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		<title>Gothic Almanach - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Torn/Dialoge</id>
		<title>Torn/Dialoge</title>
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				<updated>2024-08-25T21:13:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: Keine Ahnung wo das herkam&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;dialog&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Zu laut==&lt;br /&gt;
;[[Torn]]:  Du bist zu laut. Du vertreibst das ganze Wild. &lt;br /&gt;
:  Ich bin Torn. [[Druide]] und Krieger [[Adanos]]'. &lt;br /&gt;
:  Und du bist anders als die Anderen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rastlos==&lt;br /&gt;
;[[Held]]:  Woher glaubst du, mich zu kennen? &lt;br /&gt;
;Torn:  Du bist rastlos, Entscheider. Ohne Heimat. Ich kenne das.&lt;br /&gt;
:  Du bist wie ich. &lt;br /&gt;
:  Wenn du zu lange an einem Ort bist, glaubst du, das Leben nicht mehr zu spüren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Krieger==&lt;br /&gt;
;Held:  Du bist Krieger Adanos'? &lt;br /&gt;
;Torn:  Sieh dir an, was die [[Tiere Beliars]] angerichtet haben in ihrer Gier!&lt;br /&gt;
:  Kaum noch Menschen, die frei und ohne Angst leben können. &lt;br /&gt;
:  Ich bin der Schrecken, der über die [[Orks]] kommen wird, wenn sie es wagen, die Wälder anzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kämpfen wie ein Druide==&lt;br /&gt;
;Held:  Bring mir bei, wie ein Druide zu kämpfen! &lt;br /&gt;
;Torn:  Ich weiß, wer du bist, Entscheider. &lt;br /&gt;
:  Und so weiß ich auch, dass dein Weg nicht von den [[Götter]]n bestimmt wird. &lt;br /&gt;
:  Wer sagt mir, dass du die Macht der Druidensteine nicht gegen uns Druiden richtest? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Druidensteine===&lt;br /&gt;
;Held:  Erzähl mir von den [[Druidensteine]]n! &lt;br /&gt;
;Torn:  Es sind die heiligen Steine Adanos'. Die Quelle unseres Seins.&lt;br /&gt;
:  Sechs an der Zahl. Sechs, wie die Zahl ihrer Herren. &lt;br /&gt;
:  In jedem wohnt die Kraft eines Tieres. &lt;br /&gt;
:  Mein Stein ist der Stein des [[Snapper]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Probe===&lt;br /&gt;
;Held:  Stell mich auf die Probe!&lt;br /&gt;
;Torn:  Geh nach [[Geldern]] und überzeuge die Menschen dort, an deiner Seite gegen die Orks zu kämpfen! &lt;br /&gt;
:  Dann werde ich dich die Druidenmagie lehren, Entscheider. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marius===&lt;br /&gt;
;Held:  Die Menschen in Geldern vertrauen mir. Der [[Feuermagier]] [[Marius]] hat mir dabei geholfen. &lt;br /&gt;
;Torn:  Gut. Wenn das so ist, werde ich dir meinen Druidenstein geben. &lt;br /&gt;
:  Möge dir die Kraft des Snappers in der Schlacht gegen die Orks helfen, Entscheider. &lt;br /&gt;
 oder direkt:&lt;br /&gt;
;Held:  Ich habe Geldern befreit. &lt;br /&gt;
;Torn:  Das ist Beweis genug für mich, dir zu vertrauen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Torn:  Hier, nimm den Druidenstein des Snappers! &lt;br /&gt;
:  Möge er dir gute Dienste leisten, Entscheider. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bauernhof==&lt;br /&gt;
;Held:  Die Orks glauben, dass du einen Bauernhof bei [[Trelis]] verwüstet hast. &lt;br /&gt;
;Torn:  Da haben sie auch verdammt recht. &lt;br /&gt;
:  Menschen, wie die Bauern, die für die Orks arbeiten, stärken ihnen nur noch den Rücken.&lt;br /&gt;
:  Ich kann nicht mit ansehen, wie Menschen sich versklaven lassen, nur um ihr klägliches Dasein zu verlängern. &lt;br /&gt;
:  Lieber den Tod als Lakai dieser Brut Beliars. &lt;br /&gt;
:  Ich werde nicht eher ruhen, bis die Saat des Bösen wieder aus unseren Wäldern verschwunden ist. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Dialog]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Sprecher</id>
		<title>Sprecher</title>
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				<updated>2024-03-15T00:14:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: Das weiß ich sicher, seine markante Stimme hört man auch durch den Ork-Pitch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Gothic I ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nr. !! Sprecher !! Rolle(n)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Peter Knorr&amp;lt;br&amp;gt;Pete Knorr || [[Scatty]], [[Balor]], [[Harlok]], [[Senyan (I.)]], [[Herek]], [[Snaf]], [[Garp]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Dieter Gring || [[Rufus]], [[Homer]], [[Baal Namib]], [[Baal Cadar]], [[Talas]], [[Ghorim]], [[Shrat]], [[Buster]], [[Milten]], [[Omid]], [[Graham]], [[Glen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Johannes Steck || [[Nyras]], [[Baal Isidro]], [[Baal Netbek]], [[Dusty]], [[Guy]], [[Jesse]], [[Melvin]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Pit Krüger † || [[Pock]], [[Jeremiah]], [[Torrez]], [[Nefarius]], [[Gilbert]], [[Torlof]], [[Balam]], [[Gravo]], [[Grimes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Peter Heusch † || [[Kirgo]], [[Baal Taran]], [[Fortuno]], [[Wedge]], [[Lester]], [[Fingers]], [[Aleph]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Klaus Bauer || [[Bullit]], [[Stone]], [[Orry]], [[Fletcher]], [[Brandick]], [[Asghan]], [[Drax]], [[Bruce]], [[Silas]], [[Jacko]], [[Grim]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Joachim Pütz || [[Jackal]], [[Ulbert]], [[Viran]], [[Joru]], [[Ratford]], [[Shrike]], [[Lefty]], [[Quentin]], [[Santino]], [[Mud]], [[Snipes]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Hans-Jörg Karrenbrock || [[Scar]], [[Cutter]], [[Bloodwyn]], [[Cor Angar]], [[Cronos]], [[Lee]], [[Orik]], [[Jarvis]], [[Baloro]], [[Gor Hanis]], [[Gor Boba]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Helge Heynold || [[Horatio]], [[Thorus]], [[Aaron]], [[Wolf]], [[Gorn]], [[Swiney]], [[Kharim]], [[Gor Na Bar]], [[Gor Na Drak]], [[Huno]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Michael Deckner || [[Raven]], [[Cor Kalom]], [[Myxir]], [[Baal Parvez]], [[Roscoe]], [[Sharky]], [[Sly]], [[Dexter]], [[Kyle]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Uwe Koschel || [[Gomez]], [[Drake]], [[Baal Tyon]], [[Darrion]], [[Lares]], [[Mordrag]], [[Diego]], [[Blade]], [[Okyl]], [[Viper]], [[Whistler]], [[Gor Na Toth]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Aart Veder || [[Richter von Khorinis]], [[Reislord]], [[Bartholo]], [[Skip (I.)]], [[Y'Berion]], [[Baal Orun]], [[Rodriguez]], [[Cipher]], [[Alberto]], [[Fisk]], [[Cavalorn]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Helmut Winkelmann † || [[Arto]], [[Scorpio]], [[Pacho]], [[Baal Tondral]], [[Baal Lukor]], [[Drago]], [[Caine]], [[Baal Kagan]], [[Butch]], [[Aidan (I.)]], [[Ian (I.)|Ian]], [[Gor Na Kosh]], [[Gor Na Ran]], [[Gor Na Vid]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Bodo Henkel || [[Damarok]], [[Corristo]], [[Xardas]], [[Saturas]], [[Merdarion]], [[Riordian]], [[Cord]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Christian Wewerka || [[Held]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Zoey Hendley&amp;lt;br&amp;gt;Zoey Hendley-Hoge || [[Velaya]], [[Syra]], [[Seraphia]], [[Chani]], [[Natalia]], [[Charlotte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Martin Schäfer † || [[Tarrok]], [[Varrag-Hashor]], [[Varrag-Kasorg]], [[Varrag-Unhilqt]], [[Varrag-Ruuushk]], [[Grash-Varrag-Arushat]], [[Ur-Shak]], [[Orks]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic II ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nr. !! Sprecher !! Rolle(n)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Peter Knorr&amp;lt;br&amp;gt;Pete Knorr || [[Wasili]], [[Sekob]], [[Kurgan]], [[Hokurn]], [[Feros]], [[Neoras]], [[Isgaroth]], [[Lothar]], [[Torlof]], [[Raoul]], [[Larius]], [[Baltram]], [[Moe]], Koch (Burg Mintenal); verschiedene Bauern, Herumtreiber, Banditen, Halunken, Schiffswache, Sträflinge, Arbeiter, Waffenknechte, Bürger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || - || Keine Rolle(n)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Dieter Gring || [[Milten]], [[Hodges]], [[Pepe]], [[Till]], [[Gaan]], [[Niclas]], [[Wambo]], [[Ulf]], [[Babo]], [[Albrecht]], [[Sengrath]], [[Dar]], [[Draal]], [[Valentino]], [[Rupert]], [[Parlaf]]; verschiedene Novizen, Milizsoldat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Wolff von Lindenau || [[Lee]], [[Angar]], [[Talamon]], [[Wulfgar]], [[Lord Hagen]], [[Marcos]], [[Sergio]], [[Jarvis]], [[Herold]], [[Bartok]], [[Garvell]], [[Brian]]; verschiedene Ritter, Paladine, Schiffswachen, Stadtwachen, Bandit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Pit Krüger † || [[Vatras]], [[Balthasar]], [[Lobart]], [[Vino]], [[Orlan]], [[Ulthar]], [[Parlan]], [[Marduk]], [[Boltan]], [[Carl]], [[Grimes]], [[Bilgot]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Michael Lucke † || [[Bronko]], [[Randolph]], [[Brago]], [[Rod]], [[Kjorn]], [[Garwig]], [[Ingmar]], [[Rod]], [[Bullco]], [[Bennet]], [[Thorben]], [[Halvor]], [[Fellan]], [[Brutus]]; verschiedene Herumtreiber, Banditen, Wegelagerer, Flüchtlinge, Milizsoldaten, Stadtwache, Ritter, Paladin, Söldner, Arbeiter, Bürger, Waffenknechte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Helmut Winkelmann † || [[Grimbald]], [[Morgahard]], [[Cipher]], [[Biff]], [[Rangar]], [[Mario]], [[Agon]], [[Keroloth]], [[Tengron]], [[Meldor]], [[Bromor]], [[Brahim]], [[Rengaru]], [[Talbin]], [[Jorgen]]; verschiedene Bürger, Bauern, Flüchtlinge, Wegelagerer, Milizsoldaten, Stadtwache, Kasernenwache, Söldner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Johannes Steck || [[Egill]], [[Maleth]], [[Malak]], [[Grom (I.)]], [[Andre]], [[Girion]], [[Tandor]], [[Wolf]], [[Fester]], [[Fed]], [[Jora]], [[Nagur]], [[Dobar]]; verschiedene Milizsoldaten, Novizen, Schiffswachen, Bürger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Renier Baaken || [[Lares]], [[Dexter]], [[Sylvio]], [[Schwarzmagier von Irdorath]], [[Pedro]], [[Udar]], [[Sylvio]], [[Sentenza]], [[Gärtner]], [[Matteo]], [[Coragon]], [[Alrik]], [[Jesper]], [[Canthar]], [[Lehmar]], [[Attila]], [[Gestath]], Landstreicher; verschiedene Ritter, Paladine, Schiffswachen, Bandit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 10 || Michael Deckner || [[Gunnar]], [[Bengar]], [[Jan]], [[Serpentes]], [[Karras]], [[Daron]], [[Rumbold]], [[Rick]], [[Garond]], [[Geppert]], [[Richter von Khorinis]], [[Gerbrandt]], [[Constantino]], [[Joe]]; verschiedene Banditen, Ritter, Paladine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Uwe Koschel || [[Diego]], [[Pyrokar]], [[Ruga]], [[Oric]], [[Khaled]], [[Alvares]], [[Bosper]], [[Borka]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Helge Heynold || [[Gorn]], [[Bodo]], [[Ehnim]], [[Rukhar]], [[Dragomir]], [[Rethon]], [[Pablo]], [[Peck]], [[Mika]], [[Opolos]], [[Cedric]], [[Gerold]], [[Fajeth]], [[Hakon]], [[Harad]], [[Alwin]], [[Engrom]]; verschiedene Milizsoldaten, Ritter, Paladine, Schiffswachen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Peter Heusch † || [[Lester]], [[Akil]], [[Godar]], [[Mortis]], [[Igaraz]], [[Dyrian]], [[Parcival]], [[Buster]], [[Engardo]], [[Kervo]], [[Cornelius]], [[Lutero]], [[Salandril]], [[Regis]], [[Abuyin]], [[Engor]], [[Jergan]]; verschiedene Bauern, Herumtreiber, Banditen, Halunke, Sträflinge, Bürger, Haupttorwache (Burg Mintental)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Bodo Henkel || [[Xardas]], [[Onar]], [[Gorax]], [[Hyglas]], [[Cord]], [[Fernando]], [[Zuris]], [[Kardif]], [[Jack (I.)]], [[Ramirez (I.)]], [[Ignaz]], [[Freibierwirt]], [[Drachen]] ([[Pandrodor]], [[Pedrakhan]], [[Feomathar]], [[Finkregh]], [[Feodaron]], [[untoter Drache]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Christian Wewerka || [[Held]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Sabine Fischer&amp;lt;br&amp;gt;Sabine Mièl Fischer || [[Elena]], [[Babera]], [[Kati]], [[Gritta]], [[Nadja]], [[Sonja]], [[Cassia]], [[Sarah]]; verschiedene Bäuerinnen, Bürgerinnen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Regine Vergeen || [[Maria (I.)]], [[Thekla]], [[Rega]], [[Rosi]], [[Hilda]], [[Sagitta]], [[Hanna]], [[Edda]], [[Fenia]], [[Lucy]], [[Vanja]]; verschiedene Bürgerinnen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Martin Schäfer † || [[Ur-Shak]], [[Orks]] ([[Ork-Elitekrieger|Elitekrieger]], [[Ork-Krieger|Krieger]], [[Schamane]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || ? || [[Suchende]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Nacht des Raben ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nr. !! Sprecher !! Rolle(n)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Peter Knorr&amp;lt;br&amp;gt;Pete Knorr || [[Scatty]], [[Lennar]], [[Snaf]], [[Greg]], [[Bones]]; verschiedene Banditen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || - || Keine Rolle(n)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Dieter Gring || [[Paul]], [[Rhademes]], [[Bill]], [[Tonak]], [[Pardos]]; verschiedene Sklaven&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Wolff von Lindenau || [[Bloodwyn]], [[Cronos]], [[Eremit]], [[Henry]], [[Brandon]], [[Malcom]], [[Elvrich]], [[Estebans Leibwache]]; Bandit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Pit Krüger † || [[Vatras]], [[Nefarius]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Michael Lucke † || [[Sancho (I.)]], [[Edgor]], [[Huno]], [[Merdarion]]; mehrere Banditen, Buddler, Pirat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Helmut Winkelmann † || [[Ramon]], [[Esteban]], [[Finn]], Koch (Goldmine), [[Martin]], [[Morgan]], [[Patrick]]; mehrere Piraten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Johannes Steck || [[Cavalorn]], [[Skinner]], [[Franco]], [[Garaz]], [[Skip (II.)]], [[Monty]]; mehrere Buddler, Bandit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Renier Baaken || [[Lares]], [[Garett]]; Pirat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Michael Deckner || [[Raven]], [[Logan]], [[Crimson]], [[Emilio]], [[Riordian]], [[Matt]], [[Erol]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Uwe Koschel || [[Tom]], [[Miguel]], [[Quarhodron]], [[Farim]], Sklavenwache; mehrere Buddler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Helge Heynold || [[Carlos]], [[Senyan (II.)]], [[Fisk]], [[Thorus]], [[Myxir]], [[Alligator Jack]], [[Telbor]]; mehrere Buddler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Peter Heusch † || [[Fortuno]], [[Juan]], [[Francis]], [[Owen]]; [[Estebans Leibwache]], mehrere Banditen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Bodo Henkel || [[Xardas]], [[Saturas]], [[Samuel (I.)]], [[Fernando]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Christian Wewerka || [[Held]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Sabine Fischer&amp;lt;br&amp;gt;Sabine Mièl Fischer || [[Lucia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Regine Vergeen || Keine Rolle(n)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Martin Schäfer † || [[Orks]] (Elite, Krieger, Schamane)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || ? || Keine Rolle(n)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic III ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nr. !! Sprecher !! Rolle(n)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Achim Barrenstein || [[Asaru]], [[Charles]], [[Dan]], [[Darmok]], [[Fraser]], [[Jensgar]], [[Hector (I.)]], [[Knut (I.)]], [[Merdarion]], [[Gelford]], [[Markus]], [[Mitch]], [[Reto]], [[Ronar]], [[Russel]], [[Temmy]], [[Tippler]], [[Ugo]], [[Wutras]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Nick Benjamin † || [[Abbas]], [[Abe]], [[Aldo]], [[Carlos]], [[Dennis]], [[Der Dicke]], [[Esiel]], [[Felipe]], [[Gamal]], [[Giores]], [[Hamil]], [[Hanson]], [[Hassan]], [[Hjalte]], [[Javier]], [[Jerek]], [[Kaffu]], [[Kilian]], [[Nafalem]], [[Nerusul]], [[Ningal]], [[Onatas]], [[Osmund]], [[Sancho (II.)]], [[Seruk]], [[Sigmor]], [[Sivert]], [[Ugrasal]], [[Vigo]], [[Zarkos]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Michael Betz || [[Zuben]], [[Ali]], [[Amul]], [[Aschnu]], [[Campa]], [[Delazar]], [[Faesul]], [[Bernado]], [[Ilja]], [[Khabir]], [[Mezir]], [[Mirzo]] [[Murat]]&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| 4 || Rolf Birkholz​​​​ || [[Arakos]], [[Ateras]], [[Ayitos]], [[Candela]], [[Copper]], [[Daryl]], [[Emet]], [[Falk]], [[Hernando]], [[Hurit]], [[Innostian]], [[Ketil]], [[Larson]], [[Nasib]], [[Phil]], [[Tizgar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Stéphane Bittoun || [[Assassine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Bodo Henkel || [[Xardas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Frank Ciacynsk&amp;lt;br&amp;gt;Frank Ciazynski ||  [[Josh]], [[Riordian]], [[Treslott]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Bert Franzke || [[Agenak]], [[Avogadro]], [[Cole]], [[Elber]], [[Givess]], [[Grompel]], [[Hamlar]], [[Jack (II.)]], [[Kliff]], [[Myxir]], [[Rakus]], [[Renwik]], [[Sibur Narad]], [[Ur-Gosh]], [[Vandorn]], [[Vibald]], [[Yorik]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Roy Fromlovitz || [[Angar]], [[Bandaro]], [[Bufford]], [[Daro]], [[Fabio]], [[Freman]], [[Grim (II.)]], [[Kafa]], [[Lee]], [[Marik]], [[Quadir]], [[Rendell]], [[Samuel (II.)]], [[Silvio]], [[Tufail]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || Andreas Gröber || [[Armon]], [[Ben]], [[Brant]], [[Dawson]], [[Goran]], [[Joey]], [[Mason]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || Nina Hecklau-Denker || [[Alima]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || Helge Heynold || [[Gorn]], [[Thorus]], [[Barrack]], [[Gorok]], [[Kulak]], [[Narkan]], [[Torwache]], [[Tragak]], [[Urkrass]], [[Zakosh]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || Nora Jokhosha || Weibliche [[Sklaven]], [[Rebellen]] und [[Barbaren|Nordkrieger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || Christian Jungwirth || [[Basir]], [[Bram]], [[Connor]], [[Cronos]], [[Dargoth]], [[Eusebio]], [[Farmon]], [[Giacomo]], [[Hamid]], [[Ismael]], [[Jaffar]], [[Jose]], [[Julio]], [[Leon]], [[Marius]], [[Mortis (II.)]], [[Muntasir]], [[Musan]], [[Owen (II.)]], [[Rasul]], [[Surus]], [[Tjalf]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || Chistoph Kamcke&amp;lt;br&amp;gt;Jürgen Christoph Kamcke || [[Bogir]], [[Kalan]], [[Karrypto]], [[Porgan]], [[Runak]], [[Saturas]], [[Sebastian]], [[Vatras]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || Dieter Gring || [[Milten]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || Wolff von Lindenau || [[Anktos]], [[Frithjof]], [[Dimitar]], [[Dudley]], [[Cyrus]], [[Georg]], [[Goose]], [[Marlo]], [[Peer]], [[Rovold]], [[Spike]], [[Will]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || Peter Heusch † || [[Lester]], [[Lares]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || Helmut Potthoff || [[Bradley]], [[Deckard]], [[Gunnar]], [[Hauke]], [[Jared]], [[Kippler]], [[Lukjan]], [[Rathgar]], [[Sanuyem]], [[Thordir]], [[Tom (II.)]], [[Tyler]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || Sascha Rotermund ||  [[Aidan (II.)]], [[Besonders eifriger Sklave]], [[Harek]], [[Inog]], [[Jens]], [[Kelvin]], [[Hatlod]], [[Pyran]], [[Marus]], [[Ford]], [[Karmok]], [[Kayor]], [[Kelvin]], [[Leif]], [[Marus]], [[Miguel (II.)]], [[Mort]], [[Murak]], [[Osko]], [[Otis (I.)]], [[Pakwan]],  [[Peratur]], [[Rocko]], [[Shawn]] und einige Sklaven&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || Christian Schult || [[Rhobar II.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || Karl-Jürgen Sihler || [[Anog]], [[Cruz]], [[Curtis]], [[Ingvar]], [[Kapotth]], [[Kerth]], [[Konrad]], [[Nemrok]], [[Olivier]], [[Gladiator Paladin|Paladin]], [[Roland]], [[Sanford]], [[Sinikar]], [[Shakyor]], [[Torn]], [[Uruk]], [[Varek]], [[Wenzel]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || Kurt Spielmann || [[Dans Sklave]], [[Yussuf]], [[Kent]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || Bert Stevens || [[Frillock]], [[Grok]], [[Kadok]], [[Kamak]], [[Stan]], [[Tarok]], verschiedene [[Sklaven]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || Eugen Tambosi || [[Ashton]], [[Cobryn]], [[Derec]], [[Flint]], [[Gambal]], [[Hogar]], [[Jorn]], [[Karlen]], [[Kaelin]], [[Keldron]], [[Lars]], [[Mannig]], [[Montera-Wirt]], [[Nefarius]], [[Norris]], [[Pedar]], [[Randall]], [[Rune]], [[Silas (II.)]], [[Stejnar]], [[Sven]], [[Thorald]], [[Trano]], [[Volkar]], [[Wilson]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || Uwe Koschel || [[Diego]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || Gero Wachholz ||  [[Brenton]], [[Fadi]], [[Fedor]], [[Finley]], [[Garik]], [[Kirk]], [[Lisk]], [[Mazin]], [[Muff]], [[Oelk]], [[Redge]], [[Steve (II.)]], [[Ugolf]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || Peter Wenke || [[Achmed]], [[Fasim]], [[Gancka]], [[Gonzales]], [[Kan]], [[Lukar]], [[Raid]], [[Ramon (II.)]], [[Sugut]], [[Thorek]], [[Umbrak]], [[Vak]], [[Vasco]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || Christian Wewerka || [[Held]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nicht zugeordnet===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Sprecher !! Rolle(n)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Roy Fromlovitz? ||  [[Gnar]], [[Pranck]], [[Kor-Shach]], [[Irmak]], [[Gunock]], [[Dolok]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ? ||  [[Koraz]], [[Milok]], [[Gembak]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ? ||  [[Rozhov]], [[Folleck]], [[Brontobb]], [[Tempeck]], [[Kalesch]], [[Sulfock]], [[Grimboll]], [[Grubuz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ? ||  [[Bozep]], [[Rufus (II.)]], [[Hengley]], [[Bengerd]], [[Thoreks Sklave]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ? ||  [[Mufassa]], [[Sobota]], [[Makas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ? ||  [[Navaras]], [[Luca]], [[Akrabor]], [[Enzo]], [[Benito]], [[Masil]], [[Asam]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ? ||  [[Irhabar]], [[Mamuk]], [[Kasim]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Analyse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Nerusul</id>
		<title>Nerusul</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Nerusul"/>
				<updated>2024-01-01T13:32:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Nerusul.jpg|256px|right|thumb|Nerusul liest zu später Stunde]]&lt;br /&gt;
'''Nerusul''' war ein [[Assassine]] in [[Ishtar]]. Er hielt sich für einen sehr mächtigen [[Schwarzmagier (Varant)|Schwarzmagier]], welcher sogar [[Zuben]] übersteigen sollte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Nerusul/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|&amp;quot;...dem größten Schwarzmagier von Ishtar (nach Zuben)&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Gestohlene Erzrohlinge|Diebstahl]] der [[Erzrohlinge]] aus [[Ben Sala]] und damit auch die Ermordung von [[Ramirez (II.)|Ramirez]] gingen auf sein Konto. [[Hassan]] und [[Sugut]] handelten in seinem Auftrag.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Hassans Brief|Auftrag von Nerusul]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Nerusul/Dialoge#Auftraggeber_der_Erzdiebe|Auftraggeber der Erzdiebe]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Leider hatten die beiden Diebe ihn betrogen und die [[Gestohlene Erzrohlinge|gestohlenen]] [[Erzrohlinge|Rohlinge]] einfach verkauft. Nerusuls Plan war eigentlich sie zu [[Erzwaffen]] schmieden zu lassen und mit ihnen eine Truppe auszurüsten, die ihm dabei hilft [[Zuben]] zu stürzen. Er behauptete, [[Beliar]] hätte zu ihm gesprochen und das wäre sein Wunsch.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Nerusul/Dialoge#Auftraggeber_der_Erzdiebe|Nerusuls Pläne]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ningal]] hatte diese Aktivitäten bemerkt und Gegenmaßnahmen eingeleitet, genauer gesagt schickte er den [[Held]]en nach Ishtar, welcher Nerusul töteten sollte, sollte er wirklich hinter allem stecken.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ningal/Dialoge#Nerusul|&amp;quot;... erteile ihm eine letzte Lektion.&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Es ist nicht bekannt, ob der Held Schweigegeld annahm oder Nerusul für seine Taten tötete.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Nerusul/Dialoge#Auftraggeber_der_Erzdiebe|Goldstücke für Schweigen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ningal/Dialoge#Nerusul_ist_tot|&amp;quot;Nerusul ist erledigt.&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einzelnachweise==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Schwarzmagier (Varant)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Assassinen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schwarzmagier]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Basir</id>
		<title>Basir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Basir"/>
				<updated>2024-01-01T13:24:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: Betrügte ist kein Wort&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Basir.jpg|350px|right|thumb|Basir im Wirtshaus von Montera]]&lt;br /&gt;
'''Basir''' war ein [[Assassine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hatte den [[Tempel von Ben Sala|Tempel]] von [[Ben Sala]] mit seinen Männern geplündert. Am Ende betrog er diese.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Julio/Dialoge#Was_ist_passiert.3F|Julio über Basir]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Seine Männer starben durch die [[Untote]]n.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Julio/Dialoge#Basir|Alle Männer sind tot]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Besitz des [[Adanos' Ring des Lebens|göttlichen Artefakts]] hatte er [[Varant]] daraufhin schleunigst verlassen, um der Untoten-Plage, die von der Entweihung des Tempels hervorgerufen wurde, zu entgehen. Ironischerweise wurde er selbst kurz vor [[Montera]] das Opfer von Plünderern, diesmal von [[Rebellen]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Basir/Dialoge#Verh.C3.B6hnen|Rebellenhunde]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; So gelangte sein gesamter Besitz in die Hände der Rebellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er konnte sich im Süden nicht mehr blicken lassen und lebte mehr schlecht als recht in [[Montera]] als Händler. Das änderte sich schlagartig, nachdem [[Julio]] jemanden schickte, um die Rechnung zu begleichen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Julio/Dialoge#Basir|Basir hat den Tod verdient]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einzelnachweise==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Assassinen]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Händler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Die_Flut_(Schrift)</id>
		<title>Die Flut (Schrift)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Die_Flut_(Schrift)"/>
				<updated>2022-10-16T17:20:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: Lol&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Am Anfang zogen die [[Nomaden]] über das Land&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und der [[Ewiger Wanderer|ewige Wanderer]] führte sie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und [[Innos]] sprach zu dem ewigen Wanderer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Leg deinen [[Stab des ewigen Wanderers|Stab]] beiseite.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und an seiner statt gab ihm Innos das [[Zepter von Varant|Zepter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und der ewige Wanderer wurde sein Diener&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und Innos verlieh ihm einen Teil seiner [[Magie der Herrschaft|göttlichen Macht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
auf dass er dem Wirken [[Beliar]]s einhalt gebiete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und die Macht war Feuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und er lenkte es nach seinem Willen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aber einige unter den Nomaden wollten Innos nicht folgen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und das Volk der Nomaden ward gespalten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und die Innos folgten errichteten [[Tempel des alten Volkes|große Tempel]] und wurden das [[Altes Volk von Varant|Volk]] von [[Varant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und das Zepter war ihr Zeichen der Herrschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und Innos sprach zu seinen Dienern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Errichtet mir ein [[Portal von Varant|Portal]], auf dass ich auf immer über die [[Welt]] herrsche.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und seine Diener taten, wie ihnen geheißen ward&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
als aber Beliar sah, was die Diener Innos taten, schrie er vor Zorn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und ein [[Wesen von uralter Macht]] hörte seinen Ruf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und erhob sich aus der [[Erde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und andere große Wesen mit ihm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aber die Zeit der großen Wesen war vorbei, denn so war [[Adanos]]' Wille&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aber Adanos ließ die [[Die große Flut|Flut]] kommen und das Wesen wurde fortgespült von der Erde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
als der Diener Innos erkannte was geschah &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ließ er die [[Artefakte Adanos'|fünf göttlichen Artefakte]] in die [[Tempel des alten Volkes|Tempel]] bringen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und das [[Altes Volk von Varant|Volk von Varant]] ging unter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und Zepter und Stab versanken in den Wassern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und so sprach Adanos zu seinen Brüdern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nie mehr sollt ihr mein Land betreten, denn es ist heilig, und so soll es sein.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Flut #Die}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schrift]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gorn</id>
		<title>Gorn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gorn"/>
				<updated>2021-01-21T21:10:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Gorn''' ist ein ehemaliger Sträfling aus der [[Kolonie|Minenkolonie]] von [[Khorinis (Insel)|Khorinis]]. Er ist ein guter Freund des [[Held (Gothic)|Held]]en. Auch mit [[Milten]], [[Lester]] und [[Diego]] verbindet ihn eine tiefe Freundschaft. Aus seiner dunklen Hautfarbe kann man schließen, dass er von den [[südlichen Inseln]] stammt. In den Kampf zieht er mit einer großen Axt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In der Barriere ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Gorn.jpg|250px|right|thumb|Gorn in der freien Mine]]&lt;br /&gt;
Gorn wurde einst wegen Ketzerei verhaftet &amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.worldofgothic.de/gothic/gallery_pic467.htm Artwork] aus der Entwicklungsphase von Gothic&amp;lt;/ref&amp;gt; und in die [[Barriere von Khorinis|Barriere]] von Khorinis geworfen. Bei einem Zwischenaufenthalt im Knast der Stadt Khorinis traf er Milten, Lester und Diego. Die vier Männer wurden Freunde und blieben das auch, nachdem sie in der Barrier Mitglieder in verschiedenen Lagern geworden waren. Gorn entschied sich für das [[Neues Lager|Neue Lager]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage: Piranha-Kanon}}&lt;br /&gt;
Kurz bevor der Held in die Barriere geworfen wurde, wäre Gorn fast von den Schergen des [[Brabak]] ermordet worden. Lester rettete ihm jedoch knapp das Leben. Danach inszenierte Milten eine Intrige, um seine Freunde zu retten. Gemeinsam mit Diego stahl er [[magisches Erz]] und versteckte wertvollen Schmuck in Brabaks Quartier. Bei der Flucht vor den Wachen setzte ein von [[Drago]] geworfener [[Feuerball]] versehentlich einen Sack mit Erz in Brand. Die Explosion ließ einen der Türme der [[Burg (Minental)|Burg]] einstürzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Suche nach dem Erz geriet der gierige Brabak mit den [[Söldner der Magier|Söldnern]] aneinander und wurde getötet. Milten und Diego stellten es später so hin, als habe Brabak illegal mit Erz gehandelt..&amp;lt;ref&amp;gt;Gothic Comic&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Ende Nicht-Kanon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit des Helden in der Barriere war Gorn Söldner im Neuen Lager. Er arbeitete auch mit dem Banditenführer [[Lares]] zusammen und beteiligte sich dabei an Überfällen auf die Versorgungskonvois des [[Altes Lager|Alten Lagers]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gorn/Dialoge#.C3.9Cberfall_der_Bande|Gorn bei den Überfällen]]; {{ref|1|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gorn und der Held begegneten sich später außerhalb des neuen Lagers, als der Held den Fokusstein der [[Klosterruine]] suchte. Gorn versuchte dort ein paar Schätze aufzutreiben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gorn/Dialoge#Eine_alte_Legende|Schätze aus alter Zeit]]; {{ref|1|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Befreiung der [[freie Mine|freien Mine]] arbeiteten die beiden ein weiteres mal zusammen und beseitigten [[Gomez' Garde]] im Stollen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gorn/Dialoge#Nachdem_alle_Gardisten_besiegt_wurden|Ein Beinharter Kampf nachdem alle Gardisten besiegt wurden]]; {{ref|1|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Fall der Barriere ==&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Barriere wurde er bei der Flucht aus dem [[Minental]] von den [[Paladine]]n ergriffen und in den Kerker der ehemaligen Burg des Alten Lagers gesteckt, wozu vier Männer auf einmal nötig waren. &lt;br /&gt;
Nach einiger Zeit wurde er für 1000 Goldmünzen vom Helden und von Milten freigekauft. Er verließ das Tal schon nach sehr kurzer Zeit zusammen mit seinem Freund Milten.&amp;lt;ref&amp;gt;Quest Die Befreiung von Gorn {{ref|2|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Khorinis schloss er sich dann vorerst wieder Lee an, bevor er mit den [[Drachenjäger]]n zurück ins Minental zog, um die [[Orks]] im Auge zu behalten, was er von der Hochebene vor der Felsenfeste aus tat. Er half dem Helden den Weg zur [[Bergfestung|Felsenfeste]] freizukämpfen.&amp;lt;ref&amp;gt;Quest Drachenjagd {{ref|2|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt;  Dabei stellte er wieder seine große Kampfkraft unter Beweis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem alle [[Drachen]] getötet wurden, ging er wieder zurück zu Lee und den Söldnern bei Onars Hof, bis er sich kurz darauf der Reise nach [[Irdorath]] anschloss.&amp;lt;ref&amp;gt;Quest Ohne Mannschaft keine Reise {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt;  Dort kämpfte er an der Seite seiner alten Freunde gegen die Kreaturen und Schergen des Bösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf dem Festland ==&lt;br /&gt;
Als die Gemeinschaft um den Helden den Sieg auf der Insel errang, segelten sie zum [[Festland]] weiter. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gorn suchte dort die [[Rebellen]] in [[Reddock]] auf,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gorn/Dialoge#Den_Rebellen_anschlie.C3.9Fen|Suche nach Reddock]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; landete aber bald darauf im Lager von [[Okara]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gorn/Dialoge#Teleport_nach_Vengard|Zusammenarbeit Okara-Rebellen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Er wurde vom Paladin [[Roland]] mit einem erbeutetem [[Ring des Lebens|göttlichem Artefakt]] und einigen Rebellen nach [[Gotha]] geschickt, um den dort ansässigen [[Dämon von Gotha|Dämon]] zu töten. Doch selbst mit Hilfe des Artefaktes waren Gorn und die Rebellen nicht stark genug dem Dämonen die Stirn zu bieten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gorn/Dialoge#G.C3.B6ttliches_Artefakt|Nicht stark genug]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Gorn kam als Einziger mit dem Leben davon, geriet aber nach dem Kampf in die Gefangenschaft von [[Potros]], und wurde in den Turm vor Gotha gesperrt, wo er auf seine Verurteilung wartete. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Held sorgte jedoch für Gorns Befreiung, woraufhin dieser dem Helden anbot, mit ihm die Stadt Gotha zu befreien.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gorn/Dialoge#D.C3.A4monenjagd|Dämonenjagd]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Nach dem Sieg über den Dämon und die [[Untote]]n in der Stadt, blieb Gorn dort zurück. Er beteiligte sich am Wiederaufbau der Festung.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gorn/Dialoge#Gotha_aufbauen|Gotha aufbauen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Piranha-Kanon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zwei Jahre später ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Gorn3343.jpg|250px|right|thumb|Gorn]]&lt;br /&gt;
Nachdem der Held gemeinsam mit [[Xardas]] aus Myrtana verschwand, war der Frieden im Land angespannt, da er und [[Thorus]] sich gegenseitig mit großem Misstrauen beobachteten, aufgrund der ständig wachsenden Stärke des jeweils anderen. Gorn schließlich machte den ersten Schritt, er griff die Truppen von Thorus an, was den Frieden in Myrtana mal wieder brach. Unter anderem eroberte er [[Faring]] zurück. Nachdem der Held die Probleme in Myrtana gelöst hatte und sich selbst zum neuen König gekrönt hatte, schwur Gorn ihm die Treue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf Argaan ==&lt;br /&gt;
Durch [[Drurhang]]s Machenschaften und Intrigen wurde Gorn zusammen mit Diego, Lester und Milten als Verräter angeprangert und von [[Hagen]] vom Königshof gejagt. Sie erkannten das [[Rhobar III.]] von einer dunklen Kraft besessen war. Daher begaben sie sich nach [[Argaan]] um ein Heilmittel für ihren Freund zu finden. Gorn ging nach [[Stewark]]. Dort begegnete er dem [[Hirte]]n und half ihm Diego aus dem Gefängnis zu befreien. Später begab sich Gorn nach [[Thorniara]] und half bei der Verteidigung der Stadt gegen Drurhangs Untote. Nach dem Sieg versöhnte er sich wieder mit dem inzwischen vom [[Erzdämon (Arcania)|Erzdämonen]] befreiten König. Einige Zeit später, nachdem ein dringender Notruf aus [[Setarrif]] eingetroffen war, begab er sich mit seinen Freunden dorthin. Er traf bei der Suche nach einem wichtigen Artefakt erneut auf Thorus, seinen alten Feind. Sie kämpften gegeneinander. Gorn siegte und nahm Thorus gefangen. Ob er Thorus nach der Aushandlung eines Friedens wieder frei ließ ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Ende Nicht-Kanon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fokussteine}}&lt;br /&gt;
{{Schiffscrew}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Vertraute von Rhobar III}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Südländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner (Lee)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neues Lager]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comic]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner (Onar)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drachenjäger]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Argaan]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arcania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Pedrakhan</id>
		<title>Pedrakhan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Pedrakhan"/>
				<updated>2017-09-16T19:33:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:padrakhan.jpg|250px|right|thumb|Pedrakhan der Steindrache]]&lt;br /&gt;
'''Pedrakhan''' war ein Drache, genauer gesagt, ein Steindrache. Er war etwas stärker als der Sumpfdrache, aber &amp;quot;schwächer&amp;quot; als alle übrigen Drachen auf [[Khorinis (Insel)|Khorinis]]. Pedrakhan wurde wie seine Artgenossen durch die Worte der Macht, die der [[Schläfer]] kurz vor seiner Verbannung aussprach, nach [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] beordert. Dort sollte er jeglichen Widerstand gegen die Pläne des Gottes [[Beliar]] ausradieren. Der [[Untoter Drache|Untote Drache]] war sein Herr und Meister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pedrakhan griff mit seinen Artgenossen das [[Altes Lager|Alte Lager]] an, zerstörte dessen Außenring und ermordete unzählige Menschen. Nach diesem Massaker verfolgte er die Flüchtlinge und tötete wieder zahllose Menschen. Dann zog er sich zu der alten [[Bergfeste]] zurück, errichtete dort eine gigantische Höhle und schichtete seinen Hort auf. Er sammelte zahlreiche Dienerkreaturen wie {{Zb}} [[Harpien]] um sich. Etliche [[Drachenjäger]] fielen diesen Kreaturen und Pedrakhan selbst zum Opfer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pedrakhan wurde schließlich vom [[Der Gothic-Held|Held]]en, der das aufgeladene [[Auge Innos']] trug bezwungen, nachdem dieser zuvor seine Dienerkreaturen mit Hilfe der [[Drachenjäger]] [[Gorn]] und [[Biff]] getötet hatte. Vor seinem Tod löste das [[Auge Innos']] seine Zunge und er musste dem [[Der Gothic-Held|Held]]en einen Teil der Pläne [[Beliar]]s enthüllen. Nach siegreichem Kampf entnahm der Held Pedrakhans Herz und nutzte dessen Kraft, um das geschwächte Auge wieder aufzuladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Drachen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drache]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Bullco</id>
		<title>Bullco</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Bullco"/>
				<updated>2017-09-16T19:30:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: Falsch, Bullco und Sylvia beteiligen sich nicht am Kampf&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:bullco.jpg|250px|right|thumb|Bullco vor Onars Haus]]&lt;br /&gt;
'''Bullco''' war die rechte Hand von [[Sylvio]] und gleichzeitig sein Vollstrecker. Er war kein besonders intelligenter, dafür aber umso brutalerer und starker Mann. Seine Aufgaben auf [[Onar]]s Hof nahm er nicht ernst. [[Pepe]] hat seinetwegen bzw. seiner unterlassenen Hilfeleistung schon die Hälfte seiner Schafe an die Wölfe verloren. Zudem terrorisierte er [[Thekla]]. Der Held setzte diesem Treiben ein Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später wurde Bullco [[Drachenjäger]], ließ sich von [[Bennet]] ausrüsten und folgte Sylvio schließlich ins Minental. Dort wollten sie Jagd auf den Eisdrachen [[Finkregh]] machen, scheiterten jedoch bereits an den [[Eisgolem]]s. Nachdem der [[Der Gothic-Held|Held]] und [[Biff]] schließlich den Eisdrachen und seine Schergen bezwungen hatte, griffen Sylvio und Bullco die beiden an um ihnen Schätze und Ruhm zu stehlen. Sylvio wurde vom Helden getötet, über Bullco's Verbleib ist nichts bekannt, entweder wurde er ebenfalls getötet oder er schloss sich [[Kurgan]]s Drachenjägergruppe an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Südländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner (Onar)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drachenjäger]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Jack_(I.)</id>
		<title>Jack (I.)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Jack_(I.)"/>
				<updated>2017-09-08T20:27:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Jack65.PNG|250px|right|thumb|Jack im Hafen von Khorinis]]&lt;br /&gt;
'''Jack''' war ein alter Kapitän, den wegen seines hohen Alters niemand mehr anheuern wollte. Er lebte später eine Zeit lang im Leuchtturm der Stadt [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] und arbeitete als Leuchtturmwärter. Banditen hatten ihn jedoch aus seinem Turm vertrieben. Mit der Hilfe des [[Der Gothic-Held|Held]]en gelang es Jack jedoch, die Banditen zu vertreiben und in seinen Turm zurück zu kehren. Jack wusste sehr viel über den Hafen der Stadt zu berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er war neben [[Torlof]] und [[Jorgen]] einer von 3 möglichen Kapitänen welcher den Helden nach [[Irdorath]] begleitet haben könnte. Jack stellte dafür die Bedingung dass [[Brian]] die Rechte und Pflichten des Leuchtturmwärters in seiner Abwesenheit übernehmen sollte. Wer von ihnen den Helden begleitet hat, und was somit im Endeffekt aus Jack wurde, ist nicht bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Schiffscrew}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Seemann]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Leuchtturmwächter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Khorinis (Tal)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einzelnachweise fehlen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Torlof</id>
		<title>Torlof</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Torlof"/>
				<updated>2017-09-08T20:23:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== In der Barriere ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Torlof64.PNG|250px|right|thumb|Torlof im Neuen Lager]]&lt;br /&gt;
'''Torlof''' war ein alter Seebär, ein Matrose mit den Fähigkeiten eines Kapitäns. Einst meuterte er gegen die unerträgliche Situation an Bord einer königlichen Galeere. Seine Kameraden wurden getötet, er selbst in die [[Kolonie|Strafkolonie]] auf [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] geworfen. Dort schloss er sich den [[Söldner der Magier|Söldnern]] unter der Führung von [[Lee]] an.&amp;lt;ref&amp;gt;Dialog mit Torlof im Neuen Lager {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Fall der Barriere ==&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Barriere verließ er mit den anderen Söldnern das [[Minental]] und wurde so etwas wie die rechte Hand von Lee. Er betreute und testete die neuen Söldner, schickte sie zu den säumigen Steuerzahlern und kümmerte sich um vorwitzige [[Miliz]]ionäre.&amp;lt;ref&amp;gt;Quests: Miliz vertreiben und Pacht eintreiben {{ref|2|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Außerdem konnte er weder die [[Suchende]]n noch die [[Paladine]] leiden. Torlof schreckte auch nicht vor drastischen und unmoralischen Maßnahmen zurück, um die Paladine ins Minental zu locken.&amp;lt;ref&amp;gt;Quest: Wer wird mein Kapitän {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er war neben [[Jack (I.)|Jack]] und [[Jorgen]] einer von 3 möglichen Kapitänen welcher den Helden nach [[Irdorath]] begleitet haben könnte. &amp;lt;ref&amp;gt;Quest: Ohne Mannschaft keine Reise {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; begleitet. Wer von ihnen den Helden begleitet hat, und was somit im Endeffekt aus Jorgen wurde, ist nicht bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Schiffscrew}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Seemann]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner (Lee)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner (Onar)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neues Lager]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Jorgen</id>
		<title>Jorgen</title>
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				<updated>2017-09-08T20:22:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:jorgen.jpg|250px|right|thumb|Jorgen im Kloster]]&lt;br /&gt;
'''Jorgen''' war wie [[Jack (I.)|Jack]] ein alter Seebär. Er war Matrose auf einem Handelsschiff, das von [[Greg]]s Piraten vor [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] versenkt wurde. Jorgen rettete sich an Land und wanderte bis zum [[Innos-Kloster (Khorinis)|Kloster]] der [[Feuermagier]]. Dort erhielt er sozusagen Asyl, fraß aber deren halben Keller leer. Deshalb musste er seine Schulden im Klostergarten abarbeiten. Ihm gefiel diese Arbeit, wie die ganze Lebensweise der Feuermagier, nicht besonders. Andererseits war er froh, das er in Sicherheit war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er war neben Jack und [[Torlof]] einer von 3 möglichen Kapitänen welcher den Helden nach [[Irdorath]] begleitet haben könnte. Wer von ihnen den Helden begleitet hat, und was somit im Endeffekt aus Jorgen wurde, ist nicht bekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Schiffscrew}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Seemann]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Grompel</id>
		<title>Grompel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Grompel"/>
				<updated>2017-09-05T23:20:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: Dass er verschwunden ist ist aber Fakt. Und ob durch den Helden oder nicht ist halt optional darum denke ich dass es so am besten ist.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Grompel.JPG|250px|right|thumb|Grompel in seiner Hütte]]&lt;br /&gt;
'''Grompel''' gehörte zu den Besatzungstruppen von [[Silden]]. Er war einer der Schamanen, einer der geistigen Führer der [[Orks]] und ein mächtiger Magier. Zudem war er der oberste Berater von Kriegsherr [[Umbrak]]. Nach der Meinung einiger unzufriedener Krieger war er der wahre Herrscher von [[Silden]]. So oder so war sein Einfluß in der Stadt sehr groß. Grompel war umfassend gebildet und besitzt große magische Fähigkeiten. Er wusste von der Geschichte und der Bestimmung des [[Der Gothic-Held|Held]]en, da ihm [[Beliar]] Visionen geschickt hat. Doch Grompel wollte nicht eingreifen. Er war fest davon überzeugt, dass der [[Der Gothic-Held|Held]] den &amp;quot;richtigen&amp;quot; Weg wählen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Jahre später, nach der Machtübernahme von [[Inog]] ist er verschwunden. Ob im Kampf gefallen oder bereits vorher im Auftrag von [[Zapotek]], welcher seinen Tod wollte, ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordlande-Orks]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schamane]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Seher]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Grompel</id>
		<title>Grompel</title>
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				<updated>2017-09-05T19:28:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Grompel.JPG|250px|right|thumb|Grompel in seiner Hütte]]&lt;br /&gt;
'''Grompel''' gehörte zu den Besatzungstruppen von [[Silden]]. Er war einer der Schamanen, einer der geistigen Führer der [[Orks]] und ein mächtiger Magier. Zudem war er der oberste Berater von Kriegsherr [[Umbrak]]. Nach der Meinung einiger unzufriedener Krieger war er der wahre Herrscher von [[Silden]]. So oder so war sein Einfluß in der Stadt sehr groß. Grompel war umfassend gebildet und besitzt große magische Fähigkeiten. Er wusste von der Geschichte und der Bestimmung des [[Der Gothic-Held|Held]]en, da ihm [[Beliar]] Visionen geschickt hat. Doch Grompel wollte nicht eingreifen. Er war fest davon überzeugt, dass der [[Der Gothic-Held|Held]] den &amp;quot;richtigen&amp;quot; Weg wählen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordlande-Orks]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schamane]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Seher]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Sumpflager</id>
		<title>Sumpflager</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Sumpflager"/>
				<updated>2017-08-10T19:14:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Siedlung |&lt;br /&gt;
BILDER=&lt;br /&gt;
	[[Bild:Sumpflager_bei_Nacht.jpg|center|180px|thumb|Das Sumpflager bei Nacht]]&lt;br /&gt;
	[[Bild:Sumpflager_Karte.jpg|center|180px|thumb|Karte des Sumpflagers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ORT=&lt;br /&gt;
	[[Khorinis (Insel)|Khorinis]], [[Minental]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|INSHORT=&lt;br /&gt;
*Anbeter des Schläfers&lt;br /&gt;
*Hersteller von Sumpfkraut&lt;br /&gt;
*Beherrscher der Magie des Schläfers&lt;br /&gt;
*Gurus überstehen Templer und Novizen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|RUESTUNGEN=&lt;br /&gt;
	[[Bild:Novize.jpg|center|180px|thumb|Novize]]&lt;br /&gt;
	[[Bild:Templer.jpg|center|180px|thumb|Templer]]&lt;br /&gt;
	[[Bild:Guru.jpg|center|180px|thumb|Guru]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Als das als Letztes in der [[Kolonie]] entstandene Lager erreichte das '''Sumpflager''' durch den Verkauf von [[Sumpfkraut]] schnell große Beliebtheit. Dennoch standen ihm die anderen Lager, vor allem auf Grund der religiösen Ausrichtung, mit Misstrauen gegenüber. Dies zeigte sich darin, dass die Gemeinschaft von Nicht-Angehörigen häufig als &amp;quot;Sekte&amp;quot;, bzw. deren Angehörige als &amp;quot;Sektenspinner&amp;quot; bezeichnet wurden. Die Bewohner selbst nannten sich &amp;quot;''Die Bruderschaft des [[Schläfer]]s''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau ==&lt;br /&gt;
=== Der Sumpf ===&lt;br /&gt;
→ ''Hauptartikel: [[Sumpf (Minental)|Sumpf]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name vermuten lässt, stand das Lager im Sumpf. Es wurde auf Pfählen, Inseln und Bäumen errichtet; Holzbohlen bildeten vielerorts Wege und Fußböden. Es gab keine Mauern, doch gab es nur eine Brücke, die in das Innere des Lagers führte. An den anderen - nach außen offenen und ungeschützten - Stellen, standen Templer als Wachposten. Im Lager selbst herrschte reges Treiben: Erfahrene Novizen verarbeiteten Sumpfkraut, während die Gurus neue Novizen zunächst in den Lehren des Schläfers unterrichteten. Über dem Boden, in den Baumwipfeln, trainierten die Templer den Kampf und Alchimisten brauten geheimnisvolle Tränke…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Tempel ===&lt;br /&gt;
Trat man auf den großen Steinplatz im Norden des Lagers, so hatte man den Tempel fast erreicht. Diesen gewaltigen Vorplatz musste man, an betenden Novizen vorbei, überqueren und anschließend eine lange Treppe erklimmen, um schließlich bis ins Allerheiligste zu gelangen, was jedoch nur möglich war, wenn einen die Wache haltenden Templer passieren ließen. Hier residierte Y'Berion, der Anführer und zugleich wichtigste Gurus des Lagers und empfing in Form von Visionen Befehle des Schläfers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hierarchie ==&lt;br /&gt;
Die Hierarchie des Sumpflagers beruhte auf dem Glauben an den Schläfer und den Fähigkeiten des Einzelnen. Die Gurus waren die spirituellen Führer der Gemeinschaft und gaben die Befehle des Schläfers an die Lagermitglieder weiter. Darunter standen die Templer, welche die Aufgabe hatten, die Gurus zu schützen und in der [[Alte Mine|Alten Mine]] [[Minecrawler]] zu jagen, um [[Minecrawlersekret]] zu erbeuten, welches der Guru [[Cor Kalom]] für seine Forschungen benötigte. Unter den Templern standen die Novizen. Diese verrichteten alle anfallenden Arbeiten im Lager und hofften auf ein baldiges Erwachen des Schläfers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Lager war als letztes in der Kolonie entstanden, als Y'Berion eine Vision vom Schläfer erhalten hatte, die ihn und einige andere in den Sumpf geführt hatte. Dort errichteten sie an einer alten Tempelruine das Sumpflager und nannten sich selbst: Die Bruderschaft des Schläfers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Personen ==&lt;br /&gt;
;[[Y'Berion]]: Anführer des Lagers und oberster Guru&lt;br /&gt;
;[[Cor Kalom]]: Anführer der Novizen und Chefalchemist&lt;br /&gt;
;[[Cor Angar]]: Anführer der Templer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Als der [[Der Gothic-Held|Held]] in die Kolonie geworfen wurde, planten die Bruderschaft eine große Anrufung des Schläfers. Der Held unterstützte sie dabei nicht unwesentlich. Er besorgte einen [[Fokus]], den [[Almanach (Schrift)|Almanach]] und entdeckte das besonders starke Sekret in den Eiern einer [[Minecrawlerkönigin]], woraus Cor Kalom spezielle magische Tränke brauen konnte, die für die Anrufung unbedingt erforderlich waren. Der Fokus wurde benötigt, um die Kräfte der einzelnen Mitglieder zu bündeln, der Almanach war erforderlich, um das Wissen zu gewinnen, wie der leere Fokus zunächst aufzuladen war.&lt;br /&gt;
Bei der Anrufung erlitt die Bruderschaft jedoch einen schweren Schicksalsschlag. Y'Berion wurde ohnmächtig. In der Vision, die sich bei der Anrufung einstellte, war ein [[Khorinis-Orks|Ork]] in einer Höhle zu sehen. [[Cor Angar]] schickte daraufhin einige Templer und den Guru [[Baal Lukor]] zu einem nahe gelegenen [[Ork-Friedhof]]. Als er den Kontakt zu ihnen verlor, bat er den Helden, dort nach dem Rechten zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser kehrte mit schlechten Nachrichten zurück: Im Höhlensystem wimmelte es von Orks, alle Templer waren getötet und Baal Lukor wahnsinnig geworden. Auf Angars Bitten hin eilte der Held in den Sumpf und besorgte einige Heilkräuter für Y'Berion. Doch es war zu spät, der geistige Führer der Bruderschaft starb in seiner Abwesenheit. Während der Held die Heilkräuter beschaffte, war Y'Berion kurzzeitig erwacht und hatte erkannt, dass der Schläfer ein übler Erzdämon war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine letzte Hoffnung legte er in den Ausbruchsplan der [[Wassermagier]]. Cor Kalom wollte dies nicht wahrhaben und brach zornerfüllt auf, um selbst einen Weg zum Schläfer zu finden. Cor Angar respektierte dagegen den letzten Wunsch Y'Berions und bat den Helden, Fokus und Almanach zu den Wassermagiern zu bringen und diese anschließend zu unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Fall der Barriere  ==&lt;br /&gt;
Mit der Verbannung des Schläfers und dem Fall der Barriere kam der Wahnsinn über die Bruderschaft. Die Überlebenden des Sumpflagers wurden, mit Ausnahme von [[Angar]], [[Lester]] und [[Fortuno]], allesamt zu [[Suchenden]], Dienern des [[Untoten Drachen]].&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ort]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Khorinis]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Minental]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sumpflager]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schläfer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Sumpflager</id>
		<title>Sumpflager</title>
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				<updated>2017-08-09T21:08:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Siedlung |&lt;br /&gt;
BILDER=&lt;br /&gt;
	[[Bild:Sumpflager_bei_Nacht.jpg|center|180px|thumb|Das Sumpflager bei Nacht]]&lt;br /&gt;
	[[Bild:Sumpflager_Karte.jpg|center|180px|thumb|Karte des Sumpflagers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ORT=&lt;br /&gt;
	[[Khorinis (Insel)|Khorinis]], [[Minental]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|INSHORT=&lt;br /&gt;
*Anbeter des Schläfers&lt;br /&gt;
*Hersteller von Sumpfkraut&lt;br /&gt;
*Beherrscher der Magie des Schläfers&lt;br /&gt;
*Gurus überstehen Templer und Novizen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|RUESTUNGEN=&lt;br /&gt;
	[[Bild:Novize.jpg|center|180px|thumb|Novize]]&lt;br /&gt;
	[[Bild:Templer.jpg|center|180px|thumb|Templer]]&lt;br /&gt;
	[[Bild:Guru.jpg|center|180px|thumb|Guru]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Als das als Letztes in der [[Kolonie]] entstandene Lager erreichte das '''Sumpflager''' durch den Verkauf von [[Sumpfkraut]] schnell große Beliebtheit. Dennoch standen ihm die anderen Lager, vor allem auf Grund der religiösen Ausrichtung, mit Misstrauen gegenüber. Dies zeigte sich darin, dass die Gemeinschaft von Nicht-Angehörigen häufig als &amp;quot;Sekte&amp;quot;, bzw. deren Angehörige als &amp;quot;Sektenspinner&amp;quot; bezeichnet wurden. Die Bewohner selbst nannten sich &amp;quot;''Die Bruderschaft des [[Schläfer]]s''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau ==&lt;br /&gt;
=== Der Sumpf ===&lt;br /&gt;
→ ''Hauptartikel: [[Sumpf (Minental)|Sumpf]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name vermuten lässt, stand das Lager im Sumpf. Es wurde auf Pfählen, Inseln und Bäumen errichtet; Holzbohlen bildeten vielerorts Wege und Fußböden. Es gab keine Mauern, doch gab es nur eine Brücke, die in das Innere des Lagers führte. An den anderen - nach außen offenen und ungeschützten - Stellen, standen Templer als Wachposten. Im Lager selbst herrschte reges Treiben: Erfahrene Novizen verarbeiteten Sumpfkraut, während die Gurus neue Novizen zunächst in den Lehren des Schläfers unterrichteten. Über dem Boden, in den Baumwipfeln, trainierten die Templer den Kampf und Alchimisten brauten geheimnisvolle Tränke…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Tempel ===&lt;br /&gt;
Trat man auf den großen Steinplatz im Norden des Lagers, so hatte man den Tempel fast erreicht. Diesen gewaltigen Vorplatz musste man, an betenden Novizen vorbei, überqueren und anschließend eine lange Treppe erklimmen, um schließlich bis ins Allerheiligste zu gelangen, was jedoch nur möglich war, wenn einen die Wache haltenden Templer passieren ließen. Hier residierte Y'Berion, der Anführer und zugleich wichtigste Gurus des Lagers und empfing in Form von Visionen Befehle des Schläfers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hierarchie ==&lt;br /&gt;
Die Hierarchie des Sumpflagers beruhte auf dem Glauben an den Schläfer und den Fähigkeiten des Einzelnen. Die Gurus waren die spirituellen Führer der Gemeinschaft und gaben die Befehle des Schläfers an die Lagermitglieder weiter. Darunter standen die Templer, welche die Aufgabe hatten, die Gurus zu schützen und in der [[Alte Mine|Alten Mine]] [[Minecrawler]] zu jagen, um [[Minecrawlersekret]] zu erbeuten, welches der Guru [[Cor Kalom]] für seine Forschungen benötigte. Unter den Templern standen die Novizen. Diese verrichteten alle anfallenden Arbeiten im Lager und hofften auf ein baldiges Erwachen des Schläfers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Lager war als letztes in der Kolonie entstanden, als Y'Berion eine Vision vom Schläfer erhalten hatte, die ihn und einige andere in den Sumpf geführt hatte. Dort errichteten sie an einer alten Tempelruine das Sumpflager und nannten sich selbst: Die Bruderschaft des Schläfers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Personen ==&lt;br /&gt;
;[[Y'Berion]]: Anführer des Lagers und oberster Guru&lt;br /&gt;
;[[Cor Kalom]]: Anführer der Novizen und Chefalchemist&lt;br /&gt;
;[[Cor Angar]]: Anführer der Templer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Als der [[Der Gothic-Held|Held]] in die Kolonie geworfen wurde, planten die Bruderschaft eine große Anrufung des Schläfers. Der Held unterstützte sie dabei nicht unwesentlich. Er besorgte einen [[Fokus]], den [[Almanach (Schrift)|Almanach]] und entdeckte das besonders starke Sekret in den Eiern einer [[Minecrawlerkönigin]], woraus Cor Kalom spezielle magische Tränke brauen konnte, die für die Anrufung unbedingt erforderlich waren. Der Fokus wurde benötigt, um die Kräfte der einzelnen Mitglieder zu bündeln, der Almanach war erforderlich, um das Wissen zu gewinnen, wie der leere Fokus zunächst aufzuladen war.&lt;br /&gt;
Bei der Anrufung erlitt die Bruderschaft jedoch einen schweren Schicksalsschlag. Y'Berion wurde ohnmächtig. In der Vision, die sich bei der Anrufung einstellte, war ein [[Khorinis-Orks|Ork]] in einer Höhle zu sehen. [[Cor Angar]] schickte daraufhin einige Templer und den Guru [[Baal Lukor]] zu einem nahe gelegenen [[Ork-Friedhof]]. Als er den Kontakt zu ihnen verlor, bat er den Helden, dort nach dem Rechten zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser kehrte mit schlechten Nachrichten zurück: Im Höhlensystem wimmelte es von Orks, alle Templer waren getötet und Baal Lukor wahnsinnig geworden. Auf Angars Bitten hin eilte der Held in den Sumpf und besorgte einige Heilkräuter für Y'Berion. Doch es war zu spät, der geistige Führer der Bruderschaft starb in seiner Abwesenheit. Während der Held die Heilkräuter beschaffte, war Y'Berion kurzzeitig erwacht und hatte erkannt, dass der Schläfer ein übler Erzdämon war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine letzte Hoffnung legte er in den Ausbruchsplan der [[Wassermagier]]. Cor Kalom wollte dies nicht wahrhaben und brach zornerfüllt auf, um selbst einen Weg zum Schläfer zu finden. Cor Angar respektierte dagegen den letzten Wunsch Y'Berions und bat den Helden, Fokus und Almanach zu den Wassermagiern zu bringen und diese anschließend zu unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Fall der Barriere  ==&lt;br /&gt;
Mit der Verbannung des Schläfers und dem Fall der Barriere kam der Wahnsinn über die Bruderschaft. Die Überlebenden des Sumpflagers wurden, mit Ausnahme von [[Angar]] und [[Fortuno]], allesamt zu [[Suchenden]], Dienern des [[Untoten Drachen]].&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ort]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Khorinis]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Minental]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sumpflager]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schläfer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Corristo</id>
		<title>Corristo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Corristo"/>
				<updated>2017-08-09T21:04:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:corristo.jpg|200px|right|thumb|Corristo im Haus der Feuermagier im Alten Lager]]&lt;br /&gt;
Corristo war ein [[Feuermagier]]. Nach [[Xardas]] war er der mächtigste Feuermagier des Reiches Myrtana. Er nahm zusammen mit fünf Feuermagiern und sechs [[Wassermagier]]n an der Erschaffung der [[Barriere|Magischen Barriere]] teil. Durch die Machenschaften des [[Schläfer]]s dehnte sich die Barriere allerdings so weit aus, dass auch die Magier in ihr gefangen waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corristo kehrte mit den anderen Magiern zum [[Altes Lager|Alten Lager]] zurück. Dort hatte inzwischen [[Gomez]] die Macht übernommen. Nach dem Abzug der Wassermagier ins [[Neues Lager|Neue Lager]] und dem Verschwinden von Xardas übernahm Corristo die Führung der Feuermagier im Alten Lager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er hielt Kontakt mit den Wassermagier und mit [[Saturas]]. In religiösen und wissenschaftlichen Fragen waren sich die Magier uneins, in der Frage des fragilen Friedens zwischen den Lagern nicht. Wiederholt sorgten sie für einen Ausgleich und verhinderten so einen offenen Krieg in der [[Barriere]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corristo nahm [[Milten]] als Novizen in die Reihen der Feuermagier auf und sorgte für seine Ausbildung zum Magier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die [[Alte Mine]] einstürzte und Gomez die [[Freie Mine]] besetzten ließ, widersetzten sich die Feuermagier den [[Erzbarone]]n, denn sie wollten den Frieden erhalten. Gomez ließ sie für ihre Widerworte niedermetzeln. Corristo wurde wie die anderen Feuermagier hinterrücks erschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Feuermagier (Altes Lager)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feuermagier]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Altes Lager]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comic]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Grauhaar</id>
		<title>Grauhaar</title>
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				<updated>2017-08-06T21:19:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[BIld:Greyhair.JPG|350px|right|thumb|Grauhaar in der Wildnis von Nordmar]]&lt;br /&gt;
'''Grauhaar''' war ein alter und zahmer Wolf. Er lebte bei dem Jäger [[Hanson]]. Grauhaar ist für ein Tier recht intelligent. Zudem ist er ein exzellenter Jäger und Fährtensucher. Er hat den [[Der Gothic-Held|Helden]] zu [[Xardas]]' Turm geführt. Natürlich erst, nachdem der Held ihn gefüttert hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Andere Tiere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Galin</id>
		<title>Galin</title>
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				<updated>2016-08-22T19:05:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
'''Orontius''' war ein Bewohner von [[Gotha]] und ehemaliger Gefangener der [[Nordlande-Orks|Orks]]. Er wurde freigelassen, als Zeichen des guten Willens der Orks, den Krieg friedlich zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kategorisierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Tjalf</title>
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				<updated>2015-11-16T15:28:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Tjalf.JPG|360px|right|thumb|Tjalf in seinem Haus]]&lt;br /&gt;
'''Tjalf''' ist der Anführer des Hammerclans. Er ist ein älterer Mann, der seinen Clan nicht mehr persöhnlich in die Schlacht führen kann. Dafür hat er seine Unterführer [[Reto]] und [[Mort]]. Um die Schmiede und die Erzschürfer kümmern sich [[Ingvar]] und [[Hauke]]. Doch Tjalf ist der Mann, der den Clan im Inneren zusammenhält. Er ist trotz seines Alters immer noch der unbestrittene Anführer des Hammerclans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordmänner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orkjäger]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Steve</id>
		<title>Steve</title>
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				<updated>2015-11-15T23:20:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffsklärung}}&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Personen mit dem Namen Steve&lt;br /&gt;
* Den Spielmann von [[In Extremo]]&lt;br /&gt;
* Den Rebellen: [[Steve (II.)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Steve (II.)</title>
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				<updated>2015-11-15T23:19:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: Die Seite wurde neu angelegt: „'''Steve''' war ein eher unerfahrener, aber dafür umso großmäuliger Rebell welcher in der Nähe von Trelis unter dem Kommando von Charles stand. Was aus ih...“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Steve''' war ein eher unerfahrener, aber dafür umso großmäuliger Rebell welcher in der Nähe von Trelis unter dem Kommando von [[Charles]] stand. Was aus ihm wurde ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Charles</id>
		<title>Charles</title>
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				<updated>2015-11-15T23:18:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Charles''' war der Anführer eines kleinen Rebellenlagers zwischen [[Montera]] und [[Trelis]]. Er beauftragte den [[Der Gothic-Held|Held]]en, die Orks am Tempel von Trelis zu töten. Ob dies gelang und was später aus ihm wurde ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Uruk</id>
		<title>Uruk</title>
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				<updated>2015-11-15T23:10:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Uruk.JPG|400px|right|thumb|Uruk beim Lesen]]&lt;br /&gt;
'''Uruk''' ist/war ein [[Orks|Ork]]. Er war der Herrscher von [[Kap Dun]] und der Anführer aller Orks in der Küstenregion südlich von [[Vengard]]. Im unterstanden neben den Orktruppen im Ort die lokalen [[Söldner|Orksöldner]] und die beiden Orkpatrouillen um Umland. Von dem Sklavenjäger [[Gamal]] kaufte er den ehemaligen Paladin [[Wenzel]], den er ohne Erfolg verhört hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uruk wollte unbedingt alle [[Rebellen]] und alle Banditen der Küstengegend auslöschen um so die Herrschaft der Orks über die [[Menschen]] zu festigen und alle Umsturzversuche um Keim zu ersticken. Vor allem das Rebellenlager [[Reddock]] war ihm ein Dorn im Auge, was er durch abfällige Namen über den Rebellenstützpunkt wie &amp;quot;Rattenloch&amp;quot; bemerkbar machte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uruks Hütte wurde täglich von 2 Orkkriegern bewacht. Bevor man nicht genügend Ruf gesammelt hat durfte ihn niemand sprechen. Der Held bekam von ihm auch die Erlaubnis Wenzel im Leuchtturm zu verhören, was ihm widerum die Möglichkeit verschaffte ihm seine Sachen zurückzubringen und vielleicht einen Umsturz zu planen …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Götterdämmerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Held nach zwei Jahren nach Myrtana zurückkehrt ist Kap Dun zwar wieder (oder immer noch) unter der Kontrolle der Orks, doch Uruk ist nicht mehr da. Was aus ihm wurde ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Feldherren der Orks}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordlande-Orks]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Krieger]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Tizgar</id>
		<title>Tizgar</title>
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				<updated>2015-11-06T23:31:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Tizgar.JPG|400px|right|thumb|Tizgar im Tempel Beliar's]]&lt;br /&gt;
'''Tizgar''' ist ein [[Assassinen|Assassine]]. Er lebt derzeit in der Tempelstadt [[Bakaresh]]. Tizgar gehört zu den mächtigen Schwarzmagiern, die derzeit über die große Wüste herrschen. Er ist nicht nur ein sehr mächtiger und intelligenter Magier sondern auch der Statthalter von [[Bakaresh]]. In dieser Funktion ist er ein sehr mächtiger Mann. Die alltäglich anfallenden Arbeiten überlässt er allerdings [[Sigmor]] und [[Silvio]]. Tizgar betet im großen Tempel zu [[Beliar]]. In diesem Tempel hatte sich der dunkle Gott einst seinen ersten Anhängern offenbart und die [[Assassinen]] hoffen das ihr Gott eines Tages erneut zu ihnen sprechen wird. Wie es sich für einen so mächtigen Mann der Wüste gehört, besitzt Tizgar einen eigenen Harem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Assassinen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Statthalter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Schrate</id>
		<title>Schrate</title>
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				<updated>2015-11-06T23:15:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schratte sind relativ große, grünliche Kreaturen die sowohl eine gewisse Ähnlichkeit mit [[Goblins|Goblin]], als auch mit Menschen haben, wobei er auch ein [[Untote]]r sein könnte. Er hat eine grüne Haut und kämpft meistens mit einem Knüppel oder ähnlichem. Der Schratt ist eine ausschliesslich in [[Midland]], genauer gesagt in [[Myrtana]] lebende Kreatur. Sie leben normalerweise in Wäldern, sind mit Eisenkeulen bewaffnet und für gewöhnlich sehr aggressiv, man sollte sie nicht unterschätzen. Obwohl der Schratt recht stark ist scheint er keine Probleme zu machen und allgemein recht unbekannt zu sein&amp;lt;ref&amp;gt; In Gothic 3 kommt der Schratt zwar vor, wird aber im Spiel nicht erwähnt&amp;lt;/ref&amp;gt;, was allerdings auch mit der geringen Schrattpopulation zusammenhängen könnte Man sollte einen Schratt nicht mit einem [[Oger]] verwechseln&amp;lt;ref&amp;gt; Im Gothic 3 Artbook kann man sehen das der Oger ursprünglich das aussehen des Schratts kriegen sollte&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie und Bevölkerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Humanoide Rasse]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bild fehlt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Immanuel</id>
		<title>Immanuel</title>
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				<updated>2015-11-06T18:42:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
[[Bild:Immanuel.jpg|300px|right|thumb|Immanuel, oberster Magier des Feuers]]&lt;br /&gt;
'''Immanuel''' war (nach [[Karrypto]]s Tod) während [[Lee]]s Regentszeit der oberste Feuermagier am Hofe von Vengard. Nachdem der [[Der Gothic-Held|Held]] Lee und seinen obersten General [[Hanz]] überzeugt hatte, [[Gorn]] im Krieg gegen [[Thorus]] zu unterstützen, verlangte er von Lee, noch zusätzlich auch ein paar Magier mitzunehmen. Lee schickte den Helden daraufhin zu Immanuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Gespräch mit Immanuel fiel auf, dass dieser über die Konfrontation zwischen [[Xardas]] und dem Helden informiert war. Er sagte ihm auch, dass man dies als eine Art Energie wahrnehmen könne, die an ihm hafte. Er versicherte ihm, dass die Feuermagier nicht in den Lauf des Schicksals eingreifen werden und dass alles weitere an ihm liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Machtergreifung von [[Rhobar III.]] gab er sein Amt an [[Pyrokar]] ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Seher]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magier]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Nemrok</id>
		<title>Nemrok</title>
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				<updated>2015-11-06T18:39:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Nemrok.jpg|300px|right|thumb|Nahaufnahme von Nemrok]]&lt;br /&gt;
'''Nemrok''' war der Anführer der Krieger in [[Geldern]]. Er war dem Schamanen [[Grok]] direkt unterstellt und für das reibungslose Funktionieren der Minen zuständig. Mit Hilfe des [[Der Gothic-Held|Held]]en hatte er einige verlassene Minen wieder in Betrieb genommen bzw. vernachlässigte Minen wieder auf Vordermann gebracht. Nemrok nahm seine Pflichten sehr ernst. So beauftragte er den Helden ihm das [[Schattenzepter]] zu bringen. Allerdings hielt er es für unwichtig und der Held durfte es behalten. Er war sich bewusst das der Krieg noch nicht vorbei war. Zudem ist/war er einer der stärksten [[Orks]] in ganz Mittelland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Götterdämmerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Laufe der Jahre wird die Stadt von [[Inog]] und seinen Truppen kontrolliert. Vermutlich gab es einen Angriff bei dem Nemrok entweder gestorben ist oder geflohen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Feldherren der Orks}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordlande-Orks]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Krieger]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Uruk</id>
		<title>Uruk</title>
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				<updated>2015-11-06T18:37:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Uruk.JPG|400px|right|thumb|Uruk beim Lesen]]&lt;br /&gt;
'''Uruk''' ist/war ein [[Orks|Ork]]. Er war der Herrscher von [[Kap Dun]] und der Anführer aller Orks in der Küstenregion südlich von [[Vengard]]. Im unterstanden neben den Orktruppen im Ort die lokalen [[Söldner|Orksöldner]] und die beiden Orkpatrouillen um Umland. Von dem Sklavenjäger [[Gamal]] kaufte er den ehemaligen Paladin [[Wenzel]], den er ohne Erfolg verhört hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uruk wollte unbedingt alle [[Rebellen]] und alle Banditen der Küstengegend auslöschen um so die Herrschaft der Orks über die [[Menschen]] zu festigen und alle Umsturzversuche um Keim zu ersticken. Vor allem das Rebellenlager [[Reddock]] war ihm ein Dorn im Auge, was er durch abfällige Namen über den Rebellenstützpunkt wie &amp;quot;Rattenloch&amp;quot; bemerkbar machte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uruks Hütte wurde täglich von 2 Orkkriegern bewacht. Bevor man nicht genügend Ruf gesammelt hat dufrfte ihn niemand sprechen. Der Held bekam von ihm auch die Erlaubnis Wenzel im Leuchtturm zu verhören, was ihm widerum die Möglichkeit verschaffte ihm seine Sachen zurückzubringen und vielleicht einen Umsturz zu planen …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Götterdämmerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Held nach zwei Jahren nach Myrtana zurückkehrt ist Kap Dun zwar wieder (oder immer noch) unter der Kontrolle der Orks, doch Uruk ist nicht mehr da. Was aus ihm wurde ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Feldherren der Orks}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordlande-Orks]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Krieger]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Marik</id>
		<title>Marik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Marik"/>
				<updated>2015-11-06T18:36:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: Der Kram hätte schon längst mal entfernt werden müssen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Marik.JPG|460px|right|thumb|Marik vor der Burg]]'''Marik''' war der Anführer der Orksöldner von [[Montera]] und nach [[Varek]] und [[Kor-Shach]] der dritthöchste Offizier der Stadt. Er war schon Orksöldner lange bevor die Belagerung der Hauptstadt begann. Im Grunde organisierte und leitete er das tägliche Leben in [[Montera]] und Umgebung. Die Chefs der kleinen Bauernhöfe, [[Domenik]], [[Elber]] und [[Dennis]] unterstanden ihm ebenso wie die Gladiatoren der Arena und die Sklaven von [[Bradley]]. Marik sorgte sich vor allem um die Loyalität seiner Männer. Viele Orksöldner konnten ihn aus den verschiedensten Gründen nicht leiden. Marik ist auch in krumme Geschäfte mit [[Bradley]] verwickelt gewesen. Die [[Assassinen]] konnte er nicht besonders gut leiden. Marik hoffte, dass der Krieg bald zu Ende ginge und dass dann der Wiederaufbau beginnen konnte. Anders als die meist geldgierigen Söldner war Marik ernsthaft an einer Aussöhnung zwischen Menschen und Orks interessiert. Zudem war Marik auch einer von denen, die [[Xardas]] Pläne guthießen. Als 2 Jahre nach dem Verschwinden des [[Der Gothic-Held|Held]]en Montera immer noch unter der Kontrolle der Orks stand, aber Marik nicht mehr da war, kann man davon ausgehen dass er im Kampf mit [[Gorn]]s Truppen getötet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Rebellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Söldner]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Jack_(I.)</id>
		<title>Jack (I.)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Jack_(I.)"/>
				<updated>2010-07-15T19:39:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Jack65.PNG|250px|right|thumb|Jack im Hafen von Khorinis]]&lt;br /&gt;
'''Jack''' war ein alter Kapitän, den wegen seines hohen Alters niemand mehr anheuern wollte. Er lebte später eine Zeit lang im Leuchtturm der Stadt [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] und arbeitete als Leuchtturmwärter. Banditen hatten ihn jedoch aus seinem Turm vertrieben. Mit der Hilfe des [[Held]]en gelang es Jack jedoch, die Banditen zu vertreiben und in seinen Turm zurück zu kehren. Jack wusste sehr viel über den Hafen der Stadt zu berichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später begleitete Jack vermutlich den Helden nach [[Irdorath]], während [[Brian]] die Rechte und Pflichten des Leuchtturmwärters übernahm. Nach dem Ende des [[Untoter Drache|Untoten Drachens]] segelte er möglicherweise mit der Esmeralda und ihrer Crew zum Festland oder kehrte mit [[Biff]] nach Khorinis zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über seinen weiteren Verbleib jedoch ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Anmerkung''': Im dritten Teil der Gothic-Serie existiert ebenfalls ein NPC namens Jack, welcher mit Akzent spricht, Leuchtturmwärter ist und Probleme mit Banditen hat.&lt;br /&gt;
Ob dies der gleiche Jack ist oder ein anderer NPC, der eine Anspielung sein soll, wurde von PB nie bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Schiffscrew}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alte Seebären]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Lester</id>
		<title>Lester</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Lester"/>
				<updated>2010-05-22T08:54:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:LesterBarriere2.PNG|220px|right|thumb|Lester im Sumpflager]]&lt;br /&gt;
'''Lester''' gehörte zur Zeit der [[Barriere]] dem Sumpflager an, glaubte aber nicht recht an den Schläfer, was wahrscheinlich die Tatsache war, die ihn letztlich rettete. In der Stadt [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]] war er wegen einer Nichtigkeit verhaftet worden. Lester wehrte sich und tötete in Notwehr zwei Wachen. Für dieses Verbrechen wurde er erst in den Kerker und dann in die Barriere geworfen. Im Kerker traf er auch seine späteren Freunde [[Gorn]], [[Milten]] und [[Diego]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In der Barriere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lester schloß sich schnell dem Sumpflager an. Er lernte von den Gurus des Sumpflagers einige Psi-Fähigkeiten, wie {{Zb}} Telekinese. Wegen seiner Zuverlässigkeit und seiner Fähigkeiten wurde er im Sumpflager sogar von den Templern respektiert. Lester rettete seinem Freund Gorn das Leben, als dieser von den Schergen des [[Brabak]] fast ermordet worden wäre. Später fiel Brabak einer Intrige von Milten und Diego zum Opfer.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lester war einer der ersten, die dem [[Held]]en im Sumpflager begeneten. Nachdem der Held aus Unwissenheit Lesters Meister, [[Baal Namib]] unaufgefordert angesprochen hatte, half Lester ihm mit einem gespielten Dialog über den Schläfer den Ruf bei den Gurus wiederherzustellen. Lester freundete sich mit dem Helden an und half ihm sich im Lager zurecht zu finden. Er half dem Helden auch später beim Beschaffen des Fokussteins in der alten Felsfestung. Danach nahm er die Besitzerurkunde an sich und lebte bis zum Fall der Barriere in der Festung, die er vermutlich nur noch einmal verlies als er sich mit seinen Freunden Diego, Gorn und Milten an einem unbekannten Ort traf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Fall der Barriere ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Llester.PNG|220px|right|thumb|Lester im Tal nahe Xardas Turm]]&lt;br /&gt;
Als die Barriere zusammenbrach war er einer von nur drei Anhängern des Sumpflagers, die nicht vollständig den Verstand verloren und konnte sich in einer mehrtägigen Odyssee nach Khorinis in die Nähe von Xardas Turm retten. Dort traf er auf den Helden, welcher ihn zu Xardas schickte um ihn von den Ereignissen im Minental zu berichten. Daraufhin berichtete er [[Xardas]] davon, dass er einen Drachen gesehen zu haben glaubte, er war sich jedoch nicht völlig sicher, da er seit diesem Tage wie auch die anderen beiden Überlebenden, Cor Angar und Fortuno, von heftigen Kopfschmerzen geplagt wurde.&lt;br /&gt;
Dann fiel er in einen tagelangen Schlaf.&lt;br /&gt;
Der Held traf ihn danach das nächste Mal am Pass vom Minental wieder, wo er ihm berichtete das Xardas ihn sehen wollte (außerdem gab er ihm eine Teleportrune zu Xardas Turm).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später begleitete Lester den Helden nach [[Irdorath]]. Ihm kam der Soldat [[Mario]], der sie ebenfalls begleitete, sehr seltsam vor und er warnte den Helden zu äußerster Vorsicht. Anscheinend hat Lester seherische Gaben, denn Mario entpuppte sich tatsächlich als ein verräterischer Scherge des untoten Drachens. Nach dem Sieg auf Irdorath segelte Lester zusammen mit seinen Freunden aufs Festland. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf dem Festland ==&lt;br /&gt;
[[Bild:LesterG3.JPG|250px|right|thumb|Lester vor Ardea]]&lt;br /&gt;
Vor [[Ardea]], einem Fischerdorf an der Küste, angekommen, stahlen Piraten das Schiff. Lester schlug sich nach Süden durch, wo er jedoch von Orks, unter der Führung von [[Tamkosch]], geschnappt und zu Grabungsarbeiten am Tempel von [[Temple Al Shedim|Al Shedim]] gezwungen wurde. Später half er dem Helden, den [[Nomaden]] und den [[Wassermagier]]n die Ausgrabungsstätte von den [[Orks]] zu befreien. Nach diesem Sieg zog er sich nach [[Braga]] zurück. Dort begann er mit dem Aufbau riesiger Sumpfkrautplantagen. Heute besitzt er die umfangreichsten und ertragreichsten Sumpfkrautplantagen der bekannten Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sumpflager]]&lt;br /&gt;
* [[Bergfeste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Schiffscrew}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Krieger]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comic]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sumpflager]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Novize]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Seher]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gero</id>
		<title>Gero</title>
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				<updated>2010-05-01T12:44:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Gero.JPG|380px|right|thumb|Gero unterhält sich]]&lt;br /&gt;
'''Gero''' ist ein Bürger [[Gotha]]s, der nach dem erneutem Kriegsausbruch eingezogen und als Soldat an die Front geschickt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was nach dem Ende des Krieges aus ihm wurde ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
*[[Gorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Soldaten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Rollan</id>
		<title>Rollan</title>
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				<updated>2010-05-01T12:42:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Rollan.JPG|250px|right|thumb|Rollan vor dem ehemaligem Korn-Diebeversteck]]&lt;br /&gt;
'''Rollan''' ist ein [[Wassermagier]].&lt;br /&gt;
Woher er kommt ist unbekannt, auch seit wann er dem Kreis des Wasser angehört.&lt;br /&gt;
Er lebte zurückgezogen im ehemaligem Korn-Diebeversteck.&lt;br /&gt;
Seine mentale Kraft wurde durch die Monster, die in der Höhle dahinter lebten, gestört.&lt;br /&gt;
Der [[Held]] tötete diese Monster für ihn.&lt;br /&gt;
Was später aus ihm wurde weiß man nicht.&lt;br /&gt;
{{Wassermagier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magier]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Echsenmenschen</title>
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				<updated>2010-01-13T07:05:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Echsenmensch.-1.PNG|240px|right|]]&lt;br /&gt;
Über die Spezies der Echsenmenschen ist allgemein wenig bekannt. Offensichtlich ist jedoch, dass man ihr Auftauchen stets mit der Anwesenheit von [[Drachen]] in Verbindung bringen kann. Somit liegt der Schluss des Dämonenbeschwörers [[Xardas]] Nahe, dass es sich bei den Echsenmenschen um Dienerkreaturen der Drachen handelt.&lt;br /&gt;
Bestätigt wird dies nach den Aussagen eines Erwählten, wonach Echsenmenschen die Brut von Drachen in deren Horten beschützen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über ihren Ursprung ist wenig bekannt, doch zahlreiche Mythen ranken sich um ihre Herkunft. So wäre es auch möglich, dass sie ähnlich wie die [[Drachensnapper]] von den Drachen einer Mutation ausgesetzt wurden und zuvor einfache Echsen waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch ist nicht geklärt, ob die Echsenmenschen lediglich die Dienerkreaturen der Feuerdrachen oder die von allen sind. Denn ihr physisches Erscheinungsbild als Echse scheint nicht auf ein verschneites Hochgebirge ausgelegt zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders kräftig sind sie nicht, man kann ihre Kampfkraft mit der von Khorinis Orks vergleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Drachen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie und Bevölkerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Humanoide Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Menschen</id>
		<title>Menschen</title>
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				<updated>2010-01-13T07:05:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:menschen.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Menschen''' sind humanoide, aber körperlich relativ schwache und schutzlose Wesen. Ihre Intelligenz ist allerdings sehr hoch, was sie befähigt ihre Umwelt zu dominieren. Nur die [[Orks]] sind ähnlich intelligente und dominante Kreaturen, was inzwischen dazu geführt hat, daß Menschen und [[Orks]] die primären Lebensformen der gesamten Welt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der [[Schöpfungsgeschichte]] sind die Menschen auf der von [[Adanos]] erschaffenen Welt zuletzt entstanden. Sie wurden umgehend von [[Innos]] erwählt und erhielten so göttliche Kräfte und auch Zugang zur Magie. Die meisten Menschen sind immer noch Anhänger [[Innos]]', auch wenn ihnen ihre göttlichen Kräfte wieder genommen wurden. Nach wie vor beherrschen Menschen alle Arten der Magie und können es mit Hilfe von alten Artefakten, Zaubersprüchen, Rüstungen und Waffen mit allen bekannten Kreaturen aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung und Kultur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen haben sich über die gesamte bekannte Welt verbreitet. Auf den [[Südliche Inseln|Südlichen Inseln]] leben Menschen mit dunkelbrauner bis schwarzer Hautfarbe, in [[Myrtana]] und in [[Nordmar (Land)|Nordmar]] eher Menschen mit weißer Hautfarbe und in [[Varant (Land)|Varant]] Menschen mit hellbrauner bis brauner Hautfarbe. Auf [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] leben vor allem Siedler aus [[Myrtana]] und [[Varant (Land)|Varant]], gemischt mit Überlebenden aus [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] und zahlreichen Einwanderern von den [[Südliche Inseln|Südlichen Inseln]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle diese verschiedenen Völker haben eigene Hochkulturen hervorgebracht und sich zivilisatorisch und kulturell weiterentwickelt. Technisch gesehen stehen die Menschen auf dem Stand des Mittelalters, allerdings haben sich die Magier sehr viel magisches und astronomisches Wissen erarbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Staaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politisch sind die Menschen in verschiedenen Staaten organisiert, von denen [[Myrtana]] derzeit der stärkste Staat ist. Dieser Staat ist ein Feudalstaat, in dem der König mit Hilfe der Adligen und der Kirche regiert. Bauern, Handwerker und Krieger bilden die Grundlage dieses Staates. Neben [[Myrtana]] gab und gibt es zahlreiche unabhängige, halbunabhängige Grafschaften, Fürstentümer, Stadtstaaten und Gebiete. Es gibt auch Vasallen, quasi-unabhängige Klöster und vertraglich an bestimme Hilfestellungen gebundene Gruppen, etwa die Händlergilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben [[Myrtana]] gibt es [[Varant (Land)|Varant]], [[Nordmar (Land)|Nordmar]], die [[Südliche Inseln|Südlichen Inseln]], den [[Östlicher Archipel|Östlichen Archipel]], [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] und das &amp;quot;unbekannte Land&amp;quot;. Alle diese Gebiete waren einst unabhängig. Unter König [[Rhobar I]] wurden sie kurzzeitig vereint. Derzeit scheinen sie, auch wegen des Krieges, wieder eigene Wege zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Untergegangene Kulturen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine alte, bereits untergegangene Hochkultur ist die der Erbauer von [[Jharkendar (Tal)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenwart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit ist ein beträchtlicher Teil der Menschheit in einen Krieg mit den [[Orks]] verwickelt, andere Menschen arbeiten jedoch mit den [[Orks]] zusammen und wieder andere verfolgen eigene Pläne. Egal wie sich der Krieg entwickelt, Menschen werden immer eine der wichtigsten Spezies der Welt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Adanos]]&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
* [[Innos]]&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Tal)]]&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Kultur)]]&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
* [[Midland]]&lt;br /&gt;
* [[Myrtana]]&lt;br /&gt;
* [[Nordmar (Land)|Nordmar]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Östliches Archipel]]&lt;br /&gt;
* [[Südliche Inseln]]&lt;br /&gt;
* [[Varant (Land)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Säugetiere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Humanoide Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Orks</id>
		<title>Orks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Orks"/>
				<updated>2010-01-13T07:05:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Die Orkrassen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei große Orkrassen, die miteinander verwandt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die zivilisierteren Orks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zivilisierten Orks des hohen Nordens werden als [[Orks - Nordlande-Orks|'''Nordlande-Orks''']] bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nordlande-Orks besitzen einen menschenähnlichen Körperbau&lt;br /&gt;
* sie sind etwas stärker als normale Menschen&lt;br /&gt;
* ihr Fell ist Braun, ihre Hautfarbe reicht von hell über dunkel bis hin zu Grautönen&lt;br /&gt;
* sie tragen dicke Winterkleidung, sogar in der Wüste&lt;br /&gt;
* alle Besatzungssoldaten sprechen die Sprache der Menschen&lt;br /&gt;
* fast alle Anführer gehören zu den Nordlande-Orks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die wilderen Orks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wilden Orks der Inseln und des Festlandes werden als [[Orks - Khorinis-Orks|'''Khorinis-Orks''']] bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Khorinis-Orks besitzen einen gorilla-ähnlichen Körperbau&lt;br /&gt;
* sie sind circa drei bis viermal so stark wie Menschen&lt;br /&gt;
* ihr Fell ist graubraun bis gelblich mit grünlichen Farbanteilen&lt;br /&gt;
* sie tragen wenig Kleidung &lt;br /&gt;
* fast keiner von diesen Orks spricht die Sprache der Menschen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Drachen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie und Bevölkerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Humanoide Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Khorinis-Orks</id>
		<title>Khorinis-Orks</title>
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				<updated>2010-01-13T07:05:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:OrkParty.JPG|300px|right|thumb|Orks in ihrer Stadt im Minental]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Orks''' sind hominide, stark behaarte, ca. 2 Meter große Wesen, die sich ungefähr zur gleichen Zeit wie die Menschen entwickelt haben. Über die Entstehungsgeschichte der Khorinis-Orks ist nicht viel bekannt. Diese Orks sind wilder und aggressiver, auch weniger diszipliniert als ihre Artgenossen aus dem hohen Norden. Außerdem besitzen sie einen eher gorilla-ähnlichen Körperbau. Es ist durchaus möglich das sie sich auf natürliche Weise entwickelten, aber auch Magie kann für ihre Entstehung verantwortlich bzw. mitverantwortlich sein. Möglicherweise war [[Dusaro]] für ihre Entstehung verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den [[Orks - Nordlande-Orks|Nordlande-Orks]] werden sie als &amp;quot;wild&amp;quot;, &amp;quot;primitiv&amp;quot; und &amp;quot;dumm&amp;quot; angesehen. Diese Sichtweise teilen auch die meisten Menschen. Allerdings sind die Khorinis-Orks keineswegs Wilde. Möglicherweise sind sie künstlerisch und kulturell sogar den Orks aus dem hohen Norden überlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Khorinis-Orks leben nicht nur auf der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]], sondern auch auf dem Festland und anderen Inseln. Dort halten sie sich meistens von der Zivilisation fern. Die [[Orks - Nordlande-Orks|Nordlande-Orks]] benutzen sie gerne als Hilfstruppen, Suchtrupps und auch als Kanonenfutter. Als Belohnung für ihre Dienste bekommen sie von ihren Artgenossen Waffen, Ausrüstung und Rüstungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Khorinis-Orks werden bereits in den Texten des &amp;quot;Alten Volkes&amp;quot; erwähnt. Bereits die Stadtstaaten der Erbauer wurden in mehrere Konflikte mit diesen angeblich wilden Orks verwickelt. Sie blieben dabei stets Sieger. Etliche Orks wurden vom &amp;quot;Alten Volk&amp;quot; versklavt. Möglicherweise gelangten so diese Orks auch nach [[Khorinis (Insel)|Khorinis]], das damals von [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] beherrscht wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Zusammenbruch des Stadtstaates [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] blieben die Orks als einzige bewaffnete Streitmacht auf der Insel zurück. Für kurze Zeit existierte so etwas wie ein Orkimperium, angeführt von fünf extrem mächtigen Schamanen. Dieses Orkimperium zettelte zahllose Kriege an, sowohl auf der Insel als auch auf dem Festland. Um diese Kriege zu gewinnen riefen die fünf Orkschamanen den [[Schläfer]] herbei. Doch der Erzdämon verfluchte die Schamanen und viele andere Orks zu ewigem untoten Dasein. Damit brach auch das gerade erst entstandene Orkimperium zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jahrhunderte später kamen Menschen vom Festland auf die Insel. Sie drängten die zerstrittenen und verängstigten Orks in unwirtliche Gegenden zurück. Während des [[Orkkrieg, erster|Ersten Orkkrieges]] wurden die wilden Khorinis-Orks sowohl auf dem Festland als auch auf den Inseln drastisch dezimiert. Wegen ihre Disziplinlosigkeit erlitten sie schwerste Verluste in den Gefechten mit den Menschen. Das änderte sich erst als die [[Orks - Nordlande-Orks|Nordlande-Orks]] das Kommando übernahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] haben inzwischen die Orks die Macht übernommen, möglicherweise mit Ausnahme der Stadt und einiger schwer befestigter Gebiete. Auf dem Festland jedoch sind sie von ihren Artgenossen aus dem hohen Norden aus allen Kommandopositionen und auch aus allen eroberten Städten und Burgen verdrängt worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sozialleben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks feiern gerne. Sie hören gerne Trommeln und tanzen noch lieber, während die Jagd zum Bestreiten des Lebensunterhalts dient und vermutlich weniger zum Vergnügen. Sich dagegen mit großen Taten zu schmücken scheint recht beliebt zu sein. Orks sind hervorragende Kämpfer und messen sich vermutlich auch mit anderen Orks oder kämpfen in Arenen auch gegen Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soziale Klassen ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Orks G12.JPG|250px|right|thumb|Die Klassen der Orks]]&lt;br /&gt;
;Sklaven: Sie bilden die niederste Schicht in der orkischen Gesellschaft ohne jegliche Rechte. Meist sind es menschliche Sklaven, die für Orks Mineralien in Minen abbauen oder Monumente errichten müssen.&lt;br /&gt;
;Ork: Der normale Ork ist relativ ungefährlich und nicht angriffslustig, des Weiteren sind männliche und weibliche Orks sehr intelligent und sind deshalb in der Lage komplizierte Waffen und Gerätschaften herzustellen und sogar riesige komplexe Monumente zu errichten.&lt;br /&gt;
;Ork Jäger: Sehr leicht bewaffnete Orks, welche die Umgebung um Orksiedlungen erkunden und in belebten Gebieten Jagd auf allerlei Tiere machen. Ork Jäger sind aber manchmal auch tief in für Orks unbekanntem Terrain anzutreffen, doch stellen sie für erfahrene Kämpfer keine allzu große Bedrohung da.&lt;br /&gt;
;Ork Späher: Diese Orks überwachen orkisches Gebiet und können auch in unbekanntes oder feindliches Gefilde vordringen. Sie sind leichtbewaffnet und leichtgepanzert und stellen eine gewisse Bedrohung für unerfahrene Abenteurer da.&lt;br /&gt;
;Ork Kämpfer: Sie sind für den Schutz von Orksiedlungen, Kultstätten und zur Überwachung wichtiger Landwege, Kultstätten und Landstriche zuständig. Sie weisen eine größere Kampferfahrung auf als Späher. Zudem ist ihre Bewaffnung sowie ihr Körperschutz effektiver.&lt;br /&gt;
;Ork Krieger: Diese kampfstarken Orks bilden das Rückgrat einer jeden orkischen Streitmacht. Sie sind sehr aggressiv und brutal was den Kampf, vor allem gegen Menschen, angeht. Sie sind mindestens immer in Trupps anzufinden und meistens in großen Heerscharen. Ihre großen Waffen und ihre erweiterte Körperpanzerung tragen zu ihrer ernst zu nehmenden Bedrohung bei.&lt;br /&gt;
;Ork Elitekrieger: Sie bilden die Spitze der orkischen Infanterie und werden aus den besten Ork Kriegern rekrutiert um fortan als Elite der orkischen Streitmächte zu kämpfen. Ihre Anzahl ist den Ork Kriegern gegenüber vergleichsweise gering, doch sind sie jenen im Kampfgeschick deutlich überlegen. Nur sehr gute Kämpfer können ein Duell mit solch einem Elitekrieger überleben.&lt;br /&gt;
;Ork Schamane: Diese nutzen magische Sprüche, vorzugsweise Sprüche der Zerstörung wie z.&amp;amp;nbsp;B. Feuerbälle oder Eisblitze, um ihre Feinde zu besiegen, jedoch benötigen sie dafür einen Magiestab, den so genannten ''Shabanack''. Sie sind stets von Ork Kriegern oder Ork Elitekriegern umgeben und führen Trupps und sogar ganze Ork Heere in die Schlacht an. Des Weiteren beten sie zu ihrem Gott Beliar und ihrem Götzen dem Schläfer ''(nur auf Khorinis)'', auf dass er ihnen Rat und Erfolg in der Schlacht gibt. Sie führen ebenfalls Bestattungsrituale und diverse andere Riten auf dafür eigens vorgesehenen Kultstätten durch.&lt;br /&gt;
;Ork Anführer: Diese ranghöchsten Elitekrieger befehligen Spezialeinsatzkommandotruppen der orkischen Streitmacht und können mit diesen hervorragend ausgebildeten Kriegern tief ins feindliche Gebiet vorstoßen. Ork Anführer kämpfen immer an vorderster Front und sind durch besondere Ringe, die ihren Status auszeichnen, zu erkennen.&lt;br /&gt;
;Ork Oberst: Dieser Ork ist der Oberkommandant über alle ein orkischen Heere eines Ork Clans. Er plant und leitet Schlachten jedoch meist fernab der Front und ist von vielen Leibwachen umgeben. Ork Oberste erhalten ihre Befehle von höheren Wesen welche einen Avatar für Beliar darstellen, wie zum Beispiel der [[Drachen|Untote Drache]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere bekannte Erscheinungen der Orks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Tempelwächter: Jenen Orks wird durch einen Fluch der ewige Frieden verwehrt, so müssen sie fortan bis zu einem gewaltsamen Tod als Untote weiterbestehen. Meist findet man diese an hochspirituellen Stätten, wie zum Beispiel im Schläfertempel im [[Minental]]. Sie stehen den Ork Kriegern in ihrer Kampfkraft jedoch in nichts nach.&lt;br /&gt;
;Untote Hohepriester: Die fünf Orkbrüder sind die mächtigen Erbauer und gleichzeitigen Wächter des [[SchlÃ¤fertempel|Schläfertempels]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orksiedlungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Orksiedlung1.JPG|250px|right|thumb|Die Orkstadt]]&lt;br /&gt;
Es sind insgesamt zwei Orksiedlungen auf Khorinis bekannt. Die wohl älteste liegt im Südwesten des [[Minental]]s. Unabhängig von dieser hat sich im tiefen Wüstental von [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] eine weitere Orksiedlung etabliert, welche vermutlich viele Jahrhunderte ohne das Wissen der Minentalorks gedieh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem sind sich beide Orksiedlungen sehr ähnlich. Beide Siedlungen sind nahe bei spirituellen Stätten errichtet worden. So liegt die Ork Siedlung im Minental über dem [[SchlÃ¤fertempel|Schläfertempel]], während die Orksiedlung in Jharkendar vor einer uralten Kultstätte des Volkes der Jharkendar aufgebaut wurde. Die Orks leben vorzüglich in aus tierischen Stoffen und Holz errichteten Zelten. Die Siedlungen werden von Ork Krieger Patroullien bewacht und Ork Schamanen bilden das Oberhaupt der Hierarchie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In eine solche Orksiedlung gelangen Außenstehende nur tot oder mit einem [[Ulu-Mulu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultstätten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orkfriedhof ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkfriedhof.JPG|250px|right|thumb|Der Orkfriedhof]]&lt;br /&gt;
Der Orkfriedhof liegt im Südosten der Minenkolonie. Ein von Ork Spähern und Kämpfern bewachter rituell geschmückter Zugang führt in den unterirdischen Komplex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ausgedehnten Höhlen finden sich viele Totenkammern in denen verweste Orkmumien offen liegen. Meist stehen Grabbeigaben wie spezielle Tränke oder Pflanzen, welche dem verblichenen Ork noch nach dem Tod helfen sollen. An diversen Wänden und Türrahmen sind alte orkische Inschriften zu erkennen die für Menschen nur mit Hilfe spezieller Textrollen zu entziffern sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Kern des Orkfriedhofes bildet eine weite inzwischen teilweise eingestürzte Halle, in dessen geheimen Nebengang sich ein uralter Opferaltar befindet, auf dem einst Opfer zur Befriedigung der Gunst des [[SchlÃ¤fer|Schläfers]] dargebracht wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orkkultplatz ===&lt;br /&gt;
[[Bild:OrkArena1.JPG|250px|right|thumb|Die Arena der Orks]]&lt;br /&gt;
Südwestlich der [[Burg (Minental)|Burg]] im [[Minental]] befindet sich ein alter Kultplatz der Orks, der noch immer von Ork Kriegern bewacht wird. Hierbei handelt es sich um eine halbkreisartige Tribüne die in den Felsen geschlagen worden ist, in deren Mitte sich ein Portal in einen Raum befindet, in dessen Zentrum ein mit Runen übersäter Pfeiler in ein leeres Becken ragt. Innerhalb des Gemäuers sind zahlreiche Tränke und Gegenstände zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich wurde dieser Ort für diverse rituelle Zeremonien verwendet oder möglicherweise fand der Kultplatz auch Verwendung als Arena in der Orks oder Menschen sich gegenüberstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orkstatuen ===&lt;br /&gt;
[[Bild:OrkStatue.JPG|250px|right|thumb|Orkstatuen in der Bergfeste]]&lt;br /&gt;
Die Statuen der Orks wurden wahrscheinlich in der kurzen Phase der Herrschaft der fünf Orkschamanen angefertigt. Sie zeigen deutlich den hohen Grad an künstlerischen Fähigkeiten der angeblich so &amp;quot;wilden&amp;quot; Khorinis-Orks. Später haben sogar Herrscher der Menschen einige dieser Statuen bei ihren Burgen aufgestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie und Glauben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Orks jeder Art von Magie misstrauen, sind Schamanen als Führer, Heiler und auch Geschichtenerzähler sehr beliebt. Die meisten Orks verehren [[Beliar]], den dunklen Gott. Aber die Khorinis-Orks haben durchaus ihre eigenen Vorstellungen vom Leben und folgen [[Beliar]] keineswegs blindlings überallhin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprache und Schrift ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks haben nicht nur eine völlig andere und vor allem harte Sprache, sondern auch ein eigenes Alphabet. Sie schreiben ihre Geschichten auf Stein und Papier und verwenden nicht nur Schriftzeichen/Buchstaben sondern ergänzen diese zusätzlich durch Bilder was ihre Aussagekraft für Leser unheimlich verstärkt. Die Orks sind trotz allem sehr naturverbunden und zeigen dies auch sehr deutlich, was sie leider in vieler Menschen Augen primitiv und dumm erscheinen lässt. Den Menschen sind leider nur wenige [[Sprache und Begriffe der Orks|Worte und Begriffe]] der Orks bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Orks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hosh-Pak]] war der oberste Schamane der Khorinis-Orks. Er fiel während der Belagerung der Burg.&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak]] ist ein mächtiger Schamane, Schüler von [[Hosh-Pak]], ehemaliger Freund des [[Held]]en und jetzt Anführer der Khorinis-Orks.&lt;br /&gt;
* [[Tarrok]] war einst Sklave in der Neuen Mine. Er ist ein guter Freund von [[Ur-Shak]].&lt;br /&gt;
* [[Varrag-Hashor]], [[Varrag-Kasorg]], [[Varrag-Ruuushk]], [[Varrag-Unhilqt]] und [[Grash-Varrag-Arushat]] sind die fünf alten, jetzt untoten Schamanen der Khorinis-Orks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen und Gegenstände ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkwaffen1.JPG|250px|right|thumb|Waffen der Orks]]&lt;br /&gt;
*Ihre Waffen sind sehr schwer und richten in Verbindung mit ihrer Stärke enormen Schaden an.&lt;br /&gt;
*Vorzüglich werden verschiedene Arten von Äxten verwendet.&lt;br /&gt;
*Ork Elitekrieger verwenden extrem gut verarbeite zweihändige Schwerter.&lt;br /&gt;
*Ork Schamanen benutzen magische Schamanenstäbe mit deren Hilfe sie Feuer-, Eis- und Blitzzauber entfesseln können.&lt;br /&gt;
*Das Krush Varrok, welches auch von [[Echsenmenschen]] verwendet wird, ist die wohl meistverbreitete Waffe orkischer Herkunft.&lt;br /&gt;
*Das [[Ulu-Mulu]] ist keine Waffe, obwohl es als eine solche verwendet werden kann.&lt;br /&gt;
*Die Verwendung von Bögen oder Armbrüsten durch Orks ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
*Orks sind technisch sehr versiert, so sind sie in der Lage große Belagerungswaffen zu errichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
* [[Ulu-Mulu]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Sprache und Begriffe der Orks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Drachen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Feldherren der Orks}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie und Bevölkerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Humanoide Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Nordlande-Orks</id>
		<title>Nordlande-Orks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Nordlande-Orks"/>
				<updated>2010-01-13T07:05:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:OrksG3.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Orks''' sind hominide, stark behaarte, ca. 2 Meter große Wesen, die sich ungefähr zur gleichen Zeit wie die Menschen entwickelt haben. Die Nordlande-Orks, auch Festland-Orks genannt, sind menschenähnlicher als die [[Orks - Khorinis-Orks|Khorinis-Orks]]. Wie sie entstanden sind ist derzeit völlig unklar. Denkbar ist eine plötzliche Mutation, möglicherweise ausgelöst durch die Magie eines mächtigen Wesens (ähnlich wie bei Snappern&amp;amp;nbsp;→&amp;amp;nbsp;Drachensnappern). Möglicherweise war [[Dusaro]] für diese Veränderung verantwortlich. Andererseits könnten die Nordlande-Orks sich auch, über zehntausende Jahre hinweg, an die Lebensbedingungen der Eiswüsten angepasst haben. Ob nun &amp;quot;normal&amp;quot; oder durch Magie entstanden, die Nordlande-Orks sind die orkische Hauptrasse und sehen in den Khorinis-Orks nichts weiter als &amp;quot;wilde&amp;quot; und &amp;quot;primitive&amp;quot; Verwandte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Geschichte der Nordlande-Orks ist wenig bekannt. Angeblich verließen sie die Nordlande wegen eines plötzlichen Kälteeinbruchs. Sie wanderten nach Süden und unterwarfen [[Nordmar (Land)|Nordmar]]. Dann stießen sie auf [[Myrtana]] und der [[Orkkrieg, zweiter|Zweite Orkkrieg]] begann. Im Laufe dieses Krieges besiegten sie die Armeen des Königs und eroberten alle Städte und Burgen, bis auf [[Vengard]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Khorinis-Orks wurden von den Nordlande-Orks völlig aus allen Städten und Burgen verdrängt. Nur auf der Inseln vor dem Festland und in einen wenigen, unzugänglichen Gebieten scheinen sie mit ihren Artgenossen zusammen zu arbeiten. Dabei werden die wilden Khorinis-Orks von den ziviliserten Nordlande-Orks als Hilfstruppen, Suchtrupps und vor allem als Kanonenfutter verwendet. Alle bekannten Befehlshaber auf dem Festland sind Nordlande-Orks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sozialleben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber ist leider nicht viel bekannt. Immerhin besitzen auch die Nordlande-Orks Trommeln und tanzen ganz gern. Darüber hinaus rauchen sie gerne spezielle Tabakpfeifen. Da sich in Myrtana nur Besatzungstruppen aufhalten kann niemand sagen wie die Ork-Zivilisten leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprache und Schrift ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Sprache und Schrift der Nordlande-Orks ist nicht viel bekannt. Aus den wenigen bekannten Wörten kann man schließen das sie eine ähnliche Sprache sprechen wie die wilden Khorinis-Orks. Menschen gegenüber benutzen sie allerdings ausschießlich eine Menschen-Sprache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glaube und Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nordlande-Orks besitzen ebenfalls eine Schamanen-Kaste. Diese stellt Magier, Heiler und Berater für die Kriegsherren. Auch die meisten Nordlande-Orks glauben an Beliar, den dunklen Gott. Doch die Kriegsherren und die obersten Schamanen scheinen sich in letzter Zeit von [[Beliar]] abzuwenden. Ob diese Haltung auch auf das einfache Volk übergreifen wird, muss abgewartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anführer ==&lt;br /&gt;
Die Anführer der Orks in Myrtana waren [[Kan]] und [[Grok]] und vielleicht auch [[Xardas]], da er sie für seine Zwecke benutzte.&lt;br /&gt;
Weitere wichtige Personen unter den Orks waren [[Prakkaz]], [[Uruk]], [[Vak]], [[Varek]], [[Umbrak]], [[Potros]] und [[Nemrok]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in Varant gibt es wichtige Orkoffiziere wie [[Kalesch]] und [[Tamkosch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Nordmar waren auch einige stationiert, beispielsweise Minenchef [[Botzeck]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie akzeptierten aber auch manche Menschen als Anführer, wie im Falle Xardas, weil er Beliars Avatar ist.&lt;br /&gt;
[[Thorus]] wurde später zu einer angesehenen Person unter den Orks neben ihrem obersten Kriegsherren Kan. Als dieser getötet wurde, wurde Thorus vermutlich der Anführer der Orks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Feldherren der Orks}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie und Bevölkerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Humanoide Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Troglodyten</id>
		<title>Troglodyten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Troglodyten"/>
				<updated>2010-01-13T07:04:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Troglodyt.jpg|400px|right]]&lt;br /&gt;
'''Troglodyten''' sind groteske Dienerkreaturen [[Beliar]]'s.&lt;br /&gt;
Sie führen als Waffe meistens einen Knüppel mit Stachelansätzen und scheinen eine Mischung aus [[Orks]] und [[Menschen]] zu sein.&lt;br /&gt;
Sie sind äußerst stark und im Nahkampf nicht zu unterschätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
*[[Die Bestie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Humanoide Rassen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diebesgilde_von_Khorinis</id>
		<title>Diebesgilde von Khorinis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diebesgilde_von_Khorinis"/>
				<updated>2010-01-13T07:04:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Diebesgilde''' ist eine Verbrecherorganisation aus [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]]. Die Anführerin der Diebesgilde ist [[Cassia]]. Das Versteck der Diebe ist die in Vergessenheit geratene Kanalisation von Khorinis. Anwärter auf einen Platz in der Diebesgilde bekommen den Schlüssel zu den Kanälen von [[Attila]] ohne gesagt zu bekommen, wo sich der Eingang befindet, damit die Diebe nicht einfach an die [[Miliz]] verpfiffen werden können. Wer den Eingang gefunden hat, muss eine Aufnahmeprüfung - für gewöhnlich das Stehlen eines Wertgegenstandes - in einem bestimmten Zeitraum erfüllen. Als vollständiges Mitglied bekommt man das Diebeszeichen erklärt, ein spezielles Kopfnicken. Auf diese Weise ist es möglich, sich anderen Mitgliedern zu erkennen zu geben, ohne dabei aufzufliegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mitglieder der Diebesgilde''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cassia]], Anfühererin der Diebe, bildet Diebe im Taschendiebstahl aus und hilft ihnen geschickter zu werden. &lt;br /&gt;
*[[Fingers]], Meisterdieb, kam für seine Verbrechen in die [[Kolonie]]&lt;br /&gt;
*[[Jesper]], trainiert Diebe im Schleichen.&lt;br /&gt;
*[[Ramirez]], bildet Diebe im Schlösserknacken aus und hat gute Tips.&lt;br /&gt;
*[[Kardif]], der Wirt der Hafenkneipe. An Mitglieder verkauft er Dietriche.&lt;br /&gt;
*[[Nagur]], ein Mörder und Hehler.&lt;br /&gt;
*[[Rengaru]], ein Taschendieb. Hat für andere Diebe immer den ein oder anderen Tipp.&lt;br /&gt;
*[[Halvor]], der Fischverkäufer. Kauft Dieben wertvolles Silbergeschirr zu einem guten Preis ab.&lt;br /&gt;
*[[Joe]], ein Einbrecher.&lt;br /&gt;
*[[Hanna]] die Hotelbesitzerin, passt auf den Nebeneingang zur Kanalisation auf&lt;br /&gt;
*Der [[Gärtner]] des [[Larius|Statthalters]]. Kennt sich bestens im oberen Viertel aus.&lt;br /&gt;
*[[Attila]], Der Auftragsmörder der Diebe.&lt;br /&gt;
*Der [[Held]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Verbrechen der Diebe: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ermordung des Boten [[Baltram]]s und anschliessender Diebstahl und Verkauf der Lieferung [[Akil]]s.&lt;br /&gt;
* Diebstahl von [[Bosper]]s Bogen&lt;br /&gt;
* Diebstahl von [[Coragon]]s Silber&lt;br /&gt;
* Diebstahl von [[Jora]]s Gold&lt;br /&gt;
* Diebstahl von [[Edda]]s Innos Statue&lt;br /&gt;
* Diebstahl von [[Constantino]]s Ring&lt;br /&gt;
* Bestechung des Milizen [[Wambo]]&lt;br /&gt;
* Einbruch in einen Stadtturm&lt;br /&gt;
* Diebstahl der sechs [[Blutkelche]]&lt;br /&gt;
* Handel mit Banditen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie und Bevölkerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Waldl%C3%A4ufer</id>
		<title>Waldläufer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Waldl%C3%A4ufer"/>
				<updated>2010-01-13T07:04:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Waldlaeufer.png|150px|right|]]&lt;br /&gt;
Die '''Waldläufer''' leben im Einklang mit der Natur. Sie streifen als Jäger durch die Wälder von [[Myrtana]]. Aber es gibt auch Waldläufer in [[Nordmar (Land)|Nordmar]], [[Varant (Land)|Varant]] und auch auf den [[südlichen Inseln]]. Die Waldläufer verehren [[Adanos]]. Sie achten alles Leben, sogar das ihrer Feinde. Fast immer begleitet eine Gruppe von Waldläufern einen Druiden. Diese sind sozusagen ihre Anführer, wobei man sagen muss, dass es keine Rangordnung unter dem Volk des Waldes gibt. Auch wurden keine Waldläufer gezwungen, diesen Rang zu tragen und ihren Gott, Adanos, zu dienen. Laut vielen Druiden sind sie aus eigener Entscheidung beigetreten. &lt;br /&gt;
Die Druiden besitzen außerdem, neben ihren Gefolge, uralte Druidensteine, die es ihnen ermöglichen, sich in Tiere zu verwandeln. Neben dieser Art der Magie beherschen sie auch noch die Magie Adanos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Druiden sind aber angesichts des [[Orkkrieg, zweiter|zweiten Orkkrieges]] fanatisch geworden und gehen brutal gegen die [[Orks]] und deren Verbündete, teilweise sogar gegen Sklaven, vor, trotz der Tatsache, dass sie dem Gott des Gleichgewichts dienen.&lt;br /&gt;
Obwohl die Waldläufer fast immer auf Reisen sind, hatten sie ein recht großes Dorf in der Nähe der Alchemistenstadt [[Geldern]]. Dieses Dorf wurde jedoch von den [[Orks]] vollständig zerstört. Viele Waldläufer, vielleicht sogar Druiden, wurden in der Folgezeit bei den Gefechten mit den Orks getötet. Trotz allem haben einige Angehörige des Waldvolks den Krieg überlebt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu einigen bekannten Waldläufern zählen [[Craglan]] und [[Arakos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie und Bevölkerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Assassinen</id>
		<title>Assassinen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Assassinen"/>
				<updated>2010-01-13T07:04:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Assassinenelite23.PNG|200px|right|thumb|Ein hoher Assassine]]&lt;br /&gt;
Die '''Assassinen''' sind neben den [[Nomaden]] und anderen Menschen die Bewohner der Wüste. Ihr Haupstitz ist [[Ishtar]]. Sie leben vor allem in den Städten und Dörfern von [[Varant (Land)|Varants]] und beten den dunklen Gott [[Beliar]] an. Die meisten von ihnen benehmen sich jedoch, als wären sie nur von der Gier nach Gold getrieben. Daher kann man sie nicht als Streiter Beliars bezeichnen. Sie paktieren oft mit den [[Orks]] und auch mit anderen Gruppen, um ihre Vormachtstellung zu bewahren. Oftmals arbeiten sie als Sklavenjäger oder Händler und bieten ihre Dienste dem Meistbietenden an. &lt;br /&gt;
Doch es gibt Gerüchte über verborgene, tiefer liegende Motive der Assassinen, die mit uralten Artefakten zu tun haben. Zu den Nomaden besteht ein angespanntes, oftmals offen feindseliges Verhältnis, weshalb es zu heftigen Auseinandersetzungen kam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwarzmagier bilden die höchste Kaste bei den Assassinen, dahinter kommen die Kämpfer, Händler und Arbeiter. Einen Sonderrang besitzen die Gladiatoren, die in den berühmten Arenen von [[Mora Sul]] und [[Bakaresh]] um Ehre, Ruhm und Gold kämpfen. Die Schwarzmagier jedoch lenken und leiten die Geschicke der Assassinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannte Herrscher und Träger des [[Zepter von Varant|Zepters]] von Varant waren [[Gellon]] und [[Lukkor]], welche jedoch in mehreren Schlachten von den einstigen General [[Lee]] besiegt und getötet wurden. Zur Zeiten des zweiten Orkkrieges übernahm [[Zuben]] das Zepter und die Herrschaft über die große Wüste. Doch sein Erfolg hielt nicht lange an. Er wurde von [[Rhobar III]], der zu dieser Zeit noch nicht den Rang trug und relativ unbekannt war, getötet, um an das Zepter von Varant heranzukommen und mit [[Xardas]] ins [[Unbekanntes Land|Unbekannte Land]] zu reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seither gehen die Gerüchte um, zumindest auf den [[südlichen Inseln]], dass Varant von mehreren Menschen beherrscht wird. Vermutlich haben sich die Schwarzmagier zerstritten und haben jeweils eigene Fraktionen mit eigenen Gebieten gebildet. Außerdem leiden die Assassinen seit der Krönung von Rhobar III unter Heerführer [[Lee]], der mit einer Streitmacht auszog, um die Wüste zu erobern. Zudem plagen noch immer Nomaden und Räuber den Assassinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie und Bevölkerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Rebellen</id>
		<title>Rebellen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Rebellen"/>
				<updated>2010-01-13T07:03:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Rebellen''' waren bestenfalls der Überrest der königlichen Armee, schlimmstenfalls eine Bande von Banditen. Etliche überlebende [[Paladine]] sammelten Krieger um sich und gründeten in abgelegenen Minenkolonien Rebellengruppen. Fortan überfielen sie die [[Orks]], deren Patrouillen, Karawanen und Boten. Allerdings drangsalieren die Rebellen auch wehrlose Bauern und unschuldige Zivilisten. Bei der Rekrutierung von Mitkämpfern konnten die überlebenden [[Paladine]] nicht wählerisch sein, so das sich unter den Rebellen auch einige echte Banditen befinden. Dennoch waren die Rebellen die einzige königstreue Truppe, die noch gegen die Orks kämpfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rebellen verehrten weiterhin [[Innos]] und kämpften in seinem Namen. Ihr Hauptziel war die Befreiung [[Myrtana]]s von den Orks und allen &amp;quot;Verrätern&amp;quot;. Paladin [[Roland]] war so etwas wie der Anführer der Rebellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rebellen hatten sich in [[Okara]], [[Reddock]] und [[Nemora]] verschanzt. Weitere Rebellenstützpunkte waren [[Ardea]], [[Vengard]] und das [[Nordmar Kloster]].&lt;br /&gt;
Die Clans in [[Nordmar]] gehörten zwar nicht offiziell zu den Rebellen, kämpfen aber auch gegen die Orks um ihre Heimat zu befreien. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem (vorläufigem) Ende des Krieges lösten sich die Rebellen auf und räumten ihre Lager.&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Innos]]&lt;br /&gt;
* [[Myrtana]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie und Bevölkerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/S%C3%B6ldner_der_Magier</id>
		<title>Söldner der Magier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/S%C3%B6ldner_der_Magier"/>
				<updated>2010-01-13T07:03:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Söldner''' des Generals [[Lee]] sind eine spezielle Truppe. [[Lee]] hat sie während seiner Gefangenschaft in der [[Barriere]] rekrutiert. Sie setzen sich aus ehemaligen Gefangenen zusammen und sind ein wilder, rauer Haufen. Während der Zeit der [[Barriere]] lebten sie im [[Neues Lager|Neuen Lager]] und hielten dort ein Minimun an Recht und Ordnung aufrecht. Sie beschützten auch die [[Wassermagier]] und betrieben ihre eigene [[Magisches Erz|Erzmine]]. Zusammen mit den [[Wassermagier]]n planten sie den Ausbruch aus der [[Barriere]]. Zu diesem Zweck hatten sie einen riesigen Haufen [[Magisches Erz]] angesammelt. Doch der Plan schlug Dank dem [[Held]]en fehl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der [[Barriere]] schlugen sich die Söldner unter [[Lee]]s Führung zu [[Onars Hof]] durch und traten in die Dienste des Großbauern. Fortan beschützten sie die Bauern vor den Übergriffen der [[Miliz]] und vor den Angriffen durch allerlei Getier. In Wahrheit aber plante [[Lee]] mit seinen Jungs schnellst möglich von der Insel zu verschwinden. Dazu aber brauchte er das [[Esmeralda|Schiff]] der [[Paladine]]. Er unterstützte [[Onar]] um so [[Lord Hagen]] dazu zu bewegen ihnen allen Generalabsolution und Generalamnestie zu erteilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige der Söldner kamen erst später hinzu, vor allem [[Sylvio]]s Gruppe. Es gab einigen Ärger mit ihnen. Aber zu guter Letzt zogen [[Sylvio]] und seine Jungs ab um ihr Glück als [[Drachenjäger]] zu suchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche der Söldner sind echte Elitekämpfer und absolute Profis. [[Gorn]] ist der beste Axtkämpfer weit und breit, [[Torlof]] ein sehr guter Kapitän, [[Bennet]] der beste Schmied der Insel, [[Cord]] ein sehr guter Trainer, [[Wolf]] ein Spezialist in Sachen Crawler-Rüstungen sowie dem Umgang mit dem Bogen und [[Lee]] selbst der beste Militärbefehlshaber seiner Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was aus [[Lee]] und seinen Söldnern geworden ist, ist unklar. Nach dem Abzug der [[Paladine]] aus der Stadt dürften sie eben diese Stadt relativ einfach erobert haben. Dort haben sie vielleicht ein Schiff gekapert oder eines bauen lassen. Fakt ist, das [[Lee]] sich am König für sein Schicksal rächen will. Und dazu muß er aufs [[Midland|Festland]]. Seine Jungs werden ihm sicherlich folgen, denn auch sie haben mit dem König und seinen Höflingen noch das eine oder andere Hühnchen zu rupfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
* [[Neues Lager]]&lt;br /&gt;
* [[Onars Hof]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie und Bevölkerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/S%C3%B6ldner</id>
		<title>Söldner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/S%C3%B6ldner"/>
				<updated>2010-01-13T07:03:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Söldner''' sind Krieger, die gegen Sold für den [[Rhobar II|König]], die [[Onar|Großbauern]], die [[Orks]] oder die [[Wassermagier|Magier]] arbeiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== LEE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] gehören fast alle Söldner zu General [[Lee]]s Truppe. Einige der Söldner, wie [[Sylvio]], stammen aber auch aus zerschlagenen Söldnerarmeen von den [[Südliche Inseln|Südlichen Inseln]]. Die Söldner von Lee hatten ihr HQ auf [[Onars Hof]], früher lebten sie im [[Neues Lager|Neuen Lager]].&lt;br /&gt;
Nachdem Lee seine Männer auf der Insel zurückließ lösten sie sich warscheinlich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DRACHENJÄGER ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten [[Drachenjäger]] sind entweder ehemalige Banditen oder ehemalige Söldner von Lee. Sie arbeiten jetzt eher auf eigene Rechnung, lassen sich aber auch gegen gutes Gold als Söldner anheuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ORKSÖLDNER ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orksöldner sind Krieger, die gegen gutes Gold für die Orks kämpfen. Sie glauben der König wäre ein Tyrann gewesen und die Herrschaft der Orks dagegen erträglich. Etliche dieser Söldner schauen auch nur auf das viele Gold, das ihnen die Orks für ihre Dienste bezahlen. Von den [[Rebellen]] wurden diese Söldner als Verräter angesehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orksöldner bewachten nicht nur die vielen Sklaven, sie bekämpfen auch die Banditen und sorgen für Ruhe und Ordnung in den Städten. Einige Orksöldner sind inzwischen im Rang aufgestiegen und sogar zu Befehlshabern innerhalb der Ork-Armee geworden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter den Orksöldnern gibt es widerum verschiedene Gruppen:&lt;br /&gt;
Viele dienen den Orks um nicht getötet zu werden oder weil sie besser behandelt werden als unter König Rhobars Herrschaft.&lt;br /&gt;
Einige aber, wie [[Marik]], hofften auf ein friedliches Miteinander mit den Besatzern und ein Land in dem Ork und Mensch Seite an Seite arbeiten, leben und sogar kämpfen.&lt;br /&gt;
Auch nach dem vorläufigem Ende des Bürgerkrieges standen die Söldner treu zu den Orks und kämpften nach erneutem Kriegsausbruch wieder mit ihnen Seite an Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
* [[Lee]]&lt;br /&gt;
* [[Neues Lager]]&lt;br /&gt;
* [[Onars Hof]]&lt;br /&gt;
* [[Söldner (Lee)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie und Bevölkerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Orkt%C3%B6ter</id>
		<title>Orktöter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Orkt%C3%B6ter"/>
				<updated>2010-01-13T07:03:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Orkjäger''' aus [[Nordmar (Land)]] sind fanatische Orkhasser, die aufgrund der langen Feindschaft zwischen [[Orks]] und [[Menschen]] sich auf die Orkjagd spezialisiert haben. [[Nordmar (Land)]] litt schon lange vor [[Myrtana]] unter den Einfällen und Plünderungen durch marodierende [[Orks]]. Um dagegen vorzugehen wurden die Orkjäger von den drei Clans aufgestellt. Im Laufe der langen Kriege wurden die Orkjäger zu einer quasi-eigenständigen Truppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orkjäger beherrschen spezielle Kampftechniken, die gegen [[Orks]] besonders wirksam sind und besitzen besondere Waffen, die den [[Orks]] besonderen Schaden zufügen können. In jüngster Zeit haben die Orkjäger aber schwere Verluste erlitten. Deshalb sind sie immer auf der Suche nach guten Kriegern, die sich ihrer Sache anschließen möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Innos]]&lt;br /&gt;
* [[Nordmar (Land)]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie und Bevölkerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

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		<title>Nomaden</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Nomaden2324.PNG|205px|right|thumb|Reisende Nomaden]]&lt;br /&gt;
Die '''Nomaden''' sind neben den [[Assassinen]] und einigen anderen Menschen die Bewohner von [[Varant (Land)|Varant]]. Sie leben, wie ihre Bezeichnung schon andeutet, nomadisch in den Weiten der Wüste, kampieren an den wenigen Oasen und nutzen alte Höhlen und Ruinenfelder als vorübergehende Rastplätze. Sie haben daher keinen bestimmten Wohnort in der Wüste, sie verweilen eine Zeit lang an einem Ort und reisen dann weiter. Wobei es auch zu sagen gilt, dass es auch schon Nomaden gab, die sich an irgendwelchen Orten für das Rest ihres Lebens niederließen. Die Nomaden sind stolze, zuweil störrische Krieger die nichts von Zivilisation und hoher Kultur halten. Sie dienen [[Adanos]], was man auch daraus erschließen kann, dass ihre geistigen Führer die [[Wassermagier]] sind. Daher verehren sie die Natur und ehren ihr Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu ihren Nachbarn, den Assassinen, haben sie ein oftmals feindselig zu nennendes Verhältnis. Die Gefolgsleute des dunklen Gottes [[Beliar]] versuchten von Zeit zu Zeit die Nomandenstämme zu zerschlagen oder komplett auszurotten. Bisher allerdings zeigten sich keine großen Erfolge bei dem Vorhaben. Im Gegenteil, seitdem die Wassermagier wieder von [[Khorinis]] zu ihren alten Stämmen zurückgekehrt sind, ging es wieder Berg auf. Nachdem [[Rhobar III]] gekrönt wurde, verbreitete sich eine für die Nomaden gute, möglicherweise aber auch schlechte Nachricht. Der Heerführer [[Lee]] zog nach Varant aus, um die dortigen Herrscher zu unterwerfen. Ob damit nur die Assassinen oder doch auch die Nomaden gemeint sind, ist bisher unklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie und Bevölkerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

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		<title>Druiden</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Druiden''' leben im Einklang mit der Natur. Sie verehren [[Adanos]] und streifen als reisende Jäger durch die malerischen Wälder von [[Myrtana]]. Doch nicht nur dort, sondern auch in [[Nordmar]] und [[Varant (Land)|Varant]] sind hin und wieder einige Druiden anzutreffen. Fast immer werden sie auf ihren Reisen von einer Gruppe bestehend aus [[Waldläufer]]n begleitet und beschützt. Auch wenn es keine Rangordnung unter dem Volk des Waldes gibt, werden die Druiden häufig als Anführer angesehen. Sie haben beschrenkten Zugang zur [[Magie]], sind ausgezeichnete Kämpfer und besitzen sogenannte Druidensteine. Diese ermöglichen es ihnen, sich in ein bestimmtes Tier zu verwandeln. Eine mächtige Waffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem [[Orkkrieg, zweiter|zweiten Orkkrieg]] wurden jedoch einige von ihnen getötet. Besonders viele Opfer gab es wohl bei der Schlacht um das Dorf des Waldvolkes, nahe [[Geldern]]. Die Orks vernichteten jede einzelne Hütte. Danach zeugten nur noch Leichen und Berge von zerschmetterten Holz von dem einst so schönen Dorf. Von diesem Moment an, oder möglicherweise auch schon vorher, wurde [[Runak]] sozusagen als Oberster Druide angesehen, da er ein sehr weiser Mann und wohl der älteste Druide ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie und Bevölkerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Menschen</id>
		<title>Menschen</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:menschen.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Menschen''' sind humanoide, aber körperlich relativ schwache und schutzlose Wesen. Ihre Intelligenz ist allerdings sehr hoch, was sie befähigt ihre Umwelt zu dominieren. Nur die [[Orks]] sind ähnlich intelligente und dominante Kreaturen, was inzwischen dazu geführt hat, daß Menschen und [[Orks]] die primären Lebensformen der gesamten Welt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der [[Schöpfungsgeschichte]] sind die Menschen auf der von [[Adanos]] erschaffenen Welt zuletzt entstanden. Sie wurden umgehend von [[Innos]] erwählt und erhielten so göttliche Kräfte und auch Zugang zur Magie. Die meisten Menschen sind immer noch Anhänger [[Innos]]', auch wenn ihnen ihre göttlichen Kräfte wieder genommen wurden. Nach wie vor beherrschen Menschen alle Arten der Magie und können es mit Hilfe von alten Artefakten, Zaubersprüchen, Rüstungen und Waffen mit allen bekannten Kreaturen aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung und Kultur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen haben sich über die gesamte bekannte Welt verbreitet. Auf den [[Südliche Inseln|Südlichen Inseln]] leben Menschen mit dunkelbrauner bis schwarzer Hautfarbe, in [[Myrtana]] und in [[Nordmar (Land)|Nordmar]] eher Menschen mit weißer Hautfarbe und in [[Varant (Land)|Varant]] Menschen mit hellbrauner bis brauner Hautfarbe. Auf [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] leben vor allem Siedler aus [[Myrtana]] und [[Varant (Land)|Varant]], gemischt mit Überlebenden aus [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] und zahlreichen Einwanderern von den [[Südliche Inseln|Südlichen Inseln]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle diese verschiedenen Völker haben eigene Hochkulturen hervorgebracht und sich zivilisatorisch und kulturell weiterentwickelt. Technisch gesehen stehen die Menschen auf dem Stand des Mittelalters, allerdings haben sich die Magier sehr viel magisches und astronomisches Wissen erarbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Staaten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Politisch sind die Menschen in verschiedenen Staaten organisiert, von denen [[Myrtana]] derzeit der stärkste Staat ist. Dieser Staat ist ein Feudalstaat, in dem der König mit Hilfe der Adligen und der Kirche regiert. Bauern, Handwerker und Krieger bilden die Grundlage dieses Staates. Neben [[Myrtana]] gab und gibt es zahlreiche unabhängige, halbunabhängige Grafschaften, Fürstentümer, Stadtstaaten und Gebiete. Es gibt auch Vasallen, quasi-unabhängige Klöster und vertraglich an bestimme Hilfestellungen gebundene Gruppen, etwa die Händlergilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben [[Myrtana]] gibt es [[Varant (Land)|Varant]], [[Nordmar (Land)|Nordmar]], die [[Südliche Inseln|Südlichen Inseln]], den [[Östlicher Archipel|Östlichen Archipel]], [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] und das &amp;quot;unbekannte Land&amp;quot;. Alle diese Gebiete waren einst unabhängig. Unter König [[Rhobar I]] wurden sie kurzzeitig vereint. Derzeit scheinen sie, auch wegen des Krieges, wieder eigene Wege zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Untergegangene Kulturen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine alte, bereits untergegangene Hochkultur ist die der Erbauer von [[Jharkendar (Tal)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegenwart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit ist ein beträchtlicher Teil der Menschheit in einen Krieg mit den [[Orks]] verwickelt, andere Menschen arbeiten jedoch mit den [[Orks]] zusammen und wieder andere verfolgen eigene Pläne. Egal wie sich der Krieg entwickelt, Menschen werden immer eine der wichtigsten Spezies der Welt bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Adanos]]&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
* [[Innos]]&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Tal)]]&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Kultur)]]&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
* [[Midland]]&lt;br /&gt;
* [[Myrtana]]&lt;br /&gt;
* [[Nordmar (Land)|Nordmar]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Östliches Archipel]]&lt;br /&gt;
* [[Südliche Inseln]]&lt;br /&gt;
* [[Varant (Land)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Säugetiere]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Tahbert</id>
		<title>Tahbert</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Drachenstreichler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Tahbert''' ist ein Kuhhirte aus Silden.&lt;br /&gt;
Er betrug seine Mitmenschen, indem er seine Kühe mit Magie größer und fetter aussehen ließ, sehr zum Ärger von [[Jurgen]]. Selbiger gab dem Helden den Auftrag, die &amp;quot;gedopten&amp;quot; Kühe zu schlachten, was dieser auch tat.&lt;br /&gt;
Was Tahbert danach tat ist unklar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Silden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Drachenstreichler</name></author>	</entry>

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