beliar aufzuhalten. Doch dummerweise befand sich der Avatar des Bösen innerhalb der Barriere, der Innos-Avatar konnte sonstwo sein. Ohne es zu wollen hatte Xardas so dem Bösen geholfen. Xardas errichtete sich einen Turm und begann, die uralten Legenden, Märchen und Mythen der Orks zu studieren. Er fand heraus, dass der [[Schläfer|Schläfer]], so der Name des Beliar-Avatars, von einem &amp;quot;Heiligen Feind&amp;quot; geschlagen werden könnte. Doch woher sollte er diesen Helden nehmen? Und wo versteckte sich der Schläfer? Ein gewaltiges Erdbeben zerstörte seinen ersten Turm. Xardas errichtete einen zweiten Turm, doch es war klar, dass nun bald etwas geschehen musste, andernfalls würde der Schläfer erwachen und im Schutz der Barriere extrem mächtig, irgendwann sogar unbesiegbar werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kam Xardas der Zufall zu Hilfe. Ein Gefangener kämpfte sich an seinen Golem-Rätseln vorbei. &amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|1|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt;Dieser &amp;quot;Fremde&amp;quot; war von [[Saturas]] geschickt worden, um Hilfe zu holen. Gomez hatte die Feuermagier ermorden lassen und die Wassermagier brauchten seine Hilfe. Xardas wusste über die Ausbruchspläne der Lager Bescheid, er wusste auch, dass der Erzhaufen im [[Neues Lager|Neuen Lager]] nicht die Lösung war. Doch dieser &amp;quot;Fremde&amp;quot; könnte der &amp;quot;Heilige Feind&amp;quot; sein. Xardas begann ihn zu testen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Schläfer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas schickte den [[Held (Gothic)|Held]]en zu [[Ur-Shak]], um mehr über die Orks und die Orkstadt herauszufinden. Der Held erledigte diese Aufgabe prompt. Damit war klar, dass der Held ein außergewöhnlicher Krieger war. Ob er auch der &amp;quot;Heilige Feind&amp;quot; war, musste sich erst noch zeigen. Xardas wurde nun zum Mentor des Helden. Er lehrte ihn die dunklen Künste der Magie und schickte ihn dann in den unterirdischen Tempel des Schläfers. Der Held meisterte auch diese Aufgabe. Nachdem er [[Uriziel]] erbeutet hatte, kehrte der Held zu Xardas zurück. Umgehend erklärte er dem Helden, wie er das Schwert aufladen kann und gab ihm die dazu nötige Spruchrolle mit. Sodann übergab er ihm den Schlüssel zu seiner Spezialtruhe in seinem alten Turm. Der Held holte sich die antike Erzrüstung, lud das Schwert auf und vernichtete die untoten Hohepriester im Tempel.&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|1|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas folgte dem Helden und erklärte ihm, wie man den Schläfer verbannen kann. Doch die Macht des Schläfers war schon zu groß. Xardas verlor das Bewusstsein.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Schläfer_(Dialog)#Xardas_im_Schl.C3.A4fertempel| Xardas im Schläfertempel]], {{ref|1|6}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Derweil verbannte der Held den Schläfer. Anschließend stürzte die Höhle ein. Xardas konnte sich in letzter Sekunde retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xardas in Gothic 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wesentlicher Bestandteil von Xardas Plan war die Erringung besonderer magischer Macht. Dazu musste er von Beliar erwählt werden. Im Schläfertempel war dieser Plan gescheitert, doch Xardas sollte seine zweite Chance bekommen. Der Schläfer rief mit seinem letzten Schrei die Kreaturen des Bösen herbei. Sie kamen alle, sogar die Drachen. Xardas war klar, dass Flucht nicht in Frage kam. Er errichtete einen neuen Turm, rief mit seiner Magie den Helden herbei und rettete ihm damit das Leben. Sofort schickte er den Helden in die Stadt, um das [[Auge Innos']] zu holen. Nur mit diesem Artefakt gab es überhaupt eine Chance, die Drachen zu besiegen. Zudem riet er dem Helden, sich mit den Wassermagiern zu verbünden, da sich auch im [[Jharkendar (Tal)|unbekannten Teil der Insel]] die Kräfte des Bösen regten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas_am_Beginn_von_Gothic_II_(Dialog)|Xardas am Beginn von Gothic 2]], {{ref|2|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ritual.PNG|300px|right|Xardas, Vatras und Pyrokar heilen das Auge Innos' am Sonnenkreis|thumb|Xardas, Vatras und Pyrokar heilen das Auge Innos' am Sonnenkreis]]&lt;br /&gt;
Nachdem [[Raven]] getötet und die [[Klaue Beliars]] gesichert worden war, errang der Held nach weiteren Abenteuern endlich das [[Auge Innos']], das jedoch durch die [[Suchende]]n entweiht und zerstört worden war. Xardas musste sein Versteck verlassen, um bei der Reparatur des Artefaktes zu helfen. Um den Hochmagier [[Pyrokar]] zur Zusammenarbeit zu bewegen, ließ er ihm ein uraltes Buch über [[Irdorath]] übergeben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|2|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zusammen mit [[Vatras]] und [[Pyrokar]] heilte er das Auge. Gerüstet zog der Held nun gegen die Drachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch während dieses Feldzuges wurde deutlich, dass der Meister der Drachen seinen Sitz auf Irdorath hatte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Drachen_im_Minental_(Dialog)#Die_Bezwingung_des_Meisters|Die Drachen über ihren Meister]], {{ref|2|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas verließ die Insel, hinterließ für den Helden jedoch Instruktionen über das weitere Vorgehen. Tatsächlich vernichtete der Held die Drachen im Minental und segelte anschließend mit seinen Freunden nach Irdorath. Dort vernichteten der Held und seine Freunde tatsächlich die versammelten Kreaturen des Bösen. Der Held trat dem [[Untoter Drache|Untoten Drachen]] gegenüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Held den Drachen niederstreckte, teleportierte sich Xardas in die Höhle und saugte die magische Energie des Drachens in sich auf. Diese Energie wäre ansonsten in Beliars Dimension zurückgekehrt. Von dort hätte sie der dunkle Gott erneut einem Wesen seiner Wahl verleihen können. Doch Xardas unterbrach diesen Kreislauf und zwang Beliar damit, ihn als neuen Avatar zu erwählen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas_am_Ende_von_Gothic_II_(Dialog)|Xardas über die Avatare Beliars]], {{ref|2|6}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xardas in Gothic 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Xardas so zum Träger der Macht zweier Götter (Innos und Beliar) geworden war, konnte er daran gehen, den Krieg der Götter für immer zu beenden. Dazu mussten die fünf &amp;quot;Göttlichen Artefakte&amp;quot; gefunden und vernichtet werden, das [[Zepter von Varant]] und der [[Stab des ewigen Wanderers|Stab des Ewigen Wanderers]] erobert und letztlich alle Avatare der Götter entweder aus der Welt entfernt oder ganz einfach getötet werden. Als Träger der Macht [[Beliar]]s verbündete sich Xardas nun mit den [[Orks]]. Er half ihnen [[Faring]] zu erobern, indem er die Verteidiger mit einem magischen Fokus blendete. Als Gegenleistung halfen ihm die [[Orks]] bei der Suche nach den fünf &amp;quot;Göttlichen Aktefakten&amp;quot;. Beim Wolfsclan besorgte er sich [[Magisches Erz]], im Tausch gegen ein paar [[Golems|Eisgolems]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich fand auch der [[Der Gothic-Held|Held]] wieder einen Weg zu ihm. Xardas schickte ihn umgehend aus, um die Artefakte zu beschaffen. Nachdem dies vollbracht war, gab er dem [[Der Gothic-Held|Held]]en den Fokus und schickte ihn zu der antiken Erzschmelze des Hammerclans. Dort nutzte der [[Der Gothic-Held|Held]] die Energie des Fokus, um die Schmelze anzufeuern. In diesem Feuer wurden die fünf &amp;quot;Göttlichen Artefakte&amp;quot; zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem dies nun vollbracht war, enthüllte Xardas dem [[Der Gothic-Held|Held]]en seinen Plan. Alle Träger der Macht der Götter, also [[Zuben]], [[Rhobar II]], der [[Der Gothic-Held|Held]] und schließlich Xardas selbst mussten das bekannte Land durch das &amp;quot;Felsenportal&amp;quot; in Richtung &amp;quot;Unbekanntes Land&amp;quot; verlassen. Zudem benötigte man das Zepter und den Stab, um das Portal zu aktivieren. Allerdings weigerten sich [[Zuben]] und [[Rhobar II]], diesem Plan zuzustimmen. Sie erkannten nicht die Weisheit von Xardas, wollten lieber ihren Göttern dienen und natürlich ihre alte Macht behalten. Dem [[Der Gothic-Held|Held]]en blieb nichts anderes übrig, als sie zu töten. Dann nahm er Zepter und Stab an sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas führte anschließend den [[Der Gothic-Held|Held]]en zum Felsenportal. Auf dem Weg dorthin stellten sich ihnen zahlreiche Krieger entgegen, doch sie konnten sich durchkämpfen. Am Portal angekommen, aktivierten sie mit Zepter und Stab das Felsenportal und verließen die bekannte Welt, nach Aussage des Namenlosen, für immer…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xardas in Götterdämmerung ==&lt;br /&gt;
Nach zwei Jahren sahen Xardas und der Held, dass die Menschen und Orks nichts gelernt hatten und sich weiterhin bekämpften. Der Held wollte zurückkehren, um das Land ein für alle Male zu einen, doch Xardas stellte sich ihm in den Weg. Xardas wurde vom Helden besiegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xardas in ArcaniA und Arcania Fall of Setarrif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas kehrte nach dem Namenlosen Helden in die Welt zurück und begann sich den kommenden Problemen zu widmen. So erkannte er, das sich ein Erzdämon im Geist und Körper des Namenlosen Helden, jetzt König Rhobar III., breit machte. Xardas begann Gegenmaßnahmen einzuleiten. Er informierte auf [[Argaan]] den [[Hirte|Hirten]] das [[Xesha]] die tatsächliche Drahtzieherin hinter all den Intrigen und auch hinter dem Überfall auf Feshyr war. Sie war die Verbündete des Erzdämonen, der im Herzen von König Rhobar III. unaufhaltsam heranwuchs. Nur wenn das [[Siegel der Göttin]] aus dem [[Amulett des Schläfers]] und der '''Fassung''' wiederhergestellt wurde, und dann der letzten intakten Statue der Göttin umgelegt wurde, konnte der Erzdämon noch gebannt werden. &amp;lt;ref&amp;gt;Siehe Dialoge mit Rhobar III. und Xardas.&amp;lt;/ref&amp;gt; Nachdem der Hirte die Einzelteile wiedergefunden hatte, stellte Xardas das Siegel wieder her. Danach schickte er den Hirten in den Endkampf gegen Xesha, den der Hirte gewann. Xardas selbst blieb bei Rhobar III. zurück um über ihn zu wachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später half Xardas dem Hirten den Erzdämonen endgültig zu besiegen indem er dem Hirten den entscheidenden Hinweis gab, nämlich wo sich [[Selena]] aufhielt und welche Rolle sie in diesem Drama spielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Götter und Avatare}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magier]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eigenbrötler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3 - The Beginning]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Altes Lager]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Xardas</id>
		<title>Xardas</title>
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				<updated>2016-01-31T18:20:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Xardas.png|300px|right|Xardas|thumb|Xardas]]&lt;br /&gt;
'''Xardas''' ist ein extrem begabter [[Schwarzmagier]]. Er ist der Mentor des namenlosen [[Der Gothic-Held|Held]]en und ein [[Avatar]] [[Beliar]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Beliar hat mich erwählt.&amp;quot;, [[Xardas am Ende von Gothic II (Dialog)]]; {{ref|2|6}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xardas im Handygame ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas wurde um das Jahr 835 nach der Herbeirufung des [[Schläfer]]s geboren. Er wuchs als Waise bei Bauern auf der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] auf. Später lebte er allein in einer Hütte im Wald. Niemand weiß, wer seine Eltern waren, aber später stellte sich heraus, dass [[Buthomar]] sein Urgroßvater und [[Zarkan]] und [[Dusaro]] direkte Verwandte waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buthomar erschien Xardas um das Jahr 855 als Geist, um ihn auf die bevorstehenden Ereignisse vorzubereiten. Dusaro erschuf mit einer mächtigen Rune eine Armee aus [[Orks]]. Um Dusaro aufhalten zu können, musste Xardas die vier Auserwählten finden, ihre Symbole nehmen und damit die vier Tempel öffnen. Dort hinein hatten Buthomar und seine Getreuen einst die magischen Runen gelegt, um sie dem Zugriff des [[Blutorden]]s zu entziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diversen Abenteuern fand Xardas die vier Auserwählten, [[Monrar]], [[Idra]], [[Kilbas]] und [[Celdric]]. Gemeinsam mit ihnen stellte er sich Dusaro zum Kampf. Sie besiegten den Blutorden, Xardas tötete Dusaro im Zweikampf. Während dieser Suche und der Kämpfe hatte Xardas die alten Runen wiederentdeckt, die Runenmagie erneut erlernt und die Magische Barriere um [[Tirith]] zum Einsturz gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von seinem Urgroßvater Buthomar erfuhr er, dass dieser Sieg nicht das Ende sondern nur ein winziger Teil des allumfassenden Kampfes der Götter [[Innos]] und Beliar sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xardas vor Gothic 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Sieg über Dusaro war Xardas ein formidabler Krieger und Magier geworden. Buthomar war wahrscheinlich noch eine Weile sein Mentor. Wann Buthomar, der ja ohnehin nur noch ein Geist war, verschwand, ist unbekannt.&lt;br /&gt;
Xardas wurde ein normaler [[Feuermagier]]. Wahrscheinlich durchlief er alle Stationen, also vom Novizen zum Hochmagier. Zumindest einen Teil seiner Ausbildung absolvierte er in dem [[Innos-Kloster (Khorinis)|Innos-Kloster]] auf der Insel Khorinis. Dort begann er auch mit illegalen Forschungen. Solche Forschungen waren unter den Feuermagiern üblich, solange gewisse Grenzen eingehalten wurden. Xardas jedoch studierte die alten Schriften von [[Irdorath]] und den [[Dämonen]].&amp;lt;ref&amp;gt;Erkennbar an der Tatsache, dass er ein Buch über Irdorath entwendete und Dämonen im Klosterkeller beschwor; {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Er verstand, dass die Zeit der besonderen [[Sternenkonstellation]] näherrückte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verstaubtes_Buch_(Schrift)|Das Buch in seiner Geheimbibliothek]]; {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Beliars Schattenwesen würden also schon sehr bald die Welt überrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Dämonenmagie genauer studieren zu können, legte Xardas unter dem Kloster heimlich ein Gewölbe an, in dem er Schwarze Magie studierte. Er fand heraus, wie die antiken Drachenherren gegen Drachen vorgegangen waren, später fing er einen [[Schattenkrieger]] und studierte auch ihn. Während seiner Studien entdeckte er auch eine alte [[Seekarte zur Insel von Irdorath|Seekarte]], die einen Weg zu dem lange verschollenen Tempel von Irdorath wies. Xardas entdeckte auch das Geheimnis der Hohen Schwertweihe, einige [[Tränen Innos']] und andere nützliche Artefakte (wie die antike Erzrüstung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile war Xardas zum Hochmagier und zum obersten Vertreter des Hohen Rates aufgestiegen. In dieser Position war er der wichtigste Berater der Könige [[Rhobar I.]] und [[Rhobar II.]] Da er eine sich immer schneller manifestierende Macht im alten [[Minental]] von Khorinis spürte, dachte er, dass Beliar es auf das [[Magisches Erz|Magische Erz]] abgesehen hätte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Almanach_von_Xardas_(Schrift)|&amp;quot;Ich hoffe, dass die Kuppel das Erz vor dem Zugriff Beliars zu schützen vermag.&amp;quot; in Xardas' Almanach]]; {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas entschloss sich, zu handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen Ordensbrüdern konnte er nichts sagen. Sie hätten seine Ziele und Motive nicht verstanden, ihn dagegen zum Ketzer erklärt und hingerichtet. Xardas log also den König an. Um das Jahr 975 herum überredete er Rhobar II., die Gefangenenkolonie mit einer [[Barriere]] zu umgeben, damit die Gefangenen nicht fliehen konnten. In Wahrheit wollte Xardas so Beliar aussperren und Zeit gewinnen, in der er einen Plan entwickeln wollte. Xardas war fest entschlossen, mit all seiner Macht in den Kampf der Götter einzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der König war von dem Plan begeistert, ebenso die Magier. Nach so langer Zeit gab es endlich wieder ein Gemeinschaftsprojekt zwischen den Feuermagiern und den [[Wassermagier]]n. Zudem hofften die Magier, so den Krieg mit den Orks zu einem siegreichen Ende zu bringen. Und so zogen die elf mächtigsten Magier zusammen mit Xardas aus, um die Barriere zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xardas in Gothic 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Errichten der Barriere ging alles schief. Xardas lenkte und leitete zwar die magische Energie, doch die magische Kugel berührte den tief unter der Erde schlafenden [[Schläfer|Erzdämonen]] und drohte ihn zu töten. Der Schläfer vergrößerte aus Notwehr die Barriere und schloss die Magier so mit ein.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas_am_Beginn_von_Gothic_I_(Dialog)|Xardas: &amp;quot;Wir waren nun selbst Gefangene.&amp;quot;]]; {{ref|1|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein Aufstand der Gefangenen fegte die schwache Herrschaft der [[Miliz]] davon. Die für das Reich so wichtigen Erzminen waren nun in den Händen der Gefangenen. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas_am_Beginn_von_Gothic_I_(Dialog)|Xardas: &amp;quot;Khorinis war nun in den Händen der Gefangenen.&amp;quot;]]; {{ref|1|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der König machte das Beste daraus. Er tauschte Nahrung, Waffen und sogar Frauen gegen das Erz. Doch die Magier saßen in der Falle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:XardasFeuermagier.PNG|300px|right|Xardas|thumb|Xardas als Feuermagier im Alten Lager]]&lt;br /&gt;
Natürlich respektierten die Gefangenen die Magier. Erstens hatten sie ganz einfach Angst, und zweitens hofften sie, dass die Magier einen Weg aus der Barriere hinaus finden würden. In der Anfangsphase entwickelten die Magier auch beträchtliche Aktivitäten. Sie untersuchten das Erz, die Barriere und die Umwelt. Xardas begann zu ahnen, dass der Fehlschlag etwas mit einem mächtigen Dämonen zu tun haben musste.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas' Leben (Dialog)|Xardas: &amp;quot;Ich ahnte schon damals, dass die Dämonenmagie der Schlüssel zur magischen Barriere war. &amp;quot;]]; {{ref|1|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Aber seinen ohnehin schon misstrauischen Ordensbrüdern konnte er dies nicht enthüllen. Zudem wurden die neuen Herren, besonders [[Gomez]] und [[Raven]], unruhig. Sie wollten keinen verkappten Schwarzmagier in ihrer Nähe haben. Um einen offenen Konflikt zu vermeiden, zog sich Xardas schließlich in einen [[Xardas' Turm|Turm]] im Orkgebiet zurück.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas' Leben (Dialog)|Xardas: &amp;quot;Also habe ich den Kreis verlassen, um die schwarzen Künste zu studieren.&amp;quot;]]; {{ref|1|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Studium und Visionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:XardasDaemon.PNG|300px|left|Xardas|thumb|Xardas' Dämonenbeschwörungen]]&lt;br /&gt;
Dort erschien ihm in Visionen der dunkle Gott Beliar. Der Gott sprach zu ihm und verlieh ihm einen Teil seiner Macht. Doch Xardas erkannte nun endlich die gewaltigen Dimensionen des Götterkrieges. Es ging nicht um die Herrschaft über die bekannte Welt, nicht um Macht und Glauben, sondern um die völlige Neuordnung des Universums. Beliar wollte die ganze Schöpfung in einem Feuersturm untergehen lassen, um aus der Asche die geplagten Leiber zu neuem, zu untotem Leben zu erheben. Die Legionen der Untoten sollten über die Welt ziehen und seinen Namen auf ewig preisen. Dabei sollte die ganze Welt im Chaos versinken, denn jeder sollte gegen jeden kämpfen und das Blut sollte die Lebenden ertränken. Xardas war klar, dass er es nicht so weit kommen lassen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich würde auch Innos einen Avatar schicken, um Beliar aufzuhalten. Doch dummerweise befand sich der Avatar des Bösen innerhalb der Barriere, der Innos-Avatar konnte sonstwo sein. Ohne es zu wollen hatte Xardas so dem Bösen geholfen. Xardas errichtete sich einen Turm und begann, die uralten Legenden, Märchen und Mythen der Orks zu studieren. Er fand heraus, dass der [[Schläfer|Schläfer]], so der Name des Beliar-Avatars, von einem &amp;quot;Heiligen Feind&amp;quot; geschlagen werden könnte. Doch woher sollte er diesen Helden nehmen? Und wo versteckte sich der Schläfer? Ein gewaltiges Erdbeben zerstörte seinen ersten Turm. Xardas errichtete einen zweiten Turm, doch es war klar, dass nun bald etwas geschehen musste, andernfalls würde der Schläfer erwachen und im Schutz der Barriere extrem mächtig, irgendwann sogar unbesiegbar werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kam Xardas der Zufall zu Hilfe. Ein Gefangener kämpfte sich an seinen Golem-Rätseln vorbei. &amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|1|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt;Dieser &amp;quot;Fremde&amp;quot; war von [[Saturas]] geschickt worden, um Hilfe zu holen. Gomez hatte die Feuermagier ermorden lassen und die Wassermagier brauchten seine Hilfe. Xardas wusste über die Ausbruchspläne der Lager Bescheid, er wusste auch, dass der Erzhaufen im [[Neues Lager|Neuen Lager]] nicht die Lösung war. Doch dieser &amp;quot;Fremde&amp;quot; könnte der &amp;quot;Heilige Feind&amp;quot; sein. Xardas begann ihn zu testen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Schläfer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas schickte den [[Held (Gothic)|Held]]en zu [[Ur-Shak]], um mehr über die Orks und die Orkstadt herauszufinden. Der Held erledigte diese Aufgabe prompt. Damit war klar, dass der Held ein außergewöhnlicher Krieger war. Ob er auch der &amp;quot;Heilige Feind&amp;quot; war, musste sich erst noch zeigen. Xardas wurde nun zum Mentor des Helden. Er lehrte ihn die dunklen Künste der Magie und schickte ihn dann in den unterirdischen Tempel des Schläfers. Der Held meisterte auch diese Aufgabe. Nachdem er [[Uriziel]] erbeutet hatte, kehrte der Held zu Xardas zurück. Umgehend erklärte er dem Helden, wie er das Schwert aufladen kann und gab ihm die dazu nötige Spruchrolle mit. Sodann übergab er ihm den Schlüssel zu seiner Spezialtruhe in seinem alten Turm. Der Held holte sich die antike Erzrüstung, lud das Schwert auf und vernichtete die untoten Hohepriester im Tempel.&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|1|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas folgte dem Helden und erklärte ihm, wie man den Schläfer verbannen kann. Doch die Macht des Schläfers war schon zu groß. Xardas verlor das Bewusstsein.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Schläfer_(Dialog)#Xardas_im_Schl.C3.A4fertempel| Xardas im Schläfertempel]], {{ref|1|6}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Derweil verbannte der Held den Schläfer. Anschließend stürzte die Höhle ein. Xardas konnte sich in letzter Sekunde retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xardas in Gothic 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wesentlicher Bestandteil von Xardas Plan war die Erringung besonderer magischer Macht. Dazu musste er von Beliar erwählt werden. Im Schläfertempel war dieser Plan gescheitert, doch Xardas sollte seine zweite Chance bekommen. Der Schläfer rief mit seinem letzten Schrei die Kreaturen des Bösen herbei. Sie kamen alle, sogar die Drachen. Xardas war klar, dass Flucht nicht in Frage kam. Er errichtete einen neuen Turm, rief mit seiner Magie den Helden herbei und rettete ihm damit das Leben. Sofort schickte er den Helden in die Stadt, um das [[Auge Innos']] zu holen. Nur mit diesem Artefakt gab es überhaupt eine Chance, die Drachen zu besiegen. Zudem riet er dem Helden, sich mit den Wassermagiern zu verbünden, da sich auch im [[Jharkendar (Tal)|unbekannten Teil der Insel]] die Kräfte des Bösen regten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas_am_Beginn_von_Gothic_II_(Dialog)|Xardas am Beginn von Gothic 2]], {{ref|2|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ritual.PNG|300px|right|Xardas, Vatras und Pyrokar heilen das Auge Innos' am Sonnenkreis|thumb|Xardas, Vatras und Pyrokar heilen das Auge Innos' am Sonnenkreis]]&lt;br /&gt;
Nachdem [[Raven]] getötet und die [[Klaue Beliars]] gesichert worden war, errang der Held nach weiteren Abenteuern endlich das [[Auge Innos']], das jedoch durch die [[Suchende]]n entweiht und zerstört worden war. Xardas musste sein Versteck verlassen, um bei der Reparatur des Artefaktes zu helfen. Um den Hochmagier [[Pyrokar]] zur Zusammenarbeit zu bewegen, ließ er ihm ein uraltes Buch über [[Irdorath]] übergeben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|2|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zusammen mit [[Vatras]] und [[Pyrokar]] heilte er das Auge. Gerüstet zog der Held nun gegen die Drachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch während dieses Feldzuges wurde deutlich, dass der Meister der Drachen seinen Sitz auf Irdorath hatte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Drachen_im_Minental_(Dialog)#Die_Bezwingung_des_Meisters|Die Drachen über ihren Meister]], {{ref|2|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas verließ die Insel, hinterließ für den Helden jedoch Instruktionen über das weitere Vorgehen. Tatsächlich vernichtete der Held die Drachen im Minental und segelte anschließend mit seinen Freunden nach Irdorath. Dort vernichteten der Held und seine Freunde tatsächlich die versammelten Kreaturen des Bösen. Der Held trat dem [[Untoter Drache|Untoten Drachen]] gegenüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Held den Drachen niederstreckte, teleportierte sich Xardas in die Höhle und saugte die magische Energie des Drachens in sich auf. Diese Energie wäre ansonsten in Beliars Dimension zurückgekehrt. Von dort hätte sie der dunkle Gott erneut einem Wesen seiner Wahl verleihen können. Doch Xardas unterbrach diesen Kreislauf und zwang Beliar damit, ihn als neuen Avatar zu erwählen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas_am_Ende_von_Gothic_II_(Dialog)|Xardas über die Avatare Beliars]], {{ref|2|6}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xardas in Gothic 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Xardas so zum Träger der Macht zweier Götter (Innos und Beliar) geworden war, konnte er daran gehen, den Krieg der Götter für immer zu beenden. Dazu mussten die fünf &amp;quot;Göttlichen Artefakte&amp;quot; gefunden und vernichtet werden, das [[Zepter von Varant]] und der [[Stab des ewigen Wanderers|Stab des Ewigen Wanderers]] erobert und letztlich alle Avatare der Götter entweder aus der Welt entfernt oder ganz einfach getötet werden. Als Träger der Macht [[Beliar]]s verbündete sich Xardas nun mit den [[Orks]]. Er half ihnen [[Faring]] zu erobern, indem er die Verteidiger mit einem magischen Fokus blendete. Als Gegenleistung halfen ihm die [[Orks]] bei der Suche nach den fünf &amp;quot;Göttlichen Aktefakten&amp;quot;. Beim Wolfsclan besorgte er sich [[Magisches Erz]], im Tausch gegen ein paar [[Golems|Eisgolems]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich fand auch der [[Der Gothic-Held|Held]] wieder einen Weg zu ihm. Xardas schickte ihn umgehend aus, um die Artefakte zu beschaffen. Nachdem dies vollbracht war, gab er dem [[Der Gothic-Held|Held]]en den Fokus und schickte ihn zu der antiken Erzschmelze des Hammerclans. Dort nutzte der [[Der Gothic-Held|Held]] die Energie des Fokus, um die Schmelze anzufeuern. In diesem Feuer wurden die fünf &amp;quot;Göttlichen Artefakte&amp;quot; zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem dies nun vollbracht war, enthüllte Xardas dem [[Der Gothic-Held|Held]]en seinen Plan. Alle Träger der Macht der Götter, also [[Zuben]], [[Rhobar II]], der [[Der Gothic-Held|Held]] und schließlich Xardas selbst mussten das bekannte Land durch das &amp;quot;Felsenportal&amp;quot; in Richtung &amp;quot;Unbekanntes Land&amp;quot; verlassen. Zudem benötigte man das Zepter und den Stab, um das Portal zu aktivieren. Allerdings weigerten sich [[Zuben]] und [[Rhobar II]], diesem Plan zuzustimmen. Sie erkannten nicht die Weisheit von Xardas, wollten lieber ihren Göttern dienen und natürlich ihre alte Macht behalten. Dem [[Der Gothic-Held|Held]]en blieb nichts anderes übrig, als sie zu töten. Dann nahm er Zepter und Stab an sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas führte anschließend den [[Der Gothic-Held|Held]]en zum Felsenportal. Auf dem Weg dorthin stellten sich ihnen zahlreiche Krieger entgegen, doch sie konnten sich durchkämpfen. Am Portal angekommen, aktivierten sie mit Zepter und Stab das Felsenportal und verließen die bekannte Welt, nach Aussage des Namenlosen, für immer…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xardas in Götterdämmerung ==&lt;br /&gt;
Nach zwei Jahren sahen Xardas und der Held, dass die Menschen und Orks nichts gelernt hatten und sich weiterhin bekämpften. Der Held wollte zurückkehren, um das Land ein für alle Male zu einen, doch Xardas stellte sich ihm in den Weg. Xardas wurde vom Helden besiegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xardas in ArcaniA und Arcania Fall of Setarrif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas kehrte nach dem Namenlosen Helden in die Welt zurück und begann sich den kommenden Problemen zu widmen. So erkannte er, das sich ein Erzdämon im Geist und Körper des Namenlosen Helden, jetzt König Rhobar III., breit machte. Xardas begann Gegenmaßnahmen einzuleiten. Er informierte auf [[Argaan]] den [[Hirte|Hirten]] das [[Xesha]] die tatsächliche Drahtzieherin hinter all den Intrigen und auch hinter dem Überfall auf Feshyr war. Sie war die Verbündete des Erzdämonen, der im Herzen von König Rhobar III. unaufhaltsam heranwuchs. Nur wenn das [[Siegel der Göttin]] aus dem [[Amulett des Schläfers]] und der '''Fassung''' wiederhergestellt wurde, und dann der letzten intakten Statue der Göttin umgelegt wurde, konnte der Erzdämon noch gebannt werden. &amp;lt;ref&amp;gt;Siehe Dialoge mit Rhobar III. und Xardas.&amp;lt;/ref&amp;gt; Nachdem der Hirte die Einzelteile wiedergefunden hatte, stellte Xardas das Siegel wieder her. Danach schickte er den Hirten in den Endkampf gegen Xesha, den der Hirte gewann. Xardas selbst blieb bei Rhobar III. zurück um über ihn zu wachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später half Xardas dem Hirten den Erzdämonen endgültig zu besiegen indem er ihm den entscheidenden Hinweis gab, nämlich wo sich [[Selena]] aufhielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Götter und Avatare}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magier]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eigenbrötler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3 - The Beginning]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Altes Lager]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;Diese Warnung hier bitte möglichst kurz fassen. Wer mehr über die Kanonproblematik wissen will, der möchte bitte auf &amp;quot;Kanon&amp;quot; klicken. Danke. --[[Benutzer:Alexander-JJ|Alexander-JJ]] 09:33, 17. Dez. 2015 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;{{Achtung|1=Das Handyspiel &amp;quot;Gothic 3: The Beginning&amp;quot;, das Addon &amp;quot;Gothic 3: Götterdämmerung&amp;quot;, &amp;quot;Arcania&amp;quot; und das Addon &amp;quot;Arcania: Fall of Setarrif&amp;quot; werden, ebenso wie die Handbücher von Gothic, Gothic II und Gothic 3, von Piranha Bytes nicht zu ihrem [[Kanon]] gezählt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;Diese Vorlage dient zur bildhaften Kurzpräsentation des Kanonproblems.&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Uruk.JPG|400px|right|thumb|Uruk beim Lesen]]&lt;br /&gt;
'''Uruk''' ist/war ein [[Orks|Ork]]. Er war der Herrscher von [[Kap Dun]] und der Anführer aller Orks in der Küstenregion südlich von [[Vengard]]. Im unterstanden neben den Orktruppen im Ort die lokalen [[Söldner|Orksöldner]] und die beiden Orkpatrouillen um Umland. Von dem Sklavenjäger [[Gamal]] kaufte er den ehemaligen Paladin [[Wenzel]], den er ohne Erfolg verhört hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uruk wollte unbedingt alle [[Rebellen]] und alle Banditen der Küstengegend auslöschen um so die Herrschaft der Orks über die [[Menschen]] zu festigen und alle Umsturzversuche um Keim zu ersticken. Vor allem das Rebellenlager [[Reddock]] war ihm ein Dorn im Auge, was er durch abfällige Namen über den Rebellenstützpunkt wie &amp;quot;Rattenloch&amp;quot; bemerkbar machte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uruks Hütte wurde täglich von 2 Orkkriegern bewacht. Bevor man nicht genügend Ruf gesammelt hat durfte ihn niemand sprechen. Der Held bekam von ihm auch die Erlaubnis Wenzel im Leuchtturm zu verhören, was ihm widerum die Möglichkeit verschaffte ihm seine Sachen zurückzubringen und vielleicht einen Umsturz zu planen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Held nach zwei Jahren nach Myrtana zurückkehrt ist Kap Dun zwar wieder (oder immer noch) unter der Kontrolle der Orks, doch Uruk ist nicht mehr da. Was aus ihm wurde ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Feldherren der Orks}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordlande-Orks]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Krieger]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

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		<title>Xardas</title>
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				<updated>2015-11-10T18:00:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Xardas.png|300px|right|Xardas|thumb|Xardas]]&lt;br /&gt;
'''Xardas''' ist ein extrem begabter [[Schwarzmagier]]. Er ist der Mentor des namenlosen [[Der Gothic-Held|Held]]en und ein [[Avatar]] [[Beliar]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Beliar hat mich erwählt.&amp;quot;, [[Xardas am Ende von Gothic II (Dialog)]]; {{ref|2|6}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xardas im Handygame ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas wurde um das Jahr 835 nach der Herbeirufung des [[Schläfer]]s geboren. Er wuchs als Waise bei Bauern auf der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] auf. Später lebte er allein in einer Hütte im Wald. Niemand weiß, wer seine Eltern waren, aber später stellte sich heraus, dass [[Buthomar]] sein Urgroßvater und [[Zarkan]] und [[Dusaro]] direkte Verwandte waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buthomar erschien Xardas um das Jahr 855 als Geist, um ihn auf die bevorstehenden Ereignisse vorzubereiten. Dusaro erschuf mit einer mächtigen Rune eine Armee aus [[Orks]]. Um Dusaro aufhalten zu können, musste Xardas die vier Auserwählten finden, ihre Symbole nehmen und damit die vier Tempel öffnen. Dort hinein hatten Buthomar und seine Getreuen einst die magischen Runen gelegt, um sie dem Zugriff des [[Blutorden]]s zu entziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diversen Abenteuern fand Xardas die vier Auserwählten, [[Monrar]], [[Idra]], [[Kilbas]] und [[Celdric]]. Gemeinsam mit ihnen stellte er sich Dusaro zum Kampf. Sie besiegten den Blutorden, Xardas tötete Dusaro im Zweikampf. Während dieser Suche und der Kämpfe hatte Xardas die alten Runen wiederentdeckt, die Runenmagie erneut erlernt und die Magische Barriere um [[Tirith]] zum Einsturz gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von seinem Urgroßvater Buthomar erfuhr er, dass dieser Sieg nicht das Ende sondern nur ein winziger Teil des allumfassenden Kampfes der Götter [[Innos]] und Beliar sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xardas vor Gothic 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Sieg über Dusaro war Xardas ein formidabler Krieger und Magier geworden. Buthomar war wahrscheinlich noch eine Weile sein Mentor. Wann Buthomar, der ja ohnehin nur noch ein Geist war, verschwand, ist unbekannt.&lt;br /&gt;
Xardas wurde ein normaler [[Feuermagier]]. Wahrscheinlich durchlief er alle Stationen, also vom Novizen zum Hochmagier. Zumindest einen Teil seiner Ausbildung absolvierte er in dem [[Innos-Kloster (Khorinis)|Innos-Kloster]] auf der Insel Khorinis. Dort begann er auch mit illegalen Forschungen. Solche Forschungen waren unter den Feuermagiern üblich, solange gewisse Grenzen eingehalten wurden. Xardas jedoch studierte die alten Schriften von [[Irdorath]] und den [[Dämonen]].&amp;lt;ref&amp;gt;Erkennbar an der Tatsache, dass er ein Buch über Irdorath entwendete und Dämonen im Klosterkeller beschwor; {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Er verstand, dass die Zeit der besonderen [[Sternenkonstellation]] näherrückte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verstaubtes_Buch_(Schrift)|Das Buch in seiner Geheimbibliothek]]; {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Beliars Schattenwesen würden also schon sehr bald die Welt überrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Dämonenmagie genauer studieren zu können, legte Xardas unter dem Kloster heimlich ein Gewölbe an, in dem er Schwarze Magie studierte. Er fand heraus, wie die antiken Drachenherren gegen Drachen vorgegangen waren, später fing er einen [[Schattenkrieger]] und studierte auch ihn. Während seiner Studien entdeckte er auch eine alte [[Seekarte zur Insel von Irdorath|Seekarte]], die einen Weg zu dem lange verschollenen Tempel von Irdorath wies. Xardas entdeckte auch das Geheimnis der Hohen Schwertweihe, einige [[Tränen Innos']] und andere nützliche Artefakte (wie die antike Erzrüstung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile war Xardas zum Hochmagier und zum obersten Vertreter des Hohen Rates aufgestiegen. In dieser Position war er der wichtigste Berater der Könige [[Rhobar I.]] und [[Rhobar II.]] Da er eine sich immer schneller manifestierende Macht im alten [[Minental]] von Khorinis spürte, dachte er, dass Beliar es auf das [[Magisches Erz|Magische Erz]] abgesehen hätte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Almanach_von_Xardas_(Schrift)|&amp;quot;Ich hoffe, dass die Kuppel das Erz vor dem Zugriff Beliars zu schützen vermag.&amp;quot; in Xardas' Almanach]]; {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas entschloss sich, zu handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen Ordensbrüdern konnte er nichts sagen. Sie hätten seine Ziele und Motive nicht verstanden, ihn dagegen zum Ketzer erklärt und hingerichtet. Xardas log also den König an. Um das Jahr 975 herum überredete er Rhobar II., die Gefangenenkolonie mit einer [[Barriere]] zu umgeben, damit die Gefangenen nicht fliehen konnten. In Wahrheit wollte Xardas so Beliar aussperren und Zeit gewinnen, in der er einen Plan entwickeln wollte. Xardas war fest entschlossen, mit all seiner Macht in den Kampf der Götter einzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der König war von dem Plan begeistert, ebenso die Magier. Nach so langer Zeit gab es endlich wieder ein Gemeinschaftsprojekt zwischen den Feuermagiern und den [[Wassermagier]]n. Zudem hofften die Magier, so den Krieg mit den Orks zu einem siegreichen Ende zu bringen. Und so zogen die elf mächtigsten Magier zusammen mit Xardas aus, um die Barriere zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xardas in Gothic 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Errichten der Barriere ging alles schief. Xardas lenkte und leitete zwar die magische Energie, doch die magische Kugel berührte den tief unter der Erde schlafenden [[Schläfer|Erzdämonen]] und drohte ihn zu töten. Der Schläfer vergrößerte aus Notwehr die Barriere und schloss die Magier so mit ein.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas_am_Beginn_von_Gothic_I_(Dialog)|Xardas: &amp;quot;Wir waren nun selbst Gefangene.&amp;quot;]]; {{ref|1|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein Aufstand der Gefangenen fegte die schwache Herrschaft der [[Miliz]] davon. Die für das Reich so wichtigen Erzminen waren nun in den Händen der Gefangenen. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas_am_Beginn_von_Gothic_I_(Dialog)|Xardas: &amp;quot;Khorinis war nun in den Händen der Gefangenen.&amp;quot;]]; {{ref|1|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der König machte das Beste daraus. Er tauschte Nahrung, Waffen und sogar Frauen gegen das Erz. Doch die Magier saßen in der Falle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:XardasFeuermagier.PNG|300px|right|Xardas|thumb|Xardas als Feuermagier im Alten Lager]]&lt;br /&gt;
Natürlich respektierten die Gefangenen die Magier. Erstens hatten sie ganz einfach Angst, und zweitens hofften sie, dass die Magier einen Weg aus der Barriere hinaus finden würden. In der Anfangsphase entwickelten die Magier auch beträchtliche Aktivitäten. Sie untersuchten das Erz, die Barriere und die Umwelt. Xardas begann zu ahnen, dass der Fehlschlag etwas mit einem mächtigen Dämonen zu tun haben musste.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas' Leben (Dialog)|Xardas: &amp;quot;Ich ahnte schon damals, dass die Dämonenmagie der Schlüssel zur magischen Barriere war. &amp;quot;]]; {{ref|1|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Aber seinen ohnehin schon misstrauischen Ordensbrüdern konnte er dies nicht enthüllen. Zudem wurden die neuen Herren, besonders [[Gomez]] und [[Raven]], unruhig. Sie wollten keinen verkappten Schwarzmagier in ihrer Nähe haben. Um einen offenen Konflikt zu vermeiden, zog sich Xardas schließlich in einen [[Xardas' Turm|Turm]] im Orkgebiet zurück.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas' Leben (Dialog)|Xardas: &amp;quot;Also habe ich den Kreis verlassen, um die schwarzen Künste zu studieren.&amp;quot;]]; {{ref|1|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Studium und Visionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:XardasDaemon.PNG|300px|left|Xardas|thumb|Xardas' Dämonenbeschwörungen]]&lt;br /&gt;
Dort erschien ihm in Visionen der dunkle Gott Beliar. Der Gott sprach zu ihm und verlieh ihm einen Teil seiner Macht. Doch Xardas erkannte nun endlich die gewaltigen Dimensionen des Götterkrieges. Es ging nicht um die Herrschaft über die bekannte Welt, nicht um Macht und Glauben, sondern um die völlige Neuordnung des Universums. Beliar wollte die ganze Schöpfung in einem Feuersturm untergehen lassen, um aus der Asche die geplagten Leiber zu neuem, zu untotem Leben zu erheben. Die Legionen der Untoten sollten über die Welt ziehen und seinen Namen auf ewig preisen. Dabei sollte die ganze Welt im Chaos versinken, denn jeder sollte gegen jeden kämpfen und das Blut sollte die Lebenden ertränken. Xardas war klar, dass er es nicht so weit kommen lassen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich würde auch Innos einen Avatar schicken, um Beliar aufzuhalten. Doch dummerweise befand sich der Avatar des Bösen innerhalb der Barriere, der Innos-Avatar konnte sonstwo sein. Ohne es zu wollen hatte Xardas so dem Bösen geholfen. Xardas errichtete sich einen Turm und begann, die uralten Legenden, Märchen und Mythen der Orks zu studieren. Er fand heraus, dass der [[Schläfer|Schläfer]], so der Name des Beliar-Avatars, von einem &amp;quot;Heiligen Feind&amp;quot; geschlagen werden könnte. Doch woher sollte er diesen Helden nehmen? Und wo versteckte sich der Schläfer? Ein gewaltiges Erdbeben zerstörte seinen ersten Turm. Xardas errichtete einen zweiten Turm, doch es war klar, dass nun bald etwas geschehen musste, andernfalls würde der Schläfer erwachen und im Schutz der Barriere extrem mächtig, irgendwann sogar unbesiegbar werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kam Xardas der Zufall zu Hilfe. Ein Gefangener kämpfte sich an seinen Golem-Rätseln vorbei. &amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|1|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt;Dieser &amp;quot;Fremde&amp;quot; war von [[Saturas]] geschickt worden, um Hilfe zu holen. Gomez hatte die Feuermagier ermorden lassen und die Wassermagier brauchten seine Hilfe. Xardas wusste über die Ausbruchspläne der Lager Bescheid, er wusste auch, dass der Erzhaufen im [[Neues Lager|Neuen Lager]] nicht die Lösung war. Doch dieser &amp;quot;Fremde&amp;quot; könnte der &amp;quot;Heilige Feind&amp;quot; sein. Xardas begann ihn zu testen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Schläfer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas schickte den [[Held (Gothic)|Held]]en zu [[Ur-Shak]], um mehr über die Orks und die Orkstadt herauszufinden. Der Held erledigte diese Aufgabe prompt. Damit war klar, dass der Held ein außergewöhnlicher Krieger war. Ob er auch der &amp;quot;Heilige Feind&amp;quot; war, musste sich erst noch zeigen. Xardas wurde nun zum Mentor des Helden. Er lehrte ihn die dunklen Künste der Magie und schickte ihn dann in den unterirdischen Tempel des Schläfers. Der Held meisterte auch diese Aufgabe. Nachdem er [[Uriziel]] erbeutet hatte, kehrte der Held zu Xardas zurück. Umgehend erklärte er dem Helden, wie er das Schwert aufladen kann und gab ihm die dazu nötige Spruchrolle mit. Sodann übergab er ihm den Schlüssel zu seiner Spezialtruhe in seinem alten Turm. Der Held holte sich die antike Erzrüstung, lud das Schwert auf und vernichtete die untoten Hohepriester im Tempel.&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|1|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas folgte dem Helden und erklärte ihm, wie man den Schläfer verbannen kann. Doch die Macht des Schläfers war schon zu groß. Xardas verlor das Bewusstsein.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Schläfer_(Dialog)#Xardas_im_Schl.C3.A4fertempel| Xardas im Schläfertempel]], {{ref|1|6}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Derweil verbannte der Held den Schläfer. Anschließend stürzte die Höhle ein. Xardas konnte sich in letzter Sekunde retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xardas in Gothic 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wesentlicher Bestandteil von Xardas Plan war die Erringung besonderer magischer Macht. Dazu musste er von Beliar erwählt werden. Im Schläfertempel war dieser Plan gescheitert, doch Xardas sollte seine zweite Chance bekommen. Der Schläfer rief mit seinem letzten Schrei die Kreaturen des Bösen herbei. Sie kamen alle, sogar die Drachen. Xardas war klar, dass Flucht nicht in Frage kam. Er errichtete einen neuen Turm, rief mit seiner Magie den Helden herbei und rettete ihm damit das Leben. Sofort schickte er den Helden in die Stadt, um das [[Auge Innos']] zu holen. Nur mit diesem Artefakt gab es überhaupt eine Chance, die Drachen zu besiegen. Zudem riet er dem Helden, sich mit den Wassermagiern zu verbünden, da sich auch im [[Jharkendar (Tal)|unbekannten Teil der Insel]] die Kräfte des Bösen regten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas_am_Beginn_von_Gothic_II_(Dialog)|Xardas am Beginn von Gothic 2]], {{ref|2|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ritual.PNG|300px|right|Xardas, Vatras und Pyrokar heilen das Auge Innos' am Sonnenkreis|thumb|Xardas, Vatras und Pyrokar heilen das Auge Innos' am Sonnenkreis]]&lt;br /&gt;
Nachdem [[Raven]] getötet und die [[Klaue Beliars]] gesichert worden war, errang der Held nach weiteren Abenteuern endlich das [[Auge Innos']], das jedoch durch die [[Suchende]]n entweiht und zerstört worden war. Xardas musste sein Versteck verlassen, um bei der Reparatur des Artefaktes zu helfen. Um den Hochmagier [[Pyrokar]] zur Zusammenarbeit zu bewegen, ließ er ihm ein uraltes Buch über [[Irdorath]] übergeben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|2|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zusammen mit [[Vatras]] und [[Pyrokar]] heilte er das Auge. Gerüstet zog der Held nun gegen die Drachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch während dieses Feldzuges wurde deutlich, dass der Meister der Drachen seinen Sitz auf Irdorath hatte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Drachen_im_Minental_(Dialog)#Die_Bezwingung_des_Meisters|Die Drachen über ihren Meister]], {{ref|2|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas verließ die Insel, hinterließ für den Helden jedoch Instruktionen über das weitere Vorgehen. Tatsächlich vernichtete der Held die Drachen im Minental und segelte anschließend mit seinen Freunden nach Irdorath. Dort vernichteten der Held und seine Freunde tatsächlich die versammelten Kreaturen des Bösen. Der Held trat dem [[Untoter Drache|Untoten Drachen]] gegenüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Held den Drachen niederstreckte, teleportierte sich Xardas in die Höhle und saugte die magische Energie des Drachens in sich auf. Diese Energie wäre ansonsten in Beliars Dimension zurückgekehrt. Von dort hätte sie der dunkle Gott erneut einem Wesen seiner Wahl verleihen können. Doch Xardas unterbrach diesen Kreislauf und zwang Beliar damit, ihn als neuen Avatar zu erwählen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas_am_Ende_von_Gothic_II_(Dialog)|Xardas über die Avatare Beliars]], {{ref|2|6}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xardas in Gothic 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Xardas so zum Träger der Macht zweier Götter (Innos und Beliar) geworden war, konnte er daran gehen, den Krieg der Götter für immer zu beenden. Dazu mussten die fünf &amp;quot;Göttlichen Artefakte&amp;quot; gefunden und vernichtet werden, das [[Zepter von Varant]] und der [[Stab des ewigen Wanderers|Stab des Ewigen Wanderers]] erobert und letztlich alle Avatare der Götter entweder aus der Welt entfernt oder ganz einfach getötet werden. Als Träger der Macht [[Beliar]]s verbündete sich Xardas nun mit den [[Orks]]. Er half ihnen [[Faring]] zu erobern, indem er die Verteidiger mit einem magischen Fokus blendete. Als Gegenleistung halfen ihm die [[Orks]] bei der Suche nach den fünf &amp;quot;Göttlichen Aktefakten&amp;quot;. Beim Wolfsclan besorgte er sich [[Magisches Erz]], im Tausch gegen ein paar [[Golems|Eisgolems]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich fand auch der [[Der Gothic-Held|Held]] wieder einen Weg zu ihm. Xardas schickte ihn umgehend aus, um die Artefakte zu beschaffen. Nachdem dies vollbracht war, gab er dem [[Der Gothic-Held|Held]]en den Fokus und schickte ihn zu der antiken Erzschmelze des Hammerclans. Dort nutzte der [[Der Gothic-Held|Held]] die Energie des Fokus, um die Schmelze anzufeuern. In diesem Feuer wurden die fünf &amp;quot;Göttlichen Artefakte&amp;quot; zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem dies nun vollbracht war, enthüllte Xardas dem [[Der Gothic-Held|Held]]en seinen Plan. Alle Träger der Macht der Götter, also [[Zuben]], [[Rhobar II]], der [[Der Gothic-Held|Held]] und schließlich Xardas selbst mussten das bekannte Land durch das &amp;quot;Felsenportal&amp;quot; in Richtung &amp;quot;Unbekanntes Land&amp;quot; verlassen. Zudem benötigte man das Zepter und den Stab, um das Portal zu aktivieren. Allerdings weigerten sich [[Zuben]] und [[Rhobar II]], diesem Plan zuzustimmen. Sie erkannten nicht die Weisheit von Xardas, wollten lieber ihren Göttern dienen und natürlich ihre alte Macht behalten. Dem [[Der Gothic-Held|Held]]en blieb nichts anderes übrig, als sie zu töten. Dann nahm er Zepter und Stab an sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas führte anschließend den [[Der Gothic-Held|Held]]en zum Felsenportal. Auf dem Weg dorthin stellten sich ihnen zahlreiche Krieger entgegen, doch sie konnten sich durchkämpfen. Am Portal angekommen, aktivierten sie mit Zepter und Stab das Felsenportal und verließen die bekannte Welt, nach Aussage des Namenlosen, für immer…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xardas in Götterdämmerung ==&lt;br /&gt;
Nach zwei Jahren sahen Xardas und der Held, dass die Menschen und Orks nichts gelernt hatten und sich weiterhin bekämpften. Der Held wollte zurückkehren, um das Land ein für alle Male zu einen, doch Xardas stellte sich ihm in den Weg. Xardas wurde vom Helden besiegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xardas in ArcaniA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas kehrte nach dem Namenlosen Helden in die Welt zurück und begann sich den kommenden Problemen zu widmen. So erkannte er, das sich ein Erzdämon im Geist und Körper des Namenlosen Helden, jetzt König Rhobar III., breit machte. Xardas begann Gegenmaßnahmen einzuleiten. Er informierte auf [[Argaan]] den [[Hirte|Hirten]] das [[Xesha]] die tatsächliche Drahtzieherin hinter all den Intrigen und auch hinter dem Überfall auf Feshyr war. Sie war die Verbündete des Erzdämonen, der im Herzen von König Rhobar III. unaufhaltsam heranwuchs. Nur wenn das [[Siegel der Göttin]] aus dem [[Amulett des Schläfers]] und der '''Fassung''' wiederhergestellt wurde, und dann der letzten intakten Statue der Göttin umgelegt wurde, konnte der Erzdämon noch gebannt werden. &amp;lt;ref&amp;gt;Siehe Dialoge mit Rhobar III. und Xardas.&amp;lt;/ref&amp;gt; Nachdem der Hirte die Einzelteile wiedergefunden hatte, stellte Xardas das Siegel wieder her. Danach schickte er den Hirten in den Endkampf gegen Xesha, den der Hirte gewann. Xardas selbst blieb bei Rhobar III. zurück um über ihn zu wachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Götter und Avatare}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magier]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eigenbrötler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3 - The Beginning]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Altes Lager]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Xardas</id>
		<title>Xardas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Xardas"/>
				<updated>2015-11-10T17:53:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Xardas.png|300px|right|Xardas|thumb|Xardas]]&lt;br /&gt;
'''Xardas''' ist ein extrem begabter [[Schwarzmagier]]. Er ist der Mentor des namenlosen [[Der Gothic-Held|Held]]en und ein [[Avatar]] [[Beliar]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Beliar hat mich erwählt.&amp;quot;, [[Xardas am Ende von Gothic II (Dialog)]]; {{ref|2|6}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xardas im Handygame ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas wurde um das Jahr 835 nach der Herbeirufung des [[Schläfer]]s geboren. Er wuchs als Waise bei Bauern auf der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] auf. Später lebte er allein in einer Hütte im Wald. Niemand weiß, wer seine Eltern waren, aber später stellte sich heraus, dass [[Buthomar]] sein Urgroßvater und [[Zarkan]] und [[Dusaro]] direkte Verwandte waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buthomar erschien Xardas um das Jahr 855 als Geist, um ihn auf die bevorstehenden Ereignisse vorzubereiten. Dusaro erschuf mit einer mächtigen Rune eine Armee aus [[Orks]]. Um Dusaro aufhalten zu können, musste Xardas die vier Auserwählten finden, ihre Symbole nehmen und damit die vier Tempel öffnen. Dort hinein hatten Buthomar und seine Getreuen einst die magischen Runen gelegt, um sie dem Zugriff des [[Blutorden]]s zu entziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diversen Abenteuern fand Xardas die vier Auserwählten, [[Monrar]], [[Idra]], [[Kilbas]] und [[Celdric]]. Gemeinsam mit ihnen stellte er sich Dusaro zum Kampf. Sie besiegten den Blutorden, Xardas tötete Dusaro im Zweikampf. Während dieser Suche und der Kämpfe hatte Xardas die alten Runen wiederentdeckt, die Runenmagie erneut erlernt und die Magische Barriere um [[Tirith]] zum Einsturz gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von seinem Urgroßvater Buthomar erfuhr er, dass dieser Sieg nicht das Ende sondern nur ein winziger Teil des allumfassenden Kampfes der Götter [[Innos]] und Beliar sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xardas vor Gothic 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Sieg über Dusaro war Xardas ein formidabler Krieger und Magier geworden. Buthomar war wahrscheinlich noch eine Weile sein Mentor. Wann Buthomar, der ja ohnehin nur noch ein Geist war, verschwand, ist unbekannt.&lt;br /&gt;
Xardas wurde ein normaler [[Feuermagier]]. Wahrscheinlich durchlief er alle Stationen, also vom Novizen zum Hochmagier. Zumindest einen Teil seiner Ausbildung absolvierte er in dem [[Innos-Kloster (Khorinis)|Innos-Kloster]] auf der Insel Khorinis. Dort begann er auch mit illegalen Forschungen. Solche Forschungen waren unter den Feuermagiern üblich, solange gewisse Grenzen eingehalten wurden. Xardas jedoch studierte die alten Schriften von [[Irdorath]] und den [[Dämonen]].&amp;lt;ref&amp;gt;Erkennbar an der Tatsache, dass er ein Buch über Irdorath entwendete und Dämonen im Klosterkeller beschwor; {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Er verstand, dass die Zeit der besonderen [[Sternenkonstellation]] näherrückte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verstaubtes_Buch_(Schrift)|Das Buch in seiner Geheimbibliothek]]; {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Beliars Schattenwesen würden also schon sehr bald die Welt überrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Dämonenmagie genauer studieren zu können, legte Xardas unter dem Kloster heimlich ein Gewölbe an, in dem er Schwarze Magie studierte. Er fand heraus, wie die antiken Drachenherren gegen Drachen vorgegangen waren, später fing er einen [[Schattenkrieger]] und studierte auch ihn. Während seiner Studien entdeckte er auch eine alte [[Seekarte zur Insel von Irdorath|Seekarte]], die einen Weg zu dem lange verschollenen Tempel von Irdorath wies. Xardas entdeckte auch das Geheimnis der Hohen Schwertweihe, einige [[Tränen Innos']] und andere nützliche Artefakte (wie die antike Erzrüstung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile war Xardas zum Hochmagier und zum obersten Vertreter des Hohen Rates aufgestiegen. In dieser Position war er der wichtigste Berater der Könige [[Rhobar I.]] und [[Rhobar II.]] Da er eine sich immer schneller manifestierende Macht im alten [[Minental]] von Khorinis spürte, dachte er, dass Beliar es auf das [[Magisches Erz|Magische Erz]] abgesehen hätte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Almanach_von_Xardas_(Schrift)|&amp;quot;Ich hoffe, dass die Kuppel das Erz vor dem Zugriff Beliars zu schützen vermag.&amp;quot; in Xardas' Almanach]]; {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas entschloss sich, zu handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen Ordensbrüdern konnte er nichts sagen. Sie hätten seine Ziele und Motive nicht verstanden, ihn dagegen zum Ketzer erklärt und hingerichtet. Xardas log also den König an. Um das Jahr 975 herum überredete er Rhobar II., die Gefangenenkolonie mit einer [[Barriere]] zu umgeben, damit die Gefangenen nicht fliehen konnten. In Wahrheit wollte Xardas so Beliar aussperren und Zeit gewinnen, in der er einen Plan entwickeln wollte. Xardas war fest entschlossen, mit all seiner Macht in den Kampf der Götter einzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der König war von dem Plan begeistert, ebenso die Magier. Nach so langer Zeit gab es endlich wieder ein Gemeinschaftsprojekt zwischen den Feuermagiern und den [[Wassermagier]]n. Zudem hofften die Magier, so den Krieg mit den Orks zu einem siegreichen Ende zu bringen. Und so zogen die elf mächtigsten Magier zusammen mit Xardas aus, um die Barriere zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xardas in Gothic 1 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Errichten der Barriere ging alles schief. Xardas lenkte und leitete zwar die magische Energie, doch die magische Kugel berührte den tief unter der Erde schlafenden [[Schläfer|Erzdämonen]] und drohte ihn zu töten. Der Schläfer vergrößerte aus Notwehr die Barriere und schloss die Magier so mit ein.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas_am_Beginn_von_Gothic_I_(Dialog)|Xardas: &amp;quot;Wir waren nun selbst Gefangene.&amp;quot;]]; {{ref|1|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein Aufstand der Gefangenen fegte die schwache Herrschaft der [[Miliz]] davon. Die für das Reich so wichtigen Erzminen waren nun in den Händen der Gefangenen. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas_am_Beginn_von_Gothic_I_(Dialog)|Xardas: &amp;quot;Khorinis war nun in den Händen der Gefangenen.&amp;quot;]]; {{ref|1|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der König machte das Beste daraus. Er tauschte Nahrung, Waffen und sogar Frauen gegen das Erz. Doch die Magier saßen in der Falle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:XardasFeuermagier.PNG|300px|right|Xardas|thumb|Xardas als Feuermagier im Alten Lager]]&lt;br /&gt;
Natürlich respektierten die Gefangenen die Magier. Erstens hatten sie ganz einfach Angst, und zweitens hofften sie, dass die Magier einen Weg aus der Barriere hinaus finden würden. In der Anfangsphase entwickelten die Magier auch beträchtliche Aktivitäten. Sie untersuchten das Erz, die Barriere und die Umwelt. Xardas begann zu ahnen, dass der Fehlschlag etwas mit einem mächtigen Dämonen zu tun haben musste.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas' Leben (Dialog)|Xardas: &amp;quot;Ich ahnte schon damals, dass die Dämonenmagie der Schlüssel zur magischen Barriere war. &amp;quot;]]; {{ref|1|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Aber seinen ohnehin schon misstrauischen Ordensbrüdern konnte er dies nicht enthüllen. Zudem wurden die neuen Herren, besonders [[Gomez]] und [[Raven]], unruhig. Sie wollten keinen verkappten Schwarzmagier in ihrer Nähe haben. Um einen offenen Konflikt zu vermeiden, zog sich Xardas schließlich in einen [[Xardas' Turm|Turm]] im Orkgebiet zurück.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas' Leben (Dialog)|Xardas: &amp;quot;Also habe ich den Kreis verlassen, um die schwarzen Künste zu studieren.&amp;quot;]]; {{ref|1|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Studium und Visionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:XardasDaemon.PNG|300px|left|Xardas|thumb|Xardas' Dämonenbeschwörungen]]&lt;br /&gt;
Dort erschien ihm in Visionen der dunkle Gott Beliar. Der Gott sprach zu ihm und verlieh ihm einen Teil seiner Macht. Doch Xardas erkannte nun endlich die gewaltigen Dimensionen des Götterkrieges. Es ging nicht um die Herrschaft über die bekannte Welt, nicht um Macht und Glauben, sondern um die völlige Neuordnung des Universums. Beliar wollte die ganze Schöpfung in einem Feuersturm untergehen lassen, um aus der Asche die geplagten Leiber zu neuem, zu untotem Leben zu erheben. Die Legionen der Untoten sollten über die Welt ziehen und seinen Namen auf ewig preisen. Dabei sollte die ganze Welt im Chaos versinken, denn jeder sollte gegen jeden kämpfen und das Blut sollte die Lebenden ertränken. Xardas war klar, dass er es nicht so weit kommen lassen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich würde auch Innos einen Avatar schicken, um Beliar aufzuhalten. Doch dummerweise befand sich der Avatar des Bösen innerhalb der Barriere, der Innos-Avatar konnte sonstwo sein. Ohne es zu wollen hatte Xardas so dem Bösen geholfen. Xardas errichtete sich einen Turm und begann, die uralten Legenden, Märchen und Mythen der Orks zu studieren. Er fand heraus, dass der [[Schläfer|Schläfer]], so der Name des Beliar-Avatars, von einem &amp;quot;Heiligen Feind&amp;quot; geschlagen werden könnte. Doch woher sollte er diesen Helden nehmen? Und wo versteckte sich der Schläfer? Ein gewaltiges Erdbeben zerstörte seinen ersten Turm. Xardas errichtete einen zweiten Turm, doch es war klar, dass nun bald etwas geschehen musste, andernfalls würde der Schläfer erwachen und im Schutz der Barriere extrem mächtig, irgendwann sogar unbesiegbar werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kam Xardas der Zufall zu Hilfe. Ein Gefangener kämpfte sich an seinen Golem-Rätseln vorbei. &amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|1|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt;Dieser &amp;quot;Fremde&amp;quot; war von [[Saturas]] geschickt worden, um Hilfe zu holen. Gomez hatte die Feuermagier ermorden lassen und die Wassermagier brauchten seine Hilfe. Xardas wusste über die Ausbruchspläne der Lager Bescheid, er wusste auch, dass der Erzhaufen im [[Neues Lager|Neuen Lager]] nicht die Lösung war. Doch dieser &amp;quot;Fremde&amp;quot; könnte der &amp;quot;Heilige Feind&amp;quot; sein. Xardas begann ihn zu testen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Schläfer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas schickte den [[Held (Gothic)|Held]]en zu [[Ur-Shak]], um mehr über die Orks und die Orkstadt herauszufinden. Der Held erledigte diese Aufgabe prompt. Damit war klar, dass der Held ein außergewöhnlicher Krieger war. Ob er auch der &amp;quot;Heilige Feind&amp;quot; war, musste sich erst noch zeigen. Xardas wurde nun zum Mentor des Helden. Er lehrte ihn die dunklen Künste der Magie und schickte ihn dann in den unterirdischen Tempel des Schläfers. Der Held meisterte auch diese Aufgabe. Nachdem er [[Uriziel]] erbeutet hatte, kehrte der Held zu Xardas zurück. Umgehend erklärte er dem Helden, wie er das Schwert aufladen kann und gab ihm die dazu nötige Spruchrolle mit. Sodann übergab er ihm den Schlüssel zu seiner Spezialtruhe in seinem alten Turm. Der Held holte sich die antike Erzrüstung, lud das Schwert auf und vernichtete die untoten Hohepriester im Tempel.&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|1|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas folgte dem Helden und erklärte ihm, wie man den Schläfer verbannen kann. Doch die Macht des Schläfers war schon zu groß. Xardas verlor das Bewusstsein.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Schläfer_(Dialog)#Xardas_im_Schl.C3.A4fertempel| Xardas im Schläfertempel]], {{ref|1|6}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Derweil verbannte der Held den Schläfer. Anschließend stürzte die Höhle ein. Xardas konnte sich in letzter Sekunde retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xardas in Gothic 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wesentlicher Bestandteil von Xardas Plan war die Erringung besonderer magischer Macht. Dazu musste er von Beliar erwählt werden. Im Schläfertempel war dieser Plan gescheitert, doch Xardas sollte seine zweite Chance bekommen. Der Schläfer rief mit seinem letzten Schrei die Kreaturen des Bösen herbei. Sie kamen alle, sogar die Drachen. Xardas war klar, dass Flucht nicht in Frage kam. Er errichtete einen neuen Turm, rief mit seiner Magie den Helden herbei und rettete ihm damit das Leben. Sofort schickte er den Helden in die Stadt, um das [[Auge Innos']] zu holen. Nur mit diesem Artefakt gab es überhaupt eine Chance, die Drachen zu besiegen. Zudem riet er dem Helden, sich mit den Wassermagiern zu verbünden, da sich auch im [[Jharkendar (Tal)|unbekannten Teil der Insel]] die Kräfte des Bösen regten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas_am_Beginn_von_Gothic_II_(Dialog)|Xardas am Beginn von Gothic 2]], {{ref|2|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Ritual.PNG|300px|right|Xardas, Vatras und Pyrokar heilen das Auge Innos' am Sonnenkreis|thumb|Xardas, Vatras und Pyrokar heilen das Auge Innos' am Sonnenkreis]]&lt;br /&gt;
Nachdem [[Raven]] getötet und die [[Klaue Beliars]] gesichert worden war, errang der Held nach weiteren Abenteuern endlich das [[Auge Innos']], das jedoch durch die [[Suchende]]n entweiht und zerstört worden war. Xardas musste sein Versteck verlassen, um bei der Reparatur des Artefaktes zu helfen. Um den Hochmagier [[Pyrokar]] zur Zusammenarbeit zu bewegen, ließ er ihm ein uraltes Buch über [[Irdorath]] übergeben.&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|2|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zusammen mit [[Vatras]] und [[Pyrokar]] heilte er das Auge. Gerüstet zog der Held nun gegen die Drachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch während dieses Feldzuges wurde deutlich, dass der Meister der Drachen seinen Sitz auf Irdorath hatte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Drachen_im_Minental_(Dialog)#Die_Bezwingung_des_Meisters|Die Drachen über ihren Meister]], {{ref|2|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas verließ die Insel, hinterließ für den Helden jedoch Instruktionen über das weitere Vorgehen. Tatsächlich vernichtete der Held die Drachen im Minental und segelte anschließend mit seinen Freunden nach Irdorath. Dort vernichteten der Held und seine Freunde tatsächlich die versammelten Kreaturen des Bösen. Der Held trat dem [[Untoter Drache|Untoten Drachen]] gegenüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Held den Drachen niederstreckte, teleportierte sich Xardas in die Höhle und saugte die magische Energie des Drachens in sich auf. Diese Energie wäre ansonsten in Beliars Dimension zurückgekehrt. Von dort hätte sie der dunkle Gott erneut einem Wesen seiner Wahl verleihen können. Doch Xardas unterbrach diesen Kreislauf und zwang Beliar damit, ihn als neuen Avatar zu erwählen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas_am_Ende_von_Gothic_II_(Dialog)|Xardas über die Avatare Beliars]], {{ref|2|6}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xardas in Gothic 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Xardas so zum Träger der Macht zweier Götter (Innos und Beliar) geworden war, konnte er daran gehen, den Krieg der Götter für immer zu beenden. Dazu mussten die fünf &amp;quot;Göttlichen Artefakte&amp;quot; gefunden und vernichtet werden, das [[Zepter von Varant]] und der [[Stab des ewigen Wanderers|Stab des Ewigen Wanderers]] erobert und letztlich alle Avatare der Götter entweder aus der Welt entfernt oder ganz einfach getötet werden. Als Träger der Macht [[Beliar]]s verbündete sich Xardas nun mit den [[Orks]]. Er half ihnen [[Faring]] zu erobern, indem er die Verteidiger mit einem magischen Fokus blendete. Als Gegenleistung halfen ihm die [[Orks]] bei der Suche nach den fünf &amp;quot;Göttlichen Aktefakten&amp;quot;. Beim Wolfsclan besorgte er sich [[Magisches Erz]], im Tausch gegen ein paar [[Golems|Eisgolems]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich fand auch der [[Der Gothic-Held|Held]] wieder einen Weg zu ihm. Xardas schickte ihn umgehend aus, um die Artefakte zu beschaffen. Nachdem dies vollbracht war, gab er dem [[Der Gothic-Held|Held]]en den Fokus und schickte ihn zu der antiken Erzschmelze des Hammerclans. Dort nutzte der [[Der Gothic-Held|Held]] die Energie des Fokus, um die Schmelze anzufeuern. In diesem Feuer wurden die fünf &amp;quot;Göttlichen Artefakte&amp;quot; zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem dies nun vollbracht war, enthüllte Xardas dem [[Der Gothic-Held|Held]]en seinen Plan. Alle Träger der Macht der Götter, also [[Zuben]], [[Rhobar II]], der [[Der Gothic-Held|Held]] und schließlich Xardas selbst mussten das bekannte Land durch das &amp;quot;Felsenportal&amp;quot; in Richtung &amp;quot;Unbekanntes Land&amp;quot; verlassen. Zudem benötigte man das Zepter und den Stab, um das Portal zu aktivieren. Allerdings weigerten sich [[Zuben]] und [[Rhobar II]], diesem Plan zuzustimmen. Sie erkannten nicht die Weisheit von Xardas, wollten lieber ihren Göttern dienen und natürlich ihre alte Macht behalten. Dem [[Der Gothic-Held|Held]]en blieb nichts anderes übrig, als sie zu töten. Dann nahm er Zepter und Stab an sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas führte anschließend den [[Der Gothic-Held|Held]]en zum Felsenportal. Auf dem Weg dorthin stellten sich ihnen zahlreiche Krieger entgegen, doch sie konnten sich durchkämpfen. Am Portal angekommen, aktivierten sie mit Zepter und Stab das Felsenportal und verließen die bekannte Welt, nach Aussage des Namenlosen, für immer…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xardas in Götterdämmerung ==&lt;br /&gt;
Nach zwei Jahren sahen Xardas und der Held, dass die Menschen und Orks nichts gelernt hatten und sich weiterhin bekämpften. Der Held wollte zurückkehren, um das Land ein für alle Male zu einen, doch Xardas stellte sich ihm in den Weg. Xardas wurde vom Helden besiegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Xardas in ArcaniA ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Götter und Avatare}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magier]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eigenbrötler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3 - The Beginning]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Altes Lager]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Zarkan</id>
		<title>Zarkan</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
'''Zarkan''' war der Urgroßvater von [[Dusaro]] und leiblicher Bruder von [[Buthomar]], er war damit ein direkter Verwandter von [[Xardas]]. Einst, um cirka 715 nach Herbeirufung des [[Schläfer]]s war er ein prominentes Mitglied des [[Blutorden]]s. Der Blutorden diente [[Innos]] wie es später die [[Paladine]] ebenso taten. [[Buthomar]] war der Hochmagier des Blutordens, sein leiblicher Bruder Zarkan der Hochmeister. Der Orden hatte später seinen Hauptsitz auf [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] im dortigen Innoskloster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem [[Beliar]] den Menschen einen Teil seiner göttlichen Macht gab, und deren Leben so erheblich leichter wurde, wandte sich Zarkan wie der Rest des Ordens von Innos ab und betete Beliar an. Wie seine Schlachtbrüder erlernte er den Umgang mit der Runenmagie. Mit Hilfe dieser Magie errichtete der Blutorden eine brutale Tyrannei und herrschte grausam über [[Tirith]] und Khorinis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buthomar stellte sich gegen den Blutorden, sammelte vier Auserwählte um sich und startete mit Hilfe der Bevölkerung einen Vernichtungsfeldzug gegen den Blutorden. Zarkan wurde im Zweikampf mit seinem Bruder schwer verletzt und scheinbar getötet. Da er aber der Großvater von Dusaro ist, muss er irgendwie überlebt haben und nach Tirith entkommen sein. Dort konnte der Blutorden wieder an Macht gewinnen und sich reorganisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Historische Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3 - The Beginning]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Tirith</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
'''Tirith''' ist eine Insel in der Nähe von [[Khorinis (Insel)|Khorinis]]. Die Hauptstadt heißt [[Initria]]. Der [[Blutorden]] war auf dieser Insel entstanden und hatte sich nach seiner Niederlage im Jahr 715 hierher zurückgezogen. [[Buthomar]] hatte damals die Insel mit einer magischen Barriere umgeben, die um das Jahr 855 zusammenbrach. Der reorganisierte Blutorden startete daher einen zweiten Versuch die Herrschaft über Khorinis an sich zu reißen. Auch das schlug fehl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob der Blutorden Tirith nach wie vor beherrscht ist unklar. Aufgrund der tyrannischen Herrschaft, und wegen des allgemeinen Alkoholverbots, hatte sich auf Tirith eine Rebellenbewegung etabliert, die gegen den Blutorden kämpfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Tirith gibt es den Tempel des Lebens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie und Bevölkerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Landstrich]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3 - The Beginning]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tirith]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Rune_der_Orkerschaffung</id>
		<title>Rune der Orkerschaffung</title>
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				<updated>2015-11-10T17:48:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
Über die '''Rune der Orkerschaffung''' ist nicht viel bekannt. [[Dusaro]] benutzte sie um das Jahr 855 um eine Horde von [[Orks]] zu erschaffen. Wahrscheinlich ist diese Rune ein Artefakt [[Beliar]]s. Ob diese Rune von Dusaro erschaffen wurde, er sie gefunden oder von seinem Urgroßvater [[Zarkan]] bekommen hat ist unklar. Ebenso ist der Verbleib dieser extrem mächtigen Rune nach 855 unklar. [[Xardas]] hat sie nicht bei Dusaros Leichnam gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artefakt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3 - The Beginning]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Personen_in_The_Beginning</id>
		<title>Personen in The Beginning</title>
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				<updated>2015-11-10T17:47:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
== Personen um das Jahr 855 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bonkrit: Ein war Jäger und lebte auf [[Tirith]]. Er lehrte den Umgang mit Bogen und Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Buthomar]]: Der Mentor von [[Xardas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Celdric: Er war einer der vier Auserwählten. Er lebte im Kloster von [[Khorinis]] und war ein guter Freund von Kilbas. Er unterstützte Xardas beim Kampf gegen Dusaros Schergen und Orkhorden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Chuck: Er arbeitete als Gefängniswache auf Khorinis. Er hatte einige Probleme mit einem Rudel [[Bluthund]]e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Corgar: Der militärische Anführer des [[Blutorden]]s. Er war ein brutaler Steuereintreiber und Kriegsherr. Er starb im Kampf gegen Xardas und die die vier Auserwählten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Dusaro]]: Xardas' Gegenspieler um das Jahr 855.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Admiral van Kersis: Er wurde lange vor Xardas Geburt von Piraten gefangen genommen und auf grausamste Art und Weise zu Tode gefoltert. Xardas erlöste den Geist des Admirals, wofür er eine angemessene Belohnung erhielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Idra: Er war einer der vier Auserwählten. Er lebte in [[Initria]] auf Tirith. Nachdem Xardas seine Schwester gerettet hatte, schloss er sich ihm an und überstützte ihn beim Kampf gegen Dusaros Schergen und Orkhorden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Jesbar: Er war ein Bauer und besaß einen kleinen Hof auf Khorinis. Beim Kartenspielen hatte er buchstäblich sein letztes Hemd verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kilbas: Er war einer der vier Auserwählten und zudem ein guter Freund von Celdric. Wie Celdric lebte er im Kloster, besaß aber auch eine Wohnung in Khorinis. Xardas rettet ihn vor den Banditen, die von Dusaro angeheuert wurden um ihn erst zu entführen und dann zu ermorden. Später unterstützte er Xardas beim Kampf gegen Dusaros Schergen und Orkhorden. Ein Cousin von ihm arbeitete als Tempelwache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lakos: Er war Teakils Bruder und lebte mit ihm zusammen auf ihrem Bauernhof auf Khorinis. Lakos wurde beim Holzsammeln von Wargen angefallen und getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Monrar: Er war einer der vier Auserwählten. Er lebte auf Tirith und arbeitete dort als Astronom. Mit Hilfe seinen Teleskops, das er zu einer Waffe umgebaut hatte, tötete er die Orks und die Schergen des Blutordens vor seinem Turm, die von Dusaro dorthin geschickt wurden um ihn zu ermorden. Später unterstützte er Xardas beim Kampf gegen Dusaros Schergen und Orkhorden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Muras: Er war ein Trainer für Geschicklichkeit, Stärke und Gesundheit, der gegen gute Bezahlung unterrichtete. Er lebte ihn Khorinis und betrieb zusammen mit Sarum eine Trainingsschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ralon: Ralon wurde von Banditen grausam ermordet. Er spukte danach als Skelett in einer alten Steinruine herum. Xardas erlöste ihn indem er ihm ein Portrait seiner Witwe besorgte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Samel: Er war einer der Diebe in Khorinis und unterrichtete Gesinnungsgenossen in der Kunst des Schlösserknackens. Sein Kumpel war verhaftet worden und wurde später von Xardas befreit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sarum: Er war ein Trainer für den bewaffneten Kampf. Er lebte auf Khorinis und betrieb zusammen mit Muras eine Trainingsschule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Teakil: Er lebte auf Khorinis und besaß dort einen kleinen Bauernhof. Das Schnapsrezept seiner Mutter war infolge des Schnapsverbotes durch den Blutorden bei der Bevölkerung heiß begehrt. Sein Bruder Lakos kehrte vom Holzsammeln nicht zurück. Weiterhin verkaufte er magische Amulette und Ringe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Tock: Er war ein Feuermagier und lebte auf Khorinis im dortigen Innoskloster. Er lehrte seinen Schülern wie sie ihre Manavorräte steigern können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Tunas: Tunas war einst der Leuchtturmwärter von Khorinis und benötigte von Zeit zu Zeit neues Petroleum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Volsufric: Er war ein Wirt in Initria auf der Insel Tirith. Sein Geschäft litt sehr seitdem es verboten war Alkohol auszuschenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Zarkan]]: Einst Hochmeister des Blutordens, später Anhänger Beliars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personenlisten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3 - The Beginning]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Initria</id>
		<title>Initria</title>
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				<updated>2015-11-10T17:47:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
{{Siedlung|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ORT=[[Tirith]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|INSHORT=*Hauptstadt Tiriths&lt;br /&gt;
*Im Jahr 855 vom [[Blutorden]] kontrolliert}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Initria''' ist die Hauptstadt der Insel [[Tirith]]. Die Stadt wurde bis zum Jahr 855 vom [[Blutorden]] beherrscht und litt sehr unter dessen tyrannischer Herrschaft. Aufgrund der Unterdrückung und auch wegen des allgemeinen Alkoholverbotes hatte sich dort eine kleine Rebellenbewegung etabliert, die gegen den Blutorden kämpfte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Initria steht der Tempel des Lebens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie und Bevölkerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ort]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3 - The Beginning]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tirith]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Dusaro</title>
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				<updated>2015-11-10T17:46:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
'''Dusaro''' war der Urenkel von [[Zarkan]] und damit ein direkter Verwandter von [[Buthomar]] und [[Xardas]]. Dusaro war um 855 nach der Herbeirufung des [[Schläfer]]s der Anführer des [[Blutorden]]s auf der Insel [[Tirith]]. Er leitete nach dem Fall der Barriere um Tirith die Ausbreitung des Blutordens nach Khorinis ein. Zudem war er im Besitz einer äußerst mächtigen [[Rune der Orkerschaffung|Rune]], mit der man [[Orks]] erschaffen konnte. Dusaro wollte so eine unbesiegbare Streitmacht aufbauen und die Herrschaft an sich zu reißen. Allerdings gelang es ihm nicht Xardas und die vier Auserwählten zu töten. Letztlich wurde er nach mehreren Scharmützeln von [[Xardas]] und den vier Auserwählten besiegt und getötet. Dusaro war einer der mächtigsten Magier und Krieger, der jemals auf Morgrad gelebt hat. Hätte er mit seinem Plan Erfolg gehabt, dann wäre [[Beliar]]s Triumph über [[Innos]] nicht mehr aufzuhalten gewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Historische Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3 - The Beginning]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Buthomar</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
'''Buthomar''' war der Mentor und gleichzeitig der Urgroßvater von [[Xardas]]. Er war der Hüter der Magie und Beschützer der Tempel. Einst, um cirka 715 nach Herbeirufung des [[Schläfer]]s war er ein prominentes Mitglied des [[Blutorden]]s. Der Blutorden diente [[Innos]] wie es später die [[Paladine]] ebenso taten. Buthomar war der Hochmagier des Blutordens, sein leiblicher Bruder [[Zarkan]] der Hochmeister. Der Orden hatte später seinen Hauptsitz auf [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] im dortigen Innoskloster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem jedoch der dunkle Gott [[Beliar]] einen Teil seiner göttlichen Macht mit den Menschen teilte, und das Leben der Menschen dadurch leichter wurde, wandte sich der Blutorden von Innos ab und diente fortan Beliar. Der Blutorden herrschte mit Hilfe der Runenmagie grausam auf [[Tirith]] und Khorinis. Buthomar stellte sich jedoch gegen seine Schlachtbrüder und nahm den Menschen Beliars Geschenk wieder weg. Daher wurde er von seinen ehemaligen Schlachtbrüdern als Verräter angesehen. Buthomar war gezwungen gegen seinen leiblichen Bruder Zarkan zu kämpfen. Buthomar gewann diesen Kampf und Zarkan wurde scheinbar getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gemeinsam mit vier Auserwählten kämpfte Buthomar gegen den Blutorden, stahl die Runen der Magier und versiegelte sie in vier Tempeln. Die Runenmagie erlosch. Damit wurde dem Blutorden der größte Teil seiner Macht genommen. Das Volk, das so lange vom Blutorden unterdrückt worden war, rächte sich grausam. Fast alle Mitglieder des Ordens wurden umgebracht, der Rest floh nach Tirith. Buthomar umschloss Tirith mit einer magischen Barriere um die Rückkehr des Ordens zu verhindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später erschien Buthomar um das Jahr 855 seinem Urenkel und Schüler Xardas als Geist um ihm beim Kampf gegen [[Dusaro]], Zarkans Urenkel, beizustehen. Zudem lehrte er Xardas viel über Magie im Allgemeinen und die Anwendung der Runenmagie im Besonderen. Er war es auch, der Xardas bei seinem ersten echten Kampf (gegen einen Wolf) beistand und Xardas über die vier Auserwählten unterrichtete. Diese Auserwählten trugen je ein Symbol bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was aus dem Geist Buthomar wurde, nachdem Dusaro getötet und die Pläne des Blutordens vereitelt worden waren, ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Historische Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3 - The Beginning]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Blutorden</id>
		<title>Blutorden</title>
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				<updated>2015-11-10T17:46:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
'''Der Blutorden''' existierte bereits um das Jahr 715 und danach bis mindestens zum Jahr 855. Dieser Orden bestand aus mächtige Magier und Kriegern. Einst, also vor dem Jahr 715, diente dieser Orden [[Innos]] wie dies später die [[Paladine]] taten. Doch als [[Beliar]] den Menschen einen Teil seiner göttlichen Macht gab, und deren Leben dadurch leichter wurde, wandte sich der Orden von Innos ab und begann Beliar anzubeten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Blutorden erforschte die Runenmagie und herrschte mit Hilfe dieser mächtigen Magie über [[Tirith]] und [[Khorinis (Insel)|Khorinis]]. Allerdings errichtete der Blutorden eine brutale Tyrannei. Dagegen wandte sich der einstige Hochmagier des Ordens, [[Buthomar]]. Er kämpfte mit Hilfe der vier Auserwählten und dem Volk gegen den Orden. Schließlich gelang es Buthomar und seinen Getreuen die Runen zu stehlen und in vier Tempeln zu verstecken. Ohne ihre Runenmagie wurde der Blutorden schnell vom zornigen Volk besiegt und beinahe ausgerottet. Der Hochmeister dieser Zeit, [[Zarkan]], kämpfte gegen Buthomar, verlor und schien getötet worden zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur ein winziger Rest des Blutordens rettete sich nach Tirith, wo er sich nur langsam erholen und reorgansieren konnte. Buthomar legte eine magische Barriere um Tirith, so das der Orden dort quasi eingesperrt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Barriere brach um das Jahr 855 zusammen. Der Blutorden, jetzt unter der Führung von [[Dusaro]] und [[Corgar]], brach wieder auf um die Herrschaft über Khorinis zu erringen. Dusaro versuchte mit Hilfe einer mächtigen Rune eine Armee von [[Orks]] zu erschaffen. Dies wäre ihm beinahe gelungen, wenn nicht [[Xardas]] mit vier neuen Auserwählten eingegriffen und die Pläne des Blutordens durchkreuzt hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob der Blutorden sich nach dieser erneuten Niederlage wieder reorganisieren konnte ist ungewiss. Nach dem Jahr 855 trat er jedenfalls nicht mehr in Erscheinung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3 - The Beginning]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Yohann</id>
		<title>Yohann</title>
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				<updated>2015-11-08T18:11:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
'''Yohann''' ist ein Gladiator in der Arena von [[Geldern]].&lt;br /&gt;
Er gehört allerdings zu den schwachen Vertretern seiner Art.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gladiator]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

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		<title>Viet</title>
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				<updated>2015-11-08T18:11:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
'''Viet''' ist/war ein Ork, der nach dem erneutem Kriegsausbruch an der Front von [[Montera]] stationiert war.&lt;br /&gt;
Er hatte die Anweisung alles an Verpflegung, die an die Front geliefert wurde, zu überprüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was aus ihm nach dem Fall von [[Thorus]] wurde weiß man nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordlande-Orks]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Krieger]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Vaingard</title>
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				<updated>2015-11-08T18:11:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Vaingard.JPG|360px|thumb|Vaingard]]&lt;br /&gt;
'''Vaingard''' ist/war ein ehemaliger Paladin der in [[Gotha]] lebt(e) und fanatisch gegen alle die vorgeht/vorging die seiner Meinung nach Feinde sind/waren.&lt;br /&gt;
Er gab dem [[Der Gothic-Held|Held]]en die Aufgabe &amp;quot;Die Enstellten&amp;quot; zu töten, verwundete, kriegsmüde Menschen, die weder für [[Gorn]] noch für [[Thorus]] kämpfen wollten.&lt;br /&gt;
Diese wiederum gaben dem Helden die Aufgabe Vaingard zu töten.&lt;br /&gt;
Man weiß nicht wie sich der Held entschieden hat und ob Vaingard noch lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Krieger]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Oberschicht]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Urbanus</title>
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				<updated>2015-11-08T18:10:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Urbanus.jpg|250px|right|thumb|Elitekrieger Urbanus]]&lt;br /&gt;
'''Urbanus''' ist/war ein orkischer Elitekämpfer im Dienste von [[Thorus]].&lt;br /&gt;
Er war während des Konfliktes zwischen [[Trelis]] und [[Gotha]] erst in Trelis stationiert, wurde dann jedoch (zusammen mit [[Ogit]] und [[Erhag]]) von Thorus nach Montera zu [[Kan]] geschickt.&lt;br /&gt;
Später holte er, an der Seite des [[Der Gothic-Held|Held]]en, das Amulett von Ogit aus den Klauen der Banditen zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob er nach Thorus' Sturz getötet oder mit ihm fliehen konnte weiß man nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordlande-Orks]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Krieger]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Ulva</title>
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				<updated>2015-11-08T18:10:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
'''Ulva''' ist eine Witwe aus [[Gotha]].&lt;br /&gt;
Ihr Mann war ein Spion von [[Gorn]], der auf sein Geheiß hin nach [[Montera]] geschickt wurde um die Orks auszuspionieren.&lt;br /&gt;
Er wurde allerdings enttarnt, von den Orks brutal getötet und zerstückelt.&lt;br /&gt;
Ulva fand nur noch seinen Kopf und seinen Rumpf, welche sie in Gotha begrub.&lt;br /&gt;
Der [[Der Gothic-Held|Held]] half ihr dabei das Gold zu finden, welches ihr Mann ihr hinterlassen hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Ubel</title>
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				<updated>2015-11-08T18:09:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
'''Ubel''' war ein Aufschneider und Landstreicher, der vielleicht auch ein bisschen verrückt war.&lt;br /&gt;
Jedenfalls band er jedem auf die Nase, er wäre der Sohn des toten [[Rhobar II|Königs]] und verlangte von jedem vor ihm zu knien.&lt;br /&gt;
Dem [[Der Gothic-Held|Held]]en wurde das zu viel und er tötete den Verrückten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nervensäge]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Troglodyten</title>
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				<updated>2015-11-08T18:09:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Troglodyt.jpg|400px|thumb|Ein Troglodyt]]&lt;br /&gt;
'''Troglodyten''' sind groteske Dienerkreaturen [[Beliar]]'s.&lt;br /&gt;
Sie führen als Waffe meistens einen Knüppel mit Stachelansätzen und scheinen eine Mischung aus [[Orks]] und [[Menschen]] zu sein.&lt;br /&gt;
Sie sind äußerst stark und im Nahkampf nicht zu unterschätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Humanoide Rasse]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Theodor_(II.)</id>
		<title>Theodor (II.)</title>
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				<updated>2015-11-08T18:09:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Theodor.jpg|250px|right|thumb|Theodor auf seinem Posten]]&lt;br /&gt;
'''Theodor''' ist/war die Wache zum oberen Bereich der Burg in [[Vengard]]. Der [[Der Gothic-Held|Held]] musste eine ganze Reihe von Aufträgen für ihn erfüllen um endlich eine Audienz bei [[Lee]] zu bekommen.&lt;br /&gt;
Er wirkte entscheidend dabei mit die seltsame Seuche die Vengard und [[Ardea]] befallen hatte einzudämmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob er sein Amt nach der Machtübernahme des Helden behalten durfte ist unklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Soldaten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Theo</id>
		<title>Theo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Theo"/>
				<updated>2015-11-08T18:08:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
'''Theo''' ist/war ein Ork aus [[Montera]]. Er hat(te), wie es für einen Ork ziemlich ungewöhnlich ist/war, eine riesige Angst vor Waffen, weshalb er desertierte und in die Wildnis floh. Der [[Der Gothic-Held|Held]] half ihm zur alten Sumpfkrauthütte zu entkommen, wo er sich ein neues Zuhause einrichtete.&lt;br /&gt;
Zum Dank schenkte Theo ihm den Schlüssel zu seiner alten Truhe in Montera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was aus ihm nach der Machtergreifung von [[Rhobar III.]] wurde ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordlande-Orks]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Tavin</id>
		<title>Tavin</title>
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				<updated>2015-11-08T18:08:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Tavin.JPG|250px|right|thumb|Tavin in Gotha]]&lt;br /&gt;
'''Tavin''' ist ein [[Wassermagier]] der in [[Gotha]] sesshaft ist.&lt;br /&gt;
Er lehrt Reisende gegen Bezahlung in der Kunst der Magie.&lt;br /&gt;
Man weiß weder wann noch warum er dem Zirkel des Wassers beigetreten ist.&lt;br /&gt;
{{Wassermagier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magier]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Tahbert</id>
		<title>Tahbert</title>
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				<updated>2015-11-08T18:08:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
'''Tahbert''' ist ein Kuhhirte aus Silden.&lt;br /&gt;
Er betrog seine Mitmenschen, indem er seine Kühe mit Magie größer und fetter aussehen ließ, sehr zum Ärger von [[Jurgen]]. Selbiger gab dem Helden den Auftrag, die &amp;quot;gedopten&amp;quot; Kühe zu schlachten, was dieser auch tat.&lt;br /&gt;
Was Tahbert danach tat ist unklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Tabor</id>
		<title>Tabor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Tabor"/>
				<updated>2015-11-08T18:07:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
'''Tabor''' ist/war ein Ork. Er war nach [[Arokkh]] der neue Arenaleiter in [[Kap Dun]] geworden. Er trainierte {{Ua}} [[Gus]], [[Garey]] und [[Benat]]. Was aus ihm nach [[Thorus]]' Sturz wurde ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordlande-Orks]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Krieger]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bild fehlt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Steiner</id>
		<title>Steiner</title>
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				<updated>2015-11-08T18:07:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
'''Steiner''' ist/war der Arenachef von [[Trelis]].&lt;br /&gt;
Er war ein guter Kämpfer, schien aber ein bisschen verwirrt zu sein da er dauernd eine Rede hielt in der er sich augenscheinlich für [[Kan]] hielt.&lt;br /&gt;
Ob er nach dem Sturz von [[Thorus]] getötet wurde oder ob er mit ihm fliehen konnte ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordlande-Orks]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gladiator]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Soma</id>
		<title>Soma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Soma"/>
				<updated>2015-11-08T18:07:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
'''Soma''' ist/war ein Orkschmied der während des Krieges zwischen [[Gorn]] und [[Thorus]] in [[Kap Dun]] stationiert war.&lt;br /&gt;
Er wurde des öfteren von [[Kan]] gebeten Waffen und Rüstungen für die Front herzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was aus ihm nach dem Sturz von Thorus wurde weiß man nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordlande-Orks]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schmied]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Solviq</id>
		<title>Solviq</title>
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				<updated>2015-11-08T18:06:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
'''Solviq''' ist die (ehemalige?) Ehefrau von [[Rosswald]].&lt;br /&gt;
Sie ahnte lange Zeit dass ihr Mann sie betrog, konnte es ihm aber nicht nachweisen.&lt;br /&gt;
Mit Hilfe des Helden verschaffte sie sich schließlich Gewissheit.&lt;br /&gt;
Zum Dank gab sie ihm ein benötigtes Artefakt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Sindri</id>
		<title>Sindri</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Sindri"/>
				<updated>2015-11-08T18:06:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
'''Sindri''' ist ein Händler der in [[Ardea]] sesshaft ist.&lt;br /&gt;
Er war von der seltsamen Seuche betroffen die vor einiger Zeit Ardea und [[Vengard]] heimsuchte und er besaß auch ein Artefakt was für die Krankheit mitverantwortlich war, welches er dem [[Der Gothic-Held|Held]]en nach einigem Hin und Her überließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Händler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Silvester</id>
		<title>Silvester</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Silvester"/>
				<updated>2015-11-08T18:05:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
'''Silvester''' ist/war ein Ork unter dem Kommando von [[Thorus]].&lt;br /&gt;
Er war während der Krieges zwischen [[Gotha]] und [[Trelis]] in Trelis stationiert.&lt;br /&gt;
Er ist/war ein Aufschneider, der jedem weitererzählte dass er Thorus' bester Freund wäre und schon oft mit ihm zusammen gekämpft habe.&lt;br /&gt;
Er war allerdings nicht sonderlich intelligent, da er oft Infos ausplapperte (z.B. vor [[Clovis]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was aus ihm wurde nachdem Thorus gestürzt wurde weiß man nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordlande-Orks]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Krieger]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Severin</id>
		<title>Severin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Severin"/>
				<updated>2015-11-08T18:05:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
'''Severin''' ist wie [[Marc]] ein ehemlaiger Soldat.&lt;br /&gt;
Er ging eines Tages verloren, Marc wollte ihn zurück haben.&lt;br /&gt;
Der [[Der Gothic-Held|Held]] fand Severin und brachte ihn nach [[Ardea]] zurück, zum Dank bekam er eines der Artefakte was für die seltsame Krankheit in Ardea und [[Vengard]] (mit)verantwortlich war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Rudolph</id>
		<title>Rudolph</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Rudolph"/>
				<updated>2015-11-08T18:05:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
'''Rudolph''' ist/war ein in [[Trelis]] stationierter Ork.&lt;br /&gt;
Offiziel stand er unter dem Kommando von [[Thorus]], aber er schien nicht all zu viel vom Krieg zu halten. Er fürchtete sich vor Thorus' Magiern und freundete sich auch mit [[Clovis]], dem Spion von [[Inog]], an. Was aus ihm wurde nachdem Thorus gestürzt wurde weiß man nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordlande-Orks]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Krieger]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Rosswald</id>
		<title>Rosswald</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Rosswald"/>
				<updated>2015-11-08T18:04:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
'''Rosswald''' ist ein Bewohner [[Ardea]]'s und ein untreuer Ehemann. Er betrog seine Frau [[Solviq]] mit [[Isabelle]]. Das gab er aber erst zu nachdem der Held ihn mit Hilfe eines Zaubers dazu zwang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Rollan</id>
		<title>Rollan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Rollan"/>
				<updated>2015-11-08T18:04:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Rollan.JPG|250px|right|thumb|Rollan vor dem ehemaligem Korn-Diebeversteck]]&lt;br /&gt;
'''Rollan''' ist ein [[Wassermagier]].&lt;br /&gt;
Woher er kommt ist unbekannt, auch seit wann er dem Kreis des Wasser angehört.&lt;br /&gt;
Er lebte zurückgezogen im ehemaligem Korn-Diebeversteck.&lt;br /&gt;
Seine mentale Kraft wurde durch die Monster, die in der Höhle dahinter lebten, gestört.&lt;br /&gt;
Der [[Der Gothic-Held|Held]] tötete diese Monster für ihn.&lt;br /&gt;
Was später aus ihm wurde weiß man nicht.&lt;br /&gt;
{{Wassermagier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magier]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Ritt</id>
		<title>Ritt</title>
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				<updated>2015-11-08T18:04:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
'''Ritt''' ist ein Arenakämpfer aus [[Silden]]. Er ist nicht gerade ein Profi, aber ein ganz passabler Kämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gladiator]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

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		<title>Raik</title>
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				<updated>2015-11-08T18:04:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Raik.JPG|420px|right|thumb|Raik an der Front]]&lt;br /&gt;
'''Raik''' ist ein höher gestellter Soldat aus [[Gotha]] und ehemaliger Berater von [[Gorn]]. Er war während des Krieges mit [[Thorus]] an der Front stationiert. Er war außerdem ein guter Freund von [[Ulva]]'s Mann und hatte des öfteren Schulden bei [[Errol]]. Was aus ihm wurde nachdem [[Rhobar III.]] die Macht übernahm weiß man nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Soldaten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Otis (II.)</title>
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				<updated>2015-11-08T18:03:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
'''Otis''' war ein Ork-Deserteur, der sich zusammen mit ein paar Freunden aus den Wirren den Krieges in eine Fischerhütte nahe [[Ardea]] geflüchtet hatte. Der [[Der Gothic-Held|Held]] beschützte sie vor fanatischen Paladinen, die ihn und seine Freunde trotz ihrer Harmlosigkeit niedermetzeln wollten. Was aus ihm und seinen Freunden später wurde weiß man nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordlande-Orks]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Osch</title>
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				<updated>2015-11-08T18:03:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Osch.jpg|250px|thumb|Osch in Trelis]]&lt;br /&gt;
Osch &amp;lt;ref&amp;gt; In der internationalen Version des Addons &amp;quot;Forsaken Gods&amp;quot; heißt der NPC Hector. So lautet auch der interne Name des NPC. Der User Osch aus der Forencommunity im offiziellen Forum des Publishers JoWooD gab dem NPC in der deutschen Version des Addons seinen Namen, da er einen vom Publisher veranstalteten Contest gewann.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://forum.jowood.com/showthread.php?t=155079 Gewinnspielthread im JowooD-Forum]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
ist in dem Ort [[Trelis]] anzutreffen, wo er als Handlanger von [[Thorus]] arbeitet. Im Laufe der Zeit erfährt der [[Der Gothic-Held|Held]], dass Osch als Spion für [[Gorn]] tätig ist. Gorn ist  der Anführer einer mit Thorus' Männern konkurrierenden Fraktion. Nachdem Osch später enttarnt wird, gerät er in Gefangenschaft von Thorus und wird in den ehemaligen Tempel von Trelis gesperrt, aus dem ihn der Held befreien muß. Osch gilt danach als treuer Anhänger des Helden. (Er hilft ihm zum Beispiel beim Kampf gegen den [[Der Beschwörer|Beschwörer]] und seine Schergen und ist bei der Krönung des Helden dabei)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Vetraute von Rhobar III}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Soldaten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Galin</title>
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				<updated>2015-11-08T18:02:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
'''Orontius''' ist ein Bewohner von [[Gotha]] und ehemaliger Gefangener der Orks. Er wurde freigelassen, als Zeichen des guten Willens der Orks den Krieg friedlich zu beenden. [[Gabriel]] wollte aber trotzdem keinen Waffenstillstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Omert</title>
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				<updated>2015-11-08T18:02:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
'''Omert''' war ein Söldner der Orks, der während des Konfliktes zwischen [[Gotha]] und [[Trelis]] in [[Montera]] stationiert war. Was aus ihm nach dem Sturz von [[Thorus]] wurde weiß man nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bild fehlt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Ogit</id>
		<title>Ogit</title>
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				<updated>2015-11-08T18:02:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Ogit.jpg|250px|right|thumb|Ogit der Schamane]]&lt;br /&gt;
'''Ogit''' ist/war ein Orkschamane im Dienste von [[Thorus]]. Nach [[Grok]]s unerklärtem Verschwinden schien er das Amt des obersten Schamanen übernommen zu haben.&lt;br /&gt;
Er residierte zuerst in Trelis, wurde dann jedoch von Thorus (zusammen mit [[Erhag]] und [[Urbanus]]) nach [[Montera]] geschickt, aufgrund eines Amuletts was [[Kan]] haben wollte, was diesem jedoch gestohlen wurde.&lt;br /&gt;
Der [[Der Gothic-Held|Held]] und Urbanus holten es ihm zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob er nach Thorus' Sturz getötet wurde oder mit ihm fliehen konnte weiß man nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Feldherren der Orks}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Beliar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Oberschicht]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordlande-Orks]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magier]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Oelk_(II.)</id>
		<title>Oelk (II.)</title>
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				<updated>2015-11-08T18:01:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
'''Oelk''' zählte zu den Bürgern [[Silden]]s, als der Krieg zwischen [[Gorn]] und [[Thorus]] einbrach. Zu der Zeit litt er unter dem sogenannten [[Der Vogelspinner|Vogelspinner]], der die Gegend heimsuchte. Dieser versträute ständig Brotkrumen auf der Hütte von Oelk, so dass täglich lästige Vögel auf dem Gebäude lungerten. Zum Glück von Oelk wurde das Problem gelöst und er hatte wieder seine Ruhe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Obert</id>
		<title>Obert</title>
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				<updated>2015-11-08T18:01:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
'''Obert''' ist der derzeitige Arena-Chef von [[Silden]].&lt;br /&gt;
Er organisiert die Kämpfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Krieger]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Nisin</id>
		<title>Nisin</title>
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				<updated>2015-11-08T18:00:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
'''Nisin''' ist ein Händler aus [[Silden]].&lt;br /&gt;
Er war bis vor kurzem noch sehr betrübt, aufgrund seiner kaputten Ehe.&lt;br /&gt;
Doch seit der Bekanntschaft mit [[Isabelle]] hat er all das vergessen, was er auch jedem unter die Nase bindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Händler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

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		<title>Nicholas</title>
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				<updated>2015-11-08T18:00:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexander-JJ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
'''Nicholas''' ist/war ein in [[Trelis]] stationierter Ork.&lt;br /&gt;
Offiziel stand er unter dem Kommando von [[Thorus]], aber er schien nicht all zu viel vom Krieg zu halten.&lt;br /&gt;
Er fürchtete sich vor Thorus' Magiern und freundete sich auch mit [[Clovis]], dem Spion von [[Inog]], an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was aus ihm wurde nachdem Thorus gestürzt wurde weiß man nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordlande-Orks]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Krieger]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexander-JJ</name></author>	</entry>

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