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		<title>Gothic Almanach - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diego</id>
		<title>Diego</title>
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				<updated>2009-08-17T23:18:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Megaplayer: /* Nach dem Fall der Barriere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Diego''' ist ein Dieb, der sein Handwerk versteht, und ein ehemaliger Sträfling aus der [[Kolonie]] von [[Khorinis (Insel)|Khorinis]]. Wie es sich für einen meisterhaften Dieb gehört, kann er sowohl mit dem Schwert, als auch mit einem Bogen umgehen. Er ist ein guter Freund des [[Held]]en und späteren [[Rhobar III]]. Auch mit [[Milten]], [[Lester]] und [[Gorn]] verbindet ihn eine tiefe und gute Freundschaft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf Khorinis ==&lt;br /&gt;
Diego war einst ein Bewohner von [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]] und vertilgte sich als Dieb, der ein freundliches Herz mit einem eher grimmigen Naturell verbindet. In der Hafenstadt hatte er einige illegale Geschäfte mit [[Gerbrandt]] am laufen. Nach einiger Zeit fürchtete Gerbrandt jedoch, dass sein Untergebener zu viel wisse. Also inszenierte er Diegos Verurteilung zur Verbannung in die [[Kolonie]]. Zunächst sollte dieser jedoch einige Wochen in dem Kerker der Stadt verweilen. Dort lernte er seine späteren besten Freunde Gorn, Lester und Milten kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In der Barriere ==&lt;br /&gt;
[[Bild:DiegoSchattenanführer.PNG|251px|thumb|Diego als Schatten in der Barriere]]&lt;br /&gt;
Diego schloss sich nach der Ankunft in der Kolonie dem [[Altes Lager|Alten Lager]] an, wo er wegen seinen herausragenden Diebestalenten zum Anführer der Schatten aufstieg. Zu seinen Vertrauten zählten [[Whistler]] und [[Sly]]. Der Führer von [[Gomez]]' Garde, [[Brabak]], trachtete wegen einer kleinen Streiterei seinem Freund Gorn nach dem Leben. Nachdem die Schergen des Brabak seinen Freund Gorn schwer verletzt hatten, inszenierte Milten eine Intrige um seine Freunde zu retten. Gemeinsam mit Diego stahl er [[magisches Erz]] und versteckte wertvollen Schmuck in Brabaks Quartier. Bei der Flucht vor den Wachen setzte ein von [[Drago]] geworfener Feuerball versehentlich einen Sack mit Erz in Brand. Die Explosion ließ einen der Türme der Burg einstürzen. Auf der Suche nach dem Erz geriet der gierige Brabak mit den Söldnern aneinander und wurde getötet. Milten und Diego stellten es später so hin, als habe Brabak illegal mit Erz gehandelt. Doch nach diesen Ereignissen konnte er sich nicht mehr bei den [[Feuermagier]]n blicken lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Held in die Barriere geworfen wurde, rettete ihn Diego vor [[Bullit]] und dessen Schlägern. Er bot ihm die Aufnahme ins Alte Lager an. Später half er dem Helden dabei, stärker und geschickter zu werden. Diego stellte dem Helden auch die Aufnahmeprüfung für das Alte Lager. Mit der Zeit wurde der Held sein Freund. Diego half ihm in der Trollschlucht bei der Suche nach einem der fünf [[Foki|Fokussteine]] und vor allem beim Kampf gegen den riesigen [[Trolle|Troll]]. Als Gomez die Feuermagier ermorden ließ, sagte sich Diego vom Alten Lager los und warnte den Helden und andere Freunde vor dem Betreten des Alten Lagers und dessen kurz bevorstehenden Angriffs auf die Freie Mine. Danach traf er sich mit seinen Freunden an ihrem vereinbarten Treffpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Fall der Barriere ==&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Barriere kehrte Diego nach Khorinis zurück, um die Paladine vor den [[Drachen]] zu warnen, die ins Minental eingefallen waren. Paladin [[Lothar]] glaubte ihm nicht und schickte ihn mit einer Expedition als Gefangenen wieder zurück. Dort wurde er der Schürfergruppe von Paladin [[Silvestro]] zugeteilt. Es gelang ihm aus der Mine zu fliehen, indem er sich mit der Sicherstellung des bereits geförderten Erzes beauftragen ließ. Die beiden Ritter, die ihn begleiteten, fielen wilden Tieren und den [[Orks]] zum Opfer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Talkessel traf er den Helden wieder und beide kämpften sich gemeinsam aus dem Minental hinaus. An dem kleinen See, beim ehemaligen [[Austauschplatz]], wo sie sich einst zum ersten Mal trafen, verweilten sie einen Augenblick. Beide hatten seit damals einen weiten Weg zurückgelegt und waren doch Freunde geblieben. Diego ging darauf in die Stadt, um sich mit Hilfe des Helden an Gerbrandt zu rächen, den er dann aus dem Oberen Viertel vertrieb und dessen Haus in Besitz nahm. Diego verließ jedoch schon bald Khorinis, um den Helden nach [[Irdorath]] zu begleiten. Dort kämpfte er gegen die Kreaturen und Schergen des Bösen. Außerdem half er dem Helden dabei, die Rätsel und Fallen dieses dunklen Ortes zu knacken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf dem Festland ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Diego.Reichster.Mann.Der.Welt.PNG|250px|thumb|Diego, als reichster Mann der Welt]]&lt;br /&gt;
Nach der Ankunft auf dem Festland war er an der Befreiung von [[Ardea]] von den [[Orks]] beteiligt. Nachdem er dort eine Nacht lang rastete, reiste er in die südliche Wüste, wo er erneut Rast machte, in dem kleinen Ort [[Braga]]. Dort verdiente er sich ein paar Goldmünzen mit der Jagd von [[Snapper]]n. Das Leder der dunklen Snapper aus der Gegend war noch wertvoller, als das normale. Dadurch machte er sich einen kleinen Verdienst. Doch schon bald setzt er seine Reise fort. Schlussendlich erreichte Diego die Stadt [[Mora Sul]], wo er begann, sich in Geschäfte zu verwickeln. Ob diese alle legal waren, bleibt unbekannt. Jedenfalls baute er sich dort ein Handelsimperium auf. Schon nach kurzer Zeit hatte er sich Unmengen an Gold verdient und gilt bisher als der reichste Mann der Welt.&lt;br /&gt;
Aus dem Krieg zwischen den Konkurrenten Gorn und [[Thorus]] schien sich Diego herauszuhalten. Entweder er hatte selbst Probleme oder möglicherweise hat er seinen alten Freund auch in Form von Gold unterstützt. Doch dies bleibt zunächst ungewiss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Schiffscrew}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Südländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schatten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Diebe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic Comic]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Altes Lager]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Megaplayer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gorn</id>
		<title>Gorn</title>
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				<updated>2007-05-09T17:32:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Megaplayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Gorn.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Gorn''' ist ein Krieger, wahrscheinlich der beste Axt-Kämpfer der Welt, und ein guter Freund des [[Held|Helden]]. Auch mit [[Milten]], [[Lester]] und  [[Diego]] verbindet ihn eine tiefe Freundschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IN DER BARRIERE'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gorn traf Milten, Lester und Diego im Gefängnis und wurde zusammen mit ihnen in die [[Barriere]] geworfen. Die vier Männer wurden Freunde und blieben das auch, nachdem sie Mitglieder in verschiedenen Lagern geworden waren. Gorn entschied sich für das [[Neues Lager|Neue Lager]]. Er wurde Söldner und schon bald einer der wichtigsten Männer von General [[Lee]]. Kurz bevor der [[Held]] in die [[Barriere]] geworfen wurde, wäre Gorn fast von den Schergen des [[Brabak]] ermordet worden. [[Lester]] rettete ihm das Leben. Später fiel [[Brabak]] einer von [[Milten]] gesponnenen Intrige zum Opfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gorn arbeitete auch mit dem Banditenführer [[Lares]] zusammen und beteiligte sich an Überfällen auf die Versorgungskonvois des [[Altes Lager|Alten Lagers]]. Bei diesen Überfällen wurde große Beute gemacht, die Gorn an seine Kameraden und an die Informaten von [[Lares]] verteilte. Später erforschte er zusammen mit dem [[Held|Helden]] ein verfallenes Kloster, half bei der Befreiung der Freien Mine von den Gardisten und erledigte etliche kleinere Aufträge. Bei diesen Abenteuern stellte Gorn mehrmals seine große Kampfkraft unter Beweis. Ohne Gorn wäre der [[Held]] möglicherweise bei seiner Mission gescheitert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''NACH DEM FALL DER BARRIERE'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Barriere wurde er von den Paladinen ergriffen und in den Kerker gesteckt, nachdem er vier der Leute, die ihn ergreifen wollten, niedergestreckt hatte. Nach einigen Wochen wurde er für 1000 Goldmünzen vom [[Held|Helden]] und von [[Milten]] freigekauft. Er verließ das Tal zusammen mit seinem Freund [[Milten]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Khorinis schloss er sich dann vorerst wieder [[Lee]] an, bevor er mit den Drachenjägern zurück ins Minental zog, um die [[Orks]] im Auge zu behalten, was er von der Hochebene vor der Felsenfeste aus tat. Er half dem [[Held|Helden]] den Weg zur Felsenfeste freizukämpfen. Dabei stellte er wieder seine große Kampfkraft unter Beweis. Nachdem alle Drachen getötet worden waren, ging er wieder zurück zu Lee und den Söldnern bei Onars Hof, bis er sich kurz darauf der Fahrt zum Beliartempel auf Irdorath anschloss. Dort kämpfte er an der Seite seiner alten Freunde gegen die Kreaturen und Schergen des Bösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''AUF DEM FESTLAND'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Gemeinschaft um den Helden nach dem Sieg über den untoten Drachen zum Festland von Myrtana gesegelt war, kämpfte Gorn für die Rebellen gegen die Orks, geriet aber bald in Gefangenschaft. Der [[Held]] sorgte jedoch für Gorns Befreiung, woraufhin dieser dem Helden anbot, mit ihm die Stadt [[Gotha]] zu befreien, in der ein Dämon sein Unwesen trieb. Nach dem Sieg über den Dämon und die Untoten in der Stadt blieb Gorn dort zurück. Er beteiligte sich am Wiederaufbau dieser Festung und wurde später zum gefürchtesten Orkjäger der bekannten Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lester]]&lt;br /&gt;
* [[Milten]]&lt;br /&gt;
* [[Lee]]&lt;br /&gt;
* [[Diego]]&lt;br /&gt;
* [[Held]]&lt;br /&gt;
* [[Drachenjäger]]&lt;br /&gt;
* [[Neues Lager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Mittelländer]] [[Kategorie:Söldner]] [[Kategorie:Teil 1]] [[Kategorie:Teil 2]] [[Kategorie:Teil 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Megaplayer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Namenloser_Held</id>
		<title>Namenloser Held</title>
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				<updated>2007-05-09T12:32:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Megaplayer: /* Zur Zeit der Barriere */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zur Zeit der Barriere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held wird in die Barriere geworfen, als diese schon mehr als 20 Jahre besteht. Nach offiziellen Auskünften ist er unschuldig gewesen aber ansonsten ist nichts über seine Vergangenheit bekannt. Selbst sein Name ist nicht bekannt, obwohl er selbst ihn zu kennen scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor oder während seiner Zeit in der Barriere wird der Held von Innos erwählt. Dies äußert sich dadurch, dass er in der Lage ist, magische Artefakte zu nutzen, die anderen Menschen den Tod bringen würden und den Avatar Beliars vernichten kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas wird eine Art Mentor für den Helden. Als Person, die die Hintergründe kennt. So ist der Held wegen der begrenzten Informationsmöglichkeiten aber auch völlig von Xardas abhängig und muss ihm seine Informationen auf gut Glück abnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Helden gelingt es schließlich, die Waffe Uriziel aus dem Schläfertempel zu bergen und mithilfe von Milten aufzuladen. Dank dieser Waffe schafft er es in den Schläfertempel vorzudringen und den Erzdämon in einem Kampf zu verbannen, wodurch er auch die Prophezeihung der Orks, den Heiligen Feind betreffend, erfüllte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nach dem Fall der Barriere==&lt;br /&gt;
[[Bild:Burgheld1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Barriere stoßen Drachen in das Minental vor. Es gilt sie aufzuhalten, dies ist nur mittels eines Artefakts, dem &amp;quot;Auge Innos&amp;quot;, möglich. Dieses wird aus dem Innos Kloster entwendet und von den Suchenden am Sonnenstein zerstört. Der Held schafft es, dieses Artefakt zu bergen und läßt es reparieren und in einem Ritual wiederaufladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank des Artefaktes schafft er es, die Drachen im Minental zur Strecke zu bringen und an Informationen zu gelangen aus denen hervorgeht, dass der &amp;quot;Meister der Drachen&amp;quot; auf Irdorath aus der Welt der Toten zurückkommt.&lt;br /&gt;
Nachdem er eine Mannschaft zusammengestellt hat segelt er mit der Esmeralda zu den Hallen von Irdorath, um dort, nachdem er einen weiteren Feuerdrachen erledigt hat, den Untoten Drachen, wahrscheinlich die Reinkarnation des Schläfers, zu vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freunde des Heldens sind [[Milten]], [[Lester]], [[Diego]] und [[Gorn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Barriere]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas]]&lt;br /&gt;
* [[Beliartempel]]&lt;br /&gt;
* [[Avatare]]&lt;br /&gt;
* [[Auge Innos']]&lt;br /&gt;
* [[Uriziel]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfertempel]]&lt;br /&gt;
* [[Esmeralda]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliger Feind]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Mittelländer]] [[Kategorie:Historische Personen]] [[Kategorie:Teil 1]] [[Kategorie:Teil 2]] [[Kategorie:Teil 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Megaplayer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Xardas</id>
		<title>Xardas</title>
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				<updated>2007-05-09T12:30:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Megaplayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Xardas.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Xardas''' ist der mächtigste Magier der bekannten Welt. Er ist der Mentor des [[Held|Helden]] und letztlich zusammen mit eben diesem [[Held|Helden]] der Retter der Welt. Ihm ist es zu verdanken das der Krieg der Götter sein Ende fand. Es wird also keine im ewigen Chaos versinkende Beliar-Totenwelt, aber auch keine über alle Maßen kontrollierte und geregelte Innos-Despotie geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ANFÄNGE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas war einst ein ganz normaler [[Feuermagier]]. Wahrscheinlich durchlief er alle Stationen, also vom Novizen zum Hochmagier. Zumindest einen Teil seiner Ausbildung absolvierte er in dem Innos-Kloster auf der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]]. Dort begann er auch mit &amp;quot;illegalen&amp;quot; bzw. &amp;quot;halb-illegalen&amp;quot; Forschungen. Dies war noch nichts Besonderes, da auch andere [[Feuermagier]] Dinge studierten, die sie offiziell niemals hätten studieren dürfen. Solange ein Feuermagier bei seinen Forschungen bestimmte Grenzen einhielt, war alles erlaubt. Xardas jedoch studierte die alten Schriften von [[Irdorath]] und den Dämonen. Er begann langsam zu begreifen das die Zeit der besonderen [[Sternenkonstellation]] näherrückte. [[Beliar|Beliars]] Schattenwesen würden also schon sehr bald die Welt überrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Dämonenmagie genauer studieren zu können legte Xardas unter dem Kloster heimlich ein Gewölbe an. Dort studierte er die Dunklen Künste. Er fand heraus wie die antiken Drachenherren gegen Drachen vorgegangen waren, später fing er einen Schattenkrieger und studierte auch ihn. Während seiner Studien entdeckte er auch eine alte Seekarte, die einen Weg zu dem lange verschollenen Tempel von [[Irdorath]] wies. Xardas entdeckte auch das Geheimnis der Hohen Schwertweihe, einige Tränen Innos und andere nützliche Artefakte (wie die antike Erzrüstung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile war Xardas zum Hochmagier und zum obersten Vertreter des Hohen Rates aufgestiegen. In dieser Position war er der wichtigste Berater der Könige [[Rhobar I]] und [[Rhobar II]]. Da er eine sich immer schneller manifestierende Macht im alten Minental von [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] spürte, begann er zu glauben das [[Beliar]] es auf das [[Magisches Erz|Magische Erz]] abgesehen hätte. Xardas entschloss sich zu handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen Ordensbrüdern konnte er nichts sagen. Sie hätten seine Ziele und Motive nicht verstanden, ihn dagegen zum Ketzer erklärt und hingerichtet. Xardas log also den König an. Er überredete [[Rhobar II]] die Gefangenenkolonie mit einer [[Barriere]] zu umgeben damit die Gefangenen nicht fliehen konnten. In Wahrheit wollte Xardas so [[Beliar]] aussperren und Zeit gewinnen; Zeit um einen Schlachtplan zu entwickeln. Xardas war fest entschlossen mit all seiner Macht in den Kampf der Götter einzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der König war von dem Plan begeistert, ebenso die Magier. Nach so langer Zeit gab es endlich wieder ein Gemeinschaftsprojekt zwischen den [[Feuermagier|Feuermagiern]] und den [[Wassermagier|Wassermagiern]]. Zudem hofften die Magier so den Krieg mit den [[Orks]] zu einem siegreichen Ende zu bringen. Und so zogen die elf mächtigsten Zauberer inklusive Xardas aus um die [[Barriere]] zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IN DER BARRIERE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Errichten der [[Barriere]] ging alles schief. Xardas lenkte und leitete zwar die magische Energie, doch die magische Kugel berührte den tief unter der Erde schlafenden [[Schläfer|Erzdämonen]] und drohte ihn zu töten. Der [[Schläfer]] vergrößerte aus Notwehr die [[Barriere]] und machte sie nach außen hin undurchdringlich. Ein Aufstand der Gefangenen fegte die schwache Herrschaft der [[Miliz]] davon. Die für das Reich so wichtigen Erzminen waren nun in den Händen der Gefangenen. Der König machte das beste daraus. Er tauschte Nahrung, Waffen und sogar Frauen gegen das Erz. Doch die Zauberer saßen in der Falle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich respektierten die Gefangenen die Magier. Erstens hatten sie ganz einfach Angst, zweitens hofften sie das die Magier einen Weg aus der [[Barriere]] hinaus finden würden. In der Anfangsphase entwickelten die Magier auch beträchtliche Aktivitäten. Sie untersuchten das Erz, die [[Barriere]] und die Umwelt. Xardas begann zu ahnen, dass der Fehlschlag etwas mit einem mächtigen Dämonen zu tun haben musste. Aber seinen ohnehin schon misstrauischen Ordensbrüdern konnte er dies nicht enthüllen. Zudem wurden die neuen Herren, besonders [[Gomez]] und [[Raven]], unruhig. Sie wollten keinen verkappten Schwarzmagier in ihrer Nähe haben. Um einen offenen Konflikt zu vermeiden zog sich Xardas schließlich tief ins Orkgebiet zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== STUDIUM UND VISIONEN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort erschien ihm in Visionen der dunkle Gott [[Beliar]]. Der Gott sprach zu ihm und verlieh ihm einen Teil seiner Macht. Doch Xardas erkannte nun endlich die gewaltigen Dimensionen des Götterkrieges. Es ging nicht um die Herrschaft über die bekannte Welt, nicht um Macht und Glauben, sondern um die völlige Neuordnung des Universums. [[Beliar]] wollte die ganze Schöpfung in einem Feuersturm untergehen lassen um aus der Asche die geplagten Leiber zu neuem, zu untotem Leben zu erheben. Die Legionen der Untoten sollten über die Welt ziehen und seinen Namen auf Ewig preisen. Dabei sollte die ganze Welt im Chaos versinken, denn jeder sollte gegen jeden kämpfen und das Blut sollte die Lebenden ertränken. Xardas war klar das er es nicht soweit kommen lassen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich würde auch [[Innos]] einen Avatar schicken um [[Beliar]] aufzuhalten. Doch dummerweise befand sich der Avatar des Bösen innerhalb der [[Barriere]], der Innos-Avatar konnte sonstwo sein. Ohne es zu wollen hatte Xardas so dem Bösen geholfen. Xardas errichtete sich einen Turm und begann die uralten Legenden, Märchen und Mythen der [[Orks]] zu studieren. Er fand heraus, dass der [[Schläfer]], so der Name des Beliar-Avatars, von einem &amp;quot;Heiligen Feind&amp;quot; geschlagen werden könnte. Doch woher sollte er diesen Helden nehmen? Und wo versteckte sich der [[Schläfer]]? Ein gewaltiges Erdbeben zerstörte seinen ersten Turm. Xardas errichtete einen zweiten Turm, doch es war klar das nun bald etwas geschehen musste, andernfalls würde der [[Schläfer]] erwachen und im Schutz der [[Barriere]] extrem mächtig, irgendwann sogar unbesiegbar werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kam Xardas der Zufall zu Hilfe. Ein Gefangener kämpfte sich an seinen Golem-Rätseln vorbei. Dieser &amp;quot;Fremde&amp;quot; war von [[Saturas]] geschickt worden um Hilfe zu holen. [[Gomez]] hatte die [[Feuermagier]] ermorden lassen und die [[Wassermagier]] brauchten seine Hilfe. Xardas wusste über die Ausbruchspläne der Lager bescheid, er wusste auch das der Erzhaufen im [[Neues Lager|Neuen Lager]] nicht die Lösung war. Doch dieser &amp;quot;Fremde&amp;quot; könnte der &amp;quot;Heilige Feind&amp;quot; sein. Xardas begann ihn zu testen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DER SCHLÄFER ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas schickte den [[Held|Helden]] zu [[Ur-Shak]] um mehr über die [[Orks]] und die Orkstadt herauszufinden. Der [[Held]] erledigte diese Aufgabe promt. Damit war klar, dass der [[Held]] ein außergewöhnlicher Krieger war. Ob er auch der &amp;quot;Heilige Feind&amp;quot; war, musste sich erst noch zeigen. Xardas wurde nun zum Mentor des [[Held|Helden]]. Er lehrte ihn die dunklen Künste der Magie und schickte ihn dann in den unterirdischen Tempel des [[Schläfer|Schläfers]]. Der Held meisterte auch diese Aufgabe. Nachdem er [[Uriziel]] erbeutet hatte, kehrte der  [[Held]] zu Xardas zurück. Umgehend erklärte er dem [[Held|Helden]] wie er das Schwert aufladen kann und gab ihm die dazu nötige Spruchrolle mit. Sodann übergab er ihm den Schlüssel zu seiner Spezialtruhe in seinem alten Turm. Der [[Held]] holte sich die antike Erzrüstung, lud das Schwert auf und vernichtete die untoten Hohepriester im Tempel. Xardas folgte dem Helden und erklärte ihm wie man den [[Schläfer]] verbannen kann. Doch die Macht des [[Schläfer|Schläfers]] war schon zu groß. Xardas verlor das Bewusstsein. Derweil verbannte der [[Held]] den [[Schläfer]]. Anschließend stürzte die Höhle ein. Xardas konnte sich in letzter Sekunde retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DER UNTOTE DRACHE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wesentlicher Bestandteil von Xardas Plan war die Erringung besonderer magischer Macht. Dazu musste er von [[Beliar]] erwählt werden. Im Schläfertempel war dieser Plan gescheitert, doch Xardas sollte seine zweite Chance bekommen. Der [[Schläfer]] rief mit seinem letzten Schrei die Kreaturen des Bösen herbei. Sie kamen alle, sogar die Drachen. Xardas war klar das Flucht nicht in Frage kam. Er errichtete einen neuen Turm, rief mit seiner Magie den [[Held|Helden]] herbei und rettete ihm damit das Leben. Sofort schickte er den [[Held|Helden]] in die Stadt um das [[Auge Innos']] zu holen. Nur mit diesem Artefakt gab es überhaupt eine Chance die Drachen zu besiegen. Zudem riet er dem [[Held|Helden]] sich mit den [[Wassermagier|Wassermagiern]] zu verbünden, da sich auch im [[Jharkendar (Tal)|unbekannten Teil der Insel]] die Kräfte des Bösen regten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem [[Raven]] getötet und die [[Klaue Beliars]] gesichert worden war, errang der [[Held]] nach weiteren Abenteuern endlich das [[Auge Innos']]. Doch die [[Suchende|Suchenden]] hatten es entweiht und zerstört. Xardas musste sein Versteck verlassen um bei der Reparatur des Artefaktes zu helfen. Um den Hochmagier [[Pyrokar]] zur Zusammenarbeit zu bewegen, ließ er ihm ein uraltes Buch über [[Irdorath]] übergeben. Zusammen mit [[Vatras]] und [[Pyrokar]] heilte er das Auge. Gerüstet zog der [[Held]] nun gegen die Drachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch während dieses Feldzuges wurde deutlich, dass der Meister der Drachen seinen Sitz auf [[Irdorath]] hatte. Xardas verließ die Insel, hinterließ für den [[Held|Helden]] jedoch Instruktionen über das weitere Vorgehen. Tatsächlich vernichtete der [[Held]] die Drachen im Minental und segelte anschließend mit seinen Freunden nach [[Irdorath]]. Dort vernichteten der [[Held]] und seine Freunde tatsächlich die versammelten Kreaturen des Bösen. Der [[Held]] trat dem [[Untoten Drache|Untoten Drachen]] gegenüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der [[Held]] den Drachen niederstreckte, teleportierte sich Xardas in die Höhle und saugte die magische Energie des Drachens in sich auf. Diese Energie wäre ansonsten in [[Beliar|Beliars]] Dimension zurückgekehrt. Von dort hätte sie der dunkle Gott erneut einem Wesen seiner Wahl verleihen können. Doch Xardas unterbrach diesen Kreislauf und zwang [[Beliar]] damit, ihn als neuen Avatar zu erwählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DIE ENTSCHEIDUNG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Xardas so zum Träger der Macht zweier Götter (Innos und Beliar) geworden war, konnte er daran gehen den Krieg der Götter für die nächsten eintausend Jahre zu beenden. Dazu mussten die fünf &amp;quot;Göttlichen Artefakte&amp;quot; gefunden und vernichtet werden, das [[Zepter von Varant]] und der [[Stab des Ewigen Wanderes]] erobert und letztlich alle Avatare der Götter entweder aus der Welt entfernt oder ganz einfach getötet werden. Als Träger der Macht [[Beliar|Beliars]] verbündete sich Xardas nun mit den [[Orks]]. Er half ihnen [[Faring]] zu erobern, indem er die Verteidiger mit einem magischen Fokus blendete. Als Gegenleistung halfen ihm die [[Orks]] bei der Suche nach den fünf &amp;quot;Göttlichen Aktefakten&amp;quot;. Beim Wolfsclan besorgte er sich [[Magisches Erz]], im Tausch gegen ein paar [[Golems|Eisgolems]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich fand auch der [[Held]] wieder einen Weg zu ihm. Xardas schickte ihn umgehend aus um die Artefakte zu beschaffen. Nachdem dies vollbracht war, gab er dem [[Held|Helden]] den Fokus und schickte ihn zu der antiken Erzschmelze des Hammerclans. Dort nutzte der [[Held]] die Energie des Fokus um die Schmelze anzufeuern. In diesem Feuer wurden die fünf &amp;quot;Göttlichen Artefakte&amp;quot; zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem dies nun vollbracht war, enthüllte Xardas dem [[Held|Helden]] seinen Plan. Alle Träger der Macht der Götter, also [[Zuben]], [[Rhobar II]], der [[Held]] und schließlich Xardas selbst mussten das bekannte Land durch das &amp;quot;Felsenportal&amp;quot; in Richtung &amp;quot;Unbekanntes Land&amp;quot; verlassen. Zudem benötigte man das Zepter und den Stab um das Portal zu aktivieren. Allerdings weigerten sich [[Zuben]] und [[Rhobar II]] diesem Plan zuzustimmen. Sie erkannten nicht die Weisheit von Xardas, wollten lieber ihren Göttern dienen und natürlich ihre alte Macht behalten. Dem [[Held|Helden]] blieb nichts anderes übrig als sie zu töten. Dann nahm er Zepter und Stab an sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas führte anschließend den [[Held|Helden]] zum Felsenportal. Auf dem Weg dorthin stellten sich ihnen zahlreiche Krieger entgegen. Doch sie konnten sich durchkämpfen. Am Portal angekommen aktivierten sie mit Zepter und Stab das Felsenportal und verließen die bekannte Welt für immer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese Tat wurde der letzte Einfluss der Götter auf die Welt der Sterblichen beendet. Damit endete auch der ewige Krieg der Götter ... jedenfalls für die nächsten eintausend Jahre. Was aus Xardas und dem [[Held|Helden]] geworden ist, weiß niemand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Avatare]]&lt;br /&gt;
* [[Barriere]]&lt;br /&gt;
* [[Irdorath]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas Turm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Materialien'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Der dreizehnte Magier (Dialog)]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas Leben (Dialog)]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas am Beginn von Gothic I (Dialog)]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas am Begin von Gothic II (Dialog)]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas am Ende von Gothic II (Dialog)]]&lt;br /&gt;
* [[Almanach von Xardas (Schrift)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Mittelländer]] [[Kategorie:Magier]] [[Kategorie:Teil 1]] [[Kategorie:Teil 2]] [[Kategorie:Teil 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Megaplayer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Xardas</id>
		<title>Xardas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Xardas"/>
				<updated>2007-05-09T12:19:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Megaplayer: /* IN DER BARRIERE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Xardas.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Xardas''' ist der mächtigste Magier der bekannten Welt. Er ist der Mentor des [[Held|Helden]] und letztlich zusammen mit eben diesem [[Held|Helden]] der Retter der Welt. Ihm ist es zu verdanken das der Krieg der Götter sein Ende fand. Es wird also keine im ewigen Chaos versinkende Beliar-Totenwelt, aber auch keine über alle Maßen kontrollierte und geregelte Innos-Despotie geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ANFÄNGE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas war einst ein ganz normaler [[Feuermagier]]. Wahrscheinlich durchlief er alle Stationen, also vom Novizen zum Hochmagier. Zumindest einen Teil seiner Ausbildung absolvierte er in dem Innos-Kloster auf der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]]. Dort begann er auch mit &amp;quot;illegalen&amp;quot; bzw. &amp;quot;halb-illegalen&amp;quot; Forschungen. Dies war noch nichts Besonderes, da auch andere [[Feuermagier]] Dinge studierten, die sie offiziell niemals hätten studieren dürfen. Solange ein Feuermagier bei seinen Forschungen bestimmte Grenzen einhielt, war alles erlaubt. Xardas jedoch studierte die alten Schriften von [[Irdorath]] und den Dämonen. Er begann langsam zu begreifen das die Zeit der besonderen [[Sternenkonstellation]] näherrückte. [[Beliar|Beliars]] Schattenwesen würden also schon sehr bald die Welt überrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Dämonenmagie genauer studieren zu können legte Xardas unter dem Kloster heimlich ein Gewölbe an. Dort studierte er die Dunklen Künste. Er fand heraus wie die antiken Drachenherren gegen Drachen vorgegangen waren, später fing er einen Schattenkrieger und studierte auch ihn. Während seiner Studien entdeckte er auch eine alte Seekarte, die einen Weg zu dem lange verschollenen Tempel von [[Irdorath]] wies. Xardas entdeckte auch das Geheimnis der Hohen Schwertweihe, einige Tränen Innos und andere nützliche Artefakte (wie die antike Erzrüstung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile war Xardas zum Hochmagier und zum obersten Vertreter des Hohen Rates aufgestiegen. In dieser Position war er der wichtigste Berater der Könige [[Rhobar I]] und [[Rhobar II]]. Da er eine sich immer schneller manifestierende Macht im alten Minental von [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] spürte, begann er zu glauben das [[Beliar]] es auf das [[Magisches Erz|Magische Erz]] abgesehen hätte. Xardas entschloss sich zu handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen Ordensbrüdern konnte er nichts sagen. Sie hätten seine Ziele und Motive nicht verstanden, ihn dagegen zum Ketzer erklärt und hingerichtet. Xardas log also den König an. Er überredete [[Rhobar II]] die Gefangenenkolonie mit einer [[Barriere]] zu umgeben damit die Gefangenen nicht fliehen konnten. In Wahrheit wollte Xardas so [[Beliar]] aussperren und Zeit gewinnen; Zeit um einen Schlachtplan zu entwickeln. Xardas war fest entschlossen mit all seiner Macht in den Kampf der Götter einzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der König war von dem Plan begeistert, ebenso die Magier. Nach so langer Zeit gab es endlich wieder ein Gemeinschaftsprojekt zwischen den [[Feuermagier|Feuermagiern]] und den [[Wassermagier|Wassermagiern]]. Zudem hofften die Magier so den Krieg mit den [[Orks]] zu einem siegreichen Ende zu bringen. Und so zogen die elf mächtigsten Zauberer inklusive Xardas aus um die [[Barriere]] zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IN DER BARRIERE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Errichten der [[Barriere]] ging alles schief. Xardas lenkte und leitete zwar die magische Energie, doch die magische Kugel berührte den tief unter der Erde schlafenden [[Schläfer|Erzdämonen]] und drohte ihn zu töten. Der [[Schläfer]] vergrößerte aus Notwehr die [[Barriere]] und machte sie nach außen hin undurchdringlich. Ein Aufstand der Gefangenen fegte die schwache Herrschaft der [[Miliz]] davon. Die für das Reich so wichtigen Erzminen waren nun in den Händen der Gefangenen. Der König machte das beste daraus. Er tauschte Nahrung, Waffen und sogar Frauen gegen das Erz. Doch die Zauberer saßen in der Falle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich respektierten die Gefangenen die Magier. Erstens hatten sie ganz einfach Angst, zweitens hofften sie das die Magier einen Weg aus der [[Barriere]] hinaus finden würden. In der Anfangsphase entwickelten die Magier auch beträchtliche Aktivitäten. Sie untersuchten das Erz, die [[Barriere]] und die Umwelt. Xardas begann zu ahnen, dass der Fehlschlag etwas mit einem mächtigen Dämonen zu tun haben musste. Aber seinen ohnehin schon misstrauischen Ordensbrüdern konnte er dies nicht enthüllen. Zudem wurden die neuen Herren, besonders [[Gomez]] und [[Raven]], unruhig. Sie wollten keinen verkappten Schwarzmagier in ihrer Nähe haben. Um einen offenen Konflikt zu vermeiden zog sich Xardas schließlich tief ins Orkgebiet zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== STUDIUM UND VISIONEN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort erschien ihm in Visionen der dunkle Gott [[Beliar]]. Der Gott sprach zu ihm und verlieh ihm einen Teil seiner Macht. Doch Xardas erkannte nun endlich die gewaltigen Dimensionen des Götterkrieges. Es ging nicht um die Herrschaft über die bekannte Welt, nicht um Macht und Glauben, sondern um die völlige Neuordnung des Universums. [[Beliar]] wollte die ganze Schöpfung in einem Feuersturm untergehen lassen um aus der Asche die geplagten Leiber zu neuem, zu untotem Leben zu erheben. Die Legionen der Untoten sollten über die Welt ziehen und seinen Namen auf Ewig preisen. Dabei sollte die ganze Welt im Chaos versinken, denn jeder sollte gegen jeden kämpfen und das Blut sollte die Lebenden ertränken. Xardas war klar das er es nicht soweit kommen lassen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich würde auch [[Innos]] einen Avatar schicken um [[Beliar]] aufzuhalten. Doch dummerweise befand sich der Avatar des Bösen innerhalb der [[Barriere]], der Innos-Avatar konnte sonstwo sein. Ohne es zu wollen hatte Xardas so dem Bösen geholfen. Xardas errichtete sich einen Turm und begann die uralten Legenden, Märchen und Mythen der [[Orks]] zu studieren. Er fand heraus das der [[Schläfer]], so der Name des Beliar-Avatars, von einem &amp;quot;Heiligen Feind&amp;quot; geschlagen werden könnte. Doch woher sollte er diesen Helden nehmen? Und wo versteckte sich der [[Schläfer]]? Ein gewaltiges Erdbeben zerstörte seinen ersten Turm. Xardas errichtete einen zweiten Turm, doch es war klar das nun bald etwas geschehen musste, andernfalls würde der [[Schläfer]] erwachen und im Schutz der [[Barriere]] extrem mächtig, irgendwann sogar unbesiegbar werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kam Xardas der Zufall zu Hilfe. Ein Gefangener kämpfte sich an seinen Golem-Rätseln vorbei. Dieser &amp;quot;Fremde&amp;quot; war von [[Saturas]] geschickt worden um Hilfe zu holen. [[Gomez]] hatte die [[Feuermagier]] ermorden lassen und die [[Wassermagier]] brauchten seine Hilfe. Xardas wusste über die Ausbruchspläne der Lager bescheid, er wusste auch das der Erzhaufen im [[Neues Lager|Neuen Lager]] nicht die Lösung war. Doch dieser &amp;quot;Fremde&amp;quot; könnte der &amp;quot;Heilige Feind&amp;quot; sein. Xardas begann ihn zu testen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DER SCHLÄFER ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas schickte den [[Held|Helden]] zu [[Ur-Shak]] um mehr über die [[Orks]] und die Orkstadt herauszufinden. Der [[Held]] erledigte diese Aufgabe promt. Damit war klar das der [[Held]] ein außergewöhnlicher Krieger war. Ob er auch der &amp;quot;Heilige Feind&amp;quot; war, musste sich erst noch zeigen. Xardas wurde nun zum Mentor des [[Held|Helden]]. Er lehrte ihn die dunklen Künste der Magie und schickte ihn dann in den unterirdischen Tempel des [[Schläfer|Schläfers]]. Der Held meisterte auch diese Aufgabe. Nachdem er [[Uriziel]] erbeutet hatte, kehrte der  [[Held]] zu Xardas zurück. Umgehend erklärte er dem [[Held|Helden]] wie er das Schwert aufladen könnte und gab ihm die dazu nötige Spruchrolle mit. Sodann übergab er ihm den Schlüssel zu seiner Spezialtruhe in seinem alten Turm. Der [[Held]] holte sich die antike Erzrüstung, lud das Schwert auf und vernichtete den untoten Hohepriester im Tempel. Xardas folgte dem Helden und erklärte ihm wie man den [[Schläfer]] verbannen könne. Doch die Macht des [[Schläfer|Schläfers]] war schon zu groß. Xardas verlor das Bewusstsein. Derweil verbannte der [[Held]] den [[Schläfer]]. Anschließend stürzte die Höhle ein. Xardas konnte sich in letzter Sekunde retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DER UNTOTE DRACHE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wesentlicher Bestandteil von Xardas Plan war die Erringung besonderer magischer Macht. Dazu musste er von [[Beliar]] erwählt werden. Im Schläfertempel war dieser Plan gescheitert, doch Xardas sollte seine zweite Chance bekommen. Der [[Schläfer]] rief mit seinem letzten Schrei die Kreaturen des Bösen herbei. Sie kamen alle, sogar die Drachen. Xardas war klar das Flucht nicht in Frage kam. Er errichtete einen neuen Turm, rief mit seiner Magie den [[Held|Helden]] herbei und rettete ihm damit das Leben. Sofort schickte er den [[Held|Helden]] in die Stadt um das [[Auge Innos']] zu holen. Nur mit diesem Artefakt gab es überhaupt eine Chance die Drachen zu besiegen. Zudem riet er dem [[Held|Helden]] sich mit den [[Wassermagier|Wassermagiern]] zu verbünden, da sich auch im [[Jharkendar (Tal)|unbekannten Teil der Insel]] die Kräfte des Bösen regten. In dieser Zeit wurde auch [[Lester]] zu einer Art Diener bzw. Gefolgsmann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem [[Raven]] getötet und die [[Klaue Beliars]] besichert worden war, errang der [[Held]] nach weiteren Abenteuern endlich das [[Auge Innos']]. Doch die [[Suchende|Suchenden]] hatten es entweiht und zerstört. Xardas musste ein Versteck verlassen um bei der Reparatur des Artefaktes zu helfen. Um den Hochmagier [[Pyrokar]] zur Zusammenarbeit zu bewegen ließ er ihm ein uraltes Buch über [[Irdorath]] übergeben. Zusammen mit [[Vatras]] und [[Pyrokar]] heilte er das Auge. Gerüstet zog der [[Held]] nun gegen die Drachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch während dieses Feldzuges wurde deutlich das der Meister der Drachen seinen Sitz auf [[Irdorath]] hatte. Xardas verließ die Insel, hinterließ für den [[Held|Helden]] jedoch Instruktionen über das weitere Vorgehen. Tatsächlich vernichtete der [[Held]] die Drachen im Minental und segelte anschließend mit seinen Freunden nach [[Irdorath]]. Dort vernichteten der [[Held]] und seine Freunde tatsächlich die versammelten Kreaturen des Bösen. Der [[Held]] trat dem [[Untoten Drache|Untoten Drachen]] gegenüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der [[Held]] den Drachen niederstreckte, teleportierte sich Xardas in die Höhle und saugte die Magische Energie des Drachens in sich auf. Diese Energie wäre ansonsten in [[Beliar|Beliars]] Dimension zurückgekehrt. Von dort hätte sie der dunkle Gott erneut einem Wesen seiner Wahl verleihen können. Doch Xardas unterbrach diesen Kreislauf und zwang [[Beliar]] damit ihn als neuen Avatar zu erwählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DIE ENTSCHEIDUNG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Xardas so zum Träger der Macht zweier Götter (Innos und Beliar) geworden war, konnte er daran gehen den Krieg der Götter für die nächsten eintausend Jahre zu beenden. Dazu mussten die fünf &amp;quot;Göttlichen Artefakte&amp;quot; gefunden und vernichtet werden, das [[Zepter von Varant]] und der [[Stab des Ewigen Wanderes]] erobert und letztlich alle Avatare der Götter entweder aus der Welt entfernt oder ganz einfach getötet werden. Als Träger der Macht [[Beliar|Beliars]] verbündete sich Xardas nun mit den [[Orks]]. Er half ihnen [[Faring]] zu erobern, indem er die Verteidiger mit einem magischen Fokus blendete. Als Gegenleistung halfen ihm die [[Orks]] bei der Suche nach den fünf &amp;quot;Göttlichen Aktefakten&amp;quot;. Beim Wolfsclan besorgte er sich [[Magisches Erz]], im Tausch gegen ein paar [[Golems|Eisgolems]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich fand auch der [[Held]] wieder einen Weg zu ihm. Xardas schickte ihn umgehend aus um die Artefakte zu beschaffen. Nachdem dies vollbracht war, gab er dem [[Held|Helden]] den Fokus und schickte ihn zu der antiken Erzschmelze des Hammerclans. Dort nutzte der [[Held]] die Energie des Fokus um die Schmelze anzufeuern. In diesem Feuer wurden die fünf &amp;quot;Göttlichen Artefakte&amp;quot; zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem dies nun vollbracht war, enthüllte Xardas dem [[Held|Helden]] seinen Plan. Alle Träger der Macht der Götter, also [[Zuben]], [[Rhobar II]], der [[Held]] und schließlich Xardas selbst mussten das bekannte Land durch das &amp;quot;Felsenportal&amp;quot; in Richtung &amp;quot;Unbekanntes Land&amp;quot; verlassen. Zudem benötigte man das Zepter und den Stab um das Portal zu aktivieren. Allerdings weigerten sich [[Zuben]] und [[Rhobar II]] diesem Plan zuzustimmen. Sie erkannten nicht die Weisheit von Xardas, wollten lieber ihren Göttern dienen und natürlich ihre alte Macht behalten. Dem [[Held|Helden]] blieb nichts anderes übrig als sie zu töten. Dann nahm er Zepter und Stab an sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas führte anschließend den [[Held|Helden]] zum Felsenportal. Auf dem Weg dorthin stellten sich ihnen zahlreiche Krieger entgegen. Doch sie konnten sich durchkämpfen. Am Portal angekommen aktivierten sie mit Zepter und Stab das Felsenportal und verließen die bekannte Welt auf immer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duch diese Tat wurde der letzte Einfluss der Götter auf die Welt der Sterblichen beendet. Damit endete auch der ewige Krieg der Götter ... jedenfalls für die nächsten eintausend Jahre. Was aus Xardas und dem [[Held|Helden]] geworden ist, weiß niemand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Avatare]]&lt;br /&gt;
* [[Barriere]]&lt;br /&gt;
* [[Irdorath]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas Turm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Materialien'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Der dreizehnte Magier (Dialog)]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas Leben (Dialog)]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas am Beginn von Gothic I (Dialog)]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas am Begin von Gothic II (Dialog)]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas am Ende von Gothic II (Dialog)]]&lt;br /&gt;
* [[Almanach von Xardas (Schrift)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Mittelländer]] [[Kategorie:Magier]] [[Kategorie:Teil 1]] [[Kategorie:Teil 2]] [[Kategorie:Teil 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Megaplayer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Xardas</id>
		<title>Xardas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Xardas"/>
				<updated>2007-05-09T12:17:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Megaplayer: /* ANFÄNGE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Xardas.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Xardas''' ist der mächtigste Magier der bekannten Welt. Er ist der Mentor des [[Held|Helden]] und letztlich zusammen mit eben diesem [[Held|Helden]] der Retter der Welt. Ihm ist es zu verdanken das der Krieg der Götter sein Ende fand. Es wird also keine im ewigen Chaos versinkende Beliar-Totenwelt, aber auch keine über alle Maßen kontrollierte und geregelte Innos-Despotie geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ANFÄNGE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas war einst ein ganz normaler [[Feuermagier]]. Wahrscheinlich durchlief er alle Stationen, also vom Novizen zum Hochmagier. Zumindest einen Teil seiner Ausbildung absolvierte er in dem Innos-Kloster auf der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]]. Dort begann er auch mit &amp;quot;illegalen&amp;quot; bzw. &amp;quot;halb-illegalen&amp;quot; Forschungen. Dies war noch nichts Besonderes, da auch andere [[Feuermagier]] Dinge studierten, die sie offiziell niemals hätten studieren dürfen. Solange ein Feuermagier bei seinen Forschungen bestimmte Grenzen einhielt, war alles erlaubt. Xardas jedoch studierte die alten Schriften von [[Irdorath]] und den Dämonen. Er begann langsam zu begreifen das die Zeit der besonderen [[Sternenkonstellation]] näherrückte. [[Beliar|Beliars]] Schattenwesen würden also schon sehr bald die Welt überrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Dämonenmagie genauer studieren zu können legte Xardas unter dem Kloster heimlich ein Gewölbe an. Dort studierte er die Dunklen Künste. Er fand heraus wie die antiken Drachenherren gegen Drachen vorgegangen waren, später fing er einen Schattenkrieger und studierte auch ihn. Während seiner Studien entdeckte er auch eine alte Seekarte, die einen Weg zu dem lange verschollenen Tempel von [[Irdorath]] wies. Xardas entdeckte auch das Geheimnis der Hohen Schwertweihe, einige Tränen Innos und andere nützliche Artefakte (wie die antike Erzrüstung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile war Xardas zum Hochmagier und zum obersten Vertreter des Hohen Rates aufgestiegen. In dieser Position war er der wichtigste Berater der Könige [[Rhobar I]] und [[Rhobar II]]. Da er eine sich immer schneller manifestierende Macht im alten Minental von [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] spürte, begann er zu glauben das [[Beliar]] es auf das [[Magisches Erz|Magische Erz]] abgesehen hätte. Xardas entschloss sich zu handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen Ordensbrüdern konnte er nichts sagen. Sie hätten seine Ziele und Motive nicht verstanden, ihn dagegen zum Ketzer erklärt und hingerichtet. Xardas log also den König an. Er überredete [[Rhobar II]] die Gefangenenkolonie mit einer [[Barriere]] zu umgeben damit die Gefangenen nicht fliehen konnten. In Wahrheit wollte Xardas so [[Beliar]] aussperren und Zeit gewinnen; Zeit um einen Schlachtplan zu entwickeln. Xardas war fest entschlossen mit all seiner Macht in den Kampf der Götter einzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der König war von dem Plan begeistert, ebenso die Magier. Nach so langer Zeit gab es endlich wieder ein Gemeinschaftsprojekt zwischen den [[Feuermagier|Feuermagiern]] und den [[Wassermagier|Wassermagiern]]. Zudem hofften die Magier so den Krieg mit den [[Orks]] zu einem siegreichen Ende zu bringen. Und so zogen die elf mächtigsten Zauberer inklusive Xardas aus um die [[Barriere]] zu errichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== IN DER BARRIERE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Errichten der [[Barriere]] ging alles schief. Xardas lenkte und leitete zwar die magische Energie, doch die magische Kugel berührte den tief unter der Erde schlafenden [[Schläfer|Erzdämonen]] und drohte ihn zu töten. Der [[Schläfer]] vergrößerte aus Notwehr die [[Barriere]] und machte sie nach außen hin undruchdringlich. Ein Aufstand der Gefangenen fegte die schwache Herrschaft der [[Miliz]] davon. Die für das Reich so wichtigen Erzminen waren nun in den Händen der Gefangenen. Der König machte das beste daraus. Er tauschte Nahrung, Waffen und sogar Frauen gegen das Erz. Doch die Zauberer saßen in der Falle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich respektierten die Gefangenen die Magier. Erstens hatten sie ganz einfach Angst, zweitens hofften sie das die Magier einen Weg aus der [[Barriere]] hinaus finden würden. In der Anfangsphase entwickelten die Magier auch beträchtliche Aktivitäten. Sie untersuchten das Erz, die [[Barriere]] und die Umwelt. Xardas begann zu ahnen das der Fehlschlag etwas mit einem mächtigen Dämonen zu tun haben musste. Aber seinen ohnehin schon misstrauischen Ordensbrüdern konnte er dies nicht enthüllen. Zudem wurden die neuen Herren, besonders [[Gomez]] und [[Raven]], unruhig. Sie wollten keinen verkappten Schwarzmagier in ihrer Nähe haben. Um einen offenen Konflikt zu vermeiden zog sich Xardas schließlich tief ins Orkgebiet zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== STUDIUM UND VISIONEN ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort erschien ihm in Visionen der dunkle Gott [[Beliar]]. Der Gott sprach zu ihm und verlieh ihm einen Teil seiner Macht. Doch Xardas erkannte nun endlich die gewaltigen Dimensionen des Götterkrieges. Es ging nicht um die Herrschaft über die bekannte Welt, nicht um Macht und Glauben, sondern um die völlige Neuordnung des Universums. [[Beliar]] wollte die ganze Schöpfung in einem Feuersturm untergehen lassen um aus der Asche die geplagten Leiber zu neuem, zu untotem Leben zu erheben. Die Legionen der Untoten sollten über die Welt ziehen und seinen Namen auf Ewig preisen. Dabei sollte die ganze Welt im Chaos versinken, denn jeder sollte gegen jeden kämpfen und das Blut sollte die Lebenden ertränken. Xardas war klar das er es nicht soweit kommen lassen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich würde auch [[Innos]] einen Avatar schicken um [[Beliar]] aufzuhalten. Doch dummerweise befand sich der Avatar des Bösen innerhalb der [[Barriere]], der Innos-Avatar konnte sonstwo sein. Ohne es zu wollen hatte Xardas so dem Bösen geholfen. Xardas errichtete sich einen Turm und begann die uralten Legenden, Märchen und Mythen der [[Orks]] zu studieren. Er fand heraus das der [[Schläfer]], so der Name des Beliar-Avatars, von einem &amp;quot;Heiligen Feind&amp;quot; geschlagen werden könnte. Doch woher sollte er diesen Helden nehmen? Und wo versteckte sich der [[Schläfer]]? Ein gewaltiges Erdbeben zerstörte seinen ersten Turm. Xardas errichtete einen zweiten Turm, doch es war klar das nun bald etwas geschehen musste, andernfalls würde der [[Schläfer]] erwachen und im Schutz der [[Barriere]] extrem mächtig, irgendwann sogar unbesiegbar werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier kam Xardas der Zufall zu Hilfe. Ein Gefangener kämpfte sich an seinen Golem-Rätseln vorbei. Dieser &amp;quot;Fremde&amp;quot; war von [[Saturas]] geschickt worden um Hilfe zu holen. [[Gomez]] hatte die [[Feuermagier]] ermorden lassen und die [[Wassermagier]] brauchten seine Hilfe. Xardas wusste über die Ausbruchspläne der Lager bescheid, er wusste auch das der Erzhaufen im [[Neues Lager|Neuen Lager]] nicht die Lösung war. Doch dieser &amp;quot;Fremde&amp;quot; könnte der &amp;quot;Heilige Feind&amp;quot; sein. Xardas begann ihn zu testen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DER SCHLÄFER ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas schickte den [[Held|Helden]] zu [[Ur-Shak]] um mehr über die [[Orks]] und die Orkstadt herauszufinden. Der [[Held]] erledigte diese Aufgabe promt. Damit war klar das der [[Held]] ein außergewöhnlicher Krieger war. Ob er auch der &amp;quot;Heilige Feind&amp;quot; war, musste sich erst noch zeigen. Xardas wurde nun zum Mentor des [[Held|Helden]]. Er lehrte ihn die dunklen Künste der Magie und schickte ihn dann in den unterirdischen Tempel des [[Schläfer|Schläfers]]. Der Held meisterte auch diese Aufgabe. Nachdem er [[Uriziel]] erbeutet hatte, kehrte der  [[Held]] zu Xardas zurück. Umgehend erklärte er dem [[Held|Helden]] wie er das Schwert aufladen könnte und gab ihm die dazu nötige Spruchrolle mit. Sodann übergab er ihm den Schlüssel zu seiner Spezialtruhe in seinem alten Turm. Der [[Held]] holte sich die antike Erzrüstung, lud das Schwert auf und vernichtete den untoten Hohepriester im Tempel. Xardas folgte dem Helden und erklärte ihm wie man den [[Schläfer]] verbannen könne. Doch die Macht des [[Schläfer|Schläfers]] war schon zu groß. Xardas verlor das Bewusstsein. Derweil verbannte der [[Held]] den [[Schläfer]]. Anschließend stürzte die Höhle ein. Xardas konnte sich in letzter Sekunde retten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DER UNTOTE DRACHE ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wesentlicher Bestandteil von Xardas Plan war die Erringung besonderer magischer Macht. Dazu musste er von [[Beliar]] erwählt werden. Im Schläfertempel war dieser Plan gescheitert, doch Xardas sollte seine zweite Chance bekommen. Der [[Schläfer]] rief mit seinem letzten Schrei die Kreaturen des Bösen herbei. Sie kamen alle, sogar die Drachen. Xardas war klar das Flucht nicht in Frage kam. Er errichtete einen neuen Turm, rief mit seiner Magie den [[Held|Helden]] herbei und rettete ihm damit das Leben. Sofort schickte er den [[Held|Helden]] in die Stadt um das [[Auge Innos']] zu holen. Nur mit diesem Artefakt gab es überhaupt eine Chance die Drachen zu besiegen. Zudem riet er dem [[Held|Helden]] sich mit den [[Wassermagier|Wassermagiern]] zu verbünden, da sich auch im [[Jharkendar (Tal)|unbekannten Teil der Insel]] die Kräfte des Bösen regten. In dieser Zeit wurde auch [[Lester]] zu einer Art Diener bzw. Gefolgsmann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem [[Raven]] getötet und die [[Klaue Beliars]] besichert worden war, errang der [[Held]] nach weiteren Abenteuern endlich das [[Auge Innos']]. Doch die [[Suchende|Suchenden]] hatten es entweiht und zerstört. Xardas musste ein Versteck verlassen um bei der Reparatur des Artefaktes zu helfen. Um den Hochmagier [[Pyrokar]] zur Zusammenarbeit zu bewegen ließ er ihm ein uraltes Buch über [[Irdorath]] übergeben. Zusammen mit [[Vatras]] und [[Pyrokar]] heilte er das Auge. Gerüstet zog der [[Held]] nun gegen die Drachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch während dieses Feldzuges wurde deutlich das der Meister der Drachen seinen Sitz auf [[Irdorath]] hatte. Xardas verließ die Insel, hinterließ für den [[Held|Helden]] jedoch Instruktionen über das weitere Vorgehen. Tatsächlich vernichtete der [[Held]] die Drachen im Minental und segelte anschließend mit seinen Freunden nach [[Irdorath]]. Dort vernichteten der [[Held]] und seine Freunde tatsächlich die versammelten Kreaturen des Bösen. Der [[Held]] trat dem [[Untoten Drache|Untoten Drachen]] gegenüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der [[Held]] den Drachen niederstreckte, teleportierte sich Xardas in die Höhle und saugte die Magische Energie des Drachens in sich auf. Diese Energie wäre ansonsten in [[Beliar|Beliars]] Dimension zurückgekehrt. Von dort hätte sie der dunkle Gott erneut einem Wesen seiner Wahl verleihen können. Doch Xardas unterbrach diesen Kreislauf und zwang [[Beliar]] damit ihn als neuen Avatar zu erwählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DIE ENTSCHEIDUNG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem Xardas so zum Träger der Macht zweier Götter (Innos und Beliar) geworden war, konnte er daran gehen den Krieg der Götter für die nächsten eintausend Jahre zu beenden. Dazu mussten die fünf &amp;quot;Göttlichen Artefakte&amp;quot; gefunden und vernichtet werden, das [[Zepter von Varant]] und der [[Stab des Ewigen Wanderes]] erobert und letztlich alle Avatare der Götter entweder aus der Welt entfernt oder ganz einfach getötet werden. Als Träger der Macht [[Beliar|Beliars]] verbündete sich Xardas nun mit den [[Orks]]. Er half ihnen [[Faring]] zu erobern, indem er die Verteidiger mit einem magischen Fokus blendete. Als Gegenleistung halfen ihm die [[Orks]] bei der Suche nach den fünf &amp;quot;Göttlichen Aktefakten&amp;quot;. Beim Wolfsclan besorgte er sich [[Magisches Erz]], im Tausch gegen ein paar [[Golems|Eisgolems]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich fand auch der [[Held]] wieder einen Weg zu ihm. Xardas schickte ihn umgehend aus um die Artefakte zu beschaffen. Nachdem dies vollbracht war, gab er dem [[Held|Helden]] den Fokus und schickte ihn zu der antiken Erzschmelze des Hammerclans. Dort nutzte der [[Held]] die Energie des Fokus um die Schmelze anzufeuern. In diesem Feuer wurden die fünf &amp;quot;Göttlichen Artefakte&amp;quot; zerstört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem dies nun vollbracht war, enthüllte Xardas dem [[Held|Helden]] seinen Plan. Alle Träger der Macht der Götter, also [[Zuben]], [[Rhobar II]], der [[Held]] und schließlich Xardas selbst mussten das bekannte Land durch das &amp;quot;Felsenportal&amp;quot; in Richtung &amp;quot;Unbekanntes Land&amp;quot; verlassen. Zudem benötigte man das Zepter und den Stab um das Portal zu aktivieren. Allerdings weigerten sich [[Zuben]] und [[Rhobar II]] diesem Plan zuzustimmen. Sie erkannten nicht die Weisheit von Xardas, wollten lieber ihren Göttern dienen und natürlich ihre alte Macht behalten. Dem [[Held|Helden]] blieb nichts anderes übrig als sie zu töten. Dann nahm er Zepter und Stab an sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas führte anschließend den [[Held|Helden]] zum Felsenportal. Auf dem Weg dorthin stellten sich ihnen zahlreiche Krieger entgegen. Doch sie konnten sich durchkämpfen. Am Portal angekommen aktivierten sie mit Zepter und Stab das Felsenportal und verließen die bekannte Welt auf immer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duch diese Tat wurde der letzte Einfluss der Götter auf die Welt der Sterblichen beendet. Damit endete auch der ewige Krieg der Götter ... jedenfalls für die nächsten eintausend Jahre. Was aus Xardas und dem [[Held|Helden]] geworden ist, weiß niemand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Avatare]]&lt;br /&gt;
* [[Barriere]]&lt;br /&gt;
* [[Irdorath]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas Turm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Materialien'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Der dreizehnte Magier (Dialog)]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas Leben (Dialog)]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas am Beginn von Gothic I (Dialog)]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas am Begin von Gothic II (Dialog)]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas am Ende von Gothic II (Dialog)]]&lt;br /&gt;
* [[Almanach von Xardas (Schrift)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Mittelländer]] [[Kategorie:Magier]] [[Kategorie:Teil 1]] [[Kategorie:Teil 2]] [[Kategorie:Teil 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Megaplayer</name></author>	</entry>

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		<title>Sonnenkreis</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Megaplayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:sonnenkreis.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
Der '''Sonnenkreis''' der [[Feuermagier]] auf der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] ist ein Ritualplatz weit im Norden des zugänglichen Teils der Insel. Er liegt ziemlich versteckt im Wald und besteht aus einem großen [[Steinkreise|Steinkreis]], ähnlich denen, wo auch die Ornamentstücke des Teleport-Portals nach [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] versteckt waren. Ob der Steinkreis von den Feuermagiern errichtet wurde oder schon länger besteht ist nicht bekannt. Die Feuermagier von Khorinis reisen jedes Jahr zur Sonnenwende an diesen Ort, um den Beginn eines neuen Zyklus einzuläuten. Die Kraft der Sonne ist an diesem Ort enorm stark.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als das [[Auge Innos']] von dem Novizen [[Pedro]] gestohlen wurde, übergab er es den [[Suchende|Suchenden]]. Diese zerstörten das Auge in einem unheiligen Ritual am Sonnenkreis. Auch die Heilung des Artefakts fand an diesem Ort statt, als der oberste Feuermagier [[Pyrokar]], der Wassermagier [[Vatras]] und der Dämonenbeschwörer [[Xardas]] dort ein Umkehrritual vollzogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]] [[Kategorie:Orte Khorinis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Megaplayer</name></author>	</entry>

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		<title>Steinkreise</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Megaplayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:steinkreis.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
In Khorinis finden wir 3 '''Steinkreise''' und einen [[Sonnenkreis]]. Im Minental befindet sich ein Steinkreis. Wer diese Bauwerke errichtet hat ist unbekannt, aber es gibt mehrere Theorien, die darüber Spekulationen anstellen.&lt;br /&gt;
So sind Steinkreise allgemein Instrumente, um den Lauf der Gestirne, speziell den der Sonne, zu verfolgen und dienen auch als Kultstätte zu ihrer Verehrung. Es liegt also nahe, dass die Steinkreise von einer Kultur erbaut wurden, die Innos, den Sonnengott, verehrte. Auch heute noch wird der Sonnenkreis genannte Steinkreis von dem Innos Kloster genutzt, auch wenn sie wahrscheinlich nicht die Erbauer sind.&lt;br /&gt;
Andere sind der Meinung, dass die Steinkreise von den Adanosgläubigen Jharkendars erbaut wurden, da in ihnen schließlich die Fragmente des Schlüssels zum Dimensionstor, sowie komplizierte Mechanismen, verborgen sind. Doch ähneln die Steinkreise in keinster Weise der Architektur Jharkendars.&lt;br /&gt;
Letzter Anhaltspunkt ist noch, dass sich unter dem Steinkreis im Minental ein Fokusplatz befindet. Hier könnte der Fokusplatz aber auch nachträglich darunter oder der Steinkreis über den jeweils anderen errichtet worden sein.&lt;br /&gt;
Bei dem Sonnenkreis, im nördlichen Wald von Khorinis, wurde das Auge Innos zerstört und auch wieder aufgeladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Auge Innos']]&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Kultur)]]&lt;br /&gt;
* [[Fokusplätze]]&lt;br /&gt;
* [[Innos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:historische Hintergründe]] [[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Megaplayer: /* Das Kloster der Feuermagier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Siedlung |&lt;br /&gt;
BILDER=[[Bild:Khorinis_umgebung.jpg|center|thumb|Die Umgebung der Hafenstadt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|INSHORT=Hauptstadt: [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das auch als '''Khorinis''' bezeichnete Tal, der gleichnamigen Insel, ist zugleich das am dichtesten besiedelste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Khorinis (Stadt)|Hauptstadt]] der Insel befindet sich an der Westküste und bildet die Verbindung zum Rest des Königreiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flora und Fauna==&lt;br /&gt;
Die Tier- und Pflanzenwelt von Khorinis ist reich und enthält viele Überraschungen... insbesondere für unvorsichtige Wanderer. Direkt im Norden der Stadt befindet sich ein malerischer Wald, Heimstätte der verschiedensten Tierarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sehenswürdigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leuchtturm===&lt;br /&gt;
Der Leuchtturm der Insel bietet ein bildschönes Panorama. Der Leuchtturmwärter Jack führt Besucher gerne herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Bauernhöfe===&lt;br /&gt;
Die gesamte Insel wird von Bauernhöfen versorgt, die teils nah an der Stadt, teils jedoch auch am anderen Ende der bekannten Areale liegen. Umso weiter entfernt vom Zugriff der Miliz sie liegen, desto stärker geraten sie in die kräftige Hand von [[Onar]], dem Großbauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Xardas' Turm===&lt;br /&gt;
Erst vor Kurzem erschien ein [[Xardas Turm|dunkler Turm]] unweit der Stadt. Hier residiert [[Xardas]], der Dämonenbeschwörer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taverne &amp;quot;Zur toten Harpyie&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Zimmer und Speisen von Orlan, dem Wirt. Hauptquartier vom &amp;quot;Ring des Wassers&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Kloster der Feuermagier===&lt;br /&gt;
Hier leben die [[Feuermagier]] mit ihren Novizen und wachen über heilige Reliquien wie den Hammer und den Schild Innos'. Ebenfalls residiert hier der Hohe Rat der Feuermagier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steinkreise===&lt;br /&gt;
Mehrere [[Steinkreise]] sind über die Insel verteilt und zeugen von einer längst vergangenen Kultur. Eine Besonderheit stellt der Sonnenkreis dar, bei welchem zu jeder Sonnenwende Feuermagier und Novizen einen neuen Jahreszyklus einleiten und feiern. Dieser Kreis gilt als heiliger Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Tal)]]&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Kultur)]]&lt;br /&gt;
* [[Minental]]&lt;br /&gt;
* [[Erz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Landstriche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Megaplayer</name></author>	</entry>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Siedlung |&lt;br /&gt;
BILDER=[[Bild:Khorinis_umgebung.jpg|center|thumb|Die Umgebung der Hafenstadt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|INSHORT=Hauptstadt: [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das auch als '''Khorinis''' bezeichnete Tal, der gleichnamigen Insel, ist zugleich das am dichtesten besiedelste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Khorinis (Stadt)|Hauptstadt]] der Insel befindet sich an der Westküste und bildet die Verbindung zum Rest des Königreiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flora und Fauna==&lt;br /&gt;
Die Tier- und Pflanzenwelt von Khorinis ist reich und enthält viele Überraschungen... insbesondere für unvorsichtige Wanderer. Direkt im Norden der Stadt befindet sich ein malerischer Wald, Heimstätte der verschiedensten Tierarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sehenswürdigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leuchtturm===&lt;br /&gt;
Der Leuchtturm der Insel bietet ein bildschönes Panorama. Der Leuchtturmwärter Jack führt Besucher gerne herum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Bauernhöfe===&lt;br /&gt;
Die gesamte Insel wird von Bauernhöfen versorgt, die teils nah an der Stadt, teils jedoch auch am anderen Ende der bekannten Areale liegen. Umso weiter entfernt vom Zugriff der Miliz sie liegen, desto stärker geraten sie in die kräftige Hand von [[Onar]], dem Großbauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Xardas' Turm===&lt;br /&gt;
Erst vor Kurzem erschien ein [[Xardas Turm|dunkler Turm]] unweit der Stadt. Hier residiert [[Xardas]], der Dämonenbeschwörer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taverne &amp;quot;Zur toten Harpyie&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Zimmer und Speisen von Orlan, dem Wirt. Hauptquartier vom &amp;quot;Ring des Wassers&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Kloster der Feuermagier===&lt;br /&gt;
Hier leben die [[Feuermagier]] mit ihren Novizen und wachen über heilige Reliquien wie den Hammer und den Schild Innos'. Weiter residiert hier der Hohe Rat der Feuermagier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steinkreise===&lt;br /&gt;
Mehrere [[Steinkreise]] sind über die Insel verteilt und zeugen von einer längst vergangenen Kultur. Eine Besonderheit stellt der Sonnenkreis dar, bei welchem zu jeder Sonnenwende Feuermagier und Novizen einen neuen Jahreszyklus einleiten und feiern. Dieser Kreis gilt als heiliger Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Tal)]]&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Kultur)]]&lt;br /&gt;
* [[Minental]]&lt;br /&gt;
* [[Erz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Landstriche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Megaplayer</name></author>	</entry>

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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Barriere_von_Khorinis</id>
		<title>Barriere von Khorinis</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Megaplayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:kuppel.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
Die '''Magische Barriere''' von Khorinis war mehr als zwanzig Jahre lang das Wahrzeichen der Insel. Sie umspannte ein Gebiet von gut zwei Kilometern Durchmesser, sowohl überirdisch als auch unterirdisch. Die wichtigsten Erzminen des Königreiches Myrtana lagen innerhalb dieser Barriere. Diese Kugel aus reiner magischer Energie ließ Lebewesen nur hinein aber nicht mehr hinaus. Für leblose, nicht organische Stoffe und Dinge war sie nach beiden Seiten hin durchlässig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Erschaffung der Barriere'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erschaffen wurde die Magische Barriere von zwölf Magiern, auf Befehl König Rhobars II. Der Hofstaat, der Generalstab und der König selbst wollten ein ausbruchssicheres Gefängnis für die zur Minenarbeit abgestellten Gefangenen. In den Minen wurde wertvolles und sehr seltenes magisches Erz gefördert, dass dann zu unvergleichlich schlagkräftigen Waffen weiterverarbeitet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hochmagier vom Kreis des Feuers, Xardas, verfolgte jedoch andere Pläne. Er hatte herausgefunden, dass Beliar ein absonderliches Interesse am Minental von Khorinis entwickelte. Xardas glaubte, dass sich Beliar für das magische Erz interessierte. Um Beliar vom Minental fernzuhalten, unterbreitete er dem König den Plan, ein ausbruchssicheres Gefängnis zu errichten. Die Wahrheit konnte er nicht sagen, da sie von den Höflingen und den anderen Magiern nicht akzeptiert worden wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Barriere zu errichten, wurden sechs Magier vom Kreis des Wassers und fünf vom Kreis des Feuers zusammengerufen. Es waren die mächtigsten Magier des Reiches. Unter der Leitung von Xardas, dem zwölften der Magier, begannen sie mit der Errichtung der Magische Barriere. Dazu verwendeten sie fünf uralte Foki, in denen gewaltige Mengen an magischer Energie gespeichert waren. Als sie diese Magie freiließen, scheiterte jedoch das Projekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Barriere berührte unterirdisch den schlafenden Erzdämonen Krushak. Um nicht von der Energie getötet zu werden, vergrößerte der Erzdämon die Barriere und machte sie nach außen hin für Lebewesen undurchdringlich. Damit saßen die Gefangenen, die Magier und die Wärter in der Falle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Die Entstehung der Lager'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter der Führung von Gomez rebellierten die Gefangenen, töteten alle Wärter und übernahmen die Kontrolle über das Minental. Die Magier ließen sie am Leben. Sie tauschten jetzt das dringend benötigte magische Erz mit dem König gegen Waren aus der Außenwelt. Gomez wurde zum mächtigsten und einflussreichsten Mann innerhalb der Barriere.&lt;br /&gt;
Auch weiterhin wurden hunderte Gefangene in die Barriere geworfen, unter ihnen sogar Frauen, die von Gomez zur eigenen Belustigung angefordert worden waren. Mit der Zeit wurden auch Steuerschwindler, Deserteure, Kleinkriminelle, politische Gegner des Königs und sogar völlig unschuldige Leute in die Barriere geworfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später spalteten sich zwei Gruppen vom sogenannten &amp;quot;Alten Lager&amp;quot; ab. Im Alten Lager blieben Gomez und Raven als Anführer zurück. Das Alte Lager war weiterhin das größte Lager des Minentals, tauschte weiterhin magisches Erz mit der Außenwelt und hielt Kontakt zum König.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General Lee, der wegen einer Intrige der Höflinge in die Barriere geworfen wurde, sammelte Söldner um sich. Diese Gruppe beschützte die Wassermagier. Der Reislord, Homer und andere erbauten Dämme, Felder und Gebäude bei einem See in der Wildnis. Daraus entwickelte sich das &amp;quot;Neue Lager&amp;quot;. Die neu entdeckte &amp;quot;Freie Mine&amp;quot; sicherte dem Neuen Lager einen stetigen Strom von magischem Erz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y´Berion, der Visionen vom Erzdämonen empfangen hatte, führte zusammen mit Kalom seine Anhänger in den Sumpf zu einem verlassenen Tempel. Dort errichteten die Sektenmitglieder in mühevoller Arbeit ein großes Lager. Anders als die beiden anderen Lager handelten die Sektenmitglieder anstelle von Erz mit Drogen aller Art, aber auch mit Waffen, Schmuckstücken und Kleidung, um ihren Lebensunterhalt zu bestreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ausbruchspläne'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Neue Lager und das Sektenlager suchten nach Wegen, um die Barriere zu zerstören. Die Wassermagier ließen eine Unmenge an magischem Erz aufschütten, um mit dessen Energie die Barriere zu sprengen. Die Mitglieder der Sekte beteten zu Krushak, um von ihm die Befreiung aus ihrer misslichen Lage zu erflehen. Beide Pläne scheiterten schließlich. Y´Berion starb nach einer Anrufung des Erzdämonen und die Sekte begann auseinanderzufallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die &amp;quot;Alte Mine&amp;quot;, also die Mine des Alten Lagers, bei einem Erdbeben und dem daraus resultierendem Wassereinbruch verschüttet wurde, beschloss Gomez, die Freie Mine zu besetzen. Die Feuermagier widersetzten sich diesem Plan. Gomez ließ sie kurzerhand ermorden. Die Besetzung und anschließende Befreiung der Freien Mine hätte wohl zu einem offenen und sehr blutigen Krieg zwischen den Lagern geführt, wäre nicht der Fall der Barriere dazwischen gekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas verließ die Feuermagier bereits einige Jahre nach Erschaffung der Barriere und widmete sich in der Abgeschiedenheit seines im Orkgebiet stehenden Turmes dem Studium der Dämonen. Er fand heraus, wer für die Vergrößerung der Barriere verantwortlich war. Als ein namenloser Gefangener bei ihm auftauchte und um Hilfe für die Wassermagier bat, erkannte Xardas seine Chance. Er testete diesen Gefangenen und unterstützte ihn. Mit Xardas Hilfe entpuppte sich dieser Held als der &amp;quot;Heilige Feind&amp;quot;, dessen Ankunft von den Orks prophezeit worden war. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zerstörung der Barriere'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held fand das sagenhafte Schwert Uriziel. Diese Waffe war als einzige Waffe in der Lage, den Schläfer zu verbannen und seine Schergen zu töten. Allerdings musste es dafür magisch aufgeladen werden. Der Erzhaufen der Wassermagier war dazu gerade groß genug. Xardas und Milten, der einzige überlebende Feuermagier, halfen dem Helden dabei. Mit dem aufgeladenen Uriziel und der antiken Erzrüstung Xardas' ausgerüstet, drang der Held in den Tempel Krushaks ein. Nach einem schweren Kampf gelang es dem Helden, den Erzdämonen zu verbannen. Während dieses Kampfes wurden auch Kalom und die fanatisierten Anhänger des Erzdämonen getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Barriere brach daraufhin mit einem Donnerhall zusammen, da ohne die Anwesenheit des Erzdämonen die für ihre Aufrechterhaltung nötige Energie fehlte. Für die meisten Bewohner des Minentals war dies der lang ersehnte Moment. Sie flohen so schnell sie konnten. Viele Mitglieder der Sekte, die schon zu lange unter dem Bann des Erzdämonen gestanden hatten, verfielen dem Wahnsinn.&lt;br /&gt;
Für viele Bewohner der Barriere war es eine Flucht in den Tod. Drachen, die außerhalb der Barriere auf deren Fall gewartet hatten, töteten zahllose Gefangene. Die Milizen und Bauern des umliegenden Landes töteten ebenfalls viele der Gefangenen. Nur die stärksten und am besten bewaffneten Gefangenen überlebten und wurden zur Plage für die Insel Khorinis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas, Lee mitsamt Lares und den Söldnern, die Wassermagier, Raven und der Held verließen auf abenteuerlichen Wegen das Minental, um woanders neue Abenteuer zu erleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Xardas]]&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
* [[Erz]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Foki]]&lt;br /&gt;
* [[Rhobar II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Megaplayer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Waldl%C3%A4ufer</id>
		<title>Waldläufer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Waldl%C3%A4ufer"/>
				<updated>2007-05-03T16:29:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Megaplayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Waldläufer''' leben im Einklang mit der Natur. Sie werden von den [[Druiden]] angeführt und streifen als Jäger durch die Wälder von [[Myrtana]]. Aber es gibt auch Waldläufer in [[Nordmar]] und in [[Varant (Land)]]. Die Waldläufer verehren [[Adanos]]. Sie achten alles Leben, sogar das ihrer Feinde. Die [[Druiden]] sind keine echten Magier, besitzen aber uralte Druidensteine, die es ihnen ermöglichen sich in Tiere zu verwandeln und auch andere Arten der Adanos-Magie anzuwenden. Ansonsten gibt es neben den Waldläufern noch Krieger und Jäger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige [[Druiden]] sind aber angesichts der jüngsten Katastrophen fanatisch geworden und gehen brutal gegen die [[Orks]] und deren Verbündete, teilweise sogar gegen Sklaven, vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dorf der Waldläufer wurde von den [[Orks]] vollständig zerstört. Viele Waldläufer wurden in der Folgezeit bei den Gefechten mit den [[Orks]] getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Adanos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Megaplayer</name></author>	</entry>

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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Altes_Volk_von_Jharkendar</id>
		<title>Altes Volk von Jharkendar</title>
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				<updated>2007-05-03T16:06:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Megaplayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:banditenlager.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
Das Volk von '''Jharkendar''' ist eine untergegangene Hochkultur. Sie haben Artefakte auf ganz Khorinis hinterlassen. So finden wir in dem Minental ein Netz aus Fokusplätzen sowie eine Tempelanlage, die man ihnen möglicherweise auch zuordnen könnte. In der Umgebung der Stadt findet man in einem Tal mehrere Pyramiden und eine unterirdische Anlage, in der ein Dimensionstor installiert ist. Auch sind in den 3 Steinkreisen Brüchstücke eines Ornamentringes versteckt, welche von steinernen Wächtern bewacht werden. Ob die Steinkreise selbst auch vom Volk von Jharkendar erbaut wurden ist unklar. Jedenfalls befindet sich jharkendarsche Technik in ihnen, es ist nur nicht klar, ob sie von Anfang an drin steckte oder die Steine später modifiziert wurden.&lt;br /&gt;
In den Teil der Insel, den man über das Dimensionstor erreicht, scheint sich das Kernland der Stadt Jharkendar befunden zu haben. So wird dieses Tal auch &amp;quot;Tal der Erbauer&amp;quot; oder direkt &amp;quot;Jharkendar&amp;quot; genannt.&lt;br /&gt;
In diesem Tal befindet sich nicht nur wie im Minental ein ausgedehnten Teleportationsnetz aus Fokusplätzen sondern auch das Gegenstück zum Dimensionstor. Auch finden wir hier die 5 Herrenhäuser der 5 Kasten in Jharkendar, die mit dem Rat der 5, die Regierung stellten. Vertreten waren die Kaste der Krieger, die Kaste der Heiler, die Kaste der Totenwächter, die Kaste der Priester und die der Gelehrten.&lt;br /&gt;
Ebenfalls finden wir hier den Grundstein für die Macht der Einwohner Jharkendars, Goldadern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über die Entstehung der Kultur ist weniger bekannt, man weiß nur, dass sie Adanos anbeteten. Der Untergang kam genauso schnell wie ihr Erscheinen. Der Anführer der Kriegerkaste, Quarhodron, verlieh seinem Sohn als Nachfolger eine Waffe, die er auf einem Feldzug erbeutet hatte. Die Klaue Beliars. Diese kontrollierte Rhademes und veranlasste ihn dazu, zu versuchen die Macht an sich zu reißen. Er ließ die Totenwächter töten, sodass man die Ahnen nicht mehr um Rat fragen konnte. Die anderen Kasten wehrten sich und es kam zu einem Bürgerkrieg. Quarhodron überlistete Rhademes und sperrte diesen im Adanostempel, mitsamt der Klaue Beliars, ein.&lt;br /&gt;
Damit kein Wesen das Tal verlassen kann, mussten die Heiler das Dimensionstor verschließen, was sie auch taten. Sie versteckten das Ornament zerteilt, in den 3 Steinkreisen in Khorinis.&lt;br /&gt;
Doch das Morden ging weiter und um dem ein Ende zu bereiten, ließ Adanos eine Flut kommen, die der Hochkultur von Jharkendar den Todesstoß versetzte.&lt;br /&gt;
Über die Beziehungen des Volkes von Jharkendar zu den Orks ist wenig bekannt. Auffällig ist, dass sich in den von Orks bewohnten Minental Fokusplätze der Erbauer, auf orkischen Fundamenten befinden. Die Orks und die Hochkultur Jharkendar müssen also parallel gelebt haben. Auch wurden bei dem Bau des Schläfertempels versklavte Menschen verwendet, die jedoch schon eine moderne Schrift kannte. Bei ihnen kann es sich also nicht um Gefangene aus Jharkendar handeln, auch wenn im Schläfertempel eindeutig die Technik der Erbauer verwendet wurde, das Dimensionstor.&lt;br /&gt;
Es gibt Theorien die vermuten, dass die Klaue Beliars ursprünglich die Jharkendar benutzen wollte um den Schläfer zu beschwören und Adanos deswegen die Flut kommen ließ, um die Beschwörung des Schläfers, des 3. Wesen, zu verhindern. Demnach hätte Quarhodron den Befehl gegeben das Tal zu verschließen um zu verhindern, dass die Pläne das Tal verlassen. Dies wäre jedoch gescheitert und die Orks haben den Plan vollendet. Dies ist wie gesagt aber nur Spekulation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Tal)]]&lt;br /&gt;
* [[Kasten]]&lt;br /&gt;
* [[Klaue Beliars]]&lt;br /&gt;
* [[Rhademes]]&lt;br /&gt;
* [[Quarhodron]]&lt;br /&gt;
* [[Steinkreise]]&lt;br /&gt;
* [[Fokusplätze]]&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
* [[Minental]]&lt;br /&gt;
* [[Adanos]]&lt;br /&gt;
* [[Flut (Jharkendar)]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Dimensionstor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Megaplayer</name></author>	</entry>

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		<title>Jharkendar (Tal)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Megaplayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jharkendar ist ein unzugängliches Tal im Nordosten der Insel Khorinis. Es ist nur durch ein Portal in den Bergen und den komplizierten Wasserweg erreichbar, diesen kennen aber aufgrund der vielen Klippen und Untiefen nur die Piraten, die sich in der Bucht des Tals niedergelassen haben. Ein Bandit berichtete auch von einem versteckt gelegenen, sehr schwer passierbaren Pass über die Berge, das ist jedoch nicht bestätigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Tal von Jharkendar, welches auch Tal der Erbauer genannt wird, beherbergte einst eine gigantische Stadt, die sich über nahezu die gesamte Fläche des Tales erstreckte, was durch die zahlreichen Ruinen belegt wird. Die Stadt war groß genug für tausende von Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der durch Adanos herbeigeführten zerstörerischen Flut entstanden mehrere Klimazonen im Tal. Im Osten bildete sich ein großer Sumpf, das Land dort lag vorher anscheinend tiefer, sodass das Wasser nicht abzog.&lt;br /&gt;
In der Mitte des Tales enstanden große Grünflächen und die Ruinen wucherten langsam zu.&lt;br /&gt;
Im Westen hingegen bildete sich eine Wüstenlandschaft, die Gegend war nach der Flut regelrecht ausgetrocknet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Kultur)]]&lt;br /&gt;
* [http://video.google.com/videoplay?docid=-656905013927220539&amp;amp;q=Gothic+2 Kamerafahrt durch Jharkendar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Landstriche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Megaplayer</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Megaplayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:khorinis_insel.jpg|thumb|right|250px|Insel Khorinis (Achtung: Fanart)]]&lt;br /&gt;
'''Khorinis''' (früher auch Karyn) ist der Name einer im [[bretonisches Meer|myrtansichem Meer]] gelegenen Insel. Die für Menschen bewohnbaren Bereiche befinden sich in drei Talkesseln, die durch Gebirgszüge voneinander getrennt sind. Diese Täler wären das Haupttal, das ebenfalls als [[Khorinis (Tal)|Khorinis]] bezeichnet wird, das [[Minental]], in dem durch eine [[Kolonie|Strafkolonie]] Erz geschürft wurde, sowie das abgelegene Tal der [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]]. Verbunden sind Minental und Khorinis durch eine Mine als auch durch einen Pass. Da beide Täler an das Meer grenzen sind sie selbstverständlich auch über See zu erreichen. Jharkendar hingegen war lange Zeit ausschließlich über eine Seepassage zu erreichen, die zeitweise in Vergessenheit geriet. Während der Hochkultur der Jharkendar war es auch möglich mittels eines [[Dimensionstor]]es zwischen Khorinis und Jharkendar zu wechseln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Topographie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Khorinis waren ursprünglich sämtliche Klimazonen, bis auf die der polaren, zu finden. Aufgrund magischer Einflüsse ([[Drachen]]) wurde jedoch eine Region des Minentals zu einer Eisregion gewandelt. Natürlich sind sowohl Khorinis als auch Minental eher eine gemäßigte Zone, in denen neben Wäldern auch Gebirge und Sümpfe zu finden sind. Ausnahme ist das zwischenzeitlich vergessene Tal der Erbauer. Dort befindet sich neben einem Sumpf und einer tropischen Küstenlinie auch ein wüstenartiger Canyon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Besiedlung'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frühstes Zeichen einer menschlichen Besiedlung sind [[Steinkreise]], die im Minental und Khorinis zu finden sind. Ebenfalls in diese Epoche fallen wohl die ersten [[Orks|arabische Bauwerke]] im Minental. Die mit Abstand am eindrucksvollsten Ruinen hat jedoch die Hochkultur von Jharkendar hinterlassen. So befindet sich in sämtlichen Tälern noch ein teilweise funktionsfähiges Transportsystem bestehend aus [[Foki|Fokusplätzen]] als auch ein Dimensionstor. In Khorinis ist eine eindrucksvolle Tempelanlage zu finden, wobei das Zentrum der Kultur mit deren gewaltigsten Anlagen in Jharkendar liegt. Überlieferungen zu folge ist diese Kultur durch einen Bürgerkrieg und eine [[Flut (Jharkendar)|Flut]] untergegangen. Zwischenzeitlich begrenzte sich die menschliche Besiedlung anscheinend auf Khorinis, bis man um das [[Erz]] abbauen zu können den Orks das Minental durch den Bau von Befestigungsanlagen Stück für Stück abtrotze. In jüngster Zeit wurde auch das nördlichste Tal wiederentdeckt, sodass im Moment tatsächlich alle drei Täler von Menschen besiedelt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Geschichte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Früheste kämpferische Auseinandersetzungen sind sowohl von Jharkendar, welche auf einem Feldzug die [[Klaue Bellairs]] eroberten, als auch bei den Orks, die [[Beliar]] um Hilfe beim Kampf gegen ihre Feinde anflehten ([[Schläfertempel]]), dokumentiert. Aufgrund der Daten von Friedhöfen kann angenommen werden, dass im [[Jahr 212]] ein Krieg zwischen den Grafschaften der Insel ausbrach. Eine Urkunde belegt des Weiteren, dass der in der Bergfeste ansässige Burggraf das Lehen Khornis nach einer Belagerung abtreten musste. Dieses Schriftstück besitzt zur Zeit [[Lester]], dem somit formal größere Teile der Insel gehören. In jüngster Zeit wurde die Insel Schauplatz von zwei Herkriegen und Opfer eines Angriffes von Drachen. Im Rahmen dieser Ereignisse wurde das Minental fast vollständig verwüstet. Durch harte Kämpfe konnten das Minental und Jharkendar jedoch gehalten werden. Dies ist nicht zuletzt wegen des [[Innos Kloster]]s möglich gewesen, in dem sich mehrere nützliche magische Artefakte befanden, die den [[Held|Helden]] im Kampf unterstützten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Siehe auch:'''&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Tal)]]&lt;br /&gt;
* [[Minental]]&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Tal)]]&lt;br /&gt;
* [[Innos Kloster]]&lt;br /&gt;
* [[Erz]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfertempel]]&lt;br /&gt;
* [[Drachen]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Landstriche]]&lt;/div&gt;</summary>
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				<updated>2007-05-02T18:38:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Megaplayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:khorinis_insel.jpg|thumb|right|250px|Insel Khorinis (Achtung: Fanart)]]&lt;br /&gt;
'''Khorinis''' (früher auch Karynis) ist der Name einer im [[myrtanisches Meer|myrtansichem Meer]] gelegenen Insel. Die für Menschen bewohnbaren Bereiche befinden sich in drei Talkesseln, die durch Gebirgszüge voneinander getrennt sind. Diese Täler wären das Haupttal, das ebenfalls als [[Khorinis (Tal)|Khorinis]] bezeichnet wird, das [[Minental]], in dem durch eine [[Kolonie|Strafkolonie]] Erz geschürft wurde, sowie das abgelegende Tal der [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]]. Verbunden sind Minental und Khorinis durch eine Mine als auch durch einen Pass. Da beide Täler an das Meer grenzen sind sie selbstverständlich auch über See zu erreichen. Jharkendar hingegen war lange Zeit ausschließlich über eine Seepassage zu erreichen, die zeitweise in Vergessenheit geriet. Während der Hochkultur der Jharkendar war es auch möglich mittels eines [[Dimensionstor]]es zwischen Khorinis und Jharkendar zu wechseln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Topographie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Khorinis waren ursprünglich sämtliche Klimazonen, bis auf die der polaren, zu finden. Aufgrund magischer Einflüsse ([[Drachen]]) wurde jedoch eine Region des Minentals zu einer Eisregion gewandelt. Natürlich sind sowohl Khorinis als auch Minental eher eine gemäßigte Zone, in denen neben Wäldern auch Gebirge und Sümpfe zu finden sind. Ausnahme ist das zwischenzeitlich vergessene Tal der Erbauer. Dort befindet sich neben einem Sumpf und einer tropischen Küstenlinie auch ein wüstenartiger Canyon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Besiedlung'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frühstes Zeichen einer menschlichen Besiedelung sind [[Steinkreise]], die im Minental und Khorinis zu finden sind. Ebenfalls in diese Epoche fallen wohl die ersten [[Orks|orkische Bauwerke]] im Minental. Die mit Abstand am eindrucksvollsten Ruinen hat jedoch die Hochkultur von Jharkendar hinterlassen. So befindet sich in sämtlichen Tälern noch ein teilweise funktionsfähiges Transportsystem bestehend aus [[Foki|Fokusplätzen]] als auch ein Dimensionstor. In Khorinis ist eine eindrucksvolle Tempelanlage zu finden, wobei das Zentrum der Kultur mit deren gewaltigsten Anlagen in Jharkendar liegt. Überlieferungen zu folge ist diese Kultur durch einen Bürgerkrieg und eine [[Flut (Jharkendar)|Flut]] untergegangen. Zwischenzeitlich begrenzte sich die menschliche Besiedelung anscheinend auf Khorinis, bis man um das [[Erz]] abbauen zu können den Orks das Minental durch den Bau von Befestigungsanlagen Stück für Stück abtrotze. In jüngster Zeit wurde auch das nördlichste Tal wiederentdeckt, sodass im Moment tatsächlich alle drei Täler von Menschen besiedelt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Geschichte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Früheste kämpferische Auseinandersetzungen sind sowohl von Jharkendar, welche auf einem Feldzug die [[Klaue Beliars]] eroberten, als auch bei den Orks, die [[Beliar]] um Hilfe beim Kampf gegen ihre Feinde anflehten ([[Schläfertempel]]), dokumentiert. Aufgrund der Daten von Friedhöfen kann angenommen werden, dass im [[Jahr 212]] ein Krieg zwischen den Grafschaften der Insel ausbrach. Eine Urkunde belegt des Weiteren, dass der in der Bergfeste ansässige Burggraf das Lehen Khornis nach einer Belagerung abtreten musste. Dieses Schriftstück besitzt zur Zeit [[Lester]], dem somit formal größere Teile der Insel gehören. In jüngster Zeit wurde die Insel Schauplatz von zwei Orkriegen und Opfer eines Angriffes von Drachen. Im Rahmen dieser Ereignisse wurde das Minental fast vollständig verwüstet. Durch harte Kämpfe konnten das Minental und Jharkendar jedoch gehalten werden. Dies ist nicht zuletzt wegen des [[Innos Kloster]]s möglich gewesen, indem sich mehrere nützliche magische Artefakte befanden, die den [[Held|Helden]] im Kampf unterstützten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Siehe auch:'''&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Tal)]]&lt;br /&gt;
* [[Minental]]&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Tal)]]&lt;br /&gt;
* [[Innos Kloster]]&lt;br /&gt;
* [[Erz]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfertempel]]&lt;br /&gt;
* [[Drachen]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Landstriche]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:khorinis_insel.jpg|thumb|right|250px|Insel Khorinis (Achtung: Fanart)]]&lt;br /&gt;
'''Khorinis''' (früher auch Karynis) ist der Name einer im [[myrtanisches Meer|myrtansichem Meer]] gelegenen Insel. Die für Menschen bewohnbaren Bereiche befinden sich in drei Talkesseln, die durch Gebirgszüge voneinander getrennt sind. Diese Täler wären das Haupttal, das ebenfalls als [[Khorinis (Tal)|Khorinis]] bezeichnet wird, das [[Minental]], in dem durch eine [[Kolonie|Strafkolonie]] Erz geschürft wurde, sowie das abgelegende Tal der [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]]. Verbunden sind Minental und Khorinis durch eine Mine als auch durch einen Pass. Da beide Täler an das Meer grenzen sind sie selbstverständlich auch über See zu erreichen. Jharkendar hingegen war lange Zeit ausschließlich über eine Seepassage zu erreichen, die zeitweise in Vergessenheit geriet. Während der Hochkultur der Jharkendar war es auch möglich mittels eines [[Dimensionstor]]es zwischen Khorinis und Jharkendar zu wechseln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Topographie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Khorinis waren ursprünglich sämtliche Klimazonen, bis auf die der polaren, zu finden. Aufgrund magischer Einflüsse ([[Drachen]]) wurde jedoch eine Region des Minentals zu einer Eisregion gewandelt. Natürlich sind sowohl Khorinis als auch Minental eher eine gemäßigte Zone, in denen neben Wäldern auch Gebirge und Sümpfe zu finden sind. Ausnahme ist das zwischenzeitlich vergessene Tal der Erbauer. Dort befindet sich neben einem Sumpf und einer tropischen Küstenlinie auch ein wüstenartiger Canyon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Besiedelung'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frühstes Zeichen einer menschlichen Besiedelung sind [[Steinkreise]], die im Minental und Khorinis zu finden sind. Ebenfalls in diese Epoche fallen wohl die ersten [[Orks|orkische Bauwerke]] im Minental. Die mit Abstand am eindrucksvollsten Ruinen hat jedoch die Hochkultur von Jharkendar hinterlassen. So befindet sich in sämtlichen Tälern noch ein teilweise funktionsfähiges Transportsystem bestehend aus [[Foki|Fokusplätzen]] als auch ein Dimensionstor. In Khorinis ist eine eindrucksvolle Tempelanlage zu finden, wobei das Zentrum der Kultur mit deren gewaltigsten Anlagen in Jharkendar liegt. Überlieferungen zu folge ist diese Kultur durch einen Bürgerkrieg und eine [[Flut (Jharkendar)|Flut]] untergegangen. Zwischenzeitlich begrenzte sich die menschliche Besiedelung anscheinend auf Khorinis, bis man um das [[Erz]] abbauen zu können den Orks das Minental durch den Bau von Befestigungsanlagen Stück für Stück abtrotze. In jüngster Zeit wurde auch das nördlichste Tal wiederentdeckt, sodass im Moment tatsächlich alle drei Täler von Menschen besiedelt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Geschichte'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Früheste kämpferische Auseinandersetzungen sind sowohl von Jharkendar, welche auf einem Feldzug die [[Klaue Beliars]] eroberten, als auch bei den Orks, die [[Beliar]] um Hilfe beim Kampf gegen ihre Feinde anflehten ([[Schläfertempel]]), dokumentiert. Aufgrund der Daten von Friedhöfen kann angenommen werden, dass im [[Jahr 212]] ein Krieg zwischen den Grafschaften der Insel ausbrach. Eine Urkunde belegt des Weiteren, dass der in der Bergfeste ansässige Burggraf das Lehen Khornis nach einer Belagerung abtreten musste. Dieses Schriftstück besitzt zur Zeit [[Lester]], dem somit formal größere Teile der Insel gehören. In jüngster Zeit wurde die Insel Schauplatz von zwei Orkriegen und Opfer eines Angriffes von Drachen. Im Rahmen dieser Ereignisse wurde das Minental fast vollständig verwüstet. Durch harte Kämpfe konnten das Minental und Jharkendar jedoch gehalten werden. Dies ist nicht zuletzt wegen des [[Innos Kloster]]s möglich gewesen, indem sich mehrere nützliche magische Artefakte befanden, die den [[Held|Helden]] im Kampf unterstützten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Siehe auch:'''&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Tal)]]&lt;br /&gt;
* [[Minental]]&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Tal)]]&lt;br /&gt;
* [[Innos Kloster]]&lt;br /&gt;
* [[Erz]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfertempel]]&lt;br /&gt;
* [[Drachen]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Landstriche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Megaplayer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Onar</id>
		<title>Onar</title>
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				<updated>2007-05-02T18:27:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Megaplayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:onar.jpg|140px|right]]&lt;br /&gt;
'''Onar''' ist der mächtigste Bauer auf der Insel Khorinis, dem das meiste Land gehört. Er hat dieses Land von seinem Vater geerbt, der es seinerseits von seinem Vater geerbt hatte. Das Land befindet sich also schon seit mehreren Generationen im Familienbesitz. Die Höfe von [[Sekob]] und [[Bengar]] gehören auch ihm. Seine Frau heißt [[Maria]], seine einzigste Tochter [[Elena]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von seiner willensstarken Frau angetrieben, von der [[Miliz]] bestohlen und vom König im Stich gelassen, rebellierte Onar schließlich gegen die drückende Steuerlast. Er schloss ein Bündnis mit [[Lee]] und fortan beschützten die Söldner seinen Hof. Onar ist kein echter Rebell aber ein Mann mit gewisser Macht. Er will sich dem König und dem Statthalter erst wieder unterordnen wenn die drückende Steuerlast verringert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Mittelländer]] [[Kategorie:Bauern]] [[Kategorie:Teil 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Megaplayer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/K%C3%B6nig_Rhobar_II.</id>
		<title>König Rhobar II.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/K%C3%B6nig_Rhobar_II."/>
				<updated>2007-05-02T18:20:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Megaplayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:rhobarII.jpg|251px|right]]&lt;br /&gt;
'''König Rhobar der Zweite''', Herrscher von [[Myrtana]], Träger des Zepters von Varant, Vereiniger der vier Reiche am myrtanischen Meer. Nach dem überraschenden Tod seines Vater, Königs [[Rhobar I]], wurde Rhobar als Rhobar II zum neuen König gewählt und von den Großen des Reiches bestätigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rhobar hatte von seinem Vater ein intaktes, aber geschwächtes Reich und zwei Elitearmeen geerbt. Die Elitearmeen blieben trotz des Todes ihres Königs weiterhin siegreich. General [[Lee]] besiegte in einem langen Feldzug den letzten Kriegsherren von Varant, Lukkor. Paladin Lord [[Dominique]] besiegte in einer kombinierten See-Land Operation die Orks auf den Südlichen Inseln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch andere Orkstämme nutzen die Schwäche Myrtanas aus, um das Land zu überfallen. Diese [[Orks]] kamen vor allem aus den eisigen Nordlanden. Zum Glück für Myrtana waren die Orks untereinander zerstritten und wenig organisiert. Dennoch richtete dieser Krieg großen Schaden an. Nach und nach erfasste der Orkkrieg das gesamte Land- einschließlich der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]]. Mit Hilfe von Waffen aus Magischem Erz gelang es schließlich, die Orks zurückzutreiben und den Krieg zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Sieg über die [[Orks]] waren alle vier Reiche am myrtanischen Meer erstmals unter einem Herrscher vereinigt. Der reale Machtgewinn war jedoch gering. Die langen und verlustreichen Kriege gegen Varant und dann gegen die Orks hatten den Reichtum des Landes vernichtet und eine ausgelaugte, kriegsmüde Bevölkerung hinterlassen. Nur wenige Jahre nach dem Ende des Ersten Orkkrieges begann der Zweite Orkkrieg. Diesmal gingen die Orks organisierter vor als während des Ersten Orkkrieges. Nur die Waffen aus Magischem Erz verhinderten die sofortige und totale Niederlage der Menschen. Jetzt wurden auf Befehl des Königs alle Gefangenen des Reiches zur Sklavenarbeit in die Minen auf Khorinis geschickt. Später wurden auch Kleinkriminelle, Steuersünder und sogar Unschuldige in den Minen zur Arbeit gezwungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Erzbedarf war riesig und die Hochöfen und Schmieden der Hauptstadt arbeiteten Tag und Nacht um den Bedarf an Waffen zu decken. Ein Feuermagier namens [[Xardas]] schlug dem König eines Tages vor, eine Magische [[Barriere]] zum Schutz der Erzminen vor Orks und anderen Gefahren zu errichten. Diese Barriere sollte gleichzeitig jegliche Fluchtversuche der Gefangenen verhindern.&lt;br /&gt;
Um dieses gewaltige Projekt zu verwirklichen wurden die 11 besten Magier des Reiches zusammengerufen, fünf Feuermagier und sechs Wassermagier. Unter ihnen waren die berühmten Magier Corristo und Saturas. &lt;br /&gt;
Leider ging das Projekt gründlich schief. Die Magische Barriere nahm viel größere Ausmaße an als geplant und schloss die Magier ebenfalls mit ein. Kurz darauf gab es einen massiven Gefangenenaufstand in dessen Verlauf alle Wachen getötet wurden. Zudem gab es nun keine Möglichkeit mehr, die Barriere lebend zu verlassen. Um weiterhin an das wichtige Erz heranzukommen war König Rhobar gezwungen, mit den Gefangenen zu verhandeln. Es wurde ein Vertrag abgeschlossen, nachdem den Gefangenen Nahrung und andere Dinge im Austausch gegen Magisches Erz geliefert wurden. Immerhin funktionierte dieses System fast 15 Jahre lang sehr gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz nach der Errichtung der [[Barriere]] fiel der einst berühmte General [[Lee]] in Ungnade, da er angeblich die Königin ermordet hatte. Zwar konnte ihm keine eindeutige Schuld nachgewiesen werden, aber verschiedene Fürsten und Hoflinge forderten seine Hinrichtung. Eingedenk seiner Leistungen wurde er vom König zu lebenslanger Haft begnadigt und in die Barriere geworfen.&lt;br /&gt;
Der Zweite Orkkrieg tobte derweil schon 15 Jahre, als die Katastrophe über Myrtana hereinbrach. Nach dem überraschenden Fall der Barriere wurde das Minental auf der Insel Khorinis von Orks besetzt und eine riesige Orkarmee erschien vor den Toren der Hauptstadt. Zeitgleich versenkten orkische Kriegsgaleeren die meisten Schiffe Myrtanas. Das Ende schien gekommen.&lt;br /&gt;
König Rhobar II entsandte [[Lord Hagen]] und 100 Paladine nach Khorinis, um den Erzabbau wieder in Schwung zu bringen. Bisher gibt es allerdings nur widersprüchliche Gerüchte über die Ereignisse auf Khorinis. Es ist von Siegen und Niederlagen die Rede, sogar von Drachen wurde berichtet. Leider sieht es derzeit nicht so aus, als würde Lord Hagen zurückkehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der König hofft noch immer das eines Tages die Rettung kommen möge. Doch inzwischen haben die [[Orks]] fast das gesamte Königreich erobert und belagern die Hauptstadt. Rhobar ist jedoch immer noch davon überzeugt, dass ihm [[Innos]] eines Tages den Sieg verleihen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rhobar I]]&lt;br /&gt;
* [[Lee]]&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, erster]]&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, zweiter]]&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
* [[Magisches Erz]]&lt;br /&gt;
* [[Expedition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Mittelländer]] [[Kategorie:Historische Personen]] [[Kategorie:Teil 1]] [[Kategorie:Teil 2]] [[Kategorie:Teil 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Megaplayer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Rhobar_I</id>
		<title>Rhobar I</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Rhobar_I"/>
				<updated>2007-05-02T15:46:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Megaplayer: /* Tod und Nachfolge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Rhobar1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
* '''KÖNIG RHOBAR I, DER HEILIGE'''&lt;br /&gt;
* Herrscher über [[Myrtana]],&lt;br /&gt;
* Sieger über die Orks, über Nordmar und die Kriegsherren von Varant&lt;br /&gt;
* Erwählter Innos' und Avatar dieses Gottes, &lt;br /&gt;
* Beiname: Rotbar (wahrscheinlich nordmarer Dialekt), &lt;br /&gt;
* Kinder: [[Rhobar II|Rhobar]], &lt;br /&gt;
* Rhobar wurde cirka 80 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugend==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rhobar war ein Barbar des Nordens, ein Bewohner des eisigen Landes [[Nordmar (Land)|Nordmar]]. Wahrscheinlich kann man ihn zu den Orktötern zählen. Welchem Clan er genau angehörte ist nicht überliefert worden. Fest steht dagegen das er in seiner Jugend über die Eisfelder des Nordens streifte und als Jäger lebte. Eines Tages schließlich griff ihn ein gewaltiges Biest, ein wahres Monster, an. Rhobar floh in Todesangst in eine alte Höhle und versteckte sich dort vor dem Biest. Doch das gewaltige Monster spürte ihn auf. Rhobar griff in seiner Verzweiflung hinter sich und hielt plötzlich ein Schwert in den Händen. Er verließ die Höhle und stellte sich dem Monster zum Kampf und erschlug es mit einem einzigen Schlag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von nun an war klar das Rhobar ein besonderer Mensch war. Schon bald hieß es, das er ein Avatar des Feuergottes [[Innos]] sei. Rhobar sammelte Gefolgsleute und freie Krieger um sich und zog nach Süden, nach [[Myrtana]]. Dort beendete er die ewigen Kleinkriege zwischen den Adligen und gründete schließlich das Königreich Myrtana. Unter seinen Gefolgsleuten befanden sich so berühmte Leute wie [[Barthos von Laran]], [[Dominique]], [[Lee]] und [[Rigaldo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Reichsgründer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Herrschaft war von Anfang an weise und gerecht, er selbst achtete die Gesetze der Götter und betete zum Reichsgott [[Innos]], dem Gott des Feuers, der Gesetze und des Lichtes. [[Innos]] selbst sprach zu ihm und bestätigte ihm, dass er ein Avatar dieses Gottes sei. Rhobar war dazu berufen das Land von dem Grauen und dem Horror, welche die Anhänger des [[Beliar]] verbreiteten, zu erlösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Myrtana]] blühte unter der Herrschaft Rhobars auf. Die Götter waren dem Land gewogen, die Landwirtschaft erwirtschaftete Jahr für Jahr grössere Erträge und in den Minen des Reiches wurde Kupfer, Bronze und Eisenerz abgebaut. Auf der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] wurde zudem [[Magisches Erz]] in grösseren Mengen abgebaut und zu den Schmieden in Nordmar verschifft. Sowohl in Nordmar als auch in der Hauptstadt selbst standen gewaltige Hochöfen, die dieses Erz einschmolzen und so zur Weiterverarbeitung vorbereiteten. Die Handelsflotte von [[Myrtana]] war durch den schwunghaften Erzhandel gewachsen. Sie befuhr nicht nur das Myrtanische Meer, sondern stieß auch zu den [[Südliche Inseln|Südlichen Inseln]], dem [[Östliches Archipel|Östlichen Archipel]] und natürlich zu den Nachbarländern Myrtanas vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Rhobars Herrschaft machten auch Kunst, Kultur und vor allem die Wissenschaften große Fortschritte. Die Magier konnten viel über die Sterne, die Welt und die Bewegungen der Himmelskörper herausfinden. Sie schrieben dieses Wissen nieder und sorgten so für dessen Verbreitung. [[Barthos von Laran]] war wohl der wichtigste und gelehrteste dieser Magier und Wissenschaftler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriege gab es wenige. Versprengte [[Orks|Orktrupps]], [[Goblins|Goblinbanden]] und verschiedene Monster stellten für die gut gerüsteten Truppen, besonders für die [[Paladine|Elitetruppen]], keine Herausforderung dar. Rhobar selbst war ein sehr guter Kämpfer und blieb im direkten Zweikampf zeitlebens unbesiegt. Er wusste sehr gut wie man Schlachten gewann. Leider musste er dieses Wissen sehr bald in viel grösserem Maßstab anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kreuzzüge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Anhänger, Kreaturen und Schergen des [[Beliar]] endgültig zu vernichten startete Rhobar die Kreuzzüge. Seine [[Paladine]], unter ihnen der legendäre [[Dominique]], überrannten die Verteidigungsstellungen der [[Orks]] und der anderen Kreaturen des Bösen. Nach schweren und verlustreichen Schlachten wurde erst der nördliche und dann auch der westliche Beliar-Tempel zerstört. Diese Siege bedeuteten eine Wende im ewigen Krieg der Götter. Nach langer Zeit schien [[Innos]] die Oberhand zu gewinnen und [[Beliar]] vor der endgültigen Niederlage zu stehen. Doch [[Adanos]] griff ein und ließ die beiden letzten Beliar-Tempel verschwinden. Er tat dies um das Gleichgewicht zwischen Ordnung und Chaos zu erhalten. Damit endeten auch die Kreuzzüge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schlacht um Varant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider erweckten die Siege der [[Paladine]], der grosse Reichtum [[Myrtana|Myrtanas]] und die Verbreitung des Innos-Glaubens den Neid und den Hass der Nachbarn. [[Varant (Land)|Varantener Reiterheere]] und [[Varant (Land)|Varantener Flotten]] überfielen mitten im Frieden das glückliche Reich. Die Kriegsherren [[Gellon]] und [[Lukkor]] wollten [[Myrtana|Myrtanas]] Schätze für [[Varant (Land)|Varant]] erobern. Zudem waren die meisten Bewohner [[Varant (Land)|Varants]] Anhänger des dunklen Gottes [[Beliar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach langer Verteidigung gegen die zahlenmässig überlegenen Heere und Flotten aus [[Varant (Land)|Varant]] führte König Rhobar trotz seines fortgeschrittenen Alters seine Armee persönlich zum Gegenangriff. Er stieß in die rechte Flanke des Gegners vor, trennte [[Gellon|Gellons Heer]] von [[Lukkor|Lukkors Streitkräften]] und zerschlug deren Nachschublinien. Dies zwang die Kriegsherren zurückzuweichen. Rhobar folgte ihnen mit seinen Truppen und kämpfte die folgenden vier Jahre auf varantenischem Gebiet. Die Myrtaner eroberten zahlreiche Dörfer und Festungen. Alles was sie nicht halten konnten, machten sie dem Erdboden gleich, so das Varant nach diesen vier Jahren ebenso verwüstet war wie [[Myrtana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Schlacht vor den Toren von [[Bakaresh]], die [[Gellon]] verlor, öffnete die Stadt dem Sieger kampflos die Tore. Während der Schlacht hatte Rhobar zum Entsetzen der Varantener einen magisch verstärkten und durch normale Waffen unverwundbaren Steingolem mit dem [[Hammer Innos'|Heiligen Hammer]] zerstört. Diese Tat entmutigte die restlichen varantener Truppen so sehr, dass sie die Flucht ergriffen. König Rhobar zog als strahlender Sieger in die Stadt ein. Er ließ [[Gellon]] hinrichten und nahm das [[Zepter von Varant]] in seine Hände. Damit war er der rechtmäßige Herrscher dieses Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seiner Weisheit ließ Rhobar den Varantenern weitgehend ihre Freiheit, es gab keine Versklavungen und keine Plünderungen in der varantenischen Hauptstadt. Dieses großzügige Verhalten festigte seine Herrschaft in Varant und entzog dem überlebenden Kriegsherren [[Lukkor]] viel Unterstützung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tod und Nachfolge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt von Varant fiel im Herbst, aber schon im Winter des gleichen Jahres verstarb König Rhobar. Das Alter, die Sorge um die Zukunft des Reiches und die Strapazen des jahrelangen Feldzuges hatten ihren Tribut gefordert. König Rhobar wurde unter großer Anteilnahme des Volkes beigesetzt. Wie es nach altem Brauch Sitte war, sprachen die Großen des Reiches, allen voran Lord [[Dominique]], Marschall [[Rigaldo]], Magier [[Barthos von Laran]] und General [[Lee]], zu Ehren des Toten und rühmten alle seine Taten. Sein Sohn [[Rhobar II|Rhobar jun.]] trat als rechtmäßiger Erbe die Thronfolge an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die von König Rhobar aufgestellten Armeen blieben auch nach seinem Tod siegreich. Paladin Lord [[Dominique]], Träger des Feuerschildes, besiegte die [[Orks]] in einem grossen Feldzug auf den Südlichen Inseln. General [[Lee]] gelang es schliesslich den Kriegsherren [[Lukkor]] zu besiegen und dem Krieg mit Varant ein Ende zu bereiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rhobar II]]&lt;br /&gt;
* [[Lee]]&lt;br /&gt;
* [[Dominique]]&lt;br /&gt;
* [[Varant (Land)]]&lt;br /&gt;
* [[Gellon]] &lt;br /&gt;
* [[Lukkor]]&lt;br /&gt;
* [[Zepter von Varant]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Barbaren]] [[Kategorie:Historische Personen]] [[Kategorie:Teil 1]] [[Kategorie:Teil 2]] [[Kategorie:Teil 3]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Rhobar_I</id>
		<title>Rhobar I</title>
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				<updated>2007-05-02T15:44:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Megaplayer: /* Die Schlacht um Varant */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Rhobar1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
* '''KÖNIG RHOBAR I, DER HEILIGE'''&lt;br /&gt;
* Herrscher über [[Myrtana]],&lt;br /&gt;
* Sieger über die Orks, über Nordmar und die Kriegsherren von Varant&lt;br /&gt;
* Erwählter Innos' und Avatar dieses Gottes, &lt;br /&gt;
* Beiname: Rotbar (wahrscheinlich nordmarer Dialekt), &lt;br /&gt;
* Kinder: [[Rhobar II|Rhobar]], &lt;br /&gt;
* Rhobar wurde cirka 80 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugend==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rhobar war ein Barbar des Nordens, ein Bewohner des eisigen Landes [[Nordmar (Land)|Nordmar]]. Wahrscheinlich kann man ihn zu den Orktötern zählen. Welchem Clan er genau angehörte ist nicht überliefert worden. Fest steht dagegen das er in seiner Jugend über die Eisfelder des Nordens streifte und als Jäger lebte. Eines Tages schließlich griff ihn ein gewaltiges Biest, ein wahres Monster, an. Rhobar floh in Todesangst in eine alte Höhle und versteckte sich dort vor dem Biest. Doch das gewaltige Monster spürte ihn auf. Rhobar griff in seiner Verzweiflung hinter sich und hielt plötzlich ein Schwert in den Händen. Er verließ die Höhle und stellte sich dem Monster zum Kampf und erschlug es mit einem einzigen Schlag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von nun an war klar das Rhobar ein besonderer Mensch war. Schon bald hieß es, das er ein Avatar des Feuergottes [[Innos]] sei. Rhobar sammelte Gefolgsleute und freie Krieger um sich und zog nach Süden, nach [[Myrtana]]. Dort beendete er die ewigen Kleinkriege zwischen den Adligen und gründete schließlich das Königreich Myrtana. Unter seinen Gefolgsleuten befanden sich so berühmte Leute wie [[Barthos von Laran]], [[Dominique]], [[Lee]] und [[Rigaldo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Reichsgründer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Herrschaft war von Anfang an weise und gerecht, er selbst achtete die Gesetze der Götter und betete zum Reichsgott [[Innos]], dem Gott des Feuers, der Gesetze und des Lichtes. [[Innos]] selbst sprach zu ihm und bestätigte ihm, dass er ein Avatar dieses Gottes sei. Rhobar war dazu berufen das Land von dem Grauen und dem Horror, welche die Anhänger des [[Beliar]] verbreiteten, zu erlösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Myrtana]] blühte unter der Herrschaft Rhobars auf. Die Götter waren dem Land gewogen, die Landwirtschaft erwirtschaftete Jahr für Jahr grössere Erträge und in den Minen des Reiches wurde Kupfer, Bronze und Eisenerz abgebaut. Auf der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] wurde zudem [[Magisches Erz]] in grösseren Mengen abgebaut und zu den Schmieden in Nordmar verschifft. Sowohl in Nordmar als auch in der Hauptstadt selbst standen gewaltige Hochöfen, die dieses Erz einschmolzen und so zur Weiterverarbeitung vorbereiteten. Die Handelsflotte von [[Myrtana]] war durch den schwunghaften Erzhandel gewachsen. Sie befuhr nicht nur das Myrtanische Meer, sondern stieß auch zu den [[Südliche Inseln|Südlichen Inseln]], dem [[Östliches Archipel|Östlichen Archipel]] und natürlich zu den Nachbarländern Myrtanas vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Rhobars Herrschaft machten auch Kunst, Kultur und vor allem die Wissenschaften große Fortschritte. Die Magier konnten viel über die Sterne, die Welt und die Bewegungen der Himmelskörper herausfinden. Sie schrieben dieses Wissen nieder und sorgten so für dessen Verbreitung. [[Barthos von Laran]] war wohl der wichtigste und gelehrteste dieser Magier und Wissenschaftler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriege gab es wenige. Versprengte [[Orks|Orktrupps]], [[Goblins|Goblinbanden]] und verschiedene Monster stellten für die gut gerüsteten Truppen, besonders für die [[Paladine|Elitetruppen]], keine Herausforderung dar. Rhobar selbst war ein sehr guter Kämpfer und blieb im direkten Zweikampf zeitlebens unbesiegt. Er wusste sehr gut wie man Schlachten gewann. Leider musste er dieses Wissen sehr bald in viel grösserem Maßstab anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kreuzzüge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Anhänger, Kreaturen und Schergen des [[Beliar]] endgültig zu vernichten startete Rhobar die Kreuzzüge. Seine [[Paladine]], unter ihnen der legendäre [[Dominique]], überrannten die Verteidigungsstellungen der [[Orks]] und der anderen Kreaturen des Bösen. Nach schweren und verlustreichen Schlachten wurde erst der nördliche und dann auch der westliche Beliar-Tempel zerstört. Diese Siege bedeuteten eine Wende im ewigen Krieg der Götter. Nach langer Zeit schien [[Innos]] die Oberhand zu gewinnen und [[Beliar]] vor der endgültigen Niederlage zu stehen. Doch [[Adanos]] griff ein und ließ die beiden letzten Beliar-Tempel verschwinden. Er tat dies um das Gleichgewicht zwischen Ordnung und Chaos zu erhalten. Damit endeten auch die Kreuzzüge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schlacht um Varant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider erweckten die Siege der [[Paladine]], der grosse Reichtum [[Myrtana|Myrtanas]] und die Verbreitung des Innos-Glaubens den Neid und den Hass der Nachbarn. [[Varant (Land)|Varantener Reiterheere]] und [[Varant (Land)|Varantener Flotten]] überfielen mitten im Frieden das glückliche Reich. Die Kriegsherren [[Gellon]] und [[Lukkor]] wollten [[Myrtana|Myrtanas]] Schätze für [[Varant (Land)|Varant]] erobern. Zudem waren die meisten Bewohner [[Varant (Land)|Varants]] Anhänger des dunklen Gottes [[Beliar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach langer Verteidigung gegen die zahlenmässig überlegenen Heere und Flotten aus [[Varant (Land)|Varant]] führte König Rhobar trotz seines fortgeschrittenen Alters seine Armee persönlich zum Gegenangriff. Er stieß in die rechte Flanke des Gegners vor, trennte [[Gellon|Gellons Heer]] von [[Lukkor|Lukkors Streitkräften]] und zerschlug deren Nachschublinien. Dies zwang die Kriegsherren zurückzuweichen. Rhobar folgte ihnen mit seinen Truppen und kämpfte die folgenden vier Jahre auf varantenischem Gebiet. Die Myrtaner eroberten zahlreiche Dörfer und Festungen. Alles was sie nicht halten konnten, machten sie dem Erdboden gleich, so das Varant nach diesen vier Jahren ebenso verwüstet war wie [[Myrtana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Schlacht vor den Toren von [[Bakaresh]], die [[Gellon]] verlor, öffnete die Stadt dem Sieger kampflos die Tore. Während der Schlacht hatte Rhobar zum Entsetzen der Varantener einen magisch verstärkten und durch normale Waffen unverwundbaren Steingolem mit dem [[Hammer Innos'|Heiligen Hammer]] zerstört. Diese Tat entmutigte die restlichen varantener Truppen so sehr, dass sie die Flucht ergriffen. König Rhobar zog als strahlender Sieger in die Stadt ein. Er ließ [[Gellon]] hinrichten und nahm das [[Zepter von Varant]] in seine Hände. Damit war er der rechtmäßige Herrscher dieses Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seiner Weisheit ließ Rhobar den Varantenern weitgehend ihre Freiheit, es gab keine Versklavungen und keine Plünderungen in der varantenischen Hauptstadt. Dieses großzügige Verhalten festigte seine Herrschaft in Varant und entzog dem überlebenden Kriegsherren [[Lukkor]] viel Unterstützung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tod und Nachfolge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt von Varant fiel im Herbst, aber schon im Winter des gleichen verstarb König Rhobar. Das Alter, die Sorge um die Zukunft des Reiches und die Strapazen des jahrelangen Feldzuges hatten ihren Tribut gefordert. König Rhobar wurde unter grosser Anteilnahme des Volkes beigesetzt. Wie es nach altem Brauch Sitte war, sprachen die Grossen des Reiches, allen voran Lord [[Dominique]], Marschall [[Rigaldo]], Magier [[Barthos von Laran]] und General [[Lee]], zu Ehren des Toten und rühmten alle seine Taten. Sein Sohn [[Rhobar II|Rhobar jun.]] trat als rechtmäßiger Erbe die Thronfolge an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die von König Rhobar aufgestellten Armeen blieben auch nach seinem Tod siegreich. Paladin Lord [[Dominique]], Träger des Feuerschildes, besiegte die [[Orks]] in einem grossen Feldzug auf den Südlichen Inseln. General [[Lee]] gelang es schliesslich den Kriegsherren [[Lukkor]] zu besiegen und dem Krieg mit Varant ein Ende zu bereiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rhobar II]]&lt;br /&gt;
* [[Lee]]&lt;br /&gt;
* [[Dominique]]&lt;br /&gt;
* [[Varant (Land)]]&lt;br /&gt;
* [[Gellon]] &lt;br /&gt;
* [[Lukkor]]&lt;br /&gt;
* [[Zepter von Varant]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Barbaren]] [[Kategorie:Historische Personen]] [[Kategorie:Teil 1]] [[Kategorie:Teil 2]] [[Kategorie:Teil 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Megaplayer</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Rhobar_I</id>
		<title>Rhobar I</title>
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				<updated>2007-05-02T15:41:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Megaplayer: /* Der Reichsgründer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Rhobar1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
* '''KÖNIG RHOBAR I, DER HEILIGE'''&lt;br /&gt;
* Herrscher über [[Myrtana]],&lt;br /&gt;
* Sieger über die Orks, über Nordmar und die Kriegsherren von Varant&lt;br /&gt;
* Erwählter Innos' und Avatar dieses Gottes, &lt;br /&gt;
* Beiname: Rotbar (wahrscheinlich nordmarer Dialekt), &lt;br /&gt;
* Kinder: [[Rhobar II|Rhobar]], &lt;br /&gt;
* Rhobar wurde cirka 80 Jahre alt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugend==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rhobar war ein Barbar des Nordens, ein Bewohner des eisigen Landes [[Nordmar (Land)|Nordmar]]. Wahrscheinlich kann man ihn zu den Orktötern zählen. Welchem Clan er genau angehörte ist nicht überliefert worden. Fest steht dagegen das er in seiner Jugend über die Eisfelder des Nordens streifte und als Jäger lebte. Eines Tages schließlich griff ihn ein gewaltiges Biest, ein wahres Monster, an. Rhobar floh in Todesangst in eine alte Höhle und versteckte sich dort vor dem Biest. Doch das gewaltige Monster spürte ihn auf. Rhobar griff in seiner Verzweiflung hinter sich und hielt plötzlich ein Schwert in den Händen. Er verließ die Höhle und stellte sich dem Monster zum Kampf und erschlug es mit einem einzigen Schlag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von nun an war klar das Rhobar ein besonderer Mensch war. Schon bald hieß es, das er ein Avatar des Feuergottes [[Innos]] sei. Rhobar sammelte Gefolgsleute und freie Krieger um sich und zog nach Süden, nach [[Myrtana]]. Dort beendete er die ewigen Kleinkriege zwischen den Adligen und gründete schließlich das Königreich Myrtana. Unter seinen Gefolgsleuten befanden sich so berühmte Leute wie [[Barthos von Laran]], [[Dominique]], [[Lee]] und [[Rigaldo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Reichsgründer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Herrschaft war von Anfang an weise und gerecht, er selbst achtete die Gesetze der Götter und betete zum Reichsgott [[Innos]], dem Gott des Feuers, der Gesetze und des Lichtes. [[Innos]] selbst sprach zu ihm und bestätigte ihm, dass er ein Avatar dieses Gottes sei. Rhobar war dazu berufen das Land von dem Grauen und dem Horror, welche die Anhänger des [[Beliar]] verbreiteten, zu erlösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Myrtana]] blühte unter der Herrschaft Rhobars auf. Die Götter waren dem Land gewogen, die Landwirtschaft erwirtschaftete Jahr für Jahr grössere Erträge und in den Minen des Reiches wurde Kupfer, Bronze und Eisenerz abgebaut. Auf der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] wurde zudem [[Magisches Erz]] in grösseren Mengen abgebaut und zu den Schmieden in Nordmar verschifft. Sowohl in Nordmar als auch in der Hauptstadt selbst standen gewaltige Hochöfen, die dieses Erz einschmolzen und so zur Weiterverarbeitung vorbereiteten. Die Handelsflotte von [[Myrtana]] war durch den schwunghaften Erzhandel gewachsen. Sie befuhr nicht nur das Myrtanische Meer, sondern stieß auch zu den [[Südliche Inseln|Südlichen Inseln]], dem [[Östliches Archipel|Östlichen Archipel]] und natürlich zu den Nachbarländern Myrtanas vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Rhobars Herrschaft machten auch Kunst, Kultur und vor allem die Wissenschaften große Fortschritte. Die Magier konnten viel über die Sterne, die Welt und die Bewegungen der Himmelskörper herausfinden. Sie schrieben dieses Wissen nieder und sorgten so für dessen Verbreitung. [[Barthos von Laran]] war wohl der wichtigste und gelehrteste dieser Magier und Wissenschaftler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kriege gab es wenige. Versprengte [[Orks|Orktrupps]], [[Goblins|Goblinbanden]] und verschiedene Monster stellten für die gut gerüsteten Truppen, besonders für die [[Paladine|Elitetruppen]], keine Herausforderung dar. Rhobar selbst war ein sehr guter Kämpfer und blieb im direkten Zweikampf zeitlebens unbesiegt. Er wusste sehr gut wie man Schlachten gewann. Leider musste er dieses Wissen sehr bald in viel grösserem Maßstab anwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kreuzzüge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Anhänger, Kreaturen und Schergen des [[Beliar]] endgültig zu vernichten startete Rhobar die Kreuzzüge. Seine [[Paladine]], unter ihnen der legendäre [[Dominique]], überrannten die Verteidigungsstellungen der [[Orks]] und der anderen Kreaturen des Bösen. Nach schweren und verlustreichen Schlachten wurde erst der nördliche und dann auch der westliche Beliar-Tempel zerstört. Diese Siege bedeuteten eine Wende im ewigen Krieg der Götter. Nach langer Zeit schien [[Innos]] die Oberhand zu gewinnen und [[Beliar]] vor der endgültigen Niederlage zu stehen. Doch [[Adanos]] griff ein und ließ die beiden letzten Beliar-Tempel verschwinden. Er tat dies um das Gleichgewicht zwischen Ordnung und Chaos zu erhalten. Damit endeten auch die Kreuzzüge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Schlacht um Varant ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider erweckten die Siege der [[Paladine]], der grosse Reichtum [[Myrtana|Myrtanas]] und die Verbreitung des Innos-Glaubens den Neid und den Hass der Nachbarn. [[Varant (Land)|Varantener Reiterheere]] und [[Varant (Land)|Varantener Flotten]] überfielen mitten im Frieden das glückliche Reich. Die Kriegsherren [[Gellon]] und [[Lukkor]] wollten [[Myrtana|Myrtanas]] Schätze für [[Varant (Land)|Varant]] erobern. Zudem waren die meisten Bewohner [[Varant (Land)|Varants]] Anhänger des dunklen Gottes [[Beliar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach langer Verteidigung gegen die zahlenmässig überlegenen Heere und Flotten aus [[Varant (Land)|Varant]] führte König Rhobar trotz seines fortgeschrittenen Alters seine Armee persöhnlich zum Gegenangriff. Er stiess in die rechte Flanke des Gegners vor, trennte [[Gellon|Gellons Heer]] von [[Lukkor|Lukkors Streitkräften]] und zerschlug deren Nachschublinien. Dies zwang die Kriegsherren zurückzuweichen. Rhobar folgte ihnen mit seinen Truppen und kämpfte die folgenden vier Jahre auf varantenischem Gebiet. Die Myrtaner eroberten zahlreiche Dörfer und Festungen. Alles was sie nicht halten konnten, machten sie dem Erdboden gleich, so das Varant nach diesen vier Jahren ebenso verwüstet war wie [[Myrtana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einer Schlacht vor den Toren von [[Bakaresh]], die [[Gellon]] verlor, öffnete die Stadt dem Sieger kampflos die Tore. Während der Schlacht hatte Rhobar zum Entsetzen der Varantener einen magisch verstärkten und durch normale Waffen unverwundbaren Steingolem mit dem [[Hammer Innos'|Heiligen Hammer]] zerstört. Diese Tat entmutigte die restlichen varantener Truppen so sehr, das sie die Flucht ergriffen. König Rhobar zog als strahlender Sieger in die Stadt ein. Er liess [[Gellon]] hinrichten und nahm das [[Zepter von Varant]] in seine Hände. Damit war er der rechtmässige Herrscher dieses Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seiner Weisheit liess Rhobar den Varantenern weitgehend ihre Freiheit, es gab keine Versklavungen und keine Plünderungen in der varantenischen Hauptstadt. Dieses grosszügige Verhalten festigte seine Herrschaft in Varant und entzog dem überlebenden Kriegsherren [[Lukkor]] viel Unterstützung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tod und Nachfolge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt von Varant fiel im Herbst, aber schon im Winter des gleichen verstarb König Rhobar. Das Alter, die Sorge um die Zukunft des Reiches und die Strapazen des jahrelangen Feldzuges hatten ihren Tribut gefordert. König Rhobar wurde unter grosser Anteilnahme des Volkes beigesetzt. Wie es nach altem Brauch Sitte war, sprachen die Grossen des Reiches, allen voran Lord [[Dominique]], Marschall [[Rigaldo]], Magier [[Barthos von Laran]] und General [[Lee]], zu Ehren des Toten und rühmten alle seine Taten. Sein Sohn [[Rhobar II|Rhobar jun.]] trat als rechtmäßiger Erbe die Thronfolge an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die von König Rhobar aufgestellten Armeen blieben auch nach seinem Tod siegreich. Paladin Lord [[Dominique]], Träger des Feuerschildes, besiegte die [[Orks]] in einem grossen Feldzug auf den Südlichen Inseln. General [[Lee]] gelang es schliesslich den Kriegsherren [[Lukkor]] zu besiegen und dem Krieg mit Varant ein Ende zu bereiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rhobar II]]&lt;br /&gt;
* [[Lee]]&lt;br /&gt;
* [[Dominique]]&lt;br /&gt;
* [[Varant (Land)]]&lt;br /&gt;
* [[Gellon]] &lt;br /&gt;
* [[Lukkor]]&lt;br /&gt;
* [[Zepter von Varant]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Barbaren]] [[Kategorie:Historische Personen]] [[Kategorie:Teil 1]] [[Kategorie:Teil 2]] [[Kategorie:Teil 3]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Paladine</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Megaplayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Paladine.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
Die '''Paladine''' sind der bewaffnete Arm des Innos-Ordens. Sie sind die Streiter Innos, kämpfen fanatisch für ihren Gott, die Gesetze und die Ideale ihres Ordens. Die Paladine sind die bestausgerüstete und bestausgebildeten Krieger des Myrtanisches Reiches. Sie sind in jeder Hinsicht, auch ideologisch, die Elite des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Orden der Paladine besteht aus Ritter und Paladinen. Wie alle anderen bewaffneten Streitkräfte unterstehen die Ritter dem Befehl der Feuermagier. Die Paladine, also die besten und stärksten Ritter mit besonders starken Rüstungen, sind den Feuermagiern im Rang gleichgestellt bzw. übergeordnet. Ihre Hochmeister, also die Paladin-Lords, besitzen volle Befehlsgewalt über alle Streitkräfte, Einwohner und Hilfsquellen des Reiches. Nur der König selbst steht über den Hochmeistern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Orden der Paladine werden nur Milizionäre aufgenommen die Besonderes geleistet haben. Sie erhalten eine besondere Ausbildung, leben und kämpfen zusammen mit den Rittern und werden schließlich von einem Paladin zum Ritter geschlagen. Zur Ausrüstung eines Ritters gehört eine besonders starke Rüstung und ein Schwert aus Magischem Erz. Diese Waffe ist den meisten anderen Waffen klar überlegen. Zudem kann der Ritter, nach entsprechender Ausbildung, das Schwert Innos weihen und so seine Waffeneigenschaften weiter verbessern. Zur Ausrüstung der Paladine/Ritter gehören auch spezielle Runen, die entweder dem Kampf oder der Heilung dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die besten, edelsten und fanatischsten Ritter können zu Paladinen aufsteigen. Diese Krieger sind im Kampf fast unbesiegbar, besitzen verbesserte Rüstungen und Waffen, die fast alles andere in den Schatten stellen. Zudem sind die Paladine geübt in der Nutzung der Runenmagie. Sie gehen völlig im Dienst an Innos auf und kennen nichts anderes mehr als die Verteidigung Innos gegen alles Böse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die meisten Ritter/Paladine Innos-Fanatiker sind, gibt es auch einige wenige weltgewandtere und liberalere Krieger unter ihnen. Es gibt sogar Gerüchte wonach ein paar Paladine Mitglieder des illegalen &amp;quot;Ring des Wassers&amp;quot; und sogar der verbrecherischen Diebesgilde sind. Das wird von offizieller Seite natürlich heftigst bestritten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine pervertierte und böse Version der Paladine sind die Schattenkrieger und die Schattenlords. Diese ehemaligen Paladine/Ritter haben sich von Innos abgewandt und dienen jetzt Beliar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Paladine haben im jüngsten Krieg schwere Verluste erlitten, dem Feind aber auch hohe Verluste beigebracht. Ihnen gelang es die verderbten Innosschreine zu säubern und zwei Schattenlords zu vernichten. Ein oder zwei Paladine reisten nach Irdorath um den Untoten Drachen zu vernichten. Es gibt sogar Berichte das einer der Paladine der sogenannte &amp;quot;Heilige Feind&amp;quot;, d.h. der derzeitige Held, ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Vergangenheit haben die Paladine an allen wichtigen Schlachten der myrtanischen Armeen entscheidend teilgenommen. Sowohl bei der Schlacht um Varant, den beiden Orkkriegen als auch der Zerstörung zweier Beliar-Beschwörungstempel kämpften sie in vorderster Front, ebenso im Kampf um die südlichen Inseln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der würdigste aller Paladine war der König Rhobar I. Er war gleichzeitig der letzte bestätigte Innos-Avatar. Überall im Land stehen Statuen zu seinen Ehren. Der derzeitige Hochmeister heißt Lord Hagen. Ein weiterer wichtiger Paladin war Dominic, der die Orks auf den Südlichen Inseln besiegte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die legendäre Waffe der Paladine ist &amp;quot;Innos Zorn&amp;quot;, ein Heiliges Schwert das man aber erst nach einer besonderen Weihe erhält. Dazu sind &amp;quot;Tränen Innos&amp;quot; nötig. Ironischerweise trägt einer der &amp;quot;liberaleren&amp;quot; Paladine (evtl. der Held) derzeit diese Waffe. Vielleicht, aber wirklich nur vielleicht, mögen die Götter keine Fanatiker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rhobar I]]&lt;br /&gt;
* [[Kreuzzüge]]&lt;br /&gt;
* [[Beliartempel]]&lt;br /&gt;
* [[Feuermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Innos Orden]]&lt;br /&gt;
* [[Tränen Innos']]&lt;br /&gt;
* [[Avatare]]&lt;br /&gt;
* [[Erz]]&lt;br /&gt;
* [[Lord Hagen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]] [[Kategorie:weiteres]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Megaplayer</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Magisches Erz</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Megaplayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:erz_magisches.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Magisches Erz''' erkennt man leicht an den bläulich leuchtenden Adern, von denen erzhaltige Gesteinsbrocken durchzogen sind. Anders als das normale Erz ist dieses mit Energie aufgeladen und so weich, dass es nicht splittern aber auch von einer solchen Härte, dass es sich bei Kämpfen nicht verformt. Es ist sehr rar und nur an wenigen Orten der bekannten Welt zu fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beste Qualität findet sich auf Khorinis, dessen industriellen Erzabbau König Rhobar I vorantrieb um seine Heere ausrüsten zu können. Durch stockenden Nachschub, Gefangenenaufstände und Orkeinfälle konnte es jedoch nicht in den notwendigen Umfang gefördert werden.&lt;br /&gt;
Die Quelle der Erzenergie ist rätselhaft. Einige mutmaßen, dass es durch magische Quellen in ihrer Umgebung aufgeladen wird. Nach deren versiegen soll es auch schwieriger abzubauen sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verarbeitet werden kann es genau wie normales Erz auch. Bei dieser Technik geht aber die magische Energie verloren. Es gibt Mythen, nach denen Irrlichter die vom Erz getrennte Energie sind. Die Erzenergie läßt sich jedoch auch anders nutzen. So ist es möglich Uriziel, Foki und andere Gegenstände durch sie aufzuladen. Es halten sich auch Gerüchte, nachdem man die Energie in Form einer Explosion freisetzen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allein in Nordmar kennt man ein Verfahren, durch das bei der Eisenschmelze die Energie ihm Erz verbleibt. Waffen, die nach diesem Verfahren gefertigt wurden sind Meisterwerke der Schmiedekunst, die im ganzen Land begehrt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Möglichkeit Waffen aus normalen Erz zu verbessern ist sie mit einer Legierung aus magischen Erz zu überziehen. Des weiteren ist es auch möglich aus magischen Erz gefertigte Klingen zu Weihen, durch die Verwendung von Tränen Innos sind die besten Ergebnisse zu erzielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rotes Erz]]&lt;br /&gt;
* [[Erz]]&lt;br /&gt;
* [[Schwarzes Erz]]&lt;br /&gt;
* [[Schwertweihe]]&lt;br /&gt;
* [[Nordmar (Land)]]&lt;br /&gt;
* [[Tränen Innos']]&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
* [[Rhobar I]]&lt;br /&gt;
* [[Irrlichter]]&lt;br /&gt;
* [[Foki]]&lt;br /&gt;
* [[Uriziel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Mineralien und Wirkstoffe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Metalle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Megaplayer</name></author>	</entry>

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		<title>Erz</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Megaplayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Normales '''Erz''' ist ein sehr brüchiges Material, sodass es für die Herstellung von Waffen eigentlich ungeeignet ist. Da an bessere Erze jedoch nur schwer ranzukommen ist bliebt den Menschen auf dem Festland keine Wahl, sie müssen mit diesem minderwertigen Material vorlieb nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird unter großem Aufwand in Minen abgebaut. Das erzhaltige Gestein wird in Stampfern zerkleinert um schließlich in Hochöfen reines Erz gewinnen zu können. Ergebnis der Prozedur ist letztendlich Rohstahl, der zu Waffen weiterverarbeitet werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schwarzes Erz]]&lt;br /&gt;
* [[Rotes Erz]]&lt;br /&gt;
* [[Magisches Erz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Mineralien und Wirkstoffe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gestein]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Heiliges Geschoss</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Megaplayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Heilige Geschoss ist eine mächtige Rune der Feuermagier. Ihre zerstörerische Kraft wirkt allerdings nur gegen Wesen [[Beliar|Beliars]], wobei sie nur vergleichsweise geringe geistige Kraft des Anwenders fordert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Herstellung der Rune wird ein Runenrohling und eine Flasche geweihtes Wasser benötigt.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Als der, damals noch oberste Magier des Feuers, [[Xardas]] versuchte, die Rune herzustellen wurde der Runenstein zerstört, wodurch die Vermutung bestätigt wurde, dass die Rune nur einem Erwählten Innos' vorbestimmt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Heiliger Feind|Heilige Feind]] zog angeblich mit der Rune gegen den [[Untoter Drache|Untoten Drachen]] ins Feld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Feuermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Geweihtes Wasser]]&lt;br /&gt;
* [[Runenstein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Artefakte]] [[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
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