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		<title>Gothic Almanach - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Cut_Content_in_Gothic</id>
		<title>Cut Content in Gothic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Cut_Content_in_Gothic"/>
				<updated>2026-05-25T20:53:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: /* Tagebucheinträge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Achtung|Der Artikel könnte ungenau sein oder nicht alle existierenden Dinge beinhalten, da zur Überprüfung lediglich die Versionen nach dem Release, so wie die Frühversionen 0.94k und 1.00 zur Verfügung stehen.}} &lt;br /&gt;
'''Cut Content''' in Gothic.&lt;br /&gt;
Für Gothic werden nur Inhalte gelistet, die zur Zeit von Version 0.94 und danach noch in irgendeiner Form existierten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Interesse an Inhalten aller Frühversionen von Gothic wird empfohlen, sich das [https://gothicarchive.org/ Gothic Archive] anzuschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
;Herzensbrecher:&lt;br /&gt;
* Ein [[Streitkolben]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Baal Lukor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Herzensbrecher]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Stab des Lichts:&lt;br /&gt;
* Ein [[Stab]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Y'Berion]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Stab des Lichts]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Jackals Schwert:&lt;br /&gt;
* Ein [[Schwert]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Jackal]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Jackals Schwert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wolfs Bogen:&lt;br /&gt;
* Ein [[Bogen]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Wolf]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Wolfs Bogen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Priesterstab:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte Waffe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Priesterstab]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kampfstab:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte Waffe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Kampfstab]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Altes Schwert:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich hätte man das Schwert mit dem Cheatcode AltesSchwertVM in der verlassenen Mine gefunden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Altes Schwert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das Schwert kann man trotzdem in der [[Freie Mine|freien Mine]] finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Einhandwaffen|Altes Schwert in der freien Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zwei-Klingen-Axt der Orks:&lt;br /&gt;
* Eine Axt mit zwei Klingen, die eher menschengemacht aussah als orkisch.&lt;br /&gt;
* Wurde von Orks benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rüstungen ==&lt;br /&gt;
;Königliche Garderüstung:&lt;br /&gt;
* Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:RüstungenCC|Königliche Garderüstung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird von den Gardisten des Königs getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Richterrobe:&lt;br /&gt;
* Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:RüstungenCC|Richterrobe]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird vom [[Richter von Khorinis|Richter]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Koenigliche_Garderuestung.jpg|Königliche Garderüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
;Raserei:&lt;br /&gt;
* Im [[G:Handbuch|Handbuch]] als Zauber der Bruderschaft aufgeführt.&lt;br /&gt;
* Wird dieser Zauber auf ein Opfer gewirkt, greift dieses alles und jeden an, egal ob Freund oder Feind. Der Angriff des Opfers hält so lange an, bis die Wirkung des Zaubers nachlässt oder das Opfer tot ist.&lt;br /&gt;
* Nur über Cheats als [[Spruchrolle]] erhältlich.&amp;lt;ref&amp;gt;Raserei&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:MagieCC|Spruchrolle]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Zauber der Bruderschaft]]; {{ref|1H}}&amp;lt;br&amp;gt;- Versetzt den Empfänger dieses Spruchs für 30 Sekunden in wilde Raserei, so dass dieser im Kampfrausch alle Personen in seiner näheren Umgebung attackieren wird.;&amp;lt;br&amp;gt; {{ref|1L|144}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Teleport zu den Feuermagiern, zum Dämonenbeschwörer und zum Sumpflager:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte [[Spruchrollen]], die nur durch Cheats zu erhalten sind.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel sind alle drei als [[Runen]] verfügbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Teleport zu den Feuermagiern, zum Dämonenbeschwörer und zum Sumpflager: [[G:Runen|Runen]] - [[G:MagieCC|Spruchrollen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Transformieren bzw. Verwandeln:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TRANSFORM bekannt.&lt;br /&gt;
* Im [[G:Handbuch|Handbuch]] wird der Zauber wie folgt beschrieben: &amp;quot;Dieser Zauber kommt in vielfacher Ausführung. Der Zauber bewirkt, dass der Magier sich in alle möglichen Wesen verwandeln kann und somit auch deren Fertigkeiten erlangt.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Transformieren bzw. Verwandeln&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:MagieCC|SPL_TRANSFORM]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Transformieren]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wurde im Release vermutlich durch die verschiedenen Spruchrollen für Verwandlungen ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blitz:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_LIGHTNING bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel gibt es einen Zauber namens [[Blitz]], doch ist in den Skripten als SPL_CHAINLIGHTNING bekannt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:MagieCC|SPL_LIGHTNING und SPL_CHAINLIGHTNING]] - [[G:Magie|Blitz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vergessen]]:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_FORGET bekannt.&lt;br /&gt;
* Im zweiten und dritten Teil gibt es einen Zauber mit diesem Namen.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Ignaz/Dialoge#Experiment|Zauber des Vergessens]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Magie|Zauber: Vergessen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Geschwindigkeitszauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_SPEED bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt eines [[Geschwindigkeitstränke|Geschwindigkeitstrankes]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_SPEED]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlung Bluthund und Verwandlung Razor:&lt;br /&gt;
* Sind in den Skripten nur als SPL_TRF_BLOODHOUND und SPL_TRF_RAZOR bekannt.&lt;br /&gt;
* Verwandlungszauber in [[Bluthund]] und [[Razor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TRF_BLOODHOUND und SPL_TRF_RAZOR]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlung Scavenger:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TRF_SCAVENGER2 bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TRF_SCAVENGER verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TRF_SCAVENGER2 und SPL_TRF_SCAVENGER]] - [[G:Spruchrollen|Verwandlung Scavenger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Liegt nahe das es sich um eine Verwandlung in den Beisser handelt da der Beisser in den Assets öfter Scavenger mit einer 2 im Namen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlungszauber-Runen:&lt;br /&gt;
* Es gab ursprünglich Runen für Verwandlungszauber anstatt nur Spruchrollen wie im Release.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Telekinese:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TELEKINESIS2 bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TELEKINESIS verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TELEKINESIS2 und SPL_TELEKINESIS]] - [[G:Spruchrollen|Telekinese]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Entkleidungszauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_UNDRESS bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC seine Rüstung und eventuell auch seine Waffen ablegte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_UNDRESS]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Tanzzauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_DANCE bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC anfing zu tanzen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_DANCE]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unbekannte Runen:&lt;br /&gt;
* Rune für einen Sektenzauber, der im Release nicht mehr vorhanden ist. Einzig Mesh und Textur sind noch vorhanden.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Monster schrumpfen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Angst&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Armee der Finsternis&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Dämon beschwören&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Golem beschwören&amp;quot; oder &amp;quot;Skelett beschwören&amp;quot; oder beides.&lt;br /&gt;
* Rune für einen unbekannten blitzartigen Wasserzauber. Einzig Modell und Textur sind noch zu finden. Könnte zu dem unbenutzten Blitz-Zauber weiter oben gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unbekannte Spruchrollen:&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten blitzartigen Wasserzauber. Einzig Modell und Textur sind noch zu finden. Könnte zu dem unbenutzten Blitz-Zauber weiter oben gehören.&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten Beliarzauber. Allein Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten Sektenzauber. Allein Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefakte ==&lt;br /&gt;
;Beschwörungsamulett:&lt;br /&gt;
* Die Beschreibung besagt Folgendes:&lt;br /&gt;
: Schwarz wie die Seele&lt;br /&gt;
: Schwarz wie die Nacht&lt;br /&gt;
: Schwarz wie das Böse&lt;br /&gt;
: Schwarz verheißt Macht.&lt;br /&gt;
* Hätte man vermutlich zur [[Beschwörung]] von [[Dämonen]] genutzt.&lt;br /&gt;
* Das [[Amulett der Erleuchtung]] wurde als Basis verwendet.&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten ausgeklammert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Beschwörungsamulett]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salms Amulett:&lt;br /&gt;
* Das [[Amulett]] von [[Salm]] hat in den Skripten die Überschrift Mis_1_PSI_DrugMonopol.&lt;br /&gt;
* In den Skripten ist das Amulett ausgeklammert und daher nicht im Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Salms Amulett]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ring von Lares:&lt;br /&gt;
* Der [[Ring]] von [[Lares]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Lares Find Ring.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Ring von Lares]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nahrung ==&lt;br /&gt;
;Trollkirsche:&lt;br /&gt;
* Eine Giftpflanze.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Trollkirsche]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Turmeichensamen:&lt;br /&gt;
* Eine [[Pflanze]], die [[Mana]] regeneriert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Turmeichensamen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Velayis:&lt;br /&gt;
* Eine Steigerung von [[Seraphis]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Velayis]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Grabmoos:&lt;br /&gt;
* Eine Steigerung von [[Bergmoos]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Grabmoos]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Syoskraut:&lt;br /&gt;
* Wird in [[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]] erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen: Syoskraut]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Weintrauben:&lt;br /&gt;
* Es gab vermutlich zusätzlich grüne und rote Weintrauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zauberwasser:&lt;br /&gt;
* In den Skripten hat es die Überschrift Missionsitems für Mordrag.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel ist es unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Tränke|Zauberwasser]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tränke ==&lt;br /&gt;
;Elixier:&lt;br /&gt;
* Ein [[Mana-Elixier]] der [[Bruderschaft]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Elixier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Crawler-Elixier:&lt;br /&gt;
* Ein Trank der Bruderschaft, der Kontakt zum [[Schläfer]] ermöglicht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Crawler-Elixier: Ermöglicht Kontakt zum Schläfer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hätte einen Bonus für maximales [[Mana]] gegeben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Crawler-Elixier: Bonus für maximales Mana 10]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Heiltrank für Y'Berion:&lt;br /&gt;
* Der [[Heiltrank]] für [[Y'Berion]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Mis_3_Psi_BringMedicine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Heiltrank für Y'Berion]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Trank der schnellen Heilung]]:&lt;br /&gt;
* Der [[Trank]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Lares Get Potion.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Trank der schnellen Heilung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel ist er zwei Mal in der [[Freien Mine]] zu finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Tränke|Trank der schnellen Heilung in der Freien Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Schriften ==&lt;br /&gt;
;[[Karte der Kolonie (Schrift)|Karte der Kolonie]]:&lt;br /&gt;
* Auf ihr sollten Altes Lager, Neues Lager, Sekten-Lager und Dämonenbeschwörer angezeigt werden. Die Anzeigen funktionierten nicht.&lt;br /&gt;
* Die Karte selbst ist im Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Karte der Kolonie]] - [[G:SchriftenCC|Anzeigen funktionieren nicht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Die Verurteilten (Schrift)|Die Verurteilten]]:&lt;br /&gt;
* Hat keinen Inhalt und ist im Spiel selbst unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Die Verurteilten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Skizze des Tempels (Schrift)|Skizze des Tempels]]:&lt;br /&gt;
* Eine ungenutzte Karte, wo die Positionsanzeige nicht funktioniert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Skizze des Tempels]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Göttergabe (Schrift)|Göttergabe]], [[Geheimnisse der Zauberei (Schrift)|Geheimnisse der Zauberei]], [[Machtvolle Kunst (Schrift)|Machtvolle Kunst]], [[Elementare Arcanei (Schrift)|Elementare Arcanei]] und [[Wahre Macht (Schrift)|Wahre Macht]]:&lt;br /&gt;
* In den Skripten haben sie ausgeklammerte Inventarbeschreibungen.&lt;br /&gt;
:* Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei und Machtvolle Kunst: Dritter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Dritter Kreis: Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei und Machtvolle Kunst]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Elementare Arcanei: Vierter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Vierter Kreis: Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Wahre Macht: Fünfter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Fünfter Kreis: Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie sind im veröffentlichten Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei, Machtvolle Kunst, Elementare Arcanei und Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]]:&lt;br /&gt;
* Beim '''Wein des Vergessens''' werden die Hänge von [[Archolos]] und das [[Syoskraut]] genannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Rezepturen - Band 2]] - [[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen: Wein des Vergessens, Archolos und Syoskraut]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Die Gruft (Schrift)|Die Gruft]]:&lt;br /&gt;
* PC-Original&lt;br /&gt;
:* Liegt im Raum von [[Bartholo]] auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
:* Da die Eigenschaften falsch gesetzt wurden, ist es unsichtbar und erscheint auch nicht im Inventar.&lt;br /&gt;
:* Hat keinen Inhalt und besitzt die Beschreibung von [[Kampfkunst (G-Schrift)|Kampfkunst]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Die Gruft]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Switch-Version von Gothic Classic&lt;br /&gt;
:* Liegt weiterhin an seinem gewohnten Platz.&lt;br /&gt;
:* Da die Eigenschaften nun richtig gesetzt worden, ist es nun sichtbar und erscheint auch im Inventar.&lt;br /&gt;
:* Hat weiterhin keinen Inhalt und hat nun die richtige Beschreibung: Gar keine.&amp;lt;ref&amp;gt;Das Buch „Die Gruft“ hat jetzt die korrekte Beschreibung.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:SkizzeDesTempels.jpg|Skizze des Tempels&lt;br /&gt;
  Datei:Rezepturen2.jpg|Rezepturen - Band II&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Item-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Krallen:&lt;br /&gt;
* Zumindest im Entwicklerteam als Klauen bekannt, ob im Spiel auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Verschiedene Items ==&lt;br /&gt;
;Statue:&lt;br /&gt;
* Hat den Cheatcode ItMi_Stuff_Idol_Ogront_01.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Statue]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ogront hätte die [[Bruderschaft]] für den [[Schläfer]] verwenden sollen.&lt;br /&gt;
* Damit es zwischen [[Krushak]], [[Schläfer]] und Ogront nicht zur Verwirrung kommt, wurde Letzterer gestrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Syrianisches Öl:&lt;br /&gt;
* Eine Zutat für [[Alchemie]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Syrianisches Öl]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Musikinstrumente von In Extremo:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich waren sie einzeln geplant, doch später klebten sie an den Mitgliedern der Band selbst.&lt;br /&gt;
* In den Skripten sind sie ausgeklammert und damit nicht im Spiel vorhanden.&lt;br /&gt;
* Zu den Instrumenten gehören die Laute, blauer und gelber Dudelsack, Drumscheit, Trommelstöcke, Cello, Cellobogen und Harfe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Musikinstrumente]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel gibt es die [[Laute]] unter anderem Cheatcode.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Verschiedenes|Laute]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sumpfkraut für Buddler:&lt;br /&gt;
* Dieses Sumpfkraut hat in den Skripten den Instanznamen Überschrift Mis_1_Psi_RecruitBuddler.&lt;br /&gt;
* Ist im veröffentlichten Spiel unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Sumpfkraut für Buddler]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schlüssel:&lt;br /&gt;
* Vier ungenutzte Schlüssel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Schlüssel]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Reislord]]'s Schlüssel für seine Truhe. In der Switch-Version von Gothic Classic wurde der Schlüssel hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:VerschiedenesCC|Reislord's Schlüssel: Öffnet Reislord's Truhe]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die Truhe vom Reislord hat jetzt einen gültigen Schlüssel.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein Eisenschlüssel für die Tür des Schmiedelagers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Eisenschlüssel: Öffnet die Tür des Schmiedelagers]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zwei Truhenschlüssel.&lt;br /&gt;
:* Santinos Lager im oberen Warentauschplatz in der Alten Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Truhenschlüssel: Santinos Lager, Oberer Warentauschplatz, Alte Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Albertos Lager im unteren Warentauschplatz. Einzig Alte Mine fehlt in der Beschreibung.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Truhenschlüssel: Albertos Lager, Unterer Warentauschplatz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Steinplatten:&lt;br /&gt;
* Hätte man vermutlich wie in Gothic II lesen können.&lt;br /&gt;
* Von ihnen sind lediglich noch Modelle und Texturen in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Honigwaben:&lt;br /&gt;
* Waren vermutlich etwas zu essen.&lt;br /&gt;
* Von ihnen sind lediglich noch Modelle und Texturen in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Amulett (ITMI_AMULET_FOKI_01):&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich etwas mit der Fokusquest zu tun.&lt;br /&gt;
* Einzig Mesh und Texturen sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vierzackiger Keulenstab (ITMI_STUFF_ULUMULU_01):&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich etwas mit der UluMulu Quest zu tun.&lt;br /&gt;
* Einzig Mesh und Texturen sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
* Liegt nahe das es sich um eines der frühen Varianten des ULUMULU handelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hellblauer Kristall (ITMI_TELEPORTSTONE_01):&lt;br /&gt;
* War vermutlich auf irgendeine Weise für Teleportationen gedacht.&lt;br /&gt;
* Einzig Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
* Nicht-Händler Tauschsystem&lt;br /&gt;
* Kurze Kamerafahrten bei entdeckten Orten.&lt;br /&gt;
* [[Trolle]] konnten Steine und [[Goblins]] auf andere NPCs werfen.&lt;br /&gt;
* Die Möglichkeit für [[Orks]] und [[Menschen]] Items zu werfen.&lt;br /&gt;
* [[Orks]] konnten [[Orkhunde]] auf den Spieler losschicken.&lt;br /&gt;
* Charaktere reagierten darauf, wenn der [[Namenloser Held|Held]] ihre [[Rüstung]] trug, wie bei deren eigenen [[Waffen]] im finalen Spiel.&lt;br /&gt;
* Sprinten und Ausdauer&lt;br /&gt;
* Tragbare Rucksäcke und große Reiskörbe&lt;br /&gt;
* Der Steingolem konnte Steinbrocken werfen.&lt;br /&gt;
* In-Game-Zwischensequenzen&lt;br /&gt;
* Es gibt mehrere Freepoints, an denen NPCs Sachen erledigen können (pinkeln, essen, usw.). Diese sind aber unbenutzt, da der Suchradius für Freepoints zu klein ist, um diese Freepoints jemals zu finden und zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten/Skills ==&lt;br /&gt;
* Regeneration&lt;br /&gt;
* Meister des Feuers&lt;br /&gt;
* Die Einhand-Anfängerhaltung aus Gothic II war ursprünglich ebenfalls die Anfängerhaltung in Gothic.&lt;br /&gt;
* Ziehen eines Blutfliegenstachels wurde wohl von einem [[Templer]] oder [[Cor Kalom]] gelehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
;[[Verlassene Mine]]:&lt;br /&gt;
* War recht groß.&lt;br /&gt;
* Vermutlich teilweise als Tutorial Level geplant.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich eine eigene [[Crawler-Königin]].&lt;br /&gt;
* Der Punkt des Weltenwechsels in die Mine existiert noch in der Oberwelt, lädt bei Betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
* Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere verlassene Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;Verlassene Mine&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Nicht verwendetes Level]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untergrund-Orkstadt:&lt;br /&gt;
* War vermutlich die ursprüngliche [[Orkstadt]].&lt;br /&gt;
* Der Punkt des Weltenwechsels in die Orkstadt existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
* Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere unterirdische Orkstadt.&amp;lt;ref&amp;gt;Unterirdische Orkstadt&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Nicht verwendetes Level]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Stonehenge]]:&lt;br /&gt;
* Hinter einer Wand ist eine Truhe versteckt. Ohne Cheats kommt man dort nicht hin.&lt;br /&gt;
* Man kann die Truhe öffnen, wenn man sich vor die Truhe cheatet. Inhalt sind zwei [[Dietriche]], zwei [[Bier]], fünf [[Pfeile]] und 96 [[Erzbrocken]].&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic korrigiert. Die Truhe ist nun in der Gruft unterhalb des Stonehenge erreichbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Stonehenge&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Truhe ist innerhalb der Mauer]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die Truhe in der Gruft unterhalb des Stonehenge befindet sich nicht mehr innerhalb der Mauer.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Neues Lager]]&lt;br /&gt;
* Ein hölzerner Wachturm befand sich vor dem Vortor des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:StonehengeCC.jpg|Truhe hinter einer Wand&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mobs ==&lt;br /&gt;
;Gekreuzigte Menschen:&lt;br /&gt;
* Die Orks hatten wohl mal gekreuzigte Menschen im Orkgebiet hängen.&lt;br /&gt;
* Einzig das Modell ist noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monster ==&lt;br /&gt;
;Fellscavenger:&lt;br /&gt;
* Ähnelte stark dem gewöhnlichen [[Scavenger]], nur mit Fell.&lt;br /&gt;
* War vermutlich in höher gelegenen und kühleren Gebieten zu finden.&lt;br /&gt;
* Lediglich seine Textur ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;T-Rex:&lt;br /&gt;
* War ein verdammt großer [[Snapper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zombie-Ork:&lt;br /&gt;
* Schlurfte wie ein menschlicher Zombie.&lt;br /&gt;
* Sah dem normalen Ork der Orkstadt ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Intelligente Zombie-Orks:&lt;br /&gt;
* Ein Zombie-Ork Schütze, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit Bogen.&lt;br /&gt;
* Ein Zombie-Ork Krieger, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit einer Axt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untoter Orkschamane:&lt;br /&gt;
Sah einem [[Untoter Hohepriester|untoten Hohepriester]] ähnlich, aber:&lt;br /&gt;
* Trug keine Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
* Trug einfache Lumpen.&lt;br /&gt;
* Hatte keine Tättowierungen an den Beinen.&lt;br /&gt;
* Hatte in anderen Frühversionen einen tierischen Skelettkopf als Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schwarzer Wolf:&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich dieselbe Textur wie der schwarze Wolf aus Gothic II.&lt;br /&gt;
* Ihm konnten zumindest 2 Zähne entnommen werden, ob er auch ein eigenes Fell, das des Wolfes oder gar keines hatte ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aggressive Blutfliege:&lt;br /&gt;
* Die Überschrift in den Skripten lautet Bloodfly für Mission: Mis_1_Psi_HelpBrothers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Aggressive Blutfliege]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Waren vermutlich für die Quest mit dem Novizen Viran gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verletzter Sumpfhai:&lt;br /&gt;
* Der Instanzname in den Skripten lautet &amp;quot;hurtswampshark&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Gehörte zur Quest den verletzten [[Sumpfhai]] von [[Gor Na Ran]] zu töten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Verletzter Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tempelwächter der Orks|Tempelwächter]] und [[Hoher Tempelwächter]]:&lt;br /&gt;
* Ihre Schutzwerte haben sich geändert, wodurch sie immun gegen alles außer Magie sind.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Tempelwächter und Hoher Tempelwächter]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hohepriester:&lt;br /&gt;
* Nicht verwendetes Monster.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Hohepriester]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* War eine gewöhnliche Version der untoten orkischen Hohepriester ohne Eigennamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monster-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Orkhund:&lt;br /&gt;
* Alte Version sah aus wie ein Kreuzung aus dem [[Beisser]] und dem heutigen [[Orkhund]].&lt;br /&gt;
* Es gab zwei Entwicklungsstufen, erstere sah dem Orkhund ähnlicher, zweitere dem Beisser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Menschliche Zombies:&lt;br /&gt;
* Es gab zwei weitere Gesichtstexturen für die normalen [[Zombie]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Troll]]:&lt;br /&gt;
* War weniger behaart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schläfer]]:&lt;br /&gt;
* War deutlich rötlicher.&lt;br /&gt;
* Hatte Tentakel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Snapper]]:&lt;br /&gt;
* Dem Snapper konnten ursprünglich 10 Zähne und 3 Krallen statt 4 Zähne und 1 Kralle entnommen werden.&lt;br /&gt;
* Hatte ursprünglich eine etwas niedriger aufgelöste aber wildere Textur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Razor]]:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich ein etwas anderes Mesh mit Hörnern auf dem Kopf.&lt;br /&gt;
* Benutzte eine rötliche Snapper Textur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Feuerwaran]]:&lt;br /&gt;
* Zumindest im Entwicklerteam als Feuerechse bekannt, ob im Spiel auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPCs ==&lt;br /&gt;
;Garbar:&lt;br /&gt;
* War [[Schürfer]] des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Wohnte in der [[Wohnhöhle]], arbeitete im [[Freie Mine|Kessel]], befand sich manchmal in der [[Silas Kneipe|Kneipe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mihai, Gornios, Threp, Caer, Weeze, Dagger:&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arto:&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit dem [[Erzbaron]] [[Arto]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
* Wurde zum [[Schmied]] des Kessels nachdem die Freie Mine eingestürzt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kilan, Alter Mann:&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Wohnten und arbeiteten im Lager vor der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Herek:&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit dem [[Buddler]] [[Herek]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1017, 1018, 1019, 1020):&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1021):&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb des Hauptbereichs des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1022):&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb der Kneipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Canthar:&lt;br /&gt;
* War Buddler des [[Altes Lager|Alten Lagers]].&lt;br /&gt;
* Befand sich am [[Marktplatz]].&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit [[Canthar]] aus [[Khorinis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hunter:&lt;br /&gt;
* War Gardist von [[Gomez]].&lt;br /&gt;
* Befand sich am alten [[Burg im Minental#Schießplatz und Kerker II|Schießplatz]] in der [[Burg im Minental|Burg]].&lt;br /&gt;
* Brachte dem [[Namenloser Held|Helden]] Armbrustschießen bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist:&lt;br /&gt;
* War Gardist von Gomez.&lt;br /&gt;
* Bewachte den Eingang zum [[Tempelhaus|Haus der Magier]] in der Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Marvin:&lt;br /&gt;
* War Bandit von Lares' Bande.&lt;br /&gt;
* Saß am Lagerfeuer bei [[Gorn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Königliche Gardisten:&lt;br /&gt;
* Hätten sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]] aufgehalten.&lt;br /&gt;
* Anhand der Skripte gab es insgesamt sechs Stück, doch nur zwei waren im [[G:Intro|Intro]] zu sehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Königliche Gardisten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ausrüstung&lt;br /&gt;
:* Sie tragen nur die [[Königliche Garderüstung|königlichen Garderüstung]].&lt;br /&gt;
:* ItMw2hSword02, ItRwCrossbow und 15 ItAmBolt hätten sie tragen sollen. Sind in den Skripten ausgeklammert.&lt;br /&gt;
:* ItMw_2H_Sword_02 ist die [[Heldenschneide]], ItRw_Crossbow_01 ist die [[leichte Armbrust]] und ItAmBolt weiterhin [[Bolzen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Richter von Khorinis]]:&lt;br /&gt;
* Hätte sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]] aufgehalten.&lt;br /&gt;
* War im Intro zu sehen.&lt;br /&gt;
* Ist derselbe Richter wie der aus Gothic II.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Richter]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Richter_von_Khorinis/Dialoge#Aufgabe|Richter erinnert sich an den Helden]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rigaldo:&lt;br /&gt;
* War ein Marschall unter [[König Rhobar II.]] Er hatte den [[Brief an Feuermagier|Brief an Feuermagier]] unterzeichnet.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wurde sein Name gestrichen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brief_an_Feuermagier_(Schrift)|Brief an Feuermagier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salm:&lt;br /&gt;
* Wird nur erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Salm]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist (250):&lt;br /&gt;
* War ein [[Gomez' Gardisten|Gardist von Gomez]].&lt;br /&gt;
* Befand sich vor der [[Alte Mine|alten Mine]] und bewachte dort den Eingang.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Gardist]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die ungenutzte Wache, die das Tor der Alten Mine bewacht, erscheint jetzt.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Calash (857):&lt;br /&gt;
* War ein [[Bandit]].&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb der [[Alte Mine|Alten Mine]] oder der [[Freie Mine|Freien Mine]], je nach dem ob der Tagesablauf entstanden ist bevor oder nachdem die Minen getauscht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Calash]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Erpresser und Co-Erpresser (888 + 889):&lt;br /&gt;
* Waren [[Lares' Banditen]].&lt;br /&gt;
* Der Erpresser versuchte den [[Namenloser Held|Helden]] um 10 [[Erz]] zu erpressen und verprügelte ihn, falls dieser nichts gab.&lt;br /&gt;
* Der Co-Erpresser unterstützte den Erpresser im Kampf, sollte der Held sich dafür entscheiden.&lt;br /&gt;
* Beide wurden in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Erpresser und Co-Erpresser]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die unbenutzten Erpresser erscheinen jetzt an der Brücke in der Nähe des Neuen Lagers.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bauer (925 + 926):&lt;br /&gt;
* Waren [[Reisbauer|Reisbauern]] des [[Neues Lager|Neuen Lagers]].&lt;br /&gt;
* Befanden sich zwischen Vortor und [[Reisfelder]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Bauer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wegelagerer (1501, 1502, 1503 + 1504):&lt;br /&gt;
* Gehörten keiner Gruppierung an.&lt;br /&gt;
* Attackierten andere Sträflinge sofort.&lt;br /&gt;
* An zwei Orten waren sie zu finden.&lt;br /&gt;
:* Zwei befanden sich in dem verlassenen Lager zwischen dem alten Turm bei [[Cavalorns Hütte]] und der [[Ork-Arena]].&lt;br /&gt;
:* Die anderen beiden befanden sich in dem verlassenen Lager oberhalb von [[Cavalorn]]s Hütte.&lt;br /&gt;
* Wurden in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Wegelagerer]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die unbenutzten Wegelagerer erscheinen jetzt.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gor Hanis (1422):&lt;br /&gt;
* Es war geplant, dass der Held ihn später im [[Tempel des Schläfers|Tempel]] des [[Schläfer]]s erneut treffen würde.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel kämpfte er in der Arena des Alten Lagers und wird nach dem Einsturz der [[Alten Mine]] von den Einwohnern des Alten Lagers getötet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gor_Hanis/Dialoge#Arena|Kämpft in der Arena]] - [[Gor_Hanis/Dialoge#Tempel_des_Schl.C3.A4fers|Begegnung im Tempel des Schläfers: Schläfer erwecken, Hohepriester und Meister Kalom]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPC-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Ausrüstung:&lt;br /&gt;
* [[Diego]] trug eine [[Schattenkluft]].&lt;br /&gt;
* [[Stone]] trug eine mittlere bzw. normale [[Garderüstung]].&lt;br /&gt;
* [[Corristo]] trug eine normale [[Feuerrobe]].&lt;br /&gt;
* [[Wolf]] trug eine mittlere [[Banditenrüstung]].&lt;br /&gt;
* [[Buster]] trug eine leichte Söldnerrüstung und war deshalb vermutlich Söldner.&lt;br /&gt;
* [[Saturas]] trug eine normale [[Wasserrobe]].&lt;br /&gt;
;Aussehen:&lt;br /&gt;
* [[Drake]] war dunkelhäutig.&lt;br /&gt;
* [[Mud]] trug Bart.&lt;br /&gt;
* Saturas war bleich.&lt;br /&gt;
;Tagesabläufe:&lt;br /&gt;
* [[Swiney]] hat noch mit im Kessel geschürft.&lt;br /&gt;
* [[Gorn]] befand sich ursprünglich am selben Ort als Diego in Gothic II.&lt;br /&gt;
* [[Fisk]] saß ursprünglich auf der Bank am Lagerfeuer beim Markt.&lt;br /&gt;
* [[Scorpio]] und seine Jungs trainierten an dem Ort an dem [[Keroloth]] und seine Jungs in Gothic 2 ebenfalls trainierten.&lt;br /&gt;
* Wolf saß auf Sharkys Bank.&lt;br /&gt;
* [[Roscoe]] stand bei Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* [[Lares]] saß in der Hütte über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* [[Shrike]] stand auf dem Gang über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* Buster stand am Lagerfeuer bei Torlof.&lt;br /&gt;
* [[Orik]] und [[Lee]] saßen in ihrer Höhle anstatt zu stehen.&lt;br /&gt;
* [[Nefarius]] studierte zusammen mit [[Saturas]] in dessen Höhle.&lt;br /&gt;
* Baal Parvez stand nahe des Zuschauerbereichs der Arena.&lt;br /&gt;
* Ratford und Drax waren nach dem ersten Treffen im Neuen Lager aufzufinden.&lt;br /&gt;
;Dialoge:&lt;br /&gt;
* Gorn brachte dem Helden Geschick und Armbrust bei.&lt;br /&gt;
* Roscoe brachte einem Diebestalente bei.&lt;br /&gt;
;Sonstige Änderungen:&lt;br /&gt;
* [[Jacko]]s Krautmischer-Kollegen hießen Renyu und Killian.&lt;br /&gt;
* In den Skripten heißen die Dateien von [[Scatty]] Grd_210_Scatty und DIA_GRD_210_Scatty. Daraus kann man schließen, dass er ursprünglich ein Gardist werden sollte und kein Schatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lares]]' Ring&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Lares will seinen geklauten [[Ring]] von [[Sharky]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Ring von Lares]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lefty]]s Trank&amp;quot;: &lt;br /&gt;
* [[Lares]] will einen geklauten [[Trank]] von [[Sharky]] zurück.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Leftys Trank]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Gor Na Rans Sumpfhai&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* [[Gor Na Ran]] will das man einen von ihm verwundeten [[Sumpfhai]] tötet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Gor Na Rans Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Schutzgeld für Jesse&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Weil [[Jesse]] einem geholfen hat, soll man für ihn sein [[Schutzgeld]] bei [[Bloodwyn]] bezahlen.&lt;br /&gt;
* Kommt im fertigen Spiel nicht vor, weil die Dialoge in den Skripten nicht korrekt gesetzt wurden. Doch die Dialoge sind in den Skripten vorhanden.&lt;br /&gt;
* In der Switch-Version wurden die Skripte korrigiert. Dialoge und Quest sind nun vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:QuestsCC|Schutzgeld für Jesse]] - Dialoge: [[Jesse/Dialoge#Gefallen|Gefallen für Jesse]] - [[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse bei Bloodwyn zahlen]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Jesses Quest wird jetzt ordnungsgemäß ausgelöst. - Widersprüchliche Dialogoptionen in Jesses Quest können nicht mehr ausgewählt werden.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quest-Änderungen ==&lt;br /&gt;
* Die &amp;quot;Prüfung des Vertrauens&amp;quot; wurde von [[Thorus]] übergeben.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Das Krautmonopol&amp;quot; wurde von [[Baal Namib]] übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Story ==&lt;br /&gt;
* Stone schmiedete die Erzrüstung. Er konnte 3 Stufen dieser herstellen, je nachdem wie viel Erz der Held brachte.&lt;br /&gt;
* Das Ulu-Mulu bestand ursprünglich aus einer Lurkerkralle, einer Flammenzunge und Zähne eines Sumpfhais.&lt;br /&gt;
* Der Einsturz der alten Mine und die Eroberung der [[Freie Mine]] hätten mehr Charaktere beeinflusst, z. B. Orry&lt;br /&gt;
* Ein großes Storyevent das wohl mit einem Orkangriff (OrcAssault) zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Es gab einen geplanten Orkangriff auf das Neue Lager, war vermutlich Teil von OrcAssault.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lore ==&lt;br /&gt;
;RA bzw. Ra:&lt;br /&gt;
* War eine Namensidee für den obersten [[Gott]]. Er wird nur ein einziges mal im Comic erwähnt.&lt;br /&gt;
* In der Spiele-Reihe wurde sich dann für [[Innos]] entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cyvanis und Adrastos:&lt;br /&gt;
* Namenideen von [[Adanos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vandras:&lt;br /&gt;
* Namensidee von [[Beliar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Uriziel]]:&lt;br /&gt;
* Es hieß Uriziel das Große.&lt;br /&gt;
* Es wurde &amp;quot;aus einem edelen Erz geschmiedet, von Zwergen die ihr Handwerk meisterlich verstanden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sonstiges:&lt;br /&gt;
* [[Xardas]] und Stone waren miteinander vertraut.&lt;br /&gt;
* Die Alte Mine und die Freie Mine waren die jeweils andere (z. B. Freie Mine stürzt ein, Modell der alten Mine wird für Freie Mine genutzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dialoge ==&lt;br /&gt;
;[[G:Intro|Intro]]:&lt;br /&gt;
* Aus allen Teilen des Landes wurden Gefangene gebracht.&lt;br /&gt;
* Wir mussten all unsere Macht bündeln, um die Barriere zu erschaffen, ...&lt;br /&gt;
* ... als wir zur Festung kamen, war keiner der Wärter mehr am Leben.&lt;br /&gt;
* Und obwohl die Aufsässigen nicht wagten uns anzugreifen, waren wir machtlos.&lt;br /&gt;
* mit all seinen Minen&lt;br /&gt;
* Aber seine einstigen Sklaven verlangten nun einen hohen Preis.&lt;br /&gt;
* Bis heute!&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Verurteilter wurde zur Klippe gebracht. Er wusste noch nichts von seinem Schicksal, aber ER sollte alles ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Diego]]:&lt;br /&gt;
* [[Diego/Dialoge#Grund_der_Verurteilung|Grund für die Verurteilung]]&lt;br /&gt;
* [[Diego/Dialoge#Kein_Schwein|Kein Schwein kennt dich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Buster]]:&lt;br /&gt;
* [[Buster/Dialoge#Lehrer|Unvertonter Dialog vom Helden, doch wird trotzdem angezeigt: Wie kannst du mir helfen?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gorn]]:&lt;br /&gt;
* [[Gorn/Dialoge#Handel|Handel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Jesse]]:&lt;br /&gt;
* [[Jesse/Dialoge|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bloodwyn]]:&lt;br /&gt;
* [[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Lukor]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Lukor/Dialoge#Teleportzauber|Gemurmel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Tondral]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Tondral/Dialoge#Dusty_gefunden_und_ins_Sumpflager_gebracht|Dusty und Held]]&lt;br /&gt;
:* Dusty fragt den Helden, ob er nun einfach so der Bruderschaft beigetreten ist.&lt;br /&gt;
:* Der Held antwortet darauf, dass es so aussieht und Dusty tun soll, was Meister Tondral ihm gesagt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Cadar]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Cadar/Dialoge|Hypnotischer Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Caine]]:&lt;br /&gt;
* [[Caine/Dialoge|Zutritt zu Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
:* Guten Grund haben, zu ihm zu gelangen. Wache hat Anweisung, jene vorzulassen, die alchimistische Substanzen bringen oder von einem Guru geschickt worden sind.&lt;br /&gt;
:* Alchimistische Substanzen: Vor allem das Sekret der Minecrawler. Pflanzen und Beeren auch, doch die nimmt Fortuno ebenfalls.&lt;br /&gt;
:* Guru dazu bringen, dass er einen zu Kalom schickt: Lester kann einem mehr erzählen, hat vor kurzem noch für Kalom gearbeitet und kümmert sich jetzt mit den Gurus um die Neuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Joru]]:&lt;br /&gt;
* [[Joru/Dialoge|Rauchender Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Cor Kalom]]:&lt;br /&gt;
* [[Cor_Kalom/Dialoge#Krautproduktion_des_Neuen_Lagers|Krautproduktion]]&lt;br /&gt;
:* Kunden im Neuen Lager abwerben.&lt;br /&gt;
:* Nach Erfolg: Mit den Baals reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gor Hanis]]:&lt;br /&gt;
* [[Gor_Hanis/Dialoge#Tempel_des_Schl.C3.A4fers|Begegnung im Tempel des Schläfers: Schläfer erwecken, Hohepriester und Meister Kalom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Corristo]]:&lt;br /&gt;
* [[Corristo/Dialoge#Hohe_Robe_des_Feuers|Hohe Robe des Feuers: Held hat Dialog von Corristo gesprochen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Cronos]]:&lt;br /&gt;
* [[Cronos/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Alternative Begrüßung: Hüter des Erzes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lares]]:&lt;br /&gt;
* [[Lares/Dialoge#Bedarfsliste_des_Alten_Lagers|Bedarfsliste des Alten Lagers: Doppelter Dialog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lester]]:&lt;br /&gt;
* [[Lester/Dialoge#Zeig_mir_den_Weg|&amp;quot;Klar, wohin willst du&amp;quot;?]]&lt;br /&gt;
* [[Lester/Dialoge#Fokus_erreichen|Guter Ort, um die Kraft des Geistes zu nutzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Mordrag]]:&lt;br /&gt;
* [[Mordrag/Dialoge#Bericht_5|Bericht, der nicht mehr zur Story von Kapitel 2 bis 5 passt]]&lt;br /&gt;
:* Held hat [[Minecrawlereier]] dabei, was Mordrag sarkastisch bemerkt.&lt;br /&gt;
:* Sektenspinner haben Gomez die alte Mine gekostet.&lt;br /&gt;
:* Nicht mehr lange, dann stehen Gomez' Gardisten vor der Tür, um sich ihr Erz abzuholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Scatty]]&lt;br /&gt;
* [[Scatty/Dialoge#Arenak.C3.A4mpfer_werden|Arenakämpfer werden: Einem der Lager beitreten und unabhängigen Kämpfer will keiner sehen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Torlof]]:&lt;br /&gt;
* [[Torlof/Dialoge#Die_Lage|Über das Neue Lager]]&lt;br /&gt;
:* Wie auf einem Piratenschiff.&lt;br /&gt;
:* Fetter Fischzug gegen Gomez, dann Banditen zufrieden.&lt;br /&gt;
:* Schlägereien in Kneipe, wenn kein Erz zum volllaufen da ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ur-Shak]]:&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak/Dialoge#Teleportzauber_verbraucht|Teleportzauber verbraucht]]&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak/Dialoge#Anderer_Weg_in_den_Tempel|Unvertonter Dialog vom Helden, doch wird trotzdem angezeigt: Anderer Weg in den Tempel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Y'Berion]]:&lt;br /&gt;
* [[Y'Berion/Dialoge#Letzte_Worte|Letzte Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Brückenwache]]:&lt;br /&gt;
* [[Brückenwache_275/Dialoge|Nicht in den Minen schuften, zukünftiger Kollege, andere Lager und weg mit dir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Wedge]]:&lt;br /&gt;
* [[Wedge/Dialoge|Butch aus dem Weg gehen: Doppelter Dialog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Saturas]]:&lt;br /&gt;
* [[Saturas/Dialoge#Zeit_ist_vorbei|Mit Xardas gesprochen]]&lt;br /&gt;
:* Held war noch nicht, ist nun aber dahin unterwegs.&lt;br /&gt;
:* Saturas sagt darauf hin, dass sich der Held beeilen soll, denn sie dürfen keine Zeit mehr verlieren.&lt;br /&gt;
:* Danach hätte die Quest [[Xardas der Dämonenbeschwörer (Tagebucheintrag)|Xardas der Dämonenbeschwörer]] mit einem erklärenden Tagebucheintrag fehlschlagen sollen. Wie auch die anderen zwei möglichen Dialogoptionen.&lt;br /&gt;
* [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Vierter_Kreis|Vierter Kreis]]&lt;br /&gt;
:* Beim Erlernen des vierten Kreises hätte Saturas sagen sollen, dass der Held nun alles von ihm gelernt hat, was er ihm beibringen kann.&lt;br /&gt;
:* Im veröffentlichten Spiel lehrt er einem bis zum fünften Kreis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gomez]]:&lt;br /&gt;
* [[Gomez/Dialoge#Kontakte|Lee als Kontakt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tagebucheinträge ==&lt;br /&gt;
;[[Händler_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Händler im Sumpflager]]:&lt;br /&gt;
* Alt: &amp;quot;Baal Cadar verkauft RUNEN und SPRUCHROLLEN.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Neu: &amp;quot;Der Guru Baal Cadar verkauft RUNEN, SPRUCHROLLEN, TRÄNKE, AMULETTE und RINGE.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Händler_im_Neuen_Lager_(Tagebucheintrag)|Händler im Neuen Lager]]:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;[[Wolf]] versorgt die Banditen mit RÜSTUNGEN. Er ist normalerweise vor seiner Hütte in der Großen Wohnhöhle zu finden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Neuer Tagebucheintrag&amp;quot; wird eingeblendet, doch der Eintrag ist nicht im [[Tagebuch des Helden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lehrer_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Lehrer im Sumpflager]]:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Baal Cadar kann mir zeigen, wie ich meine geistige Kraft verbessern kann.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Analyse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loki</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Cut_Content_in_Gothic</id>
		<title>Cut Content in Gothic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Cut_Content_in_Gothic"/>
				<updated>2026-05-25T20:51:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: /* NPCs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Achtung|Der Artikel könnte ungenau sein oder nicht alle existierenden Dinge beinhalten, da zur Überprüfung lediglich die Versionen nach dem Release, so wie die Frühversionen 0.94k und 1.00 zur Verfügung stehen.}} &lt;br /&gt;
'''Cut Content''' in Gothic.&lt;br /&gt;
Für Gothic werden nur Inhalte gelistet, die zur Zeit von Version 0.94 und danach noch in irgendeiner Form existierten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Interesse an Inhalten aller Frühversionen von Gothic wird empfohlen, sich das [https://gothicarchive.org/ Gothic Archive] anzuschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
;Herzensbrecher:&lt;br /&gt;
* Ein [[Streitkolben]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Baal Lukor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Herzensbrecher]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Stab des Lichts:&lt;br /&gt;
* Ein [[Stab]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Y'Berion]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Stab des Lichts]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Jackals Schwert:&lt;br /&gt;
* Ein [[Schwert]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Jackal]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Jackals Schwert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wolfs Bogen:&lt;br /&gt;
* Ein [[Bogen]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Wolf]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Wolfs Bogen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Priesterstab:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte Waffe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Priesterstab]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kampfstab:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte Waffe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Kampfstab]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Altes Schwert:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich hätte man das Schwert mit dem Cheatcode AltesSchwertVM in der verlassenen Mine gefunden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Altes Schwert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das Schwert kann man trotzdem in der [[Freie Mine|freien Mine]] finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Einhandwaffen|Altes Schwert in der freien Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zwei-Klingen-Axt der Orks:&lt;br /&gt;
* Eine Axt mit zwei Klingen, die eher menschengemacht aussah als orkisch.&lt;br /&gt;
* Wurde von Orks benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rüstungen ==&lt;br /&gt;
;Königliche Garderüstung:&lt;br /&gt;
* Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:RüstungenCC|Königliche Garderüstung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird von den Gardisten des Königs getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Richterrobe:&lt;br /&gt;
* Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:RüstungenCC|Richterrobe]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird vom [[Richter von Khorinis|Richter]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Koenigliche_Garderuestung.jpg|Königliche Garderüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
;Raserei:&lt;br /&gt;
* Im [[G:Handbuch|Handbuch]] als Zauber der Bruderschaft aufgeführt.&lt;br /&gt;
* Wird dieser Zauber auf ein Opfer gewirkt, greift dieses alles und jeden an, egal ob Freund oder Feind. Der Angriff des Opfers hält so lange an, bis die Wirkung des Zaubers nachlässt oder das Opfer tot ist.&lt;br /&gt;
* Nur über Cheats als [[Spruchrolle]] erhältlich.&amp;lt;ref&amp;gt;Raserei&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:MagieCC|Spruchrolle]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Zauber der Bruderschaft]]; {{ref|1H}}&amp;lt;br&amp;gt;- Versetzt den Empfänger dieses Spruchs für 30 Sekunden in wilde Raserei, so dass dieser im Kampfrausch alle Personen in seiner näheren Umgebung attackieren wird.;&amp;lt;br&amp;gt; {{ref|1L|144}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Teleport zu den Feuermagiern, zum Dämonenbeschwörer und zum Sumpflager:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte [[Spruchrollen]], die nur durch Cheats zu erhalten sind.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel sind alle drei als [[Runen]] verfügbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Teleport zu den Feuermagiern, zum Dämonenbeschwörer und zum Sumpflager: [[G:Runen|Runen]] - [[G:MagieCC|Spruchrollen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Transformieren bzw. Verwandeln:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TRANSFORM bekannt.&lt;br /&gt;
* Im [[G:Handbuch|Handbuch]] wird der Zauber wie folgt beschrieben: &amp;quot;Dieser Zauber kommt in vielfacher Ausführung. Der Zauber bewirkt, dass der Magier sich in alle möglichen Wesen verwandeln kann und somit auch deren Fertigkeiten erlangt.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Transformieren bzw. Verwandeln&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:MagieCC|SPL_TRANSFORM]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Transformieren]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wurde im Release vermutlich durch die verschiedenen Spruchrollen für Verwandlungen ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blitz:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_LIGHTNING bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel gibt es einen Zauber namens [[Blitz]], doch ist in den Skripten als SPL_CHAINLIGHTNING bekannt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:MagieCC|SPL_LIGHTNING und SPL_CHAINLIGHTNING]] - [[G:Magie|Blitz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vergessen]]:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_FORGET bekannt.&lt;br /&gt;
* Im zweiten und dritten Teil gibt es einen Zauber mit diesem Namen.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Ignaz/Dialoge#Experiment|Zauber des Vergessens]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Magie|Zauber: Vergessen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Geschwindigkeitszauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_SPEED bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt eines [[Geschwindigkeitstränke|Geschwindigkeitstrankes]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_SPEED]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlung Bluthund und Verwandlung Razor:&lt;br /&gt;
* Sind in den Skripten nur als SPL_TRF_BLOODHOUND und SPL_TRF_RAZOR bekannt.&lt;br /&gt;
* Verwandlungszauber in [[Bluthund]] und [[Razor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TRF_BLOODHOUND und SPL_TRF_RAZOR]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlung Scavenger:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TRF_SCAVENGER2 bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TRF_SCAVENGER verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TRF_SCAVENGER2 und SPL_TRF_SCAVENGER]] - [[G:Spruchrollen|Verwandlung Scavenger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Liegt nahe das es sich um eine Verwandlung in den Beisser handelt da der Beisser in den Assets öfter Scavenger mit einer 2 im Namen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlungszauber-Runen:&lt;br /&gt;
* Es gab ursprünglich Runen für Verwandlungszauber anstatt nur Spruchrollen wie im Release.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Telekinese:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TELEKINESIS2 bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TELEKINESIS verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TELEKINESIS2 und SPL_TELEKINESIS]] - [[G:Spruchrollen|Telekinese]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Entkleidungszauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_UNDRESS bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC seine Rüstung und eventuell auch seine Waffen ablegte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_UNDRESS]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Tanzzauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_DANCE bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC anfing zu tanzen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_DANCE]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unbekannte Runen:&lt;br /&gt;
* Rune für einen Sektenzauber, der im Release nicht mehr vorhanden ist. Einzig Mesh und Textur sind noch vorhanden.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Monster schrumpfen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Angst&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Armee der Finsternis&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Dämon beschwören&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Golem beschwören&amp;quot; oder &amp;quot;Skelett beschwören&amp;quot; oder beides.&lt;br /&gt;
* Rune für einen unbekannten blitzartigen Wasserzauber. Einzig Modell und Textur sind noch zu finden. Könnte zu dem unbenutzten Blitz-Zauber weiter oben gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unbekannte Spruchrollen:&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten blitzartigen Wasserzauber. Einzig Modell und Textur sind noch zu finden. Könnte zu dem unbenutzten Blitz-Zauber weiter oben gehören.&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten Beliarzauber. Allein Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten Sektenzauber. Allein Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefakte ==&lt;br /&gt;
;Beschwörungsamulett:&lt;br /&gt;
* Die Beschreibung besagt Folgendes:&lt;br /&gt;
: Schwarz wie die Seele&lt;br /&gt;
: Schwarz wie die Nacht&lt;br /&gt;
: Schwarz wie das Böse&lt;br /&gt;
: Schwarz verheißt Macht.&lt;br /&gt;
* Hätte man vermutlich zur [[Beschwörung]] von [[Dämonen]] genutzt.&lt;br /&gt;
* Das [[Amulett der Erleuchtung]] wurde als Basis verwendet.&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten ausgeklammert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Beschwörungsamulett]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salms Amulett:&lt;br /&gt;
* Das [[Amulett]] von [[Salm]] hat in den Skripten die Überschrift Mis_1_PSI_DrugMonopol.&lt;br /&gt;
* In den Skripten ist das Amulett ausgeklammert und daher nicht im Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Salms Amulett]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ring von Lares:&lt;br /&gt;
* Der [[Ring]] von [[Lares]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Lares Find Ring.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Ring von Lares]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nahrung ==&lt;br /&gt;
;Trollkirsche:&lt;br /&gt;
* Eine Giftpflanze.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Trollkirsche]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Turmeichensamen:&lt;br /&gt;
* Eine [[Pflanze]], die [[Mana]] regeneriert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Turmeichensamen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Velayis:&lt;br /&gt;
* Eine Steigerung von [[Seraphis]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Velayis]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Grabmoos:&lt;br /&gt;
* Eine Steigerung von [[Bergmoos]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Grabmoos]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Syoskraut:&lt;br /&gt;
* Wird in [[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]] erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen: Syoskraut]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Weintrauben:&lt;br /&gt;
* Es gab vermutlich zusätzlich grüne und rote Weintrauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zauberwasser:&lt;br /&gt;
* In den Skripten hat es die Überschrift Missionsitems für Mordrag.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel ist es unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Tränke|Zauberwasser]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tränke ==&lt;br /&gt;
;Elixier:&lt;br /&gt;
* Ein [[Mana-Elixier]] der [[Bruderschaft]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Elixier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Crawler-Elixier:&lt;br /&gt;
* Ein Trank der Bruderschaft, der Kontakt zum [[Schläfer]] ermöglicht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Crawler-Elixier: Ermöglicht Kontakt zum Schläfer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hätte einen Bonus für maximales [[Mana]] gegeben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Crawler-Elixier: Bonus für maximales Mana 10]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Heiltrank für Y'Berion:&lt;br /&gt;
* Der [[Heiltrank]] für [[Y'Berion]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Mis_3_Psi_BringMedicine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Heiltrank für Y'Berion]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Trank der schnellen Heilung]]:&lt;br /&gt;
* Der [[Trank]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Lares Get Potion.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Trank der schnellen Heilung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel ist er zwei Mal in der [[Freien Mine]] zu finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Tränke|Trank der schnellen Heilung in der Freien Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Schriften ==&lt;br /&gt;
;[[Karte der Kolonie (Schrift)|Karte der Kolonie]]:&lt;br /&gt;
* Auf ihr sollten Altes Lager, Neues Lager, Sekten-Lager und Dämonenbeschwörer angezeigt werden. Die Anzeigen funktionierten nicht.&lt;br /&gt;
* Die Karte selbst ist im Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Karte der Kolonie]] - [[G:SchriftenCC|Anzeigen funktionieren nicht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Die Verurteilten (Schrift)|Die Verurteilten]]:&lt;br /&gt;
* Hat keinen Inhalt und ist im Spiel selbst unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Die Verurteilten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Skizze des Tempels (Schrift)|Skizze des Tempels]]:&lt;br /&gt;
* Eine ungenutzte Karte, wo die Positionsanzeige nicht funktioniert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Skizze des Tempels]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Göttergabe (Schrift)|Göttergabe]], [[Geheimnisse der Zauberei (Schrift)|Geheimnisse der Zauberei]], [[Machtvolle Kunst (Schrift)|Machtvolle Kunst]], [[Elementare Arcanei (Schrift)|Elementare Arcanei]] und [[Wahre Macht (Schrift)|Wahre Macht]]:&lt;br /&gt;
* In den Skripten haben sie ausgeklammerte Inventarbeschreibungen.&lt;br /&gt;
:* Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei und Machtvolle Kunst: Dritter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Dritter Kreis: Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei und Machtvolle Kunst]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Elementare Arcanei: Vierter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Vierter Kreis: Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Wahre Macht: Fünfter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Fünfter Kreis: Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie sind im veröffentlichten Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei, Machtvolle Kunst, Elementare Arcanei und Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]]:&lt;br /&gt;
* Beim '''Wein des Vergessens''' werden die Hänge von [[Archolos]] und das [[Syoskraut]] genannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Rezepturen - Band 2]] - [[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen: Wein des Vergessens, Archolos und Syoskraut]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Die Gruft (Schrift)|Die Gruft]]:&lt;br /&gt;
* PC-Original&lt;br /&gt;
:* Liegt im Raum von [[Bartholo]] auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
:* Da die Eigenschaften falsch gesetzt wurden, ist es unsichtbar und erscheint auch nicht im Inventar.&lt;br /&gt;
:* Hat keinen Inhalt und besitzt die Beschreibung von [[Kampfkunst (G-Schrift)|Kampfkunst]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Die Gruft]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Switch-Version von Gothic Classic&lt;br /&gt;
:* Liegt weiterhin an seinem gewohnten Platz.&lt;br /&gt;
:* Da die Eigenschaften nun richtig gesetzt worden, ist es nun sichtbar und erscheint auch im Inventar.&lt;br /&gt;
:* Hat weiterhin keinen Inhalt und hat nun die richtige Beschreibung: Gar keine.&amp;lt;ref&amp;gt;Das Buch „Die Gruft“ hat jetzt die korrekte Beschreibung.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:SkizzeDesTempels.jpg|Skizze des Tempels&lt;br /&gt;
  Datei:Rezepturen2.jpg|Rezepturen - Band II&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Item-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Krallen:&lt;br /&gt;
* Zumindest im Entwicklerteam als Klauen bekannt, ob im Spiel auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Verschiedene Items ==&lt;br /&gt;
;Statue:&lt;br /&gt;
* Hat den Cheatcode ItMi_Stuff_Idol_Ogront_01.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Statue]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ogront hätte die [[Bruderschaft]] für den [[Schläfer]] verwenden sollen.&lt;br /&gt;
* Damit es zwischen [[Krushak]], [[Schläfer]] und Ogront nicht zur Verwirrung kommt, wurde Letzterer gestrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Syrianisches Öl:&lt;br /&gt;
* Eine Zutat für [[Alchemie]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Syrianisches Öl]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Musikinstrumente von In Extremo:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich waren sie einzeln geplant, doch später klebten sie an den Mitgliedern der Band selbst.&lt;br /&gt;
* In den Skripten sind sie ausgeklammert und damit nicht im Spiel vorhanden.&lt;br /&gt;
* Zu den Instrumenten gehören die Laute, blauer und gelber Dudelsack, Drumscheit, Trommelstöcke, Cello, Cellobogen und Harfe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Musikinstrumente]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel gibt es die [[Laute]] unter anderem Cheatcode.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Verschiedenes|Laute]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sumpfkraut für Buddler:&lt;br /&gt;
* Dieses Sumpfkraut hat in den Skripten den Instanznamen Überschrift Mis_1_Psi_RecruitBuddler.&lt;br /&gt;
* Ist im veröffentlichten Spiel unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Sumpfkraut für Buddler]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schlüssel:&lt;br /&gt;
* Vier ungenutzte Schlüssel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Schlüssel]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Reislord]]'s Schlüssel für seine Truhe. In der Switch-Version von Gothic Classic wurde der Schlüssel hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:VerschiedenesCC|Reislord's Schlüssel: Öffnet Reislord's Truhe]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die Truhe vom Reislord hat jetzt einen gültigen Schlüssel.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein Eisenschlüssel für die Tür des Schmiedelagers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Eisenschlüssel: Öffnet die Tür des Schmiedelagers]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zwei Truhenschlüssel.&lt;br /&gt;
:* Santinos Lager im oberen Warentauschplatz in der Alten Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Truhenschlüssel: Santinos Lager, Oberer Warentauschplatz, Alte Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Albertos Lager im unteren Warentauschplatz. Einzig Alte Mine fehlt in der Beschreibung.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Truhenschlüssel: Albertos Lager, Unterer Warentauschplatz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Steinplatten:&lt;br /&gt;
* Hätte man vermutlich wie in Gothic II lesen können.&lt;br /&gt;
* Von ihnen sind lediglich noch Modelle und Texturen in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Honigwaben:&lt;br /&gt;
* Waren vermutlich etwas zu essen.&lt;br /&gt;
* Von ihnen sind lediglich noch Modelle und Texturen in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Amulett (ITMI_AMULET_FOKI_01):&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich etwas mit der Fokusquest zu tun.&lt;br /&gt;
* Einzig Mesh und Texturen sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vierzackiger Keulenstab (ITMI_STUFF_ULUMULU_01):&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich etwas mit der UluMulu Quest zu tun.&lt;br /&gt;
* Einzig Mesh und Texturen sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
* Liegt nahe das es sich um eines der frühen Varianten des ULUMULU handelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hellblauer Kristall (ITMI_TELEPORTSTONE_01):&lt;br /&gt;
* War vermutlich auf irgendeine Weise für Teleportationen gedacht.&lt;br /&gt;
* Einzig Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
* Nicht-Händler Tauschsystem&lt;br /&gt;
* Kurze Kamerafahrten bei entdeckten Orten.&lt;br /&gt;
* [[Trolle]] konnten Steine und [[Goblins]] auf andere NPCs werfen.&lt;br /&gt;
* Die Möglichkeit für [[Orks]] und [[Menschen]] Items zu werfen.&lt;br /&gt;
* [[Orks]] konnten [[Orkhunde]] auf den Spieler losschicken.&lt;br /&gt;
* Charaktere reagierten darauf, wenn der [[Namenloser Held|Held]] ihre [[Rüstung]] trug, wie bei deren eigenen [[Waffen]] im finalen Spiel.&lt;br /&gt;
* Sprinten und Ausdauer&lt;br /&gt;
* Tragbare Rucksäcke und große Reiskörbe&lt;br /&gt;
* Der Steingolem konnte Steinbrocken werfen.&lt;br /&gt;
* In-Game-Zwischensequenzen&lt;br /&gt;
* Es gibt mehrere Freepoints, an denen NPCs Sachen erledigen können (pinkeln, essen, usw.). Diese sind aber unbenutzt, da der Suchradius für Freepoints zu klein ist, um diese Freepoints jemals zu finden und zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten/Skills ==&lt;br /&gt;
* Regeneration&lt;br /&gt;
* Meister des Feuers&lt;br /&gt;
* Die Einhand-Anfängerhaltung aus Gothic II war ursprünglich ebenfalls die Anfängerhaltung in Gothic.&lt;br /&gt;
* Ziehen eines Blutfliegenstachels wurde wohl von einem [[Templer]] oder [[Cor Kalom]] gelehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
;[[Verlassene Mine]]:&lt;br /&gt;
* War recht groß.&lt;br /&gt;
* Vermutlich teilweise als Tutorial Level geplant.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich eine eigene [[Crawler-Königin]].&lt;br /&gt;
* Der Punkt des Weltenwechsels in die Mine existiert noch in der Oberwelt, lädt bei Betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
* Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere verlassene Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;Verlassene Mine&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Nicht verwendetes Level]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untergrund-Orkstadt:&lt;br /&gt;
* War vermutlich die ursprüngliche [[Orkstadt]].&lt;br /&gt;
* Der Punkt des Weltenwechsels in die Orkstadt existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
* Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere unterirdische Orkstadt.&amp;lt;ref&amp;gt;Unterirdische Orkstadt&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Nicht verwendetes Level]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Stonehenge]]:&lt;br /&gt;
* Hinter einer Wand ist eine Truhe versteckt. Ohne Cheats kommt man dort nicht hin.&lt;br /&gt;
* Man kann die Truhe öffnen, wenn man sich vor die Truhe cheatet. Inhalt sind zwei [[Dietriche]], zwei [[Bier]], fünf [[Pfeile]] und 96 [[Erzbrocken]].&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic korrigiert. Die Truhe ist nun in der Gruft unterhalb des Stonehenge erreichbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Stonehenge&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Truhe ist innerhalb der Mauer]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die Truhe in der Gruft unterhalb des Stonehenge befindet sich nicht mehr innerhalb der Mauer.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Neues Lager]]&lt;br /&gt;
* Ein hölzerner Wachturm befand sich vor dem Vortor des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:StonehengeCC.jpg|Truhe hinter einer Wand&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mobs ==&lt;br /&gt;
;Gekreuzigte Menschen:&lt;br /&gt;
* Die Orks hatten wohl mal gekreuzigte Menschen im Orkgebiet hängen.&lt;br /&gt;
* Einzig das Modell ist noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monster ==&lt;br /&gt;
;Fellscavenger:&lt;br /&gt;
* Ähnelte stark dem gewöhnlichen [[Scavenger]], nur mit Fell.&lt;br /&gt;
* War vermutlich in höher gelegenen und kühleren Gebieten zu finden.&lt;br /&gt;
* Lediglich seine Textur ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;T-Rex:&lt;br /&gt;
* War ein verdammt großer [[Snapper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zombie-Ork:&lt;br /&gt;
* Schlurfte wie ein menschlicher Zombie.&lt;br /&gt;
* Sah dem normalen Ork der Orkstadt ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Intelligente Zombie-Orks:&lt;br /&gt;
* Ein Zombie-Ork Schütze, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit Bogen.&lt;br /&gt;
* Ein Zombie-Ork Krieger, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit einer Axt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untoter Orkschamane:&lt;br /&gt;
Sah einem [[Untoter Hohepriester|untoten Hohepriester]] ähnlich, aber:&lt;br /&gt;
* Trug keine Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
* Trug einfache Lumpen.&lt;br /&gt;
* Hatte keine Tättowierungen an den Beinen.&lt;br /&gt;
* Hatte in anderen Frühversionen einen tierischen Skelettkopf als Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schwarzer Wolf:&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich dieselbe Textur wie der schwarze Wolf aus Gothic II.&lt;br /&gt;
* Ihm konnten zumindest 2 Zähne entnommen werden, ob er auch ein eigenes Fell, das des Wolfes oder gar keines hatte ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aggressive Blutfliege:&lt;br /&gt;
* Die Überschrift in den Skripten lautet Bloodfly für Mission: Mis_1_Psi_HelpBrothers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Aggressive Blutfliege]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Waren vermutlich für die Quest mit dem Novizen Viran gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verletzter Sumpfhai:&lt;br /&gt;
* Der Instanzname in den Skripten lautet &amp;quot;hurtswampshark&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Gehörte zur Quest den verletzten [[Sumpfhai]] von [[Gor Na Ran]] zu töten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Verletzter Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tempelwächter der Orks|Tempelwächter]] und [[Hoher Tempelwächter]]:&lt;br /&gt;
* Ihre Schutzwerte haben sich geändert, wodurch sie immun gegen alles außer Magie sind.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Tempelwächter und Hoher Tempelwächter]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hohepriester:&lt;br /&gt;
* Nicht verwendetes Monster.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Hohepriester]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* War eine gewöhnliche Version der untoten orkischen Hohepriester ohne Eigennamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monster-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Orkhund:&lt;br /&gt;
* Alte Version sah aus wie ein Kreuzung aus dem [[Beisser]] und dem heutigen [[Orkhund]].&lt;br /&gt;
* Es gab zwei Entwicklungsstufen, erstere sah dem Orkhund ähnlicher, zweitere dem Beisser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Menschliche Zombies:&lt;br /&gt;
* Es gab zwei weitere Gesichtstexturen für die normalen [[Zombie]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Troll]]:&lt;br /&gt;
* War weniger behaart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schläfer]]:&lt;br /&gt;
* War deutlich rötlicher.&lt;br /&gt;
* Hatte Tentakel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Snapper]]:&lt;br /&gt;
* Dem Snapper konnten ursprünglich 10 Zähne und 3 Krallen statt 4 Zähne und 1 Kralle entnommen werden.&lt;br /&gt;
* Hatte ursprünglich eine etwas niedriger aufgelöste aber wildere Textur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Razor]]:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich ein etwas anderes Mesh mit Hörnern auf dem Kopf.&lt;br /&gt;
* Benutzte eine rötliche Snapper Textur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Feuerwaran]]:&lt;br /&gt;
* Zumindest im Entwicklerteam als Feuerechse bekannt, ob im Spiel auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPCs ==&lt;br /&gt;
;Garbar:&lt;br /&gt;
* War [[Schürfer]] des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Wohnte in der [[Wohnhöhle]], arbeitete im [[Freie Mine|Kessel]], befand sich manchmal in der [[Silas Kneipe|Kneipe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mihai, Gornios, Threp, Caer, Weeze, Dagger:&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arto:&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit dem [[Erzbaron]] [[Arto]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
* Wurde zum [[Schmied]] des Kessels nachdem die Freie Mine eingestürzt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kilan, Alter Mann:&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Wohnten und arbeiteten im Lager vor der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Herek:&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit dem [[Buddler]] [[Herek]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1017, 1018, 1019, 1020):&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1021):&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb des Hauptbereichs des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1022):&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb der Kneipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Canthar:&lt;br /&gt;
* War Buddler des [[Altes Lager|Alten Lagers]].&lt;br /&gt;
* Befand sich am [[Marktplatz]].&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit [[Canthar]] aus [[Khorinis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hunter:&lt;br /&gt;
* War Gardist von [[Gomez]].&lt;br /&gt;
* Befand sich am alten [[Burg im Minental#Schießplatz und Kerker II|Schießplatz]] in der [[Burg im Minental|Burg]].&lt;br /&gt;
* Brachte dem [[Namenloser Held|Helden]] Armbrustschießen bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist:&lt;br /&gt;
* War Gardist von Gomez.&lt;br /&gt;
* Bewachte den Eingang zum [[Tempelhaus|Haus der Magier]] in der Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Marvin:&lt;br /&gt;
* War Bandit von Lares' Bande.&lt;br /&gt;
* Saß am Lagerfeuer bei [[Gorn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Königliche Gardisten:&lt;br /&gt;
* Hätten sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]] aufgehalten.&lt;br /&gt;
* Anhand der Skripte gab es insgesamt sechs Stück, doch nur zwei waren im [[G:Intro|Intro]] zu sehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Königliche Gardisten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ausrüstung&lt;br /&gt;
:* Sie tragen nur die [[Königliche Garderüstung|königlichen Garderüstung]].&lt;br /&gt;
:* ItMw2hSword02, ItRwCrossbow und 15 ItAmBolt hätten sie tragen sollen. Sind in den Skripten ausgeklammert.&lt;br /&gt;
:* ItMw_2H_Sword_02 ist die [[Heldenschneide]], ItRw_Crossbow_01 ist die [[leichte Armbrust]] und ItAmBolt weiterhin [[Bolzen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Richter von Khorinis]]:&lt;br /&gt;
* Hätte sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]] aufgehalten.&lt;br /&gt;
* War im Intro zu sehen.&lt;br /&gt;
* Ist derselbe Richter wie der aus Gothic II.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Richter]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Richter_von_Khorinis/Dialoge#Aufgabe|Richter erinnert sich an den Helden]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rigaldo:&lt;br /&gt;
* War ein Marschall unter [[König Rhobar II.]] Er hatte den [[Brief an Feuermagier|Brief an Feuermagier]] unterzeichnet.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wurde sein Name gestrichen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brief_an_Feuermagier_(Schrift)|Brief an Feuermagier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salm:&lt;br /&gt;
* Wird nur erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Salm]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist (250):&lt;br /&gt;
* War ein [[Gomez' Gardisten|Gardist von Gomez]].&lt;br /&gt;
* Befand sich vor der [[Alte Mine|alten Mine]] und bewachte dort den Eingang.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Gardist]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die ungenutzte Wache, die das Tor der Alten Mine bewacht, erscheint jetzt.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Calash (857):&lt;br /&gt;
* War ein [[Bandit]].&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb der [[Alte Mine|Alten Mine]] oder der [[Freie Mine|Freien Mine]], je nach dem ob der Tagesablauf entstanden ist bevor oder nachdem die Minen getauscht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Calash]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Erpresser und Co-Erpresser (888 + 889):&lt;br /&gt;
* Waren [[Lares' Banditen]].&lt;br /&gt;
* Der Erpresser versuchte den [[Namenloser Held|Helden]] um 10 [[Erz]] zu erpressen und verprügelte ihn, falls dieser nichts gab.&lt;br /&gt;
* Der Co-Erpresser unterstützte den Erpresser im Kampf, sollte der Held sich dafür entscheiden.&lt;br /&gt;
* Beide wurden in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Erpresser und Co-Erpresser]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die unbenutzten Erpresser erscheinen jetzt an der Brücke in der Nähe des Neuen Lagers.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bauer (925 + 926):&lt;br /&gt;
* Waren [[Reisbauer|Reisbauern]] des [[Neues Lager|Neuen Lagers]].&lt;br /&gt;
* Befanden sich zwischen Vortor und [[Reisfelder]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Bauer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wegelagerer (1501, 1502, 1503 + 1504):&lt;br /&gt;
* Gehörten keiner Gruppierung an.&lt;br /&gt;
* Attackierten andere Sträflinge sofort.&lt;br /&gt;
* An zwei Orten waren sie zu finden.&lt;br /&gt;
:* Zwei befanden sich in dem verlassenen Lager zwischen dem alten Turm bei [[Cavalorns Hütte]] und der [[Ork-Arena]].&lt;br /&gt;
:* Die anderen beiden befanden sich in dem verlassenen Lager oberhalb von [[Cavalorn]]s Hütte.&lt;br /&gt;
* Wurden in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Wegelagerer]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die unbenutzten Wegelagerer erscheinen jetzt.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gor Hanis (1422):&lt;br /&gt;
* Es war geplant, dass der Held ihn später im [[Tempel des Schläfers|Tempel]] des [[Schläfer]]s erneut treffen würde.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel kämpfte er in der Arena des Alten Lagers und wird nach dem Einsturz der [[Alten Mine]] von den Einwohnern des Alten Lagers getötet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gor_Hanis/Dialoge#Arena|Kämpft in der Arena]] - [[Gor_Hanis/Dialoge#Tempel_des_Schl.C3.A4fers|Begegnung im Tempel des Schläfers: Schläfer erwecken, Hohepriester und Meister Kalom]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPC-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Ausrüstung:&lt;br /&gt;
* [[Diego]] trug eine [[Schattenkluft]].&lt;br /&gt;
* [[Stone]] trug eine mittlere bzw. normale [[Garderüstung]].&lt;br /&gt;
* [[Corristo]] trug eine normale [[Feuerrobe]].&lt;br /&gt;
* [[Wolf]] trug eine mittlere [[Banditenrüstung]].&lt;br /&gt;
* [[Buster]] trug eine leichte Söldnerrüstung und war deshalb vermutlich Söldner.&lt;br /&gt;
* [[Saturas]] trug eine normale [[Wasserrobe]].&lt;br /&gt;
;Aussehen:&lt;br /&gt;
* [[Drake]] war dunkelhäutig.&lt;br /&gt;
* [[Mud]] trug Bart.&lt;br /&gt;
* Saturas war bleich.&lt;br /&gt;
;Tagesabläufe:&lt;br /&gt;
* [[Swiney]] hat noch mit im Kessel geschürft.&lt;br /&gt;
* [[Gorn]] befand sich ursprünglich am selben Ort als Diego in Gothic II.&lt;br /&gt;
* [[Fisk]] saß ursprünglich auf der Bank am Lagerfeuer beim Markt.&lt;br /&gt;
* [[Scorpio]] und seine Jungs trainierten an dem Ort an dem [[Keroloth]] und seine Jungs in Gothic 2 ebenfalls trainierten.&lt;br /&gt;
* Wolf saß auf Sharkys Bank.&lt;br /&gt;
* [[Roscoe]] stand bei Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* [[Lares]] saß in der Hütte über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* [[Shrike]] stand auf dem Gang über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* Buster stand am Lagerfeuer bei Torlof.&lt;br /&gt;
* [[Orik]] und [[Lee]] saßen in ihrer Höhle anstatt zu stehen.&lt;br /&gt;
* [[Nefarius]] studierte zusammen mit [[Saturas]] in dessen Höhle.&lt;br /&gt;
* Baal Parvez stand nahe des Zuschauerbereichs der Arena.&lt;br /&gt;
* Ratford und Drax waren nach dem ersten Treffen im Neuen Lager aufzufinden.&lt;br /&gt;
;Dialoge:&lt;br /&gt;
* Gorn brachte dem Helden Geschick und Armbrust bei.&lt;br /&gt;
* Roscoe brachte einem Diebestalente bei.&lt;br /&gt;
;Sonstige Änderungen:&lt;br /&gt;
* [[Jacko]]s Krautmischer-Kollegen hießen Renyu und Killian.&lt;br /&gt;
* In den Skripten heißen die Dateien von [[Scatty]] Grd_210_Scatty und DIA_GRD_210_Scatty. Daraus kann man schließen, dass er ursprünglich ein Gardist werden sollte und kein Schatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lares]]' Ring&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Lares will seinen geklauten [[Ring]] von [[Sharky]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Ring von Lares]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lefty]]s Trank&amp;quot;: &lt;br /&gt;
* [[Lares]] will einen geklauten [[Trank]] von [[Sharky]] zurück.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Leftys Trank]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Gor Na Rans Sumpfhai&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* [[Gor Na Ran]] will das man einen von ihm verwundeten [[Sumpfhai]] tötet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Gor Na Rans Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Schutzgeld für Jesse&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Weil [[Jesse]] einem geholfen hat, soll man für ihn sein [[Schutzgeld]] bei [[Bloodwyn]] bezahlen.&lt;br /&gt;
* Kommt im fertigen Spiel nicht vor, weil die Dialoge in den Skripten nicht korrekt gesetzt wurden. Doch die Dialoge sind in den Skripten vorhanden.&lt;br /&gt;
* In der Switch-Version wurden die Skripte korrigiert. Dialoge und Quest sind nun vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:QuestsCC|Schutzgeld für Jesse]] - Dialoge: [[Jesse/Dialoge#Gefallen|Gefallen für Jesse]] - [[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse bei Bloodwyn zahlen]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Jesses Quest wird jetzt ordnungsgemäß ausgelöst. - Widersprüchliche Dialogoptionen in Jesses Quest können nicht mehr ausgewählt werden.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quest-Änderungen ==&lt;br /&gt;
* Die &amp;quot;Prüfung des Vertrauens&amp;quot; wurde von [[Thorus]] übergeben.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Das Krautmonopol&amp;quot; wurde von [[Baal Namib]] übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Story ==&lt;br /&gt;
* Stone schmiedete die Erzrüstung. Er konnte 3 Stufen dieser herstellen, je nachdem wie viel Erz der Held brachte.&lt;br /&gt;
* Das Ulu-Mulu bestand ursprünglich aus einer Lurkerkralle, einer Flammenzunge und Zähne eines Sumpfhais.&lt;br /&gt;
* Der Einsturz der alten Mine und die Eroberung der [[Freie Mine]] hätten mehr Charaktere beeinflusst, z. B. Orry&lt;br /&gt;
* Ein großes Storyevent das wohl mit einem Orkangriff (OrcAssault) zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Es gab einen geplanten Orkangriff auf das Neue Lager, war vermutlich Teil von OrcAssault.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lore ==&lt;br /&gt;
;RA bzw. Ra:&lt;br /&gt;
* War eine Namensidee für den obersten [[Gott]]. Er wird nur ein einziges mal im Comic erwähnt.&lt;br /&gt;
* In der Spiele-Reihe wurde sich dann für [[Innos]] entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cyvanis und Adrastos:&lt;br /&gt;
* Namenideen von [[Adanos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vandras:&lt;br /&gt;
* Namensidee von [[Beliar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Uriziel]]:&lt;br /&gt;
* Es hieß Uriziel das Große.&lt;br /&gt;
* Es wurde &amp;quot;aus einem edelen Erz geschmiedet, von Zwergen die ihr Handwerk meisterlich verstanden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sonstiges:&lt;br /&gt;
* [[Xardas]] und Stone waren miteinander vertraut.&lt;br /&gt;
* Die Alte Mine und die Freie Mine waren die jeweils andere (z. B. Freie Mine stürzt ein, Modell der alten Mine wird für Freie Mine genutzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dialoge ==&lt;br /&gt;
;[[G:Intro|Intro]]:&lt;br /&gt;
* Aus allen Teilen des Landes wurden Gefangene gebracht.&lt;br /&gt;
* Wir mussten all unsere Macht bündeln, um die Barriere zu erschaffen, ...&lt;br /&gt;
* ... als wir zur Festung kamen, war keiner der Wärter mehr am Leben.&lt;br /&gt;
* Und obwohl die Aufsässigen nicht wagten uns anzugreifen, waren wir machtlos.&lt;br /&gt;
* mit all seinen Minen&lt;br /&gt;
* Aber seine einstigen Sklaven verlangten nun einen hohen Preis.&lt;br /&gt;
* Bis heute!&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Verurteilter wurde zur Klippe gebracht. Er wusste noch nichts von seinem Schicksal, aber ER sollte alles ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Diego]]:&lt;br /&gt;
* [[Diego/Dialoge#Grund_der_Verurteilung|Grund für die Verurteilung]]&lt;br /&gt;
* [[Diego/Dialoge#Kein_Schwein|Kein Schwein kennt dich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Buster]]:&lt;br /&gt;
* [[Buster/Dialoge#Lehrer|Unvertonter Dialog vom Helden, doch wird trotzdem angezeigt: Wie kannst du mir helfen?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gorn]]:&lt;br /&gt;
* [[Gorn/Dialoge#Handel|Handel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Jesse]]:&lt;br /&gt;
* [[Jesse/Dialoge|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bloodwyn]]:&lt;br /&gt;
* [[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Lukor]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Lukor/Dialoge#Teleportzauber|Gemurmel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Tondral]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Tondral/Dialoge#Dusty_gefunden_und_ins_Sumpflager_gebracht|Dusty und Held]]&lt;br /&gt;
:* Dusty fragt den Helden, ob er nun einfach so der Bruderschaft beigetreten ist.&lt;br /&gt;
:* Der Held antwortet darauf, dass es so aussieht und Dusty tun soll, was Meister Tondral ihm gesagt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Cadar]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Cadar/Dialoge|Hypnotischer Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Caine]]:&lt;br /&gt;
* [[Caine/Dialoge|Zutritt zu Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
:* Guten Grund haben, zu ihm zu gelangen. Wache hat Anweisung, jene vorzulassen, die alchimistische Substanzen bringen oder von einem Guru geschickt worden sind.&lt;br /&gt;
:* Alchimistische Substanzen: Vor allem das Sekret der Minecrawler. Pflanzen und Beeren auch, doch die nimmt Fortuno ebenfalls.&lt;br /&gt;
:* Guru dazu bringen, dass er einen zu Kalom schickt: Lester kann einem mehr erzählen, hat vor kurzem noch für Kalom gearbeitet und kümmert sich jetzt mit den Gurus um die Neuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Joru]]:&lt;br /&gt;
* [[Joru/Dialoge|Rauchender Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Cor Kalom]]:&lt;br /&gt;
* [[Cor_Kalom/Dialoge#Krautproduktion_des_Neuen_Lagers|Krautproduktion]]&lt;br /&gt;
:* Kunden im Neuen Lager abwerben.&lt;br /&gt;
:* Nach Erfolg: Mit den Baals reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gor Hanis]]:&lt;br /&gt;
* [[Gor_Hanis/Dialoge#Tempel_des_Schl.C3.A4fers|Begegnung im Tempel des Schläfers: Schläfer erwecken, Hohepriester und Meister Kalom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Corristo]]:&lt;br /&gt;
* [[Corristo/Dialoge#Hohe_Robe_des_Feuers|Hohe Robe des Feuers: Held hat Dialog von Corristo gesprochen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Cronos]]:&lt;br /&gt;
* [[Cronos/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Alternative Begrüßung: Hüter des Erzes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lares]]:&lt;br /&gt;
* [[Lares/Dialoge#Bedarfsliste_des_Alten_Lagers|Bedarfsliste des Alten Lagers: Doppelter Dialog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lester]]:&lt;br /&gt;
* [[Lester/Dialoge#Zeig_mir_den_Weg|&amp;quot;Klar, wohin willst du&amp;quot;?]]&lt;br /&gt;
* [[Lester/Dialoge#Fokus_erreichen|Guter Ort, um die Kraft des Geistes zu nutzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Mordrag]]:&lt;br /&gt;
* [[Mordrag/Dialoge#Bericht_5|Bericht, der nicht mehr zur Story von Kapitel 2 bis 5 passt]]&lt;br /&gt;
:* Held hat [[Minecrawlereier]] dabei, was Mordrag sarkastisch bemerkt.&lt;br /&gt;
:* Sektenspinner haben Gomez die alte Mine gekostet.&lt;br /&gt;
:* Nicht mehr lange, dann stehen Gomez' Gardisten vor der Tür, um sich ihr Erz abzuholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Scatty]]&lt;br /&gt;
* [[Scatty/Dialoge#Arenak.C3.A4mpfer_werden|Arenakämpfer werden: Einem der Lager beitreten und unabhängigen Kämpfer will keiner sehen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Torlof]]:&lt;br /&gt;
* [[Torlof/Dialoge#Die_Lage|Über das Neue Lager]]&lt;br /&gt;
:* Wie auf einem Piratenschiff.&lt;br /&gt;
:* Fetter Fischzug gegen Gomez, dann Banditen zufrieden.&lt;br /&gt;
:* Schlägereien in Kneipe, wenn kein Erz zum volllaufen da ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ur-Shak]]:&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak/Dialoge#Teleportzauber_verbraucht|Teleportzauber verbraucht]]&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak/Dialoge#Anderer_Weg_in_den_Tempel|Unvertonter Dialog vom Helden, doch wird trotzdem angezeigt: Anderer Weg in den Tempel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Y'Berion]]:&lt;br /&gt;
* [[Y'Berion/Dialoge#Letzte_Worte|Letzte Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Brückenwache]]:&lt;br /&gt;
* [[Brückenwache_275/Dialoge|Nicht in den Minen schuften, zukünftiger Kollege, andere Lager und weg mit dir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Wedge]]:&lt;br /&gt;
* [[Wedge/Dialoge|Butch aus dem Weg gehen: Doppelter Dialog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Saturas]]:&lt;br /&gt;
* [[Saturas/Dialoge#Zeit_ist_vorbei|Mit Xardas gesprochen]]&lt;br /&gt;
:* Held war noch nicht, ist nun aber dahin unterwegs.&lt;br /&gt;
:* Saturas sagt darauf hin, dass sich der Held beeilen soll, denn sie dürfen keine Zeit mehr verlieren.&lt;br /&gt;
:* Danach hätte die Quest [[Xardas der Dämonenbeschwörer (Tagebucheintrag)|Xardas der Dämonenbeschwörer]] mit einem erklärenden Tagebucheintrag fehlschlagen sollen. Wie auch die anderen zwei möglichen Dialogoptionen.&lt;br /&gt;
* [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Vierter_Kreis|Vierter Kreis]]&lt;br /&gt;
:* Beim Erlernen des vierten Kreises hätte Saturas sagen sollen, dass der Held nun alles von ihm gelernt hat, was er ihm beibringen kann.&lt;br /&gt;
:* Im veröffentlichten Spiel lehrt er einem bis zum fünften Kreis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gomez]]:&lt;br /&gt;
* [[Gomez/Dialoge#Kontakte|Lee als Kontakt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tagebucheinträge ==&lt;br /&gt;
;[[Händler_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Händler im Sumpflager]]:&lt;br /&gt;
* Alt: Baal Cadar verkauft RUNEN und SPRUCHROLLEN.&lt;br /&gt;
* Neu: Der Guru Baal Cadar verkauft RUNEN, SPRUCHROLLEN, TRÄNKE, AMULETTE und RINGE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Händler_im_Neuen_Lager_(Tagebucheintrag)|Händler im Neuen Lager]]:&lt;br /&gt;
* [[Wolf]] versorgt die Banditen mit RÜSTUNGEN. Er ist normalerweise vor seiner Hütte in der Großen Wohnhöhle zu finden.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Neuer Tagebucheintrag&amp;quot; wird eingeblendet, doch der Eintrag ist nicht im [[Tagebuch des Helden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lehrer_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Lehrer im Sumpflager]]:&lt;br /&gt;
* Baal Cadar kann mir zeigen, wie ich meine geistige Kraft verbessern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Analyse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loki</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Cut_Content_in_Gothic</id>
		<title>Cut Content in Gothic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Cut_Content_in_Gothic"/>
				<updated>2026-05-25T20:50:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: /* Monster-Änderungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Achtung|Der Artikel könnte ungenau sein oder nicht alle existierenden Dinge beinhalten, da zur Überprüfung lediglich die Versionen nach dem Release, so wie die Frühversionen 0.94k und 1.00 zur Verfügung stehen.}} &lt;br /&gt;
'''Cut Content''' in Gothic.&lt;br /&gt;
Für Gothic werden nur Inhalte gelistet, die zur Zeit von Version 0.94 und danach noch in irgendeiner Form existierten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Interesse an Inhalten aller Frühversionen von Gothic wird empfohlen, sich das [https://gothicarchive.org/ Gothic Archive] anzuschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
;Herzensbrecher:&lt;br /&gt;
* Ein [[Streitkolben]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Baal Lukor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Herzensbrecher]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Stab des Lichts:&lt;br /&gt;
* Ein [[Stab]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Y'Berion]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Stab des Lichts]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Jackals Schwert:&lt;br /&gt;
* Ein [[Schwert]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Jackal]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Jackals Schwert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wolfs Bogen:&lt;br /&gt;
* Ein [[Bogen]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Wolf]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Wolfs Bogen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Priesterstab:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte Waffe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Priesterstab]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kampfstab:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte Waffe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Kampfstab]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Altes Schwert:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich hätte man das Schwert mit dem Cheatcode AltesSchwertVM in der verlassenen Mine gefunden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Altes Schwert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das Schwert kann man trotzdem in der [[Freie Mine|freien Mine]] finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Einhandwaffen|Altes Schwert in der freien Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zwei-Klingen-Axt der Orks:&lt;br /&gt;
* Eine Axt mit zwei Klingen, die eher menschengemacht aussah als orkisch.&lt;br /&gt;
* Wurde von Orks benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rüstungen ==&lt;br /&gt;
;Königliche Garderüstung:&lt;br /&gt;
* Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:RüstungenCC|Königliche Garderüstung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird von den Gardisten des Königs getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Richterrobe:&lt;br /&gt;
* Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:RüstungenCC|Richterrobe]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird vom [[Richter von Khorinis|Richter]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Koenigliche_Garderuestung.jpg|Königliche Garderüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
;Raserei:&lt;br /&gt;
* Im [[G:Handbuch|Handbuch]] als Zauber der Bruderschaft aufgeführt.&lt;br /&gt;
* Wird dieser Zauber auf ein Opfer gewirkt, greift dieses alles und jeden an, egal ob Freund oder Feind. Der Angriff des Opfers hält so lange an, bis die Wirkung des Zaubers nachlässt oder das Opfer tot ist.&lt;br /&gt;
* Nur über Cheats als [[Spruchrolle]] erhältlich.&amp;lt;ref&amp;gt;Raserei&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:MagieCC|Spruchrolle]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Zauber der Bruderschaft]]; {{ref|1H}}&amp;lt;br&amp;gt;- Versetzt den Empfänger dieses Spruchs für 30 Sekunden in wilde Raserei, so dass dieser im Kampfrausch alle Personen in seiner näheren Umgebung attackieren wird.;&amp;lt;br&amp;gt; {{ref|1L|144}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Teleport zu den Feuermagiern, zum Dämonenbeschwörer und zum Sumpflager:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte [[Spruchrollen]], die nur durch Cheats zu erhalten sind.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel sind alle drei als [[Runen]] verfügbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Teleport zu den Feuermagiern, zum Dämonenbeschwörer und zum Sumpflager: [[G:Runen|Runen]] - [[G:MagieCC|Spruchrollen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Transformieren bzw. Verwandeln:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TRANSFORM bekannt.&lt;br /&gt;
* Im [[G:Handbuch|Handbuch]] wird der Zauber wie folgt beschrieben: &amp;quot;Dieser Zauber kommt in vielfacher Ausführung. Der Zauber bewirkt, dass der Magier sich in alle möglichen Wesen verwandeln kann und somit auch deren Fertigkeiten erlangt.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Transformieren bzw. Verwandeln&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:MagieCC|SPL_TRANSFORM]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Transformieren]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wurde im Release vermutlich durch die verschiedenen Spruchrollen für Verwandlungen ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blitz:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_LIGHTNING bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel gibt es einen Zauber namens [[Blitz]], doch ist in den Skripten als SPL_CHAINLIGHTNING bekannt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:MagieCC|SPL_LIGHTNING und SPL_CHAINLIGHTNING]] - [[G:Magie|Blitz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vergessen]]:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_FORGET bekannt.&lt;br /&gt;
* Im zweiten und dritten Teil gibt es einen Zauber mit diesem Namen.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Ignaz/Dialoge#Experiment|Zauber des Vergessens]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Magie|Zauber: Vergessen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Geschwindigkeitszauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_SPEED bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt eines [[Geschwindigkeitstränke|Geschwindigkeitstrankes]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_SPEED]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlung Bluthund und Verwandlung Razor:&lt;br /&gt;
* Sind in den Skripten nur als SPL_TRF_BLOODHOUND und SPL_TRF_RAZOR bekannt.&lt;br /&gt;
* Verwandlungszauber in [[Bluthund]] und [[Razor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TRF_BLOODHOUND und SPL_TRF_RAZOR]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlung Scavenger:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TRF_SCAVENGER2 bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TRF_SCAVENGER verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TRF_SCAVENGER2 und SPL_TRF_SCAVENGER]] - [[G:Spruchrollen|Verwandlung Scavenger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Liegt nahe das es sich um eine Verwandlung in den Beisser handelt da der Beisser in den Assets öfter Scavenger mit einer 2 im Namen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlungszauber-Runen:&lt;br /&gt;
* Es gab ursprünglich Runen für Verwandlungszauber anstatt nur Spruchrollen wie im Release.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Telekinese:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TELEKINESIS2 bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TELEKINESIS verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TELEKINESIS2 und SPL_TELEKINESIS]] - [[G:Spruchrollen|Telekinese]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Entkleidungszauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_UNDRESS bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC seine Rüstung und eventuell auch seine Waffen ablegte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_UNDRESS]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Tanzzauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_DANCE bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC anfing zu tanzen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_DANCE]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unbekannte Runen:&lt;br /&gt;
* Rune für einen Sektenzauber, der im Release nicht mehr vorhanden ist. Einzig Mesh und Textur sind noch vorhanden.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Monster schrumpfen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Angst&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Armee der Finsternis&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Dämon beschwören&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Golem beschwören&amp;quot; oder &amp;quot;Skelett beschwören&amp;quot; oder beides.&lt;br /&gt;
* Rune für einen unbekannten blitzartigen Wasserzauber. Einzig Modell und Textur sind noch zu finden. Könnte zu dem unbenutzten Blitz-Zauber weiter oben gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unbekannte Spruchrollen:&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten blitzartigen Wasserzauber. Einzig Modell und Textur sind noch zu finden. Könnte zu dem unbenutzten Blitz-Zauber weiter oben gehören.&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten Beliarzauber. Allein Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten Sektenzauber. Allein Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefakte ==&lt;br /&gt;
;Beschwörungsamulett:&lt;br /&gt;
* Die Beschreibung besagt Folgendes:&lt;br /&gt;
: Schwarz wie die Seele&lt;br /&gt;
: Schwarz wie die Nacht&lt;br /&gt;
: Schwarz wie das Böse&lt;br /&gt;
: Schwarz verheißt Macht.&lt;br /&gt;
* Hätte man vermutlich zur [[Beschwörung]] von [[Dämonen]] genutzt.&lt;br /&gt;
* Das [[Amulett der Erleuchtung]] wurde als Basis verwendet.&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten ausgeklammert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Beschwörungsamulett]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salms Amulett:&lt;br /&gt;
* Das [[Amulett]] von [[Salm]] hat in den Skripten die Überschrift Mis_1_PSI_DrugMonopol.&lt;br /&gt;
* In den Skripten ist das Amulett ausgeklammert und daher nicht im Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Salms Amulett]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ring von Lares:&lt;br /&gt;
* Der [[Ring]] von [[Lares]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Lares Find Ring.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Ring von Lares]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nahrung ==&lt;br /&gt;
;Trollkirsche:&lt;br /&gt;
* Eine Giftpflanze.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Trollkirsche]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Turmeichensamen:&lt;br /&gt;
* Eine [[Pflanze]], die [[Mana]] regeneriert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Turmeichensamen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Velayis:&lt;br /&gt;
* Eine Steigerung von [[Seraphis]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Velayis]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Grabmoos:&lt;br /&gt;
* Eine Steigerung von [[Bergmoos]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Grabmoos]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Syoskraut:&lt;br /&gt;
* Wird in [[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]] erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen: Syoskraut]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Weintrauben:&lt;br /&gt;
* Es gab vermutlich zusätzlich grüne und rote Weintrauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zauberwasser:&lt;br /&gt;
* In den Skripten hat es die Überschrift Missionsitems für Mordrag.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel ist es unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Tränke|Zauberwasser]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tränke ==&lt;br /&gt;
;Elixier:&lt;br /&gt;
* Ein [[Mana-Elixier]] der [[Bruderschaft]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Elixier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Crawler-Elixier:&lt;br /&gt;
* Ein Trank der Bruderschaft, der Kontakt zum [[Schläfer]] ermöglicht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Crawler-Elixier: Ermöglicht Kontakt zum Schläfer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hätte einen Bonus für maximales [[Mana]] gegeben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Crawler-Elixier: Bonus für maximales Mana 10]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Heiltrank für Y'Berion:&lt;br /&gt;
* Der [[Heiltrank]] für [[Y'Berion]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Mis_3_Psi_BringMedicine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Heiltrank für Y'Berion]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Trank der schnellen Heilung]]:&lt;br /&gt;
* Der [[Trank]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Lares Get Potion.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Trank der schnellen Heilung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel ist er zwei Mal in der [[Freien Mine]] zu finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Tränke|Trank der schnellen Heilung in der Freien Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Schriften ==&lt;br /&gt;
;[[Karte der Kolonie (Schrift)|Karte der Kolonie]]:&lt;br /&gt;
* Auf ihr sollten Altes Lager, Neues Lager, Sekten-Lager und Dämonenbeschwörer angezeigt werden. Die Anzeigen funktionierten nicht.&lt;br /&gt;
* Die Karte selbst ist im Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Karte der Kolonie]] - [[G:SchriftenCC|Anzeigen funktionieren nicht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Die Verurteilten (Schrift)|Die Verurteilten]]:&lt;br /&gt;
* Hat keinen Inhalt und ist im Spiel selbst unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Die Verurteilten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Skizze des Tempels (Schrift)|Skizze des Tempels]]:&lt;br /&gt;
* Eine ungenutzte Karte, wo die Positionsanzeige nicht funktioniert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Skizze des Tempels]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Göttergabe (Schrift)|Göttergabe]], [[Geheimnisse der Zauberei (Schrift)|Geheimnisse der Zauberei]], [[Machtvolle Kunst (Schrift)|Machtvolle Kunst]], [[Elementare Arcanei (Schrift)|Elementare Arcanei]] und [[Wahre Macht (Schrift)|Wahre Macht]]:&lt;br /&gt;
* In den Skripten haben sie ausgeklammerte Inventarbeschreibungen.&lt;br /&gt;
:* Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei und Machtvolle Kunst: Dritter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Dritter Kreis: Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei und Machtvolle Kunst]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Elementare Arcanei: Vierter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Vierter Kreis: Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Wahre Macht: Fünfter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Fünfter Kreis: Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie sind im veröffentlichten Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei, Machtvolle Kunst, Elementare Arcanei und Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]]:&lt;br /&gt;
* Beim '''Wein des Vergessens''' werden die Hänge von [[Archolos]] und das [[Syoskraut]] genannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Rezepturen - Band 2]] - [[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen: Wein des Vergessens, Archolos und Syoskraut]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Die Gruft (Schrift)|Die Gruft]]:&lt;br /&gt;
* PC-Original&lt;br /&gt;
:* Liegt im Raum von [[Bartholo]] auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
:* Da die Eigenschaften falsch gesetzt wurden, ist es unsichtbar und erscheint auch nicht im Inventar.&lt;br /&gt;
:* Hat keinen Inhalt und besitzt die Beschreibung von [[Kampfkunst (G-Schrift)|Kampfkunst]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Die Gruft]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Switch-Version von Gothic Classic&lt;br /&gt;
:* Liegt weiterhin an seinem gewohnten Platz.&lt;br /&gt;
:* Da die Eigenschaften nun richtig gesetzt worden, ist es nun sichtbar und erscheint auch im Inventar.&lt;br /&gt;
:* Hat weiterhin keinen Inhalt und hat nun die richtige Beschreibung: Gar keine.&amp;lt;ref&amp;gt;Das Buch „Die Gruft“ hat jetzt die korrekte Beschreibung.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:SkizzeDesTempels.jpg|Skizze des Tempels&lt;br /&gt;
  Datei:Rezepturen2.jpg|Rezepturen - Band II&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Item-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Krallen:&lt;br /&gt;
* Zumindest im Entwicklerteam als Klauen bekannt, ob im Spiel auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Verschiedene Items ==&lt;br /&gt;
;Statue:&lt;br /&gt;
* Hat den Cheatcode ItMi_Stuff_Idol_Ogront_01.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Statue]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ogront hätte die [[Bruderschaft]] für den [[Schläfer]] verwenden sollen.&lt;br /&gt;
* Damit es zwischen [[Krushak]], [[Schläfer]] und Ogront nicht zur Verwirrung kommt, wurde Letzterer gestrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Syrianisches Öl:&lt;br /&gt;
* Eine Zutat für [[Alchemie]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Syrianisches Öl]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Musikinstrumente von In Extremo:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich waren sie einzeln geplant, doch später klebten sie an den Mitgliedern der Band selbst.&lt;br /&gt;
* In den Skripten sind sie ausgeklammert und damit nicht im Spiel vorhanden.&lt;br /&gt;
* Zu den Instrumenten gehören die Laute, blauer und gelber Dudelsack, Drumscheit, Trommelstöcke, Cello, Cellobogen und Harfe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Musikinstrumente]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel gibt es die [[Laute]] unter anderem Cheatcode.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Verschiedenes|Laute]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sumpfkraut für Buddler:&lt;br /&gt;
* Dieses Sumpfkraut hat in den Skripten den Instanznamen Überschrift Mis_1_Psi_RecruitBuddler.&lt;br /&gt;
* Ist im veröffentlichten Spiel unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Sumpfkraut für Buddler]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schlüssel:&lt;br /&gt;
* Vier ungenutzte Schlüssel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Schlüssel]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Reislord]]'s Schlüssel für seine Truhe. In der Switch-Version von Gothic Classic wurde der Schlüssel hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:VerschiedenesCC|Reislord's Schlüssel: Öffnet Reislord's Truhe]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die Truhe vom Reislord hat jetzt einen gültigen Schlüssel.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein Eisenschlüssel für die Tür des Schmiedelagers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Eisenschlüssel: Öffnet die Tür des Schmiedelagers]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zwei Truhenschlüssel.&lt;br /&gt;
:* Santinos Lager im oberen Warentauschplatz in der Alten Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Truhenschlüssel: Santinos Lager, Oberer Warentauschplatz, Alte Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Albertos Lager im unteren Warentauschplatz. Einzig Alte Mine fehlt in der Beschreibung.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Truhenschlüssel: Albertos Lager, Unterer Warentauschplatz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Steinplatten:&lt;br /&gt;
* Hätte man vermutlich wie in Gothic II lesen können.&lt;br /&gt;
* Von ihnen sind lediglich noch Modelle und Texturen in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Honigwaben:&lt;br /&gt;
* Waren vermutlich etwas zu essen.&lt;br /&gt;
* Von ihnen sind lediglich noch Modelle und Texturen in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Amulett (ITMI_AMULET_FOKI_01):&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich etwas mit der Fokusquest zu tun.&lt;br /&gt;
* Einzig Mesh und Texturen sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vierzackiger Keulenstab (ITMI_STUFF_ULUMULU_01):&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich etwas mit der UluMulu Quest zu tun.&lt;br /&gt;
* Einzig Mesh und Texturen sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
* Liegt nahe das es sich um eines der frühen Varianten des ULUMULU handelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hellblauer Kristall (ITMI_TELEPORTSTONE_01):&lt;br /&gt;
* War vermutlich auf irgendeine Weise für Teleportationen gedacht.&lt;br /&gt;
* Einzig Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
* Nicht-Händler Tauschsystem&lt;br /&gt;
* Kurze Kamerafahrten bei entdeckten Orten.&lt;br /&gt;
* [[Trolle]] konnten Steine und [[Goblins]] auf andere NPCs werfen.&lt;br /&gt;
* Die Möglichkeit für [[Orks]] und [[Menschen]] Items zu werfen.&lt;br /&gt;
* [[Orks]] konnten [[Orkhunde]] auf den Spieler losschicken.&lt;br /&gt;
* Charaktere reagierten darauf, wenn der [[Namenloser Held|Held]] ihre [[Rüstung]] trug, wie bei deren eigenen [[Waffen]] im finalen Spiel.&lt;br /&gt;
* Sprinten und Ausdauer&lt;br /&gt;
* Tragbare Rucksäcke und große Reiskörbe&lt;br /&gt;
* Der Steingolem konnte Steinbrocken werfen.&lt;br /&gt;
* In-Game-Zwischensequenzen&lt;br /&gt;
* Es gibt mehrere Freepoints, an denen NPCs Sachen erledigen können (pinkeln, essen, usw.). Diese sind aber unbenutzt, da der Suchradius für Freepoints zu klein ist, um diese Freepoints jemals zu finden und zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten/Skills ==&lt;br /&gt;
* Regeneration&lt;br /&gt;
* Meister des Feuers&lt;br /&gt;
* Die Einhand-Anfängerhaltung aus Gothic II war ursprünglich ebenfalls die Anfängerhaltung in Gothic.&lt;br /&gt;
* Ziehen eines Blutfliegenstachels wurde wohl von einem [[Templer]] oder [[Cor Kalom]] gelehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
;[[Verlassene Mine]]:&lt;br /&gt;
* War recht groß.&lt;br /&gt;
* Vermutlich teilweise als Tutorial Level geplant.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich eine eigene [[Crawler-Königin]].&lt;br /&gt;
* Der Punkt des Weltenwechsels in die Mine existiert noch in der Oberwelt, lädt bei Betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
* Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere verlassene Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;Verlassene Mine&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Nicht verwendetes Level]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untergrund-Orkstadt:&lt;br /&gt;
* War vermutlich die ursprüngliche [[Orkstadt]].&lt;br /&gt;
* Der Punkt des Weltenwechsels in die Orkstadt existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
* Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere unterirdische Orkstadt.&amp;lt;ref&amp;gt;Unterirdische Orkstadt&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Nicht verwendetes Level]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Stonehenge]]:&lt;br /&gt;
* Hinter einer Wand ist eine Truhe versteckt. Ohne Cheats kommt man dort nicht hin.&lt;br /&gt;
* Man kann die Truhe öffnen, wenn man sich vor die Truhe cheatet. Inhalt sind zwei [[Dietriche]], zwei [[Bier]], fünf [[Pfeile]] und 96 [[Erzbrocken]].&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic korrigiert. Die Truhe ist nun in der Gruft unterhalb des Stonehenge erreichbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Stonehenge&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Truhe ist innerhalb der Mauer]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die Truhe in der Gruft unterhalb des Stonehenge befindet sich nicht mehr innerhalb der Mauer.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Neues Lager]]&lt;br /&gt;
* Ein hölzerner Wachturm befand sich vor dem Vortor des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:StonehengeCC.jpg|Truhe hinter einer Wand&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mobs ==&lt;br /&gt;
;Gekreuzigte Menschen:&lt;br /&gt;
* Die Orks hatten wohl mal gekreuzigte Menschen im Orkgebiet hängen.&lt;br /&gt;
* Einzig das Modell ist noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monster ==&lt;br /&gt;
;Fellscavenger:&lt;br /&gt;
* Ähnelte stark dem gewöhnlichen [[Scavenger]], nur mit Fell.&lt;br /&gt;
* War vermutlich in höher gelegenen und kühleren Gebieten zu finden.&lt;br /&gt;
* Lediglich seine Textur ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;T-Rex:&lt;br /&gt;
* War ein verdammt großer [[Snapper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zombie-Ork:&lt;br /&gt;
* Schlurfte wie ein menschlicher Zombie.&lt;br /&gt;
* Sah dem normalen Ork der Orkstadt ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Intelligente Zombie-Orks:&lt;br /&gt;
* Ein Zombie-Ork Schütze, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit Bogen.&lt;br /&gt;
* Ein Zombie-Ork Krieger, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit einer Axt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untoter Orkschamane:&lt;br /&gt;
Sah einem [[Untoter Hohepriester|untoten Hohepriester]] ähnlich, aber:&lt;br /&gt;
* Trug keine Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
* Trug einfache Lumpen.&lt;br /&gt;
* Hatte keine Tättowierungen an den Beinen.&lt;br /&gt;
* Hatte in anderen Frühversionen einen tierischen Skelettkopf als Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schwarzer Wolf:&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich dieselbe Textur wie der schwarze Wolf aus Gothic II.&lt;br /&gt;
* Ihm konnten zumindest 2 Zähne entnommen werden, ob er auch ein eigenes Fell, das des Wolfes oder gar keines hatte ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aggressive Blutfliege:&lt;br /&gt;
* Die Überschrift in den Skripten lautet Bloodfly für Mission: Mis_1_Psi_HelpBrothers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Aggressive Blutfliege]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Waren vermutlich für die Quest mit dem Novizen Viran gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verletzter Sumpfhai:&lt;br /&gt;
* Der Instanzname in den Skripten lautet &amp;quot;hurtswampshark&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Gehörte zur Quest den verletzten [[Sumpfhai]] von [[Gor Na Ran]] zu töten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Verletzter Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tempelwächter der Orks|Tempelwächter]] und [[Hoher Tempelwächter]]:&lt;br /&gt;
* Ihre Schutzwerte haben sich geändert, wodurch sie immun gegen alles außer Magie sind.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Tempelwächter und Hoher Tempelwächter]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hohepriester:&lt;br /&gt;
* Nicht verwendetes Monster.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Hohepriester]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* War eine gewöhnliche Version der untoten orkischen Hohepriester ohne Eigennamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monster-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Orkhund:&lt;br /&gt;
* Alte Version sah aus wie ein Kreuzung aus dem [[Beisser]] und dem heutigen [[Orkhund]].&lt;br /&gt;
* Es gab zwei Entwicklungsstufen, erstere sah dem Orkhund ähnlicher, zweitere dem Beisser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Menschliche Zombies:&lt;br /&gt;
* Es gab zwei weitere Gesichtstexturen für die normalen [[Zombie]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Troll]]:&lt;br /&gt;
* War weniger behaart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schläfer]]:&lt;br /&gt;
* War deutlich rötlicher.&lt;br /&gt;
* Hatte Tentakel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Snapper]]:&lt;br /&gt;
* Dem Snapper konnten ursprünglich 10 Zähne und 3 Krallen statt 4 Zähne und 1 Kralle entnommen werden.&lt;br /&gt;
* Hatte ursprünglich eine etwas niedriger aufgelöste aber wildere Textur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Razor]]:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich ein etwas anderes Mesh mit Hörnern auf dem Kopf.&lt;br /&gt;
* Benutzte eine rötliche Snapper Textur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Feuerwaran]]:&lt;br /&gt;
* Zumindest im Entwicklerteam als Feuerechse bekannt, ob im Spiel auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPCs ==&lt;br /&gt;
;Garbar:&lt;br /&gt;
* War [[Schürfer]] des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Wohnte in der [[Wohnhöhle]], arbeitete im [[Freie Mine|Kessel]], befand sich manchmal in der [[Silas Kneipe|Kneipe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mihai, Gornios, Threp, Caer, Weeze, Dagger:&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arto:&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit dem [[Erzbaron]] [[Arto]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
* Wurde zum [[Schmied]] des Kessels nachdem die Freie Mine eingestürzt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kilan, Alter Mann:&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Wohnten und arbeiteten im Lager vor der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Herek:&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit dem [[Buddler]] [[Herek]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1017, 1018, 1019, 1020):&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1021):&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb des Hauptbereichs des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1022):&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb der Kneipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Canthar:&lt;br /&gt;
* War Buddler des [[Altes Lager|Alten Lagers]].&lt;br /&gt;
* Befand sich am [[Marktplatz]].&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit [[Canthar]] aus [[Khorinis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hunter:&lt;br /&gt;
* War Gardist von [[Gomez]].&lt;br /&gt;
* Befand sich am alten [[Burg im Minental#Schießplatz und Kerker II|Schießplatz]] in der [[Burg im Minental|Burg]].&lt;br /&gt;
* Brachte dem [[Namenloser Held|Helden]] Armbrustschießen bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist:&lt;br /&gt;
* War Gardist von Gomez.&lt;br /&gt;
* Bewachte den Eingang zum [[Tempelhaus|Haus der Magier]] in der Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Marvin:&lt;br /&gt;
* War Bandit von Lares' Bande.&lt;br /&gt;
* Saß am Lagerfeuer bei [[Gorn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Königliche Gardisten:&lt;br /&gt;
* Hätten sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]] aufgehalten.&lt;br /&gt;
* Anhand der Skripte gab es insgesamt sechs Stück, doch nur zwei waren im [[G:Intro|Intro]] zu sehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Königliche Gardisten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ausrüstung&lt;br /&gt;
:* Sie tragen nur die [[Königliche Garderüstung|königlichen Garderüstung]].&lt;br /&gt;
:* ItMw2hSword02, ItRwCrossbow und 15 ItAmBolt hätten sie tragen sollen. Sind in den Skripten ausgeklammert.&lt;br /&gt;
:* ItMw_2H_Sword_02 ist die [[Heldenschneide]], ItRw_Crossbow_01 ist die [[leichte Armbrust]] und ItAmBolt weiterhin [[Bolzen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Richter von Khorinis]]:&lt;br /&gt;
* Hätte sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]] aufgehalten.&lt;br /&gt;
* War im Intro zu sehen.&lt;br /&gt;
* Ist derselbe Richter wie der aus Gothic II.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Richter]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Richter_von_Khorinis/Dialoge#Aufgabe|Richter erinnert sich an den Helden]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rigaldo:&lt;br /&gt;
* War ein Marschall unter [[König Rhobar II.]] Er hatte den [[Brief an Feuermagier|Brief an Feuermagier]] unterzeichnet.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wurde sein Name gestrichen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brief_an_Feuermagier_(Schrift)|Brief an Feuermagier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salm:&lt;br /&gt;
* Wird nur erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Salm]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist (250):&lt;br /&gt;
* War ein [[Gomez' Gardisten|Gardist von Gomez]].&lt;br /&gt;
* Befand sich vor der [[Alte Mine|alten Mine]] und bewachte dort den Eingang.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Gardist]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die ungenutzte Wache, die das Tor der Alten Mine bewacht, erscheint jetzt.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Calash (857):&lt;br /&gt;
* War ein [[Bandit]].&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb der [[Alte Mine|Alten Mine]] oder der [[Freie Mine|Freien Mine]], je nach dem ob der Tagesablauf entstanden ist bevor oder nachdem die Minen getauscht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Calash]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Erpresser und Co-Erpresser (888 + 889):&lt;br /&gt;
* Waren [[Lares' Banditen]].&lt;br /&gt;
* Der Erpresser versuchte den [[Namenloser Held|Helden]] um 10 [[Erz]] zu erpressen und verprügelte ihn, falls dieser nichts gab.&lt;br /&gt;
* Der Co-Erpresser unterstützte den Erpresser im Kampf, sollte der Held sich dafür entscheiden.&lt;br /&gt;
* Beide wurden in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Erpresser und Co-Erpresser]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die unbenutzten Erpresser erscheinen jetzt an der Brücke in der Nähe des Neuen Lagers.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bauer (925 + 926):&lt;br /&gt;
* Waren [[Reisbauer|Reisbauern]] des [[Neues Lager|Neuen Lagers]].&lt;br /&gt;
* Befanden sich zwischen Vortor und [[Reisfelder]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Bauer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wegelagerer (1501, 1502, 1503 + 1504):&lt;br /&gt;
* Gehörten keiner Gruppierung an.&lt;br /&gt;
* Attackierten andere Sträflinge sofort.&lt;br /&gt;
* An zwei Orten waren sie zu finden.&lt;br /&gt;
:* Zwei befanden sich in dem verlassenen Lager zwischen dem alten Turm bei [[Cavalorns Hütte]] und der [[Ork-Arena]].&lt;br /&gt;
:* Die anderen beiden befanden sich in dem verlassenen Lager oberhalb von [[Cavalorn]]s Hütte.&lt;br /&gt;
* Wurden in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Wegelagerer]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die unbenutzten Wegelagerer erscheinen jetzt.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gor Hanis (1422):&lt;br /&gt;
* Es war geplant, dass der Held ihn später im [[Tempel des Schläfers|Tempel]] des [[Schläfer]]s erneut treffen würde.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel kämpfte er in der Arena des Alten Lagers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gor_Hanis/Dialoge#Arena|Kämpft in der Arena]] - [[Gor_Hanis/Dialoge#Tempel_des_Schl.C3.A4fers|Begegnung im Tempel des Schläfers: Schläfer erwecken, Hohepriester und Meister Kalom]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPC-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Ausrüstung:&lt;br /&gt;
* [[Diego]] trug eine [[Schattenkluft]].&lt;br /&gt;
* [[Stone]] trug eine mittlere bzw. normale [[Garderüstung]].&lt;br /&gt;
* [[Corristo]] trug eine normale [[Feuerrobe]].&lt;br /&gt;
* [[Wolf]] trug eine mittlere [[Banditenrüstung]].&lt;br /&gt;
* [[Buster]] trug eine leichte Söldnerrüstung und war deshalb vermutlich Söldner.&lt;br /&gt;
* [[Saturas]] trug eine normale [[Wasserrobe]].&lt;br /&gt;
;Aussehen:&lt;br /&gt;
* [[Drake]] war dunkelhäutig.&lt;br /&gt;
* [[Mud]] trug Bart.&lt;br /&gt;
* Saturas war bleich.&lt;br /&gt;
;Tagesabläufe:&lt;br /&gt;
* [[Swiney]] hat noch mit im Kessel geschürft.&lt;br /&gt;
* [[Gorn]] befand sich ursprünglich am selben Ort als Diego in Gothic II.&lt;br /&gt;
* [[Fisk]] saß ursprünglich auf der Bank am Lagerfeuer beim Markt.&lt;br /&gt;
* [[Scorpio]] und seine Jungs trainierten an dem Ort an dem [[Keroloth]] und seine Jungs in Gothic 2 ebenfalls trainierten.&lt;br /&gt;
* Wolf saß auf Sharkys Bank.&lt;br /&gt;
* [[Roscoe]] stand bei Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* [[Lares]] saß in der Hütte über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* [[Shrike]] stand auf dem Gang über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* Buster stand am Lagerfeuer bei Torlof.&lt;br /&gt;
* [[Orik]] und [[Lee]] saßen in ihrer Höhle anstatt zu stehen.&lt;br /&gt;
* [[Nefarius]] studierte zusammen mit [[Saturas]] in dessen Höhle.&lt;br /&gt;
* Baal Parvez stand nahe des Zuschauerbereichs der Arena.&lt;br /&gt;
* Ratford und Drax waren nach dem ersten Treffen im Neuen Lager aufzufinden.&lt;br /&gt;
;Dialoge:&lt;br /&gt;
* Gorn brachte dem Helden Geschick und Armbrust bei.&lt;br /&gt;
* Roscoe brachte einem Diebestalente bei.&lt;br /&gt;
;Sonstige Änderungen:&lt;br /&gt;
* [[Jacko]]s Krautmischer-Kollegen hießen Renyu und Killian.&lt;br /&gt;
* In den Skripten heißen die Dateien von [[Scatty]] Grd_210_Scatty und DIA_GRD_210_Scatty. Daraus kann man schließen, dass er ursprünglich ein Gardist werden sollte und kein Schatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lares]]' Ring&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Lares will seinen geklauten [[Ring]] von [[Sharky]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Ring von Lares]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lefty]]s Trank&amp;quot;: &lt;br /&gt;
* [[Lares]] will einen geklauten [[Trank]] von [[Sharky]] zurück.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Leftys Trank]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Gor Na Rans Sumpfhai&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* [[Gor Na Ran]] will das man einen von ihm verwundeten [[Sumpfhai]] tötet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Gor Na Rans Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Schutzgeld für Jesse&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Weil [[Jesse]] einem geholfen hat, soll man für ihn sein [[Schutzgeld]] bei [[Bloodwyn]] bezahlen.&lt;br /&gt;
* Kommt im fertigen Spiel nicht vor, weil die Dialoge in den Skripten nicht korrekt gesetzt wurden. Doch die Dialoge sind in den Skripten vorhanden.&lt;br /&gt;
* In der Switch-Version wurden die Skripte korrigiert. Dialoge und Quest sind nun vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:QuestsCC|Schutzgeld für Jesse]] - Dialoge: [[Jesse/Dialoge#Gefallen|Gefallen für Jesse]] - [[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse bei Bloodwyn zahlen]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Jesses Quest wird jetzt ordnungsgemäß ausgelöst. - Widersprüchliche Dialogoptionen in Jesses Quest können nicht mehr ausgewählt werden.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quest-Änderungen ==&lt;br /&gt;
* Die &amp;quot;Prüfung des Vertrauens&amp;quot; wurde von [[Thorus]] übergeben.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Das Krautmonopol&amp;quot; wurde von [[Baal Namib]] übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Story ==&lt;br /&gt;
* Stone schmiedete die Erzrüstung. Er konnte 3 Stufen dieser herstellen, je nachdem wie viel Erz der Held brachte.&lt;br /&gt;
* Das Ulu-Mulu bestand ursprünglich aus einer Lurkerkralle, einer Flammenzunge und Zähne eines Sumpfhais.&lt;br /&gt;
* Der Einsturz der alten Mine und die Eroberung der [[Freie Mine]] hätten mehr Charaktere beeinflusst, z. B. Orry&lt;br /&gt;
* Ein großes Storyevent das wohl mit einem Orkangriff (OrcAssault) zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Es gab einen geplanten Orkangriff auf das Neue Lager, war vermutlich Teil von OrcAssault.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lore ==&lt;br /&gt;
;RA bzw. Ra:&lt;br /&gt;
* War eine Namensidee für den obersten [[Gott]]. Er wird nur ein einziges mal im Comic erwähnt.&lt;br /&gt;
* In der Spiele-Reihe wurde sich dann für [[Innos]] entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cyvanis und Adrastos:&lt;br /&gt;
* Namenideen von [[Adanos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vandras:&lt;br /&gt;
* Namensidee von [[Beliar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Uriziel]]:&lt;br /&gt;
* Es hieß Uriziel das Große.&lt;br /&gt;
* Es wurde &amp;quot;aus einem edelen Erz geschmiedet, von Zwergen die ihr Handwerk meisterlich verstanden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sonstiges:&lt;br /&gt;
* [[Xardas]] und Stone waren miteinander vertraut.&lt;br /&gt;
* Die Alte Mine und die Freie Mine waren die jeweils andere (z. B. Freie Mine stürzt ein, Modell der alten Mine wird für Freie Mine genutzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dialoge ==&lt;br /&gt;
;[[G:Intro|Intro]]:&lt;br /&gt;
* Aus allen Teilen des Landes wurden Gefangene gebracht.&lt;br /&gt;
* Wir mussten all unsere Macht bündeln, um die Barriere zu erschaffen, ...&lt;br /&gt;
* ... als wir zur Festung kamen, war keiner der Wärter mehr am Leben.&lt;br /&gt;
* Und obwohl die Aufsässigen nicht wagten uns anzugreifen, waren wir machtlos.&lt;br /&gt;
* mit all seinen Minen&lt;br /&gt;
* Aber seine einstigen Sklaven verlangten nun einen hohen Preis.&lt;br /&gt;
* Bis heute!&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Verurteilter wurde zur Klippe gebracht. Er wusste noch nichts von seinem Schicksal, aber ER sollte alles ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Diego]]:&lt;br /&gt;
* [[Diego/Dialoge#Grund_der_Verurteilung|Grund für die Verurteilung]]&lt;br /&gt;
* [[Diego/Dialoge#Kein_Schwein|Kein Schwein kennt dich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Buster]]:&lt;br /&gt;
* [[Buster/Dialoge#Lehrer|Unvertonter Dialog vom Helden, doch wird trotzdem angezeigt: Wie kannst du mir helfen?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gorn]]:&lt;br /&gt;
* [[Gorn/Dialoge#Handel|Handel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Jesse]]:&lt;br /&gt;
* [[Jesse/Dialoge|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bloodwyn]]:&lt;br /&gt;
* [[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Lukor]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Lukor/Dialoge#Teleportzauber|Gemurmel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Tondral]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Tondral/Dialoge#Dusty_gefunden_und_ins_Sumpflager_gebracht|Dusty und Held]]&lt;br /&gt;
:* Dusty fragt den Helden, ob er nun einfach so der Bruderschaft beigetreten ist.&lt;br /&gt;
:* Der Held antwortet darauf, dass es so aussieht und Dusty tun soll, was Meister Tondral ihm gesagt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Cadar]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Cadar/Dialoge|Hypnotischer Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Caine]]:&lt;br /&gt;
* [[Caine/Dialoge|Zutritt zu Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
:* Guten Grund haben, zu ihm zu gelangen. Wache hat Anweisung, jene vorzulassen, die alchimistische Substanzen bringen oder von einem Guru geschickt worden sind.&lt;br /&gt;
:* Alchimistische Substanzen: Vor allem das Sekret der Minecrawler. Pflanzen und Beeren auch, doch die nimmt Fortuno ebenfalls.&lt;br /&gt;
:* Guru dazu bringen, dass er einen zu Kalom schickt: Lester kann einem mehr erzählen, hat vor kurzem noch für Kalom gearbeitet und kümmert sich jetzt mit den Gurus um die Neuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Joru]]:&lt;br /&gt;
* [[Joru/Dialoge|Rauchender Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Cor Kalom]]:&lt;br /&gt;
* [[Cor_Kalom/Dialoge#Krautproduktion_des_Neuen_Lagers|Krautproduktion]]&lt;br /&gt;
:* Kunden im Neuen Lager abwerben.&lt;br /&gt;
:* Nach Erfolg: Mit den Baals reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gor Hanis]]:&lt;br /&gt;
* [[Gor_Hanis/Dialoge#Tempel_des_Schl.C3.A4fers|Begegnung im Tempel des Schläfers: Schläfer erwecken, Hohepriester und Meister Kalom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Corristo]]:&lt;br /&gt;
* [[Corristo/Dialoge#Hohe_Robe_des_Feuers|Hohe Robe des Feuers: Held hat Dialog von Corristo gesprochen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Cronos]]:&lt;br /&gt;
* [[Cronos/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Alternative Begrüßung: Hüter des Erzes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lares]]:&lt;br /&gt;
* [[Lares/Dialoge#Bedarfsliste_des_Alten_Lagers|Bedarfsliste des Alten Lagers: Doppelter Dialog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lester]]:&lt;br /&gt;
* [[Lester/Dialoge#Zeig_mir_den_Weg|&amp;quot;Klar, wohin willst du&amp;quot;?]]&lt;br /&gt;
* [[Lester/Dialoge#Fokus_erreichen|Guter Ort, um die Kraft des Geistes zu nutzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Mordrag]]:&lt;br /&gt;
* [[Mordrag/Dialoge#Bericht_5|Bericht, der nicht mehr zur Story von Kapitel 2 bis 5 passt]]&lt;br /&gt;
:* Held hat [[Minecrawlereier]] dabei, was Mordrag sarkastisch bemerkt.&lt;br /&gt;
:* Sektenspinner haben Gomez die alte Mine gekostet.&lt;br /&gt;
:* Nicht mehr lange, dann stehen Gomez' Gardisten vor der Tür, um sich ihr Erz abzuholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Scatty]]&lt;br /&gt;
* [[Scatty/Dialoge#Arenak.C3.A4mpfer_werden|Arenakämpfer werden: Einem der Lager beitreten und unabhängigen Kämpfer will keiner sehen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Torlof]]:&lt;br /&gt;
* [[Torlof/Dialoge#Die_Lage|Über das Neue Lager]]&lt;br /&gt;
:* Wie auf einem Piratenschiff.&lt;br /&gt;
:* Fetter Fischzug gegen Gomez, dann Banditen zufrieden.&lt;br /&gt;
:* Schlägereien in Kneipe, wenn kein Erz zum volllaufen da ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ur-Shak]]:&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak/Dialoge#Teleportzauber_verbraucht|Teleportzauber verbraucht]]&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak/Dialoge#Anderer_Weg_in_den_Tempel|Unvertonter Dialog vom Helden, doch wird trotzdem angezeigt: Anderer Weg in den Tempel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Y'Berion]]:&lt;br /&gt;
* [[Y'Berion/Dialoge#Letzte_Worte|Letzte Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Brückenwache]]:&lt;br /&gt;
* [[Brückenwache_275/Dialoge|Nicht in den Minen schuften, zukünftiger Kollege, andere Lager und weg mit dir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Wedge]]:&lt;br /&gt;
* [[Wedge/Dialoge|Butch aus dem Weg gehen: Doppelter Dialog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Saturas]]:&lt;br /&gt;
* [[Saturas/Dialoge#Zeit_ist_vorbei|Mit Xardas gesprochen]]&lt;br /&gt;
:* Held war noch nicht, ist nun aber dahin unterwegs.&lt;br /&gt;
:* Saturas sagt darauf hin, dass sich der Held beeilen soll, denn sie dürfen keine Zeit mehr verlieren.&lt;br /&gt;
:* Danach hätte die Quest [[Xardas der Dämonenbeschwörer (Tagebucheintrag)|Xardas der Dämonenbeschwörer]] mit einem erklärenden Tagebucheintrag fehlschlagen sollen. Wie auch die anderen zwei möglichen Dialogoptionen.&lt;br /&gt;
* [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Vierter_Kreis|Vierter Kreis]]&lt;br /&gt;
:* Beim Erlernen des vierten Kreises hätte Saturas sagen sollen, dass der Held nun alles von ihm gelernt hat, was er ihm beibringen kann.&lt;br /&gt;
:* Im veröffentlichten Spiel lehrt er einem bis zum fünften Kreis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gomez]]:&lt;br /&gt;
* [[Gomez/Dialoge#Kontakte|Lee als Kontakt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tagebucheinträge ==&lt;br /&gt;
;[[Händler_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Händler im Sumpflager]]:&lt;br /&gt;
* Alt: Baal Cadar verkauft RUNEN und SPRUCHROLLEN.&lt;br /&gt;
* Neu: Der Guru Baal Cadar verkauft RUNEN, SPRUCHROLLEN, TRÄNKE, AMULETTE und RINGE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Händler_im_Neuen_Lager_(Tagebucheintrag)|Händler im Neuen Lager]]:&lt;br /&gt;
* [[Wolf]] versorgt die Banditen mit RÜSTUNGEN. Er ist normalerweise vor seiner Hütte in der Großen Wohnhöhle zu finden.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Neuer Tagebucheintrag&amp;quot; wird eingeblendet, doch der Eintrag ist nicht im [[Tagebuch des Helden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lehrer_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Lehrer im Sumpflager]]:&lt;br /&gt;
* Baal Cadar kann mir zeigen, wie ich meine geistige Kraft verbessern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Analyse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loki</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Cut_Content_in_Gothic</id>
		<title>Cut Content in Gothic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Cut_Content_in_Gothic"/>
				<updated>2026-05-25T20:49:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: /* Monster-Änderungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Achtung|Der Artikel könnte ungenau sein oder nicht alle existierenden Dinge beinhalten, da zur Überprüfung lediglich die Versionen nach dem Release, so wie die Frühversionen 0.94k und 1.00 zur Verfügung stehen.}} &lt;br /&gt;
'''Cut Content''' in Gothic.&lt;br /&gt;
Für Gothic werden nur Inhalte gelistet, die zur Zeit von Version 0.94 und danach noch in irgendeiner Form existierten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Interesse an Inhalten aller Frühversionen von Gothic wird empfohlen, sich das [https://gothicarchive.org/ Gothic Archive] anzuschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
;Herzensbrecher:&lt;br /&gt;
* Ein [[Streitkolben]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Baal Lukor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Herzensbrecher]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Stab des Lichts:&lt;br /&gt;
* Ein [[Stab]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Y'Berion]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Stab des Lichts]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Jackals Schwert:&lt;br /&gt;
* Ein [[Schwert]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Jackal]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Jackals Schwert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wolfs Bogen:&lt;br /&gt;
* Ein [[Bogen]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Wolf]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Wolfs Bogen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Priesterstab:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte Waffe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Priesterstab]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kampfstab:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte Waffe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Kampfstab]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Altes Schwert:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich hätte man das Schwert mit dem Cheatcode AltesSchwertVM in der verlassenen Mine gefunden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Altes Schwert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das Schwert kann man trotzdem in der [[Freie Mine|freien Mine]] finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Einhandwaffen|Altes Schwert in der freien Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zwei-Klingen-Axt der Orks:&lt;br /&gt;
* Eine Axt mit zwei Klingen, die eher menschengemacht aussah als orkisch.&lt;br /&gt;
* Wurde von Orks benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rüstungen ==&lt;br /&gt;
;Königliche Garderüstung:&lt;br /&gt;
* Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:RüstungenCC|Königliche Garderüstung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird von den Gardisten des Königs getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Richterrobe:&lt;br /&gt;
* Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:RüstungenCC|Richterrobe]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird vom [[Richter von Khorinis|Richter]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Koenigliche_Garderuestung.jpg|Königliche Garderüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
;Raserei:&lt;br /&gt;
* Im [[G:Handbuch|Handbuch]] als Zauber der Bruderschaft aufgeführt.&lt;br /&gt;
* Wird dieser Zauber auf ein Opfer gewirkt, greift dieses alles und jeden an, egal ob Freund oder Feind. Der Angriff des Opfers hält so lange an, bis die Wirkung des Zaubers nachlässt oder das Opfer tot ist.&lt;br /&gt;
* Nur über Cheats als [[Spruchrolle]] erhältlich.&amp;lt;ref&amp;gt;Raserei&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:MagieCC|Spruchrolle]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Zauber der Bruderschaft]]; {{ref|1H}}&amp;lt;br&amp;gt;- Versetzt den Empfänger dieses Spruchs für 30 Sekunden in wilde Raserei, so dass dieser im Kampfrausch alle Personen in seiner näheren Umgebung attackieren wird.;&amp;lt;br&amp;gt; {{ref|1L|144}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Teleport zu den Feuermagiern, zum Dämonenbeschwörer und zum Sumpflager:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte [[Spruchrollen]], die nur durch Cheats zu erhalten sind.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel sind alle drei als [[Runen]] verfügbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Teleport zu den Feuermagiern, zum Dämonenbeschwörer und zum Sumpflager: [[G:Runen|Runen]] - [[G:MagieCC|Spruchrollen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Transformieren bzw. Verwandeln:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TRANSFORM bekannt.&lt;br /&gt;
* Im [[G:Handbuch|Handbuch]] wird der Zauber wie folgt beschrieben: &amp;quot;Dieser Zauber kommt in vielfacher Ausführung. Der Zauber bewirkt, dass der Magier sich in alle möglichen Wesen verwandeln kann und somit auch deren Fertigkeiten erlangt.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Transformieren bzw. Verwandeln&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:MagieCC|SPL_TRANSFORM]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Transformieren]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wurde im Release vermutlich durch die verschiedenen Spruchrollen für Verwandlungen ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blitz:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_LIGHTNING bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel gibt es einen Zauber namens [[Blitz]], doch ist in den Skripten als SPL_CHAINLIGHTNING bekannt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:MagieCC|SPL_LIGHTNING und SPL_CHAINLIGHTNING]] - [[G:Magie|Blitz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vergessen]]:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_FORGET bekannt.&lt;br /&gt;
* Im zweiten und dritten Teil gibt es einen Zauber mit diesem Namen.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Ignaz/Dialoge#Experiment|Zauber des Vergessens]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Magie|Zauber: Vergessen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Geschwindigkeitszauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_SPEED bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt eines [[Geschwindigkeitstränke|Geschwindigkeitstrankes]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_SPEED]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlung Bluthund und Verwandlung Razor:&lt;br /&gt;
* Sind in den Skripten nur als SPL_TRF_BLOODHOUND und SPL_TRF_RAZOR bekannt.&lt;br /&gt;
* Verwandlungszauber in [[Bluthund]] und [[Razor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TRF_BLOODHOUND und SPL_TRF_RAZOR]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlung Scavenger:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TRF_SCAVENGER2 bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TRF_SCAVENGER verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TRF_SCAVENGER2 und SPL_TRF_SCAVENGER]] - [[G:Spruchrollen|Verwandlung Scavenger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Liegt nahe das es sich um eine Verwandlung in den Beisser handelt da der Beisser in den Assets öfter Scavenger mit einer 2 im Namen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlungszauber-Runen:&lt;br /&gt;
* Es gab ursprünglich Runen für Verwandlungszauber anstatt nur Spruchrollen wie im Release.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Telekinese:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TELEKINESIS2 bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TELEKINESIS verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TELEKINESIS2 und SPL_TELEKINESIS]] - [[G:Spruchrollen|Telekinese]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Entkleidungszauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_UNDRESS bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC seine Rüstung und eventuell auch seine Waffen ablegte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_UNDRESS]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Tanzzauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_DANCE bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC anfing zu tanzen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_DANCE]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unbekannte Runen:&lt;br /&gt;
* Rune für einen Sektenzauber, der im Release nicht mehr vorhanden ist. Einzig Mesh und Textur sind noch vorhanden.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Monster schrumpfen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Angst&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Armee der Finsternis&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Dämon beschwören&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Golem beschwören&amp;quot; oder &amp;quot;Skelett beschwören&amp;quot; oder beides.&lt;br /&gt;
* Rune für einen unbekannten blitzartigen Wasserzauber. Einzig Modell und Textur sind noch zu finden. Könnte zu dem unbenutzten Blitz-Zauber weiter oben gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unbekannte Spruchrollen:&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten blitzartigen Wasserzauber. Einzig Modell und Textur sind noch zu finden. Könnte zu dem unbenutzten Blitz-Zauber weiter oben gehören.&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten Beliarzauber. Allein Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten Sektenzauber. Allein Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefakte ==&lt;br /&gt;
;Beschwörungsamulett:&lt;br /&gt;
* Die Beschreibung besagt Folgendes:&lt;br /&gt;
: Schwarz wie die Seele&lt;br /&gt;
: Schwarz wie die Nacht&lt;br /&gt;
: Schwarz wie das Böse&lt;br /&gt;
: Schwarz verheißt Macht.&lt;br /&gt;
* Hätte man vermutlich zur [[Beschwörung]] von [[Dämonen]] genutzt.&lt;br /&gt;
* Das [[Amulett der Erleuchtung]] wurde als Basis verwendet.&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten ausgeklammert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Beschwörungsamulett]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salms Amulett:&lt;br /&gt;
* Das [[Amulett]] von [[Salm]] hat in den Skripten die Überschrift Mis_1_PSI_DrugMonopol.&lt;br /&gt;
* In den Skripten ist das Amulett ausgeklammert und daher nicht im Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Salms Amulett]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ring von Lares:&lt;br /&gt;
* Der [[Ring]] von [[Lares]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Lares Find Ring.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Ring von Lares]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nahrung ==&lt;br /&gt;
;Trollkirsche:&lt;br /&gt;
* Eine Giftpflanze.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Trollkirsche]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Turmeichensamen:&lt;br /&gt;
* Eine [[Pflanze]], die [[Mana]] regeneriert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Turmeichensamen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Velayis:&lt;br /&gt;
* Eine Steigerung von [[Seraphis]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Velayis]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Grabmoos:&lt;br /&gt;
* Eine Steigerung von [[Bergmoos]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Grabmoos]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Syoskraut:&lt;br /&gt;
* Wird in [[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]] erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen: Syoskraut]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Weintrauben:&lt;br /&gt;
* Es gab vermutlich zusätzlich grüne und rote Weintrauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zauberwasser:&lt;br /&gt;
* In den Skripten hat es die Überschrift Missionsitems für Mordrag.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel ist es unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Tränke|Zauberwasser]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tränke ==&lt;br /&gt;
;Elixier:&lt;br /&gt;
* Ein [[Mana-Elixier]] der [[Bruderschaft]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Elixier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Crawler-Elixier:&lt;br /&gt;
* Ein Trank der Bruderschaft, der Kontakt zum [[Schläfer]] ermöglicht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Crawler-Elixier: Ermöglicht Kontakt zum Schläfer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hätte einen Bonus für maximales [[Mana]] gegeben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Crawler-Elixier: Bonus für maximales Mana 10]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Heiltrank für Y'Berion:&lt;br /&gt;
* Der [[Heiltrank]] für [[Y'Berion]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Mis_3_Psi_BringMedicine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Heiltrank für Y'Berion]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Trank der schnellen Heilung]]:&lt;br /&gt;
* Der [[Trank]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Lares Get Potion.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Trank der schnellen Heilung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel ist er zwei Mal in der [[Freien Mine]] zu finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Tränke|Trank der schnellen Heilung in der Freien Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Schriften ==&lt;br /&gt;
;[[Karte der Kolonie (Schrift)|Karte der Kolonie]]:&lt;br /&gt;
* Auf ihr sollten Altes Lager, Neues Lager, Sekten-Lager und Dämonenbeschwörer angezeigt werden. Die Anzeigen funktionierten nicht.&lt;br /&gt;
* Die Karte selbst ist im Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Karte der Kolonie]] - [[G:SchriftenCC|Anzeigen funktionieren nicht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Die Verurteilten (Schrift)|Die Verurteilten]]:&lt;br /&gt;
* Hat keinen Inhalt und ist im Spiel selbst unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Die Verurteilten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Skizze des Tempels (Schrift)|Skizze des Tempels]]:&lt;br /&gt;
* Eine ungenutzte Karte, wo die Positionsanzeige nicht funktioniert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Skizze des Tempels]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Göttergabe (Schrift)|Göttergabe]], [[Geheimnisse der Zauberei (Schrift)|Geheimnisse der Zauberei]], [[Machtvolle Kunst (Schrift)|Machtvolle Kunst]], [[Elementare Arcanei (Schrift)|Elementare Arcanei]] und [[Wahre Macht (Schrift)|Wahre Macht]]:&lt;br /&gt;
* In den Skripten haben sie ausgeklammerte Inventarbeschreibungen.&lt;br /&gt;
:* Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei und Machtvolle Kunst: Dritter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Dritter Kreis: Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei und Machtvolle Kunst]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Elementare Arcanei: Vierter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Vierter Kreis: Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Wahre Macht: Fünfter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Fünfter Kreis: Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie sind im veröffentlichten Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei, Machtvolle Kunst, Elementare Arcanei und Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]]:&lt;br /&gt;
* Beim '''Wein des Vergessens''' werden die Hänge von [[Archolos]] und das [[Syoskraut]] genannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Rezepturen - Band 2]] - [[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen: Wein des Vergessens, Archolos und Syoskraut]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Die Gruft (Schrift)|Die Gruft]]:&lt;br /&gt;
* PC-Original&lt;br /&gt;
:* Liegt im Raum von [[Bartholo]] auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
:* Da die Eigenschaften falsch gesetzt wurden, ist es unsichtbar und erscheint auch nicht im Inventar.&lt;br /&gt;
:* Hat keinen Inhalt und besitzt die Beschreibung von [[Kampfkunst (G-Schrift)|Kampfkunst]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Die Gruft]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Switch-Version von Gothic Classic&lt;br /&gt;
:* Liegt weiterhin an seinem gewohnten Platz.&lt;br /&gt;
:* Da die Eigenschaften nun richtig gesetzt worden, ist es nun sichtbar und erscheint auch im Inventar.&lt;br /&gt;
:* Hat weiterhin keinen Inhalt und hat nun die richtige Beschreibung: Gar keine.&amp;lt;ref&amp;gt;Das Buch „Die Gruft“ hat jetzt die korrekte Beschreibung.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:SkizzeDesTempels.jpg|Skizze des Tempels&lt;br /&gt;
  Datei:Rezepturen2.jpg|Rezepturen - Band II&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Item-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Krallen:&lt;br /&gt;
* Zumindest im Entwicklerteam als Klauen bekannt, ob im Spiel auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Verschiedene Items ==&lt;br /&gt;
;Statue:&lt;br /&gt;
* Hat den Cheatcode ItMi_Stuff_Idol_Ogront_01.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Statue]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ogront hätte die [[Bruderschaft]] für den [[Schläfer]] verwenden sollen.&lt;br /&gt;
* Damit es zwischen [[Krushak]], [[Schläfer]] und Ogront nicht zur Verwirrung kommt, wurde Letzterer gestrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Syrianisches Öl:&lt;br /&gt;
* Eine Zutat für [[Alchemie]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Syrianisches Öl]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Musikinstrumente von In Extremo:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich waren sie einzeln geplant, doch später klebten sie an den Mitgliedern der Band selbst.&lt;br /&gt;
* In den Skripten sind sie ausgeklammert und damit nicht im Spiel vorhanden.&lt;br /&gt;
* Zu den Instrumenten gehören die Laute, blauer und gelber Dudelsack, Drumscheit, Trommelstöcke, Cello, Cellobogen und Harfe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Musikinstrumente]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel gibt es die [[Laute]] unter anderem Cheatcode.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Verschiedenes|Laute]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sumpfkraut für Buddler:&lt;br /&gt;
* Dieses Sumpfkraut hat in den Skripten den Instanznamen Überschrift Mis_1_Psi_RecruitBuddler.&lt;br /&gt;
* Ist im veröffentlichten Spiel unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Sumpfkraut für Buddler]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schlüssel:&lt;br /&gt;
* Vier ungenutzte Schlüssel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Schlüssel]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Reislord]]'s Schlüssel für seine Truhe. In der Switch-Version von Gothic Classic wurde der Schlüssel hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:VerschiedenesCC|Reislord's Schlüssel: Öffnet Reislord's Truhe]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die Truhe vom Reislord hat jetzt einen gültigen Schlüssel.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein Eisenschlüssel für die Tür des Schmiedelagers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Eisenschlüssel: Öffnet die Tür des Schmiedelagers]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zwei Truhenschlüssel.&lt;br /&gt;
:* Santinos Lager im oberen Warentauschplatz in der Alten Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Truhenschlüssel: Santinos Lager, Oberer Warentauschplatz, Alte Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Albertos Lager im unteren Warentauschplatz. Einzig Alte Mine fehlt in der Beschreibung.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Truhenschlüssel: Albertos Lager, Unterer Warentauschplatz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Steinplatten:&lt;br /&gt;
* Hätte man vermutlich wie in Gothic II lesen können.&lt;br /&gt;
* Von ihnen sind lediglich noch Modelle und Texturen in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Honigwaben:&lt;br /&gt;
* Waren vermutlich etwas zu essen.&lt;br /&gt;
* Von ihnen sind lediglich noch Modelle und Texturen in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Amulett (ITMI_AMULET_FOKI_01):&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich etwas mit der Fokusquest zu tun.&lt;br /&gt;
* Einzig Mesh und Texturen sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vierzackiger Keulenstab (ITMI_STUFF_ULUMULU_01):&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich etwas mit der UluMulu Quest zu tun.&lt;br /&gt;
* Einzig Mesh und Texturen sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
* Liegt nahe das es sich um eines der frühen Varianten des ULUMULU handelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hellblauer Kristall (ITMI_TELEPORTSTONE_01):&lt;br /&gt;
* War vermutlich auf irgendeine Weise für Teleportationen gedacht.&lt;br /&gt;
* Einzig Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
* Nicht-Händler Tauschsystem&lt;br /&gt;
* Kurze Kamerafahrten bei entdeckten Orten.&lt;br /&gt;
* [[Trolle]] konnten Steine und [[Goblins]] auf andere NPCs werfen.&lt;br /&gt;
* Die Möglichkeit für [[Orks]] und [[Menschen]] Items zu werfen.&lt;br /&gt;
* [[Orks]] konnten [[Orkhunde]] auf den Spieler losschicken.&lt;br /&gt;
* Charaktere reagierten darauf, wenn der [[Namenloser Held|Held]] ihre [[Rüstung]] trug, wie bei deren eigenen [[Waffen]] im finalen Spiel.&lt;br /&gt;
* Sprinten und Ausdauer&lt;br /&gt;
* Tragbare Rucksäcke und große Reiskörbe&lt;br /&gt;
* Der Steingolem konnte Steinbrocken werfen.&lt;br /&gt;
* In-Game-Zwischensequenzen&lt;br /&gt;
* Es gibt mehrere Freepoints, an denen NPCs Sachen erledigen können (pinkeln, essen, usw.). Diese sind aber unbenutzt, da der Suchradius für Freepoints zu klein ist, um diese Freepoints jemals zu finden und zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten/Skills ==&lt;br /&gt;
* Regeneration&lt;br /&gt;
* Meister des Feuers&lt;br /&gt;
* Die Einhand-Anfängerhaltung aus Gothic II war ursprünglich ebenfalls die Anfängerhaltung in Gothic.&lt;br /&gt;
* Ziehen eines Blutfliegenstachels wurde wohl von einem [[Templer]] oder [[Cor Kalom]] gelehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
;[[Verlassene Mine]]:&lt;br /&gt;
* War recht groß.&lt;br /&gt;
* Vermutlich teilweise als Tutorial Level geplant.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich eine eigene [[Crawler-Königin]].&lt;br /&gt;
* Der Punkt des Weltenwechsels in die Mine existiert noch in der Oberwelt, lädt bei Betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
* Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere verlassene Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;Verlassene Mine&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Nicht verwendetes Level]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untergrund-Orkstadt:&lt;br /&gt;
* War vermutlich die ursprüngliche [[Orkstadt]].&lt;br /&gt;
* Der Punkt des Weltenwechsels in die Orkstadt existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
* Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere unterirdische Orkstadt.&amp;lt;ref&amp;gt;Unterirdische Orkstadt&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Nicht verwendetes Level]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Stonehenge]]:&lt;br /&gt;
* Hinter einer Wand ist eine Truhe versteckt. Ohne Cheats kommt man dort nicht hin.&lt;br /&gt;
* Man kann die Truhe öffnen, wenn man sich vor die Truhe cheatet. Inhalt sind zwei [[Dietriche]], zwei [[Bier]], fünf [[Pfeile]] und 96 [[Erzbrocken]].&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic korrigiert. Die Truhe ist nun in der Gruft unterhalb des Stonehenge erreichbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Stonehenge&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Truhe ist innerhalb der Mauer]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die Truhe in der Gruft unterhalb des Stonehenge befindet sich nicht mehr innerhalb der Mauer.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Neues Lager]]&lt;br /&gt;
* Ein hölzerner Wachturm befand sich vor dem Vortor des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:StonehengeCC.jpg|Truhe hinter einer Wand&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mobs ==&lt;br /&gt;
;Gekreuzigte Menschen:&lt;br /&gt;
* Die Orks hatten wohl mal gekreuzigte Menschen im Orkgebiet hängen.&lt;br /&gt;
* Einzig das Modell ist noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monster ==&lt;br /&gt;
;Fellscavenger:&lt;br /&gt;
* Ähnelte stark dem gewöhnlichen [[Scavenger]], nur mit Fell.&lt;br /&gt;
* War vermutlich in höher gelegenen und kühleren Gebieten zu finden.&lt;br /&gt;
* Lediglich seine Textur ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;T-Rex:&lt;br /&gt;
* War ein verdammt großer [[Snapper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zombie-Ork:&lt;br /&gt;
* Schlurfte wie ein menschlicher Zombie.&lt;br /&gt;
* Sah dem normalen Ork der Orkstadt ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Intelligente Zombie-Orks:&lt;br /&gt;
* Ein Zombie-Ork Schütze, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit Bogen.&lt;br /&gt;
* Ein Zombie-Ork Krieger, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit einer Axt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untoter Orkschamane:&lt;br /&gt;
Sah einem [[Untoter Hohepriester|untoten Hohepriester]] ähnlich, aber:&lt;br /&gt;
* Trug keine Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
* Trug einfache Lumpen.&lt;br /&gt;
* Hatte keine Tättowierungen an den Beinen.&lt;br /&gt;
* Hatte in anderen Frühversionen einen tierischen Skelettkopf als Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schwarzer Wolf:&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich dieselbe Textur wie der schwarze Wolf aus Gothic II.&lt;br /&gt;
* Ihm konnten zumindest 2 Zähne entnommen werden, ob er auch ein eigenes Fell, das des Wolfes oder gar keines hatte ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aggressive Blutfliege:&lt;br /&gt;
* Die Überschrift in den Skripten lautet Bloodfly für Mission: Mis_1_Psi_HelpBrothers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Aggressive Blutfliege]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Waren vermutlich für die Quest mit dem Novizen Viran gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verletzter Sumpfhai:&lt;br /&gt;
* Der Instanzname in den Skripten lautet &amp;quot;hurtswampshark&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Gehörte zur Quest den verletzten [[Sumpfhai]] von [[Gor Na Ran]] zu töten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Verletzter Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tempelwächter der Orks|Tempelwächter]] und [[Hoher Tempelwächter]]:&lt;br /&gt;
* Ihre Schutzwerte haben sich geändert, wodurch sie immun gegen alles außer Magie sind.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Tempelwächter und Hoher Tempelwächter]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hohepriester:&lt;br /&gt;
* Nicht verwendetes Monster.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Hohepriester]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* War eine gewöhnliche Version der untoten orkischen Hohepriester ohne Eigennamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monster-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Orkhund:&lt;br /&gt;
* Alte Version sah aus wie ein Kreuzung aus dem [[Beisser]] und dem heutigen [[Orkhund]].&lt;br /&gt;
* Es gab zwei Entwicklungsstufen, erstere sah dem Orkhund ähnlicher, zweitere dem Beisser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Menschliche Zombies:&lt;br /&gt;
* Zwei weitere Varianten des normalen [[Zombie]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Troll]]:&lt;br /&gt;
* War weniger behaart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schläfer]]:&lt;br /&gt;
* War deutlich rötlicher.&lt;br /&gt;
* Hatte Tentakel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Snapper]]:&lt;br /&gt;
* Dem Snapper konnten ursprünglich 10 Zähne und 3 Krallen statt 4 Zähne und 1 Kralle entnommen werden.&lt;br /&gt;
* Hatte ursprünglich eine etwas niedriger aufgelöste aber wildere Textur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Razor]]:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich ein etwas anderes Mesh mit Hörnern auf dem Kopf.&lt;br /&gt;
* Benutzte eine rötliche Snapper Textur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Feuerwaran]]:&lt;br /&gt;
* Zumindest im Entwicklerteam als Feuerechse bekannt, ob im Spiel auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPCs ==&lt;br /&gt;
;Garbar:&lt;br /&gt;
* War [[Schürfer]] des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Wohnte in der [[Wohnhöhle]], arbeitete im [[Freie Mine|Kessel]], befand sich manchmal in der [[Silas Kneipe|Kneipe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mihai, Gornios, Threp, Caer, Weeze, Dagger:&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arto:&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit dem [[Erzbaron]] [[Arto]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
* Wurde zum [[Schmied]] des Kessels nachdem die Freie Mine eingestürzt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kilan, Alter Mann:&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Wohnten und arbeiteten im Lager vor der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Herek:&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit dem [[Buddler]] [[Herek]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1017, 1018, 1019, 1020):&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1021):&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb des Hauptbereichs des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1022):&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb der Kneipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Canthar:&lt;br /&gt;
* War Buddler des [[Altes Lager|Alten Lagers]].&lt;br /&gt;
* Befand sich am [[Marktplatz]].&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit [[Canthar]] aus [[Khorinis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hunter:&lt;br /&gt;
* War Gardist von [[Gomez]].&lt;br /&gt;
* Befand sich am alten [[Burg im Minental#Schießplatz und Kerker II|Schießplatz]] in der [[Burg im Minental|Burg]].&lt;br /&gt;
* Brachte dem [[Namenloser Held|Helden]] Armbrustschießen bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist:&lt;br /&gt;
* War Gardist von Gomez.&lt;br /&gt;
* Bewachte den Eingang zum [[Tempelhaus|Haus der Magier]] in der Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Marvin:&lt;br /&gt;
* War Bandit von Lares' Bande.&lt;br /&gt;
* Saß am Lagerfeuer bei [[Gorn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Königliche Gardisten:&lt;br /&gt;
* Hätten sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]] aufgehalten.&lt;br /&gt;
* Anhand der Skripte gab es insgesamt sechs Stück, doch nur zwei waren im [[G:Intro|Intro]] zu sehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Königliche Gardisten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ausrüstung&lt;br /&gt;
:* Sie tragen nur die [[Königliche Garderüstung|königlichen Garderüstung]].&lt;br /&gt;
:* ItMw2hSword02, ItRwCrossbow und 15 ItAmBolt hätten sie tragen sollen. Sind in den Skripten ausgeklammert.&lt;br /&gt;
:* ItMw_2H_Sword_02 ist die [[Heldenschneide]], ItRw_Crossbow_01 ist die [[leichte Armbrust]] und ItAmBolt weiterhin [[Bolzen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Richter von Khorinis]]:&lt;br /&gt;
* Hätte sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]] aufgehalten.&lt;br /&gt;
* War im Intro zu sehen.&lt;br /&gt;
* Ist derselbe Richter wie der aus Gothic II.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Richter]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Richter_von_Khorinis/Dialoge#Aufgabe|Richter erinnert sich an den Helden]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rigaldo:&lt;br /&gt;
* War ein Marschall unter [[König Rhobar II.]] Er hatte den [[Brief an Feuermagier|Brief an Feuermagier]] unterzeichnet.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wurde sein Name gestrichen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brief_an_Feuermagier_(Schrift)|Brief an Feuermagier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salm:&lt;br /&gt;
* Wird nur erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Salm]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist (250):&lt;br /&gt;
* War ein [[Gomez' Gardisten|Gardist von Gomez]].&lt;br /&gt;
* Befand sich vor der [[Alte Mine|alten Mine]] und bewachte dort den Eingang.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Gardist]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die ungenutzte Wache, die das Tor der Alten Mine bewacht, erscheint jetzt.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Calash (857):&lt;br /&gt;
* War ein [[Bandit]].&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb der [[Alte Mine|Alten Mine]] oder der [[Freie Mine|Freien Mine]], je nach dem ob der Tagesablauf entstanden ist bevor oder nachdem die Minen getauscht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Calash]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Erpresser und Co-Erpresser (888 + 889):&lt;br /&gt;
* Waren [[Lares' Banditen]].&lt;br /&gt;
* Der Erpresser versuchte den [[Namenloser Held|Helden]] um 10 [[Erz]] zu erpressen und verprügelte ihn, falls dieser nichts gab.&lt;br /&gt;
* Der Co-Erpresser unterstützte den Erpresser im Kampf, sollte der Held sich dafür entscheiden.&lt;br /&gt;
* Beide wurden in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Erpresser und Co-Erpresser]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die unbenutzten Erpresser erscheinen jetzt an der Brücke in der Nähe des Neuen Lagers.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bauer (925 + 926):&lt;br /&gt;
* Waren [[Reisbauer|Reisbauern]] des [[Neues Lager|Neuen Lagers]].&lt;br /&gt;
* Befanden sich zwischen Vortor und [[Reisfelder]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Bauer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wegelagerer (1501, 1502, 1503 + 1504):&lt;br /&gt;
* Gehörten keiner Gruppierung an.&lt;br /&gt;
* Attackierten andere Sträflinge sofort.&lt;br /&gt;
* An zwei Orten waren sie zu finden.&lt;br /&gt;
:* Zwei befanden sich in dem verlassenen Lager zwischen dem alten Turm bei [[Cavalorns Hütte]] und der [[Ork-Arena]].&lt;br /&gt;
:* Die anderen beiden befanden sich in dem verlassenen Lager oberhalb von [[Cavalorn]]s Hütte.&lt;br /&gt;
* Wurden in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Wegelagerer]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die unbenutzten Wegelagerer erscheinen jetzt.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gor Hanis (1422):&lt;br /&gt;
* Es war geplant, dass der Held ihn später im [[Tempel des Schläfers|Tempel]] des [[Schläfer]]s erneut treffen würde.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel kämpfte er in der Arena des Alten Lagers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gor_Hanis/Dialoge#Arena|Kämpft in der Arena]] - [[Gor_Hanis/Dialoge#Tempel_des_Schl.C3.A4fers|Begegnung im Tempel des Schläfers: Schläfer erwecken, Hohepriester und Meister Kalom]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPC-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Ausrüstung:&lt;br /&gt;
* [[Diego]] trug eine [[Schattenkluft]].&lt;br /&gt;
* [[Stone]] trug eine mittlere bzw. normale [[Garderüstung]].&lt;br /&gt;
* [[Corristo]] trug eine normale [[Feuerrobe]].&lt;br /&gt;
* [[Wolf]] trug eine mittlere [[Banditenrüstung]].&lt;br /&gt;
* [[Buster]] trug eine leichte Söldnerrüstung und war deshalb vermutlich Söldner.&lt;br /&gt;
* [[Saturas]] trug eine normale [[Wasserrobe]].&lt;br /&gt;
;Aussehen:&lt;br /&gt;
* [[Drake]] war dunkelhäutig.&lt;br /&gt;
* [[Mud]] trug Bart.&lt;br /&gt;
* Saturas war bleich.&lt;br /&gt;
;Tagesabläufe:&lt;br /&gt;
* [[Swiney]] hat noch mit im Kessel geschürft.&lt;br /&gt;
* [[Gorn]] befand sich ursprünglich am selben Ort als Diego in Gothic II.&lt;br /&gt;
* [[Fisk]] saß ursprünglich auf der Bank am Lagerfeuer beim Markt.&lt;br /&gt;
* [[Scorpio]] und seine Jungs trainierten an dem Ort an dem [[Keroloth]] und seine Jungs in Gothic 2 ebenfalls trainierten.&lt;br /&gt;
* Wolf saß auf Sharkys Bank.&lt;br /&gt;
* [[Roscoe]] stand bei Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* [[Lares]] saß in der Hütte über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* [[Shrike]] stand auf dem Gang über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* Buster stand am Lagerfeuer bei Torlof.&lt;br /&gt;
* [[Orik]] und [[Lee]] saßen in ihrer Höhle anstatt zu stehen.&lt;br /&gt;
* [[Nefarius]] studierte zusammen mit [[Saturas]] in dessen Höhle.&lt;br /&gt;
* Baal Parvez stand nahe des Zuschauerbereichs der Arena.&lt;br /&gt;
* Ratford und Drax waren nach dem ersten Treffen im Neuen Lager aufzufinden.&lt;br /&gt;
;Dialoge:&lt;br /&gt;
* Gorn brachte dem Helden Geschick und Armbrust bei.&lt;br /&gt;
* Roscoe brachte einem Diebestalente bei.&lt;br /&gt;
;Sonstige Änderungen:&lt;br /&gt;
* [[Jacko]]s Krautmischer-Kollegen hießen Renyu und Killian.&lt;br /&gt;
* In den Skripten heißen die Dateien von [[Scatty]] Grd_210_Scatty und DIA_GRD_210_Scatty. Daraus kann man schließen, dass er ursprünglich ein Gardist werden sollte und kein Schatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lares]]' Ring&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Lares will seinen geklauten [[Ring]] von [[Sharky]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Ring von Lares]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lefty]]s Trank&amp;quot;: &lt;br /&gt;
* [[Lares]] will einen geklauten [[Trank]] von [[Sharky]] zurück.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Leftys Trank]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Gor Na Rans Sumpfhai&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* [[Gor Na Ran]] will das man einen von ihm verwundeten [[Sumpfhai]] tötet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Gor Na Rans Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Schutzgeld für Jesse&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Weil [[Jesse]] einem geholfen hat, soll man für ihn sein [[Schutzgeld]] bei [[Bloodwyn]] bezahlen.&lt;br /&gt;
* Kommt im fertigen Spiel nicht vor, weil die Dialoge in den Skripten nicht korrekt gesetzt wurden. Doch die Dialoge sind in den Skripten vorhanden.&lt;br /&gt;
* In der Switch-Version wurden die Skripte korrigiert. Dialoge und Quest sind nun vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:QuestsCC|Schutzgeld für Jesse]] - Dialoge: [[Jesse/Dialoge#Gefallen|Gefallen für Jesse]] - [[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse bei Bloodwyn zahlen]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Jesses Quest wird jetzt ordnungsgemäß ausgelöst. - Widersprüchliche Dialogoptionen in Jesses Quest können nicht mehr ausgewählt werden.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quest-Änderungen ==&lt;br /&gt;
* Die &amp;quot;Prüfung des Vertrauens&amp;quot; wurde von [[Thorus]] übergeben.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Das Krautmonopol&amp;quot; wurde von [[Baal Namib]] übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Story ==&lt;br /&gt;
* Stone schmiedete die Erzrüstung. Er konnte 3 Stufen dieser herstellen, je nachdem wie viel Erz der Held brachte.&lt;br /&gt;
* Das Ulu-Mulu bestand ursprünglich aus einer Lurkerkralle, einer Flammenzunge und Zähne eines Sumpfhais.&lt;br /&gt;
* Der Einsturz der alten Mine und die Eroberung der [[Freie Mine]] hätten mehr Charaktere beeinflusst, z. B. Orry&lt;br /&gt;
* Ein großes Storyevent das wohl mit einem Orkangriff (OrcAssault) zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Es gab einen geplanten Orkangriff auf das Neue Lager, war vermutlich Teil von OrcAssault.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lore ==&lt;br /&gt;
;RA bzw. Ra:&lt;br /&gt;
* War eine Namensidee für den obersten [[Gott]]. Er wird nur ein einziges mal im Comic erwähnt.&lt;br /&gt;
* In der Spiele-Reihe wurde sich dann für [[Innos]] entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cyvanis und Adrastos:&lt;br /&gt;
* Namenideen von [[Adanos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vandras:&lt;br /&gt;
* Namensidee von [[Beliar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Uriziel]]:&lt;br /&gt;
* Es hieß Uriziel das Große.&lt;br /&gt;
* Es wurde &amp;quot;aus einem edelen Erz geschmiedet, von Zwergen die ihr Handwerk meisterlich verstanden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sonstiges:&lt;br /&gt;
* [[Xardas]] und Stone waren miteinander vertraut.&lt;br /&gt;
* Die Alte Mine und die Freie Mine waren die jeweils andere (z. B. Freie Mine stürzt ein, Modell der alten Mine wird für Freie Mine genutzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dialoge ==&lt;br /&gt;
;[[G:Intro|Intro]]:&lt;br /&gt;
* Aus allen Teilen des Landes wurden Gefangene gebracht.&lt;br /&gt;
* Wir mussten all unsere Macht bündeln, um die Barriere zu erschaffen, ...&lt;br /&gt;
* ... als wir zur Festung kamen, war keiner der Wärter mehr am Leben.&lt;br /&gt;
* Und obwohl die Aufsässigen nicht wagten uns anzugreifen, waren wir machtlos.&lt;br /&gt;
* mit all seinen Minen&lt;br /&gt;
* Aber seine einstigen Sklaven verlangten nun einen hohen Preis.&lt;br /&gt;
* Bis heute!&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Verurteilter wurde zur Klippe gebracht. Er wusste noch nichts von seinem Schicksal, aber ER sollte alles ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Diego]]:&lt;br /&gt;
* [[Diego/Dialoge#Grund_der_Verurteilung|Grund für die Verurteilung]]&lt;br /&gt;
* [[Diego/Dialoge#Kein_Schwein|Kein Schwein kennt dich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Buster]]:&lt;br /&gt;
* [[Buster/Dialoge#Lehrer|Unvertonter Dialog vom Helden, doch wird trotzdem angezeigt: Wie kannst du mir helfen?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gorn]]:&lt;br /&gt;
* [[Gorn/Dialoge#Handel|Handel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Jesse]]:&lt;br /&gt;
* [[Jesse/Dialoge|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bloodwyn]]:&lt;br /&gt;
* [[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Lukor]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Lukor/Dialoge#Teleportzauber|Gemurmel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Tondral]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Tondral/Dialoge#Dusty_gefunden_und_ins_Sumpflager_gebracht|Dusty und Held]]&lt;br /&gt;
:* Dusty fragt den Helden, ob er nun einfach so der Bruderschaft beigetreten ist.&lt;br /&gt;
:* Der Held antwortet darauf, dass es so aussieht und Dusty tun soll, was Meister Tondral ihm gesagt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Cadar]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Cadar/Dialoge|Hypnotischer Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Caine]]:&lt;br /&gt;
* [[Caine/Dialoge|Zutritt zu Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
:* Guten Grund haben, zu ihm zu gelangen. Wache hat Anweisung, jene vorzulassen, die alchimistische Substanzen bringen oder von einem Guru geschickt worden sind.&lt;br /&gt;
:* Alchimistische Substanzen: Vor allem das Sekret der Minecrawler. Pflanzen und Beeren auch, doch die nimmt Fortuno ebenfalls.&lt;br /&gt;
:* Guru dazu bringen, dass er einen zu Kalom schickt: Lester kann einem mehr erzählen, hat vor kurzem noch für Kalom gearbeitet und kümmert sich jetzt mit den Gurus um die Neuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Joru]]:&lt;br /&gt;
* [[Joru/Dialoge|Rauchender Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Cor Kalom]]:&lt;br /&gt;
* [[Cor_Kalom/Dialoge#Krautproduktion_des_Neuen_Lagers|Krautproduktion]]&lt;br /&gt;
:* Kunden im Neuen Lager abwerben.&lt;br /&gt;
:* Nach Erfolg: Mit den Baals reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gor Hanis]]:&lt;br /&gt;
* [[Gor_Hanis/Dialoge#Tempel_des_Schl.C3.A4fers|Begegnung im Tempel des Schläfers: Schläfer erwecken, Hohepriester und Meister Kalom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Corristo]]:&lt;br /&gt;
* [[Corristo/Dialoge#Hohe_Robe_des_Feuers|Hohe Robe des Feuers: Held hat Dialog von Corristo gesprochen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Cronos]]:&lt;br /&gt;
* [[Cronos/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Alternative Begrüßung: Hüter des Erzes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lares]]:&lt;br /&gt;
* [[Lares/Dialoge#Bedarfsliste_des_Alten_Lagers|Bedarfsliste des Alten Lagers: Doppelter Dialog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lester]]:&lt;br /&gt;
* [[Lester/Dialoge#Zeig_mir_den_Weg|&amp;quot;Klar, wohin willst du&amp;quot;?]]&lt;br /&gt;
* [[Lester/Dialoge#Fokus_erreichen|Guter Ort, um die Kraft des Geistes zu nutzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Mordrag]]:&lt;br /&gt;
* [[Mordrag/Dialoge#Bericht_5|Bericht, der nicht mehr zur Story von Kapitel 2 bis 5 passt]]&lt;br /&gt;
:* Held hat [[Minecrawlereier]] dabei, was Mordrag sarkastisch bemerkt.&lt;br /&gt;
:* Sektenspinner haben Gomez die alte Mine gekostet.&lt;br /&gt;
:* Nicht mehr lange, dann stehen Gomez' Gardisten vor der Tür, um sich ihr Erz abzuholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Scatty]]&lt;br /&gt;
* [[Scatty/Dialoge#Arenak.C3.A4mpfer_werden|Arenakämpfer werden: Einem der Lager beitreten und unabhängigen Kämpfer will keiner sehen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Torlof]]:&lt;br /&gt;
* [[Torlof/Dialoge#Die_Lage|Über das Neue Lager]]&lt;br /&gt;
:* Wie auf einem Piratenschiff.&lt;br /&gt;
:* Fetter Fischzug gegen Gomez, dann Banditen zufrieden.&lt;br /&gt;
:* Schlägereien in Kneipe, wenn kein Erz zum volllaufen da ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ur-Shak]]:&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak/Dialoge#Teleportzauber_verbraucht|Teleportzauber verbraucht]]&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak/Dialoge#Anderer_Weg_in_den_Tempel|Unvertonter Dialog vom Helden, doch wird trotzdem angezeigt: Anderer Weg in den Tempel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Y'Berion]]:&lt;br /&gt;
* [[Y'Berion/Dialoge#Letzte_Worte|Letzte Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Brückenwache]]:&lt;br /&gt;
* [[Brückenwache_275/Dialoge|Nicht in den Minen schuften, zukünftiger Kollege, andere Lager und weg mit dir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Wedge]]:&lt;br /&gt;
* [[Wedge/Dialoge|Butch aus dem Weg gehen: Doppelter Dialog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Saturas]]:&lt;br /&gt;
* [[Saturas/Dialoge#Zeit_ist_vorbei|Mit Xardas gesprochen]]&lt;br /&gt;
:* Held war noch nicht, ist nun aber dahin unterwegs.&lt;br /&gt;
:* Saturas sagt darauf hin, dass sich der Held beeilen soll, denn sie dürfen keine Zeit mehr verlieren.&lt;br /&gt;
:* Danach hätte die Quest [[Xardas der Dämonenbeschwörer (Tagebucheintrag)|Xardas der Dämonenbeschwörer]] mit einem erklärenden Tagebucheintrag fehlschlagen sollen. Wie auch die anderen zwei möglichen Dialogoptionen.&lt;br /&gt;
* [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Vierter_Kreis|Vierter Kreis]]&lt;br /&gt;
:* Beim Erlernen des vierten Kreises hätte Saturas sagen sollen, dass der Held nun alles von ihm gelernt hat, was er ihm beibringen kann.&lt;br /&gt;
:* Im veröffentlichten Spiel lehrt er einem bis zum fünften Kreis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gomez]]:&lt;br /&gt;
* [[Gomez/Dialoge#Kontakte|Lee als Kontakt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tagebucheinträge ==&lt;br /&gt;
;[[Händler_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Händler im Sumpflager]]:&lt;br /&gt;
* Alt: Baal Cadar verkauft RUNEN und SPRUCHROLLEN.&lt;br /&gt;
* Neu: Der Guru Baal Cadar verkauft RUNEN, SPRUCHROLLEN, TRÄNKE, AMULETTE und RINGE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Händler_im_Neuen_Lager_(Tagebucheintrag)|Händler im Neuen Lager]]:&lt;br /&gt;
* [[Wolf]] versorgt die Banditen mit RÜSTUNGEN. Er ist normalerweise vor seiner Hütte in der Großen Wohnhöhle zu finden.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Neuer Tagebucheintrag&amp;quot; wird eingeblendet, doch der Eintrag ist nicht im [[Tagebuch des Helden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lehrer_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Lehrer im Sumpflager]]:&lt;br /&gt;
* Baal Cadar kann mir zeigen, wie ich meine geistige Kraft verbessern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Analyse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loki</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Cut_Content_in_Gothic</id>
		<title>Cut Content in Gothic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Cut_Content_in_Gothic"/>
				<updated>2026-05-25T20:48:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: /* Monster */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Achtung|Der Artikel könnte ungenau sein oder nicht alle existierenden Dinge beinhalten, da zur Überprüfung lediglich die Versionen nach dem Release, so wie die Frühversionen 0.94k und 1.00 zur Verfügung stehen.}} &lt;br /&gt;
'''Cut Content''' in Gothic.&lt;br /&gt;
Für Gothic werden nur Inhalte gelistet, die zur Zeit von Version 0.94 und danach noch in irgendeiner Form existierten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Interesse an Inhalten aller Frühversionen von Gothic wird empfohlen, sich das [https://gothicarchive.org/ Gothic Archive] anzuschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
;Herzensbrecher:&lt;br /&gt;
* Ein [[Streitkolben]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Baal Lukor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Herzensbrecher]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Stab des Lichts:&lt;br /&gt;
* Ein [[Stab]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Y'Berion]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Stab des Lichts]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Jackals Schwert:&lt;br /&gt;
* Ein [[Schwert]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Jackal]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Jackals Schwert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wolfs Bogen:&lt;br /&gt;
* Ein [[Bogen]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Wolf]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Wolfs Bogen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Priesterstab:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte Waffe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Priesterstab]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kampfstab:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte Waffe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Kampfstab]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Altes Schwert:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich hätte man das Schwert mit dem Cheatcode AltesSchwertVM in der verlassenen Mine gefunden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Altes Schwert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das Schwert kann man trotzdem in der [[Freie Mine|freien Mine]] finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Einhandwaffen|Altes Schwert in der freien Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zwei-Klingen-Axt der Orks:&lt;br /&gt;
* Eine Axt mit zwei Klingen, die eher menschengemacht aussah als orkisch.&lt;br /&gt;
* Wurde von Orks benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rüstungen ==&lt;br /&gt;
;Königliche Garderüstung:&lt;br /&gt;
* Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:RüstungenCC|Königliche Garderüstung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird von den Gardisten des Königs getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Richterrobe:&lt;br /&gt;
* Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:RüstungenCC|Richterrobe]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird vom [[Richter von Khorinis|Richter]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Koenigliche_Garderuestung.jpg|Königliche Garderüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
;Raserei:&lt;br /&gt;
* Im [[G:Handbuch|Handbuch]] als Zauber der Bruderschaft aufgeführt.&lt;br /&gt;
* Wird dieser Zauber auf ein Opfer gewirkt, greift dieses alles und jeden an, egal ob Freund oder Feind. Der Angriff des Opfers hält so lange an, bis die Wirkung des Zaubers nachlässt oder das Opfer tot ist.&lt;br /&gt;
* Nur über Cheats als [[Spruchrolle]] erhältlich.&amp;lt;ref&amp;gt;Raserei&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:MagieCC|Spruchrolle]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Zauber der Bruderschaft]]; {{ref|1H}}&amp;lt;br&amp;gt;- Versetzt den Empfänger dieses Spruchs für 30 Sekunden in wilde Raserei, so dass dieser im Kampfrausch alle Personen in seiner näheren Umgebung attackieren wird.;&amp;lt;br&amp;gt; {{ref|1L|144}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Teleport zu den Feuermagiern, zum Dämonenbeschwörer und zum Sumpflager:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte [[Spruchrollen]], die nur durch Cheats zu erhalten sind.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel sind alle drei als [[Runen]] verfügbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Teleport zu den Feuermagiern, zum Dämonenbeschwörer und zum Sumpflager: [[G:Runen|Runen]] - [[G:MagieCC|Spruchrollen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Transformieren bzw. Verwandeln:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TRANSFORM bekannt.&lt;br /&gt;
* Im [[G:Handbuch|Handbuch]] wird der Zauber wie folgt beschrieben: &amp;quot;Dieser Zauber kommt in vielfacher Ausführung. Der Zauber bewirkt, dass der Magier sich in alle möglichen Wesen verwandeln kann und somit auch deren Fertigkeiten erlangt.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Transformieren bzw. Verwandeln&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:MagieCC|SPL_TRANSFORM]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Transformieren]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wurde im Release vermutlich durch die verschiedenen Spruchrollen für Verwandlungen ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blitz:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_LIGHTNING bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel gibt es einen Zauber namens [[Blitz]], doch ist in den Skripten als SPL_CHAINLIGHTNING bekannt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:MagieCC|SPL_LIGHTNING und SPL_CHAINLIGHTNING]] - [[G:Magie|Blitz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vergessen]]:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_FORGET bekannt.&lt;br /&gt;
* Im zweiten und dritten Teil gibt es einen Zauber mit diesem Namen.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Ignaz/Dialoge#Experiment|Zauber des Vergessens]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Magie|Zauber: Vergessen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Geschwindigkeitszauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_SPEED bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt eines [[Geschwindigkeitstränke|Geschwindigkeitstrankes]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_SPEED]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlung Bluthund und Verwandlung Razor:&lt;br /&gt;
* Sind in den Skripten nur als SPL_TRF_BLOODHOUND und SPL_TRF_RAZOR bekannt.&lt;br /&gt;
* Verwandlungszauber in [[Bluthund]] und [[Razor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TRF_BLOODHOUND und SPL_TRF_RAZOR]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlung Scavenger:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TRF_SCAVENGER2 bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TRF_SCAVENGER verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TRF_SCAVENGER2 und SPL_TRF_SCAVENGER]] - [[G:Spruchrollen|Verwandlung Scavenger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Liegt nahe das es sich um eine Verwandlung in den Beisser handelt da der Beisser in den Assets öfter Scavenger mit einer 2 im Namen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlungszauber-Runen:&lt;br /&gt;
* Es gab ursprünglich Runen für Verwandlungszauber anstatt nur Spruchrollen wie im Release.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Telekinese:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TELEKINESIS2 bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TELEKINESIS verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TELEKINESIS2 und SPL_TELEKINESIS]] - [[G:Spruchrollen|Telekinese]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Entkleidungszauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_UNDRESS bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC seine Rüstung und eventuell auch seine Waffen ablegte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_UNDRESS]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Tanzzauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_DANCE bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC anfing zu tanzen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_DANCE]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unbekannte Runen:&lt;br /&gt;
* Rune für einen Sektenzauber, der im Release nicht mehr vorhanden ist. Einzig Mesh und Textur sind noch vorhanden.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Monster schrumpfen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Angst&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Armee der Finsternis&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Dämon beschwören&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Golem beschwören&amp;quot; oder &amp;quot;Skelett beschwören&amp;quot; oder beides.&lt;br /&gt;
* Rune für einen unbekannten blitzartigen Wasserzauber. Einzig Modell und Textur sind noch zu finden. Könnte zu dem unbenutzten Blitz-Zauber weiter oben gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unbekannte Spruchrollen:&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten blitzartigen Wasserzauber. Einzig Modell und Textur sind noch zu finden. Könnte zu dem unbenutzten Blitz-Zauber weiter oben gehören.&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten Beliarzauber. Allein Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten Sektenzauber. Allein Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefakte ==&lt;br /&gt;
;Beschwörungsamulett:&lt;br /&gt;
* Die Beschreibung besagt Folgendes:&lt;br /&gt;
: Schwarz wie die Seele&lt;br /&gt;
: Schwarz wie die Nacht&lt;br /&gt;
: Schwarz wie das Böse&lt;br /&gt;
: Schwarz verheißt Macht.&lt;br /&gt;
* Hätte man vermutlich zur [[Beschwörung]] von [[Dämonen]] genutzt.&lt;br /&gt;
* Das [[Amulett der Erleuchtung]] wurde als Basis verwendet.&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten ausgeklammert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Beschwörungsamulett]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salms Amulett:&lt;br /&gt;
* Das [[Amulett]] von [[Salm]] hat in den Skripten die Überschrift Mis_1_PSI_DrugMonopol.&lt;br /&gt;
* In den Skripten ist das Amulett ausgeklammert und daher nicht im Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Salms Amulett]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ring von Lares:&lt;br /&gt;
* Der [[Ring]] von [[Lares]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Lares Find Ring.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Ring von Lares]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nahrung ==&lt;br /&gt;
;Trollkirsche:&lt;br /&gt;
* Eine Giftpflanze.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Trollkirsche]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Turmeichensamen:&lt;br /&gt;
* Eine [[Pflanze]], die [[Mana]] regeneriert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Turmeichensamen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Velayis:&lt;br /&gt;
* Eine Steigerung von [[Seraphis]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Velayis]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Grabmoos:&lt;br /&gt;
* Eine Steigerung von [[Bergmoos]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Grabmoos]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Syoskraut:&lt;br /&gt;
* Wird in [[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]] erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen: Syoskraut]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Weintrauben:&lt;br /&gt;
* Es gab vermutlich zusätzlich grüne und rote Weintrauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zauberwasser:&lt;br /&gt;
* In den Skripten hat es die Überschrift Missionsitems für Mordrag.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel ist es unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Tränke|Zauberwasser]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tränke ==&lt;br /&gt;
;Elixier:&lt;br /&gt;
* Ein [[Mana-Elixier]] der [[Bruderschaft]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Elixier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Crawler-Elixier:&lt;br /&gt;
* Ein Trank der Bruderschaft, der Kontakt zum [[Schläfer]] ermöglicht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Crawler-Elixier: Ermöglicht Kontakt zum Schläfer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hätte einen Bonus für maximales [[Mana]] gegeben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Crawler-Elixier: Bonus für maximales Mana 10]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Heiltrank für Y'Berion:&lt;br /&gt;
* Der [[Heiltrank]] für [[Y'Berion]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Mis_3_Psi_BringMedicine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Heiltrank für Y'Berion]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Trank der schnellen Heilung]]:&lt;br /&gt;
* Der [[Trank]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Lares Get Potion.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Trank der schnellen Heilung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel ist er zwei Mal in der [[Freien Mine]] zu finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Tränke|Trank der schnellen Heilung in der Freien Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Schriften ==&lt;br /&gt;
;[[Karte der Kolonie (Schrift)|Karte der Kolonie]]:&lt;br /&gt;
* Auf ihr sollten Altes Lager, Neues Lager, Sekten-Lager und Dämonenbeschwörer angezeigt werden. Die Anzeigen funktionierten nicht.&lt;br /&gt;
* Die Karte selbst ist im Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Karte der Kolonie]] - [[G:SchriftenCC|Anzeigen funktionieren nicht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Die Verurteilten (Schrift)|Die Verurteilten]]:&lt;br /&gt;
* Hat keinen Inhalt und ist im Spiel selbst unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Die Verurteilten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Skizze des Tempels (Schrift)|Skizze des Tempels]]:&lt;br /&gt;
* Eine ungenutzte Karte, wo die Positionsanzeige nicht funktioniert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Skizze des Tempels]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Göttergabe (Schrift)|Göttergabe]], [[Geheimnisse der Zauberei (Schrift)|Geheimnisse der Zauberei]], [[Machtvolle Kunst (Schrift)|Machtvolle Kunst]], [[Elementare Arcanei (Schrift)|Elementare Arcanei]] und [[Wahre Macht (Schrift)|Wahre Macht]]:&lt;br /&gt;
* In den Skripten haben sie ausgeklammerte Inventarbeschreibungen.&lt;br /&gt;
:* Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei und Machtvolle Kunst: Dritter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Dritter Kreis: Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei und Machtvolle Kunst]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Elementare Arcanei: Vierter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Vierter Kreis: Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Wahre Macht: Fünfter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Fünfter Kreis: Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie sind im veröffentlichten Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei, Machtvolle Kunst, Elementare Arcanei und Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]]:&lt;br /&gt;
* Beim '''Wein des Vergessens''' werden die Hänge von [[Archolos]] und das [[Syoskraut]] genannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Rezepturen - Band 2]] - [[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen: Wein des Vergessens, Archolos und Syoskraut]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Die Gruft (Schrift)|Die Gruft]]:&lt;br /&gt;
* PC-Original&lt;br /&gt;
:* Liegt im Raum von [[Bartholo]] auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
:* Da die Eigenschaften falsch gesetzt wurden, ist es unsichtbar und erscheint auch nicht im Inventar.&lt;br /&gt;
:* Hat keinen Inhalt und besitzt die Beschreibung von [[Kampfkunst (G-Schrift)|Kampfkunst]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Die Gruft]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Switch-Version von Gothic Classic&lt;br /&gt;
:* Liegt weiterhin an seinem gewohnten Platz.&lt;br /&gt;
:* Da die Eigenschaften nun richtig gesetzt worden, ist es nun sichtbar und erscheint auch im Inventar.&lt;br /&gt;
:* Hat weiterhin keinen Inhalt und hat nun die richtige Beschreibung: Gar keine.&amp;lt;ref&amp;gt;Das Buch „Die Gruft“ hat jetzt die korrekte Beschreibung.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:SkizzeDesTempels.jpg|Skizze des Tempels&lt;br /&gt;
  Datei:Rezepturen2.jpg|Rezepturen - Band II&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Item-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Krallen:&lt;br /&gt;
* Zumindest im Entwicklerteam als Klauen bekannt, ob im Spiel auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Verschiedene Items ==&lt;br /&gt;
;Statue:&lt;br /&gt;
* Hat den Cheatcode ItMi_Stuff_Idol_Ogront_01.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Statue]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ogront hätte die [[Bruderschaft]] für den [[Schläfer]] verwenden sollen.&lt;br /&gt;
* Damit es zwischen [[Krushak]], [[Schläfer]] und Ogront nicht zur Verwirrung kommt, wurde Letzterer gestrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Syrianisches Öl:&lt;br /&gt;
* Eine Zutat für [[Alchemie]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Syrianisches Öl]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Musikinstrumente von In Extremo:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich waren sie einzeln geplant, doch später klebten sie an den Mitgliedern der Band selbst.&lt;br /&gt;
* In den Skripten sind sie ausgeklammert und damit nicht im Spiel vorhanden.&lt;br /&gt;
* Zu den Instrumenten gehören die Laute, blauer und gelber Dudelsack, Drumscheit, Trommelstöcke, Cello, Cellobogen und Harfe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Musikinstrumente]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel gibt es die [[Laute]] unter anderem Cheatcode.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Verschiedenes|Laute]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sumpfkraut für Buddler:&lt;br /&gt;
* Dieses Sumpfkraut hat in den Skripten den Instanznamen Überschrift Mis_1_Psi_RecruitBuddler.&lt;br /&gt;
* Ist im veröffentlichten Spiel unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Sumpfkraut für Buddler]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schlüssel:&lt;br /&gt;
* Vier ungenutzte Schlüssel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Schlüssel]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Reislord]]'s Schlüssel für seine Truhe. In der Switch-Version von Gothic Classic wurde der Schlüssel hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:VerschiedenesCC|Reislord's Schlüssel: Öffnet Reislord's Truhe]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die Truhe vom Reislord hat jetzt einen gültigen Schlüssel.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein Eisenschlüssel für die Tür des Schmiedelagers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Eisenschlüssel: Öffnet die Tür des Schmiedelagers]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zwei Truhenschlüssel.&lt;br /&gt;
:* Santinos Lager im oberen Warentauschplatz in der Alten Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Truhenschlüssel: Santinos Lager, Oberer Warentauschplatz, Alte Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Albertos Lager im unteren Warentauschplatz. Einzig Alte Mine fehlt in der Beschreibung.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Truhenschlüssel: Albertos Lager, Unterer Warentauschplatz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Steinplatten:&lt;br /&gt;
* Hätte man vermutlich wie in Gothic II lesen können.&lt;br /&gt;
* Von ihnen sind lediglich noch Modelle und Texturen in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Honigwaben:&lt;br /&gt;
* Waren vermutlich etwas zu essen.&lt;br /&gt;
* Von ihnen sind lediglich noch Modelle und Texturen in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Amulett (ITMI_AMULET_FOKI_01):&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich etwas mit der Fokusquest zu tun.&lt;br /&gt;
* Einzig Mesh und Texturen sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vierzackiger Keulenstab (ITMI_STUFF_ULUMULU_01):&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich etwas mit der UluMulu Quest zu tun.&lt;br /&gt;
* Einzig Mesh und Texturen sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
* Liegt nahe das es sich um eines der frühen Varianten des ULUMULU handelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hellblauer Kristall (ITMI_TELEPORTSTONE_01):&lt;br /&gt;
* War vermutlich auf irgendeine Weise für Teleportationen gedacht.&lt;br /&gt;
* Einzig Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
* Nicht-Händler Tauschsystem&lt;br /&gt;
* Kurze Kamerafahrten bei entdeckten Orten.&lt;br /&gt;
* [[Trolle]] konnten Steine und [[Goblins]] auf andere NPCs werfen.&lt;br /&gt;
* Die Möglichkeit für [[Orks]] und [[Menschen]] Items zu werfen.&lt;br /&gt;
* [[Orks]] konnten [[Orkhunde]] auf den Spieler losschicken.&lt;br /&gt;
* Charaktere reagierten darauf, wenn der [[Namenloser Held|Held]] ihre [[Rüstung]] trug, wie bei deren eigenen [[Waffen]] im finalen Spiel.&lt;br /&gt;
* Sprinten und Ausdauer&lt;br /&gt;
* Tragbare Rucksäcke und große Reiskörbe&lt;br /&gt;
* Der Steingolem konnte Steinbrocken werfen.&lt;br /&gt;
* In-Game-Zwischensequenzen&lt;br /&gt;
* Es gibt mehrere Freepoints, an denen NPCs Sachen erledigen können (pinkeln, essen, usw.). Diese sind aber unbenutzt, da der Suchradius für Freepoints zu klein ist, um diese Freepoints jemals zu finden und zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten/Skills ==&lt;br /&gt;
* Regeneration&lt;br /&gt;
* Meister des Feuers&lt;br /&gt;
* Die Einhand-Anfängerhaltung aus Gothic II war ursprünglich ebenfalls die Anfängerhaltung in Gothic.&lt;br /&gt;
* Ziehen eines Blutfliegenstachels wurde wohl von einem [[Templer]] oder [[Cor Kalom]] gelehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
;[[Verlassene Mine]]:&lt;br /&gt;
* War recht groß.&lt;br /&gt;
* Vermutlich teilweise als Tutorial Level geplant.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich eine eigene [[Crawler-Königin]].&lt;br /&gt;
* Der Punkt des Weltenwechsels in die Mine existiert noch in der Oberwelt, lädt bei Betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
* Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere verlassene Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;Verlassene Mine&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Nicht verwendetes Level]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untergrund-Orkstadt:&lt;br /&gt;
* War vermutlich die ursprüngliche [[Orkstadt]].&lt;br /&gt;
* Der Punkt des Weltenwechsels in die Orkstadt existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
* Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere unterirdische Orkstadt.&amp;lt;ref&amp;gt;Unterirdische Orkstadt&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Nicht verwendetes Level]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Stonehenge]]:&lt;br /&gt;
* Hinter einer Wand ist eine Truhe versteckt. Ohne Cheats kommt man dort nicht hin.&lt;br /&gt;
* Man kann die Truhe öffnen, wenn man sich vor die Truhe cheatet. Inhalt sind zwei [[Dietriche]], zwei [[Bier]], fünf [[Pfeile]] und 96 [[Erzbrocken]].&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic korrigiert. Die Truhe ist nun in der Gruft unterhalb des Stonehenge erreichbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Stonehenge&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Truhe ist innerhalb der Mauer]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die Truhe in der Gruft unterhalb des Stonehenge befindet sich nicht mehr innerhalb der Mauer.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Neues Lager]]&lt;br /&gt;
* Ein hölzerner Wachturm befand sich vor dem Vortor des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:StonehengeCC.jpg|Truhe hinter einer Wand&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mobs ==&lt;br /&gt;
;Gekreuzigte Menschen:&lt;br /&gt;
* Die Orks hatten wohl mal gekreuzigte Menschen im Orkgebiet hängen.&lt;br /&gt;
* Einzig das Modell ist noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monster ==&lt;br /&gt;
;Fellscavenger:&lt;br /&gt;
* Ähnelte stark dem gewöhnlichen [[Scavenger]], nur mit Fell.&lt;br /&gt;
* War vermutlich in höher gelegenen und kühleren Gebieten zu finden.&lt;br /&gt;
* Lediglich seine Textur ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;T-Rex:&lt;br /&gt;
* War ein verdammt großer [[Snapper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zombie-Ork:&lt;br /&gt;
* Schlurfte wie ein menschlicher Zombie.&lt;br /&gt;
* Sah dem normalen Ork der Orkstadt ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Intelligente Zombie-Orks:&lt;br /&gt;
* Ein Zombie-Ork Schütze, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit Bogen.&lt;br /&gt;
* Ein Zombie-Ork Krieger, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit einer Axt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untoter Orkschamane:&lt;br /&gt;
Sah einem [[Untoter Hohepriester|untoten Hohepriester]] ähnlich, aber:&lt;br /&gt;
* Trug keine Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
* Trug einfache Lumpen.&lt;br /&gt;
* Hatte keine Tättowierungen an den Beinen.&lt;br /&gt;
* Hatte in anderen Frühversionen einen tierischen Skelettkopf als Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schwarzer Wolf:&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich dieselbe Textur wie der schwarze Wolf aus Gothic II.&lt;br /&gt;
* Ihm konnten zumindest 2 Zähne entnommen werden, ob er auch ein eigenes Fell, das des Wolfes oder gar keines hatte ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aggressive Blutfliege:&lt;br /&gt;
* Die Überschrift in den Skripten lautet Bloodfly für Mission: Mis_1_Psi_HelpBrothers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Aggressive Blutfliege]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Waren vermutlich für die Quest mit dem Novizen Viran gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verletzter Sumpfhai:&lt;br /&gt;
* Der Instanzname in den Skripten lautet &amp;quot;hurtswampshark&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Gehörte zur Quest den verletzten [[Sumpfhai]] von [[Gor Na Ran]] zu töten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Verletzter Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tempelwächter der Orks|Tempelwächter]] und [[Hoher Tempelwächter]]:&lt;br /&gt;
* Ihre Schutzwerte haben sich geändert, wodurch sie immun gegen alles außer Magie sind.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Tempelwächter und Hoher Tempelwächter]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hohepriester:&lt;br /&gt;
* Nicht verwendetes Monster.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Hohepriester]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* War eine gewöhnliche Version der untoten orkischen Hohepriester ohne Eigennamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monster-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Orkhund:&lt;br /&gt;
* Alte Version sah aus wie ein Kreuzung aus dem [[Beisser]] und dem heutigen [[Orkhund]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Menschliche Zombies:&lt;br /&gt;
* Zwei weitere Varianten des normalen [[Zombie]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Troll]]:&lt;br /&gt;
* War weniger behaart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schläfer]]:&lt;br /&gt;
* War deutlich rötlicher.&lt;br /&gt;
* Hatte Tentakel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Snapper]]:&lt;br /&gt;
* Dem Snapper konnten ursprünglich 10 Zähne und 3 Krallen statt 4 Zähne und 1 Kralle entnommen werden.&lt;br /&gt;
* Hatte ursprünglich eine etwas niedriger aufgelöste aber wildere Textur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Razor]]:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich ein etwas anderes Mesh mit Hörnern auf dem Kopf.&lt;br /&gt;
* Benutzte eine rötliche Snapper Textur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Feuerwaran]]:&lt;br /&gt;
* Zumindest im Entwicklerteam als Feuerechse bekannt, ob im Spiel auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== NPCs ==&lt;br /&gt;
;Garbar:&lt;br /&gt;
* War [[Schürfer]] des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Wohnte in der [[Wohnhöhle]], arbeitete im [[Freie Mine|Kessel]], befand sich manchmal in der [[Silas Kneipe|Kneipe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mihai, Gornios, Threp, Caer, Weeze, Dagger:&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arto:&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit dem [[Erzbaron]] [[Arto]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
* Wurde zum [[Schmied]] des Kessels nachdem die Freie Mine eingestürzt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kilan, Alter Mann:&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Wohnten und arbeiteten im Lager vor der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Herek:&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit dem [[Buddler]] [[Herek]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1017, 1018, 1019, 1020):&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1021):&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb des Hauptbereichs des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1022):&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb der Kneipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Canthar:&lt;br /&gt;
* War Buddler des [[Altes Lager|Alten Lagers]].&lt;br /&gt;
* Befand sich am [[Marktplatz]].&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit [[Canthar]] aus [[Khorinis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hunter:&lt;br /&gt;
* War Gardist von [[Gomez]].&lt;br /&gt;
* Befand sich am alten [[Burg im Minental#Schießplatz und Kerker II|Schießplatz]] in der [[Burg im Minental|Burg]].&lt;br /&gt;
* Brachte dem [[Namenloser Held|Helden]] Armbrustschießen bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist:&lt;br /&gt;
* War Gardist von Gomez.&lt;br /&gt;
* Bewachte den Eingang zum [[Tempelhaus|Haus der Magier]] in der Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Marvin:&lt;br /&gt;
* War Bandit von Lares' Bande.&lt;br /&gt;
* Saß am Lagerfeuer bei [[Gorn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Königliche Gardisten:&lt;br /&gt;
* Hätten sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]] aufgehalten.&lt;br /&gt;
* Anhand der Skripte gab es insgesamt sechs Stück, doch nur zwei waren im [[G:Intro|Intro]] zu sehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Königliche Gardisten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ausrüstung&lt;br /&gt;
:* Sie tragen nur die [[Königliche Garderüstung|königlichen Garderüstung]].&lt;br /&gt;
:* ItMw2hSword02, ItRwCrossbow und 15 ItAmBolt hätten sie tragen sollen. Sind in den Skripten ausgeklammert.&lt;br /&gt;
:* ItMw_2H_Sword_02 ist die [[Heldenschneide]], ItRw_Crossbow_01 ist die [[leichte Armbrust]] und ItAmBolt weiterhin [[Bolzen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Richter von Khorinis]]:&lt;br /&gt;
* Hätte sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]] aufgehalten.&lt;br /&gt;
* War im Intro zu sehen.&lt;br /&gt;
* Ist derselbe Richter wie der aus Gothic II.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Richter]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Richter_von_Khorinis/Dialoge#Aufgabe|Richter erinnert sich an den Helden]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rigaldo:&lt;br /&gt;
* War ein Marschall unter [[König Rhobar II.]] Er hatte den [[Brief an Feuermagier|Brief an Feuermagier]] unterzeichnet.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wurde sein Name gestrichen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brief_an_Feuermagier_(Schrift)|Brief an Feuermagier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salm:&lt;br /&gt;
* Wird nur erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Salm]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist (250):&lt;br /&gt;
* War ein [[Gomez' Gardisten|Gardist von Gomez]].&lt;br /&gt;
* Befand sich vor der [[Alte Mine|alten Mine]] und bewachte dort den Eingang.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Gardist]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die ungenutzte Wache, die das Tor der Alten Mine bewacht, erscheint jetzt.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Calash (857):&lt;br /&gt;
* War ein [[Bandit]].&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb der [[Alte Mine|Alten Mine]] oder der [[Freie Mine|Freien Mine]], je nach dem ob der Tagesablauf entstanden ist bevor oder nachdem die Minen getauscht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Calash]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Erpresser und Co-Erpresser (888 + 889):&lt;br /&gt;
* Waren [[Lares' Banditen]].&lt;br /&gt;
* Der Erpresser versuchte den [[Namenloser Held|Helden]] um 10 [[Erz]] zu erpressen und verprügelte ihn, falls dieser nichts gab.&lt;br /&gt;
* Der Co-Erpresser unterstützte den Erpresser im Kampf, sollte der Held sich dafür entscheiden.&lt;br /&gt;
* Beide wurden in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Erpresser und Co-Erpresser]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die unbenutzten Erpresser erscheinen jetzt an der Brücke in der Nähe des Neuen Lagers.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bauer (925 + 926):&lt;br /&gt;
* Waren [[Reisbauer|Reisbauern]] des [[Neues Lager|Neuen Lagers]].&lt;br /&gt;
* Befanden sich zwischen Vortor und [[Reisfelder]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Bauer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wegelagerer (1501, 1502, 1503 + 1504):&lt;br /&gt;
* Gehörten keiner Gruppierung an.&lt;br /&gt;
* Attackierten andere Sträflinge sofort.&lt;br /&gt;
* An zwei Orten waren sie zu finden.&lt;br /&gt;
:* Zwei befanden sich in dem verlassenen Lager zwischen dem alten Turm bei [[Cavalorns Hütte]] und der [[Ork-Arena]].&lt;br /&gt;
:* Die anderen beiden befanden sich in dem verlassenen Lager oberhalb von [[Cavalorn]]s Hütte.&lt;br /&gt;
* Wurden in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Wegelagerer]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die unbenutzten Wegelagerer erscheinen jetzt.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gor Hanis (1422):&lt;br /&gt;
* Es war geplant, dass der Held ihn später im [[Tempel des Schläfers|Tempel]] des [[Schläfer]]s erneut treffen würde.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel kämpfte er in der Arena des Alten Lagers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gor_Hanis/Dialoge#Arena|Kämpft in der Arena]] - [[Gor_Hanis/Dialoge#Tempel_des_Schl.C3.A4fers|Begegnung im Tempel des Schläfers: Schläfer erwecken, Hohepriester und Meister Kalom]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPC-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Ausrüstung:&lt;br /&gt;
* [[Diego]] trug eine [[Schattenkluft]].&lt;br /&gt;
* [[Stone]] trug eine mittlere bzw. normale [[Garderüstung]].&lt;br /&gt;
* [[Corristo]] trug eine normale [[Feuerrobe]].&lt;br /&gt;
* [[Wolf]] trug eine mittlere [[Banditenrüstung]].&lt;br /&gt;
* [[Buster]] trug eine leichte Söldnerrüstung und war deshalb vermutlich Söldner.&lt;br /&gt;
* [[Saturas]] trug eine normale [[Wasserrobe]].&lt;br /&gt;
;Aussehen:&lt;br /&gt;
* [[Drake]] war dunkelhäutig.&lt;br /&gt;
* [[Mud]] trug Bart.&lt;br /&gt;
* Saturas war bleich.&lt;br /&gt;
;Tagesabläufe:&lt;br /&gt;
* [[Swiney]] hat noch mit im Kessel geschürft.&lt;br /&gt;
* [[Gorn]] befand sich ursprünglich am selben Ort als Diego in Gothic II.&lt;br /&gt;
* [[Fisk]] saß ursprünglich auf der Bank am Lagerfeuer beim Markt.&lt;br /&gt;
* [[Scorpio]] und seine Jungs trainierten an dem Ort an dem [[Keroloth]] und seine Jungs in Gothic 2 ebenfalls trainierten.&lt;br /&gt;
* Wolf saß auf Sharkys Bank.&lt;br /&gt;
* [[Roscoe]] stand bei Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* [[Lares]] saß in der Hütte über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* [[Shrike]] stand auf dem Gang über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* Buster stand am Lagerfeuer bei Torlof.&lt;br /&gt;
* [[Orik]] und [[Lee]] saßen in ihrer Höhle anstatt zu stehen.&lt;br /&gt;
* [[Nefarius]] studierte zusammen mit [[Saturas]] in dessen Höhle.&lt;br /&gt;
* Baal Parvez stand nahe des Zuschauerbereichs der Arena.&lt;br /&gt;
* Ratford und Drax waren nach dem ersten Treffen im Neuen Lager aufzufinden.&lt;br /&gt;
;Dialoge:&lt;br /&gt;
* Gorn brachte dem Helden Geschick und Armbrust bei.&lt;br /&gt;
* Roscoe brachte einem Diebestalente bei.&lt;br /&gt;
;Sonstige Änderungen:&lt;br /&gt;
* [[Jacko]]s Krautmischer-Kollegen hießen Renyu und Killian.&lt;br /&gt;
* In den Skripten heißen die Dateien von [[Scatty]] Grd_210_Scatty und DIA_GRD_210_Scatty. Daraus kann man schließen, dass er ursprünglich ein Gardist werden sollte und kein Schatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lares]]' Ring&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Lares will seinen geklauten [[Ring]] von [[Sharky]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Ring von Lares]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lefty]]s Trank&amp;quot;: &lt;br /&gt;
* [[Lares]] will einen geklauten [[Trank]] von [[Sharky]] zurück.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Leftys Trank]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Gor Na Rans Sumpfhai&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* [[Gor Na Ran]] will das man einen von ihm verwundeten [[Sumpfhai]] tötet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Gor Na Rans Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Schutzgeld für Jesse&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Weil [[Jesse]] einem geholfen hat, soll man für ihn sein [[Schutzgeld]] bei [[Bloodwyn]] bezahlen.&lt;br /&gt;
* Kommt im fertigen Spiel nicht vor, weil die Dialoge in den Skripten nicht korrekt gesetzt wurden. Doch die Dialoge sind in den Skripten vorhanden.&lt;br /&gt;
* In der Switch-Version wurden die Skripte korrigiert. Dialoge und Quest sind nun vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:QuestsCC|Schutzgeld für Jesse]] - Dialoge: [[Jesse/Dialoge#Gefallen|Gefallen für Jesse]] - [[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse bei Bloodwyn zahlen]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Jesses Quest wird jetzt ordnungsgemäß ausgelöst. - Widersprüchliche Dialogoptionen in Jesses Quest können nicht mehr ausgewählt werden.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quest-Änderungen ==&lt;br /&gt;
* Die &amp;quot;Prüfung des Vertrauens&amp;quot; wurde von [[Thorus]] übergeben.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Das Krautmonopol&amp;quot; wurde von [[Baal Namib]] übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Story ==&lt;br /&gt;
* Stone schmiedete die Erzrüstung. Er konnte 3 Stufen dieser herstellen, je nachdem wie viel Erz der Held brachte.&lt;br /&gt;
* Das Ulu-Mulu bestand ursprünglich aus einer Lurkerkralle, einer Flammenzunge und Zähne eines Sumpfhais.&lt;br /&gt;
* Der Einsturz der alten Mine und die Eroberung der [[Freie Mine]] hätten mehr Charaktere beeinflusst, z. B. Orry&lt;br /&gt;
* Ein großes Storyevent das wohl mit einem Orkangriff (OrcAssault) zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Es gab einen geplanten Orkangriff auf das Neue Lager, war vermutlich Teil von OrcAssault.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lore ==&lt;br /&gt;
;RA bzw. Ra:&lt;br /&gt;
* War eine Namensidee für den obersten [[Gott]]. Er wird nur ein einziges mal im Comic erwähnt.&lt;br /&gt;
* In der Spiele-Reihe wurde sich dann für [[Innos]] entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cyvanis und Adrastos:&lt;br /&gt;
* Namenideen von [[Adanos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vandras:&lt;br /&gt;
* Namensidee von [[Beliar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Uriziel]]:&lt;br /&gt;
* Es hieß Uriziel das Große.&lt;br /&gt;
* Es wurde &amp;quot;aus einem edelen Erz geschmiedet, von Zwergen die ihr Handwerk meisterlich verstanden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sonstiges:&lt;br /&gt;
* [[Xardas]] und Stone waren miteinander vertraut.&lt;br /&gt;
* Die Alte Mine und die Freie Mine waren die jeweils andere (z. B. Freie Mine stürzt ein, Modell der alten Mine wird für Freie Mine genutzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dialoge ==&lt;br /&gt;
;[[G:Intro|Intro]]:&lt;br /&gt;
* Aus allen Teilen des Landes wurden Gefangene gebracht.&lt;br /&gt;
* Wir mussten all unsere Macht bündeln, um die Barriere zu erschaffen, ...&lt;br /&gt;
* ... als wir zur Festung kamen, war keiner der Wärter mehr am Leben.&lt;br /&gt;
* Und obwohl die Aufsässigen nicht wagten uns anzugreifen, waren wir machtlos.&lt;br /&gt;
* mit all seinen Minen&lt;br /&gt;
* Aber seine einstigen Sklaven verlangten nun einen hohen Preis.&lt;br /&gt;
* Bis heute!&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Verurteilter wurde zur Klippe gebracht. Er wusste noch nichts von seinem Schicksal, aber ER sollte alles ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Diego]]:&lt;br /&gt;
* [[Diego/Dialoge#Grund_der_Verurteilung|Grund für die Verurteilung]]&lt;br /&gt;
* [[Diego/Dialoge#Kein_Schwein|Kein Schwein kennt dich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Buster]]:&lt;br /&gt;
* [[Buster/Dialoge#Lehrer|Unvertonter Dialog vom Helden, doch wird trotzdem angezeigt: Wie kannst du mir helfen?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gorn]]:&lt;br /&gt;
* [[Gorn/Dialoge#Handel|Handel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Jesse]]:&lt;br /&gt;
* [[Jesse/Dialoge|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bloodwyn]]:&lt;br /&gt;
* [[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Lukor]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Lukor/Dialoge#Teleportzauber|Gemurmel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Tondral]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Tondral/Dialoge#Dusty_gefunden_und_ins_Sumpflager_gebracht|Dusty und Held]]&lt;br /&gt;
:* Dusty fragt den Helden, ob er nun einfach so der Bruderschaft beigetreten ist.&lt;br /&gt;
:* Der Held antwortet darauf, dass es so aussieht und Dusty tun soll, was Meister Tondral ihm gesagt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Cadar]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Cadar/Dialoge|Hypnotischer Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Caine]]:&lt;br /&gt;
* [[Caine/Dialoge|Zutritt zu Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
:* Guten Grund haben, zu ihm zu gelangen. Wache hat Anweisung, jene vorzulassen, die alchimistische Substanzen bringen oder von einem Guru geschickt worden sind.&lt;br /&gt;
:* Alchimistische Substanzen: Vor allem das Sekret der Minecrawler. Pflanzen und Beeren auch, doch die nimmt Fortuno ebenfalls.&lt;br /&gt;
:* Guru dazu bringen, dass er einen zu Kalom schickt: Lester kann einem mehr erzählen, hat vor kurzem noch für Kalom gearbeitet und kümmert sich jetzt mit den Gurus um die Neuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Joru]]:&lt;br /&gt;
* [[Joru/Dialoge|Rauchender Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Cor Kalom]]:&lt;br /&gt;
* [[Cor_Kalom/Dialoge#Krautproduktion_des_Neuen_Lagers|Krautproduktion]]&lt;br /&gt;
:* Kunden im Neuen Lager abwerben.&lt;br /&gt;
:* Nach Erfolg: Mit den Baals reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gor Hanis]]:&lt;br /&gt;
* [[Gor_Hanis/Dialoge#Tempel_des_Schl.C3.A4fers|Begegnung im Tempel des Schläfers: Schläfer erwecken, Hohepriester und Meister Kalom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Corristo]]:&lt;br /&gt;
* [[Corristo/Dialoge#Hohe_Robe_des_Feuers|Hohe Robe des Feuers: Held hat Dialog von Corristo gesprochen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Cronos]]:&lt;br /&gt;
* [[Cronos/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Alternative Begrüßung: Hüter des Erzes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lares]]:&lt;br /&gt;
* [[Lares/Dialoge#Bedarfsliste_des_Alten_Lagers|Bedarfsliste des Alten Lagers: Doppelter Dialog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lester]]:&lt;br /&gt;
* [[Lester/Dialoge#Zeig_mir_den_Weg|&amp;quot;Klar, wohin willst du&amp;quot;?]]&lt;br /&gt;
* [[Lester/Dialoge#Fokus_erreichen|Guter Ort, um die Kraft des Geistes zu nutzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Mordrag]]:&lt;br /&gt;
* [[Mordrag/Dialoge#Bericht_5|Bericht, der nicht mehr zur Story von Kapitel 2 bis 5 passt]]&lt;br /&gt;
:* Held hat [[Minecrawlereier]] dabei, was Mordrag sarkastisch bemerkt.&lt;br /&gt;
:* Sektenspinner haben Gomez die alte Mine gekostet.&lt;br /&gt;
:* Nicht mehr lange, dann stehen Gomez' Gardisten vor der Tür, um sich ihr Erz abzuholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Scatty]]&lt;br /&gt;
* [[Scatty/Dialoge#Arenak.C3.A4mpfer_werden|Arenakämpfer werden: Einem der Lager beitreten und unabhängigen Kämpfer will keiner sehen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Torlof]]:&lt;br /&gt;
* [[Torlof/Dialoge#Die_Lage|Über das Neue Lager]]&lt;br /&gt;
:* Wie auf einem Piratenschiff.&lt;br /&gt;
:* Fetter Fischzug gegen Gomez, dann Banditen zufrieden.&lt;br /&gt;
:* Schlägereien in Kneipe, wenn kein Erz zum volllaufen da ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ur-Shak]]:&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak/Dialoge#Teleportzauber_verbraucht|Teleportzauber verbraucht]]&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak/Dialoge#Anderer_Weg_in_den_Tempel|Unvertonter Dialog vom Helden, doch wird trotzdem angezeigt: Anderer Weg in den Tempel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Y'Berion]]:&lt;br /&gt;
* [[Y'Berion/Dialoge#Letzte_Worte|Letzte Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Brückenwache]]:&lt;br /&gt;
* [[Brückenwache_275/Dialoge|Nicht in den Minen schuften, zukünftiger Kollege, andere Lager und weg mit dir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Wedge]]:&lt;br /&gt;
* [[Wedge/Dialoge|Butch aus dem Weg gehen: Doppelter Dialog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Saturas]]:&lt;br /&gt;
* [[Saturas/Dialoge#Zeit_ist_vorbei|Mit Xardas gesprochen]]&lt;br /&gt;
:* Held war noch nicht, ist nun aber dahin unterwegs.&lt;br /&gt;
:* Saturas sagt darauf hin, dass sich der Held beeilen soll, denn sie dürfen keine Zeit mehr verlieren.&lt;br /&gt;
:* Danach hätte die Quest [[Xardas der Dämonenbeschwörer (Tagebucheintrag)|Xardas der Dämonenbeschwörer]] mit einem erklärenden Tagebucheintrag fehlschlagen sollen. Wie auch die anderen zwei möglichen Dialogoptionen.&lt;br /&gt;
* [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Vierter_Kreis|Vierter Kreis]]&lt;br /&gt;
:* Beim Erlernen des vierten Kreises hätte Saturas sagen sollen, dass der Held nun alles von ihm gelernt hat, was er ihm beibringen kann.&lt;br /&gt;
:* Im veröffentlichten Spiel lehrt er einem bis zum fünften Kreis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gomez]]:&lt;br /&gt;
* [[Gomez/Dialoge#Kontakte|Lee als Kontakt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tagebucheinträge ==&lt;br /&gt;
;[[Händler_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Händler im Sumpflager]]:&lt;br /&gt;
* Alt: Baal Cadar verkauft RUNEN und SPRUCHROLLEN.&lt;br /&gt;
* Neu: Der Guru Baal Cadar verkauft RUNEN, SPRUCHROLLEN, TRÄNKE, AMULETTE und RINGE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Händler_im_Neuen_Lager_(Tagebucheintrag)|Händler im Neuen Lager]]:&lt;br /&gt;
* [[Wolf]] versorgt die Banditen mit RÜSTUNGEN. Er ist normalerweise vor seiner Hütte in der Großen Wohnhöhle zu finden.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Neuer Tagebucheintrag&amp;quot; wird eingeblendet, doch der Eintrag ist nicht im [[Tagebuch des Helden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lehrer_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Lehrer im Sumpflager]]:&lt;br /&gt;
* Baal Cadar kann mir zeigen, wie ich meine geistige Kraft verbessern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Analyse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loki</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Cut_Content_in_Gothic</id>
		<title>Cut Content in Gothic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Cut_Content_in_Gothic"/>
				<updated>2026-05-25T20:44:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: /* Verschiedene Items */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Achtung|Der Artikel könnte ungenau sein oder nicht alle existierenden Dinge beinhalten, da zur Überprüfung lediglich die Versionen nach dem Release, so wie die Frühversionen 0.94k und 1.00 zur Verfügung stehen.}} &lt;br /&gt;
'''Cut Content''' in Gothic.&lt;br /&gt;
Für Gothic werden nur Inhalte gelistet, die zur Zeit von Version 0.94 und danach noch in irgendeiner Form existierten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Interesse an Inhalten aller Frühversionen von Gothic wird empfohlen, sich das [https://gothicarchive.org/ Gothic Archive] anzuschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
;Herzensbrecher:&lt;br /&gt;
* Ein [[Streitkolben]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Baal Lukor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Herzensbrecher]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Stab des Lichts:&lt;br /&gt;
* Ein [[Stab]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Y'Berion]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Stab des Lichts]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Jackals Schwert:&lt;br /&gt;
* Ein [[Schwert]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Jackal]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Jackals Schwert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wolfs Bogen:&lt;br /&gt;
* Ein [[Bogen]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Wolf]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Wolfs Bogen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Priesterstab:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte Waffe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Priesterstab]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kampfstab:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte Waffe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Kampfstab]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Altes Schwert:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich hätte man das Schwert mit dem Cheatcode AltesSchwertVM in der verlassenen Mine gefunden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Altes Schwert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das Schwert kann man trotzdem in der [[Freie Mine|freien Mine]] finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Einhandwaffen|Altes Schwert in der freien Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zwei-Klingen-Axt der Orks:&lt;br /&gt;
* Eine Axt mit zwei Klingen, die eher menschengemacht aussah als orkisch.&lt;br /&gt;
* Wurde von Orks benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rüstungen ==&lt;br /&gt;
;Königliche Garderüstung:&lt;br /&gt;
* Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:RüstungenCC|Königliche Garderüstung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird von den Gardisten des Königs getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Richterrobe:&lt;br /&gt;
* Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:RüstungenCC|Richterrobe]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird vom [[Richter von Khorinis|Richter]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Koenigliche_Garderuestung.jpg|Königliche Garderüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
;Raserei:&lt;br /&gt;
* Im [[G:Handbuch|Handbuch]] als Zauber der Bruderschaft aufgeführt.&lt;br /&gt;
* Wird dieser Zauber auf ein Opfer gewirkt, greift dieses alles und jeden an, egal ob Freund oder Feind. Der Angriff des Opfers hält so lange an, bis die Wirkung des Zaubers nachlässt oder das Opfer tot ist.&lt;br /&gt;
* Nur über Cheats als [[Spruchrolle]] erhältlich.&amp;lt;ref&amp;gt;Raserei&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:MagieCC|Spruchrolle]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Zauber der Bruderschaft]]; {{ref|1H}}&amp;lt;br&amp;gt;- Versetzt den Empfänger dieses Spruchs für 30 Sekunden in wilde Raserei, so dass dieser im Kampfrausch alle Personen in seiner näheren Umgebung attackieren wird.;&amp;lt;br&amp;gt; {{ref|1L|144}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Teleport zu den Feuermagiern, zum Dämonenbeschwörer und zum Sumpflager:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte [[Spruchrollen]], die nur durch Cheats zu erhalten sind.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel sind alle drei als [[Runen]] verfügbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Teleport zu den Feuermagiern, zum Dämonenbeschwörer und zum Sumpflager: [[G:Runen|Runen]] - [[G:MagieCC|Spruchrollen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Transformieren bzw. Verwandeln:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TRANSFORM bekannt.&lt;br /&gt;
* Im [[G:Handbuch|Handbuch]] wird der Zauber wie folgt beschrieben: &amp;quot;Dieser Zauber kommt in vielfacher Ausführung. Der Zauber bewirkt, dass der Magier sich in alle möglichen Wesen verwandeln kann und somit auch deren Fertigkeiten erlangt.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Transformieren bzw. Verwandeln&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:MagieCC|SPL_TRANSFORM]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Transformieren]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wurde im Release vermutlich durch die verschiedenen Spruchrollen für Verwandlungen ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blitz:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_LIGHTNING bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel gibt es einen Zauber namens [[Blitz]], doch ist in den Skripten als SPL_CHAINLIGHTNING bekannt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:MagieCC|SPL_LIGHTNING und SPL_CHAINLIGHTNING]] - [[G:Magie|Blitz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vergessen]]:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_FORGET bekannt.&lt;br /&gt;
* Im zweiten und dritten Teil gibt es einen Zauber mit diesem Namen.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Ignaz/Dialoge#Experiment|Zauber des Vergessens]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Magie|Zauber: Vergessen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Geschwindigkeitszauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_SPEED bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt eines [[Geschwindigkeitstränke|Geschwindigkeitstrankes]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_SPEED]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlung Bluthund und Verwandlung Razor:&lt;br /&gt;
* Sind in den Skripten nur als SPL_TRF_BLOODHOUND und SPL_TRF_RAZOR bekannt.&lt;br /&gt;
* Verwandlungszauber in [[Bluthund]] und [[Razor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TRF_BLOODHOUND und SPL_TRF_RAZOR]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlung Scavenger:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TRF_SCAVENGER2 bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TRF_SCAVENGER verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TRF_SCAVENGER2 und SPL_TRF_SCAVENGER]] - [[G:Spruchrollen|Verwandlung Scavenger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Liegt nahe das es sich um eine Verwandlung in den Beisser handelt da der Beisser in den Assets öfter Scavenger mit einer 2 im Namen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlungszauber-Runen:&lt;br /&gt;
* Es gab ursprünglich Runen für Verwandlungszauber anstatt nur Spruchrollen wie im Release.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Telekinese:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TELEKINESIS2 bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TELEKINESIS verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TELEKINESIS2 und SPL_TELEKINESIS]] - [[G:Spruchrollen|Telekinese]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Entkleidungszauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_UNDRESS bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC seine Rüstung und eventuell auch seine Waffen ablegte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_UNDRESS]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Tanzzauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_DANCE bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC anfing zu tanzen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_DANCE]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unbekannte Runen:&lt;br /&gt;
* Rune für einen Sektenzauber, der im Release nicht mehr vorhanden ist. Einzig Mesh und Textur sind noch vorhanden.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Monster schrumpfen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Angst&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Armee der Finsternis&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Dämon beschwören&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Golem beschwören&amp;quot; oder &amp;quot;Skelett beschwören&amp;quot; oder beides.&lt;br /&gt;
* Rune für einen unbekannten blitzartigen Wasserzauber. Einzig Modell und Textur sind noch zu finden. Könnte zu dem unbenutzten Blitz-Zauber weiter oben gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unbekannte Spruchrollen:&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten blitzartigen Wasserzauber. Einzig Modell und Textur sind noch zu finden. Könnte zu dem unbenutzten Blitz-Zauber weiter oben gehören.&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten Beliarzauber. Allein Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten Sektenzauber. Allein Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefakte ==&lt;br /&gt;
;Beschwörungsamulett:&lt;br /&gt;
* Die Beschreibung besagt Folgendes:&lt;br /&gt;
: Schwarz wie die Seele&lt;br /&gt;
: Schwarz wie die Nacht&lt;br /&gt;
: Schwarz wie das Böse&lt;br /&gt;
: Schwarz verheißt Macht.&lt;br /&gt;
* Hätte man vermutlich zur [[Beschwörung]] von [[Dämonen]] genutzt.&lt;br /&gt;
* Das [[Amulett der Erleuchtung]] wurde als Basis verwendet.&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten ausgeklammert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Beschwörungsamulett]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salms Amulett:&lt;br /&gt;
* Das [[Amulett]] von [[Salm]] hat in den Skripten die Überschrift Mis_1_PSI_DrugMonopol.&lt;br /&gt;
* In den Skripten ist das Amulett ausgeklammert und daher nicht im Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Salms Amulett]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ring von Lares:&lt;br /&gt;
* Der [[Ring]] von [[Lares]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Lares Find Ring.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Ring von Lares]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nahrung ==&lt;br /&gt;
;Trollkirsche:&lt;br /&gt;
* Eine Giftpflanze.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Trollkirsche]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Turmeichensamen:&lt;br /&gt;
* Eine [[Pflanze]], die [[Mana]] regeneriert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Turmeichensamen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Velayis:&lt;br /&gt;
* Eine Steigerung von [[Seraphis]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Velayis]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Grabmoos:&lt;br /&gt;
* Eine Steigerung von [[Bergmoos]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Grabmoos]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Syoskraut:&lt;br /&gt;
* Wird in [[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]] erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen: Syoskraut]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Weintrauben:&lt;br /&gt;
* Es gab vermutlich zusätzlich grüne und rote Weintrauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zauberwasser:&lt;br /&gt;
* In den Skripten hat es die Überschrift Missionsitems für Mordrag.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel ist es unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Tränke|Zauberwasser]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tränke ==&lt;br /&gt;
;Elixier:&lt;br /&gt;
* Ein [[Mana-Elixier]] der [[Bruderschaft]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Elixier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Crawler-Elixier:&lt;br /&gt;
* Ein Trank der Bruderschaft, der Kontakt zum [[Schläfer]] ermöglicht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Crawler-Elixier: Ermöglicht Kontakt zum Schläfer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hätte einen Bonus für maximales [[Mana]] gegeben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Crawler-Elixier: Bonus für maximales Mana 10]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Heiltrank für Y'Berion:&lt;br /&gt;
* Der [[Heiltrank]] für [[Y'Berion]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Mis_3_Psi_BringMedicine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Heiltrank für Y'Berion]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Trank der schnellen Heilung]]:&lt;br /&gt;
* Der [[Trank]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Lares Get Potion.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Trank der schnellen Heilung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel ist er zwei Mal in der [[Freien Mine]] zu finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Tränke|Trank der schnellen Heilung in der Freien Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Schriften ==&lt;br /&gt;
;[[Karte der Kolonie (Schrift)|Karte der Kolonie]]:&lt;br /&gt;
* Auf ihr sollten Altes Lager, Neues Lager, Sekten-Lager und Dämonenbeschwörer angezeigt werden. Die Anzeigen funktionierten nicht.&lt;br /&gt;
* Die Karte selbst ist im Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Karte der Kolonie]] - [[G:SchriftenCC|Anzeigen funktionieren nicht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Die Verurteilten (Schrift)|Die Verurteilten]]:&lt;br /&gt;
* Hat keinen Inhalt und ist im Spiel selbst unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Die Verurteilten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Skizze des Tempels (Schrift)|Skizze des Tempels]]:&lt;br /&gt;
* Eine ungenutzte Karte, wo die Positionsanzeige nicht funktioniert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Skizze des Tempels]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Göttergabe (Schrift)|Göttergabe]], [[Geheimnisse der Zauberei (Schrift)|Geheimnisse der Zauberei]], [[Machtvolle Kunst (Schrift)|Machtvolle Kunst]], [[Elementare Arcanei (Schrift)|Elementare Arcanei]] und [[Wahre Macht (Schrift)|Wahre Macht]]:&lt;br /&gt;
* In den Skripten haben sie ausgeklammerte Inventarbeschreibungen.&lt;br /&gt;
:* Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei und Machtvolle Kunst: Dritter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Dritter Kreis: Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei und Machtvolle Kunst]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Elementare Arcanei: Vierter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Vierter Kreis: Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Wahre Macht: Fünfter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Fünfter Kreis: Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie sind im veröffentlichten Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei, Machtvolle Kunst, Elementare Arcanei und Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]]:&lt;br /&gt;
* Beim '''Wein des Vergessens''' werden die Hänge von [[Archolos]] und das [[Syoskraut]] genannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Rezepturen - Band 2]] - [[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen: Wein des Vergessens, Archolos und Syoskraut]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Die Gruft (Schrift)|Die Gruft]]:&lt;br /&gt;
* PC-Original&lt;br /&gt;
:* Liegt im Raum von [[Bartholo]] auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
:* Da die Eigenschaften falsch gesetzt wurden, ist es unsichtbar und erscheint auch nicht im Inventar.&lt;br /&gt;
:* Hat keinen Inhalt und besitzt die Beschreibung von [[Kampfkunst (G-Schrift)|Kampfkunst]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Die Gruft]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Switch-Version von Gothic Classic&lt;br /&gt;
:* Liegt weiterhin an seinem gewohnten Platz.&lt;br /&gt;
:* Da die Eigenschaften nun richtig gesetzt worden, ist es nun sichtbar und erscheint auch im Inventar.&lt;br /&gt;
:* Hat weiterhin keinen Inhalt und hat nun die richtige Beschreibung: Gar keine.&amp;lt;ref&amp;gt;Das Buch „Die Gruft“ hat jetzt die korrekte Beschreibung.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:SkizzeDesTempels.jpg|Skizze des Tempels&lt;br /&gt;
  Datei:Rezepturen2.jpg|Rezepturen - Band II&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Item-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Krallen:&lt;br /&gt;
* Zumindest im Entwicklerteam als Klauen bekannt, ob im Spiel auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Verschiedene Items ==&lt;br /&gt;
;Statue:&lt;br /&gt;
* Hat den Cheatcode ItMi_Stuff_Idol_Ogront_01.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Statue]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ogront hätte die [[Bruderschaft]] für den [[Schläfer]] verwenden sollen.&lt;br /&gt;
* Damit es zwischen [[Krushak]], [[Schläfer]] und Ogront nicht zur Verwirrung kommt, wurde Letzterer gestrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Syrianisches Öl:&lt;br /&gt;
* Eine Zutat für [[Alchemie]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Syrianisches Öl]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Musikinstrumente von In Extremo:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich waren sie einzeln geplant, doch später klebten sie an den Mitgliedern der Band selbst.&lt;br /&gt;
* In den Skripten sind sie ausgeklammert und damit nicht im Spiel vorhanden.&lt;br /&gt;
* Zu den Instrumenten gehören die Laute, blauer und gelber Dudelsack, Drumscheit, Trommelstöcke, Cello, Cellobogen und Harfe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Musikinstrumente]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel gibt es die [[Laute]] unter anderem Cheatcode.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Verschiedenes|Laute]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sumpfkraut für Buddler:&lt;br /&gt;
* Dieses Sumpfkraut hat in den Skripten den Instanznamen Überschrift Mis_1_Psi_RecruitBuddler.&lt;br /&gt;
* Ist im veröffentlichten Spiel unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Sumpfkraut für Buddler]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schlüssel:&lt;br /&gt;
* Vier ungenutzte Schlüssel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Schlüssel]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Reislord]]'s Schlüssel für seine Truhe. In der Switch-Version von Gothic Classic wurde der Schlüssel hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:VerschiedenesCC|Reislord's Schlüssel: Öffnet Reislord's Truhe]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die Truhe vom Reislord hat jetzt einen gültigen Schlüssel.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein Eisenschlüssel für die Tür des Schmiedelagers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Eisenschlüssel: Öffnet die Tür des Schmiedelagers]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zwei Truhenschlüssel.&lt;br /&gt;
:* Santinos Lager im oberen Warentauschplatz in der Alten Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Truhenschlüssel: Santinos Lager, Oberer Warentauschplatz, Alte Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Albertos Lager im unteren Warentauschplatz. Einzig Alte Mine fehlt in der Beschreibung.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Truhenschlüssel: Albertos Lager, Unterer Warentauschplatz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Steinplatten:&lt;br /&gt;
* Hätte man vermutlich wie in Gothic II lesen können.&lt;br /&gt;
* Von ihnen sind lediglich noch Modelle und Texturen in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Honigwaben:&lt;br /&gt;
* Waren vermutlich etwas zu essen.&lt;br /&gt;
* Von ihnen sind lediglich noch Modelle und Texturen in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Amulett (ITMI_AMULET_FOKI_01):&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich etwas mit der Fokusquest zu tun.&lt;br /&gt;
* Einzig Mesh und Texturen sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vierzackiger Keulenstab (ITMI_STUFF_ULUMULU_01):&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich etwas mit der UluMulu Quest zu tun.&lt;br /&gt;
* Einzig Mesh und Texturen sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
* Liegt nahe das es sich um eines der frühen Varianten des ULUMULU handelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hellblauer Kristall (ITMI_TELEPORTSTONE_01):&lt;br /&gt;
* War vermutlich auf irgendeine Weise für Teleportationen gedacht.&lt;br /&gt;
* Einzig Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
* Nicht-Händler Tauschsystem&lt;br /&gt;
* Kurze Kamerafahrten bei entdeckten Orten.&lt;br /&gt;
* [[Trolle]] konnten Steine und [[Goblins]] auf andere NPCs werfen.&lt;br /&gt;
* Die Möglichkeit für [[Orks]] und [[Menschen]] Items zu werfen.&lt;br /&gt;
* [[Orks]] konnten [[Orkhunde]] auf den Spieler losschicken.&lt;br /&gt;
* Charaktere reagierten darauf, wenn der [[Namenloser Held|Held]] ihre [[Rüstung]] trug, wie bei deren eigenen [[Waffen]] im finalen Spiel.&lt;br /&gt;
* Sprinten und Ausdauer&lt;br /&gt;
* Tragbare Rucksäcke und große Reiskörbe&lt;br /&gt;
* Der Steingolem konnte Steinbrocken werfen.&lt;br /&gt;
* In-Game-Zwischensequenzen&lt;br /&gt;
* Es gibt mehrere Freepoints, an denen NPCs Sachen erledigen können (pinkeln, essen, usw.). Diese sind aber unbenutzt, da der Suchradius für Freepoints zu klein ist, um diese Freepoints jemals zu finden und zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten/Skills ==&lt;br /&gt;
* Regeneration&lt;br /&gt;
* Meister des Feuers&lt;br /&gt;
* Die Einhand-Anfängerhaltung aus Gothic II war ursprünglich ebenfalls die Anfängerhaltung in Gothic.&lt;br /&gt;
* Ziehen eines Blutfliegenstachels wurde wohl von einem [[Templer]] oder [[Cor Kalom]] gelehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
;[[Verlassene Mine]]:&lt;br /&gt;
* War recht groß.&lt;br /&gt;
* Vermutlich teilweise als Tutorial Level geplant.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich eine eigene [[Crawler-Königin]].&lt;br /&gt;
* Der Punkt des Weltenwechsels in die Mine existiert noch in der Oberwelt, lädt bei Betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
* Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere verlassene Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;Verlassene Mine&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Nicht verwendetes Level]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untergrund-Orkstadt:&lt;br /&gt;
* War vermutlich die ursprüngliche [[Orkstadt]].&lt;br /&gt;
* Der Punkt des Weltenwechsels in die Orkstadt existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
* Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere unterirdische Orkstadt.&amp;lt;ref&amp;gt;Unterirdische Orkstadt&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Nicht verwendetes Level]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Stonehenge]]:&lt;br /&gt;
* Hinter einer Wand ist eine Truhe versteckt. Ohne Cheats kommt man dort nicht hin.&lt;br /&gt;
* Man kann die Truhe öffnen, wenn man sich vor die Truhe cheatet. Inhalt sind zwei [[Dietriche]], zwei [[Bier]], fünf [[Pfeile]] und 96 [[Erzbrocken]].&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic korrigiert. Die Truhe ist nun in der Gruft unterhalb des Stonehenge erreichbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Stonehenge&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Truhe ist innerhalb der Mauer]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die Truhe in der Gruft unterhalb des Stonehenge befindet sich nicht mehr innerhalb der Mauer.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Neues Lager]]&lt;br /&gt;
* Ein hölzerner Wachturm befand sich vor dem Vortor des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:StonehengeCC.jpg|Truhe hinter einer Wand&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mobs ==&lt;br /&gt;
;Gekreuzigte Menschen:&lt;br /&gt;
* Die Orks hatten wohl mal gekreuzigte Menschen im Orkgebiet hängen.&lt;br /&gt;
* Einzig das Modell ist noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monster ==&lt;br /&gt;
;Fellscavenger:&lt;br /&gt;
* Ähnelte stark dem gewöhnlichen [[Scavenger]], nur mit Fell.&lt;br /&gt;
* War vermutlich in höher gelegenen und kühleren Gebieten zu finden.&lt;br /&gt;
* Lediglich seine Textur ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;T-Rex:&lt;br /&gt;
* War ein verdammt großer [[Snapper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zombie-Ork:&lt;br /&gt;
* Schlurfte wie ein menschlicher Zombie.&lt;br /&gt;
* Sah dem normalen Ork der Orkstadt ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Intelligente Zombie-Orks:&lt;br /&gt;
* Ein Zombie-Ork Schütze, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit Bogen.&lt;br /&gt;
* Ein Zombie-Ork Krieger, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit einer Axt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untoter Orkschamane:&lt;br /&gt;
Sah einem [[Untoter Hohepriester|untoten Hohepriester]] ähnlich, aber:&lt;br /&gt;
* Trug keine Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
* Trug einfache Lumpen.&lt;br /&gt;
* Hatte keine Tättowierungen an den Beinen.&lt;br /&gt;
* Hatte in anderen Frühversionen einen tierischen Skelettkopf als Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schwarzer Wolf:&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich dieselbe Textur wie der schwarze Wolf aus Gothic II.&lt;br /&gt;
* Ihm konnten zumindest 2 Zähne entnommen werden, ob er auch ein eigenes Fell, das des Wolfes oder gar keines hatte ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aggressive Blutfliege:&lt;br /&gt;
* Die Überschrift in den Skripten lautet Bloodfly für Mission: Mis_1_Psi_HelpBrothers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Aggressive Blutfliege]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Waren vermutlich für die Quest mit dem Novizen Viran gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verletzter Sumpfhai:&lt;br /&gt;
* Die Überschrift in den Skripten lautet hurt Swampshark: Mission: Sit_1_PSI_GorNaRan_KillSwampshark.&lt;br /&gt;
* Den verletzten [[Sumpfhai]] von [[Gor Na Ran]] töten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Verletzter Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tempelwächter der Orks|Tempelwächter]] und [[Hoher Tempelwächter]]:&lt;br /&gt;
* Ihre Schutzwerte haben sich geändert, wodurch sie immun gegen alles außer Magie sind.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Tempelwächter und Hoher Tempelwächter]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hohepriester:&lt;br /&gt;
* Nicht verwendetes Monster.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Hohepriester]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* War eine gewöhnliche Version der untoten orkischen Hohepriester ohne Eigennamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monster-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Orkhund:&lt;br /&gt;
* Alte Version sah aus wie ein Kreuzung aus dem [[Beisser]] und dem heutigen [[Orkhund]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Menschliche Zombies:&lt;br /&gt;
* Zwei weitere Varianten des normalen [[Zombie]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Troll]]:&lt;br /&gt;
* War weniger behaart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schläfer]]:&lt;br /&gt;
* War deutlich rötlicher.&lt;br /&gt;
* Hatte Tentakel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Snapper]]:&lt;br /&gt;
* Dem Snapper konnten ursprünglich 10 Zähne und 3 Krallen statt 4 Zähne und 1 Kralle entnommen werden.&lt;br /&gt;
* Hatte ursprünglich eine etwas niedriger aufgelöste aber wildere Textur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Razor]]:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich ein etwas anderes Mesh mit Hörnern auf dem Kopf.&lt;br /&gt;
* Benutzte eine rötliche Snapper Textur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Feuerwaran]]:&lt;br /&gt;
* Zumindest im Entwicklerteam als Feuerechse bekannt, ob im Spiel auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== NPCs ==&lt;br /&gt;
;Garbar:&lt;br /&gt;
* War [[Schürfer]] des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Wohnte in der [[Wohnhöhle]], arbeitete im [[Freie Mine|Kessel]], befand sich manchmal in der [[Silas Kneipe|Kneipe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mihai, Gornios, Threp, Caer, Weeze, Dagger:&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arto:&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit dem [[Erzbaron]] [[Arto]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
* Wurde zum [[Schmied]] des Kessels nachdem die Freie Mine eingestürzt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kilan, Alter Mann:&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Wohnten und arbeiteten im Lager vor der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Herek:&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit dem [[Buddler]] [[Herek]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1017, 1018, 1019, 1020):&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1021):&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb des Hauptbereichs des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1022):&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb der Kneipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Canthar:&lt;br /&gt;
* War Buddler des [[Altes Lager|Alten Lagers]].&lt;br /&gt;
* Befand sich am [[Marktplatz]].&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit [[Canthar]] aus [[Khorinis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hunter:&lt;br /&gt;
* War Gardist von [[Gomez]].&lt;br /&gt;
* Befand sich am alten [[Burg im Minental#Schießplatz und Kerker II|Schießplatz]] in der [[Burg im Minental|Burg]].&lt;br /&gt;
* Brachte dem [[Namenloser Held|Helden]] Armbrustschießen bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist:&lt;br /&gt;
* War Gardist von Gomez.&lt;br /&gt;
* Bewachte den Eingang zum [[Tempelhaus|Haus der Magier]] in der Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Marvin:&lt;br /&gt;
* War Bandit von Lares' Bande.&lt;br /&gt;
* Saß am Lagerfeuer bei [[Gorn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Königliche Gardisten:&lt;br /&gt;
* Hätten sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]] aufgehalten.&lt;br /&gt;
* Anhand der Skripte gab es insgesamt sechs Stück, doch nur zwei waren im [[G:Intro|Intro]] zu sehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Königliche Gardisten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ausrüstung&lt;br /&gt;
:* Sie tragen nur die [[Königliche Garderüstung|königlichen Garderüstung]].&lt;br /&gt;
:* ItMw2hSword02, ItRwCrossbow und 15 ItAmBolt hätten sie tragen sollen. Sind in den Skripten ausgeklammert.&lt;br /&gt;
:* ItMw_2H_Sword_02 ist die [[Heldenschneide]], ItRw_Crossbow_01 ist die [[leichte Armbrust]] und ItAmBolt weiterhin [[Bolzen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Richter von Khorinis]]:&lt;br /&gt;
* Hätte sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]] aufgehalten.&lt;br /&gt;
* War im Intro zu sehen.&lt;br /&gt;
* Ist derselbe Richter wie der aus Gothic II.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Richter]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Richter_von_Khorinis/Dialoge#Aufgabe|Richter erinnert sich an den Helden]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rigaldo:&lt;br /&gt;
* War ein Marschall unter [[König Rhobar II.]] Er hatte den [[Brief an Feuermagier|Brief an Feuermagier]] unterzeichnet.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wurde sein Name gestrichen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brief_an_Feuermagier_(Schrift)|Brief an Feuermagier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salm:&lt;br /&gt;
* Wird nur erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Salm]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist (250):&lt;br /&gt;
* War ein [[Gomez' Gardisten|Gardist von Gomez]].&lt;br /&gt;
* Befand sich vor der [[Alte Mine|alten Mine]] und bewachte dort den Eingang.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Gardist]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die ungenutzte Wache, die das Tor der Alten Mine bewacht, erscheint jetzt.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Calash (857):&lt;br /&gt;
* War ein [[Bandit]].&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb der [[Alte Mine|Alten Mine]] oder der [[Freie Mine|Freien Mine]], je nach dem ob der Tagesablauf entstanden ist bevor oder nachdem die Minen getauscht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Calash]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Erpresser und Co-Erpresser (888 + 889):&lt;br /&gt;
* Waren [[Lares' Banditen]].&lt;br /&gt;
* Der Erpresser versuchte den [[Namenloser Held|Helden]] um 10 [[Erz]] zu erpressen und verprügelte ihn, falls dieser nichts gab.&lt;br /&gt;
* Der Co-Erpresser unterstützte den Erpresser im Kampf, sollte der Held sich dafür entscheiden.&lt;br /&gt;
* Beide wurden in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Erpresser und Co-Erpresser]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die unbenutzten Erpresser erscheinen jetzt an der Brücke in der Nähe des Neuen Lagers.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bauer (925 + 926):&lt;br /&gt;
* Waren [[Reisbauer|Reisbauern]] des [[Neues Lager|Neuen Lagers]].&lt;br /&gt;
* Befanden sich zwischen Vortor und [[Reisfelder]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Bauer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wegelagerer (1501, 1502, 1503 + 1504):&lt;br /&gt;
* Gehörten keiner Gruppierung an.&lt;br /&gt;
* Attackierten andere Sträflinge sofort.&lt;br /&gt;
* An zwei Orten waren sie zu finden.&lt;br /&gt;
:* Zwei befanden sich in dem verlassenen Lager zwischen dem alten Turm bei [[Cavalorns Hütte]] und der [[Ork-Arena]].&lt;br /&gt;
:* Die anderen beiden befanden sich in dem verlassenen Lager oberhalb von [[Cavalorn]]s Hütte.&lt;br /&gt;
* Wurden in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Wegelagerer]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die unbenutzten Wegelagerer erscheinen jetzt.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gor Hanis (1422):&lt;br /&gt;
* Es war geplant, dass der Held ihn später im [[Tempel des Schläfers|Tempel]] des [[Schläfer]]s erneut treffen würde.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel kämpfte er in der Arena des Alten Lagers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gor_Hanis/Dialoge#Arena|Kämpft in der Arena]] - [[Gor_Hanis/Dialoge#Tempel_des_Schl.C3.A4fers|Begegnung im Tempel des Schläfers: Schläfer erwecken, Hohepriester und Meister Kalom]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPC-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Ausrüstung:&lt;br /&gt;
* [[Diego]] trug eine [[Schattenkluft]].&lt;br /&gt;
* [[Stone]] trug eine mittlere bzw. normale [[Garderüstung]].&lt;br /&gt;
* [[Corristo]] trug eine normale [[Feuerrobe]].&lt;br /&gt;
* [[Wolf]] trug eine mittlere [[Banditenrüstung]].&lt;br /&gt;
* [[Buster]] trug eine leichte Söldnerrüstung und war deshalb vermutlich Söldner.&lt;br /&gt;
* [[Saturas]] trug eine normale [[Wasserrobe]].&lt;br /&gt;
;Aussehen:&lt;br /&gt;
* [[Drake]] war dunkelhäutig.&lt;br /&gt;
* [[Mud]] trug Bart.&lt;br /&gt;
* Saturas war bleich.&lt;br /&gt;
;Tagesabläufe:&lt;br /&gt;
* [[Swiney]] hat noch mit im Kessel geschürft.&lt;br /&gt;
* [[Gorn]] befand sich ursprünglich am selben Ort als Diego in Gothic II.&lt;br /&gt;
* [[Fisk]] saß ursprünglich auf der Bank am Lagerfeuer beim Markt.&lt;br /&gt;
* [[Scorpio]] und seine Jungs trainierten an dem Ort an dem [[Keroloth]] und seine Jungs in Gothic 2 ebenfalls trainierten.&lt;br /&gt;
* Wolf saß auf Sharkys Bank.&lt;br /&gt;
* [[Roscoe]] stand bei Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* [[Lares]] saß in der Hütte über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* [[Shrike]] stand auf dem Gang über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* Buster stand am Lagerfeuer bei Torlof.&lt;br /&gt;
* [[Orik]] und [[Lee]] saßen in ihrer Höhle anstatt zu stehen.&lt;br /&gt;
* [[Nefarius]] studierte zusammen mit [[Saturas]] in dessen Höhle.&lt;br /&gt;
* Baal Parvez stand nahe des Zuschauerbereichs der Arena.&lt;br /&gt;
* Ratford und Drax waren nach dem ersten Treffen im Neuen Lager aufzufinden.&lt;br /&gt;
;Dialoge:&lt;br /&gt;
* Gorn brachte dem Helden Geschick und Armbrust bei.&lt;br /&gt;
* Roscoe brachte einem Diebestalente bei.&lt;br /&gt;
;Sonstige Änderungen:&lt;br /&gt;
* [[Jacko]]s Krautmischer-Kollegen hießen Renyu und Killian.&lt;br /&gt;
* In den Skripten heißen die Dateien von [[Scatty]] Grd_210_Scatty und DIA_GRD_210_Scatty. Daraus kann man schließen, dass er ursprünglich ein Gardist werden sollte und kein Schatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lares]]' Ring&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Lares will seinen geklauten [[Ring]] von [[Sharky]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Ring von Lares]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lefty]]s Trank&amp;quot;: &lt;br /&gt;
* [[Lares]] will einen geklauten [[Trank]] von [[Sharky]] zurück.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Leftys Trank]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Gor Na Rans Sumpfhai&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* [[Gor Na Ran]] will das man einen von ihm verwundeten [[Sumpfhai]] tötet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Gor Na Rans Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Schutzgeld für Jesse&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Weil [[Jesse]] einem geholfen hat, soll man für ihn sein [[Schutzgeld]] bei [[Bloodwyn]] bezahlen.&lt;br /&gt;
* Kommt im fertigen Spiel nicht vor, weil die Dialoge in den Skripten nicht korrekt gesetzt wurden. Doch die Dialoge sind in den Skripten vorhanden.&lt;br /&gt;
* In der Switch-Version wurden die Skripte korrigiert. Dialoge und Quest sind nun vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:QuestsCC|Schutzgeld für Jesse]] - Dialoge: [[Jesse/Dialoge#Gefallen|Gefallen für Jesse]] - [[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse bei Bloodwyn zahlen]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Jesses Quest wird jetzt ordnungsgemäß ausgelöst. - Widersprüchliche Dialogoptionen in Jesses Quest können nicht mehr ausgewählt werden.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quest-Änderungen ==&lt;br /&gt;
* Die &amp;quot;Prüfung des Vertrauens&amp;quot; wurde von [[Thorus]] übergeben.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Das Krautmonopol&amp;quot; wurde von [[Baal Namib]] übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Story ==&lt;br /&gt;
* Stone schmiedete die Erzrüstung. Er konnte 3 Stufen dieser herstellen, je nachdem wie viel Erz der Held brachte.&lt;br /&gt;
* Das Ulu-Mulu bestand ursprünglich aus einer Lurkerkralle, einer Flammenzunge und Zähne eines Sumpfhais.&lt;br /&gt;
* Der Einsturz der alten Mine und die Eroberung der [[Freie Mine]] hätten mehr Charaktere beeinflusst, z. B. Orry&lt;br /&gt;
* Ein großes Storyevent das wohl mit einem Orkangriff (OrcAssault) zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Es gab einen geplanten Orkangriff auf das Neue Lager, war vermutlich Teil von OrcAssault.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lore ==&lt;br /&gt;
;RA bzw. Ra:&lt;br /&gt;
* War eine Namensidee für den obersten [[Gott]]. Er wird nur ein einziges mal im Comic erwähnt.&lt;br /&gt;
* In der Spiele-Reihe wurde sich dann für [[Innos]] entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cyvanis und Adrastos:&lt;br /&gt;
* Namenideen von [[Adanos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vandras:&lt;br /&gt;
* Namensidee von [[Beliar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Uriziel]]:&lt;br /&gt;
* Es hieß Uriziel das Große.&lt;br /&gt;
* Es wurde &amp;quot;aus einem edelen Erz geschmiedet, von Zwergen die ihr Handwerk meisterlich verstanden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sonstiges:&lt;br /&gt;
* [[Xardas]] und Stone waren miteinander vertraut.&lt;br /&gt;
* Die Alte Mine und die Freie Mine waren die jeweils andere (z. B. Freie Mine stürzt ein, Modell der alten Mine wird für Freie Mine genutzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dialoge ==&lt;br /&gt;
;[[G:Intro|Intro]]:&lt;br /&gt;
* Aus allen Teilen des Landes wurden Gefangene gebracht.&lt;br /&gt;
* Wir mussten all unsere Macht bündeln, um die Barriere zu erschaffen, ...&lt;br /&gt;
* ... als wir zur Festung kamen, war keiner der Wärter mehr am Leben.&lt;br /&gt;
* Und obwohl die Aufsässigen nicht wagten uns anzugreifen, waren wir machtlos.&lt;br /&gt;
* mit all seinen Minen&lt;br /&gt;
* Aber seine einstigen Sklaven verlangten nun einen hohen Preis.&lt;br /&gt;
* Bis heute!&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Verurteilter wurde zur Klippe gebracht. Er wusste noch nichts von seinem Schicksal, aber ER sollte alles ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Diego]]:&lt;br /&gt;
* [[Diego/Dialoge#Grund_der_Verurteilung|Grund für die Verurteilung]]&lt;br /&gt;
* [[Diego/Dialoge#Kein_Schwein|Kein Schwein kennt dich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Buster]]:&lt;br /&gt;
* [[Buster/Dialoge#Lehrer|Unvertonter Dialog vom Helden, doch wird trotzdem angezeigt: Wie kannst du mir helfen?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gorn]]:&lt;br /&gt;
* [[Gorn/Dialoge#Handel|Handel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Jesse]]:&lt;br /&gt;
* [[Jesse/Dialoge|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bloodwyn]]:&lt;br /&gt;
* [[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Lukor]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Lukor/Dialoge#Teleportzauber|Gemurmel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Tondral]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Tondral/Dialoge#Dusty_gefunden_und_ins_Sumpflager_gebracht|Dusty und Held]]&lt;br /&gt;
:* Dusty fragt den Helden, ob er nun einfach so der Bruderschaft beigetreten ist.&lt;br /&gt;
:* Der Held antwortet darauf, dass es so aussieht und Dusty tun soll, was Meister Tondral ihm gesagt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Cadar]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Cadar/Dialoge|Hypnotischer Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Caine]]:&lt;br /&gt;
* [[Caine/Dialoge|Zutritt zu Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
:* Guten Grund haben, zu ihm zu gelangen. Wache hat Anweisung, jene vorzulassen, die alchimistische Substanzen bringen oder von einem Guru geschickt worden sind.&lt;br /&gt;
:* Alchimistische Substanzen: Vor allem das Sekret der Minecrawler. Pflanzen und Beeren auch, doch die nimmt Fortuno ebenfalls.&lt;br /&gt;
:* Guru dazu bringen, dass er einen zu Kalom schickt: Lester kann einem mehr erzählen, hat vor kurzem noch für Kalom gearbeitet und kümmert sich jetzt mit den Gurus um die Neuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Joru]]:&lt;br /&gt;
* [[Joru/Dialoge|Rauchender Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Cor Kalom]]:&lt;br /&gt;
* [[Cor_Kalom/Dialoge#Krautproduktion_des_Neuen_Lagers|Krautproduktion]]&lt;br /&gt;
:* Kunden im Neuen Lager abwerben.&lt;br /&gt;
:* Nach Erfolg: Mit den Baals reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gor Hanis]]:&lt;br /&gt;
* [[Gor_Hanis/Dialoge#Tempel_des_Schl.C3.A4fers|Begegnung im Tempel des Schläfers: Schläfer erwecken, Hohepriester und Meister Kalom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Corristo]]:&lt;br /&gt;
* [[Corristo/Dialoge#Hohe_Robe_des_Feuers|Hohe Robe des Feuers: Held hat Dialog von Corristo gesprochen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Cronos]]:&lt;br /&gt;
* [[Cronos/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Alternative Begrüßung: Hüter des Erzes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lares]]:&lt;br /&gt;
* [[Lares/Dialoge#Bedarfsliste_des_Alten_Lagers|Bedarfsliste des Alten Lagers: Doppelter Dialog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lester]]:&lt;br /&gt;
* [[Lester/Dialoge#Zeig_mir_den_Weg|&amp;quot;Klar, wohin willst du&amp;quot;?]]&lt;br /&gt;
* [[Lester/Dialoge#Fokus_erreichen|Guter Ort, um die Kraft des Geistes zu nutzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Mordrag]]:&lt;br /&gt;
* [[Mordrag/Dialoge#Bericht_5|Bericht, der nicht mehr zur Story von Kapitel 2 bis 5 passt]]&lt;br /&gt;
:* Held hat [[Minecrawlereier]] dabei, was Mordrag sarkastisch bemerkt.&lt;br /&gt;
:* Sektenspinner haben Gomez die alte Mine gekostet.&lt;br /&gt;
:* Nicht mehr lange, dann stehen Gomez' Gardisten vor der Tür, um sich ihr Erz abzuholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Scatty]]&lt;br /&gt;
* [[Scatty/Dialoge#Arenak.C3.A4mpfer_werden|Arenakämpfer werden: Einem der Lager beitreten und unabhängigen Kämpfer will keiner sehen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Torlof]]:&lt;br /&gt;
* [[Torlof/Dialoge#Die_Lage|Über das Neue Lager]]&lt;br /&gt;
:* Wie auf einem Piratenschiff.&lt;br /&gt;
:* Fetter Fischzug gegen Gomez, dann Banditen zufrieden.&lt;br /&gt;
:* Schlägereien in Kneipe, wenn kein Erz zum volllaufen da ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ur-Shak]]:&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak/Dialoge#Teleportzauber_verbraucht|Teleportzauber verbraucht]]&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak/Dialoge#Anderer_Weg_in_den_Tempel|Unvertonter Dialog vom Helden, doch wird trotzdem angezeigt: Anderer Weg in den Tempel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Y'Berion]]:&lt;br /&gt;
* [[Y'Berion/Dialoge#Letzte_Worte|Letzte Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Brückenwache]]:&lt;br /&gt;
* [[Brückenwache_275/Dialoge|Nicht in den Minen schuften, zukünftiger Kollege, andere Lager und weg mit dir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Wedge]]:&lt;br /&gt;
* [[Wedge/Dialoge|Butch aus dem Weg gehen: Doppelter Dialog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Saturas]]:&lt;br /&gt;
* [[Saturas/Dialoge#Zeit_ist_vorbei|Mit Xardas gesprochen]]&lt;br /&gt;
:* Held war noch nicht, ist nun aber dahin unterwegs.&lt;br /&gt;
:* Saturas sagt darauf hin, dass sich der Held beeilen soll, denn sie dürfen keine Zeit mehr verlieren.&lt;br /&gt;
:* Danach hätte die Quest [[Xardas der Dämonenbeschwörer (Tagebucheintrag)|Xardas der Dämonenbeschwörer]] mit einem erklärenden Tagebucheintrag fehlschlagen sollen. Wie auch die anderen zwei möglichen Dialogoptionen.&lt;br /&gt;
* [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Vierter_Kreis|Vierter Kreis]]&lt;br /&gt;
:* Beim Erlernen des vierten Kreises hätte Saturas sagen sollen, dass der Held nun alles von ihm gelernt hat, was er ihm beibringen kann.&lt;br /&gt;
:* Im veröffentlichten Spiel lehrt er einem bis zum fünften Kreis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gomez]]:&lt;br /&gt;
* [[Gomez/Dialoge#Kontakte|Lee als Kontakt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tagebucheinträge ==&lt;br /&gt;
;[[Händler_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Händler im Sumpflager]]:&lt;br /&gt;
* Alt: Baal Cadar verkauft RUNEN und SPRUCHROLLEN.&lt;br /&gt;
* Neu: Der Guru Baal Cadar verkauft RUNEN, SPRUCHROLLEN, TRÄNKE, AMULETTE und RINGE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Händler_im_Neuen_Lager_(Tagebucheintrag)|Händler im Neuen Lager]]:&lt;br /&gt;
* [[Wolf]] versorgt die Banditen mit RÜSTUNGEN. Er ist normalerweise vor seiner Hütte in der Großen Wohnhöhle zu finden.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Neuer Tagebucheintrag&amp;quot; wird eingeblendet, doch der Eintrag ist nicht im [[Tagebuch des Helden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lehrer_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Lehrer im Sumpflager]]:&lt;br /&gt;
* Baal Cadar kann mir zeigen, wie ich meine geistige Kraft verbessern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Analyse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loki</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Cut_Content_in_Gothic</id>
		<title>Cut Content in Gothic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Cut_Content_in_Gothic"/>
				<updated>2026-05-25T20:40:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: /* Magie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Achtung|Der Artikel könnte ungenau sein oder nicht alle existierenden Dinge beinhalten, da zur Überprüfung lediglich die Versionen nach dem Release, so wie die Frühversionen 0.94k und 1.00 zur Verfügung stehen.}} &lt;br /&gt;
'''Cut Content''' in Gothic.&lt;br /&gt;
Für Gothic werden nur Inhalte gelistet, die zur Zeit von Version 0.94 und danach noch in irgendeiner Form existierten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Interesse an Inhalten aller Frühversionen von Gothic wird empfohlen, sich das [https://gothicarchive.org/ Gothic Archive] anzuschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
;Herzensbrecher:&lt;br /&gt;
* Ein [[Streitkolben]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Baal Lukor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Herzensbrecher]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Stab des Lichts:&lt;br /&gt;
* Ein [[Stab]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Y'Berion]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Stab des Lichts]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Jackals Schwert:&lt;br /&gt;
* Ein [[Schwert]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Jackal]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Jackals Schwert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wolfs Bogen:&lt;br /&gt;
* Ein [[Bogen]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Wolf]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Wolfs Bogen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Priesterstab:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte Waffe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Priesterstab]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kampfstab:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte Waffe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Kampfstab]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Altes Schwert:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich hätte man das Schwert mit dem Cheatcode AltesSchwertVM in der verlassenen Mine gefunden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Altes Schwert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das Schwert kann man trotzdem in der [[Freie Mine|freien Mine]] finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Einhandwaffen|Altes Schwert in der freien Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zwei-Klingen-Axt der Orks:&lt;br /&gt;
* Eine Axt mit zwei Klingen, die eher menschengemacht aussah als orkisch.&lt;br /&gt;
* Wurde von Orks benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rüstungen ==&lt;br /&gt;
;Königliche Garderüstung:&lt;br /&gt;
* Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:RüstungenCC|Königliche Garderüstung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird von den Gardisten des Königs getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Richterrobe:&lt;br /&gt;
* Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:RüstungenCC|Richterrobe]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird vom [[Richter von Khorinis|Richter]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Koenigliche_Garderuestung.jpg|Königliche Garderüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
;Raserei:&lt;br /&gt;
* Im [[G:Handbuch|Handbuch]] als Zauber der Bruderschaft aufgeführt.&lt;br /&gt;
* Wird dieser Zauber auf ein Opfer gewirkt, greift dieses alles und jeden an, egal ob Freund oder Feind. Der Angriff des Opfers hält so lange an, bis die Wirkung des Zaubers nachlässt oder das Opfer tot ist.&lt;br /&gt;
* Nur über Cheats als [[Spruchrolle]] erhältlich.&amp;lt;ref&amp;gt;Raserei&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:MagieCC|Spruchrolle]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Zauber der Bruderschaft]]; {{ref|1H}}&amp;lt;br&amp;gt;- Versetzt den Empfänger dieses Spruchs für 30 Sekunden in wilde Raserei, so dass dieser im Kampfrausch alle Personen in seiner näheren Umgebung attackieren wird.;&amp;lt;br&amp;gt; {{ref|1L|144}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Teleport zu den Feuermagiern, zum Dämonenbeschwörer und zum Sumpflager:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte [[Spruchrollen]], die nur durch Cheats zu erhalten sind.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel sind alle drei als [[Runen]] verfügbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Teleport zu den Feuermagiern, zum Dämonenbeschwörer und zum Sumpflager: [[G:Runen|Runen]] - [[G:MagieCC|Spruchrollen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Transformieren bzw. Verwandeln:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TRANSFORM bekannt.&lt;br /&gt;
* Im [[G:Handbuch|Handbuch]] wird der Zauber wie folgt beschrieben: &amp;quot;Dieser Zauber kommt in vielfacher Ausführung. Der Zauber bewirkt, dass der Magier sich in alle möglichen Wesen verwandeln kann und somit auch deren Fertigkeiten erlangt.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Transformieren bzw. Verwandeln&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:MagieCC|SPL_TRANSFORM]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Transformieren]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wurde im Release vermutlich durch die verschiedenen Spruchrollen für Verwandlungen ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blitz:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_LIGHTNING bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel gibt es einen Zauber namens [[Blitz]], doch ist in den Skripten als SPL_CHAINLIGHTNING bekannt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:MagieCC|SPL_LIGHTNING und SPL_CHAINLIGHTNING]] - [[G:Magie|Blitz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vergessen]]:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_FORGET bekannt.&lt;br /&gt;
* Im zweiten und dritten Teil gibt es einen Zauber mit diesem Namen.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Ignaz/Dialoge#Experiment|Zauber des Vergessens]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Magie|Zauber: Vergessen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Geschwindigkeitszauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_SPEED bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt eines [[Geschwindigkeitstränke|Geschwindigkeitstrankes]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_SPEED]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlung Bluthund und Verwandlung Razor:&lt;br /&gt;
* Sind in den Skripten nur als SPL_TRF_BLOODHOUND und SPL_TRF_RAZOR bekannt.&lt;br /&gt;
* Verwandlungszauber in [[Bluthund]] und [[Razor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TRF_BLOODHOUND und SPL_TRF_RAZOR]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlung Scavenger:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TRF_SCAVENGER2 bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TRF_SCAVENGER verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TRF_SCAVENGER2 und SPL_TRF_SCAVENGER]] - [[G:Spruchrollen|Verwandlung Scavenger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Liegt nahe das es sich um eine Verwandlung in den Beisser handelt da der Beisser in den Assets öfter Scavenger mit einer 2 im Namen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlungszauber-Runen:&lt;br /&gt;
* Es gab ursprünglich Runen für Verwandlungszauber anstatt nur Spruchrollen wie im Release.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Telekinese:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TELEKINESIS2 bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TELEKINESIS verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TELEKINESIS2 und SPL_TELEKINESIS]] - [[G:Spruchrollen|Telekinese]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Entkleidungszauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_UNDRESS bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC seine Rüstung und eventuell auch seine Waffen ablegte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_UNDRESS]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Tanzzauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_DANCE bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC anfing zu tanzen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_DANCE]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unbekannte Runen:&lt;br /&gt;
* Rune für einen Sektenzauber, der im Release nicht mehr vorhanden ist. Einzig Mesh und Textur sind noch vorhanden.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Monster schrumpfen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Angst&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Armee der Finsternis&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Dämon beschwören&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Golem beschwören&amp;quot; oder &amp;quot;Skelett beschwören&amp;quot; oder beides.&lt;br /&gt;
* Rune für einen unbekannten blitzartigen Wasserzauber. Einzig Modell und Textur sind noch zu finden. Könnte zu dem unbenutzten Blitz-Zauber weiter oben gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unbekannte Spruchrollen:&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten blitzartigen Wasserzauber. Einzig Modell und Textur sind noch zu finden. Könnte zu dem unbenutzten Blitz-Zauber weiter oben gehören.&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten Beliarzauber. Allein Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten Sektenzauber. Allein Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefakte ==&lt;br /&gt;
;Beschwörungsamulett:&lt;br /&gt;
* Die Beschreibung besagt Folgendes:&lt;br /&gt;
: Schwarz wie die Seele&lt;br /&gt;
: Schwarz wie die Nacht&lt;br /&gt;
: Schwarz wie das Böse&lt;br /&gt;
: Schwarz verheißt Macht.&lt;br /&gt;
* Hätte man vermutlich zur [[Beschwörung]] von [[Dämonen]] genutzt.&lt;br /&gt;
* Das [[Amulett der Erleuchtung]] wurde als Basis verwendet.&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten ausgeklammert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Beschwörungsamulett]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salms Amulett:&lt;br /&gt;
* Das [[Amulett]] von [[Salm]] hat in den Skripten die Überschrift Mis_1_PSI_DrugMonopol.&lt;br /&gt;
* In den Skripten ist das Amulett ausgeklammert und daher nicht im Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Salms Amulett]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ring von Lares:&lt;br /&gt;
* Der [[Ring]] von [[Lares]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Lares Find Ring.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Ring von Lares]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nahrung ==&lt;br /&gt;
;Trollkirsche:&lt;br /&gt;
* Eine Giftpflanze.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Trollkirsche]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Turmeichensamen:&lt;br /&gt;
* Eine [[Pflanze]], die [[Mana]] regeneriert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Turmeichensamen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Velayis:&lt;br /&gt;
* Eine Steigerung von [[Seraphis]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Velayis]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Grabmoos:&lt;br /&gt;
* Eine Steigerung von [[Bergmoos]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Grabmoos]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Syoskraut:&lt;br /&gt;
* Wird in [[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]] erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen: Syoskraut]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Weintrauben:&lt;br /&gt;
* Es gab vermutlich zusätzlich grüne und rote Weintrauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zauberwasser:&lt;br /&gt;
* In den Skripten hat es die Überschrift Missionsitems für Mordrag.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel ist es unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Tränke|Zauberwasser]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tränke ==&lt;br /&gt;
;Elixier:&lt;br /&gt;
* Ein [[Mana-Elixier]] der [[Bruderschaft]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Elixier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Crawler-Elixier:&lt;br /&gt;
* Ein Trank der Bruderschaft, der Kontakt zum [[Schläfer]] ermöglicht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Crawler-Elixier: Ermöglicht Kontakt zum Schläfer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hätte einen Bonus für maximales [[Mana]] gegeben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Crawler-Elixier: Bonus für maximales Mana 10]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Heiltrank für Y'Berion:&lt;br /&gt;
* Der [[Heiltrank]] für [[Y'Berion]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Mis_3_Psi_BringMedicine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Heiltrank für Y'Berion]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Trank der schnellen Heilung]]:&lt;br /&gt;
* Der [[Trank]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Lares Get Potion.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Trank der schnellen Heilung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel ist er zwei Mal in der [[Freien Mine]] zu finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Tränke|Trank der schnellen Heilung in der Freien Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Schriften ==&lt;br /&gt;
;[[Karte der Kolonie (Schrift)|Karte der Kolonie]]:&lt;br /&gt;
* Auf ihr sollten Altes Lager, Neues Lager, Sekten-Lager und Dämonenbeschwörer angezeigt werden. Die Anzeigen funktionierten nicht.&lt;br /&gt;
* Die Karte selbst ist im Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Karte der Kolonie]] - [[G:SchriftenCC|Anzeigen funktionieren nicht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Die Verurteilten (Schrift)|Die Verurteilten]]:&lt;br /&gt;
* Hat keinen Inhalt und ist im Spiel selbst unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Die Verurteilten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Skizze des Tempels (Schrift)|Skizze des Tempels]]:&lt;br /&gt;
* Eine ungenutzte Karte, wo die Positionsanzeige nicht funktioniert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Skizze des Tempels]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Göttergabe (Schrift)|Göttergabe]], [[Geheimnisse der Zauberei (Schrift)|Geheimnisse der Zauberei]], [[Machtvolle Kunst (Schrift)|Machtvolle Kunst]], [[Elementare Arcanei (Schrift)|Elementare Arcanei]] und [[Wahre Macht (Schrift)|Wahre Macht]]:&lt;br /&gt;
* In den Skripten haben sie ausgeklammerte Inventarbeschreibungen.&lt;br /&gt;
:* Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei und Machtvolle Kunst: Dritter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Dritter Kreis: Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei und Machtvolle Kunst]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Elementare Arcanei: Vierter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Vierter Kreis: Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Wahre Macht: Fünfter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Fünfter Kreis: Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie sind im veröffentlichten Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei, Machtvolle Kunst, Elementare Arcanei und Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]]:&lt;br /&gt;
* Beim '''Wein des Vergessens''' werden die Hänge von [[Archolos]] und das [[Syoskraut]] genannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Rezepturen - Band 2]] - [[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen: Wein des Vergessens, Archolos und Syoskraut]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Die Gruft (Schrift)|Die Gruft]]:&lt;br /&gt;
* PC-Original&lt;br /&gt;
:* Liegt im Raum von [[Bartholo]] auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
:* Da die Eigenschaften falsch gesetzt wurden, ist es unsichtbar und erscheint auch nicht im Inventar.&lt;br /&gt;
:* Hat keinen Inhalt und besitzt die Beschreibung von [[Kampfkunst (G-Schrift)|Kampfkunst]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Die Gruft]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Switch-Version von Gothic Classic&lt;br /&gt;
:* Liegt weiterhin an seinem gewohnten Platz.&lt;br /&gt;
:* Da die Eigenschaften nun richtig gesetzt worden, ist es nun sichtbar und erscheint auch im Inventar.&lt;br /&gt;
:* Hat weiterhin keinen Inhalt und hat nun die richtige Beschreibung: Gar keine.&amp;lt;ref&amp;gt;Das Buch „Die Gruft“ hat jetzt die korrekte Beschreibung.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:SkizzeDesTempels.jpg|Skizze des Tempels&lt;br /&gt;
  Datei:Rezepturen2.jpg|Rezepturen - Band II&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Item-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Krallen:&lt;br /&gt;
* Zumindest im Entwicklerteam als Klauen bekannt, ob im Spiel auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Verschiedene Items ==&lt;br /&gt;
;Statue:&lt;br /&gt;
* Hat den Cheatcode ItMi_Stuff_Idol_Ogront_01.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Statue]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ogront hätte die [[Bruderschaft]] für den [[Schläfer]] verwenden sollen.&lt;br /&gt;
* Damit es zwischen [[Krushak]], [[Schläfer]] und Ogront nicht zur Verwirrung kommt, wurde Letzterer gestrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Syrianisches Öl:&lt;br /&gt;
* Eine Zutat für [[Alchemie]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Syrianisches Öl]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Musikinstrumente von In Extremo:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich waren sie einzeln geplant, doch später klebten sie an den Mitgliedern der Band selbst.&lt;br /&gt;
* In den Skripten sind sie ausgeklammert und damit nicht im Spiel vorhanden.&lt;br /&gt;
* Zu den Instrumenten gehören die Laute, blauer und gelber Dudelsack, Drumscheit, Trommelstöcke, Cello, Cellobogen und Harfe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Musikinstrumente]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel gibt es die [[Laute]] unter anderem Cheatcode.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Verschiedenes|Laute]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sumpfkraut für Buddler:&lt;br /&gt;
* Dieses Sumpfkraut hat in den Skripten den Instanznamen Überschrift Mis_1_Psi_RecruitBuddler.&lt;br /&gt;
* Ist im veröffentlichten Spiel unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Sumpfkraut für Buddler]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schlüssel:&lt;br /&gt;
* Vier ungenutzte Schlüssel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Schlüssel]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Reislord]]'s Schlüssel für seine Truhe. In der Switch-Version von Gothic Classic wurde der Schlüssel hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:VerschiedenesCC|Reislord's Schlüssel: Öffnet Reislord's Truhe]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die Truhe vom Reislord hat jetzt einen gültigen Schlüssel.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein Eisenschlüssel für die Tür des Schmiedelagers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Eisenschlüssel: Öffnet die Tür des Schmiedelagers]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zwei Truhenschlüssel.&lt;br /&gt;
:* Santinos Lager im oberen Warentauschplatz in der Alten Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Truhenschlüssel: Santinos Lager, Oberer Warentauschplatz, Alte Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Albertos Lager im unteren Warentauschplatz. Einzig Alte Mine fehlt in der Beschreibung.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Truhenschlüssel: Albertos Lager, Unterer Warentauschplatz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Steinplatten:&lt;br /&gt;
* Hätte man vermutlich wie in Gothic II lesen können.&lt;br /&gt;
* Von ihnen sind lediglich noch Modelle und Texturen in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Honigwaben:&lt;br /&gt;
* Waren vermutlich etwas zu essen.&lt;br /&gt;
* Von ihnen sind lediglich noch Modelle und Texturen in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Amulett (ITMI_AMULET_FOKI_01):&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich etwas mit der Fokusquest zu tun.&lt;br /&gt;
* Einzig Mesh und Texturen sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vierzackiger Keulenstab (ITMI_STUFF_ULUMULU_01):&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich etwas mit der UluMulu Quest zu tun.&lt;br /&gt;
* Einzig Mesh und Texturen sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hellblauer Kristall (ITMI_TELEPORTSTONE_01):&lt;br /&gt;
* War vermutlich auf irgendeine Weise für Teleportationen gedacht.&lt;br /&gt;
* Einzig Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
* Nicht-Händler Tauschsystem&lt;br /&gt;
* Kurze Kamerafahrten bei entdeckten Orten.&lt;br /&gt;
* [[Trolle]] konnten Steine und [[Goblins]] auf andere NPCs werfen.&lt;br /&gt;
* Die Möglichkeit für [[Orks]] und [[Menschen]] Items zu werfen.&lt;br /&gt;
* [[Orks]] konnten [[Orkhunde]] auf den Spieler losschicken.&lt;br /&gt;
* Charaktere reagierten darauf, wenn der [[Namenloser Held|Held]] ihre [[Rüstung]] trug, wie bei deren eigenen [[Waffen]] im finalen Spiel.&lt;br /&gt;
* Sprinten und Ausdauer&lt;br /&gt;
* Tragbare Rucksäcke und große Reiskörbe&lt;br /&gt;
* Der Steingolem konnte Steinbrocken werfen.&lt;br /&gt;
* In-Game-Zwischensequenzen&lt;br /&gt;
* Es gibt mehrere Freepoints, an denen NPCs Sachen erledigen können (pinkeln, essen, usw.). Diese sind aber unbenutzt, da der Suchradius für Freepoints zu klein ist, um diese Freepoints jemals zu finden und zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten/Skills ==&lt;br /&gt;
* Regeneration&lt;br /&gt;
* Meister des Feuers&lt;br /&gt;
* Die Einhand-Anfängerhaltung aus Gothic II war ursprünglich ebenfalls die Anfängerhaltung in Gothic.&lt;br /&gt;
* Ziehen eines Blutfliegenstachels wurde wohl von einem [[Templer]] oder [[Cor Kalom]] gelehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
;[[Verlassene Mine]]:&lt;br /&gt;
* War recht groß.&lt;br /&gt;
* Vermutlich teilweise als Tutorial Level geplant.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich eine eigene [[Crawler-Königin]].&lt;br /&gt;
* Der Punkt des Weltenwechsels in die Mine existiert noch in der Oberwelt, lädt bei Betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
* Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere verlassene Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;Verlassene Mine&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Nicht verwendetes Level]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untergrund-Orkstadt:&lt;br /&gt;
* War vermutlich die ursprüngliche [[Orkstadt]].&lt;br /&gt;
* Der Punkt des Weltenwechsels in die Orkstadt existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
* Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere unterirdische Orkstadt.&amp;lt;ref&amp;gt;Unterirdische Orkstadt&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Nicht verwendetes Level]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Stonehenge]]:&lt;br /&gt;
* Hinter einer Wand ist eine Truhe versteckt. Ohne Cheats kommt man dort nicht hin.&lt;br /&gt;
* Man kann die Truhe öffnen, wenn man sich vor die Truhe cheatet. Inhalt sind zwei [[Dietriche]], zwei [[Bier]], fünf [[Pfeile]] und 96 [[Erzbrocken]].&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic korrigiert. Die Truhe ist nun in der Gruft unterhalb des Stonehenge erreichbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Stonehenge&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Truhe ist innerhalb der Mauer]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die Truhe in der Gruft unterhalb des Stonehenge befindet sich nicht mehr innerhalb der Mauer.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Neues Lager]]&lt;br /&gt;
* Ein hölzerner Wachturm befand sich vor dem Vortor des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:StonehengeCC.jpg|Truhe hinter einer Wand&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mobs ==&lt;br /&gt;
;Gekreuzigte Menschen:&lt;br /&gt;
* Die Orks hatten wohl mal gekreuzigte Menschen im Orkgebiet hängen.&lt;br /&gt;
* Einzig das Modell ist noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monster ==&lt;br /&gt;
;Fellscavenger:&lt;br /&gt;
* Ähnelte stark dem gewöhnlichen [[Scavenger]], nur mit Fell.&lt;br /&gt;
* War vermutlich in höher gelegenen und kühleren Gebieten zu finden.&lt;br /&gt;
* Lediglich seine Textur ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;T-Rex:&lt;br /&gt;
* War ein verdammt großer [[Snapper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zombie-Ork:&lt;br /&gt;
* Schlurfte wie ein menschlicher Zombie.&lt;br /&gt;
* Sah dem normalen Ork der Orkstadt ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Intelligente Zombie-Orks:&lt;br /&gt;
* Ein Zombie-Ork Schütze, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit Bogen.&lt;br /&gt;
* Ein Zombie-Ork Krieger, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit einer Axt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untoter Orkschamane:&lt;br /&gt;
Sah einem [[Untoter Hohepriester|untoten Hohepriester]] ähnlich, aber:&lt;br /&gt;
* Trug keine Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
* Trug einfache Lumpen.&lt;br /&gt;
* Hatte keine Tättowierungen an den Beinen.&lt;br /&gt;
* Hatte in anderen Frühversionen einen tierischen Skelettkopf als Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schwarzer Wolf:&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich dieselbe Textur wie der schwarze Wolf aus Gothic II.&lt;br /&gt;
* Ihm konnten zumindest 2 Zähne entnommen werden, ob er auch ein eigenes Fell, das des Wolfes oder gar keines hatte ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aggressive Blutfliege:&lt;br /&gt;
* Die Überschrift in den Skripten lautet Bloodfly für Mission: Mis_1_Psi_HelpBrothers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Aggressive Blutfliege]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Waren vermutlich für die Quest mit dem Novizen Viran gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verletzter Sumpfhai:&lt;br /&gt;
* Die Überschrift in den Skripten lautet hurt Swampshark: Mission: Sit_1_PSI_GorNaRan_KillSwampshark.&lt;br /&gt;
* Den verletzten [[Sumpfhai]] von [[Gor Na Ran]] töten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Verletzter Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tempelwächter der Orks|Tempelwächter]] und [[Hoher Tempelwächter]]:&lt;br /&gt;
* Ihre Schutzwerte haben sich geändert, wodurch sie immun gegen alles außer Magie sind.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Tempelwächter und Hoher Tempelwächter]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hohepriester:&lt;br /&gt;
* Nicht verwendetes Monster.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Hohepriester]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* War eine gewöhnliche Version der untoten orkischen Hohepriester ohne Eigennamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monster-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Orkhund:&lt;br /&gt;
* Alte Version sah aus wie ein Kreuzung aus dem [[Beisser]] und dem heutigen [[Orkhund]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Menschliche Zombies:&lt;br /&gt;
* Zwei weitere Varianten des normalen [[Zombie]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Troll]]:&lt;br /&gt;
* War weniger behaart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schläfer]]:&lt;br /&gt;
* War deutlich rötlicher.&lt;br /&gt;
* Hatte Tentakel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Snapper]]:&lt;br /&gt;
* Dem Snapper konnten ursprünglich 10 Zähne und 3 Krallen statt 4 Zähne und 1 Kralle entnommen werden.&lt;br /&gt;
* Hatte ursprünglich eine etwas niedriger aufgelöste aber wildere Textur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Razor]]:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich ein etwas anderes Mesh mit Hörnern auf dem Kopf.&lt;br /&gt;
* Benutzte eine rötliche Snapper Textur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Feuerwaran]]:&lt;br /&gt;
* Zumindest im Entwicklerteam als Feuerechse bekannt, ob im Spiel auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== NPCs ==&lt;br /&gt;
;Garbar:&lt;br /&gt;
* War [[Schürfer]] des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Wohnte in der [[Wohnhöhle]], arbeitete im [[Freie Mine|Kessel]], befand sich manchmal in der [[Silas Kneipe|Kneipe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mihai, Gornios, Threp, Caer, Weeze, Dagger:&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arto:&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit dem [[Erzbaron]] [[Arto]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
* Wurde zum [[Schmied]] des Kessels nachdem die Freie Mine eingestürzt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kilan, Alter Mann:&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Wohnten und arbeiteten im Lager vor der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Herek:&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit dem [[Buddler]] [[Herek]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1017, 1018, 1019, 1020):&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1021):&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb des Hauptbereichs des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1022):&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb der Kneipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Canthar:&lt;br /&gt;
* War Buddler des [[Altes Lager|Alten Lagers]].&lt;br /&gt;
* Befand sich am [[Marktplatz]].&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit [[Canthar]] aus [[Khorinis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hunter:&lt;br /&gt;
* War Gardist von [[Gomez]].&lt;br /&gt;
* Befand sich am alten [[Burg im Minental#Schießplatz und Kerker II|Schießplatz]] in der [[Burg im Minental|Burg]].&lt;br /&gt;
* Brachte dem [[Namenloser Held|Helden]] Armbrustschießen bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist:&lt;br /&gt;
* War Gardist von Gomez.&lt;br /&gt;
* Bewachte den Eingang zum [[Tempelhaus|Haus der Magier]] in der Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Marvin:&lt;br /&gt;
* War Bandit von Lares' Bande.&lt;br /&gt;
* Saß am Lagerfeuer bei [[Gorn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Königliche Gardisten:&lt;br /&gt;
* Hätten sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]] aufgehalten.&lt;br /&gt;
* Anhand der Skripte gab es insgesamt sechs Stück, doch nur zwei waren im [[G:Intro|Intro]] zu sehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Königliche Gardisten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ausrüstung&lt;br /&gt;
:* Sie tragen nur die [[Königliche Garderüstung|königlichen Garderüstung]].&lt;br /&gt;
:* ItMw2hSword02, ItRwCrossbow und 15 ItAmBolt hätten sie tragen sollen. Sind in den Skripten ausgeklammert.&lt;br /&gt;
:* ItMw_2H_Sword_02 ist die [[Heldenschneide]], ItRw_Crossbow_01 ist die [[leichte Armbrust]] und ItAmBolt weiterhin [[Bolzen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Richter von Khorinis]]:&lt;br /&gt;
* Hätte sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]] aufgehalten.&lt;br /&gt;
* War im Intro zu sehen.&lt;br /&gt;
* Ist derselbe Richter wie der aus Gothic II.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Richter]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Richter_von_Khorinis/Dialoge#Aufgabe|Richter erinnert sich an den Helden]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rigaldo:&lt;br /&gt;
* War ein Marschall unter [[König Rhobar II.]] Er hatte den [[Brief an Feuermagier|Brief an Feuermagier]] unterzeichnet.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wurde sein Name gestrichen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brief_an_Feuermagier_(Schrift)|Brief an Feuermagier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salm:&lt;br /&gt;
* Wird nur erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Salm]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist (250):&lt;br /&gt;
* War ein [[Gomez' Gardisten|Gardist von Gomez]].&lt;br /&gt;
* Befand sich vor der [[Alte Mine|alten Mine]] und bewachte dort den Eingang.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Gardist]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die ungenutzte Wache, die das Tor der Alten Mine bewacht, erscheint jetzt.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Calash (857):&lt;br /&gt;
* War ein [[Bandit]].&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb der [[Alte Mine|Alten Mine]] oder der [[Freie Mine|Freien Mine]], je nach dem ob der Tagesablauf entstanden ist bevor oder nachdem die Minen getauscht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Calash]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Erpresser und Co-Erpresser (888 + 889):&lt;br /&gt;
* Waren [[Lares' Banditen]].&lt;br /&gt;
* Der Erpresser versuchte den [[Namenloser Held|Helden]] um 10 [[Erz]] zu erpressen und verprügelte ihn, falls dieser nichts gab.&lt;br /&gt;
* Der Co-Erpresser unterstützte den Erpresser im Kampf, sollte der Held sich dafür entscheiden.&lt;br /&gt;
* Beide wurden in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Erpresser und Co-Erpresser]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die unbenutzten Erpresser erscheinen jetzt an der Brücke in der Nähe des Neuen Lagers.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bauer (925 + 926):&lt;br /&gt;
* Waren [[Reisbauer|Reisbauern]] des [[Neues Lager|Neuen Lagers]].&lt;br /&gt;
* Befanden sich zwischen Vortor und [[Reisfelder]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Bauer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wegelagerer (1501, 1502, 1503 + 1504):&lt;br /&gt;
* Gehörten keiner Gruppierung an.&lt;br /&gt;
* Attackierten andere Sträflinge sofort.&lt;br /&gt;
* An zwei Orten waren sie zu finden.&lt;br /&gt;
:* Zwei befanden sich in dem verlassenen Lager zwischen dem alten Turm bei [[Cavalorns Hütte]] und der [[Ork-Arena]].&lt;br /&gt;
:* Die anderen beiden befanden sich in dem verlassenen Lager oberhalb von [[Cavalorn]]s Hütte.&lt;br /&gt;
* Wurden in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Wegelagerer]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die unbenutzten Wegelagerer erscheinen jetzt.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gor Hanis (1422):&lt;br /&gt;
* Es war geplant, dass der Held ihn später im [[Tempel des Schläfers|Tempel]] des [[Schläfer]]s erneut treffen würde.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel kämpfte er in der Arena des Alten Lagers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gor_Hanis/Dialoge#Arena|Kämpft in der Arena]] - [[Gor_Hanis/Dialoge#Tempel_des_Schl.C3.A4fers|Begegnung im Tempel des Schläfers: Schläfer erwecken, Hohepriester und Meister Kalom]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPC-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Ausrüstung:&lt;br /&gt;
* [[Diego]] trug eine [[Schattenkluft]].&lt;br /&gt;
* [[Stone]] trug eine mittlere bzw. normale [[Garderüstung]].&lt;br /&gt;
* [[Corristo]] trug eine normale [[Feuerrobe]].&lt;br /&gt;
* [[Wolf]] trug eine mittlere [[Banditenrüstung]].&lt;br /&gt;
* [[Buster]] trug eine leichte Söldnerrüstung und war deshalb vermutlich Söldner.&lt;br /&gt;
* [[Saturas]] trug eine normale [[Wasserrobe]].&lt;br /&gt;
;Aussehen:&lt;br /&gt;
* [[Drake]] war dunkelhäutig.&lt;br /&gt;
* [[Mud]] trug Bart.&lt;br /&gt;
* Saturas war bleich.&lt;br /&gt;
;Tagesabläufe:&lt;br /&gt;
* [[Swiney]] hat noch mit im Kessel geschürft.&lt;br /&gt;
* [[Gorn]] befand sich ursprünglich am selben Ort als Diego in Gothic II.&lt;br /&gt;
* [[Fisk]] saß ursprünglich auf der Bank am Lagerfeuer beim Markt.&lt;br /&gt;
* [[Scorpio]] und seine Jungs trainierten an dem Ort an dem [[Keroloth]] und seine Jungs in Gothic 2 ebenfalls trainierten.&lt;br /&gt;
* Wolf saß auf Sharkys Bank.&lt;br /&gt;
* [[Roscoe]] stand bei Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* [[Lares]] saß in der Hütte über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* [[Shrike]] stand auf dem Gang über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* Buster stand am Lagerfeuer bei Torlof.&lt;br /&gt;
* [[Orik]] und [[Lee]] saßen in ihrer Höhle anstatt zu stehen.&lt;br /&gt;
* [[Nefarius]] studierte zusammen mit [[Saturas]] in dessen Höhle.&lt;br /&gt;
* Baal Parvez stand nahe des Zuschauerbereichs der Arena.&lt;br /&gt;
* Ratford und Drax waren nach dem ersten Treffen im Neuen Lager aufzufinden.&lt;br /&gt;
;Dialoge:&lt;br /&gt;
* Gorn brachte dem Helden Geschick und Armbrust bei.&lt;br /&gt;
* Roscoe brachte einem Diebestalente bei.&lt;br /&gt;
;Sonstige Änderungen:&lt;br /&gt;
* [[Jacko]]s Krautmischer-Kollegen hießen Renyu und Killian.&lt;br /&gt;
* In den Skripten heißen die Dateien von [[Scatty]] Grd_210_Scatty und DIA_GRD_210_Scatty. Daraus kann man schließen, dass er ursprünglich ein Gardist werden sollte und kein Schatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lares]]' Ring&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Lares will seinen geklauten [[Ring]] von [[Sharky]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Ring von Lares]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lefty]]s Trank&amp;quot;: &lt;br /&gt;
* [[Lares]] will einen geklauten [[Trank]] von [[Sharky]] zurück.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Leftys Trank]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Gor Na Rans Sumpfhai&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* [[Gor Na Ran]] will das man einen von ihm verwundeten [[Sumpfhai]] tötet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Gor Na Rans Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Schutzgeld für Jesse&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Weil [[Jesse]] einem geholfen hat, soll man für ihn sein [[Schutzgeld]] bei [[Bloodwyn]] bezahlen.&lt;br /&gt;
* Kommt im fertigen Spiel nicht vor, weil die Dialoge in den Skripten nicht korrekt gesetzt wurden. Doch die Dialoge sind in den Skripten vorhanden.&lt;br /&gt;
* In der Switch-Version wurden die Skripte korrigiert. Dialoge und Quest sind nun vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:QuestsCC|Schutzgeld für Jesse]] - Dialoge: [[Jesse/Dialoge#Gefallen|Gefallen für Jesse]] - [[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse bei Bloodwyn zahlen]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Jesses Quest wird jetzt ordnungsgemäß ausgelöst. - Widersprüchliche Dialogoptionen in Jesses Quest können nicht mehr ausgewählt werden.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quest-Änderungen ==&lt;br /&gt;
* Die &amp;quot;Prüfung des Vertrauens&amp;quot; wurde von [[Thorus]] übergeben.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Das Krautmonopol&amp;quot; wurde von [[Baal Namib]] übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Story ==&lt;br /&gt;
* Stone schmiedete die Erzrüstung. Er konnte 3 Stufen dieser herstellen, je nachdem wie viel Erz der Held brachte.&lt;br /&gt;
* Das Ulu-Mulu bestand ursprünglich aus einer Lurkerkralle, einer Flammenzunge und Zähne eines Sumpfhais.&lt;br /&gt;
* Der Einsturz der alten Mine und die Eroberung der [[Freie Mine]] hätten mehr Charaktere beeinflusst, z. B. Orry&lt;br /&gt;
* Ein großes Storyevent das wohl mit einem Orkangriff (OrcAssault) zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Es gab einen geplanten Orkangriff auf das Neue Lager, war vermutlich Teil von OrcAssault.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lore ==&lt;br /&gt;
;RA bzw. Ra:&lt;br /&gt;
* War eine Namensidee für den obersten [[Gott]]. Er wird nur ein einziges mal im Comic erwähnt.&lt;br /&gt;
* In der Spiele-Reihe wurde sich dann für [[Innos]] entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cyvanis und Adrastos:&lt;br /&gt;
* Namenideen von [[Adanos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vandras:&lt;br /&gt;
* Namensidee von [[Beliar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Uriziel]]:&lt;br /&gt;
* Es hieß Uriziel das Große.&lt;br /&gt;
* Es wurde &amp;quot;aus einem edelen Erz geschmiedet, von Zwergen die ihr Handwerk meisterlich verstanden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sonstiges:&lt;br /&gt;
* [[Xardas]] und Stone waren miteinander vertraut.&lt;br /&gt;
* Die Alte Mine und die Freie Mine waren die jeweils andere (z. B. Freie Mine stürzt ein, Modell der alten Mine wird für Freie Mine genutzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dialoge ==&lt;br /&gt;
;[[G:Intro|Intro]]:&lt;br /&gt;
* Aus allen Teilen des Landes wurden Gefangene gebracht.&lt;br /&gt;
* Wir mussten all unsere Macht bündeln, um die Barriere zu erschaffen, ...&lt;br /&gt;
* ... als wir zur Festung kamen, war keiner der Wärter mehr am Leben.&lt;br /&gt;
* Und obwohl die Aufsässigen nicht wagten uns anzugreifen, waren wir machtlos.&lt;br /&gt;
* mit all seinen Minen&lt;br /&gt;
* Aber seine einstigen Sklaven verlangten nun einen hohen Preis.&lt;br /&gt;
* Bis heute!&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Verurteilter wurde zur Klippe gebracht. Er wusste noch nichts von seinem Schicksal, aber ER sollte alles ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Diego]]:&lt;br /&gt;
* [[Diego/Dialoge#Grund_der_Verurteilung|Grund für die Verurteilung]]&lt;br /&gt;
* [[Diego/Dialoge#Kein_Schwein|Kein Schwein kennt dich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Buster]]:&lt;br /&gt;
* [[Buster/Dialoge#Lehrer|Unvertonter Dialog vom Helden, doch wird trotzdem angezeigt: Wie kannst du mir helfen?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gorn]]:&lt;br /&gt;
* [[Gorn/Dialoge#Handel|Handel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Jesse]]:&lt;br /&gt;
* [[Jesse/Dialoge|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bloodwyn]]:&lt;br /&gt;
* [[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Lukor]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Lukor/Dialoge#Teleportzauber|Gemurmel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Tondral]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Tondral/Dialoge#Dusty_gefunden_und_ins_Sumpflager_gebracht|Dusty und Held]]&lt;br /&gt;
:* Dusty fragt den Helden, ob er nun einfach so der Bruderschaft beigetreten ist.&lt;br /&gt;
:* Der Held antwortet darauf, dass es so aussieht und Dusty tun soll, was Meister Tondral ihm gesagt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Cadar]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Cadar/Dialoge|Hypnotischer Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Caine]]:&lt;br /&gt;
* [[Caine/Dialoge|Zutritt zu Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
:* Guten Grund haben, zu ihm zu gelangen. Wache hat Anweisung, jene vorzulassen, die alchimistische Substanzen bringen oder von einem Guru geschickt worden sind.&lt;br /&gt;
:* Alchimistische Substanzen: Vor allem das Sekret der Minecrawler. Pflanzen und Beeren auch, doch die nimmt Fortuno ebenfalls.&lt;br /&gt;
:* Guru dazu bringen, dass er einen zu Kalom schickt: Lester kann einem mehr erzählen, hat vor kurzem noch für Kalom gearbeitet und kümmert sich jetzt mit den Gurus um die Neuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Joru]]:&lt;br /&gt;
* [[Joru/Dialoge|Rauchender Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Cor Kalom]]:&lt;br /&gt;
* [[Cor_Kalom/Dialoge#Krautproduktion_des_Neuen_Lagers|Krautproduktion]]&lt;br /&gt;
:* Kunden im Neuen Lager abwerben.&lt;br /&gt;
:* Nach Erfolg: Mit den Baals reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gor Hanis]]:&lt;br /&gt;
* [[Gor_Hanis/Dialoge#Tempel_des_Schl.C3.A4fers|Begegnung im Tempel des Schläfers: Schläfer erwecken, Hohepriester und Meister Kalom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Corristo]]:&lt;br /&gt;
* [[Corristo/Dialoge#Hohe_Robe_des_Feuers|Hohe Robe des Feuers: Held hat Dialog von Corristo gesprochen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Cronos]]:&lt;br /&gt;
* [[Cronos/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Alternative Begrüßung: Hüter des Erzes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lares]]:&lt;br /&gt;
* [[Lares/Dialoge#Bedarfsliste_des_Alten_Lagers|Bedarfsliste des Alten Lagers: Doppelter Dialog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lester]]:&lt;br /&gt;
* [[Lester/Dialoge#Zeig_mir_den_Weg|&amp;quot;Klar, wohin willst du&amp;quot;?]]&lt;br /&gt;
* [[Lester/Dialoge#Fokus_erreichen|Guter Ort, um die Kraft des Geistes zu nutzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Mordrag]]:&lt;br /&gt;
* [[Mordrag/Dialoge#Bericht_5|Bericht, der nicht mehr zur Story von Kapitel 2 bis 5 passt]]&lt;br /&gt;
:* Held hat [[Minecrawlereier]] dabei, was Mordrag sarkastisch bemerkt.&lt;br /&gt;
:* Sektenspinner haben Gomez die alte Mine gekostet.&lt;br /&gt;
:* Nicht mehr lange, dann stehen Gomez' Gardisten vor der Tür, um sich ihr Erz abzuholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Scatty]]&lt;br /&gt;
* [[Scatty/Dialoge#Arenak.C3.A4mpfer_werden|Arenakämpfer werden: Einem der Lager beitreten und unabhängigen Kämpfer will keiner sehen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Torlof]]:&lt;br /&gt;
* [[Torlof/Dialoge#Die_Lage|Über das Neue Lager]]&lt;br /&gt;
:* Wie auf einem Piratenschiff.&lt;br /&gt;
:* Fetter Fischzug gegen Gomez, dann Banditen zufrieden.&lt;br /&gt;
:* Schlägereien in Kneipe, wenn kein Erz zum volllaufen da ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ur-Shak]]:&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak/Dialoge#Teleportzauber_verbraucht|Teleportzauber verbraucht]]&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak/Dialoge#Anderer_Weg_in_den_Tempel|Unvertonter Dialog vom Helden, doch wird trotzdem angezeigt: Anderer Weg in den Tempel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Y'Berion]]:&lt;br /&gt;
* [[Y'Berion/Dialoge#Letzte_Worte|Letzte Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Brückenwache]]:&lt;br /&gt;
* [[Brückenwache_275/Dialoge|Nicht in den Minen schuften, zukünftiger Kollege, andere Lager und weg mit dir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Wedge]]:&lt;br /&gt;
* [[Wedge/Dialoge|Butch aus dem Weg gehen: Doppelter Dialog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Saturas]]:&lt;br /&gt;
* [[Saturas/Dialoge#Zeit_ist_vorbei|Mit Xardas gesprochen]]&lt;br /&gt;
:* Held war noch nicht, ist nun aber dahin unterwegs.&lt;br /&gt;
:* Saturas sagt darauf hin, dass sich der Held beeilen soll, denn sie dürfen keine Zeit mehr verlieren.&lt;br /&gt;
:* Danach hätte die Quest [[Xardas der Dämonenbeschwörer (Tagebucheintrag)|Xardas der Dämonenbeschwörer]] mit einem erklärenden Tagebucheintrag fehlschlagen sollen. Wie auch die anderen zwei möglichen Dialogoptionen.&lt;br /&gt;
* [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Vierter_Kreis|Vierter Kreis]]&lt;br /&gt;
:* Beim Erlernen des vierten Kreises hätte Saturas sagen sollen, dass der Held nun alles von ihm gelernt hat, was er ihm beibringen kann.&lt;br /&gt;
:* Im veröffentlichten Spiel lehrt er einem bis zum fünften Kreis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gomez]]:&lt;br /&gt;
* [[Gomez/Dialoge#Kontakte|Lee als Kontakt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tagebucheinträge ==&lt;br /&gt;
;[[Händler_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Händler im Sumpflager]]:&lt;br /&gt;
* Alt: Baal Cadar verkauft RUNEN und SPRUCHROLLEN.&lt;br /&gt;
* Neu: Der Guru Baal Cadar verkauft RUNEN, SPRUCHROLLEN, TRÄNKE, AMULETTE und RINGE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Händler_im_Neuen_Lager_(Tagebucheintrag)|Händler im Neuen Lager]]:&lt;br /&gt;
* [[Wolf]] versorgt die Banditen mit RÜSTUNGEN. Er ist normalerweise vor seiner Hütte in der Großen Wohnhöhle zu finden.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Neuer Tagebucheintrag&amp;quot; wird eingeblendet, doch der Eintrag ist nicht im [[Tagebuch des Helden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lehrer_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Lehrer im Sumpflager]]:&lt;br /&gt;
* Baal Cadar kann mir zeigen, wie ich meine geistige Kraft verbessern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Analyse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loki</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Cut_Content_in_Gothic</id>
		<title>Cut Content in Gothic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Cut_Content_in_Gothic"/>
				<updated>2026-04-24T00:52:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: Doppelte Info gestrichen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Achtung|Der Gothic Abteil könnte ungenau sein oder nicht alle existierenden Dinge beinhalten, da zur Überprüfung lediglich die Versionen nach dem Release, so wie die Frühversionen 0.94k und 1.00 zur Verfügung stehen.}} &lt;br /&gt;
'''Cut Content''' in Gothic.&lt;br /&gt;
Für Gothic werden nur Inhalte gelistet, die zur Zeit von Version 0.94 und danach noch in irgendeiner Form existierten. Für Interesse an Inhalten aller Frühversionen von Gothic wird empfohlen, sich das [https://gothicarchive.org/ Gothic Archive] anzuschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
;Herzensbrecher:&lt;br /&gt;
* Ein [[Streitkolben]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Baal Lukor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Herzensbrecher]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Stab des Lichts:&lt;br /&gt;
* Ein [[Stab]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Y'Berion]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Stab des Lichts]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Jackals Schwert:&lt;br /&gt;
* Ein [[Schwert]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Jackal]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Jackals Schwert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wolfs Bogen:&lt;br /&gt;
* Ein [[Bogen]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Wolf]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Wolfs Bogen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Priesterstab:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte Waffe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Priesterstab]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kampfstab:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte Waffe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Kampfstab]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Altes Schwert:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich hätte man das Schwert mit dem Cheatcode AltesSchwertVM in der verlassenen Mine gefunden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Altes Schwert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das Schwert kann man trotzdem in der [[Freie Mine|freien Mine]] finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Einhandwaffen|Altes Schwert in der freien Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zwei-Klingen-Axt der Orks:&lt;br /&gt;
* Eine Axt mit zwei Klingen, die eher menschengemacht aussah als orkisch.&lt;br /&gt;
* Wurde von Orks benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rüstungen ==&lt;br /&gt;
;Königliche Garderüstung:&lt;br /&gt;
* Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:RüstungenCC|Königliche Garderüstung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird von den Gardisten des Königs getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Richterrobe:&lt;br /&gt;
* Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:RüstungenCC|Richterrobe]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird vom [[Richter von Khorinis|Richter]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Koenigliche_Garderuestung.jpg|Königliche Garderüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
;Raserei:&lt;br /&gt;
* Im [[G:Handbuch|Handbuch]] als Zauber der Bruderschaft aufgeführt.&lt;br /&gt;
* Wird dieser Zauber auf ein Opfer gewirkt, greift dieses alles und jeden an, egal ob Freund oder Feind. Der Angriff des Opfers hält so lange an, bis die Wirkung des Zaubers nachlässt oder das Opfer tot ist.&lt;br /&gt;
* Nur über Cheats als [[Spruchrolle]] erhältlich.&amp;lt;ref&amp;gt;Raserei&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:MagieCC|Spruchrolle]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Zauber der Bruderschaft]]; {{ref|1H}}&amp;lt;br&amp;gt;- Versetzt den Empfänger dieses Spruchs für 30 Sekunden in wilde Raserei, so dass dieser im Kampfrausch alle Personen in seiner näheren Umgebung attackieren wird.;&amp;lt;br&amp;gt; {{ref|1L|144}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Teleport zu den Feuermagiern, zum Dämonenbeschwörer und zum Sumpflager:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte [[Spruchrollen]], die nur durch Cheats zu erhalten sind.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel sind alle drei als [[Runen]] verfügbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Teleport zu den Feuermagiern, zum Dämonenbeschwörer und zum Sumpflager: [[G:Runen|Runen]] - [[G:MagieCC|Spruchrollen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Transformieren bzw. Verwandeln:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TRANSFORM bekannt.&lt;br /&gt;
* Im [[G:Handbuch|Handbuch]] wird der Zauber wie folgt beschrieben: &amp;quot;Dieser Zauber kommt in vielfacher Ausführung. Der Zauber bewirkt, dass der Magier sich in alle möglichen Wesen verwandeln kann und somit auch deren Fertigkeiten erlangt.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Transformieren bzw. Verwandeln&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:MagieCC|SPL_TRANSFORM]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Transformieren]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wurde im Release vermutlich durch die verschiedenen Spruchrollen für Verwandlungen ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blitz:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_LIGHTNING bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel gibt es einen Zauber namens [[Blitz]], doch ist in den Skripten als SPL_CHAINLIGHTNING bekannt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:MagieCC|SPL_LIGHTNING und SPL_CHAINLIGHTNING]] - [[G:Magie|Blitz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vergessen]]:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_FORGET bekannt.&lt;br /&gt;
* Im zweiten und dritten Teil gibt es einen Zauber mit diesem Namen.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Ignaz/Dialoge#Experiment|Zauber des Vergessens]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Magie|Zauber: Vergessen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Geschwindigkeitszauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_SPEED bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt eines [[Geschwindigkeitstränke|Geschwindigkeitstrankes]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_SPEED]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlung Bluthund und Verwandlung Razor:&lt;br /&gt;
* Sind in den Skripten nur als SPL_TRF_BLOODHOUND und SPL_TRF_RAZOR bekannt.&lt;br /&gt;
* Verwandlungszauber in [[Bluthund]] und [[Razor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TRF_BLOODHOUND und SPL_TRF_RAZOR]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlung Scavenger:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TRF_SCAVENGER2 bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TRF_SCAVENGER verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TRF_SCAVENGER2 und SPL_TRF_SCAVENGER]] - [[G:Spruchrollen|Verwandlung Scavenger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Liegt nahe das es sich um eine Verwandlung in den Beisser handelt da der Beisser in den Assets öfter Scavenger im Namen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlungszauber-Runen:&lt;br /&gt;
* Es gab ursprünglich Runen für Verwandlungszauber anstatt nur Spruchrollen wie im Release.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Telekinese:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TELEKINESIS2 bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TELEKINESIS verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TELEKINESIS2 und SPL_TELEKINESIS]] - [[G:Spruchrollen|Telekinese]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Entkleidungszauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_UNDRESS bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC seine Rüstung und eventuell auch seine Waffen ablegte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_UNDRESS]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Tanzzauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_DANCE bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC anfing zu tanzen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_DANCE]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unbekannte Runen:&lt;br /&gt;
* Rune für einen Sektenzauber, der im Release nicht mehr vorhanden ist. Einzig Mesh und Textur sind noch vorhanden.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Monster schrumpfen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Angst&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Armee der Finsternis&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Dämon beschwören&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Golem beschwören&amp;quot; oder &amp;quot;Skelett beschwören&amp;quot; oder beides.&lt;br /&gt;
* Rune für einen unbekannten blitzartigen Wasserzauber. Einzig Modell und Textur sind noch zu finden. Könnte zu dem unbenutzten Blitz-Zauber weiter oben gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unbekannte Spruchrollen:&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten blitzartigen Wasserzauber. Einzig Modell und Textur sind noch zu finden. Könnte zu dem unbenutzten Blitz-Zauber weiter oben gehören.&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten Beliarzauber. Allein Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten Sektenzauber. Allein Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefakte ==&lt;br /&gt;
;Beschwörungsamulett:&lt;br /&gt;
* Die Beschreibung besagt Folgendes:&lt;br /&gt;
: Schwarz wie die Seele&lt;br /&gt;
: Schwarz wie die Nacht&lt;br /&gt;
: Schwarz wie das Böse&lt;br /&gt;
: Schwarz verheißt Macht.&lt;br /&gt;
* Hätte man vermutlich zur [[Beschwörung]] von [[Dämonen]] genutzt.&lt;br /&gt;
* Das [[Amulett der Erleuchtung]] wurde als Basis verwendet.&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten ausgeklammert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Beschwörungsamulett]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salms Amulett:&lt;br /&gt;
* Das [[Amulett]] von [[Salm]] hat in den Skripten die Überschrift Mis_1_PSI_DrugMonopol.&lt;br /&gt;
* In den Skripten ist das Amulett ausgeklammert und daher nicht im Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Salms Amulett]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ring von Lares:&lt;br /&gt;
* Der [[Ring]] von [[Lares]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Lares Find Ring.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Ring von Lares]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nahrung ==&lt;br /&gt;
;Trollkirsche:&lt;br /&gt;
* Eine Giftpflanze.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Trollkirsche]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Turmeichensamen:&lt;br /&gt;
* Eine [[Pflanze]], die [[Mana]] regeneriert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Turmeichensamen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Velayis:&lt;br /&gt;
* Eine Steigerung von [[Seraphis]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Velayis]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Grabmoos:&lt;br /&gt;
* Eine Steigerung von [[Bergmoos]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Grabmoos]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Syoskraut:&lt;br /&gt;
* Wird in [[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]] erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen: Syoskraut]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Weintrauben:&lt;br /&gt;
* Es gab vermutlich zusätzlich grüne und rote Weintrauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zauberwasser:&lt;br /&gt;
* In den Skripten hat es die Überschrift Missionsitems für Mordrag.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel ist es unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Tränke|Zauberwasser]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tränke ==&lt;br /&gt;
;Elixier:&lt;br /&gt;
* Ein [[Mana-Elixier]] der [[Bruderschaft]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Elixier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Crawler-Elixier:&lt;br /&gt;
* Ein Trank der Bruderschaft, der Kontakt zum [[Schläfer]] ermöglicht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Crawler-Elixier: Ermöglicht Kontakt zum Schläfer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hätte einen Bonus für maximales [[Mana]] gegeben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Crawler-Elixier: Bonus für maximales Mana 10]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Heiltrank für Y'Berion:&lt;br /&gt;
* Der [[Heiltrank]] für [[Y'Berion]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Mis_3_Psi_BringMedicine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Heiltrank für Y'Berion]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Trank der schnellen Heilung]]:&lt;br /&gt;
* Der [[Trank]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Lares Get Potion.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Trank der schnellen Heilung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel ist er zwei Mal in der [[Freien Mine]] zu finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Tränke|Trank der schnellen Heilung in der Freien Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Schriften ==&lt;br /&gt;
;[[Karte der Kolonie (Schrift)|Karte der Kolonie]]:&lt;br /&gt;
* Auf ihr sollten Altes Lager, Neues Lager, Sekten-Lager und Dämonenbeschwörer angezeigt werden. Die Anzeigen funktionierten nicht.&lt;br /&gt;
* Die Karte selbst ist im Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Karte der Kolonie]] - [[G:SchriftenCC|Anzeigen funktionieren nicht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Die Verurteilten (Schrift)|Die Verurteilten]]:&lt;br /&gt;
* Hat keinen Inhalt und ist im Spiel selbst unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Die Verurteilten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Skizze des Tempels (Schrift)|Skizze des Tempels]]:&lt;br /&gt;
* Eine ungenutzte Karte, wo die Positionsanzeige nicht funktioniert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Skizze des Tempels]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Göttergabe (Schrift)|Göttergabe]], [[Geheimnisse der Zauberei (Schrift)|Geheimnisse der Zauberei]], [[Machtvolle Kunst (Schrift)|Machtvolle Kunst]], [[Elementare Arcanei (Schrift)|Elementare Arcanei]] und [[Wahre Macht (Schrift)|Wahre Macht]]:&lt;br /&gt;
* In den Skripten haben sie ausgeklammerte Inventarbeschreibungen.&lt;br /&gt;
:* Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei und Machtvolle Kunst: Dritter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Dritter Kreis: Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei und Machtvolle Kunst]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Elementare Arcanei: Vierter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Vierter Kreis: Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Wahre Macht: Fünfter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Fünfter Kreis: Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie sind im veröffentlichten Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei, Machtvolle Kunst, Elementare Arcanei und Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]]:&lt;br /&gt;
* Beim '''Wein des Vergessens''' werden die Hänge von [[Archolos]] und das [[Syoskraut]] genannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Rezepturen - Band 2]] - [[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen: Wein des Vergessens, Archolos und Syoskraut]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Die Gruft (Schrift)|Die Gruft]]:&lt;br /&gt;
* PC-Original&lt;br /&gt;
:* Liegt im Raum von [[Bartholo]] auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
:* Da die Eigenschaften falsch gesetzt wurden, ist es unsichtbar und erscheint auch nicht im Inventar.&lt;br /&gt;
:* Hat keinen Inhalt und besitzt die Beschreibung von [[Kampfkunst (G-Schrift)|Kampfkunst]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Die Gruft]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Switch-Version von Gothic Classic&lt;br /&gt;
:* Liegt weiterhin an seinem gewohnten Platz.&lt;br /&gt;
:* Da die Eigenschaften nun richtig gesetzt worden, ist es nun sichtbar und erscheint auch im Inventar.&lt;br /&gt;
:* Hat weiterhin keinen Inhalt und hat nun die richtige Beschreibung: Gar keine.&amp;lt;ref&amp;gt;Das Buch „Die Gruft“ hat jetzt die korrekte Beschreibung.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:SkizzeDesTempels.jpg|Skizze des Tempels&lt;br /&gt;
  Datei:Rezepturen2.jpg|Rezepturen - Band II&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Item-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Krallen:&lt;br /&gt;
* Zumindest im Entwicklerteam als Klauen bekannt, ob im Spiel auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Verschiedene Items ==&lt;br /&gt;
;Statue:&lt;br /&gt;
* Hat den Cheatcode ItMi_Stuff_Idol_Ogront_01.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Statue]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ogront hätte die [[Bruderschaft]] für den [[Schläfer]] verwenden sollen.&lt;br /&gt;
* Damit es zwischen [[Krushak]], [[Schläfer]] und Ogront nicht zur Verwirrung kommt, wurde Letzterer gestrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Syrianisches Öl:&lt;br /&gt;
* Eine Zutat für [[Alchemie]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Syrianisches Öl]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Musikinstrumente von In Extremo:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich waren sie einzeln geplant, doch später klebten sie an den Mitgliedern der Band selbst.&lt;br /&gt;
* In den Skripten sind sie ausgeklammert und damit nicht im Spiel vorhanden.&lt;br /&gt;
* Zu den Instrumenten gehören die Laute, blauer und gelber Dudelsack, Drumscheit, Trommelstöcke, Cello, Cellobogen und Harfe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Musikinstrumente]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel gibt es die [[Laute]] unter anderem Cheatcode.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Verschiedenes|Laute]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sumpfkraut für Buddler:&lt;br /&gt;
* Dieses Sumpfkraut hat in den Skripten den Instanznamen Überschrift Mis_1_Psi_RecruitBuddler.&lt;br /&gt;
* Ist im veröffentlichten Spiel unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Sumpfkraut für Buddler]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schlüssel:&lt;br /&gt;
* Vier ungenutzte Schlüssel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Schlüssel]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Reislord]]'s Schlüssel für seine Truhe. In der Switch-Version von Gothic Classic wurde der Schlüssel hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:VerschiedenesCC|Reislord's Schlüssel: Öffnet Reislord's Truhe]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die Truhe vom Reislord hat jetzt einen gültigen Schlüssel.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein Eisenschlüssel für die Tür des Schmiedelagers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Eisenschlüssel: Öffnet die Tür des Schmiedelagers]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zwei Truhenschlüssel.&lt;br /&gt;
:* Santinos Lager im oberen Warentauschplatz in der Alten Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Truhenschlüssel: Santinos Lager, Oberer Warentauschplatz, Alte Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Albertos Lager im unteren Warentauschplatz. Einzig Alte Mine fehlt in der Beschreibung.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Truhenschlüssel: Albertos Lager, Unterer Warentauschplatz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Steinplatten:&lt;br /&gt;
* Hätte man vermutlich wie in Gothic II lesen können.&lt;br /&gt;
* Von ihnen sind lediglich noch Modelle und Texturen in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Honigwaben:&lt;br /&gt;
* Waren vermutlich etwas zu essen.&lt;br /&gt;
* Von ihnen sind lediglich noch Modelle und Texturen in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Amulett (ITMI_AMULET_FOKI_01):&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich etwas mit der Fokusquest zu tun.&lt;br /&gt;
* Einzig Mesh und Texturen sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vierzackiger Keulenstab (ITMI_STUFF_ULUMULU_01):&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich etwas mit der UluMulu Quest zu tun.&lt;br /&gt;
* Einzig Mesh und Texturen sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hellblauer Kristall (ITMI_TELEPORTSTONE_01):&lt;br /&gt;
* War vermutlich auf irgendeine Weise für Teleportationen gedacht.&lt;br /&gt;
* Einzig Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
* Nicht-Händler Tauschsystem&lt;br /&gt;
* Kurze Kamerafahrten bei entdeckten Orten.&lt;br /&gt;
* [[Trolle]] konnten Steine und [[Goblins]] auf andere NPCs werfen.&lt;br /&gt;
* Die Möglichkeit für [[Orks]] und [[Menschen]] Items zu werfen.&lt;br /&gt;
* [[Orks]] konnten [[Orkhunde]] auf den Spieler losschicken.&lt;br /&gt;
* Charaktere reagierten darauf, wenn der [[Held]] ihre [[Rüstung]] trug, wie bei deren eigenen [[Waffen]] im finalen Spiel.&lt;br /&gt;
* Sprinten und Ausdauer&lt;br /&gt;
* Tragbare Rucksäcke und große Reiskörbe&lt;br /&gt;
* Der Steingolem konnte Steinbrocken werfen.&lt;br /&gt;
* In-Game-Zwischensequenzen&lt;br /&gt;
* Es gibt mehrere Freepoints, an denen NPCs Sachen erledigen können (pinkeln, essen, usw.). Diese sind aber unbenutzt, da der Suchradius für Freepoints zu klein ist, um diese Freepoints jemals zu finden und zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten/Skills ==&lt;br /&gt;
* Regeneration&lt;br /&gt;
* Meister des Feuers&lt;br /&gt;
* Die Einhand-Anfängerhaltung aus Gothic II war ursprünglich ebenfalls die Anfängerhaltung in Gothic.&lt;br /&gt;
* Ziehen eines Blutfliegenstachels wurde wohl von einem [[Templer]] oder [[Cor Kalom]] gelehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
;[[Verlassene Mine]]:&lt;br /&gt;
* War recht groß.&lt;br /&gt;
* Vermutlich teilweise als Tutorial Level geplant.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich eine eigene [[Crawler-Königin]].&lt;br /&gt;
* Der Punkt des Weltenwechsels in die Mine existiert noch in der Oberwelt, lädt bei Betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
* Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere verlassene Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;Verlassene Mine&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Nicht verwendetes Level]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untergrund-Orkstadt:&lt;br /&gt;
* War vermutlich die ursprüngliche [[Orkstadt]].&lt;br /&gt;
* Der Punkt des Weltenwechsels in die Orkstadt existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
* Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere unterirdische Orkstadt.&amp;lt;ref&amp;gt;Unterirdische Orkstadt&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Nicht verwendetes Level]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Stonehenge]]:&lt;br /&gt;
* Hinter einer Wand ist eine Truhe versteckt. Ohne Cheats kommt man dort nicht hin.&lt;br /&gt;
* Man kann die Truhe öffnen, wenn man sich vor die Truhe cheatet. Inhalt sind zwei [[Dietriche]], zwei [[Bier]], fünf [[Pfeile]] und 96 [[Erzbrocken]].&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic korrigiert. Die Truhe ist nun in der Gruft unterhalb des Stonehenge erreichbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Stonehenge&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Truhe ist innerhalb der Mauer]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die Truhe in der Gruft unterhalb des Stonehenge befindet sich nicht mehr innerhalb der Mauer.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Neues Lager]]&lt;br /&gt;
* Ein hölzerner Wachturm befand sich vor dem Vortor des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:StonehengeCC.jpg|Truhe hinter einer Wand&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mobs ==&lt;br /&gt;
;Gekreuzigte Menschen:&lt;br /&gt;
* Die Orks hatten wohl mal gekreuzigte Menschen im Orkgebiet hängen.&lt;br /&gt;
* Einzig das Modell ist noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monster ==&lt;br /&gt;
;Fellscavenger:&lt;br /&gt;
* Ähnelte stark dem gewöhnlichen [[Scavenger]], nur mit Fell.&lt;br /&gt;
* War vermutlich in höher gelegenen und kühleren Gebieten zu finden.&lt;br /&gt;
* Lediglich seine Textur ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;T-Rex:&lt;br /&gt;
* War ein verdammt großer [[Snapper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zombie-Ork:&lt;br /&gt;
* Schlurfte wie ein menschlicher Zombie.&lt;br /&gt;
* Sah dem normalen Ork der Orkstadt ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Intelligente Zombie-Orks:&lt;br /&gt;
* Ein Zombie-Ork Schütze, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit Bogen.&lt;br /&gt;
* Ein Zombie-Ork Krieger, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit einer Axt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untoter Orkschamane:&lt;br /&gt;
Sah einem [[Untoter Hohepriester|untoten Hohepriester]] ähnlich, aber:&lt;br /&gt;
* Trug keine Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
* Trug einfache Lumpen.&lt;br /&gt;
* Hatte keine Tättowierungen an den Beinen.&lt;br /&gt;
* Hatte in anderen Frühversionen einen tierischen Skelettkopf als Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schwarzer Wolf:&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich dieselbe Textur wie der schwarze Wolf aus Gothic II.&lt;br /&gt;
* Ihm konnten zumindest 2 Zähne entnommen werden, ob er auch ein eigenes Fell, das des Wolfes oder gar keines hatte ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aggressive Blutfliege:&lt;br /&gt;
* Die Überschrift in den Skripten lautet Bloodfly für Mission: Mis_1_Psi_HelpBrothers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Aggressive Blutfliege]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Waren vermutlich für die Quest mit dem Novizen Viran gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verletzter Sumpfhai:&lt;br /&gt;
* Die Überschrift in den Skripten lautet hurt Swampshark: Mission: Sit_1_PSI_GorNaRan_KillSwampshark.&lt;br /&gt;
* Den verletzten [[Sumpfhai]] von [[Gor Na Ran]] töten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Verletzter Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tempelwächter der Orks|Tempelwächter]] und [[Hoher Tempelwächter]]:&lt;br /&gt;
* Ihre Schutzwerte haben sich geändert, wodurch sie immun gegen alles außer Magie sind.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Tempelwächter und Hoher Tempelwächter]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hohepriester:&lt;br /&gt;
* Nicht verwendetes Monster.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Hohepriester]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* War eine gewöhnliche Version der untoten orkischen Hohepriester ohne Eigennamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monster-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Orkhund:&lt;br /&gt;
* Alte Version sah aus wie ein Kreuzung aus dem [[Beisser]] und dem heutigen [[Orkhund]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Menschliche Zombies:&lt;br /&gt;
* Zwei weitere Varianten des normalen [[Zombie]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Troll]]:&lt;br /&gt;
* War weniger behaart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schläfer]]:&lt;br /&gt;
* War deutlich rötlicher.&lt;br /&gt;
* Hatte Tentakel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Snapper]]:&lt;br /&gt;
* Dem Snapper konnten ursprünglich 10 Zähne und 3 Krallen statt 4 Zähne und 1 Kralle entnommen werden.&lt;br /&gt;
* Hatte ursprünglich eine etwas niedriger aufgelöste aber wildere Textur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Razor]]:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich ein etwas anderes Mesh mit Hörnern auf dem Kopf.&lt;br /&gt;
* Benutzte eine rötliche Snapper Textur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Feuerwaran]]:&lt;br /&gt;
* Zumindest im Entwicklerteam als Feuerechse bekannt, ob im Spiel auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== NPCs ==&lt;br /&gt;
;Garbar:&lt;br /&gt;
* War [[Schürfer]] des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Wohnte in der [[Wohnhöhle]], arbeitete im [[Freie Mine|Kessel]], befand sich manchmal in der [[Silas Kneipe|Kneipe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mihai, Gornios, Threp, Caer, Weeze, Dagger:&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arto:&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit dem [[Erzbaron]] [[Arto]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
* Wurde zum [[Schmied]] des Kessels nachdem die Freie Mine eingestürzt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kilan, Alter Mann:&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Wohnten und arbeiteten im Lager vor der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Herek:&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit dem [[Buddler]] [[Herek]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1017, 1018, 1019, 1020):&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1021):&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb des Hauptbereichs des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1022):&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb der Kneipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Canthar:&lt;br /&gt;
* War Buddler des [[Altes Lager|Alten Lagers]].&lt;br /&gt;
* Befand sich am [[Marktplatz]].&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit [[Canthar]] aus [[Khorinis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hunter:&lt;br /&gt;
* War Gardist von [[Gomez]].&lt;br /&gt;
* Befand sich am alten [[Burg im Minental#Schießplatz und Kerker II|Schießplatz]] in der [[Burg im Minental|Burg]].&lt;br /&gt;
* Brachte dem [[Helden]] Armbrustschießen bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist:&lt;br /&gt;
* War Gardist von Gomez.&lt;br /&gt;
* Bewachte den Eingang zum [[Tempelhaus|Haus der Magier]] in der Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Marvin:&lt;br /&gt;
* War Bandit von Lares' Bande.&lt;br /&gt;
* Saß am Lagerfeuer bei [[Gorn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Königliche Gardisten:&lt;br /&gt;
* Hätten sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]] aufgehalten.&lt;br /&gt;
* Anhand der Skripte gab es insgesamt sechs Stück, doch nur zwei waren im [[G:Intro|Intro]] zu sehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Königliche Gardisten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ausrüstung&lt;br /&gt;
:* Sie tragen nur die [[Königliche Garderüstung|königlichen Garderüstung]].&lt;br /&gt;
:* ItMw2hSword02, ItRwCrossbow und 15 ItAmBolt hätten sie tragen sollen. Sind in den Skripten ausgeklammert.&lt;br /&gt;
:* ItMw_2H_Sword_02 ist die [[Heldenschneide]], ItRw_Crossbow_01 ist die [[leichte Armbrust]] und ItAmBolt weiterhin [[Bolzen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Richter von Khorinis]]:&lt;br /&gt;
* Hätte sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]] aufgehalten.&lt;br /&gt;
* War im Intro zu sehen.&lt;br /&gt;
* Ist derselbe Richter wie der aus Gothic II.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Richter]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Richter_von_Khorinis/Dialoge#Aufgabe|Richter erinnert sich an den Helden]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rigaldo:&lt;br /&gt;
* War ein Marschall unter [[König Rhobar II.]] Er hatte den [[Brief an Feuermagier|Brief an Feuermagier]] unterzeichnet.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wurde sein Name gestrichen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brief_an_Feuermagier_(Schrift)|Brief an Feuermagier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salm:&lt;br /&gt;
* Wird nur erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Salm]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist (250):&lt;br /&gt;
* War ein [[Gomez' Gardisten|Gardist von Gomez]].&lt;br /&gt;
* Befand sich vor der [[Alte Mine|alten Mine]] und bewachte dort den Eingang.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Gardist]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die ungenutzte Wache, die das Tor der Alten Mine bewacht, erscheint jetzt.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Calash (857):&lt;br /&gt;
* War ein [[Bandit]].&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb der [[Alte Mine|Alten Mine]] oder der [[Freie Mine|Freien Mine]], je nach dem ob der Tagesablauf entstanden ist bevor oder nachdem die Minen getauscht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Calash]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Erpresser und Co-Erpresser (888 + 889):&lt;br /&gt;
* Waren [[Lares' Banditen]].&lt;br /&gt;
* Der Erpresser versuchte den [[Namenloser Held|Helden]] um 10 [[Erz]] zu erpressen und verprügelte ihn, falls dieser nichts gab.&lt;br /&gt;
* Der Co-Erpresser unterstützte den Erpresser im Kampf, sollte der Held sich dafür entscheiden.&lt;br /&gt;
* Beide wurden in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Erpresser und Co-Erpresser]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die unbenutzten Erpresser erscheinen jetzt an der Brücke in der Nähe des Neuen Lagers.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bauer (925 + 926):&lt;br /&gt;
* Waren [[Reisbauer|Reisbauern]] des [[Neues Lager|Neuen Lagers]].&lt;br /&gt;
* Befanden sich zwischen Vortor und [[Reisfelder]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Bauer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wegelagerer (1501, 1502, 1503 + 1504):&lt;br /&gt;
* Gehörten keiner Gruppierung an.&lt;br /&gt;
* Attackierten andere Sträflinge sofort.&lt;br /&gt;
* An zwei Orten waren sie zu finden.&lt;br /&gt;
:* Zwei befanden sich in dem verlassenen Lager zwischen dem alten Turm bei [[Cavalorns Hütte]] und der [[Ork-Arena]].&lt;br /&gt;
:* Die anderen beiden befanden sich in dem verlassenen Lager oberhalb von [[Cavalorn]]s Hütte.&lt;br /&gt;
* Wurden in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Wegelagerer]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die unbenutzten Wegelagerer erscheinen jetzt.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gor Hanis (1422):&lt;br /&gt;
* Es war geplant, dass der Held ihn später im [[Tempel des Schläfers|Tempel]] des [[Schläfer]]s erneut treffen würde.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel kämpfte er in der Arena des Alten Lagers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gor_Hanis/Dialoge#Arena|Kämpft in der Arena]] - [[Gor_Hanis/Dialoge#Tempel_des_Schl.C3.A4fers|Begegnung im Tempel des Schläfers: Schläfer erwecken, Hohepriester und Meister Kalom]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPC-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Ausrüstung:&lt;br /&gt;
* [[Diego]] trug eine [[Schattenkluft]].&lt;br /&gt;
* [[Stone]] trug eine mittlere bzw. normale [[Garderüstung]].&lt;br /&gt;
* [[Corristo]] trug eine normale [[Feuerrobe]].&lt;br /&gt;
* [[Wolf]] trug eine mittlere [[Banditenrüstung]].&lt;br /&gt;
* [[Buster]] trug eine leichte Söldnerrüstung und war deshalb vermutlich Söldner.&lt;br /&gt;
* [[Saturas]] trug eine normale [[Wasserrobe]].&lt;br /&gt;
;Aussehen:&lt;br /&gt;
* [[Drake]] war dunkelhäutig.&lt;br /&gt;
* [[Mud]] trug Bart.&lt;br /&gt;
* Saturas war bleich.&lt;br /&gt;
;Tagesabläufe:&lt;br /&gt;
* [[Swiney]] hat noch mit im Kessel geschürft.&lt;br /&gt;
* [[Gorn]] befand sich ursprünglich am selben Ort als Diego in Gothic II.&lt;br /&gt;
* [[Fisk]] saß ursprünglich auf der Bank am Lagerfeuer beim Markt.&lt;br /&gt;
* [[Scorpio]] und seine Jungs trainierten an dem Ort an dem [[Keroloth]] und seine Jungs in Gothic 2 ebenfalls trainierten.&lt;br /&gt;
* Wolf saß auf Sharkys Bank.&lt;br /&gt;
* [[Roscoe]] stand bei Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* [[Lares]] saß in der Hütte über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* [[Shrike]] stand auf dem Gang über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* Buster stand am Lagerfeuer bei Torlof.&lt;br /&gt;
* [[Orik]] und [[Lee]] saßen in ihrer Höhle anstatt zu stehen.&lt;br /&gt;
* [[Nefarius]] studierte zusammen mit [[Saturas]] in dessen Höhle.&lt;br /&gt;
* Baal Parvez stand nahe des Zuschauerbereichs der Arena.&lt;br /&gt;
* Ratford und Drax waren nach dem ersten Treffen im Neuen Lager aufzufinden.&lt;br /&gt;
;Dialoge:&lt;br /&gt;
* Gorn brachte dem Helden Geschick und Armbrust bei.&lt;br /&gt;
* Roscoe brachte einem Diebestalente bei.&lt;br /&gt;
;Sonstige Änderungen:&lt;br /&gt;
* [[Jacko]]s Krautmischer-Kollegen hießen Renyu und Killian.&lt;br /&gt;
* In den Skripten heißen die Dateien von [[Scatty]] Grd_210_Scatty und DIA_GRD_210_Scatty. Daraus kann man schließen, dass er ursprünglich ein Gardist werden sollte und kein Schatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lares]]' Ring&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Lares will seinen geklauten [[Ring]] von [[Sharky]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Ring von Lares]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lefty]]s Trank&amp;quot;: &lt;br /&gt;
* [[Lares]] will einen geklauten [[Trank]] von [[Sharky]] zurück.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Leftys Trank]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Gor Na Rans Sumpfhai&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* [[Gor Na Ran]] will das man einen von ihm verwundeten [[Sumpfhai]] tötet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Gor Na Rans Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Schutzgeld für Jesse&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Weil [[Jesse]] einem geholfen hat, soll man für ihn sein [[Schutzgeld]] bei [[Bloodwyn]] bezahlen.&lt;br /&gt;
* Kommt im fertigen Spiel nicht vor, weil die Dialoge in den Skripten nicht korrekt gesetzt wurden. Doch die Dialoge sind in den Skripten vorhanden.&lt;br /&gt;
* In der Switch-Version wurden die Skripte korrigiert. Dialoge und Quest sind nun vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:QuestsCC|Schutzgeld für Jesse]] - Dialoge: [[Jesse/Dialoge#Gefallen|Gefallen für Jesse]] - [[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse bei Bloodwyn zahlen]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Jesses Quest wird jetzt ordnungsgemäß ausgelöst. - Widersprüchliche Dialogoptionen in Jesses Quest können nicht mehr ausgewählt werden.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quest-Änderungen ==&lt;br /&gt;
* Die &amp;quot;Prüfung des Vertrauens&amp;quot; wurde von [[Thorus]] übergeben.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Das Krautmonopol&amp;quot; wurde von [[Baal Namib]] übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Story ==&lt;br /&gt;
* Stone schmiedete die Erzrüstung. Er konnte 3 Stufen dieser herstellen, je nachdem wie viel Erz der Held brachte.&lt;br /&gt;
* Das Ulu-Mulu bestand ursprünglich aus einer Lurkerkralle, einer Flammenzunge und Zähne eines Sumpfhais.&lt;br /&gt;
* Der Einsturz der alten Mine und die Eroberung der [[Freie Mine]] hätten mehr Charaktere beeinflusst, z. B. Orry&lt;br /&gt;
* Ein großes Storyevent das wohl mit einem Orkangriff (OrcAssault) zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Es gab einen geplanten Orkangriff auf das Neue Lager, war vermutlich Teil von OrcAssault.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lore ==&lt;br /&gt;
;RA bzw. Ra:&lt;br /&gt;
* War eine Namensidee für den obersten [[Gott]]. Er wird nur ein einziges mal im Comic erwähnt.&lt;br /&gt;
* In der Spiele-Reihe wurde sich dann für [[Innos]] entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cyvanis und Adrastos:&lt;br /&gt;
* Namenideen von [[Adanos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vandras:&lt;br /&gt;
* Namensidee von [[Beliar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Uriziel]]:&lt;br /&gt;
* Es hieß Uriziel das Große.&lt;br /&gt;
* Es wurde &amp;quot;aus einem edelen Erz geschmiedet, von Zwergen die ihr Handwerk meisterlich verstanden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sonstiges:&lt;br /&gt;
* [[Xardas]] und Stone waren miteinander vertraut.&lt;br /&gt;
* Die Alte Mine und die Freie Mine waren die jeweils andere (z. B. Freie Mine stürzt ein, Modell der alten Mine wird für Freie Mine genutzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dialoge ==&lt;br /&gt;
;[[G:Intro|Intro]]:&lt;br /&gt;
* Aus allen Teilen des Landes wurden Gefangene gebracht.&lt;br /&gt;
* Wir mussten all unsere Macht bündeln, um die Barriere zu erschaffen, ...&lt;br /&gt;
* ... als wir zur Festung kamen, war keiner der Wärter mehr am Leben.&lt;br /&gt;
* Und obwohl die Aufsässigen nicht wagten uns anzugreifen, waren wir machtlos.&lt;br /&gt;
* mit all seinen Minen&lt;br /&gt;
* Aber seine einstigen Sklaven verlangten nun einen hohen Preis.&lt;br /&gt;
* Bis heute!&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Verurteilter wurde zur Klippe gebracht. Er wusste noch nichts von seinem Schicksal, aber ER sollte alles ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Diego]]:&lt;br /&gt;
* [[Diego/Dialoge#Grund_der_Verurteilung|Grund für die Verurteilung]]&lt;br /&gt;
* [[Diego/Dialoge#Kein_Schwein|Kein Schwein kennt dich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Buster]]:&lt;br /&gt;
* [[Buster/Dialoge#Lehrer|Unvertonter Dialog vom Helden, doch wird trotzdem angezeigt: Wie kannst du mir helfen?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gorn]]:&lt;br /&gt;
* [[Gorn/Dialoge#Handel|Handel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Jesse]]:&lt;br /&gt;
* [[Jesse/Dialoge|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bloodwyn]]:&lt;br /&gt;
* [[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Lukor]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Lukor/Dialoge#Teleportzauber|Gemurmel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Tondral]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Tondral/Dialoge#Dusty_gefunden_und_ins_Sumpflager_gebracht|Dusty und Held]]&lt;br /&gt;
:* Dusty fragt den Helden, ob er nun einfach so der Bruderschaft beigetreten ist.&lt;br /&gt;
:* Der Held antwortet darauf, dass es so aussieht und Dusty tun soll, was Meister Tondral ihm gesagt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Cadar]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Cadar/Dialoge|Hypnotischer Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Caine]]:&lt;br /&gt;
* [[Caine/Dialoge|Zutritt zu Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
:* Guten Grund haben, zu ihm zu gelangen. Wache hat Anweisung, jene vorzulassen, die alchimistische Substanzen bringen oder von einem Guru geschickt worden sind.&lt;br /&gt;
:* Alchimistische Substanzen: Vor allem das Sekret der Minecrawler. Pflanzen und Beeren auch, doch die nimmt Fortuno ebenfalls.&lt;br /&gt;
:* Guru dazu bringen, dass er einen zu Kalom schickt: Lester kann einem mehr erzählen, hat vor kurzem noch für Kalom gearbeitet und kümmert sich jetzt mit den Gurus um die Neuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Joru]]:&lt;br /&gt;
* [[Joru/Dialoge|Rauchender Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Cor Kalom]]:&lt;br /&gt;
* [[Cor_Kalom/Dialoge#Krautproduktion_des_Neuen_Lagers|Krautproduktion]]&lt;br /&gt;
:* Kunden im Neuen Lager abwerben.&lt;br /&gt;
:* Nach Erfolg: Mit den Baals reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gor Hanis]]:&lt;br /&gt;
* [[Gor_Hanis/Dialoge#Tempel_des_Schl.C3.A4fers|Begegnung im Tempel des Schläfers: Schläfer erwecken, Hohepriester und Meister Kalom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Corristo]]:&lt;br /&gt;
* [[Corristo/Dialoge#Hohe_Robe_des_Feuers|Hohe Robe des Feuers: Held hat Dialog von Corristo gesprochen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Cronos]]:&lt;br /&gt;
* [[Cronos/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Alternative Begrüßung: Hüter des Erzes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lares]]:&lt;br /&gt;
* [[Lares/Dialoge#Bedarfsliste_des_Alten_Lagers|Bedarfsliste des Alten Lagers: Doppelter Dialog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lester]]:&lt;br /&gt;
* [[Lester/Dialoge#Zeig_mir_den_Weg|&amp;quot;Klar, wohin willst du&amp;quot;?]]&lt;br /&gt;
* [[Lester/Dialoge#Fokus_erreichen|Guter Ort, um die Kraft des Geistes zu nutzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Mordrag]]:&lt;br /&gt;
* [[Mordrag/Dialoge#Bericht_5|Bericht, der nicht mehr zur Story von Kapitel 2 bis 5 passt]]&lt;br /&gt;
:* Held hat [[Minecrawlereier]] dabei, was Mordrag sarkastisch bemerkt.&lt;br /&gt;
:* Sektenspinner haben Gomez die alte Mine gekostet.&lt;br /&gt;
:* Nicht mehr lange, dann stehen Gomez' Gardisten vor der Tür, um sich ihr Erz abzuholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Scatty]]&lt;br /&gt;
* [[Scatty/Dialoge#Arenak.C3.A4mpfer_werden|Arenakämpfer werden: Einem der Lager beitreten und unabhängigen Kämpfer will keiner sehen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Torlof]]:&lt;br /&gt;
* [[Torlof/Dialoge#Die_Lage|Über das Neue Lager]]&lt;br /&gt;
:* Wie auf einem Piratenschiff.&lt;br /&gt;
:* Fetter Fischzug gegen Gomez, dann Banditen zufrieden.&lt;br /&gt;
:* Schlägereien in Kneipe, wenn kein Erz zum volllaufen da ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ur-Shak]]:&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak/Dialoge#Teleportzauber_verbraucht|Teleportzauber verbraucht]]&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak/Dialoge#Anderer_Weg_in_den_Tempel|Unvertonter Dialog vom Helden, doch wird trotzdem angezeigt: Anderer Weg in den Tempel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Y'Berion]]:&lt;br /&gt;
* [[Y'Berion/Dialoge#Letzte_Worte|Letzte Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Brückenwache]]:&lt;br /&gt;
* [[Brückenwache_275/Dialoge|Nicht in den Minen schuften, zukünftiger Kollege, andere Lager und weg mit dir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Wedge]]:&lt;br /&gt;
* [[Wedge/Dialoge|Butch aus dem Weg gehen: Doppelter Dialog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Saturas]]:&lt;br /&gt;
* [[Saturas/Dialoge#Zeit_ist_vorbei|Mit Xardas gesprochen]]&lt;br /&gt;
:* Held war noch nicht, ist nun aber dahin unterwegs.&lt;br /&gt;
:* Saturas sagt darauf hin, dass sich der Held beeilen soll, denn sie dürfen keine Zeit mehr verlieren.&lt;br /&gt;
:* Danach hätte die Quest [[Xardas der Dämonenbeschwörer (Tagebucheintrag)|Xardas der Dämonenbeschwörer]] mit einem erklärenden Tagebucheintrag fehlschlagen sollen. Wie auch die anderen zwei möglichen Dialogoptionen.&lt;br /&gt;
* [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Vierter_Kreis|Vierter Kreis]]&lt;br /&gt;
:* Beim Erlernen des vierten Kreises hätte Saturas sagen sollen, dass der Held nun alles von ihm gelernt hat, was er ihm beibringen kann.&lt;br /&gt;
:* Im veröffentlichten Spiel lehrt er einem bis zum fünften Kreis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gomez]]:&lt;br /&gt;
* [[Gomez/Dialoge#Kontakte|Lee als Kontakt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tagebucheinträge ==&lt;br /&gt;
;[[Händler_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Händler im Sumpflager]]:&lt;br /&gt;
* Alt: Baal Cadar verkauft RUNEN und SPRUCHROLLEN.&lt;br /&gt;
* Neu: Der Guru Baal Cadar verkauft RUNEN, SPRUCHROLLEN, TRÄNKE, AMULETTE und RINGE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Händler_im_Neuen_Lager_(Tagebucheintrag)|Händler im Neuen Lager]]:&lt;br /&gt;
* [[Wolf]] versorgt die Banditen mit RÜSTUNGEN. Er ist normalerweise vor seiner Hütte in der Großen Wohnhöhle zu finden.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Neuer Tagebucheintrag&amp;quot; wird eingeblendet, doch der Eintrag ist nicht im [[Tagebuch des Helden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lehrer_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Lehrer im Sumpflager]]:&lt;br /&gt;
* Baal Cadar kann mir zeigen, wie ich meine geistige Kraft verbessern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Analyse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loki</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Cut_Content_in_Gothic</id>
		<title>Cut Content in Gothic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Cut_Content_in_Gothic"/>
				<updated>2026-04-24T00:51:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: /* Story */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Achtung|Der Gothic Abteil könnte ungenau sein oder nicht alle existierenden Dinge beinhalten, da zur Überprüfung lediglich die Versionen nach dem Release, so wie die Frühversionen 0.94k und 1.00 zur Verfügung stehen.}} &lt;br /&gt;
'''Cut Content''' in Gothic.&lt;br /&gt;
Für Gothic werden nur Inhalte gelistet, die zur Zeit von Version 0.94 und danach noch in irgendeiner Form existierten. Für Interesse an Inhalten aller Frühversionen von Gothic wird empfohlen, sich das [https://gothicarchive.org/ Gothic Archive] anzuschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
;Herzensbrecher:&lt;br /&gt;
* Ein [[Streitkolben]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Baal Lukor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Herzensbrecher]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Stab des Lichts:&lt;br /&gt;
* Ein [[Stab]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Y'Berion]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Stab des Lichts]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Jackals Schwert:&lt;br /&gt;
* Ein [[Schwert]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Jackal]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Jackals Schwert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wolfs Bogen:&lt;br /&gt;
* Ein [[Bogen]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Wolf]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Wolfs Bogen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Priesterstab:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte Waffe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Priesterstab]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kampfstab:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte Waffe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Kampfstab]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Altes Schwert:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich hätte man das Schwert mit dem Cheatcode AltesSchwertVM in der verlassenen Mine gefunden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Altes Schwert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das Schwert kann man trotzdem in der [[Freie Mine|freien Mine]] finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Einhandwaffen|Altes Schwert in der freien Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zwei-Klingen-Axt der Orks:&lt;br /&gt;
* Eine Axt mit zwei Klingen, die eher menschengemacht aussah als orkisch.&lt;br /&gt;
* Wurde von Orks benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rüstungen ==&lt;br /&gt;
;Königliche Garderüstung:&lt;br /&gt;
* Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:RüstungenCC|Königliche Garderüstung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird von den Gardisten des Königs getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Richterrobe:&lt;br /&gt;
* Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:RüstungenCC|Richterrobe]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird vom [[Richter von Khorinis|Richter]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Koenigliche_Garderuestung.jpg|Königliche Garderüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
;Raserei:&lt;br /&gt;
* Im [[G:Handbuch|Handbuch]] als Zauber der Bruderschaft aufgeführt.&lt;br /&gt;
* Wird dieser Zauber auf ein Opfer gewirkt, greift dieses alles und jeden an, egal ob Freund oder Feind. Der Angriff des Opfers hält so lange an, bis die Wirkung des Zaubers nachlässt oder das Opfer tot ist.&lt;br /&gt;
* Nur über Cheats als [[Spruchrolle]] erhältlich.&amp;lt;ref&amp;gt;Raserei&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:MagieCC|Spruchrolle]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Zauber der Bruderschaft]]; {{ref|1H}}&amp;lt;br&amp;gt;- Versetzt den Empfänger dieses Spruchs für 30 Sekunden in wilde Raserei, so dass dieser im Kampfrausch alle Personen in seiner näheren Umgebung attackieren wird.;&amp;lt;br&amp;gt; {{ref|1L|144}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Teleport zu den Feuermagiern, zum Dämonenbeschwörer und zum Sumpflager:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte [[Spruchrollen]], die nur durch Cheats zu erhalten sind.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel sind alle drei als [[Runen]] verfügbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Teleport zu den Feuermagiern, zum Dämonenbeschwörer und zum Sumpflager: [[G:Runen|Runen]] - [[G:MagieCC|Spruchrollen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Transformieren bzw. Verwandeln:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TRANSFORM bekannt.&lt;br /&gt;
* Im [[G:Handbuch|Handbuch]] wird der Zauber wie folgt beschrieben: &amp;quot;Dieser Zauber kommt in vielfacher Ausführung. Der Zauber bewirkt, dass der Magier sich in alle möglichen Wesen verwandeln kann und somit auch deren Fertigkeiten erlangt.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Transformieren bzw. Verwandeln&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:MagieCC|SPL_TRANSFORM]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Transformieren]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wurde im Release vermutlich durch die verschiedenen Spruchrollen für Verwandlungen ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blitz:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_LIGHTNING bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel gibt es einen Zauber namens [[Blitz]], doch ist in den Skripten als SPL_CHAINLIGHTNING bekannt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:MagieCC|SPL_LIGHTNING und SPL_CHAINLIGHTNING]] - [[G:Magie|Blitz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vergessen]]:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_FORGET bekannt.&lt;br /&gt;
* Im zweiten und dritten Teil gibt es einen Zauber mit diesem Namen.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Ignaz/Dialoge#Experiment|Zauber des Vergessens]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Magie|Zauber: Vergessen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Geschwindigkeitszauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_SPEED bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt eines [[Geschwindigkeitstränke|Geschwindigkeitstrankes]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_SPEED]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlung Bluthund und Verwandlung Razor:&lt;br /&gt;
* Sind in den Skripten nur als SPL_TRF_BLOODHOUND und SPL_TRF_RAZOR bekannt.&lt;br /&gt;
* Verwandlungszauber in [[Bluthund]] und [[Razor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TRF_BLOODHOUND und SPL_TRF_RAZOR]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlung Scavenger:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TRF_SCAVENGER2 bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TRF_SCAVENGER verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TRF_SCAVENGER2 und SPL_TRF_SCAVENGER]] - [[G:Spruchrollen|Verwandlung Scavenger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Liegt nahe das es sich um eine Verwandlung in den Beisser handelt da der Beisser in den Assets öfter Scavenger im Namen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlungszauber-Runen:&lt;br /&gt;
* Es gab ursprünglich Runen für Verwandlungszauber anstatt nur Spruchrollen wie im Release.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Telekinese:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TELEKINESIS2 bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TELEKINESIS verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TELEKINESIS2 und SPL_TELEKINESIS]] - [[G:Spruchrollen|Telekinese]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Entkleidungszauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_UNDRESS bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC seine Rüstung und eventuell auch seine Waffen ablegte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_UNDRESS]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Tanzzauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_DANCE bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC anfing zu tanzen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_DANCE]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unbekannte Runen:&lt;br /&gt;
* Rune für einen Sektenzauber, der im Release nicht mehr vorhanden ist. Einzig Mesh und Textur sind noch vorhanden.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Monster schrumpfen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Angst&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Armee der Finsternis&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Dämon beschwören&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Golem beschwören&amp;quot; oder &amp;quot;Skelett beschwören&amp;quot; oder beides.&lt;br /&gt;
* Rune für einen unbekannten blitzartigen Wasserzauber. Einzig Modell und Textur sind noch zu finden. Könnte zu dem unbenutzten Blitz-Zauber weiter oben gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unbekannte Spruchrollen:&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten blitzartigen Wasserzauber. Einzig Modell und Textur sind noch zu finden. Könnte zu dem unbenutzten Blitz-Zauber weiter oben gehören.&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten Beliarzauber. Allein Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten Sektenzauber. Allein Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefakte ==&lt;br /&gt;
;Beschwörungsamulett:&lt;br /&gt;
* Die Beschreibung besagt Folgendes:&lt;br /&gt;
: Schwarz wie die Seele&lt;br /&gt;
: Schwarz wie die Nacht&lt;br /&gt;
: Schwarz wie das Böse&lt;br /&gt;
: Schwarz verheißt Macht.&lt;br /&gt;
* Hätte man vermutlich zur [[Beschwörung]] von [[Dämonen]] genutzt.&lt;br /&gt;
* Das [[Amulett der Erleuchtung]] wurde als Basis verwendet.&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten ausgeklammert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Beschwörungsamulett]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salms Amulett:&lt;br /&gt;
* Das [[Amulett]] von [[Salm]] hat in den Skripten die Überschrift Mis_1_PSI_DrugMonopol.&lt;br /&gt;
* In den Skripten ist das Amulett ausgeklammert und daher nicht im Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Salms Amulett]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ring von Lares:&lt;br /&gt;
* Der [[Ring]] von [[Lares]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Lares Find Ring.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Ring von Lares]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nahrung ==&lt;br /&gt;
;Trollkirsche:&lt;br /&gt;
* Eine Giftpflanze.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Trollkirsche]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Turmeichensamen:&lt;br /&gt;
* Eine [[Pflanze]], die [[Mana]] regeneriert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Turmeichensamen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Velayis:&lt;br /&gt;
* Eine Steigerung von [[Seraphis]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Velayis]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Grabmoos:&lt;br /&gt;
* Eine Steigerung von [[Bergmoos]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Grabmoos]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Syoskraut:&lt;br /&gt;
* Wird in [[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]] erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen: Syoskraut]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Weintrauben:&lt;br /&gt;
* Es gab vermutlich zusätzlich grüne und rote Weintrauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zauberwasser:&lt;br /&gt;
* In den Skripten hat es die Überschrift Missionsitems für Mordrag.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel ist es unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Tränke|Zauberwasser]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tränke ==&lt;br /&gt;
;Elixier:&lt;br /&gt;
* Ein [[Mana-Elixier]] der [[Bruderschaft]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Elixier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Crawler-Elixier:&lt;br /&gt;
* Ein Trank der Bruderschaft, der Kontakt zum [[Schläfer]] ermöglicht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Crawler-Elixier: Ermöglicht Kontakt zum Schläfer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hätte einen Bonus für maximales [[Mana]] gegeben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Crawler-Elixier: Bonus für maximales Mana 10]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Heiltrank für Y'Berion:&lt;br /&gt;
* Der [[Heiltrank]] für [[Y'Berion]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Mis_3_Psi_BringMedicine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Heiltrank für Y'Berion]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Trank der schnellen Heilung]]:&lt;br /&gt;
* Der [[Trank]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Lares Get Potion.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Trank der schnellen Heilung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel ist er zwei Mal in der [[Freien Mine]] zu finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Tränke|Trank der schnellen Heilung in der Freien Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Schriften ==&lt;br /&gt;
;[[Karte der Kolonie (Schrift)|Karte der Kolonie]]:&lt;br /&gt;
* Auf ihr sollten Altes Lager, Neues Lager, Sekten-Lager und Dämonenbeschwörer angezeigt werden. Die Anzeigen funktionierten nicht.&lt;br /&gt;
* Die Karte selbst ist im Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Karte der Kolonie]] - [[G:SchriftenCC|Anzeigen funktionieren nicht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Die Verurteilten (Schrift)|Die Verurteilten]]:&lt;br /&gt;
* Hat keinen Inhalt und ist im Spiel selbst unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Die Verurteilten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Skizze des Tempels (Schrift)|Skizze des Tempels]]:&lt;br /&gt;
* Eine ungenutzte Karte, wo die Positionsanzeige nicht funktioniert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Skizze des Tempels]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Göttergabe (Schrift)|Göttergabe]], [[Geheimnisse der Zauberei (Schrift)|Geheimnisse der Zauberei]], [[Machtvolle Kunst (Schrift)|Machtvolle Kunst]], [[Elementare Arcanei (Schrift)|Elementare Arcanei]] und [[Wahre Macht (Schrift)|Wahre Macht]]:&lt;br /&gt;
* In den Skripten haben sie ausgeklammerte Inventarbeschreibungen.&lt;br /&gt;
:* Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei und Machtvolle Kunst: Dritter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Dritter Kreis: Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei und Machtvolle Kunst]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Elementare Arcanei: Vierter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Vierter Kreis: Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Wahre Macht: Fünfter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Fünfter Kreis: Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie sind im veröffentlichten Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei, Machtvolle Kunst, Elementare Arcanei und Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]]:&lt;br /&gt;
* Beim '''Wein des Vergessens''' werden die Hänge von [[Archolos]] und das [[Syoskraut]] genannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Rezepturen - Band 2]] - [[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen: Wein des Vergessens, Archolos und Syoskraut]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Die Gruft (Schrift)|Die Gruft]]:&lt;br /&gt;
* PC-Original&lt;br /&gt;
:* Liegt im Raum von [[Bartholo]] auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
:* Da die Eigenschaften falsch gesetzt wurden, ist es unsichtbar und erscheint auch nicht im Inventar.&lt;br /&gt;
:* Hat keinen Inhalt und besitzt die Beschreibung von [[Kampfkunst (G-Schrift)|Kampfkunst]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Die Gruft]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Switch-Version von Gothic Classic&lt;br /&gt;
:* Liegt weiterhin an seinem gewohnten Platz.&lt;br /&gt;
:* Da die Eigenschaften nun richtig gesetzt worden, ist es nun sichtbar und erscheint auch im Inventar.&lt;br /&gt;
:* Hat weiterhin keinen Inhalt und hat nun die richtige Beschreibung: Gar keine.&amp;lt;ref&amp;gt;Das Buch „Die Gruft“ hat jetzt die korrekte Beschreibung.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:SkizzeDesTempels.jpg|Skizze des Tempels&lt;br /&gt;
  Datei:Rezepturen2.jpg|Rezepturen - Band II&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Item-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Krallen:&lt;br /&gt;
* Zumindest im Entwicklerteam als Klauen bekannt, ob im Spiel auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Verschiedene Items ==&lt;br /&gt;
;Statue:&lt;br /&gt;
* Hat den Cheatcode ItMi_Stuff_Idol_Ogront_01.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Statue]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ogront hätte die [[Bruderschaft]] für den [[Schläfer]] verwenden sollen.&lt;br /&gt;
* Damit es zwischen [[Krushak]], [[Schläfer]] und Ogront nicht zur Verwirrung kommt, wurde Letzterer gestrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Syrianisches Öl:&lt;br /&gt;
* Eine Zutat für [[Alchemie]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Syrianisches Öl]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Musikinstrumente von In Extremo:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich waren sie einzeln geplant, doch später klebten sie an den Mitgliedern der Band selbst.&lt;br /&gt;
* In den Skripten sind sie ausgeklammert und damit nicht im Spiel vorhanden.&lt;br /&gt;
* Zu den Instrumenten gehören die Laute, blauer und gelber Dudelsack, Drumscheit, Trommelstöcke, Cello, Cellobogen und Harfe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Musikinstrumente]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel gibt es die [[Laute]] unter anderem Cheatcode.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Verschiedenes|Laute]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sumpfkraut für Buddler:&lt;br /&gt;
* Dieses Sumpfkraut hat in den Skripten den Instanznamen Überschrift Mis_1_Psi_RecruitBuddler.&lt;br /&gt;
* Ist im veröffentlichten Spiel unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Sumpfkraut für Buddler]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schlüssel:&lt;br /&gt;
* Vier ungenutzte Schlüssel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Schlüssel]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Reislord]]'s Schlüssel für seine Truhe. In der Switch-Version von Gothic Classic wurde der Schlüssel hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:VerschiedenesCC|Reislord's Schlüssel: Öffnet Reislord's Truhe]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die Truhe vom Reislord hat jetzt einen gültigen Schlüssel.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein Eisenschlüssel für die Tür des Schmiedelagers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Eisenschlüssel: Öffnet die Tür des Schmiedelagers]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zwei Truhenschlüssel.&lt;br /&gt;
:* Santinos Lager im oberen Warentauschplatz in der Alten Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Truhenschlüssel: Santinos Lager, Oberer Warentauschplatz, Alte Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Albertos Lager im unteren Warentauschplatz. Einzig Alte Mine fehlt in der Beschreibung.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Truhenschlüssel: Albertos Lager, Unterer Warentauschplatz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Steinplatten:&lt;br /&gt;
* Hätte man vermutlich wie in Gothic II lesen können.&lt;br /&gt;
* Von ihnen sind lediglich noch Modelle und Texturen in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Honigwaben:&lt;br /&gt;
* Waren vermutlich etwas zu essen.&lt;br /&gt;
* Von ihnen sind lediglich noch Modelle und Texturen in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Amulett (ITMI_AMULET_FOKI_01):&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich etwas mit der Fokusquest zu tun.&lt;br /&gt;
* Einzig Mesh und Texturen sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vierzackiger Keulenstab (ITMI_STUFF_ULUMULU_01):&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich etwas mit der UluMulu Quest zu tun.&lt;br /&gt;
* Einzig Mesh und Texturen sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hellblauer Kristall (ITMI_TELEPORTSTONE_01):&lt;br /&gt;
* War vermutlich auf irgendeine Weise für Teleportationen gedacht.&lt;br /&gt;
* Einzig Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
* Nicht-Händler Tauschsystem&lt;br /&gt;
* Kurze Kamerafahrten bei entdeckten Orten.&lt;br /&gt;
* [[Trolle]] konnten Steine und [[Goblins]] auf andere NPCs werfen.&lt;br /&gt;
* Die Möglichkeit für [[Orks]] und [[Menschen]] Items zu werfen.&lt;br /&gt;
* [[Orks]] konnten [[Orkhunde]] auf den Spieler losschicken.&lt;br /&gt;
* Charaktere reagierten darauf, wenn der [[Held]] ihre [[Rüstung]] trug, wie bei deren eigenen [[Waffen]] im finalen Spiel.&lt;br /&gt;
* Sprinten und Ausdauer&lt;br /&gt;
* Tragbare Rucksäcke und große Reiskörbe&lt;br /&gt;
* Der Steingolem konnte Steinbrocken werfen.&lt;br /&gt;
* In-Game-Zwischensequenzen&lt;br /&gt;
* Es gibt mehrere Freepoints, an denen NPCs Sachen erledigen können (pinkeln, essen, usw.). Diese sind aber unbenutzt, da der Suchradius für Freepoints zu klein ist, um diese Freepoints jemals zu finden und zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten/Skills ==&lt;br /&gt;
* Regeneration&lt;br /&gt;
* Meister des Feuers&lt;br /&gt;
* Die Einhand-Anfängerhaltung aus Gothic II war ursprünglich ebenfalls die Anfängerhaltung in Gothic.&lt;br /&gt;
* Ziehen eines Blutfliegenstachels wurde wohl von einem [[Templer]] oder [[Cor Kalom]] gelehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
;[[Verlassene Mine]]:&lt;br /&gt;
* War recht groß.&lt;br /&gt;
* Vermutlich teilweise als Tutorial Level geplant.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich eine eigene [[Crawler-Königin]].&lt;br /&gt;
* Der Punkt des Weltenwechsels in die Mine existiert noch in der Oberwelt, lädt bei Betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
* Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere verlassene Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;Verlassene Mine&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Nicht verwendetes Level]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untergrund-Orkstadt:&lt;br /&gt;
* War vermutlich die ursprüngliche [[Orkstadt]].&lt;br /&gt;
* Der Punkt des Weltenwechsels in die Orkstadt existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
* Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere unterirdische Orkstadt.&amp;lt;ref&amp;gt;Unterirdische Orkstadt&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Nicht verwendetes Level]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Stonehenge]]:&lt;br /&gt;
* Hinter einer Wand ist eine Truhe versteckt. Ohne Cheats kommt man dort nicht hin.&lt;br /&gt;
* Man kann die Truhe öffnen, wenn man sich vor die Truhe cheatet. Inhalt sind zwei [[Dietriche]], zwei [[Bier]], fünf [[Pfeile]] und 96 [[Erzbrocken]].&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic korrigiert. Die Truhe ist nun in der Gruft unterhalb des Stonehenge erreichbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Stonehenge&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Truhe ist innerhalb der Mauer]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die Truhe in der Gruft unterhalb des Stonehenge befindet sich nicht mehr innerhalb der Mauer.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Neues Lager]]&lt;br /&gt;
* Ein hölzerner Wachturm befand sich vor dem Vortor des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:StonehengeCC.jpg|Truhe hinter einer Wand&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mobs ==&lt;br /&gt;
;Gekreuzigte Menschen:&lt;br /&gt;
* Die Orks hatten wohl mal gekreuzigte Menschen im Orkgebiet hängen.&lt;br /&gt;
* Einzig das Modell ist noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monster ==&lt;br /&gt;
;Fellscavenger:&lt;br /&gt;
* Ähnelte stark dem gewöhnlichen [[Scavenger]], nur mit Fell.&lt;br /&gt;
* War vermutlich in höher gelegenen und kühleren Gebieten zu finden.&lt;br /&gt;
* Lediglich seine Textur ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;T-Rex:&lt;br /&gt;
* War ein verdammt großer [[Snapper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zombie-Ork:&lt;br /&gt;
* Schlurfte wie ein menschlicher Zombie.&lt;br /&gt;
* Sah dem normalen Ork der Orkstadt ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Intelligente Zombie-Orks:&lt;br /&gt;
* Ein Zombie-Ork Schütze, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit Bogen.&lt;br /&gt;
* Ein Zombie-Ork Krieger, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit einer Axt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untoter Orkschamane:&lt;br /&gt;
Sah einem [[Untoter Hohepriester|untoten Hohepriester]] ähnlich, aber:&lt;br /&gt;
* Trug keine Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
* Trug einfache Lumpen.&lt;br /&gt;
* Hatte keine Tättowierungen an den Beinen.&lt;br /&gt;
* Hatte in anderen Frühversionen einen tierischen Skelettkopf als Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schwarzer Wolf:&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich dieselbe Textur wie der schwarze Wolf aus Gothic II.&lt;br /&gt;
* Ihm konnten zumindest 2 Zähne entnommen werden, ob er auch ein eigenes Fell, das des Wolfes oder gar keines hatte ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aggressive Blutfliege:&lt;br /&gt;
* Die Überschrift in den Skripten lautet Bloodfly für Mission: Mis_1_Psi_HelpBrothers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Aggressive Blutfliege]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Waren vermutlich für die Quest mit dem Novizen Viran gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verletzter Sumpfhai:&lt;br /&gt;
* Die Überschrift in den Skripten lautet hurt Swampshark: Mission: Sit_1_PSI_GorNaRan_KillSwampshark.&lt;br /&gt;
* Den verletzten [[Sumpfhai]] von [[Gor Na Ran]] töten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Verletzter Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tempelwächter der Orks|Tempelwächter]] und [[Hoher Tempelwächter]]:&lt;br /&gt;
* Ihre Schutzwerte haben sich geändert, wodurch sie immun gegen alles außer Magie sind.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Tempelwächter und Hoher Tempelwächter]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hohepriester:&lt;br /&gt;
* Nicht verwendetes Monster.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Hohepriester]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* War eine gewöhnliche Version der untoten orkischen Hohepriester ohne Eigennamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monster-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Orkhund:&lt;br /&gt;
* Alte Version sah aus wie ein Kreuzung aus dem [[Beisser]] und dem heutigen [[Orkhund]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Menschliche Zombies:&lt;br /&gt;
* Zwei weitere Varianten des normalen [[Zombie]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Troll]]:&lt;br /&gt;
* War weniger behaart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schläfer]]:&lt;br /&gt;
* War deutlich rötlicher.&lt;br /&gt;
* Hatte Tentakel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Snapper]]:&lt;br /&gt;
* Dem Snapper konnten ursprünglich 10 Zähne und 3 Krallen statt 4 Zähne und 1 Kralle entnommen werden.&lt;br /&gt;
* Hatte ursprünglich eine etwas niedriger aufgelöste aber wildere Textur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Razor]]:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich ein etwas anderes Mesh mit Hörnern auf dem Kopf.&lt;br /&gt;
* Benutzte eine rötliche Snapper Textur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Feuerwaran]]:&lt;br /&gt;
* Zumindest im Entwicklerteam als Feuerechse bekannt, ob im Spiel auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== NPCs ==&lt;br /&gt;
;Garbar:&lt;br /&gt;
* War [[Schürfer]] des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Wohnte in der [[Wohnhöhle]], arbeitete im [[Freie Mine|Kessel]], befand sich manchmal in der [[Silas Kneipe|Kneipe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mihai, Gornios, Threp, Caer, Weeze, Dagger:&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arto:&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit dem [[Erzbaron]] [[Arto]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
* Wurde zum [[Schmied]] des Kessels nachdem die Freie Mine eingestürzt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kilan, Alter Mann:&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Wohnten und arbeiteten im Lager vor der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Herek:&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit dem [[Buddler]] [[Herek]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1017, 1018, 1019, 1020):&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1021):&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb des Hauptbereichs des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1022):&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb der Kneipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Canthar:&lt;br /&gt;
* War Buddler des [[Altes Lager|Alten Lagers]].&lt;br /&gt;
* Befand sich am [[Marktplatz]].&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit [[Canthar]] aus [[Khorinis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hunter:&lt;br /&gt;
* War Gardist von [[Gomez]].&lt;br /&gt;
* Befand sich am alten [[Burg im Minental#Schießplatz und Kerker II|Schießplatz]] in der [[Burg im Minental|Burg]].&lt;br /&gt;
* Brachte dem [[Helden]] Armbrustschießen bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist:&lt;br /&gt;
* War Gardist von Gomez.&lt;br /&gt;
* Bewachte den Eingang zum [[Tempelhaus|Haus der Magier]] in der Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Marvin:&lt;br /&gt;
* War Bandit von Lares' Bande.&lt;br /&gt;
* Saß am Lagerfeuer bei [[Gorn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Königliche Gardisten:&lt;br /&gt;
* Hätten sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]] aufgehalten.&lt;br /&gt;
* Anhand der Skripte gab es insgesamt sechs Stück, doch nur zwei waren im [[G:Intro|Intro]] zu sehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Königliche Gardisten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ausrüstung&lt;br /&gt;
:* Sie tragen nur die [[Königliche Garderüstung|königlichen Garderüstung]].&lt;br /&gt;
:* ItMw2hSword02, ItRwCrossbow und 15 ItAmBolt hätten sie tragen sollen. Sind in den Skripten ausgeklammert.&lt;br /&gt;
:* ItMw_2H_Sword_02 ist die [[Heldenschneide]], ItRw_Crossbow_01 ist die [[leichte Armbrust]] und ItAmBolt weiterhin [[Bolzen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Richter von Khorinis]]:&lt;br /&gt;
* Hätte sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]] aufgehalten.&lt;br /&gt;
* War im Intro zu sehen.&lt;br /&gt;
* Ist derselbe Richter wie der aus Gothic II.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Richter]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Richter_von_Khorinis/Dialoge#Aufgabe|Richter erinnert sich an den Helden]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rigaldo:&lt;br /&gt;
* War ein Marschall unter [[König Rhobar II.]] Er hatte den [[Brief an Feuermagier|Brief an Feuermagier]] unterzeichnet.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wurde sein Name gestrichen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brief_an_Feuermagier_(Schrift)|Brief an Feuermagier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salm:&lt;br /&gt;
* Wird nur erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Salm]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist (250):&lt;br /&gt;
* War ein [[Gomez' Gardisten|Gardist von Gomez]].&lt;br /&gt;
* Befand sich vor der [[Alte Mine|alten Mine]] und bewachte dort den Eingang.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Gardist]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die ungenutzte Wache, die das Tor der Alten Mine bewacht, erscheint jetzt.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Calash (857):&lt;br /&gt;
* War ein [[Bandit]].&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb der [[Alte Mine|Alten Mine]] oder der [[Freie Mine|Freien Mine]], je nach dem ob der Tagesablauf entstanden ist bevor oder nachdem die Minen getauscht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Calash]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Krautmischer]] bei [[Jacko]] (860 + 861):&lt;br /&gt;
* Die beiden Krautmischer hätten '''Renyu''' und '''Killian''' heißen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Erpresser und Co-Erpresser (888 + 889):&lt;br /&gt;
* Waren [[Lares' Banditen]].&lt;br /&gt;
* Der Erpresser versuchte den [[Namenloser Held|Helden]] um 10 [[Erz]] zu erpressen und verprügelte ihn, falls dieser nichts gab.&lt;br /&gt;
* Der Co-Erpresser unterstützte den Erpresser im Kampf, sollte der Held sich dafür entscheiden.&lt;br /&gt;
* Beide wurden in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Erpresser und Co-Erpresser]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die unbenutzten Erpresser erscheinen jetzt an der Brücke in der Nähe des Neuen Lagers.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bauer (925 + 926):&lt;br /&gt;
* Waren [[Reisbauer|Reisbauern]] des [[Neues Lager|Neuen Lagers]].&lt;br /&gt;
* Befanden sich zwischen Vortor und [[Reisfelder]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Bauer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wegelagerer (1501, 1502, 1503 + 1504):&lt;br /&gt;
* Gehörten keiner Gruppierung an.&lt;br /&gt;
* Attackierten andere Sträflinge sofort.&lt;br /&gt;
* An zwei Orten waren sie zu finden.&lt;br /&gt;
:* Zwei befanden sich in dem verlassenen Lager zwischen dem alten Turm bei [[Cavalorns Hütte]] und der [[Ork-Arena]].&lt;br /&gt;
:* Die anderen beiden befanden sich in dem verlassenen Lager oberhalb von [[Cavalorn]]s Hütte.&lt;br /&gt;
* Wurden in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Wegelagerer]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die unbenutzten Wegelagerer erscheinen jetzt.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gor Hanis (1422):&lt;br /&gt;
* Es war geplant, dass der Held ihn später im [[Tempel des Schläfers|Tempel]] des [[Schläfer]]s erneut treffen würde.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel kämpfte er in der Arena des Alten Lagers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gor_Hanis/Dialoge#Arena|Kämpft in der Arena]] - [[Gor_Hanis/Dialoge#Tempel_des_Schl.C3.A4fers|Begegnung im Tempel des Schläfers: Schläfer erwecken, Hohepriester und Meister Kalom]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== NPC-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Ausrüstung:&lt;br /&gt;
* [[Diego]] trug eine [[Schattenkluft]].&lt;br /&gt;
* [[Stone]] trug eine mittlere bzw. normale [[Garderüstung]].&lt;br /&gt;
* [[Corristo]] trug eine normale [[Feuerrobe]].&lt;br /&gt;
* [[Wolf]] trug eine mittlere [[Banditenrüstung]].&lt;br /&gt;
* [[Buster]] trug eine leichte Söldnerrüstung und war deshalb vermutlich Söldner.&lt;br /&gt;
* [[Saturas]] trug eine normale [[Wasserrobe]].&lt;br /&gt;
;Aussehen:&lt;br /&gt;
* [[Drake]] war dunkelhäutig.&lt;br /&gt;
* [[Mud]] trug Bart.&lt;br /&gt;
* Saturas war bleich.&lt;br /&gt;
;Tagesabläufe:&lt;br /&gt;
* [[Swiney]] hat noch mit im Kessel geschürft.&lt;br /&gt;
* [[Gorn]] befand sich ursprünglich am selben Ort als Diego in Gothic II.&lt;br /&gt;
* [[Fisk]] saß ursprünglich auf der Bank am Lagerfeuer beim Markt.&lt;br /&gt;
* [[Scorpio]] und seine Jungs trainierten an dem Ort an dem [[Keroloth]] und seine Jungs in Gothic 2 ebenfalls trainierten.&lt;br /&gt;
* Wolf saß auf Sharkys Bank.&lt;br /&gt;
* [[Roscoe]] stand bei Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* [[Lares]] saß in der Hütte über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* [[Shrike]] stand auf dem Gang über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* Buster stand am Lagerfeuer bei Torlof.&lt;br /&gt;
* [[Orik]] und [[Lee]] saßen in ihrer Höhle anstatt zu stehen.&lt;br /&gt;
* [[Nefarius]] studierte zusammen mit [[Saturas]] in dessen Höhle.&lt;br /&gt;
* Baal Parvez stand nahe des Zuschauerbereichs der Arena.&lt;br /&gt;
* Ratford und Drax waren nach dem ersten Treffen im Neuen Lager aufzufinden.&lt;br /&gt;
;Dialoge:&lt;br /&gt;
* Gorn brachte dem Helden Geschick und Armbrust bei.&lt;br /&gt;
* Roscoe brachte einem Diebestalente bei.&lt;br /&gt;
;Sonstige Änderungen:&lt;br /&gt;
* [[Jacko]]s Krautmischer-Kollegen hießen Renyu und Killian.&lt;br /&gt;
* In den Skripten heißen die Dateien von [[Scatty]] Grd_210_Scatty und DIA_GRD_210_Scatty. Daraus kann man schließen, dass er ursprünglich ein Gardist werden sollte und kein Schatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lares]]' Ring&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Lares will seinen geklauten [[Ring]] von [[Sharky]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Ring von Lares]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lefty]]s Trank&amp;quot;: &lt;br /&gt;
* [[Lares]] will einen geklauten [[Trank]] von [[Sharky]] zurück.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Leftys Trank]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Gor Na Rans Sumpfhai&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* [[Gor Na Ran]] will das man einen von ihm verwundeten [[Sumpfhai]] tötet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Gor Na Rans Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Schutzgeld für Jesse&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Weil [[Jesse]] einem geholfen hat, soll man für ihn sein [[Schutzgeld]] bei [[Bloodwyn]] bezahlen.&lt;br /&gt;
* Kommt im fertigen Spiel nicht vor, weil die Dialoge in den Skripten nicht korrekt gesetzt wurden. Doch die Dialoge sind in den Skripten vorhanden.&lt;br /&gt;
* In der Switch-Version wurden die Skripte korrigiert. Dialoge und Quest sind nun vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:QuestsCC|Schutzgeld für Jesse]] - Dialoge: [[Jesse/Dialoge#Gefallen|Gefallen für Jesse]] - [[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse bei Bloodwyn zahlen]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Jesses Quest wird jetzt ordnungsgemäß ausgelöst. - Widersprüchliche Dialogoptionen in Jesses Quest können nicht mehr ausgewählt werden.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quest-Änderungen ==&lt;br /&gt;
* Die &amp;quot;Prüfung des Vertrauens&amp;quot; wurde von [[Thorus]] übergeben.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Das Krautmonopol&amp;quot; wurde von [[Baal Namib]] übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Story ==&lt;br /&gt;
* Stone schmiedete die Erzrüstung. Er konnte 3 Stufen dieser herstellen, je nachdem wie viel Erz der Held brachte.&lt;br /&gt;
* Das Ulu-Mulu bestand ursprünglich aus einer Lurkerkralle, einer Flammenzunge und Zähne eines Sumpfhais.&lt;br /&gt;
* Der Einsturz der alten Mine und die Eroberung der [[Freie Mine]] hätten mehr Charaktere beeinflusst, z. B. Orry&lt;br /&gt;
* Ein großes Storyevent das wohl mit einem Orkangriff (OrcAssault) zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Es gab einen geplanten Orkangriff auf das Neue Lager, war vermutlich Teil von OrcAssault.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lore ==&lt;br /&gt;
;RA bzw. Ra:&lt;br /&gt;
* War eine Namensidee für den obersten [[Gott]]. Er wird nur ein einziges mal im Comic erwähnt.&lt;br /&gt;
* In der Spiele-Reihe wurde sich dann für [[Innos]] entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cyvanis und Adrastos:&lt;br /&gt;
* Namenideen von [[Adanos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vandras:&lt;br /&gt;
* Namensidee von [[Beliar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Uriziel]]:&lt;br /&gt;
* Es hieß Uriziel das Große.&lt;br /&gt;
* Es wurde &amp;quot;aus einem edelen Erz geschmiedet, von Zwergen die ihr Handwerk meisterlich verstanden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sonstiges:&lt;br /&gt;
* [[Xardas]] und Stone waren miteinander vertraut.&lt;br /&gt;
* Die Alte Mine und die Freie Mine waren die jeweils andere (z. B. Freie Mine stürzt ein, Modell der alten Mine wird für Freie Mine genutzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dialoge ==&lt;br /&gt;
;[[G:Intro|Intro]]:&lt;br /&gt;
* Aus allen Teilen des Landes wurden Gefangene gebracht.&lt;br /&gt;
* Wir mussten all unsere Macht bündeln, um die Barriere zu erschaffen, ...&lt;br /&gt;
* ... als wir zur Festung kamen, war keiner der Wärter mehr am Leben.&lt;br /&gt;
* Und obwohl die Aufsässigen nicht wagten uns anzugreifen, waren wir machtlos.&lt;br /&gt;
* mit all seinen Minen&lt;br /&gt;
* Aber seine einstigen Sklaven verlangten nun einen hohen Preis.&lt;br /&gt;
* Bis heute!&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Verurteilter wurde zur Klippe gebracht. Er wusste noch nichts von seinem Schicksal, aber ER sollte alles ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Diego]]:&lt;br /&gt;
* [[Diego/Dialoge#Grund_der_Verurteilung|Grund für die Verurteilung]]&lt;br /&gt;
* [[Diego/Dialoge#Kein_Schwein|Kein Schwein kennt dich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Buster]]:&lt;br /&gt;
* [[Buster/Dialoge#Lehrer|Unvertonter Dialog vom Helden, doch wird trotzdem angezeigt: Wie kannst du mir helfen?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gorn]]:&lt;br /&gt;
* [[Gorn/Dialoge#Handel|Handel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Jesse]]:&lt;br /&gt;
* [[Jesse/Dialoge|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bloodwyn]]:&lt;br /&gt;
* [[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Lukor]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Lukor/Dialoge#Teleportzauber|Gemurmel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Tondral]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Tondral/Dialoge#Dusty_gefunden_und_ins_Sumpflager_gebracht|Dusty und Held]]&lt;br /&gt;
:* Dusty fragt den Helden, ob er nun einfach so der Bruderschaft beigetreten ist.&lt;br /&gt;
:* Der Held antwortet darauf, dass es so aussieht und Dusty tun soll, was Meister Tondral ihm gesagt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Cadar]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Cadar/Dialoge|Hypnotischer Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Caine]]:&lt;br /&gt;
* [[Caine/Dialoge|Zutritt zu Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
:* Guten Grund haben, zu ihm zu gelangen. Wache hat Anweisung, jene vorzulassen, die alchimistische Substanzen bringen oder von einem Guru geschickt worden sind.&lt;br /&gt;
:* Alchimistische Substanzen: Vor allem das Sekret der Minecrawler. Pflanzen und Beeren auch, doch die nimmt Fortuno ebenfalls.&lt;br /&gt;
:* Guru dazu bringen, dass er einen zu Kalom schickt: Lester kann einem mehr erzählen, hat vor kurzem noch für Kalom gearbeitet und kümmert sich jetzt mit den Gurus um die Neuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Joru]]:&lt;br /&gt;
* [[Joru/Dialoge|Rauchender Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Cor Kalom]]:&lt;br /&gt;
* [[Cor_Kalom/Dialoge#Krautproduktion_des_Neuen_Lagers|Krautproduktion]]&lt;br /&gt;
:* Kunden im Neuen Lager abwerben.&lt;br /&gt;
:* Nach Erfolg: Mit den Baals reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gor Hanis]]:&lt;br /&gt;
* [[Gor_Hanis/Dialoge#Tempel_des_Schl.C3.A4fers|Begegnung im Tempel des Schläfers: Schläfer erwecken, Hohepriester und Meister Kalom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Corristo]]:&lt;br /&gt;
* [[Corristo/Dialoge#Hohe_Robe_des_Feuers|Hohe Robe des Feuers: Held hat Dialog von Corristo gesprochen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Cronos]]:&lt;br /&gt;
* [[Cronos/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Alternative Begrüßung: Hüter des Erzes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lares]]:&lt;br /&gt;
* [[Lares/Dialoge#Bedarfsliste_des_Alten_Lagers|Bedarfsliste des Alten Lagers: Doppelter Dialog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lester]]:&lt;br /&gt;
* [[Lester/Dialoge#Zeig_mir_den_Weg|&amp;quot;Klar, wohin willst du&amp;quot;?]]&lt;br /&gt;
* [[Lester/Dialoge#Fokus_erreichen|Guter Ort, um die Kraft des Geistes zu nutzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Mordrag]]:&lt;br /&gt;
* [[Mordrag/Dialoge#Bericht_5|Bericht, der nicht mehr zur Story von Kapitel 2 bis 5 passt]]&lt;br /&gt;
:* Held hat [[Minecrawlereier]] dabei, was Mordrag sarkastisch bemerkt.&lt;br /&gt;
:* Sektenspinner haben Gomez die alte Mine gekostet.&lt;br /&gt;
:* Nicht mehr lange, dann stehen Gomez' Gardisten vor der Tür, um sich ihr Erz abzuholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Scatty]]&lt;br /&gt;
* [[Scatty/Dialoge#Arenak.C3.A4mpfer_werden|Arenakämpfer werden: Einem der Lager beitreten und unabhängigen Kämpfer will keiner sehen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Torlof]]:&lt;br /&gt;
* [[Torlof/Dialoge#Die_Lage|Über das Neue Lager]]&lt;br /&gt;
:* Wie auf einem Piratenschiff.&lt;br /&gt;
:* Fetter Fischzug gegen Gomez, dann Banditen zufrieden.&lt;br /&gt;
:* Schlägereien in Kneipe, wenn kein Erz zum volllaufen da ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ur-Shak]]:&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak/Dialoge#Teleportzauber_verbraucht|Teleportzauber verbraucht]]&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak/Dialoge#Anderer_Weg_in_den_Tempel|Unvertonter Dialog vom Helden, doch wird trotzdem angezeigt: Anderer Weg in den Tempel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Y'Berion]]:&lt;br /&gt;
* [[Y'Berion/Dialoge#Letzte_Worte|Letzte Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Brückenwache]]:&lt;br /&gt;
* [[Brückenwache_275/Dialoge|Nicht in den Minen schuften, zukünftiger Kollege, andere Lager und weg mit dir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Wedge]]:&lt;br /&gt;
* [[Wedge/Dialoge|Butch aus dem Weg gehen: Doppelter Dialog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Saturas]]:&lt;br /&gt;
* [[Saturas/Dialoge#Zeit_ist_vorbei|Mit Xardas gesprochen]]&lt;br /&gt;
:* Held war noch nicht, ist nun aber dahin unterwegs.&lt;br /&gt;
:* Saturas sagt darauf hin, dass sich der Held beeilen soll, denn sie dürfen keine Zeit mehr verlieren.&lt;br /&gt;
:* Danach hätte die Quest [[Xardas der Dämonenbeschwörer (Tagebucheintrag)|Xardas der Dämonenbeschwörer]] mit einem erklärenden Tagebucheintrag fehlschlagen sollen. Wie auch die anderen zwei möglichen Dialogoptionen.&lt;br /&gt;
* [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Vierter_Kreis|Vierter Kreis]]&lt;br /&gt;
:* Beim Erlernen des vierten Kreises hätte Saturas sagen sollen, dass der Held nun alles von ihm gelernt hat, was er ihm beibringen kann.&lt;br /&gt;
:* Im veröffentlichten Spiel lehrt er einem bis zum fünften Kreis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gomez]]:&lt;br /&gt;
* [[Gomez/Dialoge#Kontakte|Lee als Kontakt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tagebucheinträge ==&lt;br /&gt;
;[[Händler_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Händler im Sumpflager]]:&lt;br /&gt;
* Alt: Baal Cadar verkauft RUNEN und SPRUCHROLLEN.&lt;br /&gt;
* Neu: Der Guru Baal Cadar verkauft RUNEN, SPRUCHROLLEN, TRÄNKE, AMULETTE und RINGE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Händler_im_Neuen_Lager_(Tagebucheintrag)|Händler im Neuen Lager]]:&lt;br /&gt;
* [[Wolf]] versorgt die Banditen mit RÜSTUNGEN. Er ist normalerweise vor seiner Hütte in der Großen Wohnhöhle zu finden.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Neuer Tagebucheintrag&amp;quot; wird eingeblendet, doch der Eintrag ist nicht im [[Tagebuch des Helden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lehrer_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Lehrer im Sumpflager]]:&lt;br /&gt;
* Baal Cadar kann mir zeigen, wie ich meine geistige Kraft verbessern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Analyse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loki</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Cut_Content_in_Gothic</id>
		<title>Cut Content in Gothic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Cut_Content_in_Gothic"/>
				<updated>2026-04-24T00:40:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: /* Monster */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Achtung|Der Gothic Abteil könnte ungenau sein oder nicht alle existierenden Dinge beinhalten, da zur Überprüfung lediglich die Versionen nach dem Release, so wie die Frühversionen 0.94k und 1.00 zur Verfügung stehen.}} &lt;br /&gt;
'''Cut Content''' in Gothic.&lt;br /&gt;
Für Gothic werden nur Inhalte gelistet, die zur Zeit von Version 0.94 und danach noch in irgendeiner Form existierten. Für Interesse an Inhalten aller Frühversionen von Gothic wird empfohlen, sich das [https://gothicarchive.org/ Gothic Archive] anzuschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
;Herzensbrecher:&lt;br /&gt;
* Ein [[Streitkolben]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Baal Lukor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Herzensbrecher]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Stab des Lichts:&lt;br /&gt;
* Ein [[Stab]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Y'Berion]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Stab des Lichts]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Jackals Schwert:&lt;br /&gt;
* Ein [[Schwert]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Jackal]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Jackals Schwert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wolfs Bogen:&lt;br /&gt;
* Ein [[Bogen]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Wolf]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Wolfs Bogen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Priesterstab:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte Waffe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Priesterstab]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kampfstab:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte Waffe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Kampfstab]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Altes Schwert:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich hätte man das Schwert mit dem Cheatcode AltesSchwertVM in der verlassenen Mine gefunden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Altes Schwert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das Schwert kann man trotzdem in der [[Freie Mine|freien Mine]] finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Einhandwaffen|Altes Schwert in der freien Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zwei-Klingen-Axt der Orks:&lt;br /&gt;
* Eine Axt mit zwei Klingen, die eher menschengemacht aussah als orkisch.&lt;br /&gt;
* Wurde von Orks benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rüstungen ==&lt;br /&gt;
;Königliche Garderüstung:&lt;br /&gt;
* Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:RüstungenCC|Königliche Garderüstung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird von den Gardisten des Königs getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Richterrobe:&lt;br /&gt;
* Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:RüstungenCC|Richterrobe]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird vom [[Richter von Khorinis|Richter]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Koenigliche_Garderuestung.jpg|Königliche Garderüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
;Raserei:&lt;br /&gt;
* Im [[G:Handbuch|Handbuch]] als Zauber der Bruderschaft aufgeführt.&lt;br /&gt;
* Wird dieser Zauber auf ein Opfer gewirkt, greift dieses alles und jeden an, egal ob Freund oder Feind. Der Angriff des Opfers hält so lange an, bis die Wirkung des Zaubers nachlässt oder das Opfer tot ist.&lt;br /&gt;
* Nur über Cheats als [[Spruchrolle]] erhältlich.&amp;lt;ref&amp;gt;Raserei&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:MagieCC|Spruchrolle]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Zauber der Bruderschaft]]; {{ref|1H}}&amp;lt;br&amp;gt;- Versetzt den Empfänger dieses Spruchs für 30 Sekunden in wilde Raserei, so dass dieser im Kampfrausch alle Personen in seiner näheren Umgebung attackieren wird.;&amp;lt;br&amp;gt; {{ref|1L|144}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Teleport zu den Feuermagiern, zum Dämonenbeschwörer und zum Sumpflager:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte [[Spruchrollen]], die nur durch Cheats zu erhalten sind.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel sind alle drei als [[Runen]] verfügbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Teleport zu den Feuermagiern, zum Dämonenbeschwörer und zum Sumpflager: [[G:Runen|Runen]] - [[G:MagieCC|Spruchrollen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Transformieren bzw. Verwandeln:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TRANSFORM bekannt.&lt;br /&gt;
* Im [[G:Handbuch|Handbuch]] wird der Zauber wie folgt beschrieben: &amp;quot;Dieser Zauber kommt in vielfacher Ausführung. Der Zauber bewirkt, dass der Magier sich in alle möglichen Wesen verwandeln kann und somit auch deren Fertigkeiten erlangt.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Transformieren bzw. Verwandeln&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:MagieCC|SPL_TRANSFORM]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Transformieren]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wurde im Release vermutlich durch die verschiedenen Spruchrollen für Verwandlungen ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blitz:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_LIGHTNING bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel gibt es einen Zauber namens [[Blitz]], doch ist in den Skripten als SPL_CHAINLIGHTNING bekannt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:MagieCC|SPL_LIGHTNING und SPL_CHAINLIGHTNING]] - [[G:Magie|Blitz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vergessen]]:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_FORGET bekannt.&lt;br /&gt;
* Im zweiten und dritten Teil gibt es einen Zauber mit diesem Namen.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Ignaz/Dialoge#Experiment|Zauber des Vergessens]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Magie|Zauber: Vergessen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Geschwindigkeitszauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_SPEED bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt eines [[Geschwindigkeitstränke|Geschwindigkeitstrankes]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_SPEED]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlung Bluthund und Verwandlung Razor:&lt;br /&gt;
* Sind in den Skripten nur als SPL_TRF_BLOODHOUND und SPL_TRF_RAZOR bekannt.&lt;br /&gt;
* Verwandlungszauber in [[Bluthund]] und [[Razor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TRF_BLOODHOUND und SPL_TRF_RAZOR]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlung Scavenger:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TRF_SCAVENGER2 bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TRF_SCAVENGER verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TRF_SCAVENGER2 und SPL_TRF_SCAVENGER]] - [[G:Spruchrollen|Verwandlung Scavenger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Liegt nahe das es sich um eine Verwandlung in den Beisser handelt da der Beisser in den Assets öfter Scavenger im Namen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlungszauber-Runen:&lt;br /&gt;
* Es gab ursprünglich Runen für Verwandlungszauber anstatt nur Spruchrollen wie im Release.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Telekinese:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TELEKINESIS2 bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TELEKINESIS verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TELEKINESIS2 und SPL_TELEKINESIS]] - [[G:Spruchrollen|Telekinese]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Entkleidungszauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_UNDRESS bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC seine Rüstung und eventuell auch seine Waffen ablegte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_UNDRESS]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Tanzzauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_DANCE bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC anfing zu tanzen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_DANCE]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unbekannte Runen:&lt;br /&gt;
* Rune für einen Sektenzauber, der im Release nicht mehr vorhanden ist. Einzig Mesh und Textur sind noch vorhanden.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Monster schrumpfen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Angst&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Armee der Finsternis&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Dämon beschwören&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Golem beschwören&amp;quot; oder &amp;quot;Skelett beschwören&amp;quot; oder beides.&lt;br /&gt;
* Rune für einen unbekannten blitzartigen Wasserzauber. Einzig Modell und Textur sind noch zu finden. Könnte zu dem unbenutzten Blitz-Zauber weiter oben gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unbekannte Spruchrollen:&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten blitzartigen Wasserzauber. Einzig Modell und Textur sind noch zu finden. Könnte zu dem unbenutzten Blitz-Zauber weiter oben gehören.&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten Beliarzauber. Allein Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten Sektenzauber. Allein Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefakte ==&lt;br /&gt;
;Beschwörungsamulett:&lt;br /&gt;
* Die Beschreibung besagt Folgendes:&lt;br /&gt;
: Schwarz wie die Seele&lt;br /&gt;
: Schwarz wie die Nacht&lt;br /&gt;
: Schwarz wie das Böse&lt;br /&gt;
: Schwarz verheißt Macht.&lt;br /&gt;
* Hätte man vermutlich zur [[Beschwörung]] von [[Dämonen]] genutzt.&lt;br /&gt;
* Das [[Amulett der Erleuchtung]] wurde als Basis verwendet.&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten ausgeklammert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Beschwörungsamulett]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salms Amulett:&lt;br /&gt;
* Das [[Amulett]] von [[Salm]] hat in den Skripten die Überschrift Mis_1_PSI_DrugMonopol.&lt;br /&gt;
* In den Skripten ist das Amulett ausgeklammert und daher nicht im Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Salms Amulett]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ring von Lares:&lt;br /&gt;
* Der [[Ring]] von [[Lares]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Lares Find Ring.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Ring von Lares]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nahrung ==&lt;br /&gt;
;Trollkirsche:&lt;br /&gt;
* Eine Giftpflanze.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Trollkirsche]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Turmeichensamen:&lt;br /&gt;
* Eine [[Pflanze]], die [[Mana]] regeneriert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Turmeichensamen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Velayis:&lt;br /&gt;
* Eine Steigerung von [[Seraphis]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Velayis]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Grabmoos:&lt;br /&gt;
* Eine Steigerung von [[Bergmoos]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Grabmoos]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Syoskraut:&lt;br /&gt;
* Wird in [[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]] erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen: Syoskraut]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Weintrauben:&lt;br /&gt;
* Es gab vermutlich zusätzlich grüne und rote Weintrauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zauberwasser:&lt;br /&gt;
* In den Skripten hat es die Überschrift Missionsitems für Mordrag.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel ist es unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Tränke|Zauberwasser]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tränke ==&lt;br /&gt;
;Elixier:&lt;br /&gt;
* Ein [[Mana-Elixier]] der [[Bruderschaft]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Elixier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Crawler-Elixier:&lt;br /&gt;
* Ein Trank der Bruderschaft, der Kontakt zum [[Schläfer]] ermöglicht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Crawler-Elixier: Ermöglicht Kontakt zum Schläfer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hätte einen Bonus für maximales [[Mana]] gegeben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Crawler-Elixier: Bonus für maximales Mana 10]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Heiltrank für Y'Berion:&lt;br /&gt;
* Der [[Heiltrank]] für [[Y'Berion]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Mis_3_Psi_BringMedicine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Heiltrank für Y'Berion]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Trank der schnellen Heilung]]:&lt;br /&gt;
* Der [[Trank]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Lares Get Potion.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Trank der schnellen Heilung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel ist er zwei Mal in der [[Freien Mine]] zu finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Tränke|Trank der schnellen Heilung in der Freien Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Schriften ==&lt;br /&gt;
;[[Karte der Kolonie (Schrift)|Karte der Kolonie]]:&lt;br /&gt;
* Auf ihr sollten Altes Lager, Neues Lager, Sekten-Lager und Dämonenbeschwörer angezeigt werden. Die Anzeigen funktionierten nicht.&lt;br /&gt;
* Die Karte selbst ist im Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Karte der Kolonie]] - [[G:SchriftenCC|Anzeigen funktionieren nicht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Die Verurteilten (Schrift)|Die Verurteilten]]:&lt;br /&gt;
* Hat keinen Inhalt und ist im Spiel selbst unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Die Verurteilten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Skizze des Tempels (Schrift)|Skizze des Tempels]]:&lt;br /&gt;
* Eine ungenutzte Karte, wo die Positionsanzeige nicht funktioniert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Skizze des Tempels]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Göttergabe (Schrift)|Göttergabe]], [[Geheimnisse der Zauberei (Schrift)|Geheimnisse der Zauberei]], [[Machtvolle Kunst (Schrift)|Machtvolle Kunst]], [[Elementare Arcanei (Schrift)|Elementare Arcanei]] und [[Wahre Macht (Schrift)|Wahre Macht]]:&lt;br /&gt;
* In den Skripten haben sie ausgeklammerte Inventarbeschreibungen.&lt;br /&gt;
:* Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei und Machtvolle Kunst: Dritter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Dritter Kreis: Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei und Machtvolle Kunst]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Elementare Arcanei: Vierter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Vierter Kreis: Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Wahre Macht: Fünfter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Fünfter Kreis: Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie sind im veröffentlichten Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei, Machtvolle Kunst, Elementare Arcanei und Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]]:&lt;br /&gt;
* Beim '''Wein des Vergessens''' werden die Hänge von [[Archolos]] und das [[Syoskraut]] genannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Rezepturen - Band 2]] - [[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen: Wein des Vergessens, Archolos und Syoskraut]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Die Gruft (Schrift)|Die Gruft]]:&lt;br /&gt;
* PC-Original&lt;br /&gt;
:* Liegt im Raum von [[Bartholo]] auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
:* Da die Eigenschaften falsch gesetzt wurden, ist es unsichtbar und erscheint auch nicht im Inventar.&lt;br /&gt;
:* Hat keinen Inhalt und besitzt die Beschreibung von [[Kampfkunst (G-Schrift)|Kampfkunst]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Die Gruft]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Switch-Version von Gothic Classic&lt;br /&gt;
:* Liegt weiterhin an seinem gewohnten Platz.&lt;br /&gt;
:* Da die Eigenschaften nun richtig gesetzt worden, ist es nun sichtbar und erscheint auch im Inventar.&lt;br /&gt;
:* Hat weiterhin keinen Inhalt und hat nun die richtige Beschreibung: Gar keine.&amp;lt;ref&amp;gt;Das Buch „Die Gruft“ hat jetzt die korrekte Beschreibung.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:SkizzeDesTempels.jpg|Skizze des Tempels&lt;br /&gt;
  Datei:Rezepturen2.jpg|Rezepturen - Band II&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Item-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Krallen:&lt;br /&gt;
* Zumindest im Entwicklerteam als Klauen bekannt, ob im Spiel auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Verschiedene Items ==&lt;br /&gt;
;Statue:&lt;br /&gt;
* Hat den Cheatcode ItMi_Stuff_Idol_Ogront_01.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Statue]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ogront hätte die [[Bruderschaft]] für den [[Schläfer]] verwenden sollen.&lt;br /&gt;
* Damit es zwischen [[Krushak]], [[Schläfer]] und Ogront nicht zur Verwirrung kommt, wurde Letzterer gestrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Syrianisches Öl:&lt;br /&gt;
* Eine Zutat für [[Alchemie]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Syrianisches Öl]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Musikinstrumente von In Extremo:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich waren sie einzeln geplant, doch später klebten sie an den Mitgliedern der Band selbst.&lt;br /&gt;
* In den Skripten sind sie ausgeklammert und damit nicht im Spiel vorhanden.&lt;br /&gt;
* Zu den Instrumenten gehören die Laute, blauer und gelber Dudelsack, Drumscheit, Trommelstöcke, Cello, Cellobogen und Harfe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Musikinstrumente]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel gibt es die [[Laute]] unter anderem Cheatcode.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Verschiedenes|Laute]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sumpfkraut für Buddler:&lt;br /&gt;
* Dieses Sumpfkraut hat in den Skripten den Instanznamen Überschrift Mis_1_Psi_RecruitBuddler.&lt;br /&gt;
* Ist im veröffentlichten Spiel unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Sumpfkraut für Buddler]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schlüssel:&lt;br /&gt;
* Vier ungenutzte Schlüssel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Schlüssel]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Reislord]]'s Schlüssel für seine Truhe. In der Switch-Version von Gothic Classic wurde der Schlüssel hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:VerschiedenesCC|Reislord's Schlüssel: Öffnet Reislord's Truhe]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die Truhe vom Reislord hat jetzt einen gültigen Schlüssel.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein Eisenschlüssel für die Tür des Schmiedelagers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Eisenschlüssel: Öffnet die Tür des Schmiedelagers]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zwei Truhenschlüssel.&lt;br /&gt;
:* Santinos Lager im oberen Warentauschplatz in der Alten Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Truhenschlüssel: Santinos Lager, Oberer Warentauschplatz, Alte Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Albertos Lager im unteren Warentauschplatz. Einzig Alte Mine fehlt in der Beschreibung.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Truhenschlüssel: Albertos Lager, Unterer Warentauschplatz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Steinplatten:&lt;br /&gt;
* Hätte man vermutlich wie in Gothic II lesen können.&lt;br /&gt;
* Von ihnen sind lediglich noch Modelle und Texturen in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Honigwaben:&lt;br /&gt;
* Waren vermutlich etwas zu essen.&lt;br /&gt;
* Von ihnen sind lediglich noch Modelle und Texturen in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Amulett (ITMI_AMULET_FOKI_01):&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich etwas mit der Fokusquest zu tun.&lt;br /&gt;
* Einzig Mesh und Texturen sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vierzackiger Keulenstab (ITMI_STUFF_ULUMULU_01):&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich etwas mit der UluMulu Quest zu tun.&lt;br /&gt;
* Einzig Mesh und Texturen sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hellblauer Kristall (ITMI_TELEPORTSTONE_01):&lt;br /&gt;
* War vermutlich auf irgendeine Weise für Teleportationen gedacht.&lt;br /&gt;
* Einzig Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
* Nicht-Händler Tauschsystem&lt;br /&gt;
* Kurze Kamerafahrten bei entdeckten Orten.&lt;br /&gt;
* [[Trolle]] konnten Steine und [[Goblins]] auf andere NPCs werfen.&lt;br /&gt;
* Die Möglichkeit für [[Orks]] und [[Menschen]] Items zu werfen.&lt;br /&gt;
* [[Orks]] konnten [[Orkhunde]] auf den Spieler losschicken.&lt;br /&gt;
* Charaktere reagierten darauf, wenn der [[Held]] ihre [[Rüstung]] trug, wie bei deren eigenen [[Waffen]] im finalen Spiel.&lt;br /&gt;
* Sprinten und Ausdauer&lt;br /&gt;
* Tragbare Rucksäcke und große Reiskörbe&lt;br /&gt;
* Der Steingolem konnte Steinbrocken werfen.&lt;br /&gt;
* In-Game-Zwischensequenzen&lt;br /&gt;
* Es gibt mehrere Freepoints, an denen NPCs Sachen erledigen können (pinkeln, essen, usw.). Diese sind aber unbenutzt, da der Suchradius für Freepoints zu klein ist, um diese Freepoints jemals zu finden und zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten/Skills ==&lt;br /&gt;
* Regeneration&lt;br /&gt;
* Meister des Feuers&lt;br /&gt;
* Die Einhand-Anfängerhaltung aus Gothic II war ursprünglich ebenfalls die Anfängerhaltung in Gothic.&lt;br /&gt;
* Ziehen eines Blutfliegenstachels wurde wohl von einem [[Templer]] oder [[Cor Kalom]] gelehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
;[[Verlassene Mine]]:&lt;br /&gt;
* War recht groß.&lt;br /&gt;
* Vermutlich teilweise als Tutorial Level geplant.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich eine eigene [[Crawler-Königin]].&lt;br /&gt;
* Der Punkt des Weltenwechsels in die Mine existiert noch in der Oberwelt, lädt bei Betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
* Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere verlassene Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;Verlassene Mine&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Nicht verwendetes Level]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untergrund-Orkstadt:&lt;br /&gt;
* War vermutlich die ursprüngliche [[Orkstadt]].&lt;br /&gt;
* Der Punkt des Weltenwechsels in die Orkstadt existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
* Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere unterirdische Orkstadt.&amp;lt;ref&amp;gt;Unterirdische Orkstadt&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Nicht verwendetes Level]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Stonehenge]]:&lt;br /&gt;
* Hinter einer Wand ist eine Truhe versteckt. Ohne Cheats kommt man dort nicht hin.&lt;br /&gt;
* Man kann die Truhe öffnen, wenn man sich vor die Truhe cheatet. Inhalt sind zwei [[Dietriche]], zwei [[Bier]], fünf [[Pfeile]] und 96 [[Erzbrocken]].&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic korrigiert. Die Truhe ist nun in der Gruft unterhalb des Stonehenge erreichbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Stonehenge&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Truhe ist innerhalb der Mauer]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die Truhe in der Gruft unterhalb des Stonehenge befindet sich nicht mehr innerhalb der Mauer.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Neues Lager]]&lt;br /&gt;
* Ein hölzerner Wachturm befand sich vor dem Vortor des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:StonehengeCC.jpg|Truhe hinter einer Wand&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mobs ==&lt;br /&gt;
;Gekreuzigte Menschen:&lt;br /&gt;
* Die Orks hatten wohl mal gekreuzigte Menschen im Orkgebiet hängen.&lt;br /&gt;
* Einzig das Modell ist noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monster ==&lt;br /&gt;
;Fellscavenger:&lt;br /&gt;
* Ähnelte stark dem gewöhnlichen [[Scavenger]], nur mit Fell.&lt;br /&gt;
* War vermutlich in höher gelegenen und kühleren Gebieten zu finden.&lt;br /&gt;
* Lediglich seine Textur ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;T-Rex:&lt;br /&gt;
* War ein verdammt großer [[Snapper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zombie-Ork:&lt;br /&gt;
* Schlurfte wie ein menschlicher Zombie.&lt;br /&gt;
* Sah dem normalen Ork der Orkstadt ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Intelligente Zombie-Orks:&lt;br /&gt;
* Ein Zombie-Ork Schütze, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit Bogen.&lt;br /&gt;
* Ein Zombie-Ork Krieger, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit einer Axt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untoter Orkschamane:&lt;br /&gt;
Sah einem [[Untoter Hohepriester|untoten Hohepriester]] ähnlich, aber:&lt;br /&gt;
* Trug keine Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
* Trug einfache Lumpen.&lt;br /&gt;
* Hatte keine Tättowierungen an den Beinen.&lt;br /&gt;
* Hatte in anderen Frühversionen einen tierischen Skelettkopf als Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schwarzer Wolf:&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich dieselbe Textur wie der schwarze Wolf aus Gothic II.&lt;br /&gt;
* Ihm konnten zumindest 2 Zähne entnommen werden, ob er auch ein eigenes Fell, das des Wolfes oder gar keines hatte ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aggressive Blutfliege:&lt;br /&gt;
* Die Überschrift in den Skripten lautet Bloodfly für Mission: Mis_1_Psi_HelpBrothers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Aggressive Blutfliege]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Waren vermutlich für die Quest mit dem Novizen Viran gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verletzter Sumpfhai:&lt;br /&gt;
* Die Überschrift in den Skripten lautet hurt Swampshark: Mission: Sit_1_PSI_GorNaRan_KillSwampshark.&lt;br /&gt;
* Den verletzten [[Sumpfhai]] von [[Gor Na Ran]] töten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Verletzter Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tempelwächter der Orks|Tempelwächter]] und [[Hoher Tempelwächter]]:&lt;br /&gt;
* Ihre Schutzwerte haben sich geändert, wodurch sie immun gegen alles außer Magie sind.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Tempelwächter und Hoher Tempelwächter]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hohepriester:&lt;br /&gt;
* Nicht verwendetes Monster.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Hohepriester]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* War eine gewöhnliche Version der untoten orkischen Hohepriester ohne Eigennamen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monster-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Orkhund:&lt;br /&gt;
* Alte Version sah aus wie ein Kreuzung aus dem [[Beisser]] und dem heutigen [[Orkhund]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Menschliche Zombies:&lt;br /&gt;
* Zwei weitere Varianten des normalen [[Zombie]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Troll]]:&lt;br /&gt;
* War weniger behaart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schläfer]]:&lt;br /&gt;
* War deutlich rötlicher.&lt;br /&gt;
* Hatte Tentakel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Snapper]]:&lt;br /&gt;
* Dem Snapper konnten ursprünglich 10 Zähne und 3 Krallen statt 4 Zähne und 1 Kralle entnommen werden.&lt;br /&gt;
* Hatte ursprünglich eine etwas niedriger aufgelöste aber wildere Textur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Razor]]:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich ein etwas anderes Mesh mit Hörnern auf dem Kopf.&lt;br /&gt;
* Benutzte eine rötliche Snapper Textur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Feuerwaran]]:&lt;br /&gt;
* Zumindest im Entwicklerteam als Feuerechse bekannt, ob im Spiel auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== NPCs ==&lt;br /&gt;
;Garbar:&lt;br /&gt;
* War [[Schürfer]] des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Wohnte in der [[Wohnhöhle]], arbeitete im [[Freie Mine|Kessel]], befand sich manchmal in der [[Silas Kneipe|Kneipe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mihai, Gornios, Threp, Caer, Weeze, Dagger:&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arto:&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit dem [[Erzbaron]] [[Arto]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
* Wurde zum [[Schmied]] des Kessels nachdem die Freie Mine eingestürzt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kilan, Alter Mann:&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Wohnten und arbeiteten im Lager vor der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Herek:&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit dem [[Buddler]] [[Herek]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1017, 1018, 1019, 1020):&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1021):&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb des Hauptbereichs des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1022):&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb der Kneipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Canthar:&lt;br /&gt;
* War Buddler des [[Altes Lager|Alten Lagers]].&lt;br /&gt;
* Befand sich am [[Marktplatz]].&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit [[Canthar]] aus [[Khorinis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hunter:&lt;br /&gt;
* War Gardist von [[Gomez]].&lt;br /&gt;
* Befand sich am alten [[Burg im Minental#Schießplatz und Kerker II|Schießplatz]] in der [[Burg im Minental|Burg]].&lt;br /&gt;
* Brachte dem [[Helden]] Armbrustschießen bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist:&lt;br /&gt;
* War Gardist von Gomez.&lt;br /&gt;
* Bewachte den Eingang zum [[Tempelhaus|Haus der Magier]] in der Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Marvin:&lt;br /&gt;
* War Bandit von Lares' Bande.&lt;br /&gt;
* Saß am Lagerfeuer bei [[Gorn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Königliche Gardisten:&lt;br /&gt;
* Hätten sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]] aufgehalten.&lt;br /&gt;
* Anhand der Skripte gab es insgesamt sechs Stück, doch nur zwei waren im [[G:Intro|Intro]] zu sehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Königliche Gardisten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ausrüstung&lt;br /&gt;
:* Sie tragen nur die [[Königliche Garderüstung|königlichen Garderüstung]].&lt;br /&gt;
:* ItMw2hSword02, ItRwCrossbow und 15 ItAmBolt hätten sie tragen sollen. Sind in den Skripten ausgeklammert.&lt;br /&gt;
:* ItMw_2H_Sword_02 ist die [[Heldenschneide]], ItRw_Crossbow_01 ist die [[leichte Armbrust]] und ItAmBolt weiterhin [[Bolzen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Richter von Khorinis]]:&lt;br /&gt;
* Hätte sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]] aufgehalten.&lt;br /&gt;
* War im Intro zu sehen.&lt;br /&gt;
* Ist derselbe Richter wie der aus Gothic II.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Richter]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Richter_von_Khorinis/Dialoge#Aufgabe|Richter erinnert sich an den Helden]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rigaldo:&lt;br /&gt;
* War ein Marschall unter [[König Rhobar II.]] Er hatte den [[Brief an Feuermagier|Brief an Feuermagier]] unterzeichnet.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wurde sein Name gestrichen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brief_an_Feuermagier_(Schrift)|Brief an Feuermagier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salm:&lt;br /&gt;
* Wird nur erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Salm]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist (250):&lt;br /&gt;
* War ein [[Gomez' Gardisten|Gardist von Gomez]].&lt;br /&gt;
* Befand sich vor der [[Alte Mine|alten Mine]] und bewachte dort den Eingang.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Gardist]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die ungenutzte Wache, die das Tor der Alten Mine bewacht, erscheint jetzt.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Calash (857):&lt;br /&gt;
* War ein [[Bandit]].&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb der [[Alte Mine|Alten Mine]] oder der [[Freie Mine|Freien Mine]], je nach dem ob der Tagesablauf entstanden ist bevor oder nachdem die Minen getauscht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Calash]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Krautmischer]] bei [[Jacko]] (860 + 861):&lt;br /&gt;
* Die beiden Krautmischer hätten '''Renyu''' und '''Killian''' heißen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Erpresser und Co-Erpresser (888 + 889):&lt;br /&gt;
* Waren [[Lares' Banditen]].&lt;br /&gt;
* Der Erpresser versuchte den [[Namenloser Held|Helden]] um 10 [[Erz]] zu erpressen und verprügelte ihn, falls dieser nichts gab.&lt;br /&gt;
* Der Co-Erpresser unterstützte den Erpresser im Kampf, sollte der Held sich dafür entscheiden.&lt;br /&gt;
* Beide wurden in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Erpresser und Co-Erpresser]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die unbenutzten Erpresser erscheinen jetzt an der Brücke in der Nähe des Neuen Lagers.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bauer (925 + 926):&lt;br /&gt;
* Waren [[Reisbauer|Reisbauern]] des [[Neues Lager|Neuen Lagers]].&lt;br /&gt;
* Befanden sich zwischen Vortor und [[Reisfelder]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Bauer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wegelagerer (1501, 1502, 1503 + 1504):&lt;br /&gt;
* Gehörten keiner Gruppierung an.&lt;br /&gt;
* Attackierten andere Sträflinge sofort.&lt;br /&gt;
* An zwei Orten waren sie zu finden.&lt;br /&gt;
:* Zwei befanden sich in dem verlassenen Lager zwischen dem alten Turm bei [[Cavalorns Hütte]] und der [[Ork-Arena]].&lt;br /&gt;
:* Die anderen beiden befanden sich in dem verlassenen Lager oberhalb von [[Cavalorn]]s Hütte.&lt;br /&gt;
* Wurden in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Wegelagerer]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die unbenutzten Wegelagerer erscheinen jetzt.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gor Hanis (1422):&lt;br /&gt;
* Es war geplant, dass der Held ihn später im [[Tempel des Schläfers|Tempel]] des [[Schläfer]]s erneut treffen würde.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel kämpfte er in der Arena des Alten Lagers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gor_Hanis/Dialoge#Arena|Kämpft in der Arena]] - [[Gor_Hanis/Dialoge#Tempel_des_Schl.C3.A4fers|Begegnung im Tempel des Schläfers: Schläfer erwecken, Hohepriester und Meister Kalom]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== NPC-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Ausrüstung:&lt;br /&gt;
* [[Diego]] trug eine [[Schattenkluft]].&lt;br /&gt;
* [[Stone]] trug eine mittlere bzw. normale [[Garderüstung]].&lt;br /&gt;
* [[Corristo]] trug eine normale [[Feuerrobe]].&lt;br /&gt;
* [[Wolf]] trug eine mittlere [[Banditenrüstung]].&lt;br /&gt;
* [[Buster]] trug eine leichte Söldnerrüstung und war deshalb vermutlich Söldner.&lt;br /&gt;
* [[Saturas]] trug eine normale [[Wasserrobe]].&lt;br /&gt;
;Aussehen:&lt;br /&gt;
* [[Drake]] war dunkelhäutig.&lt;br /&gt;
* [[Mud]] trug Bart.&lt;br /&gt;
* Saturas war bleich.&lt;br /&gt;
;Tagesabläufe:&lt;br /&gt;
* [[Swiney]] hat noch mit im Kessel geschürft.&lt;br /&gt;
* [[Gorn]] befand sich ursprünglich am selben Ort als Diego in Gothic II.&lt;br /&gt;
* [[Fisk]] saß ursprünglich auf der Bank am Lagerfeuer beim Markt.&lt;br /&gt;
* [[Scorpio]] und seine Jungs trainierten an dem Ort an dem [[Keroloth]] und seine Jungs in Gothic 2 ebenfalls trainierten.&lt;br /&gt;
* Wolf saß auf Sharkys Bank.&lt;br /&gt;
* [[Roscoe]] stand bei Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* [[Lares]] saß in der Hütte über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* [[Shrike]] stand auf dem Gang über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* Buster stand am Lagerfeuer bei Torlof.&lt;br /&gt;
* [[Orik]] und [[Lee]] saßen in ihrer Höhle anstatt zu stehen.&lt;br /&gt;
* [[Nefarius]] studierte zusammen mit [[Saturas]] in dessen Höhle.&lt;br /&gt;
* Baal Parvez stand nahe des Zuschauerbereichs der Arena.&lt;br /&gt;
* Ratford und Drax waren nach dem ersten Treffen im Neuen Lager aufzufinden.&lt;br /&gt;
;Dialoge:&lt;br /&gt;
* Gorn brachte dem Helden Geschick und Armbrust bei.&lt;br /&gt;
* Roscoe brachte einem Diebestalente bei.&lt;br /&gt;
;Sonstige Änderungen:&lt;br /&gt;
* [[Jacko]]s Krautmischer-Kollegen hießen Renyu und Killian.&lt;br /&gt;
* In den Skripten heißen die Dateien von [[Scatty]] Grd_210_Scatty und DIA_GRD_210_Scatty. Daraus kann man schließen, dass er ursprünglich ein Gardist werden sollte und kein Schatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lares]]' Ring&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Lares will seinen geklauten [[Ring]] von [[Sharky]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Ring von Lares]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lefty]]s Trank&amp;quot;: &lt;br /&gt;
* [[Lares]] will einen geklauten [[Trank]] von [[Sharky]] zurück.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Leftys Trank]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Gor Na Rans Sumpfhai&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* [[Gor Na Ran]] will das man einen von ihm verwundeten [[Sumpfhai]] tötet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Gor Na Rans Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Schutzgeld für Jesse&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Weil [[Jesse]] einem geholfen hat, soll man für ihn sein [[Schutzgeld]] bei [[Bloodwyn]] bezahlen.&lt;br /&gt;
* Kommt im fertigen Spiel nicht vor, weil die Dialoge in den Skripten nicht korrekt gesetzt wurden. Doch die Dialoge sind in den Skripten vorhanden.&lt;br /&gt;
* In der Switch-Version wurden die Skripte korrigiert. Dialoge und Quest sind nun vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:QuestsCC|Schutzgeld für Jesse]] - Dialoge: [[Jesse/Dialoge#Gefallen|Gefallen für Jesse]] - [[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse bei Bloodwyn zahlen]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Jesses Quest wird jetzt ordnungsgemäß ausgelöst. - Widersprüchliche Dialogoptionen in Jesses Quest können nicht mehr ausgewählt werden.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quest-Änderungen ==&lt;br /&gt;
* Die &amp;quot;Prüfung des Vertrauens&amp;quot; wurde von [[Thorus]] übergeben.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Das Krautmonopol&amp;quot; wurde von [[Baal Namib]] übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Story ==&lt;br /&gt;
* Stone schmiedete die Erzrüstung. Er konnte 3 Stufen dieser herstellen, je nachdem wie viel Erz der Held brachte.&lt;br /&gt;
* Das Ulu-Mulu bestand ursprünglich aus einer Lurkerkralle, einer Flammenzunge und Zähne eines Sumpfhais.&lt;br /&gt;
* Der Einsturz der alten Mine und die Eroberung der [[Freie Mine]] hätten mehr Charaktere beeinflusst, z. B. Orry&lt;br /&gt;
* Ein großes Storyevent das wohl mit einem Orkangriff (OrcAssault) zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Es gab einen geplanten Orkangriff auf das Neue Lager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Lore ==&lt;br /&gt;
;RA bzw. Ra:&lt;br /&gt;
* War eine Namensidee für den obersten [[Gott]]. Er wird nur ein einziges mal im Comic erwähnt.&lt;br /&gt;
* In der Spiele-Reihe wurde sich dann für [[Innos]] entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cyvanis und Adrastos:&lt;br /&gt;
* Namenideen von [[Adanos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vandras:&lt;br /&gt;
* Namensidee von [[Beliar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Uriziel]]:&lt;br /&gt;
* Es hieß Uriziel das Große.&lt;br /&gt;
* Es wurde &amp;quot;aus einem edelen Erz geschmiedet, von Zwergen die ihr Handwerk meisterlich verstanden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sonstiges:&lt;br /&gt;
* [[Xardas]] und Stone waren miteinander vertraut.&lt;br /&gt;
* Die Alte Mine und die Freie Mine waren die jeweils andere (z. B. Freie Mine stürzt ein, Modell der alten Mine wird für Freie Mine genutzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dialoge ==&lt;br /&gt;
;[[G:Intro|Intro]]:&lt;br /&gt;
* Aus allen Teilen des Landes wurden Gefangene gebracht.&lt;br /&gt;
* Wir mussten all unsere Macht bündeln, um die Barriere zu erschaffen, ...&lt;br /&gt;
* ... als wir zur Festung kamen, war keiner der Wärter mehr am Leben.&lt;br /&gt;
* Und obwohl die Aufsässigen nicht wagten uns anzugreifen, waren wir machtlos.&lt;br /&gt;
* mit all seinen Minen&lt;br /&gt;
* Aber seine einstigen Sklaven verlangten nun einen hohen Preis.&lt;br /&gt;
* Bis heute!&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Verurteilter wurde zur Klippe gebracht. Er wusste noch nichts von seinem Schicksal, aber ER sollte alles ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Diego]]:&lt;br /&gt;
* [[Diego/Dialoge#Grund_der_Verurteilung|Grund für die Verurteilung]]&lt;br /&gt;
* [[Diego/Dialoge#Kein_Schwein|Kein Schwein kennt dich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Buster]]:&lt;br /&gt;
* [[Buster/Dialoge#Lehrer|Unvertonter Dialog vom Helden, doch wird trotzdem angezeigt: Wie kannst du mir helfen?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gorn]]:&lt;br /&gt;
* [[Gorn/Dialoge#Handel|Handel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Jesse]]:&lt;br /&gt;
* [[Jesse/Dialoge|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bloodwyn]]:&lt;br /&gt;
* [[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Lukor]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Lukor/Dialoge#Teleportzauber|Gemurmel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Tondral]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Tondral/Dialoge#Dusty_gefunden_und_ins_Sumpflager_gebracht|Dusty und Held]]&lt;br /&gt;
:* Dusty fragt den Helden, ob er nun einfach so der Bruderschaft beigetreten ist.&lt;br /&gt;
:* Der Held antwortet darauf, dass es so aussieht und Dusty tun soll, was Meister Tondral ihm gesagt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Cadar]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Cadar/Dialoge|Hypnotischer Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Caine]]:&lt;br /&gt;
* [[Caine/Dialoge|Zutritt zu Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
:* Guten Grund haben, zu ihm zu gelangen. Wache hat Anweisung, jene vorzulassen, die alchimistische Substanzen bringen oder von einem Guru geschickt worden sind.&lt;br /&gt;
:* Alchimistische Substanzen: Vor allem das Sekret der Minecrawler. Pflanzen und Beeren auch, doch die nimmt Fortuno ebenfalls.&lt;br /&gt;
:* Guru dazu bringen, dass er einen zu Kalom schickt: Lester kann einem mehr erzählen, hat vor kurzem noch für Kalom gearbeitet und kümmert sich jetzt mit den Gurus um die Neuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Joru]]:&lt;br /&gt;
* [[Joru/Dialoge|Rauchender Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Cor Kalom]]:&lt;br /&gt;
* [[Cor_Kalom/Dialoge#Krautproduktion_des_Neuen_Lagers|Krautproduktion]]&lt;br /&gt;
:* Kunden im Neuen Lager abwerben.&lt;br /&gt;
:* Nach Erfolg: Mit den Baals reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gor Hanis]]:&lt;br /&gt;
* [[Gor_Hanis/Dialoge#Tempel_des_Schl.C3.A4fers|Begegnung im Tempel des Schläfers: Schläfer erwecken, Hohepriester und Meister Kalom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Corristo]]:&lt;br /&gt;
* [[Corristo/Dialoge#Hohe_Robe_des_Feuers|Hohe Robe des Feuers: Held hat Dialog von Corristo gesprochen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Cronos]]:&lt;br /&gt;
* [[Cronos/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Alternative Begrüßung: Hüter des Erzes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lares]]:&lt;br /&gt;
* [[Lares/Dialoge#Bedarfsliste_des_Alten_Lagers|Bedarfsliste des Alten Lagers: Doppelter Dialog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lester]]:&lt;br /&gt;
* [[Lester/Dialoge#Zeig_mir_den_Weg|&amp;quot;Klar, wohin willst du&amp;quot;?]]&lt;br /&gt;
* [[Lester/Dialoge#Fokus_erreichen|Guter Ort, um die Kraft des Geistes zu nutzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Mordrag]]:&lt;br /&gt;
* [[Mordrag/Dialoge#Bericht_5|Bericht, der nicht mehr zur Story von Kapitel 2 bis 5 passt]]&lt;br /&gt;
:* Held hat [[Minecrawlereier]] dabei, was Mordrag sarkastisch bemerkt.&lt;br /&gt;
:* Sektenspinner haben Gomez die alte Mine gekostet.&lt;br /&gt;
:* Nicht mehr lange, dann stehen Gomez' Gardisten vor der Tür, um sich ihr Erz abzuholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Scatty]]&lt;br /&gt;
* [[Scatty/Dialoge#Arenak.C3.A4mpfer_werden|Arenakämpfer werden: Einem der Lager beitreten und unabhängigen Kämpfer will keiner sehen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Torlof]]:&lt;br /&gt;
* [[Torlof/Dialoge#Die_Lage|Über das Neue Lager]]&lt;br /&gt;
:* Wie auf einem Piratenschiff.&lt;br /&gt;
:* Fetter Fischzug gegen Gomez, dann Banditen zufrieden.&lt;br /&gt;
:* Schlägereien in Kneipe, wenn kein Erz zum volllaufen da ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ur-Shak]]:&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak/Dialoge#Teleportzauber_verbraucht|Teleportzauber verbraucht]]&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak/Dialoge#Anderer_Weg_in_den_Tempel|Unvertonter Dialog vom Helden, doch wird trotzdem angezeigt: Anderer Weg in den Tempel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Y'Berion]]:&lt;br /&gt;
* [[Y'Berion/Dialoge#Letzte_Worte|Letzte Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Brückenwache]]:&lt;br /&gt;
* [[Brückenwache_275/Dialoge|Nicht in den Minen schuften, zukünftiger Kollege, andere Lager und weg mit dir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Wedge]]:&lt;br /&gt;
* [[Wedge/Dialoge|Butch aus dem Weg gehen: Doppelter Dialog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Saturas]]:&lt;br /&gt;
* [[Saturas/Dialoge#Zeit_ist_vorbei|Mit Xardas gesprochen]]&lt;br /&gt;
:* Held war noch nicht, ist nun aber dahin unterwegs.&lt;br /&gt;
:* Saturas sagt darauf hin, dass sich der Held beeilen soll, denn sie dürfen keine Zeit mehr verlieren.&lt;br /&gt;
:* Danach hätte die Quest [[Xardas der Dämonenbeschwörer (Tagebucheintrag)|Xardas der Dämonenbeschwörer]] mit einem erklärenden Tagebucheintrag fehlschlagen sollen. Wie auch die anderen zwei möglichen Dialogoptionen.&lt;br /&gt;
* [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Vierter_Kreis|Vierter Kreis]]&lt;br /&gt;
:* Beim Erlernen des vierten Kreises hätte Saturas sagen sollen, dass der Held nun alles von ihm gelernt hat, was er ihm beibringen kann.&lt;br /&gt;
:* Im veröffentlichten Spiel lehrt er einem bis zum fünften Kreis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gomez]]:&lt;br /&gt;
* [[Gomez/Dialoge#Kontakte|Lee als Kontakt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tagebucheinträge ==&lt;br /&gt;
;[[Händler_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Händler im Sumpflager]]:&lt;br /&gt;
* Alt: Baal Cadar verkauft RUNEN und SPRUCHROLLEN.&lt;br /&gt;
* Neu: Der Guru Baal Cadar verkauft RUNEN, SPRUCHROLLEN, TRÄNKE, AMULETTE und RINGE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Händler_im_Neuen_Lager_(Tagebucheintrag)|Händler im Neuen Lager]]:&lt;br /&gt;
* [[Wolf]] versorgt die Banditen mit RÜSTUNGEN. Er ist normalerweise vor seiner Hütte in der Großen Wohnhöhle zu finden.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Neuer Tagebucheintrag&amp;quot; wird eingeblendet, doch der Eintrag ist nicht im [[Tagebuch des Helden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lehrer_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Lehrer im Sumpflager]]:&lt;br /&gt;
* Baal Cadar kann mir zeigen, wie ich meine geistige Kraft verbessern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Analyse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loki</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Cut_Content_in_Gothic</id>
		<title>Cut Content in Gothic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Cut_Content_in_Gothic"/>
				<updated>2026-04-24T00:39:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: /* Mobs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Achtung|Der Gothic Abteil könnte ungenau sein oder nicht alle existierenden Dinge beinhalten, da zur Überprüfung lediglich die Versionen nach dem Release, so wie die Frühversionen 0.94k und 1.00 zur Verfügung stehen.}} &lt;br /&gt;
'''Cut Content''' in Gothic.&lt;br /&gt;
Für Gothic werden nur Inhalte gelistet, die zur Zeit von Version 0.94 und danach noch in irgendeiner Form existierten. Für Interesse an Inhalten aller Frühversionen von Gothic wird empfohlen, sich das [https://gothicarchive.org/ Gothic Archive] anzuschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
;Herzensbrecher:&lt;br /&gt;
* Ein [[Streitkolben]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Baal Lukor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Herzensbrecher]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Stab des Lichts:&lt;br /&gt;
* Ein [[Stab]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Y'Berion]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Stab des Lichts]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Jackals Schwert:&lt;br /&gt;
* Ein [[Schwert]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Jackal]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Jackals Schwert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wolfs Bogen:&lt;br /&gt;
* Ein [[Bogen]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Wolf]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Wolfs Bogen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Priesterstab:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte Waffe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Priesterstab]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kampfstab:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte Waffe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Kampfstab]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Altes Schwert:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich hätte man das Schwert mit dem Cheatcode AltesSchwertVM in der verlassenen Mine gefunden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Altes Schwert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das Schwert kann man trotzdem in der [[Freie Mine|freien Mine]] finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Einhandwaffen|Altes Schwert in der freien Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zwei-Klingen-Axt der Orks:&lt;br /&gt;
* Eine Axt mit zwei Klingen, die eher menschengemacht aussah als orkisch.&lt;br /&gt;
* Wurde von Orks benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rüstungen ==&lt;br /&gt;
;Königliche Garderüstung:&lt;br /&gt;
* Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:RüstungenCC|Königliche Garderüstung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird von den Gardisten des Königs getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Richterrobe:&lt;br /&gt;
* Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:RüstungenCC|Richterrobe]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird vom [[Richter von Khorinis|Richter]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Koenigliche_Garderuestung.jpg|Königliche Garderüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
;Raserei:&lt;br /&gt;
* Im [[G:Handbuch|Handbuch]] als Zauber der Bruderschaft aufgeführt.&lt;br /&gt;
* Wird dieser Zauber auf ein Opfer gewirkt, greift dieses alles und jeden an, egal ob Freund oder Feind. Der Angriff des Opfers hält so lange an, bis die Wirkung des Zaubers nachlässt oder das Opfer tot ist.&lt;br /&gt;
* Nur über Cheats als [[Spruchrolle]] erhältlich.&amp;lt;ref&amp;gt;Raserei&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:MagieCC|Spruchrolle]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Zauber der Bruderschaft]]; {{ref|1H}}&amp;lt;br&amp;gt;- Versetzt den Empfänger dieses Spruchs für 30 Sekunden in wilde Raserei, so dass dieser im Kampfrausch alle Personen in seiner näheren Umgebung attackieren wird.;&amp;lt;br&amp;gt; {{ref|1L|144}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Teleport zu den Feuermagiern, zum Dämonenbeschwörer und zum Sumpflager:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte [[Spruchrollen]], die nur durch Cheats zu erhalten sind.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel sind alle drei als [[Runen]] verfügbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Teleport zu den Feuermagiern, zum Dämonenbeschwörer und zum Sumpflager: [[G:Runen|Runen]] - [[G:MagieCC|Spruchrollen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Transformieren bzw. Verwandeln:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TRANSFORM bekannt.&lt;br /&gt;
* Im [[G:Handbuch|Handbuch]] wird der Zauber wie folgt beschrieben: &amp;quot;Dieser Zauber kommt in vielfacher Ausführung. Der Zauber bewirkt, dass der Magier sich in alle möglichen Wesen verwandeln kann und somit auch deren Fertigkeiten erlangt.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Transformieren bzw. Verwandeln&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:MagieCC|SPL_TRANSFORM]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Transformieren]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wurde im Release vermutlich durch die verschiedenen Spruchrollen für Verwandlungen ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blitz:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_LIGHTNING bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel gibt es einen Zauber namens [[Blitz]], doch ist in den Skripten als SPL_CHAINLIGHTNING bekannt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:MagieCC|SPL_LIGHTNING und SPL_CHAINLIGHTNING]] - [[G:Magie|Blitz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vergessen]]:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_FORGET bekannt.&lt;br /&gt;
* Im zweiten und dritten Teil gibt es einen Zauber mit diesem Namen.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Ignaz/Dialoge#Experiment|Zauber des Vergessens]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Magie|Zauber: Vergessen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Geschwindigkeitszauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_SPEED bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt eines [[Geschwindigkeitstränke|Geschwindigkeitstrankes]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_SPEED]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlung Bluthund und Verwandlung Razor:&lt;br /&gt;
* Sind in den Skripten nur als SPL_TRF_BLOODHOUND und SPL_TRF_RAZOR bekannt.&lt;br /&gt;
* Verwandlungszauber in [[Bluthund]] und [[Razor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TRF_BLOODHOUND und SPL_TRF_RAZOR]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlung Scavenger:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TRF_SCAVENGER2 bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TRF_SCAVENGER verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TRF_SCAVENGER2 und SPL_TRF_SCAVENGER]] - [[G:Spruchrollen|Verwandlung Scavenger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Liegt nahe das es sich um eine Verwandlung in den Beisser handelt da der Beisser in den Assets öfter Scavenger im Namen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlungszauber-Runen:&lt;br /&gt;
* Es gab ursprünglich Runen für Verwandlungszauber anstatt nur Spruchrollen wie im Release.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Telekinese:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TELEKINESIS2 bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TELEKINESIS verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TELEKINESIS2 und SPL_TELEKINESIS]] - [[G:Spruchrollen|Telekinese]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Entkleidungszauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_UNDRESS bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC seine Rüstung und eventuell auch seine Waffen ablegte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_UNDRESS]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Tanzzauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_DANCE bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC anfing zu tanzen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_DANCE]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unbekannte Runen:&lt;br /&gt;
* Rune für einen Sektenzauber, der im Release nicht mehr vorhanden ist. Einzig Mesh und Textur sind noch vorhanden.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Monster schrumpfen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Angst&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Armee der Finsternis&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Dämon beschwören&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Golem beschwören&amp;quot; oder &amp;quot;Skelett beschwören&amp;quot; oder beides.&lt;br /&gt;
* Rune für einen unbekannten blitzartigen Wasserzauber. Einzig Modell und Textur sind noch zu finden. Könnte zu dem unbenutzten Blitz-Zauber weiter oben gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unbekannte Spruchrollen:&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten blitzartigen Wasserzauber. Einzig Modell und Textur sind noch zu finden. Könnte zu dem unbenutzten Blitz-Zauber weiter oben gehören.&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten Beliarzauber. Allein Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten Sektenzauber. Allein Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefakte ==&lt;br /&gt;
;Beschwörungsamulett:&lt;br /&gt;
* Die Beschreibung besagt Folgendes:&lt;br /&gt;
: Schwarz wie die Seele&lt;br /&gt;
: Schwarz wie die Nacht&lt;br /&gt;
: Schwarz wie das Böse&lt;br /&gt;
: Schwarz verheißt Macht.&lt;br /&gt;
* Hätte man vermutlich zur [[Beschwörung]] von [[Dämonen]] genutzt.&lt;br /&gt;
* Das [[Amulett der Erleuchtung]] wurde als Basis verwendet.&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten ausgeklammert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Beschwörungsamulett]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salms Amulett:&lt;br /&gt;
* Das [[Amulett]] von [[Salm]] hat in den Skripten die Überschrift Mis_1_PSI_DrugMonopol.&lt;br /&gt;
* In den Skripten ist das Amulett ausgeklammert und daher nicht im Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Salms Amulett]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ring von Lares:&lt;br /&gt;
* Der [[Ring]] von [[Lares]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Lares Find Ring.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Ring von Lares]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nahrung ==&lt;br /&gt;
;Trollkirsche:&lt;br /&gt;
* Eine Giftpflanze.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Trollkirsche]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Turmeichensamen:&lt;br /&gt;
* Eine [[Pflanze]], die [[Mana]] regeneriert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Turmeichensamen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Velayis:&lt;br /&gt;
* Eine Steigerung von [[Seraphis]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Velayis]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Grabmoos:&lt;br /&gt;
* Eine Steigerung von [[Bergmoos]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Grabmoos]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Syoskraut:&lt;br /&gt;
* Wird in [[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]] erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen: Syoskraut]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Weintrauben:&lt;br /&gt;
* Es gab vermutlich zusätzlich grüne und rote Weintrauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zauberwasser:&lt;br /&gt;
* In den Skripten hat es die Überschrift Missionsitems für Mordrag.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel ist es unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Tränke|Zauberwasser]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tränke ==&lt;br /&gt;
;Elixier:&lt;br /&gt;
* Ein [[Mana-Elixier]] der [[Bruderschaft]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Elixier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Crawler-Elixier:&lt;br /&gt;
* Ein Trank der Bruderschaft, der Kontakt zum [[Schläfer]] ermöglicht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Crawler-Elixier: Ermöglicht Kontakt zum Schläfer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hätte einen Bonus für maximales [[Mana]] gegeben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Crawler-Elixier: Bonus für maximales Mana 10]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Heiltrank für Y'Berion:&lt;br /&gt;
* Der [[Heiltrank]] für [[Y'Berion]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Mis_3_Psi_BringMedicine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Heiltrank für Y'Berion]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Trank der schnellen Heilung]]:&lt;br /&gt;
* Der [[Trank]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Lares Get Potion.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Trank der schnellen Heilung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel ist er zwei Mal in der [[Freien Mine]] zu finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Tränke|Trank der schnellen Heilung in der Freien Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Schriften ==&lt;br /&gt;
;[[Karte der Kolonie (Schrift)|Karte der Kolonie]]:&lt;br /&gt;
* Auf ihr sollten Altes Lager, Neues Lager, Sekten-Lager und Dämonenbeschwörer angezeigt werden. Die Anzeigen funktionierten nicht.&lt;br /&gt;
* Die Karte selbst ist im Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Karte der Kolonie]] - [[G:SchriftenCC|Anzeigen funktionieren nicht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Die Verurteilten (Schrift)|Die Verurteilten]]:&lt;br /&gt;
* Hat keinen Inhalt und ist im Spiel selbst unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Die Verurteilten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Skizze des Tempels (Schrift)|Skizze des Tempels]]:&lt;br /&gt;
* Eine ungenutzte Karte, wo die Positionsanzeige nicht funktioniert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Skizze des Tempels]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Göttergabe (Schrift)|Göttergabe]], [[Geheimnisse der Zauberei (Schrift)|Geheimnisse der Zauberei]], [[Machtvolle Kunst (Schrift)|Machtvolle Kunst]], [[Elementare Arcanei (Schrift)|Elementare Arcanei]] und [[Wahre Macht (Schrift)|Wahre Macht]]:&lt;br /&gt;
* In den Skripten haben sie ausgeklammerte Inventarbeschreibungen.&lt;br /&gt;
:* Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei und Machtvolle Kunst: Dritter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Dritter Kreis: Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei und Machtvolle Kunst]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Elementare Arcanei: Vierter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Vierter Kreis: Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Wahre Macht: Fünfter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Fünfter Kreis: Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie sind im veröffentlichten Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei, Machtvolle Kunst, Elementare Arcanei und Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]]:&lt;br /&gt;
* Beim '''Wein des Vergessens''' werden die Hänge von [[Archolos]] und das [[Syoskraut]] genannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Rezepturen - Band 2]] - [[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen: Wein des Vergessens, Archolos und Syoskraut]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Die Gruft (Schrift)|Die Gruft]]:&lt;br /&gt;
* PC-Original&lt;br /&gt;
:* Liegt im Raum von [[Bartholo]] auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
:* Da die Eigenschaften falsch gesetzt wurden, ist es unsichtbar und erscheint auch nicht im Inventar.&lt;br /&gt;
:* Hat keinen Inhalt und besitzt die Beschreibung von [[Kampfkunst (G-Schrift)|Kampfkunst]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Die Gruft]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Switch-Version von Gothic Classic&lt;br /&gt;
:* Liegt weiterhin an seinem gewohnten Platz.&lt;br /&gt;
:* Da die Eigenschaften nun richtig gesetzt worden, ist es nun sichtbar und erscheint auch im Inventar.&lt;br /&gt;
:* Hat weiterhin keinen Inhalt und hat nun die richtige Beschreibung: Gar keine.&amp;lt;ref&amp;gt;Das Buch „Die Gruft“ hat jetzt die korrekte Beschreibung.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:SkizzeDesTempels.jpg|Skizze des Tempels&lt;br /&gt;
  Datei:Rezepturen2.jpg|Rezepturen - Band II&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Item-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Krallen:&lt;br /&gt;
* Zumindest im Entwicklerteam als Klauen bekannt, ob im Spiel auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Verschiedene Items ==&lt;br /&gt;
;Statue:&lt;br /&gt;
* Hat den Cheatcode ItMi_Stuff_Idol_Ogront_01.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Statue]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ogront hätte die [[Bruderschaft]] für den [[Schläfer]] verwenden sollen.&lt;br /&gt;
* Damit es zwischen [[Krushak]], [[Schläfer]] und Ogront nicht zur Verwirrung kommt, wurde Letzterer gestrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Syrianisches Öl:&lt;br /&gt;
* Eine Zutat für [[Alchemie]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Syrianisches Öl]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Musikinstrumente von In Extremo:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich waren sie einzeln geplant, doch später klebten sie an den Mitgliedern der Band selbst.&lt;br /&gt;
* In den Skripten sind sie ausgeklammert und damit nicht im Spiel vorhanden.&lt;br /&gt;
* Zu den Instrumenten gehören die Laute, blauer und gelber Dudelsack, Drumscheit, Trommelstöcke, Cello, Cellobogen und Harfe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Musikinstrumente]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel gibt es die [[Laute]] unter anderem Cheatcode.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Verschiedenes|Laute]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sumpfkraut für Buddler:&lt;br /&gt;
* Dieses Sumpfkraut hat in den Skripten den Instanznamen Überschrift Mis_1_Psi_RecruitBuddler.&lt;br /&gt;
* Ist im veröffentlichten Spiel unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Sumpfkraut für Buddler]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schlüssel:&lt;br /&gt;
* Vier ungenutzte Schlüssel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Schlüssel]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Reislord]]'s Schlüssel für seine Truhe. In der Switch-Version von Gothic Classic wurde der Schlüssel hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:VerschiedenesCC|Reislord's Schlüssel: Öffnet Reislord's Truhe]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die Truhe vom Reislord hat jetzt einen gültigen Schlüssel.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein Eisenschlüssel für die Tür des Schmiedelagers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Eisenschlüssel: Öffnet die Tür des Schmiedelagers]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zwei Truhenschlüssel.&lt;br /&gt;
:* Santinos Lager im oberen Warentauschplatz in der Alten Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Truhenschlüssel: Santinos Lager, Oberer Warentauschplatz, Alte Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Albertos Lager im unteren Warentauschplatz. Einzig Alte Mine fehlt in der Beschreibung.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Truhenschlüssel: Albertos Lager, Unterer Warentauschplatz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Steinplatten:&lt;br /&gt;
* Hätte man vermutlich wie in Gothic II lesen können.&lt;br /&gt;
* Von ihnen sind lediglich noch Modelle und Texturen in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Honigwaben:&lt;br /&gt;
* Waren vermutlich etwas zu essen.&lt;br /&gt;
* Von ihnen sind lediglich noch Modelle und Texturen in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Amulett (ITMI_AMULET_FOKI_01):&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich etwas mit der Fokusquest zu tun.&lt;br /&gt;
* Einzig Mesh und Texturen sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vierzackiger Keulenstab (ITMI_STUFF_ULUMULU_01):&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich etwas mit der UluMulu Quest zu tun.&lt;br /&gt;
* Einzig Mesh und Texturen sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hellblauer Kristall (ITMI_TELEPORTSTONE_01):&lt;br /&gt;
* War vermutlich auf irgendeine Weise für Teleportationen gedacht.&lt;br /&gt;
* Einzig Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
* Nicht-Händler Tauschsystem&lt;br /&gt;
* Kurze Kamerafahrten bei entdeckten Orten.&lt;br /&gt;
* [[Trolle]] konnten Steine und [[Goblins]] auf andere NPCs werfen.&lt;br /&gt;
* Die Möglichkeit für [[Orks]] und [[Menschen]] Items zu werfen.&lt;br /&gt;
* [[Orks]] konnten [[Orkhunde]] auf den Spieler losschicken.&lt;br /&gt;
* Charaktere reagierten darauf, wenn der [[Held]] ihre [[Rüstung]] trug, wie bei deren eigenen [[Waffen]] im finalen Spiel.&lt;br /&gt;
* Sprinten und Ausdauer&lt;br /&gt;
* Tragbare Rucksäcke und große Reiskörbe&lt;br /&gt;
* Der Steingolem konnte Steinbrocken werfen.&lt;br /&gt;
* In-Game-Zwischensequenzen&lt;br /&gt;
* Es gibt mehrere Freepoints, an denen NPCs Sachen erledigen können (pinkeln, essen, usw.). Diese sind aber unbenutzt, da der Suchradius für Freepoints zu klein ist, um diese Freepoints jemals zu finden und zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten/Skills ==&lt;br /&gt;
* Regeneration&lt;br /&gt;
* Meister des Feuers&lt;br /&gt;
* Die Einhand-Anfängerhaltung aus Gothic II war ursprünglich ebenfalls die Anfängerhaltung in Gothic.&lt;br /&gt;
* Ziehen eines Blutfliegenstachels wurde wohl von einem [[Templer]] oder [[Cor Kalom]] gelehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
;[[Verlassene Mine]]:&lt;br /&gt;
* War recht groß.&lt;br /&gt;
* Vermutlich teilweise als Tutorial Level geplant.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich eine eigene [[Crawler-Königin]].&lt;br /&gt;
* Der Punkt des Weltenwechsels in die Mine existiert noch in der Oberwelt, lädt bei Betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
* Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere verlassene Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;Verlassene Mine&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Nicht verwendetes Level]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untergrund-Orkstadt:&lt;br /&gt;
* War vermutlich die ursprüngliche [[Orkstadt]].&lt;br /&gt;
* Der Punkt des Weltenwechsels in die Orkstadt existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
* Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere unterirdische Orkstadt.&amp;lt;ref&amp;gt;Unterirdische Orkstadt&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Nicht verwendetes Level]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Stonehenge]]:&lt;br /&gt;
* Hinter einer Wand ist eine Truhe versteckt. Ohne Cheats kommt man dort nicht hin.&lt;br /&gt;
* Man kann die Truhe öffnen, wenn man sich vor die Truhe cheatet. Inhalt sind zwei [[Dietriche]], zwei [[Bier]], fünf [[Pfeile]] und 96 [[Erzbrocken]].&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic korrigiert. Die Truhe ist nun in der Gruft unterhalb des Stonehenge erreichbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Stonehenge&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Truhe ist innerhalb der Mauer]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die Truhe in der Gruft unterhalb des Stonehenge befindet sich nicht mehr innerhalb der Mauer.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Neues Lager]]&lt;br /&gt;
* Ein hölzerner Wachturm befand sich vor dem Vortor des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:StonehengeCC.jpg|Truhe hinter einer Wand&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mobs ==&lt;br /&gt;
;Gekreuzigte Menschen:&lt;br /&gt;
* Die Orks hatten wohl mal gekreuzigte Menschen im Orkgebiet hängen.&lt;br /&gt;
* Einzig das Modell ist noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monster ==&lt;br /&gt;
;Fellscavenger:&lt;br /&gt;
* Ähnelte stark dem gewöhnlichen [[Scavenger]], nur mit Fell.&lt;br /&gt;
* War vermutlich in höher gelegenen und kühleren Gebieten zu finden.&lt;br /&gt;
* Lediglich seine Textur ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;T-Rex:&lt;br /&gt;
* War ein verdammt großer [[Snapper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zombie-Ork:&lt;br /&gt;
* Schlurfte wie ein menschlicher Zombie.&lt;br /&gt;
* Sah dem normalen Ork der Orkstadt ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Intelligente Zombie-Orks:&lt;br /&gt;
* Ein Zombie-Ork Schütze, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit Bogen.&lt;br /&gt;
* Ein Zombie-Ork Krieger, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit einer Axt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untoter Orkschamane:&lt;br /&gt;
Sah einem [[Untoter Hohepriester|untoten Hohepriester]] ähnlich, aber:&lt;br /&gt;
* Trug keine Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
* Trug einfache Lumpen.&lt;br /&gt;
* Hatte keine Tättowierungen an den Beinen.&lt;br /&gt;
* Hatte in anderen Frühversionen einen tierischen Skelettkopf als Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schwarzer Wolf:&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich dieselbe Textur wie der schwarze Wolf aus Gothic II.&lt;br /&gt;
* Ihm konnten zumindest 2 Zähne entnommen werden, ob er auch ein eigenes Fell, das des Wolfes oder gar keines hatte ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aggressive Blutfliege:&lt;br /&gt;
* Die Überschrift in den Skripten lautet Bloodfly für Mission: Mis_1_Psi_HelpBrothers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Aggressive Blutfliege]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Waren vermutlich für die Quest mit dem Novizen Viran gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verletzter Sumpfhai:&lt;br /&gt;
* Die Überschrift in den Skripten lautet hurt Swampshark: Mission: Sit_1_PSI_GorNaRan_KillSwampshark.&lt;br /&gt;
* Den verletzten [[Sumpfhai]] von [[Gor Na Ran]] töten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Verletzter Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tempelwächter der Orks|Tempelwächter]] und [[Hoher Tempelwächter]]:&lt;br /&gt;
* Ihre Schutzwerte haben sich geändert, wodurch sie immun gegen alles außer Magie sind.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Tempelwächter und Hoher Tempelwächter]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hohepriester:&lt;br /&gt;
* Nicht verwendetes Monster.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Hohepriester]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Monster-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Orkhund:&lt;br /&gt;
* Alte Version sah aus wie ein Kreuzung aus dem [[Beisser]] und dem heutigen [[Orkhund]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Menschliche Zombies:&lt;br /&gt;
* Zwei weitere Varianten des normalen [[Zombie]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Troll]]:&lt;br /&gt;
* War weniger behaart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schläfer]]:&lt;br /&gt;
* War deutlich rötlicher.&lt;br /&gt;
* Hatte Tentakel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Snapper]]:&lt;br /&gt;
* Dem Snapper konnten ursprünglich 10 Zähne und 3 Krallen statt 4 Zähne und 1 Kralle entnommen werden.&lt;br /&gt;
* Hatte ursprünglich eine etwas niedriger aufgelöste aber wildere Textur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Razor]]:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich ein etwas anderes Mesh mit Hörnern auf dem Kopf.&lt;br /&gt;
* Benutzte eine rötliche Snapper Textur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Feuerwaran]]:&lt;br /&gt;
* Zumindest im Entwicklerteam als Feuerechse bekannt, ob im Spiel auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== NPCs ==&lt;br /&gt;
;Garbar:&lt;br /&gt;
* War [[Schürfer]] des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Wohnte in der [[Wohnhöhle]], arbeitete im [[Freie Mine|Kessel]], befand sich manchmal in der [[Silas Kneipe|Kneipe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mihai, Gornios, Threp, Caer, Weeze, Dagger:&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arto:&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit dem [[Erzbaron]] [[Arto]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
* Wurde zum [[Schmied]] des Kessels nachdem die Freie Mine eingestürzt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kilan, Alter Mann:&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Wohnten und arbeiteten im Lager vor der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Herek:&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit dem [[Buddler]] [[Herek]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1017, 1018, 1019, 1020):&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1021):&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb des Hauptbereichs des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1022):&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb der Kneipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Canthar:&lt;br /&gt;
* War Buddler des [[Altes Lager|Alten Lagers]].&lt;br /&gt;
* Befand sich am [[Marktplatz]].&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit [[Canthar]] aus [[Khorinis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hunter:&lt;br /&gt;
* War Gardist von [[Gomez]].&lt;br /&gt;
* Befand sich am alten [[Burg im Minental#Schießplatz und Kerker II|Schießplatz]] in der [[Burg im Minental|Burg]].&lt;br /&gt;
* Brachte dem [[Helden]] Armbrustschießen bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist:&lt;br /&gt;
* War Gardist von Gomez.&lt;br /&gt;
* Bewachte den Eingang zum [[Tempelhaus|Haus der Magier]] in der Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Marvin:&lt;br /&gt;
* War Bandit von Lares' Bande.&lt;br /&gt;
* Saß am Lagerfeuer bei [[Gorn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Königliche Gardisten:&lt;br /&gt;
* Hätten sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]] aufgehalten.&lt;br /&gt;
* Anhand der Skripte gab es insgesamt sechs Stück, doch nur zwei waren im [[G:Intro|Intro]] zu sehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Königliche Gardisten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ausrüstung&lt;br /&gt;
:* Sie tragen nur die [[Königliche Garderüstung|königlichen Garderüstung]].&lt;br /&gt;
:* ItMw2hSword02, ItRwCrossbow und 15 ItAmBolt hätten sie tragen sollen. Sind in den Skripten ausgeklammert.&lt;br /&gt;
:* ItMw_2H_Sword_02 ist die [[Heldenschneide]], ItRw_Crossbow_01 ist die [[leichte Armbrust]] und ItAmBolt weiterhin [[Bolzen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Richter von Khorinis]]:&lt;br /&gt;
* Hätte sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]] aufgehalten.&lt;br /&gt;
* War im Intro zu sehen.&lt;br /&gt;
* Ist derselbe Richter wie der aus Gothic II.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Richter]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Richter_von_Khorinis/Dialoge#Aufgabe|Richter erinnert sich an den Helden]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rigaldo:&lt;br /&gt;
* War ein Marschall unter [[König Rhobar II.]] Er hatte den [[Brief an Feuermagier|Brief an Feuermagier]] unterzeichnet.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wurde sein Name gestrichen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brief_an_Feuermagier_(Schrift)|Brief an Feuermagier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salm:&lt;br /&gt;
* Wird nur erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Salm]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist (250):&lt;br /&gt;
* War ein [[Gomez' Gardisten|Gardist von Gomez]].&lt;br /&gt;
* Befand sich vor der [[Alte Mine|alten Mine]] und bewachte dort den Eingang.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Gardist]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die ungenutzte Wache, die das Tor der Alten Mine bewacht, erscheint jetzt.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Calash (857):&lt;br /&gt;
* War ein [[Bandit]].&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb der [[Alte Mine|Alten Mine]] oder der [[Freie Mine|Freien Mine]], je nach dem ob der Tagesablauf entstanden ist bevor oder nachdem die Minen getauscht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Calash]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Krautmischer]] bei [[Jacko]] (860 + 861):&lt;br /&gt;
* Die beiden Krautmischer hätten '''Renyu''' und '''Killian''' heißen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Erpresser und Co-Erpresser (888 + 889):&lt;br /&gt;
* Waren [[Lares' Banditen]].&lt;br /&gt;
* Der Erpresser versuchte den [[Namenloser Held|Helden]] um 10 [[Erz]] zu erpressen und verprügelte ihn, falls dieser nichts gab.&lt;br /&gt;
* Der Co-Erpresser unterstützte den Erpresser im Kampf, sollte der Held sich dafür entscheiden.&lt;br /&gt;
* Beide wurden in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Erpresser und Co-Erpresser]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die unbenutzten Erpresser erscheinen jetzt an der Brücke in der Nähe des Neuen Lagers.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bauer (925 + 926):&lt;br /&gt;
* Waren [[Reisbauer|Reisbauern]] des [[Neues Lager|Neuen Lagers]].&lt;br /&gt;
* Befanden sich zwischen Vortor und [[Reisfelder]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Bauer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wegelagerer (1501, 1502, 1503 + 1504):&lt;br /&gt;
* Gehörten keiner Gruppierung an.&lt;br /&gt;
* Attackierten andere Sträflinge sofort.&lt;br /&gt;
* An zwei Orten waren sie zu finden.&lt;br /&gt;
:* Zwei befanden sich in dem verlassenen Lager zwischen dem alten Turm bei [[Cavalorns Hütte]] und der [[Ork-Arena]].&lt;br /&gt;
:* Die anderen beiden befanden sich in dem verlassenen Lager oberhalb von [[Cavalorn]]s Hütte.&lt;br /&gt;
* Wurden in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Wegelagerer]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die unbenutzten Wegelagerer erscheinen jetzt.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gor Hanis (1422):&lt;br /&gt;
* Es war geplant, dass der Held ihn später im [[Tempel des Schläfers|Tempel]] des [[Schläfer]]s erneut treffen würde.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel kämpfte er in der Arena des Alten Lagers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gor_Hanis/Dialoge#Arena|Kämpft in der Arena]] - [[Gor_Hanis/Dialoge#Tempel_des_Schl.C3.A4fers|Begegnung im Tempel des Schläfers: Schläfer erwecken, Hohepriester und Meister Kalom]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== NPC-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Ausrüstung:&lt;br /&gt;
* [[Diego]] trug eine [[Schattenkluft]].&lt;br /&gt;
* [[Stone]] trug eine mittlere bzw. normale [[Garderüstung]].&lt;br /&gt;
* [[Corristo]] trug eine normale [[Feuerrobe]].&lt;br /&gt;
* [[Wolf]] trug eine mittlere [[Banditenrüstung]].&lt;br /&gt;
* [[Buster]] trug eine leichte Söldnerrüstung und war deshalb vermutlich Söldner.&lt;br /&gt;
* [[Saturas]] trug eine normale [[Wasserrobe]].&lt;br /&gt;
;Aussehen:&lt;br /&gt;
* [[Drake]] war dunkelhäutig.&lt;br /&gt;
* [[Mud]] trug Bart.&lt;br /&gt;
* Saturas war bleich.&lt;br /&gt;
;Tagesabläufe:&lt;br /&gt;
* [[Swiney]] hat noch mit im Kessel geschürft.&lt;br /&gt;
* [[Gorn]] befand sich ursprünglich am selben Ort als Diego in Gothic II.&lt;br /&gt;
* [[Fisk]] saß ursprünglich auf der Bank am Lagerfeuer beim Markt.&lt;br /&gt;
* [[Scorpio]] und seine Jungs trainierten an dem Ort an dem [[Keroloth]] und seine Jungs in Gothic 2 ebenfalls trainierten.&lt;br /&gt;
* Wolf saß auf Sharkys Bank.&lt;br /&gt;
* [[Roscoe]] stand bei Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* [[Lares]] saß in der Hütte über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* [[Shrike]] stand auf dem Gang über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* Buster stand am Lagerfeuer bei Torlof.&lt;br /&gt;
* [[Orik]] und [[Lee]] saßen in ihrer Höhle anstatt zu stehen.&lt;br /&gt;
* [[Nefarius]] studierte zusammen mit [[Saturas]] in dessen Höhle.&lt;br /&gt;
* Baal Parvez stand nahe des Zuschauerbereichs der Arena.&lt;br /&gt;
* Ratford und Drax waren nach dem ersten Treffen im Neuen Lager aufzufinden.&lt;br /&gt;
;Dialoge:&lt;br /&gt;
* Gorn brachte dem Helden Geschick und Armbrust bei.&lt;br /&gt;
* Roscoe brachte einem Diebestalente bei.&lt;br /&gt;
;Sonstige Änderungen:&lt;br /&gt;
* [[Jacko]]s Krautmischer-Kollegen hießen Renyu und Killian.&lt;br /&gt;
* In den Skripten heißen die Dateien von [[Scatty]] Grd_210_Scatty und DIA_GRD_210_Scatty. Daraus kann man schließen, dass er ursprünglich ein Gardist werden sollte und kein Schatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lares]]' Ring&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Lares will seinen geklauten [[Ring]] von [[Sharky]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Ring von Lares]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lefty]]s Trank&amp;quot;: &lt;br /&gt;
* [[Lares]] will einen geklauten [[Trank]] von [[Sharky]] zurück.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Leftys Trank]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Gor Na Rans Sumpfhai&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* [[Gor Na Ran]] will das man einen von ihm verwundeten [[Sumpfhai]] tötet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Gor Na Rans Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Schutzgeld für Jesse&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Weil [[Jesse]] einem geholfen hat, soll man für ihn sein [[Schutzgeld]] bei [[Bloodwyn]] bezahlen.&lt;br /&gt;
* Kommt im fertigen Spiel nicht vor, weil die Dialoge in den Skripten nicht korrekt gesetzt wurden. Doch die Dialoge sind in den Skripten vorhanden.&lt;br /&gt;
* In der Switch-Version wurden die Skripte korrigiert. Dialoge und Quest sind nun vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:QuestsCC|Schutzgeld für Jesse]] - Dialoge: [[Jesse/Dialoge#Gefallen|Gefallen für Jesse]] - [[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse bei Bloodwyn zahlen]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Jesses Quest wird jetzt ordnungsgemäß ausgelöst. - Widersprüchliche Dialogoptionen in Jesses Quest können nicht mehr ausgewählt werden.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quest-Änderungen ==&lt;br /&gt;
* Die &amp;quot;Prüfung des Vertrauens&amp;quot; wurde von [[Thorus]] übergeben.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Das Krautmonopol&amp;quot; wurde von [[Baal Namib]] übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Story ==&lt;br /&gt;
* Stone schmiedete die Erzrüstung. Er konnte 3 Stufen dieser herstellen, je nachdem wie viel Erz der Held brachte.&lt;br /&gt;
* Das Ulu-Mulu bestand ursprünglich aus einer Lurkerkralle, einer Flammenzunge und Zähne eines Sumpfhais.&lt;br /&gt;
* Der Einsturz der alten Mine und die Eroberung der [[Freie Mine]] hätten mehr Charaktere beeinflusst, z. B. Orry&lt;br /&gt;
* Ein großes Storyevent das wohl mit einem Orkangriff (OrcAssault) zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Es gab einen geplanten Orkangriff auf das Neue Lager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Lore ==&lt;br /&gt;
;RA bzw. Ra:&lt;br /&gt;
* War eine Namensidee für den obersten [[Gott]]. Er wird nur ein einziges mal im Comic erwähnt.&lt;br /&gt;
* In der Spiele-Reihe wurde sich dann für [[Innos]] entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cyvanis und Adrastos:&lt;br /&gt;
* Namenideen von [[Adanos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vandras:&lt;br /&gt;
* Namensidee von [[Beliar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Uriziel]]:&lt;br /&gt;
* Es hieß Uriziel das Große.&lt;br /&gt;
* Es wurde &amp;quot;aus einem edelen Erz geschmiedet, von Zwergen die ihr Handwerk meisterlich verstanden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sonstiges:&lt;br /&gt;
* [[Xardas]] und Stone waren miteinander vertraut.&lt;br /&gt;
* Die Alte Mine und die Freie Mine waren die jeweils andere (z. B. Freie Mine stürzt ein, Modell der alten Mine wird für Freie Mine genutzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dialoge ==&lt;br /&gt;
;[[G:Intro|Intro]]:&lt;br /&gt;
* Aus allen Teilen des Landes wurden Gefangene gebracht.&lt;br /&gt;
* Wir mussten all unsere Macht bündeln, um die Barriere zu erschaffen, ...&lt;br /&gt;
* ... als wir zur Festung kamen, war keiner der Wärter mehr am Leben.&lt;br /&gt;
* Und obwohl die Aufsässigen nicht wagten uns anzugreifen, waren wir machtlos.&lt;br /&gt;
* mit all seinen Minen&lt;br /&gt;
* Aber seine einstigen Sklaven verlangten nun einen hohen Preis.&lt;br /&gt;
* Bis heute!&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Verurteilter wurde zur Klippe gebracht. Er wusste noch nichts von seinem Schicksal, aber ER sollte alles ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Diego]]:&lt;br /&gt;
* [[Diego/Dialoge#Grund_der_Verurteilung|Grund für die Verurteilung]]&lt;br /&gt;
* [[Diego/Dialoge#Kein_Schwein|Kein Schwein kennt dich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Buster]]:&lt;br /&gt;
* [[Buster/Dialoge#Lehrer|Unvertonter Dialog vom Helden, doch wird trotzdem angezeigt: Wie kannst du mir helfen?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gorn]]:&lt;br /&gt;
* [[Gorn/Dialoge#Handel|Handel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Jesse]]:&lt;br /&gt;
* [[Jesse/Dialoge|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bloodwyn]]:&lt;br /&gt;
* [[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Lukor]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Lukor/Dialoge#Teleportzauber|Gemurmel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Tondral]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Tondral/Dialoge#Dusty_gefunden_und_ins_Sumpflager_gebracht|Dusty und Held]]&lt;br /&gt;
:* Dusty fragt den Helden, ob er nun einfach so der Bruderschaft beigetreten ist.&lt;br /&gt;
:* Der Held antwortet darauf, dass es so aussieht und Dusty tun soll, was Meister Tondral ihm gesagt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Cadar]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Cadar/Dialoge|Hypnotischer Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Caine]]:&lt;br /&gt;
* [[Caine/Dialoge|Zutritt zu Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
:* Guten Grund haben, zu ihm zu gelangen. Wache hat Anweisung, jene vorzulassen, die alchimistische Substanzen bringen oder von einem Guru geschickt worden sind.&lt;br /&gt;
:* Alchimistische Substanzen: Vor allem das Sekret der Minecrawler. Pflanzen und Beeren auch, doch die nimmt Fortuno ebenfalls.&lt;br /&gt;
:* Guru dazu bringen, dass er einen zu Kalom schickt: Lester kann einem mehr erzählen, hat vor kurzem noch für Kalom gearbeitet und kümmert sich jetzt mit den Gurus um die Neuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Joru]]:&lt;br /&gt;
* [[Joru/Dialoge|Rauchender Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Cor Kalom]]:&lt;br /&gt;
* [[Cor_Kalom/Dialoge#Krautproduktion_des_Neuen_Lagers|Krautproduktion]]&lt;br /&gt;
:* Kunden im Neuen Lager abwerben.&lt;br /&gt;
:* Nach Erfolg: Mit den Baals reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gor Hanis]]:&lt;br /&gt;
* [[Gor_Hanis/Dialoge#Tempel_des_Schl.C3.A4fers|Begegnung im Tempel des Schläfers: Schläfer erwecken, Hohepriester und Meister Kalom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Corristo]]:&lt;br /&gt;
* [[Corristo/Dialoge#Hohe_Robe_des_Feuers|Hohe Robe des Feuers: Held hat Dialog von Corristo gesprochen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Cronos]]:&lt;br /&gt;
* [[Cronos/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Alternative Begrüßung: Hüter des Erzes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lares]]:&lt;br /&gt;
* [[Lares/Dialoge#Bedarfsliste_des_Alten_Lagers|Bedarfsliste des Alten Lagers: Doppelter Dialog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lester]]:&lt;br /&gt;
* [[Lester/Dialoge#Zeig_mir_den_Weg|&amp;quot;Klar, wohin willst du&amp;quot;?]]&lt;br /&gt;
* [[Lester/Dialoge#Fokus_erreichen|Guter Ort, um die Kraft des Geistes zu nutzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Mordrag]]:&lt;br /&gt;
* [[Mordrag/Dialoge#Bericht_5|Bericht, der nicht mehr zur Story von Kapitel 2 bis 5 passt]]&lt;br /&gt;
:* Held hat [[Minecrawlereier]] dabei, was Mordrag sarkastisch bemerkt.&lt;br /&gt;
:* Sektenspinner haben Gomez die alte Mine gekostet.&lt;br /&gt;
:* Nicht mehr lange, dann stehen Gomez' Gardisten vor der Tür, um sich ihr Erz abzuholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Scatty]]&lt;br /&gt;
* [[Scatty/Dialoge#Arenak.C3.A4mpfer_werden|Arenakämpfer werden: Einem der Lager beitreten und unabhängigen Kämpfer will keiner sehen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Torlof]]:&lt;br /&gt;
* [[Torlof/Dialoge#Die_Lage|Über das Neue Lager]]&lt;br /&gt;
:* Wie auf einem Piratenschiff.&lt;br /&gt;
:* Fetter Fischzug gegen Gomez, dann Banditen zufrieden.&lt;br /&gt;
:* Schlägereien in Kneipe, wenn kein Erz zum volllaufen da ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ur-Shak]]:&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak/Dialoge#Teleportzauber_verbraucht|Teleportzauber verbraucht]]&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak/Dialoge#Anderer_Weg_in_den_Tempel|Unvertonter Dialog vom Helden, doch wird trotzdem angezeigt: Anderer Weg in den Tempel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Y'Berion]]:&lt;br /&gt;
* [[Y'Berion/Dialoge#Letzte_Worte|Letzte Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Brückenwache]]:&lt;br /&gt;
* [[Brückenwache_275/Dialoge|Nicht in den Minen schuften, zukünftiger Kollege, andere Lager und weg mit dir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Wedge]]:&lt;br /&gt;
* [[Wedge/Dialoge|Butch aus dem Weg gehen: Doppelter Dialog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Saturas]]:&lt;br /&gt;
* [[Saturas/Dialoge#Zeit_ist_vorbei|Mit Xardas gesprochen]]&lt;br /&gt;
:* Held war noch nicht, ist nun aber dahin unterwegs.&lt;br /&gt;
:* Saturas sagt darauf hin, dass sich der Held beeilen soll, denn sie dürfen keine Zeit mehr verlieren.&lt;br /&gt;
:* Danach hätte die Quest [[Xardas der Dämonenbeschwörer (Tagebucheintrag)|Xardas der Dämonenbeschwörer]] mit einem erklärenden Tagebucheintrag fehlschlagen sollen. Wie auch die anderen zwei möglichen Dialogoptionen.&lt;br /&gt;
* [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Vierter_Kreis|Vierter Kreis]]&lt;br /&gt;
:* Beim Erlernen des vierten Kreises hätte Saturas sagen sollen, dass der Held nun alles von ihm gelernt hat, was er ihm beibringen kann.&lt;br /&gt;
:* Im veröffentlichten Spiel lehrt er einem bis zum fünften Kreis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gomez]]:&lt;br /&gt;
* [[Gomez/Dialoge#Kontakte|Lee als Kontakt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tagebucheinträge ==&lt;br /&gt;
;[[Händler_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Händler im Sumpflager]]:&lt;br /&gt;
* Alt: Baal Cadar verkauft RUNEN und SPRUCHROLLEN.&lt;br /&gt;
* Neu: Der Guru Baal Cadar verkauft RUNEN, SPRUCHROLLEN, TRÄNKE, AMULETTE und RINGE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Händler_im_Neuen_Lager_(Tagebucheintrag)|Händler im Neuen Lager]]:&lt;br /&gt;
* [[Wolf]] versorgt die Banditen mit RÜSTUNGEN. Er ist normalerweise vor seiner Hütte in der Großen Wohnhöhle zu finden.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Neuer Tagebucheintrag&amp;quot; wird eingeblendet, doch der Eintrag ist nicht im [[Tagebuch des Helden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lehrer_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Lehrer im Sumpflager]]:&lt;br /&gt;
* Baal Cadar kann mir zeigen, wie ich meine geistige Kraft verbessern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Analyse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loki</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Cut_Content_in_Gothic</id>
		<title>Cut Content in Gothic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Cut_Content_in_Gothic"/>
				<updated>2026-04-24T00:32:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: /* Magie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Achtung|Der Gothic Abteil könnte ungenau sein oder nicht alle existierenden Dinge beinhalten, da zur Überprüfung lediglich die Versionen nach dem Release, so wie die Frühversionen 0.94k und 1.00 zur Verfügung stehen.}} &lt;br /&gt;
'''Cut Content''' in Gothic.&lt;br /&gt;
Für Gothic werden nur Inhalte gelistet, die zur Zeit von Version 0.94 und danach noch in irgendeiner Form existierten. Für Interesse an Inhalten aller Frühversionen von Gothic wird empfohlen, sich das [https://gothicarchive.org/ Gothic Archive] anzuschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
;Herzensbrecher:&lt;br /&gt;
* Ein [[Streitkolben]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Baal Lukor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Herzensbrecher]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Stab des Lichts:&lt;br /&gt;
* Ein [[Stab]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Y'Berion]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Stab des Lichts]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Jackals Schwert:&lt;br /&gt;
* Ein [[Schwert]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Jackal]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Jackals Schwert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wolfs Bogen:&lt;br /&gt;
* Ein [[Bogen]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Wolf]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Wolfs Bogen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Priesterstab:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte Waffe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Priesterstab]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kampfstab:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte Waffe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Kampfstab]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Altes Schwert:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich hätte man das Schwert mit dem Cheatcode AltesSchwertVM in der verlassenen Mine gefunden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Altes Schwert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das Schwert kann man trotzdem in der [[Freie Mine|freien Mine]] finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Einhandwaffen|Altes Schwert in der freien Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zwei-Klingen-Axt der Orks:&lt;br /&gt;
* Eine Axt mit zwei Klingen, die eher menschengemacht aussah als orkisch.&lt;br /&gt;
* Wurde von Orks benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rüstungen ==&lt;br /&gt;
;Königliche Garderüstung:&lt;br /&gt;
* Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:RüstungenCC|Königliche Garderüstung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird von den Gardisten des Königs getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Richterrobe:&lt;br /&gt;
* Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:RüstungenCC|Richterrobe]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird vom [[Richter von Khorinis|Richter]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Koenigliche_Garderuestung.jpg|Königliche Garderüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
;Raserei:&lt;br /&gt;
* Im [[G:Handbuch|Handbuch]] als Zauber der Bruderschaft aufgeführt.&lt;br /&gt;
* Wird dieser Zauber auf ein Opfer gewirkt, greift dieses alles und jeden an, egal ob Freund oder Feind. Der Angriff des Opfers hält so lange an, bis die Wirkung des Zaubers nachlässt oder das Opfer tot ist.&lt;br /&gt;
* Nur über Cheats als [[Spruchrolle]] erhältlich.&amp;lt;ref&amp;gt;Raserei&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:MagieCC|Spruchrolle]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Zauber der Bruderschaft]]; {{ref|1H}}&amp;lt;br&amp;gt;- Versetzt den Empfänger dieses Spruchs für 30 Sekunden in wilde Raserei, so dass dieser im Kampfrausch alle Personen in seiner näheren Umgebung attackieren wird.;&amp;lt;br&amp;gt; {{ref|1L|144}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Teleport zu den Feuermagiern, zum Dämonenbeschwörer und zum Sumpflager:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte [[Spruchrollen]], die nur durch Cheats zu erhalten sind.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel sind alle drei als [[Runen]] verfügbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Teleport zu den Feuermagiern, zum Dämonenbeschwörer und zum Sumpflager: [[G:Runen|Runen]] - [[G:MagieCC|Spruchrollen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Transformieren bzw. Verwandeln:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TRANSFORM bekannt.&lt;br /&gt;
* Im [[G:Handbuch|Handbuch]] wird der Zauber wie folgt beschrieben: &amp;quot;Dieser Zauber kommt in vielfacher Ausführung. Der Zauber bewirkt, dass der Magier sich in alle möglichen Wesen verwandeln kann und somit auch deren Fertigkeiten erlangt.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Transformieren bzw. Verwandeln&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:MagieCC|SPL_TRANSFORM]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Transformieren]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wurde im Release vermutlich durch die verschiedenen Spruchrollen für Verwandlungen ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blitz:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_LIGHTNING bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel gibt es einen Zauber namens [[Blitz]], doch ist in den Skripten als SPL_CHAINLIGHTNING bekannt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:MagieCC|SPL_LIGHTNING und SPL_CHAINLIGHTNING]] - [[G:Magie|Blitz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vergessen]]:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_FORGET bekannt.&lt;br /&gt;
* Im zweiten und dritten Teil gibt es einen Zauber mit diesem Namen.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Ignaz/Dialoge#Experiment|Zauber des Vergessens]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Magie|Zauber: Vergessen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Geschwindigkeitszauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_SPEED bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt eines [[Geschwindigkeitstränke|Geschwindigkeitstrankes]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_SPEED]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlung Bluthund und Verwandlung Razor:&lt;br /&gt;
* Sind in den Skripten nur als SPL_TRF_BLOODHOUND und SPL_TRF_RAZOR bekannt.&lt;br /&gt;
* Verwandlungszauber in [[Bluthund]] und [[Razor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TRF_BLOODHOUND und SPL_TRF_RAZOR]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlung Scavenger:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TRF_SCAVENGER2 bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TRF_SCAVENGER verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TRF_SCAVENGER2 und SPL_TRF_SCAVENGER]] - [[G:Spruchrollen|Verwandlung Scavenger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Liegt nahe das es sich um eine Verwandlung in den Beisser handelt da der Beisser in den Assets öfter Scavenger im Namen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlungszauber-Runen:&lt;br /&gt;
* Es gab ursprünglich Runen für Verwandlungszauber anstatt nur Spruchrollen wie im Release.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Telekinese:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TELEKINESIS2 bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TELEKINESIS verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TELEKINESIS2 und SPL_TELEKINESIS]] - [[G:Spruchrollen|Telekinese]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Entkleidungszauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_UNDRESS bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC seine Rüstung und eventuell auch seine Waffen ablegte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_UNDRESS]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Tanzzauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_DANCE bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC anfing zu tanzen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_DANCE]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unbekannte Runen:&lt;br /&gt;
* Rune für einen Sektenzauber, der im Release nicht mehr vorhanden ist. Einzig Mesh und Textur sind noch vorhanden.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Monster schrumpfen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Angst&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Armee der Finsternis&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Dämon beschwören&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Golem beschwören&amp;quot; oder &amp;quot;Skelett beschwören&amp;quot; oder beides.&lt;br /&gt;
* Rune für einen unbekannten blitzartigen Wasserzauber. Einzig Modell und Textur sind noch zu finden. Könnte zu dem unbenutzten Blitz-Zauber weiter oben gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unbekannte Spruchrollen:&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten blitzartigen Wasserzauber. Einzig Modell und Textur sind noch zu finden. Könnte zu dem unbenutzten Blitz-Zauber weiter oben gehören.&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten Beliarzauber. Allein Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten Sektenzauber. Allein Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefakte ==&lt;br /&gt;
;Beschwörungsamulett:&lt;br /&gt;
* Die Beschreibung besagt Folgendes:&lt;br /&gt;
: Schwarz wie die Seele&lt;br /&gt;
: Schwarz wie die Nacht&lt;br /&gt;
: Schwarz wie das Böse&lt;br /&gt;
: Schwarz verheißt Macht.&lt;br /&gt;
* Hätte man vermutlich zur [[Beschwörung]] von [[Dämonen]] genutzt.&lt;br /&gt;
* Das [[Amulett der Erleuchtung]] wurde als Basis verwendet.&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten ausgeklammert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Beschwörungsamulett]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salms Amulett:&lt;br /&gt;
* Das [[Amulett]] von [[Salm]] hat in den Skripten die Überschrift Mis_1_PSI_DrugMonopol.&lt;br /&gt;
* In den Skripten ist das Amulett ausgeklammert und daher nicht im Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Salms Amulett]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ring von Lares:&lt;br /&gt;
* Der [[Ring]] von [[Lares]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Lares Find Ring.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Ring von Lares]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nahrung ==&lt;br /&gt;
;Trollkirsche:&lt;br /&gt;
* Eine Giftpflanze.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Trollkirsche]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Turmeichensamen:&lt;br /&gt;
* Eine [[Pflanze]], die [[Mana]] regeneriert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Turmeichensamen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Velayis:&lt;br /&gt;
* Eine Steigerung von [[Seraphis]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Velayis]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Grabmoos:&lt;br /&gt;
* Eine Steigerung von [[Bergmoos]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Grabmoos]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Syoskraut:&lt;br /&gt;
* Wird in [[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]] erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen: Syoskraut]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Weintrauben:&lt;br /&gt;
* Es gab vermutlich zusätzlich grüne und rote Weintrauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zauberwasser:&lt;br /&gt;
* In den Skripten hat es die Überschrift Missionsitems für Mordrag.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel ist es unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Tränke|Zauberwasser]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tränke ==&lt;br /&gt;
;Elixier:&lt;br /&gt;
* Ein [[Mana-Elixier]] der [[Bruderschaft]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Elixier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Crawler-Elixier:&lt;br /&gt;
* Ein Trank der Bruderschaft, der Kontakt zum [[Schläfer]] ermöglicht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Crawler-Elixier: Ermöglicht Kontakt zum Schläfer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hätte einen Bonus für maximales [[Mana]] gegeben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Crawler-Elixier: Bonus für maximales Mana 10]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Heiltrank für Y'Berion:&lt;br /&gt;
* Der [[Heiltrank]] für [[Y'Berion]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Mis_3_Psi_BringMedicine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Heiltrank für Y'Berion]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Trank der schnellen Heilung]]:&lt;br /&gt;
* Der [[Trank]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Lares Get Potion.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Trank der schnellen Heilung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel ist er zwei Mal in der [[Freien Mine]] zu finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Tränke|Trank der schnellen Heilung in der Freien Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Schriften ==&lt;br /&gt;
;[[Karte der Kolonie (Schrift)|Karte der Kolonie]]:&lt;br /&gt;
* Auf ihr sollten Altes Lager, Neues Lager, Sekten-Lager und Dämonenbeschwörer angezeigt werden. Die Anzeigen funktionierten nicht.&lt;br /&gt;
* Die Karte selbst ist im Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Karte der Kolonie]] - [[G:SchriftenCC|Anzeigen funktionieren nicht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Die Verurteilten (Schrift)|Die Verurteilten]]:&lt;br /&gt;
* Hat keinen Inhalt und ist im Spiel selbst unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Die Verurteilten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Skizze des Tempels (Schrift)|Skizze des Tempels]]:&lt;br /&gt;
* Eine ungenutzte Karte, wo die Positionsanzeige nicht funktioniert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Skizze des Tempels]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Göttergabe (Schrift)|Göttergabe]], [[Geheimnisse der Zauberei (Schrift)|Geheimnisse der Zauberei]], [[Machtvolle Kunst (Schrift)|Machtvolle Kunst]], [[Elementare Arcanei (Schrift)|Elementare Arcanei]] und [[Wahre Macht (Schrift)|Wahre Macht]]:&lt;br /&gt;
* In den Skripten haben sie ausgeklammerte Inventarbeschreibungen.&lt;br /&gt;
:* Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei und Machtvolle Kunst: Dritter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Dritter Kreis: Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei und Machtvolle Kunst]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Elementare Arcanei: Vierter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Vierter Kreis: Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Wahre Macht: Fünfter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Fünfter Kreis: Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie sind im veröffentlichten Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei, Machtvolle Kunst, Elementare Arcanei und Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]]:&lt;br /&gt;
* Beim '''Wein des Vergessens''' werden die Hänge von [[Archolos]] und das [[Syoskraut]] genannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Rezepturen - Band 2]] - [[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen: Wein des Vergessens, Archolos und Syoskraut]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Die Gruft (Schrift)|Die Gruft]]:&lt;br /&gt;
* PC-Original&lt;br /&gt;
:* Liegt im Raum von [[Bartholo]] auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
:* Da die Eigenschaften falsch gesetzt wurden, ist es unsichtbar und erscheint auch nicht im Inventar.&lt;br /&gt;
:* Hat keinen Inhalt und besitzt die Beschreibung von [[Kampfkunst (G-Schrift)|Kampfkunst]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Die Gruft]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Switch-Version von Gothic Classic&lt;br /&gt;
:* Liegt weiterhin an seinem gewohnten Platz.&lt;br /&gt;
:* Da die Eigenschaften nun richtig gesetzt worden, ist es nun sichtbar und erscheint auch im Inventar.&lt;br /&gt;
:* Hat weiterhin keinen Inhalt und hat nun die richtige Beschreibung: Gar keine.&amp;lt;ref&amp;gt;Das Buch „Die Gruft“ hat jetzt die korrekte Beschreibung.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:SkizzeDesTempels.jpg|Skizze des Tempels&lt;br /&gt;
  Datei:Rezepturen2.jpg|Rezepturen - Band II&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Item-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Krallen:&lt;br /&gt;
* Zumindest im Entwicklerteam als Klauen bekannt, ob im Spiel auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Verschiedene Items ==&lt;br /&gt;
;Statue:&lt;br /&gt;
* Hat den Cheatcode ItMi_Stuff_Idol_Ogront_01.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Statue]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ogront hätte die [[Bruderschaft]] für den [[Schläfer]] verwenden sollen.&lt;br /&gt;
* Damit es zwischen [[Krushak]], [[Schläfer]] und Ogront nicht zur Verwirrung kommt, wurde Letzterer gestrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Syrianisches Öl:&lt;br /&gt;
* Eine Zutat für [[Alchemie]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Syrianisches Öl]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Musikinstrumente von In Extremo:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich waren sie einzeln geplant, doch später klebten sie an den Mitgliedern der Band selbst.&lt;br /&gt;
* In den Skripten sind sie ausgeklammert und damit nicht im Spiel vorhanden.&lt;br /&gt;
* Zu den Instrumenten gehören die Laute, blauer und gelber Dudelsack, Drumscheit, Trommelstöcke, Cello, Cellobogen und Harfe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Musikinstrumente]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel gibt es die [[Laute]] unter anderem Cheatcode.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Verschiedenes|Laute]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sumpfkraut für Buddler:&lt;br /&gt;
* Dieses Sumpfkraut hat in den Skripten den Instanznamen Überschrift Mis_1_Psi_RecruitBuddler.&lt;br /&gt;
* Ist im veröffentlichten Spiel unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Sumpfkraut für Buddler]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schlüssel:&lt;br /&gt;
* Vier ungenutzte Schlüssel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Schlüssel]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Reislord]]'s Schlüssel für seine Truhe. In der Switch-Version von Gothic Classic wurde der Schlüssel hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:VerschiedenesCC|Reislord's Schlüssel: Öffnet Reislord's Truhe]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die Truhe vom Reislord hat jetzt einen gültigen Schlüssel.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein Eisenschlüssel für die Tür des Schmiedelagers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Eisenschlüssel: Öffnet die Tür des Schmiedelagers]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zwei Truhenschlüssel.&lt;br /&gt;
:* Santinos Lager im oberen Warentauschplatz in der Alten Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Truhenschlüssel: Santinos Lager, Oberer Warentauschplatz, Alte Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Albertos Lager im unteren Warentauschplatz. Einzig Alte Mine fehlt in der Beschreibung.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Truhenschlüssel: Albertos Lager, Unterer Warentauschplatz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Steinplatten:&lt;br /&gt;
* Hätte man vermutlich wie in Gothic II lesen können.&lt;br /&gt;
* Von ihnen sind lediglich noch Modelle und Texturen in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Honigwaben:&lt;br /&gt;
* Waren vermutlich etwas zu essen.&lt;br /&gt;
* Von ihnen sind lediglich noch Modelle und Texturen in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Amulett (ITMI_AMULET_FOKI_01):&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich etwas mit der Fokusquest zu tun.&lt;br /&gt;
* Einzig Mesh und Texturen sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vierzackiger Keulenstab (ITMI_STUFF_ULUMULU_01):&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich etwas mit der UluMulu Quest zu tun.&lt;br /&gt;
* Einzig Mesh und Texturen sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hellblauer Kristall (ITMI_TELEPORTSTONE_01):&lt;br /&gt;
* War vermutlich auf irgendeine Weise für Teleportationen gedacht.&lt;br /&gt;
* Einzig Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
* Nicht-Händler Tauschsystem&lt;br /&gt;
* Kurze Kamerafahrten bei entdeckten Orten.&lt;br /&gt;
* [[Trolle]] konnten Steine und [[Goblins]] auf andere NPCs werfen.&lt;br /&gt;
* Die Möglichkeit für [[Orks]] und [[Menschen]] Items zu werfen.&lt;br /&gt;
* [[Orks]] konnten [[Orkhunde]] auf den Spieler losschicken.&lt;br /&gt;
* Charaktere reagierten darauf, wenn der [[Held]] ihre [[Rüstung]] trug, wie bei deren eigenen [[Waffen]] im finalen Spiel.&lt;br /&gt;
* Sprinten und Ausdauer&lt;br /&gt;
* Tragbare Rucksäcke und große Reiskörbe&lt;br /&gt;
* Der Steingolem konnte Steinbrocken werfen.&lt;br /&gt;
* In-Game-Zwischensequenzen&lt;br /&gt;
* Es gibt mehrere Freepoints, an denen NPCs Sachen erledigen können (pinkeln, essen, usw.). Diese sind aber unbenutzt, da der Suchradius für Freepoints zu klein ist, um diese Freepoints jemals zu finden und zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten/Skills ==&lt;br /&gt;
* Regeneration&lt;br /&gt;
* Meister des Feuers&lt;br /&gt;
* Die Einhand-Anfängerhaltung aus Gothic II war ursprünglich ebenfalls die Anfängerhaltung in Gothic.&lt;br /&gt;
* Ziehen eines Blutfliegenstachels wurde wohl von einem [[Templer]] oder [[Cor Kalom]] gelehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
;[[Verlassene Mine]]:&lt;br /&gt;
* War recht groß.&lt;br /&gt;
* Vermutlich teilweise als Tutorial Level geplant.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich eine eigene [[Crawler-Königin]].&lt;br /&gt;
* Der Punkt des Weltenwechsels in die Mine existiert noch in der Oberwelt, lädt bei Betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
* Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere verlassene Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;Verlassene Mine&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Nicht verwendetes Level]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untergrund-Orkstadt:&lt;br /&gt;
* War vermutlich die ursprüngliche [[Orkstadt]].&lt;br /&gt;
* Der Punkt des Weltenwechsels in die Orkstadt existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
* Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere unterirdische Orkstadt.&amp;lt;ref&amp;gt;Unterirdische Orkstadt&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Nicht verwendetes Level]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Stonehenge]]:&lt;br /&gt;
* Hinter einer Wand ist eine Truhe versteckt. Ohne Cheats kommt man dort nicht hin.&lt;br /&gt;
* Man kann die Truhe öffnen, wenn man sich vor die Truhe cheatet. Inhalt sind zwei [[Dietriche]], zwei [[Bier]], fünf [[Pfeile]] und 96 [[Erzbrocken]].&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic korrigiert. Die Truhe ist nun in der Gruft unterhalb des Stonehenge erreichbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Stonehenge&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Truhe ist innerhalb der Mauer]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die Truhe in der Gruft unterhalb des Stonehenge befindet sich nicht mehr innerhalb der Mauer.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Neues Lager]]&lt;br /&gt;
* Ein hölzerner Wachturm befand sich vor dem Vortor des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:StonehengeCC.jpg|Truhe hinter einer Wand&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mobs ==&lt;br /&gt;
;Gekreuzte Menschen:&lt;br /&gt;
* Die Orks hatten wohl mal gekreuzte Menschen im Orkgebiet hängen.&lt;br /&gt;
* Einzig das Modell ist noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Monster ==&lt;br /&gt;
;Fellscavenger:&lt;br /&gt;
* Ähnelte stark dem gewöhnlichen [[Scavenger]], nur mit Fell.&lt;br /&gt;
* War vermutlich in höher gelegenen und kühleren Gebieten zu finden.&lt;br /&gt;
* Lediglich seine Textur ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;T-Rex:&lt;br /&gt;
* War ein verdammt großer [[Snapper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zombie-Ork:&lt;br /&gt;
* Schlurfte wie ein menschlicher Zombie.&lt;br /&gt;
* Sah dem normalen Ork der Orkstadt ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Intelligente Zombie-Orks:&lt;br /&gt;
* Ein Zombie-Ork Schütze, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit Bogen.&lt;br /&gt;
* Ein Zombie-Ork Krieger, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit einer Axt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untoter Orkschamane:&lt;br /&gt;
Sah einem [[Untoter Hohepriester|untoten Hohepriester]] ähnlich, aber:&lt;br /&gt;
* Trug keine Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
* Trug einfache Lumpen.&lt;br /&gt;
* Hatte keine Tättowierungen an den Beinen.&lt;br /&gt;
* Hatte in anderen Frühversionen einen tierischen Skelettkopf als Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schwarzer Wolf:&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich dieselbe Textur wie der schwarze Wolf aus Gothic II.&lt;br /&gt;
* Ihm konnten zumindest 2 Zähne entnommen werden, ob er auch ein eigenes Fell, das des Wolfes oder gar keines hatte ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aggressive Blutfliege:&lt;br /&gt;
* Die Überschrift in den Skripten lautet Bloodfly für Mission: Mis_1_Psi_HelpBrothers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Aggressive Blutfliege]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Waren vermutlich für die Quest mit dem Novizen Viran gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verletzter Sumpfhai:&lt;br /&gt;
* Die Überschrift in den Skripten lautet hurt Swampshark: Mission: Sit_1_PSI_GorNaRan_KillSwampshark.&lt;br /&gt;
* Den verletzten [[Sumpfhai]] von [[Gor Na Ran]] töten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Verletzter Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tempelwächter der Orks|Tempelwächter]] und [[Hoher Tempelwächter]]:&lt;br /&gt;
* Ihre Schutzwerte haben sich geändert, wodurch sie immun gegen alles außer Magie sind.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Tempelwächter und Hoher Tempelwächter]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hohepriester:&lt;br /&gt;
* Nicht verwendetes Monster.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Hohepriester]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Monster-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Orkhund:&lt;br /&gt;
* Alte Version sah aus wie ein Kreuzung aus dem [[Beisser]] und dem heutigen [[Orkhund]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Menschliche Zombies:&lt;br /&gt;
* Zwei weitere Varianten des normalen [[Zombie]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Troll]]:&lt;br /&gt;
* War weniger behaart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schläfer]]:&lt;br /&gt;
* War deutlich rötlicher.&lt;br /&gt;
* Hatte Tentakel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Snapper]]:&lt;br /&gt;
* Dem Snapper konnten ursprünglich 10 Zähne und 3 Krallen statt 4 Zähne und 1 Kralle entnommen werden.&lt;br /&gt;
* Hatte ursprünglich eine etwas niedriger aufgelöste aber wildere Textur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Razor]]:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich ein etwas anderes Mesh mit Hörnern auf dem Kopf.&lt;br /&gt;
* Benutzte eine rötliche Snapper Textur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Feuerwaran]]:&lt;br /&gt;
* Zumindest im Entwicklerteam als Feuerechse bekannt, ob im Spiel auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== NPCs ==&lt;br /&gt;
;Garbar:&lt;br /&gt;
* War [[Schürfer]] des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Wohnte in der [[Wohnhöhle]], arbeitete im [[Freie Mine|Kessel]], befand sich manchmal in der [[Silas Kneipe|Kneipe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mihai, Gornios, Threp, Caer, Weeze, Dagger:&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arto:&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit dem [[Erzbaron]] [[Arto]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
* Wurde zum [[Schmied]] des Kessels nachdem die Freie Mine eingestürzt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kilan, Alter Mann:&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Wohnten und arbeiteten im Lager vor der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Herek:&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit dem [[Buddler]] [[Herek]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1017, 1018, 1019, 1020):&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1021):&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb des Hauptbereichs des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1022):&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb der Kneipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Canthar:&lt;br /&gt;
* War Buddler des [[Altes Lager|Alten Lagers]].&lt;br /&gt;
* Befand sich am [[Marktplatz]].&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit [[Canthar]] aus [[Khorinis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hunter:&lt;br /&gt;
* War Gardist von [[Gomez]].&lt;br /&gt;
* Befand sich am alten [[Burg im Minental#Schießplatz und Kerker II|Schießplatz]] in der [[Burg im Minental|Burg]].&lt;br /&gt;
* Brachte dem [[Helden]] Armbrustschießen bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist:&lt;br /&gt;
* War Gardist von Gomez.&lt;br /&gt;
* Bewachte den Eingang zum [[Tempelhaus|Haus der Magier]] in der Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Marvin:&lt;br /&gt;
* War Bandit von Lares' Bande.&lt;br /&gt;
* Saß am Lagerfeuer bei [[Gorn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Königliche Gardisten:&lt;br /&gt;
* Hätten sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]] aufgehalten.&lt;br /&gt;
* Anhand der Skripte gab es insgesamt sechs Stück, doch nur zwei waren im [[G:Intro|Intro]] zu sehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Königliche Gardisten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ausrüstung&lt;br /&gt;
:* Sie tragen nur die [[Königliche Garderüstung|königlichen Garderüstung]].&lt;br /&gt;
:* ItMw2hSword02, ItRwCrossbow und 15 ItAmBolt hätten sie tragen sollen. Sind in den Skripten ausgeklammert.&lt;br /&gt;
:* ItMw_2H_Sword_02 ist die [[Heldenschneide]], ItRw_Crossbow_01 ist die [[leichte Armbrust]] und ItAmBolt weiterhin [[Bolzen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Richter von Khorinis]]:&lt;br /&gt;
* Hätte sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]] aufgehalten.&lt;br /&gt;
* War im Intro zu sehen.&lt;br /&gt;
* Ist derselbe Richter wie der aus Gothic II.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Richter]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Richter_von_Khorinis/Dialoge#Aufgabe|Richter erinnert sich an den Helden]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rigaldo:&lt;br /&gt;
* War ein Marschall unter [[König Rhobar II.]] Er hatte den [[Brief an Feuermagier|Brief an Feuermagier]] unterzeichnet.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wurde sein Name gestrichen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brief_an_Feuermagier_(Schrift)|Brief an Feuermagier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salm:&lt;br /&gt;
* Wird nur erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Salm]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist (250):&lt;br /&gt;
* War ein [[Gomez' Gardisten|Gardist von Gomez]].&lt;br /&gt;
* Befand sich vor der [[Alte Mine|alten Mine]] und bewachte dort den Eingang.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Gardist]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die ungenutzte Wache, die das Tor der Alten Mine bewacht, erscheint jetzt.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Calash (857):&lt;br /&gt;
* War ein [[Bandit]].&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb der [[Alte Mine|Alten Mine]] oder der [[Freie Mine|Freien Mine]], je nach dem ob der Tagesablauf entstanden ist bevor oder nachdem die Minen getauscht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Calash]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Krautmischer]] bei [[Jacko]] (860 + 861):&lt;br /&gt;
* Die beiden Krautmischer hätten '''Renyu''' und '''Killian''' heißen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Erpresser und Co-Erpresser (888 + 889):&lt;br /&gt;
* Waren [[Lares' Banditen]].&lt;br /&gt;
* Der Erpresser versuchte den [[Namenloser Held|Helden]] um 10 [[Erz]] zu erpressen und verprügelte ihn, falls dieser nichts gab.&lt;br /&gt;
* Der Co-Erpresser unterstützte den Erpresser im Kampf, sollte der Held sich dafür entscheiden.&lt;br /&gt;
* Beide wurden in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Erpresser und Co-Erpresser]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die unbenutzten Erpresser erscheinen jetzt an der Brücke in der Nähe des Neuen Lagers.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bauer (925 + 926):&lt;br /&gt;
* Waren [[Reisbauer|Reisbauern]] des [[Neues Lager|Neuen Lagers]].&lt;br /&gt;
* Befanden sich zwischen Vortor und [[Reisfelder]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Bauer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wegelagerer (1501, 1502, 1503 + 1504):&lt;br /&gt;
* Gehörten keiner Gruppierung an.&lt;br /&gt;
* Attackierten andere Sträflinge sofort.&lt;br /&gt;
* An zwei Orten waren sie zu finden.&lt;br /&gt;
:* Zwei befanden sich in dem verlassenen Lager zwischen dem alten Turm bei [[Cavalorns Hütte]] und der [[Ork-Arena]].&lt;br /&gt;
:* Die anderen beiden befanden sich in dem verlassenen Lager oberhalb von [[Cavalorn]]s Hütte.&lt;br /&gt;
* Wurden in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Wegelagerer]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die unbenutzten Wegelagerer erscheinen jetzt.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gor Hanis (1422):&lt;br /&gt;
* Es war geplant, dass der Held ihn später im [[Tempel des Schläfers|Tempel]] des [[Schläfer]]s erneut treffen würde.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel kämpfte er in der Arena des Alten Lagers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gor_Hanis/Dialoge#Arena|Kämpft in der Arena]] - [[Gor_Hanis/Dialoge#Tempel_des_Schl.C3.A4fers|Begegnung im Tempel des Schläfers: Schläfer erwecken, Hohepriester und Meister Kalom]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== NPC-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Ausrüstung:&lt;br /&gt;
* [[Diego]] trug eine [[Schattenkluft]].&lt;br /&gt;
* [[Stone]] trug eine mittlere bzw. normale [[Garderüstung]].&lt;br /&gt;
* [[Corristo]] trug eine normale [[Feuerrobe]].&lt;br /&gt;
* [[Wolf]] trug eine mittlere [[Banditenrüstung]].&lt;br /&gt;
* [[Buster]] trug eine leichte Söldnerrüstung und war deshalb vermutlich Söldner.&lt;br /&gt;
* [[Saturas]] trug eine normale [[Wasserrobe]].&lt;br /&gt;
;Aussehen:&lt;br /&gt;
* [[Drake]] war dunkelhäutig.&lt;br /&gt;
* [[Mud]] trug Bart.&lt;br /&gt;
* Saturas war bleich.&lt;br /&gt;
;Tagesabläufe:&lt;br /&gt;
* [[Swiney]] hat noch mit im Kessel geschürft.&lt;br /&gt;
* [[Gorn]] befand sich ursprünglich am selben Ort als Diego in Gothic II.&lt;br /&gt;
* [[Fisk]] saß ursprünglich auf der Bank am Lagerfeuer beim Markt.&lt;br /&gt;
* [[Scorpio]] und seine Jungs trainierten an dem Ort an dem [[Keroloth]] und seine Jungs in Gothic 2 ebenfalls trainierten.&lt;br /&gt;
* Wolf saß auf Sharkys Bank.&lt;br /&gt;
* [[Roscoe]] stand bei Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* [[Lares]] saß in der Hütte über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* [[Shrike]] stand auf dem Gang über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* Buster stand am Lagerfeuer bei Torlof.&lt;br /&gt;
* [[Orik]] und [[Lee]] saßen in ihrer Höhle anstatt zu stehen.&lt;br /&gt;
* [[Nefarius]] studierte zusammen mit [[Saturas]] in dessen Höhle.&lt;br /&gt;
* Baal Parvez stand nahe des Zuschauerbereichs der Arena.&lt;br /&gt;
* Ratford und Drax waren nach dem ersten Treffen im Neuen Lager aufzufinden.&lt;br /&gt;
;Dialoge:&lt;br /&gt;
* Gorn brachte dem Helden Geschick und Armbrust bei.&lt;br /&gt;
* Roscoe brachte einem Diebestalente bei.&lt;br /&gt;
;Sonstige Änderungen:&lt;br /&gt;
* [[Jacko]]s Krautmischer-Kollegen hießen Renyu und Killian.&lt;br /&gt;
* In den Skripten heißen die Dateien von [[Scatty]] Grd_210_Scatty und DIA_GRD_210_Scatty. Daraus kann man schließen, dass er ursprünglich ein Gardist werden sollte und kein Schatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lares]]' Ring&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Lares will seinen geklauten [[Ring]] von [[Sharky]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Ring von Lares]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lefty]]s Trank&amp;quot;: &lt;br /&gt;
* [[Lares]] will einen geklauten [[Trank]] von [[Sharky]] zurück.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Leftys Trank]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Gor Na Rans Sumpfhai&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* [[Gor Na Ran]] will das man einen von ihm verwundeten [[Sumpfhai]] tötet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Gor Na Rans Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Schutzgeld für Jesse&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Weil [[Jesse]] einem geholfen hat, soll man für ihn sein [[Schutzgeld]] bei [[Bloodwyn]] bezahlen.&lt;br /&gt;
* Kommt im fertigen Spiel nicht vor, weil die Dialoge in den Skripten nicht korrekt gesetzt wurden. Doch die Dialoge sind in den Skripten vorhanden.&lt;br /&gt;
* In der Switch-Version wurden die Skripte korrigiert. Dialoge und Quest sind nun vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:QuestsCC|Schutzgeld für Jesse]] - Dialoge: [[Jesse/Dialoge#Gefallen|Gefallen für Jesse]] - [[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse bei Bloodwyn zahlen]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Jesses Quest wird jetzt ordnungsgemäß ausgelöst. - Widersprüchliche Dialogoptionen in Jesses Quest können nicht mehr ausgewählt werden.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quest-Änderungen ==&lt;br /&gt;
* Die &amp;quot;Prüfung des Vertrauens&amp;quot; wurde von [[Thorus]] übergeben.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Das Krautmonopol&amp;quot; wurde von [[Baal Namib]] übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Story ==&lt;br /&gt;
* Stone schmiedete die Erzrüstung. Er konnte 3 Stufen dieser herstellen, je nachdem wie viel Erz der Held brachte.&lt;br /&gt;
* Das Ulu-Mulu bestand ursprünglich aus einer Lurkerkralle, einer Flammenzunge und Zähne eines Sumpfhais.&lt;br /&gt;
* Der Einsturz der alten Mine und die Eroberung der [[Freie Mine]] hätten mehr Charaktere beeinflusst, z. B. Orry&lt;br /&gt;
* Ein großes Storyevent das wohl mit einem Orkangriff (OrcAssault) zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Es gab einen geplanten Orkangriff auf das Neue Lager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Lore ==&lt;br /&gt;
;RA bzw. Ra:&lt;br /&gt;
* War eine Namensidee für den obersten [[Gott]]. Er wird nur ein einziges mal im Comic erwähnt.&lt;br /&gt;
* In der Spiele-Reihe wurde sich dann für [[Innos]] entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cyvanis und Adrastos:&lt;br /&gt;
* Namenideen von [[Adanos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vandras:&lt;br /&gt;
* Namensidee von [[Beliar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Uriziel]]:&lt;br /&gt;
* Es hieß Uriziel das Große.&lt;br /&gt;
* Es wurde &amp;quot;aus einem edelen Erz geschmiedet, von Zwergen die ihr Handwerk meisterlich verstanden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sonstiges:&lt;br /&gt;
* [[Xardas]] und Stone waren miteinander vertraut.&lt;br /&gt;
* Die Alte Mine und die Freie Mine waren die jeweils andere (z. B. Freie Mine stürzt ein, Modell der alten Mine wird für Freie Mine genutzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dialoge ==&lt;br /&gt;
;[[G:Intro|Intro]]:&lt;br /&gt;
* Aus allen Teilen des Landes wurden Gefangene gebracht.&lt;br /&gt;
* Wir mussten all unsere Macht bündeln, um die Barriere zu erschaffen, ...&lt;br /&gt;
* ... als wir zur Festung kamen, war keiner der Wärter mehr am Leben.&lt;br /&gt;
* Und obwohl die Aufsässigen nicht wagten uns anzugreifen, waren wir machtlos.&lt;br /&gt;
* mit all seinen Minen&lt;br /&gt;
* Aber seine einstigen Sklaven verlangten nun einen hohen Preis.&lt;br /&gt;
* Bis heute!&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Verurteilter wurde zur Klippe gebracht. Er wusste noch nichts von seinem Schicksal, aber ER sollte alles ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Diego]]:&lt;br /&gt;
* [[Diego/Dialoge#Grund_der_Verurteilung|Grund für die Verurteilung]]&lt;br /&gt;
* [[Diego/Dialoge#Kein_Schwein|Kein Schwein kennt dich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Buster]]:&lt;br /&gt;
* [[Buster/Dialoge#Lehrer|Unvertonter Dialog vom Helden, doch wird trotzdem angezeigt: Wie kannst du mir helfen?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gorn]]:&lt;br /&gt;
* [[Gorn/Dialoge#Handel|Handel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Jesse]]:&lt;br /&gt;
* [[Jesse/Dialoge|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bloodwyn]]:&lt;br /&gt;
* [[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Lukor]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Lukor/Dialoge#Teleportzauber|Gemurmel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Tondral]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Tondral/Dialoge#Dusty_gefunden_und_ins_Sumpflager_gebracht|Dusty und Held]]&lt;br /&gt;
:* Dusty fragt den Helden, ob er nun einfach so der Bruderschaft beigetreten ist.&lt;br /&gt;
:* Der Held antwortet darauf, dass es so aussieht und Dusty tun soll, was Meister Tondral ihm gesagt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Cadar]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Cadar/Dialoge|Hypnotischer Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Caine]]:&lt;br /&gt;
* [[Caine/Dialoge|Zutritt zu Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
:* Guten Grund haben, zu ihm zu gelangen. Wache hat Anweisung, jene vorzulassen, die alchimistische Substanzen bringen oder von einem Guru geschickt worden sind.&lt;br /&gt;
:* Alchimistische Substanzen: Vor allem das Sekret der Minecrawler. Pflanzen und Beeren auch, doch die nimmt Fortuno ebenfalls.&lt;br /&gt;
:* Guru dazu bringen, dass er einen zu Kalom schickt: Lester kann einem mehr erzählen, hat vor kurzem noch für Kalom gearbeitet und kümmert sich jetzt mit den Gurus um die Neuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Joru]]:&lt;br /&gt;
* [[Joru/Dialoge|Rauchender Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Cor Kalom]]:&lt;br /&gt;
* [[Cor_Kalom/Dialoge#Krautproduktion_des_Neuen_Lagers|Krautproduktion]]&lt;br /&gt;
:* Kunden im Neuen Lager abwerben.&lt;br /&gt;
:* Nach Erfolg: Mit den Baals reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gor Hanis]]:&lt;br /&gt;
* [[Gor_Hanis/Dialoge#Tempel_des_Schl.C3.A4fers|Begegnung im Tempel des Schläfers: Schläfer erwecken, Hohepriester und Meister Kalom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Corristo]]:&lt;br /&gt;
* [[Corristo/Dialoge#Hohe_Robe_des_Feuers|Hohe Robe des Feuers: Held hat Dialog von Corristo gesprochen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Cronos]]:&lt;br /&gt;
* [[Cronos/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Alternative Begrüßung: Hüter des Erzes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lares]]:&lt;br /&gt;
* [[Lares/Dialoge#Bedarfsliste_des_Alten_Lagers|Bedarfsliste des Alten Lagers: Doppelter Dialog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lester]]:&lt;br /&gt;
* [[Lester/Dialoge#Zeig_mir_den_Weg|&amp;quot;Klar, wohin willst du&amp;quot;?]]&lt;br /&gt;
* [[Lester/Dialoge#Fokus_erreichen|Guter Ort, um die Kraft des Geistes zu nutzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Mordrag]]:&lt;br /&gt;
* [[Mordrag/Dialoge#Bericht_5|Bericht, der nicht mehr zur Story von Kapitel 2 bis 5 passt]]&lt;br /&gt;
:* Held hat [[Minecrawlereier]] dabei, was Mordrag sarkastisch bemerkt.&lt;br /&gt;
:* Sektenspinner haben Gomez die alte Mine gekostet.&lt;br /&gt;
:* Nicht mehr lange, dann stehen Gomez' Gardisten vor der Tür, um sich ihr Erz abzuholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Scatty]]&lt;br /&gt;
* [[Scatty/Dialoge#Arenak.C3.A4mpfer_werden|Arenakämpfer werden: Einem der Lager beitreten und unabhängigen Kämpfer will keiner sehen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Torlof]]:&lt;br /&gt;
* [[Torlof/Dialoge#Die_Lage|Über das Neue Lager]]&lt;br /&gt;
:* Wie auf einem Piratenschiff.&lt;br /&gt;
:* Fetter Fischzug gegen Gomez, dann Banditen zufrieden.&lt;br /&gt;
:* Schlägereien in Kneipe, wenn kein Erz zum volllaufen da ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ur-Shak]]:&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak/Dialoge#Teleportzauber_verbraucht|Teleportzauber verbraucht]]&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak/Dialoge#Anderer_Weg_in_den_Tempel|Unvertonter Dialog vom Helden, doch wird trotzdem angezeigt: Anderer Weg in den Tempel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Y'Berion]]:&lt;br /&gt;
* [[Y'Berion/Dialoge#Letzte_Worte|Letzte Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Brückenwache]]:&lt;br /&gt;
* [[Brückenwache_275/Dialoge|Nicht in den Minen schuften, zukünftiger Kollege, andere Lager und weg mit dir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Wedge]]:&lt;br /&gt;
* [[Wedge/Dialoge|Butch aus dem Weg gehen: Doppelter Dialog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Saturas]]:&lt;br /&gt;
* [[Saturas/Dialoge#Zeit_ist_vorbei|Mit Xardas gesprochen]]&lt;br /&gt;
:* Held war noch nicht, ist nun aber dahin unterwegs.&lt;br /&gt;
:* Saturas sagt darauf hin, dass sich der Held beeilen soll, denn sie dürfen keine Zeit mehr verlieren.&lt;br /&gt;
:* Danach hätte die Quest [[Xardas der Dämonenbeschwörer (Tagebucheintrag)|Xardas der Dämonenbeschwörer]] mit einem erklärenden Tagebucheintrag fehlschlagen sollen. Wie auch die anderen zwei möglichen Dialogoptionen.&lt;br /&gt;
* [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Vierter_Kreis|Vierter Kreis]]&lt;br /&gt;
:* Beim Erlernen des vierten Kreises hätte Saturas sagen sollen, dass der Held nun alles von ihm gelernt hat, was er ihm beibringen kann.&lt;br /&gt;
:* Im veröffentlichten Spiel lehrt er einem bis zum fünften Kreis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gomez]]:&lt;br /&gt;
* [[Gomez/Dialoge#Kontakte|Lee als Kontakt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tagebucheinträge ==&lt;br /&gt;
;[[Händler_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Händler im Sumpflager]]:&lt;br /&gt;
* Alt: Baal Cadar verkauft RUNEN und SPRUCHROLLEN.&lt;br /&gt;
* Neu: Der Guru Baal Cadar verkauft RUNEN, SPRUCHROLLEN, TRÄNKE, AMULETTE und RINGE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Händler_im_Neuen_Lager_(Tagebucheintrag)|Händler im Neuen Lager]]:&lt;br /&gt;
* [[Wolf]] versorgt die Banditen mit RÜSTUNGEN. Er ist normalerweise vor seiner Hütte in der Großen Wohnhöhle zu finden.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Neuer Tagebucheintrag&amp;quot; wird eingeblendet, doch der Eintrag ist nicht im [[Tagebuch des Helden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lehrer_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Lehrer im Sumpflager]]:&lt;br /&gt;
* Baal Cadar kann mir zeigen, wie ich meine geistige Kraft verbessern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Analyse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loki</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Cut_Content_in_Gothic</id>
		<title>Cut Content in Gothic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Cut_Content_in_Gothic"/>
				<updated>2026-04-24T00:30:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: /* Magie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Achtung|Der Gothic Abteil könnte ungenau sein oder nicht alle existierenden Dinge beinhalten, da zur Überprüfung lediglich die Versionen nach dem Release, so wie die Frühversionen 0.94k und 1.00 zur Verfügung stehen.}} &lt;br /&gt;
'''Cut Content''' in Gothic.&lt;br /&gt;
Für Gothic werden nur Inhalte gelistet, die zur Zeit von Version 0.94 und danach noch in irgendeiner Form existierten. Für Interesse an Inhalten aller Frühversionen von Gothic wird empfohlen, sich das [https://gothicarchive.org/ Gothic Archive] anzuschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
;Herzensbrecher:&lt;br /&gt;
* Ein [[Streitkolben]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Baal Lukor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Herzensbrecher]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Stab des Lichts:&lt;br /&gt;
* Ein [[Stab]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Y'Berion]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Stab des Lichts]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Jackals Schwert:&lt;br /&gt;
* Ein [[Schwert]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Jackal]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Jackals Schwert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wolfs Bogen:&lt;br /&gt;
* Ein [[Bogen]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Wolf]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Wolfs Bogen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Priesterstab:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte Waffe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Priesterstab]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kampfstab:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte Waffe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Kampfstab]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Altes Schwert:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich hätte man das Schwert mit dem Cheatcode AltesSchwertVM in der verlassenen Mine gefunden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Altes Schwert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das Schwert kann man trotzdem in der [[Freie Mine|freien Mine]] finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Einhandwaffen|Altes Schwert in der freien Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zwei-Klingen-Axt der Orks:&lt;br /&gt;
* Eine Axt mit zwei Klingen, die eher menschengemacht aussah als orkisch.&lt;br /&gt;
* Wurde von Orks benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rüstungen ==&lt;br /&gt;
;Königliche Garderüstung:&lt;br /&gt;
* Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:RüstungenCC|Königliche Garderüstung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird von den Gardisten des Königs getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Richterrobe:&lt;br /&gt;
* Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:RüstungenCC|Richterrobe]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird vom [[Richter von Khorinis|Richter]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Koenigliche_Garderuestung.jpg|Königliche Garderüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
;Raserei:&lt;br /&gt;
* Im [[G:Handbuch|Handbuch]] als Zauber der Bruderschaft aufgeführt.&lt;br /&gt;
* Wird dieser Zauber auf ein Opfer gewirkt, greift dieses alles und jeden an, egal ob Freund oder Feind. Der Angriff des Opfers hält so lange an, bis die Wirkung des Zaubers nachlässt oder das Opfer tot ist.&lt;br /&gt;
* Nur über Cheats als [[Spruchrolle]] erhältlich.&amp;lt;ref&amp;gt;Raserei&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:MagieCC|Spruchrolle]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Zauber der Bruderschaft]]; {{ref|1H}}&amp;lt;br&amp;gt;- Versetzt den Empfänger dieses Spruchs für 30 Sekunden in wilde Raserei, so dass dieser im Kampfrausch alle Personen in seiner näheren Umgebung attackieren wird.;&amp;lt;br&amp;gt; {{ref|1L|144}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Teleport zu den Feuermagiern, zum Dämonenbeschwörer und zum Sumpflager:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte [[Spruchrollen]], die nur durch Cheats zu erhalten sind.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel sind alle drei als [[Runen]] verfügbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Teleport zu den Feuermagiern, zum Dämonenbeschwörer und zum Sumpflager: [[G:Runen|Runen]] - [[G:MagieCC|Spruchrollen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Transformieren bzw. Verwandeln:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TRANSFORM bekannt.&lt;br /&gt;
* Im [[G:Handbuch|Handbuch]] wird der Zauber wie folgt beschrieben: &amp;quot;Dieser Zauber kommt in vielfacher Ausführung. Der Zauber bewirkt, dass der Magier sich in alle möglichen Wesen verwandeln kann und somit auch deren Fertigkeiten erlangt.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Transformieren bzw. Verwandeln&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:MagieCC|SPL_TRANSFORM]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Transformieren]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wurde im Release vermutlich durch die verschiedenen Spruchrollen für Verwandlungen ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blitz:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_LIGHTNING bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel gibt es einen Zauber namens [[Blitz]], doch ist in den Skripten als SPL_CHAINLIGHTNING bekannt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:MagieCC|SPL_LIGHTNING und SPL_CHAINLIGHTNING]] - [[G:Magie|Blitz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vergessen]]:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_FORGET bekannt.&lt;br /&gt;
* Im zweiten und dritten Teil gibt es einen Zauber mit diesem Namen.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Ignaz/Dialoge#Experiment|Zauber des Vergessens]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Magie|Zauber: Vergessen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Geschwindigkeitszauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_SPEED bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt eines [[Geschwindigkeitstränke|Geschwindigkeitstrankes]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_SPEED]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlung Bluthund und Verwandlung Razor:&lt;br /&gt;
* Sind in den Skripten nur als SPL_TRF_BLOODHOUND und SPL_TRF_RAZOR bekannt.&lt;br /&gt;
* Verwandlungszauber in [[Bluthund]] und [[Razor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TRF_BLOODHOUND und SPL_TRF_RAZOR]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlung Scavenger:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TRF_SCAVENGER2 bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TRF_SCAVENGER verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TRF_SCAVENGER2 und SPL_TRF_SCAVENGER]] - [[G:Spruchrollen|Verwandlung Scavenger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlungszauber-Runen:&lt;br /&gt;
* Es gab ursprünglich Runen für Verwandlungszauber anstatt nur Spruchrollen wie im Release.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Telekinese:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TELEKINESIS2 bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TELEKINESIS verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TELEKINESIS2 und SPL_TELEKINESIS]] - [[G:Spruchrollen|Telekinese]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Entkleidungszauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_UNDRESS bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC seine Rüstung und eventuell auch seine Waffen ablegte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_UNDRESS]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Tanzzauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_DANCE bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC anfing zu tanzen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_DANCE]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unbekannte Runen:&lt;br /&gt;
* Rune für einen Sektenzauber, der im Release nicht mehr vorhanden ist. Einzig Mesh und Textur sind noch vorhanden.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Monster schrumpfen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Angst&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Armee der Finsternis&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Dämon beschwören&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Golem beschwören&amp;quot; oder &amp;quot;Skelett beschwören&amp;quot; oder beides.&lt;br /&gt;
* Rune für einen unbekannten blitzartigen Wasserzauber. Einzig Modell und Textur sind noch zu finden. Könnte zu dem unbenutzten Blitz-Zauber weiter oben gehören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unbekannte Spruchrollen:&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten blitzartigen Wasserzauber. Einzig Modell und Textur sind noch zu finden. Könnte zu dem unbenutzten Blitz-Zauber weiter oben gehören.&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten Beliarzauber. Allein Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten Sektenzauber. Allein Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefakte ==&lt;br /&gt;
;Beschwörungsamulett:&lt;br /&gt;
* Die Beschreibung besagt Folgendes:&lt;br /&gt;
: Schwarz wie die Seele&lt;br /&gt;
: Schwarz wie die Nacht&lt;br /&gt;
: Schwarz wie das Böse&lt;br /&gt;
: Schwarz verheißt Macht.&lt;br /&gt;
* Hätte man vermutlich zur [[Beschwörung]] von [[Dämonen]] genutzt.&lt;br /&gt;
* Das [[Amulett der Erleuchtung]] wurde als Basis verwendet.&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten ausgeklammert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Beschwörungsamulett]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salms Amulett:&lt;br /&gt;
* Das [[Amulett]] von [[Salm]] hat in den Skripten die Überschrift Mis_1_PSI_DrugMonopol.&lt;br /&gt;
* In den Skripten ist das Amulett ausgeklammert und daher nicht im Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Salms Amulett]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ring von Lares:&lt;br /&gt;
* Der [[Ring]] von [[Lares]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Lares Find Ring.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Ring von Lares]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nahrung ==&lt;br /&gt;
;Trollkirsche:&lt;br /&gt;
* Eine Giftpflanze.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Trollkirsche]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Turmeichensamen:&lt;br /&gt;
* Eine [[Pflanze]], die [[Mana]] regeneriert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Turmeichensamen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Velayis:&lt;br /&gt;
* Eine Steigerung von [[Seraphis]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Velayis]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Grabmoos:&lt;br /&gt;
* Eine Steigerung von [[Bergmoos]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Grabmoos]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Syoskraut:&lt;br /&gt;
* Wird in [[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]] erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen: Syoskraut]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Weintrauben:&lt;br /&gt;
* Es gab vermutlich zusätzlich grüne und rote Weintrauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zauberwasser:&lt;br /&gt;
* In den Skripten hat es die Überschrift Missionsitems für Mordrag.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel ist es unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Tränke|Zauberwasser]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tränke ==&lt;br /&gt;
;Elixier:&lt;br /&gt;
* Ein [[Mana-Elixier]] der [[Bruderschaft]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Elixier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Crawler-Elixier:&lt;br /&gt;
* Ein Trank der Bruderschaft, der Kontakt zum [[Schläfer]] ermöglicht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Crawler-Elixier: Ermöglicht Kontakt zum Schläfer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hätte einen Bonus für maximales [[Mana]] gegeben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Crawler-Elixier: Bonus für maximales Mana 10]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Heiltrank für Y'Berion:&lt;br /&gt;
* Der [[Heiltrank]] für [[Y'Berion]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Mis_3_Psi_BringMedicine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Heiltrank für Y'Berion]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Trank der schnellen Heilung]]:&lt;br /&gt;
* Der [[Trank]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Lares Get Potion.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Trank der schnellen Heilung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel ist er zwei Mal in der [[Freien Mine]] zu finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Tränke|Trank der schnellen Heilung in der Freien Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Schriften ==&lt;br /&gt;
;[[Karte der Kolonie (Schrift)|Karte der Kolonie]]:&lt;br /&gt;
* Auf ihr sollten Altes Lager, Neues Lager, Sekten-Lager und Dämonenbeschwörer angezeigt werden. Die Anzeigen funktionierten nicht.&lt;br /&gt;
* Die Karte selbst ist im Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Karte der Kolonie]] - [[G:SchriftenCC|Anzeigen funktionieren nicht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Die Verurteilten (Schrift)|Die Verurteilten]]:&lt;br /&gt;
* Hat keinen Inhalt und ist im Spiel selbst unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Die Verurteilten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Skizze des Tempels (Schrift)|Skizze des Tempels]]:&lt;br /&gt;
* Eine ungenutzte Karte, wo die Positionsanzeige nicht funktioniert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Skizze des Tempels]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Göttergabe (Schrift)|Göttergabe]], [[Geheimnisse der Zauberei (Schrift)|Geheimnisse der Zauberei]], [[Machtvolle Kunst (Schrift)|Machtvolle Kunst]], [[Elementare Arcanei (Schrift)|Elementare Arcanei]] und [[Wahre Macht (Schrift)|Wahre Macht]]:&lt;br /&gt;
* In den Skripten haben sie ausgeklammerte Inventarbeschreibungen.&lt;br /&gt;
:* Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei und Machtvolle Kunst: Dritter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Dritter Kreis: Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei und Machtvolle Kunst]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Elementare Arcanei: Vierter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Vierter Kreis: Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Wahre Macht: Fünfter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Fünfter Kreis: Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie sind im veröffentlichten Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei, Machtvolle Kunst, Elementare Arcanei und Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]]:&lt;br /&gt;
* Beim '''Wein des Vergessens''' werden die Hänge von [[Archolos]] und das [[Syoskraut]] genannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Rezepturen - Band 2]] - [[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen: Wein des Vergessens, Archolos und Syoskraut]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Die Gruft (Schrift)|Die Gruft]]:&lt;br /&gt;
* PC-Original&lt;br /&gt;
:* Liegt im Raum von [[Bartholo]] auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
:* Da die Eigenschaften falsch gesetzt wurden, ist es unsichtbar und erscheint auch nicht im Inventar.&lt;br /&gt;
:* Hat keinen Inhalt und besitzt die Beschreibung von [[Kampfkunst (G-Schrift)|Kampfkunst]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Die Gruft]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Switch-Version von Gothic Classic&lt;br /&gt;
:* Liegt weiterhin an seinem gewohnten Platz.&lt;br /&gt;
:* Da die Eigenschaften nun richtig gesetzt worden, ist es nun sichtbar und erscheint auch im Inventar.&lt;br /&gt;
:* Hat weiterhin keinen Inhalt und hat nun die richtige Beschreibung: Gar keine.&amp;lt;ref&amp;gt;Das Buch „Die Gruft“ hat jetzt die korrekte Beschreibung.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:SkizzeDesTempels.jpg|Skizze des Tempels&lt;br /&gt;
  Datei:Rezepturen2.jpg|Rezepturen - Band II&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Item-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Krallen:&lt;br /&gt;
* Zumindest im Entwicklerteam als Klauen bekannt, ob im Spiel auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Verschiedene Items ==&lt;br /&gt;
;Statue:&lt;br /&gt;
* Hat den Cheatcode ItMi_Stuff_Idol_Ogront_01.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Statue]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ogront hätte die [[Bruderschaft]] für den [[Schläfer]] verwenden sollen.&lt;br /&gt;
* Damit es zwischen [[Krushak]], [[Schläfer]] und Ogront nicht zur Verwirrung kommt, wurde Letzterer gestrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Syrianisches Öl:&lt;br /&gt;
* Eine Zutat für [[Alchemie]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Syrianisches Öl]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Musikinstrumente von In Extremo:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich waren sie einzeln geplant, doch später klebten sie an den Mitgliedern der Band selbst.&lt;br /&gt;
* In den Skripten sind sie ausgeklammert und damit nicht im Spiel vorhanden.&lt;br /&gt;
* Zu den Instrumenten gehören die Laute, blauer und gelber Dudelsack, Drumscheit, Trommelstöcke, Cello, Cellobogen und Harfe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Musikinstrumente]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel gibt es die [[Laute]] unter anderem Cheatcode.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Verschiedenes|Laute]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sumpfkraut für Buddler:&lt;br /&gt;
* Dieses Sumpfkraut hat in den Skripten den Instanznamen Überschrift Mis_1_Psi_RecruitBuddler.&lt;br /&gt;
* Ist im veröffentlichten Spiel unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Sumpfkraut für Buddler]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schlüssel:&lt;br /&gt;
* Vier ungenutzte Schlüssel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Schlüssel]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Reislord]]'s Schlüssel für seine Truhe. In der Switch-Version von Gothic Classic wurde der Schlüssel hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:VerschiedenesCC|Reislord's Schlüssel: Öffnet Reislord's Truhe]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die Truhe vom Reislord hat jetzt einen gültigen Schlüssel.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein Eisenschlüssel für die Tür des Schmiedelagers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Eisenschlüssel: Öffnet die Tür des Schmiedelagers]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zwei Truhenschlüssel.&lt;br /&gt;
:* Santinos Lager im oberen Warentauschplatz in der Alten Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Truhenschlüssel: Santinos Lager, Oberer Warentauschplatz, Alte Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Albertos Lager im unteren Warentauschplatz. Einzig Alte Mine fehlt in der Beschreibung.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Truhenschlüssel: Albertos Lager, Unterer Warentauschplatz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Steinplatten:&lt;br /&gt;
* Hätte man vermutlich wie in Gothic II lesen können.&lt;br /&gt;
* Von ihnen sind lediglich noch Modelle und Texturen in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Honigwaben:&lt;br /&gt;
* Waren vermutlich etwas zu essen.&lt;br /&gt;
* Von ihnen sind lediglich noch Modelle und Texturen in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Amulett (ITMI_AMULET_FOKI_01):&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich etwas mit der Fokusquest zu tun.&lt;br /&gt;
* Einzig Mesh und Texturen sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vierzackiger Keulenstab (ITMI_STUFF_ULUMULU_01):&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich etwas mit der UluMulu Quest zu tun.&lt;br /&gt;
* Einzig Mesh und Texturen sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hellblauer Kristall (ITMI_TELEPORTSTONE_01):&lt;br /&gt;
* War vermutlich auf irgendeine Weise für Teleportationen gedacht.&lt;br /&gt;
* Einzig Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
* Nicht-Händler Tauschsystem&lt;br /&gt;
* Kurze Kamerafahrten bei entdeckten Orten.&lt;br /&gt;
* [[Trolle]] konnten Steine und [[Goblins]] auf andere NPCs werfen.&lt;br /&gt;
* Die Möglichkeit für [[Orks]] und [[Menschen]] Items zu werfen.&lt;br /&gt;
* [[Orks]] konnten [[Orkhunde]] auf den Spieler losschicken.&lt;br /&gt;
* Charaktere reagierten darauf, wenn der [[Held]] ihre [[Rüstung]] trug, wie bei deren eigenen [[Waffen]] im finalen Spiel.&lt;br /&gt;
* Sprinten und Ausdauer&lt;br /&gt;
* Tragbare Rucksäcke und große Reiskörbe&lt;br /&gt;
* Der Steingolem konnte Steinbrocken werfen.&lt;br /&gt;
* In-Game-Zwischensequenzen&lt;br /&gt;
* Es gibt mehrere Freepoints, an denen NPCs Sachen erledigen können (pinkeln, essen, usw.). Diese sind aber unbenutzt, da der Suchradius für Freepoints zu klein ist, um diese Freepoints jemals zu finden und zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten/Skills ==&lt;br /&gt;
* Regeneration&lt;br /&gt;
* Meister des Feuers&lt;br /&gt;
* Die Einhand-Anfängerhaltung aus Gothic II war ursprünglich ebenfalls die Anfängerhaltung in Gothic.&lt;br /&gt;
* Ziehen eines Blutfliegenstachels wurde wohl von einem [[Templer]] oder [[Cor Kalom]] gelehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
;[[Verlassene Mine]]:&lt;br /&gt;
* War recht groß.&lt;br /&gt;
* Vermutlich teilweise als Tutorial Level geplant.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich eine eigene [[Crawler-Königin]].&lt;br /&gt;
* Der Punkt des Weltenwechsels in die Mine existiert noch in der Oberwelt, lädt bei Betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
* Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere verlassene Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;Verlassene Mine&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Nicht verwendetes Level]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untergrund-Orkstadt:&lt;br /&gt;
* War vermutlich die ursprüngliche [[Orkstadt]].&lt;br /&gt;
* Der Punkt des Weltenwechsels in die Orkstadt existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
* Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere unterirdische Orkstadt.&amp;lt;ref&amp;gt;Unterirdische Orkstadt&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Nicht verwendetes Level]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Stonehenge]]:&lt;br /&gt;
* Hinter einer Wand ist eine Truhe versteckt. Ohne Cheats kommt man dort nicht hin.&lt;br /&gt;
* Man kann die Truhe öffnen, wenn man sich vor die Truhe cheatet. Inhalt sind zwei [[Dietriche]], zwei [[Bier]], fünf [[Pfeile]] und 96 [[Erzbrocken]].&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic korrigiert. Die Truhe ist nun in der Gruft unterhalb des Stonehenge erreichbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Stonehenge&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Truhe ist innerhalb der Mauer]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die Truhe in der Gruft unterhalb des Stonehenge befindet sich nicht mehr innerhalb der Mauer.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Neues Lager]]&lt;br /&gt;
* Ein hölzerner Wachturm befand sich vor dem Vortor des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:StonehengeCC.jpg|Truhe hinter einer Wand&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mobs ==&lt;br /&gt;
;Gekreuzte Menschen:&lt;br /&gt;
* Die Orks hatten wohl mal gekreuzte Menschen im Orkgebiet hängen.&lt;br /&gt;
* Einzig das Modell ist noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Monster ==&lt;br /&gt;
;Fellscavenger:&lt;br /&gt;
* Ähnelte stark dem gewöhnlichen [[Scavenger]], nur mit Fell.&lt;br /&gt;
* War vermutlich in höher gelegenen und kühleren Gebieten zu finden.&lt;br /&gt;
* Lediglich seine Textur ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;T-Rex:&lt;br /&gt;
* War ein verdammt großer [[Snapper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zombie-Ork:&lt;br /&gt;
* Schlurfte wie ein menschlicher Zombie.&lt;br /&gt;
* Sah dem normalen Ork der Orkstadt ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Intelligente Zombie-Orks:&lt;br /&gt;
* Ein Zombie-Ork Schütze, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit Bogen.&lt;br /&gt;
* Ein Zombie-Ork Krieger, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit einer Axt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untoter Orkschamane:&lt;br /&gt;
Sah einem [[Untoter Hohepriester|untoten Hohepriester]] ähnlich, aber:&lt;br /&gt;
* Trug keine Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
* Trug einfache Lumpen.&lt;br /&gt;
* Hatte keine Tättowierungen an den Beinen.&lt;br /&gt;
* Hatte in anderen Frühversionen einen tierischen Skelettkopf als Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schwarzer Wolf:&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich dieselbe Textur wie der schwarze Wolf aus Gothic II.&lt;br /&gt;
* Ihm konnten zumindest 2 Zähne entnommen werden, ob er auch ein eigenes Fell, das des Wolfes oder gar keines hatte ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aggressive Blutfliege:&lt;br /&gt;
* Die Überschrift in den Skripten lautet Bloodfly für Mission: Mis_1_Psi_HelpBrothers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Aggressive Blutfliege]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Waren vermutlich für die Quest mit dem Novizen Viran gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verletzter Sumpfhai:&lt;br /&gt;
* Die Überschrift in den Skripten lautet hurt Swampshark: Mission: Sit_1_PSI_GorNaRan_KillSwampshark.&lt;br /&gt;
* Den verletzten [[Sumpfhai]] von [[Gor Na Ran]] töten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Verletzter Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tempelwächter der Orks|Tempelwächter]] und [[Hoher Tempelwächter]]:&lt;br /&gt;
* Ihre Schutzwerte haben sich geändert, wodurch sie immun gegen alles außer Magie sind.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Tempelwächter und Hoher Tempelwächter]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hohepriester:&lt;br /&gt;
* Nicht verwendetes Monster.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Hohepriester]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Monster-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Orkhund:&lt;br /&gt;
* Alte Version sah aus wie ein Kreuzung aus dem [[Beisser]] und dem heutigen [[Orkhund]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Menschliche Zombies:&lt;br /&gt;
* Zwei weitere Varianten des normalen [[Zombie]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Troll]]:&lt;br /&gt;
* War weniger behaart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schläfer]]:&lt;br /&gt;
* War deutlich rötlicher.&lt;br /&gt;
* Hatte Tentakel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Snapper]]:&lt;br /&gt;
* Dem Snapper konnten ursprünglich 10 Zähne und 3 Krallen statt 4 Zähne und 1 Kralle entnommen werden.&lt;br /&gt;
* Hatte ursprünglich eine etwas niedriger aufgelöste aber wildere Textur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Razor]]:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich ein etwas anderes Mesh mit Hörnern auf dem Kopf.&lt;br /&gt;
* Benutzte eine rötliche Snapper Textur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Feuerwaran]]:&lt;br /&gt;
* Zumindest im Entwicklerteam als Feuerechse bekannt, ob im Spiel auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== NPCs ==&lt;br /&gt;
;Garbar:&lt;br /&gt;
* War [[Schürfer]] des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Wohnte in der [[Wohnhöhle]], arbeitete im [[Freie Mine|Kessel]], befand sich manchmal in der [[Silas Kneipe|Kneipe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mihai, Gornios, Threp, Caer, Weeze, Dagger:&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arto:&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit dem [[Erzbaron]] [[Arto]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
* Wurde zum [[Schmied]] des Kessels nachdem die Freie Mine eingestürzt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kilan, Alter Mann:&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Wohnten und arbeiteten im Lager vor der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Herek:&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit dem [[Buddler]] [[Herek]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1017, 1018, 1019, 1020):&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1021):&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb des Hauptbereichs des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1022):&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb der Kneipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Canthar:&lt;br /&gt;
* War Buddler des [[Altes Lager|Alten Lagers]].&lt;br /&gt;
* Befand sich am [[Marktplatz]].&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit [[Canthar]] aus [[Khorinis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hunter:&lt;br /&gt;
* War Gardist von [[Gomez]].&lt;br /&gt;
* Befand sich am alten [[Burg im Minental#Schießplatz und Kerker II|Schießplatz]] in der [[Burg im Minental|Burg]].&lt;br /&gt;
* Brachte dem [[Helden]] Armbrustschießen bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist:&lt;br /&gt;
* War Gardist von Gomez.&lt;br /&gt;
* Bewachte den Eingang zum [[Tempelhaus|Haus der Magier]] in der Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Marvin:&lt;br /&gt;
* War Bandit von Lares' Bande.&lt;br /&gt;
* Saß am Lagerfeuer bei [[Gorn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Königliche Gardisten:&lt;br /&gt;
* Hätten sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]] aufgehalten.&lt;br /&gt;
* Anhand der Skripte gab es insgesamt sechs Stück, doch nur zwei waren im [[G:Intro|Intro]] zu sehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Königliche Gardisten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ausrüstung&lt;br /&gt;
:* Sie tragen nur die [[Königliche Garderüstung|königlichen Garderüstung]].&lt;br /&gt;
:* ItMw2hSword02, ItRwCrossbow und 15 ItAmBolt hätten sie tragen sollen. Sind in den Skripten ausgeklammert.&lt;br /&gt;
:* ItMw_2H_Sword_02 ist die [[Heldenschneide]], ItRw_Crossbow_01 ist die [[leichte Armbrust]] und ItAmBolt weiterhin [[Bolzen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Richter von Khorinis]]:&lt;br /&gt;
* Hätte sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]] aufgehalten.&lt;br /&gt;
* War im Intro zu sehen.&lt;br /&gt;
* Ist derselbe Richter wie der aus Gothic II.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Richter]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Richter_von_Khorinis/Dialoge#Aufgabe|Richter erinnert sich an den Helden]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rigaldo:&lt;br /&gt;
* War ein Marschall unter [[König Rhobar II.]] Er hatte den [[Brief an Feuermagier|Brief an Feuermagier]] unterzeichnet.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wurde sein Name gestrichen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brief_an_Feuermagier_(Schrift)|Brief an Feuermagier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salm:&lt;br /&gt;
* Wird nur erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Salm]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist (250):&lt;br /&gt;
* War ein [[Gomez' Gardisten|Gardist von Gomez]].&lt;br /&gt;
* Befand sich vor der [[Alte Mine|alten Mine]] und bewachte dort den Eingang.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Gardist]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die ungenutzte Wache, die das Tor der Alten Mine bewacht, erscheint jetzt.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Calash (857):&lt;br /&gt;
* War ein [[Bandit]].&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb der [[Alte Mine|Alten Mine]] oder der [[Freie Mine|Freien Mine]], je nach dem ob der Tagesablauf entstanden ist bevor oder nachdem die Minen getauscht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Calash]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Krautmischer]] bei [[Jacko]] (860 + 861):&lt;br /&gt;
* Die beiden Krautmischer hätten '''Renyu''' und '''Killian''' heißen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Erpresser und Co-Erpresser (888 + 889):&lt;br /&gt;
* Waren [[Lares' Banditen]].&lt;br /&gt;
* Der Erpresser versuchte den [[Namenloser Held|Helden]] um 10 [[Erz]] zu erpressen und verprügelte ihn, falls dieser nichts gab.&lt;br /&gt;
* Der Co-Erpresser unterstützte den Erpresser im Kampf, sollte der Held sich dafür entscheiden.&lt;br /&gt;
* Beide wurden in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Erpresser und Co-Erpresser]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die unbenutzten Erpresser erscheinen jetzt an der Brücke in der Nähe des Neuen Lagers.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bauer (925 + 926):&lt;br /&gt;
* Waren [[Reisbauer|Reisbauern]] des [[Neues Lager|Neuen Lagers]].&lt;br /&gt;
* Befanden sich zwischen Vortor und [[Reisfelder]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Bauer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wegelagerer (1501, 1502, 1503 + 1504):&lt;br /&gt;
* Gehörten keiner Gruppierung an.&lt;br /&gt;
* Attackierten andere Sträflinge sofort.&lt;br /&gt;
* An zwei Orten waren sie zu finden.&lt;br /&gt;
:* Zwei befanden sich in dem verlassenen Lager zwischen dem alten Turm bei [[Cavalorns Hütte]] und der [[Ork-Arena]].&lt;br /&gt;
:* Die anderen beiden befanden sich in dem verlassenen Lager oberhalb von [[Cavalorn]]s Hütte.&lt;br /&gt;
* Wurden in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Wegelagerer]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die unbenutzten Wegelagerer erscheinen jetzt.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gor Hanis (1422):&lt;br /&gt;
* Es war geplant, dass der Held ihn später im [[Tempel des Schläfers|Tempel]] des [[Schläfer]]s erneut treffen würde.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel kämpfte er in der Arena des Alten Lagers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gor_Hanis/Dialoge#Arena|Kämpft in der Arena]] - [[Gor_Hanis/Dialoge#Tempel_des_Schl.C3.A4fers|Begegnung im Tempel des Schläfers: Schläfer erwecken, Hohepriester und Meister Kalom]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== NPC-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Ausrüstung:&lt;br /&gt;
* [[Diego]] trug eine [[Schattenkluft]].&lt;br /&gt;
* [[Stone]] trug eine mittlere bzw. normale [[Garderüstung]].&lt;br /&gt;
* [[Corristo]] trug eine normale [[Feuerrobe]].&lt;br /&gt;
* [[Wolf]] trug eine mittlere [[Banditenrüstung]].&lt;br /&gt;
* [[Buster]] trug eine leichte Söldnerrüstung und war deshalb vermutlich Söldner.&lt;br /&gt;
* [[Saturas]] trug eine normale [[Wasserrobe]].&lt;br /&gt;
;Aussehen:&lt;br /&gt;
* [[Drake]] war dunkelhäutig.&lt;br /&gt;
* [[Mud]] trug Bart.&lt;br /&gt;
* Saturas war bleich.&lt;br /&gt;
;Tagesabläufe:&lt;br /&gt;
* [[Swiney]] hat noch mit im Kessel geschürft.&lt;br /&gt;
* [[Gorn]] befand sich ursprünglich am selben Ort als Diego in Gothic II.&lt;br /&gt;
* [[Fisk]] saß ursprünglich auf der Bank am Lagerfeuer beim Markt.&lt;br /&gt;
* [[Scorpio]] und seine Jungs trainierten an dem Ort an dem [[Keroloth]] und seine Jungs in Gothic 2 ebenfalls trainierten.&lt;br /&gt;
* Wolf saß auf Sharkys Bank.&lt;br /&gt;
* [[Roscoe]] stand bei Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* [[Lares]] saß in der Hütte über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* [[Shrike]] stand auf dem Gang über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* Buster stand am Lagerfeuer bei Torlof.&lt;br /&gt;
* [[Orik]] und [[Lee]] saßen in ihrer Höhle anstatt zu stehen.&lt;br /&gt;
* [[Nefarius]] studierte zusammen mit [[Saturas]] in dessen Höhle.&lt;br /&gt;
* Baal Parvez stand nahe des Zuschauerbereichs der Arena.&lt;br /&gt;
* Ratford und Drax waren nach dem ersten Treffen im Neuen Lager aufzufinden.&lt;br /&gt;
;Dialoge:&lt;br /&gt;
* Gorn brachte dem Helden Geschick und Armbrust bei.&lt;br /&gt;
* Roscoe brachte einem Diebestalente bei.&lt;br /&gt;
;Sonstige Änderungen:&lt;br /&gt;
* [[Jacko]]s Krautmischer-Kollegen hießen Renyu und Killian.&lt;br /&gt;
* In den Skripten heißen die Dateien von [[Scatty]] Grd_210_Scatty und DIA_GRD_210_Scatty. Daraus kann man schließen, dass er ursprünglich ein Gardist werden sollte und kein Schatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lares]]' Ring&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Lares will seinen geklauten [[Ring]] von [[Sharky]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Ring von Lares]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lefty]]s Trank&amp;quot;: &lt;br /&gt;
* [[Lares]] will einen geklauten [[Trank]] von [[Sharky]] zurück.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Leftys Trank]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Gor Na Rans Sumpfhai&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* [[Gor Na Ran]] will das man einen von ihm verwundeten [[Sumpfhai]] tötet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Gor Na Rans Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Schutzgeld für Jesse&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Weil [[Jesse]] einem geholfen hat, soll man für ihn sein [[Schutzgeld]] bei [[Bloodwyn]] bezahlen.&lt;br /&gt;
* Kommt im fertigen Spiel nicht vor, weil die Dialoge in den Skripten nicht korrekt gesetzt wurden. Doch die Dialoge sind in den Skripten vorhanden.&lt;br /&gt;
* In der Switch-Version wurden die Skripte korrigiert. Dialoge und Quest sind nun vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:QuestsCC|Schutzgeld für Jesse]] - Dialoge: [[Jesse/Dialoge#Gefallen|Gefallen für Jesse]] - [[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse bei Bloodwyn zahlen]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Jesses Quest wird jetzt ordnungsgemäß ausgelöst. - Widersprüchliche Dialogoptionen in Jesses Quest können nicht mehr ausgewählt werden.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quest-Änderungen ==&lt;br /&gt;
* Die &amp;quot;Prüfung des Vertrauens&amp;quot; wurde von [[Thorus]] übergeben.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Das Krautmonopol&amp;quot; wurde von [[Baal Namib]] übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Story ==&lt;br /&gt;
* Stone schmiedete die Erzrüstung. Er konnte 3 Stufen dieser herstellen, je nachdem wie viel Erz der Held brachte.&lt;br /&gt;
* Das Ulu-Mulu bestand ursprünglich aus einer Lurkerkralle, einer Flammenzunge und Zähne eines Sumpfhais.&lt;br /&gt;
* Der Einsturz der alten Mine und die Eroberung der [[Freie Mine]] hätten mehr Charaktere beeinflusst, z. B. Orry&lt;br /&gt;
* Ein großes Storyevent das wohl mit einem Orkangriff (OrcAssault) zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Es gab einen geplanten Orkangriff auf das Neue Lager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Lore ==&lt;br /&gt;
;RA bzw. Ra:&lt;br /&gt;
* War eine Namensidee für den obersten [[Gott]]. Er wird nur ein einziges mal im Comic erwähnt.&lt;br /&gt;
* In der Spiele-Reihe wurde sich dann für [[Innos]] entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cyvanis und Adrastos:&lt;br /&gt;
* Namenideen von [[Adanos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vandras:&lt;br /&gt;
* Namensidee von [[Beliar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Uriziel]]:&lt;br /&gt;
* Es hieß Uriziel das Große.&lt;br /&gt;
* Es wurde &amp;quot;aus einem edelen Erz geschmiedet, von Zwergen die ihr Handwerk meisterlich verstanden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sonstiges:&lt;br /&gt;
* [[Xardas]] und Stone waren miteinander vertraut.&lt;br /&gt;
* Die Alte Mine und die Freie Mine waren die jeweils andere (z. B. Freie Mine stürzt ein, Modell der alten Mine wird für Freie Mine genutzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dialoge ==&lt;br /&gt;
;[[G:Intro|Intro]]:&lt;br /&gt;
* Aus allen Teilen des Landes wurden Gefangene gebracht.&lt;br /&gt;
* Wir mussten all unsere Macht bündeln, um die Barriere zu erschaffen, ...&lt;br /&gt;
* ... als wir zur Festung kamen, war keiner der Wärter mehr am Leben.&lt;br /&gt;
* Und obwohl die Aufsässigen nicht wagten uns anzugreifen, waren wir machtlos.&lt;br /&gt;
* mit all seinen Minen&lt;br /&gt;
* Aber seine einstigen Sklaven verlangten nun einen hohen Preis.&lt;br /&gt;
* Bis heute!&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Verurteilter wurde zur Klippe gebracht. Er wusste noch nichts von seinem Schicksal, aber ER sollte alles ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Diego]]:&lt;br /&gt;
* [[Diego/Dialoge#Grund_der_Verurteilung|Grund für die Verurteilung]]&lt;br /&gt;
* [[Diego/Dialoge#Kein_Schwein|Kein Schwein kennt dich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Buster]]:&lt;br /&gt;
* [[Buster/Dialoge#Lehrer|Unvertonter Dialog vom Helden, doch wird trotzdem angezeigt: Wie kannst du mir helfen?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gorn]]:&lt;br /&gt;
* [[Gorn/Dialoge#Handel|Handel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Jesse]]:&lt;br /&gt;
* [[Jesse/Dialoge|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bloodwyn]]:&lt;br /&gt;
* [[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Lukor]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Lukor/Dialoge#Teleportzauber|Gemurmel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Tondral]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Tondral/Dialoge#Dusty_gefunden_und_ins_Sumpflager_gebracht|Dusty und Held]]&lt;br /&gt;
:* Dusty fragt den Helden, ob er nun einfach so der Bruderschaft beigetreten ist.&lt;br /&gt;
:* Der Held antwortet darauf, dass es so aussieht und Dusty tun soll, was Meister Tondral ihm gesagt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Cadar]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Cadar/Dialoge|Hypnotischer Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Caine]]:&lt;br /&gt;
* [[Caine/Dialoge|Zutritt zu Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
:* Guten Grund haben, zu ihm zu gelangen. Wache hat Anweisung, jene vorzulassen, die alchimistische Substanzen bringen oder von einem Guru geschickt worden sind.&lt;br /&gt;
:* Alchimistische Substanzen: Vor allem das Sekret der Minecrawler. Pflanzen und Beeren auch, doch die nimmt Fortuno ebenfalls.&lt;br /&gt;
:* Guru dazu bringen, dass er einen zu Kalom schickt: Lester kann einem mehr erzählen, hat vor kurzem noch für Kalom gearbeitet und kümmert sich jetzt mit den Gurus um die Neuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Joru]]:&lt;br /&gt;
* [[Joru/Dialoge|Rauchender Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Cor Kalom]]:&lt;br /&gt;
* [[Cor_Kalom/Dialoge#Krautproduktion_des_Neuen_Lagers|Krautproduktion]]&lt;br /&gt;
:* Kunden im Neuen Lager abwerben.&lt;br /&gt;
:* Nach Erfolg: Mit den Baals reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gor Hanis]]:&lt;br /&gt;
* [[Gor_Hanis/Dialoge#Tempel_des_Schl.C3.A4fers|Begegnung im Tempel des Schläfers: Schläfer erwecken, Hohepriester und Meister Kalom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Corristo]]:&lt;br /&gt;
* [[Corristo/Dialoge#Hohe_Robe_des_Feuers|Hohe Robe des Feuers: Held hat Dialog von Corristo gesprochen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Cronos]]:&lt;br /&gt;
* [[Cronos/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Alternative Begrüßung: Hüter des Erzes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lares]]:&lt;br /&gt;
* [[Lares/Dialoge#Bedarfsliste_des_Alten_Lagers|Bedarfsliste des Alten Lagers: Doppelter Dialog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lester]]:&lt;br /&gt;
* [[Lester/Dialoge#Zeig_mir_den_Weg|&amp;quot;Klar, wohin willst du&amp;quot;?]]&lt;br /&gt;
* [[Lester/Dialoge#Fokus_erreichen|Guter Ort, um die Kraft des Geistes zu nutzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Mordrag]]:&lt;br /&gt;
* [[Mordrag/Dialoge#Bericht_5|Bericht, der nicht mehr zur Story von Kapitel 2 bis 5 passt]]&lt;br /&gt;
:* Held hat [[Minecrawlereier]] dabei, was Mordrag sarkastisch bemerkt.&lt;br /&gt;
:* Sektenspinner haben Gomez die alte Mine gekostet.&lt;br /&gt;
:* Nicht mehr lange, dann stehen Gomez' Gardisten vor der Tür, um sich ihr Erz abzuholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Scatty]]&lt;br /&gt;
* [[Scatty/Dialoge#Arenak.C3.A4mpfer_werden|Arenakämpfer werden: Einem der Lager beitreten und unabhängigen Kämpfer will keiner sehen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Torlof]]:&lt;br /&gt;
* [[Torlof/Dialoge#Die_Lage|Über das Neue Lager]]&lt;br /&gt;
:* Wie auf einem Piratenschiff.&lt;br /&gt;
:* Fetter Fischzug gegen Gomez, dann Banditen zufrieden.&lt;br /&gt;
:* Schlägereien in Kneipe, wenn kein Erz zum volllaufen da ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ur-Shak]]:&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak/Dialoge#Teleportzauber_verbraucht|Teleportzauber verbraucht]]&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak/Dialoge#Anderer_Weg_in_den_Tempel|Unvertonter Dialog vom Helden, doch wird trotzdem angezeigt: Anderer Weg in den Tempel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Y'Berion]]:&lt;br /&gt;
* [[Y'Berion/Dialoge#Letzte_Worte|Letzte Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Brückenwache]]:&lt;br /&gt;
* [[Brückenwache_275/Dialoge|Nicht in den Minen schuften, zukünftiger Kollege, andere Lager und weg mit dir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Wedge]]:&lt;br /&gt;
* [[Wedge/Dialoge|Butch aus dem Weg gehen: Doppelter Dialog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Saturas]]:&lt;br /&gt;
* [[Saturas/Dialoge#Zeit_ist_vorbei|Mit Xardas gesprochen]]&lt;br /&gt;
:* Held war noch nicht, ist nun aber dahin unterwegs.&lt;br /&gt;
:* Saturas sagt darauf hin, dass sich der Held beeilen soll, denn sie dürfen keine Zeit mehr verlieren.&lt;br /&gt;
:* Danach hätte die Quest [[Xardas der Dämonenbeschwörer (Tagebucheintrag)|Xardas der Dämonenbeschwörer]] mit einem erklärenden Tagebucheintrag fehlschlagen sollen. Wie auch die anderen zwei möglichen Dialogoptionen.&lt;br /&gt;
* [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Vierter_Kreis|Vierter Kreis]]&lt;br /&gt;
:* Beim Erlernen des vierten Kreises hätte Saturas sagen sollen, dass der Held nun alles von ihm gelernt hat, was er ihm beibringen kann.&lt;br /&gt;
:* Im veröffentlichten Spiel lehrt er einem bis zum fünften Kreis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gomez]]:&lt;br /&gt;
* [[Gomez/Dialoge#Kontakte|Lee als Kontakt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tagebucheinträge ==&lt;br /&gt;
;[[Händler_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Händler im Sumpflager]]:&lt;br /&gt;
* Alt: Baal Cadar verkauft RUNEN und SPRUCHROLLEN.&lt;br /&gt;
* Neu: Der Guru Baal Cadar verkauft RUNEN, SPRUCHROLLEN, TRÄNKE, AMULETTE und RINGE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Händler_im_Neuen_Lager_(Tagebucheintrag)|Händler im Neuen Lager]]:&lt;br /&gt;
* [[Wolf]] versorgt die Banditen mit RÜSTUNGEN. Er ist normalerweise vor seiner Hütte in der Großen Wohnhöhle zu finden.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Neuer Tagebucheintrag&amp;quot; wird eingeblendet, doch der Eintrag ist nicht im [[Tagebuch des Helden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lehrer_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Lehrer im Sumpflager]]:&lt;br /&gt;
* Baal Cadar kann mir zeigen, wie ich meine geistige Kraft verbessern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Analyse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loki</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Cut_Content_in_Gothic</id>
		<title>Cut Content in Gothic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Cut_Content_in_Gothic"/>
				<updated>2026-04-24T00:29:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: /* Magie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Achtung|Der Gothic Abteil könnte ungenau sein oder nicht alle existierenden Dinge beinhalten, da zur Überprüfung lediglich die Versionen nach dem Release, so wie die Frühversionen 0.94k und 1.00 zur Verfügung stehen.}} &lt;br /&gt;
'''Cut Content''' in Gothic.&lt;br /&gt;
Für Gothic werden nur Inhalte gelistet, die zur Zeit von Version 0.94 und danach noch in irgendeiner Form existierten. Für Interesse an Inhalten aller Frühversionen von Gothic wird empfohlen, sich das [https://gothicarchive.org/ Gothic Archive] anzuschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
;Herzensbrecher:&lt;br /&gt;
* Ein [[Streitkolben]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Baal Lukor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Herzensbrecher]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Stab des Lichts:&lt;br /&gt;
* Ein [[Stab]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Y'Berion]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Stab des Lichts]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Jackals Schwert:&lt;br /&gt;
* Ein [[Schwert]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Jackal]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Jackals Schwert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wolfs Bogen:&lt;br /&gt;
* Ein [[Bogen]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Wolf]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Wolfs Bogen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Priesterstab:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte Waffe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Priesterstab]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kampfstab:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte Waffe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Kampfstab]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Altes Schwert:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich hätte man das Schwert mit dem Cheatcode AltesSchwertVM in der verlassenen Mine gefunden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Altes Schwert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das Schwert kann man trotzdem in der [[Freie Mine|freien Mine]] finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Einhandwaffen|Altes Schwert in der freien Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zwei-Klingen-Axt der Orks:&lt;br /&gt;
* Eine Axt mit zwei Klingen, die eher menschengemacht aussah als orkisch.&lt;br /&gt;
* Wurde von Orks benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rüstungen ==&lt;br /&gt;
;Königliche Garderüstung:&lt;br /&gt;
* Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:RüstungenCC|Königliche Garderüstung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird von den Gardisten des Königs getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Richterrobe:&lt;br /&gt;
* Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:RüstungenCC|Richterrobe]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird vom [[Richter von Khorinis|Richter]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Koenigliche_Garderuestung.jpg|Königliche Garderüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
;Raserei:&lt;br /&gt;
* Im [[G:Handbuch|Handbuch]] als Zauber der Bruderschaft aufgeführt.&lt;br /&gt;
* Wird dieser Zauber auf ein Opfer gewirkt, greift dieses alles und jeden an, egal ob Freund oder Feind. Der Angriff des Opfers hält so lange an, bis die Wirkung des Zaubers nachlässt oder das Opfer tot ist.&lt;br /&gt;
* Nur über Cheats als [[Spruchrolle]] erhältlich.&amp;lt;ref&amp;gt;Raserei&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:MagieCC|Spruchrolle]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Zauber der Bruderschaft]]; {{ref|1H}}&amp;lt;br&amp;gt;- Versetzt den Empfänger dieses Spruchs für 30 Sekunden in wilde Raserei, so dass dieser im Kampfrausch alle Personen in seiner näheren Umgebung attackieren wird.;&amp;lt;br&amp;gt; {{ref|1L|144}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Teleport zu den Feuermagiern, zum Dämonenbeschwörer und zum Sumpflager:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte [[Spruchrollen]], die nur durch Cheats zu erhalten sind.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel sind alle drei als [[Runen]] verfügbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Teleport zu den Feuermagiern, zum Dämonenbeschwörer und zum Sumpflager: [[G:Runen|Runen]] - [[G:MagieCC|Spruchrollen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Transformieren bzw. Verwandeln:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TRANSFORM bekannt.&lt;br /&gt;
* Im [[G:Handbuch|Handbuch]] wird der Zauber wie folgt beschrieben: &amp;quot;Dieser Zauber kommt in vielfacher Ausführung. Der Zauber bewirkt, dass der Magier sich in alle möglichen Wesen verwandeln kann und somit auch deren Fertigkeiten erlangt.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Transformieren bzw. Verwandeln&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:MagieCC|SPL_TRANSFORM]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Transformieren]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wurde im Release vermutlich durch die verschiedenen Spruchrollen für Verwandlungen ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blitz:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_LIGHTNING bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel gibt es einen Zauber namens [[Blitz]], doch ist in den Skripten als SPL_CHAINLIGHTNING bekannt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:MagieCC|SPL_LIGHTNING und SPL_CHAINLIGHTNING]] - [[G:Magie|Blitz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vergessen]]:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_FORGET bekannt.&lt;br /&gt;
* Im zweiten und dritten Teil gibt es einen Zauber mit diesem Namen.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Ignaz/Dialoge#Experiment|Zauber des Vergessens]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Magie|Zauber: Vergessen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Geschwindigkeitszauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_SPEED bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt eines [[Geschwindigkeitstränke|Geschwindigkeitstrankes]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_SPEED]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlung Bluthund und Verwandlung Razor:&lt;br /&gt;
* Sind in den Skripten nur als SPL_TRF_BLOODHOUND und SPL_TRF_RAZOR bekannt.&lt;br /&gt;
* Verwandlungszauber in [[Bluthund]] und [[Razor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TRF_BLOODHOUND und SPL_TRF_RAZOR]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlung Scavenger:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TRF_SCAVENGER2 bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TRF_SCAVENGER verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TRF_SCAVENGER2 und SPL_TRF_SCAVENGER]] - [[G:Spruchrollen|Verwandlung Scavenger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlungszauber-Runen:&lt;br /&gt;
* Es gab ursprünglich Runen für Verwandlungszauber anstatt nur Spruchrollen wie im Release.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Telekinese:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TELEKINESIS2 bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TELEKINESIS verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TELEKINESIS2 und SPL_TELEKINESIS]] - [[G:Spruchrollen|Telekinese]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Entkleidungszauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_UNDRESS bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC seine Rüstung und eventuell auch seine Waffen ablegte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_UNDRESS]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Tanzzauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_DANCE bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC anfing zu tanzen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_DANCE]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unbekannte Runen:&lt;br /&gt;
* Rune für einen Sektenzauber, der im Release nicht mehr vorhanden ist. Einzig Mesh und Textur sind noch vorhanden.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Monster schrumpfen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Angst&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Armee der Finsternis&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Dämon beschwören&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Golem beschwören&amp;quot; oder &amp;quot;Skelett beschwören&amp;quot; oder beides.&lt;br /&gt;
* Rune für einen unbekannten blitzartigen Wasserzauber. Einzig Modell und Textur sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unbekannte Spruchrollen:&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten blitzartigen Wasserzauber. Einzig Modell und Textur sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten Beliarzauber. Allein Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten Sektenzauber. Allein Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefakte ==&lt;br /&gt;
;Beschwörungsamulett:&lt;br /&gt;
* Die Beschreibung besagt Folgendes:&lt;br /&gt;
: Schwarz wie die Seele&lt;br /&gt;
: Schwarz wie die Nacht&lt;br /&gt;
: Schwarz wie das Böse&lt;br /&gt;
: Schwarz verheißt Macht.&lt;br /&gt;
* Hätte man vermutlich zur [[Beschwörung]] von [[Dämonen]] genutzt.&lt;br /&gt;
* Das [[Amulett der Erleuchtung]] wurde als Basis verwendet.&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten ausgeklammert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Beschwörungsamulett]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salms Amulett:&lt;br /&gt;
* Das [[Amulett]] von [[Salm]] hat in den Skripten die Überschrift Mis_1_PSI_DrugMonopol.&lt;br /&gt;
* In den Skripten ist das Amulett ausgeklammert und daher nicht im Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Salms Amulett]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ring von Lares:&lt;br /&gt;
* Der [[Ring]] von [[Lares]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Lares Find Ring.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Ring von Lares]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nahrung ==&lt;br /&gt;
;Trollkirsche:&lt;br /&gt;
* Eine Giftpflanze.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Trollkirsche]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Turmeichensamen:&lt;br /&gt;
* Eine [[Pflanze]], die [[Mana]] regeneriert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Turmeichensamen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Velayis:&lt;br /&gt;
* Eine Steigerung von [[Seraphis]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Velayis]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Grabmoos:&lt;br /&gt;
* Eine Steigerung von [[Bergmoos]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Grabmoos]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Syoskraut:&lt;br /&gt;
* Wird in [[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]] erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen: Syoskraut]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Weintrauben:&lt;br /&gt;
* Es gab vermutlich zusätzlich grüne und rote Weintrauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zauberwasser:&lt;br /&gt;
* In den Skripten hat es die Überschrift Missionsitems für Mordrag.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel ist es unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Tränke|Zauberwasser]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tränke ==&lt;br /&gt;
;Elixier:&lt;br /&gt;
* Ein [[Mana-Elixier]] der [[Bruderschaft]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Elixier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Crawler-Elixier:&lt;br /&gt;
* Ein Trank der Bruderschaft, der Kontakt zum [[Schläfer]] ermöglicht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Crawler-Elixier: Ermöglicht Kontakt zum Schläfer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hätte einen Bonus für maximales [[Mana]] gegeben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Crawler-Elixier: Bonus für maximales Mana 10]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Heiltrank für Y'Berion:&lt;br /&gt;
* Der [[Heiltrank]] für [[Y'Berion]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Mis_3_Psi_BringMedicine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Heiltrank für Y'Berion]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Trank der schnellen Heilung]]:&lt;br /&gt;
* Der [[Trank]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Lares Get Potion.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Trank der schnellen Heilung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel ist er zwei Mal in der [[Freien Mine]] zu finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Tränke|Trank der schnellen Heilung in der Freien Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Schriften ==&lt;br /&gt;
;[[Karte der Kolonie (Schrift)|Karte der Kolonie]]:&lt;br /&gt;
* Auf ihr sollten Altes Lager, Neues Lager, Sekten-Lager und Dämonenbeschwörer angezeigt werden. Die Anzeigen funktionierten nicht.&lt;br /&gt;
* Die Karte selbst ist im Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Karte der Kolonie]] - [[G:SchriftenCC|Anzeigen funktionieren nicht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Die Verurteilten (Schrift)|Die Verurteilten]]:&lt;br /&gt;
* Hat keinen Inhalt und ist im Spiel selbst unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Die Verurteilten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Skizze des Tempels (Schrift)|Skizze des Tempels]]:&lt;br /&gt;
* Eine ungenutzte Karte, wo die Positionsanzeige nicht funktioniert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Skizze des Tempels]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Göttergabe (Schrift)|Göttergabe]], [[Geheimnisse der Zauberei (Schrift)|Geheimnisse der Zauberei]], [[Machtvolle Kunst (Schrift)|Machtvolle Kunst]], [[Elementare Arcanei (Schrift)|Elementare Arcanei]] und [[Wahre Macht (Schrift)|Wahre Macht]]:&lt;br /&gt;
* In den Skripten haben sie ausgeklammerte Inventarbeschreibungen.&lt;br /&gt;
:* Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei und Machtvolle Kunst: Dritter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Dritter Kreis: Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei und Machtvolle Kunst]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Elementare Arcanei: Vierter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Vierter Kreis: Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Wahre Macht: Fünfter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Fünfter Kreis: Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie sind im veröffentlichten Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei, Machtvolle Kunst, Elementare Arcanei und Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]]:&lt;br /&gt;
* Beim '''Wein des Vergessens''' werden die Hänge von [[Archolos]] und das [[Syoskraut]] genannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Rezepturen - Band 2]] - [[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen: Wein des Vergessens, Archolos und Syoskraut]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Die Gruft (Schrift)|Die Gruft]]:&lt;br /&gt;
* PC-Original&lt;br /&gt;
:* Liegt im Raum von [[Bartholo]] auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
:* Da die Eigenschaften falsch gesetzt wurden, ist es unsichtbar und erscheint auch nicht im Inventar.&lt;br /&gt;
:* Hat keinen Inhalt und besitzt die Beschreibung von [[Kampfkunst (G-Schrift)|Kampfkunst]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Die Gruft]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Switch-Version von Gothic Classic&lt;br /&gt;
:* Liegt weiterhin an seinem gewohnten Platz.&lt;br /&gt;
:* Da die Eigenschaften nun richtig gesetzt worden, ist es nun sichtbar und erscheint auch im Inventar.&lt;br /&gt;
:* Hat weiterhin keinen Inhalt und hat nun die richtige Beschreibung: Gar keine.&amp;lt;ref&amp;gt;Das Buch „Die Gruft“ hat jetzt die korrekte Beschreibung.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:SkizzeDesTempels.jpg|Skizze des Tempels&lt;br /&gt;
  Datei:Rezepturen2.jpg|Rezepturen - Band II&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Item-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Krallen:&lt;br /&gt;
* Zumindest im Entwicklerteam als Klauen bekannt, ob im Spiel auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Verschiedene Items ==&lt;br /&gt;
;Statue:&lt;br /&gt;
* Hat den Cheatcode ItMi_Stuff_Idol_Ogront_01.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Statue]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ogront hätte die [[Bruderschaft]] für den [[Schläfer]] verwenden sollen.&lt;br /&gt;
* Damit es zwischen [[Krushak]], [[Schläfer]] und Ogront nicht zur Verwirrung kommt, wurde Letzterer gestrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Syrianisches Öl:&lt;br /&gt;
* Eine Zutat für [[Alchemie]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Syrianisches Öl]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Musikinstrumente von In Extremo:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich waren sie einzeln geplant, doch später klebten sie an den Mitgliedern der Band selbst.&lt;br /&gt;
* In den Skripten sind sie ausgeklammert und damit nicht im Spiel vorhanden.&lt;br /&gt;
* Zu den Instrumenten gehören die Laute, blauer und gelber Dudelsack, Drumscheit, Trommelstöcke, Cello, Cellobogen und Harfe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Musikinstrumente]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel gibt es die [[Laute]] unter anderem Cheatcode.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Verschiedenes|Laute]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sumpfkraut für Buddler:&lt;br /&gt;
* Dieses Sumpfkraut hat in den Skripten den Instanznamen Überschrift Mis_1_Psi_RecruitBuddler.&lt;br /&gt;
* Ist im veröffentlichten Spiel unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Sumpfkraut für Buddler]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schlüssel:&lt;br /&gt;
* Vier ungenutzte Schlüssel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Schlüssel]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Reislord]]'s Schlüssel für seine Truhe. In der Switch-Version von Gothic Classic wurde der Schlüssel hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:VerschiedenesCC|Reislord's Schlüssel: Öffnet Reislord's Truhe]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die Truhe vom Reislord hat jetzt einen gültigen Schlüssel.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein Eisenschlüssel für die Tür des Schmiedelagers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Eisenschlüssel: Öffnet die Tür des Schmiedelagers]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zwei Truhenschlüssel.&lt;br /&gt;
:* Santinos Lager im oberen Warentauschplatz in der Alten Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Truhenschlüssel: Santinos Lager, Oberer Warentauschplatz, Alte Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Albertos Lager im unteren Warentauschplatz. Einzig Alte Mine fehlt in der Beschreibung.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Truhenschlüssel: Albertos Lager, Unterer Warentauschplatz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Steinplatten:&lt;br /&gt;
* Hätte man vermutlich wie in Gothic II lesen können.&lt;br /&gt;
* Von ihnen sind lediglich noch Modelle und Texturen in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Honigwaben:&lt;br /&gt;
* Waren vermutlich etwas zu essen.&lt;br /&gt;
* Von ihnen sind lediglich noch Modelle und Texturen in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Amulett (ITMI_AMULET_FOKI_01):&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich etwas mit der Fokusquest zu tun.&lt;br /&gt;
* Einzig Mesh und Texturen sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vierzackiger Keulenstab (ITMI_STUFF_ULUMULU_01):&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich etwas mit der UluMulu Quest zu tun.&lt;br /&gt;
* Einzig Mesh und Texturen sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hellblauer Kristall (ITMI_TELEPORTSTONE_01):&lt;br /&gt;
* War vermutlich auf irgendeine Weise für Teleportationen gedacht.&lt;br /&gt;
* Einzig Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
* Nicht-Händler Tauschsystem&lt;br /&gt;
* Kurze Kamerafahrten bei entdeckten Orten.&lt;br /&gt;
* [[Trolle]] konnten Steine und [[Goblins]] auf andere NPCs werfen.&lt;br /&gt;
* Die Möglichkeit für [[Orks]] und [[Menschen]] Items zu werfen.&lt;br /&gt;
* [[Orks]] konnten [[Orkhunde]] auf den Spieler losschicken.&lt;br /&gt;
* Charaktere reagierten darauf, wenn der [[Held]] ihre [[Rüstung]] trug, wie bei deren eigenen [[Waffen]] im finalen Spiel.&lt;br /&gt;
* Sprinten und Ausdauer&lt;br /&gt;
* Tragbare Rucksäcke und große Reiskörbe&lt;br /&gt;
* Der Steingolem konnte Steinbrocken werfen.&lt;br /&gt;
* In-Game-Zwischensequenzen&lt;br /&gt;
* Es gibt mehrere Freepoints, an denen NPCs Sachen erledigen können (pinkeln, essen, usw.). Diese sind aber unbenutzt, da der Suchradius für Freepoints zu klein ist, um diese Freepoints jemals zu finden und zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten/Skills ==&lt;br /&gt;
* Regeneration&lt;br /&gt;
* Meister des Feuers&lt;br /&gt;
* Die Einhand-Anfängerhaltung aus Gothic II war ursprünglich ebenfalls die Anfängerhaltung in Gothic.&lt;br /&gt;
* Ziehen eines Blutfliegenstachels wurde wohl von einem [[Templer]] oder [[Cor Kalom]] gelehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
;[[Verlassene Mine]]:&lt;br /&gt;
* War recht groß.&lt;br /&gt;
* Vermutlich teilweise als Tutorial Level geplant.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich eine eigene [[Crawler-Königin]].&lt;br /&gt;
* Der Punkt des Weltenwechsels in die Mine existiert noch in der Oberwelt, lädt bei Betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
* Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere verlassene Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;Verlassene Mine&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Nicht verwendetes Level]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untergrund-Orkstadt:&lt;br /&gt;
* War vermutlich die ursprüngliche [[Orkstadt]].&lt;br /&gt;
* Der Punkt des Weltenwechsels in die Orkstadt existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
* Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere unterirdische Orkstadt.&amp;lt;ref&amp;gt;Unterirdische Orkstadt&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Nicht verwendetes Level]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Stonehenge]]:&lt;br /&gt;
* Hinter einer Wand ist eine Truhe versteckt. Ohne Cheats kommt man dort nicht hin.&lt;br /&gt;
* Man kann die Truhe öffnen, wenn man sich vor die Truhe cheatet. Inhalt sind zwei [[Dietriche]], zwei [[Bier]], fünf [[Pfeile]] und 96 [[Erzbrocken]].&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic korrigiert. Die Truhe ist nun in der Gruft unterhalb des Stonehenge erreichbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Stonehenge&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Truhe ist innerhalb der Mauer]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die Truhe in der Gruft unterhalb des Stonehenge befindet sich nicht mehr innerhalb der Mauer.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Neues Lager]]&lt;br /&gt;
* Ein hölzerner Wachturm befand sich vor dem Vortor des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:StonehengeCC.jpg|Truhe hinter einer Wand&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mobs ==&lt;br /&gt;
;Gekreuzte Menschen:&lt;br /&gt;
* Die Orks hatten wohl mal gekreuzte Menschen im Orkgebiet hängen.&lt;br /&gt;
* Einzig das Modell ist noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Monster ==&lt;br /&gt;
;Fellscavenger:&lt;br /&gt;
* Ähnelte stark dem gewöhnlichen [[Scavenger]], nur mit Fell.&lt;br /&gt;
* War vermutlich in höher gelegenen und kühleren Gebieten zu finden.&lt;br /&gt;
* Lediglich seine Textur ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;T-Rex:&lt;br /&gt;
* War ein verdammt großer [[Snapper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zombie-Ork:&lt;br /&gt;
* Schlurfte wie ein menschlicher Zombie.&lt;br /&gt;
* Sah dem normalen Ork der Orkstadt ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Intelligente Zombie-Orks:&lt;br /&gt;
* Ein Zombie-Ork Schütze, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit Bogen.&lt;br /&gt;
* Ein Zombie-Ork Krieger, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit einer Axt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untoter Orkschamane:&lt;br /&gt;
Sah einem [[Untoter Hohepriester|untoten Hohepriester]] ähnlich, aber:&lt;br /&gt;
* Trug keine Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
* Trug einfache Lumpen.&lt;br /&gt;
* Hatte keine Tättowierungen an den Beinen.&lt;br /&gt;
* Hatte in anderen Frühversionen einen tierischen Skelettkopf als Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schwarzer Wolf:&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich dieselbe Textur wie der schwarze Wolf aus Gothic II.&lt;br /&gt;
* Ihm konnten zumindest 2 Zähne entnommen werden, ob er auch ein eigenes Fell, das des Wolfes oder gar keines hatte ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aggressive Blutfliege:&lt;br /&gt;
* Die Überschrift in den Skripten lautet Bloodfly für Mission: Mis_1_Psi_HelpBrothers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Aggressive Blutfliege]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Waren vermutlich für die Quest mit dem Novizen Viran gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verletzter Sumpfhai:&lt;br /&gt;
* Die Überschrift in den Skripten lautet hurt Swampshark: Mission: Sit_1_PSI_GorNaRan_KillSwampshark.&lt;br /&gt;
* Den verletzten [[Sumpfhai]] von [[Gor Na Ran]] töten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Verletzter Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tempelwächter der Orks|Tempelwächter]] und [[Hoher Tempelwächter]]:&lt;br /&gt;
* Ihre Schutzwerte haben sich geändert, wodurch sie immun gegen alles außer Magie sind.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Tempelwächter und Hoher Tempelwächter]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hohepriester:&lt;br /&gt;
* Nicht verwendetes Monster.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Hohepriester]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Monster-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Orkhund:&lt;br /&gt;
* Alte Version sah aus wie ein Kreuzung aus dem [[Beisser]] und dem heutigen [[Orkhund]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Menschliche Zombies:&lt;br /&gt;
* Zwei weitere Varianten des normalen [[Zombie]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Troll]]:&lt;br /&gt;
* War weniger behaart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schläfer]]:&lt;br /&gt;
* War deutlich rötlicher.&lt;br /&gt;
* Hatte Tentakel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Snapper]]:&lt;br /&gt;
* Dem Snapper konnten ursprünglich 10 Zähne und 3 Krallen statt 4 Zähne und 1 Kralle entnommen werden.&lt;br /&gt;
* Hatte ursprünglich eine etwas niedriger aufgelöste aber wildere Textur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Razor]]:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich ein etwas anderes Mesh mit Hörnern auf dem Kopf.&lt;br /&gt;
* Benutzte eine rötliche Snapper Textur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Feuerwaran]]:&lt;br /&gt;
* Zumindest im Entwicklerteam als Feuerechse bekannt, ob im Spiel auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== NPCs ==&lt;br /&gt;
;Garbar:&lt;br /&gt;
* War [[Schürfer]] des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Wohnte in der [[Wohnhöhle]], arbeitete im [[Freie Mine|Kessel]], befand sich manchmal in der [[Silas Kneipe|Kneipe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mihai, Gornios, Threp, Caer, Weeze, Dagger:&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arto:&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit dem [[Erzbaron]] [[Arto]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
* Wurde zum [[Schmied]] des Kessels nachdem die Freie Mine eingestürzt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kilan, Alter Mann:&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Wohnten und arbeiteten im Lager vor der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Herek:&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit dem [[Buddler]] [[Herek]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1017, 1018, 1019, 1020):&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1021):&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb des Hauptbereichs des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1022):&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb der Kneipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Canthar:&lt;br /&gt;
* War Buddler des [[Altes Lager|Alten Lagers]].&lt;br /&gt;
* Befand sich am [[Marktplatz]].&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit [[Canthar]] aus [[Khorinis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hunter:&lt;br /&gt;
* War Gardist von [[Gomez]].&lt;br /&gt;
* Befand sich am alten [[Burg im Minental#Schießplatz und Kerker II|Schießplatz]] in der [[Burg im Minental|Burg]].&lt;br /&gt;
* Brachte dem [[Helden]] Armbrustschießen bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist:&lt;br /&gt;
* War Gardist von Gomez.&lt;br /&gt;
* Bewachte den Eingang zum [[Tempelhaus|Haus der Magier]] in der Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Marvin:&lt;br /&gt;
* War Bandit von Lares' Bande.&lt;br /&gt;
* Saß am Lagerfeuer bei [[Gorn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Königliche Gardisten:&lt;br /&gt;
* Hätten sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]] aufgehalten.&lt;br /&gt;
* Anhand der Skripte gab es insgesamt sechs Stück, doch nur zwei waren im [[G:Intro|Intro]] zu sehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Königliche Gardisten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ausrüstung&lt;br /&gt;
:* Sie tragen nur die [[Königliche Garderüstung|königlichen Garderüstung]].&lt;br /&gt;
:* ItMw2hSword02, ItRwCrossbow und 15 ItAmBolt hätten sie tragen sollen. Sind in den Skripten ausgeklammert.&lt;br /&gt;
:* ItMw_2H_Sword_02 ist die [[Heldenschneide]], ItRw_Crossbow_01 ist die [[leichte Armbrust]] und ItAmBolt weiterhin [[Bolzen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Richter von Khorinis]]:&lt;br /&gt;
* Hätte sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]] aufgehalten.&lt;br /&gt;
* War im Intro zu sehen.&lt;br /&gt;
* Ist derselbe Richter wie der aus Gothic II.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Richter]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Richter_von_Khorinis/Dialoge#Aufgabe|Richter erinnert sich an den Helden]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rigaldo:&lt;br /&gt;
* War ein Marschall unter [[König Rhobar II.]] Er hatte den [[Brief an Feuermagier|Brief an Feuermagier]] unterzeichnet.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wurde sein Name gestrichen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brief_an_Feuermagier_(Schrift)|Brief an Feuermagier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salm:&lt;br /&gt;
* Wird nur erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Salm]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist (250):&lt;br /&gt;
* War ein [[Gomez' Gardisten|Gardist von Gomez]].&lt;br /&gt;
* Befand sich vor der [[Alte Mine|alten Mine]] und bewachte dort den Eingang.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Gardist]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die ungenutzte Wache, die das Tor der Alten Mine bewacht, erscheint jetzt.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Calash (857):&lt;br /&gt;
* War ein [[Bandit]].&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb der [[Alte Mine|Alten Mine]] oder der [[Freie Mine|Freien Mine]], je nach dem ob der Tagesablauf entstanden ist bevor oder nachdem die Minen getauscht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Calash]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Krautmischer]] bei [[Jacko]] (860 + 861):&lt;br /&gt;
* Die beiden Krautmischer hätten '''Renyu''' und '''Killian''' heißen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Erpresser und Co-Erpresser (888 + 889):&lt;br /&gt;
* Waren [[Lares' Banditen]].&lt;br /&gt;
* Der Erpresser versuchte den [[Namenloser Held|Helden]] um 10 [[Erz]] zu erpressen und verprügelte ihn, falls dieser nichts gab.&lt;br /&gt;
* Der Co-Erpresser unterstützte den Erpresser im Kampf, sollte der Held sich dafür entscheiden.&lt;br /&gt;
* Beide wurden in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Erpresser und Co-Erpresser]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die unbenutzten Erpresser erscheinen jetzt an der Brücke in der Nähe des Neuen Lagers.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bauer (925 + 926):&lt;br /&gt;
* Waren [[Reisbauer|Reisbauern]] des [[Neues Lager|Neuen Lagers]].&lt;br /&gt;
* Befanden sich zwischen Vortor und [[Reisfelder]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Bauer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wegelagerer (1501, 1502, 1503 + 1504):&lt;br /&gt;
* Gehörten keiner Gruppierung an.&lt;br /&gt;
* Attackierten andere Sträflinge sofort.&lt;br /&gt;
* An zwei Orten waren sie zu finden.&lt;br /&gt;
:* Zwei befanden sich in dem verlassenen Lager zwischen dem alten Turm bei [[Cavalorns Hütte]] und der [[Ork-Arena]].&lt;br /&gt;
:* Die anderen beiden befanden sich in dem verlassenen Lager oberhalb von [[Cavalorn]]s Hütte.&lt;br /&gt;
* Wurden in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Wegelagerer]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die unbenutzten Wegelagerer erscheinen jetzt.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gor Hanis (1422):&lt;br /&gt;
* Es war geplant, dass der Held ihn später im [[Tempel des Schläfers|Tempel]] des [[Schläfer]]s erneut treffen würde.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel kämpfte er in der Arena des Alten Lagers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gor_Hanis/Dialoge#Arena|Kämpft in der Arena]] - [[Gor_Hanis/Dialoge#Tempel_des_Schl.C3.A4fers|Begegnung im Tempel des Schläfers: Schläfer erwecken, Hohepriester und Meister Kalom]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== NPC-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Ausrüstung:&lt;br /&gt;
* [[Diego]] trug eine [[Schattenkluft]].&lt;br /&gt;
* [[Stone]] trug eine mittlere bzw. normale [[Garderüstung]].&lt;br /&gt;
* [[Corristo]] trug eine normale [[Feuerrobe]].&lt;br /&gt;
* [[Wolf]] trug eine mittlere [[Banditenrüstung]].&lt;br /&gt;
* [[Buster]] trug eine leichte Söldnerrüstung und war deshalb vermutlich Söldner.&lt;br /&gt;
* [[Saturas]] trug eine normale [[Wasserrobe]].&lt;br /&gt;
;Aussehen:&lt;br /&gt;
* [[Drake]] war dunkelhäutig.&lt;br /&gt;
* [[Mud]] trug Bart.&lt;br /&gt;
* Saturas war bleich.&lt;br /&gt;
;Tagesabläufe:&lt;br /&gt;
* [[Swiney]] hat noch mit im Kessel geschürft.&lt;br /&gt;
* [[Gorn]] befand sich ursprünglich am selben Ort als Diego in Gothic II.&lt;br /&gt;
* [[Fisk]] saß ursprünglich auf der Bank am Lagerfeuer beim Markt.&lt;br /&gt;
* [[Scorpio]] und seine Jungs trainierten an dem Ort an dem [[Keroloth]] und seine Jungs in Gothic 2 ebenfalls trainierten.&lt;br /&gt;
* Wolf saß auf Sharkys Bank.&lt;br /&gt;
* [[Roscoe]] stand bei Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* [[Lares]] saß in der Hütte über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* [[Shrike]] stand auf dem Gang über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* Buster stand am Lagerfeuer bei Torlof.&lt;br /&gt;
* [[Orik]] und [[Lee]] saßen in ihrer Höhle anstatt zu stehen.&lt;br /&gt;
* [[Nefarius]] studierte zusammen mit [[Saturas]] in dessen Höhle.&lt;br /&gt;
* Baal Parvez stand nahe des Zuschauerbereichs der Arena.&lt;br /&gt;
* Ratford und Drax waren nach dem ersten Treffen im Neuen Lager aufzufinden.&lt;br /&gt;
;Dialoge:&lt;br /&gt;
* Gorn brachte dem Helden Geschick und Armbrust bei.&lt;br /&gt;
* Roscoe brachte einem Diebestalente bei.&lt;br /&gt;
;Sonstige Änderungen:&lt;br /&gt;
* [[Jacko]]s Krautmischer-Kollegen hießen Renyu und Killian.&lt;br /&gt;
* In den Skripten heißen die Dateien von [[Scatty]] Grd_210_Scatty und DIA_GRD_210_Scatty. Daraus kann man schließen, dass er ursprünglich ein Gardist werden sollte und kein Schatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lares]]' Ring&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Lares will seinen geklauten [[Ring]] von [[Sharky]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Ring von Lares]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lefty]]s Trank&amp;quot;: &lt;br /&gt;
* [[Lares]] will einen geklauten [[Trank]] von [[Sharky]] zurück.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Leftys Trank]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Gor Na Rans Sumpfhai&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* [[Gor Na Ran]] will das man einen von ihm verwundeten [[Sumpfhai]] tötet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Gor Na Rans Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Schutzgeld für Jesse&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Weil [[Jesse]] einem geholfen hat, soll man für ihn sein [[Schutzgeld]] bei [[Bloodwyn]] bezahlen.&lt;br /&gt;
* Kommt im fertigen Spiel nicht vor, weil die Dialoge in den Skripten nicht korrekt gesetzt wurden. Doch die Dialoge sind in den Skripten vorhanden.&lt;br /&gt;
* In der Switch-Version wurden die Skripte korrigiert. Dialoge und Quest sind nun vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:QuestsCC|Schutzgeld für Jesse]] - Dialoge: [[Jesse/Dialoge#Gefallen|Gefallen für Jesse]] - [[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse bei Bloodwyn zahlen]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Jesses Quest wird jetzt ordnungsgemäß ausgelöst. - Widersprüchliche Dialogoptionen in Jesses Quest können nicht mehr ausgewählt werden.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quest-Änderungen ==&lt;br /&gt;
* Die &amp;quot;Prüfung des Vertrauens&amp;quot; wurde von [[Thorus]] übergeben.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Das Krautmonopol&amp;quot; wurde von [[Baal Namib]] übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Story ==&lt;br /&gt;
* Stone schmiedete die Erzrüstung. Er konnte 3 Stufen dieser herstellen, je nachdem wie viel Erz der Held brachte.&lt;br /&gt;
* Das Ulu-Mulu bestand ursprünglich aus einer Lurkerkralle, einer Flammenzunge und Zähne eines Sumpfhais.&lt;br /&gt;
* Der Einsturz der alten Mine und die Eroberung der [[Freie Mine]] hätten mehr Charaktere beeinflusst, z. B. Orry&lt;br /&gt;
* Ein großes Storyevent das wohl mit einem Orkangriff (OrcAssault) zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Es gab einen geplanten Orkangriff auf das Neue Lager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Lore ==&lt;br /&gt;
;RA bzw. Ra:&lt;br /&gt;
* War eine Namensidee für den obersten [[Gott]]. Er wird nur ein einziges mal im Comic erwähnt.&lt;br /&gt;
* In der Spiele-Reihe wurde sich dann für [[Innos]] entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cyvanis und Adrastos:&lt;br /&gt;
* Namenideen von [[Adanos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vandras:&lt;br /&gt;
* Namensidee von [[Beliar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Uriziel]]:&lt;br /&gt;
* Es hieß Uriziel das Große.&lt;br /&gt;
* Es wurde &amp;quot;aus einem edelen Erz geschmiedet, von Zwergen die ihr Handwerk meisterlich verstanden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sonstiges:&lt;br /&gt;
* [[Xardas]] und Stone waren miteinander vertraut.&lt;br /&gt;
* Die Alte Mine und die Freie Mine waren die jeweils andere (z. B. Freie Mine stürzt ein, Modell der alten Mine wird für Freie Mine genutzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dialoge ==&lt;br /&gt;
;[[G:Intro|Intro]]:&lt;br /&gt;
* Aus allen Teilen des Landes wurden Gefangene gebracht.&lt;br /&gt;
* Wir mussten all unsere Macht bündeln, um die Barriere zu erschaffen, ...&lt;br /&gt;
* ... als wir zur Festung kamen, war keiner der Wärter mehr am Leben.&lt;br /&gt;
* Und obwohl die Aufsässigen nicht wagten uns anzugreifen, waren wir machtlos.&lt;br /&gt;
* mit all seinen Minen&lt;br /&gt;
* Aber seine einstigen Sklaven verlangten nun einen hohen Preis.&lt;br /&gt;
* Bis heute!&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Verurteilter wurde zur Klippe gebracht. Er wusste noch nichts von seinem Schicksal, aber ER sollte alles ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Diego]]:&lt;br /&gt;
* [[Diego/Dialoge#Grund_der_Verurteilung|Grund für die Verurteilung]]&lt;br /&gt;
* [[Diego/Dialoge#Kein_Schwein|Kein Schwein kennt dich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Buster]]:&lt;br /&gt;
* [[Buster/Dialoge#Lehrer|Unvertonter Dialog vom Helden, doch wird trotzdem angezeigt: Wie kannst du mir helfen?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gorn]]:&lt;br /&gt;
* [[Gorn/Dialoge#Handel|Handel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Jesse]]:&lt;br /&gt;
* [[Jesse/Dialoge|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bloodwyn]]:&lt;br /&gt;
* [[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Lukor]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Lukor/Dialoge#Teleportzauber|Gemurmel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Tondral]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Tondral/Dialoge#Dusty_gefunden_und_ins_Sumpflager_gebracht|Dusty und Held]]&lt;br /&gt;
:* Dusty fragt den Helden, ob er nun einfach so der Bruderschaft beigetreten ist.&lt;br /&gt;
:* Der Held antwortet darauf, dass es so aussieht und Dusty tun soll, was Meister Tondral ihm gesagt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Cadar]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Cadar/Dialoge|Hypnotischer Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Caine]]:&lt;br /&gt;
* [[Caine/Dialoge|Zutritt zu Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
:* Guten Grund haben, zu ihm zu gelangen. Wache hat Anweisung, jene vorzulassen, die alchimistische Substanzen bringen oder von einem Guru geschickt worden sind.&lt;br /&gt;
:* Alchimistische Substanzen: Vor allem das Sekret der Minecrawler. Pflanzen und Beeren auch, doch die nimmt Fortuno ebenfalls.&lt;br /&gt;
:* Guru dazu bringen, dass er einen zu Kalom schickt: Lester kann einem mehr erzählen, hat vor kurzem noch für Kalom gearbeitet und kümmert sich jetzt mit den Gurus um die Neuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Joru]]:&lt;br /&gt;
* [[Joru/Dialoge|Rauchender Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Cor Kalom]]:&lt;br /&gt;
* [[Cor_Kalom/Dialoge#Krautproduktion_des_Neuen_Lagers|Krautproduktion]]&lt;br /&gt;
:* Kunden im Neuen Lager abwerben.&lt;br /&gt;
:* Nach Erfolg: Mit den Baals reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gor Hanis]]:&lt;br /&gt;
* [[Gor_Hanis/Dialoge#Tempel_des_Schl.C3.A4fers|Begegnung im Tempel des Schläfers: Schläfer erwecken, Hohepriester und Meister Kalom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Corristo]]:&lt;br /&gt;
* [[Corristo/Dialoge#Hohe_Robe_des_Feuers|Hohe Robe des Feuers: Held hat Dialog von Corristo gesprochen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Cronos]]:&lt;br /&gt;
* [[Cronos/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Alternative Begrüßung: Hüter des Erzes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lares]]:&lt;br /&gt;
* [[Lares/Dialoge#Bedarfsliste_des_Alten_Lagers|Bedarfsliste des Alten Lagers: Doppelter Dialog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lester]]:&lt;br /&gt;
* [[Lester/Dialoge#Zeig_mir_den_Weg|&amp;quot;Klar, wohin willst du&amp;quot;?]]&lt;br /&gt;
* [[Lester/Dialoge#Fokus_erreichen|Guter Ort, um die Kraft des Geistes zu nutzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Mordrag]]:&lt;br /&gt;
* [[Mordrag/Dialoge#Bericht_5|Bericht, der nicht mehr zur Story von Kapitel 2 bis 5 passt]]&lt;br /&gt;
:* Held hat [[Minecrawlereier]] dabei, was Mordrag sarkastisch bemerkt.&lt;br /&gt;
:* Sektenspinner haben Gomez die alte Mine gekostet.&lt;br /&gt;
:* Nicht mehr lange, dann stehen Gomez' Gardisten vor der Tür, um sich ihr Erz abzuholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Scatty]]&lt;br /&gt;
* [[Scatty/Dialoge#Arenak.C3.A4mpfer_werden|Arenakämpfer werden: Einem der Lager beitreten und unabhängigen Kämpfer will keiner sehen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Torlof]]:&lt;br /&gt;
* [[Torlof/Dialoge#Die_Lage|Über das Neue Lager]]&lt;br /&gt;
:* Wie auf einem Piratenschiff.&lt;br /&gt;
:* Fetter Fischzug gegen Gomez, dann Banditen zufrieden.&lt;br /&gt;
:* Schlägereien in Kneipe, wenn kein Erz zum volllaufen da ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ur-Shak]]:&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak/Dialoge#Teleportzauber_verbraucht|Teleportzauber verbraucht]]&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak/Dialoge#Anderer_Weg_in_den_Tempel|Unvertonter Dialog vom Helden, doch wird trotzdem angezeigt: Anderer Weg in den Tempel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Y'Berion]]:&lt;br /&gt;
* [[Y'Berion/Dialoge#Letzte_Worte|Letzte Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Brückenwache]]:&lt;br /&gt;
* [[Brückenwache_275/Dialoge|Nicht in den Minen schuften, zukünftiger Kollege, andere Lager und weg mit dir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Wedge]]:&lt;br /&gt;
* [[Wedge/Dialoge|Butch aus dem Weg gehen: Doppelter Dialog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Saturas]]:&lt;br /&gt;
* [[Saturas/Dialoge#Zeit_ist_vorbei|Mit Xardas gesprochen]]&lt;br /&gt;
:* Held war noch nicht, ist nun aber dahin unterwegs.&lt;br /&gt;
:* Saturas sagt darauf hin, dass sich der Held beeilen soll, denn sie dürfen keine Zeit mehr verlieren.&lt;br /&gt;
:* Danach hätte die Quest [[Xardas der Dämonenbeschwörer (Tagebucheintrag)|Xardas der Dämonenbeschwörer]] mit einem erklärenden Tagebucheintrag fehlschlagen sollen. Wie auch die anderen zwei möglichen Dialogoptionen.&lt;br /&gt;
* [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Vierter_Kreis|Vierter Kreis]]&lt;br /&gt;
:* Beim Erlernen des vierten Kreises hätte Saturas sagen sollen, dass der Held nun alles von ihm gelernt hat, was er ihm beibringen kann.&lt;br /&gt;
:* Im veröffentlichten Spiel lehrt er einem bis zum fünften Kreis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gomez]]:&lt;br /&gt;
* [[Gomez/Dialoge#Kontakte|Lee als Kontakt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tagebucheinträge ==&lt;br /&gt;
;[[Händler_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Händler im Sumpflager]]:&lt;br /&gt;
* Alt: Baal Cadar verkauft RUNEN und SPRUCHROLLEN.&lt;br /&gt;
* Neu: Der Guru Baal Cadar verkauft RUNEN, SPRUCHROLLEN, TRÄNKE, AMULETTE und RINGE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Händler_im_Neuen_Lager_(Tagebucheintrag)|Händler im Neuen Lager]]:&lt;br /&gt;
* [[Wolf]] versorgt die Banditen mit RÜSTUNGEN. Er ist normalerweise vor seiner Hütte in der Großen Wohnhöhle zu finden.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Neuer Tagebucheintrag&amp;quot; wird eingeblendet, doch der Eintrag ist nicht im [[Tagebuch des Helden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lehrer_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Lehrer im Sumpflager]]:&lt;br /&gt;
* Baal Cadar kann mir zeigen, wie ich meine geistige Kraft verbessern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Analyse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loki</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Cut_Content_in_Gothic</id>
		<title>Cut Content in Gothic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Cut_Content_in_Gothic"/>
				<updated>2026-04-24T00:27:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Achtung|Der Gothic Abteil könnte ungenau sein oder nicht alle existierenden Dinge beinhalten, da zur Überprüfung lediglich die Versionen nach dem Release, so wie die Frühversionen 0.94k und 1.00 zur Verfügung stehen.}} &lt;br /&gt;
'''Cut Content''' in Gothic.&lt;br /&gt;
Für Gothic werden nur Inhalte gelistet, die zur Zeit von Version 0.94 und danach noch in irgendeiner Form existierten. Für Interesse an Inhalten aller Frühversionen von Gothic wird empfohlen, sich das [https://gothicarchive.org/ Gothic Archive] anzuschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
;Herzensbrecher:&lt;br /&gt;
* Ein [[Streitkolben]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Baal Lukor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Herzensbrecher]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Stab des Lichts:&lt;br /&gt;
* Ein [[Stab]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Y'Berion]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Stab des Lichts]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Jackals Schwert:&lt;br /&gt;
* Ein [[Schwert]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Jackal]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Jackals Schwert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wolfs Bogen:&lt;br /&gt;
* Ein [[Bogen]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Wolf]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Wolfs Bogen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Priesterstab:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte Waffe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Priesterstab]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kampfstab:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte Waffe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Kampfstab]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Altes Schwert:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich hätte man das Schwert mit dem Cheatcode AltesSchwertVM in der verlassenen Mine gefunden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Altes Schwert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das Schwert kann man trotzdem in der [[Freie Mine|freien Mine]] finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Einhandwaffen|Altes Schwert in der freien Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zwei-Klingen-Axt der Orks:&lt;br /&gt;
* Eine Axt mit zwei Klingen, die eher menschengemacht aussah als orkisch.&lt;br /&gt;
* Wurde von Orks benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rüstungen ==&lt;br /&gt;
;Königliche Garderüstung:&lt;br /&gt;
* Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:RüstungenCC|Königliche Garderüstung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird von den Gardisten des Königs getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Richterrobe:&lt;br /&gt;
* Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:RüstungenCC|Richterrobe]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird vom [[Richter von Khorinis|Richter]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Koenigliche_Garderuestung.jpg|Königliche Garderüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
;Raserei:&lt;br /&gt;
* Im [[G:Handbuch|Handbuch]] als Zauber der Bruderschaft aufgeführt.&lt;br /&gt;
* Wird dieser Zauber auf ein Opfer gewirkt, greift dieses alles und jeden an, egal ob Freund oder Feind. Der Angriff des Opfers hält so lange an, bis die Wirkung des Zaubers nachlässt oder das Opfer tot ist.&lt;br /&gt;
* Nur über Cheats als [[Spruchrolle]] erhältlich.&amp;lt;ref&amp;gt;Raserei&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:MagieCC|Spruchrolle]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Zauber der Bruderschaft]]; {{ref|1H}}&amp;lt;br&amp;gt;- Versetzt den Empfänger dieses Spruchs für 30 Sekunden in wilde Raserei, so dass dieser im Kampfrausch alle Personen in seiner näheren Umgebung attackieren wird.;&amp;lt;br&amp;gt; {{ref|1L|144}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Teleport zu den Feuermagiern, zum Dämonenbeschwörer und zum Sumpflager:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte [[Spruchrollen]], die nur durch Cheats zu erhalten sind.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel sind alle drei als [[Runen]] verfügbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Teleport zu den Feuermagiern, zum Dämonenbeschwörer und zum Sumpflager: [[G:Runen|Runen]] - [[G:MagieCC|Spruchrollen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Transformieren bzw. Verwandeln:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TRANSFORM bekannt.&lt;br /&gt;
* Im [[G:Handbuch|Handbuch]] wird der Zauber wie folgt beschrieben: &amp;quot;Dieser Zauber kommt in vielfacher Ausführung. Der Zauber bewirkt, dass der Magier sich in alle möglichen Wesen verwandeln kann und somit auch deren Fertigkeiten erlangt.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Transformieren bzw. Verwandeln&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:MagieCC|SPL_TRANSFORM]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Transformieren]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blitz:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_LIGHTNING bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel gibt es einen Zauber namens [[Blitz]], doch ist in den Skripten als SPL_CHAINLIGHTNING bekannt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:MagieCC|SPL_LIGHTNING und SPL_CHAINLIGHTNING]] - [[G:Magie|Blitz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vergessen]]:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_FORGET bekannt.&lt;br /&gt;
* Im zweiten und dritten Teil gibt es einen Zauber mit diesem Namen.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Ignaz/Dialoge#Experiment|Zauber des Vergessens]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Magie|Zauber: Vergessen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Geschwindigkeitszauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_SPEED bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt eines [[Geschwindigkeitstränke|Geschwindigkeitstrankes]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_SPEED]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlung Bluthund und Verwandlung Razor:&lt;br /&gt;
* Sind in den Skripten nur als SPL_TRF_BLOODHOUND und SPL_TRF_RAZOR bekannt.&lt;br /&gt;
* Verwandlungszauber in [[Bluthund]] und [[Razor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TRF_BLOODHOUND und SPL_TRF_RAZOR]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlung Scavenger:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TRF_SCAVENGER2 bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TRF_SCAVENGER verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TRF_SCAVENGER2 und SPL_TRF_SCAVENGER]] - [[G:Spruchrollen|Verwandlung Scavenger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlungszauber-Runen:&lt;br /&gt;
* Es gab ursprünglich Runen für Verwandlungszauber anstatt nur Spruchrollen wie im Release.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Telekinese:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TELEKINESIS2 bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TELEKINESIS verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TELEKINESIS2 und SPL_TELEKINESIS]] - [[G:Spruchrollen|Telekinese]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Entkleidungszauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_UNDRESS bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC seine Rüstung und eventuell auch seine Waffen ablegte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_UNDRESS]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Tanzzauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_DANCE bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC anfing zu tanzen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_DANCE]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unbekannte Runen:&lt;br /&gt;
* Rune für einen Sektenzauber, der im Release nicht mehr vorhanden ist. Einzig Mesh und Textur sind noch vorhanden.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Monster schrumpfen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Angst&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Armee der Finsternis&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Dämon beschwören&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Golem beschwören&amp;quot; oder &amp;quot;Skelett beschwören&amp;quot; oder beides.&lt;br /&gt;
* Rune für einen unbekannten blitzartigen Wasserzauber. Einzig Modell und Textur sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unbekannte Spruchrollen:&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten blitzartigen Wasserzauber. Einzig Modell und Textur sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten Beliarzauber. Allein Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten Sektenzauber. Allein Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Artefakte ==&lt;br /&gt;
;Beschwörungsamulett:&lt;br /&gt;
* Die Beschreibung besagt Folgendes:&lt;br /&gt;
: Schwarz wie die Seele&lt;br /&gt;
: Schwarz wie die Nacht&lt;br /&gt;
: Schwarz wie das Böse&lt;br /&gt;
: Schwarz verheißt Macht.&lt;br /&gt;
* Hätte man vermutlich zur [[Beschwörung]] von [[Dämonen]] genutzt.&lt;br /&gt;
* Das [[Amulett der Erleuchtung]] wurde als Basis verwendet.&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten ausgeklammert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Beschwörungsamulett]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salms Amulett:&lt;br /&gt;
* Das [[Amulett]] von [[Salm]] hat in den Skripten die Überschrift Mis_1_PSI_DrugMonopol.&lt;br /&gt;
* In den Skripten ist das Amulett ausgeklammert und daher nicht im Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Salms Amulett]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ring von Lares:&lt;br /&gt;
* Der [[Ring]] von [[Lares]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Lares Find Ring.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Ring von Lares]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nahrung ==&lt;br /&gt;
;Trollkirsche:&lt;br /&gt;
* Eine Giftpflanze.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Trollkirsche]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Turmeichensamen:&lt;br /&gt;
* Eine [[Pflanze]], die [[Mana]] regeneriert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Turmeichensamen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Velayis:&lt;br /&gt;
* Eine Steigerung von [[Seraphis]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Velayis]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Grabmoos:&lt;br /&gt;
* Eine Steigerung von [[Bergmoos]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Grabmoos]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Syoskraut:&lt;br /&gt;
* Wird in [[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]] erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen: Syoskraut]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Weintrauben:&lt;br /&gt;
* Es gab vermutlich zusätzlich grüne und rote Weintrauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zauberwasser:&lt;br /&gt;
* In den Skripten hat es die Überschrift Missionsitems für Mordrag.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel ist es unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Tränke|Zauberwasser]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tränke ==&lt;br /&gt;
;Elixier:&lt;br /&gt;
* Ein [[Mana-Elixier]] der [[Bruderschaft]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Elixier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Crawler-Elixier:&lt;br /&gt;
* Ein Trank der Bruderschaft, der Kontakt zum [[Schläfer]] ermöglicht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Crawler-Elixier: Ermöglicht Kontakt zum Schläfer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hätte einen Bonus für maximales [[Mana]] gegeben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Crawler-Elixier: Bonus für maximales Mana 10]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Heiltrank für Y'Berion:&lt;br /&gt;
* Der [[Heiltrank]] für [[Y'Berion]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Mis_3_Psi_BringMedicine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Heiltrank für Y'Berion]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Trank der schnellen Heilung]]:&lt;br /&gt;
* Der [[Trank]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Lares Get Potion.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Trank der schnellen Heilung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel ist er zwei Mal in der [[Freien Mine]] zu finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Tränke|Trank der schnellen Heilung in der Freien Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Schriften ==&lt;br /&gt;
;[[Karte der Kolonie (Schrift)|Karte der Kolonie]]:&lt;br /&gt;
* Auf ihr sollten Altes Lager, Neues Lager, Sekten-Lager und Dämonenbeschwörer angezeigt werden. Die Anzeigen funktionierten nicht.&lt;br /&gt;
* Die Karte selbst ist im Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Karte der Kolonie]] - [[G:SchriftenCC|Anzeigen funktionieren nicht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Die Verurteilten (Schrift)|Die Verurteilten]]:&lt;br /&gt;
* Hat keinen Inhalt und ist im Spiel selbst unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Die Verurteilten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Skizze des Tempels (Schrift)|Skizze des Tempels]]:&lt;br /&gt;
* Eine ungenutzte Karte, wo die Positionsanzeige nicht funktioniert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Skizze des Tempels]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Göttergabe (Schrift)|Göttergabe]], [[Geheimnisse der Zauberei (Schrift)|Geheimnisse der Zauberei]], [[Machtvolle Kunst (Schrift)|Machtvolle Kunst]], [[Elementare Arcanei (Schrift)|Elementare Arcanei]] und [[Wahre Macht (Schrift)|Wahre Macht]]:&lt;br /&gt;
* In den Skripten haben sie ausgeklammerte Inventarbeschreibungen.&lt;br /&gt;
:* Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei und Machtvolle Kunst: Dritter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Dritter Kreis: Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei und Machtvolle Kunst]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Elementare Arcanei: Vierter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Vierter Kreis: Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Wahre Macht: Fünfter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Fünfter Kreis: Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie sind im veröffentlichten Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei, Machtvolle Kunst, Elementare Arcanei und Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]]:&lt;br /&gt;
* Beim '''Wein des Vergessens''' werden die Hänge von [[Archolos]] und das [[Syoskraut]] genannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Rezepturen - Band 2]] - [[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen: Wein des Vergessens, Archolos und Syoskraut]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Die Gruft (Schrift)|Die Gruft]]:&lt;br /&gt;
* PC-Original&lt;br /&gt;
:* Liegt im Raum von [[Bartholo]] auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
:* Da die Eigenschaften falsch gesetzt wurden, ist es unsichtbar und erscheint auch nicht im Inventar.&lt;br /&gt;
:* Hat keinen Inhalt und besitzt die Beschreibung von [[Kampfkunst (G-Schrift)|Kampfkunst]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Die Gruft]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Switch-Version von Gothic Classic&lt;br /&gt;
:* Liegt weiterhin an seinem gewohnten Platz.&lt;br /&gt;
:* Da die Eigenschaften nun richtig gesetzt worden, ist es nun sichtbar und erscheint auch im Inventar.&lt;br /&gt;
:* Hat weiterhin keinen Inhalt und hat nun die richtige Beschreibung: Gar keine.&amp;lt;ref&amp;gt;Das Buch „Die Gruft“ hat jetzt die korrekte Beschreibung.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:SkizzeDesTempels.jpg|Skizze des Tempels&lt;br /&gt;
  Datei:Rezepturen2.jpg|Rezepturen - Band II&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Item-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Krallen:&lt;br /&gt;
* Zumindest im Entwicklerteam als Klauen bekannt, ob im Spiel auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Verschiedene Items ==&lt;br /&gt;
;Statue:&lt;br /&gt;
* Hat den Cheatcode ItMi_Stuff_Idol_Ogront_01.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Statue]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ogront hätte die [[Bruderschaft]] für den [[Schläfer]] verwenden sollen.&lt;br /&gt;
* Damit es zwischen [[Krushak]], [[Schläfer]] und Ogront nicht zur Verwirrung kommt, wurde Letzterer gestrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Syrianisches Öl:&lt;br /&gt;
* Eine Zutat für [[Alchemie]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Syrianisches Öl]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Musikinstrumente von In Extremo:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich waren sie einzeln geplant, doch später klebten sie an den Mitgliedern der Band selbst.&lt;br /&gt;
* In den Skripten sind sie ausgeklammert und damit nicht im Spiel vorhanden.&lt;br /&gt;
* Zu den Instrumenten gehören die Laute, blauer und gelber Dudelsack, Drumscheit, Trommelstöcke, Cello, Cellobogen und Harfe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Musikinstrumente]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel gibt es die [[Laute]] unter anderem Cheatcode.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Verschiedenes|Laute]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sumpfkraut für Buddler:&lt;br /&gt;
* Dieses Sumpfkraut hat in den Skripten den Instanznamen Überschrift Mis_1_Psi_RecruitBuddler.&lt;br /&gt;
* Ist im veröffentlichten Spiel unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Sumpfkraut für Buddler]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schlüssel:&lt;br /&gt;
* Vier ungenutzte Schlüssel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Schlüssel]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Reislord]]'s Schlüssel für seine Truhe. In der Switch-Version von Gothic Classic wurde der Schlüssel hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:VerschiedenesCC|Reislord's Schlüssel: Öffnet Reislord's Truhe]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die Truhe vom Reislord hat jetzt einen gültigen Schlüssel.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein Eisenschlüssel für die Tür des Schmiedelagers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Eisenschlüssel: Öffnet die Tür des Schmiedelagers]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zwei Truhenschlüssel.&lt;br /&gt;
:* Santinos Lager im oberen Warentauschplatz in der Alten Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Truhenschlüssel: Santinos Lager, Oberer Warentauschplatz, Alte Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Albertos Lager im unteren Warentauschplatz. Einzig Alte Mine fehlt in der Beschreibung.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Truhenschlüssel: Albertos Lager, Unterer Warentauschplatz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Steinplatten:&lt;br /&gt;
* Hätte man vermutlich wie in Gothic II lesen können.&lt;br /&gt;
* Von ihnen sind lediglich noch Modelle und Texturen in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Honigwaben:&lt;br /&gt;
* Waren vermutlich etwas zu essen.&lt;br /&gt;
* Von ihnen sind lediglich noch Modelle und Texturen in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Amulett (ITMI_AMULET_FOKI_01):&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich etwas mit der Fokusquest zu tun.&lt;br /&gt;
* Einzig Mesh und Texturen sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vierzackiger Keulenstab (ITMI_STUFF_ULUMULU_01):&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich etwas mit der UluMulu Quest zu tun.&lt;br /&gt;
* Einzig Mesh und Texturen sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hellblauer Kristall (ITMI_TELEPORTSTONE_01):&lt;br /&gt;
* War vermutlich auf irgendeine Weise für Teleportationen gedacht.&lt;br /&gt;
* Einzig Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
* Nicht-Händler Tauschsystem&lt;br /&gt;
* Kurze Kamerafahrten bei entdeckten Orten.&lt;br /&gt;
* [[Trolle]] konnten Steine und [[Goblins]] auf andere NPCs werfen.&lt;br /&gt;
* Die Möglichkeit für [[Orks]] und [[Menschen]] Items zu werfen.&lt;br /&gt;
* [[Orks]] konnten [[Orkhunde]] auf den Spieler losschicken.&lt;br /&gt;
* Charaktere reagierten darauf, wenn der [[Held]] ihre [[Rüstung]] trug, wie bei deren eigenen [[Waffen]] im finalen Spiel.&lt;br /&gt;
* Sprinten und Ausdauer&lt;br /&gt;
* Tragbare Rucksäcke und große Reiskörbe&lt;br /&gt;
* Der Steingolem konnte Steinbrocken werfen.&lt;br /&gt;
* In-Game-Zwischensequenzen&lt;br /&gt;
* Es gibt mehrere Freepoints, an denen NPCs Sachen erledigen können (pinkeln, essen, usw.). Diese sind aber unbenutzt, da der Suchradius für Freepoints zu klein ist, um diese Freepoints jemals zu finden und zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten/Skills ==&lt;br /&gt;
* Regeneration&lt;br /&gt;
* Meister des Feuers&lt;br /&gt;
* Die Einhand-Anfängerhaltung aus Gothic II war ursprünglich ebenfalls die Anfängerhaltung in Gothic.&lt;br /&gt;
* Ziehen eines Blutfliegenstachels wurde wohl von einem [[Templer]] oder [[Cor Kalom]] gelehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
;[[Verlassene Mine]]:&lt;br /&gt;
* War recht groß.&lt;br /&gt;
* Vermutlich teilweise als Tutorial Level geplant.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich eine eigene [[Crawler-Königin]].&lt;br /&gt;
* Der Punkt des Weltenwechsels in die Mine existiert noch in der Oberwelt, lädt bei Betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
* Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere verlassene Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;Verlassene Mine&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Nicht verwendetes Level]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untergrund-Orkstadt:&lt;br /&gt;
* War vermutlich die ursprüngliche [[Orkstadt]].&lt;br /&gt;
* Der Punkt des Weltenwechsels in die Orkstadt existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
* Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere unterirdische Orkstadt.&amp;lt;ref&amp;gt;Unterirdische Orkstadt&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Nicht verwendetes Level]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Stonehenge]]:&lt;br /&gt;
* Hinter einer Wand ist eine Truhe versteckt. Ohne Cheats kommt man dort nicht hin.&lt;br /&gt;
* Man kann die Truhe öffnen, wenn man sich vor die Truhe cheatet. Inhalt sind zwei [[Dietriche]], zwei [[Bier]], fünf [[Pfeile]] und 96 [[Erzbrocken]].&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic korrigiert. Die Truhe ist nun in der Gruft unterhalb des Stonehenge erreichbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Stonehenge&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Truhe ist innerhalb der Mauer]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die Truhe in der Gruft unterhalb des Stonehenge befindet sich nicht mehr innerhalb der Mauer.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Neues Lager]]&lt;br /&gt;
* Ein hölzerner Wachturm befand sich vor dem Vortor des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:StonehengeCC.jpg|Truhe hinter einer Wand&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mobs ==&lt;br /&gt;
;Gekreuzte Menschen:&lt;br /&gt;
* Die Orks hatten wohl mal gekreuzte Menschen im Orkgebiet hängen.&lt;br /&gt;
* Einzig das Modell ist noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Monster ==&lt;br /&gt;
;Fellscavenger:&lt;br /&gt;
* Ähnelte stark dem gewöhnlichen [[Scavenger]], nur mit Fell.&lt;br /&gt;
* War vermutlich in höher gelegenen und kühleren Gebieten zu finden.&lt;br /&gt;
* Lediglich seine Textur ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;T-Rex:&lt;br /&gt;
* War ein verdammt großer [[Snapper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zombie-Ork:&lt;br /&gt;
* Schlurfte wie ein menschlicher Zombie.&lt;br /&gt;
* Sah dem normalen Ork der Orkstadt ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Intelligente Zombie-Orks:&lt;br /&gt;
* Ein Zombie-Ork Schütze, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit Bogen.&lt;br /&gt;
* Ein Zombie-Ork Krieger, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit einer Axt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untoter Orkschamane:&lt;br /&gt;
Sah einem [[Untoter Hohepriester|untoten Hohepriester]] ähnlich, aber:&lt;br /&gt;
* Trug keine Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
* Trug einfache Lumpen.&lt;br /&gt;
* Hatte keine Tättowierungen an den Beinen.&lt;br /&gt;
* Hatte in anderen Frühversionen einen tierischen Skelettkopf als Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schwarzer Wolf:&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich dieselbe Textur wie der schwarze Wolf aus Gothic II.&lt;br /&gt;
* Ihm konnten zumindest 2 Zähne entnommen werden, ob er auch ein eigenes Fell, das des Wolfes oder gar keines hatte ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aggressive Blutfliege:&lt;br /&gt;
* Die Überschrift in den Skripten lautet Bloodfly für Mission: Mis_1_Psi_HelpBrothers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Aggressive Blutfliege]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Waren vermutlich für die Quest mit dem Novizen Viran gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verletzter Sumpfhai:&lt;br /&gt;
* Die Überschrift in den Skripten lautet hurt Swampshark: Mission: Sit_1_PSI_GorNaRan_KillSwampshark.&lt;br /&gt;
* Den verletzten [[Sumpfhai]] von [[Gor Na Ran]] töten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Verletzter Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tempelwächter der Orks|Tempelwächter]] und [[Hoher Tempelwächter]]:&lt;br /&gt;
* Ihre Schutzwerte haben sich geändert, wodurch sie immun gegen alles außer Magie sind.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Tempelwächter und Hoher Tempelwächter]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hohepriester:&lt;br /&gt;
* Nicht verwendetes Monster.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Hohepriester]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Monster-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Orkhund:&lt;br /&gt;
* Alte Version sah aus wie ein Kreuzung aus dem [[Beisser]] und dem heutigen [[Orkhund]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Menschliche Zombies:&lt;br /&gt;
* Zwei weitere Varianten des normalen [[Zombie]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Troll]]:&lt;br /&gt;
* War weniger behaart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schläfer]]:&lt;br /&gt;
* War deutlich rötlicher.&lt;br /&gt;
* Hatte Tentakel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Snapper]]:&lt;br /&gt;
* Dem Snapper konnten ursprünglich 10 Zähne und 3 Krallen statt 4 Zähne und 1 Kralle entnommen werden.&lt;br /&gt;
* Hatte ursprünglich eine etwas niedriger aufgelöste aber wildere Textur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Razor]]:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich ein etwas anderes Mesh mit Hörnern auf dem Kopf.&lt;br /&gt;
* Benutzte eine rötliche Snapper Textur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Feuerwaran]]:&lt;br /&gt;
* Zumindest im Entwicklerteam als Feuerechse bekannt, ob im Spiel auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== NPCs ==&lt;br /&gt;
;Garbar:&lt;br /&gt;
* War [[Schürfer]] des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Wohnte in der [[Wohnhöhle]], arbeitete im [[Freie Mine|Kessel]], befand sich manchmal in der [[Silas Kneipe|Kneipe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mihai, Gornios, Threp, Caer, Weeze, Dagger:&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arto:&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit dem [[Erzbaron]] [[Arto]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
* Wurde zum [[Schmied]] des Kessels nachdem die Freie Mine eingestürzt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kilan, Alter Mann:&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Wohnten und arbeiteten im Lager vor der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Herek:&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit dem [[Buddler]] [[Herek]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1017, 1018, 1019, 1020):&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1021):&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb des Hauptbereichs des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1022):&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb der Kneipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Canthar:&lt;br /&gt;
* War Buddler des [[Altes Lager|Alten Lagers]].&lt;br /&gt;
* Befand sich am [[Marktplatz]].&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit [[Canthar]] aus [[Khorinis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hunter:&lt;br /&gt;
* War Gardist von [[Gomez]].&lt;br /&gt;
* Befand sich am alten [[Burg im Minental#Schießplatz und Kerker II|Schießplatz]] in der [[Burg im Minental|Burg]].&lt;br /&gt;
* Brachte dem [[Helden]] Armbrustschießen bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist:&lt;br /&gt;
* War Gardist von Gomez.&lt;br /&gt;
* Bewachte den Eingang zum [[Tempelhaus|Haus der Magier]] in der Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Marvin:&lt;br /&gt;
* War Bandit von Lares' Bande.&lt;br /&gt;
* Saß am Lagerfeuer bei [[Gorn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Königliche Gardisten:&lt;br /&gt;
* Hätten sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]] aufgehalten.&lt;br /&gt;
* Anhand der Skripte gab es insgesamt sechs Stück, doch nur zwei waren im [[G:Intro|Intro]] zu sehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Königliche Gardisten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ausrüstung&lt;br /&gt;
:* Sie tragen nur die [[Königliche Garderüstung|königlichen Garderüstung]].&lt;br /&gt;
:* ItMw2hSword02, ItRwCrossbow und 15 ItAmBolt hätten sie tragen sollen. Sind in den Skripten ausgeklammert.&lt;br /&gt;
:* ItMw_2H_Sword_02 ist die [[Heldenschneide]], ItRw_Crossbow_01 ist die [[leichte Armbrust]] und ItAmBolt weiterhin [[Bolzen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Richter von Khorinis]]:&lt;br /&gt;
* Hätte sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]] aufgehalten.&lt;br /&gt;
* War im Intro zu sehen.&lt;br /&gt;
* Ist derselbe Richter wie der aus Gothic II.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Richter]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Richter_von_Khorinis/Dialoge#Aufgabe|Richter erinnert sich an den Helden]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rigaldo:&lt;br /&gt;
* War ein Marschall unter [[König Rhobar II.]] Er hatte den [[Brief an Feuermagier|Brief an Feuermagier]] unterzeichnet.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wurde sein Name gestrichen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brief_an_Feuermagier_(Schrift)|Brief an Feuermagier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salm:&lt;br /&gt;
* Wird nur erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Salm]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist (250):&lt;br /&gt;
* War ein [[Gomez' Gardisten|Gardist von Gomez]].&lt;br /&gt;
* Befand sich vor der [[Alte Mine|alten Mine]] und bewachte dort den Eingang.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Gardist]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die ungenutzte Wache, die das Tor der Alten Mine bewacht, erscheint jetzt.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Calash (857):&lt;br /&gt;
* War ein [[Bandit]].&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb der [[Alte Mine|Alten Mine]] oder der [[Freie Mine|Freien Mine]], je nach dem ob der Tagesablauf entstanden ist bevor oder nachdem die Minen getauscht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Calash]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Krautmischer]] bei [[Jacko]] (860 + 861):&lt;br /&gt;
* Die beiden Krautmischer hätten '''Renyu''' und '''Killian''' heißen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Erpresser und Co-Erpresser (888 + 889):&lt;br /&gt;
* Waren [[Lares' Banditen]].&lt;br /&gt;
* Der Erpresser versuchte den [[Namenloser Held|Helden]] um 10 [[Erz]] zu erpressen und verprügelte ihn, falls dieser nichts gab.&lt;br /&gt;
* Der Co-Erpresser unterstützte den Erpresser im Kampf, sollte der Held sich dafür entscheiden.&lt;br /&gt;
* Beide wurden in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Erpresser und Co-Erpresser]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die unbenutzten Erpresser erscheinen jetzt an der Brücke in der Nähe des Neuen Lagers.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bauer (925 + 926):&lt;br /&gt;
* Waren [[Reisbauer|Reisbauern]] des [[Neues Lager|Neuen Lagers]].&lt;br /&gt;
* Befanden sich zwischen Vortor und [[Reisfelder]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Bauer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wegelagerer (1501, 1502, 1503 + 1504):&lt;br /&gt;
* Gehörten keiner Gruppierung an.&lt;br /&gt;
* Attackierten andere Sträflinge sofort.&lt;br /&gt;
* An zwei Orten waren sie zu finden.&lt;br /&gt;
:* Zwei befanden sich in dem verlassenen Lager zwischen dem alten Turm bei [[Cavalorns Hütte]] und der [[Ork-Arena]].&lt;br /&gt;
:* Die anderen beiden befanden sich in dem verlassenen Lager oberhalb von [[Cavalorn]]s Hütte.&lt;br /&gt;
* Wurden in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Wegelagerer]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die unbenutzten Wegelagerer erscheinen jetzt.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gor Hanis (1422):&lt;br /&gt;
* Es war geplant, dass der Held ihn später im [[Tempel des Schläfers|Tempel]] des [[Schläfer]]s erneut treffen würde.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel kämpfte er in der Arena des Alten Lagers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gor_Hanis/Dialoge#Arena|Kämpft in der Arena]] - [[Gor_Hanis/Dialoge#Tempel_des_Schl.C3.A4fers|Begegnung im Tempel des Schläfers: Schläfer erwecken, Hohepriester und Meister Kalom]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== NPC-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Ausrüstung:&lt;br /&gt;
* [[Diego]] trug eine [[Schattenkluft]].&lt;br /&gt;
* [[Stone]] trug eine mittlere bzw. normale [[Garderüstung]].&lt;br /&gt;
* [[Corristo]] trug eine normale [[Feuerrobe]].&lt;br /&gt;
* [[Wolf]] trug eine mittlere [[Banditenrüstung]].&lt;br /&gt;
* [[Buster]] trug eine leichte Söldnerrüstung und war deshalb vermutlich Söldner.&lt;br /&gt;
* [[Saturas]] trug eine normale [[Wasserrobe]].&lt;br /&gt;
;Aussehen:&lt;br /&gt;
* [[Drake]] war dunkelhäutig.&lt;br /&gt;
* [[Mud]] trug Bart.&lt;br /&gt;
* Saturas war bleich.&lt;br /&gt;
;Tagesabläufe:&lt;br /&gt;
* [[Swiney]] hat noch mit im Kessel geschürft.&lt;br /&gt;
* [[Gorn]] befand sich ursprünglich am selben Ort als Diego in Gothic II.&lt;br /&gt;
* [[Fisk]] saß ursprünglich auf der Bank am Lagerfeuer beim Markt.&lt;br /&gt;
* [[Scorpio]] und seine Jungs trainierten an dem Ort an dem [[Keroloth]] und seine Jungs in Gothic 2 ebenfalls trainierten.&lt;br /&gt;
* Wolf saß auf Sharkys Bank.&lt;br /&gt;
* [[Roscoe]] stand bei Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* [[Lares]] saß in der Hütte über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* [[Shrike]] stand auf dem Gang über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* Buster stand am Lagerfeuer bei Torlof.&lt;br /&gt;
* [[Orik]] und [[Lee]] saßen in ihrer Höhle anstatt zu stehen.&lt;br /&gt;
* [[Nefarius]] studierte zusammen mit [[Saturas]] in dessen Höhle.&lt;br /&gt;
* Baal Parvez stand nahe des Zuschauerbereichs der Arena.&lt;br /&gt;
* Ratford und Drax waren nach dem ersten Treffen im Neuen Lager aufzufinden.&lt;br /&gt;
;Dialoge:&lt;br /&gt;
* Gorn brachte dem Helden Geschick und Armbrust bei.&lt;br /&gt;
* Roscoe brachte einem Diebestalente bei.&lt;br /&gt;
;Sonstige Änderungen:&lt;br /&gt;
* [[Jacko]]s Krautmischer-Kollegen hießen Renyu und Killian.&lt;br /&gt;
* In den Skripten heißen die Dateien von [[Scatty]] Grd_210_Scatty und DIA_GRD_210_Scatty. Daraus kann man schließen, dass er ursprünglich ein Gardist werden sollte und kein Schatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lares]]' Ring&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Lares will seinen geklauten [[Ring]] von [[Sharky]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Ring von Lares]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lefty]]s Trank&amp;quot;: &lt;br /&gt;
* [[Lares]] will einen geklauten [[Trank]] von [[Sharky]] zurück.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Leftys Trank]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Gor Na Rans Sumpfhai&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* [[Gor Na Ran]] will das man einen von ihm verwundeten [[Sumpfhai]] tötet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Gor Na Rans Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Schutzgeld für Jesse&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Weil [[Jesse]] einem geholfen hat, soll man für ihn sein [[Schutzgeld]] bei [[Bloodwyn]] bezahlen.&lt;br /&gt;
* Kommt im fertigen Spiel nicht vor, weil die Dialoge in den Skripten nicht korrekt gesetzt wurden. Doch die Dialoge sind in den Skripten vorhanden.&lt;br /&gt;
* In der Switch-Version wurden die Skripte korrigiert. Dialoge und Quest sind nun vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:QuestsCC|Schutzgeld für Jesse]] - Dialoge: [[Jesse/Dialoge#Gefallen|Gefallen für Jesse]] - [[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse bei Bloodwyn zahlen]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Jesses Quest wird jetzt ordnungsgemäß ausgelöst. - Widersprüchliche Dialogoptionen in Jesses Quest können nicht mehr ausgewählt werden.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quest-Änderungen ==&lt;br /&gt;
* Die &amp;quot;Prüfung des Vertrauens&amp;quot; wurde von [[Thorus]] übergeben.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Das Krautmonopol&amp;quot; wurde von [[Baal Namib]] übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Story ==&lt;br /&gt;
* Stone schmiedete die Erzrüstung. Er konnte 3 Stufen dieser herstellen, je nachdem wie viel Erz der Held brachte.&lt;br /&gt;
* Das Ulu-Mulu bestand ursprünglich aus einer Lurkerkralle, einer Flammenzunge und Zähne eines Sumpfhais.&lt;br /&gt;
* Der Einsturz der alten Mine und die Eroberung der [[Freie Mine]] hätten mehr Charaktere beeinflusst, z. B. Orry&lt;br /&gt;
* Ein großes Storyevent das wohl mit einem Orkangriff (OrcAssault) zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Es gab einen geplanten Orkangriff auf das Neue Lager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Lore ==&lt;br /&gt;
;RA bzw. Ra:&lt;br /&gt;
* War eine Namensidee für den obersten [[Gott]]. Er wird nur ein einziges mal im Comic erwähnt.&lt;br /&gt;
* In der Spiele-Reihe wurde sich dann für [[Innos]] entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cyvanis und Adrastos:&lt;br /&gt;
* Namenideen von [[Adanos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vandras:&lt;br /&gt;
* Namensidee von [[Beliar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Uriziel]]:&lt;br /&gt;
* Es hieß Uriziel das Große.&lt;br /&gt;
* Es wurde &amp;quot;aus einem edelen Erz geschmiedet, von Zwergen die ihr Handwerk meisterlich verstanden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sonstiges:&lt;br /&gt;
* [[Xardas]] und Stone waren miteinander vertraut.&lt;br /&gt;
* Die Alte Mine und die Freie Mine waren die jeweils andere (z. B. Freie Mine stürzt ein, Modell der alten Mine wird für Freie Mine genutzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dialoge ==&lt;br /&gt;
;[[G:Intro|Intro]]:&lt;br /&gt;
* Aus allen Teilen des Landes wurden Gefangene gebracht.&lt;br /&gt;
* Wir mussten all unsere Macht bündeln, um die Barriere zu erschaffen, ...&lt;br /&gt;
* ... als wir zur Festung kamen, war keiner der Wärter mehr am Leben.&lt;br /&gt;
* Und obwohl die Aufsässigen nicht wagten uns anzugreifen, waren wir machtlos.&lt;br /&gt;
* mit all seinen Minen&lt;br /&gt;
* Aber seine einstigen Sklaven verlangten nun einen hohen Preis.&lt;br /&gt;
* Bis heute!&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Verurteilter wurde zur Klippe gebracht. Er wusste noch nichts von seinem Schicksal, aber ER sollte alles ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Diego]]:&lt;br /&gt;
* [[Diego/Dialoge#Grund_der_Verurteilung|Grund für die Verurteilung]]&lt;br /&gt;
* [[Diego/Dialoge#Kein_Schwein|Kein Schwein kennt dich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Buster]]:&lt;br /&gt;
* [[Buster/Dialoge#Lehrer|Unvertonter Dialog vom Helden, doch wird trotzdem angezeigt: Wie kannst du mir helfen?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gorn]]:&lt;br /&gt;
* [[Gorn/Dialoge#Handel|Handel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Jesse]]:&lt;br /&gt;
* [[Jesse/Dialoge|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bloodwyn]]:&lt;br /&gt;
* [[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Lukor]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Lukor/Dialoge#Teleportzauber|Gemurmel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Tondral]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Tondral/Dialoge#Dusty_gefunden_und_ins_Sumpflager_gebracht|Dusty und Held]]&lt;br /&gt;
:* Dusty fragt den Helden, ob er nun einfach so der Bruderschaft beigetreten ist.&lt;br /&gt;
:* Der Held antwortet darauf, dass es so aussieht und Dusty tun soll, was Meister Tondral ihm gesagt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Cadar]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Cadar/Dialoge|Hypnotischer Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Caine]]:&lt;br /&gt;
* [[Caine/Dialoge|Zutritt zu Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
:* Guten Grund haben, zu ihm zu gelangen. Wache hat Anweisung, jene vorzulassen, die alchimistische Substanzen bringen oder von einem Guru geschickt worden sind.&lt;br /&gt;
:* Alchimistische Substanzen: Vor allem das Sekret der Minecrawler. Pflanzen und Beeren auch, doch die nimmt Fortuno ebenfalls.&lt;br /&gt;
:* Guru dazu bringen, dass er einen zu Kalom schickt: Lester kann einem mehr erzählen, hat vor kurzem noch für Kalom gearbeitet und kümmert sich jetzt mit den Gurus um die Neuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Joru]]:&lt;br /&gt;
* [[Joru/Dialoge|Rauchender Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Cor Kalom]]:&lt;br /&gt;
* [[Cor_Kalom/Dialoge#Krautproduktion_des_Neuen_Lagers|Krautproduktion]]&lt;br /&gt;
:* Kunden im Neuen Lager abwerben.&lt;br /&gt;
:* Nach Erfolg: Mit den Baals reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gor Hanis]]:&lt;br /&gt;
* [[Gor_Hanis/Dialoge#Tempel_des_Schl.C3.A4fers|Begegnung im Tempel des Schläfers: Schläfer erwecken, Hohepriester und Meister Kalom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Corristo]]:&lt;br /&gt;
* [[Corristo/Dialoge#Hohe_Robe_des_Feuers|Hohe Robe des Feuers: Held hat Dialog von Corristo gesprochen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Cronos]]:&lt;br /&gt;
* [[Cronos/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Alternative Begrüßung: Hüter des Erzes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lares]]:&lt;br /&gt;
* [[Lares/Dialoge#Bedarfsliste_des_Alten_Lagers|Bedarfsliste des Alten Lagers: Doppelter Dialog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lester]]:&lt;br /&gt;
* [[Lester/Dialoge#Zeig_mir_den_Weg|&amp;quot;Klar, wohin willst du&amp;quot;?]]&lt;br /&gt;
* [[Lester/Dialoge#Fokus_erreichen|Guter Ort, um die Kraft des Geistes zu nutzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Mordrag]]:&lt;br /&gt;
* [[Mordrag/Dialoge#Bericht_5|Bericht, der nicht mehr zur Story von Kapitel 2 bis 5 passt]]&lt;br /&gt;
:* Held hat [[Minecrawlereier]] dabei, was Mordrag sarkastisch bemerkt.&lt;br /&gt;
:* Sektenspinner haben Gomez die alte Mine gekostet.&lt;br /&gt;
:* Nicht mehr lange, dann stehen Gomez' Gardisten vor der Tür, um sich ihr Erz abzuholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Scatty]]&lt;br /&gt;
* [[Scatty/Dialoge#Arenak.C3.A4mpfer_werden|Arenakämpfer werden: Einem der Lager beitreten und unabhängigen Kämpfer will keiner sehen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Torlof]]:&lt;br /&gt;
* [[Torlof/Dialoge#Die_Lage|Über das Neue Lager]]&lt;br /&gt;
:* Wie auf einem Piratenschiff.&lt;br /&gt;
:* Fetter Fischzug gegen Gomez, dann Banditen zufrieden.&lt;br /&gt;
:* Schlägereien in Kneipe, wenn kein Erz zum volllaufen da ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ur-Shak]]:&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak/Dialoge#Teleportzauber_verbraucht|Teleportzauber verbraucht]]&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak/Dialoge#Anderer_Weg_in_den_Tempel|Unvertonter Dialog vom Helden, doch wird trotzdem angezeigt: Anderer Weg in den Tempel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Y'Berion]]:&lt;br /&gt;
* [[Y'Berion/Dialoge#Letzte_Worte|Letzte Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Brückenwache]]:&lt;br /&gt;
* [[Brückenwache_275/Dialoge|Nicht in den Minen schuften, zukünftiger Kollege, andere Lager und weg mit dir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Wedge]]:&lt;br /&gt;
* [[Wedge/Dialoge|Butch aus dem Weg gehen: Doppelter Dialog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Saturas]]:&lt;br /&gt;
* [[Saturas/Dialoge#Zeit_ist_vorbei|Mit Xardas gesprochen]]&lt;br /&gt;
:* Held war noch nicht, ist nun aber dahin unterwegs.&lt;br /&gt;
:* Saturas sagt darauf hin, dass sich der Held beeilen soll, denn sie dürfen keine Zeit mehr verlieren.&lt;br /&gt;
:* Danach hätte die Quest [[Xardas der Dämonenbeschwörer (Tagebucheintrag)|Xardas der Dämonenbeschwörer]] mit einem erklärenden Tagebucheintrag fehlschlagen sollen. Wie auch die anderen zwei möglichen Dialogoptionen.&lt;br /&gt;
* [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Vierter_Kreis|Vierter Kreis]]&lt;br /&gt;
:* Beim Erlernen des vierten Kreises hätte Saturas sagen sollen, dass der Held nun alles von ihm gelernt hat, was er ihm beibringen kann.&lt;br /&gt;
:* Im veröffentlichten Spiel lehrt er einem bis zum fünften Kreis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gomez]]:&lt;br /&gt;
* [[Gomez/Dialoge#Kontakte|Lee als Kontakt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tagebucheinträge ==&lt;br /&gt;
;[[Händler_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Händler im Sumpflager]]:&lt;br /&gt;
* Alt: Baal Cadar verkauft RUNEN und SPRUCHROLLEN.&lt;br /&gt;
* Neu: Der Guru Baal Cadar verkauft RUNEN, SPRUCHROLLEN, TRÄNKE, AMULETTE und RINGE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Händler_im_Neuen_Lager_(Tagebucheintrag)|Händler im Neuen Lager]]:&lt;br /&gt;
* [[Wolf]] versorgt die Banditen mit RÜSTUNGEN. Er ist normalerweise vor seiner Hütte in der Großen Wohnhöhle zu finden.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Neuer Tagebucheintrag&amp;quot; wird eingeblendet, doch der Eintrag ist nicht im [[Tagebuch des Helden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lehrer_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Lehrer im Sumpflager]]:&lt;br /&gt;
* Baal Cadar kann mir zeigen, wie ich meine geistige Kraft verbessern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Analyse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loki</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Cut_Content_in_Gothic</id>
		<title>Cut Content in Gothic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Cut_Content_in_Gothic"/>
				<updated>2026-04-24T00:26:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: Infobox Position angepasst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Achtung|Der Gothic Abteil könnte ungenau sein oder nicht alle existierenden Dinge beinhalten, da zur Überprüfung lediglich die Versionen nach dem Release, so wie die Frühversionen 0.94k und 1.00 zur Verfügung stehen.}} &lt;br /&gt;
'''Cut Content''' in Gothic.&lt;br /&gt;
Für Gothic werden nur Inhalte gelistet, die zur Zeit von Version 0.94 und danach noch existierten und den oben genannten Kriterien entsprechen. Für Interesse an Inhalten aller Frühversionen von Gothic wird empfohlen, sich das [https://gothicarchive.org/ Gothic Archive] anzuschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
;Herzensbrecher:&lt;br /&gt;
* Ein [[Streitkolben]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Baal Lukor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Herzensbrecher]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Stab des Lichts:&lt;br /&gt;
* Ein [[Stab]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Y'Berion]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Stab des Lichts]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Jackals Schwert:&lt;br /&gt;
* Ein [[Schwert]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Jackal]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Jackals Schwert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wolfs Bogen:&lt;br /&gt;
* Ein [[Bogen]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Wolf]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Wolfs Bogen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Priesterstab:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte Waffe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Priesterstab]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kampfstab:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte Waffe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Kampfstab]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Altes Schwert:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich hätte man das Schwert mit dem Cheatcode AltesSchwertVM in der verlassenen Mine gefunden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Altes Schwert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das Schwert kann man trotzdem in der [[Freie Mine|freien Mine]] finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Einhandwaffen|Altes Schwert in der freien Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zwei-Klingen-Axt der Orks:&lt;br /&gt;
* Eine Axt mit zwei Klingen, die eher menschengemacht aussah als orkisch.&lt;br /&gt;
* Wurde von Orks benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rüstungen ==&lt;br /&gt;
;Königliche Garderüstung:&lt;br /&gt;
* Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:RüstungenCC|Königliche Garderüstung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird von den Gardisten des Königs getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Richterrobe:&lt;br /&gt;
* Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:RüstungenCC|Richterrobe]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird vom [[Richter von Khorinis|Richter]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Koenigliche_Garderuestung.jpg|Königliche Garderüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
;Raserei:&lt;br /&gt;
* Im [[G:Handbuch|Handbuch]] als Zauber der Bruderschaft aufgeführt.&lt;br /&gt;
* Wird dieser Zauber auf ein Opfer gewirkt, greift dieses alles und jeden an, egal ob Freund oder Feind. Der Angriff des Opfers hält so lange an, bis die Wirkung des Zaubers nachlässt oder das Opfer tot ist.&lt;br /&gt;
* Nur über Cheats als [[Spruchrolle]] erhältlich.&amp;lt;ref&amp;gt;Raserei&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:MagieCC|Spruchrolle]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Zauber der Bruderschaft]]; {{ref|1H}}&amp;lt;br&amp;gt;- Versetzt den Empfänger dieses Spruchs für 30 Sekunden in wilde Raserei, so dass dieser im Kampfrausch alle Personen in seiner näheren Umgebung attackieren wird.;&amp;lt;br&amp;gt; {{ref|1L|144}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Teleport zu den Feuermagiern, zum Dämonenbeschwörer und zum Sumpflager:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte [[Spruchrollen]], die nur durch Cheats zu erhalten sind.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel sind alle drei als [[Runen]] verfügbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Teleport zu den Feuermagiern, zum Dämonenbeschwörer und zum Sumpflager: [[G:Runen|Runen]] - [[G:MagieCC|Spruchrollen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Transformieren bzw. Verwandeln:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TRANSFORM bekannt.&lt;br /&gt;
* Im [[G:Handbuch|Handbuch]] wird der Zauber wie folgt beschrieben: &amp;quot;Dieser Zauber kommt in vielfacher Ausführung. Der Zauber bewirkt, dass der Magier sich in alle möglichen Wesen verwandeln kann und somit auch deren Fertigkeiten erlangt.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Transformieren bzw. Verwandeln&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:MagieCC|SPL_TRANSFORM]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Transformieren]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blitz:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_LIGHTNING bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel gibt es einen Zauber namens [[Blitz]], doch ist in den Skripten als SPL_CHAINLIGHTNING bekannt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:MagieCC|SPL_LIGHTNING und SPL_CHAINLIGHTNING]] - [[G:Magie|Blitz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vergessen]]:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_FORGET bekannt.&lt;br /&gt;
* Im zweiten und dritten Teil gibt es einen Zauber mit diesem Namen.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Ignaz/Dialoge#Experiment|Zauber des Vergessens]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Magie|Zauber: Vergessen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Geschwindigkeitszauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_SPEED bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt eines [[Geschwindigkeitstränke|Geschwindigkeitstrankes]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_SPEED]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlung Bluthund und Verwandlung Razor:&lt;br /&gt;
* Sind in den Skripten nur als SPL_TRF_BLOODHOUND und SPL_TRF_RAZOR bekannt.&lt;br /&gt;
* Verwandlungszauber in [[Bluthund]] und [[Razor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TRF_BLOODHOUND und SPL_TRF_RAZOR]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlung Scavenger:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TRF_SCAVENGER2 bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TRF_SCAVENGER verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TRF_SCAVENGER2 und SPL_TRF_SCAVENGER]] - [[G:Spruchrollen|Verwandlung Scavenger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlungszauber-Runen:&lt;br /&gt;
* Es gab ursprünglich Runen für Verwandlungszauber anstatt nur Spruchrollen wie im Release.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Telekinese:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TELEKINESIS2 bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TELEKINESIS verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TELEKINESIS2 und SPL_TELEKINESIS]] - [[G:Spruchrollen|Telekinese]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Entkleidungszauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_UNDRESS bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC seine Rüstung und eventuell auch seine Waffen ablegte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_UNDRESS]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Tanzzauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_DANCE bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC anfing zu tanzen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_DANCE]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unbekannte Runen:&lt;br /&gt;
* Rune für einen Sektenzauber, der im Release nicht mehr vorhanden ist. Einzig Mesh und Textur sind noch vorhanden.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Monster schrumpfen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Angst&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Armee der Finsternis&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Dämon beschwören&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Golem beschwören&amp;quot; oder &amp;quot;Skelett beschwören&amp;quot; oder beides.&lt;br /&gt;
* Rune für einen unbekannten blitzartigen Wasserzauber. Einzig Modell und Textur sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unbekannte Spruchrollen:&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten blitzartigen Wasserzauber. Einzig Modell und Textur sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten Beliarzauber. Allein Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten Sektenzauber. Allein Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Artefakte ==&lt;br /&gt;
;Beschwörungsamulett:&lt;br /&gt;
* Die Beschreibung besagt Folgendes:&lt;br /&gt;
: Schwarz wie die Seele&lt;br /&gt;
: Schwarz wie die Nacht&lt;br /&gt;
: Schwarz wie das Böse&lt;br /&gt;
: Schwarz verheißt Macht.&lt;br /&gt;
* Hätte man vermutlich zur [[Beschwörung]] von [[Dämonen]] genutzt.&lt;br /&gt;
* Das [[Amulett der Erleuchtung]] wurde als Basis verwendet.&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten ausgeklammert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Beschwörungsamulett]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salms Amulett:&lt;br /&gt;
* Das [[Amulett]] von [[Salm]] hat in den Skripten die Überschrift Mis_1_PSI_DrugMonopol.&lt;br /&gt;
* In den Skripten ist das Amulett ausgeklammert und daher nicht im Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Salms Amulett]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ring von Lares:&lt;br /&gt;
* Der [[Ring]] von [[Lares]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Lares Find Ring.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Ring von Lares]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nahrung ==&lt;br /&gt;
;Trollkirsche:&lt;br /&gt;
* Eine Giftpflanze.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Trollkirsche]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Turmeichensamen:&lt;br /&gt;
* Eine [[Pflanze]], die [[Mana]] regeneriert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Turmeichensamen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Velayis:&lt;br /&gt;
* Eine Steigerung von [[Seraphis]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Velayis]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Grabmoos:&lt;br /&gt;
* Eine Steigerung von [[Bergmoos]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Grabmoos]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Syoskraut:&lt;br /&gt;
* Wird in [[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]] erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen: Syoskraut]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Weintrauben:&lt;br /&gt;
* Es gab vermutlich zusätzlich grüne und rote Weintrauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zauberwasser:&lt;br /&gt;
* In den Skripten hat es die Überschrift Missionsitems für Mordrag.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel ist es unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Tränke|Zauberwasser]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tränke ==&lt;br /&gt;
;Elixier:&lt;br /&gt;
* Ein [[Mana-Elixier]] der [[Bruderschaft]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Elixier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Crawler-Elixier:&lt;br /&gt;
* Ein Trank der Bruderschaft, der Kontakt zum [[Schläfer]] ermöglicht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Crawler-Elixier: Ermöglicht Kontakt zum Schläfer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hätte einen Bonus für maximales [[Mana]] gegeben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Crawler-Elixier: Bonus für maximales Mana 10]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Heiltrank für Y'Berion:&lt;br /&gt;
* Der [[Heiltrank]] für [[Y'Berion]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Mis_3_Psi_BringMedicine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Heiltrank für Y'Berion]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Trank der schnellen Heilung]]:&lt;br /&gt;
* Der [[Trank]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Lares Get Potion.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Trank der schnellen Heilung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel ist er zwei Mal in der [[Freien Mine]] zu finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Tränke|Trank der schnellen Heilung in der Freien Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Schriften ==&lt;br /&gt;
;[[Karte der Kolonie (Schrift)|Karte der Kolonie]]:&lt;br /&gt;
* Auf ihr sollten Altes Lager, Neues Lager, Sekten-Lager und Dämonenbeschwörer angezeigt werden. Die Anzeigen funktionierten nicht.&lt;br /&gt;
* Die Karte selbst ist im Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Karte der Kolonie]] - [[G:SchriftenCC|Anzeigen funktionieren nicht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Die Verurteilten (Schrift)|Die Verurteilten]]:&lt;br /&gt;
* Hat keinen Inhalt und ist im Spiel selbst unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Die Verurteilten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Skizze des Tempels (Schrift)|Skizze des Tempels]]:&lt;br /&gt;
* Eine ungenutzte Karte, wo die Positionsanzeige nicht funktioniert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Skizze des Tempels]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Göttergabe (Schrift)|Göttergabe]], [[Geheimnisse der Zauberei (Schrift)|Geheimnisse der Zauberei]], [[Machtvolle Kunst (Schrift)|Machtvolle Kunst]], [[Elementare Arcanei (Schrift)|Elementare Arcanei]] und [[Wahre Macht (Schrift)|Wahre Macht]]:&lt;br /&gt;
* In den Skripten haben sie ausgeklammerte Inventarbeschreibungen.&lt;br /&gt;
:* Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei und Machtvolle Kunst: Dritter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Dritter Kreis: Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei und Machtvolle Kunst]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Elementare Arcanei: Vierter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Vierter Kreis: Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Wahre Macht: Fünfter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Fünfter Kreis: Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie sind im veröffentlichten Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei, Machtvolle Kunst, Elementare Arcanei und Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]]:&lt;br /&gt;
* Beim '''Wein des Vergessens''' werden die Hänge von [[Archolos]] und das [[Syoskraut]] genannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Rezepturen - Band 2]] - [[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen: Wein des Vergessens, Archolos und Syoskraut]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Die Gruft (Schrift)|Die Gruft]]:&lt;br /&gt;
* PC-Original&lt;br /&gt;
:* Liegt im Raum von [[Bartholo]] auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
:* Da die Eigenschaften falsch gesetzt wurden, ist es unsichtbar und erscheint auch nicht im Inventar.&lt;br /&gt;
:* Hat keinen Inhalt und besitzt die Beschreibung von [[Kampfkunst (G-Schrift)|Kampfkunst]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Die Gruft]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Switch-Version von Gothic Classic&lt;br /&gt;
:* Liegt weiterhin an seinem gewohnten Platz.&lt;br /&gt;
:* Da die Eigenschaften nun richtig gesetzt worden, ist es nun sichtbar und erscheint auch im Inventar.&lt;br /&gt;
:* Hat weiterhin keinen Inhalt und hat nun die richtige Beschreibung: Gar keine.&amp;lt;ref&amp;gt;Das Buch „Die Gruft“ hat jetzt die korrekte Beschreibung.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:SkizzeDesTempels.jpg|Skizze des Tempels&lt;br /&gt;
  Datei:Rezepturen2.jpg|Rezepturen - Band II&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Item-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Krallen:&lt;br /&gt;
* Zumindest im Entwicklerteam als Klauen bekannt, ob im Spiel auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Verschiedene Items ==&lt;br /&gt;
;Statue:&lt;br /&gt;
* Hat den Cheatcode ItMi_Stuff_Idol_Ogront_01.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Statue]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ogront hätte die [[Bruderschaft]] für den [[Schläfer]] verwenden sollen.&lt;br /&gt;
* Damit es zwischen [[Krushak]], [[Schläfer]] und Ogront nicht zur Verwirrung kommt, wurde Letzterer gestrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Syrianisches Öl:&lt;br /&gt;
* Eine Zutat für [[Alchemie]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Syrianisches Öl]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Musikinstrumente von In Extremo:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich waren sie einzeln geplant, doch später klebten sie an den Mitgliedern der Band selbst.&lt;br /&gt;
* In den Skripten sind sie ausgeklammert und damit nicht im Spiel vorhanden.&lt;br /&gt;
* Zu den Instrumenten gehören die Laute, blauer und gelber Dudelsack, Drumscheit, Trommelstöcke, Cello, Cellobogen und Harfe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Musikinstrumente]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel gibt es die [[Laute]] unter anderem Cheatcode.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Verschiedenes|Laute]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sumpfkraut für Buddler:&lt;br /&gt;
* Dieses Sumpfkraut hat in den Skripten den Instanznamen Überschrift Mis_1_Psi_RecruitBuddler.&lt;br /&gt;
* Ist im veröffentlichten Spiel unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Sumpfkraut für Buddler]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schlüssel:&lt;br /&gt;
* Vier ungenutzte Schlüssel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Schlüssel]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Reislord]]'s Schlüssel für seine Truhe. In der Switch-Version von Gothic Classic wurde der Schlüssel hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:VerschiedenesCC|Reislord's Schlüssel: Öffnet Reislord's Truhe]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die Truhe vom Reislord hat jetzt einen gültigen Schlüssel.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein Eisenschlüssel für die Tür des Schmiedelagers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Eisenschlüssel: Öffnet die Tür des Schmiedelagers]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zwei Truhenschlüssel.&lt;br /&gt;
:* Santinos Lager im oberen Warentauschplatz in der Alten Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Truhenschlüssel: Santinos Lager, Oberer Warentauschplatz, Alte Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Albertos Lager im unteren Warentauschplatz. Einzig Alte Mine fehlt in der Beschreibung.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Truhenschlüssel: Albertos Lager, Unterer Warentauschplatz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Steinplatten:&lt;br /&gt;
* Hätte man vermutlich wie in Gothic II lesen können.&lt;br /&gt;
* Von ihnen sind lediglich noch Modelle und Texturen in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Honigwaben:&lt;br /&gt;
* Waren vermutlich etwas zu essen.&lt;br /&gt;
* Von ihnen sind lediglich noch Modelle und Texturen in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Amulett (ITMI_AMULET_FOKI_01):&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich etwas mit der Fokusquest zu tun.&lt;br /&gt;
* Einzig Mesh und Texturen sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vierzackiger Keulenstab (ITMI_STUFF_ULUMULU_01):&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich etwas mit der UluMulu Quest zu tun.&lt;br /&gt;
* Einzig Mesh und Texturen sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hellblauer Kristall (ITMI_TELEPORTSTONE_01):&lt;br /&gt;
* War vermutlich auf irgendeine Weise für Teleportationen gedacht.&lt;br /&gt;
* Einzig Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
* Nicht-Händler Tauschsystem&lt;br /&gt;
* Kurze Kamerafahrten bei entdeckten Orten.&lt;br /&gt;
* [[Trolle]] konnten Steine und [[Goblins]] auf andere NPCs werfen.&lt;br /&gt;
* Die Möglichkeit für [[Orks]] und [[Menschen]] Items zu werfen.&lt;br /&gt;
* [[Orks]] konnten [[Orkhunde]] auf den Spieler losschicken.&lt;br /&gt;
* Charaktere reagierten darauf, wenn der [[Held]] ihre [[Rüstung]] trug, wie bei deren eigenen [[Waffen]] im finalen Spiel.&lt;br /&gt;
* Sprinten und Ausdauer&lt;br /&gt;
* Tragbare Rucksäcke und große Reiskörbe&lt;br /&gt;
* Der Steingolem konnte Steinbrocken werfen.&lt;br /&gt;
* In-Game-Zwischensequenzen&lt;br /&gt;
* Es gibt mehrere Freepoints, an denen NPCs Sachen erledigen können (pinkeln, essen, usw.). Diese sind aber unbenutzt, da der Suchradius für Freepoints zu klein ist, um diese Freepoints jemals zu finden und zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten/Skills ==&lt;br /&gt;
* Regeneration&lt;br /&gt;
* Meister des Feuers&lt;br /&gt;
* Die Einhand-Anfängerhaltung aus Gothic II war ursprünglich ebenfalls die Anfängerhaltung in Gothic.&lt;br /&gt;
* Ziehen eines Blutfliegenstachels wurde wohl von einem [[Templer]] oder [[Cor Kalom]] gelehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
;[[Verlassene Mine]]:&lt;br /&gt;
* War recht groß.&lt;br /&gt;
* Vermutlich teilweise als Tutorial Level geplant.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich eine eigene [[Crawler-Königin]].&lt;br /&gt;
* Der Punkt des Weltenwechsels in die Mine existiert noch in der Oberwelt, lädt bei Betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
* Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere verlassene Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;Verlassene Mine&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Nicht verwendetes Level]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untergrund-Orkstadt:&lt;br /&gt;
* War vermutlich die ursprüngliche [[Orkstadt]].&lt;br /&gt;
* Der Punkt des Weltenwechsels in die Orkstadt existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
* Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere unterirdische Orkstadt.&amp;lt;ref&amp;gt;Unterirdische Orkstadt&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Nicht verwendetes Level]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Stonehenge]]:&lt;br /&gt;
* Hinter einer Wand ist eine Truhe versteckt. Ohne Cheats kommt man dort nicht hin.&lt;br /&gt;
* Man kann die Truhe öffnen, wenn man sich vor die Truhe cheatet. Inhalt sind zwei [[Dietriche]], zwei [[Bier]], fünf [[Pfeile]] und 96 [[Erzbrocken]].&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic korrigiert. Die Truhe ist nun in der Gruft unterhalb des Stonehenge erreichbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Stonehenge&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Truhe ist innerhalb der Mauer]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die Truhe in der Gruft unterhalb des Stonehenge befindet sich nicht mehr innerhalb der Mauer.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Neues Lager]]&lt;br /&gt;
* Ein hölzerner Wachturm befand sich vor dem Vortor des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:StonehengeCC.jpg|Truhe hinter einer Wand&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mobs ==&lt;br /&gt;
;Gekreuzte Menschen:&lt;br /&gt;
* Die Orks hatten wohl mal gekreuzte Menschen im Orkgebiet hängen.&lt;br /&gt;
* Einzig das Modell ist noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Monster ==&lt;br /&gt;
;Fellscavenger:&lt;br /&gt;
* Ähnelte stark dem gewöhnlichen [[Scavenger]], nur mit Fell.&lt;br /&gt;
* War vermutlich in höher gelegenen und kühleren Gebieten zu finden.&lt;br /&gt;
* Lediglich seine Textur ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;T-Rex:&lt;br /&gt;
* War ein verdammt großer [[Snapper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zombie-Ork:&lt;br /&gt;
* Schlurfte wie ein menschlicher Zombie.&lt;br /&gt;
* Sah dem normalen Ork der Orkstadt ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Intelligente Zombie-Orks:&lt;br /&gt;
* Ein Zombie-Ork Schütze, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit Bogen.&lt;br /&gt;
* Ein Zombie-Ork Krieger, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit einer Axt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untoter Orkschamane:&lt;br /&gt;
Sah einem [[Untoter Hohepriester|untoten Hohepriester]] ähnlich, aber:&lt;br /&gt;
* Trug keine Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
* Trug einfache Lumpen.&lt;br /&gt;
* Hatte keine Tättowierungen an den Beinen.&lt;br /&gt;
* Hatte in anderen Frühversionen einen tierischen Skelettkopf als Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schwarzer Wolf:&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich dieselbe Textur wie der schwarze Wolf aus Gothic II.&lt;br /&gt;
* Ihm konnten zumindest 2 Zähne entnommen werden, ob er auch ein eigenes Fell, das des Wolfes oder gar keines hatte ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aggressive Blutfliege:&lt;br /&gt;
* Die Überschrift in den Skripten lautet Bloodfly für Mission: Mis_1_Psi_HelpBrothers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Aggressive Blutfliege]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Waren vermutlich für die Quest mit dem Novizen Viran gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verletzter Sumpfhai:&lt;br /&gt;
* Die Überschrift in den Skripten lautet hurt Swampshark: Mission: Sit_1_PSI_GorNaRan_KillSwampshark.&lt;br /&gt;
* Den verletzten [[Sumpfhai]] von [[Gor Na Ran]] töten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Verletzter Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tempelwächter der Orks|Tempelwächter]] und [[Hoher Tempelwächter]]:&lt;br /&gt;
* Ihre Schutzwerte haben sich geändert, wodurch sie immun gegen alles außer Magie sind.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Tempelwächter und Hoher Tempelwächter]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hohepriester:&lt;br /&gt;
* Nicht verwendetes Monster.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Hohepriester]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Monster-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Orkhund:&lt;br /&gt;
* Alte Version sah aus wie ein Kreuzung aus dem [[Beisser]] und dem heutigen [[Orkhund]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Menschliche Zombies:&lt;br /&gt;
* Zwei weitere Varianten des normalen [[Zombie]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Troll]]:&lt;br /&gt;
* War weniger behaart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schläfer]]:&lt;br /&gt;
* War deutlich rötlicher.&lt;br /&gt;
* Hatte Tentakel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Snapper]]:&lt;br /&gt;
* Dem Snapper konnten ursprünglich 10 Zähne und 3 Krallen statt 4 Zähne und 1 Kralle entnommen werden.&lt;br /&gt;
* Hatte ursprünglich eine etwas niedriger aufgelöste aber wildere Textur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Razor]]:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich ein etwas anderes Mesh mit Hörnern auf dem Kopf.&lt;br /&gt;
* Benutzte eine rötliche Snapper Textur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Feuerwaran]]:&lt;br /&gt;
* Zumindest im Entwicklerteam als Feuerechse bekannt, ob im Spiel auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== NPCs ==&lt;br /&gt;
;Garbar:&lt;br /&gt;
* War [[Schürfer]] des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Wohnte in der [[Wohnhöhle]], arbeitete im [[Freie Mine|Kessel]], befand sich manchmal in der [[Silas Kneipe|Kneipe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mihai, Gornios, Threp, Caer, Weeze, Dagger:&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arto:&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit dem [[Erzbaron]] [[Arto]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
* Wurde zum [[Schmied]] des Kessels nachdem die Freie Mine eingestürzt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kilan, Alter Mann:&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Wohnten und arbeiteten im Lager vor der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Herek:&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit dem [[Buddler]] [[Herek]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1017, 1018, 1019, 1020):&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1021):&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb des Hauptbereichs des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1022):&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb der Kneipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Canthar:&lt;br /&gt;
* War Buddler des [[Altes Lager|Alten Lagers]].&lt;br /&gt;
* Befand sich am [[Marktplatz]].&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit [[Canthar]] aus [[Khorinis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hunter:&lt;br /&gt;
* War Gardist von [[Gomez]].&lt;br /&gt;
* Befand sich am alten [[Burg im Minental#Schießplatz und Kerker II|Schießplatz]] in der [[Burg im Minental|Burg]].&lt;br /&gt;
* Brachte dem [[Helden]] Armbrustschießen bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist:&lt;br /&gt;
* War Gardist von Gomez.&lt;br /&gt;
* Bewachte den Eingang zum [[Tempelhaus|Haus der Magier]] in der Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Marvin:&lt;br /&gt;
* War Bandit von Lares' Bande.&lt;br /&gt;
* Saß am Lagerfeuer bei [[Gorn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Königliche Gardisten:&lt;br /&gt;
* Hätten sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]] aufgehalten.&lt;br /&gt;
* Anhand der Skripte gab es insgesamt sechs Stück, doch nur zwei waren im [[G:Intro|Intro]] zu sehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Königliche Gardisten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ausrüstung&lt;br /&gt;
:* Sie tragen nur die [[Königliche Garderüstung|königlichen Garderüstung]].&lt;br /&gt;
:* ItMw2hSword02, ItRwCrossbow und 15 ItAmBolt hätten sie tragen sollen. Sind in den Skripten ausgeklammert.&lt;br /&gt;
:* ItMw_2H_Sword_02 ist die [[Heldenschneide]], ItRw_Crossbow_01 ist die [[leichte Armbrust]] und ItAmBolt weiterhin [[Bolzen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Richter von Khorinis]]:&lt;br /&gt;
* Hätte sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]] aufgehalten.&lt;br /&gt;
* War im Intro zu sehen.&lt;br /&gt;
* Ist derselbe Richter wie der aus Gothic II.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Richter]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Richter_von_Khorinis/Dialoge#Aufgabe|Richter erinnert sich an den Helden]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rigaldo:&lt;br /&gt;
* War ein Marschall unter [[König Rhobar II.]] Er hatte den [[Brief an Feuermagier|Brief an Feuermagier]] unterzeichnet.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wurde sein Name gestrichen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brief_an_Feuermagier_(Schrift)|Brief an Feuermagier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salm:&lt;br /&gt;
* Wird nur erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Salm]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist (250):&lt;br /&gt;
* War ein [[Gomez' Gardisten|Gardist von Gomez]].&lt;br /&gt;
* Befand sich vor der [[Alte Mine|alten Mine]] und bewachte dort den Eingang.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Gardist]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die ungenutzte Wache, die das Tor der Alten Mine bewacht, erscheint jetzt.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Calash (857):&lt;br /&gt;
* War ein [[Bandit]].&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb der [[Alte Mine|Alten Mine]] oder der [[Freie Mine|Freien Mine]], je nach dem ob der Tagesablauf entstanden ist bevor oder nachdem die Minen getauscht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Calash]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Krautmischer]] bei [[Jacko]] (860 + 861):&lt;br /&gt;
* Die beiden Krautmischer hätten '''Renyu''' und '''Killian''' heißen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Erpresser und Co-Erpresser (888 + 889):&lt;br /&gt;
* Waren [[Lares' Banditen]].&lt;br /&gt;
* Der Erpresser versuchte den [[Namenloser Held|Helden]] um 10 [[Erz]] zu erpressen und verprügelte ihn, falls dieser nichts gab.&lt;br /&gt;
* Der Co-Erpresser unterstützte den Erpresser im Kampf, sollte der Held sich dafür entscheiden.&lt;br /&gt;
* Beide wurden in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Erpresser und Co-Erpresser]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die unbenutzten Erpresser erscheinen jetzt an der Brücke in der Nähe des Neuen Lagers.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bauer (925 + 926):&lt;br /&gt;
* Waren [[Reisbauer|Reisbauern]] des [[Neues Lager|Neuen Lagers]].&lt;br /&gt;
* Befanden sich zwischen Vortor und [[Reisfelder]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Bauer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wegelagerer (1501, 1502, 1503 + 1504):&lt;br /&gt;
* Gehörten keiner Gruppierung an.&lt;br /&gt;
* Attackierten andere Sträflinge sofort.&lt;br /&gt;
* An zwei Orten waren sie zu finden.&lt;br /&gt;
:* Zwei befanden sich in dem verlassenen Lager zwischen dem alten Turm bei [[Cavalorns Hütte]] und der [[Ork-Arena]].&lt;br /&gt;
:* Die anderen beiden befanden sich in dem verlassenen Lager oberhalb von [[Cavalorn]]s Hütte.&lt;br /&gt;
* Wurden in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Wegelagerer]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die unbenutzten Wegelagerer erscheinen jetzt.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gor Hanis (1422):&lt;br /&gt;
* Es war geplant, dass der Held ihn später im [[Tempel des Schläfers|Tempel]] des [[Schläfer]]s erneut treffen würde.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel kämpfte er in der Arena des Alten Lagers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gor_Hanis/Dialoge#Arena|Kämpft in der Arena]] - [[Gor_Hanis/Dialoge#Tempel_des_Schl.C3.A4fers|Begegnung im Tempel des Schläfers: Schläfer erwecken, Hohepriester und Meister Kalom]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== NPC-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Ausrüstung:&lt;br /&gt;
* [[Diego]] trug eine [[Schattenkluft]].&lt;br /&gt;
* [[Stone]] trug eine mittlere bzw. normale [[Garderüstung]].&lt;br /&gt;
* [[Corristo]] trug eine normale [[Feuerrobe]].&lt;br /&gt;
* [[Wolf]] trug eine mittlere [[Banditenrüstung]].&lt;br /&gt;
* [[Buster]] trug eine leichte Söldnerrüstung und war deshalb vermutlich Söldner.&lt;br /&gt;
* [[Saturas]] trug eine normale [[Wasserrobe]].&lt;br /&gt;
;Aussehen:&lt;br /&gt;
* [[Drake]] war dunkelhäutig.&lt;br /&gt;
* [[Mud]] trug Bart.&lt;br /&gt;
* Saturas war bleich.&lt;br /&gt;
;Tagesabläufe:&lt;br /&gt;
* [[Swiney]] hat noch mit im Kessel geschürft.&lt;br /&gt;
* [[Gorn]] befand sich ursprünglich am selben Ort als Diego in Gothic II.&lt;br /&gt;
* [[Fisk]] saß ursprünglich auf der Bank am Lagerfeuer beim Markt.&lt;br /&gt;
* [[Scorpio]] und seine Jungs trainierten an dem Ort an dem [[Keroloth]] und seine Jungs in Gothic 2 ebenfalls trainierten.&lt;br /&gt;
* Wolf saß auf Sharkys Bank.&lt;br /&gt;
* [[Roscoe]] stand bei Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* [[Lares]] saß in der Hütte über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* [[Shrike]] stand auf dem Gang über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* Buster stand am Lagerfeuer bei Torlof.&lt;br /&gt;
* [[Orik]] und [[Lee]] saßen in ihrer Höhle anstatt zu stehen.&lt;br /&gt;
* [[Nefarius]] studierte zusammen mit [[Saturas]] in dessen Höhle.&lt;br /&gt;
* Baal Parvez stand nahe des Zuschauerbereichs der Arena.&lt;br /&gt;
* Ratford und Drax waren nach dem ersten Treffen im Neuen Lager aufzufinden.&lt;br /&gt;
;Dialoge:&lt;br /&gt;
* Gorn brachte dem Helden Geschick und Armbrust bei.&lt;br /&gt;
* Roscoe brachte einem Diebestalente bei.&lt;br /&gt;
;Sonstige Änderungen:&lt;br /&gt;
* [[Jacko]]s Krautmischer-Kollegen hießen Renyu und Killian.&lt;br /&gt;
* In den Skripten heißen die Dateien von [[Scatty]] Grd_210_Scatty und DIA_GRD_210_Scatty. Daraus kann man schließen, dass er ursprünglich ein Gardist werden sollte und kein Schatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lares]]' Ring&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Lares will seinen geklauten [[Ring]] von [[Sharky]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Ring von Lares]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lefty]]s Trank&amp;quot;: &lt;br /&gt;
* [[Lares]] will einen geklauten [[Trank]] von [[Sharky]] zurück.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Leftys Trank]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Gor Na Rans Sumpfhai&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* [[Gor Na Ran]] will das man einen von ihm verwundeten [[Sumpfhai]] tötet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Gor Na Rans Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Schutzgeld für Jesse&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Weil [[Jesse]] einem geholfen hat, soll man für ihn sein [[Schutzgeld]] bei [[Bloodwyn]] bezahlen.&lt;br /&gt;
* Kommt im fertigen Spiel nicht vor, weil die Dialoge in den Skripten nicht korrekt gesetzt wurden. Doch die Dialoge sind in den Skripten vorhanden.&lt;br /&gt;
* In der Switch-Version wurden die Skripte korrigiert. Dialoge und Quest sind nun vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:QuestsCC|Schutzgeld für Jesse]] - Dialoge: [[Jesse/Dialoge#Gefallen|Gefallen für Jesse]] - [[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse bei Bloodwyn zahlen]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Jesses Quest wird jetzt ordnungsgemäß ausgelöst. - Widersprüchliche Dialogoptionen in Jesses Quest können nicht mehr ausgewählt werden.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quest-Änderungen ==&lt;br /&gt;
* Die &amp;quot;Prüfung des Vertrauens&amp;quot; wurde von [[Thorus]] übergeben.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Das Krautmonopol&amp;quot; wurde von [[Baal Namib]] übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Story ==&lt;br /&gt;
* Stone schmiedete die Erzrüstung. Er konnte 3 Stufen dieser herstellen, je nachdem wie viel Erz der Held brachte.&lt;br /&gt;
* Das Ulu-Mulu bestand ursprünglich aus einer Lurkerkralle, einer Flammenzunge und Zähne eines Sumpfhais.&lt;br /&gt;
* Der Einsturz der alten Mine und die Eroberung der [[Freie Mine]] hätten mehr Charaktere beeinflusst, z. B. Orry&lt;br /&gt;
* Ein großes Storyevent das wohl mit einem Orkangriff (OrcAssault) zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Es gab einen geplanten Orkangriff auf das Neue Lager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Lore ==&lt;br /&gt;
;RA bzw. Ra:&lt;br /&gt;
* War eine Namensidee für den obersten [[Gott]]. Er wird nur ein einziges mal im Comic erwähnt.&lt;br /&gt;
* In der Spiele-Reihe wurde sich dann für [[Innos]] entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cyvanis und Adrastos:&lt;br /&gt;
* Namenideen von [[Adanos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vandras:&lt;br /&gt;
* Namensidee von [[Beliar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Uriziel]]:&lt;br /&gt;
* Es hieß Uriziel das Große.&lt;br /&gt;
* Es wurde &amp;quot;aus einem edelen Erz geschmiedet, von Zwergen die ihr Handwerk meisterlich verstanden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sonstiges:&lt;br /&gt;
* [[Xardas]] und Stone waren miteinander vertraut.&lt;br /&gt;
* Die Alte Mine und die Freie Mine waren die jeweils andere (z. B. Freie Mine stürzt ein, Modell der alten Mine wird für Freie Mine genutzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dialoge ==&lt;br /&gt;
;[[G:Intro|Intro]]:&lt;br /&gt;
* Aus allen Teilen des Landes wurden Gefangene gebracht.&lt;br /&gt;
* Wir mussten all unsere Macht bündeln, um die Barriere zu erschaffen, ...&lt;br /&gt;
* ... als wir zur Festung kamen, war keiner der Wärter mehr am Leben.&lt;br /&gt;
* Und obwohl die Aufsässigen nicht wagten uns anzugreifen, waren wir machtlos.&lt;br /&gt;
* mit all seinen Minen&lt;br /&gt;
* Aber seine einstigen Sklaven verlangten nun einen hohen Preis.&lt;br /&gt;
* Bis heute!&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Verurteilter wurde zur Klippe gebracht. Er wusste noch nichts von seinem Schicksal, aber ER sollte alles ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Diego]]:&lt;br /&gt;
* [[Diego/Dialoge#Grund_der_Verurteilung|Grund für die Verurteilung]]&lt;br /&gt;
* [[Diego/Dialoge#Kein_Schwein|Kein Schwein kennt dich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Buster]]:&lt;br /&gt;
* [[Buster/Dialoge#Lehrer|Unvertonter Dialog vom Helden, doch wird trotzdem angezeigt: Wie kannst du mir helfen?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gorn]]:&lt;br /&gt;
* [[Gorn/Dialoge#Handel|Handel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Jesse]]:&lt;br /&gt;
* [[Jesse/Dialoge|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bloodwyn]]:&lt;br /&gt;
* [[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Lukor]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Lukor/Dialoge#Teleportzauber|Gemurmel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Tondral]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Tondral/Dialoge#Dusty_gefunden_und_ins_Sumpflager_gebracht|Dusty und Held]]&lt;br /&gt;
:* Dusty fragt den Helden, ob er nun einfach so der Bruderschaft beigetreten ist.&lt;br /&gt;
:* Der Held antwortet darauf, dass es so aussieht und Dusty tun soll, was Meister Tondral ihm gesagt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Cadar]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Cadar/Dialoge|Hypnotischer Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Caine]]:&lt;br /&gt;
* [[Caine/Dialoge|Zutritt zu Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
:* Guten Grund haben, zu ihm zu gelangen. Wache hat Anweisung, jene vorzulassen, die alchimistische Substanzen bringen oder von einem Guru geschickt worden sind.&lt;br /&gt;
:* Alchimistische Substanzen: Vor allem das Sekret der Minecrawler. Pflanzen und Beeren auch, doch die nimmt Fortuno ebenfalls.&lt;br /&gt;
:* Guru dazu bringen, dass er einen zu Kalom schickt: Lester kann einem mehr erzählen, hat vor kurzem noch für Kalom gearbeitet und kümmert sich jetzt mit den Gurus um die Neuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Joru]]:&lt;br /&gt;
* [[Joru/Dialoge|Rauchender Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Cor Kalom]]:&lt;br /&gt;
* [[Cor_Kalom/Dialoge#Krautproduktion_des_Neuen_Lagers|Krautproduktion]]&lt;br /&gt;
:* Kunden im Neuen Lager abwerben.&lt;br /&gt;
:* Nach Erfolg: Mit den Baals reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gor Hanis]]:&lt;br /&gt;
* [[Gor_Hanis/Dialoge#Tempel_des_Schl.C3.A4fers|Begegnung im Tempel des Schläfers: Schläfer erwecken, Hohepriester und Meister Kalom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Corristo]]:&lt;br /&gt;
* [[Corristo/Dialoge#Hohe_Robe_des_Feuers|Hohe Robe des Feuers: Held hat Dialog von Corristo gesprochen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Cronos]]:&lt;br /&gt;
* [[Cronos/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Alternative Begrüßung: Hüter des Erzes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lares]]:&lt;br /&gt;
* [[Lares/Dialoge#Bedarfsliste_des_Alten_Lagers|Bedarfsliste des Alten Lagers: Doppelter Dialog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lester]]:&lt;br /&gt;
* [[Lester/Dialoge#Zeig_mir_den_Weg|&amp;quot;Klar, wohin willst du&amp;quot;?]]&lt;br /&gt;
* [[Lester/Dialoge#Fokus_erreichen|Guter Ort, um die Kraft des Geistes zu nutzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Mordrag]]:&lt;br /&gt;
* [[Mordrag/Dialoge#Bericht_5|Bericht, der nicht mehr zur Story von Kapitel 2 bis 5 passt]]&lt;br /&gt;
:* Held hat [[Minecrawlereier]] dabei, was Mordrag sarkastisch bemerkt.&lt;br /&gt;
:* Sektenspinner haben Gomez die alte Mine gekostet.&lt;br /&gt;
:* Nicht mehr lange, dann stehen Gomez' Gardisten vor der Tür, um sich ihr Erz abzuholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Scatty]]&lt;br /&gt;
* [[Scatty/Dialoge#Arenak.C3.A4mpfer_werden|Arenakämpfer werden: Einem der Lager beitreten und unabhängigen Kämpfer will keiner sehen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Torlof]]:&lt;br /&gt;
* [[Torlof/Dialoge#Die_Lage|Über das Neue Lager]]&lt;br /&gt;
:* Wie auf einem Piratenschiff.&lt;br /&gt;
:* Fetter Fischzug gegen Gomez, dann Banditen zufrieden.&lt;br /&gt;
:* Schlägereien in Kneipe, wenn kein Erz zum volllaufen da ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ur-Shak]]:&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak/Dialoge#Teleportzauber_verbraucht|Teleportzauber verbraucht]]&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak/Dialoge#Anderer_Weg_in_den_Tempel|Unvertonter Dialog vom Helden, doch wird trotzdem angezeigt: Anderer Weg in den Tempel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Y'Berion]]:&lt;br /&gt;
* [[Y'Berion/Dialoge#Letzte_Worte|Letzte Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Brückenwache]]:&lt;br /&gt;
* [[Brückenwache_275/Dialoge|Nicht in den Minen schuften, zukünftiger Kollege, andere Lager und weg mit dir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Wedge]]:&lt;br /&gt;
* [[Wedge/Dialoge|Butch aus dem Weg gehen: Doppelter Dialog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Saturas]]:&lt;br /&gt;
* [[Saturas/Dialoge#Zeit_ist_vorbei|Mit Xardas gesprochen]]&lt;br /&gt;
:* Held war noch nicht, ist nun aber dahin unterwegs.&lt;br /&gt;
:* Saturas sagt darauf hin, dass sich der Held beeilen soll, denn sie dürfen keine Zeit mehr verlieren.&lt;br /&gt;
:* Danach hätte die Quest [[Xardas der Dämonenbeschwörer (Tagebucheintrag)|Xardas der Dämonenbeschwörer]] mit einem erklärenden Tagebucheintrag fehlschlagen sollen. Wie auch die anderen zwei möglichen Dialogoptionen.&lt;br /&gt;
* [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Vierter_Kreis|Vierter Kreis]]&lt;br /&gt;
:* Beim Erlernen des vierten Kreises hätte Saturas sagen sollen, dass der Held nun alles von ihm gelernt hat, was er ihm beibringen kann.&lt;br /&gt;
:* Im veröffentlichten Spiel lehrt er einem bis zum fünften Kreis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gomez]]:&lt;br /&gt;
* [[Gomez/Dialoge#Kontakte|Lee als Kontakt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tagebucheinträge ==&lt;br /&gt;
;[[Händler_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Händler im Sumpflager]]:&lt;br /&gt;
* Alt: Baal Cadar verkauft RUNEN und SPRUCHROLLEN.&lt;br /&gt;
* Neu: Der Guru Baal Cadar verkauft RUNEN, SPRUCHROLLEN, TRÄNKE, AMULETTE und RINGE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Händler_im_Neuen_Lager_(Tagebucheintrag)|Händler im Neuen Lager]]:&lt;br /&gt;
* [[Wolf]] versorgt die Banditen mit RÜSTUNGEN. Er ist normalerweise vor seiner Hütte in der Großen Wohnhöhle zu finden.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Neuer Tagebucheintrag&amp;quot; wird eingeblendet, doch der Eintrag ist nicht im [[Tagebuch des Helden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lehrer_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Lehrer im Sumpflager]]:&lt;br /&gt;
* Baal Cadar kann mir zeigen, wie ich meine geistige Kraft verbessern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Analyse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loki</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gestrichene_Inhalte/Cut_Content</id>
		<title>Gestrichene Inhalte/Cut Content</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gestrichene_Inhalte/Cut_Content"/>
				<updated>2026-04-24T00:25:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: Ganzen bisher auffindbaren Cut Content des Almanachs in den eigenen Artikel verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Achtung|Dieser Artikel enthält nur Dinge, die aus den Spielen entfernt oder nie vollständig implementiert wurden.}}&lt;br /&gt;
Es handelt sich hierbei um eine Sammlung von Inhalten, die nicht in die finalen Spiele integriert wurden: '''Cut Content''' bzw. '''gestrichene Inhalte'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Inhalte, die ...&lt;br /&gt;
* ... vollständig eingebaut wurden, jedoch ungenutzt blieben. Diese können nur durch Cheats erhalten werden.&lt;br /&gt;
* ... lediglich durch in den Modkits gefundenen Resten entdeckt wurden.&lt;br /&gt;
* ... vollständig oder teilweise in früheren Versionen des Spiels vorhanden waren.&lt;br /&gt;
* ... die von den Entwicklern als Cut Content erwähnt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic ==&lt;br /&gt;
Für Cut Content zu Gothic 1, siehe hier: [[Cut Content in Gothic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic II ==&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
* [[Gothic_II_Intro|Intro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gothic_II_Outro|Outro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alwin]]&lt;br /&gt;
:* [[Alwin/Dialoge#Fellan|Irre Fellan und Schlägereien im Hafenviertel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Akil]]&lt;br /&gt;
:* [[Akil/Dialoge#Schaf_zur.C3.BCckbringen|Schaf zurückbringen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lord Andre]]&lt;br /&gt;
:* [[Lord_Andre/Dialoge#Minental|Mission ins Minental]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bennet]]&lt;br /&gt;
:* [[Bennet/Dialoge#Sp.C3.A4ter_2|Auge Innos': Komm später wieder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cassia]]&lt;br /&gt;
:* [[Cassia/Dialoge#Regeln|Regeln der Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Constantino]]&lt;br /&gt;
:* [[Constantino/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Nichts verkaufen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Diego]]&lt;br /&gt;
:* [[Diego/Dialoge#Beweise|Silvestros Erz]]&lt;br /&gt;
:* [[Diego/Dialoge#Was_nun|Nach Khorinis zurückkehren: Gescheite Stadt ohne Korruption machen]]&lt;br /&gt;
:* [[Diego/Dialoge#Was_nun|Diebesgilde ausgelöscht: Bromors Haus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Harad]]&lt;br /&gt;
[[Harad/Dialoge#Eine_Orkwaffe_f.C3.BCr_Harad|Wichtigeres zu tun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lares]]&lt;br /&gt;
:* [[Lares/Dialoge#Alternative|Alternative]]&lt;br /&gt;
:* [[Lares/Dialoge#Einer_Gilde_angeschlossen|Einer Gilde angeschlossen: Söldner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lee]]&lt;br /&gt;
:* [[Lee/Dialoge#Feind_besiegt|Als Drachenjäger: König]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lothar]]&lt;br /&gt;
:* [[Lothar/Dialoge#Beweise_gefunden|Beweise für Drachen gefunden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gaan]]&lt;br /&gt;
:* [[Gaan/Dialoge#Schnaubendes_Tier|30 Goldstücke? vs 30 Goldstücke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marduk]]&lt;br /&gt;
:* [[Marduk/Dialoge#Das_B.C3.B6se|Das Böse: Unvertonte Sprachaufnahme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Milten]]&lt;br /&gt;
:* [[Milten/Dialoge#Ausr.C3.BCstung|Verschlossene Truhen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pablo]]&lt;br /&gt;
:* [[Pablo/Dialoge#Steckbrief|Probleme mit Banditen]]&lt;br /&gt;
:* [[Pablo/Dialoge#Steckbrief|Banditen fragen, wenn man sie sieht]]&lt;br /&gt;
:* [[Pablo/Dialoge#Banditen|Banditen vor der Stadt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pedro]]&lt;br /&gt;
:* [[Pedro/Dialoge#Aufnahmebedingungen|Gaben an Innos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pyrokar]]&lt;br /&gt;
:* [[Pyrokar/Dialoge#Drachenjagd|Auge Innos' und Drachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Xardas]]&lt;br /&gt;
:* [[Xardas/Dialoge#Pyrokar_und_das_Ritual|Turm stadtnah]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Parlan]]&lt;br /&gt;
:* [[Parlan/Dialoge#Wo_finde_ich....3F|Wo finde ich ...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ignaz]]&lt;br /&gt;
:* [[Ignaz/Dialoge#Lehrer|Elixier der Geschicklichkeit: Lehrer]]&lt;br /&gt;
:* [[Ignaz/Dialoge#Alchemie|Elixier der Geschicklichkeit: Benötigte Pflanzen sehr selten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Engrom]]&lt;br /&gt;
:* [[Engrom/Dialoge#Jagd|Abhauen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jora]]&lt;br /&gt;
:* [[Jora/Dialoge#Alriks_Schwert_kaufen|Alriks Schwert kaufen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hanna]]&lt;br /&gt;
:* [[Hanna/Dialoge#Zimmer|Bett suchen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Valentino]]&lt;br /&gt;
:* [[Valentino/Dialoge|Begrüßung]]&lt;br /&gt;
:* [[Valentino/Dialoge|Über Valentino]]&lt;br /&gt;
:* [[Valentino/Dialoge|Dünne Ärmchen]]&lt;br /&gt;
:* [[Valentino/Dialoge|Nützliches über die Stadt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kati]]&lt;br /&gt;
:* [[Kati/Dialoge|Akil gestorben]]&lt;br /&gt;
:* [[Kati/Dialoge|Baltrams Lieferung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Randolph]]&lt;br /&gt;
:* [[Randolph/Dialoge|Kati und Akil gestorben]]&lt;br /&gt;
:* [[Randolph/Dialoge|Baltrams Lieferung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Novizen des Feuers]]&lt;br /&gt;
:* [[Novizen_des_Feuers/Dialoge#Kloster|Zutritt zur untersten Ebene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Nacht des Raben ==&lt;br /&gt;
=== NPCs ===&lt;br /&gt;
* Bandit (10002)&lt;br /&gt;
* Bandit (10003)&lt;br /&gt;
* Bandit (10013)&lt;br /&gt;
* Bandit in Höhle neben der [[Stadt Khorinis|Stadt]] (1016)&lt;br /&gt;
* Bandit in Höhle neben der Stadt (1017)&lt;br /&gt;
* Banditenanführer in [[Brago]]s Höhle (1024)&lt;br /&gt;
* Bauer beim [[Onars Hof|Großbauernhof]] (906)&lt;br /&gt;
* Bauer beim Großbauernhof (909)&lt;br /&gt;
* Bürger am [[Hafenviertel|Hafen]] (463)&lt;br /&gt;
* Bürger am Hafen (464)&lt;br /&gt;
* Bürger am Hafen (465)&lt;br /&gt;
* Bürger am Hafen (474)&lt;br /&gt;
* Bürgerin am Hafen (483)&lt;br /&gt;
* Bürgerin am Hafen (490)&lt;br /&gt;
* Bürgerin in der [[Unterstadt]]/im [[Oberes Viertel|Oberen Viertel]] (4200)&lt;br /&gt;
* Isabel (1092, Banditin in [[Banditenlager (Raven)|Jharkendars Banditenlager]])&lt;br /&gt;
* Leomar (Paladin, Gothic Sequel-Überbleibsel)&lt;br /&gt;
* Thorus (2000, Milizionär)&lt;br /&gt;
* Syra (2001, Bürgerin) - Nicht zu verwechseln mit Syra (109) aus G1!&lt;br /&gt;
* In Extremo (Schienen den Piraten anzugehören)&lt;br /&gt;
* Tom (1389, Pirat) - Nicht zu verwechseln mit dem Banditen [[Tom (I.)|Tom]] (1080) aus DNdR!&lt;br /&gt;
* Bote (4006) - Wahrscheinlich [[Baltrams Bote]], welcher von [[Nagur]] getötet wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Bandit1016.jpg|Bandit 1016 und ...&lt;br /&gt;
  Datei:Bandit1017.jpg|... Bandit 1017 in der Höhle in der Nähe der Stadt&lt;br /&gt;
  Datei:ThorusCC.jpg|Thorus in [[Schwere Milizrüstung|schwerer Milizrüstung]]&lt;br /&gt;
  Datei:SyraCC.jpg|Syra, eine Bürgerin von Khorinis&lt;br /&gt;
  Datei:Isabel.jpg|Isabel in der Kneipe von [[Snaf]].&lt;br /&gt;
  Datei:TomCC.jpg|Tom im [[Lager der Piraten]]&lt;br /&gt;
  Datei:Bote.jpg|Bote in der Nähe der [[Taverne 'Zur Toten Harpie']]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC-Änderungen ===&lt;br /&gt;
* [[Constantino]] hieß Velax&lt;br /&gt;
* Bürger 466 hieß Gernod&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Constantino.jpg|Constantino, ehemals Velax&lt;br /&gt;
  Datei:Gernod.jpg|Gernod im Hafenviertel von Khorinis&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monster ===&lt;br /&gt;
* [[Alligator|Alligator]]&lt;br /&gt;
* Puma-Dämon&lt;br /&gt;
* Flugschreckenschwarm&lt;br /&gt;
* Untoter Mud&lt;br /&gt;
* Panter/Puma/Steinpuma&lt;br /&gt;
* Sumpfleichen&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Waldmolerat&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Zerk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DNDR-Alligator.png|Ein [[Alligator]] am Strand von [[Jharkendar]]&lt;br /&gt;
Datei:DaemonPuma.png|Ein Puma-Dämon vorm Tempel des [[Untoter Drache|Untoten Drachens]] auf [[Irdorath]]&lt;br /&gt;
Datei:UndeadMud.png|Das was von [[Mud]] übrig geblieben ist&lt;br /&gt;
Datei:StonePuma.png|Ein steinerner Puma/Panther in den Ruinen [[Jharkendar (Tal)|Jharkendars]]&lt;br /&gt;
Datei:MoleratWood.png|Ein Waldmolerat im Dickicht hinter [[Onars Hof]]&lt;br /&gt;
Datei:Zerk.png|Zwei Zerk beim [[Pass ins Minental|Pass]] zum [[Minental]] in [[Khorinis (Tal)|Khorinis]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quests ===&lt;br /&gt;
* Gernods Drink&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen ===&lt;br /&gt;
;Rüstung einer Drachenjägerin:&lt;br /&gt;
* Für weibliche [[Drachenjäger]] bestimmt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:CC#Rüstungen|Rüstung einer Drachenjägerin]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Rüstung besitzt kein eigenes Modell und nutzt deshalb das Modell der [[Buddlerhose]] aus Gothic bzw. der [[Sträflingskleidung]] aus Gothic II als Platzhalter.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Rüstungen|Buddlerhose]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Rüstungen|Sträflingskleidung]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Erzbaronrüstung]]:&lt;br /&gt;
* Es handelt sich um die normale Erzbaronrüstung aus dem ersten Gothic.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Rüstungen|Erzbaronrüstung]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[DNdR:CC#Rüstungen|Erzbaronrüstung: Chaosrüstung]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird anhand des Modellnamens als Chaosrüstung bezeichnet, jedoch ist unbekannt, weshalb sie so genannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zerissene Rüstung:&lt;br /&gt;
* Es handelt sich um die [[Rüstung des 'Rings des Wassers']].&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:CC#Rüstungen|Zerissene Rüstung]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im finalen Spiel wird sie ausschließlich für interne Skriptzwecke verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Leichte KDW:&lt;br /&gt;
* Es handelt sich um die [[Wasserrobe]] aus dem ersten Gothic.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Rüstungen|Wasserrobe]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[DNdR:CC#Rüstungen|Leichte KDW]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Magische Rüstung:&lt;br /&gt;
* Es handelt sich um die [[Robe der Dunklen Künste]] aus dem ersten Teil.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Rüstungen|Robe der Dunklen Künste]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[DNdR:CC#Rüstungen|Magische Rüstung]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird von einem Feuereffekt eingehüllt. Ähnlich wie beim [[Feuerteufel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Magische Rüstung.png|Die magische Rüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zauber ===&lt;br /&gt;
;Insektenplage:&lt;br /&gt;
* Ein anderer Zauber als [[Insektenschwarm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mud beschwören:&lt;br /&gt;
* Diese Spruchrolle beschwört einen untoten Mud.&lt;br /&gt;
* Nur per Cheats zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Menschen aufblähen:&lt;br /&gt;
* Ein Mensch wird durch Wasser aufgebläht.&amp;lt;ref&amp;gt;Menschen aufblähen; [https://youtu.be/GSlM23K5INI?si=Vi9PCHnv2wMW4kog&amp;amp;t=126 5 Piece of Unused Content in Gothic II: Night of the Raven: 02:06]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nur durch Cheats möglich.&amp;lt;ref&amp;gt;Menschen aufblähen; [https://youtu.be/GSlM23K5INI?si=Vi9PCHnv2wMW4kog&amp;amp;t=126 5 Piece of Unused Content in Gothic II: Night of the Raven: 02:06]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Erdbeben:&lt;br /&gt;
;Wasserwand:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schriften ===&lt;br /&gt;
;[[Vatras Empfehlungsschreiben (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
* Mit diesem Empfehlungsschreiben von [[Vatras]] wäre der Held ohne Tribut in das Kloster der Feuermagier gekommen.&lt;br /&gt;
* Im finalen Spiel leitete Vatras den Helden an [[Lares]] weiter. Ebenjener schicke ihn zu [[Daron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schneller Hering (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
* Das Rezept für den [[Schneller Hering|Schnellen Hering]] von [[Samuel (I.)|Samuel]].&lt;br /&gt;
* Benötigt werden eine Wasserflasche, Rum, ein frischer Fisch und ein Bündel Snapperkraut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Anleitung Banditenaxt (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
* Anleitung, eine Banditenaxt herzustellen.&lt;br /&gt;
* Benötigt werden zwei heiße Roheisen, ein Brocken Erz und dreimal Zähne von Wölfen, Snappern oder ähnlichem Getier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schmieriger Zettel (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
* Abgemachtes Treffen mit dem Banditen [[Tom (I.)|Tom]] und den Piraten.&lt;br /&gt;
* Das Treffen selbst fand im finalen Spiel statt, doch war beim Eintreffen des Helden schon passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
* [[Cord]]&lt;br /&gt;
:* [[Cord/Dialoge#Ring_des_Wassers|Ring des Wassers]]&lt;br /&gt;
:* [[Cord/Dialoge#Forderungen_an_Cord|Verschwinde]]&lt;br /&gt;
:* [[Cord/Dialoge#Forderungen_an_Cord|Schweigegeld]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dexter]]&lt;br /&gt;
:* [[Dexter/Dialoge#Classic|Classic vs Addon: Auftraggeber von Dexter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vatras]]&lt;br /&gt;
:* [[Vatras/Dialoge#Grund|Segen an Fremder]]&lt;br /&gt;
:* [[Vatras/Dialoge#Zusammenfassung|Segen geben]]&lt;br /&gt;
:* [[Vatras/Dialoge#Chance_vertan|Chance vertan]]&lt;br /&gt;
:* [[Vatras/Dialoge#Isgaroth|Laufbursche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Xardas]]&lt;br /&gt;
:* [[Xardas/Dialoge#Der_Held_ist_zur.C3.BCck|Classic vs Addon: Umgeschriebener Start, andere Begrüßung und neue Bedrohung]]&lt;br /&gt;
:* [[Xardas/Dialoge#Zeit_genug|Classic vs Addon: Orks und weitaus schlimmere Kreaturen]]&lt;br /&gt;
:* [[Xardas/Dialoge#Steintafel_einer_sehr_alten_Kultur|Seltsame alte Sprache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lares]]&lt;br /&gt;
:* [[Lares/Dialoge#Lee_und_die_S.C3.B6ldner|Classic vs Addon: Warum ist der Held in der Stadt?]]&lt;br /&gt;
:* [[Lares/Dialoge#Weg_zum_Hof|Classic vs Addon: Weg zum Hof]]&lt;br /&gt;
:* [[Lares/Dialoge#Lehrer_2|Classic vs Addon: Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin]]&lt;br /&gt;
:* [[Martin/Dialoge#Waffenh.C3.A4ndler|Banditen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Farim]]&lt;br /&gt;
:* [[Farim/Dialoge#Krumme_Gesch.C3.A4fte|Handelsschiffe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sylvio]]&lt;br /&gt;
:* [[Sylvio/Dialoge#Abrechnen|Abrechnen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Saturas]]&lt;br /&gt;
:* [[Saturas/Dialoge#Tempel|Tempel Adanos']]&lt;br /&gt;
:* [[Saturas/Dialoge#Verwahrung|Verwahrung der Klaue Beliars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Huno]]&lt;br /&gt;
:* [[Huno/Dialoge#Flucht|Blitz entfernt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Scatty]]&lt;br /&gt;
:* [[Scatty/Dialoge#Proviantmeister|Vom Arenameister zum Proviantmeister]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Snaf]]&lt;br /&gt;
:* [[Snaf/Dialoge#Snaf|Über Esteban: Unvertonte Sprachaufnahmen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alligator Jack]]&lt;br /&gt;
:* [[Alligator_Jack/Dialoge#Banditenr.C3.BCstung|Banditenrüstung und Größe]]&lt;br /&gt;
:* [[Alligator_Jack/Dialoge#Lehrer|Nichts mehr beibringen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Henry]]&lt;br /&gt;
:* [[Henry/Dialoge#Wegen_Owen|Wegen Owen]]&lt;br /&gt;
:* [[Henry/Dialoge#Cut_Content|Trupp]]&lt;br /&gt;
:* [[Henry/Dialoge#Cut_Content|Morgan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Greg]]&lt;br /&gt;
:* [[Greg/Dialoge#Erwischt|Der Neue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Skip (II.)|Skip]]&lt;br /&gt;
:* [[Skip_(II.)/Dialoge#Angus_und_Hank|Angus und Hank gefunden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pardos]]&lt;br /&gt;
:* [[Pardos/Dialoge#Vor_Sklavenflucht|Schlappmachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagebucheinträge ===&lt;br /&gt;
* Kapitel 1&lt;br /&gt;
:* [[Steckbriefe_und_Banditen_(Tagebucheintrag)|Steckbriefe und Banditen: Dexter, Steckbriefe und Typen mit schwarzen Kapuzen als Auftraggeber]] - Das Addon änderte den Auftraggeber von den Suchenden zu Raven.&lt;br /&gt;
:* [[Steckbriefe_und_Banditen_(Tagebucheintrag)|Steckbriefe und Banditen: Dexter und seinen Aufenthaltsort]] - Im veröffentlichen Spiel wird Dexter in [[Nachricht von D. (Schrift)|seiner Nachricht]] nur mit D. abgekürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kapitel 4&lt;br /&gt;
:* [[Die_Drachenjäger_(Tagebucheintrag)|Die Drachenjäger: Angar gefunden und Drache in der Felsengruft]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
;Piratenkopfmodell&lt;br /&gt;
* War speziell für [[Piraten]] mit Kopftuch und Vollbart.&lt;br /&gt;
* War vermutlich für [[Skip (II.)|Skip]] vorgesehen, da das Modell speziell seine Kopftextur verwendet.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Modelldatei der [[Piratenrüstungen]] gefunden.&lt;br /&gt;
* In der Switch-Version von Gothic II wurde das Kopfmodell restauriert und repariert.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Ein unbenutztes Kopfmodell für Piraten wurde restauriert und repariert.&amp;quot;; {{ref|2GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lucia:&lt;br /&gt;
* In den Spielskripten hat die [[Notiz an William]] die Überschrift &amp;quot;Brief von Lucia an William&amp;quot;. [[Lucia]] hatte also den Brief geschrieben.&lt;br /&gt;
* Im Spiel selbst wird kein Name genannt, sondern nur &amp;quot;Jemand, der es gut mit dir meint&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Notiz_an_William_(Schrift)|Jemand, der es gut mit dir meint]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Die Stadt Khorinis:&lt;br /&gt;
* Nutzte ursprünglich Texturen welche deutlich in die Richtung der Gothic I Atmosphäre gingen als die der finalen Gothic II Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Landschaft um Khorinis:&lt;br /&gt;
* Nutzte ursprünglich eher giftgrünere Texturen.&lt;br /&gt;
* Ein direkter Weg zwischen Akils Hof und dem Kloster der Feuermagier existierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Pyramidental:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich sollte dort einen (verlassener?) Bauernhof sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Piratenkopfmodell.png|Das Piratenkopfmodell&lt;br /&gt;
Datei:AkilKlosterWeg.png|Cut-Content Weg zwischen Akils Hof und dem Kloster der Feuermagier&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic I &amp;amp; II ==&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
* Der Schutz vor Waffen war ursprünglich in Schutz vor Klingenwaffen und Schutz vor stumpfen Waffen unterteilt.&lt;br /&gt;
* Da Schutz gegen Pfeile intern als &amp;quot;Prot_Point&amp;quot; bezeichnet wird liegt nahe das es ursprünglich für allerhand spitzer Waffen gedacht war wie dem Degen oder ähnlichem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic III ==&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
* [[Gothic_3_Intro|Intro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Copper]]&lt;br /&gt;
:* [[Copper/Dialoge#Arena_verlassen|Arena verlassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lee]]&lt;br /&gt;
:* [[Lee/Dialoge#Hilfe_f.C3.BCr_den_Hammerclan|Hilfe für den Hammerclan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nerusul]]&lt;br /&gt;
:* [[Nerusul/Dialoge#Arena|Arena]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schriften ===&lt;br /&gt;
;Tödliches Gift:&lt;br /&gt;
* Das Rezept war vorhanden, doch nicht implementiert. Daher wurde es mit dem Community Patch v1.5 entfernt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Tödliches Gift mit CP 1.5 entfernt]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Zutaten dafür waren eine [[Giftblase]] und ein [[Krötenwurz]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Tödliches_Gift_(Schrift)|Rezept für Tödliches Gift]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonstiges Material]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comic]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loki</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Cut_Content_in_Gothic</id>
		<title>Cut Content in Gothic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Cut_Content_in_Gothic"/>
				<updated>2026-04-24T00:24:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: Neuen Inhalt hinzugefügt, Schreibfehler und Grammatik korrigiert, Kategorienreihenfolge abgeändert, etc&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
'''Cut Content''' in Gothic.&lt;br /&gt;
Für Gothic werden nur Inhalte gelistet, die zur Zeit von Version 0.94 und danach noch existierten und den oben genannten Kriterien entsprechen. Für Interesse an Inhalten aller Frühversionen von Gothic wird empfohlen, sich das [https://gothicarchive.org/ Gothic Archive] anzuschauen.&lt;br /&gt;
{{Achtung|Der Gothic Abteil könnte ungenau sein oder nicht alle existierenden Dinge beinhalten, da zur Überprüfung lediglich die Versionen nach dem Release, so wie die Frühversionen 0.94k und 1.00 zur Verfügung stehen.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
;Herzensbrecher:&lt;br /&gt;
* Ein [[Streitkolben]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Baal Lukor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Herzensbrecher]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Stab des Lichts:&lt;br /&gt;
* Ein [[Stab]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Y'Berion]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Stab des Lichts]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Jackals Schwert:&lt;br /&gt;
* Ein [[Schwert]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Jackal]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Jackals Schwert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wolfs Bogen:&lt;br /&gt;
* Ein [[Bogen]].&lt;br /&gt;
* Ursprünglicher Besitzer: [[Wolf]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Wolfs Bogen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Priesterstab:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte Waffe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Priesterstab]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kampfstab:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte Waffe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Kampfstab]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Altes Schwert:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich hätte man das Schwert mit dem Cheatcode AltesSchwertVM in der verlassenen Mine gefunden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:WaffenCC|Altes Schwert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Das Schwert kann man trotzdem in der [[Freie Mine|freien Mine]] finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Einhandwaffen|Altes Schwert in der freien Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zwei-Klingen-Axt der Orks:&lt;br /&gt;
* Eine Axt mit zwei Klingen, die eher menschengemacht aussah als orkisch.&lt;br /&gt;
* Wurde von Orks benutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rüstungen ==&lt;br /&gt;
;Königliche Garderüstung:&lt;br /&gt;
* Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:RüstungenCC|Königliche Garderüstung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird von den Gardisten des Königs getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Richterrobe:&lt;br /&gt;
* Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:RüstungenCC|Richterrobe]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird vom [[Richter von Khorinis|Richter]] getragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Koenigliche_Garderuestung.jpg|Königliche Garderüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
;Raserei:&lt;br /&gt;
* Im [[G:Handbuch|Handbuch]] als Zauber der Bruderschaft aufgeführt.&lt;br /&gt;
* Wird dieser Zauber auf ein Opfer gewirkt, greift dieses alles und jeden an, egal ob Freund oder Feind. Der Angriff des Opfers hält so lange an, bis die Wirkung des Zaubers nachlässt oder das Opfer tot ist.&lt;br /&gt;
* Nur über Cheats als [[Spruchrolle]] erhältlich.&amp;lt;ref&amp;gt;Raserei&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:MagieCC|Spruchrolle]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Zauber der Bruderschaft]]; {{ref|1H}}&amp;lt;br&amp;gt;- Versetzt den Empfänger dieses Spruchs für 30 Sekunden in wilde Raserei, so dass dieser im Kampfrausch alle Personen in seiner näheren Umgebung attackieren wird.;&amp;lt;br&amp;gt; {{ref|1L|144}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Teleport zu den Feuermagiern, zum Dämonenbeschwörer und zum Sumpflager:&lt;br /&gt;
* Ungenutzte [[Spruchrollen]], die nur durch Cheats zu erhalten sind.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel sind alle drei als [[Runen]] verfügbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Teleport zu den Feuermagiern, zum Dämonenbeschwörer und zum Sumpflager: [[G:Runen|Runen]] - [[G:MagieCC|Spruchrollen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Transformieren bzw. Verwandeln:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TRANSFORM bekannt.&lt;br /&gt;
* Im [[G:Handbuch|Handbuch]] wird der Zauber wie folgt beschrieben: &amp;quot;Dieser Zauber kommt in vielfacher Ausführung. Der Zauber bewirkt, dass der Magier sich in alle möglichen Wesen verwandeln kann und somit auch deren Fertigkeiten erlangt.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Transformieren bzw. Verwandeln&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:MagieCC|SPL_TRANSFORM]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Transformieren]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blitz:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_LIGHTNING bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel gibt es einen Zauber namens [[Blitz]], doch ist in den Skripten als SPL_CHAINLIGHTNING bekannt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:MagieCC|SPL_LIGHTNING und SPL_CHAINLIGHTNING]] - [[G:Magie|Blitz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Vergessen]]:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_FORGET bekannt.&lt;br /&gt;
* Im zweiten und dritten Teil gibt es einen Zauber mit diesem Namen.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Ignaz/Dialoge#Experiment|Zauber des Vergessens]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Magie|Zauber: Vergessen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Geschwindigkeitszauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_SPEED bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt eines [[Geschwindigkeitstränke|Geschwindigkeitstrankes]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_SPEED]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlung Bluthund und Verwandlung Razor:&lt;br /&gt;
* Sind in den Skripten nur als SPL_TRF_BLOODHOUND und SPL_TRF_RAZOR bekannt.&lt;br /&gt;
* Verwandlungszauber in [[Bluthund]] und [[Razor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TRF_BLOODHOUND und SPL_TRF_RAZOR]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlung Scavenger:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TRF_SCAVENGER2 bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TRF_SCAVENGER verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TRF_SCAVENGER2 und SPL_TRF_SCAVENGER]] - [[G:Spruchrollen|Verwandlung Scavenger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlungszauber-Runen:&lt;br /&gt;
* Es gab ursprünglich Runen für Verwandlungszauber anstatt nur Spruchrollen wie im Release.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Telekinese:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_TELEKINESIS2 bekannt.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wird SPL_TELEKINESIS verwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_TELEKINESIS2 und SPL_TELEKINESIS]] - [[G:Spruchrollen|Telekinese]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Entkleidungszauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_UNDRESS bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC seine Rüstung und eventuell auch seine Waffen ablegte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_UNDRESS]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Tanzzauber:&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten nur als SPL_DANCE bekannt.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC anfing zu tanzen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MagieCC|SPL_DANCE]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unbekannte Runen:&lt;br /&gt;
* Rune für einen Sektenzauber, der im Release nicht mehr vorhanden ist. Einzig Mesh und Textur sind noch vorhanden.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Monster schrumpfen&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Angst&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Armee der Finsternis&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Dämon beschwören&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Rune für &amp;quot;Golem beschwören&amp;quot; oder &amp;quot;Skelett beschwören&amp;quot; oder beides.&lt;br /&gt;
* Rune für einen unbekannten blitzartigen Wasserzauber. Einzig Modell und Textur sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unbekannte Spruchrollen:&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten blitzartigen Wasserzauber. Einzig Modell und Textur sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten Beliarzauber. Allein Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
* Spruchrolle für einen unbekannten Sektenzauber. Allein Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Artefakte ==&lt;br /&gt;
;Beschwörungsamulett:&lt;br /&gt;
* Die Beschreibung besagt Folgendes:&lt;br /&gt;
: Schwarz wie die Seele&lt;br /&gt;
: Schwarz wie die Nacht&lt;br /&gt;
: Schwarz wie das Böse&lt;br /&gt;
: Schwarz verheißt Macht.&lt;br /&gt;
* Hätte man vermutlich zur [[Beschwörung]] von [[Dämonen]] genutzt.&lt;br /&gt;
* Das [[Amulett der Erleuchtung]] wurde als Basis verwendet.&lt;br /&gt;
* Ist in den Skripten ausgeklammert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Beschwörungsamulett]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salms Amulett:&lt;br /&gt;
* Das [[Amulett]] von [[Salm]] hat in den Skripten die Überschrift Mis_1_PSI_DrugMonopol.&lt;br /&gt;
* In den Skripten ist das Amulett ausgeklammert und daher nicht im Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Salms Amulett]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Ring von Lares:&lt;br /&gt;
* Der [[Ring]] von [[Lares]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Lares Find Ring.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:ArtefakteCC|Ring von Lares]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nahrung ==&lt;br /&gt;
;Trollkirsche:&lt;br /&gt;
* Eine Giftpflanze.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Trollkirsche]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Turmeichensamen:&lt;br /&gt;
* Eine [[Pflanze]], die [[Mana]] regeneriert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Turmeichensamen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Velayis:&lt;br /&gt;
* Eine Steigerung von [[Seraphis]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Velayis]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Grabmoos:&lt;br /&gt;
* Eine Steigerung von [[Bergmoos]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NahrungCC|Grabmoos]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Syoskraut:&lt;br /&gt;
* Wird in [[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]] erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen: Syoskraut]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Weintrauben:&lt;br /&gt;
* Es gab vermutlich zusätzlich grüne und rote Weintrauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zauberwasser:&lt;br /&gt;
* In den Skripten hat es die Überschrift Missionsitems für Mordrag.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel ist es unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Tränke|Zauberwasser]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tränke ==&lt;br /&gt;
;Elixier:&lt;br /&gt;
* Ein [[Mana-Elixier]] der [[Bruderschaft]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Elixier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Crawler-Elixier:&lt;br /&gt;
* Ein Trank der Bruderschaft, der Kontakt zum [[Schläfer]] ermöglicht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Crawler-Elixier: Ermöglicht Kontakt zum Schläfer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hätte einen Bonus für maximales [[Mana]] gegeben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Crawler-Elixier: Bonus für maximales Mana 10]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Heiltrank für Y'Berion:&lt;br /&gt;
* Der [[Heiltrank]] für [[Y'Berion]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Mis_3_Psi_BringMedicine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Heiltrank für Y'Berion]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Trank der schnellen Heilung]]:&lt;br /&gt;
* Der [[Trank]] hat in den Skripten die Überschrift Missionsitems für Lares Get Potion.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:TränkeCC|Trank der schnellen Heilung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel ist er zwei Mal in der [[Freien Mine]] zu finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Tränke|Trank der schnellen Heilung in der Freien Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Schriften ==&lt;br /&gt;
;[[Karte der Kolonie (Schrift)|Karte der Kolonie]]:&lt;br /&gt;
* Auf ihr sollten Altes Lager, Neues Lager, Sekten-Lager und Dämonenbeschwörer angezeigt werden. Die Anzeigen funktionierten nicht.&lt;br /&gt;
* Die Karte selbst ist im Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Karte der Kolonie]] - [[G:SchriftenCC|Anzeigen funktionieren nicht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Die Verurteilten (Schrift)|Die Verurteilten]]:&lt;br /&gt;
* Hat keinen Inhalt und ist im Spiel selbst unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Die Verurteilten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Skizze des Tempels (Schrift)|Skizze des Tempels]]:&lt;br /&gt;
* Eine ungenutzte Karte, wo die Positionsanzeige nicht funktioniert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Skizze des Tempels]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Göttergabe (Schrift)|Göttergabe]], [[Geheimnisse der Zauberei (Schrift)|Geheimnisse der Zauberei]], [[Machtvolle Kunst (Schrift)|Machtvolle Kunst]], [[Elementare Arcanei (Schrift)|Elementare Arcanei]] und [[Wahre Macht (Schrift)|Wahre Macht]]:&lt;br /&gt;
* In den Skripten haben sie ausgeklammerte Inventarbeschreibungen.&lt;br /&gt;
:* Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei und Machtvolle Kunst: Dritter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Dritter Kreis: Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei und Machtvolle Kunst]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Elementare Arcanei: Vierter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Vierter Kreis: Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Wahre Macht: Fünfter Kreis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Fünfter Kreis: Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Sie sind im veröffentlichten Spiel vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Schriften|Göttergabe, Geheimnisse der Zauberei, Machtvolle Kunst, Elementare Arcanei und Wahre Macht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]]:&lt;br /&gt;
* Beim '''Wein des Vergessens''' werden die Hänge von [[Archolos]] und das [[Syoskraut]] genannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Rezepturen - Band 2]] - [[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen: Wein des Vergessens, Archolos und Syoskraut]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Die Gruft (Schrift)|Die Gruft]]:&lt;br /&gt;
* PC-Original&lt;br /&gt;
:* Liegt im Raum von [[Bartholo]] auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
:* Da die Eigenschaften falsch gesetzt wurden, ist es unsichtbar und erscheint auch nicht im Inventar.&lt;br /&gt;
:* Hat keinen Inhalt und besitzt die Beschreibung von [[Kampfkunst (G-Schrift)|Kampfkunst]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:SchriftenCC|Die Gruft]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Switch-Version von Gothic Classic&lt;br /&gt;
:* Liegt weiterhin an seinem gewohnten Platz.&lt;br /&gt;
:* Da die Eigenschaften nun richtig gesetzt worden, ist es nun sichtbar und erscheint auch im Inventar.&lt;br /&gt;
:* Hat weiterhin keinen Inhalt und hat nun die richtige Beschreibung: Gar keine.&amp;lt;ref&amp;gt;Das Buch „Die Gruft“ hat jetzt die korrekte Beschreibung.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:SkizzeDesTempels.jpg|Skizze des Tempels&lt;br /&gt;
  Datei:Rezepturen2.jpg|Rezepturen - Band II&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Item-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Krallen:&lt;br /&gt;
* Zumindest im Entwicklerteam als Klauen bekannt, ob im Spiel auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Verschiedene Items ==&lt;br /&gt;
;Statue:&lt;br /&gt;
* Hat den Cheatcode ItMi_Stuff_Idol_Ogront_01.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Statue]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ogront hätte die [[Bruderschaft]] für den [[Schläfer]] verwenden sollen.&lt;br /&gt;
* Damit es zwischen [[Krushak]], [[Schläfer]] und Ogront nicht zur Verwirrung kommt, wurde Letzterer gestrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Syrianisches Öl:&lt;br /&gt;
* Eine Zutat für [[Alchemie]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Syrianisches Öl]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Musikinstrumente von In Extremo:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich waren sie einzeln geplant, doch später klebten sie an den Mitgliedern der Band selbst.&lt;br /&gt;
* In den Skripten sind sie ausgeklammert und damit nicht im Spiel vorhanden.&lt;br /&gt;
* Zu den Instrumenten gehören die Laute, blauer und gelber Dudelsack, Drumscheit, Trommelstöcke, Cello, Cellobogen und Harfe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Musikinstrumente]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel gibt es die [[Laute]] unter anderem Cheatcode.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Verschiedenes|Laute]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sumpfkraut für Buddler:&lt;br /&gt;
* Dieses Sumpfkraut hat in den Skripten den Instanznamen Überschrift Mis_1_Psi_RecruitBuddler.&lt;br /&gt;
* Ist im veröffentlichten Spiel unsichtbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Sumpfkraut für Buddler]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schlüssel:&lt;br /&gt;
* Vier ungenutzte Schlüssel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Schlüssel]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Reislord]]'s Schlüssel für seine Truhe. In der Switch-Version von Gothic Classic wurde der Schlüssel hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:VerschiedenesCC|Reislord's Schlüssel: Öffnet Reislord's Truhe]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die Truhe vom Reislord hat jetzt einen gültigen Schlüssel.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein Eisenschlüssel für die Tür des Schmiedelagers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Eisenschlüssel: Öffnet die Tür des Schmiedelagers]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zwei Truhenschlüssel.&lt;br /&gt;
:* Santinos Lager im oberen Warentauschplatz in der Alten Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Truhenschlüssel: Santinos Lager, Oberer Warentauschplatz, Alte Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Albertos Lager im unteren Warentauschplatz. Einzig Alte Mine fehlt in der Beschreibung.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:VerschiedenesCC|Truhenschlüssel: Albertos Lager, Unterer Warentauschplatz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Steinplatten:&lt;br /&gt;
* Hätte man vermutlich wie in Gothic II lesen können.&lt;br /&gt;
* Von ihnen sind lediglich noch Modelle und Texturen in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Honigwaben:&lt;br /&gt;
* Waren vermutlich etwas zu essen.&lt;br /&gt;
* Von ihnen sind lediglich noch Modelle und Texturen in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Amulett (ITMI_AMULET_FOKI_01):&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich etwas mit der Fokusquest zu tun.&lt;br /&gt;
* Einzig Mesh und Texturen sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vierzackiger Keulenstab (ITMI_STUFF_ULUMULU_01):&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich etwas mit der UluMulu Quest zu tun.&lt;br /&gt;
* Einzig Mesh und Texturen sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hellblauer Kristall (ITMI_TELEPORTSTONE_01):&lt;br /&gt;
* War vermutlich auf irgendeine Weise für Teleportationen gedacht.&lt;br /&gt;
* Einzig Textur und Modell sind noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
* Nicht-Händler Tauschsystem&lt;br /&gt;
* Kurze Kamerafahrten bei entdeckten Orten.&lt;br /&gt;
* [[Trolle]] konnten Steine und [[Goblins]] auf andere NPCs werfen.&lt;br /&gt;
* Die Möglichkeit für [[Orks]] und [[Menschen]] Items zu werfen.&lt;br /&gt;
* [[Orks]] konnten [[Orkhunde]] auf den Spieler losschicken.&lt;br /&gt;
* Charaktere reagierten darauf, wenn der [[Held]] ihre [[Rüstung]] trug, wie bei deren eigenen [[Waffen]] im finalen Spiel.&lt;br /&gt;
* Sprinten und Ausdauer&lt;br /&gt;
* Tragbare Rucksäcke und große Reiskörbe&lt;br /&gt;
* Der Steingolem konnte Steinbrocken werfen.&lt;br /&gt;
* In-Game-Zwischensequenzen&lt;br /&gt;
* Es gibt mehrere Freepoints, an denen NPCs Sachen erledigen können (pinkeln, essen, usw.). Diese sind aber unbenutzt, da der Suchradius für Freepoints zu klein ist, um diese Freepoints jemals zu finden und zu nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fähigkeiten/Skills ==&lt;br /&gt;
* Regeneration&lt;br /&gt;
* Meister des Feuers&lt;br /&gt;
* Die Einhand-Anfängerhaltung aus Gothic II war ursprünglich ebenfalls die Anfängerhaltung in Gothic.&lt;br /&gt;
* Ziehen eines Blutfliegenstachels wurde wohl von einem [[Templer]] oder [[Cor Kalom]] gelehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Orte ==&lt;br /&gt;
;[[Verlassene Mine]]:&lt;br /&gt;
* War recht groß.&lt;br /&gt;
* Vermutlich teilweise als Tutorial Level geplant.&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich eine eigene [[Crawler-Königin]].&lt;br /&gt;
* Der Punkt des Weltenwechsels in die Mine existiert noch in der Oberwelt, lädt bei Betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
* Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere verlassene Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;Verlassene Mine&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Nicht verwendetes Level]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untergrund-Orkstadt:&lt;br /&gt;
* War vermutlich die ursprüngliche [[Orkstadt]].&lt;br /&gt;
* Der Punkt des Weltenwechsels in die Orkstadt existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
* Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere unterirdische Orkstadt.&amp;lt;ref&amp;gt;Unterirdische Orkstadt&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Nicht verwendetes Level]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Stonehenge]]:&lt;br /&gt;
* Hinter einer Wand ist eine Truhe versteckt. Ohne Cheats kommt man dort nicht hin.&lt;br /&gt;
* Man kann die Truhe öffnen, wenn man sich vor die Truhe cheatet. Inhalt sind zwei [[Dietriche]], zwei [[Bier]], fünf [[Pfeile]] und 96 [[Erzbrocken]].&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic korrigiert. Die Truhe ist nun in der Gruft unterhalb des Stonehenge erreichbar.&amp;lt;ref&amp;gt;Stonehenge&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:CC#Orte|Truhe ist innerhalb der Mauer]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die Truhe in der Gruft unterhalb des Stonehenge befindet sich nicht mehr innerhalb der Mauer.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Neues Lager]]&lt;br /&gt;
* Ein hölzerner Wachturm befand sich vor dem Vortor des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:StonehengeCC.jpg|Truhe hinter einer Wand&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mobs ==&lt;br /&gt;
;Gekreuzte Menschen:&lt;br /&gt;
* Die Orks hatten wohl mal gekreuzte Menschen im Orkgebiet hängen.&lt;br /&gt;
* Einzig das Modell ist noch zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Monster ==&lt;br /&gt;
;Fellscavenger:&lt;br /&gt;
* Ähnelte stark dem gewöhnlichen [[Scavenger]], nur mit Fell.&lt;br /&gt;
* War vermutlich in höher gelegenen und kühleren Gebieten zu finden.&lt;br /&gt;
* Lediglich seine Textur ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;T-Rex:&lt;br /&gt;
* War ein verdammt großer [[Snapper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zombie-Ork:&lt;br /&gt;
* Schlurfte wie ein menschlicher Zombie.&lt;br /&gt;
* Sah dem normalen Ork der Orkstadt ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Intelligente Zombie-Orks:&lt;br /&gt;
* Ein Zombie-Ork Schütze, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit Bogen.&lt;br /&gt;
* Ein Zombie-Ork Krieger, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit einer Axt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untoter Orkschamane:&lt;br /&gt;
Sah einem [[Untoter Hohepriester|untoten Hohepriester]] ähnlich, aber:&lt;br /&gt;
* Trug keine Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
* Trug einfache Lumpen.&lt;br /&gt;
* Hatte keine Tättowierungen an den Beinen.&lt;br /&gt;
* Hatte in anderen Frühversionen einen tierischen Skelettkopf als Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schwarzer Wolf:&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich dieselbe Textur wie der schwarze Wolf aus Gothic II.&lt;br /&gt;
* Ihm konnten zumindest 2 Zähne entnommen werden, ob er auch ein eigenes Fell, das des Wolfes oder gar keines hatte ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aggressive Blutfliege:&lt;br /&gt;
* Die Überschrift in den Skripten lautet Bloodfly für Mission: Mis_1_Psi_HelpBrothers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Aggressive Blutfliege]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Waren vermutlich für die Quest mit dem Novizen Viran gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verletzter Sumpfhai:&lt;br /&gt;
* Die Überschrift in den Skripten lautet hurt Swampshark: Mission: Sit_1_PSI_GorNaRan_KillSwampshark.&lt;br /&gt;
* Den verletzten [[Sumpfhai]] von [[Gor Na Ran]] töten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Verletzter Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Tempelwächter der Orks|Tempelwächter]] und [[Hoher Tempelwächter]]:&lt;br /&gt;
* Ihre Schutzwerte haben sich geändert, wodurch sie immun gegen alles außer Magie sind.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Tempelwächter und Hoher Tempelwächter]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hohepriester:&lt;br /&gt;
* Nicht verwendetes Monster.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:MonsterCC|Hohepriester]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Monster-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Orkhund:&lt;br /&gt;
* Alte Version sah aus wie ein Kreuzung aus dem [[Beisser]] und dem heutigen [[Orkhund]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Menschliche Zombies:&lt;br /&gt;
* Zwei weitere Varianten des normalen [[Zombie]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Troll]]:&lt;br /&gt;
* War weniger behaart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schläfer]]:&lt;br /&gt;
* War deutlich rötlicher.&lt;br /&gt;
* Hatte Tentakel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Snapper]]:&lt;br /&gt;
* Dem Snapper konnten ursprünglich 10 Zähne und 3 Krallen statt 4 Zähne und 1 Kralle entnommen werden.&lt;br /&gt;
* Hatte ursprünglich eine etwas niedriger aufgelöste aber wildere Textur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Razor]]:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich ein etwas anderes Mesh mit Hörnern auf dem Kopf.&lt;br /&gt;
* Benutzte eine rötliche Snapper Textur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Feuerwaran]]:&lt;br /&gt;
* Zumindest im Entwicklerteam als Feuerechse bekannt, ob im Spiel auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== NPCs ==&lt;br /&gt;
;Garbar:&lt;br /&gt;
* War [[Schürfer]] des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Wohnte in der [[Wohnhöhle]], arbeitete im [[Freie Mine|Kessel]], befand sich manchmal in der [[Silas Kneipe|Kneipe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mihai, Gornios, Threp, Caer, Weeze, Dagger:&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arto:&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit dem [[Erzbaron]] [[Arto]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
* Wurde zum [[Schmied]] des Kessels nachdem die Freie Mine eingestürzt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kilan, Alter Mann:&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Wohnten und arbeiteten im Lager vor der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Herek:&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit dem [[Buddler]] [[Herek]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1017, 1018, 1019, 1020):&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1021):&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb des Hauptbereichs des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1022):&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb der Kneipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Canthar:&lt;br /&gt;
* War Buddler des [[Altes Lager|Alten Lagers]].&lt;br /&gt;
* Befand sich am [[Marktplatz]].&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit [[Canthar]] aus [[Khorinis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hunter:&lt;br /&gt;
* War Gardist von [[Gomez]].&lt;br /&gt;
* Befand sich am alten [[Burg im Minental#Schießplatz und Kerker II|Schießplatz]] in der [[Burg im Minental|Burg]].&lt;br /&gt;
* Brachte dem [[Helden]] Armbrustschießen bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist:&lt;br /&gt;
* War Gardist von Gomez.&lt;br /&gt;
* Bewachte den Eingang zum [[Tempelhaus|Haus der Magier]] in der Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Marvin:&lt;br /&gt;
* War Bandit von Lares' Bande.&lt;br /&gt;
* Saß am Lagerfeuer bei [[Gorn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Königliche Gardisten:&lt;br /&gt;
* Hätten sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]] aufgehalten.&lt;br /&gt;
* Anhand der Skripte gab es insgesamt sechs Stück, doch nur zwei waren im [[G:Intro|Intro]] zu sehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Königliche Gardisten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ausrüstung&lt;br /&gt;
:* Sie tragen nur die [[Königliche Garderüstung|königlichen Garderüstung]].&lt;br /&gt;
:* ItMw2hSword02, ItRwCrossbow und 15 ItAmBolt hätten sie tragen sollen. Sind in den Skripten ausgeklammert.&lt;br /&gt;
:* ItMw_2H_Sword_02 ist die [[Heldenschneide]], ItRw_Crossbow_01 ist die [[leichte Armbrust]] und ItAmBolt weiterhin [[Bolzen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Richter von Khorinis]]:&lt;br /&gt;
* Hätte sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]] aufgehalten.&lt;br /&gt;
* War im Intro zu sehen.&lt;br /&gt;
* Ist derselbe Richter wie der aus Gothic II.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Richter]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Richter_von_Khorinis/Dialoge#Aufgabe|Richter erinnert sich an den Helden]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rigaldo:&lt;br /&gt;
* War ein Marschall unter [[König Rhobar II.]] Er hatte den [[Brief an Feuermagier|Brief an Feuermagier]] unterzeichnet.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel wurde sein Name gestrichen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brief_an_Feuermagier_(Schrift)|Brief an Feuermagier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salm:&lt;br /&gt;
* Wird nur erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Salm]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist (250):&lt;br /&gt;
* War ein [[Gomez' Gardisten|Gardist von Gomez]].&lt;br /&gt;
* Befand sich vor der [[Alte Mine|alten Mine]] und bewachte dort den Eingang.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Gardist]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die ungenutzte Wache, die das Tor der Alten Mine bewacht, erscheint jetzt.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Calash (857):&lt;br /&gt;
* War ein [[Bandit]].&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb der [[Alte Mine|Alten Mine]] oder der [[Freie Mine|Freien Mine]], je nach dem ob der Tagesablauf entstanden ist bevor oder nachdem die Minen getauscht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Calash]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Krautmischer]] bei [[Jacko]] (860 + 861):&lt;br /&gt;
* Die beiden Krautmischer hätten '''Renyu''' und '''Killian''' heißen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Erpresser und Co-Erpresser (888 + 889):&lt;br /&gt;
* Waren [[Lares' Banditen]].&lt;br /&gt;
* Der Erpresser versuchte den [[Namenloser Held|Helden]] um 10 [[Erz]] zu erpressen und verprügelte ihn, falls dieser nichts gab.&lt;br /&gt;
* Der Co-Erpresser unterstützte den Erpresser im Kampf, sollte der Held sich dafür entscheiden.&lt;br /&gt;
* Beide wurden in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:NPCsCC|Erpresser und Co-Erpresser]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die unbenutzten Erpresser erscheinen jetzt an der Brücke in der Nähe des Neuen Lagers.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bauer (925 + 926):&lt;br /&gt;
* Waren [[Reisbauer|Reisbauern]] des [[Neues Lager|Neuen Lagers]].&lt;br /&gt;
* Befanden sich zwischen Vortor und [[Reisfelder]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Bauer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wegelagerer (1501, 1502, 1503 + 1504):&lt;br /&gt;
* Gehörten keiner Gruppierung an.&lt;br /&gt;
* Attackierten andere Sträflinge sofort.&lt;br /&gt;
* An zwei Orten waren sie zu finden.&lt;br /&gt;
:* Zwei befanden sich in dem verlassenen Lager zwischen dem alten Turm bei [[Cavalorns Hütte]] und der [[Ork-Arena]].&lt;br /&gt;
:* Die anderen beiden befanden sich in dem verlassenen Lager oberhalb von [[Cavalorn]]s Hütte.&lt;br /&gt;
* Wurden in der Switch-Version von Gothic Classic wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:NPCsCC|Wegelagerer]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Die unbenutzten Wegelagerer erscheinen jetzt.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gor Hanis (1422):&lt;br /&gt;
* Es war geplant, dass der Held ihn später im [[Tempel des Schläfers|Tempel]] des [[Schläfer]]s erneut treffen würde.&lt;br /&gt;
* Im veröffentlichten Spiel kämpfte er in der Arena des Alten Lagers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gor_Hanis/Dialoge#Arena|Kämpft in der Arena]] - [[Gor_Hanis/Dialoge#Tempel_des_Schl.C3.A4fers|Begegnung im Tempel des Schläfers: Schläfer erwecken, Hohepriester und Meister Kalom]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== NPC-Änderungen ==&lt;br /&gt;
;Ausrüstung:&lt;br /&gt;
* [[Diego]] trug eine [[Schattenkluft]].&lt;br /&gt;
* [[Stone]] trug eine mittlere bzw. normale [[Garderüstung]].&lt;br /&gt;
* [[Corristo]] trug eine normale [[Feuerrobe]].&lt;br /&gt;
* [[Wolf]] trug eine mittlere [[Banditenrüstung]].&lt;br /&gt;
* [[Buster]] trug eine leichte Söldnerrüstung und war deshalb vermutlich Söldner.&lt;br /&gt;
* [[Saturas]] trug eine normale [[Wasserrobe]].&lt;br /&gt;
;Aussehen:&lt;br /&gt;
* [[Drake]] war dunkelhäutig.&lt;br /&gt;
* [[Mud]] trug Bart.&lt;br /&gt;
* Saturas war bleich.&lt;br /&gt;
;Tagesabläufe:&lt;br /&gt;
* [[Swiney]] hat noch mit im Kessel geschürft.&lt;br /&gt;
* [[Gorn]] befand sich ursprünglich am selben Ort als Diego in Gothic II.&lt;br /&gt;
* [[Fisk]] saß ursprünglich auf der Bank am Lagerfeuer beim Markt.&lt;br /&gt;
* [[Scorpio]] und seine Jungs trainierten an dem Ort an dem [[Keroloth]] und seine Jungs in Gothic 2 ebenfalls trainierten.&lt;br /&gt;
* Wolf saß auf Sharkys Bank.&lt;br /&gt;
* [[Roscoe]] stand bei Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* [[Lares]] saß in der Hütte über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* [[Shrike]] stand auf dem Gang über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* Buster stand am Lagerfeuer bei Torlof.&lt;br /&gt;
* [[Orik]] und [[Lee]] saßen in ihrer Höhle anstatt zu stehen.&lt;br /&gt;
* [[Nefarius]] studierte zusammen mit [[Saturas]] in dessen Höhle.&lt;br /&gt;
* Baal Parvez stand nahe des Zuschauerbereichs der Arena.&lt;br /&gt;
* Ratford und Drax waren nach dem ersten Treffen im Neuen Lager aufzufinden.&lt;br /&gt;
;Dialoge:&lt;br /&gt;
* Gorn brachte dem Helden Geschick und Armbrust bei.&lt;br /&gt;
* Roscoe brachte einem Diebestalente bei.&lt;br /&gt;
;Sonstige Änderungen:&lt;br /&gt;
* [[Jacko]]s Krautmischer-Kollegen hießen Renyu und Killian.&lt;br /&gt;
* In den Skripten heißen die Dateien von [[Scatty]] Grd_210_Scatty und DIA_GRD_210_Scatty. Daraus kann man schließen, dass er ursprünglich ein Gardist werden sollte und kein Schatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lares]]' Ring&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Lares will seinen geklauten [[Ring]] von [[Sharky]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Ring von Lares]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lefty]]s Trank&amp;quot;: &lt;br /&gt;
* [[Lares]] will einen geklauten [[Trank]] von [[Sharky]] zurück.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Leftys Trank]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Gor Na Rans Sumpfhai&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* [[Gor Na Ran]] will das man einen von ihm verwundeten [[Sumpfhai]] tötet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:QuestsCC|Gor Na Rans Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Schutzgeld für Jesse&amp;quot;:&lt;br /&gt;
* Weil [[Jesse]] einem geholfen hat, soll man für ihn sein [[Schutzgeld]] bei [[Bloodwyn]] bezahlen.&lt;br /&gt;
* Kommt im fertigen Spiel nicht vor, weil die Dialoge in den Skripten nicht korrekt gesetzt wurden. Doch die Dialoge sind in den Skripten vorhanden.&lt;br /&gt;
* In der Switch-Version wurden die Skripte korrigiert. Dialoge und Quest sind nun vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:QuestsCC|Schutzgeld für Jesse]] - Dialoge: [[Jesse/Dialoge#Gefallen|Gefallen für Jesse]] - [[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse bei Bloodwyn zahlen]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Jesses Quest wird jetzt ordnungsgemäß ausgelöst. - Widersprüchliche Dialogoptionen in Jesses Quest können nicht mehr ausgewählt werden.; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quest-Änderungen ==&lt;br /&gt;
* Die &amp;quot;Prüfung des Vertrauens&amp;quot; wurde von [[Thorus]] übergeben.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Das Krautmonopol&amp;quot; wurde von [[Baal Namib]] übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Story ==&lt;br /&gt;
* Stone schmiedete die Erzrüstung. Er konnte 3 Stufen dieser herstellen, je nachdem wie viel Erz der Held brachte.&lt;br /&gt;
* Das Ulu-Mulu bestand ursprünglich aus einer Lurkerkralle, einer Flammenzunge und Zähne eines Sumpfhais.&lt;br /&gt;
* Der Einsturz der alten Mine und die Eroberung der [[Freie Mine]] hätten mehr Charaktere beeinflusst, z. B. Orry&lt;br /&gt;
* Ein großes Storyevent das wohl mit einem Orkangriff (OrcAssault) zu tun hatte.&lt;br /&gt;
* Es gab einen geplanten Orkangriff auf das Neue Lager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Lore ==&lt;br /&gt;
;RA bzw. Ra:&lt;br /&gt;
* War eine Namensidee für den obersten [[Gott]]. Er wird nur ein einziges mal im Comic erwähnt.&lt;br /&gt;
* In der Spiele-Reihe wurde sich dann für [[Innos]] entschieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cyvanis und Adrastos:&lt;br /&gt;
* Namenideen von [[Adanos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vandras:&lt;br /&gt;
* Namensidee von [[Beliar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Uriziel]]:&lt;br /&gt;
* Es hieß Uriziel das Große.&lt;br /&gt;
* Es wurde &amp;quot;aus einem edelen Erz geschmiedet, von Zwergen die ihr Handwerk meisterlich verstanden.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sonstiges:&lt;br /&gt;
* [[Xardas]] und Stone waren miteinander vertraut.&lt;br /&gt;
* Die Alte Mine und die Freie Mine waren die jeweils andere (z. B. Freie Mine stürzt ein, Modell der alten Mine wird für Freie Mine genutzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dialoge ==&lt;br /&gt;
;[[G:Intro|Intro]]:&lt;br /&gt;
* Aus allen Teilen des Landes wurden Gefangene gebracht.&lt;br /&gt;
* Wir mussten all unsere Macht bündeln, um die Barriere zu erschaffen, ...&lt;br /&gt;
* ... als wir zur Festung kamen, war keiner der Wärter mehr am Leben.&lt;br /&gt;
* Und obwohl die Aufsässigen nicht wagten uns anzugreifen, waren wir machtlos.&lt;br /&gt;
* mit all seinen Minen&lt;br /&gt;
* Aber seine einstigen Sklaven verlangten nun einen hohen Preis.&lt;br /&gt;
* Bis heute!&lt;br /&gt;
* Ein weiterer Verurteilter wurde zur Klippe gebracht. Er wusste noch nichts von seinem Schicksal, aber ER sollte alles ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Diego]]:&lt;br /&gt;
* [[Diego/Dialoge#Grund_der_Verurteilung|Grund für die Verurteilung]]&lt;br /&gt;
* [[Diego/Dialoge#Kein_Schwein|Kein Schwein kennt dich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Buster]]:&lt;br /&gt;
* [[Buster/Dialoge#Lehrer|Unvertonter Dialog vom Helden, doch wird trotzdem angezeigt: Wie kannst du mir helfen?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gorn]]:&lt;br /&gt;
* [[Gorn/Dialoge#Handel|Handel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Jesse]]:&lt;br /&gt;
* [[Jesse/Dialoge|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bloodwyn]]:&lt;br /&gt;
* [[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Lukor]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Lukor/Dialoge#Teleportzauber|Gemurmel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Tondral]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Tondral/Dialoge#Dusty_gefunden_und_ins_Sumpflager_gebracht|Dusty und Held]]&lt;br /&gt;
:* Dusty fragt den Helden, ob er nun einfach so der Bruderschaft beigetreten ist.&lt;br /&gt;
:* Der Held antwortet darauf, dass es so aussieht und Dusty tun soll, was Meister Tondral ihm gesagt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Baal Cadar]]:&lt;br /&gt;
* [[Baal_Cadar/Dialoge|Hypnotischer Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Caine]]:&lt;br /&gt;
* [[Caine/Dialoge|Zutritt zu Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
:* Guten Grund haben, zu ihm zu gelangen. Wache hat Anweisung, jene vorzulassen, die alchimistische Substanzen bringen oder von einem Guru geschickt worden sind.&lt;br /&gt;
:* Alchimistische Substanzen: Vor allem das Sekret der Minecrawler. Pflanzen und Beeren auch, doch die nimmt Fortuno ebenfalls.&lt;br /&gt;
:* Guru dazu bringen, dass er einen zu Kalom schickt: Lester kann einem mehr erzählen, hat vor kurzem noch für Kalom gearbeitet und kümmert sich jetzt mit den Gurus um die Neuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Joru]]:&lt;br /&gt;
* [[Joru/Dialoge|Rauchender Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Cor Kalom]]:&lt;br /&gt;
* [[Cor_Kalom/Dialoge#Krautproduktion_des_Neuen_Lagers|Krautproduktion]]&lt;br /&gt;
:* Kunden im Neuen Lager abwerben.&lt;br /&gt;
:* Nach Erfolg: Mit den Baals reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gor Hanis]]:&lt;br /&gt;
* [[Gor_Hanis/Dialoge#Tempel_des_Schl.C3.A4fers|Begegnung im Tempel des Schläfers: Schläfer erwecken, Hohepriester und Meister Kalom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Corristo]]:&lt;br /&gt;
* [[Corristo/Dialoge#Hohe_Robe_des_Feuers|Hohe Robe des Feuers: Held hat Dialog von Corristo gesprochen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Cronos]]:&lt;br /&gt;
* [[Cronos/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Alternative Begrüßung: Hüter des Erzes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lares]]:&lt;br /&gt;
* [[Lares/Dialoge#Bedarfsliste_des_Alten_Lagers|Bedarfsliste des Alten Lagers: Doppelter Dialog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lester]]:&lt;br /&gt;
* [[Lester/Dialoge#Zeig_mir_den_Weg|&amp;quot;Klar, wohin willst du&amp;quot;?]]&lt;br /&gt;
* [[Lester/Dialoge#Fokus_erreichen|Guter Ort, um die Kraft des Geistes zu nutzen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Mordrag]]:&lt;br /&gt;
* [[Mordrag/Dialoge#Bericht_5|Bericht, der nicht mehr zur Story von Kapitel 2 bis 5 passt]]&lt;br /&gt;
:* Held hat [[Minecrawlereier]] dabei, was Mordrag sarkastisch bemerkt.&lt;br /&gt;
:* Sektenspinner haben Gomez die alte Mine gekostet.&lt;br /&gt;
:* Nicht mehr lange, dann stehen Gomez' Gardisten vor der Tür, um sich ihr Erz abzuholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Scatty]]&lt;br /&gt;
* [[Scatty/Dialoge#Arenak.C3.A4mpfer_werden|Arenakämpfer werden: Einem der Lager beitreten und unabhängigen Kämpfer will keiner sehen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Torlof]]:&lt;br /&gt;
* [[Torlof/Dialoge#Die_Lage|Über das Neue Lager]]&lt;br /&gt;
:* Wie auf einem Piratenschiff.&lt;br /&gt;
:* Fetter Fischzug gegen Gomez, dann Banditen zufrieden.&lt;br /&gt;
:* Schlägereien in Kneipe, wenn kein Erz zum volllaufen da ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ur-Shak]]:&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak/Dialoge#Teleportzauber_verbraucht|Teleportzauber verbraucht]]&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak/Dialoge#Anderer_Weg_in_den_Tempel|Unvertonter Dialog vom Helden, doch wird trotzdem angezeigt: Anderer Weg in den Tempel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Y'Berion]]:&lt;br /&gt;
* [[Y'Berion/Dialoge#Letzte_Worte|Letzte Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Brückenwache]]:&lt;br /&gt;
* [[Brückenwache_275/Dialoge|Nicht in den Minen schuften, zukünftiger Kollege, andere Lager und weg mit dir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Wedge]]:&lt;br /&gt;
* [[Wedge/Dialoge|Butch aus dem Weg gehen: Doppelter Dialog]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Saturas]]:&lt;br /&gt;
* [[Saturas/Dialoge#Zeit_ist_vorbei|Mit Xardas gesprochen]]&lt;br /&gt;
:* Held war noch nicht, ist nun aber dahin unterwegs.&lt;br /&gt;
:* Saturas sagt darauf hin, dass sich der Held beeilen soll, denn sie dürfen keine Zeit mehr verlieren.&lt;br /&gt;
:* Danach hätte die Quest [[Xardas der Dämonenbeschwörer (Tagebucheintrag)|Xardas der Dämonenbeschwörer]] mit einem erklärenden Tagebucheintrag fehlschlagen sollen. Wie auch die anderen zwei möglichen Dialogoptionen.&lt;br /&gt;
* [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Vierter_Kreis|Vierter Kreis]]&lt;br /&gt;
:* Beim Erlernen des vierten Kreises hätte Saturas sagen sollen, dass der Held nun alles von ihm gelernt hat, was er ihm beibringen kann.&lt;br /&gt;
:* Im veröffentlichten Spiel lehrt er einem bis zum fünften Kreis. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Gomez]]:&lt;br /&gt;
* [[Gomez/Dialoge#Kontakte|Lee als Kontakt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tagebucheinträge ==&lt;br /&gt;
;[[Händler_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Händler im Sumpflager]]:&lt;br /&gt;
* Alt: Baal Cadar verkauft RUNEN und SPRUCHROLLEN.&lt;br /&gt;
* Neu: Der Guru Baal Cadar verkauft RUNEN, SPRUCHROLLEN, TRÄNKE, AMULETTE und RINGE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Händler_im_Neuen_Lager_(Tagebucheintrag)|Händler im Neuen Lager]]:&lt;br /&gt;
* [[Wolf]] versorgt die Banditen mit RÜSTUNGEN. Er ist normalerweise vor seiner Hütte in der Großen Wohnhöhle zu finden.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Neuer Tagebucheintrag&amp;quot; wird eingeblendet, doch der Eintrag ist nicht im [[Tagebuch des Helden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Lehrer_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Lehrer im Sumpflager]]:&lt;br /&gt;
* Baal Cadar kann mir zeigen, wie ich meine geistige Kraft verbessern kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Analyse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loki</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gestrichene_Inhalte/Cut_Content</id>
		<title>Gestrichene Inhalte/Cut Content</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gestrichene_Inhalte/Cut_Content"/>
				<updated>2026-04-23T23:36:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: Orry verlinkt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Achtung|Dieser Artikel enthält nur Dinge, die aus den Spielen entfernt oder nie vollständig implementiert wurden.}}&lt;br /&gt;
Es handelt sich hierbei um eine Sammlung von Inhalten, die nicht in die finalen Spiele integriert wurden: '''Cut Content''' bzw. '''gestrichene Inhalte'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Inhalte, die ...&lt;br /&gt;
* ... vollständig eingebaut wurden, jedoch ungenutzt blieben. Diese können nur durch Cheats erhalten werden.&lt;br /&gt;
* ... lediglich durch in den Modkits gefundenen Resten entdeckt wurden.&lt;br /&gt;
* ... vollständig oder teilweise in früheren Versionen des Spiels vorhanden waren.&lt;br /&gt;
* ... die von den Entwicklern als Cut Content erwähnt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic ==&lt;br /&gt;
Für Gothic werden nur Inhalte gelistet, die zur Zeit von Version 0.94 und danach noch existierten und den oben genannten Kriterien entsprechen. Für Interesse an Inhalten aller Frühversionen von Gothic wird empfohlen, sich das [https://gothicarchive.org/ Gothic Archive] anzuschauen.&lt;br /&gt;
{{Achtung|Der Gothic Abteil könnte ungenau sein oder nicht alle existierenden Dinge beinhalten, da zur Überprüfung lediglich die Versionen nach dem Release, so wie die Frühversionen 0.94k und 1.00 zur Verfügung stehen.}} &lt;br /&gt;
=== NPCs ===&lt;br /&gt;
;Garbar:&lt;br /&gt;
* War [[Schürfer]] des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Wohnte in der [[Wohnhöhle]], arbeitete im [[Freie Mine|Kessel]], befand sich manchmal in der [[Silas Kneipe|Kneipe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mihai, Gornios, Threp, Caer, Weeze, Dagger:&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arto:&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit dem [[Erzbaron]] [[Arto]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
* Wurde zum [[Schmied]] des Kessels nachdem die Freie Mine eingestürzt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kilan, Alter Mann:&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Wohnten und arbeiteten im Lager vor der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Herek:&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit dem [[Buddler]] [[Herek]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1017, 1018, 1019, 1020):&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1021):&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb des Hauptbereichs des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1022):&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb der Kneipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Canthar: &lt;br /&gt;
* War Buddler des [[Altes Lager|Alten Lagers]].&lt;br /&gt;
* Befand sich am [[Marktplatz]].&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit [[Canthar]] aus [[Khorinis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hunter:&lt;br /&gt;
* War Gardist von [[Gomez]].&lt;br /&gt;
* Befand sich am alten [[Burg im Minental#Schießplatz und Kerker II|Schießplatz]] in der [[Burg im Minental|Burg]].&lt;br /&gt;
* Brachte dem [[Helden]] Armbrustschießen bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist:&lt;br /&gt;
* War Gardist von Gomez.&lt;br /&gt;
* Bewachte den Eingang zum [[Tempelhaus|Haus der Magier]] in der Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Marvin:&lt;br /&gt;
* War Bandit von Lares' Bande.&lt;br /&gt;
* Saß am Lagerfeuer bei [[Gorn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC-Änderungen ===&lt;br /&gt;
;Ausrüstung:&lt;br /&gt;
* [[Diego]] trug eine [[Schattenkluft]].&lt;br /&gt;
* [[Stone]] trug eine mittlere bzw. normale [[Garderüstung]].&lt;br /&gt;
* [[Corristo]] trug eine normale [[Feuerrobe]].&lt;br /&gt;
* [[Wolf]] trug eine mittlere [[Banditenrüstung]].&lt;br /&gt;
* [[Buster]] trug eine leichte Söldnerrüstung und war deshalb vermutlich Söldner.&lt;br /&gt;
* [[Saturas]] trug eine normale [[Wasserrobe]].&lt;br /&gt;
;Aussehen:&lt;br /&gt;
* [[Drake]] war dunkelhäutig.&lt;br /&gt;
* [[Mud]] trug Bart.&lt;br /&gt;
* Saturas war bleich.&lt;br /&gt;
;Tagesabläufe:&lt;br /&gt;
* [[Swiney]] hat noch mit im Kessel geschürft.&lt;br /&gt;
* [[Gorn]] befand sich ursprünglich am selben Ort als Diego in Gothic II.&lt;br /&gt;
* [[Fisk]] saß ursprünglich auf der Bank am Lagerfeuer beim Markt.&lt;br /&gt;
* [[Scorpio]] und seine Jungs trainierten an dem Ort an dem [[Keroloth]] und seine Jungs in Gothic 2 ebenfalls trainierten.&lt;br /&gt;
* Wolf saß auf Sharkys Bank.&lt;br /&gt;
* [[Roscoe]] stand bei Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* [[Lares]] saß in der Hütte über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* [[Shrike]] stand auf dem Gang über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* Buster stand am Lagerfeuer bei Torlof.&lt;br /&gt;
* [[Orik]] und [[Lee]] saßen in ihrer Höhle anstatt zu stehen.&lt;br /&gt;
* [[Nefarius]] studierte zusammen mit [[Saturas]] in dessen Höhle.&lt;br /&gt;
* Baal Parvez stand nahe des Zuschauerbereichs der Arena.&lt;br /&gt;
* Ratford und Drax waren nach dem ersten Treffen im Neuen Lager aufzufinden.&lt;br /&gt;
;Dialoge:&lt;br /&gt;
* Gorn brachte dem Helden Geschick und Armbrust bei.&lt;br /&gt;
* Roscoe brachte einem Diebestalente bei.&lt;br /&gt;
;Sonstige Änderungen:&lt;br /&gt;
* [[Jacko]]s Krautmischer-Kollegen hießen  Renyu und Killian.&lt;br /&gt;
* In den Skripten heißen die Dateien von [[Scatty]] Grd_210_Scatty und DIA_GRD_210_Scatty. Daraus kann man schließen, dass er ursprünglich ein Gardist werden sollte und kein Schatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monster ===&lt;br /&gt;
;Fellscavenger:&lt;br /&gt;
* Ähnelte stark dem gewöhnlichen [[Scavenger]], nur mit Fell.&lt;br /&gt;
* War vermutlich in höher gelegenen und kühleren Gebieten zu finden.&lt;br /&gt;
* Lediglich seine Textur ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;T-Rex:&lt;br /&gt;
* War ein verdammt großer [[Snapper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zombie-Ork:&lt;br /&gt;
* Schlurfte wie ein menschlicher Zombie.&lt;br /&gt;
* Sah dem normalen Ork der Orkstadt ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Intelligente Zombie-Orks:&lt;br /&gt;
* Ein Zombie-Ork Schütze, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit Bogen.&lt;br /&gt;
* Ein Zombie-Ork Krieger, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit einer Axt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untoter Orkschamane:&lt;br /&gt;
Sah einem [[Untoter Hohepriester|untoten Hohepriester]] ähnlich, aber:&lt;br /&gt;
* Trug keine Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
* Trug einfache Lumpen.&lt;br /&gt;
* Hatte keine Tättowierungen an den Beinen.&lt;br /&gt;
* Hatte in anderen Frühversionen einen tierischen Skelettkopf als Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schwarzer Wolf:&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich die selbe Textur wie der schwarze Wolf aus Gothic II.&lt;br /&gt;
* Ihm konnten zumindest 2 Zähne entnommen werden, ob er auch ein eigenes Fell, das des Wolfes oder garkeines hatte ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monster-Änderungen ===&lt;br /&gt;
;Orkhund:&lt;br /&gt;
* Alte Version sah aus wie ein Kreuzung aus dem [[Beisser]] und dem heutigen [[Orkhund]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Menschliche Zombies:&lt;br /&gt;
* Zwei weitere Varianten des normalen [[Zombies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Troll:&lt;br /&gt;
* War weniger behaart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schläfer:&lt;br /&gt;
* War deutlich rötlicher.&lt;br /&gt;
* Hatte Tentakel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Snapper:&lt;br /&gt;
* Ihm konnten ursprünglich 10 Zähne und 3 Krallen statt 4 Zähne und 1 Kralle entnommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Feuerwaran:&lt;br /&gt;
* Zumindest im Entwicklerteam als Feuerechse bekannt, ob Ingame auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quest-Änderungen ===&lt;br /&gt;
* Die &amp;quot;Prüfung des Vertrauens&amp;quot; wurde von [[Thorus]] übergeben.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Das Krautmonopol&amp;quot; wurde von [[Baal Namib]] übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Item-Änderungen ===&lt;br /&gt;
;Krallen:&lt;br /&gt;
* Zumindest im Entwicklerteam als Klauen bekannt, ob Ingame auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Features ===&lt;br /&gt;
* Nicht-Händler Tauschsystem&lt;br /&gt;
* Kurze Kamerafahrten bei entdeckten Orten.&lt;br /&gt;
* [[Trolle]] konnten Steine und [[Goblins]] auf andere NPCs werfen.&lt;br /&gt;
* Die Möglichkeit für [[Orks]] und [[Menschen]] Items zu werfen.&lt;br /&gt;
* [[Orks]] konnten [[Orkhunde]] auf den Spieler losschicken.&lt;br /&gt;
* Charaktere reagierten darauf, wenn der [[Held]] ihre [[Rüstung]] trug, wie bei deren eigenen [[Waffen]] im finalen Spiel. &lt;br /&gt;
* Sprinten und Ausdauer&lt;br /&gt;
* Tragbare Rucksäcke und große Reiskörbe&lt;br /&gt;
* Der Steingolem konnte Steinbrocken werfen.&lt;br /&gt;
* Ingame Zwischensequenzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeiten/Skills ===&lt;br /&gt;
* Regeneration&lt;br /&gt;
* Meister des Feuers&lt;br /&gt;
* Gothic II Einhand Anfängerhaltung war ursprünglich ebenfalls die Anfängerhaltung in Gothic.&lt;br /&gt;
* Ziehen eines Blutfliegenstachels wurde wohl von einem [[Templer]] oder [[Cor Kalom]] gelehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Gothic 1.01 Statusbildschirm.png|Der Statusbildschirm von Gothic Version 1.01. Zeigt die zwei Cut-Content Fähigkeiten 'Regeneration' und 'Meister des Feuers'. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Story ===&lt;br /&gt;
* Stone schmiedete die Erzrüstung. Er konnte 3 Stufen dieser herstellen, je nachdem wie viel Erz der Held brachte.&lt;br /&gt;
* Das Ulu-Mulu bestand ursprünglich aus einer Lurkerkralle, einer Flammenzunge und Zähne eines Sumpfhais.&lt;br /&gt;
* Der Einsturz der alten Mine und die Eroberung der [[Freien Mine]] hätten mehr Charaktere beeinflusst, z. B. [[Orry]]&lt;br /&gt;
* Ein großes Storyevent das wohl mit einem Orkangriff (OrcAssault) zu tun hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lore ===&lt;br /&gt;
;RA bzw. Ra:&lt;br /&gt;
* War eine Namensidee für den obersten [[Gott]]. Er wird nur ein einziges mal im Comic erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;- Oberster Gott Ra; {{ref|1C|15}}&amp;lt;br&amp;gt;- &amp;quot;Ich glaube Innos hieß vorher RA bei mir.&amp;quot;; {{ref|PB1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* In der Spiele-Reihe wurde sich dann für [[Innos]] entschieden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Corristo/Dialoge#Magier_des_Feuers|Oberster aller Götter: Innos]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cyvanis und Adrastos:&lt;br /&gt;
* Namenideen von [[Adanos]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gothicarchive.org/postrelease/interviews/MikeHoge_30_01_2021_Part3.html#Mythology Hintergründe der Mythologie: Namensideen für Adanos: Cyvanis und Adrastos] in Interview mit Mike Hoge vom 30.01.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vandras:&lt;br /&gt;
* Namensidee von [[Beliar]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gothicarchive.org/postrelease/interviews/MikeHoge_30_01_2021_Part3.html#Mythology Hintergründe der Mythologie: Namensidee für Beliar: Vandras] in Interview mit Mike Hoge vom 30.01.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Uriziel]]:&lt;br /&gt;
* Es hieß '''Uriziel das Große'''.&lt;br /&gt;
* Es wurde &amp;quot;aus einem edelen Erz geschmiedet, von Zwergen die ihr Handwerk meisterlich verstanden.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sonstiges:&lt;br /&gt;
* [[Xardas]] und Stone waren miteinander vertraut.&lt;br /&gt;
* Die Alte Mine und die Freie Mine waren die jeweils andere (z. B. Freie Mine stürzt ein, Modell der alten Mine wird für Freie Mine genutzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic II ==&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
* [[Gothic_II_Intro|Intro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gothic_II_Outro|Outro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alwin]]&lt;br /&gt;
:* [[Alwin/Dialoge#Fellan|Irre Fellan und Schlägereien im Hafenviertel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Akil]]&lt;br /&gt;
:* [[Akil/Dialoge#Schaf_zur.C3.BCckbringen|Schaf zurückbringen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lord Andre]]&lt;br /&gt;
:* [[Lord_Andre/Dialoge#Minental|Mission ins Minental]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bennet]]&lt;br /&gt;
:* [[Bennet/Dialoge#Sp.C3.A4ter_2|Auge Innos': Komm später wieder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cassia]]&lt;br /&gt;
:* [[Cassia/Dialoge#Regeln|Regeln der Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Constantino]]&lt;br /&gt;
:* [[Constantino/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Nichts verkaufen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Diego]]&lt;br /&gt;
:* [[Diego/Dialoge#Beweise|Silvestros Erz]]&lt;br /&gt;
:* [[Diego/Dialoge#Was_nun|Nach Khorinis zurückkehren: Gescheite Stadt ohne Korruption machen]]&lt;br /&gt;
:* [[Diego/Dialoge#Was_nun|Diebesgilde ausgelöscht: Bromors Haus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Harad]]&lt;br /&gt;
[[Harad/Dialoge#Eine_Orkwaffe_f.C3.BCr_Harad|Wichtigeres zu tun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lares]]&lt;br /&gt;
:* [[Lares/Dialoge#Alternative|Alternative]]&lt;br /&gt;
:* [[Lares/Dialoge#Einer_Gilde_angeschlossen|Einer Gilde angeschlossen: Söldner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lee]]&lt;br /&gt;
:* [[Lee/Dialoge#Feind_besiegt|Als Drachenjäger: König]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lothar]]&lt;br /&gt;
:* [[Lothar/Dialoge#Beweise_gefunden|Beweise für Drachen gefunden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gaan]]&lt;br /&gt;
:* [[Gaan/Dialoge#Schnaubendes_Tier|30 Goldstücke? vs 30 Goldstücke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marduk]]&lt;br /&gt;
:* [[Marduk/Dialoge#Das_B.C3.B6se|Das Böse: Unvertonte Sprachaufnahme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Milten]]&lt;br /&gt;
:* [[Milten/Dialoge#Ausr.C3.BCstung|Verschlossene Truhen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pablo]]&lt;br /&gt;
:* [[Pablo/Dialoge#Steckbrief|Probleme mit Banditen]]&lt;br /&gt;
:* [[Pablo/Dialoge#Steckbrief|Banditen fragen, wenn man sie sieht]]&lt;br /&gt;
:* [[Pablo/Dialoge#Banditen|Banditen vor der Stadt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pedro]]&lt;br /&gt;
:* [[Pedro/Dialoge#Aufnahmebedingungen|Gaben an Innos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pyrokar]]&lt;br /&gt;
:* [[Pyrokar/Dialoge#Drachenjagd|Auge Innos' und Drachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Xardas]]&lt;br /&gt;
:* [[Xardas/Dialoge#Pyrokar_und_das_Ritual|Turm stadtnah]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Parlan]]&lt;br /&gt;
:* [[Parlan/Dialoge#Wo_finde_ich....3F|Wo finde ich ...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ignaz]]&lt;br /&gt;
:* [[Ignaz/Dialoge#Lehrer|Elixier der Geschicklichkeit: Lehrer]]&lt;br /&gt;
:* [[Ignaz/Dialoge#Alchemie|Elixier der Geschicklichkeit: Benötigte Pflanzen sehr selten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Engrom]]&lt;br /&gt;
:* [[Engrom/Dialoge#Jagd|Abhauen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jora]]&lt;br /&gt;
:* [[Jora/Dialoge#Alriks_Schwert_kaufen|Alriks Schwert kaufen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hanna]]&lt;br /&gt;
:* [[Hanna/Dialoge#Zimmer|Bett suchen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Valentino]]&lt;br /&gt;
:* [[Valentino/Dialoge|Begrüßung]]&lt;br /&gt;
:* [[Valentino/Dialoge|Über Valentino]]&lt;br /&gt;
:* [[Valentino/Dialoge|Dünne Ärmchen]]&lt;br /&gt;
:* [[Valentino/Dialoge|Nützliches über die Stadt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kati]]&lt;br /&gt;
:* [[Kati/Dialoge|Akil gestorben]]&lt;br /&gt;
:* [[Kati/Dialoge|Baltrams Lieferung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Randolph]]&lt;br /&gt;
:* [[Randolph/Dialoge|Kati und Akil gestorben]]&lt;br /&gt;
:* [[Randolph/Dialoge|Baltrams Lieferung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Novizen des Feuers]]&lt;br /&gt;
:* [[Novizen_des_Feuers/Dialoge#Kloster|Zutritt zur untersten Ebene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Nacht des Raben ==&lt;br /&gt;
=== NPCs ===&lt;br /&gt;
* Bandit (10002)&lt;br /&gt;
* Bandit (10003)&lt;br /&gt;
* Bandit (10013)&lt;br /&gt;
* Bandit in Höhle neben der [[Stadt Khorinis|Stadt]] (1016)&lt;br /&gt;
* Bandit in Höhle neben der Stadt (1017)&lt;br /&gt;
* Banditenanführer in [[Brago]]s Höhle (1024)&lt;br /&gt;
* Bauer beim [[Onars Hof|Großbauernhof]] (906)&lt;br /&gt;
* Bauer beim Großbauernhof (909)&lt;br /&gt;
* Bürger am [[Hafenviertel|Hafen]] (463)&lt;br /&gt;
* Bürger am Hafen (464)&lt;br /&gt;
* Bürger am Hafen (465)&lt;br /&gt;
* Bürger am Hafen (474)&lt;br /&gt;
* Bürgerin am Hafen (483)&lt;br /&gt;
* Bürgerin am Hafen (490)&lt;br /&gt;
* Bürgerin in der [[Unterstadt]]/im [[Oberes Viertel|Oberen Viertel]] (4200)&lt;br /&gt;
* Isabel (1092, Banditin in [[Banditenlager (Raven)|Jharkendars Banditenlager]])&lt;br /&gt;
* Leomar (Paladin, Gothic Sequel-Überbleibsel)&lt;br /&gt;
* Thorus (2000, Milizionär)&lt;br /&gt;
* Syra (2001, Bürgerin) - Nicht zu verwechseln mit Syra (109) aus G1!&lt;br /&gt;
* In Extremo (Schienen den Piraten anzugehören)&lt;br /&gt;
* Tom (1389, Pirat) - Nicht zu verwechseln mit dem Banditen [[Tom (I.)|Tom]] (1080) aus DNdR!&lt;br /&gt;
* Bote (4006) - Wahrscheinlich [[Baltrams Bote]], welcher von [[Nagur]] getötet wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Bandit1016.jpg|Bandit 1016 und ...&lt;br /&gt;
  Datei:Bandit1017.jpg|... Bandit 1017 in der Höhle in der Nähe der Stadt&lt;br /&gt;
  Datei:ThorusCC.jpg|Thorus in [[Schwere Milizrüstung|schwerer Milizrüstung]]&lt;br /&gt;
  Datei:SyraCC.jpg|Syra, eine Bürgerin von Khorinis&lt;br /&gt;
  Datei:Isabel.jpg|Isabel in der Kneipe von [[Snaf]].&lt;br /&gt;
  Datei:TomCC.jpg|Tom im [[Lager der Piraten]]&lt;br /&gt;
  Datei:Bote.jpg|Bote in der Nähe der [[Taverne 'Zur Toten Harpie']]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC-Änderungen ===&lt;br /&gt;
* [[Constantino]] hieß Velax&lt;br /&gt;
* Bürger 466 hieß Gernod&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Constantino.jpg|Constantino, ehemals Velax&lt;br /&gt;
  Datei:Gernod.jpg|Gernod im Hafenviertel von Khorinis&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monster ===&lt;br /&gt;
* [[Alligator|Alligator]]&lt;br /&gt;
* Puma-Dämon&lt;br /&gt;
* Flugschreckenschwarm&lt;br /&gt;
* Untoter Mud&lt;br /&gt;
* Panter/Puma/Steinpuma&lt;br /&gt;
* Sumpfleichen&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Waldmolerat&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Zerk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DNDR-Alligator.png|Ein [[Alligator]] am Strand von [[Jharkendar]]&lt;br /&gt;
Datei:DaemonPuma.png|Ein Puma-Dämon vorm Tempel des [[Untoter Drache|Untoten Drachens]] auf [[Irdorath]]&lt;br /&gt;
Datei:UndeadMud.png|Das was von [[Mud]] übrig geblieben ist&lt;br /&gt;
Datei:StonePuma.png|Ein steinerner Puma/Panther in den Ruinen [[Jharkendar (Tal)|Jharkendars]]&lt;br /&gt;
Datei:MoleratWood.png|Ein Waldmolerat im Dickicht hinter [[Onars Hof]]&lt;br /&gt;
Datei:Zerk.png|Zwei Zerk beim [[Pass ins Minental|Pass]] zum [[Minental]] in [[Khorinis (Tal)|Khorinis]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quests ===&lt;br /&gt;
* Gernods Drink&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen ===&lt;br /&gt;
;Rüstung einer Drachenjägerin:&lt;br /&gt;
* Für weibliche [[Drachenjäger]] bestimmt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:CC#Rüstungen|Rüstung einer Drachenjägerin]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Rüstung besitzt kein eigenes Modell und nutzt deshalb das Modell der [[Buddlerhose]] aus Gothic bzw. der [[Sträflingskleidung]] aus Gothic II als Platzhalter.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Rüstungen|Buddlerhose]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Rüstungen|Sträflingskleidung]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Erzbaronrüstung]]:&lt;br /&gt;
* Es handelt sich um die normale Erzbaronrüstung aus dem ersten Gothic.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Rüstungen|Erzbaronrüstung]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[DNdR:CC#Rüstungen|Erzbaronrüstung: Chaosrüstung]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird anhand des Modellnamens als Chaosrüstung bezeichnet, jedoch ist unbekannt, weshalb sie so genannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zerissene Rüstung:&lt;br /&gt;
* Es handelt sich um die [[Rüstung des 'Rings des Wassers']].&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:CC#Rüstungen|Zerissene Rüstung]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im finalen Spiel wird sie ausschließlich für interne Skriptzwecke verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Leichte KDW:&lt;br /&gt;
* Es handelt sich um die [[Wasserrobe]] aus dem ersten Gothic.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Rüstungen|Wasserrobe]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[DNdR:CC#Rüstungen|Leichte KDW]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Magische Rüstung:&lt;br /&gt;
* Es handelt sich um die [[Robe der Dunklen Künste]] aus dem ersten Teil.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Rüstungen|Robe der Dunklen Künste]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[DNdR:CC#Rüstungen|Magische Rüstung]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird von einem Feuereffekt eingehüllt. Ähnlich wie beim [[Feuerteufel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Magische Rüstung.png|Die magische Rüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zauber ===&lt;br /&gt;
;Insektenplage:&lt;br /&gt;
* Ein anderer Zauber als [[Insektenschwarm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mud beschwören:&lt;br /&gt;
* Diese Spruchrolle beschwört einen untoten Mud.&lt;br /&gt;
* Nur per Cheats zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Menschen aufblähen:&lt;br /&gt;
* Ein Mensch wird durch Wasser aufgebläht.&amp;lt;ref&amp;gt;Menschen aufblähen; [https://youtu.be/GSlM23K5INI?si=Vi9PCHnv2wMW4kog&amp;amp;t=126 5 Piece of Unused Content in Gothic II: Night of the Raven: 02:06]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nur durch Cheats möglich.&amp;lt;ref&amp;gt;Menschen aufblähen; [https://youtu.be/GSlM23K5INI?si=Vi9PCHnv2wMW4kog&amp;amp;t=126 5 Piece of Unused Content in Gothic II: Night of the Raven: 02:06]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Erdbeben:&lt;br /&gt;
;Wasserwand:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schriften ===&lt;br /&gt;
;[[Vatras Empfehlungsschreiben (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
* Mit diesem Empfehlungsschreiben von [[Vatras]] wäre der Held ohne Tribut in das Kloster der Feuermagier gekommen.&lt;br /&gt;
* Im finalen Spiel leitete Vatras den Helden an [[Lares]] weiter. Ebenjener schicke ihn zu [[Daron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schneller Hering (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
* Das Rezept für den [[Schneller Hering|Schnellen Hering]] von [[Samuel (I.)|Samuel]].&lt;br /&gt;
* Benötigt werden eine Wasserflasche, Rum, ein frischer Fisch und ein Bündel Snapperkraut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Anleitung Banditenaxt (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
* Anleitung, eine Banditenaxt herzustellen.&lt;br /&gt;
* Benötigt werden zwei heiße Roheisen, ein Brocken Erz und dreimal Zähne von Wölfen, Snappern oder ähnlichem Getier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schmieriger Zettel (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
* Abgemachtes Treffen mit dem Banditen [[Tom (I.)|Tom]] und den Piraten.&lt;br /&gt;
* Das Treffen selbst fand im finalen Spiel statt, doch war beim Eintreffen des Helden schon passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
* [[Cord]]&lt;br /&gt;
:* [[Cord/Dialoge#Ring_des_Wassers|Ring des Wassers]]&lt;br /&gt;
:* [[Cord/Dialoge#Forderungen_an_Cord|Verschwinde]]&lt;br /&gt;
:* [[Cord/Dialoge#Forderungen_an_Cord|Schweigegeld]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dexter]]&lt;br /&gt;
:* [[Dexter/Dialoge#Classic|Classic vs Addon: Auftraggeber von Dexter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vatras]]&lt;br /&gt;
:* [[Vatras/Dialoge#Grund|Segen an Fremder]]&lt;br /&gt;
:* [[Vatras/Dialoge#Zusammenfassung|Segen geben]]&lt;br /&gt;
:* [[Vatras/Dialoge#Chance_vertan|Chance vertan]]&lt;br /&gt;
:* [[Vatras/Dialoge#Isgaroth|Laufbursche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Xardas]]&lt;br /&gt;
:* [[Xardas/Dialoge#Der_Held_ist_zur.C3.BCck|Classic vs Addon: Umgeschriebener Start, andere Begrüßung und neue Bedrohung]]&lt;br /&gt;
:* [[Xardas/Dialoge#Zeit_genug|Classic vs Addon: Orks und weitaus schlimmere Kreaturen]]&lt;br /&gt;
:* [[Xardas/Dialoge#Steintafel_einer_sehr_alten_Kultur|Seltsame alte Sprache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lares]]&lt;br /&gt;
:* [[Lares/Dialoge#Lee_und_die_S.C3.B6ldner|Classic vs Addon: Warum ist der Held in der Stadt?]]&lt;br /&gt;
:* [[Lares/Dialoge#Weg_zum_Hof|Classic vs Addon: Weg zum Hof]]&lt;br /&gt;
:* [[Lares/Dialoge#Lehrer_2|Classic vs Addon: Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin]]&lt;br /&gt;
:* [[Martin/Dialoge#Waffenh.C3.A4ndler|Banditen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Farim]]&lt;br /&gt;
:* [[Farim/Dialoge#Krumme_Gesch.C3.A4fte|Handelsschiffe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sylvio]]&lt;br /&gt;
:* [[Sylvio/Dialoge#Abrechnen|Abrechnen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Saturas]]&lt;br /&gt;
:* [[Saturas/Dialoge#Tempel|Tempel Adanos']]&lt;br /&gt;
:* [[Saturas/Dialoge#Verwahrung|Verwahrung der Klaue Beliars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Huno]]&lt;br /&gt;
:* [[Huno/Dialoge#Flucht|Blitz entfernt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Scatty]]&lt;br /&gt;
:* [[Scatty/Dialoge#Proviantmeister|Vom Arenameister zum Proviantmeister]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Snaf]]&lt;br /&gt;
:* [[Snaf/Dialoge#Snaf|Über Esteban: Unvertonte Sprachaufnahmen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alligator Jack]]&lt;br /&gt;
:* [[Alligator_Jack/Dialoge#Banditenr.C3.BCstung|Banditenrüstung und Größe]]&lt;br /&gt;
:* [[Alligator_Jack/Dialoge#Lehrer|Nichts mehr beibringen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Henry]]&lt;br /&gt;
:* [[Henry/Dialoge#Wegen_Owen|Wegen Owen]]&lt;br /&gt;
:* [[Henry/Dialoge#Cut_Content|Trupp]]&lt;br /&gt;
:* [[Henry/Dialoge#Cut_Content|Morgan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Greg]]&lt;br /&gt;
:* [[Greg/Dialoge#Erwischt|Der Neue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Skip (II.)|Skip]]&lt;br /&gt;
:* [[Skip_(II.)/Dialoge#Angus_und_Hank|Angus und Hank gefunden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pardos]]&lt;br /&gt;
:* [[Pardos/Dialoge#Vor_Sklavenflucht|Schlappmachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagebucheinträge ===&lt;br /&gt;
* Kapitel 1&lt;br /&gt;
:* [[Steckbriefe_und_Banditen_(Tagebucheintrag)|Steckbriefe und Banditen: Dexter, Steckbriefe und Typen mit schwarzen Kapuzen als Auftraggeber]] - Das Addon änderte den Auftraggeber von den Suchenden zu Raven.&lt;br /&gt;
:* [[Steckbriefe_und_Banditen_(Tagebucheintrag)|Steckbriefe und Banditen: Dexter und seinen Aufenthaltsort]] - Im veröffentlichen Spiel wird Dexter in [[Nachricht von D. (Schrift)|seiner Nachricht]] nur mit D. abgekürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kapitel 4&lt;br /&gt;
:* [[Die_Drachenjäger_(Tagebucheintrag)|Die Drachenjäger: Angar gefunden und Drache in der Felsengruft]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
;Piratenkopfmodell&lt;br /&gt;
* War speziell für [[Piraten]] mit Kopftuch und Vollbart.&lt;br /&gt;
* War vermutlich für [[Skip (II.)|Skip]] vorgesehen, da das Modell speziell seine Kopftextur verwendet.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Modelldatei der [[Piratenrüstungen]] gefunden.&lt;br /&gt;
* In der Switch-Version von Gothic II wurde das Kopfmodell restauriert und repariert.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Ein unbenutztes Kopfmodell für Piraten wurde restauriert und repariert.&amp;quot;; {{ref|2GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lucia:&lt;br /&gt;
* In den Spielskripten hat die [[Notiz an William]] die Überschrift &amp;quot;Brief von Lucia an William&amp;quot;. [[Lucia]] hatte also den Brief geschrieben.&lt;br /&gt;
* Im Spiel selbst wird kein Name genannt, sondern nur &amp;quot;Jemand, der es gut mit dir meint&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Notiz_an_William_(Schrift)|Jemand, der es gut mit dir meint]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Die Stadt Khorinis:&lt;br /&gt;
* Nutzte ursprünglich Texturen welche deutlich in die Richtung der Gothic I Atmosphäre gingen als die der finalen Gothic II Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Landschaft um Khorinis:&lt;br /&gt;
* Nutzte ursprünglich eher giftgrünere Texturen.&lt;br /&gt;
* Ein direkter Weg zwischen Akils Hof und dem Kloster der Feuermagier existierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Pyramidental:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich sollte dort einen (verlassener?) Bauernhof sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Piratenkopfmodell.png|Das Piratenkopfmodell&lt;br /&gt;
Datei:AkilKlosterWeg.png|Cut-Content Weg zwischen Akils Hof und dem Kloster der Feuermagier&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic I &amp;amp; II ==&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
* Der Schutz vor Waffen war ursprünglich in Schutz vor Klingenwaffen und Schutz vor stumpfen Waffen unterteilt.&lt;br /&gt;
* Da Schutz gegen Pfeile intern als &amp;quot;Prot_Point&amp;quot; bezeichnet wird liegt nahe das es ursprünglich für allerhand spitzer Waffen gedacht war wie dem Degen oder ähnlichem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic III ==&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
* [[Gothic_3_Intro|Intro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Copper]]&lt;br /&gt;
:* [[Copper/Dialoge#Arena_verlassen|Arena verlassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lee]]&lt;br /&gt;
:* [[Lee/Dialoge#Hilfe_f.C3.BCr_den_Hammerclan|Hilfe für den Hammerclan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nerusul]]&lt;br /&gt;
:* [[Nerusul/Dialoge#Arena|Arena]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schriften ===&lt;br /&gt;
;Tödliches Gift:&lt;br /&gt;
* Das Rezept war vorhanden, doch nicht implementiert. Daher wurde es mit dem Community Patch v1.5 entfernt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Tödliches Gift mit CP 1.5 entfernt]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Zutaten dafür waren eine [[Giftblase]] und ein [[Krötenwurz]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Tödliches_Gift_(Schrift)|Rezept für Tödliches Gift]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonstiges Material]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comic]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loki</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gestrichene_Inhalte/Cut_Content</id>
		<title>Gestrichene Inhalte/Cut Content</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gestrichene_Inhalte/Cut_Content"/>
				<updated>2026-04-23T23:35:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: Schreibfehler korrigiert - von einen Templer -&amp;gt; von einem Templer&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Achtung|Dieser Artikel enthält nur Dinge, die aus den Spielen entfernt oder nie vollständig implementiert wurden.}}&lt;br /&gt;
Es handelt sich hierbei um eine Sammlung von Inhalten, die nicht in die finalen Spiele integriert wurden: '''Cut Content''' bzw. '''gestrichene Inhalte'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Inhalte, die ...&lt;br /&gt;
* ... vollständig eingebaut wurden, jedoch ungenutzt blieben. Diese können nur durch Cheats erhalten werden.&lt;br /&gt;
* ... lediglich durch in den Modkits gefundenen Resten entdeckt wurden.&lt;br /&gt;
* ... vollständig oder teilweise in früheren Versionen des Spiels vorhanden waren.&lt;br /&gt;
* ... die von den Entwicklern als Cut Content erwähnt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic ==&lt;br /&gt;
Für Gothic werden nur Inhalte gelistet, die zur Zeit von Version 0.94 und danach noch existierten und den oben genannten Kriterien entsprechen. Für Interesse an Inhalten aller Frühversionen von Gothic wird empfohlen, sich das [https://gothicarchive.org/ Gothic Archive] anzuschauen.&lt;br /&gt;
{{Achtung|Der Gothic Abteil könnte ungenau sein oder nicht alle existierenden Dinge beinhalten, da zur Überprüfung lediglich die Versionen nach dem Release, so wie die Frühversionen 0.94k und 1.00 zur Verfügung stehen.}} &lt;br /&gt;
=== NPCs ===&lt;br /&gt;
;Garbar:&lt;br /&gt;
* War [[Schürfer]] des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Wohnte in der [[Wohnhöhle]], arbeitete im [[Freie Mine|Kessel]], befand sich manchmal in der [[Silas Kneipe|Kneipe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mihai, Gornios, Threp, Caer, Weeze, Dagger:&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arto:&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit dem [[Erzbaron]] [[Arto]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
* Wurde zum [[Schmied]] des Kessels nachdem die Freie Mine eingestürzt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kilan, Alter Mann:&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Wohnten und arbeiteten im Lager vor der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Herek:&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit dem [[Buddler]] [[Herek]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1017, 1018, 1019, 1020):&lt;br /&gt;
* Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1021):&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb des Hauptbereichs des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1022):&lt;br /&gt;
* War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
* Befand sich innerhalb der Kneipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Canthar: &lt;br /&gt;
* War Buddler des [[Altes Lager|Alten Lagers]].&lt;br /&gt;
* Befand sich am [[Marktplatz]].&lt;br /&gt;
* Nicht zu verwechseln mit [[Canthar]] aus [[Khorinis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hunter:&lt;br /&gt;
* War Gardist von [[Gomez]].&lt;br /&gt;
* Befand sich am alten [[Burg im Minental#Schießplatz und Kerker II|Schießplatz]] in der [[Burg im Minental|Burg]].&lt;br /&gt;
* Brachte dem [[Helden]] Armbrustschießen bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist:&lt;br /&gt;
* War Gardist von Gomez.&lt;br /&gt;
* Bewachte den Eingang zum [[Tempelhaus|Haus der Magier]] in der Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Marvin:&lt;br /&gt;
* War Bandit von Lares' Bande.&lt;br /&gt;
* Saß am Lagerfeuer bei [[Gorn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC-Änderungen ===&lt;br /&gt;
;Ausrüstung:&lt;br /&gt;
* [[Diego]] trug eine [[Schattenkluft]].&lt;br /&gt;
* [[Stone]] trug eine mittlere bzw. normale [[Garderüstung]].&lt;br /&gt;
* [[Corristo]] trug eine normale [[Feuerrobe]].&lt;br /&gt;
* [[Wolf]] trug eine mittlere [[Banditenrüstung]].&lt;br /&gt;
* [[Buster]] trug eine leichte Söldnerrüstung und war deshalb vermutlich Söldner.&lt;br /&gt;
* [[Saturas]] trug eine normale [[Wasserrobe]].&lt;br /&gt;
;Aussehen:&lt;br /&gt;
* [[Drake]] war dunkelhäutig.&lt;br /&gt;
* [[Mud]] trug Bart.&lt;br /&gt;
* Saturas war bleich.&lt;br /&gt;
;Tagesabläufe:&lt;br /&gt;
* [[Swiney]] hat noch mit im Kessel geschürft.&lt;br /&gt;
* [[Gorn]] befand sich ursprünglich am selben Ort als Diego in Gothic II.&lt;br /&gt;
* [[Fisk]] saß ursprünglich auf der Bank am Lagerfeuer beim Markt.&lt;br /&gt;
* [[Scorpio]] und seine Jungs trainierten an dem Ort an dem [[Keroloth]] und seine Jungs in Gothic 2 ebenfalls trainierten.&lt;br /&gt;
* Wolf saß auf Sharkys Bank.&lt;br /&gt;
* [[Roscoe]] stand bei Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* [[Lares]] saß in der Hütte über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* [[Shrike]] stand auf dem Gang über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
* Buster stand am Lagerfeuer bei Torlof.&lt;br /&gt;
* [[Orik]] und [[Lee]] saßen in ihrer Höhle anstatt zu stehen.&lt;br /&gt;
* [[Nefarius]] studierte zusammen mit [[Saturas]] in dessen Höhle.&lt;br /&gt;
* Baal Parvez stand nahe des Zuschauerbereichs der Arena.&lt;br /&gt;
* Ratford und Drax waren nach dem ersten Treffen im Neuen Lager aufzufinden.&lt;br /&gt;
;Dialoge:&lt;br /&gt;
* Gorn brachte dem Helden Geschick und Armbrust bei.&lt;br /&gt;
* Roscoe brachte einem Diebestalente bei.&lt;br /&gt;
;Sonstige Änderungen:&lt;br /&gt;
* [[Jacko]]s Krautmischer-Kollegen hießen  Renyu und Killian.&lt;br /&gt;
* In den Skripten heißen die Dateien von [[Scatty]] Grd_210_Scatty und DIA_GRD_210_Scatty. Daraus kann man schließen, dass er ursprünglich ein Gardist werden sollte und kein Schatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monster ===&lt;br /&gt;
;Fellscavenger:&lt;br /&gt;
* Ähnelte stark dem gewöhnlichen [[Scavenger]], nur mit Fell.&lt;br /&gt;
* War vermutlich in höher gelegenen und kühleren Gebieten zu finden.&lt;br /&gt;
* Lediglich seine Textur ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;T-Rex:&lt;br /&gt;
* War ein verdammt großer [[Snapper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zombie-Ork:&lt;br /&gt;
* Schlurfte wie ein menschlicher Zombie.&lt;br /&gt;
* Sah dem normalen Ork der Orkstadt ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Intelligente Zombie-Orks:&lt;br /&gt;
* Ein Zombie-Ork Schütze, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit Bogen.&lt;br /&gt;
* Ein Zombie-Ork Krieger, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit einer Axt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untoter Orkschamane:&lt;br /&gt;
Sah einem [[Untoter Hohepriester|untoten Hohepriester]] ähnlich, aber:&lt;br /&gt;
* Trug keine Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
* Trug einfache Lumpen.&lt;br /&gt;
* Hatte keine Tättowierungen an den Beinen.&lt;br /&gt;
* Hatte in anderen Frühversionen einen tierischen Skelettkopf als Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schwarzer Wolf:&lt;br /&gt;
* Hatte vermutlich die selbe Textur wie der schwarze Wolf aus Gothic II.&lt;br /&gt;
* Ihm konnten zumindest 2 Zähne entnommen werden, ob er auch ein eigenes Fell, das des Wolfes oder garkeines hatte ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monster-Änderungen ===&lt;br /&gt;
;Orkhund:&lt;br /&gt;
* Alte Version sah aus wie ein Kreuzung aus dem [[Beisser]] und dem heutigen [[Orkhund]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Menschliche Zombies:&lt;br /&gt;
* Zwei weitere Varianten des normalen [[Zombies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Troll:&lt;br /&gt;
* War weniger behaart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schläfer:&lt;br /&gt;
* War deutlich rötlicher.&lt;br /&gt;
* Hatte Tentakel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Snapper:&lt;br /&gt;
* Ihm konnten ursprünglich 10 Zähne und 3 Krallen statt 4 Zähne und 1 Kralle entnommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Feuerwaran:&lt;br /&gt;
* Zumindest im Entwicklerteam als Feuerechse bekannt, ob Ingame auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quest-Änderungen ===&lt;br /&gt;
* Die &amp;quot;Prüfung des Vertrauens&amp;quot; wurde von [[Thorus]] übergeben.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Das Krautmonopol&amp;quot; wurde von [[Baal Namib]] übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Item-Änderungen ===&lt;br /&gt;
;Krallen:&lt;br /&gt;
* Zumindest im Entwicklerteam als Klauen bekannt, ob Ingame auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Features ===&lt;br /&gt;
* Nicht-Händler Tauschsystem&lt;br /&gt;
* Kurze Kamerafahrten bei entdeckten Orten.&lt;br /&gt;
* [[Trolle]] konnten Steine und [[Goblins]] auf andere NPCs werfen.&lt;br /&gt;
* Die Möglichkeit für [[Orks]] und [[Menschen]] Items zu werfen.&lt;br /&gt;
* [[Orks]] konnten [[Orkhunde]] auf den Spieler losschicken.&lt;br /&gt;
* Charaktere reagierten darauf, wenn der [[Held]] ihre [[Rüstung]] trug, wie bei deren eigenen [[Waffen]] im finalen Spiel. &lt;br /&gt;
* Sprinten und Ausdauer&lt;br /&gt;
* Tragbare Rucksäcke und große Reiskörbe&lt;br /&gt;
* Der Steingolem konnte Steinbrocken werfen.&lt;br /&gt;
* Ingame Zwischensequenzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeiten/Skills ===&lt;br /&gt;
* Regeneration&lt;br /&gt;
* Meister des Feuers&lt;br /&gt;
* Gothic II Einhand Anfängerhaltung war ursprünglich ebenfalls die Anfängerhaltung in Gothic.&lt;br /&gt;
* Ziehen eines Blutfliegenstachels wurde wohl von einem [[Templer]] oder [[Cor Kalom]] gelehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Gothic 1.01 Statusbildschirm.png|Der Statusbildschirm von Gothic Version 1.01. Zeigt die zwei Cut-Content Fähigkeiten 'Regeneration' und 'Meister des Feuers'. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Story ===&lt;br /&gt;
* Stone schmiedete die Erzrüstung. Er konnte 3 Stufen dieser herstellen, je nachdem wie viel Erz der Held brachte.&lt;br /&gt;
* Das Ulu-Mulu bestand ursprünglich aus einer Lurkerkralle, einer Flammenzunge und Zähne eines Sumpfhais.&lt;br /&gt;
* Der Einsturz der alten Mine und die Eroberung der [[Freien Mine]] hätten mehr Charaktere beeinflusst, z. B. Orry&lt;br /&gt;
* Ein großes Storyevent das wohl mit einem Orkangriff (OrcAssault) zu tun hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lore ===&lt;br /&gt;
;RA bzw. Ra:&lt;br /&gt;
* War eine Namensidee für den obersten [[Gott]]. Er wird nur ein einziges mal im Comic erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;- Oberster Gott Ra; {{ref|1C|15}}&amp;lt;br&amp;gt;- &amp;quot;Ich glaube Innos hieß vorher RA bei mir.&amp;quot;; {{ref|PB1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* In der Spiele-Reihe wurde sich dann für [[Innos]] entschieden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Corristo/Dialoge#Magier_des_Feuers|Oberster aller Götter: Innos]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cyvanis und Adrastos:&lt;br /&gt;
* Namenideen von [[Adanos]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gothicarchive.org/postrelease/interviews/MikeHoge_30_01_2021_Part3.html#Mythology Hintergründe der Mythologie: Namensideen für Adanos: Cyvanis und Adrastos] in Interview mit Mike Hoge vom 30.01.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vandras:&lt;br /&gt;
* Namensidee von [[Beliar]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gothicarchive.org/postrelease/interviews/MikeHoge_30_01_2021_Part3.html#Mythology Hintergründe der Mythologie: Namensidee für Beliar: Vandras] in Interview mit Mike Hoge vom 30.01.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Uriziel]]:&lt;br /&gt;
* Es hieß '''Uriziel das Große'''.&lt;br /&gt;
* Es wurde &amp;quot;aus einem edelen Erz geschmiedet, von Zwergen die ihr Handwerk meisterlich verstanden.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sonstiges:&lt;br /&gt;
* [[Xardas]] und Stone waren miteinander vertraut.&lt;br /&gt;
* Die Alte Mine und die Freie Mine waren die jeweils andere (z. B. Freie Mine stürzt ein, Modell der alten Mine wird für Freie Mine genutzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic II ==&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
* [[Gothic_II_Intro|Intro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gothic_II_Outro|Outro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alwin]]&lt;br /&gt;
:* [[Alwin/Dialoge#Fellan|Irre Fellan und Schlägereien im Hafenviertel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Akil]]&lt;br /&gt;
:* [[Akil/Dialoge#Schaf_zur.C3.BCckbringen|Schaf zurückbringen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lord Andre]]&lt;br /&gt;
:* [[Lord_Andre/Dialoge#Minental|Mission ins Minental]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bennet]]&lt;br /&gt;
:* [[Bennet/Dialoge#Sp.C3.A4ter_2|Auge Innos': Komm später wieder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cassia]]&lt;br /&gt;
:* [[Cassia/Dialoge#Regeln|Regeln der Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Constantino]]&lt;br /&gt;
:* [[Constantino/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Nichts verkaufen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Diego]]&lt;br /&gt;
:* [[Diego/Dialoge#Beweise|Silvestros Erz]]&lt;br /&gt;
:* [[Diego/Dialoge#Was_nun|Nach Khorinis zurückkehren: Gescheite Stadt ohne Korruption machen]]&lt;br /&gt;
:* [[Diego/Dialoge#Was_nun|Diebesgilde ausgelöscht: Bromors Haus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Harad]]&lt;br /&gt;
[[Harad/Dialoge#Eine_Orkwaffe_f.C3.BCr_Harad|Wichtigeres zu tun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lares]]&lt;br /&gt;
:* [[Lares/Dialoge#Alternative|Alternative]]&lt;br /&gt;
:* [[Lares/Dialoge#Einer_Gilde_angeschlossen|Einer Gilde angeschlossen: Söldner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lee]]&lt;br /&gt;
:* [[Lee/Dialoge#Feind_besiegt|Als Drachenjäger: König]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lothar]]&lt;br /&gt;
:* [[Lothar/Dialoge#Beweise_gefunden|Beweise für Drachen gefunden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gaan]]&lt;br /&gt;
:* [[Gaan/Dialoge#Schnaubendes_Tier|30 Goldstücke? vs 30 Goldstücke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marduk]]&lt;br /&gt;
:* [[Marduk/Dialoge#Das_B.C3.B6se|Das Böse: Unvertonte Sprachaufnahme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Milten]]&lt;br /&gt;
:* [[Milten/Dialoge#Ausr.C3.BCstung|Verschlossene Truhen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pablo]]&lt;br /&gt;
:* [[Pablo/Dialoge#Steckbrief|Probleme mit Banditen]]&lt;br /&gt;
:* [[Pablo/Dialoge#Steckbrief|Banditen fragen, wenn man sie sieht]]&lt;br /&gt;
:* [[Pablo/Dialoge#Banditen|Banditen vor der Stadt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pedro]]&lt;br /&gt;
:* [[Pedro/Dialoge#Aufnahmebedingungen|Gaben an Innos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pyrokar]]&lt;br /&gt;
:* [[Pyrokar/Dialoge#Drachenjagd|Auge Innos' und Drachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Xardas]]&lt;br /&gt;
:* [[Xardas/Dialoge#Pyrokar_und_das_Ritual|Turm stadtnah]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Parlan]]&lt;br /&gt;
:* [[Parlan/Dialoge#Wo_finde_ich....3F|Wo finde ich ...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ignaz]]&lt;br /&gt;
:* [[Ignaz/Dialoge#Lehrer|Elixier der Geschicklichkeit: Lehrer]]&lt;br /&gt;
:* [[Ignaz/Dialoge#Alchemie|Elixier der Geschicklichkeit: Benötigte Pflanzen sehr selten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Engrom]]&lt;br /&gt;
:* [[Engrom/Dialoge#Jagd|Abhauen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jora]]&lt;br /&gt;
:* [[Jora/Dialoge#Alriks_Schwert_kaufen|Alriks Schwert kaufen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hanna]]&lt;br /&gt;
:* [[Hanna/Dialoge#Zimmer|Bett suchen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Valentino]]&lt;br /&gt;
:* [[Valentino/Dialoge|Begrüßung]]&lt;br /&gt;
:* [[Valentino/Dialoge|Über Valentino]]&lt;br /&gt;
:* [[Valentino/Dialoge|Dünne Ärmchen]]&lt;br /&gt;
:* [[Valentino/Dialoge|Nützliches über die Stadt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kati]]&lt;br /&gt;
:* [[Kati/Dialoge|Akil gestorben]]&lt;br /&gt;
:* [[Kati/Dialoge|Baltrams Lieferung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Randolph]]&lt;br /&gt;
:* [[Randolph/Dialoge|Kati und Akil gestorben]]&lt;br /&gt;
:* [[Randolph/Dialoge|Baltrams Lieferung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Novizen des Feuers]]&lt;br /&gt;
:* [[Novizen_des_Feuers/Dialoge#Kloster|Zutritt zur untersten Ebene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Nacht des Raben ==&lt;br /&gt;
=== NPCs ===&lt;br /&gt;
* Bandit (10002)&lt;br /&gt;
* Bandit (10003)&lt;br /&gt;
* Bandit (10013)&lt;br /&gt;
* Bandit in Höhle neben der [[Stadt Khorinis|Stadt]] (1016)&lt;br /&gt;
* Bandit in Höhle neben der Stadt (1017)&lt;br /&gt;
* Banditenanführer in [[Brago]]s Höhle (1024)&lt;br /&gt;
* Bauer beim [[Onars Hof|Großbauernhof]] (906)&lt;br /&gt;
* Bauer beim Großbauernhof (909)&lt;br /&gt;
* Bürger am [[Hafenviertel|Hafen]] (463)&lt;br /&gt;
* Bürger am Hafen (464)&lt;br /&gt;
* Bürger am Hafen (465)&lt;br /&gt;
* Bürger am Hafen (474)&lt;br /&gt;
* Bürgerin am Hafen (483)&lt;br /&gt;
* Bürgerin am Hafen (490)&lt;br /&gt;
* Bürgerin in der [[Unterstadt]]/im [[Oberes Viertel|Oberen Viertel]] (4200)&lt;br /&gt;
* Isabel (1092, Banditin in [[Banditenlager (Raven)|Jharkendars Banditenlager]])&lt;br /&gt;
* Leomar (Paladin, Gothic Sequel-Überbleibsel)&lt;br /&gt;
* Thorus (2000, Milizionär)&lt;br /&gt;
* Syra (2001, Bürgerin) - Nicht zu verwechseln mit Syra (109) aus G1!&lt;br /&gt;
* In Extremo (Schienen den Piraten anzugehören)&lt;br /&gt;
* Tom (1389, Pirat) - Nicht zu verwechseln mit dem Banditen [[Tom (I.)|Tom]] (1080) aus DNdR!&lt;br /&gt;
* Bote (4006) - Wahrscheinlich [[Baltrams Bote]], welcher von [[Nagur]] getötet wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Bandit1016.jpg|Bandit 1016 und ...&lt;br /&gt;
  Datei:Bandit1017.jpg|... Bandit 1017 in der Höhle in der Nähe der Stadt&lt;br /&gt;
  Datei:ThorusCC.jpg|Thorus in [[Schwere Milizrüstung|schwerer Milizrüstung]]&lt;br /&gt;
  Datei:SyraCC.jpg|Syra, eine Bürgerin von Khorinis&lt;br /&gt;
  Datei:Isabel.jpg|Isabel in der Kneipe von [[Snaf]].&lt;br /&gt;
  Datei:TomCC.jpg|Tom im [[Lager der Piraten]]&lt;br /&gt;
  Datei:Bote.jpg|Bote in der Nähe der [[Taverne 'Zur Toten Harpie']]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC-Änderungen ===&lt;br /&gt;
* [[Constantino]] hieß Velax&lt;br /&gt;
* Bürger 466 hieß Gernod&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Constantino.jpg|Constantino, ehemals Velax&lt;br /&gt;
  Datei:Gernod.jpg|Gernod im Hafenviertel von Khorinis&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monster ===&lt;br /&gt;
* [[Alligator|Alligator]]&lt;br /&gt;
* Puma-Dämon&lt;br /&gt;
* Flugschreckenschwarm&lt;br /&gt;
* Untoter Mud&lt;br /&gt;
* Panter/Puma/Steinpuma&lt;br /&gt;
* Sumpfleichen&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Waldmolerat&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Zerk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DNDR-Alligator.png|Ein [[Alligator]] am Strand von [[Jharkendar]]&lt;br /&gt;
Datei:DaemonPuma.png|Ein Puma-Dämon vorm Tempel des [[Untoter Drache|Untoten Drachens]] auf [[Irdorath]]&lt;br /&gt;
Datei:UndeadMud.png|Das was von [[Mud]] übrig geblieben ist&lt;br /&gt;
Datei:StonePuma.png|Ein steinerner Puma/Panther in den Ruinen [[Jharkendar (Tal)|Jharkendars]]&lt;br /&gt;
Datei:MoleratWood.png|Ein Waldmolerat im Dickicht hinter [[Onars Hof]]&lt;br /&gt;
Datei:Zerk.png|Zwei Zerk beim [[Pass ins Minental|Pass]] zum [[Minental]] in [[Khorinis (Tal)|Khorinis]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quests ===&lt;br /&gt;
* Gernods Drink&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen ===&lt;br /&gt;
;Rüstung einer Drachenjägerin:&lt;br /&gt;
* Für weibliche [[Drachenjäger]] bestimmt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:CC#Rüstungen|Rüstung einer Drachenjägerin]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Rüstung besitzt kein eigenes Modell und nutzt deshalb das Modell der [[Buddlerhose]] aus Gothic bzw. der [[Sträflingskleidung]] aus Gothic II als Platzhalter.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Rüstungen|Buddlerhose]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Rüstungen|Sträflingskleidung]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Erzbaronrüstung]]:&lt;br /&gt;
* Es handelt sich um die normale Erzbaronrüstung aus dem ersten Gothic.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Rüstungen|Erzbaronrüstung]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[DNdR:CC#Rüstungen|Erzbaronrüstung: Chaosrüstung]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird anhand des Modellnamens als Chaosrüstung bezeichnet, jedoch ist unbekannt, weshalb sie so genannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zerissene Rüstung:&lt;br /&gt;
* Es handelt sich um die [[Rüstung des 'Rings des Wassers']].&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:CC#Rüstungen|Zerissene Rüstung]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im finalen Spiel wird sie ausschließlich für interne Skriptzwecke verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Leichte KDW:&lt;br /&gt;
* Es handelt sich um die [[Wasserrobe]] aus dem ersten Gothic.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Rüstungen|Wasserrobe]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[DNdR:CC#Rüstungen|Leichte KDW]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Magische Rüstung:&lt;br /&gt;
* Es handelt sich um die [[Robe der Dunklen Künste]] aus dem ersten Teil.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Rüstungen|Robe der Dunklen Künste]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[DNdR:CC#Rüstungen|Magische Rüstung]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wird von einem Feuereffekt eingehüllt. Ähnlich wie beim [[Feuerteufel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Magische Rüstung.png|Die magische Rüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zauber ===&lt;br /&gt;
;Insektenplage:&lt;br /&gt;
* Ein anderer Zauber als [[Insektenschwarm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mud beschwören:&lt;br /&gt;
* Diese Spruchrolle beschwört einen untoten Mud.&lt;br /&gt;
* Nur per Cheats zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Menschen aufblähen:&lt;br /&gt;
* Ein Mensch wird durch Wasser aufgebläht.&amp;lt;ref&amp;gt;Menschen aufblähen; [https://youtu.be/GSlM23K5INI?si=Vi9PCHnv2wMW4kog&amp;amp;t=126 5 Piece of Unused Content in Gothic II: Night of the Raven: 02:06]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nur durch Cheats möglich.&amp;lt;ref&amp;gt;Menschen aufblähen; [https://youtu.be/GSlM23K5INI?si=Vi9PCHnv2wMW4kog&amp;amp;t=126 5 Piece of Unused Content in Gothic II: Night of the Raven: 02:06]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Erdbeben:&lt;br /&gt;
;Wasserwand:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schriften ===&lt;br /&gt;
;[[Vatras Empfehlungsschreiben (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
* Mit diesem Empfehlungsschreiben von [[Vatras]] wäre der Held ohne Tribut in das Kloster der Feuermagier gekommen.&lt;br /&gt;
* Im finalen Spiel leitete Vatras den Helden an [[Lares]] weiter. Ebenjener schicke ihn zu [[Daron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schneller Hering (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
* Das Rezept für den [[Schneller Hering|Schnellen Hering]] von [[Samuel (I.)|Samuel]].&lt;br /&gt;
* Benötigt werden eine Wasserflasche, Rum, ein frischer Fisch und ein Bündel Snapperkraut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Anleitung Banditenaxt (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
* Anleitung, eine Banditenaxt herzustellen.&lt;br /&gt;
* Benötigt werden zwei heiße Roheisen, ein Brocken Erz und dreimal Zähne von Wölfen, Snappern oder ähnlichem Getier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schmieriger Zettel (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
* Abgemachtes Treffen mit dem Banditen [[Tom (I.)|Tom]] und den Piraten.&lt;br /&gt;
* Das Treffen selbst fand im finalen Spiel statt, doch war beim Eintreffen des Helden schon passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
* [[Cord]]&lt;br /&gt;
:* [[Cord/Dialoge#Ring_des_Wassers|Ring des Wassers]]&lt;br /&gt;
:* [[Cord/Dialoge#Forderungen_an_Cord|Verschwinde]]&lt;br /&gt;
:* [[Cord/Dialoge#Forderungen_an_Cord|Schweigegeld]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dexter]]&lt;br /&gt;
:* [[Dexter/Dialoge#Classic|Classic vs Addon: Auftraggeber von Dexter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Vatras]]&lt;br /&gt;
:* [[Vatras/Dialoge#Grund|Segen an Fremder]]&lt;br /&gt;
:* [[Vatras/Dialoge#Zusammenfassung|Segen geben]]&lt;br /&gt;
:* [[Vatras/Dialoge#Chance_vertan|Chance vertan]]&lt;br /&gt;
:* [[Vatras/Dialoge#Isgaroth|Laufbursche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Xardas]]&lt;br /&gt;
:* [[Xardas/Dialoge#Der_Held_ist_zur.C3.BCck|Classic vs Addon: Umgeschriebener Start, andere Begrüßung und neue Bedrohung]]&lt;br /&gt;
:* [[Xardas/Dialoge#Zeit_genug|Classic vs Addon: Orks und weitaus schlimmere Kreaturen]]&lt;br /&gt;
:* [[Xardas/Dialoge#Steintafel_einer_sehr_alten_Kultur|Seltsame alte Sprache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lares]]&lt;br /&gt;
:* [[Lares/Dialoge#Lee_und_die_S.C3.B6ldner|Classic vs Addon: Warum ist der Held in der Stadt?]]&lt;br /&gt;
:* [[Lares/Dialoge#Weg_zum_Hof|Classic vs Addon: Weg zum Hof]]&lt;br /&gt;
:* [[Lares/Dialoge#Lehrer_2|Classic vs Addon: Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Martin]]&lt;br /&gt;
:* [[Martin/Dialoge#Waffenh.C3.A4ndler|Banditen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Farim]]&lt;br /&gt;
:* [[Farim/Dialoge#Krumme_Gesch.C3.A4fte|Handelsschiffe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sylvio]]&lt;br /&gt;
:* [[Sylvio/Dialoge#Abrechnen|Abrechnen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Saturas]]&lt;br /&gt;
:* [[Saturas/Dialoge#Tempel|Tempel Adanos']]&lt;br /&gt;
:* [[Saturas/Dialoge#Verwahrung|Verwahrung der Klaue Beliars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Huno]]&lt;br /&gt;
:* [[Huno/Dialoge#Flucht|Blitz entfernt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Scatty]]&lt;br /&gt;
:* [[Scatty/Dialoge#Proviantmeister|Vom Arenameister zum Proviantmeister]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Snaf]]&lt;br /&gt;
:* [[Snaf/Dialoge#Snaf|Über Esteban: Unvertonte Sprachaufnahmen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alligator Jack]]&lt;br /&gt;
:* [[Alligator_Jack/Dialoge#Banditenr.C3.BCstung|Banditenrüstung und Größe]]&lt;br /&gt;
:* [[Alligator_Jack/Dialoge#Lehrer|Nichts mehr beibringen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Henry]]&lt;br /&gt;
:* [[Henry/Dialoge#Wegen_Owen|Wegen Owen]]&lt;br /&gt;
:* [[Henry/Dialoge#Cut_Content|Trupp]]&lt;br /&gt;
:* [[Henry/Dialoge#Cut_Content|Morgan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Greg]]&lt;br /&gt;
:* [[Greg/Dialoge#Erwischt|Der Neue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Skip (II.)|Skip]]&lt;br /&gt;
:* [[Skip_(II.)/Dialoge#Angus_und_Hank|Angus und Hank gefunden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pardos]]&lt;br /&gt;
:* [[Pardos/Dialoge#Vor_Sklavenflucht|Schlappmachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagebucheinträge ===&lt;br /&gt;
* Kapitel 1&lt;br /&gt;
:* [[Steckbriefe_und_Banditen_(Tagebucheintrag)|Steckbriefe und Banditen: Dexter, Steckbriefe und Typen mit schwarzen Kapuzen als Auftraggeber]] - Das Addon änderte den Auftraggeber von den Suchenden zu Raven.&lt;br /&gt;
:* [[Steckbriefe_und_Banditen_(Tagebucheintrag)|Steckbriefe und Banditen: Dexter und seinen Aufenthaltsort]] - Im veröffentlichen Spiel wird Dexter in [[Nachricht von D. (Schrift)|seiner Nachricht]] nur mit D. abgekürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kapitel 4&lt;br /&gt;
:* [[Die_Drachenjäger_(Tagebucheintrag)|Die Drachenjäger: Angar gefunden und Drache in der Felsengruft]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
;Piratenkopfmodell&lt;br /&gt;
* War speziell für [[Piraten]] mit Kopftuch und Vollbart.&lt;br /&gt;
* War vermutlich für [[Skip (II.)|Skip]] vorgesehen, da das Modell speziell seine Kopftextur verwendet.&lt;br /&gt;
* Wurde in der Modelldatei der [[Piratenrüstungen]] gefunden.&lt;br /&gt;
* In der Switch-Version von Gothic II wurde das Kopfmodell restauriert und repariert.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Ein unbenutztes Kopfmodell für Piraten wurde restauriert und repariert.&amp;quot;; {{ref|2GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lucia:&lt;br /&gt;
* In den Spielskripten hat die [[Notiz an William]] die Überschrift &amp;quot;Brief von Lucia an William&amp;quot;. [[Lucia]] hatte also den Brief geschrieben.&lt;br /&gt;
* Im Spiel selbst wird kein Name genannt, sondern nur &amp;quot;Jemand, der es gut mit dir meint&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Notiz_an_William_(Schrift)|Jemand, der es gut mit dir meint]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Die Stadt Khorinis:&lt;br /&gt;
* Nutzte ursprünglich Texturen welche deutlich in die Richtung der Gothic I Atmosphäre gingen als die der finalen Gothic II Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Landschaft um Khorinis:&lt;br /&gt;
* Nutzte ursprünglich eher giftgrünere Texturen.&lt;br /&gt;
* Ein direkter Weg zwischen Akils Hof und dem Kloster der Feuermagier existierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Pyramidental:&lt;br /&gt;
* Ursprünglich sollte dort einen (verlassener?) Bauernhof sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Piratenkopfmodell.png|Das Piratenkopfmodell&lt;br /&gt;
Datei:AkilKlosterWeg.png|Cut-Content Weg zwischen Akils Hof und dem Kloster der Feuermagier&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic I &amp;amp; II ==&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
* Der Schutz vor Waffen war ursprünglich in Schutz vor Klingenwaffen und Schutz vor stumpfen Waffen unterteilt.&lt;br /&gt;
* Da Schutz gegen Pfeile intern als &amp;quot;Prot_Point&amp;quot; bezeichnet wird liegt nahe das es ursprünglich für allerhand spitzer Waffen gedacht war wie dem Degen oder ähnlichem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic III ==&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
* [[Gothic_3_Intro|Intro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Copper]]&lt;br /&gt;
:* [[Copper/Dialoge#Arena_verlassen|Arena verlassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lee]]&lt;br /&gt;
:* [[Lee/Dialoge#Hilfe_f.C3.BCr_den_Hammerclan|Hilfe für den Hammerclan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nerusul]]&lt;br /&gt;
:* [[Nerusul/Dialoge#Arena|Arena]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schriften ===&lt;br /&gt;
;Tödliches Gift:&lt;br /&gt;
* Das Rezept war vorhanden, doch nicht implementiert. Daher wurde es mit dem Community Patch v1.5 entfernt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Tödliches Gift mit CP 1.5 entfernt]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Zutaten dafür waren eine [[Giftblase]] und ein [[Krötenwurz]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Tödliches_Gift_(Schrift)|Rezept für Tödliches Gift]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonstiges Material]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comic]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loki</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Mario</id>
		<title>Mario</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Mario"/>
				<updated>2025-11-12T06:06:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: Rechtschreibung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:mario.jpg|250px|right|thumb|Mario an Bord der Esmeralda]]&lt;br /&gt;
'''Mario''' diente als Seesoldat der königlichen Marine auf der &amp;quot;König Rhobar&amp;quot; und auf der &amp;quot;Myrtanas Stolz&amp;quot;. Er erlebte den Untergang des Flaggschiffes beim [[Östliches Archipel|Östlichen Archipel]] hautnah mit.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Mario/Dialoge#Leutnant|Schlacht am östlichen Archipel]]; {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwie wurde er gefangen genommen und von den [[Suchende]]n verhext.&amp;lt;ref&amp;gt;Trägt einen Almanach der Besessenen bei sich; {{ref|2|6}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dann wurde er in [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]] abgesetzt, mit dem Auftrag, Kontakt zum [[Der Gothic-Held|Held]]en aufzunehmen und ihn nach [[Irdorath]] zu begleiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies gelang ihm relativ einfach, nur [[Lester]] schien instinktiv zu spüren, dass mit ihm etwas nicht stimmte.&amp;lt;ref&amp;gt;Dialog mit Lester {{ref|2|6}}&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf [[Irdorath]] angekommen, verließ er beim ersten Orkangriff das Schiff und wanderte unbeschadet durch die Reihen der Angreifer. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenig später wurde er vor den Hallen des [[Untoter Drache|Untoten Drachen]] vom [[Der Gothic-Held|Held]]en gestellt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Mario/Dialoge#Vor_der_gro.C3.9Fen_Halle|Vor der großen Halle]]; {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Er starb im Zweikampf mit dem [[Der Gothic-Held|Held]]en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Schiffscrew}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Südländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kategorisierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loki</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Benutzer:Loki/Orks</id>
		<title>Benutzer:Loki/Orks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Benutzer:Loki/Orks"/>
				<updated>2025-08-04T14:32:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Datei:OrkParty.JPG|300px|right|thumb|Khorinis-Orks]]&lt;br /&gt;
[[Datei:OrksG3.JPG|250px|thumb|Nordlande-Orks&amp;lt;br&amp;gt;Anführer, Elite-Krieger, Krieger&amp;lt;br&amp;gt;Schamane, Ork, Ork-Späher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Orks''' sind eine der ältesten intelligenten Rassen des [[Morgrad]].  &lt;br /&gt;
Sie wurden noch vor den [[Menschen]] als [[Geschöpfe Adanos']] erschaffen,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vatras' Predigt/Dialoge|&amp;quot;...und zuletzt entstand der Mensch&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Arakos/Dialoge#Adanos.27_Gesch.C3.B6pfe|Orks = Geschöpfe Adanos']]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
später jedoch von [[Beliar]] in seinen Einflussbereich gezogen und zu seinen Dienern und Tieren gemacht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Torn/Dialoge#Krieger|Orks = Tiere Beliars]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vatras' Predigt/Dialoge|&amp;quot;... dass er über das Land kam und das Tier erwählte&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Runak/Dialoge#Krieg_der_G.C3.B6tter|Alle, ob Menschen oder Orks, sind dem Einfluss ihrer Götter unterworfen...]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namensursprung ==&lt;br /&gt;
Die Orks bezeichneten sich in früheren Zeiten selbst als '''Or-Ak'''.  &lt;br /&gt;
Über die Jahrhunderte verkürzten die [[Menschen]] diesen Begriff zu „Ork“, wodurch die ursprüngliche Eigenbezeichnung in Vergessenheit geriet.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Das Wort &amp;quot;Ork&amp;quot; zum Beispiel stammt von einem viel älteren Wort ab, mit dem sich die Orks damals selbst bezeichneten: Or-Ak. Von den Menschen über die Jahrhunderte zu &amp;quot;Ork&amp;quot; verkürzt, trat der Ursprung &amp;quot;Or-Ak&amp;quot; in den Hintergrund.&amp;quot; {{ref|3AB|86}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Völker der Orks ==&lt;br /&gt;
Im Laufe der Zeit haben sich verschiedene Orkvölker herausgebildet.  &lt;br /&gt;
Bekannt sind drei noch lebende Völker sowie eine alte, untergegangene Hochkultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Orks von Khorinis ===&lt;br /&gt;
Die '''[[Khorinis-Orks]]''' gelten als „wilde“ Vertreter ihrer Art.  &lt;br /&gt;
Sie leben hauptsächlich im [[Minental]] im Süden sowie im [[Jharkendar (Tal)|Nordosten]] der Insel [[Khorinis]].  &lt;br /&gt;
Typisch sind ihr gebeugter Gang, ihre einfache Kultur und eine Lebensweise, die stark von Jagd und Sammeln geprägt ist.  &lt;br /&gt;
Sie hausen in Höhlen oder Zelten und nutzen einfache [[Waffen]] sowie spärliche [[Kleidung]].  &lt;br /&gt;
Trotz ihrer vergleichsweise primitiven Lebensweise verfügen sie über echte Krieger und organisierte Stämme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Nordlande-Orks ===&lt;br /&gt;
Die '''[[Nordlande-Orks]]''' bilden eine hochzivilisierte und militärisch organisierte Nation.  &lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu ihren wilden Verwandten von den Inseln tragen sie aufwendig gearbeitete [[Rüstungen]], nutzen hochwertige [[Waffen]] und sogar [[Belagerungswaffen]].  &lt;br /&gt;
Sie beherrschen Taktiken, komplexe Strategien und verfügen über eine starke Kriegerkaste.  &lt;br /&gt;
Nordlande-Orks sind bekannt für ihre Arroganz gegenüber [[Menschen]], die sie verächtlich „[[Morra]]“ nennen.  &lt;br /&gt;
Sie gelten als äußerst stark, selbstbewusst und skrupellos.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Piranha-Kanon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Orks von Argaan ===&lt;br /&gt;
[[Datei:G4_ORK_MAGROKH.jpg|156px|right|thumb|Magrokh, ein Argaan-Ork]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel [[Argaan]] existieren die beiden Stämme der '''[[Argaan-Orks]]''':  &lt;br /&gt;
der [[Silbersee-Orks|Silbersee-Stamm]] und der [[Knochenbrecher-Stamm]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Knochenbrecher-Stamm ähnelt in Kultur und Feindseligkeit den Khorinis-Orks und verhält sich aggressiv gegenüber Menschen.  &lt;br /&gt;
* Der Silbersee-Stamm dagegen lebt friedlich, pflegt Handel mit den [[Menschen]] und zeigt sich offener für Zusammenarbeit.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Orks leben ebenfalls in enger Verbindung mit der Natur und gehen wie die Khorinis-Orks in gebeugter Haltung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Ende Nicht-Kanon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgestorbene Völker ==&lt;br /&gt;
=== Die orkische Hochkultur von Khorinis ===&lt;br /&gt;
Vor rund 1000 Jahren existierte auf [[Khorinis]] eine hochentwickelte orkische Zivilisation.  &lt;br /&gt;
Sie war verantwortlich für den Bau des monumentalen [[Schläfertempel]]s im [[Minental]].  &lt;br /&gt;
Diese Kultur rief den [[Schläfer]] an und verfiel schließlich seinem Einfluss.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bräuche, Kleidung und Sitten dieser alten Orks unterscheiden sich stark von denen der heutigen Khorinis-Orks.  &lt;br /&gt;
Mit dem Niedergang ihrer Hochkultur verschwanden diese Traditionen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die letzten Überreste sind:  &lt;br /&gt;
* die von [[Schläfer|dem Schläfer]] zu Untoten verwandelten Diener,  &lt;br /&gt;
* die [[Tempelwächter]] auf [[Irdorath]],  &lt;br /&gt;
* sowie eine Handvoll alter Ruinen, die bis heute erhalten geblieben sind.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit gilt die orkische Hochkultur von Khorinis als längst vergangen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Drachen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geschöpfe Beliars]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orkische Zivilisation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loki</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Benutzer:Loki/Orks</id>
		<title>Benutzer:Loki/Orks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Benutzer:Loki/Orks"/>
				<updated>2025-08-04T14:27:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: Die Seite wurde neu angelegt: „__NOTOC__ Khorinis-Orks Datei:OrksG3.JPG|250px|thumb|Nordlande-Orks&amp;lt;br&amp;gt;Anführer, Elite-Krieger, Krieger&amp;lt;br&amp;gt;Schamane…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Datei:OrkParty.JPG|300px|right|thumb|Khorinis-Orks]]&lt;br /&gt;
[[Datei:OrksG3.JPG|250px|thumb|Nordlande-Orks&amp;lt;br&amp;gt;Anführer, Elite-Krieger, Krieger&amp;lt;br&amp;gt;Schamane, Ork, Ork-Späher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Orks''' sind eine der ältesten intelligenten Rassen des [[Morgrad]].  &lt;br /&gt;
Sie wurden noch vor den [[Menschen]] als [[Geschöpfe Adanos']] erschaffen,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vatras' Predigt/Dialoge|&amp;quot;...und zuletzt entstand der Mensch&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Arakos/Dialoge#Adanos.27_Gesch.C3.B6pfe|Orks = Geschöpfe Adanos']]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
später jedoch von [[Beliar]] in seinen Einflussbereich gezogen und zu seinen Dienern und Tieren gemacht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Torn/Dialoge#Krieger|Orks = Tiere Beliars]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vatras' Predigt/Dialoge|&amp;quot;... dass er über das Land kam und das Tier erwählte&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Runak/Dialoge#Krieg_der_G.C3.B6tter|Alle, ob Menschen oder Orks, sind dem Einfluss ihrer Götter unterworfen...]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namensursprung ==&lt;br /&gt;
Die Orks bezeichneten sich in früheren Zeiten selbst als '''Or-Ak'''.  &lt;br /&gt;
Über die Jahrhunderte verkürzten die [[Menschen]] diesen Begriff zu „Ork“, wodurch die ursprüngliche Eigenbezeichnung in Vergessenheit geriet.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Das Wort &amp;quot;Ork&amp;quot; zum Beispiel stammt von einem viel älteren Wort ab, mit dem sich die Orks damals selbst bezeichneten: Or-Ak. Von den Menschen über die Jahrhunderte zu &amp;quot;Ork&amp;quot; verkürzt, trat der Ursprung &amp;quot;Or-Ak&amp;quot; in den Hintergrund.&amp;quot; {{ref|3AB|86}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Völker der Orks ==&lt;br /&gt;
Im Laufe der Zeit haben sich verschiedene Orkvölker herausgebildet.  &lt;br /&gt;
Bekannt sind drei noch lebende Völker sowie eine alte, untergegangene Hochkultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Orks von Khorinis ===&lt;br /&gt;
Die '''[[Khorinis-Orks]]''' gelten als „wilde“ Vertreter ihrer Art.  &lt;br /&gt;
Sie leben hauptsächlich im [[Minental]] im Süden sowie im [[Jharkendar (Tal)|Nordosten]] der Insel [[Khorinis]].  &lt;br /&gt;
Typisch sind ihr gebeugter Gang, ihre einfache Kultur und eine Lebensweise, die stark von Jagd und Sammeln geprägt ist.  &lt;br /&gt;
Sie hausen in Höhlen oder Zelten und nutzen einfache [[Waffen]] sowie spärliche [[Kleidung]].  &lt;br /&gt;
Trotz ihrer vergleichsweise primitiven Lebensweise verfügen sie über echte Krieger und organisierte Stämme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Nordlande-Orks ===&lt;br /&gt;
Die '''[[Nordlande-Orks]]''' bilden eine hochzivilisierte und militärisch organisierte Nation.  &lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu ihren wilden Verwandten von den Inseln tragen sie aufwendig gearbeitete [[Rüstungen]], nutzen hochwertige [[Waffen]] und sogar [[Belagerungswaffen]].  &lt;br /&gt;
Sie beherrschen Taktiken, komplexe Strategien und verfügen über eine starke Kriegerkaste.  &lt;br /&gt;
Nordlande-Orks sind bekannt für ihre Arroganz gegenüber [[Menschen]], die sie verächtlich „[[Morra]]“ nennen.  &lt;br /&gt;
Sie gelten als äußerst stark, selbstbewusst und skrupellos.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Piranha-Kanon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Orks von Argaan ===&lt;br /&gt;
[[Datei:G4_ORK_MAGROKH.jpg|156px|right|thumb|Magrokh, ein Argaan-Ork]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Insel [[Argaan]] existieren die beiden Stämme der '''[[Argaan-Orks]]''':  &lt;br /&gt;
der [[Silbersee-Orks|Silbersee-Stamm]] und der [[Knochenbrecher-Stamm]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Knochenbrecher-Stamm ähnelt in Kultur und Feindseligkeit den Khorinis-Orks und verhält sich aggressiv gegenüber Menschen.  &lt;br /&gt;
* Der Silbersee-Stamm dagegen lebt friedlich, pflegt Handel mit den [[Menschen]] und zeigt sich offener für Zusammenarbeit.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Orks leben ebenfalls in enger Verbindung mit der Natur und gehen wie die Khorinis-Orks in gebeugter Haltung.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Ende Nicht-Kanon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausgestorbene Völker ==&lt;br /&gt;
=== Die orkische Hochkultur von Khorinis ===&lt;br /&gt;
Auf [[Khorinis]] existierte einst eine hochentwickelte orkische Zivilisation.  &lt;br /&gt;
Sie ist verantwortlich für den Bau des monumentalen [[Schläfertempel]]s im [[Minental]].  &lt;br /&gt;
Heute finden sich nur noch Überreste in Form von Ruinen und Untoten, die als Diener mächtiger Wesen überdauern.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Drachen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geschöpfe Beliars]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orkische Zivilisation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loki</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gestrichene_Inhalte/Cut_Content</id>
		<title>Gestrichene Inhalte/Cut Content</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gestrichene_Inhalte/Cut_Content"/>
				<updated>2024-06-30T20:31:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: Einzelnachweis-Fehler behoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Achtung|Dieser Artikel enthält nur Dinge, die aus den Spielen entfernt oder nie vollständig implementiert wurden.}}&lt;br /&gt;
Es handelt sich hierbei um eine Sammlung von Inhalten, die nicht in die finalen Spiele integriert wurden: '''Cut Content''' bzw. '''gestrichene Inhalte'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Inhalte, die ...&lt;br /&gt;
*... vollständig eingebaut wurden, jedoch ungenutzt blieben. Diese können nur durch Cheats erhalten werden.&lt;br /&gt;
*... lediglich durch in den Modkits gefundenen Resten entdeckt wurden.&lt;br /&gt;
*... vollständig oder teilweise in früheren Versionen des Spiels vorhanden waren.&lt;br /&gt;
*... die von den Entwicklern als Cut Content erwähnt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic I ==&lt;br /&gt;
Für Gothic 1 werden nur Inhalte gelistet, die zur Zeit von Version 0.94 und danach noch existierten und den oben genannten Kriterien entsprechen. Für Interesse an Inhalten aller Frühversionen von Gothic 1 wird empfohlen, sich das [https://gothicarchive.org/ Gothic Archive] anzuschauen.&lt;br /&gt;
{{Achtung|Der Gothic I Abteil könnte ungenau sein oder nicht alle existierenden Dinge beinhalten, da zur Überprüfung lediglich die Versionen nach dem Release, so wie die Frühversionen 0.94k und 1.00 zur Verfügung stehen.}} &lt;br /&gt;
=== NPCs ===&lt;br /&gt;
;Erpresser:&lt;br /&gt;
*War einer von [[Lares' Banditen]].&lt;br /&gt;
*Versuchte den Helden um 10 [[Erz]] zu erpressen und verprügelte ihn falls dieser nichts gab.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die unbenutzten Erpresser erscheinen jetzt an der Brücke in der Nähe des Neuen Lagers.&amp;quot;; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Co-Erpresser:&lt;br /&gt;
*War einer von Lares' Banditen.&lt;br /&gt;
*Unterstützte den Erpresser im Kampf sollte der Held sich dafür entscheiden.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die unbenutzten Erpresser erscheinen jetzt an der Brücke in der Nähe des Neuen Lagers.&amp;quot;; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bauer (925, 926):&lt;br /&gt;
*Waren [[Reisbauer|Reisbauern]] des [[Neues Lager|Neuen Lagers]].&lt;br /&gt;
*Befanden sich zwischen Vortor und [[Reisfelder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist (250):&lt;br /&gt;
*War ein [[Gomez' Gardisten|Gardist von Gomez]] und vermutlich [[Asghan]] unterstellt. &lt;br /&gt;
*Befand sich vor der [[Alte Mine|alten Mine]] und bewachte dort den Eingang.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die ungenutzte Wache, die das Tor der Alten Mine bewacht, erscheint jetzt.&amp;quot;; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Calash:&lt;br /&gt;
*War ein [[Bandit]].&lt;br /&gt;
*Befand sich innerhalb der [[Alte Mine|Alten Mine]] oder der [[Freie Mine|Freien Mine]], je nachdem ob der Tagesablauf entstanden ist bevor oder nachdem die Minen getauscht wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Garbar:&lt;br /&gt;
*War [[Schürfer]] des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Wohnte in der [[Wohnhöhle]], arbeitete im [[Freie Mine|Kessel]], befand sich manchmal in der [[Silas Kneipe|Kneipe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mihai, Gornios, Threp, Caer, Weeze, Dagger:&lt;br /&gt;
*Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arto:&lt;br /&gt;
*War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
*Nicht zu verwechseln mit dem [[Erzbaron]] [[Arto]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
*Wurde zum [[Schmied]] des Kessels nachdem die Freie Mine eingestürzt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kilan, Alter Mann:&lt;br /&gt;
*Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Wohnten und arbeiteten im Lager vor der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Herek:&lt;br /&gt;
*War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
*Nicht zu verwechseln mit dem [[Buddler]] [[Herek]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1017, 1018, 1019, 1020):&lt;br /&gt;
*Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1021):&lt;br /&gt;
*War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Befand sich innerhalb des Hauptbereichs des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1022):&lt;br /&gt;
*War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Befand sich innerhalb der Kneipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salm:&lt;br /&gt;
*Wird nur erwähnt.&lt;br /&gt;
*War ehemaliges Mitglied des [[Lager der Bruderschaft|Sumpflagers]], dann Bandit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Canthar: &lt;br /&gt;
*War Buddler des [[Altes Lager|Alten Lagers]].&lt;br /&gt;
*Befand sich am [[Marktplatz]].&lt;br /&gt;
*Nicht zu verwechseln mit [[Canthar]] aus [[Khorinis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hunter:&lt;br /&gt;
*War Gardist von [[Gomez]].&lt;br /&gt;
*Befand sich am alten [[Burg im Minental#Schießplatz und Kerker II|Schießplatz]] in der [[Burg im Minental|Burg]].&lt;br /&gt;
*Brachte dem [[Helden]] Armbrustschießen bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist:&lt;br /&gt;
*War Gardist von Gomez.&lt;br /&gt;
*Bewachte den Eingang zum [[Tempelhaus|Haus der Magier]] in der Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Marvin:&lt;br /&gt;
*War Bandit von Lares' Bande.&lt;br /&gt;
*Saß am Lagerfeuer bei [[Gorn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;6 Königliche Gardisten:&lt;br /&gt;
*Waren [[königliche Gardisten]] von König [[Rhobar II]].&lt;br /&gt;
*Befanden sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]].&lt;br /&gt;
*2 davon waren im [[Intros und Outros#Gothic 1|Intro]] zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Der Richter:&lt;br /&gt;
*Ist der selbe [[Richter von Khorinis|Richter]] wie der aus Gothic II.&lt;br /&gt;
*Befand sich an der Klippe beim Austauschplatz.&lt;br /&gt;
*War im Intro zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;2 Wegelagerer:&lt;br /&gt;
*Gehörten keiner Gruppierung an.&lt;br /&gt;
*Attackierten andere Sträflinge sofort.&lt;br /&gt;
*Befanden sich in dem verlassenen Lager zwischen dem alten Turm bei [[Cavalorns Hütte]] und der [[Ork-Arena]].&lt;br /&gt;
*Wurden in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die unbenutzten Wegelagerer erscheinen jetzt.&amp;quot;; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;2 Wegelagerer:&lt;br /&gt;
*Gehörten keiner Gruppierung an.&lt;br /&gt;
*Attackierten andere Sträflinge sofort.&lt;br /&gt;
*Befanden sich in dem verlassenen Lager oberhalb von [[Cavalorn]]s Hütte.&lt;br /&gt;
*Wurden in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die unbenutzten Wegelagerer erscheinen jetzt.&amp;quot;; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC-Änderungen ===&lt;br /&gt;
;Ausrüstung:&lt;br /&gt;
*[[Diego]] trug eine [[Schattenkluft]].&lt;br /&gt;
*[[Stone]] trug eine mittlere bzw. normale [[Garderüstung]].&lt;br /&gt;
*[[Corristo]] trug eine normale [[Feuerrobe]].&lt;br /&gt;
*[[Wolf]] trug eine mittlere [[Banditenrüstung]].&lt;br /&gt;
*[[Buster]] trug eine leichte Söldnerrüstung und war deshalb vermutlich Söldner.&lt;br /&gt;
*[[Saturas]] trug eine normale [[Wasserrobe]].&lt;br /&gt;
;Aussehen:&lt;br /&gt;
*[[Drake]] war dunkelhäutig.&lt;br /&gt;
*[[Mud]] trug Bart.&lt;br /&gt;
*Saturas war bleich.&lt;br /&gt;
;Tagesabläufe:&lt;br /&gt;
*[[Swiney]] hat noch mit im Kessel geschürft.&lt;br /&gt;
*[[Gorn]] befand sich ursprünglich am selben Ort als Diego in Gothic II.&lt;br /&gt;
*[[Fisk]] saß ursprünglich auf der Bank am Lagerfeuer beim Markt.&lt;br /&gt;
*[[Scorpio]] und seine Jungs trainierten an dem Ort an dem [[Keroloth]] und seine Jungs in Gothic 2 ebenfalls trainierten.&lt;br /&gt;
*Wolf saß auf Sharkys Bank.&lt;br /&gt;
*[[Roscoe]] stand bei Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
*[[Lares]] saß in der Hütte über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
*[[Shrike]] stand auf dem Gang über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
*Buster stand am Lagerfeuer bei Torlof.&lt;br /&gt;
*[[Orik]] und [[Lee]] saßen in ihrer Höhle anstatt zu stehen.&lt;br /&gt;
*[[Nefarius]] studierte zusammen mit [[Saturas]] in dessen Höhle.&lt;br /&gt;
*Baal Parvez stand nahe des Zuschauerbereichs der Arena.&lt;br /&gt;
*Ratford und Drax waren nach dem ersten Treffen im Neuen Lager aufzufinden.&lt;br /&gt;
;Dialoge:&lt;br /&gt;
*Gorn brachte dem Helden Geschick und Armbrust bei.&lt;br /&gt;
*Roscoe brachte einem Diebestalente bei.&lt;br /&gt;
;Sonstige Änderungen:&lt;br /&gt;
*[[Jacko]]s Krautmischer-Kollegen hießen  Renyu und Killian.&lt;br /&gt;
*In den Skripten heißen die Dateien von [[Scatty]] Grd_210_Scatty und DIA_GRD_210_Scatty. Daraus kann man schließen, dass er ursprünglich ein Gardist werden sollte und kein Schatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monster ===&lt;br /&gt;
;Fellscavenger:&lt;br /&gt;
*Ähnelte stark dem gewöhnlichen [[Scavenger]], nur mit Fell.&lt;br /&gt;
*War vermutlich in höher gelegenen und kühleren Gebieten zu finden.&lt;br /&gt;
*Lediglich seine Textur ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;T-Rex:&lt;br /&gt;
*War ein verdammt großer [[Snapper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zombie-Ork:&lt;br /&gt;
*Schlurfte wie ein menschlicher Zombie.&lt;br /&gt;
*Sah dem normalen Ork der Orkstadt ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Intelligente Zombie-Orks:&lt;br /&gt;
*Ein Zombie-Ork Schütze, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit Bogen.&lt;br /&gt;
*Ein Zombie-Ork Krieger, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit einer Axt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untoter Orkschamane:&lt;br /&gt;
Sah einem [[Untoter Hohepriester|untoten Hohepriester]] ähnlich, aber:&lt;br /&gt;
*Trug keine Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
*Trug einfache Lumpen.&lt;br /&gt;
*Hatte keine Tättowierungen an den Beinen.&lt;br /&gt;
*Hatte in anderen Frühversionen einen tierischen Skelettkopf als Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schwarzer Wolf:&lt;br /&gt;
*Hatte vermutlich die selbe Textur wie der schwarze Wolf aus Gothic II.&lt;br /&gt;
*Ihm konnten zumindest 2 Zähne entnommen werden, ob er auch ein eigenes Fell, das des Wolfes oder garkeines hatte ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monster-Änderungen ===&lt;br /&gt;
;Orkhund:&lt;br /&gt;
*Alte Version sah aus wie ein Kreuzung aus dem [[Beisser]] und dem heutigen [[Orkhund]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Menschliche Zombies:&lt;br /&gt;
*Zwei weitere Varianten des normalen [[Zombies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Troll:&lt;br /&gt;
*War weniger behaart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schläfer:&lt;br /&gt;
*War deutlich rötlicher.&lt;br /&gt;
*Hatte Tentakel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Snapper:&lt;br /&gt;
*Ihm konnten ursprünglich 10 Zähne und 3 Krallen statt 4 Zähne und 1 Kralle entnommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Feuerwaran:&lt;br /&gt;
*Zumindest im Entwicklerteam als Feuerechse bekannt, ob Ingame auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quests ===&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lares]]' Ring&amp;quot;:&lt;br /&gt;
*Lares will seinen geklauten [[Ring]] von [[Sharky]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lefty]]s Trank&amp;quot;: &lt;br /&gt;
*Lares will einen von Lefty geklauten [[Trank]] zurückhaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Gor Na Ran]]s Sumpfhai&amp;quot;:&lt;br /&gt;
*Gor Na Ran will das man einen von ihm verwundeten [[Sumpfhai]] tötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Schutzgeld für Jesse&amp;quot;:&lt;br /&gt;
*Kommt im fertigen Spiel nicht vor, weil die Dialoge in den Skripten nicht korrekt gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
*In der Switch-Version wurden die Skripte korrigiert. Dialoge und Quest sind nun vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Jesses Quest wird jetzt ordnungsgemäß ausgelöst.&amp;quot; - &amp;quot;Widersprüchliche Dialogoptionen in Jesses Quest können nicht mehr ausgewählt werden.&amp;quot;; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quest-Änderungen ===&lt;br /&gt;
*Die &amp;quot;Prüfung des Vertrauens&amp;quot; wurde von [[Thorus]] übergeben.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Das Krautmonopol&amp;quot; wurde von [[Baal Namib]] übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orte ===&lt;br /&gt;
;Untergrund-Orkstadt:&lt;br /&gt;
*War vermutlich die ursprüngliche Orkstadt.&lt;br /&gt;
*Die Höhle in Quentins Lager führte wahrscheinlich dort hin, jedoch war dieser Teil der Welt dort noch circa da wo in der finalen Version die Orkstadt ist.&lt;br /&gt;
*Der Punkt des Weltenwechsels in die Orkstadt existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
*Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere unterirdische Orkstadt.&amp;lt;ref&amp;gt;Unterirdische Orkstadt; [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm WoG-News: Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Verlassene Mine]]:&lt;br /&gt;
*War recht groß.&lt;br /&gt;
*Vermutlich teilweise als Tutorial Level geplant.&lt;br /&gt;
*Hatte vermutlich eine eigene Crawlerkönigin.&lt;br /&gt;
*Der Punkt des Weltenwechsels in die Mine existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
*Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere verlassene Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;Verlassene Mine; [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm WoG-News: Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Stonehenge]]:&lt;br /&gt;
*Hinter einer Wand ist eine Truhe versteckt. Ohne Cheats kommt man dort nicht hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:StonehengeCC.jpg|Truhe hinter einer Wand&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen ===&lt;br /&gt;
;Herzensbrecher:&lt;br /&gt;
*Ein [[Streitkolben]].&lt;br /&gt;
*Ursprünglicher Besitzer: [[Baal Lukor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic#Waffen_2|Herzensbrecher]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Stab des Lichts:&lt;br /&gt;
*Ein [[Stab]].&lt;br /&gt;
*Ursprünglicher Besitzer: [[Y'Berion]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic#Waffen_2|Stab des Lichts]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Jackals Schwert:&lt;br /&gt;
*Ein [[Schwert]].&lt;br /&gt;
*Ursprünglicher Besitzer: [[Jackal]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic#Waffen_2|Jackals Schwert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wolfs Bogen:&lt;br /&gt;
*Ein [[Bogen]].&lt;br /&gt;
*Ursprünglicher Besitzer: [[Wolf]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic#Waffen_2|Wolfs Bogen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Priesterstab:&lt;br /&gt;
*Ungenutzte Waffe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic#Waffen_2|Priesterstab]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen ===&lt;br /&gt;
;Leichte [[Erzrüstung]]:&lt;br /&gt;
*Wurde von Stone hergestellt wenn man ihm nicht so viel Erz gab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Königliche Garderüstung:&lt;br /&gt;
*Wird von den Gardisten des Königs getragen&lt;br /&gt;
*Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Robe des Richters:&lt;br /&gt;
*Wird vom Richter getragen&lt;br /&gt;
*Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Koenigliche_Garderuestung.jpg|Königliche Garderüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zauber ===&lt;br /&gt;
;Raserei&lt;br /&gt;
*Im Gothic-Handbuch als Zauber der Bruderschaft aufgeführt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Handbuch_zu_Gothic_(Schrift)#Bruderschaft|Zauber der Bruderschaft: Raserei]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Wird dieser Zauber auf ein Opfer gewirkt, greift dieses alles und jeden an, egal ob Freund oder Feind. Der Angriff des Opfers hält so lange an, bis die Wirkung des Zaubers nachlässt oder das Opfer tot ist.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Handbuch_zu_Gothic_(Schrift)#Bruderschaft|Raserei: Spricht der Held den Zauber auf ein Opfer, so wird dieses alles und jeden angreifen. Dabei wird immer der nächste angegriffen, ob Freund oder Feind. Damit wird das Opfer solange fortfahren, bis er selbst tot ist oder der Spruch seine Wirkung verliert.]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nur über Cheats als [[Spruchrolle]] erhältlich.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic#Magie_2|Spruchrolle: Raserei]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vergessen:&lt;br /&gt;
*Es hätte einen Zauber mit diesem Namen geben sollen.&lt;br /&gt;
*Im zweiten und dritten Teil gibt es einen Zauber mit diesem Namen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ignaz/Dialoge#Experiment|Zauber des Vergessens]] - [[Materialien_Gothic_III#Zauber|Zauber Vergessen]]; {{ref|2}} und {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zeit anhalten:&lt;br /&gt;
*Es sollte einen Zauber mit diesem Namen geben.&lt;br /&gt;
*Im dritten Teil gibt es einen Zauber namens [[Zeitblase]]. Vor dem Helden entsteht eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer vergeht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic_III#Zauber|Zeitblase: Vor dem Helden entsteht eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer abläuft.]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unsichtbarkeit:&lt;br /&gt;
*Es hätte einen Zauber mit diesem Namen geben sollen.&lt;br /&gt;
*Im dritten Teil gibt es einen Zauber namens [[Seelenwanderung]], bei dem der Geist des Magiers ungesehen umherwandern kann.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic_III#Beschw.C3.B6rungsmagie|Seelenwanderung: Der Magier löst seinen Geist von seinem Körper. Sein Geist kann ungesehen zwischen den Feinden wandeln.]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Erdbeben und Telesturm:&lt;br /&gt;
*Zauber mit diesen Namen hätte es geben sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blitz:&lt;br /&gt;
*Es hätte einen Zauber mit diesem Namen geben sollen. &lt;br /&gt;
*Dieser hatte wohl nichts mit dem Kettenblitz aus den Releaseversionen zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Geschwindigkeitszauber:&lt;br /&gt;
*War skriptintern nur als SPL_SPEED bekannt. &lt;br /&gt;
*Hatte vermutlich den Effekt eines Geschwindigkeitstrankes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlung Bluthund, Verwandlung Razor und Verwandlung Orkbeisser:&lt;br /&gt;
*Verwandlungszauber mit diesen Namen sollte es geben.&lt;br /&gt;
*Waren Verwandlungszauber für die jeweiligen Monster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Entkleidungszauber:&lt;br /&gt;
*War skriptintern nur als SPL_UNDRESS bekannt. &lt;br /&gt;
*Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC seine Rüstung und eventuell auch seine Waffen ablegte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Tanz-Zauber:&lt;br /&gt;
*War skriptintern nur als SPL_DANCE bekannt. &lt;br /&gt;
*Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC anfing zu tanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nahrung ===&lt;br /&gt;
*Zauberwasser&lt;br /&gt;
*Honigwabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pflanzen ===&lt;br /&gt;
*Velayis&lt;br /&gt;
*Grabmoos&lt;br /&gt;
*Trollkirsche&lt;br /&gt;
*Turmeichensamen&lt;br /&gt;
*Rote Weintrauben&lt;br /&gt;
*Grüne Weintrauben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tränke ===&lt;br /&gt;
*Heiltrank für Y'Berion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Amulette und Ringe ===&lt;br /&gt;
*[[Ulu-Mulu]] (Amulett)&lt;br /&gt;
*Ring von Lares &lt;br /&gt;
*Salms Amulett&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Beschwörungsamulett:&lt;br /&gt;
*Wurde vermutlich zur Beschwörung von [[Dämon]]en genutzt.&lt;br /&gt;
*Die Itembeschreibung besagt folgendes:&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Schwarz wie die Seele&lt;br /&gt;
:Schwarz wie die Nacht&lt;br /&gt;
:Schwarz wie das Böse&lt;br /&gt;
:Schwarz verheisst Macht&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schriften ===&lt;br /&gt;
;[[Skizze des Tempels]]:&lt;br /&gt;
;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]]:&lt;br /&gt;
*[[Wein des Vergessens]]&lt;br /&gt;
*Es werden die Hänge von '''Archolos''' und das '''Syoskraut''' genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Die Verurteilten]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Die Gruft]]:&lt;br /&gt;
*PC-Original&lt;br /&gt;
:*Liegt im Raum von Bartholo auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
:*Da die Eigenschaften falsch gesetzt wurden, ist es unsichtbar und erscheint auch nicht im Inventar.&lt;br /&gt;
:*Hat keinen Inhalt und besitzt die Beschreibung von [[Kampfkunst (Schrift G1)|Kampfkunst]].&lt;br /&gt;
*Switch-Version von Gothic I&lt;br /&gt;
:*Liegt weiterhin an seinem gewohnten Platz.&lt;br /&gt;
:*Da die Eigenschaften nun richtig gesetzt worden, ist es nun sichtbar und erscheint auch im Inventar.&lt;br /&gt;
:*Hat weiterhin keinen Inhalt und hat nun die richtige Beschreibung: Gar keine.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Das Buch „Die Gruft“ hat jetzt die korrekte Beschreibung.&amp;quot;; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Steintafeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:SkizzeDesTempels.jpg|Skizze des Tempels&lt;br /&gt;
  Datei:Rezepturen2.jpg|Rezepturen Band 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige Gegenstände ===&lt;br /&gt;
*Syrianisches Öl&lt;br /&gt;
*Sumpfkraut für Buddler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Item-Änderungen ===&lt;br /&gt;
;Krallen:&lt;br /&gt;
*Zumindest im Entwicklerteam als Klauen bekannt, ob Ingame auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
*[[Gothic_Intro|Intro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Diego]]&lt;br /&gt;
:*[[Diego/Dialoge#Grund_der_Verurteilung|Grund für die Verurteilung]]&lt;br /&gt;
:*[[Diego/Dialoge#Kein_Schwein|Kein Schwein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gorn]]&lt;br /&gt;
:*[[Gorn/Dialoge#Handel|Handel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jesse]]&lt;br /&gt;
:*[[Jesse/Dialoge|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bloodwyn]]&lt;br /&gt;
:*[[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Baal Lukor]]&lt;br /&gt;
:*[[Baal_Lukor/Dialoge#Teleportzauber|Teleportzauber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Baal Tondral]]&lt;br /&gt;
:*[[Baal_Tondral/Dialoge#Dusty_gefunden_und_ins_Sumpflager_gebracht|Dusty und Meister Tondral]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Baal Cadar]]&lt;br /&gt;
:*[[Baal_Cadar/Dialoge|Hypnotischer Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Caine]]&lt;br /&gt;
:*[[Caine/Dialoge|Zutritt zu Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Joru]]&lt;br /&gt;
:*[[Joru/Dialoge|Rauchender Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
:*[[Cor_Kalom/Dialoge#Krautproduktion_des_Neuen_Lagers|Krautproduktion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gor Hanis]]&lt;br /&gt;
:*[[Gor_Hanis/Dialoge#Im_Schl.C3.A4fertempel|Im Schläfertempel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Corristo]]&lt;br /&gt;
:*[[Corristo/Dialoge#Hohe_Robe_des_Feuers|Hohe Robe des Feuers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cronos]]&lt;br /&gt;
:*[[Cronos/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Alternative Begrüßung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lares]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Bedarfsliste_des_Alten_Lagers|Bedarfsliste des Alten Lagers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lester]]&lt;br /&gt;
:*[[Lester/Dialoge#Zeig_mir_den_Weg|Zeig mir den Weg]]&lt;br /&gt;
:*[[Lester/Dialoge#Fokus_erreichen|Fokus erreichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mordrag]]&lt;br /&gt;
:*[[Mordrag/Dialoge#Bericht_5|Bericht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Torlof]]&lt;br /&gt;
:*[[Torlof/Dialoge#Die_Lage|Über das Neue Lager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ur-Shak]]&lt;br /&gt;
:*[[Ur-Shak/Dialoge#Teleportzauber_verbraucht|Teleportzauber verbraucht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Y'Berion]]&lt;br /&gt;
:*[[Y'Berion/Dialoge#Letzte_Worte|Letzte Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Brückenwachen]]&lt;br /&gt;
:*[[Brückenwachen/Dialoge|Nicht in den Minen schuften]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lares' Banditen]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares%27_Banditen/Dialoge#Butch|Butch: Doppelter Dialog gestrichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gomez]]&lt;br /&gt;
:*[[Erzbarone/Dialoge#Kontakte|Lee als Kontakt gestrichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagebucheinträge ===&lt;br /&gt;
*[[Händler_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Händler im Sumpflager: Baal Cadar]]&lt;br /&gt;
*[[Händler_im_Neuen_Lager_(Tagebucheintrag)|Händler im Neuen Lager: Wolf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Features ===&lt;br /&gt;
*Nicht-Händler Tauschsystem&lt;br /&gt;
*Kurze Kamerafahrten bei entdeckten Orten.&lt;br /&gt;
*[[Trolle]] konnten Steine und [[Goblins]] auf andere NPCs werfen.&lt;br /&gt;
*Die Möglichkeit für [[Orks]] und [[Menschen]] Items zu werfen.&lt;br /&gt;
*[[Orks]] konnten [[Orkhunde]] auf den Spieler losschicken.&lt;br /&gt;
*Charaktere reagierten darauf, wenn der [[Held]] ihre [[Rüstung]] trug, wie bei deren eigenen [[Waffen]] im finalen Spiel. &lt;br /&gt;
*Sprinten und Ausdauer&lt;br /&gt;
*Tragbare Rucksäcke und große Reiskörbe&lt;br /&gt;
*Der Steingolem konnte Steinbrocken werfen.&lt;br /&gt;
*Ingame Zwischensequenzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeiten/Skills ===&lt;br /&gt;
*Regeneration&lt;br /&gt;
*Meister des Feuers&lt;br /&gt;
*Gothic II Einhand Anfängerhaltung war ursprünglich ebenfalls die Anfängerhaltung in Gothic I.&lt;br /&gt;
*Ziehen eines Blutfliegenstachels wurde wohl von einen [[Templer]] oder [[Cor Kalom]] gelehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Gothic 1.01 Statusbildschirm.png|Der Statusbildschirm von Gothic I Version 1.01. Zeigt die zwei Cut-Content Fähigkeiten 'Regeneration' und 'Meister des Feuers'. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Story ===&lt;br /&gt;
*Stone schmiedete die Erzrüstung. Er konnte 3 Stufen dieser herstellen, je nachdem wie viel Erz der Held brachte.&lt;br /&gt;
*Das Ulu-Mulu bestand ursprünglich aus einer Lurkerkralle, einer Flammenzunge und Zähne eines Sumpfhais.&lt;br /&gt;
*Der Einsturz der alten Mine und die Eroberung der [[Freien Mine]] hätten mehr Charaktere beeinflusst, z. B. Orry&lt;br /&gt;
*Ein großes Storyevent das wohl mit einem Orkangriff (OrcAssault) zu tun hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lore ===&lt;br /&gt;
;RA bzw. Ra:&lt;br /&gt;
*War eine Namensidee für den obersten [[Gott]]. Er wird nur ein einziges mal im Comic erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;- Oberster Gott Ra; {{ref|1C|15}}&amp;lt;br&amp;gt;- &amp;quot;Ich glaube Innos hieß vorher RA bei mir.&amp;quot;; {{ref|PB1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*In der Spiele-Reihe wurde sich dann für [[Innos]] entschieden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Corristo/Dialoge#Magier_des_Feuers|Oberster aller Götter: Innos]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cyvanis und Adrastos:&lt;br /&gt;
*Namenideen von [[Adanos]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gothicarchive.org/postrelease/interviews/MikeHoge_30_01_2021_Part3.html#Mythology Hintergründe der Mythologie: Namensideen für Adanos: Cyvanis und Adrastos] in Interview mit Mike Hoge vom 30.01.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vandras:&lt;br /&gt;
*Namensidee von [[Beliar]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gothicarchive.org/postrelease/interviews/MikeHoge_30_01_2021_Part3.html#Mythology Hintergründe der Mythologie: Namensidee für Beliar: Vandras] in Interview mit Mike Hoge vom 30.01.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rigaldo:&lt;br /&gt;
*War ein Marschall unter König Rhobar II. Er hatte den [[Brief an Feuermagier|Brief an Feuermagier]] unterzeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brief_an_Feuermagier_(Schrift)|Brief an Feuermagier mit der Unterschrift von Rigaldo]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Im fertigen Spiel wurde sein Name gestrichen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brief_an_Feuermagier_(Schrift)|Brief an Feuermagier ohne die Unterschrift von Rigaldo]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Uriziel]]:&lt;br /&gt;
*Es hieß '''Uriziel das Große'''.&lt;br /&gt;
*Es wurde &amp;quot;aus einem edelen Erz geschmiedet, von Zwergen die ihr Handwerk meisterlich verstanden.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sonstiges:&lt;br /&gt;
*[[Xardas]] und Stone waren miteinander vertraut.&lt;br /&gt;
*Die Alte Mine und die Freie Mine waren die jeweils andere (z. B. Freie Mine stürzt ein, Modell der alten Mine wird für Freie Mine genutzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic II ==&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
*[[Gothic_II_Intro|Intro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gothic_II_Outro|Outro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Akil]]&lt;br /&gt;
:*[[Akil/Dialoge#Schaf_zur.C3.BCckbringen|Schaf zurückbringen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lord Andre]]&lt;br /&gt;
:*[[Lord_Andre/Dialoge#Minental|Mission ins Minental]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bennet]]&lt;br /&gt;
:*[[Bennet/Dialoge#Sp.C3.A4ter_2|Auge Innos': Komm später wieder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cassia]]&lt;br /&gt;
:*[[Cassia/Dialoge#Regeln|Regeln der Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Constantino]]&lt;br /&gt;
:*[[Constantino/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Nichts verkaufen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Diego]]&lt;br /&gt;
:*[[Diego/Dialoge#Beweise|Silvestros Erz]]&lt;br /&gt;
:*[[Diego/Dialoge#Was_nun|Nach Khorinis zurückkehren: Gescheite Stadt ohne Korruption machen]]&lt;br /&gt;
:*[[Diego/Dialoge#Was_nun|Diebesgilde ausgelöscht: Bromors Haus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Harad]]&lt;br /&gt;
[[Harad/Dialoge#Eine_Orkwaffe_f.C3.BCr_Harad|Wichtigeres zu tun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lares]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Alternative|Alternative]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Einer_Gilde_angeschlossen|Einer Gilde angeschlossen: Söldner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lee]]&lt;br /&gt;
:*[[Lee/Dialoge#Feind_besiegt|Als Drachenjäger: König]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lothar]]&lt;br /&gt;
:*[[Lothar/Dialoge#Beweise_gefunden|Beweise für Drachen gefunden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gaan]]&lt;br /&gt;
:*[[Gaan/Dialoge#Schnaubendes_Tier|30 Goldstücke? vs 30 Goldstücke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Marduk]]&lt;br /&gt;
:*[[Marduk/Dialoge#Das_B.C3.B6se|Das Böse: Unvertonte Sprachaufnahme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Milten]]&lt;br /&gt;
:*[[Milten/Dialoge#Ausr.C3.BCstung|Verschlossene Truhen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pedro]]&lt;br /&gt;
:*[[Pedro/Dialoge#Aufnahmebedingungen|Gaben an Innos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xardas]]&lt;br /&gt;
:*[[Xardas/Dialoge#Pyrokar_und_das_Ritual|Turm stadtnah]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Parlan]]&lt;br /&gt;
:*[[Parlan/Dialoge#Wo_finde_ich....3F|Wo finde ich ...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ignaz]]&lt;br /&gt;
:*[[Ignaz/Dialoge#Lehrer|Elixier der Geschicklichkeit: Lehrer]]&lt;br /&gt;
:*[[Ignaz/Dialoge#Alchemie|Elixier der Geschicklichkeit: Benötigte Pflanzen sehr selten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Engrom]]&lt;br /&gt;
:*[[Engrom/Dialoge#Jagd|Abhauen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jora]]&lt;br /&gt;
:*[[Jora/Dialoge#Alriks_Schwert_kaufen|Alriks Schwert kaufen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hanna]]&lt;br /&gt;
:*[[Hanna/Dialoge#Zimmer|Bett suchen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Valentino]]&lt;br /&gt;
:*[[Valentino/Dialoge|Begrüßung]]&lt;br /&gt;
:*[[Valentino/Dialoge|Über Valentino]]&lt;br /&gt;
:*[[Valentino/Dialoge|Dünne Ärmchen]]&lt;br /&gt;
:*[[Valentino/Dialoge|Nützliches über die Stadt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kati]]&lt;br /&gt;
:*[[Kati/Dialoge|Akil gestorben]]&lt;br /&gt;
:*[[Kati/Dialoge|Baltrams Lieferung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Randolph]]&lt;br /&gt;
:*[[Randolph/Dialoge|Kati und Akil gestorben]]&lt;br /&gt;
:*[[Randolph/Dialoge|Baltrams Lieferung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Novizen des Feuers]]&lt;br /&gt;
:*[[Novizen_des_Feuers/Dialoge#Kloster|Zutritt zur untersten Ebene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Nacht des Raben ==&lt;br /&gt;
=== NPCs ===&lt;br /&gt;
*Bandit (10002)&lt;br /&gt;
*Bandit (10003)&lt;br /&gt;
*Bandit (10013)&lt;br /&gt;
*Bandit in Höhle neben der [[Stadt Khorinis|Stadt]] (1016)&lt;br /&gt;
*Bandit in Höhle neben der Stadt (1017)&lt;br /&gt;
*Banditenanführer in [[Brago]]s Höhle (1024)&lt;br /&gt;
*Bauer beim [[Onars Hof|Großbauernhof]] (906)&lt;br /&gt;
*Bauer beim Großbauernhof (909)&lt;br /&gt;
*Bürger am [[Hafenviertel|Hafen]] (463)&lt;br /&gt;
*Bürger am Hafen (464)&lt;br /&gt;
*Bürger am Hafen (465)&lt;br /&gt;
*Bürger am Hafen (474)&lt;br /&gt;
*Bürgerin am Hafen (483)&lt;br /&gt;
*Bürgerin am Hafen (490)&lt;br /&gt;
*Bürgerin in der [[Unterstadt]]/im [[Oberes Viertel|Oberen Viertel]] (4200)&lt;br /&gt;
*Isabel (1092, Banditin in [[Banditenlager (Raven)|Jharkendars Banditenlager]])&lt;br /&gt;
*Leomar (Paladin, Gothic Sequel-Überbleibsel)&lt;br /&gt;
*Thorus (2000, Milizionär)&lt;br /&gt;
*Syra (2001, Bürgerin) - Nicht zu verwechseln mit Syra (109) aus G1!&lt;br /&gt;
*In Extremo (Schienen den Piraten anzugehören)&lt;br /&gt;
*Tom (1389, Pirat) - Nicht zu verwechseln mit dem Banditen [[Tom (I.)|Tom]] (1080) aus DNdR!&lt;br /&gt;
*Bote (4006) - Wahrscheinlich [[Baltrams Bote]], welcher von [[Nagur]] getötet wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Bandit1016.jpg|Bandit 1016 und ...&lt;br /&gt;
  Datei:Bandit1017.jpg|... Bandit 1017 in der Höhle in der Nähe der Stadt&lt;br /&gt;
  Datei:ThorusCC.jpg|Thorus in [[Schwere Milizrüstung|schwerer Milizrüstung]]&lt;br /&gt;
  Datei:SyraCC.jpg|Syra, eine Bürgerin von Khorinis&lt;br /&gt;
  Datei:Isabel.jpg|Isabel in der Kneipe von [[Snaf]].&lt;br /&gt;
  Datei:TomCC.jpg|Tom im [[Lager der Piraten]]&lt;br /&gt;
  Datei:Bote.jpg|Bote in der Nähe der [[Taverne 'Zur Toten Harpie']]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC-Änderungen ===&lt;br /&gt;
*[[Constantino]] hieß Velax&lt;br /&gt;
*Bürger 466 hieß Gernod&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Constantino.jpg|Constantino, ehemals Velax&lt;br /&gt;
  Datei:Gernod.jpg|Gernod im Hafenviertel von Khorinis&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monster ===&lt;br /&gt;
*[[Alligator|Alligator]]&lt;br /&gt;
*Puma-Dämon&lt;br /&gt;
*Flugschreckenschwarm&lt;br /&gt;
*Untoter Mud&lt;br /&gt;
*Panter/Puma/Steinpuma&lt;br /&gt;
*Sumpfleichen&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Waldmolerat&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Zerk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DNDR-Alligator.png|Ein [[Alligator]] am Strand von [[Jharkendar]]&lt;br /&gt;
Datei:DaemonPuma.png|Ein Puma-Dämon vorm Tempel des [[Untoter Drache|Untoten Drachens]] auf [[Irdorath]]&lt;br /&gt;
Datei:UndeadMud.png|Das was von [[Mud]] übrig geblieben ist&lt;br /&gt;
Datei:StonePuma.png|Ein steinerner Puma/Panther in den Ruinen [[Jharkendar (Tal)|Jharkendars]]&lt;br /&gt;
Datei:MoleratWood.png|Ein Waldmolerat im Dickicht hinter [[Onars Hof]]&lt;br /&gt;
Datei:Zerk.png|Zwei Zerk beim [[Pass ins Minental|Pass]] zum [[Minental]] in [[Khorinis (Tal)|Khorinis]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quests ===&lt;br /&gt;
*Gernods Drink&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen ===&lt;br /&gt;
;Rüstung einer Drachenjägerin:&lt;br /&gt;
*Vermutlich speziell für weibliche [[Drachenjäger]] bestimmt.&lt;br /&gt;
*Die Rüstung besitzt kein eigenes Modell und nutzt deshalb das Modell der [[Buddlerhose|Sträflingskleidung]] als Platzhalter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Erzbaronrüstung]]:&lt;br /&gt;
*Es handelt sich um die normale Erzbaronrüstung aus Gothic I.&lt;br /&gt;
*Wird anhand des Modellnamens als Chaosrüstung bezeichnet, jedoch ist unbekannt, weshalb sie so genannt wurde.&lt;br /&gt;
*Anhand des Texturnamens der Rüstung, &amp;quot;Armor_Raven.tga&amp;quot;, liegt nahe das Raven sie hätte tragen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zerissene Rüstung:&lt;br /&gt;
*Gleicht vom Aussehen her der [[Rüstung des 'Rings des Wassers']].&lt;br /&gt;
*Im finalen Spiel wird sie ausschließlich für interne Skriptzwecke verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Leichte KDW:&lt;br /&gt;
*Es handelt sich um die [[Wasserrobe]] aus Gothic I.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Magische Rüstung:&lt;br /&gt;
*Gleicht vom Aussehen her der [[Robe der Dunklen Künste]].&lt;br /&gt;
*Wird von einem Feuereffekt eingehüllt (Ähnlich wie beim [[Feuerteufel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Magische Rüstung.png|Die magische Rüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zauber ===&lt;br /&gt;
;Insektenplage:&lt;br /&gt;
*Ein anderer Zauber als [[Insektenschwarm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mud beschwören:&lt;br /&gt;
*Diese Spruchrolle beschwört einen untoten Mud.&lt;br /&gt;
*Nur per Cheats zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Menschen aufblähen:&lt;br /&gt;
*Ein Mensch wird durch Wasser aufgebläht.&amp;lt;ref&amp;gt;Menschen aufblähen; [https://youtu.be/GSlM23K5INI?si=Vi9PCHnv2wMW4kog&amp;amp;t=126 5 Piece of Unused Content in Gothic II: Night of the Raven: 02:06]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nur durch Cheats möglich.&amp;lt;ref&amp;gt;Menschen aufblähen; [https://youtu.be/GSlM23K5INI?si=Vi9PCHnv2wMW4kog&amp;amp;t=126 5 Piece of Unused Content in Gothic II: Night of the Raven: 02:06]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Erdbeben:&lt;br /&gt;
;Wasserwand:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schriften ===&lt;br /&gt;
;[[Vatras Empfehlungsschreiben (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
*Mit diesem Empfehlungsschreiben von [[Vatras]] wäre der Held ohne Tribut in das Kloster der Feuermagier gekommen.&lt;br /&gt;
*Im finalen Spiel leitete Vatras den Helden an [[Lares]] weiter. Ebenjener schicke ihn zu [[Daron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schneller Hering (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
*Das Rezept für den [[Schneller Hering|Schnellen Hering]] von [[Samuel (I.)|Samuel]].&lt;br /&gt;
*Benötigt werden eine Wasserflasche, Rum, ein frischer Fisch und ein Bündel Snapperkraut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Anleitung Banditenaxt (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
*Anleitung, eine Banditenaxt herzustellen.&lt;br /&gt;
*Benötigt werden zwei heiße Roheisen, ein Brocken Erz und dreimal Zähne von Wölfen, Snappern oder ähnlichem Getier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schmieriger Zettel (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
*Abgemachtes Treffen mit dem Banditen [[Tom (I.)|Tom]] und den Piraten.&lt;br /&gt;
*Das Treffen selbst fand im finalen Spiel statt, doch war beim Eintreffen des Helden schon passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
*[[Cord]]&lt;br /&gt;
:*[[Cord/Dialoge#Ring_des_Wassers|Ring des Wassers]]&lt;br /&gt;
:*[[Cord/Dialoge#Forderungen_an_Cord|Verschwinde]]&lt;br /&gt;
:*[[Cord/Dialoge#Forderungen_an_Cord|Schweigegeld]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dexter]]&lt;br /&gt;
:*[[Dexter/Dialoge#Classic|Classic vs Addon: Auftraggeber von Dexter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Alwin]]&lt;br /&gt;
:*[[Alwin/Dialoge#Fellan|Irre Fellan und Schlägereien im Hafenviertel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vatras]]&lt;br /&gt;
:*[[Vatras/Dialoge#Grund|Segen an Fremder]]&lt;br /&gt;
:*[[Vatras/Dialoge#Zusammenfassung|Segen geben]]&lt;br /&gt;
:*[[Vatras/Dialoge#Chance_vertan|Chance vertan]]&lt;br /&gt;
:*[[Vatras/Dialoge#Isgaroth|Laufbursche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xardas]]&lt;br /&gt;
:*[[Xardas/Dialoge#Zeit_genug|Classic vs Addon: Orks und weitaus schlimmere Kreaturen]]&lt;br /&gt;
:*[[Xardas/Dialoge#Steintafel_einer_sehr_alten_Kultur|Seltsame alte Sprache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lares]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Lee_und_die_S.C3.B6ldner|Classic vs Addon: Warum ist der Held in der Stadt?]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Weg_zum_Hof|Classic vs Addon: Weg zum Hof]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Lehrer_2|Classic vs Addon: Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Martin]]&lt;br /&gt;
:*[[Martin/Dialoge#Waffenh.C3.A4ndler|Banditen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Farim]]&lt;br /&gt;
:*[[Farim/Dialoge#Krumme_Gesch.C3.A4fte|Handelsschiffe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pyrokar]]&lt;br /&gt;
:*[[Pyrokar/Dialoge#Drachenjagd|Classic vs Addon: Auge Innos' und Drachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Sylvio]]&lt;br /&gt;
:*[[Sylvio/Dialoge#Abrechnen|Abrechnen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Saturas]]&lt;br /&gt;
:*[[Saturas/Dialoge#Tempel|Tempel Adanos']]&lt;br /&gt;
:*[[Saturas/Dialoge#Verwahrung|Verwahrung der Klaue Beliars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Huno]]&lt;br /&gt;
:*[[Huno/Dialoge#Flucht|Blitz entfernt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Scatty]]&lt;br /&gt;
:*[[Scatty/Dialoge#Proviantmeister|Vom Arenameister zum Proviantmeister]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Snaf]]&lt;br /&gt;
:*[[Snaf/Dialoge#Snaf|Über Esteban: Unvertonte Sprachaufnahmen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Alligator Jack]]&lt;br /&gt;
:*[[Alligator_Jack/Dialoge#Banditenr.C3.BCstung|Banditenrüstung und Größe]]&lt;br /&gt;
:*[[Alligator_Jack/Dialoge#Lehrer|Nichts mehr beibringen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Henry]]&lt;br /&gt;
:*[[Henry/Dialoge#Wegen_Owen|Wegen Owen]]&lt;br /&gt;
:*[[Henry/Dialoge#Cut_Content|Trupp]]&lt;br /&gt;
:*[[Henry/Dialoge#Cut_Content|Morgan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Greg]]&lt;br /&gt;
:*[[Greg/Dialoge#Erwischt|Der Neue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Skip (II.)|Skip]]&lt;br /&gt;
:*[[Skip_(II.)/Dialoge#Angus_und_Hank|Angus und Hank gefunden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pablo]]&lt;br /&gt;
:*[[Pablo/Dialoge#Steckbrief|Classic vs Addon: Probleme mit Banditen]]&lt;br /&gt;
:*[[Pablo/Dialoge#Steckbrief|Banditen fragen, wenn man sie sieht]]&lt;br /&gt;
:*[[Pablo/Dialoge#Banditen|Banditen vor der Stadt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pardos]]&lt;br /&gt;
:*[[Pardos/Dialoge#Vor_Sklavenflucht|Schlappmachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagebucheinträge ===&lt;br /&gt;
*Kapitel 1&lt;br /&gt;
:*[[Steckbriefe_und_Banditen_(Tagebucheintrag)|Steckbriefe und Banditen: Dexter, Steckbriefe und Typen mit schwarzen Kapuzen als Auftraggeber]] - Das Addon änderte den Auftraggeber von den Suchenden zu Raven.&lt;br /&gt;
:*[[Steckbriefe_und_Banditen_(Tagebucheintrag)|Steckbriefe und Banditen: Dexter und seinen Aufenthaltsort]] - Im veröffentlichen Spiel wird Dexter in [[Nachricht von D. (Schrift)|seiner Nachricht]] nur mit D. abgekürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kapitel 4&lt;br /&gt;
:*[[Die_Drachenjäger_(Tagebucheintrag)|Die Drachenjäger: Angar gefunden und Drache in der Felsengruft]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
;Piratenkopfmodell&lt;br /&gt;
*War speziell für [[Piraten]] mit Kopftuch und Vollbart.&lt;br /&gt;
*War vermutlich für [[Skip (II.)|Skip]] vorgesehen, da das Modell speziell seine Kopftextur verwendet.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Modelldatei der [[Piratenrüstungen]] gefunden.&lt;br /&gt;
*In der Switch-Version von Gothic II wurde das Kopfmodell restauriert und repariert.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Ein unbenutztes Kopfmodell für Piraten wurde restauriert und repariert.&amp;quot;; {{ref|2GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lucia:&lt;br /&gt;
*In den Spielskripten hat die [[Notiz an William]] die Überschrift &amp;quot;Brief von Lucia an William&amp;quot;. [[Lucia]] hatte also den Brief geschrieben.&lt;br /&gt;
*Im Spiel selbst wird kein Name genannt, sondern nur &amp;quot;Jemand, der es gut mit dir meint&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Notiz_an_William_(Schrift)|Jemand, der es gut mit dir meint]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Die Stadt Khorinis:&lt;br /&gt;
*Nutzte ursprünglich Texturen welche deutlich in die Richtung der Gothic I Atmosphäre gingen als die der finalen Gothic II Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Landschaft um Khorinis:&lt;br /&gt;
*Nutzte ursprünglich eher giftgrünere Texturen.&lt;br /&gt;
*Ein direkter Weg zwischen Akils Hof und dem Kloster der Feuermagier existierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Pyramidental:&lt;br /&gt;
*Ursprünglich sollte dort einen (verlassener?) Bauernhof sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Piratenkopfmodell.png|Das Piratenkopfmodell&lt;br /&gt;
Datei:AkilKlosterWeg.png|Cut-Content Weg zwischen Akils Hof und dem Kloster der Feuermagier&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic I &amp;amp; II ==&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
*Der Schutz vor Waffen war ursprünglich in Schutz vor Klingenwaffen und Schutz vor stumpfen Waffen unterteilt.&lt;br /&gt;
*Da Schutz gegen Pfeile intern als &amp;quot;Prot_Point&amp;quot; bezeichnet wird liegt nahe das es ursprünglich für allerhand spitzer Waffen gedacht war wie dem Degen oder ähnlichem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic III ==&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
*[[Gothic_3_Intro|Intro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Copper]]&lt;br /&gt;
:*[[Copper/Dialoge#Arena_verlassen|Arena verlassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lee]]&lt;br /&gt;
:*[[Lee/Dialoge#Hilfe_f.C3.BCr_den_Hammerclan|Hilfe für den Hammerclan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nerusul]]&lt;br /&gt;
:*[[Nerusul/Dialoge#Arena|Arena]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schriften ===&lt;br /&gt;
;Tödliches Gift:&lt;br /&gt;
*Das Rezept war vorhanden, doch nicht implementiert. Daher wurde es mit dem Community Patch v1.5 entfernt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Tödliches Gift mit CP 1.5 entfernt]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Zutaten dafür waren eine [[Giftblase]] und ein [[Krötenwurz]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Tödliches_Gift_(Schrift)|Rezept für Tödliches Gift]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonstiges Material]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comic]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loki</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gestrichene_Inhalte/Cut_Content</id>
		<title>Gestrichene Inhalte/Cut Content</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gestrichene_Inhalte/Cut_Content"/>
				<updated>2024-06-30T20:29:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: Gothic 1 Zauberkategorie überarbeitet und neue Zauber hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Achtung|Dieser Artikel enthält nur Dinge, die aus den Spielen entfernt oder nie vollständig implementiert wurden.}}&lt;br /&gt;
Es handelt sich hierbei um eine Sammlung von Inhalten, die nicht in die finalen Spiele integriert wurden: '''Cut Content''' bzw. '''gestrichene Inhalte'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Inhalte, die ...&lt;br /&gt;
*... vollständig eingebaut wurden, jedoch ungenutzt blieben. Diese können nur durch Cheats erhalten werden.&lt;br /&gt;
*... lediglich durch in den Modkits gefundenen Resten entdeckt wurden.&lt;br /&gt;
*... vollständig oder teilweise in früheren Versionen des Spiels vorhanden waren.&lt;br /&gt;
*... die von den Entwicklern als Cut Content erwähnt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic I ==&lt;br /&gt;
Für Gothic 1 werden nur Inhalte gelistet, die zur Zeit von Version 0.94 und danach noch existierten und den oben genannten Kriterien entsprechen. Für Interesse an Inhalten aller Frühversionen von Gothic 1 wird empfohlen, sich das [https://gothicarchive.org/ Gothic Archive] anzuschauen.&lt;br /&gt;
{{Achtung|Der Gothic I Abteil könnte ungenau sein oder nicht alle existierenden Dinge beinhalten, da zur Überprüfung lediglich die Versionen nach dem Release, so wie die Frühversionen 0.94k und 1.00 zur Verfügung stehen.}} &lt;br /&gt;
=== NPCs ===&lt;br /&gt;
;Erpresser:&lt;br /&gt;
*War einer von [[Lares' Banditen]].&lt;br /&gt;
*Versuchte den Helden um 10 [[Erz]] zu erpressen und verprügelte ihn falls dieser nichts gab.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die unbenutzten Erpresser erscheinen jetzt an der Brücke in der Nähe des Neuen Lagers.&amp;quot;; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Co-Erpresser:&lt;br /&gt;
*War einer von Lares' Banditen.&lt;br /&gt;
*Unterstützte den Erpresser im Kampf sollte der Held sich dafür entscheiden.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die unbenutzten Erpresser erscheinen jetzt an der Brücke in der Nähe des Neuen Lagers.&amp;quot;; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bauer (925, 926):&lt;br /&gt;
*Waren [[Reisbauer|Reisbauern]] des [[Neues Lager|Neuen Lagers]].&lt;br /&gt;
*Befanden sich zwischen Vortor und [[Reisfelder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist (250):&lt;br /&gt;
*War ein [[Gomez' Gardisten|Gardist von Gomez]] und vermutlich [[Asghan]] unterstellt. &lt;br /&gt;
*Befand sich vor der [[Alte Mine|alten Mine]] und bewachte dort den Eingang.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die ungenutzte Wache, die das Tor der Alten Mine bewacht, erscheint jetzt.&amp;quot;; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Calash:&lt;br /&gt;
*War ein [[Bandit]].&lt;br /&gt;
*Befand sich innerhalb der [[Alte Mine|Alten Mine]] oder der [[Freie Mine|Freien Mine]], je nachdem ob der Tagesablauf entstanden ist bevor oder nachdem die Minen getauscht wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Garbar:&lt;br /&gt;
*War [[Schürfer]] des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Wohnte in der [[Wohnhöhle]], arbeitete im [[Freie Mine|Kessel]], befand sich manchmal in der [[Silas Kneipe|Kneipe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mihai, Gornios, Threp, Caer, Weeze, Dagger:&lt;br /&gt;
*Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arto:&lt;br /&gt;
*War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
*Nicht zu verwechseln mit dem [[Erzbaron]] [[Arto]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
*Wurde zum [[Schmied]] des Kessels nachdem die Freie Mine eingestürzt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kilan, Alter Mann:&lt;br /&gt;
*Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Wohnten und arbeiteten im Lager vor der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Herek:&lt;br /&gt;
*War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
*Nicht zu verwechseln mit dem [[Buddler]] [[Herek]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1017, 1018, 1019, 1020):&lt;br /&gt;
*Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1021):&lt;br /&gt;
*War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Befand sich innerhalb des Hauptbereichs des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1022):&lt;br /&gt;
*War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Befand sich innerhalb der Kneipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salm:&lt;br /&gt;
*Wird nur erwähnt.&lt;br /&gt;
*War ehemaliges Mitglied des [[Lager der Bruderschaft|Sumpflagers]], dann Bandit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Canthar: &lt;br /&gt;
*War Buddler des [[Altes Lager|Alten Lagers]].&lt;br /&gt;
*Befand sich am [[Marktplatz]].&lt;br /&gt;
*Nicht zu verwechseln mit [[Canthar]] aus [[Khorinis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hunter:&lt;br /&gt;
*War Gardist von [[Gomez]].&lt;br /&gt;
*Befand sich am alten [[Burg im Minental#Schießplatz und Kerker II|Schießplatz]] in der [[Burg im Minental|Burg]].&lt;br /&gt;
*Brachte dem [[Helden]] Armbrustschießen bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist:&lt;br /&gt;
*War Gardist von Gomez.&lt;br /&gt;
*Bewachte den Eingang zum [[Tempelhaus|Haus der Magier]] in der Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Marvin:&lt;br /&gt;
*War Bandit von Lares' Bande.&lt;br /&gt;
*Saß am Lagerfeuer bei [[Gorn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;6 Königliche Gardisten:&lt;br /&gt;
*Waren [[königliche Gardisten]] von König [[Rhobar II]].&lt;br /&gt;
*Befanden sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]].&lt;br /&gt;
*2 davon waren im [[Intros und Outros#Gothic 1|Intro]] zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Der Richter:&lt;br /&gt;
*Ist der selbe [[Richter von Khorinis|Richter]] wie der aus Gothic II.&lt;br /&gt;
*Befand sich an der Klippe beim Austauschplatz.&lt;br /&gt;
*War im Intro zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;2 Wegelagerer:&lt;br /&gt;
*Gehörten keiner Gruppierung an.&lt;br /&gt;
*Attackierten andere Sträflinge sofort.&lt;br /&gt;
*Befanden sich in dem verlassenen Lager zwischen dem alten Turm bei [[Cavalorns Hütte]] und der [[Ork-Arena]].&lt;br /&gt;
*Wurden in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die unbenutzten Wegelagerer erscheinen jetzt.&amp;quot;; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;2 Wegelagerer:&lt;br /&gt;
*Gehörten keiner Gruppierung an.&lt;br /&gt;
*Attackierten andere Sträflinge sofort.&lt;br /&gt;
*Befanden sich in dem verlassenen Lager oberhalb von [[Cavalorn]]s Hütte.&lt;br /&gt;
*Wurden in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die unbenutzten Wegelagerer erscheinen jetzt.&amp;quot;; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC-Änderungen ===&lt;br /&gt;
;Ausrüstung:&lt;br /&gt;
*[[Diego]] trug eine [[Schattenkluft]].&lt;br /&gt;
*[[Stone]] trug eine mittlere bzw. normale [[Garderüstung]].&lt;br /&gt;
*[[Corristo]] trug eine normale [[Feuerrobe]].&lt;br /&gt;
*[[Wolf]] trug eine mittlere [[Banditenrüstung]].&lt;br /&gt;
*[[Buster]] trug eine leichte Söldnerrüstung und war deshalb vermutlich Söldner.&lt;br /&gt;
*[[Saturas]] trug eine normale [[Wasserrobe]].&lt;br /&gt;
;Aussehen:&lt;br /&gt;
*[[Drake]] war dunkelhäutig.&lt;br /&gt;
*[[Mud]] trug Bart.&lt;br /&gt;
*Saturas war bleich.&lt;br /&gt;
;Tagesabläufe:&lt;br /&gt;
*[[Swiney]] hat noch mit im Kessel geschürft.&lt;br /&gt;
*[[Gorn]] befand sich ursprünglich am selben Ort als Diego in Gothic II.&lt;br /&gt;
*[[Fisk]] saß ursprünglich auf der Bank am Lagerfeuer beim Markt.&lt;br /&gt;
*[[Scorpio]] und seine Jungs trainierten an dem Ort an dem [[Keroloth]] und seine Jungs in Gothic 2 ebenfalls trainierten.&lt;br /&gt;
*Wolf saß auf Sharkys Bank.&lt;br /&gt;
*[[Roscoe]] stand bei Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
*[[Lares]] saß in der Hütte über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
*[[Shrike]] stand auf dem Gang über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
*Buster stand am Lagerfeuer bei Torlof.&lt;br /&gt;
*[[Orik]] und [[Lee]] saßen in ihrer Höhle anstatt zu stehen.&lt;br /&gt;
*[[Nefarius]] studierte zusammen mit [[Saturas]] in dessen Höhle.&lt;br /&gt;
*Baal Parvez stand nahe des Zuschauerbereichs der Arena.&lt;br /&gt;
*Ratford und Drax waren nach dem ersten Treffen im Neuen Lager aufzufinden.&lt;br /&gt;
;Dialoge:&lt;br /&gt;
*Gorn brachte dem Helden Geschick und Armbrust bei.&lt;br /&gt;
*Roscoe brachte einem Diebestalente bei.&lt;br /&gt;
;Sonstige Änderungen:&lt;br /&gt;
*[[Jacko]]s Krautmischer-Kollegen hießen  Renyu und Killian.&lt;br /&gt;
*In den Skripten heißen die Dateien von [[Scatty]] Grd_210_Scatty und DIA_GRD_210_Scatty. Daraus kann man schließen, dass er ursprünglich ein Gardist werden sollte und kein Schatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monster ===&lt;br /&gt;
;Fellscavenger:&lt;br /&gt;
*Ähnelte stark dem gewöhnlichen [[Scavenger]], nur mit Fell.&lt;br /&gt;
*War vermutlich in höher gelegenen und kühleren Gebieten zu finden.&lt;br /&gt;
*Lediglich seine Textur ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;T-Rex:&lt;br /&gt;
*War ein verdammt großer [[Snapper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zombie-Ork:&lt;br /&gt;
*Schlurfte wie ein menschlicher Zombie.&lt;br /&gt;
*Sah dem normalen Ork der Orkstadt ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Intelligente Zombie-Orks:&lt;br /&gt;
*Ein Zombie-Ork Schütze, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit Bogen.&lt;br /&gt;
*Ein Zombie-Ork Krieger, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit einer Axt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untoter Orkschamane:&lt;br /&gt;
Sah einem [[Untoter Hohepriester|untoten Hohepriester]] ähnlich, aber:&lt;br /&gt;
*Trug keine Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
*Trug einfache Lumpen.&lt;br /&gt;
*Hatte keine Tättowierungen an den Beinen.&lt;br /&gt;
*Hatte in anderen Frühversionen einen tierischen Skelettkopf als Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schwarzer Wolf:&lt;br /&gt;
*Hatte vermutlich die selbe Textur wie der schwarze Wolf aus Gothic II.&lt;br /&gt;
*Ihm konnten zumindest 2 Zähne entnommen werden, ob er auch ein eigenes Fell, das des Wolfes oder garkeines hatte ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monster-Änderungen ===&lt;br /&gt;
;Orkhund:&lt;br /&gt;
*Alte Version sah aus wie ein Kreuzung aus dem [[Beisser]] und dem heutigen [[Orkhund]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Menschliche Zombies:&lt;br /&gt;
*Zwei weitere Varianten des normalen [[Zombies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Troll:&lt;br /&gt;
*War weniger behaart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schläfer:&lt;br /&gt;
*War deutlich rötlicher.&lt;br /&gt;
*Hatte Tentakel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Snapper:&lt;br /&gt;
*Ihm konnten ursprünglich 10 Zähne und 3 Krallen statt 4 Zähne und 1 Kralle entnommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Feuerwaran:&lt;br /&gt;
*Zumindest im Entwicklerteam als Feuerechse bekannt, ob Ingame auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quests ===&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lares]]' Ring&amp;quot;:&lt;br /&gt;
*Lares will seinen geklauten [[Ring]] von [[Sharky]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lefty]]s Trank&amp;quot;: &lt;br /&gt;
*Lares will einen von Lefty geklauten [[Trank]] zurückhaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Gor Na Ran]]s Sumpfhai&amp;quot;:&lt;br /&gt;
*Gor Na Ran will das man einen von ihm verwundeten [[Sumpfhai]] tötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Schutzgeld für Jesse&amp;quot;:&lt;br /&gt;
*Kommt im fertigen Spiel nicht vor, weil die Dialoge in den Skripten nicht korrekt gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
*In der Switch-Version wurden die Skripte korrigiert. Dialoge und Quest sind nun vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Jesses Quest wird jetzt ordnungsgemäß ausgelöst.&amp;quot; - &amp;quot;Widersprüchliche Dialogoptionen in Jesses Quest können nicht mehr ausgewählt werden.&amp;quot;; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quest-Änderungen ===&lt;br /&gt;
*Die &amp;quot;Prüfung des Vertrauens&amp;quot; wurde von [[Thorus]] übergeben.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Das Krautmonopol&amp;quot; wurde von [[Baal Namib]] übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orte ===&lt;br /&gt;
;Untergrund-Orkstadt:&lt;br /&gt;
*War vermutlich die ursprüngliche Orkstadt.&lt;br /&gt;
*Die Höhle in Quentins Lager führte wahrscheinlich dort hin, jedoch war dieser Teil der Welt dort noch circa da wo in der finalen Version die Orkstadt ist.&lt;br /&gt;
*Der Punkt des Weltenwechsels in die Orkstadt existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
*Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere unterirdische Orkstadt.&amp;lt;ref&amp;gt;Unterirdische Orkstadt; [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm WoG-News: Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Verlassene Mine]]:&lt;br /&gt;
*War recht groß.&lt;br /&gt;
*Vermutlich teilweise als Tutorial Level geplant.&lt;br /&gt;
*Hatte vermutlich eine eigene Crawlerkönigin.&lt;br /&gt;
*Der Punkt des Weltenwechsels in die Mine existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
*Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere verlassene Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;Verlassene Mine; [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm WoG-News: Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Stonehenge]]:&lt;br /&gt;
*Hinter einer Wand ist eine Truhe versteckt. Ohne Cheats kommt man dort nicht hin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:StonehengeCC.jpg|Truhe hinter einer Wand&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen ===&lt;br /&gt;
;Herzensbrecher:&lt;br /&gt;
*Ein [[Streitkolben]].&lt;br /&gt;
*Ursprünglicher Besitzer: [[Baal Lukor]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic#Waffen_2|Herzensbrecher]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Stab des Lichts:&lt;br /&gt;
*Ein [[Stab]].&lt;br /&gt;
*Ursprünglicher Besitzer: [[Y'Berion]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic#Waffen_2|Stab des Lichts]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Jackals Schwert:&lt;br /&gt;
*Ein [[Schwert]].&lt;br /&gt;
*Ursprünglicher Besitzer: [[Jackal]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic#Waffen_2|Jackals Schwert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wolfs Bogen:&lt;br /&gt;
*Ein [[Bogen]].&lt;br /&gt;
*Ursprünglicher Besitzer: [[Wolf]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic#Waffen_2|Wolfs Bogen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Priesterstab:&lt;br /&gt;
*Ungenutzte Waffe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic#Waffen_2|Priesterstab]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen ===&lt;br /&gt;
;Leichte [[Erzrüstung]]:&lt;br /&gt;
*Wurde von Stone hergestellt wenn man ihm nicht so viel Erz gab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Königliche Garderüstung:&lt;br /&gt;
*Wird von den Gardisten des Königs getragen&lt;br /&gt;
*Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Robe des Richters:&lt;br /&gt;
*Wird vom Richter getragen&lt;br /&gt;
*Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Koenigliche_Garderuestung.jpg|Königliche Garderüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zauber ===&lt;br /&gt;
;Raserei&lt;br /&gt;
*Im Gothic-Handbuch als Zauber der Bruderschaft aufgeführt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Handbuch_zu_Gothic_(Schrift)#Bruderschaft|Zauber der Bruderschaft: Raserei]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Wird dieser Zauber auf ein Opfer gewirkt, greift dieses alles und jeden an, egal ob Freund oder Feind. Der Angriff des Opfers hält so lange an, bis die Wirkung des Zaubers nachlässt oder das Opfer tot ist.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Handbuch_zu_Gothic_(Schrift)#Bruderschaft|Raserei: Spricht der Held den Zauber auf ein Opfer, so wird dieses alles und jeden angreifen. Dabei wird immer der nächste angegriffen, ob Freund oder Feind. Damit wird das Opfer solange fortfahren, bis er selbst tot ist oder der Spruch seine Wirkung verliert.]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nur über Cheats als [[Spruchrolle]] erhältlich.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic#Magie_2|Spruchrolle: Raserei]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vergessen:&lt;br /&gt;
*Es hätte einen Zauber mit diesem Namen geben sollen.&lt;br /&gt;
*Im zweiten und dritten Teil gibt es einen Zauber mit diesem Namen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ignaz/Dialoge#Experiment|Zauber des Vergessens]] - [[Materialien_Gothic_III#Zauber|Zauber Vergessen]]; {{ref|2}} und {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zeit anhalten:&lt;br /&gt;
*Es sollte einen Zauber mit diesem Namen geben.&lt;br /&gt;
*Im dritten Teil gibt es einen Zauber namens [[Zeitblase]]. Vor dem Helden entsteht eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer vergeht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic_III#Zauber|Zeitblase: Vor dem Helden entsteht eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer abläuft.]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unsichtbarkeit:&lt;br /&gt;
*Es hätte einen Zauber mit diesem Namen geben sollen.&lt;br /&gt;
*Im dritten Teil gibt es einen Zauber namens [[Seelenwanderung]], bei dem der Geist des Magiers ungesehen umherwandern kann.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic_III#Beschw.C3.B6rungsmagie|Seelenwanderung: Der Magier löst seinen Geist von seinem Körper. Sein Geist kann ungesehen zwischen den Feinden wandeln.]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Erdbeben und Telesturm:&lt;br /&gt;
*Zauber mit diesen Namen hätte es geben sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Blitz:&lt;br /&gt;
*Es hätte einen Zauber mit diesem Namen geben sollen. &lt;br /&gt;
*Dieser hatte wohl nichts mit dem Kettenblitz aus den Releaseversionen zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Geschwindigkeitszauber:&lt;br /&gt;
*War skriptintern nur als SPL_SPEED bekannt. &lt;br /&gt;
*Hatte vermutlich den Effekt eines Geschwindigkeitstrankes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Verwandlung Bluthund, Verwandlung Razor und Verwandlung Orkbeisser:&lt;br /&gt;
*Verwandlungszauber mit diesen Namen sollte es geben.&lt;br /&gt;
*Waren Verwandlungszauber für die jeweiligen Monster.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Entkleidungszauber:&lt;br /&gt;
*War skriptintern nur als SPL_UNDRESS bekannt. &lt;br /&gt;
*Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC seine Rüstung und eventuell auch seine Waffen ablegte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Tanz-Zauber:&lt;br /&gt;
*War skriptintern nur als SPL_DANCE bekannt. &lt;br /&gt;
*Hatte vermutlich den Effekt, dass der verzauberte NPC anfing zu tanzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nahrung ===&lt;br /&gt;
*Zauberwasser&lt;br /&gt;
*Honigwabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pflanzen ===&lt;br /&gt;
*Velayis&lt;br /&gt;
*Grabmoos&lt;br /&gt;
*Trollkirsche&lt;br /&gt;
*Turmeichensamen&lt;br /&gt;
*Rote Weintrauben&lt;br /&gt;
*Grüne Weintrauben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tränke ===&lt;br /&gt;
*Heiltrank für Y'Berion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Amulette und Ringe ===&lt;br /&gt;
*[[Ulu-Mulu]] (Amulett)&lt;br /&gt;
*Ring von Lares &lt;br /&gt;
*Salms Amulett&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Beschwörungsamulett:&lt;br /&gt;
*Wurde vermutlich zur Beschwörung von [[Dämon]]en genutzt.&lt;br /&gt;
*Die Itembeschreibung besagt folgendes:&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Schwarz wie die Seele&lt;br /&gt;
:Schwarz wie die Nacht&lt;br /&gt;
:Schwarz wie das Böse&lt;br /&gt;
:Schwarz verheisst Macht&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schriften ===&lt;br /&gt;
;[[Skizze des Tempels]]:&lt;br /&gt;
;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]]:&lt;br /&gt;
*[[Wein des Vergessens]]&lt;br /&gt;
*Es werden die Hänge von '''Archolos''' und das '''Syoskraut''' genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Die Verurteilten]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Die Gruft]]:&lt;br /&gt;
*PC-Original&lt;br /&gt;
:*Liegt im Raum von Bartholo auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
:*Da die Eigenschaften falsch gesetzt wurden, ist es unsichtbar und erscheint auch nicht im Inventar.&lt;br /&gt;
:*Hat keinen Inhalt und besitzt die Beschreibung von [[Kampfkunst (Schrift G1)|Kampfkunst]].&lt;br /&gt;
*Switch-Version von Gothic I&lt;br /&gt;
:*Liegt weiterhin an seinem gewohnten Platz.&lt;br /&gt;
:*Da die Eigenschaften nun richtig gesetzt worden, ist es nun sichtbar und erscheint auch im Inventar.&lt;br /&gt;
:*Hat weiterhin keinen Inhalt und hat nun die richtige Beschreibung: Gar keine.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Das Buch „Die Gruft“ hat jetzt die korrekte Beschreibung.&amp;quot;; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Steintafeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:SkizzeDesTempels.jpg|Skizze des Tempels&lt;br /&gt;
  Datei:Rezepturen2.jpg|Rezepturen Band 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige Gegenstände ===&lt;br /&gt;
*Syrianisches Öl&lt;br /&gt;
*Sumpfkraut für Buddler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Item-Änderungen ===&lt;br /&gt;
;Krallen:&lt;br /&gt;
*Zumindest im Entwicklerteam als Klauen bekannt, ob Ingame auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
*[[Gothic_Intro|Intro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Diego]]&lt;br /&gt;
:*[[Diego/Dialoge#Grund_der_Verurteilung|Grund für die Verurteilung]]&lt;br /&gt;
:*[[Diego/Dialoge#Kein_Schwein|Kein Schwein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gorn]]&lt;br /&gt;
:*[[Gorn/Dialoge#Handel|Handel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jesse]]&lt;br /&gt;
:*[[Jesse/Dialoge|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bloodwyn]]&lt;br /&gt;
:*[[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Baal Lukor]]&lt;br /&gt;
:*[[Baal_Lukor/Dialoge#Teleportzauber|Teleportzauber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Baal Tondral]]&lt;br /&gt;
:*[[Baal_Tondral/Dialoge#Dusty_gefunden_und_ins_Sumpflager_gebracht|Dusty und Meister Tondral]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Baal Cadar]]&lt;br /&gt;
:*[[Baal_Cadar/Dialoge|Hypnotischer Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Caine]]&lt;br /&gt;
:*[[Caine/Dialoge|Zutritt zu Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Joru]]&lt;br /&gt;
:*[[Joru/Dialoge|Rauchender Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
:*[[Cor_Kalom/Dialoge#Krautproduktion_des_Neuen_Lagers|Krautproduktion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gor Hanis]]&lt;br /&gt;
:*[[Gor_Hanis/Dialoge#Im_Schl.C3.A4fertempel|Im Schläfertempel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Corristo]]&lt;br /&gt;
:*[[Corristo/Dialoge#Hohe_Robe_des_Feuers|Hohe Robe des Feuers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cronos]]&lt;br /&gt;
:*[[Cronos/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Alternative Begrüßung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lares]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Bedarfsliste_des_Alten_Lagers|Bedarfsliste des Alten Lagers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lester]]&lt;br /&gt;
:*[[Lester/Dialoge#Zeig_mir_den_Weg|Zeig mir den Weg]]&lt;br /&gt;
:*[[Lester/Dialoge#Fokus_erreichen|Fokus erreichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mordrag]]&lt;br /&gt;
:*[[Mordrag/Dialoge#Bericht_5|Bericht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Torlof]]&lt;br /&gt;
:*[[Torlof/Dialoge#Die_Lage|Über das Neue Lager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ur-Shak]]&lt;br /&gt;
:*[[Ur-Shak/Dialoge#Teleportzauber_verbraucht|Teleportzauber verbraucht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Y'Berion]]&lt;br /&gt;
:*[[Y'Berion/Dialoge#Letzte_Worte|Letzte Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Brückenwachen]]&lt;br /&gt;
:*[[Brückenwachen/Dialoge|Nicht in den Minen schuften]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lares' Banditen]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares%27_Banditen/Dialoge#Butch|Butch: Doppelter Dialog gestrichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gomez]]&lt;br /&gt;
:*[[Erzbarone/Dialoge#Kontakte|Lee als Kontakt gestrichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagebucheinträge ===&lt;br /&gt;
*[[Händler_im_Sumpflager_(Tagebucheintrag)|Händler im Sumpflager: Baal Cadar]]&lt;br /&gt;
*[[Händler_im_Neuen_Lager_(Tagebucheintrag)|Händler im Neuen Lager: Wolf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Features ===&lt;br /&gt;
*Nicht-Händler Tauschsystem&lt;br /&gt;
*Kurze Kamerafahrten bei entdeckten Orten.&lt;br /&gt;
*[[Trolle]] konnten Steine und [[Goblins]] auf andere NPCs werfen.&lt;br /&gt;
*Die Möglichkeit für [[Orks]] und [[Menschen]] Items zu werfen.&lt;br /&gt;
*[[Orks]] konnten [[Orkhunde]] auf den Spieler losschicken.&lt;br /&gt;
*Charaktere reagierten darauf, wenn der [[Held]] ihre [[Rüstung]] trug, wie bei deren eigenen [[Waffen]] im finalen Spiel. &lt;br /&gt;
*Sprinten und Ausdauer&lt;br /&gt;
*Tragbare Rucksäcke und große Reiskörbe&lt;br /&gt;
*Der Steingolem konnte Steinbrocken werfen.&lt;br /&gt;
*Ingame Zwischensequenzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeiten/Skills ===&lt;br /&gt;
*Regeneration&lt;br /&gt;
*Meister des Feuers&lt;br /&gt;
*Gothic II Einhand Anfängerhaltung war ursprünglich ebenfalls die Anfängerhaltung in Gothic I.&lt;br /&gt;
*Ziehen eines Blutfliegenstachels wurde wohl von einen [[Templer]] oder [[Cor Kalom]] gelehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Gothic 1.01 Statusbildschirm.png|Der Statusbildschirm von Gothic I Version 1.01. Zeigt die zwei Cut-Content Fähigkeiten 'Regeneration' und 'Meister des Feuers'. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Story ===&lt;br /&gt;
*Stone schmiedete die Erzrüstung. Er konnte 3 Stufen dieser herstellen, je nachdem wie viel Erz der Held brachte.&lt;br /&gt;
*Das Ulu-Mulu bestand ursprünglich aus einer Lurkerkralle, einer Flammenzunge und Zähne eines Sumpfhais.&lt;br /&gt;
*Der Einsturz der alten Mine und die Eroberung der [[Freien Mine]] hätten mehr Charaktere beeinflusst, z. B. Orry&lt;br /&gt;
*Ein großes Storyevent das wohl mit einem Orkangriff (OrcAssault) zu tun hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lore ===&lt;br /&gt;
;RA bzw. Ra:&lt;br /&gt;
*War eine Namensidee für den obersten [[Gott]]. Er wird nur ein einziges mal im Comic erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;- Oberster Gott Ra; {{ref|1C|15}}&amp;lt;br&amp;gt;- &amp;quot;Ich glaube Innos hieß vorher RA bei mir.&amp;quot;; {{ref|PB1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*In der Spiele-Reihe wurde sich dann für [[Innos]] entschieden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Corristo/Dialoge#Magier_des_Feuers|Oberster aller Götter: Innos]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cyvanis und Adrastos:&lt;br /&gt;
*Namenideen von [[Adanos]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gothicarchive.org/postrelease/interviews/MikeHoge_30_01_2021_Part3.html#Mythology Hintergründe der Mythologie: Namensideen für Adanos: Cyvanis und Adrastos] in Interview mit Mike Hoge vom 30.01.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vandras:&lt;br /&gt;
*Namensidee von [[Beliar]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gothicarchive.org/postrelease/interviews/MikeHoge_30_01_2021_Part3.html#Mythology Hintergründe der Mythologie: Namensidee für Beliar: Vandras] in Interview mit Mike Hoge vom 30.01.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rigaldo:&lt;br /&gt;
*War ein Marschall unter König Rhobar II. Er hatte den [[Brief an Feuermagier|Brief an Feuermagier]] unterzeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brief_an_Feuermagier_(Schrift)|Brief an Feuermagier mit der Unterschrift von Rigaldo]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Im fertigen Spiel wurde sein Name gestrichen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brief_an_Feuermagier_(Schrift)|Brief an Feuermagier ohne die Unterschrift von Rigaldo]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Uriziel]]:&lt;br /&gt;
*Es hieß '''Uriziel das Große'''.&lt;br /&gt;
*Es wurde &amp;quot;aus einem edelen Erz geschmiedet, von Zwergen die ihr Handwerk meisterlich verstanden.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sonstiges:&lt;br /&gt;
*[[Xardas]] und Stone waren miteinander vertraut.&lt;br /&gt;
*Die Alte Mine und die Freie Mine waren die jeweils andere (z. B. Freie Mine stürzt ein, Modell der alten Mine wird für Freie Mine genutzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic II ==&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
*[[Gothic_II_Intro|Intro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gothic_II_Outro|Outro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Akil]]&lt;br /&gt;
:*[[Akil/Dialoge#Schaf_zur.C3.BCckbringen|Schaf zurückbringen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lord Andre]]&lt;br /&gt;
:*[[Lord_Andre/Dialoge#Minental|Mission ins Minental]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bennet]]&lt;br /&gt;
:*[[Bennet/Dialoge#Sp.C3.A4ter_2|Auge Innos': Komm später wieder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cassia]]&lt;br /&gt;
:*[[Cassia/Dialoge#Regeln|Regeln der Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Constantino]]&lt;br /&gt;
:*[[Constantino/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Nichts verkaufen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Diego]]&lt;br /&gt;
:*[[Diego/Dialoge#Beweise|Silvestros Erz]]&lt;br /&gt;
:*[[Diego/Dialoge#Was_nun|Nach Khorinis zurückkehren: Gescheite Stadt ohne Korruption machen]]&lt;br /&gt;
:*[[Diego/Dialoge#Was_nun|Diebesgilde ausgelöscht: Bromors Haus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Harad]]&lt;br /&gt;
[[Harad/Dialoge#Eine_Orkwaffe_f.C3.BCr_Harad|Wichtigeres zu tun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lares]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Alternative|Alternative]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Einer_Gilde_angeschlossen|Einer Gilde angeschlossen: Söldner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lee]]&lt;br /&gt;
:*[[Lee/Dialoge#Feind_besiegt|Als Drachenjäger: König]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lothar]]&lt;br /&gt;
:*[[Lothar/Dialoge#Beweise_gefunden|Beweise für Drachen gefunden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gaan]]&lt;br /&gt;
:*[[Gaan/Dialoge#Schnaubendes_Tier|30 Goldstücke? vs 30 Goldstücke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Marduk]]&lt;br /&gt;
:*[[Marduk/Dialoge#Das_B.C3.B6se|Das Böse: Unvertonte Sprachaufnahme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Milten]]&lt;br /&gt;
:*[[Milten/Dialoge#Ausr.C3.BCstung|Verschlossene Truhen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pedro]]&lt;br /&gt;
:*[[Pedro/Dialoge#Aufnahmebedingungen|Gaben an Innos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xardas]]&lt;br /&gt;
:*[[Xardas/Dialoge#Pyrokar_und_das_Ritual|Turm stadtnah]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Parlan]]&lt;br /&gt;
:*[[Parlan/Dialoge#Wo_finde_ich....3F|Wo finde ich ...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ignaz]]&lt;br /&gt;
:*[[Ignaz/Dialoge#Lehrer|Elixier der Geschicklichkeit: Lehrer]]&lt;br /&gt;
:*[[Ignaz/Dialoge#Alchemie|Elixier der Geschicklichkeit: Benötigte Pflanzen sehr selten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Engrom]]&lt;br /&gt;
:*[[Engrom/Dialoge#Jagd|Abhauen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jora]]&lt;br /&gt;
:*[[Jora/Dialoge#Alriks_Schwert_kaufen|Alriks Schwert kaufen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hanna]]&lt;br /&gt;
:*[[Hanna/Dialoge#Zimmer|Bett suchen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Valentino]]&lt;br /&gt;
:*[[Valentino/Dialoge|Begrüßung]]&lt;br /&gt;
:*[[Valentino/Dialoge|Über Valentino]]&lt;br /&gt;
:*[[Valentino/Dialoge|Dünne Ärmchen]]&lt;br /&gt;
:*[[Valentino/Dialoge|Nützliches über die Stadt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kati]]&lt;br /&gt;
:*[[Kati/Dialoge|Akil gestorben]]&lt;br /&gt;
:*[[Kati/Dialoge|Baltrams Lieferung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Randolph]]&lt;br /&gt;
:*[[Randolph/Dialoge|Kati und Akil gestorben]]&lt;br /&gt;
:*[[Randolph/Dialoge|Baltrams Lieferung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Novizen des Feuers]]&lt;br /&gt;
:*[[Novizen_des_Feuers/Dialoge#Kloster|Zutritt zur untersten Ebene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Nacht des Raben ==&lt;br /&gt;
=== NPCs ===&lt;br /&gt;
*Bandit (10002)&lt;br /&gt;
*Bandit (10003)&lt;br /&gt;
*Bandit (10013)&lt;br /&gt;
*Bandit in Höhle neben der [[Stadt Khorinis|Stadt]] (1016)&lt;br /&gt;
*Bandit in Höhle neben der Stadt (1017)&lt;br /&gt;
*Banditenanführer in [[Brago]]s Höhle (1024)&lt;br /&gt;
*Bauer beim [[Onars Hof|Großbauernhof]] (906)&lt;br /&gt;
*Bauer beim Großbauernhof (909)&lt;br /&gt;
*Bürger am [[Hafenviertel|Hafen]] (463)&lt;br /&gt;
*Bürger am Hafen (464)&lt;br /&gt;
*Bürger am Hafen (465)&lt;br /&gt;
*Bürger am Hafen (474)&lt;br /&gt;
*Bürgerin am Hafen (483)&lt;br /&gt;
*Bürgerin am Hafen (490)&lt;br /&gt;
*Bürgerin in der [[Unterstadt]]/im [[Oberes Viertel|Oberen Viertel]] (4200)&lt;br /&gt;
*Isabel (1092, Banditin in [[Banditenlager (Raven)|Jharkendars Banditenlager]])&lt;br /&gt;
*Leomar (Paladin, Gothic Sequel-Überbleibsel)&lt;br /&gt;
*Thorus (2000, Milizionär)&lt;br /&gt;
*Syra (2001, Bürgerin) - Nicht zu verwechseln mit Syra (109) aus G1!&lt;br /&gt;
*In Extremo (Schienen den Piraten anzugehören)&lt;br /&gt;
*Tom (1389, Pirat) - Nicht zu verwechseln mit dem Banditen [[Tom (I.)|Tom]] (1080) aus DNdR!&lt;br /&gt;
*Bote (4006) - Wahrscheinlich [[Baltrams Bote]], welcher von [[Nagur]] getötet wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Bandit1016.jpg|Bandit 1016 und ...&lt;br /&gt;
  Datei:Bandit1017.jpg|... Bandit 1017 in der Höhle in der Nähe der Stadt&lt;br /&gt;
  Datei:ThorusCC.jpg|Thorus in [[Schwere Milizrüstung|schwerer Milizrüstung]]&lt;br /&gt;
  Datei:SyraCC.jpg|Syra, eine Bürgerin von Khorinis&lt;br /&gt;
  Datei:Isabel.jpg|Isabel in der Kneipe von [[Snaf]].&lt;br /&gt;
  Datei:TomCC.jpg|Tom im [[Lager der Piraten]]&lt;br /&gt;
  Datei:Bote.jpg|Bote in der Nähe der [[Taverne 'Zur Toten Harpie']]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC-Änderungen ===&lt;br /&gt;
*[[Constantino]] hieß Velax&lt;br /&gt;
*Bürger 466 hieß Gernod&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Constantino.jpg|Constantino, ehemals Velax&lt;br /&gt;
  Datei:Gernod.jpg|Gernod im Hafenviertel von Khorinis&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monster ===&lt;br /&gt;
*[[Alligator|Alligator]]&lt;br /&gt;
*Puma-Dämon&lt;br /&gt;
*Flugschreckenschwarm&lt;br /&gt;
*Untoter Mud&lt;br /&gt;
*Panter/Puma/Steinpuma&lt;br /&gt;
*Sumpfleichen&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Waldmolerat&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Zerk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DNDR-Alligator.png|Ein [[Alligator]] am Strand von [[Jharkendar]]&lt;br /&gt;
Datei:DaemonPuma.png|Ein Puma-Dämon vorm Tempel des [[Untoter Drache|Untoten Drachens]] auf [[Irdorath]]&lt;br /&gt;
Datei:UndeadMud.png|Das was von [[Mud]] übrig geblieben ist&lt;br /&gt;
Datei:StonePuma.png|Ein steinerner Puma/Panther in den Ruinen [[Jharkendar (Tal)|Jharkendars]]&lt;br /&gt;
Datei:MoleratWood.png|Ein Waldmolerat im Dickicht hinter [[Onars Hof]]&lt;br /&gt;
Datei:Zerk.png|Zwei Zerk beim [[Pass ins Minental|Pass]] zum [[Minental]] in [[Khorinis (Tal)|Khorinis]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quests ===&lt;br /&gt;
*Gernods Drink&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen ===&lt;br /&gt;
;Rüstung einer Drachenjägerin:&lt;br /&gt;
*Vermutlich speziell für weibliche [[Drachenjäger]] bestimmt.&lt;br /&gt;
*Die Rüstung besitzt kein eigenes Modell und nutzt deshalb das Modell der [[Buddlerhose|Sträflingskleidung]] als Platzhalter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Erzbaronrüstung]]:&lt;br /&gt;
*Es handelt sich um die normale Erzbaronrüstung aus Gothic I.&lt;br /&gt;
*Wird anhand des Modellnamens als Chaosrüstung bezeichnet, jedoch ist unbekannt, weshalb sie so genannt wurde.&lt;br /&gt;
*Anhand des Texturnamens der Rüstung, &amp;quot;Armor_Raven.tga&amp;quot;, liegt nahe das Raven sie hätte tragen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zerissene Rüstung:&lt;br /&gt;
*Gleicht vom Aussehen her der [[Rüstung des 'Rings des Wassers']].&lt;br /&gt;
*Im finalen Spiel wird sie ausschließlich für interne Skriptzwecke verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Leichte KDW:&lt;br /&gt;
*Es handelt sich um die [[Wasserrobe]] aus Gothic I.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Magische Rüstung:&lt;br /&gt;
*Gleicht vom Aussehen her der [[Robe der Dunklen Künste]].&lt;br /&gt;
*Wird von einem Feuereffekt eingehüllt (Ähnlich wie beim [[Feuerteufel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Magische Rüstung.png|Die magische Rüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zauber ===&lt;br /&gt;
;Insektenplage:&lt;br /&gt;
*Ein anderer Zauber als [[Insektenschwarm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mud beschwören:&lt;br /&gt;
*Diese Spruchrolle beschwört einen untoten Mud.&lt;br /&gt;
*Nur per Cheats zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Menschen aufblähen:&lt;br /&gt;
*Ein Mensch wird durch Wasser aufgebläht.&amp;lt;ref&amp;gt;Menschen aufblähen; [https://youtu.be/GSlM23K5INI?si=Vi9PCHnv2wMW4kog&amp;amp;t=126 5 Piece of Unused Content in Gothic II: Night of the Raven: 02:06]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nur durch Cheats möglich.&amp;lt;ref&amp;gt;Menschen aufblähen; [https://youtu.be/GSlM23K5INI?si=Vi9PCHnv2wMW4kog&amp;amp;t=126 5 Piece of Unused Content in Gothic II: Night of the Raven: 02:06]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Erdbeben:&lt;br /&gt;
;Wasserwand:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schriften ===&lt;br /&gt;
;[[Vatras Empfehlungsschreiben (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
*Mit diesem Empfehlungsschreiben von [[Vatras]] wäre der Held ohne Tribut in das Kloster der Feuermagier gekommen.&lt;br /&gt;
*Im finalen Spiel leitete Vatras den Helden an [[Lares]] weiter. Ebenjener schicke ihn zu [[Daron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schneller Hering (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
*Das Rezept für den [[Schneller Hering|Schnellen Hering]] von [[Samuel (I.)|Samuel]].&lt;br /&gt;
*Benötigt werden eine Wasserflasche, Rum, ein frischer Fisch und ein Bündel Snapperkraut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Anleitung Banditenaxt (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
*Anleitung, eine Banditenaxt herzustellen.&lt;br /&gt;
*Benötigt werden zwei heiße Roheisen, ein Brocken Erz und dreimal Zähne von Wölfen, Snappern oder ähnlichem Getier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schmieriger Zettel (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
*Abgemachtes Treffen mit dem Banditen [[Tom (I.)|Tom]] und den Piraten.&lt;br /&gt;
*Das Treffen selbst fand im finalen Spiel statt, doch war beim Eintreffen des Helden schon passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
*[[Cord]]&lt;br /&gt;
:*[[Cord/Dialoge#Ring_des_Wassers|Ring des Wassers]]&lt;br /&gt;
:*[[Cord/Dialoge#Forderungen_an_Cord|Verschwinde]]&lt;br /&gt;
:*[[Cord/Dialoge#Forderungen_an_Cord|Schweigegeld]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dexter]]&lt;br /&gt;
:*[[Dexter/Dialoge#Classic|Classic vs Addon: Auftraggeber von Dexter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Alwin]]&lt;br /&gt;
:*[[Alwin/Dialoge#Fellan|Irre Fellan und Schlägereien im Hafenviertel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vatras]]&lt;br /&gt;
:*[[Vatras/Dialoge#Grund|Segen an Fremder]]&lt;br /&gt;
:*[[Vatras/Dialoge#Zusammenfassung|Segen geben]]&lt;br /&gt;
:*[[Vatras/Dialoge#Chance_vertan|Chance vertan]]&lt;br /&gt;
:*[[Vatras/Dialoge#Isgaroth|Laufbursche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xardas]]&lt;br /&gt;
:*[[Xardas/Dialoge#Zeit_genug|Classic vs Addon: Orks und weitaus schlimmere Kreaturen]]&lt;br /&gt;
:*[[Xardas/Dialoge#Steintafel_einer_sehr_alten_Kultur|Seltsame alte Sprache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lares]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Lee_und_die_S.C3.B6ldner|Classic vs Addon: Warum ist der Held in der Stadt?]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Weg_zum_Hof|Classic vs Addon: Weg zum Hof]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Lehrer_2|Classic vs Addon: Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Martin]]&lt;br /&gt;
:*[[Martin/Dialoge#Waffenh.C3.A4ndler|Banditen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Farim]]&lt;br /&gt;
:*[[Farim/Dialoge#Krumme_Gesch.C3.A4fte|Handelsschiffe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pyrokar]]&lt;br /&gt;
:*[[Pyrokar/Dialoge#Drachenjagd|Classic vs Addon: Auge Innos' und Drachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Sylvio]]&lt;br /&gt;
:*[[Sylvio/Dialoge#Abrechnen|Abrechnen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Saturas]]&lt;br /&gt;
:*[[Saturas/Dialoge#Tempel|Tempel Adanos']]&lt;br /&gt;
:*[[Saturas/Dialoge#Verwahrung|Verwahrung der Klaue Beliars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Huno]]&lt;br /&gt;
:*[[Huno/Dialoge#Flucht|Blitz entfernt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Scatty]]&lt;br /&gt;
:*[[Scatty/Dialoge#Proviantmeister|Vom Arenameister zum Proviantmeister]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Snaf]]&lt;br /&gt;
:*[[Snaf/Dialoge#Snaf|Über Esteban: Unvertonte Sprachaufnahmen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Alligator Jack]]&lt;br /&gt;
:*[[Alligator_Jack/Dialoge#Banditenr.C3.BCstung|Banditenrüstung und Größe]]&lt;br /&gt;
:*[[Alligator_Jack/Dialoge#Lehrer|Nichts mehr beibringen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Henry]]&lt;br /&gt;
:*[[Henry/Dialoge#Wegen_Owen|Wegen Owen]]&lt;br /&gt;
:*[[Henry/Dialoge#Cut_Content|Trupp]]&lt;br /&gt;
:*[[Henry/Dialoge#Cut_Content|Morgan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Greg]]&lt;br /&gt;
:*[[Greg/Dialoge#Erwischt|Der Neue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Skip (II.)|Skip]]&lt;br /&gt;
:*[[Skip_(II.)/Dialoge#Angus_und_Hank|Angus und Hank gefunden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pablo]]&lt;br /&gt;
:*[[Pablo/Dialoge#Steckbrief|Classic vs Addon: Probleme mit Banditen]]&lt;br /&gt;
:*[[Pablo/Dialoge#Steckbrief|Banditen fragen, wenn man sie sieht]]&lt;br /&gt;
:*[[Pablo/Dialoge#Banditen|Banditen vor der Stadt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pardos]]&lt;br /&gt;
:*[[Pardos/Dialoge#Vor_Sklavenflucht|Schlappmachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tagebucheinträge ===&lt;br /&gt;
*Kapitel 1&lt;br /&gt;
:*[[Steckbriefe_und_Banditen_(Tagebucheintrag)|Steckbriefe und Banditen: Dexter, Steckbriefe und Typen mit schwarzen Kapuzen als Auftraggeber]] - Das Addon änderte den Auftraggeber von den Suchenden zu Raven.&lt;br /&gt;
:*[[Steckbriefe_und_Banditen_(Tagebucheintrag)|Steckbriefe und Banditen: Dexter und seinen Aufenthaltsort]] - Im veröffentlichen Spiel wird Dexter in [[Nachricht von D. (Schrift)|seiner Nachricht]] nur mit D. abgekürzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kapitel 4&lt;br /&gt;
:*[[Die_Drachenjäger_(Tagebucheintrag)|Die Drachenjäger: Angar gefunden und Drache in der Felsengruft]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
;Piratenkopfmodell&lt;br /&gt;
*War speziell für [[Piraten]] mit Kopftuch und Vollbart.&lt;br /&gt;
*War vermutlich für [[Skip (II.)|Skip]] vorgesehen, da das Modell speziell seine Kopftextur verwendet.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Modelldatei der [[Piratenrüstungen]] gefunden.&lt;br /&gt;
*In der Switch-Version von Gothic II wurde das Kopfmodell restauriert und repariert.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Ein unbenutztes Kopfmodell für Piraten wurde restauriert und repariert.&amp;quot;; {{ref|2GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lucia:&lt;br /&gt;
*In den Spielskripten hat die [[Notiz an William]] die Überschrift &amp;quot;Brief von Lucia an William&amp;quot;. [[Lucia]] hatte also den Brief geschrieben.&lt;br /&gt;
*Im Spiel selbst wird kein Name genannt, sondern nur &amp;quot;Jemand, der es gut mit dir meint&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Notiz_an_William_(Schrift)|Jemand, der es gut mit dir meint]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Die Stadt Khorinis:&lt;br /&gt;
*Nutzte ursprünglich Texturen welche deutlich in die Richtung der Gothic I Atmosphäre gingen als die der finalen Gothic II Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Landschaft um Khorinis:&lt;br /&gt;
*Nutzte ursprünglich eher giftgrünere Texturen.&lt;br /&gt;
*Ein direkter Weg zwischen Akils Hof und dem Kloster der Feuermagier existierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Pyramidental:&lt;br /&gt;
*Ursprünglich sollte dort einen (verlassener?) Bauernhof sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Piratenkopfmodell.png|Das Piratenkopfmodell&lt;br /&gt;
Datei:AkilKlosterWeg.png|Cut-Content Weg zwischen Akils Hof und dem Kloster der Feuermagier&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic I &amp;amp; II ==&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
*Der Schutz vor Waffen war ursprünglich in Schutz vor Klingenwaffen und Schutz vor stumpfen Waffen unterteilt.&lt;br /&gt;
*Da Schutz gegen Pfeile intern als &amp;quot;Prot_Point&amp;quot; bezeichnet wird liegt nahe das es ursprünglich für allerhand spitzer Waffen gedacht war wie dem Degen oder ähnlichem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic III ==&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
*[[Gothic_3_Intro|Intro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Copper]]&lt;br /&gt;
:*[[Copper/Dialoge#Arena_verlassen|Arena verlassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lee]]&lt;br /&gt;
:*[[Lee/Dialoge#Hilfe_f.C3.BCr_den_Hammerclan|Hilfe für den Hammerclan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nerusul]]&lt;br /&gt;
:*[[Nerusul/Dialoge#Arena|Arena]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schriften ===&lt;br /&gt;
;Tödliches Gift:&lt;br /&gt;
*Das Rezept war vorhanden, doch nicht implementiert. Daher wurde es mit dem Community Patch v1.5 entfernt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Tödliches Gift mit CP 1.5 entfernt]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Zutaten dafür waren eine [[Giftblase]] und ein [[Krötenwurz]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Tödliches_Gift_(Schrift)|Rezept für Tödliches Gift]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonstiges Material]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comic]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loki</name></author>	</entry>

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		<title>Blutfliegen</title>
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				<updated>2024-05-29T07:35:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Datei:Blutfliegen.jpg|280px|thumb|Blutfliegen im [[Sumpf (Minental)|Sumpf]] des [[Minental]]s]]&lt;br /&gt;
'''Blutfliegen''', auch kurz '''Fliegen''' genannt, sind mittelgroße [[Fluginsekten]].&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Die_Blutfliegen_(Schrift)|Blutfliegen und Fliegen]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Bestiarium_(Gothic_II)|Fluginsekt]]; {{ref|2H}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Bestiarium_(Gothic_3)|Fliegen]]; {{ref|3H}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Bestiarium_(Gothic_3)|Blutfliege: &amp;quot;... katzen- bis schafgroßen geflügelten Ungetüme ...&amp;quot;]]; {{ref|3H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung und Lebensraum ==&lt;br /&gt;
Auf der [[Insel Khorinis]] kommen sie vorwiegend in feuchten und schwülen Gebieten vor. Das sind zunächst einmal die [[Sümpfe]] im [[Minental]] sowie im [[Tal Jharkendar]], im [[Tal Khorinis|Tal]] der Insel Khorinis wurden sie jedoch ebenfalls gesichtet. Auf dem [[Festland]] sind sie in [[Myrtana]] und in der Wüste [[Varant]] heimisch. Auch auf den [[südlichen Inseln]] sind sie zu finden.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Viran/Dialoge#Blutfliegen|Sichtung im Sumpf des Minentals]] - [[Die_Blutfliegen_(Schrift)|&amp;quot;Dort aber, wo das Erdreich feucht und die Luft schwül ist ...&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[:Datei:Blutfliegen.jpg|Sichtung im Tal Khorinis]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Edgor/Dialoge#Blutfliegen|Sichtung im Sumpf Jharkendars]]; {{ref|2A}}&amp;lt;br&amp;gt;- Sichtungen: [[:Datei:BlutfliegeMyrtana.jpg|Myrtana]] und [[Rasul/Dialoge#Blutfliegenplage|Varant]]; {{ref|3}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[:Datei:G4_BLUTFLIEGE.jpg|Sichtung in Argaan]]; {{ref|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese geflügelten Ungetüme sollten nicht auf die leichte Schulter genommen werden. Sie sind unberechenbar und bewegen sich schnell fort. Zudem sind sie nicht wasserscheu und treten oftmals in Gruppen auf. Dadurch sind sie eine ernsthafte Bedrohung und sollten so schnell wie möglich getötet werden.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Bestiarium_(Gothic_II)|Sehr schnell, schwer berechenbar, nicht wasserscheu]]; {{ref|2H}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Bestiarium_(Gothic_3)|Geflügelte Ungetüme in Gruppen und schnell töten]]; {{ref|3H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Hinterleib endet in einem [[Stachel einer Blutfliege|extrem giftigen Stachel]]. Angelockt vom Schweiß ihrer Beute, töten sie diese mit [[Gift der Blutfliegen|ihrem Gift]] und laben sich am Blut ihres Opfers. Primär bewegen sie sich mit [[Blutfliegenflügel|ihren Flügeln]] fort, teilweise krabbeln sie auch auf dem Boden entlang.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Gift_der_Blutfliegen_(Schrift)|Tödliches Gift]] - [[Die_Blutfliegen_(Schrift)|&amp;quot;... werden die Fliegen angelockt vom rinnenden Schweiß aller Kreaturen&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[:Datei:BlutfliegeIII.jpg|Krabbelnde Fliegen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sumpfkraut]] zieht sie förmlich an. Deswegen hatten sowohl die [[Bruderschaft]] des [[Schläfer]]s innerhalb der [[Kolonie]] der {{BvK}} als auch der Ort [[Lago]] in [[Varant]] ein Problem mit den Fliegen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Viran/Dialoge#Blutfliegen|Gefahr für die Sammler]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Rasul/Dialoge#Blutfliegenplage|Blutfliegen mögen Sumpfkraut]] - [[Rasul/Dialoge#Blutfliegenplage|Ernten zerstört und Fliegen bleiben]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Körperliche Unterschiede ==&lt;br /&gt;
Körperliche Unterschiede sind zwischen [[Insel Khorinis|Khorinis]], dem [[Festland]] und den [[südlichen Inseln]] zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Khorinis ===&lt;br /&gt;
*In der [[Kolonie]] der {{BvK}} war der Körper der Fliegen gelb. Ihr Stachel war weiß und konnte dadurch gut erkannt werden. Nach dem {{FdB}} scheint diese Art jedoch ausgestorben zu sein.&lt;br /&gt;
*Auf der restlichen Insel waren alle Blutfliegen schwarz; auch ihr Stachel. Einzig ihre Augen leuchteten rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Festland ===&lt;br /&gt;
*Auf dem [[Festland]] ist ihr Körper vollständig rot. Außer ihre Flügel, welche weiß sind.&lt;br /&gt;
*Ihre Flügel sind keine [[Trophäen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Südliche Inseln ===&lt;br /&gt;
*Auf den [[südlichen Inseln]] sind sie schwarz mit einigen roten Stellen und haben rote Augen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Blutfliegen.jpg|Blutfliegen im [[Sumpf (Minental)|Sumpf]] des [[Minental]]s&lt;br /&gt;
  Datei:BlutfliegenG2.jpg|Blutfliegen am See auf dem Land des [[Großbauern]]&lt;br /&gt;
  Datei:BlutfliegeMyrtana.jpg|Blutfliegen in [[Myrtana]]&lt;br /&gt;
  Datei:BlutfliegeIII.jpg|Blutfliegen bei [[Lago]]&lt;br /&gt;
  Datei:G4_BLUTFLIEGE.jpg|Eine Blutfliege auf [[Argaan]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kulturelle Bedeutung ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Blutfliegenstachel.jpg|250px|thumb|Der Stachel einer Blutfliege, in dem sich das Sekret befindet]]&lt;br /&gt;
*Laut dem Buch [[Die Blutfliegen]] ist den meisten [[Jäger]]n im [[Sumpf]] die Kunst bekannt, wie der [[Blutfliegenstachel_(Jagdtrophäe)|Stachel]] zu entfernen ist.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Die_Blutfliegen_(Schrift)|Die Blutfliegen: Sumpfjäger kennen die Kunst, Stachel zu entfernen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neben dem [[Stachel einer Blutfliege|Stachel]] gelten auch die [[Blutfliegenflügel|Flügel]] dieses Teufels als [[Trophäen]] - überall auf Khorinis, nur nicht auf dem [[Festland]].&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Jagd_und_Beute_(Schrift_G2)|Trophäen: Flügel und Stachel]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Materialien_Gothic_III#Troph.C3.A4en|Flügel sind nicht vorhanden]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Damarok]], ein [[Feuermagier]] der [[Kolonie]] zur Zeit der {{BvK}}, entdeckte die heilende Wirkung des Gewebesaftes um die Giftdrüsen herum. Dieses [[Sekret]] besitzt eine so starke Heilkraft, dass sich selbst tiefste Wunden damit wieder schließen. Allerdings entwickelt der Körper mit der Zeit eine Immunität dagegen, weshalb der umsichtige Abenteurer es mit Bedacht einsetzen sollte. Sein Wissen schrieb er als Notiz auf: [[Gift der Blutfliegen]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gift_der_Blutfliegen_(Schrift)|Gift der Blutfliegen: Heilende Kräfte]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der [[Insel Khorinis]] gab es einige Jäger, die diese zwei besonderen Künste kannten. Dazu zählen [[Gaan]], [[Grimbald]], [[Godar]] und [[Edgor]].&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Gift_der_Blutfliegen_(Schrift)|Kunst und Regel, den Stachel zu entfernen]] - [[Jagd_und_Beute_(Schrift_G2)|Besondere Künste]] - Lehrer für Stachel und Flügel: [[Gaan/Dialoge#Jagdtalente_lernen|Gaan]], [[Grimbald/Dialoge#Jagdtalente_lernen|Grimbald]] und [[Godar/Dialoge#Jagdtalente_lernen|Godar]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Edgor/Dialoge#Lehrer|Lehrer für Stachel und Flügel: Edgor]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Neben dem [[Feuermagier]] [[Damarok]] kannte auch der [[Bandit]] [[Edgor]] die Künste, den Stachel und das [[Sekret der Blutfliegen|Sekret]] zu entnehmen. Letzterer konnte es einem auch beibringen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gift_der_Blutfliegen_(Schrift)|Gift der Blutfliegen von Damarok geschrieben]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Edgor/Dialoge#Lehrer|Lehrer für Sekret: Edgor]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Gewebesaft um die Giftdrüsen herum ist eine wichtige Zutat für das [[Elixier der Geistesveränderung]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rezept für das Elixier der Geistveränderung (Schrift)|Rezept für das Elixier der Geistveränderung: Sekret aus zwei Blutfliegenstacheln]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die auf der [[Insel Khorinis]] bekannte [[Einhandwaffe]] [[Schädelspicker]] wurde innerhalb der [[Kolonie]] als [[Blutfliegenstachel_(Waffe)|Blutfliegenstachel]] bezeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Materialien_Gothic_I#Einhandwaffen|Einhandwaffe: Blutfliegenstachel]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Materialien_Gothic_II_DNdR#Waffen|Einhandwaffe: Schädelspicker]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Insekten|Blutfliegen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arcania]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AdM]]&lt;/div&gt;</summary>
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Kategorie:Ring

Kategorie:Gothic I

Kategorie:Gothic II

Kategorie:Gothic III&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Ringe#Mana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ring]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Ringe#Mana]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: #WEITERLEITUNG Ringe#Mehrere Attribute

Kategorie:Gothic I

Kategorie:Gothic II

Kategorie:Ring&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Ringe#Mehrere Attribute]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: Weiterleitung nach Ringe#Mehrere Attribute erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Ringe#Mehrere Attribute]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ring]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Ringe#Stärke]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;#REDIRECT [[Ringe#Mana]]&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;#REDIRECT [[Ringe#Mana]]&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Ringe#Mana]]&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;#REDIRECT [[Ringe#Mana]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: Änderung 77249 von Loki (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Ringe#Mana]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: Kategorien hinzugefügt: Kategorie:Kat Ring Kategorie:Astrale Kraft Kategorie:Lobot Artikel Kategorie:Schattens Wünsche Kategorie:Prüfung des Vertrauens&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Ringe#Mana]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kat Ring]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Astrale Kraft]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lobot Artikel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schattens Wünsche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Prüfung des Vertrauens]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loki</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: Änderung 77247 von Loki (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Ringe#Mana]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loki</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: Kategorien hinzugefügt: Kategorie:Gothic III Kategorie:Arcania&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Ringe#Mana]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arcania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loki</name></author>	</entry>

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				<updated>2024-04-28T02:50:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: Kategorien hinzugefügt: Kategorie:Gothic II&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Ringe#Mana]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loki</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Ring_der_astralen_Kraft</id>
		<title>Ring der astralen Kraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Ring_der_astralen_Kraft"/>
				<updated>2024-04-28T02:32:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: Lobot: Weiterleitung von Ring der astralen Kraft zu Ringe#Mana erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Ringe#Mana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loki</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gestrichene_Inhalte/Cut_Content</id>
		<title>Gestrichene Inhalte/Cut Content</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gestrichene_Inhalte/Cut_Content"/>
				<updated>2024-03-25T17:16:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Achtung|Dieser Artikel enthält nur Dinge, die aus den Spielen entfernt oder nie vollständig implementiert wurden.}}&lt;br /&gt;
Es handelt sich hierbei um eine Sammlung von Inhalten, die nicht in die finalen Spiele integriert wurden: '''Cut Content''' bzw. '''gestrichene Inhalte'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Inhalte, die ...&lt;br /&gt;
*... vollständig eingebaut wurden, jedoch ungenutzt blieben. Diese können nur durch Cheats erhalten werden.&lt;br /&gt;
*... lediglich durch in den Modkits gefundenen Resten entdeckt wurden.&lt;br /&gt;
*... vollständig oder teilweise in früheren Versionen des Spiels vorhanden waren.&lt;br /&gt;
*... die von den Entwicklern als Cut Content erwähnt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic I ==&lt;br /&gt;
Für Gothic 1 werden nur Inhalte gelistet, die zur Zeit von Version 0.94 und danach noch existierten und den oben genannten Kriterien entsprechen. Für Interesse an Inhalten aller Frühversionen von Gothic 1 wird empfohlen, sich das [https://gothicarchive.org/ Gothic Archive] anzuschauen.&lt;br /&gt;
{{Achtung|Der Gothic I Abteil könnte ungenau sein oder nicht alle existierenden Dinge beinhalten, da zur Überprüfung lediglich die Versionen nach dem Release, so wie die Frühversionen 0.94k und 1.00 zur Verfügung stehen.}} &lt;br /&gt;
=== NPCs ===&lt;br /&gt;
;Erpresser:&lt;br /&gt;
*War einer von [[Lares' Banditen]].&lt;br /&gt;
*Versuchte den Helden um 10 [[Erz]] zu erpressen und verprügelte ihn falls dieser nichts gab.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die unbenutzten Erpresser erscheinen jetzt an der Brücke in der Nähe des Neuen Lagers.&amp;quot;; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Co-Erpresser:&lt;br /&gt;
*War einer von Lares' Banditen.&lt;br /&gt;
*Unterstützte den Erpresser im Kampf sollte der Held sich dafür entscheiden.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die unbenutzten Erpresser erscheinen jetzt an der Brücke in der Nähe des Neuen Lagers.&amp;quot;; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bauer (925, 926):&lt;br /&gt;
*Waren [[Reisbauer|Reisbauern]] des [[Neues Lager|Neuen Lagers]].&lt;br /&gt;
*Befanden sich zwischen Vortor und [[Reisfelder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist (250):&lt;br /&gt;
*War ein [[Gomez' Gardisten|Gardist von Gomez]] und vermutlich [[Asghan]] unterstellt. &lt;br /&gt;
*Befand sich vor der [[Alte Mine|alten Mine]] und bewachte dort den Eingang.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die ungenutzte Wache, die das Tor der Alten Mine bewacht, erscheint jetzt.&amp;quot;; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Calash:&lt;br /&gt;
*War ein [[Bandit]].&lt;br /&gt;
*Befand sich innerhalb der [[Alte Mine|Alten Mine]] oder der [[Freie Mine|Freien Mine]], je nachdem ob der Tagesablauf entstanden ist bevor oder nachdem die Minen getauscht wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Garbar:&lt;br /&gt;
*War [[Schürfer]] des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Wohnte in der [[Wohnhöhle]], arbeitete im [[Freie Mine|Kessel]], befand sich manchmal in der [[Silas Kneipe|Kneipe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mihai, Gornios, Threp, Caer, Weeze, Dagger:&lt;br /&gt;
*Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arto:&lt;br /&gt;
*War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
*Nicht zu verwechseln mit dem [[Erzbaron]] [[Arto]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
*Wurde zum [[Schmied]] des Kessels nachdem die Freie Mine eingestürzt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kilan, Alter Mann:&lt;br /&gt;
*Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Wohnten und arbeiteten im Lager vor der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Herek:&lt;br /&gt;
*War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
*Nicht zu verwechseln mit dem [[Buddler]] [[Herek]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1017, 1018, 1019, 1020):&lt;br /&gt;
*Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1021):&lt;br /&gt;
*War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Befand sich innerhalb des Hauptbereichs des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1022):&lt;br /&gt;
*War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Befand sich innerhalb der Kneipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salm:&lt;br /&gt;
*Wird nur erwähnt.&lt;br /&gt;
*War ehemaliges Mitglied des [[Lager der Bruderschaft|Sumpflagers]], dann Bandit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Canthar: &lt;br /&gt;
*War Buddler des [[Altes Lager|Alten Lagers]].&lt;br /&gt;
*Befand sich am [[Marktplatz]].&lt;br /&gt;
*Nicht zu verwechseln mit [[Canthar]] aus [[Khorinis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hunter:&lt;br /&gt;
*War Gardist von [[Gomez]].&lt;br /&gt;
*Befand sich am alten [[Burg im Minental#Schießplatz und Kerker II|Schießplatz]] in der [[Burg im Minental|Burg]].&lt;br /&gt;
*Brachte dem [[Helden]] Armbrustschießen bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist:&lt;br /&gt;
*War Gardist von Gomez.&lt;br /&gt;
*Bewachte den Eingang zum [[Tempelhaus|Haus der Magier]] in der Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Marvin:&lt;br /&gt;
*War Bandit von Lares' Bande.&lt;br /&gt;
*Saß am Lagerfeuer bei [[Gorn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;6 Königliche Gardisten:&lt;br /&gt;
*Waren [[königliche Gardisten]] von König [[Rhobar II]].&lt;br /&gt;
*Befanden sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]].&lt;br /&gt;
*2 davon waren im [[Intros und Outros#Gothic 1|Intro]] zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Der Richter:&lt;br /&gt;
*Ist der selbe [[Richter von Khorinis|Richter]] wie der aus Gothic II.&lt;br /&gt;
*Befand sich an der Klippe beim Austauschplatz.&lt;br /&gt;
*War im Intro zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;2 Wegelagerer:&lt;br /&gt;
*Gehörten keiner Gruppierung an.&lt;br /&gt;
*Attackierten andere Sträflinge sofort.&lt;br /&gt;
*Befanden sich in dem verlassenen Lager zwischen dem alten Turm bei [[Cavalorns Hütte]] und der [[Ork-Arena]].&lt;br /&gt;
*Wurden in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die unbenutzten Wegelagerer erscheinen jetzt.&amp;quot;; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;2 Wegelagerer:&lt;br /&gt;
*Gehörten keiner Gruppierung an.&lt;br /&gt;
*Attackierten andere Sträflinge sofort.&lt;br /&gt;
*Befanden sich in dem verlassenen Lager oberhalb von [[Cavalorn]]s Hütte.&lt;br /&gt;
*Wurden in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die unbenutzten Wegelagerer erscheinen jetzt.&amp;quot;; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC-Änderungen ===&lt;br /&gt;
;Ausrüstung:&lt;br /&gt;
*[[Diego]] trug eine [[Schattenkluft]].&lt;br /&gt;
*[[Stone]] trug eine mittlere bzw. normale [[Garderüstung]].&lt;br /&gt;
*[[Corristo]] trug eine normale [[Feuerrobe]].&lt;br /&gt;
*[[Wolf]] trug eine mittlere [[Banditenrüstung]].&lt;br /&gt;
*[[Buster]] trug eine leichte Söldnerrüstung und war deshalb vermutlich Söldner.&lt;br /&gt;
*[[Saturas]] trug eine normale [[Wasserrobe]].&lt;br /&gt;
;Aussehen:&lt;br /&gt;
*[[Drake]] war dunkelhäutig.&lt;br /&gt;
*[[Mud]] trug Bart.&lt;br /&gt;
*Saturas war bleich.&lt;br /&gt;
;Tagesabläufe:&lt;br /&gt;
*[[Swiney]] hat noch mit im Kessel geschürft.&lt;br /&gt;
*[[Gorn]] befand sich ursprünglich am selben Ort als Diego in Gothic II.&lt;br /&gt;
*[[Fisk]] saß ursprünglich auf der Bank am Lagerfeuer beim Markt.&lt;br /&gt;
*[[Scorpio]] und seine Jungs trainierten an dem Ort an dem [[Keroloth]] und seine Jungs in Gothic 2 ebenfalls trainierten.&lt;br /&gt;
*Wolf saß auf Sharkys Bank.&lt;br /&gt;
*[[Roscoe]] stand bei Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
*[[Lares]] saß in der Hütte über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
*[[Shrike]] stand auf dem Gang über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
*Buster stand am Lagerfeuer bei Torlof.&lt;br /&gt;
*[[Orik]] und [[Lee]] saßen in ihrer Höhle anstatt zu stehen.&lt;br /&gt;
*[[Nefarius]] studierte zusammen mit [[Saturas]] in dessen Höhle.&lt;br /&gt;
*Baal Parvez stand nahe des Zuschauerbereichs der Arena.&lt;br /&gt;
*Ratford und Drax waren nach dem ersten Treffen im Neuen Lager aufzufinden.&lt;br /&gt;
;Dialoge:&lt;br /&gt;
*Gorn brachte dem Helden Geschick und Armbrust bei.&lt;br /&gt;
*Roscoe brachte einem Diebestalente bei.&lt;br /&gt;
;Sonstige Änderungen:&lt;br /&gt;
*[[Jacko]]s Krautmischer-Kollegen hießen  Renyu und Killian.&lt;br /&gt;
*In den Skripten heißen die Dateien von [[Scatty]] Grd_210_Scatty und DIA_GRD_210_Scatty. Daraus kann man schließen, dass er ursprünglich ein Gardist werden sollte und kein Schatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monster ===&lt;br /&gt;
;Fellscavenger:&lt;br /&gt;
*Ähnelte stark dem gewöhnlichen [[Scavenger]], nur mit Fell.&lt;br /&gt;
*War vermutlich in höher gelegenen und kühleren Gebieten zu finden.&lt;br /&gt;
*Lediglich seine Textur ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;T-Rex:&lt;br /&gt;
*War ein verdammt großer [[Snapper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zombie-Ork:&lt;br /&gt;
*Schlurfte wie ein menschlicher Zombie.&lt;br /&gt;
*Sah dem normalen Ork der Orkstadt ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Intelligente Zombie-Orks:&lt;br /&gt;
*Ein Zombie-Ork Schütze, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit Bogen.&lt;br /&gt;
*Ein Zombie-Ork Krieger, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit einer Axt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untoter Orkschamane:&lt;br /&gt;
Sah einem [[Untoter Hohepriester|untoten Hohepriester]] ähnlich, aber:&lt;br /&gt;
*Trug keine Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
*Trug einfache Lumpen.&lt;br /&gt;
*Hatte keine Tättowierungen an den Beinen.&lt;br /&gt;
*Hatte in anderen Frühversionen einen tierischen Skelettkopf als Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schwarzer Wolf:&lt;br /&gt;
*Hatte vermutlich die selbe Textur wie der schwarze Wolf aus Gothic II.&lt;br /&gt;
*Ihm konnten zumindest 2 Zähne entnommen werden, ob er auch ein eigenes Fell, das des Wolfes oder garkeines hatte ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monster-Änderungen ===&lt;br /&gt;
;Orkhund:&lt;br /&gt;
*Alte Version sah aus wie ein Kreuzung aus dem [[Beisser]] und dem heutigen [[Orkhund]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Menschliche Zombies:&lt;br /&gt;
*Zwei weitere Varianten des normalen [[Zombies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Troll:&lt;br /&gt;
*War weniger behaart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schläfer:&lt;br /&gt;
*War deutlich rötlicher.&lt;br /&gt;
*Hatte Tentakel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Snapper:&lt;br /&gt;
*Ihm konnten ursprünglich 10 Zähne und 3 Krallen statt 4 Zähne und 1 Kralle entnommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Feuerwaran:&lt;br /&gt;
*Zumindest im Entwicklerteam als Feuerechse bekannt, ob Ingame auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quests ===&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lares]]' Ring&amp;quot;:&lt;br /&gt;
*Lares will seinen geklauten [[Ring]] von [[Sharky]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lefty]]s Trank&amp;quot;: &lt;br /&gt;
*Lares will einen von Lefty geklauten [[Trank]] zurückhaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Gor Na Ran]]s Sumpfhai&amp;quot;:&lt;br /&gt;
*Gor Na Ran will das man einen von ihm verwundeten [[Sumpfhai]] tötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Schutzgeld für Jesse&amp;quot;:&lt;br /&gt;
*Kommt im fertigen Spiel nicht vor, weil die Dialoge in den Skripten nicht korrekt gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
*In der Switch-Version wurden die Skripte korrigiert. Dialoge und Quest sind nun vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Jesses Quest wird jetzt ordnungsgemäß ausgelöst.&amp;quot; - &amp;quot;Widersprüchliche Dialogoptionen in Jesses Quest können nicht mehr ausgewählt werden.&amp;quot;; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quest-Änderungen ===&lt;br /&gt;
*Die &amp;quot;Prüfung des Vertrauens&amp;quot; wurde von [[Thorus]] übergeben.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Das Krautmonopol&amp;quot; wurde von [[Baal Namib]] übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orte ===&lt;br /&gt;
;Untergrund-Orkstadt:&lt;br /&gt;
*War vermutlich die ursprüngliche Orkstadt.&lt;br /&gt;
*Die Höhle in Quentins Lager führte wahrscheinlich dort hin, jedoch war dieser Teil der Welt dort noch circa da wo in der finalen Version die Orkstadt ist.&lt;br /&gt;
*Der Punkt des Weltenwechsels in die Orkstadt existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
*Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere unterirdische Orkstadt.&amp;lt;ref&amp;gt;Unterirdische Orkstadt; [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm WoG-News: Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Verlassene Mine]]:&lt;br /&gt;
*War recht groß &lt;br /&gt;
*Vermutlich teilweise als Tutorial Level geplant.&lt;br /&gt;
*Hatte vermutlich eine eigene Crawlerkönigin.&lt;br /&gt;
*Der Punkt des Weltenwechsels in die Mine existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
*Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere verlassene Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;Verlassene Mine; [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm WoG-News: Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen ===&lt;br /&gt;
;Herzensbrecher:&lt;br /&gt;
*War ein Streitkolben.&lt;br /&gt;
*Gehörte eigentlich [[Baal Lukor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Stab des Lichts&lt;br /&gt;
*War ein Magiestab.&lt;br /&gt;
*Gehörte eigentlich [[Y'Berion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen ===&lt;br /&gt;
;Leichte [[Erzrüstung]]:&lt;br /&gt;
*Wurde von Stone hergestellt wenn man ihm nicht so viel Erz gab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Königliche Garderüstung:&lt;br /&gt;
*Wird von den Gardisten des Königs getragen&lt;br /&gt;
*Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Robe des Richters:&lt;br /&gt;
*Wird vom Richter getragen&lt;br /&gt;
*Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Koenigliche_Garderuestung.jpg|Königliche Garderüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zauber ===&lt;br /&gt;
;Raserei: &lt;br /&gt;
*Wird dieser Zauber bei einem Opfer angewandt, wird dieser alles und jeden angreifen. Dabei wird der nächste Freund oder Feind angegriffen. Der Angriff des Opfers hält so lange an, bis die Wirkung des Zaubers nachlässt oder das Opfer tot ist.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Handbuch_zu_Gothic_I_(Schrift)#Bruderschaft|Zauber der Bruderschaft: Raserei]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nur über Cheats verfügbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic_I#Nicht_zu_bekommen|Nur per Cheats: Raserei]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vergessen:&lt;br /&gt;
*Einen Zauber mit diesem Namen hätte es geben sollen.&lt;br /&gt;
*Im zweiten und dritten Teil gibt es einen Zauber mit diesem Namen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ignaz/Dialoge#Experiment|Zauber des Vergessens]] - [[Materialien_Gothic_III#Zauber|Zauber Vergessen]]; {{ref|2}} und {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zeit anhalten:&lt;br /&gt;
*Einen Zauber mit diesem Namen hätte es geben sollen.&lt;br /&gt;
*Im dritten Teil gibt es den Zauber namens [[Zeitblase]]. Es entsteht vor dem Helden eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer abläuft.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic_III#Zauber|Zeitblase: Vor dem Helden entsteht eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer abläuft.]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unsichtbarkeit:&lt;br /&gt;
*Einen Zauber mit diesem Namen hätte es geben sollen.&lt;br /&gt;
*Im dritten Teil gibt es den Zauber namens [[Seelenwanderung]], wo der Geist des Magiers ungesehen wandeln kann.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic_III#Beschw.C3.B6rungsmagie|Seelenwanderung: Der Magier löst seinen Geist von seinem Körper. Sein Geist kann ungesehen zwischen den Feinden wandeln.]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Erdbeben und Telesturm:&lt;br /&gt;
*Zauber mit diesem Namen hätte es geben sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nahrung ===&lt;br /&gt;
*Zauberwasser&lt;br /&gt;
*Honigwabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pflanzen ===&lt;br /&gt;
*Velayis&lt;br /&gt;
*Grabmoos&lt;br /&gt;
*Trollkirsche&lt;br /&gt;
*Turmeichensamen&lt;br /&gt;
*Rote Weintrauben&lt;br /&gt;
*Grüne Weintrauben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tränke ===&lt;br /&gt;
*Heiltrank für Y'Berion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Amulette und Ringe ===&lt;br /&gt;
*[[Ulu-Mulu]] (Amulett)&lt;br /&gt;
*Ring von Lares &lt;br /&gt;
*Salms Amulett&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Beschwörungsamulett:&lt;br /&gt;
*Wurde vermutlich zur Beschwörung von [[Dämon]]en genutzt.&lt;br /&gt;
*Die Itembeschreibung besagt folgendes:&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Schwarz wie die Seele&lt;br /&gt;
:Schwarz wie die Nacht&lt;br /&gt;
:Schwarz wie das Böse&lt;br /&gt;
:Schwarz verheisst Macht&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schriften ===&lt;br /&gt;
;[[Karte des Schläfertempels]]:&lt;br /&gt;
;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]]&lt;br /&gt;
*[[Wein des Vergessens]]&lt;br /&gt;
*Es werden die Hänge von '''Archolos''' und das '''Syoskraut''' genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Die Verurteilten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Die Gruft:&lt;br /&gt;
*PC-Original&lt;br /&gt;
:*Liegt im Raum von Bartholo auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
:*Da die Eigenschaften falsch gesetzt wurden, ist es unsichtbar und erscheint auch nicht im Inventar.&lt;br /&gt;
:*Hat keinen Inhalt und besitzt die Beschreibung von [[Kampfkunst (Schrift)]].&lt;br /&gt;
*Switch-Version von Gothic I&lt;br /&gt;
:*Liegt weiterhin an seinem gewohnten Platz.&lt;br /&gt;
:*Da die Eigenschaften nun richtig gesetzt worden, ist es nun sichtbar und erscheint auch im Inventar.&lt;br /&gt;
:*Hat weiterhin keinen Inhalt und hat nun die richtige Beschreibung: Gar keine.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Das Buch „Die Gruft“ hat jetzt die korrekte Beschreibung.&amp;quot;; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Steintafeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige Gegenstände ===&lt;br /&gt;
*Syrianisches Öl&lt;br /&gt;
*Sumpfkraut für Buddler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Item-Änderungen ===&lt;br /&gt;
;Krallen:&lt;br /&gt;
*Zumindest im Entwicklerteam als Klauen bekannt, ob Ingame auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
*[[Gothic_Intro|Intro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Diego]]&lt;br /&gt;
:*[[Diego/Dialoge#Grund_der_Verurteilung|Grund für die Verurteilung]]&lt;br /&gt;
:*[[Diego/Dialoge#Kein_Schwein|Kein Schwein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gorn]]&lt;br /&gt;
:*[[Gorn/Dialoge#Handel|Handel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jesse]]&lt;br /&gt;
:*[[Jesse/Dialoge|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bloodwyn]]&lt;br /&gt;
:*[[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Baal Lukor]]&lt;br /&gt;
:*[[Baal_Lukor/Dialoge#Teleportzauber|Teleportzauber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Baal Tondral]]&lt;br /&gt;
:*[[Baal_Tondral/Dialoge#Dusty_gefunden_und_ins_Sumpflager_gebracht|Dusty und Meister Tondral]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Baal Cadar]]&lt;br /&gt;
:*[[Baal_Cadar/Dialoge|Hypnotischer Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Caine]]&lt;br /&gt;
:*[[Caine/Dialoge|Zutritt zu Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Joru]]&lt;br /&gt;
:*[[Joru/Dialoge|Rauchender Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
:*[[Cor_Kalom/Dialoge#Krautproduktion_des_Neuen_Lagers|Krautproduktion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gor Hanis]]&lt;br /&gt;
:*[[Gor_Hanis/Dialoge#Im_Schl.C3.A4fertempel|Im Schläfertempel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Corristo]]&lt;br /&gt;
:*[[Corristo/Dialoge#Hohe_Robe_des_Feuers|Hohe Robe des Feuers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cronos]]&lt;br /&gt;
:*[[Cronos/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Alternative Begrüßung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lares]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Bedarfsliste_des_Alten_Lagers|Bedarfsliste des Alten Lagers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lester]]&lt;br /&gt;
:*[[Lester/Dialoge#Zeig_mir_den_Weg|Zeig mir den Weg]]&lt;br /&gt;
:*[[Lester/Dialoge#Fokus_erreichen|Fokus erreichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mordrag]]&lt;br /&gt;
:*[[Mordrag/Dialoge#Bericht_5|Bericht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Torlof]]&lt;br /&gt;
:*[[Torlof/Dialoge#Die_Lage|Über das Neue Lager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ur-Shak]]&lt;br /&gt;
:*[[Ur-Shak/Dialoge#Teleportzauber_verbraucht|Teleportzauber verbraucht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Y'Berion]]&lt;br /&gt;
:*[[Y'Berion/Dialoge#Letzte_Worte|Letzte Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Brückenwachen]]&lt;br /&gt;
:*[[Brückenwachen/Dialoge|Nicht in den Minen schuften]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lares' Banditen]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares%27_Banditen/Dialoge#Butch|Butch: Doppelter Dialog gestrichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gomez]]&lt;br /&gt;
:*[[Erzbarone/Dialoge#Kontakte|Lee als Kontakt gestrichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Features ===&lt;br /&gt;
*Nicht-Händler Tauschsystem&lt;br /&gt;
*Kurze Kamerafahrten bei entdeckten Orten.&lt;br /&gt;
*[[Trolle]] konnten Steine und [[Goblins]] auf andere NPCs werfen.&lt;br /&gt;
*Die Möglichkeit für [[Orks]] und [[Menschen]] Items zu werfen.&lt;br /&gt;
*[[Orks]] konnten [[Orkhunde]] auf den Spieler losschicken.&lt;br /&gt;
*Charaktere reagierten darauf, wenn der [[Held]] ihre [[Rüstung]] trug, wie bei deren eigenen [[Waffen]] im finalen Spiel. &lt;br /&gt;
*Sprinten und Ausdauer&lt;br /&gt;
*Tragbare Rucksäcke und große Reiskörbe&lt;br /&gt;
*Der Steingolem konnte Steinbrocken werfen.&lt;br /&gt;
*Ingame Zwischensequenzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeiten/Skills ===&lt;br /&gt;
*Regeneration&lt;br /&gt;
*Meister des Feuers&lt;br /&gt;
*Gothic II Einhand Anfängerhaltung war ursprünglich ebenfalls die Anfängerhaltung in Gothic I.&lt;br /&gt;
*Ziehen eines Blutfliegenstachels wurde wohl von einen [[Templer]] oder [[Cor Kalom]] gelehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Gothic 1.01 Statusbildschirm.png|Der Statusbildschirm von Gothic I Version 1.01. Zeigt die zwei Cut-Content Fähigkeiten 'Regeneration' und 'Meister des Feuers'. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Story ===&lt;br /&gt;
*Stone schmiedete die Erzrüstung. Er konnte 3 Stufen dieser herstellen, je nachdem wie viel Erz der Held brachte.&lt;br /&gt;
*Das Ulu-Mulu bestand ursprünglich aus einer Lurkerkralle, einer Flammenzunge und Zähne eines Sumpfhais.&lt;br /&gt;
*Der Einsturz der alten Mine und die Eroberung der [[Freien Mine]] hätten mehr Charaktere beeinflusst, z. B. Orry&lt;br /&gt;
*Ein großes Storyevent das wohl mit einem Orkangriff (OrcAssault) zu tun hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lore ===&lt;br /&gt;
;RA bzw. Ra:&lt;br /&gt;
*War eine Namensidee für den obersten [[Gott]]. Er wird nur ein einziges mal im Comic erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;- Oberster Gott Ra; {{ref|1C|15}}&amp;lt;br&amp;gt;- &amp;quot;Ich glaube Innos hieß vorher RA bei mir.&amp;quot;; {{ref|PB1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*In der Spiele-Reihe wurde sich dann für [[Innos]] entschieden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Corristo/Dialoge#Magier_des_Feuers|Oberster aller Götter: Innos]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cyvanis und Adrastos:&lt;br /&gt;
*Namenideen von [[Adanos]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gothicarchive.org/postrelease/interviews/MikeHoge_30_01_2021_Part3.html#Mythology Hintergründe der Mythologie: Namensideen für Adanos: Cyvanis und Adrastos] in Interview mit Mike Hoge vom 30.01.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vandras:&lt;br /&gt;
*Namensidee von [[Beliar]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gothicarchive.org/postrelease/interviews/MikeHoge_30_01_2021_Part3.html#Mythology Hintergründe der Mythologie: Namensidee für Beliar: Vandras] in Interview mit Mike Hoge vom 30.01.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rigaldo:&lt;br /&gt;
*War ein Marschall unter König Rhobar II. Er hatte den [[Brief an die Feuermagier|Brief an die Feuermagier]] unterzeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brief_an_die_Feuermagier_(Schrift)|Brief an die Feuermagier mit der Unterschrift von Rigaldo]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Im fertigen Spiel wurde sein Name entfernt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Datei:BriefRigaldoOffen.jpg|Brief an die Feuermagier ohne die Unterschrift von Rigaldo]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Uriziel]]:&lt;br /&gt;
*Es hieß '''Uriziel das Große'''.&lt;br /&gt;
*Es wurde &amp;quot;aus einem edelen Erz geschmiedet, von Zwergen die ihr Handwerk meisterlich verstanden.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sonstiges:&lt;br /&gt;
*[[Xardas]] und Stone waren miteinander vertraut.&lt;br /&gt;
*Die Alte Mine und die Freie Mine waren die jeweils andere (z.b: Freie Mine stürzt ein, Modell der alten Mine wird für Freie Mine genutzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Gothic II ==&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
*[[Gothic_II_Intro|Intro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gothic_II_Outro|Outro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Akil]]&lt;br /&gt;
:*[[Akil/Dialoge#Schaf_zur.C3.BCckbringen|Schaf zurückbringen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lord Andre]]&lt;br /&gt;
:*[[Lord_Andre/Dialoge#Minental|Mission ins Minental]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bennet]]&lt;br /&gt;
:*[[Bennet/Dialoge#Sp.C3.A4ter_2|Auge Innos': Komm später wieder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cassia]]&lt;br /&gt;
:*[[Cassia/Dialoge#Regeln|Regeln der Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Constantino]]&lt;br /&gt;
:*[[Constantino/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Nichts verkaufen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Diego]]&lt;br /&gt;
:*[[Diego/Dialoge#Beweise|Silvestros Erz]]&lt;br /&gt;
:*[[Diego/Dialoge#Was_nun|Nach Khorinis zurückkehren: Gescheite Stadt ohne Korruption machen]]&lt;br /&gt;
:*[[Diego/Dialoge#Was_nun|Diebesgilde ausgelöscht: Bromors Haus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Harad]]&lt;br /&gt;
[[Harad/Dialoge#Eine_Orkwaffe_f.C3.BCr_Harad|Wichtigeres zu tun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lares]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Alternative|Alternative]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Einer_Gilde_angeschlossen|Einer Gilde angeschlossen: Söldner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lee]]&lt;br /&gt;
:*[[Lee/Dialoge#Feind_besiegt|Als Drachenjäger: König]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lothar]]&lt;br /&gt;
:*[[Lothar/Dialoge#Beweise_gefunden|Beweise für Drachen gefunden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gaan]]&lt;br /&gt;
:*[[Gaan/Dialoge#Schnaubendes_Tier_2|30 Goldstücke? vs 30 Goldstücke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Marduk]]&lt;br /&gt;
:*[[Marduk/Dialoge#Das_B.C3.B6se|Das Böse: Unvertonte Sprachaufnahme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Milten]]&lt;br /&gt;
:*[[Milten/Dialoge#Ausr.C3.BCstung|Verschlossene Truhen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pedro]]&lt;br /&gt;
:*[[Pedro/Dialoge#Aufnahmebedingungen|Gaben an Innos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xardas]]&lt;br /&gt;
:*[[Xardas/Dialoge#Pyrokar_und_das_Ritual|Turm stadtnah]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Parlan]]&lt;br /&gt;
:*[[Parlan/Dialoge#Wo_finde_ich....3F|Wo finde ich ...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ignaz]]&lt;br /&gt;
:*[[Ignaz/Dialoge#Lehrer|Elixier der Geschicklichkeit: Lehrer]]&lt;br /&gt;
:*[[Ignaz/Dialoge#Alchemie|Elixier der Geschicklichkeit: Benötigte Pflanzen sehr selten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Engrom]]&lt;br /&gt;
:*[[Engrom/Dialoge#Jagd|Abhauen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jora]]&lt;br /&gt;
:*[[Jora/Dialoge#Alriks_Schwert_kaufen|Alriks Schwert kaufen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hanna]]&lt;br /&gt;
:*[[Hanna/Dialoge#Zimmer|Bett suchen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Valentino]]&lt;br /&gt;
:*[[Valentino/Dialoge|Begrüßung]]&lt;br /&gt;
:*[[Valentino/Dialoge|Über Valentino]]&lt;br /&gt;
:*[[Valentino/Dialoge|Dünne Ärmchen]]&lt;br /&gt;
:*[[Valentino/Dialoge|Nützliches über die Stadt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kati]]&lt;br /&gt;
:*[[Kati/Dialoge|Akil gestorben]]&lt;br /&gt;
:*[[Kati/Dialoge|Baltrams Lieferung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Randolph]]&lt;br /&gt;
:*[[Randolph/Dialoge|Kati und Akil gestorben]]&lt;br /&gt;
:*[[Randolph/Dialoge|Baltrams Lieferung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Novizen des Feuers]]&lt;br /&gt;
:*[[Novizen_des_Feuers/Dialoge#Kloster|Zutritt zur untersten Ebene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Die Nacht des Raben ==&lt;br /&gt;
=== NPCs ===&lt;br /&gt;
*Bandit (10002)&lt;br /&gt;
*Bandit (10003)&lt;br /&gt;
*Bandit (10013)&lt;br /&gt;
*Bandit in Höhle neben der [[Khorinis (Stadt)|Stadt]] (1016)&lt;br /&gt;
*Bandit in Höhle neben der Stadt (1017)&lt;br /&gt;
*Bandit in [[Dexter]]s Lager (906)&lt;br /&gt;
*Banditenanführer in [[Brago|Bragos]] Höhle (1024)&lt;br /&gt;
*Bauer beim [[Onars Hof|Großbauernhof]] (906)&lt;br /&gt;
*Bauer beim Großbauernhof (909)&lt;br /&gt;
*Bürger am [[Hafen#Hafenviertel|Hafen]] (463)&lt;br /&gt;
*Bürger am Hafen (464)&lt;br /&gt;
*Bürger am Hafen (465)&lt;br /&gt;
*Bürger am Hafen (474)&lt;br /&gt;
*Bürgerin am Hafen (483)&lt;br /&gt;
*Bürgerin am Hafen (490)&lt;br /&gt;
*Bürgerin in der [[Unterstadt#Unterstadt|Unterstadt]]/im [[Oberes_Viertel#Oberes_Viertel|Oberen Viertel]] (4200)&lt;br /&gt;
*Isabel (Banditin in [[Banditenlager (Raven)|Jharkendars Banditenlager]])&lt;br /&gt;
*Leomar (Paladin, Gothic Sequel-Überbleibsel)&lt;br /&gt;
*Syra (Bürgerin)&lt;br /&gt;
*Thorus (Milizionär)&lt;br /&gt;
*In Extremo (Schienen den Piraten anzugehören) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC-Änderungen ===&lt;br /&gt;
*Constantino hieß Velax&lt;br /&gt;
*Bürger 466 hieß Gernod&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monster ===&lt;br /&gt;
*[[Alligator|Alligator]]&lt;br /&gt;
*Puma-Dämon&lt;br /&gt;
*Flugschreckenschwarm&lt;br /&gt;
*Untoter Mud&lt;br /&gt;
*Panter/Puma/Steinpuma&lt;br /&gt;
*Sumpfleichen&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Waldmolerat&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Zerk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DNDR-Alligator.png|Ein [[Alligator]] am Strand von [[Jharkendar]]&lt;br /&gt;
Datei:DaemonPuma.png|Ein Puma-Dämon vorm Tempel des [[Untoter Drache|Untoten Drachens]] auf [[Irdorath]]&lt;br /&gt;
Datei:UndeadMud.png|Das was von [[Mud]] übrig geblieben ist&lt;br /&gt;
Datei:StonePuma.png|Ein steinerner Puma/Panther in den Ruinen [[Jharkendar|Jharkendars]]&lt;br /&gt;
Datei:MoleratWood.png|Ein &amp;quot;Waldmolerat&amp;quot; im Dickicht hinter [[Onars Hof]]&lt;br /&gt;
Datei:Zerk.png|Zwei Zerk beim [[Pass_ins_Minental|Pass]] zum [[Minental]] in [[Khorinis (Tal)|Khorinis]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quests ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Gernods Drink&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen ===&lt;br /&gt;
;Rüstung einer Drachenjägerin:&lt;br /&gt;
*Vermutlich speziell für weibliche [[Drachenjäger]] bestimmt.&lt;br /&gt;
*Die Rüstung besitzt kein eigenes Modell und nutzt deshalb das Modell der [[Buddlerhose|Sträflingskleidung]] als Platzhalter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Erzbaronrüstung]]:&lt;br /&gt;
*Es handelt sich um die normale Erzbaronrüstung aus Gothic I.&lt;br /&gt;
*Wird anhand des Modellnamens als Chaosrüstung bezeichnet, jedoch ist unbekannt weshalb sie so genannt wurde.&lt;br /&gt;
*Anhand des Texturnamens der Rüstung, &amp;quot;Armor_Raven.tga&amp;quot;, liegt nahe das Raven sie hätte tragen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;zerissene Rüstung:&lt;br /&gt;
*Gleicht vom Aussehen her der [[Rüstung des Ring des Wassers]].&lt;br /&gt;
*Im finalen Spiel wird sie ausschließlich für interne Skriptzwecke verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Leichte KDW:&lt;br /&gt;
*Es handelt sich um die [[Wasserrobe]] aus Gothic I.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Magische Rüstung:&lt;br /&gt;
*Gleicht vom Aussehen her der [[Robe der Dunklen Künste]].&lt;br /&gt;
*Wird von einem Feuereffekt eingehüllt (ähnlich wie beim [[Feuerteufel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Magische Rüstung.png|Die magische Rüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zauber ===&lt;br /&gt;
;Insektenplage:&lt;br /&gt;
*Ein anderer Zauber als [[Insektenschwarm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mud beschwören:&lt;br /&gt;
*Diese Spruchrolle beschwört einen untoten Mud.&lt;br /&gt;
*Nur per Cheats zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Menschen aufblähen:&lt;br /&gt;
*Ein Mensch wird durch Wasser aufgebläht.&amp;lt;ref&amp;gt;Menschen aufblähen; [https://youtu.be/GSlM23K5INI?si=Vi9PCHnv2wMW4kog&amp;amp;t=126 5 Piece of Unused Content in Gothic II: Night of the Raven: 02:06]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nur durch Cheats möglich.&amp;lt;ref&amp;gt;Menschen aufblähen; [https://youtu.be/GSlM23K5INI?si=Vi9PCHnv2wMW4kog&amp;amp;t=126 5 Piece of Unused Content in Gothic II: Night of the Raven: 02:06]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Erdbeben:&lt;br /&gt;
;Wasserwand:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schriften ===&lt;br /&gt;
;[[Vatras Empfehlungsschreiben (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
*Mit diesem Empfehlungsschreiben von [[Vatras]] wäre der Held ohne Tribut in das Kloster der Feuermagier gekommen.&lt;br /&gt;
*Im finalen Spiel leitete Vatras den Helden an [[Lares]] weiter. Ebenjener schicke ihn zu [[Daron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schneller Hering (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
*Das Rezept für den [[Schneller Hering|Schnellen Hering]] von [[Samuel (I.)|Samuel]].&lt;br /&gt;
*Benötigt werden eine Wasserflasche, Rum, ein frischer Fisch und ein Bündel Snapperkraut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Anleitung Banditenaxt (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
*Anleitung, eine Banditenaxt herzustellen.&lt;br /&gt;
*Benötigt werden zwei heiße Roheisen, ein Brocken Erz und dreimal Zähne von Wölfen, Snappern oder ähnlichem Getier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schmieriger Zettel (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
*Abgemachtes Treffen mit dem Banditen [[Tom (I.)|Tom]] und den Piraten.&lt;br /&gt;
*Das Treffen selbst fand im finalen Spiel statt, doch war beim Eintreffen des Helden schon passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
*[[Cord]]&lt;br /&gt;
:*[[Cord/Dialoge#Ring_des_Wassers|Ring des Wassers]]&lt;br /&gt;
:*[[Cord/Dialoge#Forderungen_an_Cord|Verschwinde]]&lt;br /&gt;
:*[[Cord/Dialoge#Forderungen_an_Cord|Schweigegeld]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dexter]]&lt;br /&gt;
:*[[Dexter/Dialoge#Classic|Classic vs Addon: Auftraggeber von Dexter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Alwin]]&lt;br /&gt;
:*[[Alwin/Dialoge#Fellan|Irre Fellan und Schlägereien im Hafenviertel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vatras]]&lt;br /&gt;
:*[[Vatras/Dialoge#Grund|Segen an Fremder]]&lt;br /&gt;
:*[[Vatras/Dialoge#Zusammenfassung|Segen geben]]&lt;br /&gt;
:*[[Vatras/Dialoge#Chance_vertan|Chance vertan]]&lt;br /&gt;
:*[[Vatras/Dialoge#Isgaroth|Laufbursche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xardas]]&lt;br /&gt;
:*[[Xardas/Dialoge#Zeit_genug|Classic vs Addon: Orks und weitaus schlimmere Kreaturen]]&lt;br /&gt;
:*[[Xardas/Dialoge#Steintafel_einer_sehr_alten_Kultur|Seltsame alte Sprache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lares]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Lee_und_die_S.C3.B6ldner|Classic vs Addon: Warum ist der Held in der Stadt?]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Weg_zum_Hof|Classic vs Addon: Weg zum Hof]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Lehrer_2|Classic vs Addon: Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Martin]]&lt;br /&gt;
:*[[Martin/Dialoge#Waffenh.C3.A4ndler|Banditen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Farim]]&lt;br /&gt;
:*[[Farim/Dialoge#Krumme_Gesch.C3.A4fte|Handelsschiffe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pyrokar]]&lt;br /&gt;
:*[[Pyrokar/Dialoge#Drachenjagd|Classic vs Addon: Auge Innos' und Drachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Saturas]]&lt;br /&gt;
:*[[Saturas/Dialoge#Tempel|Tempel Adanos']]&lt;br /&gt;
:*[[Saturas/Dialoge#Verwahrung|Verwahrung der Klaue Beliars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Huno]]&lt;br /&gt;
:*[[Huno/Dialoge#Flucht|Blitz entfernt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Scatty]]&lt;br /&gt;
:*[[Scatty/Dialoge#Proviantmeister|Vom Arenameister zum Proviantmeister]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Snaf]]&lt;br /&gt;
:*[[Snaf/Dialoge#Snaf|Über Esteban: Unvertonte Sprachaufnahmen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Alligator Jack]]&lt;br /&gt;
:*[[Alligator_Jack/Dialoge#Banditenr.C3.BCstung|Banditenrüstung und Größe]]&lt;br /&gt;
:*[[Alligator_Jack/Dialoge#Lehrer|Nichts mehr beibringen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Henry]]&lt;br /&gt;
:*[[Henry/Dialoge#Wegen_Owen|Wegen Owen]]&lt;br /&gt;
:*[[Henry/Dialoge#Cut_Content|Trupp]]&lt;br /&gt;
:*[[Henry/Dialoge#Cut_Content|Morgan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Greg]]&lt;br /&gt;
:*[[Greg/Dialoge#Erwischt|Der Neue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Skip (II.)|Skip]]&lt;br /&gt;
:*[[Skip_(II.)/Dialoge#Angus_und_Hank|Angus und Hank gefunden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pablo]]&lt;br /&gt;
:*[[Pablo/Dialoge#Steckbrief|Classic vs Addon: Probleme mit Banditen]]&lt;br /&gt;
:*[[Pablo/Dialoge#Steckbrief|Banditen fragen, wenn man sie sieht]]&lt;br /&gt;
:*[[Pablo/Dialoge#Banditen|Banditen vor der Stadt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pardos]]&lt;br /&gt;
:*[[Pardos/Dialoge#Vor_Sklavenflucht|Schlappmachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
;Piratenkopfmodell&lt;br /&gt;
*War speziell für [[Piraten]] mit Kopftuch und Vollbart.&lt;br /&gt;
*War vermutlich für [[Skip (II.)|Skip]] vorgesehen, da das Modell speziell seine Kopftextur verwendet.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Modelldatei der [[Piratenrüstungen]] gefunden.&lt;br /&gt;
*In der Switch-Version von Gothic II wurde das Kopfmodell restauriert und repariert.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Ein unbenutztes Kopfmodell für Piraten wurde restauriert und repariert.&amp;quot;; {{ref|2GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lucia:&lt;br /&gt;
*In den Spielskripten hat die [[Notiz an William]] die Überschrift &amp;quot;Brief von Lucia an William&amp;quot;. [[Lucia]] hatte also den Brief geschrieben.&lt;br /&gt;
*Im Spiel selbst wird kein Name genannt, sondern nur &amp;quot;Jemand, der es gut mit dir meint&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Notiz_an_William_(Schrift)|Jemand, der es gut mit dir meint]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Die Stadt Khorinis:&lt;br /&gt;
*Nutzte ursprünglich Texturen welche deutlich in die Richtung der Gothic I Atmosphäre gingen als die der finalen Gothic II Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Landschaft um Khorinis:&lt;br /&gt;
*Nutzte ursprünglich eher giftgrünere Texturen.&lt;br /&gt;
*Ein direkter Weg zwischen Akils Hof und dem Kloster der Feuermagier existierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Piratenkopfmodell.png|Das Piratenkopfmodell&lt;br /&gt;
Datei:AkilKlosterWeg.png|Cut-Content Weg zwischen Akils Hof und dem Kloster der Feuermagier&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic I &amp;amp; II ==&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
*Der Schutz vor Waffen war ursprünglich in Schutz vor Klingenwaffen und Schutz vor stumpfen Waffen unterteilt.&lt;br /&gt;
*Da Schutz gegen Pfeile intern als &amp;quot;Prot_Point&amp;quot; bezeichnet wird liegt nahe das es ursprünglich für allerhand spitzer Waffen gedacht war wie dem Degen oder ähnlichem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic III ==&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
*[[Gothic_3_Intro|Intro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Copper]]&lt;br /&gt;
:*[[Copper/Dialoge#Arena_verlassen|Arena verlassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lee]]&lt;br /&gt;
:*[[Lee/Dialoge#Hilfe_f.C3.BCr_den_Hammerclan|Hilfe für den Hammerclan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nerusul]]&lt;br /&gt;
:*[[Nerusul/Dialoge#Arena|Arena]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schriften ===&lt;br /&gt;
;Tödliches Gift:&lt;br /&gt;
*Das Rezept war vorhanden, doch nicht implementiert. Daher wurde es mit dem Community Patch v1.5 entfernt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Tödliches Gift mit CP 1.5 entfernt]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Zutaten dafür waren eine [[Giftblase]] und ein [[Krötenwurz]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Tödliches_Gift_(Schrift)|Rezept für Tödliches Gift]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonstiges Material]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comic]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loki</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Datei:AkilKlosterWeg.png</id>
		<title>Datei:AkilKlosterWeg.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Datei:AkilKlosterWeg.png"/>
				<updated>2024-03-25T17:16:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loki</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gestrichene_Inhalte/Cut_Content</id>
		<title>Gestrichene Inhalte/Cut Content</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gestrichene_Inhalte/Cut_Content"/>
				<updated>2024-01-26T17:01:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: Änderung 75763 von Loki (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Achtung|Dieser Artikel enthält nur Dinge, die aus den Spielen entfernt oder nie vollständig implementiert wurden.}}&lt;br /&gt;
Es handelt sich hierbei um eine Sammlung von Inhalten, die nicht in die finalen Spiele integriert wurden: '''Cut Content''' bzw. '''gestrichene Inhalte'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Inhalte, die ...&lt;br /&gt;
*... vollständig eingebaut wurden, jedoch ungenutzt blieben. Diese können nur durch Cheats erhalten werden.&lt;br /&gt;
*... lediglich durch in den Modkits gefundenen Resten entdeckt wurden.&lt;br /&gt;
*... vollständig oder teilweise in früheren Versionen des Spiels vorhanden waren.&lt;br /&gt;
*... die von den Entwicklern als Cut Content erwähnt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic I ==&lt;br /&gt;
Für Gothic 1 werden nur Inhalte gelistet, die zur Zeit von Version 0.94 und danach noch existierten und den oben genannten Kriterien entsprechen. Für Interesse an Inhalten aller Frühversionen von Gothic 1 wird empfohlen, sich das [https://gothicarchive.org/ Gothic Archive] anzuschauen.&lt;br /&gt;
{{Achtung|Der Gothic I Abteil könnte ungenau sein oder nicht alle existierenden Dinge beinhalten, da zur Überprüfung lediglich die Versionen nach dem Release, so wie die Frühversionen 0.94k und 1.00 zur Verfügung stehen.}} &lt;br /&gt;
=== NPCs ===&lt;br /&gt;
;Erpresser:&lt;br /&gt;
*War einer von [[Lares' Banditen]].&lt;br /&gt;
*Versuchte den Helden um 10 [[Erz]] zu erpressen und verprügelte ihn falls dieser nichts gab.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die unbenutzten Erpresser erscheinen jetzt an der Brücke in der Nähe des Neuen Lagers.&amp;quot;; [https://www.worldofgothic.de/article_970.htm Version 1.0.1 und Day 1 Patch für Gothic Classic auf der Nintendo Switch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Co-Erpresser:&lt;br /&gt;
*War einer von Lares' Banditen.&lt;br /&gt;
*Unterstützte den Erpresser im Kampf sollte der Held sich dafür entscheiden.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die unbenutzten Erpresser erscheinen jetzt an der Brücke in der Nähe des Neuen Lagers.&amp;quot;; [https://www.worldofgothic.de/article_970.htm Version 1.0.1 und Day 1 Patch für Gothic Classic auf der Nintendo Switch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bauer (925, 926):&lt;br /&gt;
*Waren [[Reisbauer|Reisbauern]] des [[Neues Lager|Neuen Lagers]].&lt;br /&gt;
*Befanden sich zwischen Vortor und [[Reisfelder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist (250):&lt;br /&gt;
*War ein [[Gomez' Gardisten|Gardist von Gomez]] und vermutlich [[Asghan]] unterstellt. &lt;br /&gt;
*Befand sich vor der [[Alte Mine|alten Mine]] und bewachte dort den Eingang.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die ungenutzte Wache, die das Tor der Alten Mine bewacht, erscheint jetzt.&amp;quot;; [https://www.worldofgothic.de/article_970.htm Version 1.0.1 und Day 1 Patch für Gothic Classic auf der Nintendo Switch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Calash:&lt;br /&gt;
*War ein [[Bandit]].&lt;br /&gt;
*Befand sich innerhalb der [[Alte Mine|Alten Mine]] oder der [[Freie Mine|Freien Mine]], je nachdem ob der Tagesablauf entstanden ist bevor oder nachdem die Minen getauscht wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Garbar:&lt;br /&gt;
*War [[Schürfer]] des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Wohnte in der [[Wohnhöhle]], arbeitete im [[Freie Mine|Kessel]], befand sich manchmal in der [[Silas Kneipe|Kneipe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mihai, Gornios, Threp, Caer, Weeze, Dagger:&lt;br /&gt;
*Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arto:&lt;br /&gt;
*War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
*Nicht zu verwechseln mit dem [[Erzbaron]] [[Arto]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
*Wurde zum [[Schmied]] des Kessels nachdem die Freie Mine eingestürzt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kilan, Alter Mann:&lt;br /&gt;
*Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Wohnten und arbeiteten im Lager vor der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Herek:&lt;br /&gt;
*War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
*Nicht zu verwechseln mit dem [[Buddler]] [[Herek]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1017, 1018, 1019, 1020):&lt;br /&gt;
*Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1021):&lt;br /&gt;
*War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Befand sich innerhalb des Hauptbereichs des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1022):&lt;br /&gt;
*War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Befand sich innerhalb der Kneipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salm:&lt;br /&gt;
*Wird nur erwähnt.&lt;br /&gt;
*War ehemaliges Mitglied des [[Lager der Bruderschaft|Sumpflagers]], dann Bandit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Canthar: &lt;br /&gt;
*War Buddler des [[Altes Lager|Alten Lagers]].&lt;br /&gt;
*Befand sich am [[Marktplatz]].&lt;br /&gt;
*Nicht zu verwechseln mit [[Canthar]] aus [[Khorinis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hunter:&lt;br /&gt;
*War Gardist von [[Gomez]].&lt;br /&gt;
*Befand sich am alten [[Burg im Minental#Schießplatz und Kerker II|Schießplatz]] in der [[Burg im Minental|Burg]].&lt;br /&gt;
*Brachte dem [[Helden]] Armbrustschießen bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist:&lt;br /&gt;
*War Gardist von Gomez.&lt;br /&gt;
*Bewachte den Eingang zum [[Tempelhaus|Haus der Magier]] in der Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Marvin:&lt;br /&gt;
*War Bandit von Lares' Bande.&lt;br /&gt;
*Saß am Lagerfeuer bei [[Gorn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;6 Königliche Gardisten:&lt;br /&gt;
*Waren [[königliche Gardisten]] von König [[Rhobar II]].&lt;br /&gt;
*Befanden sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]].&lt;br /&gt;
*2 davon waren im [[Intros und Outros#Gothic 1|Intro]] zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Der Richter:&lt;br /&gt;
*Ist der selbe [[Richter von Khorinis|Richter]] wie der aus Gothic II.&lt;br /&gt;
*Befand sich an der Klippe beim Austauschplatz.&lt;br /&gt;
*War im Intro zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;2 Wegelagerer:&lt;br /&gt;
*Gehörten keiner Gruppierung an.&lt;br /&gt;
*Attackierten andere Sträflinge sofort.&lt;br /&gt;
*Befanden sich in dem verlassenen Lager zwischen dem alten Turm bei [[Cavalorns Hütte]] und der [[Ork-Arena]].&lt;br /&gt;
*Wurden in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die unbenutzten Wegelagerer erscheinen jetzt.&amp;quot;; [https://www.worldofgothic.de/article_970.htm Version 1.0.1 und Day 1 Patch für Gothic Classic auf der Nintendo Switch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;2 Wegelagerer:&lt;br /&gt;
*Gehörten keiner Gruppierung an.&lt;br /&gt;
*Attackierten andere Sträflinge sofort.&lt;br /&gt;
*Befanden sich in dem verlassenen Lager oberhalb von [[Cavalorn]]s Hütte.&lt;br /&gt;
*Wurden in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die unbenutzten Wegelagerer erscheinen jetzt.&amp;quot;; [https://www.worldofgothic.de/article_970.htm Version 1.0.1 und Day 1 Patch für Gothic Classic auf der Nintendo Switch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC-Änderungen ===&lt;br /&gt;
;Ausrüstung:&lt;br /&gt;
*[[Diego]] trug eine [[Schattenkluft]].&lt;br /&gt;
*[[Stone]] trug eine mittlere bzw. normale [[Garderüstung]].&lt;br /&gt;
*[[Corristo]] trug eine normale [[Feuerrobe]].&lt;br /&gt;
*[[Wolf]] trug eine mittlere [[Banditenrüstung]].&lt;br /&gt;
*[[Buster]] trug eine leichte Söldnerrüstung und war deshalb vermutlich Söldner.&lt;br /&gt;
*[[Saturas]] trug eine normale [[Wasserrobe]].&lt;br /&gt;
;Aussehen:&lt;br /&gt;
*[[Drake]] war dunkelhäutig.&lt;br /&gt;
*[[Mud]] trug Bart.&lt;br /&gt;
*Saturas war bleich.&lt;br /&gt;
;Tagesabläufe:&lt;br /&gt;
*[[Swiney]] hat noch mit im Kessel geschürft.&lt;br /&gt;
*[[Gorn]] befand sich ursprünglich am selben Ort als Diego in Gothic II.&lt;br /&gt;
*[[Fisk]] saß ursprünglich auf der Bank am Lagerfeuer beim Markt.&lt;br /&gt;
*[[Scorpio]] und seine Jungs trainierten an dem Ort an dem [[Keroloth]] und seine Jungs in Gothic 2 ebenfalls trainierten.&lt;br /&gt;
*Wolf saß auf Sharkys Bank.&lt;br /&gt;
*[[Roscoe]] stand bei Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
*[[Lares]] saß in der Hütte über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
*[[Shrike]] stand auf dem Gang über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
*Buster stand am Lagerfeuer bei Torlof.&lt;br /&gt;
*[[Orik]] und [[Lee]] saßen in ihrer Höhle anstatt zu stehen.&lt;br /&gt;
*[[Nefarius]] studierte zusammen mit [[Saturas]] in dessen Höhle.&lt;br /&gt;
*Baal Parvez stand nahe des Zuschauerbereichs der Arena.&lt;br /&gt;
*Ratford und Drax waren nach dem ersten Treffen im Neuen Lager aufzufinden.&lt;br /&gt;
;Dialoge:&lt;br /&gt;
*Gorn brachte dem Helden Geschick und Armbrust bei.&lt;br /&gt;
*Roscoe brachte einem Diebestalente bei.&lt;br /&gt;
;Sonstige Änderungen:&lt;br /&gt;
*[[Jacko]]s Krautmischer-Kollegen hießen  Renyu und Killian.&lt;br /&gt;
*In den Skripten heißen die Dateien von [[Scatty]] Grd_210_Scatty und DIA_GRD_210_Scatty. Daraus kann man schließen, dass er ursprünglich ein Gardist werden sollte und kein Schatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monster ===&lt;br /&gt;
;Fellscavenger:&lt;br /&gt;
*Ähnelte stark dem gewöhnlichen [[Scavenger]], nur mit Fell.&lt;br /&gt;
*War vermutlich in höher gelegenen und kühleren Gebieten zu finden.&lt;br /&gt;
*Lediglich seine Textur ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;T-Rex:&lt;br /&gt;
*War ein verdammt großer [[Snapper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zombie-Ork:&lt;br /&gt;
*Schlurfte wie ein menschlicher Zombie.&lt;br /&gt;
*Sah dem normalen Ork der Orkstadt ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Intelligente Zombie-Orks:&lt;br /&gt;
*Ein Zombie-Ork Schütze, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit Bogen.&lt;br /&gt;
*Ein Zombie-Ork Krieger, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit einer Axt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untoter Orkschamane:&lt;br /&gt;
Sah einem [[Untoter Hohepriester|untoten Hohepriester]] ähnlich, aber:&lt;br /&gt;
*Trug keine Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
*Trug einfache Lumpen.&lt;br /&gt;
*Hatte keine Tättowierungen an den Beinen.&lt;br /&gt;
*Hatte in anderen Frühversionen einen tierischen Skelettkopf als Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schwarzer Wolf:&lt;br /&gt;
*Hatte vermutlich die selbe Textur wie der schwarze Wolf aus Gothic II.&lt;br /&gt;
*Ihm konnten zumindest 2 Zähne entnommen werden, ob er auch ein eigenes Fell, das des Wolfes oder garkeines hatte ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monster-Änderungen ===&lt;br /&gt;
;Orkhund:&lt;br /&gt;
*Alte Version sah aus wie ein Kreuzung aus dem [[Beisser]] und dem heutigen [[Orkhund]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Menschliche Zombies:&lt;br /&gt;
*Zwei weitere Varianten des normalen [[Zombies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Troll:&lt;br /&gt;
*War weniger behaart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schläfer:&lt;br /&gt;
*War deutlich rötlicher.&lt;br /&gt;
*Hatte Tentakel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Snapper:&lt;br /&gt;
*Ihm konnten ursprünglich 10 Zähne und 3 Krallen statt 4 Zähne und 1 Kralle entnommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Feuerwaran:&lt;br /&gt;
*Zumindest im Entwicklerteam als Feuerechse bekannt, ob Ingame auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quests ===&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lares]]' Ring&amp;quot;:&lt;br /&gt;
*Lares will seinen geklauten [[Ring]] von [[Sharky]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lefty]]s Trank&amp;quot;: &lt;br /&gt;
*Lares will einen von Lefty geklauten [[Trank]] zurückhaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Gor Na Ran]]s Sumpfhai&amp;quot;:&lt;br /&gt;
*Gor Na Ran will das man einen von ihm verwundeten [[Sumpfhai]] tötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Schutzgeld für Jesse&amp;quot;:&lt;br /&gt;
*Kommt im fertigen Spiel nicht vor, weil die Dialoge in den Skripten nicht korrekt gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
*In der Switch-Version wurden die Skripte korrigiert. Dialoge und Quest sind nun vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;- &amp;quot;Jesses Quest wird jetzt ordnungsgemäß ausgelöst.&amp;quot;; [https://www.worldofgothic.de/article_970.htm Version 1.0.1 und Day 1 Patch für Gothic Classic auf der Nintendo Switch]&amp;lt;br&amp;gt;- &amp;quot;Widersprüchliche Dialogoptionen in Jesses Quest können nicht mehr ausgewählt werden.&amp;quot;; [https://www.worldofgothic.de/article_970.htm Version 1.0.1 und Day 1 Patch für Gothic Classic auf der Nintendo Switch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quest-Änderungen ===&lt;br /&gt;
*Die &amp;quot;Prüfung des Vertrauens&amp;quot; wurde von [[Thorus]] übergeben.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Das Krautmonopol&amp;quot; wurde von [[Baal Namib]] übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orte ===&lt;br /&gt;
;Untergrund-Orkstadt:&lt;br /&gt;
*War vermutlich die ursprüngliche Orkstadt.&lt;br /&gt;
*Die Höhle in Quentins Lager führte wahrscheinlich dort hin, jedoch war dieser Teil der Welt dort noch circa da wo in der finalen Version die Orkstadt ist.&lt;br /&gt;
*Der Punkt des Weltenwechsels in die Orkstadt existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
*Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere unterirdische Orkstadt.&amp;lt;ref&amp;gt;Unterirdische Orkstadt; [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm WoG-News: Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Verlassene Mine]]:&lt;br /&gt;
*War recht groß &lt;br /&gt;
*Vermutlich teilweise als Tutorial Level geplant.&lt;br /&gt;
*Hatte vermutlich eine eigene Crawlerkönigin.&lt;br /&gt;
*Der Punkt des Weltenwechsels in die Mine existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
*Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere verlassene Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;Verlassene Mine; [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm WoG-News: Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen ===&lt;br /&gt;
;Herzensbrecher:&lt;br /&gt;
*War ein Streitkolben.&lt;br /&gt;
*Gehörte eigentlich [[Baal Lukor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Stab des Lichts&lt;br /&gt;
*War ein Magiestab.&lt;br /&gt;
*Gehörte eigentlich [[Y'Berion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen ===&lt;br /&gt;
;Leichte [[Erzrüstung]]:&lt;br /&gt;
*Wurde von Stone hergestellt wenn man ihm nicht so viel Erz gab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Königliche Garderüstung:&lt;br /&gt;
*Wird von den Gardisten des Königs getragen&lt;br /&gt;
*Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Robe des Richters:&lt;br /&gt;
*Wird vom Richter getragen&lt;br /&gt;
*Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Koenigliche_Garderuestung.jpg|Königliche Garderüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zauber ===&lt;br /&gt;
;Raserei: &lt;br /&gt;
*Wird dieser Zauber bei einem Opfer angewandt, wird dieser alles und jeden angreifen. Dabei wird der nächste Freund oder Feind angegriffen. Der Angriff des Opfers hält so lange an, bis die Wirkung des Zaubers nachlässt oder das Opfer tot ist.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Handbuch_zu_Gothic_I_(Schrift)#Bruderschaft|Zauber der Bruderschaft: Raserei]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nur über Cheats verfügbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic_I#Nicht_zu_bekommen|Nur per Cheats: Raserei]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vergessen:&lt;br /&gt;
*Einen Zauber mit diesem Namen hätte es geben sollen.&lt;br /&gt;
*Im zweiten und dritten Teil gibt es einen Zauber mit diesem Namen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ignaz/Dialoge#Experiment|Zauber des Vergessens]] - [[Materialien_Gothic_III#Zauber|Zauber Vergessen]]; {{ref|2}} und {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zeit anhalten:&lt;br /&gt;
*Einen Zauber mit diesem Namen hätte es geben sollen.&lt;br /&gt;
*Im dritten Teil gibt es den Zauber namens [[Zeitblase]]. Es entsteht vor dem Helden eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer abläuft.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic_III#Zauber|Zeitblase: Vor dem Helden entsteht eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer abläuft.]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unsichtbarkeit:&lt;br /&gt;
*Einen Zauber mit diesem Namen hätte es geben sollen.&lt;br /&gt;
*Im dritten Teil gibt es den Zauber namens [[Seelenwanderung]], wo der Geist des Magiers ungesehen wandeln kann.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic_III#Beschw.C3.B6rungsmagie|Seelenwanderung: Der Magier löst seinen Geist von seinem Körper. Sein Geist kann ungesehen zwischen den Feinden wandeln.]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Erdbeben und Telesturm:&lt;br /&gt;
*Zauber mit diesem Namen hätte es geben sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nahrung ===&lt;br /&gt;
*Zauberwasser&lt;br /&gt;
*Honigwabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pflanzen ===&lt;br /&gt;
*Velayis&lt;br /&gt;
*Grabmoos&lt;br /&gt;
*Trollkirsche&lt;br /&gt;
*Turmeichensamen&lt;br /&gt;
*Rote Weintrauben&lt;br /&gt;
*Grüne Weintrauben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tränke ===&lt;br /&gt;
*Heiltrank für Y'Berion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Amulette und Ringe ===&lt;br /&gt;
*[[Ulu-Mulu]] (Amulett)&lt;br /&gt;
*Ring von Lares &lt;br /&gt;
*Salms Amulett&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Beschwörungsamulett:&lt;br /&gt;
*Wurde vermutlich zur Beschwörung von [[Dämon]]en genutzt.&lt;br /&gt;
*Die Itembeschreibung besagt folgendes:&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Schwarz wie die Seele&lt;br /&gt;
:Schwarz wie die Nacht&lt;br /&gt;
:Schwarz wie das Böse&lt;br /&gt;
:Schwarz verheisst Macht&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schriften ===&lt;br /&gt;
;[[Karte des Schläfertempels]]:&lt;br /&gt;
;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]]&lt;br /&gt;
*[[Wein des Vergessens]]&lt;br /&gt;
*Es werden die Hänge von '''Archolos''' und das '''Syoskraut''' genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Die Verurteilten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Die Gruft:&lt;br /&gt;
*PC-Original&lt;br /&gt;
:*Liegt im Raum von Bartholo auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
:*Da die Eigenschaften falsch gesetzt wurden, ist es unsichtbar und erscheint auch nicht im Inventar.&lt;br /&gt;
:*Hat keinen Inhalt und besitzt die Beschreibung von [[Kampfkunst (Schrift)]].&lt;br /&gt;
*Switch-Version von Gothic I&lt;br /&gt;
:*Liegt weiterhin an seinem gewohnten Platz.&lt;br /&gt;
:*Da die Eigenschaften nun richtig gesetzt worden, ist es nun sichtbar und erscheint auch im Inventar.&lt;br /&gt;
:*Hat weiterhin keinen Inhalt und hat nun die richtige Beschreibung: Gar keine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Steintafeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige Gegenstände ===&lt;br /&gt;
*Syrianisches Öl&lt;br /&gt;
*Sumpfkraut für Buddler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Item-Änderungen ===&lt;br /&gt;
;Krallen:&lt;br /&gt;
*Zumindest im Entwicklerteam als Klauen bekannt, ob Ingame auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
*[[Gothic_Intro|Intro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Diego]]&lt;br /&gt;
:*[[Diego/Dialoge#Grund_der_Verurteilung|Grund für die Verurteilung]]&lt;br /&gt;
:*[[Diego/Dialoge#Kein_Schwein|Kein Schwein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gorn]]&lt;br /&gt;
:*[[Gorn/Dialoge#Handel|Handel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jesse]]&lt;br /&gt;
:*[[Jesse/Dialoge|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bloodwyn]]&lt;br /&gt;
:*[[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Baal Lukor]]&lt;br /&gt;
:*[[Baal_Lukor/Dialoge#Teleportzauber|Teleportzauber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Baal Tondral]]&lt;br /&gt;
:*[[Baal_Tondral/Dialoge#Dusty_gefunden_und_ins_Sumpflager_gebracht|Dusty und Meister Tondral]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Baal Cadar]]&lt;br /&gt;
:*[[Baal_Cadar/Dialoge|Hypnotischer Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Caine]]&lt;br /&gt;
:*[[Caine/Dialoge|Zutritt zu Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Joru]]&lt;br /&gt;
:*[[Joru/Dialoge|Rauchender Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
:*[[Cor_Kalom/Dialoge#Krautproduktion_des_Neuen_Lagers|Krautproduktion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gor Hanis]]&lt;br /&gt;
:*[[Gor_Hanis/Dialoge#Im_Schl.C3.A4fertempel|Im Schläfertempel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Corristo]]&lt;br /&gt;
:*[[Corristo/Dialoge#Hohe_Robe_des_Feuers|Hohe Robe des Feuers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cronos]]&lt;br /&gt;
:*[[Cronos/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Alternative Begrüßung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lares]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Bedarfsliste_des_Alten_Lagers|Bedarfsliste des Alten Lagers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lester]]&lt;br /&gt;
:*[[Lester/Dialoge#Zeig_mir_den_Weg|Zeig mir den Weg]]&lt;br /&gt;
:*[[Lester/Dialoge#Fokus_erreichen|Fokus erreichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mordrag]]&lt;br /&gt;
:*[[Mordrag/Dialoge#Bericht_5|Bericht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Torlof]]&lt;br /&gt;
:*[[Torlof/Dialoge#Die_Lage|Über das Neue Lager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ur-Shak]]&lt;br /&gt;
:*[[Ur-Shak/Dialoge#Teleportzauber_verbraucht|Teleportzauber verbraucht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Y'Berion]]&lt;br /&gt;
:*[[Y'Berion/Dialoge#Letzte_Worte|Letzte Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Brückenwachen]]&lt;br /&gt;
:*[[Brückenwachen/Dialoge|Nicht in den Minen schuften]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lares' Banditen]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares%27_Banditen/Dialoge#Butch|Butch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Features ===&lt;br /&gt;
*Nicht-Händler Tauschsystem&lt;br /&gt;
*Kurze Kamerafahrten bei entdeckten Orten.&lt;br /&gt;
*[[Trolle]] konnten Steine und [[Goblins]] auf andere NPCs werfen.&lt;br /&gt;
*Die Möglichkeit für [[Orks]] und [[Menschen]] Items zu werfen.&lt;br /&gt;
*[[Orks]] konnten [[Orkhunde]] auf den Spieler losschicken.&lt;br /&gt;
*Charaktere reagierten darauf, wenn der [[Held]] ihre [[Rüstung]] trug, wie bei deren eigenen [[Waffen]] im finalen Spiel. &lt;br /&gt;
*Sprinten und Ausdauer&lt;br /&gt;
*Tragbare Rucksäcke und große Reiskörbe&lt;br /&gt;
*Der Steingolem konnte Steinbrocken werfen.&lt;br /&gt;
*Ingame Zwischensequenzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeiten/Skills ===&lt;br /&gt;
*Regeneration&lt;br /&gt;
*Meister des Feuers&lt;br /&gt;
*Gothic II Einhand Anfängerhaltung war ursprünglich ebenfalls die Anfängerhaltung in Gothic I.&lt;br /&gt;
*Ziehen eines Blutfliegenstachels wurde wohl von einen [[Templer]] oder [[Cor Kalom]] gelehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Gothic 1.01 Statusbildschirm.png|Der Statusbildschirm von Gothic I Version 1.01. Zeigt die zwei Cut-Content Fähigkeiten 'Regeneration' und 'Meister des Feuers'. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Story ===&lt;br /&gt;
*Stone schmiedete die Erzrüstung. Er konnte 3 Stufen dieser herstellen, je nachdem wie viel Erz der Held brachte.&lt;br /&gt;
*Das Ulu-Mulu bestand ursprünglich aus einer Lurkerkralle, einer Flammenzunge und Zähne eines Sumpfhais.&lt;br /&gt;
*Der Einsturz der alten Mine und die Eroberung der [[Freien Mine]] hätten mehr Charaktere beeinflusst, z. B. Orry&lt;br /&gt;
*Ein großes Storyevent das wohl mit einem Orkangriff (OrcAssault) zu tun hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lore ===&lt;br /&gt;
;RA bzw. Ra:&lt;br /&gt;
*War eine Namensidee für den obersten [[Gott]]. Er wird nur ein einziges mal im Comic erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;- Oberster Gott Ra; {{ref|1C|15}}&amp;lt;br&amp;gt;- &amp;quot;Ich glaube Innos hieß vorher RA bei mir.&amp;quot;; {{ref|PB1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*In der Spiele-Reihe wurde sich dann für [[Innos]] entschieden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Corristo/Dialoge#Magier_des_Feuers|Oberster aller Götter: Innos]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cyvanis und Adrastos:&lt;br /&gt;
*Namenideen von [[Adanos]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gothicarchive.org/postrelease/interviews/MikeHoge_30_01_2021_Part3.html#Mythology Hintergründe der Mythologie: Namensideen für Adanos: Cyvanis und Adrastos] in Interview mit Mike Hoge vom 30.01.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vandras:&lt;br /&gt;
*Namensidee von [[Beliar]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gothicarchive.org/postrelease/interviews/MikeHoge_30_01_2021_Part3.html#Mythology Hintergründe der Mythologie: Namensidee für Beliar: Vandras] in Interview mit Mike Hoge vom 30.01.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rigaldo:&lt;br /&gt;
*War ein Marschall unter König Rhobar II. Er hatte den [[Brief an die Feuermagier|Brief an die Feuermagier]] unterzeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brief_an_die_Feuermagier_(Schrift)|Brief an die Feuermagier mit der Unterschrift von Rigaldo]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Im fertigen Spiel wurde sein Name entfernt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Datei:BriefRigaldoOffen.jpg|Brief an die Feuermagier ohne die Unterschrift von Rigaldo]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Uriziel]]:&lt;br /&gt;
*Es hieß '''Uriziel das Große'''.&lt;br /&gt;
*Es wurde &amp;quot;aus einem edelen Erz geschmiedet, von Zwergen die ihr Handwerk meisterlich verstanden.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sonstiges:&lt;br /&gt;
*[[Xardas]] und Stone waren miteinander vertraut.&lt;br /&gt;
*Die Alte Mine und die Freie Mine waren die jeweils andere (z.b: Freie Mine stürzt ein, Modell der alten Mine wird für Freie Mine genutzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Gothic II ==&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
*[[Gothic_II_Intro|Intro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gothic_II_Outro|Outro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Akil]]&lt;br /&gt;
:*[[Akil/Dialoge#Schaf_zur.C3.BCckbringen|Schaf zurückbringen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lord Andre]]&lt;br /&gt;
:*[[Lord_Andre/Dialoge#Minental|Mission ins Minental]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bennet]]&lt;br /&gt;
:*[[Bennet/Dialoge#Sp.C3.A4ter_2|Auge Innos': Komm später wieder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cassia]]&lt;br /&gt;
:*[[Cassia/Dialoge#Regeln|Regeln der Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Constantino]]&lt;br /&gt;
:*[[Constantino/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Nichts verkaufen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Diego]]&lt;br /&gt;
:*[[Diego/Dialoge#Beweise|Silvestros Erz]]&lt;br /&gt;
:*[[Diego/Dialoge#Was_nun|Nach Khorinis zurückkehren: Gescheite Stadt ohne Korruption machen]]&lt;br /&gt;
:*[[Diego/Dialoge#Was_nun|Diebesgilde ausgelöscht: Bromors Haus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Harad]]&lt;br /&gt;
[[Harad/Dialoge#Eine_Orkwaffe_f.C3.BCr_Harad|Wichtigeres zu tun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lares]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Alternative|Alternative]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Lee_und_die_S.C3.B6ldner|Warum ist der Held in der Stadt?]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Einer_Gilde_angeschlossen|Einer Gilde angeschlossen: Söldner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lee]]&lt;br /&gt;
:*[[Lee/Dialoge#Feind_besiegt|Als Drachenjäger: König]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lothar]]&lt;br /&gt;
:*[[Lothar/Dialoge#Beweise_gefunden|Beweise für Drachen gefunden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gaan]]&lt;br /&gt;
:*[[Gaan/Dialoge#Schnaubendes_Tier_2|30 Goldstücke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Milten]]&lt;br /&gt;
:*[[Milten/Dialoge#Ausr.C3.BCstung|Verschlossene Truhen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pedro]]&lt;br /&gt;
:*[[Pedro/Dialoge#Aufnahmebedingungen|Gaben an Innos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pyrokar]]&lt;br /&gt;
:*[[Pyrokar/Dialoge#Drachenjagd|Drachenjagd]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xardas]]&lt;br /&gt;
:*[[Xardas/Dialoge#Zeit_genug|Orks und weitaus schlimmere Kreaturen]]&lt;br /&gt;
:*[[Xardas/Dialoge#Pyrokar_und_das_Ritual|Turm stadtnah]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Parlan]]&lt;br /&gt;
:*[[Parlan/Dialoge#Wo_finde_ich....3F|Wo finde ich ...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ignaz]]&lt;br /&gt;
:*[[Ignaz/Dialoge#Lehrer|Elixier der Geschicklichkeit: Lehrer]]&lt;br /&gt;
:*[[Ignaz/Dialoge#Alchemie|Elixier der Geschicklichkeit: Benötigte Pflanzen sehr selten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Engrom]]&lt;br /&gt;
:*[[Engrom/Dialoge#Jagd|Abhauen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jora]]&lt;br /&gt;
:*[[Jora/Dialoge#Alriks_Schwert_kaufen|Alriks Schwert kaufen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hanna]]&lt;br /&gt;
:*[[Hanna/Dialoge#Zimmer|Bett suchen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Valentino]]&lt;br /&gt;
:*[[Valentino/Dialoge|Begrüßung]]&lt;br /&gt;
:*[[Valentino/Dialoge|Über Valentino]]&lt;br /&gt;
:*[[Valentino/Dialoge|Dünne Ärmchen]]&lt;br /&gt;
:*[[Valentino/Dialoge|Nützliches über die Stadt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kati]]&lt;br /&gt;
:*[[Kati/Dialoge|Akil gestorben]]&lt;br /&gt;
:*[[Kati/Dialoge|Baltrams Lieferung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Randolph]]&lt;br /&gt;
:*[[Randolph/Dialoge|Kati und Akil gestorben]]&lt;br /&gt;
:*[[Randolph/Dialoge|Baltrams Lieferung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Novizen des Feuers]]&lt;br /&gt;
:*[[Novizen_des_Feuers/Dialoge#Kloster|Zutritt zur untersten Ebene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Die Nacht des Raben ==&lt;br /&gt;
=== NPCs ===&lt;br /&gt;
*Bandit (10002)&lt;br /&gt;
*Bandit (10003)&lt;br /&gt;
*Bandit (10013)&lt;br /&gt;
*Bandit in Höhle neben der [[Khorinis (Stadt)|Stadt]] (1016)&lt;br /&gt;
*Bandit in Höhle neben der Stadt (1017)&lt;br /&gt;
*Bandit in [[Dexter]]s Lager (906)&lt;br /&gt;
*Banditenanführer in [[Brago|Bragos]] Höhle (1024)&lt;br /&gt;
*Bauer beim [[Onars Hof|Großbauernhof]] (906)&lt;br /&gt;
*Bauer beim Großbauernhof (909)&lt;br /&gt;
*Bürger am [[Hafen#Hafenviertel|Hafen]] (463)&lt;br /&gt;
*Bürger am Hafen (464)&lt;br /&gt;
*Bürger am Hafen (465)&lt;br /&gt;
*Bürger am Hafen (474)&lt;br /&gt;
*Bürgerin am Hafen (483)&lt;br /&gt;
*Bürgerin am Hafen (490)&lt;br /&gt;
*Bürgerin in der [[Unterstadt#Unterstadt|Unterstadt]]/im [[Oberes_Viertel#Oberes_Viertel|Oberen Viertel]] (4200)&lt;br /&gt;
*Isabel (Banditin in [[Banditenlager (Raven)|Jharkendars Banditenlager]])&lt;br /&gt;
*Leomar (Paladin, Gothic Sequel-Überbleibsel)&lt;br /&gt;
*Syra (Bürgerin)&lt;br /&gt;
*Thorus (Milizionär)&lt;br /&gt;
*In Extremo (Schienen den Piraten anzugehören) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC-Änderungen ===&lt;br /&gt;
*Constantino hieß Velax&lt;br /&gt;
*Bürger 466 hieß Gernod&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monster ===&lt;br /&gt;
*[[Alligator|Alligator]]&lt;br /&gt;
*Puma-Dämon&lt;br /&gt;
*Flugschreckenschwarm&lt;br /&gt;
*Untoter Mud&lt;br /&gt;
*Panter/Puma/Steinpuma&lt;br /&gt;
*Sumpfleichen&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Waldmolerat&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Zerk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DNDR-Alligator.png|Ein [[Alligator]] am Strand von [[Jharkendar]]&lt;br /&gt;
Datei:DaemonPuma.png|Ein Puma-Dämon vorm Tempel des [[Untoter Drache|Untoten Drachens]] auf [[Irdorath]]&lt;br /&gt;
Datei:UndeadMud.png|Das was von [[Mud]] übrig geblieben ist&lt;br /&gt;
Datei:StonePuma.png|Ein steinerner Puma/Panther in den Ruinen [[Jharkendar|Jharkendars]]&lt;br /&gt;
Datei:MoleratWood.png|Ein &amp;quot;Waldmolerat&amp;quot; im Dickicht hinter [[Onars Hof]]&lt;br /&gt;
Datei:Zerk.png|Zwei Zerk beim [[Pass_ins_Minental|Pass]] zum [[Minental]] in [[Khorinis (Tal)|Khorinis]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quests ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Gernods Drink&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen ===&lt;br /&gt;
;Rüstung einer Drachenjägerin:&lt;br /&gt;
*Vermutlich speziell für weibliche [[Drachenjäger]] bestimmt.&lt;br /&gt;
*Die Rüstung besitzt kein eigenes Modell und nutzt deshalb das Modell der [[Buddlerhose|Sträflingskleidung]] als Platzhalter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Erzbaronrüstung]]:&lt;br /&gt;
*Es handelt sich um die normale Erzbaronrüstung aus Gothic I.&lt;br /&gt;
*Wird anhand des Modellnamens als Chaosrüstung bezeichnet, jedoch ist unbekannt weshalb sie so genannt wurde.&lt;br /&gt;
*Anhand des Texturnamens der Rüstung, &amp;quot;Armor_Raven.tga&amp;quot;, liegt nahe das Raven sie hätte tragen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;zerissene Rüstung:&lt;br /&gt;
*Gleicht vom Aussehen her der [[Rüstung des Ring des Wassers]].&lt;br /&gt;
*Im finalen Spiel wird sie ausschließlich für interne Skriptzwecke verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Leichte KDW:&lt;br /&gt;
*Es handelt sich um die [[Wasserrobe]] aus Gothic I.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Magische Rüstung:&lt;br /&gt;
*Gleicht vom Aussehen her der [[Robe der Dunklen Künste]].&lt;br /&gt;
*Wird von einem Feuereffekt eingehüllt (ähnlich wie beim [[Feuerteufel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Magische Rüstung.png|Die magische Rüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zauber ===&lt;br /&gt;
;Insektenplage:&lt;br /&gt;
*Ein anderer Zauber als [[Insektenschwarm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mud beschwören:&lt;br /&gt;
*Diese Spruchrolle beschwört einen untoten Mud.&lt;br /&gt;
*Nur per Cheats zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Menschen aufblähen:&lt;br /&gt;
*Ein Mensch wird durch Wasser aufgebläht.&amp;lt;ref&amp;gt;Menschen aufblähen; [https://youtu.be/GSlM23K5INI?si=Vi9PCHnv2wMW4kog&amp;amp;t=126 5 Piece of Unused Content in Gothic II: Night of the Raven]: 02:06&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nur durch Cheats möglich.&amp;lt;ref&amp;gt;Menschen aufblähen; [https://youtu.be/GSlM23K5INI?si=Vi9PCHnv2wMW4kog&amp;amp;t=126 5 Piece of Unused Content in Gothic II: Night of the Raven]: 02:06&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Erdbeben:&lt;br /&gt;
;Wasserwand:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schriften ===&lt;br /&gt;
;[[Vatras Empfehlungsschreiben (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
*Mit diesem Empfehlungsschreiben von [[Vatras]] wäre der Held ohne Tribut in das Kloster der Feuermagier gekommen.&lt;br /&gt;
*Im finalen Spiel leitete Vatras den Helden an [[Lares]] weiter. Ebenjener schicke ihn zu [[Daron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schneller Hering (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
*Das Rezept für den [[Schneller Hering|Schnellen Hering]] von [[Samuel (I.)|Samuel]].&lt;br /&gt;
*Benötigt werden eine Wasserflasche, Rum, ein frischer Fisch und ein Bündel Snapperkraut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Anleitung Banditenaxt (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
*Anleitung, eine Banditenaxt herzustellen.&lt;br /&gt;
*Benötigt werden zwei heiße Roheisen, ein Brocken Erz und dreimal Zähne von Wölfen, Snappern oder ähnlichem Getier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schmieriger Zettel (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
*Abgemachtes Treffen mit dem Banditen [[Tom (I.)|Tom]] und den Piraten.&lt;br /&gt;
*Das Treffen selbst fand im finalen Spiel statt, doch war beim Eintreffen des Helden schon passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
*[[Cord]]&lt;br /&gt;
:*[[Cord/Dialoge#Ring_des_Wassers|Ring des Wassers]]&lt;br /&gt;
:*[[Cord/Dialoge#Forderungen_an_Cord|Verschwinde]]&lt;br /&gt;
:*[[Cord/Dialoge#Forderungen_an_Cord|Schweigegeld]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dexter]]&lt;br /&gt;
:*[[Dexter/Dialoge#Classic|Auftraggeber von Dexter: Classic vs Addon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Alwin]]&lt;br /&gt;
:*[[Alwin/Dialoge#Fellan|Irre Fellan und Schlägereien im Hafenviertel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vatras]]&lt;br /&gt;
:*[[Vatras/Dialoge#Grund|Segen an Fremder]]&lt;br /&gt;
:*[[Vatras/Dialoge#Zusammenfassung|Segen geben]]&lt;br /&gt;
:*[[Vatras/Dialoge#Chance_vertan|Chance vertan]]&lt;br /&gt;
:*[[Vatras/Dialoge#Isgaroth|Laufbursche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xardas]]&lt;br /&gt;
:*[[Xardas/Dialoge#Steintafel_einer_sehr_alten_Kultur|Seltsame alte Sprache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lares]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Weg_zum_Hof|Weg zum Hof: Classic vs Addon]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Lehrer_2|Lehrer: Classic vs Addon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Martin]]&lt;br /&gt;
:*[[Martin/Dialoge#Waffenh.C3.A4ndler|Banditen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Farim]]&lt;br /&gt;
:*[[Farim/Dialoge#Krumme_Gesch.C3.A4fte|Handelsschiffe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Saturas]]&lt;br /&gt;
:*[[Saturas/Dialoge#Tempel|Tempel Adanos']]&lt;br /&gt;
:*[[Saturas/Dialoge#Verwahrung|Verwahrung der Klaue Beliars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Huno]]&lt;br /&gt;
:*[[Huno/Dialoge#Flucht|Blitz entfernt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Scatty]]&lt;br /&gt;
:*[[Scatty/Dialoge#Proviantmeister|Proviantmeister]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Snaf]]&lt;br /&gt;
:*[[Snaf/Dialoge#Snaf|Über Esteban: Unvertonte Sprachaufnahmen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Alligator Jack]]&lt;br /&gt;
:*[[Alligator_Jack/Dialoge#Banditenr.C3.BCstung|Banditenrüstung und Größe]]&lt;br /&gt;
:*[[Alligator_Jack/Dialoge#Lehrer|Nichts mehr beibringen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Henry]]&lt;br /&gt;
:*[[Henry/Dialoge#Wegen_Owen|Wegen Owen]]&lt;br /&gt;
:*[[Henry/Dialoge#Cut_Content|Trupp]]&lt;br /&gt;
:*[[Henry/Dialoge#Cut_Content|Morgan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Greg]]&lt;br /&gt;
:*[[Greg/Dialoge#Erwischt|Der Neue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Skip (II.)|Skip]]&lt;br /&gt;
:*[[Skip_(II.)/Dialoge#Angus_und_Hank|Angus und Hank gefunden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pablo]]&lt;br /&gt;
:*[[Pablo/Dialoge#Steckbrief|Probleme mit Banditen: Classic vs Addon]]&lt;br /&gt;
:*[[Pablo/Dialoge#Steckbrief|Banditen fragen, wenn man sie sieht]]&lt;br /&gt;
:*[[Pablo/Dialoge#Banditen|Banditen vor der Stadt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pardos]]&lt;br /&gt;
:*[[Pardos/Dialoge#Vor_Sklavenflucht|Schlappmachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
;Piratenkopfmodell&lt;br /&gt;
*War speziell für [[Piraten]] mit Kopftuch und Vollbart.&lt;br /&gt;
*War vermutlich für [[Skip (II.)|Skip]] vorgesehen, da das Modell speziell seine Kopftextur verwendet.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Modelldatei der [[Piratenrüstungen]] gefunden.&lt;br /&gt;
*In der Switch-Version von Gothic II wurde das Kopfmodell restauriert und repariert.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Ein unbenutztes Kopfmodell für Piraten wurde restauriert und repariert.&amp;quot;; [https://www.worldofgothic.de/gothic2/article_973.htm Day 1 Patch für Gothic II Complete Classic auf der Nintendo Switch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lucia:&lt;br /&gt;
*In den Spielskripten hat die [[Notiz an William]] die Überschrift &amp;quot;Brief von Lucia an William&amp;quot;. [[Lucia]] hatte also den Brief geschrieben.&lt;br /&gt;
*Im Spiel selbst wird kein Name genannt, sondern nur &amp;quot;Jemand, der es gut mit dir meint&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Notiz_an_William_(Schrift)|Jemand, der es gut mit dir meint]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Die Stadt Khorinis:&lt;br /&gt;
*Nutzte ursprünglich Texturen welche deutlich in die Richtung der Gothic I Atmosphäre gingen als die der finalen Gothic II Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Piratenkopfmodell.png|Das Piratenkopfmodell&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic I &amp;amp; II ==&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
*Der Schutz vor Waffen war ursprünglich in Schutz vor Klingenwaffen und Schutz vor stumpfen Waffen unterteilt.&lt;br /&gt;
*Da Schutz gegen Pfeile intern als &amp;quot;Prot_Point&amp;quot; bezeichnet wird liegt nahe das es ursprünglich für allerhand spitzer Waffen gedacht war wie dem Degen oder ähnlichem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic III ==&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
*[[Gothic_3_Intro|Intro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Copper]]&lt;br /&gt;
:*[[Copper/Dialoge#Arena_verlassen|Arena verlassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lee]]&lt;br /&gt;
:*[[Lee/Dialoge#Hilfe_f.C3.BCr_den_Hammerclan|Hilfe für den Hammerclan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nerusul]]&lt;br /&gt;
:*[[Nerusul/Dialoge#Arena|Arena]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schriften ===&lt;br /&gt;
;Tödliches Gift:&lt;br /&gt;
*Das Rezept war vorhanden, doch nicht implementiert. Daher wurde es mit dem Community Patch v1.5 entfernt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Tödliches Gift mit CP 1.5 entfernt]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Zutaten dafür waren eine [[Giftblase]] und ein [[Krötenwurz]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Tödliches_Gift_(Schrift)|Rezept für Tödliches Gift]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Material]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comic]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loki</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gestrichene_Inhalte/Cut_Content</id>
		<title>Gestrichene Inhalte/Cut Content</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gestrichene_Inhalte/Cut_Content"/>
				<updated>2024-01-26T16:59:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Achtung|Dieser Artikel enthält nur Dinge, die aus den Spielen entfernt oder nie vollständig implementiert wurden.}}&lt;br /&gt;
Es handelt sich hierbei um eine Sammlung von Inhalten, die nicht in die finalen Spiele integriert wurden: '''Cut Content''' bzw. '''gestrichene Inhalte'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Inhalte, die ...&lt;br /&gt;
*... vollständig eingebaut wurden, jedoch ungenutzt blieben. Diese können nur durch Cheats erhalten werden.&lt;br /&gt;
*... lediglich durch in den Modkits gefundenen Resten entdeckt wurden.&lt;br /&gt;
*... vollständig oder teilweise in früheren Versionen des Spiels vorhanden waren.&lt;br /&gt;
*... die von den Entwicklern als Cut Content erwähnt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic I ==&lt;br /&gt;
Für Gothic 1 werden nur Inhalte gelistet, die zur Zeit von Version 0.94 und danach noch existierten und den oben genannten Kriterien entsprechen. Für Interesse an Inhalten aller Frühversionen von Gothic 1 wird empfohlen, sich das [https://gothicarchive.org/ Gothic Archive] anzuschauen.&lt;br /&gt;
{{Achtung|Der Gothic I Abteil könnte ungenau sein oder nicht alle existierenden Dinge beinhalten, da zur Überprüfung lediglich die Versionen nach dem Release, so wie die Frühversionen 0.94k und 1.00 zur Verfügung stehen.}} &lt;br /&gt;
=== NPCs ===&lt;br /&gt;
;Erpresser:&lt;br /&gt;
*War einer von [[Lares' Banditen]].&lt;br /&gt;
*Versuchte den Helden um 10 [[Erz]] zu erpressen und verprügelte ihn falls dieser nichts gab.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die unbenutzten Erpresser erscheinen jetzt an der Brücke in der Nähe des Neuen Lagers.&amp;quot;; [https://www.worldofgothic.de/article_970.htm Version 1.0.1 und Day 1 Patch für Gothic Classic auf der Nintendo Switch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Co-Erpresser:&lt;br /&gt;
*War einer von Lares' Banditen.&lt;br /&gt;
*Unterstützte den Erpresser im Kampf sollte der Held sich dafür entscheiden.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die unbenutzten Erpresser erscheinen jetzt an der Brücke in der Nähe des Neuen Lagers.&amp;quot;; [https://www.worldofgothic.de/article_970.htm Version 1.0.1 und Day 1 Patch für Gothic Classic auf der Nintendo Switch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bauer (925, 926):&lt;br /&gt;
*Waren [[Reisbauer|Reisbauern]] des [[Neues Lager|Neuen Lagers]].&lt;br /&gt;
*Befanden sich zwischen Vortor und [[Reisfelder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist (250):&lt;br /&gt;
*War ein [[Gomez' Gardisten|Gardist von Gomez]] und vermutlich [[Asghan]] unterstellt. &lt;br /&gt;
*Befand sich vor der [[Alte Mine|alten Mine]] und bewachte dort den Eingang.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die ungenutzte Wache, die das Tor der Alten Mine bewacht, erscheint jetzt.&amp;quot;; [https://www.worldofgothic.de/article_970.htm Version 1.0.1 und Day 1 Patch für Gothic Classic auf der Nintendo Switch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Calash:&lt;br /&gt;
*War ein [[Bandit]].&lt;br /&gt;
*Befand sich innerhalb der [[Alte Mine|Alten Mine]] oder der [[Freie Mine|Freien Mine]], je nachdem ob der Tagesablauf entstanden ist bevor oder nachdem die Minen getauscht wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Garbar:&lt;br /&gt;
*War [[Schürfer]] des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Wohnte in der [[Wohnhöhle]], arbeitete im [[Freie Mine|Kessel]], befand sich manchmal in der [[Silas Kneipe|Kneipe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mihai, Gornios, Threp, Caer, Weeze, Dagger:&lt;br /&gt;
*Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arto:&lt;br /&gt;
*War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
*Nicht zu verwechseln mit dem [[Erzbaron]] [[Arto]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
*Wurde zum [[Schmied]] des Kessels nachdem die Freie Mine eingestürzt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kilan, Alter Mann:&lt;br /&gt;
*Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Wohnten und arbeiteten im Lager vor der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Herek:&lt;br /&gt;
*War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
*Nicht zu verwechseln mit dem [[Buddler]] [[Herek]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1017, 1018, 1019, 1020):&lt;br /&gt;
*Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1021):&lt;br /&gt;
*War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Befand sich innerhalb des Hauptbereichs des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1022):&lt;br /&gt;
*War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Befand sich innerhalb der Kneipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salm:&lt;br /&gt;
*Wird nur erwähnt.&lt;br /&gt;
*War ehemaliges Mitglied des [[Lager der Bruderschaft|Sumpflagers]], dann Bandit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Canthar: &lt;br /&gt;
*War Buddler des [[Altes Lager|Alten Lagers]].&lt;br /&gt;
*Befand sich am [[Marktplatz]].&lt;br /&gt;
*Nicht zu verwechseln mit [[Canthar]] aus [[Khorinis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hunter:&lt;br /&gt;
*War Gardist von [[Gomez]].&lt;br /&gt;
*Befand sich am alten [[Burg im Minental#Schießplatz und Kerker II|Schießplatz]] in der [[Burg im Minental|Burg]].&lt;br /&gt;
*Brachte dem [[Helden]] Armbrustschießen bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist:&lt;br /&gt;
*War Gardist von Gomez.&lt;br /&gt;
*Bewachte den Eingang zum [[Tempelhaus|Haus der Magier]] in der Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Marvin:&lt;br /&gt;
*War Bandit von Lares' Bande.&lt;br /&gt;
*Saß am Lagerfeuer bei [[Gorn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;6 Königliche Gardisten:&lt;br /&gt;
*Waren [[königliche Gardisten]] von König [[Rhobar II]].&lt;br /&gt;
*Befanden sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]].&lt;br /&gt;
*2 davon waren im [[Intros und Outros#Gothic 1|Intro]] zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Der Richter:&lt;br /&gt;
*Ist der selbe [[Richter von Khorinis|Richter]] wie der aus Gothic II.&lt;br /&gt;
*Befand sich an der Klippe beim Austauschplatz.&lt;br /&gt;
*War im Intro zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;2 Wegelagerer:&lt;br /&gt;
*Gehörten keiner Gruppierung an.&lt;br /&gt;
*Attackierten andere Sträflinge sofort.&lt;br /&gt;
*Befanden sich in dem verlassenen Lager zwischen dem alten Turm bei [[Cavalorns Hütte]] und der [[Ork-Arena]].&lt;br /&gt;
*Wurden in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die unbenutzten Wegelagerer erscheinen jetzt.&amp;quot;; [https://www.worldofgothic.de/article_970.htm Version 1.0.1 und Day 1 Patch für Gothic Classic auf der Nintendo Switch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;2 Wegelagerer:&lt;br /&gt;
*Gehörten keiner Gruppierung an.&lt;br /&gt;
*Attackierten andere Sträflinge sofort.&lt;br /&gt;
*Befanden sich in dem verlassenen Lager oberhalb von [[Cavalorn]]s Hütte.&lt;br /&gt;
*Wurden in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die unbenutzten Wegelagerer erscheinen jetzt.&amp;quot;; [https://www.worldofgothic.de/article_970.htm Version 1.0.1 und Day 1 Patch für Gothic Classic auf der Nintendo Switch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC-Änderungen ===&lt;br /&gt;
;Ausrüstung:&lt;br /&gt;
*[[Diego]] trug eine [[Schattenkluft]].&lt;br /&gt;
*[[Stone]] trug eine mittlere bzw. normale [[Garderüstung]].&lt;br /&gt;
*[[Corristo]] trug eine normale [[Feuerrobe]].&lt;br /&gt;
*[[Wolf]] trug eine mittlere [[Banditenrüstung]].&lt;br /&gt;
*[[Buster]] trug eine leichte Söldnerrüstung und war deshalb vermutlich Söldner.&lt;br /&gt;
*[[Saturas]] trug eine normale [[Wasserrobe]].&lt;br /&gt;
;Aussehen:&lt;br /&gt;
*[[Drake]] war dunkelhäutig.&lt;br /&gt;
*[[Mud]] trug Bart.&lt;br /&gt;
*Saturas war bleich.&lt;br /&gt;
;Tagesabläufe:&lt;br /&gt;
*[[Swiney]] hat noch mit im Kessel geschürft.&lt;br /&gt;
*[[Gorn]] befand sich ursprünglich am selben Ort als Diego in Gothic II.&lt;br /&gt;
*[[Fisk]] saß ursprünglich auf der Bank am Lagerfeuer beim Markt.&lt;br /&gt;
*[[Scorpio]] und seine Jungs trainierten an dem Ort an dem [[Keroloth]] und seine Jungs in Gothic 2 ebenfalls trainierten.&lt;br /&gt;
*Wolf saß auf Sharkys Bank.&lt;br /&gt;
*[[Roscoe]] stand bei Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
*[[Lares]] saß in der Hütte über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
*[[Shrike]] stand auf dem Gang über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
*Buster stand am Lagerfeuer bei Torlof.&lt;br /&gt;
*[[Orik]] und [[Lee]] saßen in ihrer Höhle anstatt zu stehen.&lt;br /&gt;
*[[Nefarius]] studierte zusammen mit [[Saturas]] in dessen Höhle.&lt;br /&gt;
*Baal Parvez stand nahe des Zuschauerbereichs der Arena.&lt;br /&gt;
*Ratford und Drax waren nach dem ersten Treffen im Neuen Lager aufzufinden.&lt;br /&gt;
;Dialoge:&lt;br /&gt;
*Gorn brachte dem Helden Geschick und Armbrust bei.&lt;br /&gt;
*Roscoe brachte einem Diebestalente bei.&lt;br /&gt;
;Sonstige Änderungen:&lt;br /&gt;
*[[Jacko]]s Krautmischer-Kollegen hießen  Renyu und Killian.&lt;br /&gt;
*In den Skripten heißen die Dateien von [[Scatty]] Grd_210_Scatty und DIA_GRD_210_Scatty. Daraus kann man schließen, dass er ursprünglich ein Gardist werden sollte und kein Schatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monster ===&lt;br /&gt;
;Fellscavenger:&lt;br /&gt;
*Ähnelte stark dem gewöhnlichen [[Scavenger]], nur mit Fell.&lt;br /&gt;
*War vermutlich in höher gelegenen und kühleren Gebieten zu finden.&lt;br /&gt;
*Lediglich seine Textur ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;T-Rex:&lt;br /&gt;
*War ein verdammt großer [[Snapper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zombie-Ork:&lt;br /&gt;
*Schlurfte wie ein menschlicher Zombie.&lt;br /&gt;
*Sah dem normalen Ork der Orkstadt ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Intelligente Zombie-Orks:&lt;br /&gt;
*Ein Zombie-Ork Schütze, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit Bogen.&lt;br /&gt;
*Ein Zombie-Ork Krieger, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit einer Axt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untoter Orkschamane:&lt;br /&gt;
Sah einem [[Untoter Hohepriester|untoten Hohepriester]] ähnlich, aber:&lt;br /&gt;
*Trug keine Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
*Trug einfache Lumpen.&lt;br /&gt;
*Hatte keine Tättowierungen an den Beinen.&lt;br /&gt;
*Hatte in anderen Frühversionen einen tierischen Skelettkopf als Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schwarzer Wolf:&lt;br /&gt;
*Hatte vermutlich die selbe Textur wie der schwarze Wolf aus Gothic II.&lt;br /&gt;
*Ihm konnten zumindest 2 Zähne entnommen werden, ob er auch ein eigenes Fell, das des Wolfes oder garkeines hatte ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monster-Änderungen ===&lt;br /&gt;
;Orkhund:&lt;br /&gt;
*Alte Version sah aus wie ein Kreuzung aus dem [[Beisser]] und dem heutigen [[Orkhund]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Menschliche Zombies:&lt;br /&gt;
*Zwei weitere Varianten des normalen [[Zombies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Troll:&lt;br /&gt;
*War weniger behaart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schläfer:&lt;br /&gt;
*War deutlich rötlicher.&lt;br /&gt;
*Hatte Tentakel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Snapper:&lt;br /&gt;
*Ihm konnten ursprünglich 10 Zähne und 3 Krallen statt 4 Zähne und 1 Kralle entnommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Feuerwaran:&lt;br /&gt;
*Zumindest im Entwicklerteam als Feuerechse bekannt, ob Ingame auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quests ===&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lares]]' Ring&amp;quot;:&lt;br /&gt;
*Lares will seinen geklauten [[Ring]] von [[Sharky]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lefty]]s Trank&amp;quot;: &lt;br /&gt;
*Lares will einen von Lefty geklauten [[Trank]] zurückhaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Gor Na Ran]]s Sumpfhai&amp;quot;:&lt;br /&gt;
*Gor Na Ran will das man einen von ihm verwundeten [[Sumpfhai]] tötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Schutzgeld für Jesse&amp;quot;:&lt;br /&gt;
*Kommt im fertigen Spiel nicht vor, weil die Dialoge in den Skripten nicht korrekt gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
*In der Switch-Version wurden die Skripte korrigiert. Dialoge und Quest sind nun vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;- &amp;quot;Jesses Quest wird jetzt ordnungsgemäß ausgelöst.&amp;quot;; [https://www.worldofgothic.de/article_970.htm Version 1.0.1 und Day 1 Patch für Gothic Classic auf der Nintendo Switch]&amp;lt;br&amp;gt;- &amp;quot;Widersprüchliche Dialogoptionen in Jesses Quest können nicht mehr ausgewählt werden.&amp;quot;; [https://www.worldofgothic.de/article_970.htm Version 1.0.1 und Day 1 Patch für Gothic Classic auf der Nintendo Switch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quest-Änderungen ===&lt;br /&gt;
*Die &amp;quot;Prüfung des Vertrauens&amp;quot; wurde von [[Thorus]] übergeben.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Das Krautmonopol&amp;quot; wurde von [[Baal Namib]] übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orte ===&lt;br /&gt;
;Untergrund-Orkstadt:&lt;br /&gt;
*War vermutlich die ursprüngliche Orkstadt.&lt;br /&gt;
*Die Höhle in Quentins Lager führte wahrscheinlich dort hin, jedoch war dieser Teil der Welt dort noch circa da wo in der finalen Version die Orkstadt ist.&lt;br /&gt;
*Der Punkt des Weltenwechsels in die Orkstadt existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
*Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere unterirdische Orkstadt.&amp;lt;ref&amp;gt;Unterirdische Orkstadt; [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm WoG-News: Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Verlassene Mine]]:&lt;br /&gt;
*War recht groß &lt;br /&gt;
*Vermutlich teilweise als Tutorial Level geplant.&lt;br /&gt;
*Hatte vermutlich eine eigene Crawlerkönigin.&lt;br /&gt;
*Der Punkt des Weltenwechsels in die Mine existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
*Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere verlassene Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;Verlassene Mine; [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm WoG-News: Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen ===&lt;br /&gt;
;Herzensbrecher:&lt;br /&gt;
*War ein Streitkolben.&lt;br /&gt;
*Gehörte eigentlich [[Baal Lukor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Stab des Lichts&lt;br /&gt;
*War ein Magiestab.&lt;br /&gt;
*Gehörte eigentlich [[Y'Berion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen ===&lt;br /&gt;
;Leichte [[Erzrüstung]]:&lt;br /&gt;
*Wurde von Stone hergestellt wenn man ihm nicht so viel Erz gab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Königliche Garderüstung:&lt;br /&gt;
*Wird von den Gardisten des Königs getragen&lt;br /&gt;
*Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Robe des Richters:&lt;br /&gt;
*Wird vom Richter getragen&lt;br /&gt;
*Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Koenigliche_Garderuestung.jpg|Königliche Garderüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zauber ===&lt;br /&gt;
;Raserei: &lt;br /&gt;
*Wird dieser Zauber bei einem Opfer angewandt, wird dieser alles und jeden angreifen. Dabei wird der nächste Freund oder Feind angegriffen. Der Angriff des Opfers hält so lange an, bis die Wirkung des Zaubers nachlässt oder das Opfer tot ist.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Handbuch_zu_Gothic_I_(Schrift)#Bruderschaft|Zauber der Bruderschaft: Raserei]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nur über Cheats verfügbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic_I#Nicht_zu_bekommen|Nur per Cheats: Raserei]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vergessen:&lt;br /&gt;
*Einen Zauber mit diesem Namen hätte es geben sollen.&lt;br /&gt;
*Im zweiten und dritten Teil gibt es einen Zauber mit diesem Namen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ignaz/Dialoge#Experiment|Zauber des Vergessens]] - [[Materialien_Gothic_III#Zauber|Zauber Vergessen]]; {{ref|2}} und {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zeit anhalten:&lt;br /&gt;
*Einen Zauber mit diesem Namen hätte es geben sollen.&lt;br /&gt;
*Im dritten Teil gibt es den Zauber namens [[Zeitblase]]. Es entsteht vor dem Helden eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer abläuft.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic_III#Zauber|Zeitblase: Vor dem Helden entsteht eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer abläuft.]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unsichtbarkeit:&lt;br /&gt;
*Einen Zauber mit diesem Namen hätte es geben sollen.&lt;br /&gt;
*Im dritten Teil gibt es den Zauber namens [[Seelenwanderung]], wo der Geist des Magiers ungesehen wandeln kann.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic_III#Beschw.C3.B6rungsmagie|Seelenwanderung: Der Magier löst seinen Geist von seinem Körper. Sein Geist kann ungesehen zwischen den Feinden wandeln.]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Erdbeben und Telesturm:&lt;br /&gt;
*Zauber mit diesem Namen hätte es geben sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nahrung ===&lt;br /&gt;
*Zauberwasser&lt;br /&gt;
*Honigwabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pflanzen ===&lt;br /&gt;
*Velayis&lt;br /&gt;
*Grabmoos&lt;br /&gt;
*Trollkirsche&lt;br /&gt;
*Turmeichensamen&lt;br /&gt;
*Rote Weintrauben&lt;br /&gt;
*Grüne Weintrauben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tränke ===&lt;br /&gt;
*Heiltrank für Y'Berion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Amulette und Ringe ===&lt;br /&gt;
*[[Ulu-Mulu]] (Amulett)&lt;br /&gt;
*Ring von Lares &lt;br /&gt;
*Salms Amulett&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Beschwörungsamulett:&lt;br /&gt;
*Wurde vermutlich zur Beschwörung von [[Dämon]]en genutzt.&lt;br /&gt;
*Die Itembeschreibung besagt folgendes:&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Schwarz wie die Seele&lt;br /&gt;
:Schwarz wie die Nacht&lt;br /&gt;
:Schwarz wie das Böse&lt;br /&gt;
:Schwarz verheisst Macht&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schriften ===&lt;br /&gt;
;[[Karte des Schläfertempels]]:&lt;br /&gt;
;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]]&lt;br /&gt;
*[[Wein des Vergessens]]&lt;br /&gt;
*Es werden die Hänge von '''Archolos''' und das '''Syoskraut''' genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Die Verurteilten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Die Gruft:&lt;br /&gt;
*PC-Original&lt;br /&gt;
:*Liegt im Raum von Bartholo auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
:*Da die Eigenschaften falsch gesetzt wurden, ist es unsichtbar und erscheint auch nicht im Inventar.&lt;br /&gt;
:*Hat keinen Inhalt und besitzt die Beschreibung von [[Kampfkunst (Schrift)]].&lt;br /&gt;
*Switch-Version von Gothic I&lt;br /&gt;
:*Liegt weiterhin an seinem gewohnten Platz.&lt;br /&gt;
:*Da die Eigenschaften nun richtig gesetzt worden, ist es nun sichtbar und erscheint auch im Inventar.&lt;br /&gt;
:*Hat weiterhin keinen Inhalt und hat nun die richtige Beschreibung: Gar keine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Steintafeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige Gegenstände ===&lt;br /&gt;
*Syrianisches Öl&lt;br /&gt;
*Sumpfkraut für Buddler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Item-Änderungen ===&lt;br /&gt;
;Krallen:&lt;br /&gt;
*Zumindest im Entwicklerteam als Klauen bekannt, ob Ingame auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
*[[Gothic_Intro|Intro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Diego]]&lt;br /&gt;
:*[[Diego/Dialoge#Grund_der_Verurteilung|Grund für die Verurteilung]]&lt;br /&gt;
:*[[Diego/Dialoge#Kein_Schwein|Kein Schwein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gorn]]&lt;br /&gt;
:*[[Gorn/Dialoge#Handel|Handel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jesse]]&lt;br /&gt;
:*[[Jesse/Dialoge|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bloodwyn]]&lt;br /&gt;
:*[[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Baal Lukor]]&lt;br /&gt;
:*[[Baal_Lukor/Dialoge#Teleportzauber|Teleportzauber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Baal Tondral]]&lt;br /&gt;
:*[[Baal_Tondral/Dialoge#Dusty_gefunden_und_ins_Sumpflager_gebracht|Dusty und Meister Tondral]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Baal Cadar]]&lt;br /&gt;
:*[[Baal_Cadar/Dialoge|Hypnotischer Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Caine]]&lt;br /&gt;
:*[[Caine/Dialoge|Zutritt zu Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Joru]]&lt;br /&gt;
:*[[Joru/Dialoge|Rauchender Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
:*[[Cor_Kalom/Dialoge#Krautproduktion_des_Neuen_Lagers|Krautproduktion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gor Hanis]]&lt;br /&gt;
:*[[Gor_Hanis/Dialoge#Im_Schl.C3.A4fertempel|Im Schläfertempel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Corristo]]&lt;br /&gt;
:*[[Corristo/Dialoge#Hohe_Robe_des_Feuers|Hohe Robe des Feuers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cronos]]&lt;br /&gt;
:*[[Cronos/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Alternative Begrüßung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lares]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Bedarfsliste_des_Alten_Lagers|Bedarfsliste des Alten Lagers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lester]]&lt;br /&gt;
:*[[Lester/Dialoge#Zeig_mir_den_Weg|Zeig mir den Weg]]&lt;br /&gt;
:*[[Lester/Dialoge#Fokus_erreichen|Fokus erreichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mordrag]]&lt;br /&gt;
:*[[Mordrag/Dialoge#Bericht_5|Bericht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Torlof]]&lt;br /&gt;
:*[[Torlof/Dialoge#Die_Lage|Über das Neue Lager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ur-Shak]]&lt;br /&gt;
:*[[Ur-Shak/Dialoge#Teleportzauber_verbraucht|Teleportzauber verbraucht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Y'Berion]]&lt;br /&gt;
:*[[Y'Berion/Dialoge#Letzte_Worte|Letzte Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Brückenwachen]]&lt;br /&gt;
:*[[Brückenwachen/Dialoge|Nicht in den Minen schuften]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lares' Banditen]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares%27_Banditen/Dialoge#Butch|Butch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Features ===&lt;br /&gt;
*Nicht-Händler Tauschsystem&lt;br /&gt;
*Kurze Kamerafahrten bei entdeckten Orten.&lt;br /&gt;
*[[Trolle]] konnten Steine und [[Goblins]] auf andere NPCs werfen.&lt;br /&gt;
*Die Möglichkeit für [[Orks]] und [[Menschen]] Items zu werfen.&lt;br /&gt;
*[[Orks]] konnten [[Orkhunde]] auf den Spieler losschicken.&lt;br /&gt;
*Charaktere reagierten darauf, wenn der [[Held]] ihre [[Rüstung]] trug, wie bei deren eigenen [[Waffen]] im finalen Spiel. &lt;br /&gt;
*Sprinten und Ausdauer&lt;br /&gt;
*Tragbare Rucksäcke und große Reiskörbe&lt;br /&gt;
*Der Steingolem konnte Steinbrocken werfen.&lt;br /&gt;
*Ingame Zwischensequenzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeiten/Skills ===&lt;br /&gt;
*Regeneration&lt;br /&gt;
*Meister des Feuers&lt;br /&gt;
*Gothic II Einhand Anfängerhaltung war ursprünglich ebenfalls die Anfängerhaltung in Gothic I.&lt;br /&gt;
*Ziehen eines Blutfliegenstachels wurde wohl von einen [[Templer]] oder [[Cor Kalom]] gelehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Gothic 1.01 Statusbildschirm.png|Der Statusbildschirm von Gothic I Version 1.01. Zeigt die zwei Cut-Content Fähigkeiten 'Regeneration' und 'Meister des Feuers'. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Story ===&lt;br /&gt;
*Stone schmiedete die Erzrüstung. Er konnte 3 Stufen dieser herstellen, je nachdem wie viel Erz der Held brachte.&lt;br /&gt;
*Das Ulu-Mulu bestand ursprünglich aus einer Lurkerkralle, einer Flammenzunge und Zähne eines Sumpfhais.&lt;br /&gt;
*Der Einsturz der alten Mine und die Eroberung der [[Freien Mine]] hätten mehr Charaktere beeinflusst, z. B. Orry&lt;br /&gt;
*Ein großes Storyevent das wohl mit einem Orkangriff (OrcAssault) zu tun hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lore ===&lt;br /&gt;
;RA bzw. Ra:&lt;br /&gt;
*War eine Namensidee für den obersten [[Gott]]. Er wird nur ein einziges mal im Comic erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;- Oberster Gott Ra; {{ref|1C|15}}&amp;lt;br&amp;gt;- &amp;quot;Ich glaube Innos hieß vorher RA bei mir.&amp;quot;; {{ref|PB1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*In der Spiele-Reihe wurde sich dann für [[Innos]] entschieden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Corristo/Dialoge#Magier_des_Feuers|Oberster aller Götter: Innos]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cyvanis und Adrastos:&lt;br /&gt;
*Namenideen von [[Adanos]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gothicarchive.org/postrelease/interviews/MikeHoge_30_01_2021_Part3.html#Mythology Hintergründe der Mythologie: Namensideen für Adanos: Cyvanis und Adrastos] in Interview mit Mike Hoge vom 30.01.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vandras:&lt;br /&gt;
*Namensidee von [[Beliar]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gothicarchive.org/postrelease/interviews/MikeHoge_30_01_2021_Part3.html#Mythology Hintergründe der Mythologie: Namensidee für Beliar: Vandras] in Interview mit Mike Hoge vom 30.01.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rigaldo:&lt;br /&gt;
*War ein Marschall unter König Rhobar II. Er hatte den [[Brief an die Feuermagier|Brief an die Feuermagier]] unterzeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brief_an_die_Feuermagier_(Schrift)|Brief an die Feuermagier mit der Unterschrift von Rigaldo]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Im fertigen Spiel wurde sein Name entfernt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Datei:BriefRigaldoOffen.jpg|Brief an die Feuermagier ohne die Unterschrift von Rigaldo]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Uriziel]]:&lt;br /&gt;
*Es hieß '''Uriziel das Große'''.&lt;br /&gt;
*Es wurde &amp;quot;aus einem edelen Erz geschmiedet, von Zwergen die ihr Handwerk meisterlich verstanden.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sonstiges:&lt;br /&gt;
*[[Xardas]] und Stone waren miteinander vertraut.&lt;br /&gt;
*Die Alte Mine und die Freie Mine waren die jeweils andere (z.b: Freie Mine stürzt ein, Modell der alten Mine wird für Freie Mine genutzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Gothic II ==&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
*[[Gothic_II_Intro|Intro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gothic_II_Outro|Outro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Akil]]&lt;br /&gt;
:*[[Akil/Dialoge#Schaf_zur.C3.BCckbringen|Schaf zurückbringen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lord Andre]]&lt;br /&gt;
:*[[Lord_Andre/Dialoge#Minental|Mission ins Minental]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bennet]]&lt;br /&gt;
:*[[Bennet/Dialoge#Sp.C3.A4ter_2|Auge Innos': Komm später wieder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cassia]]&lt;br /&gt;
:*[[Cassia/Dialoge#Regeln|Regeln der Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Constantino]]&lt;br /&gt;
:*[[Constantino/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Nichts verkaufen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Diego]]&lt;br /&gt;
:*[[Diego/Dialoge#Beweise|Silvestros Erz]]&lt;br /&gt;
:*[[Diego/Dialoge#Was_nun|Nach Khorinis zurückkehren: Gescheite Stadt ohne Korruption machen]]&lt;br /&gt;
:*[[Diego/Dialoge#Was_nun|Diebesgilde ausgelöscht: Bromors Haus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Harad]]&lt;br /&gt;
[[Harad/Dialoge#Eine_Orkwaffe_f.C3.BCr_Harad|Wichtigeres zu tun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lares]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Alternative|Alternative]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Lee_und_die_S.C3.B6ldner|Warum ist der Held in der Stadt?]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Einer_Gilde_angeschlossen|Einer Gilde angeschlossen: Söldner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lee]]&lt;br /&gt;
:*[[Lee/Dialoge#Feind_besiegt|Als Drachenjäger: König]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lothar]]&lt;br /&gt;
:*[[Lothar/Dialoge#Beweise_gefunden|Beweise für Drachen gefunden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gaan]]&lt;br /&gt;
:*[[Gaan/Dialoge#Schnaubendes_Tier_2|30 Goldstücke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Milten]]&lt;br /&gt;
:*[[Milten/Dialoge#Ausr.C3.BCstung|Verschlossene Truhen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pedro]]&lt;br /&gt;
:*[[Pedro/Dialoge#Aufnahmebedingungen|Gaben an Innos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pyrokar]]&lt;br /&gt;
:*[[Pyrokar/Dialoge#Drachenjagd|Drachenjagd]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xardas]]&lt;br /&gt;
:*[[Xardas/Dialoge#Zeit_genug|Orks und weitaus schlimmere Kreaturen]]&lt;br /&gt;
:*[[Xardas/Dialoge#Pyrokar_und_das_Ritual|Turm stadtnah]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Parlan]]&lt;br /&gt;
:*[[Parlan/Dialoge#Wo_finde_ich....3F|Wo finde ich ...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ignaz]]&lt;br /&gt;
:*[[Ignaz/Dialoge#Lehrer|Elixier der Geschicklichkeit: Lehrer]]&lt;br /&gt;
:*[[Ignaz/Dialoge#Alchemie|Elixier der Geschicklichkeit: Benötigte Pflanzen sehr selten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Engrom]]&lt;br /&gt;
:*[[Engrom/Dialoge#Jagd|Abhauen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jora]]&lt;br /&gt;
:*[[Jora/Dialoge#Alriks_Schwert_kaufen|Alriks Schwert kaufen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hanna]]&lt;br /&gt;
:*[[Hanna/Dialoge#Zimmer|Bett suchen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Valentino]]&lt;br /&gt;
:*[[Valentino/Dialoge|Begrüßung]]&lt;br /&gt;
:*[[Valentino/Dialoge|Über Valentino]]&lt;br /&gt;
:*[[Valentino/Dialoge|Dünne Ärmchen]]&lt;br /&gt;
:*[[Valentino/Dialoge|Nützliches über die Stadt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kati]]&lt;br /&gt;
:*[[Kati/Dialoge|Akil gestorben]]&lt;br /&gt;
:*[[Kati/Dialoge|Baltrams Lieferung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Randolph]]&lt;br /&gt;
:*[[Randolph/Dialoge|Kati und Akil gestorben]]&lt;br /&gt;
:*[[Randolph/Dialoge|Baltrams Lieferung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Novizen des Feuers]]&lt;br /&gt;
:*[[Novizen_des_Feuers/Dialoge#Kloster|Zutritt zur untersten Ebene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Die Nacht des Raben ==&lt;br /&gt;
=== NPCs ===&lt;br /&gt;
*Bandit (10002)&lt;br /&gt;
*Bandit (10003)&lt;br /&gt;
*Bandit (10013)&lt;br /&gt;
*Bandit in Höhle neben der [[Khorinis (Stadt)|Stadt]] (1016)&lt;br /&gt;
*Bandit in Höhle neben der Stadt (1017)&lt;br /&gt;
*Bandit in [[Dexter]]s Lager (906)&lt;br /&gt;
*Banditenanführer in [[Brago|Bragos]] Höhle (1024)&lt;br /&gt;
*Bauer beim [[Onars Hof|Großbauernhof]] (906)&lt;br /&gt;
*Bauer beim Großbauernhof (909)&lt;br /&gt;
*Bürger am [[Hafen#Hafenviertel|Hafen]] (463)&lt;br /&gt;
*Bürger am Hafen (464)&lt;br /&gt;
*Bürger am Hafen (465)&lt;br /&gt;
*Bürger am Hafen (474)&lt;br /&gt;
*Bürgerin am Hafen (483)&lt;br /&gt;
*Bürgerin am Hafen (490)&lt;br /&gt;
*Bürgerin in der [[Unterstadt#Unterstadt|Unterstadt]]/im [[Oberes_Viertel#Oberes_Viertel|Oberen Viertel]] (4200)&lt;br /&gt;
*Isabel (Banditin in [[Banditenlager (Raven)|Jharkendars Banditenlager]])&lt;br /&gt;
*Leomar (Paladin, Gothic Sequel-Überbleibsel)&lt;br /&gt;
*Syra (Bürgerin)&lt;br /&gt;
*Thorus (Milizionär)&lt;br /&gt;
*In Extremo (Schienen den Piraten anzugehören) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC-Änderungen ===&lt;br /&gt;
*Constantino hieß Velax&lt;br /&gt;
*Bürger 466 hieß Gernod&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monster ===&lt;br /&gt;
*[[Alligator|Alligator]]&lt;br /&gt;
*Puma-Dämon&lt;br /&gt;
*Flugschreckenschwarm&lt;br /&gt;
*Untoter Mud&lt;br /&gt;
*Panter/Puma/Steinpuma&lt;br /&gt;
*Sumpfleichen&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Waldmolerat&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Zerk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DNDR-Alligator.png|Ein [[Alligator]] am Strand von [[Jharkendar]]&lt;br /&gt;
Datei:DaemonPuma.png|Ein Puma-Dämon vorm Tempel des [[Untoter Drache|Untoten Drachens]] auf [[Irdorath]]&lt;br /&gt;
Datei:UndeadMud.png|Das was von [[Mud]] übrig geblieben ist&lt;br /&gt;
Datei:StonePuma.png|Ein steinerner Puma/Panther in den Ruinen [[Jharkendar|Jharkendars]]&lt;br /&gt;
Datei:MoleratWood.png|Ein &amp;quot;Waldmolerat&amp;quot; im Dickicht hinter [[Onars Hof]]&lt;br /&gt;
Datei:Zerk.png|Zwei Zerk beim [[Pass_ins_Minental|Pass]] zum [[Minental]] in [[Khorinis (Tal)|Khorinis]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quests ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Gernods Drink&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen ===&lt;br /&gt;
;Rüstung einer Drachenjägerin:&lt;br /&gt;
*Vermutlich speziell für weibliche [[Drachenjäger]] bestimmt.&lt;br /&gt;
*Die Rüstung besitzt kein eigenes Modell und nutzt deshalb das Modell der [[Buddlerhose|Sträflingskleidung]] als Platzhalter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Erzbaronrüstung]]:&lt;br /&gt;
*Es handelt sich um die normale Erzbaronrüstung aus Gothic I.&lt;br /&gt;
*Wird anhand des Modellnamens als Chaosrüstung bezeichnet, jedoch ist unbekannt weshalb sie so genannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;zerissene Rüstung:&lt;br /&gt;
*Gleicht vom Aussehen her der [[Rüstung des Ring des Wassers]].&lt;br /&gt;
*Im finalen Spiel wird sie ausschließlich für interne Skriptzwecke verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Leichte KDW:&lt;br /&gt;
*Es handelt sich um die [[Wasserrobe]] aus Gothic I.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Magische Rüstung:&lt;br /&gt;
*Gleicht vom Aussehen her der [[Robe der Dunklen Künste]].&lt;br /&gt;
*Wird von einem Feuereffekt eingehüllt (ähnlich wie beim [[Feuerteufel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Magische Rüstung.png|Die magische Rüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zauber ===&lt;br /&gt;
;Insektenplage:&lt;br /&gt;
*Ein anderer Zauber als [[Insektenschwarm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mud beschwören:&lt;br /&gt;
*Diese Spruchrolle beschwört einen untoten Mud.&lt;br /&gt;
*Nur per Cheats zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Menschen aufblähen:&lt;br /&gt;
*Ein Mensch wird durch Wasser aufgebläht.&amp;lt;ref&amp;gt;Menschen aufblähen; [https://youtu.be/GSlM23K5INI?si=Vi9PCHnv2wMW4kog&amp;amp;t=126 5 Piece of Unused Content in Gothic II: Night of the Raven]: 02:06&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nur durch Cheats möglich.&amp;lt;ref&amp;gt;Menschen aufblähen; [https://youtu.be/GSlM23K5INI?si=Vi9PCHnv2wMW4kog&amp;amp;t=126 5 Piece of Unused Content in Gothic II: Night of the Raven]: 02:06&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Erdbeben:&lt;br /&gt;
;Wasserwand:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schriften ===&lt;br /&gt;
;[[Vatras Empfehlungsschreiben (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
*Mit diesem Empfehlungsschreiben von [[Vatras]] wäre der Held ohne Tribut in das Kloster der Feuermagier gekommen.&lt;br /&gt;
*Im finalen Spiel leitete Vatras den Helden an [[Lares]] weiter. Ebenjener schicke ihn zu [[Daron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schneller Hering (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
*Das Rezept für den [[Schneller Hering|Schnellen Hering]] von [[Samuel (I.)|Samuel]].&lt;br /&gt;
*Benötigt werden eine Wasserflasche, Rum, ein frischer Fisch und ein Bündel Snapperkraut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Anleitung Banditenaxt (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
*Anleitung, eine Banditenaxt herzustellen.&lt;br /&gt;
*Benötigt werden zwei heiße Roheisen, ein Brocken Erz und dreimal Zähne von Wölfen, Snappern oder ähnlichem Getier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schmieriger Zettel (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
*Abgemachtes Treffen mit dem Banditen [[Tom (I.)|Tom]] und den Piraten.&lt;br /&gt;
*Das Treffen selbst fand im finalen Spiel statt, doch war beim Eintreffen des Helden schon passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
*[[Cord]]&lt;br /&gt;
:*[[Cord/Dialoge#Ring_des_Wassers|Ring des Wassers]]&lt;br /&gt;
:*[[Cord/Dialoge#Forderungen_an_Cord|Verschwinde]]&lt;br /&gt;
:*[[Cord/Dialoge#Forderungen_an_Cord|Schweigegeld]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dexter]]&lt;br /&gt;
:*[[Dexter/Dialoge#Classic|Auftraggeber von Dexter: Classic vs Addon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Alwin]]&lt;br /&gt;
:*[[Alwin/Dialoge#Fellan|Irre Fellan und Schlägereien im Hafenviertel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vatras]]&lt;br /&gt;
:*[[Vatras/Dialoge#Grund|Segen an Fremder]]&lt;br /&gt;
:*[[Vatras/Dialoge#Zusammenfassung|Segen geben]]&lt;br /&gt;
:*[[Vatras/Dialoge#Chance_vertan|Chance vertan]]&lt;br /&gt;
:*[[Vatras/Dialoge#Isgaroth|Laufbursche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xardas]]&lt;br /&gt;
:*[[Xardas/Dialoge#Steintafel_einer_sehr_alten_Kultur|Seltsame alte Sprache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lares]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Weg_zum_Hof|Weg zum Hof: Classic vs Addon]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Lehrer_2|Lehrer: Classic vs Addon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Martin]]&lt;br /&gt;
:*[[Martin/Dialoge#Waffenh.C3.A4ndler|Banditen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Farim]]&lt;br /&gt;
:*[[Farim/Dialoge#Krumme_Gesch.C3.A4fte|Handelsschiffe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Saturas]]&lt;br /&gt;
:*[[Saturas/Dialoge#Tempel|Tempel Adanos']]&lt;br /&gt;
:*[[Saturas/Dialoge#Verwahrung|Verwahrung der Klaue Beliars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Huno]]&lt;br /&gt;
:*[[Huno/Dialoge#Flucht|Blitz entfernt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Scatty]]&lt;br /&gt;
:*[[Scatty/Dialoge#Proviantmeister|Proviantmeister]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Snaf]]&lt;br /&gt;
:*[[Snaf/Dialoge#Snaf|Über Esteban: Unvertonte Sprachaufnahmen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Alligator Jack]]&lt;br /&gt;
:*[[Alligator_Jack/Dialoge#Banditenr.C3.BCstung|Banditenrüstung und Größe]]&lt;br /&gt;
:*[[Alligator_Jack/Dialoge#Lehrer|Nichts mehr beibringen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Henry]]&lt;br /&gt;
:*[[Henry/Dialoge#Wegen_Owen|Wegen Owen]]&lt;br /&gt;
:*[[Henry/Dialoge#Cut_Content|Trupp]]&lt;br /&gt;
:*[[Henry/Dialoge#Cut_Content|Morgan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Greg]]&lt;br /&gt;
:*[[Greg/Dialoge#Erwischt|Der Neue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Skip (II.)|Skip]]&lt;br /&gt;
:*[[Skip_(II.)/Dialoge#Angus_und_Hank|Angus und Hank gefunden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pablo]]&lt;br /&gt;
:*[[Pablo/Dialoge#Steckbrief|Probleme mit Banditen: Classic vs Addon]]&lt;br /&gt;
:*[[Pablo/Dialoge#Steckbrief|Banditen fragen, wenn man sie sieht]]&lt;br /&gt;
:*[[Pablo/Dialoge#Banditen|Banditen vor der Stadt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pardos]]&lt;br /&gt;
:*[[Pardos/Dialoge#Vor_Sklavenflucht|Schlappmachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
;Piratenkopfmodell&lt;br /&gt;
*War speziell für [[Piraten]] mit Kopftuch und Vollbart.&lt;br /&gt;
*War vermutlich für [[Skip (II.)|Skip]] vorgesehen, da das Modell speziell seine Kopftextur verwendet.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Modelldatei der [[Piratenrüstungen]] gefunden.&lt;br /&gt;
*In der Switch-Version von Gothic II wurde das Kopfmodell restauriert und repariert.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Ein unbenutztes Kopfmodell für Piraten wurde restauriert und repariert.&amp;quot;; [https://www.worldofgothic.de/gothic2/article_973.htm Day 1 Patch für Gothic II Complete Classic auf der Nintendo Switch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lucia:&lt;br /&gt;
*In den Spielskripten hat die [[Notiz an William]] die Überschrift &amp;quot;Brief von Lucia an William&amp;quot;. [[Lucia]] hatte also den Brief geschrieben.&lt;br /&gt;
*Im Spiel selbst wird kein Name genannt, sondern nur &amp;quot;Jemand, der es gut mit dir meint&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Notiz_an_William_(Schrift)|Jemand, der es gut mit dir meint]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Die Stadt Khorinis:&lt;br /&gt;
*Nutzte ursprünglich Texturen welche deutlich in die Richtung der Gothic I Atmosphäre gingen als die der finalen Gothic II Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Piratenkopfmodell.png|Das Piratenkopfmodell&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic I &amp;amp; II ==&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
*Der Schutz vor Waffen war ursprünglich in Schutz vor Klingenwaffen und Schutz vor stumpfen Waffen unterteilt.&lt;br /&gt;
*Da Schutz gegen Pfeile intern als &amp;quot;Prot_Point&amp;quot; bezeichnet wird liegt nahe das es ursprünglich für allerhand spitzer Waffen gedacht war wie dem Degen oder ähnlichem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic III ==&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
*[[Gothic_3_Intro|Intro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Copper]]&lt;br /&gt;
:*[[Copper/Dialoge#Arena_verlassen|Arena verlassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lee]]&lt;br /&gt;
:*[[Lee/Dialoge#Hilfe_f.C3.BCr_den_Hammerclan|Hilfe für den Hammerclan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nerusul]]&lt;br /&gt;
:*[[Nerusul/Dialoge#Arena|Arena]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schriften ===&lt;br /&gt;
;Tödliches Gift:&lt;br /&gt;
*Das Rezept war vorhanden, doch nicht implementiert. Daher wurde es mit dem Community Patch v1.5 entfernt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Tödliches Gift mit CP 1.5 entfernt]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Zutaten dafür waren eine [[Giftblase]] und ein [[Krötenwurz]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Tödliches_Gift_(Schrift)|Rezept für Tödliches Gift]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Material]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comic]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loki</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gestrichene_Inhalte/Cut_Content</id>
		<title>Gestrichene Inhalte/Cut Content</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gestrichene_Inhalte/Cut_Content"/>
				<updated>2024-01-26T16:38:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Achtung|Dieser Artikel enthält nur Dinge, die aus den Spielen entfernt oder nie vollständig implementiert wurden.}}&lt;br /&gt;
Es handelt sich hierbei um eine Sammlung von Inhalten, die nicht in die finalen Spiele integriert wurden: '''Cut Content''' bzw. '''gestrichene Inhalte'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Inhalte, die ...&lt;br /&gt;
*... vollständig eingebaut wurden, jedoch ungenutzt blieben. Diese können nur durch Cheats erhalten werden.&lt;br /&gt;
*... lediglich durch in den Modkits gefundenen Resten entdeckt wurden.&lt;br /&gt;
*... vollständig oder teilweise in früheren Versionen des Spiels vorhanden waren.&lt;br /&gt;
*... die von den Entwicklern als Cut Content erwähnt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic I ==&lt;br /&gt;
Für Gothic 1 werden nur Inhalte gelistet, die zur Zeit von Version 0.94 und danach noch existierten und den oben genannten Kriterien entsprechen. Für Interesse an Inhalten aller Frühversionen von Gothic 1 wird empfohlen, sich das [https://gothicarchive.org/ Gothic Archive] anzuschauen.&lt;br /&gt;
{{Achtung|Der Gothic I Abteil könnte ungenau sein oder nicht alle existierenden Dinge beinhalten, da zur Überprüfung lediglich die Versionen nach dem Release, so wie die Frühversionen 0.94k und 1.00 zur Verfügung stehen.}} &lt;br /&gt;
=== NPCs ===&lt;br /&gt;
;Erpresser:&lt;br /&gt;
*War einer von [[Lares' Banditen]].&lt;br /&gt;
*Versuchte den Helden um 10 [[Erz]] zu erpressen und verprügelte ihn falls dieser nichts gab.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die unbenutzten Erpresser erscheinen jetzt an der Brücke in der Nähe des Neuen Lagers.&amp;quot;; [https://www.worldofgothic.de/article_970.htm Version 1.0.1 und Day 1 Patch für Gothic Classic auf der Nintendo Switch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Co-Erpresser:&lt;br /&gt;
*War einer von Lares' Banditen.&lt;br /&gt;
*Unterstützte den Erpresser im Kampf sollte der Held sich dafür entscheiden.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die unbenutzten Erpresser erscheinen jetzt an der Brücke in der Nähe des Neuen Lagers.&amp;quot;; [https://www.worldofgothic.de/article_970.htm Version 1.0.1 und Day 1 Patch für Gothic Classic auf der Nintendo Switch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bauer (925, 926):&lt;br /&gt;
*Waren [[Reisbauer|Reisbauern]] des [[Neues Lager|Neuen Lagers]].&lt;br /&gt;
*Befanden sich zwischen Vortor und [[Reisfelder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist (250):&lt;br /&gt;
*War ein [[Gomez' Gardisten|Gardist von Gomez]] und vermutlich [[Asghan]] unterstellt. &lt;br /&gt;
*Befand sich vor der [[Alte Mine|alten Mine]] und bewachte dort den Eingang.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die ungenutzte Wache, die das Tor der Alten Mine bewacht, erscheint jetzt.&amp;quot;; [https://www.worldofgothic.de/article_970.htm Version 1.0.1 und Day 1 Patch für Gothic Classic auf der Nintendo Switch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Calash:&lt;br /&gt;
*War ein [[Bandit]].&lt;br /&gt;
*Befand sich innerhalb der [[Alte Mine|Alten Mine]] oder der [[Freie Mine|Freien Mine]], je nachdem ob der Tagesablauf entstanden ist bevor oder nachdem die Minen getauscht wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Garbar:&lt;br /&gt;
*War [[Schürfer]] des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Wohnte in der [[Wohnhöhle]], arbeitete im [[Freie Mine|Kessel]], befand sich manchmal in der [[Silas Kneipe|Kneipe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mihai, Gornios, Threp, Caer, Weeze, Dagger:&lt;br /&gt;
*Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arto:&lt;br /&gt;
*War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
*Nicht zu verwechseln mit dem [[Erzbaron]] [[Arto]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
*Wurde zum [[Schmied]] des Kessels nachdem die Freie Mine eingestürzt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kilan, Alter Mann:&lt;br /&gt;
*Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Wohnten und arbeiteten im Lager vor der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Herek:&lt;br /&gt;
*War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
*Nicht zu verwechseln mit dem [[Buddler]] [[Herek]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1017, 1018, 1019, 1020):&lt;br /&gt;
*Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1021):&lt;br /&gt;
*War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Befand sich innerhalb des Hauptbereichs des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1022):&lt;br /&gt;
*War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Befand sich innerhalb der Kneipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salm:&lt;br /&gt;
*Wird nur erwähnt.&lt;br /&gt;
*War ehemaliges Mitglied des [[Lager der Bruderschaft|Sumpflagers]], dann Bandit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Canthar: &lt;br /&gt;
*War Buddler des [[Altes Lager|Alten Lagers]].&lt;br /&gt;
*Befand sich am [[Marktplatz]].&lt;br /&gt;
*Nicht zu verwechseln mit [[Canthar]] aus [[Khorinis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hunter:&lt;br /&gt;
*War Gardist von [[Gomez]].&lt;br /&gt;
*Befand sich am alten [[Burg im Minental#Schießplatz und Kerker II|Schießplatz]] in der [[Burg im Minental|Burg]].&lt;br /&gt;
*Brachte dem [[Helden]] Armbrustschießen bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist:&lt;br /&gt;
*War Gardist von Gomez.&lt;br /&gt;
*Bewachte den Eingang zum [[Tempelhaus|Haus der Magier]] in der Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Marvin:&lt;br /&gt;
*War Bandit von Lares' Bande.&lt;br /&gt;
*Saß am Lagerfeuer bei [[Gorn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;6 Königliche Gardisten:&lt;br /&gt;
*Waren [[königliche Gardisten]] von König [[Rhobar II]].&lt;br /&gt;
*Befanden sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]].&lt;br /&gt;
*2 davon waren im [[Intros und Outros#Gothic 1|Intro]] zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Der Richter:&lt;br /&gt;
*Ist der selbe [[Richter von Khorinis|Richter]] wie der aus Gothic II.&lt;br /&gt;
*Befand sich an der Klippe beim Austauschplatz.&lt;br /&gt;
*War im Intro zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;2 Wegelagerer:&lt;br /&gt;
*Gehörten keiner Gruppierung an.&lt;br /&gt;
*Attackierten andere Sträflinge sofort.&lt;br /&gt;
*Befanden sich in dem verlassenen Lager zwischen dem alten Turm bei [[Cavalorns Hütte]] und der [[Ork-Arena]].&lt;br /&gt;
*Wurden in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die unbenutzten Wegelagerer erscheinen jetzt.&amp;quot;; [https://www.worldofgothic.de/article_970.htm Version 1.0.1 und Day 1 Patch für Gothic Classic auf der Nintendo Switch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;2 Wegelagerer:&lt;br /&gt;
*Gehörten keiner Gruppierung an.&lt;br /&gt;
*Attackierten andere Sträflinge sofort.&lt;br /&gt;
*Befanden sich in dem verlassenen Lager oberhalb von [[Cavalorn]]s Hütte.&lt;br /&gt;
*Wurden in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die unbenutzten Wegelagerer erscheinen jetzt.&amp;quot;; [https://www.worldofgothic.de/article_970.htm Version 1.0.1 und Day 1 Patch für Gothic Classic auf der Nintendo Switch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC-Änderungen ===&lt;br /&gt;
;Ausrüstung:&lt;br /&gt;
*[[Diego]] trug eine [[Schattenkluft]].&lt;br /&gt;
*[[Stone]] trug eine mittlere bzw. normale [[Garderüstung]].&lt;br /&gt;
*[[Corristo]] trug eine normale [[Feuerrobe]].&lt;br /&gt;
*[[Wolf]] trug eine mittlere [[Banditenrüstung]].&lt;br /&gt;
*[[Buster]] trug eine leichte Söldnerrüstung und war deshalb vermutlich Söldner.&lt;br /&gt;
*[[Saturas]] trug eine normale [[Wasserrobe]].&lt;br /&gt;
;Aussehen:&lt;br /&gt;
*[[Drake]] war dunkelhäutig.&lt;br /&gt;
*[[Mud]] trug Bart.&lt;br /&gt;
*Saturas war bleich.&lt;br /&gt;
;Tagesabläufe:&lt;br /&gt;
*[[Swiney]] hat noch mit im Kessel geschürft.&lt;br /&gt;
*[[Gorn]] befand sich ursprünglich am selben Ort als Diego in Gothic II.&lt;br /&gt;
*[[Fisk]] saß ursprünglich auf der Bank am Lagerfeuer beim Markt.&lt;br /&gt;
*[[Scorpio]] und seine Jungs trainierten an dem Ort an dem [[Keroloth]] und seine Jungs in Gothic 2 ebenfalls trainierten.&lt;br /&gt;
*Wolf saß auf Sharkys Bank.&lt;br /&gt;
*[[Roscoe]] stand bei Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
*[[Lares]] saß in der Hütte über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
*[[Shrike]] stand auf dem Gang über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
*Buster stand am Lagerfeuer bei Torlof.&lt;br /&gt;
*[[Orik]] und [[Lee]] saßen in ihrer Höhle anstatt zu stehen.&lt;br /&gt;
*[[Nefarius]] studierte zusammen mit [[Saturas]] in dessen Höhle.&lt;br /&gt;
*Baal Parvez stand nahe des Zuschauerbereichs der Arena.&lt;br /&gt;
*Ratford und Drax waren nach dem ersten Treffen im Neuen Lager aufzufinden.&lt;br /&gt;
;Dialoge:&lt;br /&gt;
*Gorn brachte dem Helden Geschick und Armbrust bei.&lt;br /&gt;
*Roscoe brachte einem Diebestalente bei.&lt;br /&gt;
;Sonstige Änderungen:&lt;br /&gt;
*[[Jacko]]s Krautmischer-Kollegen hießen  Renyu und Killian.&lt;br /&gt;
*In den Skripten heißen die Dateien von [[Scatty]] Grd_210_Scatty und DIA_GRD_210_Scatty. Daraus kann man schließen, dass er ursprünglich ein Gardist werden sollte und kein Schatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monster ===&lt;br /&gt;
;Fellscavenger:&lt;br /&gt;
*Ähnelte stark dem gewöhnlichen [[Scavenger]], nur mit Fell.&lt;br /&gt;
*War vermutlich in höher gelegenen und kühleren Gebieten zu finden.&lt;br /&gt;
*Lediglich seine Textur ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;T-Rex:&lt;br /&gt;
*War ein verdammt großer [[Snapper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zombie-Ork:&lt;br /&gt;
*Schlurfte wie ein menschlicher Zombie.&lt;br /&gt;
*Sah dem normalen Ork der Orkstadt ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Intelligente Zombie-Orks:&lt;br /&gt;
*Ein Zombie-Ork Schütze, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit Bogen.&lt;br /&gt;
*Ein Zombie-Ork Krieger, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit einer Axt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untoter Orkschamane:&lt;br /&gt;
Sah einem [[Untoter Hohepriester|untoten Hohepriester]] ähnlich, aber:&lt;br /&gt;
*Trug keine Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
*Trug einfache Lumpen.&lt;br /&gt;
*Hatte keine Tättowierungen an den Beinen.&lt;br /&gt;
*Hatte in anderen Frühversionen einen tierischen Skelettkopf als Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schwarzer Wolf:&lt;br /&gt;
*Hatte vermutlich die selbe Textur wie der schwarze Wolf aus Gothic II.&lt;br /&gt;
*Ihm konnten zumindest 2 Zähne entnommen werden, ob er auch ein eigenes Fell, das des Wolfes oder garkeines hatte ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monster-Änderungen ===&lt;br /&gt;
;Orkhund:&lt;br /&gt;
*Alte Version sah aus wie ein Kreuzung aus dem [[Beisser]] und dem heutigen [[Orkhund]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Menschliche Zombies:&lt;br /&gt;
*Zwei weitere Varianten des normalen [[Zombies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Troll:&lt;br /&gt;
*War weniger behaart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schläfer:&lt;br /&gt;
*War deutlich rötlicher.&lt;br /&gt;
*Hatte Tentakel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Snapper:&lt;br /&gt;
*Ihm konnten ursprünglich 10 Zähne und 3 Krallen statt 4 Zähne und 1 Kralle entnommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Feuerwaran:&lt;br /&gt;
*Zumindest im Entwicklerteam als Feuerechse bekannt, ob Ingame auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quests ===&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lares]]' Ring&amp;quot;:&lt;br /&gt;
*Lares will seinen geklauten [[Ring]] von [[Sharky]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lefty]]s Trank&amp;quot;: &lt;br /&gt;
*Lares will einen von Lefty geklauten [[Trank]] zurückhaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Gor Na Ran]]s Sumpfhai&amp;quot;:&lt;br /&gt;
*Gor Na Ran will das man einen von ihm verwundeten [[Sumpfhai]] tötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;Schutzgeld für Jesse&amp;quot;:&lt;br /&gt;
*Kommt im fertigen Spiel nicht vor, weil die Dialoge in den Skripten nicht korrekt gesetzt wurden.&lt;br /&gt;
*In der Switch-Version wurden die Skripte korrigiert. Dialoge und Quest sind nun vorhanden.&amp;lt;ref&amp;gt;- &amp;quot;Jesses Quest wird jetzt ordnungsgemäß ausgelöst.&amp;quot;; [https://www.worldofgothic.de/article_970.htm Version 1.0.1 und Day 1 Patch für Gothic Classic auf der Nintendo Switch]&amp;lt;br&amp;gt;- &amp;quot;Widersprüchliche Dialogoptionen in Jesses Quest können nicht mehr ausgewählt werden.&amp;quot;; [https://www.worldofgothic.de/article_970.htm Version 1.0.1 und Day 1 Patch für Gothic Classic auf der Nintendo Switch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quest-Änderungen ===&lt;br /&gt;
*Die &amp;quot;Prüfung des Vertrauens&amp;quot; wurde von [[Thorus]] übergeben.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Das Krautmonopol&amp;quot; wurde von [[Baal Namib]] übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orte ===&lt;br /&gt;
;Untergrund-Orkstadt:&lt;br /&gt;
*War vermutlich die ursprüngliche Orkstadt.&lt;br /&gt;
*Die Höhle in Quentins Lager führte wahrscheinlich dort hin, jedoch war dieser Teil der Welt dort noch circa da wo in der finalen Version die Orkstadt ist.&lt;br /&gt;
*Der Punkt des Weltenwechsels in die Orkstadt existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
*Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere unterirdische Orkstadt.&amp;lt;ref&amp;gt;Unterirdische Orkstadt; [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm WoG-News: Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Verlassene Mine]]:&lt;br /&gt;
*War recht groß &lt;br /&gt;
*Vermutlich teilweise als Tutorial Level geplant.&lt;br /&gt;
*Hatte vermutlich eine eigene Crawlerkönigin.&lt;br /&gt;
*Der Punkt des Weltenwechsels in die Mine existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
*Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere verlassene Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;Verlassene Mine; [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm WoG-News: Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen ===&lt;br /&gt;
;Herzensbrecher:&lt;br /&gt;
*War ein Streitkolben.&lt;br /&gt;
*Gehörte eigentlich [[Baal Lukor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Stab des Lichts&lt;br /&gt;
*War ein Magiestab.&lt;br /&gt;
*Gehörte eigentlich [[Y'Berion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen ===&lt;br /&gt;
;Leichte [[Erzrüstung]]:&lt;br /&gt;
*Wurde von Stone hergestellt wenn man ihm nicht so viel Erz gab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Königliche Garderüstung:&lt;br /&gt;
*Wird von den Gardisten des Königs getragen&lt;br /&gt;
*Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Robe des Richters:&lt;br /&gt;
*Wird vom Richter getragen&lt;br /&gt;
*Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Koenigliche_Garderuestung.jpg|Königliche Garderüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zauber ===&lt;br /&gt;
;Raserei: &lt;br /&gt;
*Wird dieser Zauber bei einem Opfer angewandt, wird dieser alles und jeden angreifen. Dabei wird der nächste Freund oder Feind angegriffen. Der Angriff des Opfers hält so lange an, bis die Wirkung des Zaubers nachlässt oder das Opfer tot ist.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Handbuch_zu_Gothic_I_(Schrift)#Bruderschaft|Zauber der Bruderschaft: Raserei]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nur über Cheats verfügbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic_I#Nicht_zu_bekommen|Nur per Cheats: Raserei]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vergessen:&lt;br /&gt;
*Einen Zauber mit diesem Namen hätte es geben sollen.&lt;br /&gt;
*Im zweiten und dritten Teil gibt es einen Zauber mit diesem Namen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ignaz/Dialoge#Experiment|Zauber des Vergessens]] - [[Materialien_Gothic_III#Zauber|Zauber Vergessen]]; {{ref|2}} und {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zeit anhalten:&lt;br /&gt;
*Einen Zauber mit diesem Namen hätte es geben sollen.&lt;br /&gt;
*Im dritten Teil gibt es den Zauber namens [[Zeitblase]]. Es entsteht vor dem Helden eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer abläuft.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic_III#Zauber|Zeitblase: Vor dem Helden entsteht eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer abläuft.]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unsichtbarkeit:&lt;br /&gt;
*Einen Zauber mit diesem Namen hätte es geben sollen.&lt;br /&gt;
*Im dritten Teil gibt es den Zauber namens [[Seelenwanderung]], wo der Geist des Magiers ungesehen wandeln kann.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic_III#Beschw.C3.B6rungsmagie|Seelenwanderung: Der Magier löst seinen Geist von seinem Körper. Sein Geist kann ungesehen zwischen den Feinden wandeln.]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Erdbeben und Telesturm:&lt;br /&gt;
*Zauber mit diesem Namen hätte es geben sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nahrung ===&lt;br /&gt;
*Zauberwasser&lt;br /&gt;
*Honigwabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pflanzen ===&lt;br /&gt;
*Velayis&lt;br /&gt;
*Grabmoos&lt;br /&gt;
*Trollkirsche&lt;br /&gt;
*Turmeichensamen&lt;br /&gt;
*Rote Weintrauben&lt;br /&gt;
*Grüne Weintrauben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tränke ===&lt;br /&gt;
*Heiltrank für Y'Berion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Amulette und Ringe ===&lt;br /&gt;
*[[Ulu-Mulu]] (Amulett)&lt;br /&gt;
*Ring von Lares &lt;br /&gt;
*Salms Amulett&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Beschwörungsamulett:&lt;br /&gt;
*Wurde vermutlich zur Beschwörung von [[Dämon]]en genutzt.&lt;br /&gt;
*Die Itembeschreibung besagt folgendes:&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Schwarz wie die Seele&lt;br /&gt;
:Schwarz wie die Nacht&lt;br /&gt;
:Schwarz wie das Böse&lt;br /&gt;
:Schwarz verheisst Macht&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schriften ===&lt;br /&gt;
;[[Karte des Schläfertempels]]:&lt;br /&gt;
;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]]&lt;br /&gt;
*[[Wein des Vergessens]]&lt;br /&gt;
*Es werden die Hänge von '''Archolos''' und das '''Syoskraut''' genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Die Verurteilten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Die Gruft:&lt;br /&gt;
*PC-Original&lt;br /&gt;
:*Liegt im Raum von Bartholo auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
:*Da die Eigenschaften falsch gesetzt wurden, ist es unsichtbar und erscheint auch nicht im Inventar.&lt;br /&gt;
:*Hat keinen Inhalt und besitzt die Beschreibung von [[Kampfkunst (Schrift)]].&lt;br /&gt;
*Switch-Version von Gothic I&lt;br /&gt;
:*Liegt weiterhin an seinem gewohnten Platz.&lt;br /&gt;
:*Da die Eigenschaften nun richtig gesetzt worden, ist es nun sichtbar und erscheint auch im Inventar.&lt;br /&gt;
:*Hat weiterhin keinen Inhalt und hat nun die richtige Beschreibung: Gar keine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Steintafeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige Gegenstände ===&lt;br /&gt;
*Syrianisches Öl&lt;br /&gt;
*Sumpfkraut für Buddler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Item-Änderungen ===&lt;br /&gt;
;Krallen:&lt;br /&gt;
*Zumindest im Entwicklerteam als Klauen bekannt, ob Ingame auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
*[[Gothic_Intro|Intro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Diego]]&lt;br /&gt;
:*[[Diego/Dialoge#Grund_der_Verurteilung|Grund für die Verurteilung]]&lt;br /&gt;
:*[[Diego/Dialoge#Kein_Schwein|Kein Schwein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gorn]]&lt;br /&gt;
:*[[Gorn/Dialoge#Handel|Handel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jesse]]&lt;br /&gt;
:*[[Jesse/Dialoge|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bloodwyn]]&lt;br /&gt;
:*[[Bloodwyn/Dialoge#Schutzgeld_f.C3.BCr_Jesse|Schutzgeld für Jesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Baal Lukor]]&lt;br /&gt;
:*[[Baal_Lukor/Dialoge#Teleportzauber|Teleportzauber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Baal Tondral]]&lt;br /&gt;
:*[[Baal_Tondral/Dialoge#Dusty_gefunden_und_ins_Sumpflager_gebracht|Dusty und Meister Tondral]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Baal Cadar]]&lt;br /&gt;
:*[[Baal_Cadar/Dialoge|Hypnotischer Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Caine]]&lt;br /&gt;
:*[[Caine/Dialoge|Zutritt zu Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Joru]]&lt;br /&gt;
:*[[Joru/Dialoge|Rauchender Lehrer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
:*[[Cor_Kalom/Dialoge#Krautproduktion_des_Neuen_Lagers|Krautproduktion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gor Hanis]]&lt;br /&gt;
:*[[Gor_Hanis/Dialoge#Im_Schl.C3.A4fertempel|Im Schläfertempel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Corristo]]&lt;br /&gt;
:*[[Corristo/Dialoge#Hohe_Robe_des_Feuers|Hohe Robe des Feuers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cronos]]&lt;br /&gt;
:*[[Cronos/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Alternative Begrüßung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lares]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Bedarfsliste_des_Alten_Lagers|Bedarfsliste des Alten Lagers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lester]]&lt;br /&gt;
:*[[Lester/Dialoge#Zeig_mir_den_Weg|Zeig mir den Weg]]&lt;br /&gt;
:*[[Lester/Dialoge#Fokus_erreichen|Fokus erreichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mordrag]]&lt;br /&gt;
:*[[Mordrag/Dialoge#Bericht_5|Bericht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Torlof]]&lt;br /&gt;
:*[[Torlof/Dialoge#Die_Lage|Über das Neue Lager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ur-Shak]]&lt;br /&gt;
:*[[Ur-Shak/Dialoge#Teleportzauber_verbraucht|Teleportzauber verbraucht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Y'Berion]]&lt;br /&gt;
:*[[Y'Berion/Dialoge#Letzte_Worte|Letzte Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Brückenwachen]]&lt;br /&gt;
:*[[Brückenwachen/Dialoge|Nicht in den Minen schuften]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lares' Banditen]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares%27_Banditen/Dialoge#Butch|Butch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Features ===&lt;br /&gt;
*Nicht-Händler Tauschsystem&lt;br /&gt;
*Kurze Kamerafahrten bei entdeckten Orten.&lt;br /&gt;
*[[Trolle]] konnten Steine und [[Goblins]] auf andere NPCs werfen.&lt;br /&gt;
*Die Möglichkeit für [[Orks]] und [[Menschen]] Items zu werfen.&lt;br /&gt;
*[[Orks]] konnten [[Orkhunde]] auf den Spieler losschicken.&lt;br /&gt;
*Charaktere reagierten darauf, wenn der [[Held]] ihre [[Rüstung]] trug, wie bei deren eigenen [[Waffen]] im finalen Spiel. &lt;br /&gt;
*Sprinten und Ausdauer&lt;br /&gt;
*Tragbare Rucksäcke und große Reiskörbe&lt;br /&gt;
*Der Steingolem konnte Steinbrocken werfen.&lt;br /&gt;
*Ingame Zwischensequenzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeiten/Skills ===&lt;br /&gt;
*Regeneration&lt;br /&gt;
*Meister des Feuers&lt;br /&gt;
*Gothic II Einhand Anfängerhaltung war ursprünglich ebenfalls die Anfängerhaltung in Gothic I.&lt;br /&gt;
*Ziehen eines Blutfliegenstachels wurde wohl von einen [[Templer]] oder [[Cor Kalom]] gelehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Gothic 1.01 Statusbildschirm.png|Der Statusbildschirm von Gothic I Version 1.01. Zeigt die zwei Cut-Content Fähigkeiten 'Regeneration' und 'Meister des Feuers'. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Story ===&lt;br /&gt;
*Stone schmiedete die Erzrüstung. Er konnte 3 Stufen dieser herstellen, je nachdem wie viel Erz der Held brachte.&lt;br /&gt;
*Das Ulu-Mulu bestand ursprünglich aus einer Lurkerkralle, einer Flammenzunge und Zähne eines Sumpfhais.&lt;br /&gt;
*Der Einsturz der alten Mine und die Eroberung der [[Freien Mine]] hätten mehr Charaktere beeinflusst, z. B. Orry&lt;br /&gt;
*Ein großes Storyevent das wohl mit einem Orkangriff (OrcAssault) zu tun hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lore ===&lt;br /&gt;
;RA bzw. Ra:&lt;br /&gt;
*War eine Namensidee für den obersten [[Gott]]. Er wird nur ein einziges mal im Comic erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;- Oberster Gott Ra; {{ref|1C|15}}&amp;lt;br&amp;gt;- &amp;quot;Ich glaube Innos hieß vorher RA bei mir.&amp;quot;; {{ref|PB1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*In der Spiele-Reihe wurde sich dann für [[Innos]] entschieden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Corristo/Dialoge#Magier_des_Feuers|Oberster aller Götter: Innos]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cyvanis und Adrastos:&lt;br /&gt;
*Namenideen von [[Adanos]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gothicarchive.org/postrelease/interviews/MikeHoge_30_01_2021_Part3.html#Mythology Hintergründe der Mythologie: Namensideen für Adanos: Cyvanis und Adrastos] in Interview mit Mike Hoge vom 30.01.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vandras:&lt;br /&gt;
*Namensidee von [[Beliar]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gothicarchive.org/postrelease/interviews/MikeHoge_30_01_2021_Part3.html#Mythology Hintergründe der Mythologie: Namensidee für Beliar: Vandras] in Interview mit Mike Hoge vom 30.01.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rigaldo:&lt;br /&gt;
*War ein Marschall unter König Rhobar II. Er hatte den [[Brief an die Feuermagier|Brief an die Feuermagier]] unterzeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brief_an_die_Feuermagier_(Schrift)|Brief an die Feuermagier mit der Unterschrift von Rigaldo]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Im fertigen Spiel wurde sein Name entfernt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Datei:BriefRigaldoOffen.jpg|Brief an die Feuermagier ohne die Unterschrift von Rigaldo]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Uriziel]]:&lt;br /&gt;
*Es hieß '''Uriziel das Große'''.&lt;br /&gt;
*Es wurde &amp;quot;aus einem edelen Erz geschmiedet, von Zwergen die ihr Handwerk meisterlich verstanden.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sonstiges:&lt;br /&gt;
*[[Xardas]] und Stone waren miteinander vertraut.&lt;br /&gt;
*Die Alte Mine und die Freie Mine waren die jeweils andere (z.b: Freie Mine stürzt ein, Modell der alten Mine wird für Freie Mine genutzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Gothic II ==&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
*[[Gothic_II_Intro|Intro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gothic_II_Outro|Outro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Akil]]&lt;br /&gt;
:*[[Akil/Dialoge#Schaf_zur.C3.BCckbringen|Schaf zurückbringen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lord Andre]]&lt;br /&gt;
:*[[Lord_Andre/Dialoge#Minental|Mission ins Minental]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bennet]]&lt;br /&gt;
:*[[Bennet/Dialoge#Sp.C3.A4ter_2|Auge Innos': Komm später wieder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cassia]]&lt;br /&gt;
:*[[Cassia/Dialoge#Regeln|Regeln der Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Constantino]]&lt;br /&gt;
:*[[Constantino/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Nichts verkaufen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Diego]]&lt;br /&gt;
:*[[Diego/Dialoge#Beweise|Silvestros Erz]]&lt;br /&gt;
:*[[Diego/Dialoge#Was_nun|Nach Khorinis zurückkehren: Gescheite Stadt ohne Korruption machen]]&lt;br /&gt;
:*[[Diego/Dialoge#Was_nun|Diebesgilde ausgelöscht: Bromors Haus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Harad]]&lt;br /&gt;
[[Harad/Dialoge#Eine_Orkwaffe_f.C3.BCr_Harad|Wichtigeres zu tun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lares]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Alternative|Alternative]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Lee_und_die_S.C3.B6ldner|Warum ist der Held in der Stadt?]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Einer_Gilde_angeschlossen|Einer Gilde angeschlossen: Söldner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lee]]&lt;br /&gt;
:*[[Lee/Dialoge#Feind_besiegt|Als Drachenjäger: König]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lothar]]&lt;br /&gt;
:*[[Lothar/Dialoge#Beweise_gefunden|Beweise für Drachen gefunden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gaan]]&lt;br /&gt;
:*[[Gaan/Dialoge#Schnaubendes_Tier_2|30 Goldstücke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Milten]]&lt;br /&gt;
:*[[Milten/Dialoge#Ausr.C3.BCstung|Verschlossene Truhen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pedro]]&lt;br /&gt;
:*[[Pedro/Dialoge#Aufnahmebedingungen|Gaben an Innos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pyrokar]]&lt;br /&gt;
:*[[Pyrokar/Dialoge#Drachenjagd|Drachenjagd]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xardas]]&lt;br /&gt;
:*[[Xardas/Dialoge#Zeit_genug|Orks und weitaus schlimmere Kreaturen]]&lt;br /&gt;
:*[[Xardas/Dialoge#Pyrokar_und_das_Ritual|Turm stadtnah]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Parlan]]&lt;br /&gt;
:*[[Parlan/Dialoge#Wo_finde_ich....3F|Wo finde ich ...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ignaz]]&lt;br /&gt;
:*[[Ignaz/Dialoge#Lehrer|Elixier der Geschicklichkeit: Lehrer]]&lt;br /&gt;
:*[[Ignaz/Dialoge#Alchemie|Elixier der Geschicklichkeit: Benötigte Pflanzen sehr selten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Engrom]]&lt;br /&gt;
:*[[Engrom/Dialoge#Jagd|Abhauen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jora]]&lt;br /&gt;
:*[[Jora/Dialoge#Alriks_Schwert_kaufen|Alriks Schwert kaufen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hanna]]&lt;br /&gt;
:*[[Hanna/Dialoge#Zimmer|Bett suchen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Valentino]]&lt;br /&gt;
:*[[Valentino/Dialoge|Begrüßung]]&lt;br /&gt;
:*[[Valentino/Dialoge|Über Valentino]]&lt;br /&gt;
:*[[Valentino/Dialoge|Dünne Ärmchen]]&lt;br /&gt;
:*[[Valentino/Dialoge|Nützliches über die Stadt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kati]]&lt;br /&gt;
:*[[Kati/Dialoge|Akil gestorben]]&lt;br /&gt;
:*[[Kati/Dialoge|Baltrams Lieferung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Randolph]]&lt;br /&gt;
:*[[Randolph/Dialoge|Kati und Akil gestorben]]&lt;br /&gt;
:*[[Randolph/Dialoge|Baltrams Lieferung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Novizen des Feuers]]&lt;br /&gt;
:*[[Novizen_des_Feuers/Dialoge#Kloster|Zutritt zur untersten Ebene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Die Nacht des Raben ==&lt;br /&gt;
=== NPCs ===&lt;br /&gt;
*Bandit (10002)&lt;br /&gt;
*Bandit (10003)&lt;br /&gt;
*Bandit (10013)&lt;br /&gt;
*Bandit in Höhle neben der [[Khorinis (Stadt)|Stadt]] (1016)&lt;br /&gt;
*Bandit in Höhle neben der Stadt (1017)&lt;br /&gt;
*Bandit in [[Dexter]]s Lager (906)&lt;br /&gt;
*Banditenanführer in [[Brago|Bragos]] Höhle (1024)&lt;br /&gt;
*Bauer beim [[Onars Hof|Großbauernhof]] (906)&lt;br /&gt;
*Bauer beim Großbauernhof (909)&lt;br /&gt;
*Bürger am [[Hafen#Hafenviertel|Hafen]] (463)&lt;br /&gt;
*Bürger am Hafen (464)&lt;br /&gt;
*Bürger am Hafen (465)&lt;br /&gt;
*Bürger am Hafen (474)&lt;br /&gt;
*Bürgerin am Hafen (483)&lt;br /&gt;
*Bürgerin am Hafen (490)&lt;br /&gt;
*Bürgerin in der [[Unterstadt#Unterstadt|Unterstadt]]/im [[Oberes_Viertel#Oberes_Viertel|Oberen Viertel]] (4200)&lt;br /&gt;
*Isabel (Banditin in [[Banditenlager (Raven)|Jharkendars Banditenlager]])&lt;br /&gt;
*Leomar (Paladin, Gothic Sequel-Überbleibsel)&lt;br /&gt;
*Syra (Bürgerin)&lt;br /&gt;
*Thorus (Milizionär)&lt;br /&gt;
*In Extremo (Schienen den Piraten anzugehören) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC-Änderungen ===&lt;br /&gt;
*Constantino hieß Velax&lt;br /&gt;
*Bürger 466 hieß Gernod&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monster ===&lt;br /&gt;
*[[Alligator|Alligator]]&lt;br /&gt;
*Puma-Dämon&lt;br /&gt;
*Flugschreckenschwarm&lt;br /&gt;
*Untoter Mud&lt;br /&gt;
*Panter/Puma/Steinpuma&lt;br /&gt;
*Sumpfleichen&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Waldmolerat&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Zerk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DNDR-Alligator.png|Ein [[Alligator]] am Strand von [[Jharkendar]]&lt;br /&gt;
Datei:DaemonPuma.png|Ein Puma-Dämon vorm Tempel des [[Untoter Drache|Untoten Drachens]] auf [[Irdorath]]&lt;br /&gt;
Datei:UndeadMud.png|Das was von [[Mud]] übrig geblieben ist&lt;br /&gt;
Datei:StonePuma.png|Ein steinerner Puma/Panther in den Ruinen [[Jharkendar|Jharkendars]]&lt;br /&gt;
Datei:MoleratWood.png|Ein &amp;quot;Waldmolerat&amp;quot; im Dickicht hinter [[Onars Hof]]&lt;br /&gt;
Datei:Zerk.png|Zwei Zerk beim [[Pass_ins_Minental|Pass]] zum [[Minental]] in [[Khorinis (Tal)|Khorinis]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quests ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Gernods Drink&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen ===&lt;br /&gt;
;Rüstung einer Drachenjägerin:&lt;br /&gt;
*Vermutlich speziell für weibliche [[Drachenjäger]] bestimmt.&lt;br /&gt;
*Die Rüstung besitzt kein eigenes Modell und nutzt deshalb das Modell der [[Buddlerhose|Sträflingskleidung]] als Platzhalter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Erzbaronrüstung]]:&lt;br /&gt;
*Es handelt sich um die normale Erzbaronrüstung aus Gothic I.&lt;br /&gt;
*Wird anhand des Modellnamens als Chaosrüstung bezeichnet, jedoch ist unbekannt weshalb sie so genannt wurde.&lt;br /&gt;
*Anhand des Texturnamens der Rüstung, &amp;quot;Armor_Raven.tga&amp;quot;, liegt nahe das Raven sie hätte tragen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;zerissene Rüstung:&lt;br /&gt;
*Gleicht vom Aussehen her der [[Rüstung des Ring des Wassers]].&lt;br /&gt;
*Im finalen Spiel wird sie ausschließlich für interne Skriptzwecke verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Leichte KDW:&lt;br /&gt;
*Es handelt sich um die [[Wasserrobe]] aus Gothic I.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Magische Rüstung:&lt;br /&gt;
*Gleicht vom Aussehen her der [[Robe der Dunklen Künste]].&lt;br /&gt;
*Wird von einem Feuereffekt eingehüllt (ähnlich wie beim [[Feuerteufel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Magische Rüstung.png|Die magische Rüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zauber ===&lt;br /&gt;
;Insektenplage:&lt;br /&gt;
*Ein anderer Zauber als [[Insektenschwarm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mud beschwören:&lt;br /&gt;
*Diese Spruchrolle beschwört einen untoten Mud.&lt;br /&gt;
*Nur per Cheats zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Menschen aufblähen:&lt;br /&gt;
*Ein Mensch wird durch Wasser aufgebläht.&amp;lt;ref&amp;gt;Menschen aufblähen; [https://youtu.be/GSlM23K5INI?si=Vi9PCHnv2wMW4kog&amp;amp;t=126 5 Piece of Unused Content in Gothic II: Night of the Raven]: 02:06&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nur durch Cheats möglich.&amp;lt;ref&amp;gt;Menschen aufblähen; [https://youtu.be/GSlM23K5INI?si=Vi9PCHnv2wMW4kog&amp;amp;t=126 5 Piece of Unused Content in Gothic II: Night of the Raven]: 02:06&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Erdbeben:&lt;br /&gt;
;Wasserwand:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schriften ===&lt;br /&gt;
;[[Vatras Empfehlungsschreiben (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
*Mit diesem Empfehlungsschreiben von [[Vatras]] wäre der Held ohne Tribut in das Kloster der Feuermagier gekommen.&lt;br /&gt;
*Im finalen Spiel leitete Vatras den Helden an [[Lares]] weiter. Ebenjener schicke ihn zu [[Daron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schneller Hering (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
*Das Rezept für den [[Schneller Hering|Schnellen Hering]] von [[Samuel (I.)|Samuel]].&lt;br /&gt;
*Benötigt werden eine Wasserflasche, Rum, ein frischer Fisch und ein Bündel Snapperkraut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Anleitung Banditenaxt (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
*Anleitung, eine Banditenaxt herzustellen.&lt;br /&gt;
*Benötigt werden zwei heiße Roheisen, ein Brocken Erz und dreimal Zähne von Wölfen, Snappern oder ähnlichem Getier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schmieriger Zettel (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
*Abgemachtes Treffen mit dem Banditen [[Tom (I.)|Tom]] und den Piraten.&lt;br /&gt;
*Das Treffen selbst fand im finalen Spiel statt, doch war beim Eintreffen des Helden schon passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
*[[Cord]]&lt;br /&gt;
:*[[Cord/Dialoge#Ring_des_Wassers|Ring des Wassers]]&lt;br /&gt;
:*[[Cord/Dialoge#Forderungen_an_Cord|Verschwinde]]&lt;br /&gt;
:*[[Cord/Dialoge#Forderungen_an_Cord|Schweigegeld]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dexter]]&lt;br /&gt;
:*[[Dexter/Dialoge#Classic|Auftraggeber von Dexter: Classic vs Addon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Alwin]]&lt;br /&gt;
:*[[Alwin/Dialoge#Fellan|Irre Fellan und Schlägereien im Hafenviertel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vatras]]&lt;br /&gt;
:*[[Vatras/Dialoge#Grund|Segen an Fremder]]&lt;br /&gt;
:*[[Vatras/Dialoge#Zusammenfassung|Segen geben]]&lt;br /&gt;
:*[[Vatras/Dialoge#Chance_vertan|Chance vertan]]&lt;br /&gt;
:*[[Vatras/Dialoge#Isgaroth|Laufbursche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xardas]]&lt;br /&gt;
:*[[Xardas/Dialoge#Steintafel_einer_sehr_alten_Kultur|Seltsame alte Sprache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lares]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Weg_zum_Hof|Weg zum Hof: Classic vs Addon]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Lehrer_2|Lehrer: Classic vs Addon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Martin]]&lt;br /&gt;
:*[[Martin/Dialoge#Waffenh.C3.A4ndler|Banditen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Farim]]&lt;br /&gt;
:*[[Farim/Dialoge#Krumme_Gesch.C3.A4fte|Handelsschiffe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Saturas]]&lt;br /&gt;
:*[[Saturas/Dialoge#Tempel|Tempel Adanos']]&lt;br /&gt;
:*[[Saturas/Dialoge#Verwahrung|Verwahrung der Klaue Beliars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Huno]]&lt;br /&gt;
:*[[Huno/Dialoge#Flucht|Blitz entfernt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Scatty]]&lt;br /&gt;
:*[[Scatty/Dialoge#Proviantmeister|Proviantmeister]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Snaf]]&lt;br /&gt;
:*[[Snaf/Dialoge#Snaf|Über Esteban: Unvertonte Sprachaufnahmen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Alligator Jack]]&lt;br /&gt;
:*[[Alligator_Jack/Dialoge#Banditenr.C3.BCstung|Banditenrüstung und Größe]]&lt;br /&gt;
:*[[Alligator_Jack/Dialoge#Lehrer|Nichts mehr beibringen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Henry]]&lt;br /&gt;
:*[[Henry/Dialoge#Wegen_Owen|Wegen Owen]]&lt;br /&gt;
:*[[Henry/Dialoge#Cut_Content|Trupp]]&lt;br /&gt;
:*[[Henry/Dialoge#Cut_Content|Morgan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Greg]]&lt;br /&gt;
:*[[Greg/Dialoge#Erwischt|Der Neue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Skip (II.)|Skip]]&lt;br /&gt;
:*[[Skip_(II.)/Dialoge#Angus_und_Hank|Angus und Hank gefunden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pablo]]&lt;br /&gt;
:*[[Pablo/Dialoge#Steckbrief|Probleme mit Banditen: Classic vs Addon]]&lt;br /&gt;
:*[[Pablo/Dialoge#Steckbrief|Banditen fragen, wenn man sie sieht]]&lt;br /&gt;
:*[[Pablo/Dialoge#Banditen|Banditen vor der Stadt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pardos]]&lt;br /&gt;
:*[[Pardos/Dialoge#Vor_Sklavenflucht|Schlappmachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
;Piratenkopfmodell&lt;br /&gt;
*War speziell für [[Piraten]] mit Kopftuch und Vollbart.&lt;br /&gt;
*War vermutlich für [[Skip (II.)|Skip]] vorgesehen, da das Modell speziell seine Kopftextur verwendet.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Modelldatei der [[Piratenrüstungen]] gefunden.&lt;br /&gt;
*In der Switch-Version von Gothic II wurde das Kopfmodell restauriert und repariert.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Ein unbenutztes Kopfmodell für Piraten wurde restauriert und repariert.&amp;quot;; [https://www.worldofgothic.de/gothic2/article_973.htm Day 1 Patch für Gothic II Complete Classic auf der Nintendo Switch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lucia:&lt;br /&gt;
*In den Spielskripten hat die [[Notiz an William]] die Überschrift &amp;quot;Brief von Lucia an William&amp;quot;. [[Lucia]] hatte also den Brief geschrieben.&lt;br /&gt;
*Im Spiel selbst wird kein Name genannt, sondern nur &amp;quot;Jemand, der es gut mit dir meint&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Notiz_an_William_(Schrift)|Jemand, der es gut mit dir meint]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Die Stadt Khorinis:&lt;br /&gt;
*Nutzte ursprünglich Texturen welche deutlich in die Richtung der Gothic I Atmosphäre gingen als die der finalen Gothic II Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Piratenkopfmodell.png|Das Piratenkopfmodell&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic I &amp;amp; II ==&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
*Der Schutz vor Waffen war ursprünglich in Schutz vor Klingenwaffen und Schutz vor stumpfen Waffen unterteilt.&lt;br /&gt;
*Da Schutz gegen Pfeile intern als &amp;quot;Prot_Point&amp;quot; bezeichnet wird liegt nahe das es ursprünglich für allerhand spitzer Waffen gedacht war wie dem Degen oder ähnlichem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic III ==&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
*[[Gothic_3_Intro|Intro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Copper]]&lt;br /&gt;
:*[[Copper/Dialoge#Arena_verlassen|Arena verlassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lee]]&lt;br /&gt;
:*[[Lee/Dialoge#Hilfe_f.C3.BCr_den_Hammerclan|Hilfe für den Hammerclan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nerusul]]&lt;br /&gt;
:*[[Nerusul/Dialoge#Arena|Arena]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schriften ===&lt;br /&gt;
;Tödliches Gift:&lt;br /&gt;
*Das Rezept war vorhanden, doch nicht implementiert. Daher wurde es mit dem Community Patch v1.5 entfernt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Tödliches Gift mit CP 1.5 entfernt]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Zutaten dafür waren eine [[Giftblase]] und ein [[Krötenwurz]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Tödliches_Gift_(Schrift)|Rezept für Tödliches Gift]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Material]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comic]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loki</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gestrichene_Inhalte/Cut_Content</id>
		<title>Gestrichene Inhalte/Cut Content</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gestrichene_Inhalte/Cut_Content"/>
				<updated>2024-01-21T14:45:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Achtung|Dieser Artikel enthält nur Dinge, die aus den Spielen entfernt oder nie vollständig implementiert wurden.}}&lt;br /&gt;
Es handelt sich hierbei um eine Sammlung von Inhalten, die nicht in die finalen Spiele integriert wurden: '''Cut Content''' bzw. '''gestrichene Inhalte'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Inhalte, die ...&lt;br /&gt;
*... vollständig eingebaut wurden, jedoch ungenutzt blieben. Diese können nur durch Cheats erhalten werden.&lt;br /&gt;
*... lediglich durch in den Modkits gefundenen Resten entdeckt wurden.&lt;br /&gt;
*... vollständig oder teilweise in früheren Versionen des Spiels vorhanden waren.&lt;br /&gt;
*... die von den Entwicklern als Cut Content erwähnt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic I ==&lt;br /&gt;
Für Gothic 1 werden nur Inhalte gelistet, die zur Zeit von Version 0.94 und danach noch existierten und den oben genannten Kriterien entsprechen. Für Interesse an Inhalten aller Frühversionen von Gothic 1 wird empfohlen, sich das [https://gothicarchive.org/ Gothic Archive] anzuschauen.&lt;br /&gt;
{{Achtung|Der Gothic I Abteil könnte ungenau sein oder nicht alle existierenden Dinge beinhalten, da zur Überprüfung lediglich die Versionen nach dem Release, so wie die Frühversionen 0.94k und 1.00 zur Verfügung stehen.}} &lt;br /&gt;
=== NPCs ===&lt;br /&gt;
;Erpresser:&lt;br /&gt;
*War einer von [[Lares' Banditen]].&lt;br /&gt;
*Versuchte den Helden um 10 [[Erz]] zu erpressen und verprügelte ihn falls dieser nichts gab.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die unbenutzten Erpresser erscheinen jetzt an der Brücke in der Nähe des Neuen Lagers.&amp;quot;; [https://www.worldofgothic.de/article_970.htm Version 1.0.1 und Day 1 Patch für Gothic Classic auf der Nintendo Switch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Co-Erpresser:&lt;br /&gt;
*War einer von Lares' Banditen.&lt;br /&gt;
*Unterstützte den Erpresser im Kampf sollte der Held sich dafür entscheiden.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die unbenutzten Erpresser erscheinen jetzt an der Brücke in der Nähe des Neuen Lagers.&amp;quot;; [https://www.worldofgothic.de/article_970.htm Version 1.0.1 und Day 1 Patch für Gothic Classic auf der Nintendo Switch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bauer (925, 926):&lt;br /&gt;
*Waren [[Reisbauer|Reisbauern]] des [[Neues Lager|Neuen Lagers]].&lt;br /&gt;
*Befanden sich zwischen Vortor und [[Reisfelder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist (250):&lt;br /&gt;
*War ein [[Gomez' Gardisten|Gardist von Gomez]] und vermutlich [[Asghan]] unterstellt. &lt;br /&gt;
*Befand sich vor der [[Alte Mine|alten Mine]] und bewachte dort den Eingang.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die ungenutzte Wache, die das Tor der Alten Mine bewacht, erscheint jetzt.&amp;quot;; [https://www.worldofgothic.de/article_970.htm Version 1.0.1 und Day 1 Patch für Gothic Classic auf der Nintendo Switch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Calash:&lt;br /&gt;
*War ein [[Bandit]].&lt;br /&gt;
*Befand sich innerhalb der [[Alte Mine|Alten Mine]] oder der [[Freie Mine|Freien Mine]], je nachdem ob der Tagesablauf entstanden ist bevor oder nachdem die Minen getauscht wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Garbar:&lt;br /&gt;
*War [[Schürfer]] des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Wohnte in der [[Wohnhöhle]], arbeitete im [[Freie Mine|Kessel]], befand sich manchmal in der [[Silas Kneipe|Kneipe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mihai, Gornios, Threp, Caer, Weeze, Dagger:&lt;br /&gt;
*Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arto:&lt;br /&gt;
*War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
*Nicht zu verwechseln mit dem [[Erzbaron]] [[Arto]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
*Wurde zum [[Schmied]] des Kessels nachdem die Freie Mine eingestürzt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kilan, Alter Mann:&lt;br /&gt;
*Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Wohnten und arbeiteten im Lager vor der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Herek:&lt;br /&gt;
*War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
*Nicht zu verwechseln mit dem [[Buddler]] [[Herek]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1017, 1018, 1019, 1020):&lt;br /&gt;
*Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1021):&lt;br /&gt;
*War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Befand sich innerhalb des Hauptbereichs des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1022):&lt;br /&gt;
*War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Befand sich innerhalb der Kneipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salm:&lt;br /&gt;
*Wird nur erwähnt.&lt;br /&gt;
*War ehemaliges Mitglied des [[Lager der Bruderschaft|Sumpflagers]], dann Bandit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Canthar: &lt;br /&gt;
*War Buddler des [[Altes Lager|Alten Lagers]].&lt;br /&gt;
*Befand sich am [[Marktplatz]].&lt;br /&gt;
*Nicht zu verwechseln mit [[Canthar]] aus [[Khorinis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hunter:&lt;br /&gt;
*War Gardist von [[Gomez]].&lt;br /&gt;
*Befand sich am alten [[Burg im Minental#Schießplatz und Kerker II|Schießplatz]] in der [[Burg im Minental|Burg]].&lt;br /&gt;
*Brachte dem [[Helden]] Armbrustschießen bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist:&lt;br /&gt;
*War Gardist von Gomez.&lt;br /&gt;
*Bewachte den Eingang zum [[Tempelhaus|Haus der Magier]] in der Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Marvin:&lt;br /&gt;
*War Bandit von Lares' Bande.&lt;br /&gt;
*Saß am Lagerfeuer bei [[Gorn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;6 Königliche Gardisten:&lt;br /&gt;
*Waren [[königliche Gardisten]] von König [[Rhobar II]].&lt;br /&gt;
*Befanden sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]].&lt;br /&gt;
*2 davon waren im [[Intros und Outros#Gothic 1|Intro]] zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Der Richter:&lt;br /&gt;
*Ist der selbe [[Richter von Khorinis|Richter]] wie der aus Gothic II.&lt;br /&gt;
*Befand sich an der Klippe beim Austauschplatz.&lt;br /&gt;
*War im Intro zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;2 Wegelagerer:&lt;br /&gt;
*Gehörten keiner Gruppierung an.&lt;br /&gt;
*Attackierten andere Sträflinge sofort.&lt;br /&gt;
*Befanden sich in dem verlassenen Lager zwischen dem alten Turm bei [[Cavalorns Hütte]] und der [[Ork-Arena]].&lt;br /&gt;
*Wurden in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die unbenutzten Wegelagerer erscheinen jetzt.&amp;quot;; [https://www.worldofgothic.de/article_970.htm Version 1.0.1 und Day 1 Patch für Gothic Classic auf der Nintendo Switch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;2 Wegelagerer:&lt;br /&gt;
*Gehörten keiner Gruppierung an.&lt;br /&gt;
*Attackierten andere Sträflinge sofort.&lt;br /&gt;
*Befanden sich in dem verlassenen Lager oberhalb von [[Cavalorn]]s Hütte.&lt;br /&gt;
*Wurden in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die unbenutzten Wegelagerer erscheinen jetzt.&amp;quot;; [https://www.worldofgothic.de/article_970.htm Version 1.0.1 und Day 1 Patch für Gothic Classic auf der Nintendo Switch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC-Änderungen ===&lt;br /&gt;
;Ausrüstung:&lt;br /&gt;
*[[Diego]] trug eine [[Schattenkluft]].&lt;br /&gt;
*[[Stone]] trug eine mittlere bzw. normale [[Garderüstung]].&lt;br /&gt;
*[[Corristo]] trug eine normale [[Feuerrobe]].&lt;br /&gt;
*[[Wolf]] trug eine mittlere [[Banditenrüstung]].&lt;br /&gt;
*[[Buster]] trug eine leichte Söldnerrüstung und war deshalb vermutlich Söldner.&lt;br /&gt;
*[[Saturas]] trug eine normale [[Wasserrobe]].&lt;br /&gt;
;Aussehen:&lt;br /&gt;
*[[Drake]] war dunkelhäutig.&lt;br /&gt;
*[[Mud]] trug Bart.&lt;br /&gt;
*Saturas war bleich.&lt;br /&gt;
;Tagesabläufe:&lt;br /&gt;
*[[Swiney]] hat noch mit im Kessel geschürft.&lt;br /&gt;
*[[Gorn]] befand sich ursprünglich am selben Ort als Diego in Gothic II.&lt;br /&gt;
*[[Fisk]] saß ursprünglich auf der Bank am Lagerfeuer beim Markt.&lt;br /&gt;
*[[Scorpio]] und seine Jungs trainierten an dem Ort an dem [[Keroloth]] und seine Jungs in Gothic 2 ebenfalls trainierten.&lt;br /&gt;
*Wolf saß auf Sharkys Bank.&lt;br /&gt;
*[[Roscoe]] stand bei Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
*[[Lares]] saß in der Hütte über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
*[[Shrike]] stand auf dem Gang über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
*Buster stand am Lagerfeuer bei Torlof.&lt;br /&gt;
*[[Orik]] und [[Lee]] saßen in ihrer Höhle anstatt zu stehen.&lt;br /&gt;
*[[Nefarius]] studierte zusammen mit [[Saturas]] in dessen Höhle.&lt;br /&gt;
*Baal Parvez stand nahe des Zuschauerbereichs der Arena.&lt;br /&gt;
*Ratford und Drax waren nach dem ersten Treffen im Neuen Lager aufzufinden.&lt;br /&gt;
;Dialoge:&lt;br /&gt;
*Gorn brachte dem Helden Geschick und Armbrust bei.&lt;br /&gt;
*Roscoe brachte einem Diebestalente bei.&lt;br /&gt;
;Sonstige Änderungen:&lt;br /&gt;
*[[Jacko]]s Krautmischer-Kollegen hießen  Renyu und Killian.&lt;br /&gt;
*In den Skripten heißen die Dateien von [[Scatty]] Grd_210_Scatty und DIA_GRD_210_Scatty. Daraus kann man schließen, dass er ursprünglich ein Gardist werden sollte und kein Schatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monster ===&lt;br /&gt;
;Fellscavenger:&lt;br /&gt;
*Ähnelte stark dem gewöhnlichen [[Scavenger]], nur mit Fell.&lt;br /&gt;
*War vermutlich in höher gelegenen und kühleren Gebieten zu finden.&lt;br /&gt;
*Lediglich seine Textur ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;T-Rex:&lt;br /&gt;
*War ein verdammt großer [[Snapper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zombie-Ork:&lt;br /&gt;
*Schlurfte wie ein menschlicher Zombie.&lt;br /&gt;
*Sah dem normalen Ork der Orkstadt ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Intelligente Zombie-Orks:&lt;br /&gt;
*Ein Zombie-Ork Schütze, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit Bogen.&lt;br /&gt;
*Ein Zombie-Ork Krieger, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit einer Axt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untoter Orkschamane:&lt;br /&gt;
*Sah einem [[Untoter Hohepriester|untoten Hohepriester]] aber:&lt;br /&gt;
*Trug keine Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
*Trug einfache Lumpen.&lt;br /&gt;
*Hatte keine Tättowierungen an den Beinen.&lt;br /&gt;
*Hatte in anderen Frühversionen einen tierischen Skelettkopf als Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schwarzer Wolf:&lt;br /&gt;
*Hatte vermutlich die selbe Textur wie der schwarze Wolf aus Gothic II.&lt;br /&gt;
*Ihm konnten zumindest 2 Zähne entnommen werden, ob er auch ein eigenes Fell, das des Wolfes oder garkeines hatte ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monster-Änderungen ===&lt;br /&gt;
;Orkhund:&lt;br /&gt;
*Alte Version sah aus wie ein Kreuzung aus dem [[Beisser]] und dem heutigen [[Orkhund]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Menschliche Zombies:&lt;br /&gt;
*Zwei weitere Varianten des normalen [[Zombies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Troll:&lt;br /&gt;
*War weniger behaart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schläfer:&lt;br /&gt;
*War deutlich rötlicher.&lt;br /&gt;
*Hatte Tentakel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Snapper:&lt;br /&gt;
*Ihm konnten ursprünglich 10 Zähne und 3 Krallen statt 4 Zähne und 1 Kralle entnommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Feuerwaran:&lt;br /&gt;
*Zumindest im Entwicklerteam als Feuerechse bekannt, ob Ingame auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quests ===&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lares]]' Ring&amp;quot;:&lt;br /&gt;
*Lares will seinen geklauten [[Ring]] von [[Sharky]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lefty]]s Trank&amp;quot;: &lt;br /&gt;
*Lares will einen von Lefty geklauten [[Trank]] zurückhaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Gor Na Ran]]s Sumpfhai&amp;quot;:&lt;br /&gt;
*Gor Na Ran will das man einen von ihm verwundeten [[Sumpfhai]] tötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quest-Änderungen ===&lt;br /&gt;
*Die &amp;quot;Prüfung des Vertrauens&amp;quot; wurde von [[Thorus]] übergeben.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Das Krautmonopol&amp;quot; wurde von [[Baal Namib]] übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orte ===&lt;br /&gt;
;Untergrund-Orkstadt:&lt;br /&gt;
*War vermutlich die ursprüngliche Orkstadt.&lt;br /&gt;
*Die Höhle in Quentins Lager führte wahrscheinlich dort hin, jedoch war dieser Teil der Welt dort noch circa da wo in der finalen Version die Orkstadt ist.&lt;br /&gt;
*Der Punkt des Weltenwechsels in die Orkstadt existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
*Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere unterirdische Orkstadt.&amp;lt;ref&amp;gt;Unterirdische Orkstadt; [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm WoG-News: Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Verlassene Mine]]:&lt;br /&gt;
*War recht groß &lt;br /&gt;
*Vermutlich teilweise als Tutorial Level geplant.&lt;br /&gt;
*Hatte vermutlich eine eigene Crawlerkönigin.&lt;br /&gt;
*Der Punkt des Weltenwechsels in die Mine existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
*Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere verlassene Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;Verlassene Mine; [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm WoG-News: Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen ===&lt;br /&gt;
;Herzensbrecher:&lt;br /&gt;
*War ein Streitkolben.&lt;br /&gt;
*Gehörte eigentlich [[Baal Lukor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Stab des Lichts&lt;br /&gt;
*War ein Magiestab.&lt;br /&gt;
*Gehörte eigentlich [[Y'Berion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen ===&lt;br /&gt;
;Leichte [[Erzrüstung]]:&lt;br /&gt;
*Wurde von Stone hergestellt wenn man ihm nicht so viel Erz gab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Königliche Garderüstung:&lt;br /&gt;
*Wird von den Gardisten des Königs getragen&lt;br /&gt;
*Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Robe des Richters:&lt;br /&gt;
*Wird vom Richter getragen&lt;br /&gt;
*Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Koenigliche_Garderuestung.jpg|Königliche Garderüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zauber ===&lt;br /&gt;
;Raserei: &lt;br /&gt;
*Wird dieser Zauber bei einem Opfer angewandt, wird dieser alles und jeden angreifen. Dabei wird der nächste Freund oder Feind angegriffen. Der Angriff des Opfers hält so lange an, bis die Wirkung des Zaubers nachlässt oder das Opfer tot ist.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Handbuch_zu_Gothic_I_(Schrift)#Bruderschaft|Zauber der Bruderschaft: Raserei]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nur über Cheats verfügbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic_I#Nicht_zu_bekommen|Nur per Cheats: Raserei]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vergessen:&lt;br /&gt;
*Einen Zauber mit diesem Namen hätte es geben sollen.&lt;br /&gt;
*Im zweiten und dritten Teil gibt es einen Zauber mit diesem Namen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ignaz/Dialoge#Experiment|Zauber des Vergessens]] - [[Materialien_Gothic_III#Zauber|Zauber Vergessen]]; {{ref|2}} und {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zeit anhalten:&lt;br /&gt;
*Einen Zauber mit diesem Namen hätte es geben sollen.&lt;br /&gt;
*Im dritten Teil gibt es den Zauber namens [[Zeitblase]]. Es entsteht vor dem Helden eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer abläuft.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic_III#Zauber|Zeitblase: Vor dem Helden entsteht eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer abläuft.]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unsichtbarkeit:&lt;br /&gt;
*Einen Zauber mit diesem Namen hätte es geben sollen.&lt;br /&gt;
*Im dritten Teil gibt es den Zauber namens [[Seelenwanderung]], wo der Geist des Magiers ungesehen wandeln kann.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic_III#Beschw.C3.B6rungsmagie|Seelenwanderung: Der Magier löst seinen Geist von seinem Körper. Sein Geist kann ungesehen zwischen den Feinden wandeln.]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Erdbeben und Telesturm:&lt;br /&gt;
*Zauber mit diesem Namen hätte es geben sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nahrung ===&lt;br /&gt;
*Zauberwasser&lt;br /&gt;
*Honigwabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pflanzen ===&lt;br /&gt;
*Velayis&lt;br /&gt;
*Grabmoos&lt;br /&gt;
*Trollkirsche&lt;br /&gt;
*Turmeichensamen&lt;br /&gt;
*Rote Weintrauben&lt;br /&gt;
*Grüne Weintrauben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tränke ===&lt;br /&gt;
*Heiltrank für Y'Berion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Amulette und Ringe ===&lt;br /&gt;
*[[Ulu-Mulu]] (Amulett)&lt;br /&gt;
*Ring von Lares &lt;br /&gt;
*Salms Amulett&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Beschwörungsamulett:&lt;br /&gt;
*Wurde vermutlich zur Beschwörung von [[Dämon]]en genutzt.&lt;br /&gt;
*Die Itembeschreibung besagt folgendes:&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Schwarz wie die Seele&lt;br /&gt;
:Schwarz wie die Nacht&lt;br /&gt;
:Schwarz wie das Böse&lt;br /&gt;
:Schwarz verheisst Macht&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schriften ===&lt;br /&gt;
;[[Karte des Schläfertempels]]:&lt;br /&gt;
;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]]&lt;br /&gt;
*[[Wein des Vergessens]]&lt;br /&gt;
*Es werden die Hänge von '''Archolos''' und das '''Syoskraut''' genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Die Verurteilten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Die Gruft:&lt;br /&gt;
*PC-Original&lt;br /&gt;
:*Liegt im Raum von Bartholo auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
:*Da die Eigenschaften falsch gesetzt wurden, ist es unsichtbar und erscheint auch nicht im Inventar.&lt;br /&gt;
:*Hat keinen Inhalt und besitzt die Beschreibung von [[Kampfkunst (Schrift)]].&lt;br /&gt;
*Switch-Version von Gothic I&lt;br /&gt;
:*Liegt weiterhin an seinem gewohnten Platz.&lt;br /&gt;
:*Da die Eigenschaften nun richtig gesetzt worden, ist es nun sichtbar und erscheint auch im Inventar.&lt;br /&gt;
:*Hat weiterhin keinen Inhalt und hat nun die richtige Beschreibung: Gar keine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Steintafeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige Gegenstände ===&lt;br /&gt;
*Syrianisches Öl&lt;br /&gt;
*Sumpfkraut für Buddler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Item-Änderungen ===&lt;br /&gt;
;Krallen:&lt;br /&gt;
*Zumindest im Entwicklerteam als Klauen bekannt, ob Ingame auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
*[[Gothic_Intro|Intro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Diego]]&lt;br /&gt;
:*[[Diego/Dialoge#Kein_Schwein|Kein Schwein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Baal Lukor]]&lt;br /&gt;
:*[[Baal_Lukor/Dialoge#Teleportzauber|Teleportzauber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Baal Tondral]]&lt;br /&gt;
:*[[Baal_Tondral/Dialoge#Dusty_gefunden_und_ins_Sumpflager_gebracht|Dusty und Meister Tondral]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
:*[[Cor_Kalom/Dialoge#Krautproduktion_des_Neuen_Lagers|Krautproduktion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Corristo]]&lt;br /&gt;
:*[[Corristo/Dialoge#Hohe_Robe_des_Feuers|Hohe Robe des Feuers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lares]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Bedarfsliste_des_Alten_Lagers|Bedarfsliste des Alten Lagers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lester]]&lt;br /&gt;
:*[[Lester/Dialoge#Zeig_mir_den_Weg|Zeig mir den Weg]]&lt;br /&gt;
:*[[Lester/Dialoge#Fokus_erreichen|Fokus erreichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ur-Shak]]&lt;br /&gt;
:*[[Ur-Shak/Dialoge#Teleportzauber_verbraucht|Teleportzauber verbraucht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lares' Banditen]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares%27_Banditen/Dialoge#Butch|Butch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Features ===&lt;br /&gt;
*Nicht-Händler Tauschsystem&lt;br /&gt;
*Kurze Kamerafahrten bei entdeckten Orten.&lt;br /&gt;
*[[Trolle]] konnten Steine und [[Goblins]] auf andere NPCs werfen.&lt;br /&gt;
*Die Möglichkeit für [[Orks]] und [[Menschen]] Items zu werfen.&lt;br /&gt;
*[[Orks]] konnten [[Orkhunde]] auf den Spieler losschicken.&lt;br /&gt;
*Charaktere reagierten darauf, wenn der [[Held]] ihre [[Rüstung]] trug, wie bei deren eigenen [[Waffen]] im finalen Spiel. &lt;br /&gt;
*Sprinten und Ausdauer&lt;br /&gt;
*Tragbare Rucksäcke und große Reiskörbe&lt;br /&gt;
*Der Steingolem konnte Steinbrocken werfen.&lt;br /&gt;
*Ingame Zwischensequenzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeiten/Skills ===&lt;br /&gt;
*Regeneration&lt;br /&gt;
*Meister des Feuers&lt;br /&gt;
*Gothic II Einhand Anfängerhaltung war ursprünglich ebenfalls die Anfängerhaltung in Gothic I.&lt;br /&gt;
*Ziehen eines Blutfliegenstachels wurde wohl von einen [[Templer]] oder [[Cor Kalom]] gelehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Gothic 1.01 Statusbildschirm.png|Der Statusbildschirm von Gothic I Version 1.01. Zeigt die zwei Cut-Content Fähigkeiten 'Regeneration' und 'Meister des Feuers'. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Story ===&lt;br /&gt;
*Stone schmiedete die Erzrüstung. Er konnte 3 Stufen dieser herstellen, je nachdem wie viel Erz der Held brachte.&lt;br /&gt;
*Das Ulu-Mulu bestand ursprünglich aus einer Lurkerkralle, einer Flammenzunge und Zähne eines Sumpfhais.&lt;br /&gt;
*Der Einsturz der alten Mine und die Eroberung der [[Freien Mine]] hätten mehr Charaktere beeinflusst, z. B. Orry&lt;br /&gt;
*Ein großes Storyevent das wohl mit einem Orkangriff (OrcAssault) zu tun hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lore ===&lt;br /&gt;
;RA bzw. Ra:&lt;br /&gt;
*War eine Namensidee für den obersten [[Gott]]. Er wird nur ein einziges mal im Comic erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;Seite 16: Oberster Gott Ra - [https://gothicarchive.org/postrelease/interviews/MikeHoge_30_01_2021_Part3.html#Mythology Hintergründe der Mythologie: RA=Innos]; {{ref|1C}} und Interview mit Mike Hoge vom 30.01.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*In der Spiele-Reihe wurde sich dann für [[Innos]] entschieden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Corristo/Dialoge#Magier_des_Feuers|Oberster aller Götter: Innos]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cyvanis und Adrastos:&lt;br /&gt;
*Namenideen von [[Adanos]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gothicarchive.org/postrelease/interviews/MikeHoge_30_01_2021_Part3.html#Mythology Hintergründe der Mythologie: Namensideen für Adanos: Cyvanis und Adrastos] in Interview mit Mike Hoge vom 30.01.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vandras:&lt;br /&gt;
*Namensidee von [[Beliar]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gothicarchive.org/postrelease/interviews/MikeHoge_30_01_2021_Part3.html#Mythology Hintergründe der Mythologie: Namensidee für Beliar: Vandras] in Interview mit Mike Hoge vom 30.01.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rigaldo:&lt;br /&gt;
*War ein Marschall unter König Rhobar II. Er hatte den [[Brief an die Feuermagier|Brief an die Feuermagier]] unterzeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brief_an_die_Feuermagier_(Schrift)|Brief an die Feuermagier mit der Unterschrift von Rigaldo]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Im fertigen Spiel wurde sein Name entfernt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Datei:BriefRigaldoOffen.jpg|Brief an die Feuermagier ohne die Unterschrift von Rigaldo]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Uriziel]]:&lt;br /&gt;
*Es hieß '''Uriziel das Große'''.&lt;br /&gt;
*Es wurde &amp;quot;aus einem edelen Erz geschmiedet, von Zwergen die ihr Handwerk meisterlich verstanden.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sonstiges:&lt;br /&gt;
*[[Xardas]] und Stone waren miteinander vertraut.&lt;br /&gt;
*Die Alte Mine und die Freie Mine waren die jeweils andere (z.b: Freie Mine stürzt ein, Modell der alten Mine wird für Freie Mine genutzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Gothic II ==&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
*[[Gothic_II_Intro|Intro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gothic_II_Outro|Outro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Akil]]&lt;br /&gt;
:*[[Akil/Dialoge#Schaf_zur.C3.BCckbringen|Schaf zurückbringen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lord Andre]]&lt;br /&gt;
:*[[Lord_Andre/Dialoge#Minental|Mission ins Minental]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bennet]]&lt;br /&gt;
:*[[Bennet/Dialoge#Sp.C3.A4ter_2|Auge Innos': Komm später wieder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cassia]]&lt;br /&gt;
:*[[Cassia/Dialoge#Regeln|Regeln der Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Constantino]]&lt;br /&gt;
:*[[Constantino/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Nichts verkaufen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Diego]]&lt;br /&gt;
:*[[Diego/Dialoge#Beweise|Silvestros Erz]]&lt;br /&gt;
:*[[Diego/Dialoge#Was_nun|Nach Khorinis zurückkehren: Gescheite Stadt ohne Korruption machen]]&lt;br /&gt;
:*[[Diego/Dialoge#Was_nun|Diebesgilde ausgelöscht: Bromors Haus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Harad]]&lt;br /&gt;
[[Harad/Dialoge#Eine_Orkwaffe_f.C3.BCr_Harad|Wichtigeres zu tun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lares]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Alternative|Alternative]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Lee_und_die_S.C3.B6ldner|Warum ist der Held in der Stadt?]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Einer_Gilde_angeschlossen|Einer Gilde angeschlossen: Söldner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lee]]&lt;br /&gt;
:*[[Lee/Dialoge#Feind_besiegt|Als Drachenjäger: König]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lothar]]&lt;br /&gt;
:*[[Lothar/Dialoge#Beweise_gefunden|Beweise für Drachen gefunden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gaan]]&lt;br /&gt;
:*[[Gaan/Dialoge#Schnaubendes_Tier_2|30 Goldstücke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Milten]]&lt;br /&gt;
:*[[Milten/Dialoge#Ausr.C3.BCstung|Verschlossene Truhen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pedro]]&lt;br /&gt;
:*[[Pedro/Dialoge#Aufnahmebedingungen|Gaben an Innos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pyrokar]]&lt;br /&gt;
:*[[Pyrokar/Dialoge#Drachenjagd|Drachenjagd]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xardas]]&lt;br /&gt;
:*[[Xardas/Dialoge#Zeit_genug|Orks und weitaus schlimmere Kreaturen]]&lt;br /&gt;
:*[[Xardas/Dialoge#Pyrokar_und_das_Ritual|Turm stadtnah]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Parlan]]&lt;br /&gt;
:*[[Parlan/Dialoge#Wo_finde_ich....3F|Wo finde ich ...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ignaz]]&lt;br /&gt;
:*[[Ignaz/Dialoge#Lehrer|Elixier der Geschicklichkeit: Lehrer]]&lt;br /&gt;
:*[[Ignaz/Dialoge#Alchemie|Elixier der Geschicklichkeit: Benötigte Pflanzen sehr selten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Engrom]]&lt;br /&gt;
:*[[Engrom/Dialoge#Jagd|Abhauen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jora]]&lt;br /&gt;
:*[[Jora/Dialoge#Alriks_Schwert_kaufen|Alriks Schwert kaufen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hanna]]&lt;br /&gt;
:*[[Hanna/Dialoge#Zimmer|Bett suchen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Valentino]]&lt;br /&gt;
:*[[Valentino/Dialoge|Begrüßung]]&lt;br /&gt;
:*[[Valentino/Dialoge|Über Valentino]]&lt;br /&gt;
:*[[Valentino/Dialoge|Dünne Ärmchen]]&lt;br /&gt;
:*[[Valentino/Dialoge|Nützliches über die Stadt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kati]]&lt;br /&gt;
:*[[Kati/Dialoge|Akil gestorben]]&lt;br /&gt;
:*[[Kati/Dialoge|Baltrams Lieferung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Randolph]]&lt;br /&gt;
:*[[Randolph/Dialoge|Kati und Akil gestorben]]&lt;br /&gt;
:*[[Randolph/Dialoge|Baltrams Lieferung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Novizen des Feuers]]&lt;br /&gt;
:*[[Novizen_des_Feuers/Dialoge#Kloster|Zutritt zur untersten Ebene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Die Nacht des Raben ==&lt;br /&gt;
=== NPCs ===&lt;br /&gt;
*Bandit (10002)&lt;br /&gt;
*Bandit (10003)&lt;br /&gt;
*Bandit (10013)&lt;br /&gt;
*Bandit in Höhle neben der [[Khorinis (Stadt)|Stadt]] (1016)&lt;br /&gt;
*Bandit in Höhle neben der Stadt (1017)&lt;br /&gt;
*Bandit in [[Dexter|Dexters]] Lager (906)&lt;br /&gt;
*Banditenanführer in [[Brago|Bragos]] Höhle (1024)&lt;br /&gt;
*Bauer beim [[Onars Hof|Großbauernhof]] (906)&lt;br /&gt;
*Bauer beim Großbauernhof (909)&lt;br /&gt;
*Bürger am [[Hafen#Hafenviertel|Hafen]] (463)&lt;br /&gt;
*Bürger am Hafen (464)&lt;br /&gt;
*Bürger am Hafen (465)&lt;br /&gt;
*Bürger am Hafen (474)&lt;br /&gt;
*Bürgerin am Hafen (483)&lt;br /&gt;
*Bürgerin am Hafen (490)&lt;br /&gt;
*Bürgerin in der [[Unterstadt#Unterstadt|Unterstadt]]/im [[Oberes_Viertel#Oberes_Viertel|Oberen Viertel]] (4200)&lt;br /&gt;
*Isabel (Banditin in [[Banditenlager (Raven)|Jharkendars Banditenlager]])&lt;br /&gt;
*Leomar (Paladin, Gothic Sequel-Überbleibsel)&lt;br /&gt;
*Syra (Bürgerin)&lt;br /&gt;
*Thorus (Milizionär)&lt;br /&gt;
*In Extremo (Schienen den Piraten anzugehören) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC-Änderungen ===&lt;br /&gt;
*Constantino hieß Velax&lt;br /&gt;
*Bürger 466 hieß Gernod&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monster ===&lt;br /&gt;
*[[Alligator|Alligator]]&lt;br /&gt;
*Puma-Dämon&lt;br /&gt;
*Flugschreckenschwarm&lt;br /&gt;
*Untoter Mud&lt;br /&gt;
*Panter/Puma/Steinpuma&lt;br /&gt;
*Sumpfleichen&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Waldmolerat&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Zerk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DNDR-Alligator.png|Ein [[Alligator]] am Strand von [[Jharkendar]]&lt;br /&gt;
Datei:DaemonPuma.png|Ein Puma-Dämon vorm Tempel des [[Untoter Drache|Untoten Drachens]] auf [[Irdorath]]&lt;br /&gt;
Datei:UndeadMud.png|Das was von [[Mud]] übrig geblieben ist&lt;br /&gt;
Datei:StonePuma.png|Ein steinerner Puma/Panther in den Ruinen [[Jharkendar|Jharkendars]]&lt;br /&gt;
Datei:MoleratWood.png|Ein &amp;quot;Waldmolerat&amp;quot; im Dickicht hinter [[Onars Hof]]&lt;br /&gt;
Datei:Zerk.png|Zwei Zerk beim [[Pass_ins_Minental|Pass]] zum [[Minental]] in [[Khorinis (Tal)|Khorinis]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quests ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Gernods Drink&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen ===&lt;br /&gt;
;Rüstung einer Drachenjägerin:&lt;br /&gt;
*Vermutlich speziell für weibliche [[Drachenjäger]] bestimmt.&lt;br /&gt;
*Die Rüstung besitzt kein eigenes Modell und nutzt deshalb das Modell der [[Buddlerhose|Sträflingskleidung]] als Platzhalter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Erzbaronrüstung]]:&lt;br /&gt;
*Es handelt sich um die normale Erzbaronrüstung aus Gothic I.&lt;br /&gt;
*Wird anhand des Modellnamens als Chaosrüstung bezeichnet, jedoch ist unbekannt weshalb sie so genannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;zerissene Rüstung:&lt;br /&gt;
*Gleicht vom Aussehen her der [[Rüstung des Ring des Wassers]].&lt;br /&gt;
*Im finalen Spiel wird sie ausschließlich für interne Skriptzwecke verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Leichte KDW:&lt;br /&gt;
*Es handelt sich um die [[Wasserrobe]] aus Gothic I.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Magische Rüstung:&lt;br /&gt;
*Gleicht vom Aussehen her der [[Robe der Dunklen Künste]].&lt;br /&gt;
*Wird von einem Feuereffekt eingehüllt (ähnlich wie beim [[Feuerteufel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Magische Rüstung.png|Die magische Rüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zauber ===&lt;br /&gt;
*Erdbeben&lt;br /&gt;
*Insektenplage&lt;br /&gt;
*Menschen aufblähen&lt;br /&gt;
*Mud beschwören&lt;br /&gt;
*Wasserwand&lt;br /&gt;
*Wächter erschaffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schriften ===&lt;br /&gt;
;[[Vatras Empfehlungsschreiben (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
*Mit diesem Empfehlungsschreiben von [[Vatras]] wäre der Held ohne Tribut in das Kloster der Feuermagier gekommen.&lt;br /&gt;
*Im finalen Spiel leitete Vatras den Helden an [[Lares]] weiter. Ebenjener schicke ihn zu [[Daron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schneller Hering (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
*Das Rezept für den [[Schneller Hering|Schnellen Hering]] von [[Samuel (I.)|Samuel]].&lt;br /&gt;
*Benötigt werden eine Wasserflasche, Rum, ein frischer Fisch und ein Bündel Snapperkraut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Anleitung Banditenaxt (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
*Anleitung, eine Banditenaxt herzustellen.&lt;br /&gt;
*Benötigt werden zwei heiße Roheisen, ein Brocken Erz und dreimal Zähne von Wölfen, Snappern oder ähnlichem Getier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schmieriger Zettel (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
*Abgemachtes Treffen mit dem Banditen [[Tom (I.)|Tom]] und den Piraten.&lt;br /&gt;
*Das Treffen selbst fand im finalen Spiel statt, doch war beim Eintreffen des Helden schon passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
*[[Cord]]&lt;br /&gt;
:*[[Cord/Dialoge#Ring_des_Wassers|Ring des Wassers]]&lt;br /&gt;
:*[[Cord/Dialoge#Forderungen_an_Cord|Verschwinde]]&lt;br /&gt;
:*[[Cord/Dialoge#Forderungen_an_Cord|Schweigegeld]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Alwin]]&lt;br /&gt;
:*[[Alwin/Dialoge#Fellan|Irre Fellan und Schlägereien im Hafenviertel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vatras]]&lt;br /&gt;
:*[[Vatras/Dialoge#Grund|Segen an Fremder]]&lt;br /&gt;
:*[[Vatras/Dialoge#Zusammenfassung|Segen geben]]&lt;br /&gt;
:*[[Vatras/Dialoge#Chance_vertan|Chance vertan]]&lt;br /&gt;
:*[[Vatras/Dialoge#Isgaroth|Laufbursche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xardas]]&lt;br /&gt;
:*[[Xardas/Dialoge#Steintafel_einer_sehr_alten_Kultur|Seltsame alte Sprache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lares]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Weg_zum_Hof|Weg zum Hof: Classic vs Addon]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Lehrer_2|Lehrer: Classic vs Addon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Martin]]&lt;br /&gt;
:*[[Martin/Dialoge#Waffenh.C3.A4ndler|Banditen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Farim]]&lt;br /&gt;
:*[[Farim/Dialoge#Krumme_Gesch.C3.A4fte|Handelsschiffe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Saturas]]&lt;br /&gt;
:*[[Saturas/Dialoge#Tempel|Tempel Adanos']]&lt;br /&gt;
:*[[Saturas/Dialoge#Verwahrung|Verwahrung der Klaue Beliars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Scatty]]&lt;br /&gt;
:*[[Scatty/Dialoge#Proviantmeister|Proviantmeister]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Snaf]]&lt;br /&gt;
:*[[Snaf/Dialoge#Snaf|Snaf über Esteban]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Alligator Jack]]&lt;br /&gt;
:*[[Alligator_Jack/Dialoge#Banditenr.C3.BCstung|Banditenrüstung und Größe]]&lt;br /&gt;
:*[[Alligator_Jack/Dialoge#Lehrer|Nichts mehr beibringen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Henry]]&lt;br /&gt;
:*[[Henry/Dialoge#Wegen_Owen|Wegen Owen]]&lt;br /&gt;
:*[[Henry/Dialoge#Cut_Content|Trupp]]&lt;br /&gt;
:*[[Henry/Dialoge#Cut_Content|Morgan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Greg]]&lt;br /&gt;
:*[[Greg/Dialoge#Erwischt|Der Neue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Skip (II.)|Skip]]&lt;br /&gt;
:*[[Skip_(II.)/Dialoge#Angus_und_Hank|Angus und Hank gefunden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pablo]]&lt;br /&gt;
:*[[Pablo/Dialoge#Steckbrief|Probleme mit Banditen: Classic vs Addon]]&lt;br /&gt;
:*[[Pablo/Dialoge#Steckbrief|Banditen fragen, wenn man sie sieht]]&lt;br /&gt;
:*[[Pablo/Dialoge#Banditen|Banditen vor der Stadt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pardos]]&lt;br /&gt;
:*[[Pardos/Dialoge#Vor_Sklavenflucht|Schlappmachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
;Piratenkopfmodell&lt;br /&gt;
*War speziell für [[Piraten]] mit Kopftuch und Vollbart.&lt;br /&gt;
*War vermutlich für [[Skip (II.)|Skip]] vorgesehen, da das Modell speziell seine Kopftextur verwendet.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Modelldatei der [[Piratenrüstungen]] gefunden.&lt;br /&gt;
*In der Switch-Version von Gothic II wurde das Kopfmodell restauriert und repariert.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Ein unbenutztes Kopfmodell für Piraten wurde restauriert und repariert.&amp;quot;; [https://www.worldofgothic.de/gothic2/article_973.htm Day 1 Patch für Gothic II Complete Classic auf der Nintendo Switch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lucia:&lt;br /&gt;
*In den Spielskripten hat die [[Notiz an William]] die Überschrift &amp;quot;Brief von Lucia an William&amp;quot;. [[Lucia]] hatte also den Brief geschrieben.&lt;br /&gt;
*Im Spiel selbst wird kein Name genannt, sondern nur &amp;quot;Jemand, der es gut mit dir meint&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Notiz_an_William_(Schrift)|Jemand, der es gut mit dir meint]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Die Stadt Khorinis:&lt;br /&gt;
*Nutzte ursprünglich Texturen welche deutlich in die Richtung der Gothic I Atmosphäre gingen als die der finalen Gothic II Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Piratenkopfmodell.png|Das Piratenkopfmodell&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic I &amp;amp; II ==&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
*Der Schutz vor Waffen war ursprünglich in Schutz vor Klingenwaffen und Schutz vor stumpfen Waffen unterteilt.&lt;br /&gt;
*Da Schutz gegen Pfeile intern als &amp;quot;Prot_Point&amp;quot; bezeichnet wird liegt nahe das es ursprünglich für allerhand spitzer Waffen gedacht war wie dem Degen oder ähnlichem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic III ==&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
*[[Gothic_3_Intro|Intro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Copper]]&lt;br /&gt;
:*[[Copper/Dialoge#Arena_verlassen|Arena verlassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lee]]&lt;br /&gt;
:*[[Lee/Dialoge#Hilfe_f.C3.BCr_den_Hammerclan|Hilfe für den Hammerclan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nerusul]]&lt;br /&gt;
:*[[Nerusul/Dialoge#Arena|Arena]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schriften ===&lt;br /&gt;
;Tödliches Gift:&lt;br /&gt;
*Das Rezept war vorhanden, doch nicht implementiert. Daher wurde es mit dem Community Patch v1.5 entfernt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Tödliches Gift mit CP 1.5 entfernt]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Zutaten dafür waren eine [[Giftblase]] und ein [[Krötenwurz]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Tödliches_Gift_(Schrift)|Rezept für Tödliches Gift]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Material]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comic]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loki</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gestrichene_Inhalte/Cut_Content</id>
		<title>Gestrichene Inhalte/Cut Content</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gestrichene_Inhalte/Cut_Content"/>
				<updated>2024-01-21T13:03:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Loki: Ein paar Neuerungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Achtung|Dieser Artikel enthält nur Dinge, die aus den Spielen entfernt oder nie vollständig implementiert wurden.}}&lt;br /&gt;
Es handelt sich hierbei um eine Sammlung von Inhalten, die nicht in die finalen Spiele integriert wurden: '''Cut Content''' bzw. '''gestrichene Inhalte'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Inhalte, die ...&lt;br /&gt;
*... vollständig eingebaut wurden, jedoch ungenutzt blieben. Diese können nur durch Cheats erhalten werden.&lt;br /&gt;
*... lediglich durch in den Modkits gefundenen Resten entdeckt wurden.&lt;br /&gt;
*... vollständig oder teilweise in früheren Versionen des Spiels vorhanden waren.&lt;br /&gt;
*... die von den Entwicklern als Cut Content erwähnt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gothic I ==&lt;br /&gt;
Für Gothic 1 werden nur Inhalte gelistet, die zur Zeit von Version 0.94 und danach noch existierten und den oben genannten Kriterien entsprechen. Für Interesse an Inhalten aller Frühversionen von Gothic 1 wird empfohlen, sich das [https://gothicarchive.org/ Gothic Archive] anzuschauen.&lt;br /&gt;
{{Achtung|Der Gothic I Abteil könnte ungenau sein oder nicht alle existierenden Dinge beinhalten, da zur Überprüfung lediglich die Versionen nach dem Release, so wie die Frühversionen 0.94k und 1.00 zur Verfügung stehen.}} &lt;br /&gt;
=== NPCs ===&lt;br /&gt;
;Erpresser:&lt;br /&gt;
*War einer von [[Lares' Banditen]].&lt;br /&gt;
*Versuchte den Helden um 10 [[Erz]] zu erpressen und verprügelte ihn falls dieser nichts gab.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die unbenutzten Erpresser erscheinen jetzt an der Brücke in der Nähe des Neuen Lagers.&amp;quot;; [https://www.worldofgothic.de/article_970.htm Version 1.0.1 und Day 1 Patch für Gothic Classic auf der Nintendo Switch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Co-Erpresser:&lt;br /&gt;
*War einer von Lares' Banditen.&lt;br /&gt;
*Unterstützte den Erpresser im Kampf sollte der Held sich dafür entscheiden.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die unbenutzten Erpresser erscheinen jetzt an der Brücke in der Nähe des Neuen Lagers.&amp;quot;; [https://www.worldofgothic.de/article_970.htm Version 1.0.1 und Day 1 Patch für Gothic Classic auf der Nintendo Switch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Bauer (925, 926):&lt;br /&gt;
*Waren [[Reisbauer|Reisbauern]] des [[Neues Lager|Neuen Lagers]].&lt;br /&gt;
*Befanden sich zwischen Vortor und [[Reisfelder]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist (250):&lt;br /&gt;
*War ein [[Gomez' Gardisten|Gardist von Gomez]] und vermutlich [[Asghan]] unterstellt. &lt;br /&gt;
*Befand sich vor der [[Alte Mine|alten Mine]] und bewachte dort den Eingang.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die ungenutzte Wache, die das Tor der Alten Mine bewacht, erscheint jetzt.&amp;quot;; [https://www.worldofgothic.de/article_970.htm Version 1.0.1 und Day 1 Patch für Gothic Classic auf der Nintendo Switch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Calash:&lt;br /&gt;
*War ein [[Bandit]].&lt;br /&gt;
*Befand sich innerhalb der [[Alte Mine|Alten Mine]] oder der [[Freie Mine|Freien Mine]], je nachdem ob der Tagesablauf entstanden ist bevor oder nachdem die Minen getauscht wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Garbar:&lt;br /&gt;
*War [[Schürfer]] des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Wohnte in der [[Wohnhöhle]], arbeitete im [[Freie Mine|Kessel]], befand sich manchmal in der [[Silas Kneipe|Kneipe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Mihai, Gornios, Threp, Caer, Weeze, Dagger:&lt;br /&gt;
*Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Arto:&lt;br /&gt;
*War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
*Nicht zu verwechseln mit dem [[Erzbaron]] [[Arto]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
*Wurde zum [[Schmied]] des Kessels nachdem die Freie Mine eingestürzt war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Kilan, Alter Mann:&lt;br /&gt;
*Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Wohnten und arbeiteten im Lager vor der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Herek:&lt;br /&gt;
*War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Arbeitete innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
*Nicht zu verwechseln mit dem [[Buddler]] [[Herek]], welcher ebenso existierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1017, 1018, 1019, 1020):&lt;br /&gt;
*Waren Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Arbeiteten innerhalb der Freien Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1021):&lt;br /&gt;
*War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Befand sich innerhalb des Hauptbereichs des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schürfer (1022):&lt;br /&gt;
*War Schürfer des Neuen Lagers.&lt;br /&gt;
*Befand sich innerhalb der Kneipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Salm:&lt;br /&gt;
*Wird nur erwähnt.&lt;br /&gt;
*War ehemaliges Mitglied des [[Lager der Bruderschaft|Sumpflagers]], dann Bandit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Canthar: &lt;br /&gt;
*War Buddler des [[Altes Lager|Alten Lagers]].&lt;br /&gt;
*Befand sich am [[Marktplatz]].&lt;br /&gt;
*Nicht zu verwechseln mit [[Canthar]] aus [[Khorinis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Hunter:&lt;br /&gt;
*War Gardist von [[Gomez]].&lt;br /&gt;
*Befand sich am alten [[Burg im Minental#Schießplatz und Kerker II|Schießplatz]] in der [[Burg im Minental|Burg]].&lt;br /&gt;
*Brachte dem [[Helden]] Armbrustschießen bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardist:&lt;br /&gt;
*War Gardist von Gomez.&lt;br /&gt;
*Bewachte den Eingang zum [[Tempelhaus|Haus der Magier]] in der Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Marvin:&lt;br /&gt;
*War Bandit von Lares' Bande.&lt;br /&gt;
*Saß am Lagerfeuer bei [[Gorn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;6 Königliche Gardisten:&lt;br /&gt;
*Waren [[königliche Gardisten]] von König [[Rhobar II]].&lt;br /&gt;
*Befanden sich an der Klippe beim [[Austauschplatz]].&lt;br /&gt;
*2 davon waren im [[Intros und Outros#Gothic 1|Intro]] zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Der Richter:&lt;br /&gt;
*Ist der selbe [[Richter von Khorinis|Richter]] wie der aus Gothic II.&lt;br /&gt;
*Befand sich an der Klippe beim Austauschplatz.&lt;br /&gt;
*War im Intro zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;2 Wegelagerer:&lt;br /&gt;
*Gehörten keiner Gruppierung an.&lt;br /&gt;
*Attackierten andere Sträflinge sofort.&lt;br /&gt;
*Befanden sich in dem verlassenen Lager zwischen dem alten Turm bei [[Cavalorns Hütte]] und der [[Ork-Arena]].&lt;br /&gt;
*Wurden in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die unbenutzten Wegelagerer erscheinen jetzt.&amp;quot;; [https://www.worldofgothic.de/article_970.htm Version 1.0.1 und Day 1 Patch für Gothic Classic auf der Nintendo Switch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;2 Wegelagerer:&lt;br /&gt;
*Gehörten keiner Gruppierung an.&lt;br /&gt;
*Attackierten andere Sträflinge sofort.&lt;br /&gt;
*Befanden sich in dem verlassenen Lager oberhalb von [[Cavalorn]]s Hütte.&lt;br /&gt;
*Wurden in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' wieder hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Die unbenutzten Wegelagerer erscheinen jetzt.&amp;quot;; [https://www.worldofgothic.de/article_970.htm Version 1.0.1 und Day 1 Patch für Gothic Classic auf der Nintendo Switch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC-Änderungen ===&lt;br /&gt;
;Ausrüstung:&lt;br /&gt;
*[[Diego]] trug eine [[Schattenkluft]].&lt;br /&gt;
*[[Stone]] trug eine mittlere bzw. normale [[Garderüstung]].&lt;br /&gt;
*[[Corristo]] trug eine normale [[Feuerrobe]].&lt;br /&gt;
*[[Wolf]] trug eine mittlere [[Banditenrüstung]].&lt;br /&gt;
*[[Buster]] trug eine leichte Söldnerrüstung und war deshalb vermutlich Söldner.&lt;br /&gt;
*[[Saturas]] trug eine normale [[Wasserrobe]].&lt;br /&gt;
;Aussehen:&lt;br /&gt;
*[[Drake]] war dunkelhäutig.&lt;br /&gt;
*[[Mud]] trug Bart.&lt;br /&gt;
*Saturas war bleich.&lt;br /&gt;
;Tagesabläufe:&lt;br /&gt;
*[[Swiney]] hat noch mit im Kessel geschürft.&lt;br /&gt;
*[[Gorn]] befand sich ursprünglich am selben Ort als Diego in Gothic II.&lt;br /&gt;
*[[Fisk]] saß ursprünglich auf der Bank am Lagerfeuer beim Markt.&lt;br /&gt;
*[[Scorpio]] und seine Jungs trainierten an dem Ort an dem [[Keroloth]] und seine Jungs in Gothic 2 ebenfalls trainierten.&lt;br /&gt;
*Wolf saß auf Sharkys Bank.&lt;br /&gt;
*[[Roscoe]] stand bei Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
*[[Lares]] saß in der Hütte über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
*[[Shrike]] stand auf dem Gang über Wolfs Hütte.&lt;br /&gt;
*Buster stand am Lagerfeuer bei Torlof.&lt;br /&gt;
*[[Orik]] und [[Lee]] saßen in ihrer Höhle anstatt zu stehen.&lt;br /&gt;
*[[Nefarius]] studierte zusammen mit [[Saturas]] in dessen Höhle.&lt;br /&gt;
*Baal Parvez stand nahe des Zuschauerbereichs der Arena.&lt;br /&gt;
*Ratford und Drax waren nach dem ersten Treffen im Neuen Lager aufzufinden.&lt;br /&gt;
;Dialoge:&lt;br /&gt;
*Gorn brachte dem Helden Geschick und Armbrust bei.&lt;br /&gt;
*Roscoe brachte einem Diebestalente bei.&lt;br /&gt;
;Sonstige Änderungen:&lt;br /&gt;
*[[Jacko]]s Krautmischer-Kollegen hießen  Renyu und Killian.&lt;br /&gt;
*In den Skripten heißen die Dateien von [[Scatty]] Grd_210_Scatty und DIA_GRD_210_Scatty. Daraus kann man schließen, dass er ursprünglich ein Gardist werden sollte und kein Schatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monster ===&lt;br /&gt;
;Fellscavenger:&lt;br /&gt;
*Ähnelte stark dem gewöhnlichen [[Scavenger]], nur mit Fell.&lt;br /&gt;
*War vermutlich in höher gelegenen und kühleren Gebieten zu finden.&lt;br /&gt;
*Lediglich seine Textur ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;T-Rex:&lt;br /&gt;
*War ein verdammt großer [[Snapper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zombie-Ork:&lt;br /&gt;
*Schlurfte wie ein menschlicher Zombie.&lt;br /&gt;
*Sah dem normalen Ork der Orkstadt ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Intelligente Zombie-Orks:&lt;br /&gt;
*Ein Zombie-Ork Schütze, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit Bogen.&lt;br /&gt;
*Ein Zombie-Ork Krieger, ähnlich dem [[Tempelwächter]], nur ohne Verzierungen und mit einer Axt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Untoter Orkschamane:&lt;br /&gt;
*Sah einem [[Untoter Hohepriester|untoten Hohepriester]] aber:&lt;br /&gt;
*Trug keine Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
*Trug einfache Lumpen.&lt;br /&gt;
*Hatte keine Tättowierungen an den Beinen.&lt;br /&gt;
*Hatte in anderen Frühversionen einen tierischen Skelettkopf als Kopfbedeckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schwarzer Wolf:&lt;br /&gt;
*Hatte vermutlich die selbe Textur wie der schwarze Wolf aus Gothic II.&lt;br /&gt;
*Ihm konnten zumindest 2 Zähne entnommen werden, ob er auch ein eigenes Fell, das des Wolfes oder garkeines hatte ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monster-Änderungen ===&lt;br /&gt;
;Orkhund:&lt;br /&gt;
*Alte Version sah aus wie ein Kreuzung aus dem [[Beisser]] und dem heutigen [[Orkhund]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Menschliche Zombies:&lt;br /&gt;
*Zwei weitere Varianten des normalen [[Zombies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Troll:&lt;br /&gt;
*War weniger behaart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schläfer:&lt;br /&gt;
*War deutlich rötlicher.&lt;br /&gt;
*Hatte Tentakel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Snapper:&lt;br /&gt;
*Ihm konnten ursprünglich 10 Zähne und 3 Krallen statt 4 Zähne und 1 Kralle entnommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Feuerwaran:&lt;br /&gt;
*Zumindest im Entwicklerteam als Feuerechse bekannt, ob Ingame auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quests ===&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lares]]' Ring&amp;quot;:&lt;br /&gt;
*Lares will seinen geklauten [[Ring]] von [[Sharky]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Lefty]]s Trank&amp;quot;: &lt;br /&gt;
*Lares will einen von Lefty geklauten [[Trank]] zurückhaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;quot;[[Gor Na Ran]]s Sumpfhai&amp;quot;:&lt;br /&gt;
*Gor Na Ran will das man einen von ihm verwundeten [[Sumpfhai]] tötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quest-Änderungen ===&lt;br /&gt;
*Die &amp;quot;Prüfung des Vertrauens&amp;quot; wurde von [[Thorus]] übergeben.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Das Krautmonopol&amp;quot; wurde von [[Baal Namib]] übergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orte ===&lt;br /&gt;
;Untergrund-Orkstadt:&lt;br /&gt;
*War vermutlich die ursprüngliche Orkstadt.&lt;br /&gt;
*Die Höhle in Quentins Lager führte wahrscheinlich dort hin, jedoch war dieser Teil der Welt dort noch circa da wo in der finalen Version die Orkstadt ist.&lt;br /&gt;
*Der Punkt des Weltenwechsels in die Orkstadt existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
*Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere unterirdische Orkstadt.&amp;lt;ref&amp;gt;Unterirdische Orkstadt; [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm WoG-News: Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Verlassene Mine]]:&lt;br /&gt;
*War recht groß &lt;br /&gt;
*Vermutlich teilweise als Tutorial Level geplant.&lt;br /&gt;
*Hatte vermutlich eine eigene Crawlerkönigin.&lt;br /&gt;
*Der Punkt des Weltenwechsels in die Mine existiert noch in der Oberwelt, lädt bei betreten jedoch ein schwarzes Nichts.&lt;br /&gt;
*Nur das vollständig texturierte Weltenmesh ist noch in den Dateien zu finden.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Nintendo Switch Version von 'Gothic Classic' teilweise wieder eingefügt. Der Weltwechselpunkt bringt einen in eine recht leere verlassene Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;Verlassene Mine; [https://www.worldofgothic.de/gothic/news_3141.htm WoG-News: Nicht verwendete Level aus dem Original in der Switch-Version]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen ===&lt;br /&gt;
;Herzensbrecher:&lt;br /&gt;
*War ein Streitkolben.&lt;br /&gt;
*Gehörte eigentlich [[Baal Lukor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Stab des Lichts&lt;br /&gt;
*War ein Magiestab.&lt;br /&gt;
*Gehörte eigentlich [[Y'Berion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen ===&lt;br /&gt;
;Leichte [[Erzrüstung]]:&lt;br /&gt;
*Wurde von Stone hergestellt wenn man ihm nicht so viel Erz gab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Königliche Garderüstung:&lt;br /&gt;
*Wird von den Gardisten des Königs getragen&lt;br /&gt;
*Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Robe des Richters:&lt;br /&gt;
*Wird vom Richter getragen&lt;br /&gt;
*Ist nur im Intro zu sehen, existiert jedoch unbenutzt im Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Koenigliche_Garderuestung.jpg|Königliche Garderüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zauber ===&lt;br /&gt;
;Raserei: &lt;br /&gt;
*Wird dieser Zauber bei einem Opfer angewandt, wird dieser alles und jeden angreifen. Dabei wird der nächste Freund oder Feind angegriffen. Der Angriff des Opfers hält so lange an, bis die Wirkung des Zaubers nachlässt oder das Opfer tot ist.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Handbuch_zu_Gothic_I_(Schrift)#Bruderschaft|Zauber der Bruderschaft: Raserei]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nur über Cheats verfügbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic_I#Nicht_zu_bekommen|Nur per Cheats: Raserei]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vergessen:&lt;br /&gt;
*Einen Zauber mit diesem Namen hätte es geben sollen.&lt;br /&gt;
*Im zweiten und dritten Teil gibt es einen Zauber mit diesem Namen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ignaz/Dialoge#Experiment|Zauber des Vergessens]] - [[Materialien_Gothic_III#Zauber|Zauber Vergessen]]; {{ref|2}} und {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Zeit anhalten:&lt;br /&gt;
*Einen Zauber mit diesem Namen hätte es geben sollen.&lt;br /&gt;
*Im dritten Teil gibt es den Zauber namens [[Zeitblase]]. Es entsteht vor dem Helden eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer abläuft.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic_III#Zauber|Zeitblase: Vor dem Helden entsteht eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer abläuft.]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Unsichtbarkeit:&lt;br /&gt;
*Einen Zauber mit diesem Namen hätte es geben sollen.&lt;br /&gt;
*Im dritten Teil gibt es den Zauber namens [[Seelenwanderung]], wo der Geist des Magiers ungesehen wandeln kann.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic_III#Beschw.C3.B6rungsmagie|Seelenwanderung: Der Magier löst seinen Geist von seinem Körper. Sein Geist kann ungesehen zwischen den Feinden wandeln.]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Erdbeben und Telesturm:&lt;br /&gt;
*Zauber mit diesem Namen hätte es geben sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nahrung ===&lt;br /&gt;
*Zauberwasser&lt;br /&gt;
*Honigwabe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pflanzen ===&lt;br /&gt;
*Velayis&lt;br /&gt;
*Grabmoos&lt;br /&gt;
*Trollkirsche&lt;br /&gt;
*Turmeichensamen&lt;br /&gt;
*Rote Weintrauben&lt;br /&gt;
*Grüne Weintrauben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tränke ===&lt;br /&gt;
*Heiltrank für Y'Berion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Amulette und Ringe ===&lt;br /&gt;
*[[Ulu-Mulu]] (Amulett)&lt;br /&gt;
*Ring von Lares &lt;br /&gt;
*Salms Amulett&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Beschwörungsamulett:&lt;br /&gt;
*Wurde vermutlich zur Beschwörung von [[Dämon]]en genutzt.&lt;br /&gt;
*Die Itembeschreibung besagt folgendes:&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Schwarz wie die Seele&lt;br /&gt;
:Schwarz wie die Nacht&lt;br /&gt;
:Schwarz wie das Böse&lt;br /&gt;
:Schwarz verheisst Macht&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schriften ===&lt;br /&gt;
;[[Karte des Schläfertempels]]:&lt;br /&gt;
;[[Rezepturen (Schrift)|Rezepturen - Band II]]&lt;br /&gt;
*[[Wein des Vergessens]]&lt;br /&gt;
*Es werden die Hänge von '''Archolos''' und das '''Syoskraut''' genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Die Verurteilten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Die Gruft:&lt;br /&gt;
*PC-Original&lt;br /&gt;
:*Liegt im Raum von Bartholo auf dem Tisch.&lt;br /&gt;
:*Da die Eigenschaften falsch gesetzt wurden, ist es unsichtbar und erscheint auch nicht im Inventar.&lt;br /&gt;
:*Hat keinen Inhalt und besitzt die Beschreibung von [[Kampfkunst (Schrift)]].&lt;br /&gt;
*Switch-Version von Gothic I&lt;br /&gt;
:*Liegt weiterhin an seinem gewohnten Platz.&lt;br /&gt;
:*Da die Eigenschaften nun richtig gesetzt worden, ist es nun sichtbar und erscheint auch im Inventar.&lt;br /&gt;
:*Hat weiterhin keinen Inhalt und hat nun die richtige Beschreibung: Gar keine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Steintafeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige Gegenstände ===&lt;br /&gt;
*Syrianisches Öl&lt;br /&gt;
*Sumpfkraut für Buddler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Item-Änderungen ===&lt;br /&gt;
;Krallen:&lt;br /&gt;
*Zumindest im Entwicklerteam als Klauen bekannt, ob Ingame auch ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
*[[Gothic_Intro|Intro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Diego]]&lt;br /&gt;
:*[[Diego/Dialoge#Kein_Schwein|Kein Schwein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Baal Lukor]]&lt;br /&gt;
:*[[Baal_Lukor/Dialoge#Teleportzauber|Teleportzauber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Baal Tondral]]&lt;br /&gt;
:*[[Baal_Tondral/Dialoge#Dusty_gefunden_und_ins_Sumpflager_gebracht|Dusty und Meister Tondral]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cor Kalom]]&lt;br /&gt;
:*[[Cor_Kalom/Dialoge#Krautproduktion_des_Neuen_Lagers|Krautproduktion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Corristo]]&lt;br /&gt;
:*[[Corristo/Dialoge#Hohe_Robe_des_Feuers|Hohe Robe des Feuers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lares]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Bedarfsliste_des_Alten_Lagers|Bedarfsliste des Alten Lagers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lester]]&lt;br /&gt;
:*[[Lester/Dialoge#Zeig_mir_den_Weg|Zeig mir den Weg]]&lt;br /&gt;
:*[[Lester/Dialoge#Fokus_erreichen|Fokus erreichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ur-Shak]]&lt;br /&gt;
:*[[Ur-Shak/Dialoge#Teleportzauber_verbraucht|Teleportzauber verbraucht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lares' Banditen]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares%27_Banditen/Dialoge#Butch|Butch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Features ===&lt;br /&gt;
*Nicht-Händler Tauschsystem&lt;br /&gt;
*Kurze Kamerafahrten bei entdeckten Orten.&lt;br /&gt;
*[[Trolle]] konnten Steine und [[Goblins]] auf andere NPCs werfen.&lt;br /&gt;
*Die Möglichkeit für [[Orks]] und [[Menschen]] Items zu werfen.&lt;br /&gt;
*[[Orks]] konnten [[Orkhunde]] auf den Spieler losschicken.&lt;br /&gt;
*Charaktere reagierten darauf, wenn der [[Held]] ihre [[Rüstung]] trug, wie bei deren eigenen [[Waffen]] im finalen Spiel. &lt;br /&gt;
*Sprinten und Ausdauer&lt;br /&gt;
*Tragbare Rucksäcke und große Reiskörbe&lt;br /&gt;
*Der Steingolem konnte Steinbrocken werfen.&lt;br /&gt;
*Ingame Zwischensequenzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeiten/Skills ===&lt;br /&gt;
*Regeneration&lt;br /&gt;
*Meister des Feuers&lt;br /&gt;
*Gothic II Einhand Anfängerhaltung war ursprünglich ebenfalls die Anfängerhaltung in Gothic I.&lt;br /&gt;
*Ziehen eines Blutfliegenstachels wurde wohl von einen [[Templer]] oder [[Cor Kalom]] gelehrt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Gothic 1.01 Statusbildschirm.png|Der Statusbildschirm von Gothic I Version 1.01. Zeigt die zwei Cut-Content Fähigkeiten 'Regeneration' und 'Meister des Feuers'. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Story ===&lt;br /&gt;
*Stone schmiedete die Erzrüstung. Er konnte 3 Stufen dieser herstellen, je nachdem wie viel Erz der Held brachte.&lt;br /&gt;
*Das Ulu-Mulu bestand ursprünglich aus einer Lurkerkralle, einer Flammenzunge und Zähne eines Sumpfhais.&lt;br /&gt;
*Der Einsturz der alten Mine und die Eroberung der [[Freien Mine]] hätten mehr Charaktere beeinflusst, z. B. Orry&lt;br /&gt;
*Ein großes Storyevent das wohl mit einem Orkangriff (OrcAssault) zu tun hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lore ===&lt;br /&gt;
;RA bzw. Ra:&lt;br /&gt;
*War eine Namensidee für den obersten [[Gott]]. Er wird nur ein einziges mal im Comic erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;Seite 16: Oberster Gott Ra - [https://gothicarchive.org/postrelease/interviews/MikeHoge_30_01_2021_Part3.html#Mythology Hintergründe der Mythologie: RA=Innos]; {{ref|1C}} und Interview mit Mike Hoge vom 30.01.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*In der Spiele-Reihe wurde sich dann für [[Innos]] entschieden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Corristo/Dialoge#Magier_des_Feuers|Oberster aller Götter: Innos]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Cyvanis und Adrastos:&lt;br /&gt;
*Namenideen von [[Adanos]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gothicarchive.org/postrelease/interviews/MikeHoge_30_01_2021_Part3.html#Mythology Hintergründe der Mythologie: Namensideen für Adanos: Cyvanis und Adrastos] in Interview mit Mike Hoge vom 30.01.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Vandras:&lt;br /&gt;
*Namensidee von [[Beliar]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gothicarchive.org/postrelease/interviews/MikeHoge_30_01_2021_Part3.html#Mythology Hintergründe der Mythologie: Namensidee für Beliar: Vandras] in Interview mit Mike Hoge vom 30.01.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Rigaldo:&lt;br /&gt;
*War ein Marschall unter König Rhobar II. Er hatte den [[Brief an die Feuermagier|Brief an die Feuermagier]] unterzeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brief_an_die_Feuermagier_(Schrift)|Brief an die Feuermagier mit der Unterschrift von Rigaldo]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Im fertigen Spiel wurde sein Name entfernt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Datei:BriefRigaldoOffen.jpg|Brief an die Feuermagier ohne die Unterschrift von Rigaldo]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Uriziel]]:&lt;br /&gt;
*Es hieß '''Uriziel das Große'''.&lt;br /&gt;
*Es wurde &amp;quot;aus einem edelen Erz geschmiedet, von Zwergen die ihr Handwerk meisterlich verstanden.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Sonstiges:&lt;br /&gt;
*[[Xardas]] und Stone waren miteinander vertraut.&lt;br /&gt;
*Die Alte Mine und die Freie Mine waren die jeweils andere (z.b: Freie Mine stürzt ein, Modell der alten Mine wird für Freie Mine genutzt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Gothic II ==&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
*[[Gothic_II_Intro|Intro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gothic_II_Outro|Outro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Akil]]&lt;br /&gt;
:*[[Akil/Dialoge#Schaf_zur.C3.BCckbringen|Schaf zurückbringen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lord Andre]]&lt;br /&gt;
:*[[Lord_Andre/Dialoge#Minental|Mission ins Minental]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bennet]]&lt;br /&gt;
:*[[Bennet/Dialoge#Sp.C3.A4ter_2|Auge Innos': Komm später wieder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Cassia]]&lt;br /&gt;
:*[[Cassia/Dialoge#Regeln|Regeln der Diebesgilde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Constantino]]&lt;br /&gt;
:*[[Constantino/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Nichts verkaufen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Diego]]&lt;br /&gt;
:*[[Diego/Dialoge#Beweise|Silvestros Erz]]&lt;br /&gt;
:*[[Diego/Dialoge#Was_nun|Nach Khorinis zurückkehren: Gescheite Stadt ohne Korruption machen]]&lt;br /&gt;
:*[[Diego/Dialoge#Was_nun|Diebesgilde ausgelöscht: Bromors Haus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lares]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Lee_und_die_S.C3.B6ldner|Lee und die Söldner]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Lehrer_2|Lehrer]]&lt;br /&gt;
:*[[Lares/Dialoge#Einer_Gilde_angeschlossen|Einer Gilde angschlossen: Söldner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lee]]&lt;br /&gt;
:*[[Lee/Dialoge#Feind_besiegt|Als Drachenjäger: König]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lothar]]&lt;br /&gt;
:*[[Lothar/Dialoge#Beweise_gefunden|Beweise für Drachen gefunden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gaan]]&lt;br /&gt;
:*[[Gaan/Dialoge#Schnaubendes_Tier_2|30 Goldstücke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Milten]]&lt;br /&gt;
:*[[Milten/Dialoge#Ausr.C3.BCstung|Verschlossene Truhen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pedro]]&lt;br /&gt;
:*[[Pedro/Dialoge#Aufnahmebedingungen|Aufnahmebedingungen ins Kloster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pyrokar]]&lt;br /&gt;
:*[[Pyrokar/Dialoge#Drachenjagd|Drachenjagd]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xardas]]&lt;br /&gt;
:*[[Xardas/Dialoge#Zeit_genug|Orks und weitaus schlimmere Kreaturen]]&lt;br /&gt;
:*[[Xardas/Dialoge#Pyrokar_und_das_Ritual|Pyrokar und das Ritual]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Parlan]]&lt;br /&gt;
:*[[Parlan/Dialoge#Wo_finde_ich....3F|Wo finde ich ...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Ignaz]]&lt;br /&gt;
:*[[Ignaz/Dialoge#Lehrer|Elixier der Geschicklichkeit: Lehrer]]&lt;br /&gt;
:*[[Ignaz/Dialoge#Alchemie|Elixier der Geschicklichkeit: Benötigte Pflanzen sehr selten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Engrom]]&lt;br /&gt;
:*[[Engrom/Dialoge#Jagd|Abhauen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jora]]&lt;br /&gt;
:*[[Jora/Dialoge#Alriks_Schwert_kaufen|Alriks Schwert kaufen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hanna]]&lt;br /&gt;
:*[[Hanna/Dialoge#Zimmer|Bett suchen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Valentino]]&lt;br /&gt;
:*[[Valentino/Dialoge|Begrüßung]]&lt;br /&gt;
:*[[Valentino/Dialoge|Über Valentino]]&lt;br /&gt;
:*[[Valentino/Dialoge|Dünne Ärmchen]]&lt;br /&gt;
:*[[Valentino/Dialoge|Nützliches über die Stadt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kati]]&lt;br /&gt;
:*[[Kati/Dialoge|Akil gestorben]]&lt;br /&gt;
:*[[Kati/Dialoge|Baltrams Lieferung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Randolph]]&lt;br /&gt;
:*[[Randolph/Dialoge|Kati und Akil gestorben]]&lt;br /&gt;
:*[[Randolph/Dialoge|Baltrams Lieferung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Die Nacht des Raben ==&lt;br /&gt;
=== NPCs ===&lt;br /&gt;
*Bandit (10002)&lt;br /&gt;
*Bandit (10003)&lt;br /&gt;
*Bandit (10013)&lt;br /&gt;
*Bandit in Höhle neben der [[Khorinis (Stadt)|Stadt]] (1016)&lt;br /&gt;
*Bandit in Höhle neben der Stadt (1017)&lt;br /&gt;
*Bandit in [[Dexter|Dexters]] Lager (906)&lt;br /&gt;
*Banditenanführer in [[Brago|Bragos]] Höhle (1024)&lt;br /&gt;
*Bauer beim [[Onars Hof|Großbauernhof]] (906)&lt;br /&gt;
*Bauer beim Großbauernhof (909)&lt;br /&gt;
*Bürger am [[Hafen#Hafenviertel|Hafen]] (463)&lt;br /&gt;
*Bürger am Hafen (464)&lt;br /&gt;
*Bürger am Hafen (465)&lt;br /&gt;
*Bürger am Hafen (474)&lt;br /&gt;
*Bürgerin am Hafen (483)&lt;br /&gt;
*Bürgerin am Hafen (490)&lt;br /&gt;
*Bürgerin in der [[Unterstadt#Unterstadt|Unterstadt]]/im [[Oberes_Viertel#Oberes_Viertel|Oberen Viertel]] (4200)&lt;br /&gt;
*Isabel (Banditin in [[Banditenlager (Raven)|Jharkendars Banditenlager]])&lt;br /&gt;
*Leomar (Paladin, Gothic Sequel-Überbleibsel)&lt;br /&gt;
*Syra (Bürgerin)&lt;br /&gt;
*Thorus (Milizionär)&lt;br /&gt;
*In Extremo (Schienen den Piraten anzugehören) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NPC-Änderungen ===&lt;br /&gt;
*Constantino hieß Velax&lt;br /&gt;
*Bürger 466 hieß Gernod&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monster ===&lt;br /&gt;
*[[Alligator|Alligator]]&lt;br /&gt;
*Puma-Dämon&lt;br /&gt;
*Flugschreckenschwarm&lt;br /&gt;
*Untoter Mud&lt;br /&gt;
*Panter/Puma/Steinpuma&lt;br /&gt;
*Sumpfleichen&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Waldmolerat&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Zerk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DNDR-Alligator.png|Ein [[Alligator]] am Strand von [[Jharkendar]]&lt;br /&gt;
Datei:DaemonPuma.png|Ein Puma-Dämon vorm Tempel des [[Untoter Drache|Untoten Drachens]] auf [[Irdorath]]&lt;br /&gt;
Datei:UndeadMud.png|Das was von [[Mud]] übrig geblieben ist&lt;br /&gt;
Datei:StonePuma.png|Ein steinerner Puma/Panther in den Ruinen [[Jharkendar|Jharkendars]]&lt;br /&gt;
Datei:MoleratWood.png|Ein &amp;quot;Waldmolerat&amp;quot; im Dickicht hinter [[Onars Hof]]&lt;br /&gt;
Datei:Zerk.png|Zwei Zerk beim [[Pass_ins_Minental|Pass]] zum [[Minental]] in [[Khorinis (Tal)|Khorinis]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quests ===&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Gernods Drink&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstungen ===&lt;br /&gt;
;Rüstung einer Drachenjägerin:&lt;br /&gt;
*Vermutlich speziell für weibliche [[Drachenjäger]] bestimmt.&lt;br /&gt;
*Die Rüstung besitzt kein eigenes Modell und nutzt deshalb das Modell der [[Buddlerhose|Sträflingskleidung]] als Platzhalter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Erzbaronrüstung]]:&lt;br /&gt;
*Es handelt sich um die normale Erzbaronrüstung aus Gothic I.&lt;br /&gt;
*Wird anhand des Modellnamens als Chaosrüstung bezeichnet, jedoch ist unbekannt weshalb sie so genannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;zerissene Rüstung:&lt;br /&gt;
*Gleicht vom Aussehen her der [[Rüstung des Ring des Wassers]].&lt;br /&gt;
*Im finalen Spiel wird sie ausschließlich für interne Skriptzwecke verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Leichte KDW:&lt;br /&gt;
*Es handelt sich um die [[Wasserrobe]] aus Gothic I.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Magische Rüstung:&lt;br /&gt;
*Gleicht vom Aussehen her der [[Robe der Dunklen Künste]].&lt;br /&gt;
*Wird von einem Feuereffekt eingehüllt (ähnlich wie beim [[Feuerteufel]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Magische Rüstung.png|Die magische Rüstung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zauber ===&lt;br /&gt;
*Erdbeben&lt;br /&gt;
*Insektenplage&lt;br /&gt;
*Menschen aufblähen&lt;br /&gt;
*Mud beschwören&lt;br /&gt;
*Wasserwand&lt;br /&gt;
*Wächter erschaffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schriften ===&lt;br /&gt;
;[[Vatras Empfehlungsschreiben (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
*Mit diesem Empfehlungsschreiben von [[Vatras]] wäre der Held ohne Tribut in das Kloster der Feuermagier gekommen.&lt;br /&gt;
*Im finalen Spiel leitete Vatras den Helden an [[Lares]] weiter. Ebenjener schicke ihn zu [[Daron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schneller Hering (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
*Das Rezept für den [[Schneller Hering|Schnellen Hering]] von [[Samuel (I.)|Samuel]].&lt;br /&gt;
*Benötigt werden eine Wasserflasche, Rum, ein frischer Fisch und ein Bündel Snapperkraut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Anleitung Banditenaxt (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
*Anleitung, eine Banditenaxt herzustellen.&lt;br /&gt;
*Benötigt werden zwei heiße Roheisen, ein Brocken Erz und dreimal Zähne von Wölfen, Snappern oder ähnlichem Getier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schmieriger Zettel (Schrift)]]:&lt;br /&gt;
*Abgemachtes Treffen mit dem Banditen [[Tom (I.)|Tom]] und den Piraten.&lt;br /&gt;
*Das Treffen selbst fand im finalen Spiel statt, doch war beim Eintreffen des Helden schon passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
*[[Cord]]&lt;br /&gt;
:*[[Cord/Dialoge#Ring_des_Wassers|Ring des Wassers]]&lt;br /&gt;
:*[[Cord/Dialoge#Forderungen_an_Cord|Verschwinde]]&lt;br /&gt;
:*[[Cord/Dialoge#Forderungen_an_Cord|Schweigegeld]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Alwin]]&lt;br /&gt;
:*[[Alwin/Dialoge#Fellan|Fellan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Vatras]]&lt;br /&gt;
:*[[Vatras/Dialoge#Grund|Grund]]&lt;br /&gt;
:*[[Vatras/Dialoge#Zusammenfassung|Zusammenfassung]]&lt;br /&gt;
:*[[Vatras/Dialoge#Isgaroth|Isgaroth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xardas]]&lt;br /&gt;
:*[[Xardas/Dialoge#Steintafel_einer_sehr_alten_Kultur|Steintafel einer sehr alten Kultur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Martin]]&lt;br /&gt;
:*[[Martin/Dialoge#Waffenh.C3.A4ndler|Banditen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Farim]]&lt;br /&gt;
:*[[Farim/Dialoge#Krumme_Gesch.C3.A4fte|Handelsschiffe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Saturas]]&lt;br /&gt;
:*[[Saturas/Dialoge#Tempel|Tempel Adanos']]&lt;br /&gt;
:*[[Saturas/Dialoge#Verwahrung|Verwahrung der Klaue Beliars]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Scatty]]&lt;br /&gt;
:*[[Scatty/Dialoge#Proviantmeister|Proviantmeister]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Snaf]]&lt;br /&gt;
:*[[Snaf/Dialoge#Snaf|Snaf über Esteban]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Alligator Jack]]&lt;br /&gt;
:*[[Alligator_Jack/Dialoge#Banditenr.C3.BCstung|Banditenrüstung]]&lt;br /&gt;
:*[[Alligator_Jack/Dialoge#Lehrer|Nichts mehr beibringen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Henry]]&lt;br /&gt;
:*[[Henry/Dialoge#Wegen_Owen|Wegen Owen]]&lt;br /&gt;
:*[[Henry/Dialoge#Cut_Content|Trupp]]&lt;br /&gt;
:*[[Henry/Dialoge#Cut_Content|Morgan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Greg]]&lt;br /&gt;
:*[[Greg/Dialoge#Erwischt|Der Neue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Skip (II.)|Skip]]&lt;br /&gt;
:*[[Skip_(II.)/Dialoge#Angus_und_Hank|Angus und Hank gefunden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Pardos]]&lt;br /&gt;
:*[[Pardos/Dialoge#Vor_Sklavenflucht|Schlappmachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
;Piratenkopfmodell&lt;br /&gt;
*War speziell für [[Piraten]] mit Kopftuch und Vollbart.&lt;br /&gt;
*War vermutlich für [[Skip (II.)|Skip]] vorgesehen, da das Modell speziell seine Kopftextur verwendet.&lt;br /&gt;
*Wurde in der Modelldatei der [[Piratenrüstungen]] gefunden.&lt;br /&gt;
*In der Switch-Version von Gothic II wurde das Kopfmodell restauriert und repariert.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Ein unbenutztes Kopfmodell für Piraten wurde restauriert und repariert.&amp;quot;; [https://www.worldofgothic.de/gothic2/article_973.htm Day 1 Patch für Gothic II Complete Classic auf der Nintendo Switch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lucia:&lt;br /&gt;
*In den Spielskripten hat die [[Notiz an William]] die Überschrift &amp;quot;Brief von Lucia an William&amp;quot;. [[Lucia]] hatte also den Brief geschrieben.&lt;br /&gt;
*Im Spiel selbst wird kein Name genannt, sondern nur &amp;quot;Jemand, der es gut mit dir meint&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Notiz_an_William_(Schrift)|Jemand, der es gut mit dir meint]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Piratenkopfmodell.png|Das Piratenkopfmodell&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Gothic 3 ==&lt;br /&gt;
=== Dialoge ===&lt;br /&gt;
*[[Gothic_3_Intro|Intro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Copper]]&lt;br /&gt;
:*[[Copper/Dialoge#Arena_verlassen|Arena verlassen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lee]]&lt;br /&gt;
:*[[Lee/Dialoge#Hilfe_f.C3.BCr_den_Hammerclan|Hilfe für den Hammerclan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nerusul]]&lt;br /&gt;
:*[[Nerusul/Dialoge#Arena|Arena]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schriften ===&lt;br /&gt;
;Tödliches Gift:&lt;br /&gt;
*Das Rezept war vorhanden, doch nicht implementiert. Daher wurde es mit dem Community Patch v1.5 entfernt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Tödliches Gift mit CP 1.5 entfernt]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Zutaten dafür waren eine [[Giftblase]] und ein [[Krötenwurz]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Tödliches_Gift_(Schrift)|Rezept für Tödliches Gift]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Material]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comic]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Loki</name></author>	</entry>

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