<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://almanach.worldofgothic.de/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Diego</id>
		<title>Gothic Almanach - Benutzerbeiträge [de]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://almanach.worldofgothic.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Diego"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Diego"/>
		<updated>2026-04-17T22:56:13Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.23.17</generator>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Khorinis_(Stadt)</id>
		<title>Khorinis (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Khorinis_(Stadt)"/>
				<updated>2006-10-01T14:41:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative;float:right;background:black;margin-left:1em;line-height:1.3em;border: 1px solid Grey;padding:0.3em;min-width:200px;width:16em;overflow:visible;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Siedlung_Khorinis.jpg|center|thumb|Die Stadt Khorinis]]&lt;br /&gt;
'''In Short'''&lt;br /&gt;
*Hauptstadt der Insel Khorinis&lt;br /&gt;
*Besitzt einen Hochseehafen&lt;br /&gt;
*Geteilt in Unter- und Oberstadt, sowie das Hafenviertel&lt;br /&gt;
*Beschützt von der Miliz&lt;br /&gt;
*Hauptquartier der Paladine&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Khorinis ist die Hauptstadt und der einzige Hochseehafen der gleichnamigen Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]]. Sie ist eine mittelalterliche, dennoch ziemlich große und wehrhafte Stadt. Schätzungsweise leben in ihr bis zu 2.000 Menschen. Die Stadt ist in Oberstadt, Unterstadt und Hafenviertel unterteilt. Eine solide Stadtmauer und eine burgartige Kaserne schützen die Stadt vor jeglicher Bedrohung von Außen. Derzeit residiert eine große Gruppe [[Paladine]] in der Stadt. Versorgt wird die Stadt durch die Bauernhöfe der Umgebung und natürlich durch den Seehandel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DIE GESCHICHTE DER STADT'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Khorinis wurde vor mehreren Jahrhunderten durch Siedler vom Festland, entweder aus [[Myrtana|Myrtanas]] oder aus [[Varant (Land)|Varant]] oder auch aus beiden Staaten besiedelt. Die Neusiedler wussten nichts von [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] und den Erbauern. Sie fanden nur ein paar verängstigte Menschen und zahlreiche, aber völlig zerstrittene [[Orks|Orkclans]] vor. Folglich hatten es die Siedler nicht schwer die Insel in Besitz zu nehmen. An der günstigsten Landestelle der Insel entstand schießlich die Hafenstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt entwickelte sich Dank des Handels  mit [[Magisches Erz|Magischem Erz]] und ihrer vorzüglichen Lage auf dem Seehandelsweg zwischen dem Festland und den [[Südliche Inseln|Südlichen Inseln]] zu einer Großstadt ersten Ranges. In ihrer Blütezeit war Khorinis größer bzw. genauso groß wie alle Städte auf dem Festland. Khorinis war eine lebendige, expandierende und auch verruchte Stadt. Schließlich wurde die ganze Insel Teil des Reiches [[Myrtana]]. Der [[Rhobar I|König]] von [[Myrtana]] setzte einen Statthalter ein und fortan wurde die Stadt nicht mehr durch einheimische Grafen sondern durch landfremde Fürsten regiert. Weder für die Insel noch für die Stadt änderte sich dadurch viel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Fall der [[Barriere]] und dem Einfall der [[Orks]] begann der Niedergang der Stadt. Heute ist Khorinis eine kurz vor dem Untergang stehende Stadt, die nur noch durch ein Wunder vor dem endgültigen Verfall gerettet werden kann. Daran ändern auch die Paladine nichts, die kürzlich die Herrschaft über die Stadt übernommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''OBERSTADT'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Oberstadt ist das feinste und am besten beschützte Viertel von Khorinis. Hier leben die wirklich reichen und einflußreichen Leute. Auch einige der wichtigsten Händler haben hier ihre Häuser. Auch der [[Richter]], der [[Larius|Statthalter]] und derzeit [[Lord Hagen]] residieren in der Oberstadt. Natürlich steht hier auch das Rathaus und das Richterhaus von Khorinis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''UNTERSTADT'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Unterstadt umfasst den Adanos-Tempel, die Händlergasse und den Marktplatz. Hier leben die angesehenen Bürger und die fahrenden Händler der Stadt und der Umgebung. In der Händlergasse gibt es einen [[Harad|Schmied]], einen [[Bosper|Bogner]], einen [[Thorben|Tischler]], einen [[Matteo|Händler]] und einen [[Constantino|Alchemisten]]. Die Taverne &amp;quot;Zur fröhlichen Mastsau&amp;quot; von [[Coragon]] und die Herberge &amp;quot;Zum schlafenden Geldsack&amp;quot; von [[Hanna]] bieten dem Reisenden, dem Wanderer und den Bürgern der Stadt einen Platz zum Schlafen, gutes Essen und ein gutes, kühles Bier. Die Taverne ist auch der Treffpunkt für die Bürger der Stadt nach erledigtem Tagwerk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Galgenplatz, wo allerdings keine Hinrichtungen mehr stattfinden, kann man dem [[Herold]] lauschen, sich bei [[Abuyin]] bei einer Prise Apfeltabak entspannen oder am Freibierstand so viel Bier trinken wie man will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Markplatz findet man nicht nur Waren und Waffen aller Art sondern auch Kräuter, magische Gegenstände und allerlei nützliche Dinge. Hier kann sich der Reisende mit allen benötigten Waren eindecken, gegen entsprechende Bezahlung selbstverständlich. Natürlich muss man hier auf seine Geldbörse achten, denn die [[Rengaru|Diebe]] der Diebesgilde sind nie weit weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HAFENVIERTEL'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hafenviertel ist der verkommene und verschlampte Teil von Khorinis. Hierher wagt sich auch die [[Miliz]] nur selten. Hier herrschen eigene Gesetzte und Regeln. Vor dem Zusammenbrauch der [[Barriere]], als noch mit [[Magisches Erz|Magischem Erz]] gehandelt wurde, war das etwas anders. Doch heute kann man hier den beginnenden Niedergang der Stadt am deutlichsten sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Hafen selbst liegen keine Hochseeschiffe mehr. Es gibt nur noch ein paar Fischerboote. Der Hochseehafen wäre ebenfalls verwaist, wenn dort nicht die [[Esmeralda]] festgemacht hätte. Dieses Schiff gehört den [[Paladine|Paladinen]]. Doch der Hafen ist so gut wie tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin gibt es hier ein [[Bromor|Bordell]] und einen [[Halvor|Fischhändler]] sowie einige andere Händler. Der [[Lehmar|Geldverleiher]] verlangt allerdings Wucherzinsen. Hinter dem jetzt leerstehenden Lagerhaus finden illegale [[Alrik|Arenakämpfe]] statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''KASERNE'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kaserne wird von der [[Miliz]] als HQ, Lager und eben als Kaserne genutzt. Hier findet auch die Ausbildung der Miliz statt und hier residiert der derzeitige Richter und Anführer der Miliz, Ritter [[Lord Andre]]. Die Kaserne ist duch einen Wall zusätzlich geschützt und könnte im Fall eines Angriffs wohl eine Zeitlang verteidigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''KANALISATION'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die alte Stadtkanalisation wurde schon vor längerer Zeit verschlossen. Das hinderte die [[Cassia|Diebesgilde]] nicht daran sich dort häuslich einzurichten. Von dort aus planen und unternehmen sie ihre Diebeszüge durch die Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STADTTORE UND STADTMAUER'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Stadttore, ein Südtor und ein Osttor, die Khorinis mit dem Umland verbinden. Beide Tore sind durch je zwei Türme, ein Gitter und eine kleine Zugbrücke gesichert. Normalerweise sind die Tore Tag und Nacht geöffnet. Sie werden aber durch die [[Miliz]] gesichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadtmauer besteht aus solidem Stein und einige Steintürmen. Die Türme können auch als Ausguck genutzt werden. Schießscharten sind in jeden Turm eingearbeitet so das sie im Ernstfall in Bastionen verwandelt werden können. Normalerweise werden die Türme jedoch als Lagerräume für Waffen und Vorräte genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Teile der Stadt erstreckt sich zudem noch ein flacher, wasserloser Graben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
* [[Magisches Erz]]&lt;br /&gt;
* [[Miliz]]&lt;br /&gt;
* [[Myrtana]]&lt;br /&gt;
* [[Paladine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Heilpflanze</id>
		<title>Heilpflanze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Heilpflanze"/>
				<updated>2006-10-01T14:37:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Heilpflanze''' wächst für gewöhnlich auf schattigen bis halbschattigen Sand- oder Erdböden. Am besten gedeiht sie natürlich auf Mutterboden und/oder lockerem Waldboden. Feuchte bis mäßig nasse Böden werden von ihr bevorzugt. Die Heilpflanze besitzt grüne Blätter. Die Pflanze ist auf der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] ziemlich weit verbreitet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Heilpflanze sind geringe Mengen magischer Energie gespeichert, die temporär einen Lebensenergiebonus von 10 beim Verzehr verleihen. Heilpflanzen stellen eine wichtige Grundlage für Medizin und Alchemie in [[Myrtana]] dar. Das Wissen um die Nützlichkeit dieser Pflanze ist weit sehr verbreitet und gehört zum Allgemeinwissen des Volkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flora und Fauna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Benutzer_Diskussion:Diego</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Diego</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Benutzer_Diskussion:Diego"/>
				<updated>2006-08-26T19:02:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: To Do&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== To Do ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überarbeitung von [[Schläfer]] --[[Benutzer:Diego|Diego &amp;amp;#124; R@PC]] 21:02, 26. Aug 2006 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Streiter_Innos%27</id>
		<title>Streiter Innos'</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Streiter_Innos%27"/>
				<updated>2006-08-26T18:59:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff &amp;quot;Streiter Innos'&amp;quot; bezeichnet die Kämpfer des Ordens der Paladine und Ritter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen'''&lt;br /&gt;
*[[Paladine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Paladine</id>
		<title>Paladine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Paladine"/>
				<updated>2006-08-26T18:58:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Paladin.jpg|thumb|200px|right]]&lt;br /&gt;
Die '''Paladine''' sind der bewaffnete Arm des Innos-Ordens. Sie sind die Streiter Innos, kämpfen fanatisch für ihren Gott, die Gesetze und die Ideale ihres Ordens. Die Paladine sind die bestausgerüstete und bestausgebildeten Krieger des Myrtanisches Reiches. Sie sind in jeder Hinsicht, auch ideologisch, die Elite des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Orden der Paladine besteht aus Ritter und Paladinen. Wie alle anderen bewaffneten Streitkräfte unterstehen die Ritter dem Befehl der Feuermagier. Die Paladine, also die besten und stärksten Ritter mit besonders starken Rüstungen, sind den Feuermagiern im Rang gleichgestellt bzw. übergeordnet. Ihre Hochmeister, also die Paladin-Lords, besitzen volle Befehlsgewalt über alle Streitkräfte, Einwohner und Hilfsquellen des Reiches. Nur der König selbst steht über den Hochmeistern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Orden der Paladine werden nur Milizionäre aufgenommen die Besonderes geleistet haben. Sie erhalten eine besondere Ausbildung, leben und kämpfen zusammen mit den Rittern und werden schließlich von einem Paladin zum Ritter geschlagen. Zur Ausrüstung eines Ritters gehört eine besonders starke Rüstung und ein Schwert aus Magischem Erz. Diese Waffe den meisten anderen Waffen klar überlegen. Zudem kann der Ritter, nach entsprechender Ausbildung, das Schwert Innos weihen und so seine Waffeneigenschaften weiter verbessern. Zur Ausrüstung der Paladine/Ritter gehören auch spezielle Runen, die entweder dem Kampf oder der Heilung dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die besten, edelsten und fanatischsten Ritter können zu Paladinen aufsteigen. Diese Krieger sind im Kampf fast unbesiegbar, besitzen verbesserte Rüstungen und Waffen, die fast alles andere in den Schatten stellen. Zudem sind die Paladine geübt in der Nutzung der Runenmagie. Sie gehen völlig im Dienst an Innos auf und kennen nichts anderes mehr als die Verteidigung Innos gegen alles Böse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die meisten Ritter/Paladine Innos-Fanatiker sind, gibt es auch einige wenige weltgewandtere und liberalere Krieger unter ihnen. Es gibt sogar Gerüchte wonach ein paar Paladine Mitglieder des illegalen &amp;quot;Ring des Wassers&amp;quot; und sogar der verbrecherischen Diebesgilde sind. Das wird von offizieller Seite natürlich heftigst bestritten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine pervertierte und böse Version der Paladine sind die Schattenkrieger und die Schattenlords. Diese ehemaligen Paladine/Ritter haben sich von Innos abgewandt und dienen jetzt Beliar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Paladine haben im jüngsten Krieg schwere Verluste erlitten, dem Feind aber auch hohe Verluste beigebracht. Ihnen gelang es die verderbten Innosschreine zu säubern und zwei Schattenlords zu vernichten. Ein oder zwei Paladine reisten nach Irdorath um den Untoten Drachen zu vernichten. Es gibt sogar Berichte das einer der Paladine der sogenannte &amp;quot;Heilige Feind&amp;quot;, d.h. der derzeitige Held, ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Vergangenheit haben die Paladine an allen wichtigen Schlachten der myrtanischen Armeen entscheidend teilgenommen. Sowohl bei der Schlacht um Varant, den beiden Orkkriegen als auch der Zerstörung zweier Beliar-Beschwörungstempel kämpften sie in vorderster Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der würdigste aller Paladine war der König Rhobar I. Er war gleichzeitig der letzte bestätigte Innos-Avatar. Überall im Land stehen Statuen zu seinen Ehren. Der derzeitige Hochmeister heißt Lord Hagen. Ein weiterer wichtiger Paladin war Dominic, der die Orks auf den Südlichen Inseln besiegte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die legendäre Waffe der Paladine ist &amp;quot;Innos Zorn&amp;quot;, ein Heiliges Schwert das man aber erst nach einer besonderen Weihe erhält. Dazu sind &amp;quot;Tränen Innos&amp;quot; nötig. Ironischerweise trägt einer der &amp;quot;liberaleren&amp;quot; Paladine (evtl. der Held) derzeit diese Waffe. Vielleicht, aber wirklich nur vielleicht, mögen die Götter keine Fanatiker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rhobar I]]&lt;br /&gt;
* [[Kreuzzüge]]&lt;br /&gt;
* [[Beliartempel]]&lt;br /&gt;
* [[Feuermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Innos Orden]]&lt;br /&gt;
* [[Tränen Innos]]&lt;br /&gt;
* [[Avatare]]&lt;br /&gt;
* [[Erz]]&lt;br /&gt;
* [[Lord Hagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Streiter_Innos%27</id>
		<title>Streiter Innos'</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Streiter_Innos%27"/>
				<updated>2006-08-26T18:58:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Begriff &amp;quot;Streiter Innos'&amp;quot; bezeichnet die Kämpfer des Ordens der Paladine und Ritter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen'''&lt;br /&gt;
*[[Paladine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Paladine</id>
		<title>Paladine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Paladine"/>
				<updated>2006-08-26T18:56:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Paladin.jpg|thumb|200px|right]]&lt;br /&gt;
Die '''Paladine''' sind der bewaffnete Arm des Innos-Ordens. Sie sind die Streiter Innos, kämpfen fanatisch für ihren Gott, die Gesetze und die Ideale ihres Ordens. Die Paladine sind die bestausgerüstete und bestausgebildeten Krieger des Myrtanisches Reiches. Sie sind in jeder Hinsicht, auch ideologisch, die Elite des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Orden der Paladine besteht aus Ritter und Paladinen. Wie alle anderen bewaffneten Streitkräfte unterstehen die Ritter dem Befehl der Feuermagier. Die Paladine, also die besten und stärksten Ritter mit besonders starken Rüstungen, sind den Feuermagiern im Rang gleichgestellt bzw. übergeordnet. Ihre Hochmeister, also die Paladin-Lords, besitzen volle Befehlsgewalt über alle Streitkräfte, Einwohner und Hilfsquellen des Reiches. Nur der König selbst steht über den Hochmeistern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Orden der Paladine werden nur Milizionäre aufgenommen die Besonderes geleistet haben. Sie erhalten eine besondere Ausbildung, leben und kämpfen zusammen mit den Rittern und werden schließlich von einem Paladin zum Ritter geschlagen. Zur Ausrüstung eines Ritters gehört eine besonders starke Rüstung und ein Schwert aus Magischem Erz. Diese Waffe den meisten anderen Waffen klar überlegen. Zudem kann der Ritter, nach entsprechender Ausbildung, das Schwert Innos weihen und so seine Waffeneigenschaften weiter verbessern. Zur Ausrüstung der Paladine/Ritter gehören auch spezielle Runen, die entweder dem Kampf oder der Heilung dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die besten, edelsten und fanatischsten Ritter können zu Paladinen aufsteigen. Diese Krieger sind im Kampf fast unbesiegbar, besitzen verbesserte Rüstungen und Waffen, die fast alles andere in den Schatten stellen. Zudem sind die Paladine geübt in der Nutzung der Runenmagie. Sie gehen völlig im Dienst an Innos auf und kennen nichts anderes mehr als die Verteidigung Innos gegen alles Böse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die meisten Ritter/Paladine Innos-Fanatiker sind, gibt es auch einige wenige weltgewandtere und liberalere Krieger unter ihnen. Es gibt sogar Gerüchte wonach ein paar Paladine Mitglieder des illegalen &amp;quot;Ring des Wassers&amp;quot; und sogar der verbrecherischen Diebesgilde sind. Das wird von offizieller Seite natürlich heftigst bestritten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine pervertierte und böse Version der Paladine sind die Schattenkrieger und die Schattenlords. Diese ehemaligen Paladine/Ritter haben sich von Innos abgewandt und dienen jetzt Beliar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Paladine haben im jüngsten Krieg schwere Verluste erlitten, dem Feind aber auch hohe Verluste beigebracht. Ihnen gelang es die verderbten Innosschreine zu säubern und zwei Schattenlords zu vernichten. Ein oder zwei Paladine reisten nach Irdorath um den Untoten Drachen zu vernichten. Es gibt sogar Berichte das einer der Paladine der sogenannte &amp;quot;Heilige Feind&amp;quot;, d.h. der derzeitige Held, ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Vergangenheit haben die Paladine an allen wichtigen Schlachten der myrtanischen Armeen entscheidend teilgenommen. Sowohl bei der Schlacht um Varant, den beiden Orkkriegen als auch der Zerstörung zweier Beliar-Beschwörungstempel kämpften sie in vorderster Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der würdigste aller Paladine war der König Rhobar I. Er war gleichzeitig der letzte bestätigte Innos-Avatar. Überall im Land stehen Statuen zu seinen Ehren. Der derzeitige Hochmeister heißt Lord Hagen. Ein weiterer wichtiger Paladin war Dominic, der die Orks auf den Südlichen Inseln besiegte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die legendäre Waffe der Paladine ist &amp;quot;Innos Zorn&amp;quot;, ein Heiliges Schwert das man aber erst nach einer besonderen Weihe erhält. Dazu sind &amp;quot;Tränen Innos&amp;quot; nötig. Ironischerweise trägt einer der &amp;quot;liberaleren&amp;quot; Paladine (evtl. der Held) derzeit diese Waffe. Vielleicht, aber wirklich nur vielleicht, mögen die Götter keine Fanatiker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rhobar I]]&lt;br /&gt;
* [[Kreuzzüge]]&lt;br /&gt;
* [[Beliartempel]]&lt;br /&gt;
* [[Feuermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Innos Orden]]&lt;br /&gt;
* [[Tränen Innos]]&lt;br /&gt;
* [[Avatare]]&lt;br /&gt;
* [[Erz]]&lt;br /&gt;
* [[Lord Hagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diskussion:Rhobar_I</id>
		<title>Diskussion:Rhobar I</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diskussion:Rhobar_I"/>
				<updated>2006-08-25T18:32:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diskussion:Rhobar_I</id>
		<title>Diskussion:Rhobar I</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diskussion:Rhobar_I"/>
				<updated>2006-08-25T18:32:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;a&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diskussion:Schlacht_von_Varant</id>
		<title>Diskussion:Schlacht von Varant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diskussion:Schlacht_von_Varant"/>
				<updated>2006-08-25T14:48:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diskussion:Schl%C3%A4fer</id>
		<title>Diskussion:Schläfer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diskussion:Schl%C3%A4fer"/>
				<updated>2006-08-25T14:48:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Raven/Dialoge</id>
		<title>Raven/Dialoge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Raven/Dialoge"/>
				<updated>2006-08-23T12:29:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''1. Dialog - Startdialog:'''&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; |''Raven:''&lt;br /&gt;
|Seht wer gekommen ist. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|Mein Meister hat mich davor gewarnt, daß [[Innos]] seine Schergen schicken würde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|Aber das du so früh auftauchst, hätte ich nicht erwartet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|Nun, da du so schnell warst (lacht) werde ich dir auch einen schnellen Tod schenken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|''1. Dialog-Option auf 1. Dialog:''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; |''Held:''&lt;br /&gt;
|DU bist derjenige der sterben wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; |''Raven:''&lt;br /&gt;
|(lacht) Du bist keine Bedrohung für mich. Ich trage [[Klaue Beliars| Beliars Schwert]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|Ich werde die [[Drachen]] auf's Festland führen. Zusammen werden wir die Welt der Menschen in tiefste Dunkelheit tauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|''2. Dialog-Option auf 1. Dialog:''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; |''Held:''&lt;br /&gt;
|Du hast deine Seele an [[Beliar]] verkauft!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; |''Raven:''&lt;br /&gt;
|Zu einem guten Preis. Als General werde ich seine Armeen befehligen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|Und was ist mit dir? Weißt du wieviel DEINE Seele wert ist?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|''weitere Dialog-Option auf 1. Dialog-Option:''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; |''Held:''&lt;br /&gt;
|Ich mache nur das, was getan werden muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; |''Raven:''&lt;br /&gt;
|(lacht) Hört ihn euch an. Einen bescheidenen Diener schickst du mir Innos! (Lacht laut)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|''weitere Dialog-Option''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; |''Held:''&lt;br /&gt;
|Bist du sicher, dass ich ein Diener Innos bin? &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; |''Raven:''&lt;br /&gt;
|Was? Was redest du da?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; |''Held:''&lt;br /&gt;
|Hältst du es nicht für möglich das ich ein Diener [[Adanos]] bin?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; |''Raven:''&lt;br /&gt;
|(lacht) Unsinn!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; |''Held:''&lt;br /&gt;
|Vielleicht diene auch ICH Beliar - oder nur mir selbst. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; |''Raven:''&lt;br /&gt;
|(höhnt) Nun, in diesem Fall wirst du nicht einmal ein würdiger Gegner für mich sein!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|''3. Dialog-Option auf 1. Dialog:''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; |''Held:''&lt;br /&gt;
|Mir reichts jetzt. Lass uns anfangen...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; |''Raven:''&lt;br /&gt;
|(höhnt) Hast du es so eilig zu sterben? Ganz, wie du willst...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
* [[Drachen]]&lt;br /&gt;
* [[Held]]&lt;br /&gt;
* [[Innos]]&lt;br /&gt;
* [[Klaue Beliars]]&lt;br /&gt;
* [[Raven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dialoge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Tr%C3%A4nen_Innos%27</id>
		<title>Tränen Innos'</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Tr%C3%A4nen_Innos%27"/>
				<updated>2006-08-23T06:30:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: Tränen Innos wurde nach Tränen Innos' verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Die Tränen Innos''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tränen Innos galten als alte Kindergeschichte, die von der Ureit handelte, als der Kampf zwischen Innos und Beliar begann. Sie galten als verschollen und seit über 250 Jahren hatte niemand eine der Tränen zu Gesicht bekommen, bis die in Xardas Geheimbibliothek gefunden wurden.&lt;br /&gt;
Sie enstanden angeblich, als Innos sehr traurig wurde, weil er erkannte, dass er seinen eigenen Bruder bekämpfen musste. Er begann zu weinen und seine Tränen fielen in Massen auf die Erde. Laut den Überlieferungen weinte er 13 Jahre lang und die Menschen, die seine Tränen fanden und davon kosteten wurden erfüllt von übermenschlicher kraft und Klarheit. Sie erkannten Innos Weisheit und begannen ihm zu dienen. Sie waren die ersten Mitglieder der Gemeinschaft des Feuers. Die Streiter dieser Gemeinschaft waren durch die Tränen zu übermenschlichen Leistungen imstande. Sie waren immun gegen alle Arten von Erschöpfung und hatten die Kraft zweier Bären. Die größten Heldentaten dieser Zeit waren nur durch die Tränen Innos möglich. So schafften es die Anhänger Innos auch, den westlichen und den nördlichen der Beschwörungstempel Beliars zu vernichten. Jedoch kann der Trank nur von Anhängern seines Ordens getrunken werden - jeder andere würde sterben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Aura Innos]]&lt;br /&gt;
* [[Innos]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas]]&lt;br /&gt;
* [[Avatare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artefakte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Seelenstein</id>
		<title>Seelenstein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Seelenstein"/>
				<updated>2006-08-23T06:30:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Seelenstein''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Seelenstein enthielt die Seele des Untoten Drachen. Dieser benötigte den Seelenstein wahrscheinlich, weil ein untotes Wesen unter normalen Umständen seine Seele nach dem Tot nicht im Körper behält und somit keinen eigenen Willen hat. Daher sind Zombies und Skelette auch keine eigenständig denkenden Kreaturen.&lt;br /&gt;
Als Xardas nach dem endgültigem Ableben des untoten Drachen dessen Macht in sich aufnahm, wurde der Seelenstein wahrscheinlich &amp;quot;verbraucht&amp;quot;, auf jeden Fall blieb er in den Knochen zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere Theorien sind z.B., dass anfangs jeder Drache einen Seelenstein besaß, Beliar sie ihnen jedoch nahm. Durch den Verlust ihrer Seele besaßen sie keinen eigenen Willen mehr und waren nur noch Marionetten Beliars bzw. des UD´s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch eine Thorie ist, dass der Seelenstein von Xardas mitgebracht wurde, um die Seele des untoten Drachen darin zu bannen. Da zu befürchten gewesen wäre, dass die Seele Besitz von ihm ergriffen hätte, hätte er sie mit der Macht des Drachen zusammen aufgenommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Drachen]]&lt;br /&gt;
* [[Avatare]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artefakte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Die_g%C3%B6ttliche_Kraft_der_Gestirne_(Schrift)</id>
		<title>Die göttliche Kraft der Gestirne (Schrift)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Die_g%C3%B6ttliche_Kraft_der_Gestirne_(Schrift)"/>
				<updated>2006-08-23T06:24:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;...wenn nun aber die Kraft des Ochsen sich vereinigt mit den Prinzipien des Kriegers, so seien alle gewarnt vor den Ereignissen, die da kommen mögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die unbändige Kraft des Ochsen und die Zielstrebigkeit des Kriegers ist in der Lage das Uralte Gleichgewicht der Mächte zu erschüttern. Die kosmische Grenze zwischen den Dimension wird schwächer, so schwach, dass die Schattenkreaturen Beliars auf ein leichtes in unsere Welt überwechseln können. &lt;br /&gt;
Was so etwas bedeutet, zeigen uns die Kriege der vorderen Zeit, als das Band zwischen den Welten noch stärker war. Die Schergen des Bösen brachten Tod und Zerstörung über die Welt und nur mit der Hilfe Innos und seines Erwählten war es den Menschen möglich das Unheil zu besiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es jemals wieder soweit kommen mag, dann mag Innos uns schützen, denn einen Erwählten Innos hat es schon seit über hundert Jahren nicht mehr gegeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schriften]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Alte_Steintafel_(Schrift)</id>
		<title>Alte Steintafel (Schrift)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Alte_Steintafel_(Schrift)"/>
				<updated>2006-08-23T06:23:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersetzte Version==&lt;br /&gt;
1 Die Kaste der Krieger hatte den Zorn unseres Gottes heraufbeschworen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 RHADEMES, der Nachfolger QUAHODRONS, wurde gebannt. Aber seine böse Macht erreichte uns selbst vom Ort seiner Verbannung noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Wir waren machtlos dagegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 ADANOS Zorn hat JHARKENDAR getroffen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Original==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 Oksefd nodnf Kwe. Erfjkemvfj Hwoqmnyhan ckh Sebnejbuwd Weinfiwjf Ihwqpjrnn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 RHADEMES revfnbrebuiwe QUAHODRON ewohjfribwe wef Gkjsdhad smoelk. Ihdh Znshen Fjewheege Egdgsmkd Ygc slje smoelkor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 Esfjwedbwe ewzbfujbwe Iuhdfb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 ADANOS Ygc Egdgsmkd JHARKENDAR! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schriften]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Geheimnisse_der_Zauberei_(Schrift)</id>
		<title>Geheimnisse der Zauberei (Schrift)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Geheimnisse_der_Zauberei_(Schrift)"/>
				<updated>2006-08-22T21:01:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dem Magus selbst wohnt wohl keine Magie inne, er ist vielmehr in der Lage sich ihrer zu bedienen. Er selbst hat ausschließlich die Fähigkeit die Magie zu beeinflussen und zu lenken. Der in der Hohen Kunst der Magie eingeweihte Adept muss in der Lage sein, seinen Geist als Werkzeug zu benutzen. Sein Geist ist es, der die allumgebene Arkane Kraft sammelt, sie formt, bündelt und letztendlich in die uns zugängliche Welt entlässt. Während dieser Zeit höchster Konzentration gelingt es dem Magus mit seinem Geist unsere Sphäre zu durchdringen und auf die Andere Seite zu blicken, von dort kommt die Kraft, der Magus selbst ist nur Leiter und Former dieser Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barthos von Laran &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schriften]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Das_magische_Erz_(Schrift)</id>
		<title>Das magische Erz (Schrift)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Das_magische_Erz_(Schrift)"/>
				<updated>2006-08-22T20:53:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das beste Erz zum Schmieden einer Waffe findet man zweifelsohne in den Erzminen bei Khorinis. Es ist von elementarer Reinheit und durchtränkt von Magie. Es ist von unvergleichlicher Härte und doch so weich, dass es nicht bricht. Eine Waffe geschmiedet aus jenem Stahl, der unter unsagbar hohen Aufwand aus den tiefen Minen gewonnen wird, ist mit keiner Klinge und sei sie aus dem noch so besten Stahl gefertigt, zu vergleichen. Kein Schild, den sie nicht brechen kann, kein Panzer, den sie nicht durchbohrt. Könige und Helden aus längst vergangen Tagen trugen Waffen aus bestem Khorinisstahl und in ganz Myrtana werden auch heute für solche Waffen die besten Preise erzielt. Doch wird für dieses Erz auch ein hoher Preis verlangt. Um es der Erde abzutrotzen muß großer Aufwand getrieben werden, denn es ist so, als wolle das Erz nicht aus dem Schoße der Erde entfliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schriften]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/%C3%96stliches_Archipel</id>
		<title>Östliches Archipel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/%C3%96stliches_Archipel"/>
				<updated>2006-08-22T20:49:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Über das Östliche Archipel ist nicht viel bekannt. Es liegt wahrscheinlich etwas nördlich von der Insel Khorinis, oder liegt noch etwas weiter im Osten, da sich bei Khorinis ja der östliche Bechwörungstempel Beliars befand.&lt;br /&gt;
Das einzig bekannte über das Archipel ist, dass es von den Orks beetzt ist, seit sie die Menschen dort bei einer veerheerenden Seeschlachte besiegten. Daran wird auch die Stärke der orkischen Sklavengaleeren deutlich, die es anscheinend ohne große Verluste, jedenfalls werden nirgendwo welche erwähnt, geschafft haben die menschliche Flotte zu versenken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, zweiter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Jharkendar_(Tal)</id>
		<title>Jharkendar (Tal)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Jharkendar_(Tal)"/>
				<updated>2006-08-22T20:49:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jharkendar ist ein unzugängliches Tal im nordosten der Insel Khorinis. Es ist nur durch ein Portal in den Bergen und den kompliziezierten Wasserweg erreichbar, diesen kennen aber aufgrund der vielen Klippen und Untiefen nur die Piraten, die sich in der Bucht des Tals niedergelassen haben. Ein Bandit berichtete auch von einem versteckt gelegenem, sehr schwer passierbarem Pass über die Berge, das ist jedoch nicht bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tal von Jharkendar, welches auch Tal der Erbauer genannt wird, beherbergte einst eine gigantische Stadt, die sich über nahezu die gesamte Fläche des Tales erstreckte, was durch die zahlreichen Ruinen belegt wird. Die Stadt war groß genug für tausende von Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der durch Adanos herbeigeführten zerstörerischen Flut entstanden mehrere Klimazonen im Tal. Im Osten bildete sich ein großer Sumpf, das Land dort lag vorher anscheinend tiefer, so dass das Wasser nicht abzog.&lt;br /&gt;
In der Mitte des Tales enstanden große Grünflächen und die Ruinen wucherten langsam zu.&lt;br /&gt;
Im Westen hingegen bildete sich eine Wüstenlandschaft, die Gegend war nach der Flut regelrecht ausgetrocknet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Kultur)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Banditenlager_(Raven)</id>
		<title>Banditenlager (Raven)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Banditenlager_(Raven)"/>
				<updated>2006-08-22T20:48:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Das Banditenlager im Tal der Erbauer wurde von Raven gegründet. Er und seine rechte Hand Bloodwyn haben fast alle Überlebenden des alten Lagers um sich geschart und sich dann beim Haus der Krieger niedergelassen, wo sie eine Goldmine entdeckten, welches der offizielle Grund für ihre Anwesenheit ist und für die meisten Banditen auch der Grund, dort zu bleiben. Die Ziele von Raven werden im entsprechendem Unterpunkt erklärt (sobald er da ist^^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leitung==&lt;br /&gt;
Die Leitung des Banditenlagers ist in mehrere Zonen aufgeteilt; den Teil, der im Sumpf liegt, das untere Lager und die Mine. Der Leiter ist anfangs Raven und anschließend Thorus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Anfangs war Raven der oberste Kopf der Banditen, bis er nach seinem frühzeitigem Tod von Thorus ersetzt wird.&lt;br /&gt;
Der Sumpf unterstand anfangs dem ehemaligem Gardisten Fletcher, welcher jedoch von Franco getötet wurde. Dieser wurde dann vom Helden getötet und der neue Anführer der Jäger im Sumpf wurde Carlos.&lt;br /&gt;
Das untere Lager unterstand Esteban, welcher aber auch vom Helden getötet wurde. Da dieser das Lager aber anschließend verlässt, untersteht es wohl, genau wie die Mine jetzt auch Thorus, da Bloodwyn, dem die Mine vorher unterstand, auch vom Helden getötet wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem führen die Banditen Krieg mit den Piraten und greifen quasi alles an, was nicht aussieht wie sie, weswegen die Piraten versuchen, die Banditen auszuspionieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar]]&lt;br /&gt;
* [[Klaue Beliars]]&lt;br /&gt;
* [[Raven]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Archolos</id>
		<title>Archolos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Archolos"/>
				<updated>2006-08-22T20:47:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Archolos''' ist ein größerer Berg in Midland, an dessen Hängen die besten Reben des gesamten Königreiches gedeihen und zur Produktion der exklusivsten Weine verwendet werden.&lt;br /&gt;
In der Schwarzbrennerei finden wir die Aufzeichnungen eines Kenners, der in den Genuß kam eine Frucht von diesem Berge kosten zu dürfen. Er beschreibt ihn mit folgenden Worten:&lt;br /&gt;
&amp;quot;Doch diese Frucht, die mir letzte Woche von Übersee geliefert wurde, übertrifft meine kühnsten Erwartungen, der Saft dieser Traube ist so fruchtig, wie keine andere, die man in diesem Teil des Landes finden kann&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Midland]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Architektur</id>
		<title>Architektur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Architektur"/>
				<updated>2006-08-22T20:45:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==myrtanische Architektur==&lt;br /&gt;
Die Menschen der heutigen Zeit errichten ihre normalen Häuser überwiegend mit Holz und Fachwerk, obwohl es genug Möglichkeiten für Steinbrüche gäbe. So sind ihre Siedlungen nicht sonderlich widerstandfähig gegen Naturgewalten und besonders die Häuser der unteren Bevölkerungsschichten sind nur aus einfachen Brettern zusammengezimmert. &lt;br /&gt;
Die bekannten Befestigungen sind hingegen völlig mit Mauerwerk errichtet und erfüllen ihren Zweck mehr oder weniger. Während Städte nur schlecht mit verhältnismäßig niedrigen Mauern ohne Zinnen oder Wehrgänge geschützt sind, sind die Burgen doch schon recht gut errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==orkische Architektur==&lt;br /&gt;
===Khorinis===&lt;br /&gt;
Über die Architektur der Orks selbst ist nicht viel sicher bekannt, da sie ihre Burg und den Tempel des Schläfers von Menschensklaven errichten lassen haben und unkar ist, ob die Baupläne von Orks oder Menschen stammen. &lt;br /&gt;
Während der Tempel und die Fundamente der Burg, die noch stehen, sehr widerstandsfest sind und von gekonnten Baumeistern zeugen, wohnen die Orks dennoch in Zelten, was die Erklärung des Baumeister nicht gerade einfacher macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Festland===&lt;br /&gt;
Bei den Orks des Festlandes soll die Architektur weitaus ausgefeilter sein, sie haben sogar riesige Arenen errichtet. Dies deutet darauf hin, dass es sich bei den Orks auf Khorinis um einen eher nicht so weit entwickeltem Stamm als auf dem Festland handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Architektur der Jharkendarer==&lt;br /&gt;
Die Architektur der Jharkendarer ist die bemerkenswerteste, da die Gebäude zu großen Teilen noch stehen, obwohl sie schon hunderte von Jahren alt sind und eine verheerende Flut hinter sich haben.&lt;br /&gt;
Die noch existenten Gebäude sind allesamt aus Steinen erbaut, wenn es Holzgebäude gegeben hat sind sie im Laufe der Zeit weggefault oder bei der Flut zerstört worden.&lt;br /&gt;
Die Kompetenz der Baumeister der jharkendarer zeigt sich besonders an den Herrenhäusern. So hat die ehemalige Bibliothek z.B. ca. 10 meter hohe in den Fels gehauene Säulen.&lt;br /&gt;
Auch betreffs der Befestigungen scheinen die Jharkendarer nicht unerfahren gewesen zu sein, da sie für sie die geographischen Gegebenheiten mit einbezogen und z.B. das Herrenhaus der Krieger somit als Feste nutzen konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Kultur)]]&lt;br /&gt;
* [[Myrtana]]&lt;br /&gt;
* [[Khorinis]]&lt;br /&gt;
* [[Mensch]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Heiliges_Wasser</id>
		<title>Heiliges Wasser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Heiliges_Wasser"/>
				<updated>2006-08-22T20:42:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Heiliges Wasser'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses anscheinend von den Paladinen verwendete Wasser kann Gegenstände und Orte von dunklen Einflüssen bereinigen. So wurde es in Khorinis angewandt um entweihte Schreine wiederherzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Paladine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mineralien und Wirkstoffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Bergfeste</id>
		<title>Bergfeste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Bergfeste"/>
				<updated>2006-08-22T20:42:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Bergfeste'''  im Minental war ursprünglich Wohnsitz des Burggrafen Bergmar zu Westfeld, welcher Landrichter und Besitzer des gesamten Tals war. Jedoch war er wahrscheinlich verschuldet oder hatte eine militärische Niederlage einstecken müssen, auf jeden Fall verkaufte er die Festung und seine restlichen Besitzümer inklusive der Minen für 400 Pfund Gold. Über den nachfolgenden Besitzer ist nichts bekannt, die Besitzurkunde wurde in der Festung zurückgelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Erschaffung der Barriere diente sie als einer der Standorte der 5 Foki und wurde so durch die nicht vorhergesehene Größe der Barriere mit eingeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie verfiel dann jahrelang und in ihr hausten nur noch Harpyien, bis sich später, als die Barriere noch stand, Lester in ihr niederließ, um die alten Schriften zu studieren, welche sich noch in ihrer Bibliothek befanden. Außerdem nahm er die Besitzurkunde an sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Sturz der Barriere wurde sie wieder verlassen, bis sich der Felsdrache Pedrakhan zusammen mit Scharen von Echsenmenschen und einigen Steingolems bei ihr niederließ, wobei sie beträchtlich in Mitleidenschaft gezogen wurde. Der &amp;quot;Heilige Feind&amp;quot; säuberte mit Hilfe des Söldners Gorn die Festung von allen üblen Kreaturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Foki]]&lt;br /&gt;
* [[Grafschaften]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliger Feind]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Beliars_Mensch</id>
		<title>Beliars Mensch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Beliars_Mensch"/>
				<updated>2006-08-22T20:35:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Den Lehren der Götter&amp;quot; zufolge schuf [[Beliar]] die Nacht, doch die Menschen schliefen zu dieser Zeit. Sie beteten ihn auch nicht an. So wurde er neidisch auf seine beiden Brüder. Im Zorn erschuf er sich selbst einen Menschen, der nur ihm huldigen sollte. Doch auch dieser betete nicht zu ihm. So wurde Beliar noch zorniger und er tötete den Menschen. Wenn die Menschen ihn schon nicht liebten, so sollten sie ihn fürchten. So schuf Beliar den Tod. Seitdem herrscht er im Reich der Toten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vatras]] erwähnt in seiner Ausführung über die Götter, dass Beliar auch menschliche Diener besitze, so wie die anderen Götter, doch es seien wenige, aber denen die er erwählt, denen gebe er eine große Macht. Einer dieser Diener scheint der Schwarzmagier in Irdorath zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es besteht eine gewisse Möglichkeit, dass die Orks von überlebenden Beliarmenschen abstammen. Gesichert ist dies aber nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Minental</id>
		<title>Minental</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Minental"/>
				<updated>2006-08-22T20:27:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative;float:right;background:White;margin-left:1em;line-height:1.3em;border: 1px solid Grey;padding:0.3em;min-width:200px;width:16em;overflow:visible;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Minental.jpg|center|thumb|Das Minental in Gothic]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Minental2.jpg|center|thumb|Das Minental in Gothic 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das '''Minental''' von Khorinis ist weithin bekannt, da das magische Erz nur dort auftaucht. Dies hängt möglicherweise mit dem Erzdämon namens Schläfer zusammen, nach dessen Ableben kaum noch Erz gefunden wurde, aber das ist Spekulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfangs war das Tal eine Grafschaft, dessen Besitzer in der Felsenfeste wohnte, der letzte bekannte Graf war Bergmar zu Westfeld, welcher das Tal jedoch aufgrung von Schulden oder eines verlorenen Krieges für nur 400 Pfund Gold verkaufen musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit der Orkkriege machte der König das Tal zur Gefangenenkolonie, da er das Erz dringend brauchte und jeder, der sich eines noch so kleinen Verbrechens schuldig machte, wurde in sie verbannt und musste für den König schürfen. In dieser Zeit wurd auch die Burg im Mittelpunkt des Tals errichtet, da ein zentraler Sammelpunkt gebraucht wurde und die Felsenfeste zu abgelegen lag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Jahre später spürte Xardas, der zu der zeit noch Hoher Feuermagier war, eine böse Energie vom Tal ausgehen und beschloss es abzuschirmen. So überzeugte er den König eine magische Barriere um das Tal zu erschaffen, wobei er ihn in dem Glauben ließ, dass sie dazu da sei, damit die gefangenen nicht ausbrechen könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch nahm sie größere Formen an, als erwartet und zog sich so über das ganze Minental. Die Gefangenen nutzten diesen Moment der Überraschung aus, töten die Wächter und ergriffen die Kontrolle über das Minental.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Barriere, in die man wohl hinein, aber nie wieder hinauskonnte, war der König untätig irgendetwas davon zu verhindern und war gezwungen Verhandlungen mit den Gefangenen aufzunehmen, in denen er Nahrung und andere Annehmlichkeiten gegen das Erz tauschte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach wiederum einigen Jahren bildeten sich die anderen zwei Lager im Inneren der Barriere, welche ihren eigenen Ausbruchsplänen nachgingen und nicht weiter im alten Lager den König versorgen wollten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Ende der Zeit der Barriere gab es drei Minen im Tal, die alte Mine, welche wahrscheinlich auch die erste war und zum alten Lager gehörte, die verlassene Mine, welche jedoch eingestürzt war und die freie Mine, welche die neueste war und zum neuen Lager gehörte. Die Alte Mine brach jedoch auch zusammen, als die Schürfer auf einen unterirdischen Fluss stießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich brach die Barriere aber in sich zusammen, als der Erzdämon (Schläfer) getötet wurde. Zu diesem Zeitpunkt war sie zwischen 15 und 20 Jahren alt gewesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gefangenen, die ihren Zusammenbruch überlebten flohen aus dem Tal, einige aber wurden ergriffen und kamen nach ungefähr zwei Wochen mit einer Expedition der Paladine, welche vom Zusammenbruch der Barriere gehört und daher nach Khorinis gekommen waren wieder ins Tal. &lt;br /&gt;
Die Expedition hatte zum Ziel das restliche Erz aus dem Tal zu holen, so wurden die Gefangenen in drei Schürftrupps unterteilt und zu alten Minen oder Stollen geschickt um die Arbeit wieder aufzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Schürfer losgeschickt waren, kamen jedoch die Orks ins Tal und begannen, die zentrale Burg, in welcher sich die Paladine verschanzt hatte, zu belagern. Ungefähr zeitgleich begannen auch die Angriffe der Drachen, die das ganze Tal verwüsteten und auch den Außenring der Burg zerstörten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einiger Zeit errichteten die Orks eine große Palisade vor dem ehemaligem Sumpflager um dahinter ihre Truppen zu sammeln, welche per Schiffen dorthin gelangten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund dieser Situation war es den Paladinen unmöglch, das Erz in Sicherheit zu bringen, außerdem fanden sie sowieso nur noch sehr wenig. Überdies waren zwei der drei Schürftrupps nach ein paar Wochen tot, von Minecrawler bzw. Orks überrascht und niedergestreckt worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich kamen jedoch die Drachenjäger ins Tal und die Drachen wurden alle getötet, wenn dies Gerüchten zufolge auch nur von einem einzigen Mann zustande gebracht wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies war ein Lichtblick für die Paladine und Lord Hagen, der mit einer großen Anzahl von Paladinen noch in der Stadt Khorinis war, beschloss mit ihnen ins Minental zu ziehen und mit den Orks kurzen Prozess zumachen. Über den Ausgang seines Vorhabens ist nichts bekannt. Jedoch soll es Gerüchte geben, nach denen unter Umständen ein verräter innerhalb der Burg die Tore geöffnet haben soll, woraufhin die Paladine dort ziemlich dezimiert wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Neues Lager]]&lt;br /&gt;
* [[Altes Lager]]&lt;br /&gt;
* [[Sumpflager]]&lt;br /&gt;
* [[Drachen]]&lt;br /&gt;
* Paladine -&amp;gt;[[Innos Orden]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Erz]]&lt;br /&gt;
* Erzdämon ([[Schläfer]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Benutzer:Logiker</id>
		<title>Benutzer:Logiker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Benutzer:Logiker"/>
				<updated>2006-08-22T19:47:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Willkommen ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Diego|Diego &amp;amp;#124; R@PC]] 21:47, 22. Aug 2006 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Zepter_von_Varant</id>
		<title>Zepter von Varant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Zepter_von_Varant"/>
				<updated>2006-08-22T18:47:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das '''Szepter von Warant''' ist das Herrschersymbol von [[Varant (Land)|Varant]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Träger des Szepters:&lt;br /&gt;
*Gellon&lt;br /&gt;
*Lukkor&lt;br /&gt;
*König Rhobar I.&lt;br /&gt;
*König Rhobar II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der jeweilige Besitzer trägt den Titel &amp;quot;''Träger des Szepters von Varant''&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Lee</id>
		<title>Lee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Lee"/>
				<updated>2006-08-22T18:44:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Ex General des Königs die die feindliche Armee in der Schlacht um Varant aufrieb war vielen Handelsleuten ein Dorn im Auge.&lt;br /&gt;
Sie hingen ihm den Tod der Königin an um ihn an den Galgen zu bringen, doch schützten ihn die guten Verdienste um das Land vor dem Strick.&lt;br /&gt;
Anstatt am Gelgen zu enden wurde seine Strafe in lebenslange Zwangsarbeit umgewandelt: Er wurde in die [[Kolonie]] geworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum angekommen, gründete er dort mit Hilfe der [[Wassermagier]] das [[Neues Lager|Neue Lager]] und schmiedete Rachepläne, um den König für seine Schmach büßen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Barriere zerstört wurde führte er einen Großteil der Söldner aus der Kolonie und verhandelte ein Abkommen mit Onar dem Großbauern. Seine Truppe schütze die umliegenden Höfe vor der Miliz, im Gegenzug erhielten die Söldner Unterkunft, Nahrung und Gold.&lt;br /&gt;
Lee setzt sich für eine Generalamnestie ein und will notfalls mit seinen Leuten kämpfend untergehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rhobar II]]&lt;br /&gt;
* [[Schlacht von Varant]]&lt;br /&gt;
* [[Onar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Lee</id>
		<title>Lee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Lee"/>
				<updated>2006-08-22T18:43:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Ex General des Königs die die feindliche Armee in der Schlacht um Varant aufrieb war vielen Handelsleuten ein Dorn im Auge.&lt;br /&gt;
Sie hingen ihm den Tod der Königin an um ihn an den Galgen zu bringen, doch schützten ihn die guten Verdienste um das Land vor dem Strick.&lt;br /&gt;
Anstatt am Gelgen zu enden wurde seine Strafe in lebenslange Zwangsarbeit umgewandelt: Er wurde in die [[Kolonie]] geworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum angekommen, gründete er dort mit Hilfe der [[Wassermagier]] das [[Neue Lager]] und schmiedete Rachepläne, um den König für seine Schmach büßen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Barriere zerstört wurde führte er einen Großteil der Söldner aus der Kolonie und verhandelte ein Abkommen mit Onar dem Großbauern. Seine Truppe schütze die umliegenden Höfe vor der Miliz, im Gegenzug erhielten die Söldner Unterkunft, Nahrung und Gold.&lt;br /&gt;
Lee setzt sich für eine Generalamnestie ein und will notfalls mit seinen Leuten kämpfend untergehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rhobar II]]&lt;br /&gt;
* [[Schlacht von Varant]]&lt;br /&gt;
* [[Onar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Lee</id>
		<title>Lee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Lee"/>
				<updated>2006-08-22T18:43:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Ex General des Königs die die feindliche Armee in der Schlacht um Varant aufrieb war vielen Handelsleuten ein Dorn im Auge.&lt;br /&gt;
Sie hingen ihm den Tod der Königin an um ihn an den Galgen zu bringen, doch schützten ihn die guten Verdienste um das Land vor dem Strick.&lt;br /&gt;
Anstatt am Gelgen zu enden wurde seine Strafe in lebenslange Zwangsarbeit umgewandelt: Er wurde in die [[Kolonie]] geworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum angekommen, gründete er dort mit Hilfe der [[Wassermagier]] das [[Neue Lager]] und schmiedete Rachepläne, um den König für seine Schmach büßen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Barriere zerstört wurde führte er einen Großteil der Söldner aus der Kolonie und verhandelte ein Abkommen mit Onar dem Großbauern. Seine Truppe schütze die umliegenden Höfe vor der Miliz, im Gegenzug erhielten die Söldner Unterkunft, Nahrung und Gold.&lt;br /&gt;
Lee setzt sich für eine Generalamnestie ein und will notfalls mit seinen Leuten kämpfend untergehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rhobar II]]&lt;br /&gt;
* [[Schlacht von Varant]]&lt;br /&gt;
* [[Onar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Wassermagier</id>
		<title>Wassermagier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Wassermagier"/>
				<updated>2006-08-22T18:32:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Wassermagier'''&lt;br /&gt;
[[Bild:Wassermagier2.jpg|thumb|200px|right]]&lt;br /&gt;
Im Jahre 2 des Feuers trennten sich einige Feuermagier vom Kreis des Feuers und begannen Adanos anzubeten. Sie bildeten die Keimzelle des Kreises des Wassers. Diesem Kreis entstammen alle Wassermagier, die gleichzeitig die Priester des Adanos sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adanos schenkt den Wassermagiern die Magie des Wassers, des Eises, des Windes und der Heilung. Auch verschiedene Formen der Veränderungsmagie beherrschen seine Priester. Wassermagier können sehr mächtig werden und es dann problemlos mit den stärksten Magiers des Innos und des Beliar aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über das Land verstreut gibt es einige kleine Adanoskapellen. Dort kann sich der Reisende ausruhen, den Segen des Adanos erflehen (was kostenlos ist) und sich über die Geschichte der Götter informieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Reichskirche, also der Kreis des Feuers, toleriert die Kirche des Adanos. Von Zeit zu Zeit kooperieren die Priester sogar. Bei der Erschaffung der Magischen Barriere waren sechs Wassermagier beteiligt. Eine echte, dauerhafte Zusammenarbeit gibt es jedoch nicht. Der Kreis des Wassers wird nicht von staatlicher Seite unterstützt und darf keine bewaffneten Streitkräfte unterhalten. Ausserdem darf der Kreis des Wassers keine großen Tempel errichten und auch nicht über größeren Landbesitz verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt jedoch Gerüchte wonach ein &amp;quot;Ring des Wassers&amp;quot; existiert, der für die Wassermagier und die Ziele des Adanos kämpft. Zu diesem Bund sollen sogar Paladine und Feuermagier, ja sogar Diebe, Banditen und Söldner gehören. Diese Krieger geben sich öffentlich niemals zu erkennen. Sie sollen jedoch über eigene Rüstungen, Waffen und Magie verfügen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Gruppe Wassermagier um den Hochmagier Saturas war an der Gründung des Neuen Lagers im Minental beteiligt und beschäftigte sich mit der Erforschung des magischen Erzes. Diese Gruppe ist nach dem Fall der Barriere ins Tal der Erbauer weitergezogen. Sie erforschen dort zur Zeit die Ruinen von Jharkendar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wassermagier Vatras war an der Reparatur des &amp;quot;Auge Innos&amp;quot; beteiligt und begleitete den &amp;quot;Heiligen Feind&amp;quot; nach Irdorath. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwendete Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Feuermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Adanos]]&lt;br /&gt;
* [[Innos]]&lt;br /&gt;
* [[Ring des Wassers]]&lt;br /&gt;
* [[Barriere]]&lt;br /&gt;
* [[Fokusplätze]]&lt;br /&gt;
* [[Held]]&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Tal)]]&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Kultur)]]&lt;br /&gt;
* [[Klaue Beliars]]&lt;br /&gt;
* [[Auge Innos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Khorinis_(Insel)</id>
		<title>Khorinis (Insel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Khorinis_(Insel)"/>
				<updated>2006-08-22T18:31:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: /* Steinkreise */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative;float:right;background:White;margin-left:1em;line-height:1.3em;border: 1px solid Grey;padding:0.3em;min-width:200px;width:16em;overflow:visible;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Khorinis.jpg|center|thumb|Die Insel Khorinis]]&lt;br /&gt;
Hauptstadt: [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Insel '''Khorinis''' liegt nicht weit vom Festland und beherbergt einen der größten Schätze des Königreiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
Über die Größe der Insel gibt es keine genauen Angaben, zumal vor Kurzem im Norden mit [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] ein bisher unentdeckter Teil erkundet wurde, der die bisher bekannte Fläche nahezu verdoppelt. Bisher wurde angenommen das sich auf dieser Seite Khorinis' lediglich unzugängliche Gebirgslandschaften befänden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gleichnamige [[Khorinis (Stadt)|Hauptstadt]] der Insel befindet sich an der Westküste und bildet die Verbindung zum Rest des Königreiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flora und Fauna==&lt;br /&gt;
Die Tier- und Pflanzenwelt von Khorinis ist reich und enthält viele Überraschungen... insbesondere für unvorsichtige Wanderer. Direkt im Norden der Stadt befindet sich ein malerischer Wald, Heimstätte der verschiedensten Tierarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sehenswürdigkeiten==&lt;br /&gt;
===Leuchtturm===&lt;br /&gt;
Der Leuchtturm der Insel bietet ein bildschönes Panorama. Der Leuchtturmwärter Jack führt Besucher gerne herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Bauernhöfe===&lt;br /&gt;
Die gesamte Insel wird von Bauernhöfen versorgt, die teils nah an der Stadt, teils jedoch auch am anderen Ende der bekannten Areale liegen. Umso weiter entfernt vom Zugriff der Miliz sie liegen, desto stärker geraten sie in die kräftige Hand von [[Onar]], dem Großbauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Xardas' Turm===&lt;br /&gt;
Erst vor Kurzem erschien ein dunkler Turm unweit der Stadt. Hier residiert [[Xardas]], der Dämonenbeschwörer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taverne &amp;quot;Zur toten Harpyie&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Zimmer und Speisen von Orlan, dem Wirt. Hauptquartier vom &amp;quot;Ring des Wassers&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Kloster der Feuermagier===&lt;br /&gt;
Hier leben die [[Feuermagier]] mit ihren Novizen und wachen über heilige Reliquien wie den Hammer und den Schild Innos'. Weiter residiert hier der Hohe Rat der Feuermagier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steinkreise===&lt;br /&gt;
Mehrere [[Steinkreise]] sind über die Insel verteilt und zeugen von einer längst vergangenen Kultur. Eine Besonderheit stellt der Sonnenkreis dar, bei welchem zu jeder Sonnenwende Feuermagier und Novizen einen neuen Jahreszyklus einleiten und feiern. Dieser Kreis gilt als heiliger Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Minental===&lt;br /&gt;
Ein dunkleres Kapitel der Geschichte stellt das Minental dar. Zunächst von Zwangsarbeitern für den Abbau von [[Magisches Erz|magischem Erz]] bevölkert, ist die ehemalige [[Kolonie|Sträflingskolonie]] nunmehr den Orks in die Hände gefallen, die von Paladinen an der Invasion der restlichen Insel gehindert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Pyramidental===&lt;br /&gt;
Atemberaubende Pyramiden scheinen den Himmel in Stücke zu schneiden. Die [[Wassermagier]] begannen hier Ausgrabungen, die vor kurzem einen Weg nach Jharkendar eröffneten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Tal)]]&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Kultur)]]&lt;br /&gt;
* [[Minental]]&lt;br /&gt;
* [[Erz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Khorinis_(Insel)</id>
		<title>Khorinis (Insel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Khorinis_(Insel)"/>
				<updated>2006-08-22T18:30:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: /* Das Minental */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative;float:right;background:White;margin-left:1em;line-height:1.3em;border: 1px solid Grey;padding:0.3em;min-width:200px;width:16em;overflow:visible;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Khorinis.jpg|center|thumb|Die Insel Khorinis]]&lt;br /&gt;
Hauptstadt: [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Insel '''Khorinis''' liegt nicht weit vom Festland und beherbergt einen der größten Schätze des Königreiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
Über die Größe der Insel gibt es keine genauen Angaben, zumal vor Kurzem im Norden mit [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] ein bisher unentdeckter Teil erkundet wurde, der die bisher bekannte Fläche nahezu verdoppelt. Bisher wurde angenommen das sich auf dieser Seite Khorinis' lediglich unzugängliche Gebirgslandschaften befänden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gleichnamige [[Khorinis (Stadt)|Hauptstadt]] der Insel befindet sich an der Westküste und bildet die Verbindung zum Rest des Königreiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flora und Fauna==&lt;br /&gt;
Die Tier- und Pflanzenwelt von Khorinis ist reich und enthält viele Überraschungen... insbesondere für unvorsichtige Wanderer. Direkt im Norden der Stadt befindet sich ein malerischer Wald, Heimstätte der verschiedensten Tierarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sehenswürdigkeiten==&lt;br /&gt;
===Leuchtturm===&lt;br /&gt;
Der Leuchtturm der Insel bietet ein bildschönes Panorama. Der Leuchtturmwärter Jack führt Besucher gerne herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Bauernhöfe===&lt;br /&gt;
Die gesamte Insel wird von Bauernhöfen versorgt, die teils nah an der Stadt, teils jedoch auch am anderen Ende der bekannten Areale liegen. Umso weiter entfernt vom Zugriff der Miliz sie liegen, desto stärker geraten sie in die kräftige Hand von [[Onar]], dem Großbauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Xardas' Turm===&lt;br /&gt;
Erst vor Kurzem erschien ein dunkler Turm unweit der Stadt. Hier residiert [[Xardas]], der Dämonenbeschwörer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taverne &amp;quot;Zur toten Harpyie&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Zimmer und Speisen von Orlan, dem Wirt. Hauptquartier vom &amp;quot;Ring des Wassers&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Kloster der Feuermagier===&lt;br /&gt;
Hier leben die [[Feuermagier]] mit ihren Novizen und wachen über heilige Reliquien wie den Hammer und den Schild Innos'. Weiter residiert hier der Hohe Rat der Feuermagier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steinkreise===&lt;br /&gt;
Mehrere Steinkreise sind über die Insel verteilt und zeugen von einer längst vergangenen Kultur. Eine Besonderheit stellt der Sonnenkreis dar, bei welchem zu jeder Sonnenwende Feuermagier und Novizen einen neuen Jahreszyklus einleiten und feiern. Dieser Kreis gilt als heiliger Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Minental===&lt;br /&gt;
Ein dunkleres Kapitel der Geschichte stellt das Minental dar. Zunächst von Zwangsarbeitern für den Abbau von [[Magisches Erz|magischem Erz]] bevölkert, ist die ehemalige [[Kolonie|Sträflingskolonie]] nunmehr den Orks in die Hände gefallen, die von Paladinen an der Invasion der restlichen Insel gehindert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Pyramidental===&lt;br /&gt;
Atemberaubende Pyramiden scheinen den Himmel in Stücke zu schneiden. Die [[Wassermagier]] begannen hier Ausgrabungen, die vor kurzem einen Weg nach Jharkendar eröffneten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Tal)]]&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Kultur)]]&lt;br /&gt;
* [[Minental]]&lt;br /&gt;
* [[Erz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Khorinis_(Insel)</id>
		<title>Khorinis (Insel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Khorinis_(Insel)"/>
				<updated>2006-08-22T18:29:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: /* Das Minental */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative;float:right;background:White;margin-left:1em;line-height:1.3em;border: 1px solid Grey;padding:0.3em;min-width:200px;width:16em;overflow:visible;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Khorinis.jpg|center|thumb|Die Insel Khorinis]]&lt;br /&gt;
Hauptstadt: [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Insel '''Khorinis''' liegt nicht weit vom Festland und beherbergt einen der größten Schätze des Königreiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
Über die Größe der Insel gibt es keine genauen Angaben, zumal vor Kurzem im Norden mit [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] ein bisher unentdeckter Teil erkundet wurde, der die bisher bekannte Fläche nahezu verdoppelt. Bisher wurde angenommen das sich auf dieser Seite Khorinis' lediglich unzugängliche Gebirgslandschaften befänden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gleichnamige [[Khorinis (Stadt)|Hauptstadt]] der Insel befindet sich an der Westküste und bildet die Verbindung zum Rest des Königreiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flora und Fauna==&lt;br /&gt;
Die Tier- und Pflanzenwelt von Khorinis ist reich und enthält viele Überraschungen... insbesondere für unvorsichtige Wanderer. Direkt im Norden der Stadt befindet sich ein malerischer Wald, Heimstätte der verschiedensten Tierarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sehenswürdigkeiten==&lt;br /&gt;
===Leuchtturm===&lt;br /&gt;
Der Leuchtturm der Insel bietet ein bildschönes Panorama. Der Leuchtturmwärter Jack führt Besucher gerne herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Bauernhöfe===&lt;br /&gt;
Die gesamte Insel wird von Bauernhöfen versorgt, die teils nah an der Stadt, teils jedoch auch am anderen Ende der bekannten Areale liegen. Umso weiter entfernt vom Zugriff der Miliz sie liegen, desto stärker geraten sie in die kräftige Hand von [[Onar]], dem Großbauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Xardas' Turm===&lt;br /&gt;
Erst vor Kurzem erschien ein dunkler Turm unweit der Stadt. Hier residiert [[Xardas]], der Dämonenbeschwörer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taverne &amp;quot;Zur toten Harpyie&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Zimmer und Speisen von Orlan, dem Wirt. Hauptquartier vom &amp;quot;Ring des Wassers&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Kloster der Feuermagier===&lt;br /&gt;
Hier leben die [[Feuermagier]] mit ihren Novizen und wachen über heilige Reliquien wie den Hammer und den Schild Innos'. Weiter residiert hier der Hohe Rat der Feuermagier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steinkreise===&lt;br /&gt;
Mehrere Steinkreise sind über die Insel verteilt und zeugen von einer längst vergangenen Kultur. Eine Besonderheit stellt der Sonnenkreis dar, bei welchem zu jeder Sonnenwende Feuermagier und Novizen einen neuen Jahreszyklus einleiten und feiern. Dieser Kreis gilt als heiliger Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Minental===&lt;br /&gt;
Ein dunkleres Kapitel der Geschichte stellt das Minental dar. Zunächst von Zwangsarbeitern für den Abbau von magischem Erz bevölkert, ist die ehemalige [[Kolonie|Sträflingskolonie]] nunmehr den Orks in die Hände gefallen, die von Paladinen an der Invasion der restlichen Insel gehindert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Pyramidental===&lt;br /&gt;
Atemberaubende Pyramiden scheinen den Himmel in Stücke zu schneiden. Die [[Wassermagier]] begannen hier Ausgrabungen, die vor kurzem einen Weg nach Jharkendar eröffneten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Tal)]]&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Kultur)]]&lt;br /&gt;
* [[Minental]]&lt;br /&gt;
* [[Erz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Khorinis_(Insel)</id>
		<title>Khorinis (Insel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Khorinis_(Insel)"/>
				<updated>2006-08-22T18:28:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative;float:right;background:White;margin-left:1em;line-height:1.3em;border: 1px solid Grey;padding:0.3em;min-width:200px;width:16em;overflow:visible;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Khorinis.jpg|center|thumb|Die Insel Khorinis]]&lt;br /&gt;
Hauptstadt: [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Insel '''Khorinis''' liegt nicht weit vom Festland und beherbergt einen der größten Schätze des Königreiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
Über die Größe der Insel gibt es keine genauen Angaben, zumal vor Kurzem im Norden mit [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] ein bisher unentdeckter Teil erkundet wurde, der die bisher bekannte Fläche nahezu verdoppelt. Bisher wurde angenommen das sich auf dieser Seite Khorinis' lediglich unzugängliche Gebirgslandschaften befänden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gleichnamige [[Khorinis (Stadt)|Hauptstadt]] der Insel befindet sich an der Westküste und bildet die Verbindung zum Rest des Königreiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flora und Fauna==&lt;br /&gt;
Die Tier- und Pflanzenwelt von Khorinis ist reich und enthält viele Überraschungen... insbesondere für unvorsichtige Wanderer. Direkt im Norden der Stadt befindet sich ein malerischer Wald, Heimstätte der verschiedensten Tierarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sehenswürdigkeiten==&lt;br /&gt;
===Leuchtturm===&lt;br /&gt;
Der Leuchtturm der Insel bietet ein bildschönes Panorama. Der Leuchtturmwärter Jack führt Besucher gerne herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Bauernhöfe===&lt;br /&gt;
Die gesamte Insel wird von Bauernhöfen versorgt, die teils nah an der Stadt, teils jedoch auch am anderen Ende der bekannten Areale liegen. Umso weiter entfernt vom Zugriff der Miliz sie liegen, desto stärker geraten sie in die kräftige Hand von [[Onar]], dem Großbauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Xardas' Turm===&lt;br /&gt;
Erst vor Kurzem erschien ein dunkler Turm unweit der Stadt. Hier residiert [[Xardas]], der Dämonenbeschwörer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taverne &amp;quot;Zur toten Harpyie&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Zimmer und Speisen von Orlan, dem Wirt. Hauptquartier vom &amp;quot;Ring des Wassers&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Kloster der Feuermagier===&lt;br /&gt;
Hier leben die [[Feuermagier]] mit ihren Novizen und wachen über heilige Reliquien wie den Hammer und den Schild Innos'. Weiter residiert hier der Hohe Rat der Feuermagier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steinkreise===&lt;br /&gt;
Mehrere Steinkreise sind über die Insel verteilt und zeugen von einer längst vergangenen Kultur. Eine Besonderheit stellt der Sonnenkreis dar, bei welchem zu jeder Sonnenwende Feuermagier und Novizen einen neuen Jahreszyklus einleiten und feiern. Dieser Kreis gilt als heiliger Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Minental===&lt;br /&gt;
Ein dunkleres Kapitel der Geschichte stellt das Minental dar. Die ehemalige [[Kolonie|Sträflingskolonie]] ist nunmehr den Orks in die Hände gefallen, die von Paladinen an der Invasion der restlichen Insel gehindert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Pyramidental===&lt;br /&gt;
Atemberaubende Pyramiden scheinen den Himmel in Stücke zu schneiden. Die [[Wassermagier]] begannen hier Ausgrabungen, die vor kurzem einen Weg nach Jharkendar eröffneten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Tal)]]&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Kultur)]]&lt;br /&gt;
* [[Minental]]&lt;br /&gt;
* [[Erz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Khorinis_(Insel)</id>
		<title>Khorinis (Insel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Khorinis_(Insel)"/>
				<updated>2006-08-22T18:27:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative;float:right;background:White;margin-left:1em;line-height:1.3em;border: 1px solid Grey;padding:0.3em;min-width:200px;width:16em;overflow:visible;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Khorinis.jpg|center|thumb|Die Insel Khorinis]]&lt;br /&gt;
Hauptstadt: [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Insel '''Khorinis''' liegt nicht weit vom Festland und beherbergt einen der größten Schätze des Königreiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
Über die Größe der Insel gibt es keine genauen Angaben, zumal vor Kurzem im Norden mit [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] ein bisher unentdeckter Teil erkundet wurde, der die bisher bekannte Fläche nahezu verdoppelt. Bisher wurde angenommen das sich auf dieser Seite Khorinis' lediglich unzugängliche Gebirgslandschaften befänden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gleichnamige [[Khorinis (Stadt)|Hauptstadt]] der Insel befindet sich an der Westküste und bildet die Verbindung zum Rest des Königreiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flora und Fauna==&lt;br /&gt;
Die Tier- und Pflanzenwelt von Khorinis ist reich und enthält viele Überraschungen... insbesondere für unvorsichtige Wanderer. Direkt im Norden der Stadt befindet sich ein malerischer Wald, Heimstätte der verschiedensten Tierarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sehenswürdigkeiten==&lt;br /&gt;
===Leuchtturm===&lt;br /&gt;
Der Leuchtturm der Insel bietet ein bildschönes Panorama. Der Leuchtturmwärter Jack führt Besucher gerne herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Bauernhöfe===&lt;br /&gt;
Die gesamte Insel wird von Bauernhöfen versorgt, die teils nah an der Stadt, teils jedoch auch am anderen Ende der bekannten Areale liegen. Umso weiter entfernt vom Zugriff der Miliz sie liegen, desto stärker geraten sie in die kräftige Hand von [[Onar]], dem Großbauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Xardas' Turm===&lt;br /&gt;
Erst vor Kurzem erschien ein dunkler Turm unweit der Stadt. Hier residiert [[Xardas]], der Dämonenbeschwörer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taverne &amp;quot;Zur toten Harpyie&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Zimmer und Speisen von Orlan, dem Wirt. Hauptquartier vom &amp;quot;Ring des Wassers&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Kloster der Feuermagier===&lt;br /&gt;
Hier leben die [[Feuermagier]] mit ihren Novizen und wachen über heilige Reliquien wie den Hammer und den Schild Innos'. Weiter residiert hier der Hohe Rat der Feuermagier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steinkreise===&lt;br /&gt;
Mehrere Steinkreise sind über die Insel verteilt und zeugen von einer längst vergangenen Kultur. Eine Besonderheit stellt der Sonnenkreis dar, bei welchem zu jeder Sonnenwende Feuermagier und Novizen einen neuen Jahreszyklus einleiten und feiern. Dieser Kreis gilt als heiliger Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Minental===&lt;br /&gt;
Ein dunkleres Kapitel der Geschichte stellt das Minental dar. Die ehemalige [[Kolonie|Sträflingskolonie]] ist nunmehr den Orks in die Hände gefallen, die von Paladinen an der Invasion der restlichen Insel gehindert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Pyramidental===&lt;br /&gt;
Atemberaubende Pyramiden scheinen den Himmel in Stücke zu schneiden. Die [[Wassermagier]] begannen hier Ausgrabungen, die vor kurzem einen Weg nach Jharkendar eröffneten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar]]&lt;br /&gt;
* [[Minental]]&lt;br /&gt;
* [[Erz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Paladine</id>
		<title>Paladine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Paladine"/>
				<updated>2006-08-22T18:07:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Paladin.jpg|thumb|200px|right]]&lt;br /&gt;
Die '''Paladine''' sind der bewaffnete Arm des Innos-Ordens. Sie sind die Streiter Innos, kämpfen fanatisch für ihren Gott, die Gesetze und die Ideale ihres Ordens. Die Paladine sind die bestausgerüstete und bestausgebildeten Krieger des Myrtanisches Reiches. Sie sind in jeder Hinsicht, auch ideologisch, die Elite des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Orden der Paladine besteht aus Ritter und Paladinen. Wie alle anderen bewaffneten Streitkräfte unterstehen die Ritter dem Befehl der Feuermagier. Die Paladine, also die besten und stärksten Ritter mit besonders starken Rüstungen, sind den Feuermagiern im Rang gleichgestellt bzw. übergeordnet. Ihre Hochmeister, also die Paladin-Lords, besitzen volle Befehlsgewalt über alle Streitkräfte, Einwohner und Hilfsquellen des Reiches. Nur der König selbst steht über den Hochmeistern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Orden der Paladine werden nur Milizionäre aufgenommen die Besonderes geleistet haben. Sie erhalten eine besondere Ausbildung, leben und kämpfen zusammen mit den Rittern und werden schließlich von einem Paladin zum Ritter geschlagen. Zur Ausrüstung eines Ritters gehört eine besonders starke Rüstung und ein Schwert aus Magischem Erz. Diese Waffe den meisten anderen Waffen klar überlegen. Zudem kann der Ritter, nach entsprechender Ausbildung, das Schwert Innos weihen und so seine Waffeneigenschaften weiter verbessern. Zur Ausrüstung der Paladine/Ritter gehören auch spezielle Runen, die entweder dem Kampf oder der Heilung dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die besten, edelsten und fanatischsten Ritter können zu Paladinen aufsteigen. Diese Krieger sind im Kampf fast unbesiegbar, besitzen verbesserte Rüstungen und Waffen, die fast alles andere in den Schatten stellen. Zudem sind die Paladine geübt in der Nutzung der Runenmagie. Sie gehen völlig im Dienst an Innos auf und kennen nichts anderes mehr als die Verteidigung Innos gegen alles Böse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die meisten Ritter/Paladine Innos-Fanatiker sind, gibt es auch einige wenige weltgewandtere und liberalere Krieger unter ihnen. Es gibt sogar Gerüchte wonach ein paar Paladine Mitglieder des illegalen &amp;quot;Ring des Wassers&amp;quot; und sogar der verbrecherischen Diebesgilde sind. Das wird von offizieller Seite natürlich heftigst bestritten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine pervertierte und böse Version der Paladine sind die Schattenkrieger und die Schattenlords. Diese ehemaligen Paladine/Ritter haben sich von Innos abgewandt und dienen jetzt Beliar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Paladine haben im jüngsten Krieg schwere Verluste erlitten, dem Feind aber auch hohe Verluste beigebracht. Ihnen gelang es die verderbten Innosschreine zu säubern und zwei Schattenlords zu vernichten. Ein oder zwei Paladine reisten nach Irdorath um den Untoten Drachen zu vernichten. Es gibt sogar Berichte das einer der Paladine der sogenannte &amp;quot;Heilige Feind&amp;quot;, d.h. der derzeitige Held, ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Vergangenheit haben die Paladine an allen wichtigen Schlachten der myrtanischen Armeen entscheidend teilgenommen. Sowohl bei der Schlacht um Varant, den beiden Orkkriegen als auch der Zerstörung zweier Beliar-Beschwörungstempel kämpften sie in vorderster Front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der würdigste aller Paladine war der König Rhobar I. Er war gleichzeitig der letzte bestätigte Innos-Avatar. Überall im Land stehen Statuen zu seinen Ehren. Der derzeitige Hochmeister heißt Lord Hagen. Ein weiterer wichtiger Paladin war Dominic, der die Orks auf den Südlichen Inseln besiegte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die legendäre Waffe der Paladine ist &amp;quot;Innos Zorn&amp;quot;, ein Heiliges Schwert das man aber erst nach einer besonderen Weihe erhält. Dazu sind &amp;quot;Tränen Innos&amp;quot; nötig. Ironischerweise trägt einer der &amp;quot;liberaleren&amp;quot; Paladine (evtl. der Held) derzeit diese Waffe. Vielleicht, aber wirklich nur vielleicht, mögen die Götter keine Fanatiker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rhobar I]]&lt;br /&gt;
* [[Kreuzzüge]]&lt;br /&gt;
* [[Beliartempel]]&lt;br /&gt;
* [[Feuermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Innos Orden]]&lt;br /&gt;
* [[Tränen Innos]]&lt;br /&gt;
* [[Avatare]]&lt;br /&gt;
* [[Erz]]&lt;br /&gt;
* [[Lord Hagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Blutfliegen</id>
		<title>Blutfliegen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Blutfliegen"/>
				<updated>2006-08-22T16:18:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Blutfliegen''' &lt;br /&gt;
[[Bild:Blutfliege.jpg|thumb|200px|right|''[[Blutfliegen|Blutfliege]]'' aus Gothic I.]]&lt;br /&gt;
Blutfliegen sind größere Insekten mit einem hochgiftigem Stachel die vorwiegend in Sümpfen und bewaldeten Gebieten vorkommen. Kundigen Jägern ist bekannt, wie ihre Stachel abzutrennen sind, ohne dass sich das Gift mit dem Sekret im Stachel vermischt, sodass das Sekret getrunken werden kann. Es besitzt die Heilkraft des stärksten Heiltrankes und kann die tiefsten Wunden heilen, jedoch entwickelt der Körper mit der Zeit eine Immunität gegen es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flora und Fauna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Sumpflager</id>
		<title>Sumpflager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Sumpflager"/>
				<updated>2006-08-22T16:13:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative;float:right;background:White;margin-left:1em;line-height:1.3em;border: 1px solid Grey;padding:0.3em;min-width:200px;width:16em;overflow:visible;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Sumpflager.jpg|center|thumb|Das Sumpflager]]&lt;br /&gt;
'''In short'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anbeter des Schläfers&lt;br /&gt;
*Hersteller von Sumpfkraut&lt;br /&gt;
*Beherrschen die Magie des Schläfers&lt;br /&gt;
*Gurus beherrschen Templer und Novizen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rüstungen'''&lt;br /&gt;
[[Bild:Novize.jpg|center|thumb|Novize]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Templer.jpg|center|thumb|Templer]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Guru.jpg|center|thumb|Guru]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mitten im Sumpf glühen Lichter: Das '''Sumpflager''' schläft nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Als letztes in der [[Kolonie]] entstandenes Lager erreichte das Sumpflager durch den Verkauf von [[Sumpfkraut]] schnell große Beliebtheit. Dennoch stehen ihm die anderen Lager vor Allem auf Grund der religiösen Ausrichtung mit Misstrauen gegenüber und nennen die Gemeinschaft auch &amp;quot;Sumpfsekte&amp;quot;. Die Bewohner selbst nennen sich &amp;quot;''Die Bruderschaft des [[Schläfer|Schläfers]''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau==&lt;br /&gt;
===Der Sumpf===&lt;br /&gt;
Wie der Name vermuten lässt steht das Lager im Sumpf. Es wurde auf Pfählen, Inseln und Bäumen errichtet; Holzbohlen bilden vielerorts Wege und Fußböden. Es gibt keine Mauern, doch gibt es nur eine Brücke, die in das innere des Lagers führt. An den anderen - nach außen offenen und ungeschützten - Stellen, stehen Templer auf Wachposten. Im Lager selbst herrscht reges Treiben der Händler und Handwerker, auch unterrichten die Gurus hier die neuen Novizen in den Lehren des Schläfers. Über dem Boden, in den Baumwipfeln, trainieren die Templer den Kampf und Alchimisten brauen geheimnisvolle Tränke...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Tempel===&lt;br /&gt;
Tritt man plötzlich auf einen Steinplatz, so hat man den Tempel erreicht. An den auf einem gewaltigen Vorplatz betenden Novizen vorbei muss man eine lenge Treppe erklimmen, um schließlich im Allerheiligsten zu stehen. Hier residieren die wichtigsten Gurus des Lagers und empfangen in Form Visionen Befehle des Schläfers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
Die Hierarchie des Sumpflagers beruht auf dem Glauben an den Schläfer und den Fähigkeiten des Einzelnen. Die Gurus sind die spirituellen Führer der Gemeinschaft und geben die Befehle des Schläfers an die Lagermitglieder weiter. Danach stehen die Templer, welche die Aufgabe haben die Gurus zu schützen und in der [[Alte Mine|Alten Mine]] [[Minecrawler]] zu jagen, um das [[Minecrawlersekret]] zu erbeuten. Nach den Templern stehen nur die Novizen. Diese verrichten alle anfallenden Arbeiten im Lager und hoffen auf ein baldiges Erwachen des Schläfers.&lt;br /&gt;
Das Lager ist als letztes in der Kolonie entstanden, als Y`Berion eine Vision vom Schläfer erhalten hatte, die ihn und einige andere in den Sumpf geführt hatte. Dort errichteten sie an einer alten Tempelruine das Sumpflager und nannten sich selbst: Die Bruderschaft des Schläfers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Als der Held in die Kolonie geworfen wird, planen die Sumpfler eine große Anrufung des Schläfers. Der Held hilft ihnen nicht unwesentlich. Er holt den Fokus, den Almanach und das Minecrawlersekret aus den Crawler-Eiern, woraus Cor Kalom magische Tränke brauen kann. Den Fokus brauchen sie um ihre Kräfte zu bündeln und den Almanach um den Fokus aufzuladen.&lt;br /&gt;
Bei der Anrufung erleidet die Bruderschaft einen Schicksalsschlag. Y`berion ist ohnmächtig geworden. In der Vision, die bei der Anrufung zu sehen war, war ein Ork in einer Höhle zu sehen. Cor Angar schickte einige Templer und den Gur Baal Lukor in einen nahe gelegenen Ork-Friedhof und der Held soll dort nachsehen was los ist.&lt;br /&gt;
Der Held bringt schlechte Nachrichten. Im Höhlensystem wimmelte es von Orks und Ball Lukor ist verrückt geworden. Y`berion ist inzwischen kurzzeitig erwacht und hat erkannt, das der Schläfer ein übler Erzbaron ist. Cor Kalom wollte das nicht wahrhaben und ist zornerfüllt aufgebrochen um einen eigenen Weg zum Schläfer zu finden. Der Held muss jetzt erst Heilkräuter finden aber es war zu spät. Cor Angar schickte ihn zu den Wassermagiern, um sie zu unterstützen. &lt;br /&gt;
Als der Held in den Schläfertempel eingedrungen ist, stellen sich ihm verrückte Templer in den Weg. In der Halle des Schläfers trifft er auf Cor Kalom wieder, der mit einer Schar von verrückten Novizen versuchen will, ihn aufzuhalten. &lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Barriere wurde das Lager radikal aufgelöst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Personen==&lt;br /&gt;
===Y'Berion===&lt;br /&gt;
Anführer des Lagers und oberster Guru.&lt;br /&gt;
===Cor Kalom===&lt;br /&gt;
Chefalchimist&lt;br /&gt;
===Cor Angar===&lt;br /&gt;
Anführer der Templer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Suchende]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
* [[Avatare]]&lt;br /&gt;
* [[Y'berion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Sumpflager</id>
		<title>Sumpflager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Sumpflager"/>
				<updated>2006-08-22T15:57:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative;float:right;background:White;margin-left:1em;line-height:1.3em;border: 1px solid Grey;padding:0.3em;min-width:200px;width:16em;overflow:visible;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Sumpflager.jpg|center|thumb|Das Sumpflager]]&lt;br /&gt;
'''In short'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Anbeter des Schläfers&lt;br /&gt;
*Hersteller von Sumpfkraut&lt;br /&gt;
*Beherrschen die Magie des Schläfers&lt;br /&gt;
*Gurus beherrschen Templer und Novizen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rüstungen'''&lt;br /&gt;
[[Bild:Novize.jpg|center|thumb|Novize]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Templer.jpg|center|thumb|Templer]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Guru.jpg|center|thumb|Guru]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Lager ist als letztes in der Kolonie entstanden, als Y`Berion eine Vision vom Schläfer erhalten hatte, die ihn und einige andere in den Sumpf geführt hatte. Dort errichteten sie an einer alten Tempelruine das Sumpflager und nannten sich selbst: Die Bruderschaft des Schläfers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gurus&lt;br /&gt;
Sie vollführten die Magie des Schläfers und kümmerten sich um die Novizen.&lt;br /&gt;
Die Templer&lt;br /&gt;
sie kümmerten sich um die Sicherheit des Lagers und des Tempels. Sie achteten auf Gerechtigkeit und Ruhe im Lager. &lt;br /&gt;
Die Novizen&lt;br /&gt;
Sie verrichteten die anfallenden arbeiten im Lager, zum Beispiel das Sumpfkrautsammeln und stampfen. &lt;br /&gt;
Die Leitung&lt;br /&gt;
des Lagers übernahmen Y`berion, Cor Kalom und Cor Angar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Baals (Gurus) verkündeten den Novizen die Lehren des Schläfers.&lt;br /&gt;
Sie machten sich auch auf in die anderen Lager um dort neue Leute anzuheuern und Sumpfkraut zu verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Sumpfkraut&lt;br /&gt;
Sumpfkrautpflanzen wachsen (ach wie logisch) im Sumpf. Dort werden sie von Novizen gesammel, zu Tabak verarbeitet und verkauft. Angeblich ist durch Sumpfkraut der Kontakt zum Schläfer möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schläfer&lt;br /&gt;
Die Sumpfler beten den Schläfer an und wollen ihn erwecken. Sie denken, er ist der Schlüssel zur Freiheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magie&lt;br /&gt;
Die Magie des Schläfers wirken die Gurus. Sie unterscheidet sich von der Magie der anderen Götter. Hier sind einige Sprüche aufgelistet:&lt;br /&gt;
Telekinese- Der Wirker dieses Spruches kann Dinge nur mit der Kraft seiner Gedanken bewegen (Aufrechterhaltungszauber)&lt;br /&gt;
Sturmfaust- Der Gegner wird durch die Luft geschleudert (Investierungszauber)&lt;br /&gt;
Freundlich stimmen- Ein anderer wird gegenüber dem Wirker freundlich gestimmt&lt;br /&gt;
diese und einige andere Zauber gibt es im Sumpflager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschichte&lt;br /&gt;
Als der Held in die Kolonie geworfen wird, planen die Sumpfler eine große Anrufung des Schläfers. Der Held hilft ihnen nicht unwesentlich. Er holt den Fokus, den Almanach und das Minecrawlersekret aus den Crawler-Eiern, woraus Cor Kalom magische Tränke brauen kann. Den Fokus brauchen sie um ihre Kräfte zu bündeln und den Almanach um den Fokus aufzuladen.&lt;br /&gt;
Bei der Anrufung erleidet die Bruderschaft einen Schicksalsschlag. Y`berion ist ohnmächtig geworden. In der Vision, die bei der Anrufung zu sehen war, war ein Ork in einer Höhle zu sehen. Cor Angar schickte einige Templer und den Gur Baal Lukor in einen nahe gelegenen Ork-Friedhof und der Held soll dort nachsehen was los ist.&lt;br /&gt;
Der Held bringt schlechte Nachrichten. Im Höhlensystem wimmelte es von Orks und Ball Lukor ist verrückt geworden. Y`berion ist inzwischen kurzzeitig erwacht und hat erkannt, das der Schläfer ein übler Erzbaron ist. Cor Kalom wollte das nicht wahrhaben und ist zornerfüllt aufgebrochen um einen eigenen Weg zum Schläfer zu finden. Der Held muss jetzt erst Heilkräuter finden aber es war zu spät. Cor Angar schickte ihn zu den Wassermagiern, um sie zu unterstützen. &lt;br /&gt;
Als der Held in den Schläfertempel eingedrungen ist, stellen sich ihm verrückte Templer in den Weg. In der Halle des Schläfers trifft er auf Cor Kalom wieder, der mit einer Schar von verrückten Novizen versuchen will, ihn aufzuhalten. &lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Barriere wurde das Lager radikal aufgelöst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Suchende]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
* [[Avatare]]&lt;br /&gt;
* [[Y'berion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Datei:Guru.jpg</id>
		<title>Datei:Guru.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Datei:Guru.jpg"/>
				<updated>2006-08-22T15:54:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: Ein Guru des Sumpflagers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Guru des Sumpflagers&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Datei:Templer.jpg</id>
		<title>Datei:Templer.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Datei:Templer.jpg"/>
				<updated>2006-08-22T15:54:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: Ein Templer des Sumpflagers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Templer des Sumpflagers&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Datei:Novize.jpg</id>
		<title>Datei:Novize.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Datei:Novize.jpg"/>
				<updated>2006-08-22T15:53:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: Ein Novize des Sumpflagers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Novize des Sumpflagers&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Altes_Lager</id>
		<title>Altes Lager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Altes_Lager"/>
				<updated>2006-08-22T15:52:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative;float:right;background:White;margin-left:1em;line-height:1.3em;border: 1px solid Grey;padding:0.3em;min-width:200px;width:16em;overflow:visible;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Altes_Lager.jpg|center|thumb|Das Alte Lager]]&lt;br /&gt;
'''In short'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sitz der Erzbarone&lt;br /&gt;
*Ältestes Lager der Kolonie&lt;br /&gt;
*Gardisten, Schatten, Buddler, Feuermagier&lt;br /&gt;
*Diego ist hier zu finden&lt;br /&gt;
*Zerstört durch Drachenangriffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rüstungen'''&lt;br /&gt;
[[Bild:Schatten.jpg|center|thumb|Schatten]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Gardist.jpg|center|thumb|Gardist]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Feuermagier.jpg|center|thumb|Feuermagier]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Alte Lager ist in Gothic 1 das Zentrum der [[Sträflingskolonie]]. Es ist, wie der Name schon sagt, das Älteste der Lager innerhalb der Barriere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau==&lt;br /&gt;
Das Lager besteht aus zwei Teilen:&lt;br /&gt;
===Der Außenring===&lt;br /&gt;
Der Außenring besteht aus Palisaden und bildet so die Abgrenzung des Lagers zum feindlichen Umland der [[Kolonie]]. Hier finden sich auch die beiden Tor, die Zugang gewähren. Während das Nordtor aus Holz erbaut und von einem Torhaus gebildet wird, besteht das Südtor aus einem umgestürzten Turm der Burg.&lt;br /&gt;
Diser äußere Ring bildet die Unterkünfte der [[Buddler]] und [[Schatten]]. [[Diego]] zum Beispiel lebt direkt am Tor der Burg in seiner Holzhütte.&lt;br /&gt;
Des Weitern befinden sich im Außenring:&lt;br /&gt;
*Eine Bühne (In Gothic 1 Ort für einen Auftritt der Gruppe ''In Extremo''&lt;br /&gt;
*Die Arena&lt;br /&gt;
*Der Marktplatz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Burg===&lt;br /&gt;
Die Burg war einst zum Schutz der Minen von Khorinis errichtet worden und bot den königlichen Gardisten eine Unterkunft. Nach dem Aufstand der Gefangenen übernahmen diese die Burg, aus welcher das Alte Lager entstand.&lt;br /&gt;
Der Zugang zur Burg ist nur durch ein Tor möglich, welches mit einem Fallgitter verschlossen werden kann; es ist dem Nordtor der Außenrings zugewandt.&lt;br /&gt;
In der Burg selbst herrscht der [[Erzbarone | Erzbaron]] [[Gomez]] über das Lager und die kontrollierte Mine. Hier halten sich auch die Gardisten auf, wenn sie nicht im Außenring patroullieren. Außerdem befindet sich hier der Tempel der [[Feuermagier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
Das Alte Lager hat eine sehr klar gegliederte Hierarchie. Während an oberster Stelle die [[Erzbarone]] stehen, teilen sich darunter [[Feuermagier]] und [[Gardisten]] die nächste Hierarchiestufe. [[Schatten]] sind die eigentlichen Mitglieder das Lagers, während ganz unten die [[Buddler]] sklavenähnlich ihr Dasein fristen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Als die Magier des Königreiches die [[Barriere]] um das Minental erschaffen wollten und sie größer wurde als geplant, nutzten die Gefangenen die Sekunden der Überraschung, um in einem Aufstand die Kontrolle über die Burg an sich zu reißen.&lt;br /&gt;
Die Magier, nun selbst von der Barriere eingeschlossen kehrten zur Burg zurück und wurden von den neuen Burgherren aus Angst und Ehrfurcht nicht angerührt.&lt;br /&gt;
Nach einer Weile jedoch bildete sich ein weiteres Lager - das [[Neue Lager]] - und die Wassermagier entschlossen sich aus dem Tempel der Feuermagier in der Burg auszuziehen und sich diesem anzuschließen.&lt;br /&gt;
Dies und die Tatsache das die Banditen des Neuen Lagers immer wieder Truppen des Alten Lagers angreifen, machen diese beiden Lager zu erbitterten Feinden, auch wenn es bisher noch nicht zu einem offenen Konflikt kam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Barriere]]&lt;br /&gt;
* [[Gomez]]&lt;br /&gt;
* [[Burg (Minental)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Datei:Feuermagier.jpg</id>
		<title>Datei:Feuermagier.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Datei:Feuermagier.jpg"/>
				<updated>2006-08-22T15:52:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: Ein Feuermagier in der hohen Robe, wie sie zu Zeiten von Gothic 1 getragen wurde.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Feuermagier in der hohen Robe, wie sie zu Zeiten von Gothic 1 getragen wurde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Datei:Schatten.jpg</id>
		<title>Datei:Schatten.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Datei:Schatten.jpg"/>
				<updated>2006-08-22T15:50:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: Ein Schatten des Alten Lagers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Schatten des Alten Lagers&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Neues_Lager</id>
		<title>Neues Lager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Neues_Lager"/>
				<updated>2006-08-22T15:49:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative;float:right;background:White;margin-left:1em;line-height:1.3em;border: 1px solid Grey;padding:0.3em;min-width:200px;width:16em;overflow:visible;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Neues_Lager.jpg|center|thumb|Das Neue Lager]]&lt;br /&gt;
'''In short'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heim von Banditen und Söldnern&lt;br /&gt;
*Zweitältestes Lager der Kolonie&lt;br /&gt;
*Ausbruchsplan der Wassermagier&lt;br /&gt;
*Gigantischer, magischer Erzhaufen&lt;br /&gt;
*Reisschnaps, Reisschnaps und nochmal Reisschnaps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rüstungen'''&lt;br /&gt;
[[Bild:Bandit.jpg|center|thumb|Bandit]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Soeldner.jpg|center|thumb|Söldner]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Wassermagier2.jpg|center|thumb|Wassermagier]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das '''Neue Lager''' - Heim der Banditen, Söldner und Wassermagier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
Dieses Lager ist das zweite, das innerhalb der Barriere gegründet wurde. Es entstand, als der frühere Königliche [[Lee|General Lee]] sich weigerte, [[Gomez]], dem Führer des [[Altes Lager|Alten Lagers]] zu folgen. Er verließ das es, gemeinsam mit den sechs Magiern vom Kreis des Wassers, die an der Erschaffung der Barriere mitgewirkt hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Begründen werden gezählt:&lt;br /&gt;
*[[Lee]]&lt;br /&gt;
*[[Der Reislord]]&lt;br /&gt;
*[[Homer]]&lt;br /&gt;
*[[Wassermagier|Die Wassermagier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau==&lt;br /&gt;
Auch dieses Lager besteht wie das [[Altes Lager|Alte Lager]] aus mehreren Teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Reisterassen===&lt;br /&gt;
Wenn man das Lager durch ein Tor in einer Holzpalisade betritt und seine Schritte dem Weg am Seeufer entlang folgen lässt, erreicht man schnell den Arbeitsbereich der Reisbauern, die zwei Grundbedürfnisse der Lagerinsassen decken: Reis um Essen und vor Allem die Grundlage für den Reisschnaps bereitstellen. Oberhalb der Reisterassen wacht der [[Reislord]] über die Bauern, die wie Sklaven behandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der See===&lt;br /&gt;
Von den Reisterassen aus passiert man nach einer hohlen Gasse ein kleines Tor, welches von Söldnern bewacht und von einem Turm beschützt wird. Danach fällt der Blick auf einen Stausee, in dessen Mitte eine Taverne zum Verweilen einlädt. Der Staudamm selbst wurde unter Anweisung und Aufsicht von [[Homer]] gebaut, der meistens auf ihm anzutreffen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Höhle===&lt;br /&gt;
Das Kernstück der Höhle wird von einem Gitter im Boden gebildet durch das ein durchdringendes blaues Schimmern dringt, ausgesandt vom gigantischen Erzhaufen der [[Wassermagier]]. Um dieses Gitter herum stehen in mehreren Ebenen kleine Hütten, jeweils in Besitz von Banditen und Söldnern, während den Söldnern die rechte Seite der Höhle vorbehalten ist. Weiter oben befindet sich der Eingang zum Sanktum der Wassermagier, von dem aus man auch Zugang zum Erzhaufen hat. Der Eintritt ist jedoch nur Magiern gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die freie Mine===&lt;br /&gt;
Die [[freie Mine]] ist durch einen längeren Pfad zu erreichen, der seinen Ursprung zwischen Seeufer und dem riesigen Höhleneingang hat. Es muss allerdings noch eine zweite Zugangsmöglichkeit geben...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
Die Hierarchie des Neuen Lagers ist zwar strikt, doch ist die Zugehörigkeit zum Neuen Lager eher freier Natur, zumindest bis in den Status eines Söldners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl [[Lee]] eigentlich der Anführer des Lagers ist hat er einen Pakt mit den Wassermagiern geschlossen, weshalb beide auf der obersten Sprosse der Leiter stehen. Darunter folgen die Söldner, welche den Schutz der Magier, des Erzes und des Lagers zur Aufgabe haben. Banditen sind die zwielichtigen Gestalten die halb zum Lager gehören und zur Hälfte sich selbst... hier ist Vorsicht geboten. Ganz unten stehen die Reisbauern und Schürfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ziele==&lt;br /&gt;
Die Mitglieder des Neuen Lagers haben den Ausbruch zum Ziel. Der magische Erzhaufen soll gesprengt und durch diese Kraft die [[Barriere]] zerstört werden. Etwas anderes interessiert - zumindes die oberen Ränge des Lagers - nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Personen==&lt;br /&gt;
===Lee===&lt;br /&gt;
Anführer der Söldner,ehemaliger General in der königlichen Armee&lt;br /&gt;
===Lares===&lt;br /&gt;
Rechte Hand Lees und Anführer der Banditen&lt;br /&gt;
===Saturas===&lt;br /&gt;
Das Oberhaupt der [[Wassermagier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lee]]&lt;br /&gt;
* [[Erz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Datei:Wassermagier2.jpg</id>
		<title>Datei:Wassermagier2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Datei:Wassermagier2.jpg"/>
				<updated>2006-08-22T15:48:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Diego: Ein Wassermagier des Neuen Lagers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Wassermagier des Neuen Lagers&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Diego</name></author>	</entry>

	</feed>