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		<title>Gothic Almanach - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Magie</id>
		<title>Magie</title>
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				<updated>2009-04-07T11:21:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erec: /* Druidensteine */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:magie.jpg|251px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Man kann mit Fug und Recht behaupten, dass die Magie als das absolute Element angesehen werden kann&amp;quot;''&lt;br /&gt;
''(Autor unbekannt)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magie''' ist die Macht der Götter, die Dinge nach ihrem Willen zu beeinflussen. Möglicherweise sind die Götter selbst ein Gebilde aus reiner Magie.&lt;br /&gt;
Schon ihn frühen Zeiten übergaben die Götter die Magie an die Bewohner der Welt, damit diese mit ihrer Hilfe den Willen der Götter durchsetzen mögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magie auf Erden ist stark beschränkt und in viele Bereiche unterteilt, doch es soll theoretisch möglich sein, all diese Grenzen zu überwinden und zu einer Art „Supermagier“ zu werden, der keinerlei Einschränkung kennt und alles nach seinem Willen verändern kann. Praktisch ist das fast unmöglich und vermutlich hat noch niemand diese [[Wahre Macht]] erlangt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die geistige Ausdauer, die nötig ist einen Zauber zu wirken wird Mana genannt. Jedes Lebewesen besitzt dieses Mana, doch es ist möglich den Vorrat durch geistiges Training zu vergrößern. Ist das Mana verbraucht, so muss sich der Anwender einige Zeit zur Ruhe legen. Es ist aber auch möglich, anderen Gegenständen Mana zu entziehen und selbst zu nutzen; die einfachste Methode dazu ist es, eine magische Energie speichernde Pflanze zu verspeisen. Ein kundiger Alchemist kann aus einer solchen Pflanze auch einen Trank brauen, was Wirkung noch erheblich steigert.&lt;br /&gt;
Oft wird Mana auch in einen bestimmten Gegenstand transferiert. So dient ein magischer Fokus als Manaspeicher, der bei Bedarf angezapft werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formen der Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spruchrollen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden, der Magie wirken will, aber kein ausgebildeter Magier ist, sind Spruchrollen eine Lösung. Der Anwender benötigt lediglich eine bestimmte Menge Mana, je nach dem wie mächtig der Zauber der Spruchrolle ist. Allerdings werden die Rollen nach der ersten Anwendung unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Runen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runen sind für gewöhnlich aus magischem Erz und tragen wie Spruchrollen die Struktur eines bestimmten Zaubers in sich. Wird eine Rune angewandt, begibt sich der Magier in einen Zustand höchster Konzentration. In diesem Zustand durchbricht sein Geist die Grenzen seiner Sphäre und erreicht die Sphäre des Gottes, dessen Magie er nutzen möchte. Er bündelt die dort befindlichen magischen Kräfte und formt so seinen Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgebildete Magier verwendeten nur Runen, da diese immer wieder aufs Neue eingesetzt werden können, allerdings bedarf es einer gewissen Ausbildung, um Runen nutzen zu können und diese Ausbildung ist den Magiern vorbehalten. Runen sind je nach dem, wie komplex die Struktur des jeweiligen Zaubers ist, in sechs Kreise unterteilt, welche nacheinander erlernt werden müssen.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme sind hier die Runen der Paladine. Zwar benötigt für das Nutzen dieser Runen auch eine gewisse Ausbildung, doch diese ist nicht so schwierig wie die eines Magiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas allerdings vernichtete die Runenmagie, wodurch alle Runen der Magier und Paladine unbrauchbar wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teleportationsmagie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon sagt, benutzt man Teleportrunen, um sich schnell an einen bestimmten Ort zu teleportieren, der von der jeweiligen Rune festgelegt ist. Diese Runen unterscheiden sich in ihrer Struktur wesentlich von anderen Runen. Zum einen ist jeder, der über ausreichend Mana verfügt in der Lage, diese Runen zu nutzen und zum anderen wurde ihre Funktionalität in keiner Weise beeinträchtigt, als Xardas die Runenmagie vernichtete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Runen gibt es auch stationäre Teleporterportale und –plattformen. Der Vorteil an diesen Teleportern ist es, dass der Anwender keine magische Energie benötigt, da diese direkt vom Teleporter ausgeht. Daher benötigt dieser selbst eine treibende Kraft, z.B. einen magischen Fokus. Das Wissen, einen solchen Teleporter zu errichten allerdings schon lange in Vergessenheit geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Druidensteine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch Teleportrunen sind Druidensteine eigentlich eine Art von Runen, doch auch hier unterscheidet sich die magische Struktur.&lt;br /&gt;
Mit Druidensteinen ist es möglich, sich in eine bestimmte Tiergestalt zu verwandeln, was mit gewöhnlichen Runen nicht möglich ist, oder zumindest nie erreicht wurde. Auch Druidensteine blieben bei der Vernichtung der Runenmagie unversehrt. Es gibt folgende sieben Druidensteine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Druidenstein des Rippers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Druidenstein des Snappers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Druidenstein des Schattenläufers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Druidenstein des Wolfes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Druidenstein des Löwen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Druidenstein des Warans&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Druidenstein des Lurkes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alte Magie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Alte Magie oder auch elementare Magie, wie sie manchmal auch bezeichnet wird, unterscheidet sich grundlegend von der sehr viel bekannteren Runenmagie. Anders als diese, bezieht sie ihre Kraft nicht aus den göttlichen Sphären, sondern vielmehr aus der direkten Umgebung des Magiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name dieser Magieform bezieht sich darauf, dass sie schon lange in Vergessenheit geraten ist. Das Alte Volk benutze sie, doch mit der Zeit wurde sie von den Runen abgelöst. Vermutlich weil es leichter ist, mit der Hilfe einer Rune zu zaubern. Da die Alte Magie von jeglichen Hilfsmitteln losgelöst ist wird sie auch als die Wahre Magie bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst nach der Vernichtung der Runenmagie begannen die Magier der Menschen, sich wieder mit der Alten Magie auseinanderzusetzen, allerdings beherrschen sie diese von lange nicht so gut, wie sie die zuvor Runenmagie beherrschten. Die Schamanen der Orks allerdings scheinen größtenteils schon immer die Alte Magie zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geisterbeschwörung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von bestimmten Zauberformeln war es dem Alten Volk möglich, die Geister ihrer Ahnen zu beschwören und mit ihnen für kurze Zeit in Kontakt zu treten.&lt;br /&gt;
Dieses Wissen war lange vergessen, doch den Wassermagiern gelang es tatsächlich eine solche Beschwörung noch einmal durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wahrsagerei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von allen Formen der Magie ist die Wahrsagerei die wohl geheimnisvollste. Der Weissager begibt sich in eine Art Trance und vermag es dann tatsächlich, Ereignisse aus der Zukunft vorauszusagen. Allerdings können nur Bruchstücke der Zukunft erfasst werden und die Prophezeiung ist meist sehr undeutlich oder auch erst zu verstehen, wenn das Vorhergesagte eingetroffen ist. Auch muss die Prophezeiung nicht immer genau so eintreffen, wie es vorhergesagt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Form der Magie stammt von den Südlichen Inseln ist aber auch unter den Orks bekannt. Ob allerdings noch heute Schamanen der Orks in der Lage sind, diese Kunst auszuüben ist nicht sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schulen der Magie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell sind die verschiedenen Zauber, egal welcher Magieform, einer Schule zugeordnet, welche wiederum einem der drei Götter zugeordnet ist. Diese Einteilung ist jedoch wesentlich komplizierter und undurchsichtiger, als man es erwarten könnte. So sind manche Zauber keiner Schule zuzuordnen, andere dafür mehreren. Außerdem beziehen sich jeweils zwei Schulen auf einen Gott.&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen gilt jedoch folgende Unterteilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Innos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Feuermagie: Dieser Schule sind wie der Name schon sagt die Zauber des Feuers zugeteilt. Die Anwender sind die Feuermagier, eine der größten Magiergemeinschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Paladinmagie: Die Paladine nutzen wie auch die Feuermagier Innos’ Magie, doch ihre Zauber haben nicht direkt mit Feuer zu tun. Die Paladinmagie ist eine spezielle Magieform, die gegen die Dienerkreaturen Beliars ausgerichtet ist und auch nur gegen diese wirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Adanos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wandlungsmagie: Naturzauber, die es ermöglichen, mit den Tieren zu kooperieren, sie zu beschwören oder sich gar in sie zu verwandeln. Diese Kunst üben hauptsächlich die Druiden aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wassermagie: Die Wassermagier nutzen die andere Schule der Magie, die Adanos den Menschen geschenkt hat; die Zauber des Wassers und des Eises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beliar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schwarze Magie: Zauber dieser Schule haben eine zerstörerische Wirkung. Die verbreiten Dunkelheit und stellen den Gegensatz zu Innos’ Magie dar.Diese Art der Beliar-Magie wird meistens von den Schwarzmagiern der Assassinen genutzt.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
;Dämonenbeschwörung: Im Gegensatz zu den Beschwörungen der Adanosmagie beschwören die Diener Beliars untote Wesen und Dämonen. Diese ist wohl die bekannteste Form der Beliarmagie und äußerst gefürchtet.Diese Art der Beliar-Magie hingegen wird eher von den Schamanen der Orks genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Aufzaehlung&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Verwandte Schriften&lt;br /&gt;
!Andere Artikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Arkanum Golum (Schrift)|Arkanum Golum]]&lt;br /&gt;
* [[Die Gabe der Götter (Schrift)|Die Gabe der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Kreise der Magie (Schrift)|Die Kreise der Magie]]&lt;br /&gt;
* [[Elementare Arcanei (Schrift)|Elementare Arcanei]]&lt;br /&gt;
* [[Geheimnisse der Zauberei (Schrift)|Geheimnisse der Zauberei]]&lt;br /&gt;
* [[Machtvolle Kunst (Schrift)|Machtvolle Kunst]]&lt;br /&gt;
* [[Runenbücher der Feuermagier (Schrift)|Runenbücher der Feuermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Runenbuch der Wassermagier (Schrift)|Runenbuch der Wassermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Wahre Macht (Schrift)|Wahre Macht]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Feuermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Runen|Runensteine]]&lt;br /&gt;
* [[Spruchrollen]]&lt;br /&gt;
* [[Wassermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Wahre Macht]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weiteres]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erec</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Magie</id>
		<title>Magie</title>
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				<updated>2009-04-07T11:20:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erec: /* Druidensteine */ Ein Leerzeichen und ein Doppelpunkt zu wenig + Zahlen bis 12 ausschreiben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:magie.jpg|251px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Man kann mit Fug und Recht behaupten, dass die Magie als das absolute Element angesehen werden kann&amp;quot;''&lt;br /&gt;
''(Autor unbekannt)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magie''' ist die Macht der Götter, die Dinge nach ihrem Willen zu beeinflussen. Möglicherweise sind die Götter selbst ein Gebilde aus reiner Magie.&lt;br /&gt;
Schon ihn frühen Zeiten übergaben die Götter die Magie an die Bewohner der Welt, damit diese mit ihrer Hilfe den Willen der Götter durchsetzen mögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magie auf Erden ist stark beschränkt und in viele Bereiche unterteilt, doch es soll theoretisch möglich sein, all diese Grenzen zu überwinden und zu einer Art „Supermagier“ zu werden, der keinerlei Einschränkung kennt und alles nach seinem Willen verändern kann. Praktisch ist das fast unmöglich und vermutlich hat noch niemand diese [[Wahre Macht]] erlangt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die geistige Ausdauer, die nötig ist einen Zauber zu wirken wird Mana genannt. Jedes Lebewesen besitzt dieses Mana, doch es ist möglich den Vorrat durch geistiges Training zu vergrößern. Ist das Mana verbraucht, so muss sich der Anwender einige Zeit zur Ruhe legen. Es ist aber auch möglich, anderen Gegenständen Mana zu entziehen und selbst zu nutzen; die einfachste Methode dazu ist es, eine magische Energie speichernde Pflanze zu verspeisen. Ein kundiger Alchemist kann aus einer solchen Pflanze auch einen Trank brauen, was Wirkung noch erheblich steigert.&lt;br /&gt;
Oft wird Mana auch in einen bestimmten Gegenstand transferiert. So dient ein magischer Fokus als Manaspeicher, der bei Bedarf angezapft werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formen der Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spruchrollen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden, der Magie wirken will, aber kein ausgebildeter Magier ist, sind Spruchrollen eine Lösung. Der Anwender benötigt lediglich eine bestimmte Menge Mana, je nach dem wie mächtig der Zauber der Spruchrolle ist. Allerdings werden die Rollen nach der ersten Anwendung unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Runen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runen sind für gewöhnlich aus magischem Erz und tragen wie Spruchrollen die Struktur eines bestimmten Zaubers in sich. Wird eine Rune angewandt, begibt sich der Magier in einen Zustand höchster Konzentration. In diesem Zustand durchbricht sein Geist die Grenzen seiner Sphäre und erreicht die Sphäre des Gottes, dessen Magie er nutzen möchte. Er bündelt die dort befindlichen magischen Kräfte und formt so seinen Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgebildete Magier verwendeten nur Runen, da diese immer wieder aufs Neue eingesetzt werden können, allerdings bedarf es einer gewissen Ausbildung, um Runen nutzen zu können und diese Ausbildung ist den Magiern vorbehalten. Runen sind je nach dem, wie komplex die Struktur des jeweiligen Zaubers ist, in sechs Kreise unterteilt, welche nacheinander erlernt werden müssen.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme sind hier die Runen der Paladine. Zwar benötigt für das Nutzen dieser Runen auch eine gewisse Ausbildung, doch diese ist nicht so schwierig wie die eines Magiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas allerdings vernichtete die Runenmagie, wodurch alle Runen der Magier und Paladine unbrauchbar wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teleportationsmagie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon sagt, benutzt man Teleportrunen, um sich schnell an einen bestimmten Ort zu teleportieren, der von der jeweiligen Rune festgelegt ist. Diese Runen unterscheiden sich in ihrer Struktur wesentlich von anderen Runen. Zum einen ist jeder, der über ausreichend Mana verfügt in der Lage, diese Runen zu nutzen und zum anderen wurde ihre Funktionalität in keiner Weise beeinträchtigt, als Xardas die Runenmagie vernichtete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Runen gibt es auch stationäre Teleporterportale und –plattformen. Der Vorteil an diesen Teleportern ist es, dass der Anwender keine magische Energie benötigt, da diese direkt vom Teleporter ausgeht. Daher benötigt dieser selbst eine treibende Kraft, z.B. einen magischen Fokus. Das Wissen, einen solchen Teleporter zu errichten allerdings schon lange in Vergessenheit geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Druidensteine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch Teleportrunen sind Druidensteine eigentlich eine Art von Runen, doch auch hier unterscheidet sich die magische Struktur.&lt;br /&gt;
Mit Druidensteinen ist es möglich, sich in eine bestimmte Tiergestalt zu verwandeln, was mit gewöhnlichen Runen nicht möglich ist, oder zumindest nie erreicht wurde. Auch Druidensteine blieben bei der Vernichtung der Runenmagie unversehrt. Es gibt folgende sieben Druidensteine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Druidenstein des Rippers&lt;br /&gt;
-Druidenstein des Snappers&lt;br /&gt;
-Druidenstein des Schattenläufers&lt;br /&gt;
-Druidenstein des Wolfes&lt;br /&gt;
-Druidenstein des Löwen&lt;br /&gt;
-Druidenstein des Warans&lt;br /&gt;
-Druidenstein des Lurkes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alte Magie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Alte Magie oder auch elementare Magie, wie sie manchmal auch bezeichnet wird, unterscheidet sich grundlegend von der sehr viel bekannteren Runenmagie. Anders als diese, bezieht sie ihre Kraft nicht aus den göttlichen Sphären, sondern vielmehr aus der direkten Umgebung des Magiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name dieser Magieform bezieht sich darauf, dass sie schon lange in Vergessenheit geraten ist. Das Alte Volk benutze sie, doch mit der Zeit wurde sie von den Runen abgelöst. Vermutlich weil es leichter ist, mit der Hilfe einer Rune zu zaubern. Da die Alte Magie von jeglichen Hilfsmitteln losgelöst ist wird sie auch als die Wahre Magie bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst nach der Vernichtung der Runenmagie begannen die Magier der Menschen, sich wieder mit der Alten Magie auseinanderzusetzen, allerdings beherrschen sie diese von lange nicht so gut, wie sie die zuvor Runenmagie beherrschten. Die Schamanen der Orks allerdings scheinen größtenteils schon immer die Alte Magie zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geisterbeschwörung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von bestimmten Zauberformeln war es dem Alten Volk möglich, die Geister ihrer Ahnen zu beschwören und mit ihnen für kurze Zeit in Kontakt zu treten.&lt;br /&gt;
Dieses Wissen war lange vergessen, doch den Wassermagiern gelang es tatsächlich eine solche Beschwörung noch einmal durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wahrsagerei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von allen Formen der Magie ist die Wahrsagerei die wohl geheimnisvollste. Der Weissager begibt sich in eine Art Trance und vermag es dann tatsächlich, Ereignisse aus der Zukunft vorauszusagen. Allerdings können nur Bruchstücke der Zukunft erfasst werden und die Prophezeiung ist meist sehr undeutlich oder auch erst zu verstehen, wenn das Vorhergesagte eingetroffen ist. Auch muss die Prophezeiung nicht immer genau so eintreffen, wie es vorhergesagt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Form der Magie stammt von den Südlichen Inseln ist aber auch unter den Orks bekannt. Ob allerdings noch heute Schamanen der Orks in der Lage sind, diese Kunst auszuüben ist nicht sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schulen der Magie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell sind die verschiedenen Zauber, egal welcher Magieform, einer Schule zugeordnet, welche wiederum einem der drei Götter zugeordnet ist. Diese Einteilung ist jedoch wesentlich komplizierter und undurchsichtiger, als man es erwarten könnte. So sind manche Zauber keiner Schule zuzuordnen, andere dafür mehreren. Außerdem beziehen sich jeweils zwei Schulen auf einen Gott.&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen gilt jedoch folgende Unterteilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Innos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Feuermagie: Dieser Schule sind wie der Name schon sagt die Zauber des Feuers zugeteilt. Die Anwender sind die Feuermagier, eine der größten Magiergemeinschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Paladinmagie: Die Paladine nutzen wie auch die Feuermagier Innos’ Magie, doch ihre Zauber haben nicht direkt mit Feuer zu tun. Die Paladinmagie ist eine spezielle Magieform, die gegen die Dienerkreaturen Beliars ausgerichtet ist und auch nur gegen diese wirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Adanos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wandlungsmagie: Naturzauber, die es ermöglichen, mit den Tieren zu kooperieren, sie zu beschwören oder sich gar in sie zu verwandeln. Diese Kunst üben hauptsächlich die Druiden aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wassermagie: Die Wassermagier nutzen die andere Schule der Magie, die Adanos den Menschen geschenkt hat; die Zauber des Wassers und des Eises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beliar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schwarze Magie: Zauber dieser Schule haben eine zerstörerische Wirkung. Die verbreiten Dunkelheit und stellen den Gegensatz zu Innos’ Magie dar.Diese Art der Beliar-Magie wird meistens von den Schwarzmagiern der Assassinen genutzt.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
;Dämonenbeschwörung: Im Gegensatz zu den Beschwörungen der Adanosmagie beschwören die Diener Beliars untote Wesen und Dämonen. Diese ist wohl die bekannteste Form der Beliarmagie und äußerst gefürchtet.Diese Art der Beliar-Magie hingegen wird eher von den Schamanen der Orks genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Aufzaehlung&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Verwandte Schriften&lt;br /&gt;
!Andere Artikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Arkanum Golum (Schrift)|Arkanum Golum]]&lt;br /&gt;
* [[Die Gabe der Götter (Schrift)|Die Gabe der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Kreise der Magie (Schrift)|Die Kreise der Magie]]&lt;br /&gt;
* [[Elementare Arcanei (Schrift)|Elementare Arcanei]]&lt;br /&gt;
* [[Geheimnisse der Zauberei (Schrift)|Geheimnisse der Zauberei]]&lt;br /&gt;
* [[Machtvolle Kunst (Schrift)|Machtvolle Kunst]]&lt;br /&gt;
* [[Runenbücher der Feuermagier (Schrift)|Runenbücher der Feuermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Runenbuch der Wassermagier (Schrift)|Runenbuch der Wassermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Wahre Macht (Schrift)|Wahre Macht]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Feuermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Runen|Runensteine]]&lt;br /&gt;
* [[Spruchrollen]]&lt;br /&gt;
* [[Wassermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Wahre Macht]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weiteres]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erec</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Schl%C3%A4fer</id>
		<title>Schläfer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Schl%C3%A4fer"/>
				<updated>2008-03-23T17:58:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erec: Der Feldherr mit Uriziel war kein Erwählter Innos, oder zumindest gibt es keine Quelle die dies besagt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:schlaefer.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
Der &amp;quot;'''Schläfer'''&amp;quot; ist der Erzdämon Krushak. Er ist bzw. war nach Gott Adanos das wohl mächtigste Wesen auf Erden. Vor Urzeiten hatten fünf extrem mächtige Orkschamanen den Schläfer durch ein Dimensionsportal aus der Sphäre des Gottes Beliar zu sich gerufen. Zu diesem Zweck hatten die Orks einen gewaltigen unterirdischen Tempel angelegt, ein Dimensionsportal gebaut und die komplizierten Beschwörungsrituale erlernt. Wahrscheinlich nutzen die Orkschamanen auch die besondere Sternenkonstellation aus, die alle paar Jahrhunderte die Grenzen zwischen den Sphären kurzzeitig durchlässig macht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel der Orks war es unbegrenze Macht über alle Stämme der Welt zu erlangen. Tatsächlich half der Schläfer den Orks bei der Vernichtung des &amp;quot;Stamm von Feind&amp;quot;. Ob es sich bei diesen Gegnern um Menschen oder andere Orks gehandelt hat ist unklar. Ein Feldherr der Menschen, welcher die Erzrüstung und Uriziel trug, wurde von den Orks auch mit Hilfe des Schläfers überwältigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings scheint es einige Probleme nach Ankunft des Schläfers gegeben zu haben. Der Schläfer entriss den fünf Orkschamanen ihre Herzen, legte sie in Schreine und verankerte so seine eigene Seele in der Sphäre von Adanos. Die Orkschamanen wurden zu untoten Dienern des Erzdämonen. Kurz darauf verfluchte der Schläfer auch alle Tempelwächter, Baumeister und alle Arbeiter / Sklaven innerhalb des Tempels zu unheiligem untoten Leben. Die Orks an der Oberfläche gerieten in Panik und schütteten den Zugang zum Tempel zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Der Schlaf'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schläfer begann seinen tausendjährigen, unheiligen Schlaf. Wahrscheinlich wollte er die besondere Sternenkonstallation abwarten um Beliars Schattenkreaturen zu seiner Unterstützung herbeizurufen. Erst als die Magische Barriere direkt über ihm errichtet wurde, erwachte er bzw. begann zu erwachen. Um von der Barriere, die ihn berührte, nicht getötet zu werden, vergrößerte er sie und entzog den Magiern die Kontrolle, sodass sie sie nicht mehr nach Belieben öffnen oder schließen konnten. Damit saßen alle Bewohner des Minentals, Menschen, Orks und Tiere, in der Falle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gothic 1'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schläfer sandte Visionen aus, die Y´Berion, Angar und Kalom dazu verleiteten eine Kolonie bei einer verlassenen Tempelanlage im Sumpf zu errichten. Dort bauten die drei Männer nach und nach die Bruderschlaft des Schläfers auf. Der Erzdämon zeigte Kalom wie man Sumpfkraut zubereitet, das Sekret der Minecrawler gewinnt und daraus starke Rauschmittel herstellt. Mit Hilfe dieser Rauschmittel sollten die Sektenmitglieder Kontakt zu ihm aufnehmen um sein Erwachen zu beschleunigen / zu unterstützen. Als Belohnung versprach er den Sektenmitgliedern die Freiheit. Der Schläfer schenkte den Magiern der Sekte eine neue Art der Beliar-Magie, auf das sie ihre Feinde besiegen könnten. Zusätzlich verdarb der Schläfer die Seelen der Sektenmitglieder langsam und lockte sie so auf Beliars Seite. Um den Schläfer zu wecken und von ihm Befehle zu erhalten führten die Sektenmitglieder eine Große Anrufung durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch die Visionen vom Schläfer lockten die Sektenmitglieder in den Tod. Absichtlich sandte er sie gegen eine Gruppe Orks aus, beide Seiten erlitten schwere Verluste. Auch andere Mitglieder der Sekte schickte der Schläfer auf die eine oder andere Weise in den Tod. Y´Berion erkannte am Ende die wahre Natur des Schläfers, starb jedoch in Folge der Anstrengungen bei der Großen Anrufung in Angars Armen. Kalom verließ wutentbrannt mit einige anderen Fanatikern das Sumpflager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kalom fand unter dem Lager der Orks den alten Tempel, erlangte Zutritt und erhielt vom Hohepriester des Schläfers &amp;quot;Unsterblichkeit&amp;quot;. Aber wahrscheinlich war dies nur der Anfang vom &amp;quot;Untod&amp;quot;, den der Schläfer über alle seine Diener und Feinde brachte. Es gelang Kalom tatsächlich den Schläfer aufzuwecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen war auch der &amp;quot;Heilige Feind&amp;quot;, also der namenlose Held, mit Xardas und Ur-Shaks Hilfe, in den Tempel eingedrungen. Er vernichtete die Tempelwächter und tötete auch die fanatisierten Anhänger des Schläfers, einschließlich Kalom. Der Held trug zu diesem Zeitpunkt die Erzrüstung und das aufgeladene Schwert Uriziel. Nur mit dieser Waffe konnte er den Hohepriester und die fanatisierten Anhänger des Schläfers, die durch die Magie des Schläfers vor normalen Waffen geschützt waren, überwinden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schläfer selbst war praktisch unsterblich. Xardas hatte aber herausgefunden das ihn die fünf Herzen in den Herzschreinen in der Sphäre des Adanos verankern. Der Held durchstach die fünf Herzen mit den alten Schwertern der Schamanen und kappte damit die Verbindung zwischen Schläfer und der Welt. Der Erzdämon wurde in das Dimensionstor gesogen und verschwand nach heftiger Gegenwehr darin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gothic 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz vor seinem Verschwinden stieß er jedoch einen letzten Befehl aus. Er rief mit dem &amp;quot;Wort der Macht&amp;quot; alle Kreaturen und Diener Beliars herbei. Darunter waren auch die Drachen. Es gibt auch Vermutungen wonach die Seele des Schläfers auf den Untoten Drachen überging, der später auf Irdorath vernichtet wurde. Da der Schläfer nur verbannt, aber nicht tot ist, könnte er selbst bzw. seine Seele jederzeit zurückkehren um erneut Tod und Verderben über die Welt zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Xardas]]&lt;br /&gt;
* [[Barriere]]&lt;br /&gt;
* [[Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
* [[Avatare]]&lt;br /&gt;
* [[Y'berion]]&lt;br /&gt;
* [[Held]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Minental]]&lt;br /&gt;
* [[Dimensionstor]]&lt;br /&gt;
* [[Minecrawler]]&lt;br /&gt;
* [[Uriziel]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfertempel]]&lt;br /&gt;
* [[heiliger Feind]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Historische Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erec</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Magie</id>
		<title>Magie</title>
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				<updated>2007-11-21T13:32:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erec: /* Runen */ Leerzeichen vergessen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:magie.jpg|251px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Man kann mit Fug und Recht behaupten, dass die Magie als das absolute Element angesehen werden kann''&lt;br /&gt;
''(Autor unbekannt)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magie''' ist die Macht der Götter, die Dinge nach ihrem Willen zu beeinflussen. Möglicherweise sind die Götter selbst ein Gebilde aus reiner Magie.&lt;br /&gt;
Schon ihn frühen Zeiten übergaben die Götter die Magie an die Bewohner der Welt, damit diese mit ihrer Hilfe den Willen der Götter durchsetzen mögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magie auf Erden ist stark beschränkt und in viele Bereiche unterteilt, doch es soll theoretisch möglich sein, all diese Grenzen zu überwinden und zu einer Art „Supermagier“ zu werden, der keinerlei Einschränkung kennt und alles nach seinem Willen verändern kann. Praktisch ist das fast unmöglich und vermutlich hat noch niemand diese [[Wahre Macht]] erlangt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die geistige Ausdauer, die nötig ist einen Zauber zu wirken wird Mana genannt. Jedes Lebewesen besitzt dieses Mana, doch es ist möglich den Vorrat durch geistiges Training zu vergrößern. Ist das Mana verbraucht, so muss sich der Anwender einige Zeit zur Ruhe legen. Es ist aber auch möglich, anderen Gegenständen Mana zu entziehen und selbst zu nutzen; die einfachste Methode dazu ist es, eine magische Energie speichernde Pflanze zu verspeisen. Ein kundiger Alchemist kann aus einer solchen Pflanze auch einen Trank brauen, was Wirkung noch erheblich steigert.&lt;br /&gt;
Oft wird Mana auch in einen bestimmten Gegenstand transferiert. So dient ein magischer Fokus als Manaspeicher, der bei Bedarf angezapft werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formen der Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spruchrollen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden, der Magie wirken will, aber kein ausgebildeter Magier ist, sind Spruchrollen eine Lösung. Der Anwender benötigt lediglich eine bestimmte Menge Mana, je nach dem wie mächtig der Zauber der Spruchrolle ist. Allerdings werden die Rollen nach der ersten Anwendung unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Runen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runen sind für gewöhnlich aus magischem Erz und tragen wie Spruchrollen die Struktur eines bestimmten Zaubers in sich. Wird eine Rune angewandt, begibt sich der Magier in einen Zustand höchster Konzentration. In diesem Zustand durchbricht sein Geist die Grenzen seiner Sphäre und erreicht die Sphäre des Gottes, dessen Magie er nutzen möchte. Er bündelt die dort befindlichen magischen Kräfte und formt so seinen Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgebildete Magier verwendeten nur Runen, da diese immer wieder aufs Neue eingesetzt werden können, allerdings bedarf es einer gewissen Ausbildung, um Runen nutzen zu können und diese Ausbildung ist den Magiern vorbehalten. Runen sind je nach dem, wie komplex die Struktur des jeweiligen Zaubers ist, in sechs Kreise unterteilt, welche nacheinander erlernt werden müssen.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme sind hier die Runen der Paladine. Zwar benötigt für das Nutzen dieser Runen auch eine gewisse Ausbildung, doch diese ist nicht so schwierig wie die eines Magiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas allerdings vernichtete die Runenmagie, wodurch alle Runen der Magier und Paladine unbrauchbar wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teleportationsmagie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon sagt, benutzt man Teleportrunen, um sich schnell an einen bestimmten Ort zu teleportieren, der von der jeweiligen Rune festgelegt ist. Diese Runen unterscheiden sich in ihrer Struktur wesentlich von anderen Runen. Zum einen ist jeder, der über ausreichend Mana verfügt in der Lage, diese Runen zu nutzen und zum anderen wurde ihre Funktionalität in keiner Weise beeinträchtigt, als Xardas die Runenmagie vernichtete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Runen gibt es auch stationäre Teleporterportale und –plattformen. Der Vorteil an diesen Teleportern ist es, dass der Anwender keine magische Energie benötigt, da diese direkt vom Teleporter ausgeht. Daher benötigt dieser selbst eine treibende Kraft, z.B. einen magischen Fokus. Das Wissen, einen solchen Teleporter zu errichten allerdings schon lange in Vergessenheit geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Druidensteine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch Teleportrunen sind Druidensteine eigentlich eine Art von Runen, doch auch hier unterscheidet sich die magische Struktur.&lt;br /&gt;
Mit Druidensteinen ist es möglich, sich in eine bestimmte Tiergestalt zu verwandeln, was mit gewöhnlichen Runen nicht möglich ist, oder zumindest nie erreicht wurde. Auch Druidensteine blieben bei der Vernichtung der Runenmagie unversehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alte Magie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Alte Magie oder auch elementare Magie, wie sie manchmal auch bezeichnet wird, unterscheidet sich grundlegend von der sehr viel bekannteren Runenmagie. Anders als diese, bezieht sie ihre Kraft nicht aus den göttlichen Sphären, sondern vielmehr aus der direkten Umgebung des Magiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name dieser Magieform bezieht sich darauf, dass sie schon lange in Vergessenheit geraten ist. Das Alte Volk benutze sie, doch mit der Zeit wurde sie von den Runen abgelöst. Vermutlich weil es leichter ist, mit der Hilfe einer Rune zu zaubern. Da die Alte Magie von jeglichen Hilfsmitteln losgelöst ist wird sie auch als die Wahre Magie bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst nach der Vernichtung der Runenmagie begannen die Magier der Menschen, sich wieder mit der Alten Magie auseinanderzusetzen, allerdings beherrschen sie diese von lange nicht so gut, wie sie die zuvor Runenmagie beherrschten. Die Schamanen der Orks allerdings scheinen größtenteils schon immer die Alte Magie zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geisterbeschwörung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von bestimmten Zauberformeln war es dem Alten Volk möglich, die Geister ihrer Ahnen zu beschwören und mit ihnen für kurze Zeit in Kontakt zu treten.&lt;br /&gt;
Dieses Wissen war lange vergessen, doch den Wassermagiern gelang es tatsächlich eine solche Beschwörung noch einmal durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wahrsagerei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von allen Formen der Magie ist die Wahrsagerei die wohl geheimnisvollste. Der Weissager begibt sich in eine Art Trance und vermag es dann tatsächlich, Ereignisse aus der Zukunft vorauszusagen. Allerdings können nur Bruchstücke der Zukunft erfasst werden und die Prophezeiung ist meist sehr undeutlich oder auch erst zu verstehen, wenn das Vorhergesagte eingetroffen ist. Auch muss die Prophezeiung nicht immer genau so eintreffen, wie es vorhergesagt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Form der Magie stammt von den Südlichen Inseln ist aber auch unter den Orks bekannt. Ob allerdings noch heute Schamanen der Orks in der Lage sind, diese Kunst auszuüben ist nicht sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schulen der Magie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell sind die verschiedenen Zauber, egal welcher Magieform, einer Schule zugeordnet, welche wiederum einem der drei Götter zugeordnet ist. Diese Einteilung ist jedoch wesentlich komplizierter und undurchsichtiger, als man es erwarten könnte. So sind manche Zauber keiner Schule zuzuordnen, andere dafür mehreren. Außerdem beziehen sich jeweils zwei Schulen auf einen Gott.&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen gilt jedoch folgende Unterteilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Innos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Feuermagie: Dieser Schule sind wie der Name schon sagt die Zauber des Feuers zugeteilt. Die Anwender sind die Feuermagier, eine der größten Magiergemeinschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Paladinmagie: Die Paladine nutzen wie auch die Feuermagier Innos’ Magie, doch ihre Zauber haben nicht direkt mit Feuer zu tun. Die Paladinmagie ist eine spezielle Magieform, die gegen die Dienerkreaturen Beliars ausgerichtet ist und auch nur gegen diese wirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Adanos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wandlungsmagie: Naturzauber, die es ermöglichen, mit den Tieren zu kooperieren, sie zu beschwören oder sich gar in sie zu verwandeln. Diese Kunst üben hauptsächlich die Druiden aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wassermagie: Die Wassermagier nutzen die andere Schule der Magie, die Adanos den Menschen geschenkt hat; die Zauber des Wassers und des Eises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beliar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schwarze Magie: Zauber dieser Schule haben eine zerstörerische Wirkung. Die verbreiten Dunkelheit und stellen den Gegensatz zu Innos’ Magie dar.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
;Dämonenbeschwörung: Im Gegensatz zu den Beschwörungen der Adanosmagie beschwören die Diener Beliars untote Wesen und Dämonen. Diese ist wohl die bekannteste Form der Beliarmagie und äußerst gefürchtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Aufzaehlung&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Verwandte Schriften&lt;br /&gt;
!Andere Artikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Arkanum Golum (Schrift)|Arkanum Golum]]&lt;br /&gt;
* [[Die Gabe der Götter (Schrift)|Die Gabe der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Kreise der Magie (Schrift)|Die Kreise der Magie]]&lt;br /&gt;
* [[Elementare Arcanei (Schrift)|Elementare Arcanei]]&lt;br /&gt;
* [[Geheimnisse der Zauberei (Schrift)|Geheimnisse der Zauberei]]&lt;br /&gt;
* [[Machtvolle Kunst (Schrift)|Machtvolle Kunst]]&lt;br /&gt;
* [[Runenbücher der Feuermagier (Schrift)|Runenbücher der Feuermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Runenbuch der Wassermagier (Schrift)|Runenbuch der Wassermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Wahre Macht (Schrift)|Wahre Macht]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Feuermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Runen|Runensteine]]&lt;br /&gt;
* [[Spruchrollen]]&lt;br /&gt;
* [[Wassermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Wahre Macht]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:weiteres]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erec</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Schlacht_von_Varant</id>
		<title>Schlacht von Varant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Schlacht_von_Varant"/>
				<updated>2007-11-04T12:46:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erec: Hauptstadt von Varant heißt nicht Varant; Schreibfehler in &amp;quot;Dominique&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Schlacht von Varant''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varant liegt südlich von Myrtana und besteht zum großen Teil aus Wüste. Die Reiterheere von Varant waren schon immer eine gewisse Bedrohung für die nördlich gelegenen Gebiete. Andererseits führten auch die Myrtaner immer wieder Raubzüge gegen Varant durch. An Grenzverletzungen und Zwischenfällen mangelte es zu keiner Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Invasion in Myrtana'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als aber die beiden Kriegsherren Gellon und Lukkor die Macht über Varant an sich rissen, begann der Krieg mit Myrtana. Die fähigen Kriegsherren führten ihre Reiterheere gen Norden und verwüsteten alle südlichen Gebiete Myrtanas. Sie errangen viele Siege, erlitten allerdings auch ein paar Niederlagen. Doch sooft Myrtanas Armee auch siegte, es kamen immer mehr Reiter aus dem Süden. Gleichzeitig überfielen die Schiffe Varants die Küstengebiete Myrtanas. Fast schien es, als sei für Myrtana die letzte Stunde angebrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gegenoffensive'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
König Rhobar I., genannt &amp;quot;der Heilige&amp;quot;, führte seine Armeen schließlich gen Süden, um Varant direkt anzugreifen. Rhobar war ein Erwählter Innos, also ein Innos-Avatar. Seine Generäle Lee (ein Söldner) und Dominique (ein Paladin) führten die Armeen meisterhaft. Zuerst schnitten sie Varant vom Meer und seinen Hafenstädten ab, um dann die Hauptstadt direkt anzugreifen. Dabei stießen sie auf heftigen Widerstand. Der Krieg tobte vier lange Jahre. Um für die Zerstörungen in Myrtana Rache zu nehmen, richteten die myrtanischen Armeen in Varant schreckliche Verwüstungen an. Schließlich standen sie vor den Toren Hauptstadt. Kriegherr Gellon stellte sich zur Entscheidungsschlacht. Auf dem Höhepunkt dieser Schlacht zerstörte König Rhobar den &amp;quot;Steinernen Wächter&amp;quot;, einen magischen Steingolem von erstaunlicher Größe, mit dem &amp;quot;Heiligen Hammer&amp;quot;. Die varantenischen Truppen flüchteten daraufhin in Panik. Myrtana hatte gesiegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
König Rhobar zeigte nach seinem Sieg Gnade mit den Besiegten. Kriegsherr Gellon wurde hingerichtet, aber die Stadt und das Volk vor jeder Plünderung verschont. Die Stadträte und die Volksversammlung von Varant wurden durch den König anerkannt, mussten ihrerseits aber König Rhobar als ihr neues Oberhaupt anerkennen. Zum Zeichen seiner neuen Würde ergriff er das &amp;quot;Zepter von Varant&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Das Ende des Krieges'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Krieg tobte allerdings weiter. Kriegsherr Lukkor hatte sich zurückgezogen und griff nun die verstreuten und zahlenmässig unterlegenen myrtanischen Garnisonen an. Er erzielte einige Erfolge. Vor allem gegen seine schwere Reiterei fanden die myrtanischen Armeen lange Zeit kein Gegenmittel. Erst General Lee gelang es, Lukkor in einen Sumpf zu locken. Dort trugen sie die letzte Schlacht dieses langen Krieges aus. Lukkors Armee wurde vollständig besiegt, der Kriegsherr selbst wurde entweder in der Schlacht getötet oder beging kurz danach Selbstmord. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ereignisse nach dem Krieg'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varant war nicht länger ein selbstständiger Staat. Allerdings ging das Land nicht vollständig in Myrtana auf. Varant behielt seine eigene Kultur, Rechtsprechung und auch im gewissen Rahmen eine eigenständige Verwaltung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kürzlich wurde Varant in den Zweiten Orkkrieg mit hinein gezogen. Es wird sich zeigen ob Varant seine Unabhängigkeit wiedererlangen kann oder wie Myrtana zum Sklavenland der Orks wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lee]]&lt;br /&gt;
* [[Rhobar I]]&lt;br /&gt;
* [[Gellon]] und [[Lukkor]]&lt;br /&gt;
* [[Varant (Stadt)]]&lt;br /&gt;
* [[Varant (Land)]]&lt;br /&gt;
* [[Midland]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erec</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Feuerteufel</id>
		<title>Feuerteufel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Feuerteufel"/>
				<updated>2007-10-10T20:17:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erec: Link ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:feuerteufel.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Feuerteufel''' sind magisch belebte Kreaturen. Sie hausen in den Ruinen von [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]]. Ob sie von den Erbauern als Wächter zurückgelassen, von deren Feinden geschickt oder einfach so erschienen sind, ist unklar. Fest steht das sie jeden und alles in ihrer Nähe angreifen. Da diese Kreaturen sehr stark und zudem untot sind, sollten sich nur gut gerüstete Krieger mit ihnen anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Form und Körperbau ähneln sie entfernt den [[Schattenläufer|Schattenläufern]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Tal)]]&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
* [[Schattenläufer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:andere Lebensformen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erec</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/B%C3%A4ren</id>
		<title>Bären</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/B%C3%A4ren"/>
				<updated>2007-10-10T20:14:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erec: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Bären''' sind große Tiere; stark und gefährlich, aber ebenso scheu und selten, weswegen auch nur wenig über sie bekannt ist.&lt;br /&gt;
Die meisten Bären leben wohl in den Eisregionen Nordmars, an die sie sich durch ihr dichtes Fell perfekt angepasst haben. Dort gelingt es den Jägern sogar manchmal einen solchen Bären zu erlegen. Wegen der Seltenheit gilt Bärenfleisch als beliebte Delikatesse und ist außerhalb der Grenzen Nordmars wohl den Reichen und Mächtigen vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Säugetiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erec</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/B%C3%A4ren</id>
		<title>Bären</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/B%C3%A4ren"/>
				<updated>2007-10-10T20:13:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erec: Artikel über Bären hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Bären''' sind große Tiere; stark und gefährlich, aber ebenso scheu und selten, weswegen auch nur wenig über sie bekannt ist.&lt;br /&gt;
Die meisten Bären leben wohl in den Eisregionen Nordmars, an die sie sich durch ihr dichtes Fell perfekt angepasst haben. Dort gelingt es den Jägern sogar manchmal einen solchen Bären zu erlegen. Wegen der Seltenheit gilt Bärenfleisch als beliebte Delikatesse und ist außerhalb der Grenzen Nordmars wohl den Reichen und Mächtigen vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Säugetiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erec</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Kategorie_Diskussion:Flora_und_Fauna</id>
		<title>Kategorie Diskussion:Flora und Fauna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Kategorie_Diskussion:Flora_und_Fauna"/>
				<updated>2007-10-10T20:11:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erec: /* B */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alphabet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bären]]&lt;br /&gt;
*[[Beißer]]&lt;br /&gt;
*[[Bergmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Bison]]&lt;br /&gt;
*[[Blauflieder]]&lt;br /&gt;
*[[Blutfliegen]]&lt;br /&gt;
*[[Bluthund]]&lt;br /&gt;
*[[Buddlerfleisch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dämonen]]&lt;br /&gt;
*[[Drachen]]&lt;br /&gt;
*[[Drachensnapper]]&lt;br /&gt;
*[[Drachenwurzel]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelpilz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eisgolem]]&lt;br /&gt;
*[[Eiswolf]]&lt;br /&gt;
*[[Echsenmensch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fangheuschrecke]]&lt;br /&gt;
*[[Feldräuber]]&lt;br /&gt;
*[[Feldknöterich]]&lt;br /&gt;
*[[Feuergolem]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Feuernessel]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerteufel]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerwaran]] &lt;br /&gt;
*[[Feuerwurzel]]&lt;br /&gt;
*[[Fleischwanze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Goblin]]&lt;br /&gt;
*[[Goblinbeeren]]&lt;br /&gt;
*[[Golems]]&lt;br /&gt;
*[[Graslandscavenger]]&lt;br /&gt;
*[[Großkatzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Harpie]]&lt;br /&gt;
*[[Hase]]&lt;br /&gt;
*[[Hausrind]]&lt;br /&gt;
*[[Hausschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Heilpflanze]]&lt;br /&gt;
*[[Hirsch]]&lt;br /&gt;
*[[Hoppelhasen]] (Witz)&lt;br /&gt;
*[[Höhlentroll]] &lt;br /&gt;
*[[Höllenpilz]] &lt;br /&gt;
*[[Huhn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Irrlichter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Keiler]]&lt;br /&gt;
*[[Krokodil]]&lt;br /&gt;
*[[Kronstöckel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Löwen]]&lt;br /&gt;
*[[Löwe - Rudelanführer]]&lt;br /&gt;
*[[Löwe - räudiger Bastard]]&lt;br /&gt;
*[[Löwin]]&lt;br /&gt;
*[[Lurker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Menschen]]&lt;br /&gt;
*[[Milchkuh]]&lt;br /&gt;
*[[Minecrawler]]&lt;br /&gt;
*[[Molerat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nashorn]]&lt;br /&gt;
*[[Nutztiere]]&lt;br /&gt;
*[[Nutzvieh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ratten]]&lt;br /&gt;
*[[Ravens Knecht]]&lt;br /&gt;
*[[Razor]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenratte]]&lt;br /&gt;
*[[Rinder]]&lt;br /&gt;
*[[Ripper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Säbelzahn]]&lt;br /&gt;
*[[Schafe]]&lt;br /&gt;
*[[Schakal]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenläufer]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenkreaturen]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenkrieger]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenlords]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzer Goblin]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzer Lurker]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzer Troll]]&lt;br /&gt;
*[[Schweine]]&lt;br /&gt;
*[[Scavenger]]&lt;br /&gt;
*[[Seraphis]] &lt;br /&gt;
*[[Skelette]]&lt;br /&gt;
*[[Sklavenbrot]] &lt;br /&gt;
*[[Snapper]]&lt;br /&gt;
*[[Snapperkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenaloe]]&lt;br /&gt;
*[[Steingolem]]&lt;br /&gt;
*[[Steinwächter]]&lt;br /&gt;
*[[Sumpfgasdrohne]]&lt;br /&gt;
*[[Sumpfgolem]]&lt;br /&gt;
*[[Sumpfhai]]&lt;br /&gt;
*[[Sumpfkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Sumpfleiche]]&lt;br /&gt;
*[[Sumpflurker]]&lt;br /&gt;
*[[Sumpfratte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Trolle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== U ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Untote]]&lt;br /&gt;
*[[Untoter Ork]]&lt;br /&gt;
*[[Urvieh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Waldbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Warane]]&lt;br /&gt;
*[[Warg]]&lt;br /&gt;
*[[Weidenbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Wildtiere]]&lt;br /&gt;
*[[Wollbison]]&lt;br /&gt;
*[[Wollnashorn]]&lt;br /&gt;
*[[Wölfe]]&lt;br /&gt;
*[[Wüstenläufer]]&lt;br /&gt;
*[[Wüstenratte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Z ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zombies]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erec</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Khorinis_(Stadt)</id>
		<title>Khorinis (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Khorinis_(Stadt)"/>
				<updated>2007-10-09T13:11:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erec: Infos aus G3 ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative;float:right;background:black;margin-left:1em;line-height:1.3em;border: 1px solid Grey;padding:0.3em;min-width:200px;width:16em;overflow:visible;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Khorinis_panorama.jpg|180px|center]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Siedlung_Khorinis.jpg|center|thumb|Die Stadt Khorinis]] &lt;br /&gt;
'''In Short'''&lt;br /&gt;
*Hauptstadt der Insel Khorinis&lt;br /&gt;
*Besitzt einen Hochseehafen&lt;br /&gt;
*Geteilt in Unter- und Oberstadt, sowie das Hafenviertel&lt;br /&gt;
*Beschützt von der Miliz&lt;br /&gt;
*Hauptquartier der Paladine&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Khorinis ist die Hauptstadt und der einzige Hochseehafen der gleichnamigen Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]]. Sie ist eine mittelalterliche, dennoch ziemlich große und wehrhafte Stadt. Schätzungsweise leben in ihr bis zu 2.000 Menschen. Die Stadt ist in Oberstadt, Unterstadt und Hafenviertel unterteilt. Eine solide Stadtmauer und eine burgartige Kaserne schützen die Stadt vor jeglicher Bedrohung von Außen. Derzeit residiert eine große Gruppe [[Paladine]] in der Stadt. Versorgt wird die Stadt durch die Bauernhöfe der Umgebung und natürlich durch den Seehandel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DIE GESCHICHTE DER STADT'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Khorinis wurde vor mehreren Jahrhunderten durch Siedler vom Festland, entweder aus [[Myrtana|Myrtanas]] oder aus [[Varant (Land)|Varant]] oder auch aus beiden Staaten besiedelt. Die Neusiedler wussten nichts von [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] und den Erbauern. Sie fanden nur ein paar verängstigte Menschen und zahlreiche, aber völlig zerstrittene [[Orks|Orkclans]] vor. Folglich hatten es die Siedler nicht schwer die Insel in Besitz zu nehmen. An der günstigsten Landestelle der Insel entstand schießlich die Hafenstadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt entwickelte sich Dank des Handels  mit [[Magisches Erz|Magischem Erz]] und ihrer vorzüglichen Lage auf dem Seehandelsweg zwischen dem Festland und den [[Südliche Inseln|Südlichen Inseln]] zu einer Großstadt ersten Ranges. In ihrer Blütezeit war Khorinis größer bzw. genauso groß wie alle Städte auf dem Festland. Khorinis war eine lebendige, expandierende und auch verruchte Stadt. Schließlich wurde die ganze Insel Teil des Reiches [[Myrtana]]. Der [[Rhobar I|König]] von [[Myrtana]] setzte einen Statthalter ein und fortan wurde die Stadt nicht mehr durch einheimische Grafen sondern durch landfremde Fürsten regiert. Weder für die Insel noch für die Stadt änderte sich dadurch viel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Fall der [[Barriere]] und dem Einfall der [[Orks]] begann der Niedergang der Stadt. Bald war Khorinis eine kurz vor dem Untergang stehende Stadt, die nur noch durch ein Wunder vor dem endgültigen Verfall gerettet werden konnte.&lt;br /&gt;
Doch dieses Wunder trat nie ein, denn kurz nachdem dem Aufbruch des Helden, besetzten die Orks die Burg des Minentals und bald darauf fiel auch die Hafenstadt. Die Bewohner wurden versklavt und größtenteils in aufs Festland verschifft. Einige der Einwohner allerdings traten in den Söldnerdienst bei den Orks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''OBERSTADT'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Oberstadt ist das feinste und am besten beschützte Viertel von Khorinis. Hier leben die wirklich reichen und einflußreichen Leute. Auch einige der wichtigsten Händler haben hier ihre Häuser. Auch der [[Richter]], der [[Larius|Statthalter]] und derzeit [[Lord Hagen]] residieren in der Oberstadt. Natürlich steht hier auch das Rathaus und das Richterhaus von Khorinis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''UNTERSTADT'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Unterstadt umfasst den Adanos-Tempel, die Händlergasse und den Marktplatz. Hier leben die angesehenen Bürger und die fahrenden Händler der Stadt und der Umgebung. In der Händlergasse gibt es einen [[Harad|Schmied]], einen [[Bosper|Bogner]], einen [[Thorben|Tischler]], einen [[Matteo|Händler]] und einen [[Constantino|Alchemisten]]. Die Taverne &amp;quot;Zur fröhlichen Mastsau&amp;quot; von [[Coragon]] und die Herberge &amp;quot;Zum schlafenden Geldsack&amp;quot; von [[Hanna]] bieten dem Reisenden, dem Wanderer und den Bürgern der Stadt einen Platz zum Schlafen, gutes Essen und ein gutes, kühles Bier. Die Taverne ist auch der Treffpunkt für die Bürger der Stadt nach erledigtem Tagwerk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Galgenplatz, wo allerdings keine Hinrichtungen mehr stattfinden, kann man dem [[Herold]] lauschen, sich bei [[Abuyin]] bei einer Prise Apfeltabak entspannen oder am Freibierstand so viel Bier trinken wie man will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Markplatz findet man nicht nur Waren und Waffen aller Art sondern auch Kräuter, magische Gegenstände und allerlei nützliche Dinge. Hier kann sich der Reisende mit allen benötigten Waren eindecken, gegen entsprechende Bezahlung selbstverständlich. Natürlich muss man hier auf seine Geldbörse achten, denn die [[Rengaru|Diebe]] der Diebesgilde sind nie weit weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HAFENVIERTEL'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Hafenviertel ist der verkommene und verschlampte Teil von Khorinis. Hierher wagt sich auch die [[Miliz]] nur selten. Hier herrschen eigene Gesetzte und Regeln. Vor dem Zusammenbrauch der [[Barriere]], als noch mit [[Magisches Erz|Magischem Erz]] gehandelt wurde, war das etwas anders. Doch heute kann man hier den beginnenden Niedergang der Stadt am deutlichsten sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Hafen selbst liegen keine Hochseeschiffe mehr. Es gibt nur noch ein paar Fischerboote. Der Hochseehafen wäre ebenfalls verwaist, wenn dort nicht die [[Esmeralda]] festgemacht hätte. Dieses Schiff gehört den [[Paladine|Paladinen]]. Doch der Hafen ist so gut wie tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin gibt es hier ein [[Bromor|Bordell]] und einen [[Halvor|Fischhändler]] sowie einige andere Händler. Der [[Lehmar|Geldverleiher]] verlangt allerdings Wucherzinsen. Hinter dem jetzt leerstehenden Lagerhaus finden illegale [[Alrik|Arenakämpfe]] statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''KASERNE'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kaserne wird von der [[Miliz]] als HQ, Lager und eben als Kaserne genutzt. Hier findet auch die Ausbildung der Miliz statt und hier residiert der derzeitige Richter und Anführer der Miliz, Ritter [[Lord Andre]]. Die Kaserne ist duch einen Wall zusätzlich geschützt und könnte im Fall eines Angriffs wohl eine Zeitlang verteidigt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''KANALISATION'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die alte Stadtkanalisation wurde schon vor längerer Zeit verschlossen. Das hinderte die [[Cassia|Diebesgilde]] nicht daran sich dort häuslich einzurichten. Von dort aus planen und unternehmen sie ihre Diebeszüge durch die Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''STADTTORE UND STADTMAUER'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Stadttore, ein Südtor und ein Osttor, die Khorinis mit dem Umland verbinden. Beide Tore sind durch je zwei Türme, ein Gitter und eine kleine Zugbrücke gesichert. Normalerweise sind die Tore Tag und Nacht geöffnet. Sie werden aber durch die [[Miliz]] gesichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadtmauer besteht aus solidem Stein und einige Steintürmen. Die Türme können auch als Ausguck genutzt werden. Schießscharten sind in jeden Turm eingearbeitet so das sie im Ernstfall in Bastionen verwandelt werden können. Normalerweise werden die Türme jedoch als Lagerräume für Waffen und Vorräte genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Teile der Stadt erstreckt sich zudem noch ein flacher, wasserloser Graben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
* [[Magisches Erz]]&lt;br /&gt;
* [[Miliz]]&lt;br /&gt;
* [[Myrtana]]&lt;br /&gt;
* [[Paladine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]] [[Kategorie:Orte Khorinis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erec</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Magie</id>
		<title>Magie</title>
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				<updated>2007-10-05T17:08:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erec: /* Mana */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:magie.jpg|251px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Man kann mit Fug und Recht behaupten, dass die Magie als das absolute Element angesehen werden kann''&lt;br /&gt;
''(Autor unbekannt)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magie''' ist die Macht der Götter, die Dinge nach ihrem Willen zu beeinflussen. Möglicherweise sind die Götter selbst ein Gebilde aus reiner Magie.&lt;br /&gt;
Schon ihn frühen Zeiten übergaben die Götter die Magie an die Bewohner der Welt, damit diese mit ihrer Hilfe den Willen der Götter durchsetzen mögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magie auf Erden ist stark beschränkt und in viele Bereiche unterteilt, doch es soll theoretisch möglich sein, all diese Grenzen zu überwinden und zu einer Art „Supermagier“ zu werden, der keinerlei Einschränkung kennt und alles nach seinem Willen verändern kann. Praktisch ist das fast unmöglich und vermutlich hat noch niemand diese [[Wahre Macht]] erlangt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die geistige Ausdauer, die nötig ist einen Zauber zu wirken wird Mana genannt. Jedes Lebewesen besitzt dieses Mana, doch es ist möglich den Vorrat durch geistiges Training zu vergrößern. Ist das Mana verbraucht, so muss sich der Anwender einige Zeit zur Ruhe legen. Es ist aber auch möglich, anderen Gegenständen Mana zu enziehen und selbst zu nutzen; die einfachste Methode dazu ist es, eine Pflanze welche magische Energie gespeichert hat zu verspeisen. Ein kundiger Alchemist kann aus einer solchen Pflanze auch einen Trank brauen, was Wirkung noch erheblich steigert.&lt;br /&gt;
Oft wird Mana auch in einen bestimmten Gegenstand transferiert. So dient ein magischer Fokus als Manaspeicher, der bei Bedarf angezapft werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Formen der Magie''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spruchrollen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden, der Magie wirken will, aber kein ausgebildeter Magier ist, sind Spruchrollen eine Lösung. Der Anwender benötigt lediglich eine bestimmte Menge Mana, je nach dem wie mächtig der Zauber der Spruchrolle ist. Allerdings werden die Rollen nach der ersten Anwendung unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Runen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runen sind für gewöhnlich aus magischem Erz und tragen wie Spruchrollen die Struktur eines bestimmten Zaubers in sich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wird eine Rune angewandt, begibt sich der Magier in einen Zustand höchster Konzentration. In diesem Zustand durchbricht sein Geist die Grenzen seiner Sphäre und erreicht die Sphäre des Gottes, dessen Magie er nutzen möchte. Er bündelt die dort befindlichen magischen Kräfte und formt so seinen Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgebildete Magier verwendeten nur Runen, da diese immer wieder aufs Neue eingesetzt werden können, allerdings bedarf es einer gewissen Ausbildung, um Runen nutzen zu können und diese Ausbildung ist den Magiern vorbehalten. Runen sind je nach dem, wie komplex die Struktur des jeweiligen Zaubers ist, in sechs Kreise unterteilt, welche nacheinander erlernt werden müssen.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme sind hier die Runen der Paladine. Zwar benötigt für das Nutzen dieser Runen auch eine gewisse Ausbildung, doch diese ist nicht so schwierig wie die eines Magiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas allerdings vernichtete die Runenmagie, wodurch alle Runen der Magier und Paladine unbrauchbar wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teleportationsmagie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon sagt, benutzt man Teleportrunen, um sich schnell an einen bestimmten Ort zu teleportieren, der von der jeweiligen Rune festgelegt ist. Diese Runen unterscheiden sich in ihrer Struktur wesentlich von anderen Runen. Zum einen ist jeder, der über ausreichend Mana verfügt in der Lage, diese Runen zu nutzen und zum anderen wurde ihre Funktionalität in keiner Weise beeinträchtigt, als Xardas die Runenmagie vernichtete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Runen gibt es auch stationäre Teleporterportale und –Plattformen. Der Vorteil an diesen Teleportern ist es, dass der Anwender keine magische Energie benötigt, da diese direkt vom Teleporter ausgeht. Daher benötigt dieser selbst eine treibende Kraft, z.B. einen magischen Fokus. Das Wissen, einen solchen Teleporter zu errichten allerdings schon lange in Vergessenheit geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Druidensteine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch Teleportrunen sind Druidensteine eigentlich eine Art von Runen, doch auch hier unterscheidet sich die magische Struktur.&lt;br /&gt;
Mit Druidensteinen ist es möglich, sich in eine bestimmte Tiergestalt zu verwandeln, was mit gewöhnlichen Runen nicht möglich ist, oder zumindest nie erreicht wurde. Auch Druidensteine blieben bei der Vernichtung der Runenmagie unversehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alte Magie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Alte Magie oder auch elementare Magie, wie sie manchmal auch bezeichnet wird, unterscheidet sich grundlegend von der sehr viel bekannteren Runenmagie. Anders als diese, bezieht sie ihre Kraft nicht aus den göttlichen Sphären, sondern vielmehr aus der direkten Umgebung des Magiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name dieser Magieform bezieht sich darauf, dass sie schon lange in Vergessenheit geraten ist. Das Alte Volk benutze sie, doch mit der Zeit wurde sie von den Runen abgelöst. Vermutlich weil es leichter ist, mit der Hilfe einer Rune zu zaubern. Da die Alte Magie von jeglichen Hilfsmitteln losgelöst ist wird sie auch als die Wahre Magie bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst nach der Vernichtung der Runenmagie begannen die Magier der Menschen, sich wieder mit der Alten Magie auseinanderzusetzen, allerdings beherrschen sie diese von lange nicht so gut, wie sie die zuvor Runenmagie beherrschten. Die Schamanen der Orks allerdings scheinen größtenteils schon immer die Alte Magie zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geisterbeschwörung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von bestimmten Zauberformeln war es dem Alten Volk möglich, die Geister ihrer Ahnen zu beschwören und mit ihnen für kurze Zeit in Kontakt zu treten.&lt;br /&gt;
Dieses Wissen war lange vergessen, doch den Wassermagiern gelang es tatsächlich eine solche Beschwörung noch einmal durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wahrsagerei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von allen Formen der Magie ist die Wahrsagerei die wohl geheimnisvollste. Der Weissager begibt sich in eine Art Trance und vermag es dann tatsächlich, Ereignisse aus der Zukunft vorauszusagen. Allerdings können nur Bruchstücke der Zukunft erfasst werden und die Prophezeiung ist meist sehr undeutlich oder auch erst zu verstehen, wenn das Vorhergesagte eingetroffen ist. Auch muss die Prophezeiung nicht immer genau so eintreffen, wie es vorhergesagt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Form der Magie stammt von den Südlichen Inseln ist aber auch unter den Orks bekannt. Ob allerdings noch heute Schamanen der Orks in der Lage sind, diese Kunst auszuüben ist nicht sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Schulen der Magie'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell sind die verschiedenen Zauber, egal welcher Magieform, einer Schule zugeordnet, welche wiederum einem der drei Götter zugeordnet ist. Diese Einteilung ist jedoch wesentlich komplizierter und undurchsichtiger, als man es erwarten könnte. So sind manche Zauber keiner Schule zuzuordnen, andere dafür mehreren. Außerdem beziehen sich jeweils zwei Schulen auf einen Gott.&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen gilt jedoch folgende Unterteilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Innos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Feuermagie:''' Dieser Schule sind wie der Name schon sagt die Zauber des Feuers zugeteilt. Die Anwender sind die Feuermagier, eine der größten Magiergemeinschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Paladinmagie:''' Die Paladine nutzen wie auch die Feuermagier Innos’ Magie, doch ihre Zauber haben nicht direkt mit Feuer zu tun. Die Paladinmagie ist eine spezielle Magieform, die gegen die Dienerkreaturen Beliars ausgerichtet ist und auch nur gegen diese wirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Adanos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wandlungsmagie:''' Naturzauber, die es ermöglichen, mit den Tieren zu kooperieren, sie zu beschwören oder sich gar in sie zu verwandeln. Diese Kunst üben hauptsächlich die Druiden aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Wassermagie:''' Die Wassermagier nutzen die andere Schule der Magie, die Adanos den Menschen geschenkt hat; die Zauber des Wassers und des Eises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beliar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Schwarze Magie:''' Zauber dieser Schule haben eine zerstörerische Wirkung. Die verbreiten Dunkelheit und stellen den Gegensatz zu Innos’ Magie dar.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
* '''Dämonenbeschwörung:''' Im Gegensatz zu den Beschwörungen der Adanosmagie beschwören die Diener Beliars untote Wesen und Dämonen. Diese ist wohl die bekannteste Form der Beliarmagie und äußerst gefürchtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Aufzaehlung&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Verwandte Schriften&lt;br /&gt;
!Andere Artikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Arkanum Golum (Schrift)|Arkanum Golum]]&lt;br /&gt;
* [[Die Gabe der Götter (Schrift)|Die Gabe der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Kreise der Magie (Schrift)|Die Kreise der Magie]]&lt;br /&gt;
* [[Elementare Arcanei (Schrift)|Elementare Arcanei]]&lt;br /&gt;
* [[Geheimnisse der Zauberrei (Schrift)|Geheimnisse der Zauberei]]&lt;br /&gt;
* [[Machtvolle Kunst (Schrift)|Machtvolle Kunst]]&lt;br /&gt;
* [[Runenbücher der Feuermagier (Schrift)|Runenbücher der Feuermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Runenbuch der Wassermagier (Schrift)|Runenbuch der Wassermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Wahre Macht (Schrift)|Wahre Macht]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Feuermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Runen|Runensteine]]&lt;br /&gt;
* [[Spruchrollen]]&lt;br /&gt;
* [[Wassermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Wahre Macht]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:weiteres]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erec</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Magie</id>
		<title>Magie</title>
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				<updated>2007-10-04T20:18:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erec: /* '''Schulen der Magie''' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:magie.jpg|251px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Man kann mit Fug und Recht behaupten, dass die Magie als das absolute Element angesehen werden kann''&lt;br /&gt;
''(Autor unbekannt)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magie''' ist die Macht der Götter, die Dinge nach ihrem Willen zu beeinflussen. Möglicherweise sind die Götter selbst ein Gebilde aus reiner Magie.&lt;br /&gt;
Schon ihn frühen Zeiten übergaben die Götter die Magie an die Bewohner der Welt, damit diese mit ihrer Hilfe den Willen der Götter durchsetzen mögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magie auf Erden ist stark beschränkt und in viele Bereiche unterteilt, doch es soll theoretisch möglich sein, all diese Grenzen zu überwinden und zu einer Art „Supermagier“ zu werden, der keinerlei Einschränkung kennt und alles nach seinem Willen verändern kann. Praktisch ist das fast unmöglich und vermutlich noch nie geschehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Mana''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die geistige Ausdauer, die nötig ist einen Zauber zu wirken wird Mana genannt. Jedes Lebewesen besitzt dieses Mana, doch es ist möglich den Vorrat durch geistiges Training zu vergrößern. Ist das Mana verbraucht, so muss sich der Anwender einige Zeit zur Ruhe legen. Es ist aber auch möglich, anderen Gegenständen Mana zu enziehen und selbst zu nutzen; die einfachste Methode dazu ist es, eine Pflanze welche magische Energie gespeichert hat zu verspeisen. Ein kundiger Alchemist kann aus einer solchen Pflanze auch einen Trank brauen, was Wirkung noch erheblich steigert.&lt;br /&gt;
Oft wird Mana auch in einen bestimmten Gegenstand transferiert. So dient ein magischer Fokus als Manaspeicher, der bei Bedarf angezapft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Formen der Magie''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spruchrollen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden, der Magie wirken will, aber kein ausgebildeter Magier ist, sind Spruchrollen eine Lösung. Der Anwender benötigt lediglich eine bestimmte Menge Mana, je nach dem wie mächtig der Zauber der Spruchrolle ist. Allerdings werden die Rollen nach der ersten Anwendung unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Runen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runen sind für gewöhnlich aus magischem Erz und tragen wie Spruchrollen die Struktur eines bestimmten Zaubers in sich. Ausgebildete Magier verwendeten nur Runen, da diese immer wieder aufs Neue eingesetzt werden können, allerdings bedarf es einer gewissen Ausbildung, um Runen nutzen zu können und diese Ausbildung ist den Magiern vorbehalten. Runen sind je nach dem, wie komplex die Struktur des jeweiligen Zaubers ist, in sechs Kreise unterteilt, welche nacheinander erlernt werden müssen.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme sind hier die Runen der Paladine. Zwar benötigt für das Nutzen dieser Runen auch eine gewisse Ausbildung, doch diese ist nicht so schwierig wie die eines Magiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas allerdings vernichtete die Runenmagie, wodurch alle Runen der Magier und Paladine unbrauchbar wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Teleportationsmagie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon sagt, benutzt man Teleportrunen, um sich schnell an einen bestimmten Ort zu teleportieren, der von der jeweiligen Rune festgelegt ist. Diese Runen unterscheiden sich in ihrer Struktur wesentlich von anderen Runen. Zum einen ist jeder, der über ausreichend Mana verfügt in der Lage, diese Runen zu nutzen und zum anderen wurde ihre Funktionalität in keiner Weise beeinträchtigt, als Xardas die Runenmagie vernichtete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Runen gibt es auch stationäre Teleporterportale und –Plattformen. Der Vorteil an diesen Teleportern ist es, dass der Anwender keine magische Energie benötigt, da diese direkt vom Teleporter ausgeht. Daher benötigt dieser selbst eine treibende Kraft, z.B. einen magischen Fokus. Das Wissen, einen solchen Teleporter zu errichten allerdings schon lange in Vergessenheit geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Druidensteine'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch Teleportrunen sind Druidensteine eigentlich eine Art von Runen, doch auch hier unterscheidet sich die magische Struktur.&lt;br /&gt;
Mit Druidensteinen ist es möglich, sich in eine bestimmte Tiergestalt zu verwandeln, was mit gewöhnlichen Runen nicht möglich ist, oder zumindest nie erreicht wurde. Auch Druidensteine blieben bei der Vernichtung der Runenmagie unversehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alte Magie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name dieser Magieform bezieht sich darauf, dass sie schon lange in Vergessenheit geraten ist. Das Alte Volk benutze sie, doch mit der Zeit wurde sie von den Runen abgelöst. Vermutlich weil es leichter ist, mit der Hilfe einer Rune zu zaubern. Da die Alte Magie von jeglichen Hilfsmitteln losgelöst ist wird sie auch als die Wahre Magie bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst nach der Vernichtung der Runenmagie begannen die Magier der Menschen, sich wieder mit der Alten Magie auseinanderzusetzen, allerdings beherrschen sie diese von lange nicht so gut, wie sie die zuvor Runenmagie beherrschten. Die Schamanen der Orks allerdings scheinen größtenteils schon immer die Alte Magie zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Geisterbeschwörung'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von bestimmten Zauberformeln war es dem Alten Volk möglich, die Geister ihrer Ahnen zu beschwören und mit ihnen für kurze Zeit in Kontakt zu treten.&lt;br /&gt;
Dieses Wissen war lange vergessen, doch den Wassermagiern gelang es tatsächlich eine solche Beschwörung noch einmal durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wahrsagerei'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von allen Formen der Magie ist die Wahrsagerei die wohl geheimnisvollste. Der Weissager begibt sich in eine Art Trance und vermag es dann tatsächlich, Ereignisse aus der Zukunft vorauszusagen. Allerdings können nur Bruchstücke der Zukunft erfasst werden und die Prophezeiung ist meist sehr undeutlich oder auch erst zu verstehen, wenn das Vorhergesagte eingetroffen ist. Auch muss die Prophezeiung nicht immer genau so eintreffen, wie es vorhergesagt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Form der Magie stammt von den Südlichen Inseln ist aber auch unter den Orks bekannt. Ob allerdings noch heute Schamanen der Orks in der Lage sind, diese Kunst auszuüben ist nicht sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Schulen der Magie''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell sind die verschiedenen Zauber, egal welcher Magieform, einer Schule zugeordnet, welche wiederum einem der drei Götter zugeordnet ist. Diese Einteilung ist jedoch wesentlich komplizierter und undurchsichtiger, als man es erwarten könnte. So sind manche Zauber keiner Schule zuzuordnen, andere dafür mehreren. Außerdem beziehen sich jeweils zwei Schulen auf einen Gott.&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen gilt jedoch folgende Unterteilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Innos:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Feuermagie: Dieser Schule sind wie der Name schon sagt die Zauber des Feuers zugeteilt. Die Anwender sind die Feuermagier, eine der größten Magiergemeinschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Paladinmagie: Die Paladine nutzen wie auch die Feuermagier Innos’ Magie, doch ihre Zauber haben nicht direkt mit Feuer zu tun. Die Paladinmagie ist eine spezielle Magieform, die gegen die Dienerkreaturen Beliars ausgerichtet ist und auch nur gegen diese wirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Adanos:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wandlungsmagie: Naturzauber, die es ermöglichen, mit den Tieren zu kooperieren, sie zu beschwören oder sich gar in sie zu verwandeln. Diese Kunst üben hauptsächlich die Druiden aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wassermagie: Die Wassermagier nutzen die andere Schule der Magie, die Adanos den Menschen geschenkt hat; die Zauber des Wassers und des Eises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beliar:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Schwarze Magie: Zauber dieser Schule haben eine zerstörerische Wirkung. Die verbreiten Dunkelheit und stellen den Gegensatz zu Innos’ Magie dar.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
- Dämonenbeschwörung: Im Gegensatz zu den Beschwörungen der Adanosmagie beschwören die Diener Beliars untote Wesen und Dämonen. Diese ist wohl die bekannteste Form der Beliarmagie und äußerst gefürchtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Feuermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Runen]]steine&lt;br /&gt;
* [[Spruchrollen]]&lt;br /&gt;
* [[Wassermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Wahre Macht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:weiteres]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erec</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Magie</id>
		<title>Magie</title>
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				<updated>2007-10-04T20:17:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erec: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:magie.jpg|251px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Man kann mit Fug und Recht behaupten, dass die Magie als das absolute Element angesehen werden kann''&lt;br /&gt;
''(Autor unbekannt)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magie''' ist die Macht der Götter, die Dinge nach ihrem Willen zu beeinflussen. Möglicherweise sind die Götter selbst ein Gebilde aus reiner Magie.&lt;br /&gt;
Schon ihn frühen Zeiten übergaben die Götter die Magie an die Bewohner der Welt, damit diese mit ihrer Hilfe den Willen der Götter durchsetzen mögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magie auf Erden ist stark beschränkt und in viele Bereiche unterteilt, doch es soll theoretisch möglich sein, all diese Grenzen zu überwinden und zu einer Art „Supermagier“ zu werden, der keinerlei Einschränkung kennt und alles nach seinem Willen verändern kann. Praktisch ist das fast unmöglich und vermutlich noch nie geschehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Mana''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die geistige Ausdauer, die nötig ist einen Zauber zu wirken wird Mana genannt. Jedes Lebewesen besitzt dieses Mana, doch es ist möglich den Vorrat durch geistiges Training zu vergrößern. Ist das Mana verbraucht, so muss sich der Anwender einige Zeit zur Ruhe legen. Es ist aber auch möglich, anderen Gegenständen Mana zu enziehen und selbst zu nutzen; die einfachste Methode dazu ist es, eine Pflanze welche magische Energie gespeichert hat zu verspeisen. Ein kundiger Alchemist kann aus einer solchen Pflanze auch einen Trank brauen, was Wirkung noch erheblich steigert.&lt;br /&gt;
Oft wird Mana auch in einen bestimmten Gegenstand transferiert. So dient ein magischer Fokus als Manaspeicher, der bei Bedarf angezapft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Formen der Magie''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spruchrollen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden, der Magie wirken will, aber kein ausgebildeter Magier ist, sind Spruchrollen eine Lösung. Der Anwender benötigt lediglich eine bestimmte Menge Mana, je nach dem wie mächtig der Zauber der Spruchrolle ist. Allerdings werden die Rollen nach der ersten Anwendung unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Runen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runen sind für gewöhnlich aus magischem Erz und tragen wie Spruchrollen die Struktur eines bestimmten Zaubers in sich. Ausgebildete Magier verwendeten nur Runen, da diese immer wieder aufs Neue eingesetzt werden können, allerdings bedarf es einer gewissen Ausbildung, um Runen nutzen zu können und diese Ausbildung ist den Magiern vorbehalten. Runen sind je nach dem, wie komplex die Struktur des jeweiligen Zaubers ist, in sechs Kreise unterteilt, welche nacheinander erlernt werden müssen.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme sind hier die Runen der Paladine. Zwar benötigt für das Nutzen dieser Runen auch eine gewisse Ausbildung, doch diese ist nicht so schwierig wie die eines Magiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas allerdings vernichtete die Runenmagie, wodurch alle Runen der Magier und Paladine unbrauchbar wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Teleportationsmagie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon sagt, benutzt man Teleportrunen, um sich schnell an einen bestimmten Ort zu teleportieren, der von der jeweiligen Rune festgelegt ist. Diese Runen unterscheiden sich in ihrer Struktur wesentlich von anderen Runen. Zum einen ist jeder, der über ausreichend Mana verfügt in der Lage, diese Runen zu nutzen und zum anderen wurde ihre Funktionalität in keiner Weise beeinträchtigt, als Xardas die Runenmagie vernichtete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Runen gibt es auch stationäre Teleporterportale und –Plattformen. Der Vorteil an diesen Teleportern ist es, dass der Anwender keine magische Energie benötigt, da diese direkt vom Teleporter ausgeht. Daher benötigt dieser selbst eine treibende Kraft, z.B. einen magischen Fokus. Das Wissen, einen solchen Teleporter zu errichten allerdings schon lange in Vergessenheit geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Druidensteine'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch Teleportrunen sind Druidensteine eigentlich eine Art von Runen, doch auch hier unterscheidet sich die magische Struktur.&lt;br /&gt;
Mit Druidensteinen ist es möglich, sich in eine bestimmte Tiergestalt zu verwandeln, was mit gewöhnlichen Runen nicht möglich ist, oder zumindest nie erreicht wurde. Auch Druidensteine blieben bei der Vernichtung der Runenmagie unversehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alte Magie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name dieser Magieform bezieht sich darauf, dass sie schon lange in Vergessenheit geraten ist. Das Alte Volk benutze sie, doch mit der Zeit wurde sie von den Runen abgelöst. Vermutlich weil es leichter ist, mit der Hilfe einer Rune zu zaubern. Da die Alte Magie von jeglichen Hilfsmitteln losgelöst ist wird sie auch als die Wahre Magie bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst nach der Vernichtung der Runenmagie begannen die Magier der Menschen, sich wieder mit der Alten Magie auseinanderzusetzen, allerdings beherrschen sie diese von lange nicht so gut, wie sie die zuvor Runenmagie beherrschten. Die Schamanen der Orks allerdings scheinen größtenteils schon immer die Alte Magie zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Geisterbeschwörung'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von bestimmten Zauberformeln war es dem Alten Volk möglich, die Geister ihrer Ahnen zu beschwören und mit ihnen für kurze Zeit in Kontakt zu treten.&lt;br /&gt;
Dieses Wissen war lange vergessen, doch den Wassermagiern gelang es tatsächlich eine solche Beschwörung noch einmal durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wahrsagerei'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von allen Formen der Magie ist die Wahrsagerei die wohl geheimnisvollste. Der Weissager begibt sich in eine Art Trance und vermag es dann tatsächlich, Ereignisse aus der Zukunft vorauszusagen. Allerdings können nur Bruchstücke der Zukunft erfasst werden und die Prophezeiung ist meist sehr undeutlich oder auch erst zu verstehen, wenn das Vorhergesagte eingetroffen ist. Auch muss die Prophezeiung nicht immer genau so eintreffen, wie es vorhergesagt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Form der Magie stammt von den Südlichen Inseln ist aber auch unter den Orks bekannt. Ob allerdings noch heute Schamanen der Orks in der Lage sind, diese Kunst auszuüben ist nicht sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Schulen der Magie''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell sind die verschiedenen Zauber, egal welcher Magieform, einer Schule zugeordnet, welche wiederum einem der drei Götter zugeordnet ist. Diese Einteilung ist jedoch wesentlich komplizierter und undurchsichtiger, als man es erwarten könnte. So sind manche Zauber keiner Schule zuzuordnen, andere dafür mehreren. Außerdem beziehen sich jeweils zwei Schulen auf einen Gott.&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen gilt jedoch folgende Unterteilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Innos:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Feuermagie: Dieser Schule sind wie der Name schon sagt die Zauber des Feuers zugeteilt. Die Anwender sind die Feuermagier, eine der größten Magiergemeinschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Paladinmagie: Die Paladine nutzen wie auch die Feuermagier Innos’ Magie, doch ihre Zauber haben nicht direkt mit Feuer zu tun. Die Paladinmagie ist eine spezielle Magieform, die gegen die Dienerkreaturen Beliars ausgerichtet ist und auch nur gegen diese wirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Adanos:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Wandlungsmagie: Naturzauber, die es ermöglichen, mit den Tieren zu kooperieren, sie zu beschwören oder sich gar in sie zu verwandeln. Diese Kunst üben hauptsächlich die Druiden aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Wassermagie: Die Wassermagier nutzen die andere Schule der Magie, die Adanos den Menschen geschenkt hat; die Zauber des Wassers und des Eises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beliar:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Schwarze Magie: Zauber dieser Schule haben eine zerstörerische Wirkung. Die verbreiten Dunkelheit und stellen den Gegensatz zu Innos’ Magie dar.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
-Dämonenbeschwörung: Im Gegensatz zu den Beschwörungen der Adanosmagie beschwören die Diener Beliars untote Wesen und Dämonen. Diese ist wohl die bekannteste Form der Beliarmagie und äußerst gefürchtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Feuermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Runen]]steine&lt;br /&gt;
* [[Spruchrollen]]&lt;br /&gt;
* [[Wassermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Wahre Macht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:weiteres]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erec</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Magie</id>
		<title>Magie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Magie"/>
				<updated>2007-10-04T20:16:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erec: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:magie.jpg|251px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Man kann mit Fug und Recht behaupten, dass die Magie als das absolute Element angesehen werden kann''&lt;br /&gt;
''(Autor unbekannt)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magie''' ist die Macht der Götter, die Dinge nach ihrem Willen zu beeinflussen. Möglicherweise sind die Götter selbst ein Gebilde aus reiner Magie.&lt;br /&gt;
Schon ihn frühen Zeiten übergaben die Götter die Magie an die Bewohner der Welt, damit diese mit ihrer Hilfe den Willen der Götter durchsetzen mögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magie auf Erden ist stark beschränkt und in viele Bereiche unterteilt, doch es soll theoretisch möglich sein, all diese Grenzen zu überwinden und zu einer Art „Supermagier“ zu werden, der keinerlei Einschränkung kennt und alles nach seinem Willen verändern kann. Praktisch ist das fast unmöglich und vermutlich noch nie geschehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Mana''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die geistige Ausdauer, die nötig ist einen Zauber zu wirken wird Mana genannt. Jedes Lebewesen besitzt dieses Mana, doch es ist möglich den Vorrat durch geistiges Training zu vergrößern. Ist das Mana verbraucht, so muss sich der Anwender einige Zeit zur Ruhe legen. Es ist aber auch möglich, anderen Gegenständen Mana zu enziehen und selbst zu nutzen; die einfachste Methode dazu ist es, eine Pflanze welche magische Energie gespeichert hat zu verspeisen. Ein kundiger Alchemist kann aus einer solchen Pflanze auch einen Trank brauen, was Wirkung noch erheblich steigert.&lt;br /&gt;
Oft wird Mana auch in einen bestimmten Gegenstand transferiert. So dient ein magischer Fokus als Manaspeicher, der bei Bedarf angezapft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Formen der Magie''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spruchrollen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden, der Magie wirken will, aber kein ausgebildeter Magier ist, sind Spruchrollen eine Lösung. Der Anwender benötigt lediglich eine bestimmte Menge Mana, je nach dem wie mächtig der Zauber der Spruchrolle ist. Allerdings werden die Rollen nach der ersten Anwendung unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Runen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runen sind für gewöhnlich aus magischem Erz und tragen wie Spruchrollen die Struktur eines bestimmten Zaubers in sich. Ausgebildete Magier verwendeten nur Runen, da diese immer wieder aufs Neue eingesetzt werden können, allerdings bedarf es einer gewissen Ausbildung, um Runen nutzen zu können und diese Ausbildung ist den Magiern vorbehalten. Runen sind je nach dem, wie komplex die Struktur des jeweiligen Zaubers ist, in sechs Kreise unterteilt, welche nacheinander erlernt werden müssen.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme sind hier die Runen der Paladine. Zwar benötigt für das Nutzen dieser Runen auch eine gewisse Ausbildung, doch diese ist nicht so schwierig wie die eines Magiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas allerdings vernichtete die Runenmagie, wodurch alle Runen der Magier und Paladine unbrauchbar wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Teleportationsmagie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon sagt, benutzt man Teleportrunen, um sich schnell an einen bestimmten Ort zu teleportieren, der von der jeweiligen Rune festgelegt ist. Diese Runen unterscheiden sich in ihrer Struktur wesentlich von anderen Runen. Zum einen ist jeder, der über ausreichend Mana verfügt in der Lage, diese Runen zu nutzen und zum anderen wurde ihre Funktionalität in keiner Weise beeinträchtigt, als Xardas die Runenmagie vernichtete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Runen gibt es auch stationäre Teleporterportale und –Plattformen. Der Vorteil an diesen Teleportern ist es, dass der Anwender keine magische Energie benötigt, da diese direkt vom Teleporter ausgeht. Daher benötigt dieser selbst eine treibende Kraft, z.B. einen magischen Fokus. Das Wissen, einen solchen Teleporter zu errichten allerdings schon lange in Vergessenheit geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Druidensteine&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Wie auch Teleportrunen sind Druidensteine eigentlich eine Art von Runen, doch auch hier unterscheidet sich die magische Struktur.&lt;br /&gt;
Mit Druidensteinen ist es möglich, sich in eine bestimmte Tiergestalt zu verwandeln, was mit gewöhnlichen Runen nicht möglich ist, oder zumindest nie erreicht wurde. Auch Druidensteine blieben bei der Vernichtung der Runenmagie unversehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alte Magie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name dieser Magieform bezieht sich darauf, dass sie schon lange in Vergessenheit geraten ist. Das Alte Volk benutze sie, doch mit der Zeit wurde sie von den Runen abgelöst. Vermutlich weil es leichter ist, mit der Hilfe einer Rune zu zaubern. Da die Alte Magie von jeglichen Hilfsmitteln losgelöst ist wird sie auch als die Wahre Magie bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst nach der Vernichtung der Runenmagie begannen die Magier der Menschen, sich wieder mit der Alten Magie auseinanderzusetzen, allerdings beherrschen sie diese von lange nicht so gut, wie sie die zuvor Runenmagie beherrschten. Die Schamanen der Orks allerdings scheinen größtenteils schon immer die Alte Magie zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Geisterbeschwörung'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von bestimmten Zauberformeln war es dem Alten Volk möglich, die Geister ihrer Ahnen zu beschwören und mit ihnen für kurze Zeit in Kontakt zu treten.&lt;br /&gt;
Dieses Wissen war lange vergessen, doch den Wassermagiern gelang es tatsächlich eine solche Beschwörung noch einmal durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Wahrsagerei'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von allen Formen der Magie ist die Wahrsagerei die wohl geheimnisvollste. Der Weissager begibt sich in eine Art Trance und vermag es dann tatsächlich, Ereignisse aus der Zukunft vorauszusagen. Allerdings können nur Bruchstücke der Zukunft erfasst werden und die Prophezeiung ist meist sehr undeutlich oder auch erst zu verstehen, wenn das Vorhergesagte eingetroffen ist. Auch muss die Prophezeiung nicht immer genau so eintreffen, wie es vorhergesagt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Form der Magie stammt von den Südlichen Inseln ist aber auch unter den Orks bekannt. Ob allerdings noch heute Schamanen der Orks in der Lage sind, diese Kunst auszuüben ist nicht sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Schulen der Magie''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell sind die verschiedenen Zauber, egal welcher Magieform, einer Schule zugeordnet, welche wiederum einem der drei Götter zugeordnet ist. Diese Einteilung ist jedoch wesentlich komplizierter und undurchsichtiger, als man es erwarten könnte. So sind manche Zauber keiner Schule zuzuordnen, andere dafür mehreren. Außerdem beziehen sich jeweils zwei Schulen auf einen Gott.&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen gilt jedoch folgende Unterteilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Innos:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Feuermagie: Dieser Schule sind wie der Name schon sagt die Zauber des Feuers zugeteilt. Die Anwender sind die Feuermagier, eine der größten Magiergemeinschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Paladinmagie: Die Paladine nutzen wie auch die Feuermagier Innos’ Magie, doch ihre Zauber haben nicht direkt mit Feuer zu tun. Die Paladinmagie ist eine spezielle Magieform, die gegen die Dienerkreaturen Beliars ausgerichtet ist und auch nur gegen diese wirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Adanos:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Wandlungsmagie: Naturzauber, die es ermöglichen, mit den Tieren zu kooperieren, sie zu beschwören oder sich gar in sie zu verwandeln. Diese Kunst üben hauptsächlich die Druiden aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Wassermagie: Die Wassermagier nutzen die andere Schule der Magie, die Adanos den Menschen geschenkt hat; die Zauber des Wassers und des Eises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beliar:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Schwarze Magie: Zauber dieser Schule haben eine zerstörerische Wirkung. Die verbreiten Dunkelheit und stellen den Gegensatz zu Innos’ Magie dar.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
-Dämonenbeschwörung: Im Gegensatz zu den Beschwörungen der Adanosmagie beschwören die Diener Beliars untote Wesen und Dämonen. Diese ist wohl die bekannteste Form der Beliarmagie und äußerst gefürchtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Feuermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Runen]]steine&lt;br /&gt;
* [[Spruchrollen]]&lt;br /&gt;
* [[Wassermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Wahre Macht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:weiteres]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erec</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Magie</id>
		<title>Magie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Magie"/>
				<updated>2007-10-04T20:15:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erec: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:magie.jpg|251px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Man kann mit Fug und Recht behaupten, dass die Magie als das absolute Element angesehen werden kann''&lt;br /&gt;
''(Autor unbekannt)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magie''' ist die Macht der Götter, die Dinge nach ihrem Willen zu beeinflussen. Möglicherweise sind die Götter selbst ein Gebilde aus reiner Magie.&lt;br /&gt;
Schon ihn frühen Zeiten übergaben die Götter die Magie an die Bewohner der Welt, damit diese mit ihrer Hilfe den Willen der Götter durchsetzen mögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magie auf Erden ist stark beschränkt und in viele Bereiche unterteilt, doch es soll theoretisch möglich sein, all diese Grenzen zu überwinden und zu einer Art „Supermagier“ zu werden, der keinerlei Einschränkung kennt und alles nach seinem Willen verändern kann. Praktisch ist das fast unmöglich und vermutlich noch nie geschehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Mana''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die geistige Ausdauer, die nötig ist einen Zauber zu wirken wird Mana genannt. Jedes Lebewesen besitzt dieses Mana, doch es ist möglich den Vorrat durch geistiges Training zu vergrößern. Ist das Mana verbraucht, so muss sich der Anwender einige Zeit zur Ruhe legen. Es ist aber auch möglich, anderen Gegenständen Mana zu enziehen und selbst zu nutzen; die einfachste Methode dazu ist es, eine Pflanze welche magische Energie gespeichert hat zu verspeisen. Ein kundiger Alchemist kann aus einer solchen Pflanze auch einen Trank brauen, was Wirkung noch erheblich steigert.&lt;br /&gt;
Oft wird Mana auch in einen bestimmten Gegenstand transferiert. So dient ein magischer Fokus als Manaspeicher, der bei Bedarf angezapft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&lt;br /&gt;
Formen der Magie''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spruchrollen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden, der Magie wirken will, aber kein ausgebildeter Magier ist, sind Spruchrollen eine Lösung. Der Anwender benötigt lediglich eine bestimmte Menge Mana, je nach dem wie mächtig der Zauber der Spruchrolle ist. Allerdings werden die Rollen nach der ersten Anwendung unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Runen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runen sind für gewöhnlich aus magischem Erz und tragen wie Spruchrollen die Struktur eines bestimmten Zaubers in sich. Ausgebildete Magier verwendeten nur Runen, da diese immer wieder aufs Neue eingesetzt werden können, allerdings bedarf es einer gewissen Ausbildung, um Runen nutzen zu können und diese Ausbildung ist den Magiern vorbehalten. Runen sind je nach dem, wie komplex die Struktur des jeweiligen Zaubers ist, in sechs Kreise unterteilt, welche nacheinander erlernt werden müssen.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme sind hier die Runen der Paladine. Zwar benötigt für das Nutzen dieser Runen auch eine gewisse Ausbildung, doch diese ist nicht so schwierig wie die eines Magiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas allerdings vernichtete die Runenmagie, wodurch alle Runen der Magier und Paladine unbrauchbar wurden.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Teleportationsmagie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon sagt, benutzt man Teleportrunen, um sich schnell an einen bestimmten Ort zu teleportieren, der von der jeweiligen Rune festgelegt ist. Diese Runen unterscheiden sich in ihrer Struktur wesentlich von anderen Runen. Zum einen ist jeder, der über ausreichend Mana verfügt in der Lage, diese Runen zu nutzen und zum anderen wurde ihre Funktionalität in keiner Weise beeinträchtigt, als Xardas die Runenmagie vernichtete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Runen gibt es auch stationäre Teleporterportale und –Plattformen. Der Vorteil an diesen Teleportern ist es, dass der Anwender keine magische Energie benötigt, da diese direkt vom Teleporter ausgeht. Daher benötigt dieser selbst eine treibende Kraft, z.B. einen magischen Fokus. Das Wissen, einen solchen Teleporter zu errichten allerdings schon lange in Vergessenheit geraten.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Druidensteine&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Wie auch Teleportrunen sind Druidensteine eigentlich eine Art von Runen, doch auch hier unterscheidet sich die magische Struktur.&lt;br /&gt;
Mit Druidensteinen ist es möglich, sich in eine bestimmte Tiergestalt zu verwandeln, was mit gewöhnlichen Runen nicht möglich ist, oder zumindest nie erreicht wurde. Auch Druidensteine blieben bei der Vernichtung der Runenmagie unversehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alte Magie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name dieser Magieform bezieht sich darauf, dass sie schon lange in Vergessenheit geraten ist. Das Alte Volk benutze sie, doch mit der Zeit wurde sie von den Runen abgelöst. Vermutlich weil es leichter ist, mit der Hilfe einer Rune zu zaubern. Da die Alte Magie von jeglichen Hilfsmitteln losgelöst ist wird sie auch als die Wahre Magie bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst nach der Vernichtung der Runenmagie begannen die Magier der Menschen, sich wieder mit der Alten Magie auseinanderzusetzen, allerdings beherrschen sie diese von lange nicht so gut, wie sie die zuvor Runenmagie beherrschten. Die Schamanen der Orks allerdings scheinen größtenteils schon immer die Alte Magie zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Geisterbeschwörung'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von bestimmten Zauberformeln war es dem Alten Volk möglich, die Geister ihrer Ahnen zu beschwören und mit ihnen für kurze Zeit in Kontakt zu treten.&lt;br /&gt;
Dieses Wissen war lange vergessen, doch den Wassermagiern gelang es tatsächlich eine solche Beschwörung noch einmal durchzuführen.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Wahrsagerei'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von allen Formen der Magie ist die Wahrsagerei die wohl geheimnisvollste. Der Weissager begibt sich in eine Art Trance und vermag es dann tatsächlich, Ereignisse aus der Zukunft vorauszusagen. Allerdings können nur Bruchstücke der Zukunft erfasst werden und die Prophezeiung ist meist sehr undeutlich oder auch erst zu verstehen, wenn das Vorhergesagte eingetroffen ist. Auch muss die Prophezeiung nicht immer genau so eintreffen, wie es vorhergesagt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Form der Magie stammt von den Südlichen Inseln ist aber auch unter den Orks bekannt. Ob allerdings noch heute Schamanen der Orks in der Lage sind, diese Kunst auszuüben ist nicht sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Schulen der Magie''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell sind die verschiedenen Zauber, egal welcher Magieform, einer Schule zugeordnet, welche wiederum einem der drei Götter zugeordnet ist. Diese Einteilung ist jedoch wesentlich komplizierter und undurchsichtiger, als man es erwarten könnte. So sind manche Zauber keiner Schule zuzuordnen, andere dafür mehreren. Außerdem beziehen sich jeweils zwei Schulen auf einen Gott.&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen gilt jedoch folgende Unterteilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Innos:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Feuermagie: Dieser Schule sind wie der Name schon sagt die Zauber des Feuers zugeteilt. Die Anwender sind die Feuermagier, eine der größten Magiergemeinschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Paladinmagie: Die Paladine nutzen wie auch die Feuermagier Innos’ Magie, doch ihre Zauber haben nicht direkt mit Feuer zu tun. Die Paladinmagie ist eine spezielle Magieform, die gegen die Dienerkreaturen Beliars ausgerichtet ist und auch nur gegen diese wirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Adanos:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Wandlungsmagie: Naturzauber, die es ermöglichen, mit den Tieren zu kooperieren, sie zu beschwören oder sich gar in sie zu verwandeln. Diese Kunst üben hauptsächlich die Druiden aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Wassermagie: Die Wassermagier nutzen die andere Schule der Magie, die Adanos den Menschen geschenkt hat; die Zauber des Wassers und des Eises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beliar:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Schwarze Magie: Zauber dieser Schule haben eine zerstörerische Wirkung. Die verbreiten Dunkelheit und stellen den Gegensatz zu Innos’ Magie dar.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
-Dämonenbeschwörung: Im Gegensatz zu den Beschwörungen der Adanosmagie beschwören die Diener Beliars untote Wesen und Dämonen. Diese ist wohl die bekannteste Form der Beliarmagie und äußerst gefürchtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Feuermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Runen]]steine&lt;br /&gt;
* [[Spruchrollen]]&lt;br /&gt;
* [[Wassermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Wahre Macht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:weiteres]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erec</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Magie</id>
		<title>Magie</title>
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				<updated>2007-10-04T20:14:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erec: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:magie.jpg|251px|right]]&lt;br /&gt;
'''Magie''' ist das Geschenk der Götter an die Kreaturen der Welt. Alle halbwegs intelligenten Wesen können Magie wirken, einige Pflanzen haben magische Eigenschaften und einige Tiere sind auf magischem Weg entstanden. Die Götter selbst bestehen aus reiner magischer Energie, in gewissem Sinn sind sie die Magie. Die Magie der Götter ist grenzenlos mächtig, ihr Manavorrat unendlich groß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irdische Magie ist ebenfalls &amp;quot;endlos&amp;quot;, dem Magier sind keine Grenzen gesetzt, außer der der eigenen Fähigkeiten / Fertigkeiten. Ein wirklich begabter Magier kann am Ende seines Weges &amp;quot;Wahre Macht&amp;quot; erlangen und zum Supermagier werden. Theoretisch ist jedes intelligente Wesen fähig, zu einem Supermagier zu werden. Praktisch gibt es natürlich zahllose Hürden, die es zu überwinden gibt. Derzeit gibt es einige wirklich mächtige Hochmagier, wie z.B. Saturas oder Pyrokar, aber keinen Magier der &amp;quot;Wahre Macht&amp;quot; besitzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spruchrollen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligente Wesen wirken Magie entweder per Runenstein oder per Spruchrolle. Spruchrollen werden bei dem Vorgang des Magie-Anwendens unwiderbringlich zerstört. Nur geschulte Magier können neue Spruchrollen herstellen. Inzwischen gibt es einfache Heilungs- oder Schutzspruchrollen zu annehmbaren Preisen bei vielen Händlern zu kaufen. Spruchrollen mit mächtigeren Zaubern sind sehr selten und ebenso teuer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Runensteine'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runensteine können dagegen immer wieder verwendet werden. Die einzige Begrenzung hierbei ist der Manavorrat des Magiers, der sie benutzt. Für die Herstellung von Runensteinen benötigt der erfahrene Magier Magisches Erz und andere Stoffe. Natürlich ist der genaue Herstellungsprozess nur den Magiern bekannt. Runensteine können nur von Magiern und Paladinen/Rittern benutzt werden. Gerüchteweise sollen allerdings auch mächtige Orkschamanen Runensteine bei sich tragen. Von offizieller Seite wird dies allerdings heftig bestritten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magische und magisch belebte und/oder erschaffene Kreaturen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magisch belebte Kreaturen sind Golems, Skelette, bestimmte Geist-Bestien u.a. Diese Wesen besitzen keine Seele und sind hirnlose Diener ihrer Herren. Durch magische Experimente sind Feuerwarane und Schattenläufer entstanden. Diese Tiere leben inzwischen wie normale Tiere in der Natur. Einige Pflanzen, wie z.B. Blauflieder, besitzen magische Eigenschaften. Möglicherweise haben diese Pflanzen in Laufe ihrer Evolution gelernt Magie zu &amp;quot;nutzen&amp;quot;. Solche Pflanzen werden von intelligenten Wesen als extrem nützlich angesehen, da sie ihre magische Energie unter bestimmten Umständen abgeben (etwa wenn man sie isst oder wenn man sie alchemistisch zubereitet). Reine Magische Wesen mit eigenem Willen sind Irrwische bzw Irrlicher. Diese Wesen &amp;quot;leben&amp;quot; im Magischen Erz und können von fähigen Magiern wie z.B. Hunde abgerichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arten der Magie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Beschwörungsmagie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Feuermagie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wassermagie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wettermagie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dunkle Magie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Teleportationsmagie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Feuermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Runen]]steine&lt;br /&gt;
* [[Spruchrollen]]&lt;br /&gt;
* [[Wassermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Wahre Macht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:weiteres]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Erec</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Magie</id>
		<title>Magie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Magie"/>
				<updated>2007-10-04T20:13:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Erec: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:magie.jpg|251px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Man kann mit Fug und Recht behaupten, dass die Magie als das absolute Element angesehen werden kann&lt;br /&gt;
                                                                                   (Autor unbekannt)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magie''' ist die Macht der Götter, die Dinge nach ihrem Willen zu beeinflussen. Möglicherweise sind die Götter selbst ein Gebilde aus reiner Magie.&lt;br /&gt;
Schon ihn frühen Zeiten übergaben die Götter die Magie an die Bewohner der Welt, damit diese mit ihrer Hilfe den Willen der Götter durchsetzen mögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magie auf Erden ist stark beschränkt und in viele Bereiche unterteilt, doch es soll theoretisch möglich sein, all diese Grenzen zu überwinden und zu einer Art „Supermagier“ zu werden, der keinerlei Einschränkung kennt und alles nach seinem Willen verändern kann. Praktisch ist das fast unmöglich und vermutlich noch nie geschehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Mana''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die geistige Ausdauer, die nötig ist einen Zauber zu wirken wird Mana genannt. Jedes Lebewesen besitzt dieses Mana, doch es ist möglich den Vorrat durch geistiges Training zu vergrößern. Ist das Mana verbraucht, so muss sich der Anwender einige Zeit zur Ruhe legen. Es ist aber auch möglich, anderen Gegenständen Mana zu enziehen und selbst zu nutzen; die einfachste Methode dazu ist es, eine Pflanze welche magische Energie gespeichert hat zu verspeisen. Ein kundiger Alchemist kann aus einer solchen Pflanze auch einen Trank brauen, was Wirkung noch erheblich steigert.&lt;br /&gt;
Oft wird Mana auch in einen bestimmten Gegenstand transferiert. So dient ein magischer Fokus als Manaspeicher, der bei Bedarf angezapft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''&lt;br /&gt;
Formen der Magie''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spruchrollen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden, der Magie wirken will, aber kein ausgebildeter Magier ist, sind Spruchrollen eine Lösung. Der Anwender benötigt lediglich eine bestimmte Menge Mana, je nach dem wie mächtig der Zauber der Spruchrolle ist. Allerdings werden die Rollen nach der ersten Anwendung unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Runen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runen sind für gewöhnlich aus magischem Erz und tragen wie Spruchrollen die Struktur eines bestimmten Zaubers in sich. Ausgebildete Magier verwendeten nur Runen, da diese immer wieder aufs Neue eingesetzt werden können, allerdings bedarf es einer gewissen Ausbildung, um Runen nutzen zu können und diese Ausbildung ist den Magiern vorbehalten. Runen sind je nach dem, wie komplex die Struktur des jeweiligen Zaubers ist, in sechs Kreise unterteilt, welche nacheinander erlernt werden müssen.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme sind hier die Runen der Paladine. Zwar benötigt für das Nutzen dieser Runen auch eine gewisse Ausbildung, doch diese ist nicht so schwierig wie die eines Magiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas allerdings vernichtete die Runenmagie, wodurch alle Runen der Magier und Paladine unbrauchbar wurden.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Teleportationsmagie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon sagt, benutzt man Teleportrunen, um sich schnell an einen bestimmten Ort zu teleportieren, der von der jeweiligen Rune festgelegt ist. Diese Runen unterscheiden sich in ihrer Struktur wesentlich von anderen Runen. Zum einen ist jeder, der über ausreichend Mana verfügt in der Lage, diese Runen zu nutzen und zum anderen wurde ihre Funktionalität in keiner Weise beeinträchtigt, als Xardas die Runenmagie vernichtete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Runen gibt es auch stationäre Teleporterportale und –Plattformen. Der Vorteil an diesen Teleportern ist es, dass der Anwender keine magische Energie benötigt, da diese direkt vom Teleporter ausgeht. Daher benötigt dieser selbst eine treibende Kraft, z.B. einen magischen Fokus. Das Wissen, einen solchen Teleporter zu errichten allerdings schon lange in Vergessenheit geraten.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Druidensteine&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Wie auch Teleportrunen sind Druidensteine eigentlich eine Art von Runen, doch auch hier unterscheidet sich die magische Struktur.&lt;br /&gt;
Mit Druidensteinen ist es möglich, sich in eine bestimmte Tiergestalt zu verwandeln, was mit gewöhnlichen Runen nicht möglich ist, oder zumindest nie erreicht wurde. Auch Druidensteine blieben bei der Vernichtung der Runenmagie unversehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Alte Magie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name dieser Magieform bezieht sich darauf, dass sie schon lange in Vergessenheit geraten ist. Das Alte Volk benutze sie, doch mit der Zeit wurde sie von den Runen abgelöst. Vermutlich weil es leichter ist, mit der Hilfe einer Rune zu zaubern. Da die Alte Magie von jeglichen Hilfsmitteln losgelöst ist wird sie auch als die Wahre Magie bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst nach der Vernichtung der Runenmagie begannen die Magier der Menschen, sich wieder mit der Alten Magie auseinanderzusetzen, allerdings beherrschen sie diese von lange nicht so gut, wie sie die zuvor Runenmagie beherrschten. Die Schamanen der Orks allerdings scheinen größtenteils schon immer die Alte Magie zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Geisterbeschwörung'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von bestimmten Zauberformeln war es dem Alten Volk möglich, die Geister ihrer Ahnen zu beschwören und mit ihnen für kurze Zeit in Kontakt zu treten.&lt;br /&gt;
Dieses Wissen war lange vergessen, doch den Wassermagiern gelang es tatsächlich eine solche Beschwörung noch einmal durchzuführen.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Wahrsagerei'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von allen Formen der Magie ist die Wahrsagerei die wohl geheimnisvollste. Der Weissager begibt sich in eine Art Trance und vermag es dann tatsächlich, Ereignisse aus der Zukunft vorauszusagen. Allerdings können nur Bruchstücke der Zukunft erfasst werden und die Prophezeiung ist meist sehr undeutlich oder auch erst zu verstehen, wenn das Vorhergesagte eingetroffen ist. Auch muss die Prophezeiung nicht immer genau so eintreffen, wie es vorhergesagt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Form der Magie stammt von den Südlichen Inseln ist aber auch unter den Orks bekannt. Ob allerdings noch heute Schamanen der Orks in der Lage sind, diese Kunst auszuüben ist nicht sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Schulen der Magie''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell sind die verschiedenen Zauber, egal welcher Magieform, einer Schule zugeordnet, welche wiederum einem der drei Götter zugeordnet ist. Diese Einteilung ist jedoch wesentlich komplizierter und undurchsichtiger, als man es erwarten könnte. So sind manche Zauber keiner Schule zuzuordnen, andere dafür mehreren. Außerdem beziehen sich jeweils zwei Schulen auf einen Gott.&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen gilt jedoch folgende Unterteilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Innos:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Feuermagie: Dieser Schule sind wie der Name schon sagt die Zauber des Feuers zugeteilt. Die Anwender sind die Feuermagier, eine der größten Magiergemeinschaften.&lt;br /&gt;
    * Paladinmagie: Die Paladine nutzen wie auch die Feuermagier Innos’ Magie, doch ihre Zauber haben nicht direkt mit Feuer zu tun. Die Paladinmagie ist eine spezielle Magieform, die gegen die Dienerkreaturen Beliars ausgerichtet ist und auch nur gegen diese wirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Adanos:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Wandlungsmagie: Naturzauber, die es ermöglichen, mit den Tieren zu kooperieren, sie zu beschwören oder sich gar in sie zu verwandeln. Diese Kunst üben hauptsächlich die Druiden aus.&lt;br /&gt;
    * Wassermagie: Die Wassermagier nutzen die andere Schule der Magie, die Adanos den Menschen geschenkt hat; die Zauber des Wassers und des Eises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Beliar:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * Schwarze Magie: Zauber dieser Schule haben eine zerstörerische Wirkung. Die verbreiten Dunkelheit und stellen den Gegensatz zu Innos’ Magie dar.&lt;br /&gt;
      [Anmerkung: Da Dämonenbeschwörung auch Schwarze Magie ist, ist der Begriff sehr ungeeignet. Kennt ihr vielleicht einen besseren?]&lt;br /&gt;
    * Dämonenbeschwörung: Im Gegensatz zu den Beschwörungen der Adanosmagie beschwören die Diener Beliars untote Wesen und Dämonen. Diese ist wohl die bekannteste Form der Beliarmagie und äußerst gefürchtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Feuermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Runen]]steine&lt;br /&gt;
* [[Spruchrollen]]&lt;br /&gt;
* [[Wassermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Wahre Macht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:weiteres]]&lt;/div&gt;</summary>
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