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		<title>Gothic Almanach - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diskussion:Varant</id>
		<title>Diskussion:Varant</title>
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				<updated>2006-11-24T16:05:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldenhind: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ist das Adjektiv zu Varant wirklich &amp;quot;varantenisch&amp;quot;? Wird das im Spiel jemals so benutzt? Für mich klingt das irgendwie merkwürdig.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldenhind</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gellon_und_Lukkor</id>
		<title>Gellon und Lukkor</title>
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				<updated>2006-11-24T16:02:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldenhind: Rechtschreibung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gellon und '''Lukkor''' waren die Kriegsherren von Varant zur Zeit des Krieges zwischen Myrtana und Varant. Dieser Krieg begann mit einer Invasion der Varantener nach Myrtana. Lange Zeit bereiteten die varantenischen Reiterheere den Verteidigern von Myrtana große Probleme. Ganze Landstriche wurden verwüstet und tausende Menschen getötet. Gellon und Lukkor erwiesen sich als fähige Feldherren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Reiterheere das Land verwüsteten, griffen die varantener Schiffe die Küstengebiete an und brachten der myrtanischen Flotte hohe Verluste bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wende brachte schließlich eine großangelegte Gegenoffsive, befehligt von König Rhobar I. Nachdem Kriegsherr Gellon geschlagen worden war, öffnete die Hauptstadt von Varant kampflos dem Sieger die Tore. Gellon wurde von einem Kriegsgericht verurteilt und gehenkt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch damit war der Krieg noch nicht beendet. Erst als es der myrtanischen Armada gelang die Seehäfen Varants einzunehmen, wurde Lukkors Armee von jeglicher Versorgung abgeschnitten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dennoch gelang es Lukkor jahrelang die drohende Niederlage hinauszuschieben und immer wieder die myrtanischen Heere zu besiegen. Er erwies sich als der beste varantische Feldheer, den es jemals gegeben hatte. Erst der berühmte und jetzt berüchtigte Söldner-General Lee konnte Lukkor in hügeliges und sumpfiges Gelände locken,und so dessen schwere Reiterei schachmatt setzen. So wurde auch Lukkor besiegt und der lange Krieg war endlich zuende. Lukkors weiteres Schicksal ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gellon und Lukkor waren zugleich die letzten unabhängigen Herrscher von Varant und einheimischen Träger des Szepters von Varant. Nach ihrer Niederlage übernahm König Rhobar I. das Szepter von Varant und vererbte es seinem Sohn und Thronfolger, Rhobar II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zepter von Varant]]&lt;br /&gt;
* [[Rhobar I]]&lt;br /&gt;
* [[Rhobar II]]&lt;br /&gt;
* [[Lee]]&lt;br /&gt;
* [[Varant (Land)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Assassinen]] [[Kategorie:Historische Personen]] [[Kategorie:Teil 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldenhind</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Myrtana</id>
		<title>Myrtana</title>
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				<updated>2006-11-24T15:56:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldenhind: Rechtschreibung, Stil verbessert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Myrtana'''&lt;br /&gt;
[[Bild:G3karte.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
Myrtana ist der Name eines Königreiches, das sich am myrtanischen Meer gelegen auf dem Festland, Midland, befindet. Es liegt sich in gemäßigten Breiten und hat somit auch eine mitteleuropäische Vegetation.&lt;br /&gt;
Über diesem Land weinte Innos, sodass seine Tränen auf den Erdboden fielen. Einige der Menschen tranken sie und wurden somit zu Streitern von Innos. Aus ihnen ging der Innos Orden hervor, der für Myrtana und Innos immer eine schlagkräftige Einsatztruppe war. Auch wurden viele Myrtaner direkt von Innos erwählt um den Beliaravatar zu töten.&lt;br /&gt;
Grundstein der militärischen Macht Myrtanas ist das magische Erz, welches auf der Insel Khorinis zu finden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter der Führung von König Rhobar I wuchs Myrtana zu einem blühenden Handelszentrum heran. Jedoch wurden andere Länder neidisch auf den Reichtum und begehrten es. So griff Varant Myrtana an. Aus einem langen und verlustreichen Krieg trat schließlich Myrtana mit dem Feldherren Lee als Sieger hervor und verleibte sich Varant ein.&lt;br /&gt;
Rhobar I starb im harten Winter darauf jedoch den Strohtod, sodass sein Sohn Rhobar II sein Werk, die vier am myrtanischen Meer gelegenen Reiche zu einem vereinte. Myrtana bestand somit aus Nordmar, den südlichen Inseln (von Lord Dominic besetzt), Varant und Myrtana selbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wurde ein Kreuzzug durchgeführt um die vier Beliartempel zu zerstören. Unter großen Verlusten konnte man jedoch nur zwei vernichten, da die anderen beiden &amp;quot;verschwanden&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Myrtana erholte sich aber nie von den verlustreichen Kriegen, sodass man nur mit größten Anstrengungen im 1. Orkkrieg die Orks an den Nordlanden zurückhalten konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den 2. Orkkrieg hat Myrtana jedoch verloren, sodass es wieder in seine vier Teilreiche zerfiel. Viele Städte sind zerstört oder von den Orks besetzt, sodass die Menschen nicht in der Lage sind sich in einer Feldschlacht zu wehren, die Niederlage ist total. Lediglich versprengte Anhänger der königlichen Armee leisten noch sporadisch Widerstand. Auch sind die Orks noch nicht in die entlegensten Gegenden des Königreiches vorgedrungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hoffnung auf eine erneute Unabhängigkeit Myrtanas und auf eine Befreiung von den Orks lasten auf den jüngsten Erwählten, der bereits den Schläfer und den untoten Drachen besiegte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Midland]]&lt;br /&gt;
* [[Varant (Land)]]&lt;br /&gt;
* [[Nordmar (Land)]]&lt;br /&gt;
* [[südliche Inseln]]&lt;br /&gt;
* [[Rhobar I]]&lt;br /&gt;
* [[Rhobar II]]&lt;br /&gt;
* [[Lee]]&lt;br /&gt;
* [[Schlacht von Varant]]&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, erster]]&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, zweiter]]&lt;br /&gt;
* [[Avatare]]&lt;br /&gt;
* [[Innos Orden]]&lt;br /&gt;
* [[Kreuzzüge]]&lt;br /&gt;
* [[Beliartempel]]&lt;br /&gt;
* [[Erz]]&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldenhind</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Xardas%27_T%C3%BCrme</id>
		<title>Xardas' Türme</title>
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				<updated>2006-11-24T15:48:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldenhind: Rechtschreibung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Dämonenturm==&lt;br /&gt;
[[Bild:Xardasturm2.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Der Dämonenbeschwörer nutzt sogenannte &amp;lt;b&amp;gt;Dämonentürme&amp;lt;/b&amp;gt; als seine Unterkunft, in welchem Winkel der Welt er sich auch für einige Zeit aufhalten mag. Allen Türmen liegt eine ähnliche Architektur zugrunde, da sie aus immer dem selben, jedoch weiterentwickelten Zauber heraus erschaffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typisch für seine Türme &amp;lt;i&amp;gt;(bis auf den &amp;lt;b&amp;gt;versunkenen Turm&amp;lt;/b&amp;gt;)&amp;lt;/i&amp;gt; sind die Dornenkronen, welche sich am oberen Ende jedes vertikalen Segmentes befinden. Dies verleiht dem ohnehin schon aus dunklen Ziegeln geschaffenen Bauwerk eine noch düsterere Ausstrahlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Interior seiner Türme scheint sich kaum zu ändern. Überall stehen Bücherregale, Buchständer, Tische die in alchemistische Labore umgewandelt wurden, [[Truhen]] mit zahlreichen arkanischen Gegenständen und nicht zuletzt schmückt ein riesiges Teleporter Pentagramm all seine Bauwerke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charakteristisch für jeden seiner Türme ist &amp;lt;i&amp;gt;(bis auf den &amp;lt;b&amp;gt;versunkenen Turm&amp;lt;/b&amp;gt;)&amp;lt;/i&amp;gt;, dass man recht bald eine Teleportrune findet bzw. erhält, da sich Xardas' Türme immer in sehr abgelegenen Gebieten befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xardas' erster Turm im Minental==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:VersunkenerTurm2.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Der erste Turm von Xardas innerhalb der [[Barriere]], der nach seinem Untergang in dem südlichen See nur noch der &amp;lt;b&amp;gt;versunkene Turm&amp;lt;/b&amp;gt; genannt wird, befindet sich im Süden des [[Minental]]s, südlich des [[Altes Kastell|alten Kastell]] und westlich der alten [[Bergfeste|Burg]] des Lehnsherren [[Bergfeste|Bergmar Burggraf zu Westfeld]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einstige Hauptsitz [[Xardas]]' wurde am Ufer eines wasserreichen Sees erbaut, der von mehreren Wasserfällen gespeist wird. Nach einem Erdrutsch ist der Turm jedoch zum Teil im See versunken, was seinen Besitzer dazu zwang sich eine neue Unterkunft zu errichten. So enstand [[Xardas]]' [[Xardas Turm|Turm]] im Osten der [[Orks|Orksiedlung]] im [[Minental]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:VersunkenerTurm1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Der versunkene Turm verbirgt aber mehr, als es zunächst den Anschein hat. Durch einen gefluteten Zugang gelangt man in eine unterirdische Halle, welche mit Schriftzeichen verziert ist. Sie führt zu zwei weiteren rundgebauten Räumen, in denen [[Tränke]] und [[Truhen]] mit kostbaren Schätzen stehen, unter anderem einer einzigartigen magischen [[Erzrüstung]]. Jedoch lauern im gesamten Bereich zähe [[Skelette|Skellet Krieger]] und [[Zombies]], welche von einem [[Skelette|Skellet Magier]] angeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der [[Barriere]] spielt der versunkene Turm jedoch keine relevante Rolle mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xardas' Turm im Minental==&lt;br /&gt;
[[Bild:Xardasturm4.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Turm ist im weiten Südwesten der [[Kolonie|Minenkolonie]] errichtet worden, tief im Orkgebiet. Ein schmaler Gebirgspass führt direkt zum Turm, doch wird dieser von drei elementaren [[Golems]] bewacht. Im Inneren wägt ein [[Dämonen|Dämonenwächter]] ab, ob man eine Audienz bei Xardas erhält und diese bekommt man nur, wenn man die [[Herzen]] eben jener [[Golems|Golem]] vorzeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Held]] sucht diesen Turm im Auftrag der [[Wassermagier]] auf und gewinnt im Verlaufe seiner Abenteuer [[Xardas]] als Verbündeten. Zusammen gelingt es ihnen schließlich den [[Schläfer]] zu besiegen und die [[Barriere]] zu zerstören. Wenige Tage nach diesem Ereignis erschafft sich Xardas seinen Turm in Khorinis durch Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der [[Barriere]] bleibt der Turm verlassen und verliert seine magische Aura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xardas' Turm in Khorinis==&lt;br /&gt;
[[Bild:Xardasturm1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenige Tage nach dem Fall der [[Barriere]] erschien aus dem Nichts ein Dämonenturm auf einem hohen Plateau über einem dichtbewachsenem Tal südöstlich der Stadt Khorinis. Dieser Turm gleicht Xardas' vorherigem Turm in fast jedem Aspekt, doch ist er etwas geräumiger und weiter ausgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas verlässt diesen Turm so gut wie nie, und wenn doch, dann wacht ein [[Dämonen|Dämonenwächter]] über seine Bleibe. Von hier aus gelang es Xardas den [[Held|Helden]] aus dem Tempel des [[Schläfer]]s herauszuteleportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis zur Vernichtung des [[Untoter Drache|Untoten Drachens]] in [[Irdorath]] wird dieser Turm Xardas' Unterkunft und Zentrum spiritueller Macht und Studien sein. Was nach der Eroberung von Khorinis durch die Orks mit dem Dämonenturm geschieht bleibt bis auf Weiteres unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xardas' Turm in Nordmar==&lt;br /&gt;
[[Bild:Xardasturm3.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich wie die zwei letzten Türme ist auch dieser mit Hilfe der Magie erschaffen worden. Der letzte Turm Xardas' befindet sich im Nordosten auf einem hohen schneebedeckten Berg inmitten der kargen abgelegenen Eislandschaft von [[Nordmar (Land)|Nordmar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anders als bei den zwei vorherigen Türmen besteht dieser nur aus einem einzigen massiven Turm. Das Interior ist spartanischer gehalten, doch verfügen Xardas' Gemächer über einen [[Skelette|Skelett Diener]], der gewissenhaft Ordnung und Reinheit in der Unterkunft wahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg des [[Held|Helden]] führt ihn mehrmals via Teleportationsrune zu diesem Ort. Am Ende verlässt [[Xardas]] seinen Turm endgültig  und macht sich mit dem [[Held|Helden]] auf um das [[Unbekanntes Land|Unbekannte Land]] zu erforschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch das Schicksal dieses Turmes liegt im Dunkeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Tal)]]&lt;br /&gt;
* [[Minental]]&lt;br /&gt;
* [[Nordmar (Land)]]&lt;br /&gt;
* [[Orks|Orksiedlung]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas]]&lt;br /&gt;
* [[Altes Kastell]]&lt;br /&gt;
* [[Erzrüstung]]&lt;br /&gt;
* [[Zombies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]] [[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldenhind</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Neues_Lager</id>
		<title>Neues Lager</title>
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				<updated>2006-11-19T15:31:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldenhind: Rechtschreibung - Stil&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative;float:right;background:White;margin-left:1em;line-height:1.3em;border: 1px solid Grey;padding:0.3em;min-width:200px;width:16em;overflow:visible;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Neues_Lager.jpg|center|thumb|Das Neue Lager]]&lt;br /&gt;
'''In short'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heim von Banditen und Söldnern&lt;br /&gt;
*Zweitältestes Lager der Kolonie&lt;br /&gt;
*Ausbruchsplan der Wassermagier&lt;br /&gt;
*Gigantischer, magischer Erzhaufen&lt;br /&gt;
*Reisschnaps, Reisschnaps und nochmal Reisschnaps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rüstungen'''&lt;br /&gt;
[[Bild:Bandit.jpg|center|thumb|Bandit]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Soeldner.jpg|center|thumb|Söldner]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Wassermagier2.jpg|center|thumb|Wassermagier]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das '''Neue Lager''' - Heim der Banditen, Söldner und Wassermagier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
Dieses Lager ist das zweite, das innerhalb der Barriere gegründet wurde. Es entstand, als der frühere königliche [[Lee|General Lee]] sich weigerte, [[Gomez]], dem Führer des [[Altes Lager|Alten Lagers]], zu folgen. Er verließ es gemeinsam mit den sechs Magiern vom Kreis des Wassers, die an der Erschaffung der Barriere mitgewirkt hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Begründern werden gezählt:&lt;br /&gt;
*[[Lee]]&lt;br /&gt;
*[[Der Reislord]]&lt;br /&gt;
*[[Homer]]&lt;br /&gt;
*[[Wassermagier|Die Wassermagier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau==&lt;br /&gt;
Auch dieses Lager besteht wie das [[Altes Lager|Alte Lager]] aus mehreren Teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Reisterrassen===&lt;br /&gt;
Wenn man das Lager durch ein Tor in einer Holzpalisade betritt und seine Schritte dem Weg am Seeufer entlang folgen lässt, erreicht man schnell den Arbeitsbereich der Reisbauern, die zwei Grundbedürfnisse der Lagerinsassen decken: Reis, um Essen und vor Allem die Grundlage für den Reisschnaps bereitzustellen. Oberhalb der Reisterrassen wacht der [[Reislord]] über die Bauern, die wie Sklaven behandelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der See===&lt;br /&gt;
Von den Reisterrassen aus passiert man nach einer hohlen Gasse ein kleines Tor, welches von Söldnern bewacht und von einem Turm beschützt wird. Danach fällt der Blick auf einen Stausee, in dessen Mitte eine Taverne zum Verweilen einlädt. Der Staudamm selbst wurde unter Anweisung und Aufsicht von [[Homer]] gebaut, der meistens auf ihm anzutreffen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Höhle===&lt;br /&gt;
Das Kernstück der Höhle wird von einem Gitter im Boden gebildet, durch das ein durchdringendes blaues Schimmern dringt, ausgesandt vom gigantischen Erzhaufen der [[Wassermagier]]. Um dieses Gitter herum stehen in mehreren Ebenen kleine Hütten, jeweils in Besitz von Banditen und Söldnern, während den Söldnern die rechte Seite der Höhle vorbehalten ist. Weiter oben befindet sich der Eingang zum Sanktum der Wassermagier, von dem aus man auch Zugang zum Erzhaufen hat. Der Eintritt ist jedoch nur Magiern gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die freie Mine===&lt;br /&gt;
Die [[freie Mine]] ist durch einen längeren Pfad zu erreichen, der seinen Ursprung zwischen Seeufer und dem riesigen Höhleneingang hat. Es muss allerdings noch eine zweite Zugangsmöglichkeit geben...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
Die Hierarchie des Neuen Lagers ist zwar strikt, doch ist die Zugehörigkeit zum Neuen Lager eher freier Natur, zumindest bis in den Status eines Söldners.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl [[Lee]] eigentlich der Anführer des Lagers ist, hat er einen Pakt mit den Wassermagiern geschlossen, weshalb beide auf der obersten Sprosse der Leiter stehen. Darunter folgen die Söldner, welche den Schutz der Magier, des Erzes und des Lagers zur Aufgabe haben. Banditen sind die zwielichtigen Gestalten, die halb zum Lager gehören und zur Hälfte sich selbst... hier ist Vorsicht geboten. Ganz unten stehen die Reisbauern und Schürfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ziele==&lt;br /&gt;
Die Mitglieder des Neuen Lagers haben den Ausbruch zum Ziel. Der magische Erzhaufen soll gesprengt und durch diese Kraft die [[Barriere]] zerstört werden. Etwas anderes interessiert - zumindest die oberen Ränge des Lagers - nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Personen==&lt;br /&gt;
===Lee===&lt;br /&gt;
Anführer der Söldner,ehemaliger General in der königlichen Armee&lt;br /&gt;
===Lares===&lt;br /&gt;
Rechte Hand Lees und Anführer der Banditen&lt;br /&gt;
===Saturas===&lt;br /&gt;
Das Oberhaupt der [[Wassermagier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lee]]&lt;br /&gt;
* [[Erz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]] [[Kategorie:Orte Khorinis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldenhind</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Lee</id>
		<title>Lee</title>
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				<updated>2006-11-19T15:23:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldenhind: Rechtschreibung - Stil&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:lee.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
Der ehemalige General des Königs, der die feindliche Armee in der Schlacht um Varant aufrieb, war vielen Handelsleuten ein Dorn im Auge.&lt;br /&gt;
Sie hingen ihm den Tod der Königin an, um ihn an den Galgen zu bringen, doch schützten ihn die guten Verdienste um das Land vor dem Strick.&lt;br /&gt;
Anstatt am Gelgen zu enden wurde seine Strafe in lebenslange Zwangsarbeit umgewandelt: Er wurde in die [[Kolonie]] geworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum angekommen, gründete er dort mit Hilfe der [[Wassermagier]] das [[Neues Lager|Neue Lager]] und schmiedete Rachepläne, um den König für seine Schmach büßen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Barriere zerstört worden war, führte er einen Großteil der Söldner aus der Kolonie und erzielte ein Abkommen mit Onar dem Großbauern. Seine Truppe schütze die umliegenden Höfe vor der Miliz, im Gegenzug erhielten die Söldner Unterkunft, Nahrung und Gold.&lt;br /&gt;
Lee setzt sich für eine Generalamnestie ein und will notfalls mit seinen Leuten kämpfend untergehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rhobar II]]&lt;br /&gt;
* [[Schlacht von Varant]]&lt;br /&gt;
* [[Onar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldenhind</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Xardas</id>
		<title>Xardas</title>
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				<updated>2006-11-19T15:20:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldenhind: Rechtschreibung - Stil&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Xardas.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Xardas''' war einer der Magier, die an der Erschaffung der Barriere mitgewirkt haben, und er ist zugleich der mächtigste von ihnen. Er hat mit seiner Macht die Kräfte der anderen Magier gelenkt und geleitet. Zum Zeitpunkt der Schaffung der Barriere gehörte er dem Kreis des Feuers als Ratsmitglied an. Doch in der Barriere wandte er sich den dunklen Künsten der Dämonenbeschwörung zu und lebte seitdem zurückgezogen in einem Turm mitten im Orkgebiet der damaligen Strafkolonie. Dort versuchte er zu ergründen, warum die Barriere ungewollt gewachsen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er gab den Anstoß, die Barriere zu errichten, da er sich und den Anderen Zeit verschaffen wollte, in der sie sich auf den Kampf gegen Beliar vorbereiten sollten. In dieser Zeit wollte er auch das Erz des Minentals vor Beliar schützen, damit die Paladine des Königs noch möglichst lange vom Vorteil ihrer Erzklingen profitieren konnten. Er behauptete gegenüber dem König, die Barriere sei dazu gedacht, die Gefangenen an der Flucht zu hindern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Ziel war es, die Macht des Schläfers in sich aufzunehmen, was ihm allerdings verwehrt blieb, da er der Macht des Schläfers nicht gewachsen war. Nach der Verbannung dieses Dämons zog er in die Nähe von Khorinis, wo er seinen Turm neu errichten ließ. Von dort aus rettete er den Namenlosen aus den Ruinen des nach der Verbannung eingestürzten Schläfertempels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Irdorath gelingt es ihm schließlich, die Macht des Untoten Drachen in sich aufzunehmen, seitdem ist er ein Erwählter Beliars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Kloster der Feuermagier auf Khorinis hat er eine geheime Bibliothek eingerichtet, in der er sich und den Namenlosen bereits vor der Erschaffung der Barriere auf den Kampf vorbereitete. Er sah den Weg voraus, den dieser wählen würde, und gab ihm Anweisungen, wie er sich vorzubereiten habe. Den anderen Magiern war die Bibliothek nicht bekannt, genausowenig wie der geheime Lagerraum. Den Zugang zur Bibliothek versteckte er hinter einem Bücherregal im Klosterkeller, die Gänge sind von Skeletten und Dämonen bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Barriere]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Avatare]]&lt;br /&gt;
* [[Irdorath]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldenhind</name></author>	</entry>

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		<title>Altes Lager</title>
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				<updated>2006-11-19T15:16:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldenhind: Rechtschreibfehler und Stil verbessert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative;float:right;background:black;margin-left:1em;line-height:1.3em;border: 1px solid Grey;padding:0.3em;min-width:200px;width:16em;overflow:visible;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Altes_Lager.jpg|center|thumb|Das Alte Lager]]&lt;br /&gt;
[[Bild:altes_lager2.jpg|thumb|center|180px]]&lt;br /&gt;
'''In short'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sitz der Erzbarone&lt;br /&gt;
*Ältestes Lager der Kolonie&lt;br /&gt;
*Gardisten, Schatten, Buddler, Feuermagier&lt;br /&gt;
*Diego ist hier zu finden&lt;br /&gt;
*Zerstört durch Drachenangriffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rüstungen'''&lt;br /&gt;
[[Bild:Schatten.jpg|center|thumb|Schatten]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Gardist.jpg|center|thumb|Gardist]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Feuermagier.jpg|center|thumb|Feuermagier]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Alte Lager ist in Gothic 1 das Zentrum der [[Kolonie|Sträflingskolonie]]. Es ist, wie der Name schon sagt, das älteste der Lager innerhalb der Barriere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau==&lt;br /&gt;
Das Lager besteht aus zwei Teilen:&lt;br /&gt;
===Der Außenring===&lt;br /&gt;
Der Außenring besteht aus Palisaden und bildet so die Abgrenzung des Lagers zum feindlichen Umland der [[Kolonie]]. Hier finden sich auch die beiden Tore, die Zugang ermöglichen. Während das Nordtor aus Holz ist und von einem Torhaus gebildet wird, besteht das Südtor aus einem umgestürzten Turm der Burg.&lt;br /&gt;
Dieser äußere Ring beherbergt die Unterkünfte der Buddler und Schatten. [[Diego]] zum Beispiel lebt direkt am Tor der Burg in seiner Holzhütte.&lt;br /&gt;
Des Weiteren befinden sich im Außenring:&lt;br /&gt;
*Eine Bühne (In Gothic 1 Ort für einen Auftritt der Gruppe ''In Extremo''&lt;br /&gt;
*Die Arena&lt;br /&gt;
*Der Marktplatz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Burg===&lt;br /&gt;
Die Burg war einst zum Schutz der Minen von Khorinis errichtet worden und bot den königlichen Gardisten eine Unterkunft. Nach dem Aufstand der Gefangenen übernahmen diese die Burg, aus welcher das Alte Lager entstand.&lt;br /&gt;
Der Zugang zur Burg ist nur durch ein Tor möglich, welches mit einem Fallgitter verschlossen werden kann; es ist dem Nordtor der Außenrings zugewandt.&lt;br /&gt;
In der Burg selbst herrscht der [[Erzbarone | Erzbaron]] [[Gomez]] über das Lager und die kontrollierte Mine. Hier halten sich auch die Gardisten auf, wenn sie nicht im Außenring patrouillieren. Außerdem befindet sich hier der Tempel der [[Feuermagier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
Das Alte Lager hat eine sehr klar gegliederte Hierarchie. Während an oberster Stelle die [[Erzbarone]] stehen, teilen sich darunter [[Feuermagier]] und Gardisten die nächste Hierarchiestufe. Schatten sind die eigentlichen Mitglieder das Lagers, während ganz unten die Buddler ihr sklavenähnliches Dasein fristen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Als die Magier des Königreiches die [[Barriere]] um das Minental erschufen und sie größer wurde als geplant, nutzten die Gefangenen die Sekunden der Überraschung, um in einem Aufstand die Kontrolle über die Burg an sich zu reißen.&lt;br /&gt;
Die Magier, nun selbst von der Barriere eingeschlossen, kehrten zur Burg zurück und wurden von den neuen Burgherren aus Angst und Ehrfurcht nicht angerührt.&lt;br /&gt;
Nach einer Weile jedoch bildete sich ein weiteres Lager - das [[Neues Lager|Neue Lager]] - und die Wassermagier entschlossen sich aus dem Tempel der Feuermagier in der Burg auszuziehen und sich diesem anzuschließen.&lt;br /&gt;
Dies und die Tatsache, dass die Banditen des Neuen Lagers immer wieder Truppen des Alten Lagers angreifen, machen diese beiden Lager zu erbitterten Feinden, auch wenn es bisher noch nicht zu einem offenen Konflikt kam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Barriere]]&lt;br /&gt;
* [[Gomez]]&lt;br /&gt;
* [[Burg (Minental)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]] [[Kategorie:Orte Khorinis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldenhind</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Milten</id>
		<title>Milten</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldenhind: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Milten.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
Milten war ein Gefangener der Barriere, wurde aber durch seine Aufnahme bei den Feuermagiern in der Burg rehabilitiert. Er wurde aufgenommen, weil er eine besondere Angelegenheit für die Erzbarone erledigt hat. Er ist nun ein vollwertiges Mitglied des Ordens. Milten hat einen freundlichen Charakter und lernte zunächst unter Corristo, bis Gomez diesen und die anderen Feuermagier töten ließ. Milten hatte zu diesem Zeitpunkt dem Helden geholfen, den Fokus aus dem Stonehenge zu holen und dabei selbst einen orkischen Talisman eingeheimst. Er wurde von den Wachen vor dem Nordtor des Alten Lagers angegriffen, konnte sich jedoch rechtzeitig in Sicherheit bringen. Er half Diego, Freunde aus den anderen Lagern zu warnen, da die Wachen jeden angriffen. (Grund siehe: Diego) &lt;br /&gt;
Später half Milten dem Helden, Uriziel aufzuladen, indem er die Formel sprach, die Xardas hergestellt hatte. &lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Barriere ging er ins Kloster der Feuermagier. Als die Paladine jedoch ins Minental zogen, stellte sich seine Erfahrung und Ortskenntnis als nützlich heraus und er wurde mitgeschickt. Er sollte ursprünglich das magische Erz untersuchen, aber davon hatte er nicht viel gesehen und sich daher dem Studium der Alchemie gewidmet. Als Gorn dann frei war, setzte er sich zusammen mit ihm ab und ging wieder ins Kloster, wo er als Torwache fungierte. Später nahm der Held ihn mit nach Irdorath, wo er Tränke verkaufte und im Runenbau half (Feuermagier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Milten ist ein sehr enger Freund des Helden sowie von Lester, Diego und Gorn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gomez]]&lt;br /&gt;
* [[Uriziel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldenhind</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diego</id>
		<title>Diego</title>
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				<updated>2006-11-19T14:58:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldenhind: Rechtschreibfehler und kleine stilistische Verbesserungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:diego.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Diego''' war Anführer der Schatten im [[Altes Lager|Alten Lager]] und bildet zusammen mit [[Gorn]], [[Milten]] und [[Lester]] einen Viererbund, wobei er auch ein Gefährte des Erwählten Innos' ist. Vor seiner Verurteilung lebte er in [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]]. Diego ist ein exzellenter Dieb, der ein freundliches Herz mit einem eher grimmigen Naturell verbindet. Er kann sowohl mit dem Bogen als auch dem Schwert sehr gut umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Leben vor der Verbannung in die Barriere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor seiner Verbannung lebte Diego in der damals florierenden Hafenstadt Khorinis. Er war in illegale Geschäfte von [[Gerbrandt]] verwickelt. Da dieser fürchtete, Diego wisse zu viel, inszenierte Gerbrandt Diegos Verurteilung zur Verbannung in die [[Barriere|Kolonie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zeit der Barriere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Barriere lernte Diego seine drei Freunde Lester, Milten und Gorn kennen. Diego schloss sich dem Alten Lager an, wo er zum Anführer der Schatten aufstieg, allerdings mit den Feuermagiern in Streit geriet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Erwählte Innos' in die Barriere geworfen wurde, rettete ihn Diego vor einigen Schlägern. Er bot ihm die Aufnahme ins Alte Lager an, wurde sein Freund und half ihm in der Trollschlucht bei der Suche nach einem der fünf [[Foki]]. Als [[Gomez]] die Feuermagier ermorden ließ, sagte sich Diego vom Alten Lager los und warnte den Erwählten vor dem Betreten des Alten Lagers und dessen Angriff auf die Freie Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiteres Leben==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Barriere kehrte Diego nach Khorinis zurück, um die Paladine vor den [[Drachen]] zu warnen, die ins Minental eingefallen waren. [[Lothar]] glaubte ihm nicht und schickte ihn mit einer Expedition als Gefangenen wieder zurück. Dort wurde er der Schürfgruppe von Paladin [[Silvestro]] zugeteilt. Es gelang ihm aus der Mine zu gelangen, indem er sich mit der Sicherstellung des bereits geförderten Erzes beauftragen ließ. Der Erwählte führte ihn aus dem Minental. Diego ging darauf in die Stadt, um sich mit Hilfe des Erwählten an Gerbrandt zu rächen, den er aus dem Oberen Viertel vertrieb und dessen Haus er in Besitz nahm. Diego verließ jedoch alsbald Khorinis, um den Erwählten nach [[Irdorath]] zu begleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Altes Lager]]&lt;br /&gt;
* [[Gorn]]&lt;br /&gt;
* [[Lester]]&lt;br /&gt;
* [[Milten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldenhind</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gorn</id>
		<title>Gorn</title>
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				<updated>2006-11-19T14:51:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Goldenhind: Einige Rechtschreibfehler und Stilblüten ausgebessert, sowie den Absatz über Gothic 3 eingefügt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Gorn.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Gorn''' war zur Zeit der Barriere einer der Söldner des neuen Lagers und einer der besten Kämpfer der Kolonie. Neben seinen Aufgaben, die er für die Wassermagier verrichtete, beteiligte er sich auch an den Raubüberfällen der Banditen des neuen Lagers, obwohl ihr Anführer Lee das den Söldnern eigentlich untersagt hatte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Barriere wurde er von den Paladinen ergriffen und in den Kerker gesteckt, nachdem er vier der Leute, die ihn ergreifen wollten, niedergestreckt hatte. Nach einigen Wochen wurde er für 1000 Goldmünzen vom namenlosen Helden freigekauft und verließ das Tal zusammen mit Milten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Khorinis schloss er sich dann vorerst wieder Lee an, bevor er mit den Drachenjägern zurück ins Minental zog, um die Orks im Auge zu behalten, was er von der Hochebene vor der Felsenfeste aus tat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Drachen alle getötet worden waren, ging er wieder zurück zu Lee und den Söldnern bei Onars Hof, bis er sich kurz darauf der Fahrt zum Beliartempel auf Irdorath anschloss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Gemeinschaft um den Helden nach dem Sieg über den untoten Drachen zum Festland von Myrtana gesegelt war, kämpfte Gorn für die Rebellen gegen die Orks, geriet aber bald in Gefangenschaft. Der Namenlose sorgte jedoch für Gorns Befreiung, woraufhin dieser dem Helden anbot, mit ihm die Stadt Gotha zu befreien, in der ein Dämon sein Unwesen trieb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gorn gehört neben Diego, Lester und Milten zum Freundeskreis des Helden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lester]]&lt;br /&gt;
* [[Milten]]&lt;br /&gt;
* [[Lee]]&lt;br /&gt;
* [[Diego]]&lt;br /&gt;
* [[Held]]&lt;br /&gt;
* [[Drachenjäger]]&lt;br /&gt;
* [[Neues Lager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goldenhind</name></author>	</entry>

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