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		<title>Gothic Almanach - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<title>Neues Lager</title>
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				<updated>2010-12-26T15:09:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mani: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Siedlung |&lt;br /&gt;
BILDER=&lt;br /&gt;
	[[Bild:Wohnhöhle.jpg|center|thumb|Die Wohnhöhle]]&lt;br /&gt;
	[[Bild:NeuesLager_Karte.jpg|center|thumb|Karte des Neuen Lagers]]&lt;br /&gt;
	[[Bild:Neueslagerg2.jpg|center|thumb|Nach dem Fall der Barriere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ORT=&lt;br /&gt;
	[[Khorinis (Insel)|Khorinis]], [[Minental]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|INSHORT=&lt;br /&gt;
*Heim von Banditen und Söldnern&lt;br /&gt;
*Zweitältestes Lager der Kolonie&lt;br /&gt;
*Ausbruchsplan der Wassermagier&lt;br /&gt;
*Gigantischer, magischer Erzhaufen&lt;br /&gt;
*Reisschnaps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|RUESTUNGEN=&lt;br /&gt;
	[[Bild:Bandit.jpg|center|thumb|Bandit]]&lt;br /&gt;
	[[Bild:Soeldner.jpg|center|thumb|Söldner]]&lt;br /&gt;
	[[Bild:Wassermagier2.jpg|center|thumb|Wassermagier]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das '''Neue Lager''' - Heim der Banditen, Söldner und Wassermagier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Lager war das zweite, das innerhalb der Barriere gegründet wurde. Es entstand, als der frühere königliche [[Lee|General Lee]] sich weigerte, [[Gomez]], dem Führer des [[Altes Lager|Alten Lagers]], zu folgen. Er verließ es gemeinsam mit den sechs Magiern vom Kreis des Wassers, die an der Erschaffung der Barriere mitgewirkt hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Gründern werden gezählt:&lt;br /&gt;
*[[Lee]]&lt;br /&gt;
*Der [[Reislord]]&lt;br /&gt;
*[[Homer]]&lt;br /&gt;
*[[Wassermagier|Die Wassermagier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch dieses Lager bestand wie das [[Altes Lager|Alte Lager]] aus mehreren Teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Reisfelder ===&lt;br /&gt;
Wenn man das Lager durch ein Tor in einer Holzpalisade betrit und seine Schritte dem Weg am Seeufer entlang folt, erreicht man schnell den Arbeitsbereich der Reisbauern, die zwei Grundbedürfnisse der Lagerinsassen decken: Einmal den Reis, der als Grundnahrungsmittel dient und dann wird dieser noch für den Reisschnaps benötigt. Oberhalb der [[Reisfelder]] wacht der [[Reislord]] über die Bauern, der mit Hilfe von [[Lefty]] und seinen Schlägern die Bauern unterdrückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der See ===&lt;br /&gt;
Von den Reisterfeldern aus führt ein kleiner Gang rauf zu einem von Söldnern stark bewachtes Tor. Der Turm schützt zusätzlich die Passage. Nachdem man das Tor passiert hat, fällt einem schon der riesige Staudamm auf. Dieser wurde unter der Aufsicht von [[Homer]] errichtet. Wenn man vom Staudamm aus nach rechts sieht, sticht einem sofort [[Silas Kneipe|die Taverne am See]] ins Auge, die vom Banditen [[Silas]] betrieben wird. In die Kneipe werden nur [[Banditen]] und [[Schürfer]] reingelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Wohnhöhle ===&lt;br /&gt;
Das Kernstück der Höhle bildet das großte Gitter, indem das ganze geschürfte Erz reingeschüttet wird und bis zu Sprengung des Haufens gelagert wird. Der [[Wassermagier]] [[Cronos]] befindet sich Tag und Nacht am Gitter und schützt das Erz. Rund um das Gitter haben sich Ebenen gebildet, aufdenen die Banditen und Söldner ihre Wohnhäuser haben, wobei die Banditen die linke Seite und die Söldner die rechte Seite einnehmen. In der obersten Ebene befindet sich zum ersten die Höhle von [[Lee]] und zweitens befindet sich auch dort der Eingang zum Sanktum der Wassermagier. Nur von dort hat man Zugang zum Erzhaufen. Eintritt haben allerdings nur Magier und Leute die das Passwort kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die freie Mine ===&lt;br /&gt;
Die [[freie Mine]] kann man nur durch einen längerne Pfad erreichen, der seinen Ursprung zwischen Seeufer und dem riesigen Höhleneingang hat. Die [[Gardist|Gardisten]] des Alten Lagers haben allerdings noch einen geheimen Weg über die Berge gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum [[Altes Lager|Alten Lager]] gibt es im Neuen Lager keine strikte Hierarchie. Die Banditen hören auf niemanden, außer vielleicht auf ihren Boss [[Lares]]. Ansonsten kocht jeder sein eigenes Süppchen. Bei den Söldnern läuft alles anders, denn sie halten im Gegensatz zu den Banditen zusammen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl [[Lee]] eigentlich der Anführer des Lagers ist, hat er einen Pakt mit den Wassermagiern geschlossen, weshalb beide auf der obersten Sprosse der Leiter stehen. Darunter folgen die Söldner, welche den Schutz der Magier, des Erzes und des Lagers zur Aufgabe haben. Banditen sind die zwielichtigen Gestalten, die halb zum Lager gehören und zur Hälfte sich selbst. Ganz unten stehen die Reisbauern und Schürfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mitglieder des Neuen Lagers hatten den Ausbruch zum Ziel. Der magische Erzhaufen sollte gesprengt und durch diese Kraft die [[Barriere]] zerstört werden. &lt;br /&gt;
Etwas anderes interessierte - zumindest die oberen Ränge des Lagers - nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Personen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lee: Anführer der Söldner,ehemaliger General in der königlichen Armee&lt;br /&gt;
;Lares: Rechte Hand Lees und Anführer der Banditen&lt;br /&gt;
;Saturas: Das Oberhaupt der [[Wassermagier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Neue Lager nach dem Fall der Barriere ==&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Barriere wurde das Neue Lager von seinen Bewohnern verlassen. Als sich der Eisdrache Finkregh in der Haupt/Wohnhöhle einnistete, breitete sich seine Aura der Kälte über das gesamte Lager aus. Schnee fiel und See und Fluß froren zu. Als wäre es schon nicht schrecklich genug, sammelte der Eisdrache Monster um sich, vorallem Eisgolems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lee]]&lt;br /&gt;
* [[Erz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Drachen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie und Bevölkerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ort]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Khorinis]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Neues Lager]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Minental]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mani</name></author>	</entry>

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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Rhademes</id>
		<title>Rhademes</title>
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				<updated>2010-12-26T14:25:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mani: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Rhademes11.jpg|250px|right|thumb|Rhademes mit der Klaue Beliars]]&lt;br /&gt;
Rhademes ist der Verantwortliche des Bürgerkrieges und der anschließenden [[Flut (Jharkendar)|Flut]]. Er war der Sohn des mächtigen Kriegsherrn [[Quarhodron]] und als starker Kämpfer bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines Tages wurde ein Artefakt namens &amp;quot;die [[Klaue Beliars]]&amp;quot;, ein geheimnisvolles Schwert, nach einem erfolgreichem Schlachtzug von Quarhodron mit in die Stadt gebracht, welcher sie erfolgreich führte, da sein Geist stark genug war, der Klaue zu widerstehen. Eines Tages jedoch, als er allmählich zu alt wurde, um selber noch zu kämpfen, wollte er sein Amt als Anführer der [[Kasten|Kaste]] der Krieger an seinen Sohn weitergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klaue gewann dadurch, dass Quarhodron sie nicht mehr führte, wieder an Macht und sähte Zwiespalt unter den Kasten. So kam es, dass die Kaste der Krieger nicht auf den Rat der fünf hörte, der meinte, dass Rhademes für den Posten nicht geeignet wäre, und ihn zu ihrem Anführer machte, wobei ihm auch die Klaue Beliars überreicht wurde. Sein Geist war jedoch nicht so stark wie der seines Vates und er verfiel dem Bann des Schwertes, was ihn zu einer willenlosen Marrionette machte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine erste Handlung war es, sämtliche Totenwächter töten zu lassen, sodass es der restlichen Kaste nicht mehr möglich war, ihre Ahnen um Rat zu befragen. Dadurch begann der fürchterliche Bürgerkrieg und laut den Überlieferungen sollen sämtliche Straßen in Brand gestanden haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mithilfe einer List der Verbliebenden des Rates der fünf wurde Rhademes jedoch in den Tempel Adanos eingeschlossen, als er ihn betrat um seinen eigenen Vater zu erschlagen, wo er schlussendlich auch verstarb. Das letzte, was er von der Außenwelt hörte, waren die Hammerschläge, als hinter ihm das Tor verschlossen wurde. Die Klaue Beliars wurde mit ihm eingeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Klaue verhöhnte ihn und quälte seine Seele bis zu jenen Tag, an dem Raven den Tempel öffnete und das monströse Schwert an sich nahm. Rhademes Geist war frei. Etwas später half der Geist dem Helden das letzte Tor zu öffenen und damit letztlich Raven aufzuhalten. Rhademes Geist ist zumindest teilweise durch die lange Gefangenschaft geläutert worden. Er hasst seinen Vater Quarhodron immer noch, hat aber andererseits erkannt das die Klaue Beliars vernichtet werden sollte. Und so bat er den Helden die Klaue im Meer zu versenken.&amp;lt;ref&amp;gt;Dialog mit Rhamedes; {{ref|2|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Altes Volk]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Historische Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Untote]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schattenwesen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mani</name></author>	</entry>

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