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		<title>Gothic Almanach - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Teleportrunen</id>
		<title>Teleportrunen</title>
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				<updated>2026-08-08T23:45:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Quelle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
'''Teleportrunen''' gehören zur [[Magie der Teleportation]]. Auch als '''Runen der Teleportation''' und '''Teleportations-Runen''' bezeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#4|Magie der Teleportation]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Verstaubtes_Buch_(Schrift)|Teleportrune]] - [[Flammendämon/Dialoge#Feuergolem|Rune der Teleportation]] - [[Xardas/Dialoge#Aufgabe|Teleportations-Rune]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist es möglich, sich mit einer [[Rune]] an einen anderen Ort zu [[teleportieren]].&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Angar/Dialoge#Y.27Berion_ist_tot_und_der_Ausbruchsplan|Mit Zauberrune jederzeit schnell und bequem auf Tempelvorplatz des Sumpflagers teleportieren]] - [[Saturas/Dialoge#Suche_nach_den_Fokussteinen|Teleport-Spruchrolle ermöglicht eine schnellere Reise zurück ins Neue Lager]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Zu den wichtigsten Orten kann sich ein Magier teleportieren, ohne dorthin laufen zu müssen.]]; {{ref|1H}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Lester/Dialoge#Vorm_Pass_ins_Minental|Mit Rune kommt man schneller zu Xardas]] - [[G2:Runen|Teleport zu Xardas]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kolonie ==&lt;br /&gt;
;Teleport zu den Feuermagiern: Zum [[Pentagramm]] im [[Tempelhaus]] der [[Feuermagier]] in der [[Burg des Alten Lagers]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Runen|Teleport zu den Feuermagiern]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Teleport zu den Wassermagiern:&lt;br /&gt;
* Zum [[Pentagramm]] auf der [[Oberste Ebene|obersten Ebene]] der [[Wassermagier]] im [[Neuen Lager]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Runen|Rune: Teleport zu den Wassermagiern]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gab es auch als [[Teleport-Spruchrolle]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Spruchrollen|Spruchrolle: Teleport zu den Wassermagiern]] - [[Saturas/Dialoge#Suche_nach_den_Fokussteinen|Teleport-Spruchrolle]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Teleport zum Sumpflager: Zum [[Tempelvorplatz]] des [[Sumpflager]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Runen|Teleport zum Sumpflager]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Teleport zum Dämonenbeschwörer: Zum [[Xardas' Turm im Orkgebiet|Turm]] des [[Dämonenbeschwörer]]s im [[Orkgebiet]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Runen|Teleport zum Dämonenbeschwörer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Khorinis ==&lt;br /&gt;
=== Tal Khorinis ===&lt;br /&gt;
;Teleport zur Taverne: Zur [[Orlans Taverne|Taverne]] von [[Orlan]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Teleport zur Taverne]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Teleport zum Pass in Khorinis: Zum [[Pass]] in Khorinis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Teleport zum Pass in Khorinis]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Teleport zu Xardas: Zu [[Xardas' Turm in Khorinis|Xardas' Turm]] im [[Tal Khorinis]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Teleport zu Xardas]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Teleport zur Hafenstadt: Zum [[Hafenviertel]] der [[Stadt Khorinis]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Teleport zur Hafenstadt]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Teleport zum Kloster: Zum [[Khorinis-Kloster|Kloster]] der [[Feuermagier]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Teleport zum Kloster]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Teleport zum Großbauern: Zum [[Hof des Großbauern|Hof]] des [[Großbauer]]n.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Teleport zum Großbauern]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Geheimer Teleport: In den geheimen Raum in der [[Geheime Bibliothek|Bibliothek von Xardas]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Teleport]] - [[Die_Runen_(Tagebucheintrag)|Geheimer Teleport]] - [[Verstaubtes_Buch_(Schrift)|Hinteren Raum]] - [[Almanach_von_Xardas_(Schrift)|Geheimer Ort]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minental ===&lt;br /&gt;
;Teleport zum Pass im Minental: Zur [[Verlassene Mine (Minental)|verlassenen Mine]] beim Pass im Minental.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Teleport zum Pass im Minental]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Teleport zur Burg: Zum [[Pentagramm]] im [[Magiertempel]] in der [[Burg im Minental|Burg]] im [[Minental]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Teleport zur Burg]] - [[Magiertempel]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Teleport zum alten Dämonenturm: Zum [[Alter Dämonenturm|alten Dämonenturm]] von [[Xardas]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Teleport zum alten Dämonenturm]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rune]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Blitzmagie</id>
		<title>Blitzmagie</title>
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				<updated>2026-08-08T23:36:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Kats raus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Analyse}}&lt;br /&gt;
Es gibt viele Zauber, die die Macht der Blitze nutzen, doch welchem [[Götter|Gott]] gehört diese Macht?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es scheint als gehören einige Zauber zu [[Adanos]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einige jedoch sind Zauber [[Beliar|Beliars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bestimmende Hinweise darauf geben vor allem in Gothic 3 der Blitzschlag-Zauber und die Blitz beschwören-Spruchrolle. Demnach sind die Blitze Beliars eher reine fokussierte Energie, während Adanos Blitze eher die Naturgewalt darstellt, da er als Wassergott eine Verbindung zu Gewittern und damit deren Blitzen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zuordnung==&lt;br /&gt;
In Gothic I sind Blitz und Kugelblitz Zauber der [[Wassermagier]] und die Runen sind entsprechend blau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:EispfeilKugelblitzRuneG1.jpg|Kugelblitzrune&lt;br /&gt;
  Bild:KugelBlitzNefariusG1.jpg|Anwendung des Kugelblitzes&lt;br /&gt;
  Bild:Blitzrune.jpg|Blitzrune&lt;br /&gt;
  Bild:BlitzSaturasG1.jpg|Anwendung des Blitzes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Gothic II sind Blitz, Kugelblitz und Blitzschlag als neutral eingeordnet. Blitz ist hier nicht mehr der Kettenblitz wie in Teil 1 sondern ein einzelner Funke, im Stil von Feuerpfeil oder Eispfeil. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beliars Zorn ist ebenfalls eine Form von Blitzen oder Energie und ist natürlich Beliar zugeordnet. Auch die [[Klaue Beliars]] lässt hin und wieder Blitze auf den Gegener des Trägers niederfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unwetter ist farblich neutral, aber ist im Runenbuch der Wassermagier als ein Adanoszauber aufgeführt, aber auch hier sind Blitze im Sturm vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:BlitzSchussG2.jpg|Blitz&lt;br /&gt;
  Bild:BeliarsZorn.jpg|Rune von Beliars Zorn&lt;br /&gt;
  Bild:BeliarsZorn2G2.jpg|Der Zorn Beliars&lt;br /&gt;
  Bild:BlitzKlaueBeliarG2.jpg|Blitz der Klaue&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Gothic 3 gibt es den Hagelsturm bei Adanos' Wandlungsmagie, der an das Unwetter erinnert. Nur sind die Blitze noch präsenter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beliar erhält hier hingegen den Blitzschlag, was der Standartangriffszauber der schwarzen Magie ist. Er wird beschrieben als &amp;quot;eine Lanze aus reiner Energie&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blitz beschwören ist Beliars großer Schadenszauber, der einen gewaltig großes Blitz vom Himmel herbeiruft. Aber die Idee, dass es ein Beliarzauber sein soll, scheint nicht immer da gewesen zu sein. Im Zauberbuch wird der Spruch beschrieben als &amp;quot;''Der Beschwörer ruft die Mächte Beliars, um einen Feind zu erschlagen.''&amp;quot; Die Spruchrolle hingegen sagt: &amp;quot;Der Beschwörer ruft die Mächte der Natur, um seinen Feind zu erschlagen.&amp;quot; Das klingt als hätte es mal ein Adanoszauber werden sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:BlitzlanzeG3.jpg|Blitzlanze&lt;br /&gt;
  Bild:BlitzBeschwörenLurkerG3.jpg|beschworener Blitz&lt;br /&gt;
  Bild:Hagelsturm2.jpg|Hagelsturm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RetCon==&lt;br /&gt;
*In Gothic I war Beliar allein als &amp;quot;guter&amp;quot; Totengott angedacht und deshalb hatten seine Zauber meist nur mit Dämonen und Untod zutun.&lt;br /&gt;
*In Gothic II wurde seine Rolle größer und er wurde Innos' Feind. Mit einer größeren Rolle, brauchte man mehr Zauber für ihn, auch aktivere Kampfzauber.&lt;br /&gt;
*Ganz eindeutung wurden ihm die Blitze aber erst mit Gothic 3 gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Analyse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Teleportrunen</id>
		<title>Teleportrunen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Teleportrunen"/>
				<updated>2026-08-08T23:35:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Eigener Artikel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
'''Teleportrunen''' gehören zur [[Magie der Teleportation]]. Auch als '''Runen der Teleportation''' und '''Teleportations-Runen''' bezeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#4|Magie der Teleportation]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Verstaubtes_Buch_(Schrift)|Teleportrune]] - [[Flammendämon/Dialoge#Feuergolem|Rune der Teleportation]] - [[Xardas/Dialoge#Aufgabe|Teleportations-Rune]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist es möglich, sich mit einer [[Rune]] an einen anderen Ort zu [[teleportieren]].&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Angar/Dialoge#Y.27Berion_ist_tot_und_der_Ausbruchsplan|Mit Zauberrune jederzeit schnell und bequem auf Tempelvorplatz des Sumpflagers teleportieren]] - [[Saturas/Dialoge#Suche_nach_den_Fokussteinen|Teleport-Spruchrolle ermöglicht eine schnellere Reise zurück ins Neue Lager]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Zu den wichtigsten Orten kann sich ein Magier teleportieren, ohne dorthin laufen zu müssen.]]; {{ref|1H}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Lester/Dialoge#Vorm_Pass_ins_Minental|Mit Rune kommt man schneller zu Xardas]] - [[G2:Runen|Teleport zu Xardas]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kolonie ==&lt;br /&gt;
;Teleport zu den Feuermagiern: Zum [[Pentagramm]] im [[Tempelhaus]] der [[Feuermagier]] in der [[Burg des Alten Lagers]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Runen|Teleport zu den Feuermagiern]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Teleport zu den Wassermagiern:&lt;br /&gt;
* Zum [[Pentagramm]] auf der [[Oberste Ebene|obersten Ebene]] der [[Wassermagier]] im [[Neuen Lager]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Runen|Rune: Teleport zu den Wassermagiern]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Gab es auch als [[Teleport-Spruchrolle]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Spruchrollen|Spruchrolle: Teleport zu den Wassermagiern]] - [[Saturas/Dialoge#Suche_nach_den_Fokussteinen|Teleport-Spruchrolle]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Teleport zum Sumpflager: Zum [[Tempelvorplatz]] des [[Sumpflager]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Runen|Teleport zum Sumpflager]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Teleport zum Dämonenbeschwörer: Zum [[Xardas' Turm im Orkgebiet|Turm]] des [[Dämonenbeschwörer]]s im [[Orkgebiet]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Runen|Teleport zum Dämonenbeschwörer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Khorinis ==&lt;br /&gt;
=== Tal Khorinis ===&lt;br /&gt;
;Teleport zur Taverne: Zur [[Orlans Taverne|Taverne]] von [[Orlan]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Teleport zur Taverne]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Teleport zum Pass in Khorinis: Zum [[Pass]] in Khorinis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Teleport zum Pass in Khorinis]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Teleport zu Xardas: Zu [[Xardas' Turm in Khorinis|Xardas' Turm]] im [[Tal Khorinis]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Teleport zu Xardas]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Teleport zur Hafenstadt: Zum [[Hafenviertel]] der [[Stadt Khorinis]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Teleport zur Hafenstadt]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Teleport zum Kloster: Zum [[Khorinis-Kloster|Kloster]] der [[Feuermagier]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Teleport zum Kloster]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Teleport zum Großbauern: Zum [[Hof des Großbauern|Hof]] des [[Großbauer]]n.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Teleport zum Großbauern]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Geheimer Teleport: In den geheimen Raum in der [[Geheime Bibliothek|Bibliothek von Xardas]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Teleport]] - [[Die_Runen_(Tagebucheintrag)|Geheimer Teleport]] - [[Verstaubtes_Buch_(Schrift)|Hinteren Raum]] - [[Almanach_von_Xardas_(Schrift)|Geheimer Ort]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minental ===&lt;br /&gt;
;Teleport zum Pass im Minental: Zur [[Verlassene Mine (Minental)|verlassenen Mine]] beim Pass im Minental.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Teleport zum Pass im Minental]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Teleport zur Burg: Zur [[Burg im Minental|Burg]] im [[Minental]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Teleport zur Burg]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Teleport zum alten Dämonenturm: Zum [[Alter Dämonenturm|alten Dämonenturm]] von [[Xardas]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Teleport zum alten Dämonenturm]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rune]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Alter_Turm</id>
		<title>Alter Turm</title>
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				<updated>2026-08-08T23:17:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Weiterleitung nach Türme erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Türme]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Diego/Dialoge</id>
		<title>Diego/Dialoge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Diego/Dialoge"/>
				<updated>2026-08-08T23:16:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;dialog&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Austauschstelle =&lt;br /&gt;
== Neu hier ==&lt;br /&gt;
;[[Diego]]: Ich bin Diego.&lt;br /&gt;
;[[Namenloser Held|Held]]: Ich bin...&lt;br /&gt;
;Diego: Mich interessiert nicht, wer du bist. Du bist neu hier. Ich kümmere mich um die Neuen. Belassen wir es vorerst dabei.&lt;br /&gt;
:Wenn du vorhast, länger zu leben, solltest du dich ein bisschen mit mir unterhalten. Ich werde dich allerdings nicht daran hindern, in dein Verderben zu rennen. Also, wie sieht's aus?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ohne mit ihm geredet zu haben ===&lt;br /&gt;
;Held: Danke für die Hilfe.&lt;br /&gt;
;Diego: Wie du willst. War nett, dich gekannt zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nach dem man mit ihm geredet hat ===&lt;br /&gt;
;Held: Danke für die Hilfe.&lt;br /&gt;
;Diego: Wir sehen uns im [[Altes Lager|Alten Lager]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum geholfen? ===&lt;br /&gt;
;Held: Warum hast du mir geholfen?&lt;br /&gt;
;Diego: Weil du Hilfe gebraucht hast. [[Bullit]] und seine Jungs hätten dich vielleicht kaltgemacht.&lt;br /&gt;
:Und das konnte ich nicht mit ansehen. Schließlich bin ich den ganzen weiten Weg gekommen um dir einen Vorschlag zu machen.&lt;br /&gt;
;Held: Einen Vorschlag...&lt;br /&gt;
;Diego: Ja. Deine Begegnung mit Bullit und seinen Jungs hat dir hoffentlich gezeigt, dass du Schutz brauchst.&lt;br /&gt;
:Jeder, der hier ankommt, wird vor eine Wahl gestellt. Es gibt drei [[Lager]] in der [[Kolonie]], und einem davon wirst du dich anschließen müssen.&lt;br /&gt;
:Ich bin hier, um Neuen wie dir klarzumachen, dass sie bei uns im alten Lager am besten aufgehoben sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standort Bullit ===&lt;br /&gt;
;Held: Wo ist dieser Bullit jetzt?&lt;br /&gt;
;Diego: Er und die anderen bringen die Waren aus der [[Außenwelt]] ins [[alte Lager]]. Dort kannst du ihn finden.&lt;br /&gt;
:Aber wenn du vorhast, dich mit ihm anzulegen, sei vorsichtig. Er ist ein erfahrener [[Kämpfer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brief an den obersten Feuermagier ===&lt;br /&gt;
;Held: Ich habe einen [[Brief an Feuermagier|Brief]] für den obersten [[Feuermagier]].&lt;br /&gt;
;Diego: So...?&lt;br /&gt;
;Held: [[Pyrokar|Ein]] [[Magier]] hat ihn mir gegeben, kurz bevor sie mich reingeworfen haben.&lt;br /&gt;
;Diego: Du kannst von Glück sagen, dass ich mich bei den [[Magier]]n nicht mehr blicken lassen kann. Jeder andere wird dir mit Freude für diesen [[Brief]] die Kehle durchschneiden.&lt;br /&gt;
:Die Magier belohnen ihre Boten immer sehr gut, und die meisten hier haben gar nichts, verstehst du?&lt;br /&gt;
:Wenn ich du wäre, würde ich die Schnauze halten, bis ich einen der Magier treffe. Obwohl das in deiner Lage nicht allzu wahrscheinlich ist.&lt;br /&gt;
;Held: Wieso nicht? &lt;br /&gt;
;Diego: Die Magier sind in der [[Burg im Minental|Burg]] im Alten Lager. Nur [[Gomez' Leute]]n ist es erlaubt, die Burg zu betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kolonie ==&lt;br /&gt;
;Held: Okay, was muss ich über diesen Ort wissen?&lt;br /&gt;
;Diego: Wir nennen es die [[Kolonie]]. Du wirst sicher schon gehört haben, dass wir hier [[Erz]] für den [[König Rhobar II.|König]] fördern.&lt;br /&gt;
:Nun - zumindest wir vom alten Lager.&lt;br /&gt;
:Es gibt drei Lager innerhalb der [[Barriere von Khorinis|Barriere]]. Das alte Lager ist das größte von ihnen. Es war auch das erste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Barriere ===&lt;br /&gt;
;Held: Erzähl mir was über die [[Barriere von Khorinis|Barriere]].&lt;br /&gt;
;Diego: Da gibt es nicht viel zu erzählen. Sie ist undurchdringlich.&lt;br /&gt;
;Held: Was passiert, wenn ich hier einfach wieder rausspaziere?&lt;br /&gt;
;Diego: Der Letzte, der das versucht hat, ist tot auf der anderen Seite angekommen. Diese verdammte Barriere lässt dich zwar rein, aber raus kommst du hier nicht mehr.&lt;br /&gt;
;Held: Wenn es einen Weg hier raus gibt, werde ich ihn finden.&lt;br /&gt;
;Diego: Hast du's SO eilig, hier wieder rauszukommen? Du bist ja gerade mal da!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neues Lager und Sumpflager ===&lt;br /&gt;
;Held: Was ist mit den beiden anderen Lagern?&lt;br /&gt;
;Diego: Die beiden anderen Lager haben sich abgespalten, um ihren schwachsinnigen [[Ausbruchspläne]]n nachzugehen.&lt;br /&gt;
:Es gibt das [[Neues Lager|neue Lager]] im Westen der Kolonie. Die [[Wassermagier|Magier]] dort meinen, wenn sie genug Erz zusammengekratzt haben, können sie die Barriere einfach sprengen. &lt;br /&gt;
:Dann gibt's im Osten die [[Sektenspinner]]. Sie haben ihr [[Sumpflager|Lager]] im [[Sumpf (Minental)|Sumpf]] und beten zu ihrem [[Schläfer|Götzen]], er möge ihnen die Freiheit schenken.&lt;br /&gt;
:Bis jetzt hat er sich noch nicht gemeldet.&lt;br /&gt;
:Wenn ich du wäre, würde ich meine Zeit nicht mit den Spinnern verschwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alte Lager ===&lt;br /&gt;
;Held: Erzähl mir was über das alte Lager.&lt;br /&gt;
;Diego: Es ist das größte und mächtigste der drei Lager. [[Gomez]] und seine Jungs kontrollieren das Lager und damit den ganzen Erzaustausch.&lt;br /&gt;
:Einmal im Monat schickt der König uns alles, was wir fordern. Wir haben den alten Sack in der Hand, verstehst du? Er ist auf das Erz angewiesen.&lt;br /&gt;
:Er schickt uns [[Wein]], [[Brot]], [[Fleisch]], [[Waffen]], einfach alles.&lt;br /&gt;
:Du kannst auch deinen Teil davon bekommen. Alles, was du tun musst, ist dich Gomez' Leuten anzuschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gomez ===&lt;br /&gt;
;Held: Wer ist [[Gomez]]?&lt;br /&gt;
;Diego: Gomez ist der oberste [[Erzbaron]]. Der Boss des [[Alten Lagers]]. Der mächtigste Mann in der [[Kolonie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufnahme Altes Lager ===&lt;br /&gt;
;Held: Mal angenommen, ich wollte mich seinen Leuten anschließen, was müsste ich tun.&lt;br /&gt;
;Diego: Am Eingang zur Burg findest du einen Mann, der [[Thorus]] heißt. Sag ihm Diego schickt dich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weg zum Alten Lager ===&lt;br /&gt;
;Held: Wie komme ich zum alten Lager?&lt;br /&gt;
;Diego: Du musst nur dem Weg hier folgen. Das Alte Lager ist der nächste halbwegs sichere Ort von hier aus gesehen.&lt;br /&gt;
:Es treiben sich jede Menge wilder Bestien zwischen den Lagern herum. Ohne [[Waffe]] zu gehen ist Wahnsinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffe ===&lt;br /&gt;
;Held: Wo kriege ich eine Waffe her?&lt;br /&gt;
;Diego: Wenn du an der [[Verlassene Mine|verlassenen Mine]] vorbeikommst, sieh dich mal ein bisschen um. Du findest bestimmt was Brauchbares.&lt;br /&gt;
:Die Mine ist leicht zu finden, nur ein paar Meter die Schlucht entlang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grund der Verurteilung ==&lt;br /&gt;
{{CC}}&lt;br /&gt;
;Diego: Warum haben sie dich hier reingeworfen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gewitzter Überfall ===&lt;br /&gt;
;Held: Ich habe ne Ladung Erz verschwinden lassen.&lt;br /&gt;
:Dummerweise hat der Typ bei dem ich sie versteckt habe, lieber die Belohnung für mich kassiert, anstatt mit mir das Erz zu teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schlägerei mit Folgen ===&lt;br /&gt;
;Held: Eine Herausforderung konnte ich noch nie abschlagen. Auch nicht von des Königs Gardisten. dummerweise hat der König viele Gardisten.&lt;br /&gt;
:Zu viele.	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wahre Worte zum falschen Mann ===&lt;br /&gt;
;Held: Ich saß in der Kneipe und habe meine Meinung über König, Krieg und Steuern gesagt. &lt;br /&gt;
:Ich hab' mich nur zu spät daran erinnert, dass der, der die Wahrheit spricht, ein schnelles Pferd braucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unschuldig ===&lt;br /&gt;
;Held: Ich bin unschuldig!&lt;br /&gt;
;Diego: Du solltest eins wissen: Hier drin ist niemand unschuldig. &lt;br /&gt;
:Hier findest du Männer die so ziemlich jedes mögliche Verbrechen begangen haben. Und einen unschuldigen nehmen die nur zu gerne auseinander. &lt;br /&gt;
:Ich gebe dir nen Tipp, und der ist ganz umsonst. &lt;br /&gt;
:Wenn dich jemand fragt, warum du hier bist, sag ihm, du hast einen Typen gekillt, der dich gefragt hat, warum du hier bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Altes Lager =&lt;br /&gt;
== Mit Thorus gesprochen ==&lt;br /&gt;
;Held: Ich habe mit Thorus geredet.&lt;br /&gt;
;Diego: Und was sagt er?&lt;br /&gt;
;Held: Er will mich im Lager aufnehmen, wenn DU denkst, dass ich gut genug bin.&lt;br /&gt;
;Diego: Sieht so aus, als hätte ich einen neuen Job.&lt;br /&gt;
;Held: Fangen wir direkt an?&lt;br /&gt;
;Diego: Vorher solltest du ein paar Sachen wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pluspunkte sammeln ===&lt;br /&gt;
;Held: Was muss ich wissen, um im Alten Lager aufgenommen zu werden?&lt;br /&gt;
;Diego: Wenn du aufgenommen werden willst, musst du Pluspunkte sammeln.&lt;br /&gt;
:Es gibt einige einflussreiche Leute hier im [[Außenring]]. Die meisten davon sind [[Schatten]]. Wenn du es schaffst, sie zu beeindrucken, bringt dir das Pluspunkte ein.&lt;br /&gt;
:Dann musst du eine [[Prüfung des Vertrauens]] ablegen.&lt;br /&gt;
:Außerdem gibt es für einen Neuen wie dich jede Menge neuer [[Talente]] zu lernen. Je mehr du lernst, desto wertvoller bist du für uns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtige Leute ===&lt;br /&gt;
;Held: Wo finde ich die wichtigen Leute?&lt;br /&gt;
;Diego: Nun, einer steht hier direkt vor dir, dann wäre da noch Thorus, den kennst du ja schon.&lt;br /&gt;
:Was die anderen betrifft, das wirst du selbst rausfinden müssen. Wenn du dazu nicht in der Lage bist, hast du hier im Lager sowieso nichts verloren.&lt;br /&gt;
:Geh einfach durch den [[Außenring]] und rede mit den Leuten. Du findest dann schon raus, an wen du dich halten musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fingers als Lehrer und sein Standort ===&lt;br /&gt;
;Held: Bei wem kann ich was lernen?&lt;br /&gt;
;Diego: Für den Anfang solltest du dich an [[Fingers]] halten. Er ist der Geschickteste von uns.&lt;br /&gt;
:Wenn du die Augen aufhältst, wirst du noch andere Leute finden, die dir etwas beibringen können.&lt;br /&gt;
;Held: Wo finde ich diesen Fingers?&lt;br /&gt;
;Diego: Seine Hütte liegt etwas zurück, direkt an der Burgmauer, wenn du von hier zur [[Arena (Altes Lager)|Arena]] gehst.&lt;br /&gt;
:Wenn du vorm Burgtor stehst, geh links runter, da geht's Richtung [[Arena (Altes Lager)|Arena]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrer ==&lt;br /&gt;
;Held: Kannst du mir was beibringen?&lt;br /&gt;
;Diego: Ja. Bei mir kannst du lernen, deine [[Geschicklichkeit]] zu verbessern oder deine Kampfkraft zu steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vieles zu lernen ===&lt;br /&gt;
;Diego: Komm bald wieder - es gibt viel zu lernen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfkraft gestiegen ===&lt;br /&gt;
;Diego: Deine Kampfkraft ist um einiges gestiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschicklichkeit gestiegen ===&lt;br /&gt;
;Diego: Dein Geschick im Umgang mit [[Bögen]] und [[Armbrüste]]n ist schon besser geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prüfung des Vertrauens ==&lt;br /&gt;
;Held: Was ist die [[Prüfung des Vertrauens]]?&lt;br /&gt;
;Diego: Du sollst für mich zur [[Alte Mine|alten Mine]] gehen. Dort triffst du einen Kerl namens [[Ian (I.)|Ian]]. Er wird dir eine [[Liste]] geben.&lt;br /&gt;
:[[Bedarfsliste|Diese Liste]] ist wichtig. Da steht drauf, was die Jungs in der Mine von uns brauchen.&lt;br /&gt;
:Das schicken wir ihnen dann mit dem nächsten Convoy!&lt;br /&gt;
;Held: Kein Problem!&lt;br /&gt;
;Diego: Oh, doch! Das ist ein Problem. Das Neue Lager darf auf keinen Fall die Liste in die Finger bekommen!&lt;br /&gt;
:Wie ich schon sagte, die Liste ist wichtig. Wenn du die Sache gut machst, bringt dich das einen großen Schritt weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passwort, um die Liste zu bekommen ===&lt;br /&gt;
;Held: Wenn die Liste so wichtig ist, wieso sollte Ian sie dann ausgerechnet MIR geben?&lt;br /&gt;
;Diego: Weil du ihm sagst, Diego schickt dich. &lt;br /&gt;
;Held: Werd's ihm ausrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weg zur Alten Mine ===&lt;br /&gt;
;Held: Wo finde ich die Alte Mine?&lt;br /&gt;
;Diego: Geh zu [[Graham]]. Er zeichnet [[Karten]]. Sag ihm, du kommst von mir. Er soll dir 'ne Karte geben. Auf der wirst du die Mine finden.&lt;br /&gt;
:Er wohnt drüben links neben dem [[Nordtor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liste geholt ===&lt;br /&gt;
;Held: Ich hab' die Liste von Ian.&lt;br /&gt;
;Diego: Gut gemacht! Das bringt dir einige Pluspunkte ein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verabschiedung ==&lt;br /&gt;
;Diego: Weiter geht's.&lt;br /&gt;
;Held: Mach's gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ansehen im Lager ==&lt;br /&gt;
;Held: Wie steht's mit meinem Ansehen im Lager?&lt;br /&gt;
;Diego: Ich hab' mal mit ein paar Leuten geredet...&lt;br /&gt;
;Held: Und?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scatty ==&lt;br /&gt;
=== Kirgo herausfordern ===&lt;br /&gt;
;Diego: [[Scatty]] hat mir gesagt, er wäre gespannt, wie du gegen [[Kirgo]] abschneidest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegen Kirgo verloren ===&lt;br /&gt;
;Diego: Scatty hat mir gesagt, du hast gegen Kirgo verloren. Er hat sich nicht sehr begeistert angehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kirgo besiegt ===&lt;br /&gt;
;Diego: Scatty hat mir gesagt, du hast Kirgo besiegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kharim herausfordern ===&lt;br /&gt;
;Diego: Und er war sehr gespannt, ob du [[Kharim]] herausfordern wirst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gegen Kharim verloren ===&lt;br /&gt;
;Diego: Aber dass du den Mumm gehabt hast, gegen Kharim anzutreten hat ihm imponiert, obwohl du verloren hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kharim besiegt ===&lt;br /&gt;
;Diego: Aber dass du gegen Kharim gewonnen hast, hat ihn total von den Socken gehauen - er hat gar nicht mehr aufgehört, von dir zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Whistler ==&lt;br /&gt;
=== Wartet auf sein Schwert ===&lt;br /&gt;
;Diego: [[Whistler]] wartet auf [[Whistlers Schwert|sein]] [[Schwert]]. Du solltest dich entscheiden, ob du's ihm bringen willst, sonst denkt er noch, du brennst mit seinem Erz durch!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mit Erz durchgebrannt ===&lt;br /&gt;
;Diego: Ich hab' mit Whistler geredet. Du bist mit seinem Erz durchgebrannt, du gerissener [[Hund]]! Ich muss schon sagen, Mut hast du ja!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schwert besorgt ===&lt;br /&gt;
;Diego: Whistler hat mir von der Sache mit [[Fisk]] erzählt... Also ich an deiner Stelle wäre ja mit dem Erz durchgebrannt. Aber egal - er hält jedenfalls große Stücke auf dich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sly ==&lt;br /&gt;
=== Nek noch nicht gefunden ===&lt;br /&gt;
;Diego: Ich denke, bei der Sache mit [[Nek]] liegt [[Sly]] falsch. Er hat zwar immer viel gemeckert, aber ins [[Neue Lager]] ist er sicher nicht gegangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nek gefunden ===&lt;br /&gt;
;Diego: Sly hat mir erzählt, du hast Nek gefunden. Er wirkte sehr zufrieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fingers ==&lt;br /&gt;
=== Etwas lernen ===&lt;br /&gt;
;Diego: Zu Fingers hab' ich dich ja schon geschickt - du solltest ruhig etwas von ihm lernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etwas gelernt ===&lt;br /&gt;
;Diego: Fingers sagt, du hättest was gelernt. Er denkt, du wirst noch um einiges besser werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dexter ==&lt;br /&gt;
=== Rezept noch nicht geholt ===&lt;br /&gt;
;Diego: Mit [[Dexter]] muss ich noch ein ernstes Wörtchen reden. Er benutzt dich für seine eigenen Geschäfte. &lt;br /&gt;
:Aber es gibt keine Regeln für die Probe. Wenn du DAS schaffst, bist du einen großen Schritt weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rezept geholt ===&lt;br /&gt;
;Diego: Du hast es tatsächlich geschafft, [[Kalom]] das Rezept abzuluchsen. Ich bin mindestens genauso beeindruckt wie Dexter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorus ==&lt;br /&gt;
=== Mordrag noch nicht verscheucht ===&lt;br /&gt;
;Diego: Bei der [[Mordrag]]-Sache hast du 'nen ganz schönen Brocken als Auftrag angenommen. Er ist kein schlechter [[Kämpfer]]. Du solltest einigermaßen trainiert sein, wenn du ihn schaffen willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufgabe vermasselt ===&lt;br /&gt;
;Diego: [[Thorus]] ist fast der Kopf geplatzt, so hat er geschrien - was hast du dir dabei gedacht, gerade diese Sache SO zu vermasseln?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mordrag verscheucht ===&lt;br /&gt;
;Diego: Thorus sagt, so einen wie dich können wir brauchen - das allein ist schon verdammt viel Wert für dich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fisk ==&lt;br /&gt;
=== Ersatz für Mordrag suchen ===&lt;br /&gt;
;Diego: [[Fisk]] ist echt sauer auf dich, Mann. Wenn ich du wäre würd ich mich um Ersatz für Mordrag kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ersatz für Mordrag gefunden ===&lt;br /&gt;
;Diego: Fisk hat mir gesagt, du hättest ihn überrascht. Er ist auf jeden Fall auf deiner Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach der Aufzählung des Ansehens ==&lt;br /&gt;
=== Kein Schwein ===&lt;br /&gt;
{{CC}}&lt;br /&gt;
;Diego:''(gecancelt)'' Machst du Witze, Kleiner? Kein Schwein kennt dich hier!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Halt dich ran ===&lt;br /&gt;
;Diego: Halt dich ran, es gibt noch viel zu tun, wenn du es hier im Lager zu was bringen willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nicht schlecht ===&lt;br /&gt;
;Diego: Alles in allem schon nicht so schlecht für einen Neuen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Genug Leute ===&lt;br /&gt;
;Diego: Du hast genug Leute gefunden, die für dich sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prüfung ==&lt;br /&gt;
=== Fehlt noch ===&lt;br /&gt;
;Diego: Aber die Prüfung des Vertrauens liegt noch vor dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bestanden ===&lt;br /&gt;
;Diego: Und die Prüfung des Vertrauens hast du auch bestanden. Geh zu Thorus. Ich habe ihm schon alles erzählt. Er wird dich zu Gomez lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf zu Gomez ==&lt;br /&gt;
;Held: Was soll ich machen, wenn ich bei Gomez bin?&lt;br /&gt;
;Diego: Gomez entscheidet aus dem Bauch heraus. Wenn ihm deine Visage passt, bist du dabei.&lt;br /&gt;
:Ab jetzt bist du auf dich allein gestellt - Mach das Beste draus! Viel Glück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schattenrüstung ==&lt;br /&gt;
;Diego: Schwere Schattenrüstung. Schutz vor Waffen 40, Pfeile 5, Feuer 20&lt;br /&gt;
;Held: Kann ich eine [[Schattenrüstung|Rüstung]] haben, wie du sie trägst?&lt;br /&gt;
;Diego: Hast du das nötige Erz in der Tasche?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nicht genug Erz ===&lt;br /&gt;
;Diego: Besorge dir das Erz, dann bekommst du die [[Rüstung]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= [[Trollschlucht]] =&lt;br /&gt;
== Fokussuche ==&lt;br /&gt;
;Diego: Hey, ich dachte, du wärst tot.&lt;br /&gt;
;Held: Das ein oder andere Mal hab' ich das auch gedacht.&lt;br /&gt;
;Diego: Seit unserem ersten Treffen ist einiges passiert. Ich hörte, du warst nicht ganz unbeteiligt daran, dass die [[Große Beschwörung des Schläfers|große]] [[Beschwörung]] stattfinden konnte. &lt;br /&gt;
;Held: Du kriegst ja anscheinend eine ganze Menge mit.&lt;br /&gt;
;Diego: Mehr als du denkst... Jetzt bist du auf [[Fokussuche|Fokus Suche]]?&lt;br /&gt;
;Held: Ja. Hier in der Gegend muss es irgendwo einen geben.&lt;br /&gt;
;Diego: Ich weiß, wo einer liegt. Es gibt da nur ein Problem...&lt;br /&gt;
;Held: Ich verstehe. Was willst du haben?&lt;br /&gt;
;Diego: Du hast tatsächlich gelernt, aber das meine ich nicht.&lt;br /&gt;
;Held: Nein? Was ist dann dein Problem?&lt;br /&gt;
;Diego: Ein drei Tonnen schweres Problem. &lt;br /&gt;
:Lass uns gehen. Du wirst es gleich verstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In der Trollschlucht ==&lt;br /&gt;
;Diego: Auf der linken Seite dieser Schlucht gibt es einen Höhlengang, der zum [[Fokusplatz]] führt.&lt;br /&gt;
;Held: Alles klar. Doch zunächst sollten wir dieses Ungetüm da drüben loswerden.&lt;br /&gt;
;Diego: Versuche, eine Schwachstelle oder irgendeine Möglichkeit zu finden, wie wir den [[Troll]] kleinkriegen können. &lt;br /&gt;
:Ich lenke seine Aufmerksamkeit auf mich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Troll besiegt ===&lt;br /&gt;
;Diego: Das war fantastisch. Mann, du hast ja einiges drauf. So, jetzt hol dir den [[Fokus]]. &lt;br /&gt;
:Ich passe auf, dass keine weiteren unangenehmen Überraschungen auf uns zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klemmende Winde ==&lt;br /&gt;
;Held: Die Winde scheint zu klemmen.&lt;br /&gt;
;Diego: Lass mich mal, vielleicht kann ich da was machen!&lt;br /&gt;
:''Diego geht an die Winde''&lt;br /&gt;
;Diego: So, jetzt sollte es eigentlich wieder gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fokus holen ==&lt;br /&gt;
;Diego: Hol dir den Fokus, ich warte hier!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fokus geholt ==&lt;br /&gt;
;Diego: Hey, du hast den Fokus also gefunden. Sehr gut.&lt;br /&gt;
:Ich werde mal wieder die Lage im Alten Lager prüfen. Viel Glück noch.&lt;br /&gt;
;Held: Sieh zu, das du am Leben bleibst.&lt;br /&gt;
;Diego: Wir werden uns wieder sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= In der Nähe des Alten Lagers =&lt;br /&gt;
;Diego: Hey... Pssst.... Sei ganz leise!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schon mit Milten geredet ==&lt;br /&gt;
;Held: Hallo, Diego, ich habe [[Milten]] auf der anderen Seite des Lagers schon gesprochen!&lt;br /&gt;
;Diego: Gut, dann weißt du ja schon, was passiert ist.&lt;br /&gt;
:Aber weißt du auch von dem geplanten [[Überfall auf die Freie Mine]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Noch nicht mit Milten geredet ==&lt;br /&gt;
;Held: Hallo, Diego, warum dieses Versteckspiel?&lt;br /&gt;
;Diego: Hast du es noch nicht gehört?&lt;br /&gt;
;Held: Was gehört?&lt;br /&gt;
;Diego: Die eingestürzte Alte Mine, die [[Ermordung der Feuermagier]] und die Pläne für den Überfall auf die Freie Mine?&lt;br /&gt;
;Held: WAAAAS???? Was redest du da?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einsturz der Alten Mine ===&lt;br /&gt;
;Held: Wie konnte die [[Alte Mine einstürzen]]?&lt;br /&gt;
;Diego: Einer der [[Buddler]], der sich retten konnte, erzählte davon, dass sie auf der untersten Minenebene einen unterirdischen Fluss angegraben haben.&lt;br /&gt;
:Als das Wasser in die Mine einbrach, wusch es einige Stützpfeiler weg und der gesamte obere Bereich stürzte ein.&lt;br /&gt;
:Nur eine Hand voll Leute haben es aus der Mine lebend herausgeschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ermordung der Feuermagier ===&lt;br /&gt;
;Held: Wieso sind die [[Feuermagier]] tot?&lt;br /&gt;
;Diego: Das ist eine etwas längere Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Überfall auf die Freie Mine ===&lt;br /&gt;
;Held: Ein Überfall auf die [[Freie Mine]]?&lt;br /&gt;
;Diego: Das ist eine etwas längere Geschichte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Längere Geschichte ===&lt;br /&gt;
;Held: Nun erzähl schon! Es ist nicht die erste längere Geschichte, die ich mir anhören muss!&lt;br /&gt;
;Diego: Nun gut. Ich hatte das Glück, mich beim Eintreffen der Nachricht vom [[Einsturz der alten Mine|Einsturz der Mine]] im [[Haus der Erzbarone]] aufzuhalten.&lt;br /&gt;
:Gomez war über das Unglück völlig außer sich und sah dadurch sofort seine Machtposition gefährdet.&lt;br /&gt;
;Held: Klar. Wer das Erz kontrolliert, kontrolliert die Kolonie!&lt;br /&gt;
;Diego: Richtig. Nun, da er von seiner einzigen Einnahmequelle abgeschnitten ist, wird auch der Warenfluss von der [[Außenwelt]] bald stoppen.&lt;br /&gt;
:Niemand wird mehr für ihn arbeiten wollen, wenn nicht bald eine andere Einnahmequelle aufgetrieben wird.&lt;br /&gt;
;Held: Und deshalb ein Überfall auf die Freie Mine?&lt;br /&gt;
;Diego: Das ist - neutral betrachtet - die einzige Chance, die Gomez hat, seine Macht zu erhalten.&lt;br /&gt;
:Vor einigen Stunden sind zwei Dutzend [[Gomez' Gardisten|Gardisten]] in Richtung [[Freie Mine]] aufgebrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wahnsinn ===&lt;br /&gt;
;Held: Das ist Wahnsinn! Ich muss das [[Neue Lager]] warnen.&lt;br /&gt;
;Diego: Dann solltest du dich beeilen, denn sie dürften die Freie Mine schon fast erreicht haben.&lt;br /&gt;
;Held: Aber sie würden niemals an den Befestigungen des Neuen Lagers vorbeikommen.&lt;br /&gt;
;Diego: Das ist nicht nötig. Schon vor einigen Monaten haben sie einen Weg über die Berge zur Freien Mine gefunden, den niemand sonst kennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschlossene Tore ===&lt;br /&gt;
;Held: Ich habe Gardisten vor den verschlossenen Toren gesehen.&lt;br /&gt;
;Diego: Halt dich bloß von ihnen fern. Sie greifen jeden an, der sich dem Lager nähert.&lt;br /&gt;
:Sie haben wohl Angst vor den Vergeltungsmaßnahmen nach dem Überfall auf die Freie Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schicksal der Feuermagier ===&lt;br /&gt;
;Held: Aber was passierte mit den Feuermagiern?&lt;br /&gt;
;Diego: [[Corristo]] und die anderen Magier waren die einzigen im Lager, die vernünftig blieben.&lt;br /&gt;
:Sie verboten den Überfall und forderten eine Einigung mit den beiden anderen Lagern.&lt;br /&gt;
;Held: Sie VERBOTEN Gomez den Überfall auf die Freie Mine?&lt;br /&gt;
;Diego: Tja, Corristo und die anderen hätten wohl weniger forsch auftreten sollen. Gomez verlor das Vertrauen zu ihnen und ließ sie hinterrücks niederstrecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Milten und Diego ==&lt;br /&gt;
;Held: Was wollen Milten und du nun machen?&lt;br /&gt;
;Diego: Wir werden hier noch eine Weile ausharren und andere Freunde warnen, bevor sie den fanatischen Gardisten in die Hände laufen.&lt;br /&gt;
:Aber du könntest uns noch einen Gefallen tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das Treffen der vier Freunde ===&lt;br /&gt;
;Held: Ist schon so gut wie erledigt. Sprich!&lt;br /&gt;
;Diego: Suche [[Lester]] und [[Gorn]]. Sie müssen wissen, was hier passiert ist.&lt;br /&gt;
:Richte ihnen aus, dass wir vier uns wie immer am verabredeten Platz treffen.&lt;br /&gt;
;Held: Wenn ich sie vor euch treffe, werde ich sie warnen und zu eurem Treffpunkt schicken.&lt;br /&gt;
;Diego: Danke, mein Freund. Du scheinst wirklich in Ordnung zu sein. Geh nun, wir sehen uns später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Minental - Höhle =&lt;br /&gt;
== Wiedersehen ==&lt;br /&gt;
;Diego: Hey, ich dachte, du wärst tot.&lt;br /&gt;
;Held: Ja ... war ich auch.&lt;br /&gt;
:Jetzt bin ich wieder hier und suche nach Beweisen für die Ankunft der [[Drachen]].&lt;br /&gt;
;Diego: Für wen machst du das?&lt;br /&gt;
;Held: Ich arbeite für [[Lord Hagen]]. Mit Hilfe der [[Paladine]] können die Drachen aufgehalten werden.&lt;br /&gt;
;Diego: Die Paladine? Jetzt sage ich dir mal was. Nachdem ich von hier fliehen konnte, war ich in [[Stadt Khorinis|Khorinis]].&lt;br /&gt;
:Ich wollte die Paladine vor den Drachen warnen. Weiß der Henker, warum ich das überhaupt versucht habe.&lt;br /&gt;
:Denn dieser aufgeblasene [[Lothar]] hat mir nicht mal zugehört - geschweige denn, mich zu Lord Hagen vorgelassen.&lt;br /&gt;
:Stattdessen haben sie mich mit der [[Expedition ins Minental|Expedition]] wieder her geschickt. Also erzähle mir nichts von den Paladinen ...&lt;br /&gt;
;Held: Mit wessen Hilfe auch immer, wichtig ist nur, dass wir die Drachen aufhalten - solange wir noch Zeit dafür haben.&lt;br /&gt;
;Diego: Aufhalten? Wir sollten unsere Ärsche aus dem [[Minental|Tal]] schaffen, solange wir noch Zeit DAFÜR haben.&lt;br /&gt;
:Sag mal - wie bist du eigentlich über den [[Pass ins Minental|Pass]] gekommen? Ich denke, da sitzen die Orks rum.&lt;br /&gt;
;Held: Es gibt einen Weg durch die [[verlassene Mine]], der nicht von Orks besetzt ist.&lt;br /&gt;
;Diego: Gut zu wissen. Dann werde ich mich wohl bald nach Khorinis aufmachen - hab da noch ein paar alte Rechnungen zu begleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beweise ==&lt;br /&gt;
{{CC}}&lt;br /&gt;
;Held: ''(gecancelt)'' Was weißt du von Silvestros Erz?&lt;br /&gt;
;Held: Hör zu, ich brauche diese Beweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kopf bleibt ===&lt;br /&gt;
;Diego: Okay, wenn ich dir helfen kann, werde ich das tun. Aber ich werde meinen Kopf für niemanden in die Schlinge legen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Garond ===&lt;br /&gt;
;Diego: Na schön, wenn das deine Mission ist - sprich mal mit Kommandant Garond.&lt;br /&gt;
:Wenn jemand was über die Drachenangriffe weiß, dann sind es die Jungs in der Burg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auftrag von Garond ===&lt;br /&gt;
;Held: Ich bin im Auftrag von Garond unterwegs. Er muss wissen, wie viel [[Erz]] bisher geschürft wurde.&lt;br /&gt;
;Diego: Und dann gibt er dir die Beweise, die du haben willst?&lt;br /&gt;
;Held: So sieht's aus. Also - kannst du mir was darüber erzählen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vier Kisten Erz===&lt;br /&gt;
;Diego: Und wenn du schonmal in der Burg bist, kannst du Garond direkt etwas erzählen, was ihn sehr interessieren dürfte:&lt;br /&gt;
:Hier hinten in der Höhle sind die VIER Kisten Erz, die Silvestros Männer geschürft haben.&lt;br /&gt;
:Die kann sich Garond gerne abholen - aber dann werde ich nicht mehr da sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Sollte Diego nicht mehr in seinem Versteck sein, ändert sich die Antwort.&lt;br /&gt;
;Diego: In der Höhle, bei der ich mich versteckt hatte, sind die VIER Kisten Erz. Die hatten Silvestros Männer geschürft.&lt;br /&gt;
:Die kann sich Garond gerne abholen - ich habe sowieso keine Verwendung dafür...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erz ==&lt;br /&gt;
;Held: Wie bist du an das Erz gekommen?&lt;br /&gt;
;Diego: Ich war bei Silvestros Truppe. Wir schürfen da also schon ein paar Tage, da wird Silvestro auf einmal unruhig.&lt;br /&gt;
:Er meinte, wir müssen das Erz unbedingt an einen sicheren Ort bringen.&lt;br /&gt;
:Na ja, da ich eh vor hatte, mich abzusetzen, habe ich dann die Sicherstellung des Erzes übernommen.&lt;br /&gt;
:Und das war mein Glück. Denn die [[Schürfer]] sind auf einige [[Minecrawler]] gestoßen. Und das hat keiner überlebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ritter ==&lt;br /&gt;
;Held: Was ist mit den beiden toten [[Ritter]]n vor deinem Versteck?&lt;br /&gt;
;Diego: Der Kampf gegen eine Gruppe von [[Snapper]]n wurde ihnen zum Verhängnis.&lt;br /&gt;
:Das [[Minental]] hat halt seine eigenen Regeln. Ich hab's ihnen gesagt. Aber sie wollten nicht auf mich hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minental ==&lt;br /&gt;
;Held: Was muss ich über das Tal wissen?&lt;br /&gt;
;Diego: Mit dem [[Fall der Barriere]] hat sich hier einiges verändert. Die [[Orks]] haben hier das Sagen.&lt;br /&gt;
:Wir [[Menschen]] sind nur noch Futter für die wahren Herrscher des Tals: die Drachen.&lt;br /&gt;
:Weiche allem aus, was stärker ist als du - und halte dich von allem fern, was nach Drache aussieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gorn ==&lt;br /&gt;
;Held: Ich will [[Gorn]] freikaufen, aber Garond verlangt 1000 [[Goldstücke]].&lt;br /&gt;
;Diego: Ein schöner Batzen [[Gold]]. Ich habe 300 Goldstücke dabei, die kannst du mitnehmen. Der Rest liegt an dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrer ==&lt;br /&gt;
;Held: Kannst du mir was beibringen?&lt;br /&gt;
;Diego: Klar, was willst du wissen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Diego: Du hast schon etwas an [[Geschicklichkeit]] gewonnen.&lt;br /&gt;
;Diego: (abschätzend) Gut. Deine [[Stärke]] hat zugenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusammen zum Pass ==&lt;br /&gt;
;Held: Lass uns zusammen gehen.&lt;br /&gt;
;Diego: Zum Pass? Warum nicht...&lt;br /&gt;
:Geh du voran. Du kommst ja gerade von dort.&lt;br /&gt;
:Aber lass dir nicht einfallen, zu nahe an die Burg oder den [[Orkwall]] zu gehen.&lt;br /&gt;
:Außerdem sollen wir alle befestigten Lager der Paladine meiden.&lt;br /&gt;
:Ich bin gerade aus einem entkommen und habe keine Lust, wieder in einer der [[Minen]] schuften zu müssen.&lt;br /&gt;
:Und dass wir nicht in die Nähe eines Drachen gehen, versteht sich wohl von selbst.&lt;br /&gt;
:Wenn du bereit bist, sag es mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kommt mit ===&lt;br /&gt;
;Held: Komm mit.&lt;br /&gt;
;Diego: Alles klar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Diego: Das ist die falsche Richtung!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warten ===&lt;br /&gt;
;Held: Warte hier!&lt;br /&gt;
;Diego: Okay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alter Turm von Xardas ====&lt;br /&gt;
;Diego: Ich warte draußen am [[Xardas' Turm im Orkgebiet|Turm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fajeths Mine]] ====&lt;br /&gt;
;Diego: Ich warte in der Nähe der Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Silvestros Mine]] ====&lt;br /&gt;
;Diego: Ich warte vor der Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Grimes Mine]] ====&lt;br /&gt;
;Diego: Ich warte hier in der Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Orkwall]] ====&lt;br /&gt;
;Diego: Nein. Ich geh wieder zurück zur Höhle.&lt;br /&gt;
:Wenn du mit deinem Kram fertig bist, kannst du ja wieder vorbeischauen.&lt;br /&gt;
:Aber warte nicht zu lange. Sonst mache ich mich alleine auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Irgendwo im Nirgendwo ====&lt;br /&gt;
;Diego: Das ist doch nicht dein Ernst? Wir sollen uns trennen? Hier?&lt;br /&gt;
:Das kommt nicht in Frage!&lt;br /&gt;
:Wir gehen jetzt schön zusammen zum Pass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Draußen warten ====&lt;br /&gt;
;Diego: Wenn du dich umsehen willst - ich warte draußen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Andere Richtung ====&lt;br /&gt;
;Diego: Wenn wir zum Pass wollen, müssen wir in die andere Richtung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Falsche Richtung ===&lt;br /&gt;
==== [[Stonehenge]] ====&lt;br /&gt;
;Diego: Diese [[alte Grabstätte]] ist mir nicht geheuer.&lt;br /&gt;
:Lass uns lieber drum herum gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Neues Lager]] ====&lt;br /&gt;
;Diego: Das ist der Eingang zum ehemaligen [[Neue Lager]]. &lt;br /&gt;
:Ich bin mir sicher, da drinnen hat sich ein [[Drache]] breitgemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Ork-Arena|Sumpf]] westlich der Burg ====&lt;br /&gt;
;Diego: [[Sumpf (Ork-Arena)|Dieser]] [[Sumpf]] ist eine Sackgasse.&lt;br /&gt;
:Würde ich nicht wundern, wenn da drinnen sogar ein Drache auf uns lauert.&lt;br /&gt;
:Lass uns nicht da reingehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Altes Kastell]] ====&lt;br /&gt;
;Diego: Wenn wir den Berg weiter hochgehen, kommen wir garantiert zu einem Drachen.&lt;br /&gt;
:Und ich würde gerne LEBEND in Khorinis ankommen.&lt;br /&gt;
:Lass uns einen anderen Weg nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== See ====&lt;br /&gt;
;Diego: Dieser See führt uns nirgendwohin.&lt;br /&gt;
:Wenn wir zum Pass wollen, müssen wir in die andere Richtung!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Alter Turm von Xardas ====&lt;br /&gt;
;Diego: Das ist der [[Alter Turm|alte]] [[Turm]] [[Alter Turm von Xardas|von]] [[Xardas]]. Er hat sich natürlich längst aus dem Staub gemacht.&lt;br /&gt;
:Bin mir sicher, da drinnen warten einige unangenehme Überraschungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fajeths Mine ====&lt;br /&gt;
;Diego: Das da hinten ist [[Fajeths Mine]].&lt;br /&gt;
:Wenn du da hin willst, dann ohne mich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Alternative&lt;br /&gt;
;Diego: Ich werde einen großen Bogen um diese Mine machen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Neue Mine ====&lt;br /&gt;
;Diego: Das ist eine der neuen Minen der Paladine. &lt;br /&gt;
:Ich war noch nie dort - und werde auch nicht hingehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Alternative&lt;br /&gt;
;Diego: Machen wir einen Bogen um die Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Burg ====&lt;br /&gt;
;Diego: Bist du lebensmüde? Geh bloß nicht zu nahe an die Burg!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Diego: Sag mal, hörst du mir nicht zu?! Nicht zu nahe an die Burg!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Diego: Was ist an 'Nicht zu nahe an die Burg' nicht zu verstehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Orkbarriere ====&lt;br /&gt;
;Diego: Hier können wir nicht weitergehen. Die [[Orkbarriere]] ist zu gefährlich.&lt;br /&gt;
:Ich denke, es wäre besser, wenn wir wieder Richtung Westen gehen und einen Bogen zur anderen Seite machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Diego: Wenn wir hier weitergehen, kommen wir nur wieder zur Orkbarriere.&lt;br /&gt;
:Lass uns zum Pass gehen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Austauschplatz]] ====&lt;br /&gt;
;Diego: Weißt du noch, damals?&lt;br /&gt;
:Als wir uns hier das erste Mal trafen?&lt;br /&gt;
:Ist ne lange Zeit her...&lt;br /&gt;
:Irgendendwas war NOCH an diesem Ort - hmm - verdammt! Ich kann mich nicht mehr erinnern.&lt;br /&gt;
:Wie auch immer...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ziel erreicht ====&lt;br /&gt;
;Held: So, wir sind da.&lt;br /&gt;
;Diego: Den Rest des Weges werde ich alleine zurücklegen.&lt;br /&gt;
:Ich habe da noch einige Dinge zu erledigen, bevor ich nach Khorinis zurückgehen kann.&lt;br /&gt;
:Ich danke dir, mein Freund. Wir sehen uns in der [[Stadt Khorinis|Stadt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lage ==&lt;br /&gt;
;Held: Alles klar?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heiltrank ===&lt;br /&gt;
;Diego: Ich könnte einen [[Heiltrank]] gebrauchen. Du hast nicht zufällig einen dabei?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Losgehen ===&lt;br /&gt;
;Diego: Wenn du losgehen willst, sag Bescheid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausruhen ===&lt;br /&gt;
;Diego: Alles bestens. Ich ruhe mich nur kurz aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bestens ===&lt;br /&gt;
;Diego: Alles bestens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Stadt Khorinis =&lt;br /&gt;
== Vermeintlich erwischt ==&lt;br /&gt;
;Diego: Jetzt guck doch nicht so blöd aus der Wäsche.&lt;br /&gt;
:(lacht) Du dachtest wohl, es hätte mich erwischt, was?&lt;br /&gt;
:Ich war ziemlich lange bewusstlos. Aber wie du siehst lebe ich noch.&lt;br /&gt;
:Das wichtigste ist, das wir beide jetzt hier sind.&lt;br /&gt;
:Du musst mir helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hilfe ==&lt;br /&gt;
;Diego: Gut, dass du kommst. Du musst mir helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erinnert sich nicht ===&lt;br /&gt;
;Held: Wer bist du?&lt;br /&gt;
;Diego: Das liegt sicher nur an den [[Klamotten]]. Die [[Wachen]] wollten mich nicht in die Stadt lassen.&lt;br /&gt;
:Deshalb habe ich mir bei einem [[Händler]] vor der Stadt diesen Fummel zugelegt. Jetzt weißt du hoffentlich wieder, wer ich bin. Ich bin Diego.&lt;br /&gt;
:Ich hab dir damals im Knast alles beigebracht, was du wissen musst, um zu überleben.&lt;br /&gt;
:Das kannst du gar nicht alles vergessen haben.&lt;br /&gt;
;Held: Äh ... was ist damals genau passiert?&lt;br /&gt;
;Diego: Ach du Scheiße, du kannst dich wirklich nicht mehr an damals erinnern.&lt;br /&gt;
:Pass auf, ich habe jetzt wirklich nicht genug Zeit, um dir alles zu erklären. Nur soviel, wir sind verdammt gute Freunde gewesen, und ich habe dir mehr als einmal das Leben gerettet.&lt;br /&gt;
:Und ich brauche jetzt deine Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wachen ===&lt;br /&gt;
;Held: Was machst du hier?&lt;br /&gt;
;Diego: Ich beobachte die [[Ritter|Wachen]]. Die passen auf wie die Schießhunde.&lt;br /&gt;
:Ich glaube nicht, dass ich da einfach so durchkomme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klamotten ===&lt;br /&gt;
 Es handelt sich bei Diegos Rüstung um eine [[Schattenrüstung]] und keine [[Schattenkluft]].&lt;br /&gt;
;Held: Was sind das für Klamotten?&lt;br /&gt;
;Diego: Die habe ich von einem [[Händler]] vor der Stadt gekauft. Die Wachen wollten mich zuerst nicht reinlassen.&lt;br /&gt;
:Außerdem muss ich ja nicht jedem unter die Nase reiben, wo ich herkomme.&lt;br /&gt;
;Held: Stimmt auch wieder.&lt;br /&gt;
;Diego: Sehe ich auch so, aber auch wenn ich meine Schattenkluft abgelegt habe, bin ich immer noch der Alte.&lt;br /&gt;
:Und ich habe große Pläne mit dieser Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gold beschaffen ===&lt;br /&gt;
;Held: Worum geht's?&lt;br /&gt;
;Diego: Hier hat sich 'ne ganze Menge verändert, seit ich weg bin. Ich muss zusehen, dass ich wieder auf die Beine komme.&lt;br /&gt;
;Held: Wo ist das Problem?&lt;br /&gt;
;Diego: Ich muss ins [[Oberes Viertel|obere Viertel]].&lt;br /&gt;
:Da ich aber weder [[Bürger]] der Stadt bin, noch genug [[Geld]] habe, um die Wachen zu bestechen, brauche ich dich!&lt;br /&gt;
;Held: Ich soll dir also [[Gold]] leihen?&lt;br /&gt;
;Diego: Quatsch. Ich habe Gold, sogar sehr viel Gold! Leider habe ich es nicht bei mir.&lt;br /&gt;
:Du musst mir mein Gold besorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Keine Zeit ===&lt;br /&gt;
;Held: Dafür habe ich keine Zeit.&lt;br /&gt;
;Diego: Na ich dachte, wir wären Freunde! Ich habe dir damals schließlich deinen Arsch gerettet, als sie dich in die [[Kolonie]] geworfen haben.&lt;br /&gt;
;Held: Du übertreibst.&lt;br /&gt;
;Diego: So? Tue ich das? Dann denk mal scharf nach, was passiert wäre, wenn ich dir nicht erklärt hätte, wie du dich damals hättest verhalten sollen.&lt;br /&gt;
:Die [[Erzbarone]] hätten dich zum Frühstück verspeist und du wärst elendig in der Mine verreckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Trotzdem helfen ====&lt;br /&gt;
;Held: Ok, ich werde dir doch helfen.&lt;br /&gt;
;Diego: Ich hab's geahnt.&lt;br /&gt;
;Held: Schon gut, lass uns zur Sache kommen.&lt;br /&gt;
;Diego: Gut. Ich habe im Minental einen Schatz versteckt, und du sollst ihn mir holen.&lt;br /&gt;
:Ich bleibe derweil hier und bereite alles vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belohnung ===&lt;br /&gt;
;Held: Was bekomme ich dafür?&lt;br /&gt;
;Diego: Habe ich dich jemals gefragt, was ich von dir bekomme? Wir sind Freunde, das sollte doch wohl reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schatz bergen ===&lt;br /&gt;
;Held: Ich werde dir helfen.&lt;br /&gt;
;Diego: Gut. Pass auf. Ich habe damals, als die [[Barriere von Khorinis|Barriere]] noch stand, einen kleinen Schatz versteckt.&lt;br /&gt;
:Ist schon 'ne ganze Weile her. Darum hab ich auch vergessen, ihn mitzunehmen.&lt;br /&gt;
:Und ich kann hier zur Zeit auf keinen Fall weg.&lt;br /&gt;
:Um es kurz zu machen, du musst für mich ins [[Minental]] gehen und mir mein Gold holen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Offene Rechnung ===&lt;br /&gt;
;Held: Was hast du mit dem Gold vor?&lt;br /&gt;
;Diego: Ich habe bei einem der Händler im Oberen Viertel noch 'ne Rechnung offen. Die gilt es zu begleichen.&lt;br /&gt;
:Dann steht einer neuen Karriere nichts mehr im Wege!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ursprung Gold ===&lt;br /&gt;
;Held: Wo hast du das ganze Gold her?&lt;br /&gt;
;Diego: Sag mal, bin ich eigentlich der Einzige, der sich im Minental die [[Goldstücke]] unter den Nagel gerissen hat?&lt;br /&gt;
:Nichts war leichter, als ein paar Goldstücke auf die Seite zu bringen. Nur für den Fall, dass wir da noch mal rauskommen.&lt;br /&gt;
:Alle waren so scharf auf das Erz, dass sich keiner für Gold interessiert hat... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Versteck Gold ===&lt;br /&gt;
;Held: Wo ist das Gold versteckt?&lt;br /&gt;
;Diego: Direkt am [[Austauschplatz]]. Oberhalb der [[Verlassene Mine|verlassenen Mine]]. Es ist in einem [[Lederbeutel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vorbeigelaufen ====&lt;br /&gt;
;Diego: Spar dir deinen Kommentar. Ich weiß selber, dass wir praktisch dran vorbeigelaufen sind.&lt;br /&gt;
:Bring mir einfach den [[Beutel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Richtiger Beutel ====&lt;br /&gt;
;Diego: Aber schau bitte vorher nach, ob es der Richtige ist, nicht, dass du den ganzen Weg umsonst machst.&lt;br /&gt;
;Held: Woran kann ich ihn erkennen?&lt;br /&gt;
;Diego: [[Prallgefüllter Lederbeutel|Er]] ist voll [[Gold]]. Eine ganze Menge Gold!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wird erledigt ===&lt;br /&gt;
;Held: Ich werde versuchen, dein Gold zu finden.&lt;br /&gt;
;Diego: (grinst) Tu es einfach. Das reicht mir schon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gold gefunden ==&lt;br /&gt;
;Held: Ich habe dein Gold gefunden!&lt;br /&gt;
;Diego: Gut. Zeig her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nicht alles ===&lt;br /&gt;
;Diego: Da ist doch nicht alles! Vertraust du mir nicht? Ich brauche den gesamten Betrag.&lt;br /&gt;
:Wenn mein Plan funktioniert, wird schon noch genug für dich übrig bleiben.&lt;br /&gt;
:Also, sorge dafür, dass ich die gesamte Summe bekomme. Es ist wichtig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alles ===&lt;br /&gt;
;Diego: Sehr schön. Jetzt kann [[Gerbrandt]] sich auf was gefasst machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brief an Gerbrandt ===&lt;br /&gt;
;Diego: Pass auf, ich muss mich noch um die Wachen kümmern.&lt;br /&gt;
:Ich möchte, dass du [[Brief von Diego|diesen Brief]] zu Gerbrandt bringst. Er ist einer von den fetten Händlern im Oberen Viertel.&lt;br /&gt;
:Bestell ihm einen Gruß von mir. Wir treffen uns dann vor [[Gerbrandts Haus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brief abgegeben ==&lt;br /&gt;
;Held: Ich habe den Brief abgegeben.&lt;br /&gt;
;Diego: Sehr gut. Wie hat Gerbrandt reagiert?&lt;br /&gt;
;Held: Er war sichtlich geschockt und hat sich sofort aus dem Staub gemacht.&lt;br /&gt;
;Diego: (zufrieden) Kann ich mir denken.&lt;br /&gt;
:Ich fürchte, ich muss mich erstmal um die Einrichtung meines neuen Hauses kümmern. Soweit ich mich erinnern kann, hat Gerbrandt einen fürchterlichen Geschmack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Haus ===&lt;br /&gt;
;Held: Der Kasten gehört dir?&lt;br /&gt;
;Diego: Ja, vom Keller bis zum Dachboden, inklusive der gesamten Einrichtung.&lt;br /&gt;
:Nachdem ich die letzten Jahre nicht standesgemäß gewohnt habe, freue ich mich auf ein weiches Himmelbett.&lt;br /&gt;
:Zum Frühstück gibt's dann guten [[Wein]] und einen exzellenten [[Schinken]].&lt;br /&gt;
;Held: Du lässt dir auch nichts entgehen.&lt;br /&gt;
;Diego: Darauf kannst du Gift nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gerbrandt und Diego ===&lt;br /&gt;
;Held: Wie ist dir denn das gelungen?&lt;br /&gt;
;Diego: Du glaubst doch nicht, dass Gerbrandt sein Vermögen auf ehrliche Weise verdient hat.&lt;br /&gt;
:An den ganz schmutzigen Sachen hat er sich natürlich nicht selbst die Finger schmutzig gemacht, dafür hatte er einen Helfer.&lt;br /&gt;
:Natürlich habe ich in der Zeit damals 'ne ganze Menge mitbekommen. Gerbrandt hat mich schließlich abserviert. Er hatte wohl Angst, dass ich zu viel wusste.&lt;br /&gt;
;Held: Davon hast du mir nie erzählt.&lt;br /&gt;
;Diego: Du hast mich nie gefragt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Made im Speck ===&lt;br /&gt;
;Held: Was ist mit Gerbrandt?&lt;br /&gt;
;Diego: Der hat die längste Zeit das gute Leben genossen.&lt;br /&gt;
;Diego: Er hat hier wie die Made im Speck gelebt, während ich [[Fleischwanzenragout]] fressen musste.&lt;br /&gt;
:Ich hab keine Ahnung, wo er jetzt hin ist, aber in Khorinis kriegt der nicht mehr so schnell ein Bein auf die Erde, dafür werde ich schon sorgen.&lt;br /&gt;
:Wenn du ihn suchst, würde ich es mal im [[Hafenviertel]] versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anteil ===&lt;br /&gt;
;Held: Was ist mit meinem Anteil?&lt;br /&gt;
;Diego: Mir scheint, du hast noch nicht alles vergessen, was ich dir beigebracht habe.&lt;br /&gt;
:Aber du hast Recht, ohne dich hätte ich es nicht geschafft. Hier ist dein Anteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschäfte ==&lt;br /&gt;
;Held: Wie laufen die Geschäfte?&lt;br /&gt;
;Diego: Lausig. Warum hat mir keiner gesagt, dass Khorinis in der Zwischenzeit so verkommen ist.&lt;br /&gt;
;Held: Keine Ahnung. Ich habe die Stadt so kennen gelernt.&lt;br /&gt;
;Diego: Hättest mal vor einigen Jahren hier sein sollen. Es hätte dir gefallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrer ==&lt;br /&gt;
;Held: Kannst du mir was beibringen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschäfte ===&lt;br /&gt;
;Diego: Ich muss mich erst um meine Geschäfte kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klar ===&lt;br /&gt;
;Diego: Ja klar. Sag es mir einfach, wenn du soweit bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Held: Bring mir was bei.&lt;br /&gt;
;Diego: Ich kann dich lehren, geschickter zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Diego: Du bist beweglicher geworden. Weiter so!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mannschaft ==&lt;br /&gt;
;Held: Ich werde Khorinis verlassen.&lt;br /&gt;
;Diego: Kluge Entscheidung. Ich wünschte, ich könnte mit. Die Stadt hat sich zu sehr verändert, die Zeit des schnellen Goldes ist vorbei.&lt;br /&gt;
:Ich könnte dich im [[Bogenschießen]], [[Schlösser knacken]] und [[Geschicklichkeit]] unterrichten.&lt;br /&gt;
:Außerdem kannst du sicher 'nen guten [[Dieb]] gebrauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Held: Komm doch mit. Wir werden uns am Hafen versammeln.&lt;br /&gt;
;Diego: Mmh. Du hast Recht, Khorinis ist ein Loch. Ich werde mit dir gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Diego: Warte einen Augenblick, ich bin sofort fertig.&lt;br /&gt;
:(Diego zieht seine [[Schattenrüstung]] an.)&lt;br /&gt;
:So, ich bin bereit. Wir sehen uns am [[Esmeralda|Schiff]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Held: Ich denke darüber nach. Im Moment habe ich nämlich schon eine komplette Mannschaft.&lt;br /&gt;
;Diego: Lass dir Zeit damit. Ich lauf dir nicht weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Held: Ich sag dir vielleicht noch Bescheid, wenn's soweit ist.&lt;br /&gt;
;Diego: Mach das. Kann sein, dass ich sogar mit gehe. Wer weiß?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Held: Kümmere dich um die Stadt.&lt;br /&gt;
;Diego: So? Du brauchst mich nicht mehr? Na gut. Lass dich bei mir blicken, wenn du wieder in der Stadt bist.&lt;br /&gt;
;Held: Du denkst, wir sehen uns wieder?&lt;br /&gt;
;Diego: Ich werde nie deinen Gesichtsausdruck vergessen, wie du von [[Bullit]] geschlagen am Boden lagst und wir uns zum ersten Mal begegnet sind.&lt;br /&gt;
:Jemanden wie dich kriegen sie nicht klein. Wir WERDEN uns wieder sehen. Mach's gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Held: Komm zurück. Ich will, dass du mich begleitest.&lt;br /&gt;
;Diego: Wo ist deine Entschlossenheit geblieben, mein Freund? Na klar komme ich mit, wenn du nur weißt, was du willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Diego: Warte einen Augenblick, bin sofort fertig.&lt;br /&gt;
:(Diego zieht seine [[Schattenrüstung]] an.)&lt;br /&gt;
:So, wir können los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Irdorath =&lt;br /&gt;
== Angekommen ==&lt;br /&gt;
;Held: Da sind wir.&lt;br /&gt;
;Diego: [[Irdorath|Diese]] [[Insel]] ist doch nicht so weit von Khorinis entfernt, wie ich angenommen hatte.&lt;br /&gt;
:Mir ist sie nicht bekannt gewesen. Aber jetzt wird mir natürlich einiges klar.&lt;br /&gt;
:Ich hatte mich schon immer gefragt, wie die [[Orks]] so schnell ihren Nachschub organisieren konnten.&lt;br /&gt;
:Mit diesem Vorposten ist es ja auch kein Kunststück.&lt;br /&gt;
:Wenn du ins Innere der Insel vordringst, wirst du wahrscheinlich auf die eine oder andere Falle stoßen.&lt;br /&gt;
:Wenn du irgendwo nicht weiter weißt, dann komm zu mir. Vielleicht kann dir meine Erfahrung weiter helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rat ==&lt;br /&gt;
;Held: Ich brauche deinen Rat.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
=== Oberst ===&lt;br /&gt;
;Held: Ein [[Orkischer Oberst]] hat dort oben sein Hauptquartier. Ich komme von dort aus aber nicht weiter ins Innere der Insel.&lt;br /&gt;
;Diego: Orks sind clevere Burschen. Sie werden oft unterschätzt. Ich vermute, sie haben irgendeinen Geheimgang. Such die Wände ab nach geheimen Schaltern.&lt;br /&gt;
:Denk aber daran, dass Schalter oft eine bestimmte Reihenfolge haben, bevor sie etwas bewirken.&lt;br /&gt;
		 &lt;br /&gt;
=== Zugbrücke ===&lt;br /&gt;
;Held: Ich habe mit einem Drachen gekämpft und stehe nun vor einem Abgrund mit einer [[Zugbrücke]]. Die [[Brücke]] ist eingefahren und ich komme nicht hinüber.&lt;br /&gt;
;Diego: Mmh. Hast du es schon mit [[Fernwaffen]] versucht. Vielleicht lässt sich der Mechanismus auch mit einem Geschoss aktivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Untote ===&lt;br /&gt;
;Held: Ich sehe mich einer Unmenge von [[Untote]]n und ihren komplizierten Fallen gegenüber.&lt;br /&gt;
;Diego: Tut mir Leid, mit Untoten habe ich keinerlei Erfahrung. Das wirst du allein durchstehen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Problemlöser ===&lt;br /&gt;
;Diego: Komm erst zu mir, wenn du ein Problem hast, das ich mit meiner Erfahrung lösen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orkangriff ===&lt;br /&gt;
;Diego: Ach ja. Es wäre besser, wenn du nicht alles, was hier rumkriecht, aufs [[Schiff]] lockst. Der Angriff der Orks war hoffentlich das Letzte, was ich hier abwehren musste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Munition ==&lt;br /&gt;
;Held: Ich brauche [[Munition]].&lt;br /&gt;
;Diego: Vielleicht kann ich dir aushelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrer ==&lt;br /&gt;
;Held: Trainiere mich.&lt;br /&gt;
;Diego: Was brauchst du?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschicklichkeit ===&lt;br /&gt;
;Held: +1 Geschick&lt;br /&gt;
;Diego: Du ersparst dir viel Ärger, wenn du immer versuchst, außerhalb der Schusslinie zu bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Held: +5 Geschick&lt;br /&gt;
;Diego: Denke bei deinen Bewegungen immer an die Geschmeidigkeit einer [[Katze]], der Rest kommt von allein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bogen ===&lt;br /&gt;
;Held: 1% Waffentalent&lt;br /&gt;
;Diego: Die besten Ergebnisse erzielst du, wenn du viele Trockenübungen machst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Held: 5% Waffentalent&lt;br /&gt;
;Diego: Eine ruhige Hand bekommt du, wenn du beim Zielen langsam ausatmest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schlösser knacken ===&lt;br /&gt;
;Diego: Das wurde aber auch Zeit. Sehr seltsam, dass du diese Fertigkeit bisher noch nicht gelernt hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbei ==&lt;br /&gt;
;Held: Es ist vorbei. Wir können uns wieder verdrücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schalteranlage ===&lt;br /&gt;
;Diego: Jetzt schau dir das an. In meinem ganzen Leben habe ich noch nicht eine solche Anlage gesehen.&lt;br /&gt;
:Wie hast du es nur geschafft, an diesem Ding vorbei zu kommen.&lt;br /&gt;
;Held: Ich hatte Glück, schätze ich.&lt;br /&gt;
;Diego: (lacht) Wenn du das sagst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiter weg ===&lt;br /&gt;
;Held: Schön.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was nun ==&lt;br /&gt;
{{CC}}&lt;br /&gt;
;Held: Was wirst du nun tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nach Khorinis zurückkehren ===&lt;br /&gt;
;Diego: Gut Frage. Ich denke, ich werde erst einmal nach Khorinis zurückkehren.&lt;br /&gt;
:''(gecancelt)'' Wäre doch gelacht, wenn ich aus dem Dreckloch nicht wieder eine gescheite Stadt ohne Korruption machen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diebesgilde ausgelöscht ===&lt;br /&gt;
;Diego: Es gibt dort keine [[Diebesgilde von Khorinis|Diebesgilde]] mehr. Dadurch eröffnen sich interessante Möglichkeiten.&lt;br /&gt;
:''(gecancelt)'' Für Bromors Haus kann ich bestimmt noch was rausschlagen - vorausgesetzt ich finde einen Käufer...&lt;br /&gt;
:Mmh. Vielleicht übernehme ich ja auch einfach nur Bromors Geschäft. Damit ist immer Geld zu machen. Ehrliches Geld.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapitän ===&lt;br /&gt;
;Diego: Geh nun zum [[Kapitän]] und lass uns hier verschwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ardea =&lt;br /&gt;
== Schöne Geschichte ==&lt;br /&gt;
;Diego:  Da sind wir mal wieder in eine schöne Geschichte geraten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kriegsausgang ==&lt;br /&gt;
;Held: Was ist hier passiert? &lt;br /&gt;
;Diego: Die Orks haben ganz offensichtlich den [[zweiter Orkkrieg|Krieg]] gegen [[König Rhobar II.|König Rhobar]] gewonnen. &lt;br /&gt;
:Und jetzt fegen die [[Orks]] über das [[Myrtana|Land]] und versklaven die [[Menschen]].&lt;br /&gt;
;Diego: Aber was mich gerade viel mehr interessiert - was ist mit [[Lester]]?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Piraten und andere Probleme ==&lt;br /&gt;
;Diego: Was ist los? &lt;br /&gt;
;Held: [[Piraten]]. &lt;br /&gt;
;Diego: Die verdammten Mistkerle sind mit unserem Schatz abgehauen. &lt;br /&gt;
;Held: Sieht ganz danach aus. &lt;br /&gt;
;Diego: Ich fürchte, darum werden wir uns später kümmern müssen. &lt;br /&gt;
:Wir haben nämlich ein Problem. &lt;br /&gt;
;Held: Was für ein Problem? &lt;br /&gt;
;Diego: Rede mal mit dem [[Hamlar|Dorfältesten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xardas ===&lt;br /&gt;
;Held: Ich hab' mit dem Dorfältesten geredet. &lt;br /&gt;
:Was schlägst du vor? &lt;br /&gt;
;Diego:  Als erstes müssen wir uns ein Bild davon machen, was die Orks angerichtet haben. &lt;br /&gt;
:Und einer von uns muss rausfinden, wo [[Xardas]] steckt. &lt;br /&gt;
:Der [[Dämonenbeschwörer]] hat die [[Göttliche Macht|Macht Beliars]] in sich aufgenommen - und er ist der [[Herr der Orks]]. &lt;br /&gt;
:Es wird das Beste sein, du kümmerst dich um Xardas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Ausrüstung==&lt;br /&gt;
;Held: Und wo kriegen wir jetzt neue Ausrüstung her? &lt;br /&gt;
;Diego: Du weißt doch, wie die Sache läuft. &lt;br /&gt;
:Sammle alles, was du finden kannst und lass es dir nicht wieder abnehmen.&lt;br /&gt;
:Und da die Orks nun die Herren von [[Myrtana]] sind, werden wir bei ihnen gute Ausrüstung kriegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diegos Pläne ==&lt;br /&gt;
;Held: Was wirst du jetzt tun? &lt;br /&gt;
;Diego: Du kennst mich. Ich werde dort sein, wo es was zu holen gibt. &lt;br /&gt;
:[[Myrtana]] ist nun Hoheitsgebiet der Orks. Sich mit den Orks gut zu stellen, ist nichts für mich. &lt;br /&gt;
:Ich werde nach Süden gehen. Ich wette, in den Weiten der [[Wüste]] ist noch was zu machen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
;Diego: Du kannst mit [[Gorn]] losziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Braga =&lt;br /&gt;
== Umgehört ==&lt;br /&gt;
;[[Held]]: Hey [[Diego]], wie sieht's aus? &lt;br /&gt;
;Diego:  Ich hab mich mal umgehört. &lt;br /&gt;
:So wie es aussieht, ist [[Zuben]] immer noch der unumstrittene Herrscher der [[Wüste]]. &lt;br /&gt;
;Held: Zuben? Vielleicht sollte ich ihm einen Besuch abstatten... &lt;br /&gt;
;Diego: Das wird nicht ganz so einfach. Zuben sitzt in [[Zubens Palast|seinem Palast]] in [[Ishtar]]. &lt;br /&gt;
:Und da werden sie dich erst reinlassen, wenn sie sicher sind, dass du ein Freund der [[Assassinen]] bist. &lt;br /&gt;
;Held: Also, was ist zu tun? &lt;br /&gt;
;Diego:  Du wirst einiges für die Assassinen erledigen müssen. Aber so wie es aussieht, gibt's auch einiges zu tun. &lt;br /&gt;
:Am Besten du stellst dich mit den [[Schwarzmagier von Varant|Schwarzmagiern]] gut - sie haben den größten Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jagen ==&lt;br /&gt;
;Held:  Was machst du hier in [[Braga]]? &lt;br /&gt;
;Diego: Ich wollte 'ne Runde jagen gehen. &lt;br /&gt;
:[[Luca]] sagt, hier gibt's ein paar [[dunkle Snapper]]. &lt;br /&gt;
:[[Dunkles Snapperleder|Ihr]] [[Leder]] eignet sich für die Herstellung von [[Rüstungen]]. &lt;br /&gt;
:Wenn du Lust hast, gehen wir zusammen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gehen wir ===&lt;br /&gt;
;Held: Gehen wir jagen. &lt;br /&gt;
;Diego: Auf geht's!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kurz vor dem Rudel ===&lt;br /&gt;
;Diego: Ich kann die [[Snapper]] schon riechen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beim Rudel ===&lt;br /&gt;
;Diego: Die Gegend hier ist gefährlich. &lt;br /&gt;
:Es würde mich nicht wundern, wenn sich hier irgendwo [[Nomaden]] verstecken...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Diegos Pläne nach der Jagd ==&lt;br /&gt;
;Held: Was hast du jetzt vor? &lt;br /&gt;
;Diego: Tja, um ehrlich zu sein, ICH habe keine großen Pläne. &lt;br /&gt;
:Ich dachte an so was wie Jagen und Taschen füllen. &lt;br /&gt;
:DU bist derjenige, der weiß, was zu tun ist. &lt;br /&gt;
:Und wenn du mich brauchst, dann ziehen wir gemeinsam los. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mora Sul ==&lt;br /&gt;
 Beim Betreten der Stadt.&lt;br /&gt;
;Diego: Ah, [[Mora Sul]]! [[Gold]], Geschäfte und kühles [[Bier]]! &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dialog]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Alter_Turm_von_Xardas</id>
		<title>Alter Turm von Xardas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Alter_Turm_von_Xardas"/>
				<updated>2026-08-08T23:16:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Weiterleitung nach Xardas' Turm im Orkgebiet erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Xardas' Turm im Orkgebiet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Alter_D%C3%A4monenturm</id>
		<title>Alter Dämonenturm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Alter_D%C3%A4monenturm"/>
				<updated>2026-08-08T23:14:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Weiterleitung nach Xardas' Turm im Orkgebiet erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Xardas' Turm im Orkgebiet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Runenrohling</id>
		<title>Runenrohling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Runenrohling"/>
				<updated>2026-08-08T22:54:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Weiterleitung nach Runensteine erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Runensteine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Lester/Dialoge</id>
		<title>Lester/Dialoge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Lester/Dialoge"/>
				<updated>2026-08-08T22:35:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;dialog&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Sumpflager =&lt;br /&gt;
== Baal Namib angesprochen ==&lt;br /&gt;
;[[Lester]]: Du hast einen [[Guru]] angesprochen!! Tu das nie wieder! Es ist ein Sakrileg! Wenn der [[Meister]] es für richtig hält, mit dir zu reden, wird ER dich ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lester ==&lt;br /&gt;
;[[Held]]: Wer bist du?&lt;br /&gt;
;Lester: Ich bin [[Lester]]. Ich kümmere mich um die Fremden, die hier ankommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baal Namib nicht angesprochen ===&lt;br /&gt;
;Lester: Gut, dass du nicht [[Baal Namib]] angesprochen hast. Kein Fremder darf die Gurus ansprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mit Baal Namib sprechen ==&lt;br /&gt;
;Held: Ich will aber mit deinem Meister reden.&lt;br /&gt;
;Lester: Vergiss es! Ich bin sicher, ICH kann dir bei all deinen Problemen weiterhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lager ==&lt;br /&gt;
;Held: Erzähl mir was über das [[Sumpflager|Lager]].&lt;br /&gt;
;Lester: Was willst du wissen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gilden ===&lt;br /&gt;
;Held: Erzähl mir was über die Gilden.&lt;br /&gt;
;Lester: Die [[Gurus]] bilden die oberste Gilde. Sie sind der Geist des [[Lager]]s, denn ihre Macht ist groß. Die [[Templer]] benutzen ihre geistige Stärke im Kampf.&lt;br /&gt;
:Sie haben einen unbezwingbaren Willen. Leg dich besser NIE mit ihnen an. Ich selber gehöre zu den [[Novizen der Bruderschaft|Novizen]]. Wir beten zum [[Schläfer]] und verrichten die Arbeiten, die hier im Lager anfallen.&lt;br /&gt;
:Einige der Novizen werden als Gurus aufgenommen, aber dazu gehört eine viele Jahre lange Ausbildung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schläfer ===&lt;br /&gt;
;Held: Was hat es mit dem Schläfer auf sich?&lt;br /&gt;
;Lester: Der Schläfer ist ein [[göttlich]]es [[Wesen]]. Er schenkt uns [[Visionen]] - zumindest den Gurus.&lt;br /&gt;
:Wir beten zu ihm, denn er wird uns allen die Freiheit schenken.&lt;br /&gt;
;Held: Und daran glaubst du?&lt;br /&gt;
;Lester: Hey, ich bin seit zwei Jahren in der [[Barriere von Khorinis|Barriere]]. Weißt du überhaupt wie lange ZWEI JAHRE sein können?&lt;br /&gt;
:Du kannst dir nicht vorstellen, was ich alles bereit bin zu glauben und zu machen, damit ich hier wieder raus komme!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sumpfkraut ===&lt;br /&gt;
;Held: Was weißt du über das [[Kraut]]?&lt;br /&gt;
;Lester: Nun, das [[Sumpfkraut|Kraut]] wächst im [[Sumpf (Minental)|Sumpf]]. Es muss natürlich noch verarbeitet werden, damit man es rauchen kann. Das machen wir Novizen.&lt;br /&gt;
:Das Kraut hat eine beruhigende und entspannende Wirkung. Es hilft dir, dich auf das Wesentliche zu konzentrieren und dein Bewusstsein zu öffnen.&lt;br /&gt;
:Wir tauschen es gegen Waren aus den [[Altes Lager|anderen]] [[Neues Lager|Lagern]] und benutzen es, um neue Leute anzuwerben.&lt;br /&gt;
:Das führt natürlich dazu, dass viele Leute nur wegen des Krauts zu uns kommen. Na ja, immerhin helfen sie bei den anfallenden Arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufnahme Sumpflager ==&lt;br /&gt;
;Held: Ich will mich der [[Bruderschaft]] anschließen!&lt;br /&gt;
;Lester: [[Cor Kalom]] entscheidet, ob du bereit bist, in die Bruderschaft einzutreten.&lt;br /&gt;
:Aber er verlässt sich auf den Rat der anderen Gurus. [[Baal Namib]] hier ist einer von ihnen.&lt;br /&gt;
:Du wirst dich erst als würdig erweisen müssen, dann wird dich einer der Gurus zu Cor Kalom schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Würdig erweisen ===&lt;br /&gt;
;Held: Wie soll das funktionieren, wenn keiner der Gurus mit mir redet?&lt;br /&gt;
;Lester: Es hat vielleicht nicht den Anschein, aber die Gurus beobachten genau, was du hier im Lager tust.&lt;br /&gt;
:Wenn sie der Meinung sind, dass du dich um unsere [[Gemeinschaft]] verdient gemacht hast, werden sie dich ansprechen.&lt;br /&gt;
:Hier im Lager werden sich sicher Gelegenheiten bieten, dich als würdig zu erweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Baal Namib überzeugen ===&lt;br /&gt;
;Held: Wie bringe ich deinen Meister dazu, mit mir zu reden?&lt;br /&gt;
;Lester: Du musst wissen, was er hören will.&lt;br /&gt;
;Held: Nämlich?&lt;br /&gt;
;Lester: Pass auf: Wenn wir beide das nächste Mal bei ihm sind, sprichst du mich an, und wir unterhalten uns ein bisschen.&lt;br /&gt;
:Baal Namib macht sich zurzeit große Sorgen, weil viele Novizen nicht nur zum Schläfer beten, sondern auch noch zu ihren alten [[Götter]]n.&lt;br /&gt;
:Du erzählst mir, dass du den alten Göttern abgeschworen hast, und jetzt nur noch den Schläfer anrufst.&lt;br /&gt;
:Daraufhin werde ich dich fragen, was dich dazu bewogen hat, und du sagst, du hattest eine [[Vision]], in der der Schläfer dich zu sich gerufen hat.&lt;br /&gt;
:Das sollte sein Interesse wecken. Denkst du, du kriegst das hin?&lt;br /&gt;
;Held: Kein Problem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Show für Baal Namib ===&lt;br /&gt;
;Lester: AH! GUT, DICH WIEDER ZU TREFFEN. WIE IST ES DIR ERGANGEN?&lt;br /&gt;
;Held: ICH HABE DEN ALTEN GÖTTERN ABGESCHWOREN.&lt;br /&gt;
;Lester: EHRLICH? WIE KOMMST DU ZU DIESR ENTSCHEIDUNG?&lt;br /&gt;
;Held: ICH HATTE EINE VISION. DER SCHLÄFER HAT ZU MIR GESPROCHEN.&lt;br /&gt;
;Lester: WAS HAT ER GESAGT?&lt;br /&gt;
;Held: ER SAGTE, GEH IN DAS [[Lager im Sumpf|LAGER IM SUMPF]] UND SCHLIESS DICH DER BRUDERSCHAFT AN.&lt;br /&gt;
;Lester: DU BIST EIN SEHR REICHER MANN, FREMDER, DER SCHLÄFER BELOHNT NICHT VIELE AUF DIESE WEISE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Führung durchs Lager==&lt;br /&gt;
;Held: Wie kann ich mich hier im Lager zurechtfinden?&lt;br /&gt;
;Lester: Ich kann dir die wichtigen Orte zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gleich ===&lt;br /&gt;
;Held: Sind wir gleich da?&lt;br /&gt;
;Lester: Wenn du aufhörst, mich zu fragen, geht es schneller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anders überlegt ===&lt;br /&gt;
;Held: Ich habe es mir anders überlegt.&lt;br /&gt;
;Lester: Du weißt ja, wo du mich finden kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeig mir den Weg ==&lt;br /&gt;
{{CC}}&lt;br /&gt;
;Held: Zeig mir den Weg ...&lt;br /&gt;
;Lester:''(gecancelt)'' Klar, wohin willst du?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zur Schmiede ===&lt;br /&gt;
;Held: ... zur Schmiede.&lt;br /&gt;
;Lester: Folge mir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zum Tempel ===&lt;br /&gt;
;Held: ... zum [[Tempelberg|Tempel]].&lt;br /&gt;
;Lester: Folge mir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zu den Lehrern ===&lt;br /&gt;
;Held: ... zu den [[Lehrer]]n.&lt;br /&gt;
;Lester: Folge mir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zum Alchemielabor ===&lt;br /&gt;
;Held: ... zum [[Alchemielabor]]!&lt;br /&gt;
;Lester: Folge mir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibungen der Orte ==&lt;br /&gt;
=== An der Schmiede ===&lt;br /&gt;
;Lester: Hier ist die Schmiede! Schau dich um, ich warte etwa eine Stunde, dann haue ich wieder ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Am Tempelplatz ===&lt;br /&gt;
;Lester: Hier ist der [[Tempel]]! Ich werde auf dich warten, aber wenn du dir zu viel Zeit lässt, dann gehe ich zurück zu Baal Namib.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Am Platz der Lehrer ===&lt;br /&gt;
;Lester: [[Lehrerplatz von Baal Cadar|Hier unten]] findest du [[Baal Cadar]]. Er unterrichtet die Novizen.&lt;br /&gt;
:Die Leiter rauf kommst du zum [[Übungsplatz der Templer]]. Ich warte hier auf dich. Wenn du trödelst, dann triffst du mich wieder bei Baal Namib am Eingang des Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beim Krauthändler ===&lt;br /&gt;
;Lester: Wenn du die Leiter raufsteigst, dann kommst du zu [[Kalom]], dem [[Alchemist]]en. Hier unten steht [[Fortuno]], der Kraut[[händler]].&lt;br /&gt;
:Ich warte hier auf dich, aber lass dir nicht zu viel Zeit, sonst gehe ich wieder zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fokus für die Gurus ==&lt;br /&gt;
=== Lester kennt den Helden ===&lt;br /&gt;
;Lester: Gut, dass du da bist. Ich habe Neuigkeiten.&lt;br /&gt;
;Held: Ich hoffe, gute Neuigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiter ===&lt;br /&gt;
;Lester: Unsere Bruderschaft plant etwas ganz [[Große Anrufung des Schläfers|Großes]].&lt;br /&gt;
;Held: Was plant ihr denn? Den Ausbruch?&lt;br /&gt;
;Lester: Die Gurus versuchen, Kontakt zum Schläfer herzustellen. Aber sie brauchen etwas, um ihre Kräfte zu bündeln.&lt;br /&gt;
;Held: Ja, und?&lt;br /&gt;
;Lester: Sie brauchen [[Magische Gegenstände|einen]] [[magisch]]en [[Gegenstand]], einen [[Fokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Y'Berion ===&lt;br /&gt;
;Held: Was kann ich dabei tun?&lt;br /&gt;
;Lester: Sprich mit [[Y'Berion]]. Er ist der mächtigste Mann hier. Dies ist die Gelegenheit, seine Gunst zu erringen.&lt;br /&gt;
;Held: Wo finde ich ihn?&lt;br /&gt;
;Lester: Geh zum Tempel. Er kommt selten dort heraus. Wahrscheinlich fühlt er sich in diesem kalten Gemäuer dem Schläfer näher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verabschiedung ==&lt;br /&gt;
;Lester: Der [[Schläfer]] möge dich behüten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Bergfestung - In der Nähe der Brücke =&lt;br /&gt;
== Fokussuche ==&lt;br /&gt;
;Lester: Hey, was machst du denn hier?&lt;br /&gt;
;Held: Ich bin im Auftrag der [[Wassermagier]] unterwegs. Ich suche [[Magische Artefakte|magische]] [[Artefakte]], sogenannte [[Fokussteine]].&lt;br /&gt;
;Lester: Du bist auf der Suche nach den Fokussteinen? Das ist verdammt mutig.&lt;br /&gt;
;Held: [[Saturas]] und die anderen [[Magier]] aus dem [[Neuen Lager]] wollen damit die [[Barriere von Khorinis|Barriere]] sprengen, die uns alle gefangen hält.&lt;br /&gt;
;Lester: Das glaube ich erst, wenn ich es gesehen habe.&lt;br /&gt;
;Held: Das geht mir ähnlich, aber erzähl, was führt dich her?&lt;br /&gt;
;Lester: Ich wäge gerade ab, ob es sich lohnt, der [[Bergfestung|Festung]] einen Besuch abzustatten.&lt;br /&gt;
:Es gibt nämlich eine [[alte Urkunde]], die ich gerne in meiner Tasche hätte. Andererseits ist es nicht ganz ungefährlich, dort hineinzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steingolem ===&lt;br /&gt;
;Held: Wie bist du eigentlich an dem [[wandelnden Steinhaufen]] vorbeigekommen?&lt;br /&gt;
;Lester: Ich habe einiges von den [[Gurus]] gelernt. Vor allem [[Magie des Schläfers|ihre]] [[Magie]] erweist sich immer wieder als sehr hilfreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urkunde ===&lt;br /&gt;
;Held: Was ist das für eine [[Urkunde]], die du suchst?&lt;br /&gt;
;Lester: In dieser [[Bergfestung]] lebte vor vielen Jahren der Lehnsherr dieses Landstriches. Ihm unterstanden das Land und die [[Minen]].&lt;br /&gt;
:Er hatte natürlich, wie jeder [[Adelige]], eine Urkunde über den Besitz. Und die werde ich mir holen.&lt;br /&gt;
;Held: Aber solange die Barriere uns gefangen hält, nützt sie dir gar nichts.&lt;br /&gt;
;Lester: Das stimmt. Aber wenn die Wassermagier es doch schaffen, die Barriere zu zerstören, dann könnte die Urkunde wieder einiges wert sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gemeinsam ==&lt;br /&gt;
;Held: Wir könnten die Festung gemeinsam erkunden!&lt;br /&gt;
;Lester: Ein guter Vorschlag. Geh du voraus, ich bleibe in deiner Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fokussplatz ==&lt;br /&gt;
;Lester: Sieh mal, dort oben scheint der Fokus zu sein, den du suchst.&lt;br /&gt;
;Held: Ja, sieht aus wie ein [[Fokusplatz]], hm ... so einfach komme ich da nicht dran ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interesse verloren ==&lt;br /&gt;
;Lester: Wo willst du hin? Wir sind hier noch nicht fertig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erneut die Festung erkunden ===&lt;br /&gt;
;Held: Lass uns zusammen die Festung erkunden.&lt;br /&gt;
;Lester: In Ordnung, du gehst vor!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Heilung ==&lt;br /&gt;
;Held: Ich bin verletzt, kannst du mir helfen?&lt;br /&gt;
;Lester: Hier, nimm diesen [[Heiltrank]].&lt;br /&gt;
:(1x [[Extrakt heilender Kraft]] gegeben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oben umsehen ==&lt;br /&gt;
;Lester: Ich werde mich mal oben umsehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verschlossene Truhe ==&lt;br /&gt;
;Held: Hast du schon was gefunden?&lt;br /&gt;
;Lester: Die Truhe da vorne ist verschlossen. Vielleicht gibt es irgendwo in dieser Festung einen [[Schlüssel]].&lt;br /&gt;
:Gibt es irgendwelche Hinweise auf die Urkunde?&lt;br /&gt;
;Held: Nein, bisher noch nicht ...&lt;br /&gt;
;Lester: Hast du schon in der [[Bibliothek der Bergfeste|Bibliothek]] nachgesehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Urkunde gefunden ==&lt;br /&gt;
 Alles erledigt, doch Lester die Urkunde noch nicht gegeben.&lt;br /&gt;
;Lester: Ich bleibe noch hier und suche die Urkunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Urkunde geben ==&lt;br /&gt;
;Held: Ich habe die Urkunde gefunden.&lt;br /&gt;
;Lester: Hey, gut gemacht. Dafür gebe ich dir diese [[Spruchrollen]]. Damit sollte es kein Problem sein, den Fokus zu erreichen.&lt;br /&gt;
:Ich werde unten vor der [[Fokusplattform]] auf dich warten.&lt;br /&gt;
:(4x [[Telekinese]] gegeben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fokus erreichen ===&lt;br /&gt;
{{CC}}&lt;br /&gt;
;Held: Wie soll ich den Fokus erreichen?&lt;br /&gt;
;Lester: Meister [[Y'Berion]] sagte immer: Der Schüler versucht die Dinge mit Händen und Füßen zu bewegen, der Meister bewegt die Dinge mit der Kraft seiner Gedanken.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Lester: ''(gecancelt)'' Hier ist ein guter Ort, um die Kraft des Geistes zu nutzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Studium ==&lt;br /&gt;
;Lester: Nun haben wir beide, was wir wollten. Ich werde noch etwas bleiben, um die alten [[Bücher]] zu studieren.&lt;br /&gt;
;Held: Wir sehen uns wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neuigkeiten und das Treffen der Freunde ==&lt;br /&gt;
;Held: Wie sieht's aus?&lt;br /&gt;
;Lester: Hey, was machst du denn hier?&lt;br /&gt;
;Held: Die [[Alte Mine]] wurde nach einem Wassereinbruch verschüttet!&lt;br /&gt;
;Lester: Und?&lt;br /&gt;
;Held: Die [[Feuermagier]] sind alle tot!&lt;br /&gt;
:[[Gomez]] hat sie ermorden lassen.&lt;br /&gt;
;Lester: Das wieder hinzubiegen wird nicht einfach!&lt;br /&gt;
;Held: Ich habe [[Diego]] und [[Milten]] vor dem [[Alten Lager]] getroffen!&lt;br /&gt;
:Sie wollen sich mit dir treffen. An eurem üblichen Treffpunkt.&lt;br /&gt;
;Lester: Wurde aber auch Zeit!&lt;br /&gt;
;Held: Wie geht es nun weiter?&lt;br /&gt;
;Lester: Ich werde noch etwas bleiben, um die alten Bücher zu studieren.&lt;br /&gt;
;Held: Ähh ... Ich verstehe nicht ...&lt;br /&gt;
;Lester: Meister Y'Berion sagte immer: Der Schüler versucht die Dinge mit Händen und Füßen zu bewegen, der Meister bewegt die Dinge mit der Kraft seiner Gedanken.&lt;br /&gt;
;Held: Schon gut, ich hab's verstanden.&lt;br /&gt;
;Lester: Also pass auf dich auf.&lt;br /&gt;
;Held: Ich danke dir. Ich werde mich jetzt wieder auf den Weg machen.&lt;br /&gt;
;Lester: Der Schläfer möge dich behüten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verabschiedung ==&lt;br /&gt;
;Lester: Dem Ziel entgegen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Khorinis - Kleines Tal =&lt;br /&gt;
== Wiedersehen ==&lt;br /&gt;
;Lester: Bist DU es? - Tatsächlich! Mann, bin ich froh, dich zu sehen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erinnert sich ===&lt;br /&gt;
;Held: Lester! Wie kommst du hierher?&lt;br /&gt;
;Lester: Das war eine irre Flucht. Nachdem die [[Barriere von Khorinis|Barriere]] explodierte, bin ich zunächst orientierungslos durch die Gegend gestreift.&lt;br /&gt;
:Dann habe ich mich tagelang durch die Wälder geschlagen und schließlich [[Kleines Tal|dieses Tal]] hier gefunden.&lt;br /&gt;
:[[Diego]], [[Milten]] und [[Gorn]] sind noch im [[Minental]]. Zumindest denke ich das.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erinnert sich nicht ===&lt;br /&gt;
;Held: Kennen wir uns?&lt;br /&gt;
;Lester: Hallo? Jemand zuhause? Ich hab meinen Hals riskiert, damit du diesen [[Fokusstein|komischen Stein]] bekommen konntest.&lt;br /&gt;
:Du schuldest mir was ... DAS solltest du dir aber diesmal merken!&lt;br /&gt;
:Du erinnerst dich doch noch an Diego, Milten und Gorn?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freunde bekannt ===&lt;br /&gt;
;Held: Klar. Was ist mit ihnen?&lt;br /&gt;
;Lester: Soweit ich weiß, müssten sie die [[Zerstörung der Barriere]] überlebt haben.&lt;br /&gt;
:Hab keine Ahnung, wo sie jetzt sind - vermutlich hängen die drei noch im Minental rum.&lt;br /&gt;
:Wenn du sie triffst, sag mir Bescheid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freunde unbekannt ===&lt;br /&gt;
;Held: Diego, Milten und WER?&lt;br /&gt;
;Lester: Sag bloß, du weißt nichts mehr davon. Die [[Fokussteine]] - der [[Troll]] - der riesige [[Erzhaufen]] der [[Wassermagier]]?&lt;br /&gt;
;Held: Ich bin mir nicht sicher ...&lt;br /&gt;
;Lester: Das kommt schon wieder. Ich hab auch 'ne Zeit lang gebraucht, um wieder klar zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusammenbruch der Barriere ==&lt;br /&gt;
;Held: Was ist passiert?&lt;br /&gt;
;Lester: Nachdem der [[Schläfer]] besiegt wurde, hat die gesamte [[Bruderschaft]] den Verstand verloren.&lt;br /&gt;
:Ohne ihren Meister waren sie alle nur noch leere Hüllen.&lt;br /&gt;
;Held: Und du? Was ist mit dir?&lt;br /&gt;
;Lester: Mir ging es genau so. Ich hatte Alpträume und sogar Halluzinationen. Aber ich bin geflohen, als ich wieder einen einigermaßen klaren Kopf hatte.&lt;br /&gt;
:Einmal glaubte ich, einen großen schwarzen Schatten zu sehen, der sich auf eine Gruppe Flüchtender stürzte und alles in einer riesigen Feuerwolke verbrannte.&lt;br /&gt;
:In dem Moment dachte ich wirklich, ein [[Drache]] wäre gekommen, um mich zu töten.&lt;br /&gt;
;Held: Hast du noch mehr gesehen?&lt;br /&gt;
;Lester: Nein - ich hab die Beine in die Hand genommen und bin gerannt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufenthalt und Xardas' Turm ==&lt;br /&gt;
;Held: Wie lange versteckst du dich schon hier im Tal?&lt;br /&gt;
;Lester: So genau weiß ich das nicht. Aber ich schätze mal, eine Woche vielleicht. Aber da ist noch eine Sache:&lt;br /&gt;
:Als ich hier abends ankam, habe ich mich oben auf dem Berg umgesehen - da standen nur ein paar [[Bäume]].&lt;br /&gt;
:Und als ich am nächsten Tag gucke, steht auf einmal [[Xardas' Turm in Khorinis|dieser Turm]] da. Ich schwöre dir, der war vorher noch nicht da. Seitdem habe ich das Tal nicht mehr verlassen.&lt;br /&gt;
;Held: Du meinst [[Xardas' Turm]]? Ich wusste ja, dass er mächtig ist, aber dass er sogar einen [[Turm]] erschaffen kann ...&lt;br /&gt;
;Lester: [[Xardas]] der [[Dämonenbeschwörer]]? Er lebt in diesem Turm? Ich weiß nicht, ob mich das beruhigt ...&lt;br /&gt;
;Held: Keine Sorge, er war es, der mich aus dem [[Schläfer-Tempel]] befreit hat. Er ist auf unserer Seite.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Drache ==&lt;br /&gt;
;Held: Du musst Xardas von dem Schatten berichten, es könnte wichtig sein.&lt;br /&gt;
;Lester: Du glaubst, es war keine Einbildung? Du meinst, da war wirklich ein ...&lt;br /&gt;
;Held: ... [[Drache]]. Ja.&lt;br /&gt;
;Lester: Du steckst doch schon wieder mitten drin, hab ich Recht?&lt;br /&gt;
;Held: Mitten drin würde ich nicht sagen ... noch nicht.&lt;br /&gt;
;Lester: ''(seufzt)'' Na schön, wenn es so wichtig ist, dann werde ich ihn aufsuchen - aber nicht jetzt.&lt;br /&gt;
:Für den Augenblick werde ich mich ausruhen. Ich bin immer noch erschöpft von der Flucht aus der [[Strafkolonie]].&lt;br /&gt;
:Ich denke, du hast noch viel vor. Wir sehen uns dann später bei [[Xardas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zugang zur Stadt ==&lt;br /&gt;
;Held: Ich bin auf dem Weg nach Khorinis! Was weißt du über die [[Stadt Khorinis|Stadt]]?&lt;br /&gt;
;Lester: Khorinis? Nun, es ist eine [[Hafenstadt Khorinis|Hafenstadt]], nichts Besonderes.&lt;br /&gt;
:Warum fragst du?&lt;br /&gt;
;Held: Ich muss zu den [[Paladine]]n, die sich in der Stadt befinden sollen.&lt;br /&gt;
;Lester: ''(lacht)'' So? Tatsächlich. Hah. Du kommst doch noch nicht mal in die Stadt hinein, geschweige denn, zu den [[Paladine]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Held: Hast du einen Vorschlag, wie ich in die Stadt komme?&lt;br /&gt;
;Lester: Allerdings. Ich habe vor einiger Zeit für einen alten [[Alchemist]]en namens [[Constantino]] gearbeitet.&lt;br /&gt;
:Er ist sehr einflussreich in der Stadt und hat die Torwachen angewiesen, jeden zu ihm zu lassen, der ihm seltene [[Kräuter]] verkaufen kann.&lt;br /&gt;
:Im Grunde ist es ganz einfach. Du sammelst ein großes Büschel [[Pflanzen]], die hier überall wachsen, und gibst vor, für Constantino zu arbeiten, dann werden sie dich passieren lassen.&lt;br /&gt;
:Sammel aber nicht alles durcheinander. Die [[Stadtwachen]] sind ein bisschen dämlich und haben keine Ahnung von [[Alchemie]].&lt;br /&gt;
:Das Büschel muss schon für sie nach etwas aussehen, wenn du damit durchkommen willst.&lt;br /&gt;
:Ich denke, 10 Exemplare ein und derselben Pflanzenart sollten reichen.&lt;br /&gt;
;Held: Danke für den Tipp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geklappt ===&lt;br /&gt;
;Held: Die Sache mit den Pflanzen für Constantino hat geklappt. Ich bin damit an der [[Stadtwache]] vorbei gekommen.&lt;br /&gt;
;Lester: Na, sag' ich doch. Du solltest eben ab und zu mal auf mich hören, mein Freund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegend ==&lt;br /&gt;
;Held: Was weißt du über die Gegend?&lt;br /&gt;
;Lester: Wenn du den Weg weiter runtergehst, kommst du zu [[Lobarts Hof|einem Bauernhof]]. Ein kurzes Stück dahinter fängt auch schon die Stadt an.&lt;br /&gt;
:Sei aber vorsichtig, hier treiben sich nicht nur [[Wölfe]] und [[Ratten]] rum, sondern auch [[Goblins]] und [[Banditen]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In Xardas' Turm ==&lt;br /&gt;
;Held: Bist du immer noch erschöpft?&lt;br /&gt;
;Lester: Und wie. ''(gähnt)'' Ich habe Xardas alles erzählt. Jetzt werde ich noch ein bisschen pennen. So ein bis zwei ...&lt;br /&gt;
:... Tage ... oder länger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorm [[Pass ins Minental|Pass]] ins [[Minental]] ==&lt;br /&gt;
;Lester: Hey, endlich bist du wieder da! Du musst sofort zu Xardas kommen, es gibt Probleme.&lt;br /&gt;
;Held: Das glaube ich allerdings auch.&lt;br /&gt;
;Lester: Hier ist die [[Hölle]] ausgebrochen, seit du weg warst.&lt;br /&gt;
:Sprich mit Xardas, er wartet bereits auf dich!&lt;br /&gt;
:Er gab mir [[Teleportrune|diese]] [[Rune]] für dich mit. [[Teleport zu Xardas|Damit]] kommst du schneller zu ihm. Wir sehen uns dann bei Xardas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vor Xardas' Turm ==&lt;br /&gt;
=== Die Kapuzenmänner ===&lt;br /&gt;
;Held: Du siehst nicht gerade fit aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kopfschmerzen ===&lt;br /&gt;
;Lester: Ich fühle mich auch nicht besonders, Mann. Ich bin irgendwie völlig im Eimer und habe ständig Kopfschmerzen.&lt;br /&gt;
:Jedes Mal, wenn einer dieser schwarzen [[Kapuzenmänner]] irgendwo auftaucht, wird es schlimmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vergangenheit der Suchenden ===&lt;br /&gt;
 Nur als [[Feuermagier]] möglich.&lt;br /&gt;
;Held: Ich kann dir auch genau sagen, warum. &lt;br /&gt;
;Lester: Ja? Ich glaube, ich will's gar nicht wissen.&lt;br /&gt;
;Held: Diese [[Schwarze Kapuzenmänner|schwarzen Kapuzenmänner]] oder die [[Suchenden]], wie wir [[Magier]] sie nennen, waren früher einmal Anhänger eines mächtigen Erzdämonen. Klingelt's?&lt;br /&gt;
;Lester: Mmh. Nein. Es sei denn, du willst mir damit erzählen, dass ...&lt;br /&gt;
;Held: Ja genau. Die Suchenden sind ehemalige Anhänger des Schläfers. Die abtrünnigen [[Sektenspinner]] aus dem [[Sumpflager]].&lt;br /&gt;
:Es sind deine Leute, [[Lester]]. Die ehemalige [[Bruderschaft des Schläfers]]. Sie sind jetzt nur noch seelenlose Diener des [[Bösen]].&lt;br /&gt;
;Lester: Ich habe es geahnt, aber ich wollte es nicht wahr haben. Meinst du, er ist zurückgekehrt? Ist der [[Schläfer]] wieder da?&lt;br /&gt;
;Held: Gute Frage. Sicher ist nur, dass ich die Suchenden aufhalten muss, bevor sie zu mächtig werden. &lt;br /&gt;
;Lester: Es gefällt mir nicht, aber ich vermute, du hast Recht. Tut mir Leid, aber dieser ganze Mist steigt mir zu Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auf der Esmeralda ===&lt;br /&gt;
;Lester: Die Kopfschmerzen sind zwar noch da, aber das Problem wird sich hoffentlich bald erledigt haben.&lt;br /&gt;
;Held: So oder so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Echsenmenschen ===&lt;br /&gt;
 Nur als [[Drachenjäger]] möglich.&lt;br /&gt;
;Lester: Die Kopfschmerzen werden fast unerträglich. Und jetzt greifen mich auch noch ständig diese [[Echsenmenschen]] an. Ich frag mich, wo die alle her kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Brau mir was! ===&lt;br /&gt;
;Lester: Diese Kopfschmerzen wollen einfach nicht aufhören. Da braut sich was zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausruhen ===&lt;br /&gt;
;Lester: ''(seufz)'' Ich denke, ich werde mich jetzt erstmal ausruhen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach der Drachenjagd ==&lt;br /&gt;
;Held: Wo ist Xardas?&lt;br /&gt;
;Lester: Er ist fort und hat in seinem Turm diese [[Dämonenwesen]] zurück gelassen.&lt;br /&gt;
:Ich glaube, er will nicht, dass jemand während seiner Abwesenheit in seinem Turm herum schnüffelt.&lt;br /&gt;
;Held: Wo ist er hin?&lt;br /&gt;
;Lester: Das hat er nicht gesagt. Er bat mich nur darum, dir diesen Brief von ihm zu geben.&lt;br /&gt;
:Ich habe ihn gelesen. Tut mir Leid. Ich war neugierig.&lt;br /&gt;
;Held: Und?&lt;br /&gt;
;Lester: Keine Ahnung, ich habe kein Wort verstanden, Mann. Aber eines steht für mich fest: So bald werden wir ihn nicht wieder sehen.&lt;br /&gt;
:Ich glaube, es ist ihm hier einfach zu brenzlig geworden, und da hat er sich einfach aus dem Staub gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Irdorath gefunden ==&lt;br /&gt;
;Held: Ich habe herausgefunden, wo sich der Feind versteckt.&lt;br /&gt;
;Lester: Frag mich nicht, wieso, aber ich spüre, dass ich dich begleiten sollte.&lt;br /&gt;
;Held: Wie meinst du das?&lt;br /&gt;
;Lester: Ich kann es nicht erklären, aber ich weiß, dass ich die Antworten nur erfahre, wenn ich dich begleite.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
=== Antworten holen ===&lt;br /&gt;
;Held: Dann komm mit und hole dir deine Antworten!&lt;br /&gt;
;Lester: Wir treffen uns am [[Hafen]]. Wenn ich soweit bin, werde ich dorthin kommen.&lt;br /&gt;
:Beeil dich, unsere Zeit ist knapp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nein ===&lt;br /&gt;
;Held: Ich kann dich nicht mitnehmen.&lt;br /&gt;
;Lester: Das kann ich verstehen. Ich bin dir wahrscheinlich keine große Hilfe.&lt;br /&gt;
:Egal, wen du mitnimmst, sei dir sicher, dass du ihnen vertrauen kannst.&lt;br /&gt;
:Und pass auf dich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kein Platz ===&lt;br /&gt;
;Held: Ich habe doch keinen Platz mehr für dich.&lt;br /&gt;
;Lester: Ich kann dich verstehen, wahrscheinlich würde ich in deiner Situation ähnlich handeln.&lt;br /&gt;
:Wenn du mich brauchst, werde ich dir helfen. Du weißt ja, wo du mich findest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schiff bereits voll ===&lt;br /&gt;
;Held: Das geht leider nicht, das Schiff ist bereits voll.&lt;br /&gt;
;Lester: Vielleicht ist es so, vielleicht ist mein Schicksal unbedeutend verglichen mit den Ereignissen, die noch vor uns stehen.&lt;br /&gt;
:Du weißt, was du zu tun hast. Stell dich dem Bösen entgegen, du brauchst auf mich keine Rücksicht nehmen.&lt;br /&gt;
:Ich bin nicht wichtig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Komm an Bord ===&lt;br /&gt;
;Held: Ich brauche einen Freund, der mir hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie früher ====&lt;br /&gt;
;Lester: Ich wusste es, wir ziehen das Ding gemeinsam durch, wie früher.&lt;br /&gt;
:Das [[Böse]] sollte aufpassen. Denn wir werden ihm auf die Pelle rücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bleibe hier ====&lt;br /&gt;
;Lester: Ich denke, es ist doch besser, wenn ich hier bleibe. Viel Glück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Auf Irdorath =&lt;br /&gt;
== Infos ==&lt;br /&gt;
;Held: Hast du mir etwas zu sagen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mario merkwürdig ===&lt;br /&gt;
;Lester: Dieser merkwürdige Kerl, der sich [[Mario]] nennt, ist mir nicht geheuer. Er strahlt so eine böse Aura aus.&lt;br /&gt;
:Pass auf deinen Rücken auf, mein Freund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mario weg ===&lt;br /&gt;
;Lester: Mario hat sich verdrückt, als die [[Orks]] angriffen. Trotz dem Chaos hier auf dem [[Esmeralda|Schiff]] habe ich ihn genau beobachtet.&lt;br /&gt;
:Er ist einfach durch die Blockade der [[Orks]] marschiert und die Orks haben ihn unbehelligt vorbei gelassen.&lt;br /&gt;
:Ich hatte gleich so ein komisches Gefühl, bei dem Dreckskerl. Er steckt mit dem Feind unter einer Decke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Später ===&lt;br /&gt;
;Lester: Im Moment nichts. Vielleicht später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verräter ==&lt;br /&gt;
;Held: Du hattest recht. Mario hat uns verraten.&lt;br /&gt;
;Lester: Ja. Ich merke ja sonst nichts, aber dieser Fall war klar für mich.&lt;br /&gt;
:Sei in Zukunft ein bisschen sorgfältiger bei der Wahl deiner Gefährten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feind besiegt ==&lt;br /&gt;
;Held: Wir sind hier bald wieder weg.&lt;br /&gt;
;Lester: Meine Kopfschmerzen sind wie weg geblasen.&lt;br /&gt;
:Wie hast du das angestellt?&lt;br /&gt;
;Held: Ich habe den Feind vernichtet.&lt;br /&gt;
;Lester: Es muss etwas sehr Mächtiges gewesen sein. Was war es denn nun genau?&lt;br /&gt;
;Held: Ein [[untoter Drache]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Held: Deine ehemaligen Freunde aus dem [[Sumpflager]] haben mir ganz schon zugesetzt.&lt;br /&gt;
;Lester: Ja. [[Glaube]] versetzt Berge. Das war schon immer so. Leider haben sie dem [[Schläfer|falschen]] [[Gott]] gedient.&lt;br /&gt;
:Ich werde noch einige Zeit brauchen, bis ich das alles wirklich verarbeitet habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Lester: Hoffentlich passiert so etwas nie wieder. Soviel [[Sumpfkraut]] gibt es gar nicht, wie ich jetzt gerne rauchen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=An der Küste vor [[Ardea]]=&lt;br /&gt;
== Schlechte Neuigkeiten ==&lt;br /&gt;
;[[Lester]]: Schlechte Neuigkeiten! Es gibt keine Verstärkung! &lt;br /&gt;
;[[Held]]: Hab ich gemerkt. Was ist los? &lt;br /&gt;
;Lester: Such mal das [[Esmeralda|Schiff]]. Du wirst es nicht finden. &lt;br /&gt;
;Held: Was? &lt;br /&gt;
;Lester: [[Piraten]]! Das Ganze hat nur wenige Augenblicke gedauert. &lt;br /&gt;
;Held: Und was ist mit unserer Ausrüstung? &lt;br /&gt;
;Lester: Was glaubst du? Wir werden uns neue besorgen müssen. &lt;br /&gt;
:Sprich mal mit [[Diego]]. Er versteht was vom Sachen besorgen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pläne ==&lt;br /&gt;
;Held: Was hast du jetzt vor? &lt;br /&gt;
;Lester: Ich werde mich nach Süden durchschlagen. &lt;br /&gt;
;Held: Wir werden uns doch wiedersehen, oder? &lt;br /&gt;
;Lester: Davon gehe ich aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=In [[Al Shedim]]=&lt;br /&gt;
== Sonderstatus ==&lt;br /&gt;
;Held: Hey [[Lester]]! Wie ist es dir ergangen? &lt;br /&gt;
;Lester: Die [[Orks]] haben mich am [[Pass nach Varant|Pass]] aufgegriffen und durch die [[Wüste]] geschleppt. &lt;br /&gt;
:Erst haben sie mich buddeln lassen, aber dann haben sie mitgekriegt, dass ich die alten Tafeln lesen kann. &lt;br /&gt;
:Das hat mir so eine Art Sonderstatus eingebracht. &lt;br /&gt;
:Mann, die Tafeln sind super! Steht zwar viel Unfug drin, aber ich merke, wie meine [[magisch]]en Kräfte wachsen.&lt;br /&gt;
:Ich spüre sogar die [[Magie]], wie sie durch die Ruinen fließt... &lt;br /&gt;
:Ich habe [[Tamkosch]] das mit den Schlüsseln gesteckt.       &lt;br /&gt;
:Jetzt will er, dass ich ihm den [[Tempel Al Shedim|Tempel]] öffne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Steintafeln ==&lt;br /&gt;
;Held: Hast du Steintafeln? &lt;br /&gt;
;Lester: Hier, nimm. Die kenne ich schon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Über den Tempel===&lt;br /&gt;
;Held: Hast du schon Schlüssel gefunden?       &lt;br /&gt;
;Lester: Dachte ich mir doch, dass du deshalb hier bist. &lt;br /&gt;
:Einen habe ich gefunden - bei den Ruinen der [[Heiler von Varant|Heiler]]. &lt;br /&gt;
:Pass auf, [[Tamkosch]] will das [[Artefakt]] für sich. &lt;br /&gt;
:Also, wenn WIR in den Tempel gehen wollen, sollten wir ihn und seine Orks erst loswerden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Über die Befreiung von Al Shedim===&lt;br /&gt;
;Held: Hast du einen Plan? &lt;br /&gt;
;Lester: Wir werden die Hilfe der [[Nomaden]] brauchen. Darum solltest du dich kümmern. &lt;br /&gt;
:[[Saturas]] ist auch hier. Er wird dir bestimmt helfen. &lt;br /&gt;
;Held: Verstehe. &lt;br /&gt;
;Held: Gib mir deinen Schlüssel. &lt;br /&gt;
;Lester: Hier ist der Schlüssel für den Tempel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Findet man die [[Adanos Robe|Robe]] im Tempel===&lt;br /&gt;
;Lester: Endlich. Du hast es gefunden. Machen wir, dass wir hier rauskommen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trägt man ein [[Sumpfkrautpaket]] bei sich===&lt;br /&gt;
;Held: Irgendwas stimmt nicht mit dir... &lt;br /&gt;
;Lester: He, warte mal... was rieche ich denn da? Du stinkst wie ein ganzes Sumpfkrautfeld.         &lt;br /&gt;
;Held: Ach das. Ja, ich habe was dabei. Das habe ich mir aus [[Lago]] besorgt. &lt;br /&gt;
;Lester:  Hey, ich hab den Orks ein paar [[Goldstücke]] abgenommen. Meinst du, du kannst mir was verkaufen? &lt;br /&gt;
;Held: Nimm das [[Sumpfkrautpaket|ganze Paket]]. &lt;br /&gt;
;Lester: Danke Mann, du bist ein echter Freund.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dialog]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

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		<title>Runen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Runen"/>
				<updated>2026-08-08T21:51:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Forma, Quellen, Links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HeaderTabs|&lt;br /&gt;
{{Tabs|Runen|Classic}}&lt;br /&gt;
{{Tabs2|Runen/Remake|Remake}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Datei:Feuerball2.jpg|250xp|right|thumb|Feuerball-Rune]]&lt;br /&gt;
'''Runen''' sind [[magisch]]e Steine und tragen die Struktur eines bestimmten [[Zauber]]s in sich. Auch als '''magische Runen''' bezeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Erster_Kreis|Magische Runen]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Erster_Kreis|&amp;quot;Jede Rune birgt in sich die Struktur eines speziellen Zaubers.]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erster Kreis ==&lt;br /&gt;
* [[Licht]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Runen|Licht]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Runen|Licht]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Feuerpfeil (Zauber)|Feuerpfeil]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Runen|Feuerpfeil]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Runen|Feuerpfeil]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Blitz]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Runen|Blitz]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Runen|Blitz]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Goblin-Skelett erschaffen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Goblin-Skelett erschaffen]] - [[Die_Runen_(Tagebucheintrag)|GOBLINSKELETT ERSCHAFFEN]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:HandbuchMagie|Goblin-Skelett erschaffen]]; {{ref|2H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Leichte Wunden heilen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Leichte Wunden heilen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Wurzelschlingen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Zauber|Wurzelschlingen]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Licht2.jpg|Licht&lt;br /&gt;
  Datei:Feuerpfeil2.jpg|Feuerpfeil&lt;br /&gt;
  Datei:Blitz2.jpg|Blitz&lt;br /&gt;
  Datei:GoblinSkelettErschaffen.jpg|Goblin-Skelett erschaffen&lt;br /&gt;
  Datei:LeichteWundenHeilen.jpg|Leichte Wunden heilen&lt;br /&gt;
  Datei:Wurzelschlingen.jpg|Wurzelschlingen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zweiter Kreis ==&lt;br /&gt;
* [[Feuerball]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Runen|Feuerball]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Runen|Feuerball]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Eispfeil]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Runen|Eispfeil]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Runen|Eispfeil]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Wolf rufen]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G2:Runen|Wolf rufen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Windfaust]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Windfaust]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Schlaf]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Schlaf]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Eislanze]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Zauber|Eislanze]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Windhose]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Zauber|Windhose]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Energie stehlen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Zauber|Energie stehlen]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Feuerball2.jpg|Feuerball&lt;br /&gt;
  Datei:Eispfeil2.jpg|Eispfeil&lt;br /&gt;
  Datei:Windfaust2.jpg|Windfaust&lt;br /&gt;
  Datei:Schlaf2.jpg|Schlaf&lt;br /&gt;
  Datei:Eislanze.jpg|Eislanze&lt;br /&gt;
  Datei:Windhose.jpg|Windhose &lt;br /&gt;
  Datei:EnergieStehlen.jpg|Energie stehlen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dritter Kreis ==&lt;br /&gt;
* [[Kleiner Feuersturm]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Kleiner Feuersturm]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Skelett erschaffen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Skelett erschaffen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Angst]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Runen|Angst]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Runen|Angst]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Eisblock]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Runen|Eisblock]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Runen|Eisblock]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Kugelblitz]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Runen|Kugelblitz]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Runen|Kugelblitz]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Mittlere Wunden heilen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Mittlere Wunden heilen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Geysir]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Zauber|Geysir]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Unwetter]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Zauber|Unwetter]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Beliar's Zorn]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Zauber|Beliar's Zorn]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Wächter erschaffen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Zauber|Wächter erschaffen]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:KleinerFeuersturm.jpg|Kleiner Feuersturm&lt;br /&gt;
  Datei:SkelettErschaffen.jpg|Skelett erschaffen&lt;br /&gt;
  Datei:Angst2.jpg|Angst&lt;br /&gt;
  Datei:MittlereWundenHeilen.jpg|Mittlere Wunden heilen&lt;br /&gt;
  Datei:Geysir.jpg|Geysir&lt;br /&gt;
  Datei:Unwetter.jpg|Unwetter&lt;br /&gt;
  Datei:BeliarsZorn.jpg|Beliar's Zorn&lt;br /&gt;
  Datei:WächterErschaffen.jpg|Wächter erschaffen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vierter Kreis ==&lt;br /&gt;
* [[Großer Feuerball]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Großer Feuerball]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Blitzschlag]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Blitzschlag]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Golem erwecken]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Golem erwecken]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Untote vernichten]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Runen|Untote vernichten]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Runen|Untote vernichten]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Wasserfaust]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Zauber|Wasserfaust]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Insektenschwarm]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Zauber|Insektenschwarm]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Zombie erschaffen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Zauber|Zombie erschaffen]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:GroßerFeuerball.jpg|Großer Feuerball&lt;br /&gt;
  Datei:Blitzschlag2.jpg|Blitzschlag&lt;br /&gt;
  Datei:GolemErwecken2.jpg|Golem erwecken&lt;br /&gt;
  Datei:UntoteVernichten2.jpg|Untote vernichten&lt;br /&gt;
  Datei:Wasserfaust.jpg|Wasserfaust&lt;br /&gt;
  Datei:Insektenschwarm.jpg|Insektenschwarm&lt;br /&gt;
  Datei:ZombieErschaffen.jpg|Zombie erschaffen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fünfter Kreis ==&lt;br /&gt;
* [[Eiswelle]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Runen|Eiswelle]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Runen|Eiswelle]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Großer Feuersturm]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Großer Feuersturm]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Dämon beschwören]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Runen|Dämon beschwören]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Runen|Dämon beschwören]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Schwere Wunden heilen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Schwere Wunden heilen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Schrei der Toten]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[DNdR:Zauber|[Schrei der Toten]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Eiswelle2.jpg|Eiswelle&lt;br /&gt;
  Datei:GroßerFeuersturm.jpg|Großer Feuersturm&lt;br /&gt;
  Datei:DämonBeschwören.jpg|Dämon beschwören&lt;br /&gt;
  Datei:SchwereWundenHeilen.jpg|Schwere Wunden heilen&lt;br /&gt;
  Datei:SchreiDerToten.jpg|Schrei der Toten&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sechster Kreis ==&lt;br /&gt;
* [[Feuerregen]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Runen|Feuerregen]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Runen|Feuerregen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Todeshauch ]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Runen|Todeshauch]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Runen|Todeshauch]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Todeswelle]], auch als [[Massentod]] und [[Massensterben]] bekannt&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Todeswelle]] - [[Die_Runen_(Tagebucheintrag)|Massentod]] - [[G2:Runen|Massensterben]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Armee der Finsternis]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Runen|Armee der Finsternis]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Runen|Armee der Finsternis]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Monster schrumpfen]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Runen|Schrumpfen]] - [[G:Spruchrollen|Monster schrumpfen]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Runen|Monster schrumpfen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Heiliges Geschoss]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Heiliges Geschoss]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Feuerregen2.jpg|Feuerregen&lt;br /&gt;
  Datei:Todeshauch2.jpg|Todeshauch&lt;br /&gt;
  Datei:Todeswelle.jpg|Todeswelle&lt;br /&gt;
  Datei:ArmeeDerFinsternis.jpg|Armee der Finsternis&lt;br /&gt;
  Datei:MonsterSchrumpfen.jpg|Monster schrumpfen&lt;br /&gt;
  Datei:HeiligesGeschoss.jpg|Heiliges Geschoss&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schlaf]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Runen|Schlaf]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Windfaust]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Runen|Windfaust]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Freundlich stimmen]], auch als [[Charme]] bekannt&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Runen|Charme]] - [[G:Runen|Freundlich stimmen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Telekinese]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Runen|Telekinese]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Pyrokinese ]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Runen|Pyrokinese]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Kontrolle]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Runen|Kontrolle]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Sturmfaust]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Runen|Sturmfaust]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:&lt;br /&gt;
  Datei:&lt;br /&gt;
  Datei:&lt;br /&gt;
  Datei:FreundlichStimmen.jpg|Freundlich stimmen&lt;br /&gt;
  Datei:Pyrokinese.jpg|Pyrokinese&lt;br /&gt;
  Datei:Kontrolle.jpg|Kontrolle&lt;br /&gt;
  Datei:Sturmfaust.jpg|Sturmfaust&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Besonderheiten ==&lt;br /&gt;
* [[Heilung]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Runen|Heilung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Teleportation]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#4|Magie der Teleportation]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Teleport]]; {{ref|1H}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Runen|Teleport zur Hafenstadt]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Magie|Teleportstein nach Ardea: Teleport nach Ardea.]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[URIZIEL's Welle des Todes]], auch als [[Todesring]] und [[Welle des Todes]] bekannt&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Runen|URIZIEL's Welle des Todes]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#F.C3.BCnfter_Kreis|Welle des Todes]] - [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#6|Todesring]] - [[G:Runen|Todesring]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paladinrunen ==&lt;br /&gt;
* [[Heiliges Licht]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Heiliges Licht]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Kleine Wundheilung]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Kleine Wundheilung]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Heiliger Pfeil]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Heiliger Pfeil]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Mittlere Wundheilung]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Mittlere Wundheilung]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Große Wundheilung]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Große Wundheilung]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Böses vertreiben]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Böses vertreiben]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Böses vernichten]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Böses vernichten]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:HeiligesLicht.jpg|Heiliges Licht&lt;br /&gt;
  Datei:KleineWundheilung.jpg|Kleine Wundheilung&lt;br /&gt;
  Datei:HeiligerPfeil.jpg|Heiliger Pfeil&lt;br /&gt;
  Datei:MittlereWundheilung.jpg|Mittlere Wundheilung&lt;br /&gt;
  Datei:GroßeWundheilung.jpg|Große Wundheilung&lt;br /&gt;
  Datei:BösesVertreiben.jpg|Böses vertreiben&lt;br /&gt;
  Datei:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
* Wird eine Rune angewandt, begibt sich der [[Magier]] in einen Zustand höchster Konzentration. In diesem Zustand durchbricht sein Geist die Grenzen seiner Sphäre und erreicht die Sphäre des Gottes, dessen [[Magie]] er nutzen möchte. Er bündelt die dort befindlichen magischen Kräfte und formt so seinen [[Zauber]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ausgebildete Magier verwenden nur Runen, da diese immer wieder aufs Neue eingesetzt werden können. Allerdings bedarf es einer gewissen Ausbildung, um Runen nutzen zu können. Diese Ausbildung ist jedoch den Magiern vorbehalten.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Runen lassen sich immer wieder benutzten. Die einzige Voraussetzung um eine Rune zu sprechen, ist dass man in dem Kreis der Rune schon unterrichtet wurde und über genügend Mana verfügt.]]; {{ref|1H}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchCharakterentwicklung|Magiekreise: Um die Runen eines Kreises zu benutzen, müssen Sie in diesem unterrichtet worden sein.]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je nach der Macht des jeweiligen Zaubers, sind die Runen in [[Kreise der Magie|sechs Kreise]] unterteilt, welche nacheinander erlernt werden müssen. Diese Kreise können nur durch langes Studium erworben werden. Eine Ausnahme sind hier die Runen der [[Paladine]]. Zwar benötigt man für das Nutzen dieser Runen auch eine gewisse Ausbildung, doch diese ist nicht so schwierig wie die eines Magiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für die [[Runenherstellung|Herstellung einer Rune]] benötigt man einen [[Runenstein]], bestimmte Zutaten und eine [[Spruchrolle]] des Zaubers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es gibt einige [[Gegenstände]], die Runen im Namen haben.&lt;br /&gt;
:* Das [[Runenschwert (Todbringer)|Runenschwert]], eine [[Einhandwaffe]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Einhandwaffen|Runenschwert: Einhandwaffe]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Das [[Runenschwert (Innos)|Runenschert]], eine [[Waffen aus reinem Erz|Waffe aus reinem Erz]].&amp;lt;ref&amp;gt;Runenschwert: [[G3:Einhandwaffen|Einhandwaffe]] - [[Runenschwert_(Schrift)|Waffen aus reinem Erz]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Das [[Runen-Macht]], eine [[Zweihandwaffe]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Zweihandwaffen|Runen-Macht: Zweihandwaffe]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Die [[Runenbücher der Feuermagier]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)|Runenbücher der Feuermagier]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Das [[Runenbuch der Wassermagier]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Runenbuch_der_Wassermagier_(Schrift)|Runenbuch der Wassermagier]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Der [[Runenstein]], auch als [[Runenrohling]] bezeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Sonstiges|Runenstein]] - [[Die_Runen_(Tagebucheintrag)|Runenrohling]] - [[Almanach_von_Xardas_(Schrift)|Runenrohling und Runenstein]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Der [[Runentisch]].&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Hyglas/Dialoge#Pr.C3.BCfung_des_Feuers|Runentisch]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:HandbuchGlossar|Runentisch]]; {{ref|2H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei der [[Zweite Schlacht von Faring|zweiten Schlacht]] von [[Faring]] kam [[Xardas]] aufs Schlachtfeld und [[Zerstörung der Runenmagie|zerstörte]] die [[Runenmagie]]. Dafür transferierte er die gesammelte [[Magie]] der Runen in einen [[Fokusstein]]. Somit konnte kein [[Magier]] und [[Paladin]] mehr eine Rune wirken.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Connor/Dialoge#Schlachten_von_Faring|Zweite Schlacht von Faring: Xardas hatte einen Stein dabei, der leuchtete]] - [[Xardas/Dialoge#Artefakte_Adanos.27_gefunden|&amp;quot;Nimm den Fokusstein, er enthält die gesammelte Magie der Runen.&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Hamlar/Dialoge#Xardas|Xardas hat die Runenmagie zerstört: Paladine und Feuermagier ohne ihre Magie]]; {{ref|3}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Milten/Dialoge#Wahre_Magie_und_die_Suche_nach_Xardas|&amp;quot;Meine Runen haben ihre Kraft verloren. Ich denke, den anderen Feuermagiern ist es nicht anders ergangen.&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Formen der Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einzelnachweise fehlen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Inhalt fehlt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bild fehlt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Runentische</id>
		<title>Runentische</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Runentische"/>
				<updated>2026-08-08T21:42:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Quelle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Runenbau.jpg|250px|right|thumb|Ein Runentisch]]&lt;br /&gt;
'''Runentische''' wurden für die [[Runenherstellung|Herstellung]] von [[Magische Runen|magischen Runen]] benötigt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Die_Runen_(Tagebucheintrag)|Runentisch]] - [[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)|Herstellung einer Rune: Runentisch benötigt]] - [[Die_Kreise_der_Magie_(Tagebucheintrag)|Magische Runen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
* Hatte man die jeweilige [[Spruchrollen]] und die benötigen Zutaten, konnte man am Runentisch beides miteinander kombinieren.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Die_Runen_(Tagebucheintrag)|Rune erschaffen: Spruchrolle des gewünschten Spruches, für jede Rune unterschiedliche Zutaten, mit Zutaten und Runenrohling die gewünschte Rune am Runentisch erschaffen]] - [[Hyglas/Dialoge#Pr.C3.BCfung_des_Feuers|Feuerpfeil-Rune erschaffen: Am Runentisch den Schwefel mit dem Runenstein verbinden.]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:HandbuchGlossar|Mit Hilfe bestimmter Grundmaterialien und eines Runentisches können Magier neue Magie-Runen erschaffen.]]; {{ref|2H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Paladine]] könnten keine eigenen [[Runen]] bauen. Sie bekamen sie für ihre Taten.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Albrecht/Dialoge#Paladin|&amp;quot;Die Magie der Runen - die wir als Auszeichnungen für unsere Taten verliehen bekommen.&amp;quot;]] - [[Albrecht/Dialoge#Lehrer|Magische Runen der Paladine verleihen]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:HandbuchGlossar|Paladine können keine Runen herstellen, sie können aber spezielle Paladin-Runen als Belohnung erhalten.]] - [[G2:HandbuchCharakterentwicklung|Nur Magier können Runen erschaffen!]]; {{ref|2H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebrauchsgegenstand]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Rohlinge</id>
		<title>Rohlinge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Rohlinge"/>
				<updated>2026-08-08T21:36:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Quellen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Rohlinge''' sind in unterschiedlicher Art und Form vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schmieden ==&lt;br /&gt;
;Rohstahl:&lt;br /&gt;
* Wie der Name verrät, bestehen er aus [[Stahl]].&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Huno/Dialoge#Schmieden|Rohstahl]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Harad/Dialoge#Schmieden_lernen|Rohstahl]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Huno/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung_2|Stahl]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ferner auch als '''Stahlrohlinge''' und '''Schmiederohlinge''' bezeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bennet/Dialoge#Erz_gebracht|Stahlrohling]] - [[Brian/Dialoge#Schmiedezubeh.C3.B6r_kaufen|Schmiederohlinge]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wird fürs Schmieden der häufigsten [[Waffen]] genutzt. Beispiele sind hierbei das [[Breitschwert]], das [[Bastardschwert]], das [[Langschwert]] und der [[Zweihänder]].&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Huno/Dialoge#Schmieden|Mit Rohstahl schmieden]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Baupläne mit Rohstahl: [[Breitschwert_(Schrift)|Breitschwert]], [[Bastardschwert_(Schrift)|Bastardschwert]] - [[Langschwert_(Schrift)|Langschwert]] und [[Zweihänder_(Schrift)|Zweihänder]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Erzrohlinge:&lt;br /&gt;
* Rohlinge aus [[magischem Erz]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Dolok/Dialoge#Warum_Dolok_in_Ben_Sala_ist|&amp;quot;Rohlinge aus Erz.&amp;quot;]] - [[Pedar/Dialoge#Was_hast_du_denn|Erzrohlinge]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sie werden nur in [[Nordmar]] herstellt, sind selten und auch einiges wert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Dolok/Dialoge#Warum_Dolok_in_Ben_Sala_ist|&amp;quot;Rohlinge aus den Feuern Nordmars!&amp;quot;]] - [[Pedar/Dialoge#Was_hast_du_denn|Erzrohlinge sind selten]] - [[Nerusul/Dialoge#Auftraggeber_der_Erzdiebe|&amp;quot;Erzrohlinge sind einiges wert.&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sind durchsetzt mit [[Eisen]] und anderen Substanzen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rovold/Dialoge#Reines_Erz|Normale Erzrohlinge: Durchsetzt mit Eisen und anderen Substanzen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit ihnen ist es möglich, [[Erzwaffen]] herzustellen. Beispiele sind die [[Rubinklinge]], das [[Nordmar-Schwert]], das [[El Bastardo]], das [[Meisterschwert]] und der [[Erz-Zweihänder]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Muntasir/Dialoge#Erzrohlinge|Erzrohlinge und Erzwaffen]] - [[G3:Sonstiges|Erzrohling: Damit kann man Erzwaffen herstellen.]] - Baupläne mit Erzrohling: [[Rubinklinge_(Schrift)|Rubinklinge]], [[Nordmar-Schwert_(Schrift)|Nordmar-Schwert]], [[El_Bastardo_(Schrift)|El Bastardo]], [[Meisterschwert_(Schrift)|Meisterschwert]] und [[Erz-Zweihänder_(Schrift)|Erz-Zweihänder]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Reine Erzrohlinge:&lt;br /&gt;
* Erzrohlinge aus [[Reines Erz|reinem Erz]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Kerth/Dialoge#Erz|Erzrohling aus reinem Erz]] {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vollständig rein. [[Eisen]] und andere Substanzen sind verdampft.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rovold/Dialoge#Reines_Erz|&amp;quot;Bei reinem Erz sind diese Sachen alle verdampft.&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit ihnen kann man [[reine Erzwaffen|Waffen]] aus [[Reines Erz|reinem Erz]] schmieden, welche selten und kostbar sind. Das sind das [[Runenschwert]], das [[Schwert der Ahnen]] und die [[Macht der Ahnen]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Sonstiges|Reiner Erzrohling: Damit kann man reine Erzwaffen herstellen.]] - [[Rovold/Dialoge#Reines_Erz|&amp;quot;Waffen aus reinem Erz sind selten und kostbar&amp;quot;]] - Baupläne mit reinem Erzrohling: [[Runenschwert_(Schrift)|Runenschwert]], [[Schwert_der_Ahnen_(Schrift)|Schwert der Ahnen]] und [[Macht_der_Ahnen_(Schrift)|Macht der Ahnen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Runen ==&lt;br /&gt;
[[Runensteine]] wurden für die [[Runenherstellung|Herstellung]] von [[Magische Runen|magischen Runen]] benötigt. Auch als [[Runenrohling]] bezeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Sonstiges|Runenstein]] - [[Die_Runen_(Tagebucheintrag)|Runenrohling]] - [[Almanach_von_Xardas_(Schrift)|Runenrohling und Runenstein]] - [[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)|Herstellung einer Rune: Runenstein benötigt]] - [[Die_Kreise_der_Magie_(Tagebucheintrag)|Magische Runen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstand]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Runentische</id>
		<title>Runentische</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Runentische"/>
				<updated>2026-08-08T21:30:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Schatten verschob die Seite Runentisch nach Runentische&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Runenbau.jpg|250px|right|thumb|Ein Runentisch]]&lt;br /&gt;
'''Runentische''' wurden für die [[Runenherstellung|Herstellung]] von [[Magische Runen|magischen Runen]] benötigt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Die_Runen_(Tagebucheintrag)|Runentisch]] - [[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)|Herstellung einer Rune: Runentisch benötigt]] - [[Die_Kreise_der_Magie_(Tagebucheintrag)|Magische Runen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
* Hatte man die jeweilige [[Spruchrollen]] und die benötigen Zutaten, konnte man am Runentisch beides miteinander kombinieren.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Die_Runen_(Tagebucheintrag)|Rune erschaffen: Spruchrolle des gewünschten Spruches, für jede Rune unterschiedliche Zutaten, mit Zutaten und Runenrohling die gewünschte Rune am Runentisch erschaffen]] - [[Hyglas/Dialoge#Pr.C3.BCfung_des_Feuers|Feuerpfeil-Rune erschaffen: Am Runentisch den Schwefel mit dem Runenstein verbinden.]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:HandbuchGlossar|Mit Hilfe bestimmter Grundmaterialien und eines Runentisches können Magier neue Magie-Runen erschaffen.]]; {{ref|2H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Paladine]] könnten keine eigenen [[Runen]] bauen. Sie bekamen sie für ihre Taten.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Albrecht/Dialoge#Paladin|&amp;quot;Die Magie der Runen - die wir als Auszeichnungen für unsere Taten verliehen bekommen.&amp;quot;]] - [[Albrecht/Dialoge#Lehrer|Magische Runen der Paladine verleihen]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:HandbuchGlossar|Paladine können keine Runen herstellen, sie können aber spezielle Paladin-Runen als Belohnung erhalten.]]; {{ref|2H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebrauchsgegenstand]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Runentisch</id>
		<title>Runentisch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Runentisch"/>
				<updated>2026-08-08T21:30:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Schatten verschob die Seite Runentisch nach Runentische&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Runentische]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

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		<title>Runentische</title>
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				<updated>2026-08-08T21:29:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Die Seite wurde neu angelegt: „Ein Runentisch '''Runentische''' wurden für die Herstellung von Magische Runen|magischen Runen…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Runenbau.jpg|250px|right|thumb|Ein Runentisch]]&lt;br /&gt;
'''Runentische''' wurden für die [[Runenherstellung|Herstellung]] von [[Magische Runen|magischen Runen]] benötigt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Die_Runen_(Tagebucheintrag)|Runentisch]] - [[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)|Herstellung einer Rune: Runentisch benötigt]] - [[Die_Kreise_der_Magie_(Tagebucheintrag)|Magische Runen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
* Hatte man die jeweilige [[Spruchrollen]] und die benötigen Zutaten, konnte man am Runentisch beides miteinander kombinieren.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Die_Runen_(Tagebucheintrag)|Rune erschaffen: Spruchrolle des gewünschten Spruches, für jede Rune unterschiedliche Zutaten, mit Zutaten und Runenrohling die gewünschte Rune am Runentisch erschaffen]] - [[Hyglas/Dialoge#Pr.C3.BCfung_des_Feuers|Feuerpfeil-Rune erschaffen: Am Runentisch den Schwefel mit dem Runenstein verbinden.]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:HandbuchGlossar|Mit Hilfe bestimmter Grundmaterialien und eines Runentisches können Magier neue Magie-Runen erschaffen.]]; {{ref|2H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Paladine]] könnten keine eigenen [[Runen]] bauen. Sie bekamen sie für ihre Taten.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Albrecht/Dialoge#Paladin|&amp;quot;Die Magie der Runen - die wir als Auszeichnungen für unsere Taten verliehen bekommen.&amp;quot;]] - [[Albrecht/Dialoge#Lehrer|Magische Runen der Paladine verleihen]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:HandbuchGlossar|Paladine können keine Runen herstellen, sie können aber spezielle Paladin-Runen als Belohnung erhalten.]]; {{ref|2H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebrauchsgegenstand]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Runenstein</id>
		<title>Runenstein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Runenstein"/>
				<updated>2026-08-08T21:11:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Weiterleitung nach Runensteine erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Runensteine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kategorisierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Runensteine</id>
		<title>Runensteine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Runensteine"/>
				<updated>2026-08-08T21:11:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Eigener Artikel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Runensteine''' wurden für die [[Runenherstellung|Herstellung]] von [[Magische Runen|magischen Runen]] benötigt. Auch als '''Runenrohling''' bezeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Sonstiges|Runenstein]] - [[Die_Runen_(Tagebucheintrag)|Runenrohling]] - [[Almanach_von_Xardas_(Schrift)|Runenrohling und Runenstein]] - [[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)|Herstellung einer Rune: Runenstein benötigt]] - [[Die_Kreise_der_Magie_(Tagebucheintrag)|Magische Runen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
* Die Steine waren [[magisch]], weil sie aus [[Magisches Erz|magischem Erz]] hergestellt wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Vierter_Kreis|&amp;quot;Die Magie der Runen ruht in ihrem Stein. Es sind magische Steine, gewonnen aus magischem Erz.&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sie waren kostbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Milten/Dialoge#Ausr.C3.BCstung|Wertvoller Runenstein]] - [[G:Sonstiges|100 Goldstücke]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei der [[Prüfung der Magie]] sollte man den Zeichen Innos' folgen und das bringen, was der Gläubige auf diesem Pfad gefunden hatte. Dabei handelte es sich um einen Runenstein.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Pyrokar/Dialoge#Pr.C3.BCfung_des_Feuers|Prüfung der Magie: Folge den Zeichen Innos' und bringe uns das, was der Gläubige hinter dem Pfad findet]] - [[Pyrokar/Dialoge#Pr.C3.BCfung_bestanden|Runenstein gefunden]] als Novize; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Sträfling [[Kervo]] hatte einen Runenrohling gefunden. Für das Töten einiger [[Lurker]] bekam der [[Namenloser Held|Held]] den [[Rohling]] als Belohnung.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Kervo/Dialoge#Pass|Lurker vor der Höhle, Runenrohling gefunden und geben]] - [[Kervo/Dialoge#Lurker_tot|Lurker weg und versprochenen Runenrohling bekommen]] als Feuermagier; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Xardas]] hatte die Anleitung für den [[Spruch]] [[Heiliges Geschoss]] probiert, doch nach dem er [[geweihtes Wasser]] von [[Innos]] auf einen Runenrohling träufelte, war der Stein zerstört. Daher glaubte er, dass der Spruch nur für den Einen möglich war. Die Anleitung schrieb er in [[Almanach von Xardas|seinen Almanach]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Almanach_von_Xardas_(Schrift)|Anleitung für Spruch]] - [[Die_Runen_(Tagebucheintrag)|Heiliges Geschoss]] als Feuermagier; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fisk]] hatte von [[Corristo]] einen Runenstein erhalten. Nur dieser hatte Fisks Flucht aus der {{BvK}} überstanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Fisk/Dialoge#Belohnung|Stein von Corristo bekommen und das einzige, was Flucht aus der Barriere überlebt hat]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebrauchsgegenstand]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=G2:Verschiedenes</id>
		<title>G2:Verschiedenes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=G2:Verschiedenes"/>
				<updated>2026-08-08T20:39:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Forma&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Verschiedenes in Gothic II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu gehören [[Trophäen]], [[Schlüssel]] und Sonstiges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trophäen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Anzeigename&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Inventarbeschreibungen&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Cheatcode&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Classic&lt;br /&gt;
!DNdR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schafsfell]]&lt;br /&gt;
|Wert: 10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_SheepFur&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wolfsfell]]&lt;br /&gt;
|Wert: 10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_WolfFur&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Feldräuberzangen]]&lt;br /&gt;
|Wert: 15&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_BugMandibles&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Krallen]]&lt;br /&gt;
|Wert: 15&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_Claw&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lurker Klaue&amp;lt;br&amp;gt;[[Lurkerklaue]]&lt;br /&gt;
|Wert: 15&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_LurkerClaw&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zähne]]&lt;br /&gt;
|Wert: 15&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_Teeth&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Minecrawlerzangen]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Die [[Zangen]] können aufgebrochen und das [[Sekret der Minecrawler|Sekret]] darin geschlürft werden.&amp;lt;br&amp;gt;Es regeneriert die [[magische Kraft]]. Verliert mit der Zeit seine Wirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 15&lt;br /&gt;
|ItAt_CrawlerMandibles&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Flügel]]&lt;br /&gt;
|Wert: 20&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_Wing&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stachel]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Stachel einer Blutfliege]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Der Stachel enthält ein [[Sekret der Blutfliegen|giftiges Sekret]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 25&lt;br /&gt;
|ItAt_Sting&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lurkerhaut]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Reptilienhaut]]&lt;br /&gt;
|Eine Lurkerhaut&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 25&lt;br /&gt;
|Reptilienhaut&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Die [[Haut]] eines [[Reptil|Reptils]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 25&lt;br /&gt;
|itat_LurkerSkin&lt;br /&gt;
| - Felle abziehen erlernen, um die [[Trophäe]] zu bekommen.&amp;lt;br&amp;gt;- Nutzung wurde verändert.&amp;lt;br&amp;gt;-- Classic: Nur für [[Lurker]].&amp;lt;br&amp;gt;-- DNdR: Für alle [[Reptilien]].&amp;lt;br&amp;gt;- Namensänderung&amp;lt;br&amp;gt;-- Classic: Lurkerhaut&amp;lt;br&amp;gt;-- DNdR: Reptilienhaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wargfell]]&lt;br /&gt;
|Wert: 25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_WargFur&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Horn eines DrachenSnappers&amp;lt;br&amp;gt;[[Horn eines Drachensnappers]]&lt;br /&gt;
|Wert: 100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_DrgSnapperHorn&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Minecrawler Panzerplatten&amp;lt;br&amp;gt;[[Minecrawler-Panzerplatten]]&lt;br /&gt;
|Wert: 50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_CrawlerPlate&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fell eines Schattenläufers]]&lt;br /&gt;
|Wert: 250&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_ShadowFur&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Haut eines Sumpfhais]]&lt;br /&gt;
|Wert: 200&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_SharkSkin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trollfell]]&lt;br /&gt;
|Wert: 300&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_TrollFur&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fell eines schwarzen Trolls]]&lt;br /&gt;
|Wert: 350&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_TrollBlackFur&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Flammenzunge]]&lt;br /&gt;
|Wert: 300&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_WaranFiretongue&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Horn eines Schattenläufers]]&lt;br /&gt;
|Wert: 300&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_ShadowHorn&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zähne eines Sumpfhais]]&lt;br /&gt;
|Wert: 300&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_SharkTeeth&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trollhauer]]&lt;br /&gt;
|Wert: 300&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_TrollTooth&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Herz eines Steingolems]]&lt;br /&gt;
|Wert: 300&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_StoneGolemHeart&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Herz eines Feuergolems]]&lt;br /&gt;
|Wert: 300&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_FireGolemHeart&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Herz eines Eisgolems]]&lt;br /&gt;
|Wert: 300&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_IceGolemHeart&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Knochen eines Goblins]]&lt;br /&gt;
|Wert: 10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_GoblinBone&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Knochen eines Skeletts]]&lt;br /&gt;
|Wert: 10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_SkeletonBone&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Herz eines Dämonen]]&lt;br /&gt;
|Wert: 300&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_DemonHeart&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Seelenstein]] des [[Untoter Drache|Untoten Drachens]]&lt;br /&gt;
|Wert: 400&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_UndeadDragonSoulStone&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Herz eines Eisdrachen]]&lt;br /&gt;
|Wert: 400&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_IcedragonHeart&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Herz eines Felsdrachen]]&lt;br /&gt;
|Wert: 400&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_RockdragonHeart&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Herz eines Sumpfdrachens]]&lt;br /&gt;
|Wert: 400&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_SwampdragonHeart&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Herz eines Feuerdrachen]]&lt;br /&gt;
|Wert: 400&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_FiredragonHeart&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Drachenblut]]&lt;br /&gt;
|Wert: 200&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_DragonBlood&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Drachenschuppen]]&lt;br /&gt;
|Wert: 200&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_DragonScale&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Snapper Krallen&amp;lt;br&amp;gt;[[Snapperkrallen]]&lt;br /&gt;
|Die [[Krallen des Rudelführers|Krallen]] des [[Rudelführer der Snapper|Rudelführers]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 100 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_ClawLeader&lt;br /&gt;
| - Questgegenstand für [[Snapperkrallen (Tagebucheintrag)|Snapperkrallen]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:Skriptquellen&lt;br /&gt;
:*Content\Items\IT_AnimalTrophy.d&lt;br /&gt;
:*Content\Items\MissionItems_2.d (Snapper Krallen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlüssel ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
!Inventarbeschreibungen&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Cheatcode&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Classic + DNdR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Schlüssel&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Wert: 3&lt;br /&gt;
|ItKe_Key_01&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | - Prototyp Schlüssel.&amp;lt;br&amp;gt;- Nur per Cheats zu bekommen.&amp;lt;br&amp;gt;- Alle Schlüssel haben einen internen Wert von 3.&amp;lt;br&amp;gt;- Wert wird nicht bei jedem Schlüssel angezeigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ItKe_Key_02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ItKe_Key_03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Turm Schlüssel&amp;lt;br&amp;gt;[[Turmschlüssel]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|ItKe_City_Tower_01&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ItKe_City_Tower_02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ItKe_City_Tower_03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ItKe_City_Tower_04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ItKe_City_Tower_05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ItKe_City_Tower_06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüssel&lt;br /&gt;
|Ein Truhenschlüssel von [[Xardas]]&lt;br /&gt;
|ItKe_Xardas&lt;br /&gt;
| - Schlüssel für Xardas Truhe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüssel&lt;br /&gt;
|Ein Truhenschlüssel von [[Dexter]]&lt;br /&gt;
|ItKe_Dexter&lt;br /&gt;
| - Schlüssel für Dexters Truhe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerhaus- Schlüssel&amp;lt;br&amp;gt;[[Lagerhausschlüssel]]&lt;br /&gt;
|Der Schlüssel vom [[Lagerhaus am Hafen]]&lt;br /&gt;
|ItKe_Storage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|verrosteter Schlüssel&lt;br /&gt;
|Meersalz hat diesen Schlüssel zerfressen&lt;br /&gt;
|ItKe_ThiefGuildKey_MIS&lt;br /&gt;
| - Schlüssel zur Diebesgilde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rostiger Schlüssel&lt;br /&gt;
|Der Kellerschlüssel vom Hotel&lt;br /&gt;
|ItKe_ThiefGuildKey_Hotel_MIS&lt;br /&gt;
| - Schlüssel zur Diebesgilde vom Hotel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Schlüssel&lt;br /&gt;
|Der Schlüssel zur Pforte des Innos Klosters&lt;br /&gt;
|ItKe_Innos_MIS&lt;br /&gt;
| - Pfortenschlüssel Tempel von Innos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Schlüssel zur [[Schatzkammer]] im Kloster&lt;br /&gt;
|ItKe_KlosterSchatz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Schlüssel zur [[Vorratskammer]] im Kloster&lt;br /&gt;
|ItKe_KlosterStore&lt;br /&gt;
| - Schlüssel Vorratskammer Kloster.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Schlüssel zum Gemach im Kloster&lt;br /&gt;
|ItKe_KDFPlayer&lt;br /&gt;
| - Schlüssel Schlafgemach Player.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Schlüssel zur [[Bibliothek]] im Kloster&lt;br /&gt;
|ItKe_KlosterBibliothek&lt;br /&gt;
| - Schlüssel Bibliothek Kloster.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alter Schlüssel&lt;br /&gt;
|Ein alter eiserner Schlüssel.&amp;lt;br&amp;gt;Er könnnte zu einem Vorhängeschloss gehören.&lt;br /&gt;
|ItKe_MagicChest&lt;br /&gt;
| - Schlüssel für die Truhe in der Magierhöhle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Truhenschlüssel&lt;br /&gt;
|Der Schlüssel gehörte einem [[Banditen]].&lt;br /&gt;
|ItKe_Bandit&lt;br /&gt;
| - Banditen Truhen Schlüssel.&amp;lt;br&amp;gt;- Gehörte [[Brago]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Alter Messingschlüssel&lt;br /&gt;
|Der Schlüssel vom [[Skelett]] in Raum 1&lt;br /&gt;
|ItKe_EVT_CRYPT_01&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | - Crypta-Schlüssel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Schlüssel vom Skelett in Raum 2&lt;br /&gt;
|ItKe_EVT_CRYPT_02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Schlüssel vom Skelett Raum 3&lt;br /&gt;
|ItKe_EVT_CRYPT_03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Truhen Schlüssel&amp;lt;br&amp;gt;Truhenschlüssel&lt;br /&gt;
|Der Truhenschlüssel von [[Valentino]]&lt;br /&gt;
|ItKe_Valentino&lt;br /&gt;
| - Schlüssel zu Valentinos Truhe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lag auf einer Fensterbank rum&lt;br /&gt;
|ItKe_Buerger&lt;br /&gt;
| - Schlüssel zur Truhe OV Noname Typen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Truhenschlüssel des [[Richter von Khorinis|Richters]]&lt;br /&gt;
|ItKe_Richter&lt;br /&gt;
| - Schlüssel Richter Truhe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|von [[Salandril]] dem [[Alchemisten]]&lt;br /&gt;
|ItKe_Salandril&lt;br /&gt;
| - Schlüssel Salandril.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ein kleiner Messingschlüssel aus dem [[Haus der Paladine]]&lt;br /&gt;
|ItKe_PaladinTruhe&lt;br /&gt;
| - Schlüssel Truhe ...wo die Paladine schlafen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Schlüssel&lt;br /&gt;
|Ein kleiner Schlüssel&lt;br /&gt;
|ItKe_ThiefTreasure&lt;br /&gt;
| - Diebsgilde Schatz (Insel).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ein rostiger Türschlüssel aus der [[Kanalisation]]&lt;br /&gt;
|ItKe_Fingers&lt;br /&gt;
| - Diebsgilde Fingers Tür.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zimmerschlüssel&lt;br /&gt;
|der Taverne ´Zur Toten Harpie´&lt;br /&gt;
|ITKE_ORLAN_HOTELZIMMER&lt;br /&gt;
| - Schlüssel für die obernen Schlafzimmer in der Taverne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kerkerschlüssel&lt;br /&gt;
|Der Schlüssel zum [[Kerker]] in der [[Burg im Minental|Burg]]&lt;br /&gt;
|ItKe_PrisonKey_MIS&lt;br /&gt;
| - Kerkerschlüssel der Burg im Minental.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerschlüssel&lt;br /&gt;
|Der Schlüssel zum [[Lagerraum]] in der Burg&lt;br /&gt;
|ItKe_OC_Store&lt;br /&gt;
| - Schlüssel Erzlager der Burg im Minental.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Tür - Schlüssel&amp;lt;br&amp;gt;Türschlüssel&lt;br /&gt;
|Für die erste Tür&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ein Name ist eingraviert&amp;lt;br&amp;gt;[[Gomez]]&lt;br /&gt;
|ITKE_ErzBaronFlur&lt;br /&gt;
| - Schlüssel Erzbaron Flur der Burg im Minental.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Für die zweite Tür&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ein Name ist eingraviert&amp;lt;br&amp;gt;Gomez&lt;br /&gt;
|ITKE_ErzBaronRaum&lt;br /&gt;
| - Schlüssel Erzbaron Raum der Burg im Minental.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüssel zum Pass&lt;br /&gt;
|Ein kleiner Schlüssel&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Öffnet das Tor am Pass&lt;br /&gt;
|ItKe_Pass_MIS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bromor]]'s Schlüssel&lt;br /&gt;
|Der Zimmerschlüssel&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;vom Bordellbesitzer&lt;br /&gt;
|ItKe_Bromor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüssel&lt;br /&gt;
|Ein kleiner Truhenschlüssel&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Die Truhe zu dem Schlüssel steht unter einer Brücke und enthält einen [[Runenstein]]&lt;br /&gt;
|ITKE_RUNE_MIS&lt;br /&gt;
| - Questgegenstand für [[Snapperkrallen (Tagebucheintrag)|Snapperkrallen]], wenn man Feuermagier ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Xardas Schlüssel&amp;lt;br&amp;gt;Xardas' Schlüssel&lt;br /&gt;
|für die Truhe auf [[Sekob]]s [[Sekobs Bauernhof|Bauernhof]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 3&lt;br /&gt;
|ItKe_CHEST_SEKOB_XARDASBOOK_MIS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Truhenschlüssel&lt;br /&gt;
|Der Schlüssel für die Truhe von [[Igaraz]]&lt;br /&gt;
|ItKe_IgarazChest_Mis&lt;br /&gt;
| - Igaraz Schlüssel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüssel&lt;br /&gt;
|aus dem Buch ´[[Die Hallen von Irdorath (Schrift)|Die Hallen von Irdorath]]´&lt;br /&gt;
|ItKe_MonastarySecretLibrary_Mis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Turmschlüssel der [[Haupttorwache]]&lt;br /&gt;
|Wert: 3&lt;br /&gt;
|ITKE_OC_MAINGATE_MIS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kajütenschlüssel des [[Kapitän]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;s&lt;br /&gt;
|Wert: 3&lt;br /&gt;
|ITKE_SHIP_LEVELCHANGE_MIS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüssel des [[Orkischer Oberst|Orkischen Obersts]]&lt;br /&gt;
|Wert: 3&lt;br /&gt;
|ItKe_OrkKnastDI_MIS&lt;br /&gt;
| - Auf Irdorath.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüssel des [[Archol]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItKe_EVT_UNDEAD_01&lt;br /&gt;
| - Archol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüssel des Schlüsselmeisters&lt;br /&gt;
|Wert: 3&lt;br /&gt;
|ItKe_EVT_UNDEAD_02&lt;br /&gt;
| - Schlüsselmeister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kammerschlüssel des Schwarzmagiers&lt;br /&gt;
|Wert: 3&lt;br /&gt;
|ItKe_LastDoorToUndeadDrgDI_MIS&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | - [[Schwarzmagier von Irdorath]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Truhenschlüssel des Schwarzmagiers&lt;br /&gt;
|Wert: 3&lt;br /&gt;
|ItKe_ChestMasterDementor_MIS&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:Skriptquellen&lt;br /&gt;
:*Content\Items\IT_Keys.d&lt;br /&gt;
:*Content\Items\MissionItems_1.d (ItKe_Xardas bis ITKE_ORLAN_HOTELZIMMER)&lt;br /&gt;
:*Content\Items\MissionItems_2.d (ItKe_PrisonKey_MIS bis ITKE_RUNE_MIS)&lt;br /&gt;
:*Content\Items\MissionItems_3.d (ItKe_CHEST_SEKOB_XARDASBOOK_MIS und ItKe_IgarazChest_Mis)&lt;br /&gt;
:*Content\Items\MissionItems_3.d (Schlüssel, Turmschlüssel der Haupttorwache und Kajütenschlüssel des Kapitäns)&lt;br /&gt;
:*Content\Items\MissionItems_6.d (Schlüssel des Orkischen Obersts, Schlüssel des Archol, Schlüssel des Schlüsselmeisters, Kammerschlüssel und Truhenschlüssel des Schwarzmagiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
!Inventarbeschreibungen&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Cheatcode&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Classic + DNdR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dietrich]]&lt;br /&gt;
|Wert: 10 &lt;br /&gt;
|ItKe_Lockpick&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Krautstampfer]]&lt;br /&gt;
|Wert: 3 &lt;br /&gt;
|ItMi_Stomper&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Runenstein]]&lt;br /&gt;
|Wert: 100 &lt;br /&gt;
|ItMi_RuneBlank&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zange]]&lt;br /&gt;
|Wert: 100 &lt;br /&gt;
|ItMi_Pliers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laborwasserflasche]]&lt;br /&gt;
|Wert: 3 &lt;br /&gt;
|ItMi_Flask&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hammer]]&lt;br /&gt;
|Wert: 10 &lt;br /&gt;
|ItMi_Hammer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kochlöffel]]&lt;br /&gt;
|Wert: 3 &lt;br /&gt;
|ItMi_Scoop&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Pfanne]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Wert: 20 &lt;br /&gt;
|ItMi_Pan&lt;br /&gt;
| - Für Lagerfeuer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ItMi_PanFull&lt;br /&gt;
| - Für Herd.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Säge]]&lt;br /&gt;
|Wert: 20 &lt;br /&gt;
|ItMi_Saw&lt;br /&gt;
| - Für Baumstamm.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rohstahl]]&lt;br /&gt;
|Wert: 10 &lt;br /&gt;
|ItMiSwordraw&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | - Items für Schmiede.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Glühender Stahl]]&lt;br /&gt;
|Wert: 10 &lt;br /&gt;
|ItMiSwordrawhot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Glühende Klinge]]&lt;br /&gt;
|Wert: 10 &lt;br /&gt;
|ItMiSwordbladehot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Klinge]]&lt;br /&gt;
|Wert: 10 &lt;br /&gt;
|ItMiSwordblade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Besen]]&lt;br /&gt;
|Wert: 10 &lt;br /&gt;
|ItMi_Broom&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laute]]&lt;br /&gt;
|Wert: 10 &lt;br /&gt;
|ItMi_Lute&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bürste]]&lt;br /&gt;
|Wert: 3 &lt;br /&gt;
|ItMi_Brush&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ein Stengel Sumpfkraut]]&lt;br /&gt;
|Wert: 30 &lt;br /&gt;
|ItMi_Joint&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Päckchen]]&lt;br /&gt;
|Wert: &lt;br /&gt;
|ItMi_Packet&lt;br /&gt;
| - Texturen werden für weitere Päckchen und Pakete verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;- Nur durch Cheats zu erhalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lederbeutel]]&lt;br /&gt;
|Ein schmaler Beutel, wiegt nicht viel&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 10&lt;br /&gt;
|ItMi_Pocket&lt;br /&gt;
| - Beim Öffnen bekommt man 10 [[Gold]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Erzbrocken]]&lt;br /&gt;
|Wert: 200 &lt;br /&gt;
|ItMi_Nugget&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gold]]&lt;br /&gt;
|Wert: 1 &lt;br /&gt;
|ItMi_Gold&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Alte Münze]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItMi_OldCoin&lt;br /&gt;
| - Interner Wert: 0.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Goldener Kerzenständer]]&lt;br /&gt;
|Wert: 120&lt;br /&gt;
|ItMi_GoldCandleHolder&lt;br /&gt;
| - Ursprünglicher Wert: 300.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Goldene Halskette]]&lt;br /&gt;
|Wert: 300&lt;br /&gt;
|ItMi_GoldNecklace&lt;br /&gt;
| - Ursprünglicher Wert: 250.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Silberner Ring]]&lt;br /&gt;
|Wert: 120&lt;br /&gt;
|ItMi_SilverRing&lt;br /&gt;
| - Ursprünglicher Wert: 200.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Silberkelch]]&lt;br /&gt;
|Wert: 100&lt;br /&gt;
|ItMi_SilverCup&lt;br /&gt;
| - Ursprünglicher Wert: 200.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Silberteller]]&lt;br /&gt;
|Wert: 100&lt;br /&gt;
|ItMi_SilverPlate&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Goldener Teller]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Wert: 200 &lt;br /&gt;
|ItMi_GoldPlate&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ItMi_GoldPlate_MIS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Goldener Kelch]]&lt;br /&gt;
|Wert: 350&lt;br /&gt;
|ItMi_GoldCup&lt;br /&gt;
| - Ursprünglicher Wert: 800.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Blutkelch]]&lt;br /&gt;
|Ein Blutkelch&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 200 &lt;br /&gt;
|ItMi_BloodCup_MIS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Goldener Ring]]&lt;br /&gt;
|Wert: 250&lt;br /&gt;
|ItMi_GoldRing&lt;br /&gt;
| - Ursprünglicher Wert: 1150.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Silberne Schale]]&lt;br /&gt;
|Wert: 250&lt;br /&gt;
|ItMi_SilverChalice&lt;br /&gt;
| - Ursprünglicher Wert: 100.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juwelen Schatulle&amp;lt;br&amp;gt;[[Juwelenschatulle]]&lt;br /&gt;
|Wert: 1000&lt;br /&gt;
|ItMi_JeweleryChest&lt;br /&gt;
| - Ursprünglicher Wert: 50.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Goldene Schale]]&lt;br /&gt;
|Wert: 500&lt;br /&gt;
|ItMi_GoldChalice&lt;br /&gt;
| - Ursprünglicher Wert: 400.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schatulle]]&lt;br /&gt;
|Wert: 750&lt;br /&gt;
|ItMi_GoldChest&lt;br /&gt;
| - Ursprünglicher Wert: 1000.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Innos Statue&amp;lt;br&amp;gt;[[Innosstatue]]&lt;br /&gt;
|Wert: 100&lt;br /&gt;
|ItMi_InnosStatue&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sextant]]&lt;br /&gt;
|Wert: 1500&lt;br /&gt;
|ItMi_Sextant&lt;br /&gt;
| - Ursprünglicher Wert: 30.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Silberner Kerzenständer]]&lt;br /&gt;
|Wert: 50&lt;br /&gt;
|ItMi_SilverCandleHolder&lt;br /&gt;
| - Ursprünglicher Wert: 30.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Silberkette]]&lt;br /&gt;
|Wert: 200&lt;br /&gt;
|ItMi_SilverNecklace&lt;br /&gt;
| - Ursprünglicher Wert: 100.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schwefel]]&lt;br /&gt;
|Wert: 20 &lt;br /&gt;
|ItMi_Sulfur&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gletscher Quartz&amp;lt;br&amp;gt;[[Gletscherquartz]]&lt;br /&gt;
|Wert: 20 &lt;br /&gt;
|ItMi_Quartz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pech]]&lt;br /&gt;
|Wert: 10 &lt;br /&gt;
|ItMi_Pitch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bergkristall]]&lt;br /&gt;
|Wert: 30 &lt;br /&gt;
|ItMi_Rockcrystal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Aquamarin]]&lt;br /&gt;
|Wert: 100 &lt;br /&gt;
|ItMi_Aquamarine&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geweihtes Wasser]]&lt;br /&gt;
|Wert: 20 &lt;br /&gt;
|ItMi_HolyWater&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kohle]]&lt;br /&gt;
|Wert: 15 &lt;br /&gt;
|ItMi_Coal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schwarze Perle]]&lt;br /&gt;
|Wert: 1000 &lt;br /&gt;
|ItMi_DarkPearl&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Apfel Tabak&amp;lt;br&amp;gt;Apfeltabak&lt;br /&gt;
|Ein Beutel voll [[Apfeltabak]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 10 &lt;br /&gt;
|ItMi_ApfelTabak&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pilz Tabak&amp;lt;br&amp;gt;[[Pilztabak]]&lt;br /&gt;
|Dunkler Apfel - Pilz Tabak&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 10 &lt;br /&gt;
|ItMi_PilzTabak&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Honig Tabak&amp;lt;br&amp;gt;[[Honigtabak]]&lt;br /&gt;
|Süßer Apfel Tabak&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 10 &lt;br /&gt;
|ItMi_Honigtabak&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Krautabak&amp;lt;br&amp;gt;[[Krauttabak]]&lt;br /&gt;
|Sumpfkraut Mischung&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 10 &lt;br /&gt;
|ItMi_SumpfTabak&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Fackel]]&lt;br /&gt;
|Eine Fackel&lt;br /&gt;
Wert: 2&lt;br /&gt;
|ItLsTorch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wert: 1&lt;br /&gt;
|ItLsTorchFirespit&lt;br /&gt;
| - Feuerspucker-Item.&amp;lt;br&amp;gt;- Für Feuerspucker [[Steve (I.)|Steve]] in Gothic. Siehe [[G:Sonstiges]].&amp;lt;br&amp;gt;- Nur durch Cheats zu erhalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eine ausgebrannte Fackel&lt;br /&gt;
|ItLsTorchburned&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brennende Fackel]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItLsTorchburning&lt;br /&gt;
| - Wird für interne Zwecke verwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kugeliger Fisch]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Irgendwas ist in diesem [[Fisch]] versteckt&lt;br /&gt;
|ItSe_ErzFisch&lt;br /&gt;
| - Beim Öffnen bekommt man einen [[Erzbrocken]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schwerer Fisch]]&lt;br /&gt;
|ItSe_GoldFisch&lt;br /&gt;
| - Beim Öffnen bekommt man 50 [[Gold]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kleiner Fisch]]&lt;br /&gt;
|ItSe_Ringfisch&lt;br /&gt;
| - Beim Öffnen bekommt man einen [[Flammenschutzring]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Leichter Fisch]]&lt;br /&gt;
|ItSe_LockpickFisch&lt;br /&gt;
| - Beim Öffnen bekommt man drei Dietriche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Lederbeutel]]&lt;br /&gt;
|Ein Lederbeutel&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ein paar [[Münzen]] klimpern darin&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 25&lt;br /&gt;
|ItSe_GoldPocket25&lt;br /&gt;
| - Beim Öffnen bekommt man 25 Gold.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ein Lederbeutel&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Der Beutel ist voller Münzen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 50&lt;br /&gt;
|ItSe_GoldPocket50&lt;br /&gt;
| - Beim Öffnen bekommt man 50 Gold.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ein Lederbeutel&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ein schwerer Beutel gefüllt mit goldenen Münzen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 100&lt;br /&gt;
|ItSe_GoldPocket100&lt;br /&gt;
| - Beim Öffnen bekommt man 100 Gold.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ein Lederbeutel&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Hanna]] hat ihn mir gegeben&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 100&lt;br /&gt;
|ItSe_HannasBeutel&lt;br /&gt;
| - Ein kleiner Schlüssel und ein paar Dietriche...&amp;lt;br&amp;gt;- Beim Öffnen&amp;lt;br&amp;gt;-- Schlüssel für die Schatzinsel der Diebesgilde&amp;lt;br&amp;gt;-- 10 Dietriche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Coragons Silber]]&lt;br /&gt;
|Wert: 100&lt;br /&gt;
|ItMi_CoragonsSilber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Theklas Päckchen]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItMi_TheklasPaket&lt;br /&gt;
| - Päckchen für Thekla von Sagitta.&amp;lt;br&amp;gt;- Beim Öffnen bekommt man 3x Feuernessel, 1x Heilkraut, 1x Snapperkraut und 2x Blauflieder.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schwerer Goldteller]]&lt;br /&gt;
|Auf dem Teller sind die Namen [[Onar]] und [[Maria (I.)|Maria]] eingraviert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 200&lt;br /&gt;
|ItMi_MariasGoldPlate&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kraut- Paket&amp;lt;br&amp;gt;[[Krautpaket]]&lt;br /&gt;
|Ein schweres, klebriges Paket das nach [[Sumpfkraut]] stinkt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 0&lt;br /&gt;
|ItMi_HerbPaket&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Seltsamer Fisch]]&lt;br /&gt;
|Seltsam aussehender Fisch&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Irgendwas stimmt nicht mit diesem Fisch.&amp;lt;br&amp;gt;Sieht aus, als wäre er zugenäht...&lt;br /&gt;
|ItFo_HalvorFish_MIS&lt;br /&gt;
| - Beim Öffnen bekommt man den [[Stinkender Zettel (Schrift)|stinkenden Zettel]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Baltram's Lieferung]]&lt;br /&gt;
|Ein schweres [[Paket]] voller guter Sachen&lt;br /&gt;
|ItMi_BaltramPaket&lt;br /&gt;
| - Baltrams Lieferung von Akil.&amp;lt;br&amp;gt;- Wert in den Skripten: 200.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Innos Statue&amp;lt;br&amp;gt;[[Innosstatue]]&lt;br /&gt;
|[[Innos]] [[Herr der Gerechtigkeit]] segne und behüte mich auf das mir kein Unheil widerfahre&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 50&lt;br /&gt;
|ItMi_EddasStatue&lt;br /&gt;
| - Eddas Statue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Lederbeutel&lt;br /&gt;
|[[Gorn]]'s [[Gorn's Lederbeutel|Lederbeutel]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 250&lt;br /&gt;
|ItMi_GornsTreasure_MIS&lt;br /&gt;
| - Beim Öffnen bekommt man 250 Gold.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Olav]]'s [[Olav's Beutel|Beutel]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ein paar Münzen klimpern darin&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 25&lt;br /&gt;
|ItSe_Olav&lt;br /&gt;
| - Beim Öffnen bekommt man 25 Gold.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ein Beutel voll Gold!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItMi_MalethsBanditGold&lt;br /&gt;
| - Maleths BanditenGeldbeutel.&amp;lt;br&amp;gt;- Beim Öffnen bekommt man 300 Gold.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Moleratfett]]&lt;br /&gt;
|Wert: 10&lt;br /&gt;
|ItMi_Moleratlubric_MIS&lt;br /&gt;
| - MoleratFett für &amp;quot;die Winde klemmt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lederbeutel&lt;br /&gt;
|Ein Lederbeutel&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Der Beutel ist voller Münzen&lt;br /&gt;
|ItSe_Golemchest_Mis&lt;br /&gt;
| - Die Golem Truhe.&amp;lt;br&amp;gt;- Beim Öffnen bekommt man 50 Gold und einen [[Ring der Unbesiegbarkeit]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Prallgefüllter Lederbeutel]]&lt;br /&gt;
|[[Diego]]s [[Diegos alter Lederbeutel|alter Lederbeutel]]&lt;br /&gt;
|ItSe_DiegosTreasure_Mis&lt;br /&gt;
| - Questgegenstand für [[Diegos Gold (Tagebucheintrag)|Diegos Gold]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ulthar]]s [[Ulthars heiliges Wasser|heiliges Wasser]]&lt;br /&gt;
|Wert: 20&lt;br /&gt;
|ItMi_UltharsHolyWater_Mis&lt;br /&gt;
| - Ulthars heilendes Wasser zum Reinigen der Wegschreine.&amp;lt;br&amp;gt;- Nur als Paladin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gestein aus gesegneter Erde]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItMi_KarrasBlessedStone_Mis&lt;br /&gt;
| - Für das Schutzamulett gegen den Schwarzen Blick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Keroloth]]´s Lederbeutel&amp;lt;br&amp;gt;[[Keroloth's Lederbeutel]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItMi_KerolothsGeldbeutel_MIS&lt;br /&gt;
| - Beim Öffnen bekommt man 300 Gold.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItMi_KerolothsGeldbeutelLeer_MIS&lt;br /&gt;
| - Leerer Goldbeutel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lurkerhaut]]&lt;br /&gt;
|Im Innern ist der Name ´[[Talbin]]´ eingebrannt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 25&lt;br /&gt;
|ItAt_TalbinsLurkerSkin&lt;br /&gt;
| - Tabins Lurkerhaut von [[Engrom]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Drachen-Ei]]&lt;br /&gt;
|Das [[Ei]] ist warm und von innen hört man leises Kratzen&lt;br /&gt;
|ItAt_DragonEgg_MIS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Äußerst seltsamer Lederbeutel&lt;br /&gt;
|In dem Beutel scheinen ein harter [[Gegenstand]] und ein [[Schriftstück]] zu sein.&lt;br /&gt;
|ItSe_XardasNotfallBeutel_MIS&lt;br /&gt;
| - Beim Öffnen bekommt man Xardas´ Ermahnungsbrief und das Auge Innos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Auge der Macht]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItMi_PowerEye&lt;br /&gt;
| - Zum Öffnen der letzten Tür.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:Skriptquellen&lt;br /&gt;
:*Content\Items\IT_Keys.d (Dietrich)&lt;br /&gt;
:*Content\Items\IT_Misc.d (Krautstampfer bis Krauttabak)&lt;br /&gt;
:*Content\Items\IT_Torch.d (3x Fackel und brennende Fackel)&lt;br /&gt;
:*Content\Items\IT_Secrets.d (4x Fische und 4x Lederbeutel)&lt;br /&gt;
:*Content\Items\MissionItems_1.d (Coragons Silber bis Innos Statue)&lt;br /&gt;
:*Content\Items\MissionItems_2.d (Gorn's Lederbeutel, Olav's Beutel und Goldener Teller - ItMi_GoldPlate_MIS)&lt;br /&gt;
:*Content\Items\MissionItems_3.d (Ein Beutel voll Gold!, Moleratfett, Lederbeutel, prallgefüllter Lederbeutel, Ulthars heiliges Wasser und Gestein aus gesegneter Erde)&lt;br /&gt;
:*Content\Items\MissionItems_4.d (Keroloth´s Lederbeutel, Lurkerhaut und Drachen-Ei)&lt;br /&gt;
:*Content\Items\MissionItems_6.d (Äußerst seltsamer Lederbeutel und Auge der Macht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:G2:Materialien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=G2:Handbuch</id>
		<title>G2:Handbuch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=G2:Handbuch"/>
				<updated>2026-08-08T20:17:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Korrektur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der nachfolgende Text ist eine Wiedergabe aus dem Handbuch zu Gothic II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Seitenangaben:&lt;br /&gt;
* Vorwort: 7 und 8&lt;br /&gt;
* Vorgeschichte: 9 bis 12&lt;br /&gt;
* FAQ, Gameplay-FAQ und Tipps: 17 bis 20&lt;br /&gt;
* Wichtige Charaktere: 27 bis 30&lt;br /&gt;
* Charakterentwicklung: 31 bis 33&lt;br /&gt;
* Monster: 34 bis 37&lt;br /&gt;
* Ausrüstung: 37 bis 47&lt;br /&gt;
* Tutorial, Die Gilden: 54 und 55&lt;br /&gt;
* Glossar: 58 bis 65&lt;br /&gt;
* [[DNdR:Handbuch]]: 67 bis 77 (1 bis 10)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Inhalt =&lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
Willkommen bei Gothic II! Ein Lichtblitz. Ein Donnerschlag, der Mark und Bein durchdringt, der kalten Gliedern wieder schmerzhaftes Leben einhaucht. Quälend hell scheinen die wenigen [[Fackel|Fackeln]], die den Raum in flackerndes Licht tauchen. Am Boden ein [[Pentagramm]], Totenschädel rings herum… Ein [[Magier]] hat unseren [[Namenloser Held|namenlosen]] [[Helden]] ins Leben zurück gerufen. Nicht irgendein [[Magier]]. Sondern der berüchtigte, längst totgeglaubte [[Dämonenbeschwörer]] [[Xardas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was nun geschieht, liegt allein in Ihrer Hand: Kaum ein anderes Spiel bietet so viele Möglichkeiten, so uneingeschränkte Handlungsfreiheit wie '''Gothic II'''. Tödliche Bedrohungen und ungeahnte Reichtümer, mächtige Feinde und loyale Verbündete erwarten den namenlosen Helden dieses epischen Rollenspiel-Abenteuers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Handlung von Gothic II knüpft nahtlos an den erfolgreichen Vorgänger an. Wer Gothic gespielt hat, wird sich sofort mit der Steuerung und den Grundprinzipien des Spiels vertraut fühlen und zahlreiche Features und Handlungselemente wiedererkennen. An dieser Stelle möchten wir uns für die zahlreichen kreativen Ideen und Vorschläge bedanken, die wir von Gothic-Fans erhalten haben! Wir haben uns eure kritischen Hinweise zu Herzen genommen und viele eurer konstruktiven Anregungen in Gothic II umgesetzt. Zudem gibt es ein Wiedersehen mit einigen alten Bekannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich richtet sich Gothic II ebenso an Spieler, die den Vorgänger nicht kannten. Das ausführliche „Tutorial“ in diesem Handbuch soll insbesondere unerfahrenen Spielern den Weg durch das erste Kapitel erleichtern – mit zahlreichen Hinweisen zu den vielen Details und Möglichkeiten in Gothic II, aber auch etlichen Spoilern“ [Das Glossar erläutert zahlreiche Details zum Spiel und einige Rollenspiel-Fachbegriffe].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch ein Hinweis vorneweg: '''Gothic II''' lässt dem Spieler alle nur erdenklichen Freiheiten. Spielen Sie einen rechtschaffenen [[Soldaten]] und [[Paladin]] im Dienste des [[König]]s? Einen undurchschaubaren [[Novizen]] und [[Magier]] des [[Orden]]s, der die Kraft des [[Feuer]]s zu beherrschen lehrt? Oder lieber einen kriegerischen Freigeist, der als [[Söldner]] und [[Drachentöter]] stets dem Rufe des Schicksals folgt? Je nachdem, für welche dieser drei [[Gilden]] (bzw. Charakter-Klassen) Sie sich entscheiden, ändert sich der Spielverlauf in Gothic II recht deutlich. So gut wie jede Situation lässt sich auf mehrere unterschiedliche Weisen lösen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wohlan, namenloser Held: Der Magier Xardas erwartet Sie. Und er hat eine Mission für Sie – eine Aufgabe, die zunächst einfach klingt...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Viel Spaß und viel Erfolg in Gothic II!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ihr Gothic II-Team'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Vorgeschichte ==&lt;br /&gt;
Nur wenige Wochen ist es her, seit ein [[Gefangener]] der [[Minenkolonie]] die [[Magische Barriere|magische]] [[Barriere]] um das [[Minental]] zerstörte, einen bösen [[Erzdämon]] besiegte... und just im Moment seines größten Triumphes von herabstürzenden Felsmassen verschüttet wurde. Doch die Kraft [[Antike Erzrüstung|seiner]] [[magisch]]en [[Rüstung]] verhinderte, dass der Tod den namenlosen Helden an sich riss ... Nun hat [[Xardas]], der abtrünnige [[Magier]], der geheimnisvolle [[Dämonenbeschwörer]], diesen Helden wieder ins [[Reich der Lebenden]] geholt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Dieser Abschnitt enthält einige Informationen, die dem Helden zu Spielbeginn noch unbekannt sind. Sie sollten erwägen, diesen Abschnitt erst dann gründlich zu lesen, wenn Sie Gothic II bereits einmal durchgespielt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Königreich in Flammen ===&lt;br /&gt;
[[König Rhobar II.|König Rhobar]] stand alleine im Thronsaal. Nachdenklich starrte er auf den kleinen Brocken [[Erz]] vor sich, betrachtete fasziniert die violetten Adern, die den Brocken durchzogen und ihm seine magischen Eigenschaften gaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''„Mit diesem Erz wurde [[Rhobars Reich|mein]] [[Reich]] aufgebaut... und ohne das Erz werde ich es wieder verlieren. Mein ganzes [[Reich]] versinkt im Chaos, überall erheben sich die [[Bauer]]n und weigern sich, den von ihnen verlangten [[Tribut]] zu zahlen. Und ich kann nichts dagegen tun! Zu viele [[Schlachten]] habe ich verloren, zu viele [[Soldaten]] haben ihr Leben gelassen. [[Armee König Rhobars II.|Meine]] [[Armee]] ist klein geworden... zu klein, um den [[Orks]] entgegenzutreten. Wenn kein neues Erz aus Khorinis kommt, werden wir den nächsten Ansturm der Orks nicht überleben.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er stand auf und ging zum Fenster. Eine gespenstische Ruhe lag über der [[Stadt]]. Nur der monotone Rhythmus der [[Orkische Kriegstrommeln|orkischen Kriegstrommeln]] war in der Ferne zu hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein Blick schweifte zum [[Hafen]], zum kümmerlichen Rest der einst so mächtigen [[Kriegsflotte]]. Die [[Esmeralda]], ein armseliges [[Handelsschiff]], ... das einzige [[Schiff]], das dem [[König]] und seinem Reich geblieben war. Der Rest der Flotte lag auf dem Grund der Meere, versenkt durch die mächtigen [[Sklavengaleeren der Orks]]. Seufzend riss sich [[Rhobar]] von dem traurigen Anblick los; sein Blick wanderte weiter zu den mächtigen Schornsteinen der großen Schmelzöfen. Schon seit zwei Wochen war kein Feuer mehr zu sehen. Schwarz und trostlos standen sie da – fast schien es ihm, als sähe er in den erloschenen Öfen und erkalteten Schornsteinen das [[Skelett]] des einst unbezwingbaren [[Reiche]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne das Erz aus Khorinis hatten seine Armeen eine Niederlage nach der anderen erlitten. Nun waren die Waffenkammern leer, und ohne neues Erz konnte man keine [[Waffen]] schmieden, keine neuen [[Soldaten]] ausheben: Ohne Erz gab es keine Möglichkeit, das Kriegsglück doch noch zu wenden. Die Zukunft der [[Welt]] hing vom [[magischen Erz]] aus Khorinis ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''„Ich muss eine Entscheidung treffen. Noch hat sich der Belagerungsring der Orks nicht vollends geschlossen. Noch könnte ein Ausfall gelingen. Wer weiß, wie lange noch? – Nein. Ich habe weder die nötigen Männer noch ausreichend Waffen. Ein Ausfall wird nichts nützen. Ich brauche Erz.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während sein Blick auf der [[Hauptstadt]] seines Reiches ruhte, fasste er einen kühnen, verzweifelten Plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''„Wenn dieser Plan scheitert, dann haben wir verloren. Dann wird mein [[Reich]] in Trümmern liegen, und bald wird es nur noch in traurigen Liedern und gelehrten [[Schriften]] existieren. Aber noch könnte die Zeit reichen. Noch ist das [[Königreich]] nicht geschlagen. Wenn ich schnell handele, dann könnte es klappen.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er riss sich aus seiner Lethargie und winkte einen [[Boten]] herbei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''„Schickt [[Lord Hagen]] zu mir, ich habe einen Auftrag für ihn!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später kam ein sichtlich müder [[Krieger]] in den Thronsaal. Er hatte, wie viele andere Soldaten auch, seit Tagen nicht geschlafen; nur seine eiserne Disziplin hielt ihn noch auf dem Beinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''„Ihr habt nach mir verlangt, mein [[König]]?&amp;quot;'' „Lord Hagen, ich habe eine Mission für Euch. Unser aller Überleben, das Schicksal des gesamten Reiches, hängt von ihr ab. Ihr dürft nicht versagen!&amp;quot; „Mein Leben hat keine Bedeutung, mein König. Ich werde die Mission erfüllen – oder ich werde sterben.&amp;quot; „Ich gebe Euch die Esmeralda. Nehmt die hundert besten [[Krieger]] aus Euren Reihen und segelt mit ihnen nach Khorinis. Ihr werdet nicht eher zurückkehren, bis die Laderäume des [[Schiff]]es mit Erz gefüllt sind! Wir haben nicht viel Zeit. Brecht auf der Stelle auf!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Krieg auf Khorinis ===&lt;br /&gt;
„Wenn du etwas suchst und nicht weißt, wo du es finden kannst, dann geh nach Khorinis – dort wirst du es ganz sicher kaufen können.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;- Sprichwort (Verfasser unbekannt) -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Minental]] [[Minental von Khorinis|von]] [[Khorinis]]. Lange vergessen waren die ruhmreichen Tage der einstmals ertragreichen [[Erzminen]] dieses unscheinbaren Landstrichs. Umringt von einer undurchdringlichen magischen Barriere schufteten [[Sträflinge]] in den Erzminen, fristeten ihr Dasein in dem scheinbar natürlichen [[Gefängnis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einem einzelnen Mann war es gelungen, die Ketten der Gefangenschaft zu sprengen. Er folgte dem Ruf der Freiheit, der ihn tief in die [[Tempel des Schläfers|unterirdischen]] [[Tempel]] dieser Welt führte. Bereit, jeden Preis zu bezahlen, ohne Kompromisse. Tatsächlich gelang es ihm, ein uraltes Übel aus dem [[Tal]] zu verbannen und die [[Magische Barriere von Khorinis|magische Barriere]] für immer zu zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angespornt vom Hass ihrer jahrelangen Gefangenschaft strömten die [[Gefangene|Gefangenen]] durch den [[Pass ins Minental|einzigen]] [[Pass]] in die lang ersehnte Freiheit. Niemand in Khorinis war auf das Geschehene vorbereitet, zu lange hatte man schon im Schatten der scheinbar unzerstörbaren [[Kuppel]] gelebt. Die kleine Garnison der [[Miliz]] hatte dem Ansturm der Häftlinge nichts entgegenzusetzen. Nach einigen blutigen Gefechten gelang es vielen der [[Sträflinge]], sich in den Bergen und Wäldern des Umlandes zu verstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die stetig zunehmenden Überfälle in der Umgebung der [[Stadt Khorinis]] und das immer dreistere Auftreten der [[Banditen]] schienen die gesamte [[Stadt]] zu lähmen. Angestachelt durch die Unfähigkeit der Miliz, ihre [[Höfe]] zu schützen, verbündeten sich einige der [[Bauer]]n mit den Geflohenen und verweigerten von nun an dem König die Gefolgschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Insel Khorinis]] sieht einer ungewissen Zukunft entgegen: Immer mehr Nahrungslieferungen der Bauern bleiben aus, einige Bauern lassen gar ihre Vorräte von [[Onars Söldner|Söldnern]] beschützen. Die Vorräte in den Kellern der Stadt schwinden rapide dahin. Die Macht der Miliz endet am Stadttor - niemand außerhalb der Stadtmauern ist mehr sicher vor den Überfällen der [[Banditen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch was niemand ahnt: Das Böse ist nicht tot. Es formiert sich neu. Es formiert sich, um den [[Menschen]] den letzten Todesstoß zu versetzen. Und niemand kann es aufhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Allein gegen die Mächte der Finsternis ===&lt;br /&gt;
Xardas, Dämonenbeschwörer und Mentor unseres Helden, erkennt als einer von wenigen die verzwickte Situation. Er befreit den namenlosen Helden aus dem [[Tempel des Schläfers|Tempel]] und erweckt ihn wieder zu neuem Leben – mit dem Ziel, die Geheimnisse des [[Minental]]s zu entschlüsseln und die wahren Drahtzieher zu entlarven, die hinter dieser tödlichen Bedrohung stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch der wochenlange Todeskampf tief unter den Trümmern des Tempels, die unsäglichen Leiden und Qualen haben deutliche Spuren hinterlassen: Kraftlos und armselig wirkt der [[Mensch]], dessen Seele Xardas da in sein [[Pentagramm]] gerufen hat. Zum zweiten Mal lastet das Wohl des ganzen Landes auf den Schultern dieses [[Helden]] – doch er ist so schwach geworden, hat so vieles vergessen! Nach all diesen Strapazen muss er sich vorsichtig stärken, sich allmählich wieder an früher Gelerntes erinnern, neue [[Fähigkeiten]] erwerben – so macht sich unser Held auf, um Xardas’ Auftrag zu erfüllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon bald erkennt unser Held das ganze Ausmaß der Katastrophe, die diese scheinbar zivilisierte Welt fast übergangslos in Korruption, Machtgier und [[Mord]] versinken zu lassen droht. Die satten, selbstzufriedenen, stets gierigen Bürger der Stadt Khorinis werden nun von den kampferprobten [[Königliche Paladine|königlichen Paladinen]] beschützt. Die hungernden Bauern allerdings können nicht mehr [[Korn]] liefern – und heuern furchtlose, bis an die [[Zähne]] bewaffnete [[Söldner]] an, die den [[Paladine]]n die Stirn bieten. Selbst die [[Magier]], die sonst ruhig in [[Khorinis-Kloster|ihrem]] [[Kloster]] leben, sehen sich nun zum Eingreifen gezwungen. Die Situation eskaliert: Ein offener [[Bürgerkrieg]] droht auszubrechen, der wohl keinen [[Menschen]] auf der Insel Khorinis verschonen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch wie kommt es, dass die seit Jahrhunderten bestehende Ordnung zu zerbersten droht? Zieht etwa eine versteckte Macht die Fäden, werden die Menschen geschickt gegeneinander ausgespielt? Soll all dieses Chaos nur zur Ablenkung dienen, um eine weitaus größere Gefahr zu verbergen? Unser Held macht sich auf, um im Minental nach Spuren dieser geheimnisvollen Macht zu suchen ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
=== Gameplay-FAQ und Tipps ===&lt;br /&gt;
'''Wo kann ich meine Charakterklasse festlegen?'''&lt;br /&gt;
: Anders als in vielen anderen Rollenspielen oder Adventures müssen Sie die Klasse ihres Helden nicht schon vor dem Spielbeginn festlegen. Im ersten Kapitel treten Sie einer von drei Gilden bei – eine Entscheidung mit maßgeblichem Einfluss auf die Entwicklung Ihres Helden und den Verlauf der Handlung. In diesem Handbuch finden Sie eine kurze Erläuterung des ersten Kapitels („Schnelleinstieg“) und ein ausführliches Tutorial: Beide erklären den Weg vom Spielstart bis zum ersten Kontakt mit den Gilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ich sterbe am Anfang zu oft – was kann ich tun?'''&lt;br /&gt;
: Benutzen Sie häufig die Speicherfunktion. Gerade zu Beginn des Spiels ist Ihr Held noch sehr schwach und muss sich oft eher auf List und Tücke als auf seine körperliche Kraft und Geschicklichkeit verlassen. Einige Hinweise, die den Spielstart erleichtern sollten, finden Sie am Ende dieses Kapitels bzw. im Tutorial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wo kann ich bessere Gegenstände finden?'''&lt;br /&gt;
: Einige unverzichtbare [[Gegenstände]], etwa das „[[Auge Innos]]“, sind integraler Bestandteil der Handlung. Viele Gegenstände können zufällig gefunden werden: Abseits der abgetretenen Pfade, fernab der Haupthandlung des Spiels, finden sich immer wieder kleinere Monsterhöhlen, Räuberlager und andere (oft recht schwierige) „Dungeons“. Dort finden Sie teilweise gute [[Waffen]] und recht viel [[Gold]].&lt;br /&gt;
: Wieder andere Gegenstände können vom Helden hergestellt oder modifiziert werden. Wenn Sie zum Beispiel [[rohes Fleisch]] im Inventar haben und einen [[Herd]] benutzen, bereiten Sie [[gebratenes Fleisch]] zu (bringt mehr Gesundheitspunkte). Je nach [[Gilde]] können Helden auch Runen erschaffen, Waffen schmieden und andere [[Spezialfertigkeiten]] nutzen. Wer [[Diebesfertigkeiten]] erworben hat, kann immer wieder hilfreiche Items entwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eine Figur im Spiel ist böse auf mich – muss ich einen alten Spielstand laden?'''&lt;br /&gt;
: Die NSCs („Nicht-Spieler-Charaktere“, siehe Glossar) und Gilden reagieren sehr unterschiedlich auf die Handlungen Ihrer Spielfigur: Ein Streit mit einer Figur mag kurzfristig Probleme bringen, kann jedoch an späterer Stelle neue Lösungsmöglichkeiten eröffnen. Das Spiel bleibt immer lösbar (außer Sie treiben es zu bunt – zum Beispiel sollten Sie das [[Artefakt]] „[[Das Auge Innos]]“ nicht ins Meer werfen...!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Welche Gilde ist am besten?'''&lt;br /&gt;
: Das Spiel wurde sorgfältig ausbalanciert, so dass die drei Charakterklassen bzw. Gilden einander in etwa ebenbürtig sind. Die Entscheidung für eine Gilde sollte von der Persönlichkeit Ihres Helden abhängen – und wirkt sich deutlich auf den Spielverlauf aus. Warum nicht einmal als furchtloser, tapfer-aufrichtiger [[Paladin]], dann als gewissenloser [[Söldner]], dann als [[Magier]] spielen? Das Spiel gibt’s her!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ich wurde bei einer Straftat erwischt – jetzt sind alle sauer auf mich!'''&lt;br /&gt;
Wenn der Spieler NSCs bestiehlt, mit einer Waffe bedroht, angreift oder in Sichtweite des NSCs jemanden ermordet, wird sich der jeweilige NSC diese Taten merken – dies wirkt sich auf das Verhalten des NSC deutlich aus. Die NSCs mögen es auch nicht, wenn man ihre Privatsphäre verletzt, sie aufweckt oder die zur Nahrungsproduktion lebenswichtigen Schafe tötet!&lt;br /&gt;
: Schwerwiegende Straftaten werden der [[Stadtwache]] oder anderen Autoritäten gemeldet. Wenn Sie über ausreichend Gold verfügen, können Sie bei diesen Autoritätspersonen (etwa dem [[Anführer]] [[Anführer der Stadtmiliz|der]] [[Stadtmiliz]]) einen Schulderlass kaufen.&lt;br /&gt;
: Wenn nicht – dann sollten Sie wohl einen Spielstand laden. Und nächstes Mal besser aufpassen! Wenn ein bestimmter NSC nicht mehr mit Ihnen spricht, weil er durch eine Ihrer Schandtaten verärgert wurde, können Sie auch den [[Zauberspruch]] „[[Vergessen]]“ einsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;TIPP: [[Diebe]] tun’s heimlich! Angeblich existiert eine geheime [[Diebesgilde]] in Khorinis, wo man [[Schleichen]], [[Schlösser knacken]] und sogar [[Taschendiebstahl]] lernen kann...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ich habe mich verlaufen! Wieso gibt es keine [[Karte]]?!'''&lt;br /&gt;
: Zu Spielbeginn sollten Sie sich eher an die Straßen halten – in der Wildnis lauern oft starke [[Kreaturen]]. Später im Spielverlauf können Sie bei bestimmten [[Händler]]n [[Landkarten]] kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ich hänge fest, diese Monster sind zu schwer!'''&lt;br /&gt;
: Besonders zu Spielbeginn ist Ihre Spielfigur noch unerfahren, schlecht ausgerüstet und schwach: Viele Gegner sind eindeutig zu hart! Wie man mit „unlösbaren“ Situationen und viel zu starken Monstern zurecht kommt? Hier einige Vorschläge…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''a) Ein Tipp von Gorn'''&lt;br /&gt;
: Wenn man durch die Wildnis streift, begegnet man oft Monstern, die einfach zu stark sind – je nachdem, wohin man geht. Anfangs sollte man diese starken Monster meiden. Wenn man sich zu nahe an ein [[Tier]] heranwagt, fühlt es sich bedroht. Viele [[Tiere]] nehmen dann eine Drohhaltung ein, ehe sie angreifen – dann kann man sich oft noch in Sicherheit bringen. Falls man dennoch angegriffen wird, hilft oft Davonrennen. Die meisten [[Biester]] geben nach kurzer Zeit die Verfolgung auf.&lt;br /&gt;
: [[Monster]] haben ihre eigenen Vorlieben und Schwächen. [[Lurker]] beispielsweise ernähren sich mit Vorliebe von [[Goblins]]: Wenn ein Lurker einen Menschen verfolgt und dabei einen Goblin wittert, wird er meist dem Goblin nachjagen. [[Wölfe]] fressen am liebsten [[Schafe]] – auch sie geben oft die Verfolgung eines Menschen auf, wenn sie statt dessen ein [[Schaf]] reißen können. [[Ratten]] haben eine Vorliebe für Aas. Jeder Abenteurer sollte die Monster dieser Welt genau beobachten und ihre Vorlieben und Schwächen ausnutzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''b.''' Umgehen Sie diesen Bereich und kehren Sie später zurück – mit besserer Ausrüstung und mehr Kampferfahrung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''c.''' Locken Sie die Monster an. Die meisten Menschen in Gothic II werden nicht zögern, herannahende Monster anzugreifen. Man kann auch z.B. einen hungrigen Wolf in die Nähe von Schafen locken – er wird dann über die Schafe herfallen, anstatt weiter den Spieler zu jagen. ACHTUNG: Für diese Aktion gibt es keine Erfahrungspunkte, es sein denn, der NSC ist im PartyModus!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''d.''' Ein Magier könnte sich etwa in einen Wolf oder ein anderes [[Wesen]] verwandeln – diese Kreaturen halten ihn dann für einen der Ihren (siehe Abschnitt „Magie“). Sie können auch mal ausprobieren, wie Wölfe auf einen zum Schaf verwandelten Spieler reagieren – zuvor sollten Sie allerdings den Spielstand speichern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gibt es Gegenstände, die man nicht verkaufen sollte?'''&lt;br /&gt;
: Einige Items sind sehr selten und werden als Zutat für besonders nützliche Gegenstände oder Zaubertränke benötigt. Wenn Sie beispielsweise ein [[Kraut]] namens [[Kronstöckel]] finden, sollten Sie dieses behalten: [[Tränke]] mit Kronstöckel können die Eigenschaften Ihres Helden dauerhaft steigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was ist die richtige Lösung für dieses Rätsel?'''&lt;br /&gt;
: Für beinahe jede Situation in Gothic II gibt es mehrere verschiedene Lösungsmöglichkeiten. Entscheiden Sie sich je nach Stärke und Gilde Ihre Spielfigur – jeder Weg, der Sie zum Ziel führt, ist „der richtige Weg“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Was muss ich als nächstes tun?'''&lt;br /&gt;
: Konsultieren Sie das Logbuch (Taste „L“), um Hinweise zu bereits gelösten und noch ungelösten Aufgaben zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Wichtige Charaktere ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Charakter&lt;br /&gt;
!Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Namenloser Held|Der Held]]&lt;br /&gt;
|Der Held, ein Mann ohne Namen. Noch vor wenigen Wochen war der [[Gefangener]] in der [[Minenkolonie]] – doch er wuchs über sich selbst hinaus, zerstörte die magische Barriere, bezwang sogar den „[[Schläfer]]“, einen [[Erzdämonen]]. Er wäre längst tot, hätte ihn nicht [[Erzrüstung|seine]] [[magische Rüstung|magische]] [[Rüstung]] am Leben erhalten... seine Rettung verdankt er dem Dämonenbeschwörer Xardas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Xardas]]&lt;br /&gt;
|Der Mentor und Lebensretter des Helden. Vor langer Zeit war er Mitglied des [[Hoher Rat|Hohen Rates]] [[Hoher Rat der Feuermagier|der Feuermagier]]. Doch er wandte sich vom Kloster ab und studiert seitdem die [[Dunkle Kunst|dunkle]] [[Kunst]] [[Dunkle Kunst der Dämonenbeschwörung|der]] [[Dämonenbeschwörung]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lester]]&lt;br /&gt;
|Lester war, wie der Held, ein Gefangener der Minenkolonie. Damals war er Angehöriger der [[Sekte]], die den Schläfer anbetete – ohne zu wissen, dass dieser Schläfer ein [[Erzdämon]] war! Was nach dem Sieg des namenlosen Helden über den Schläfer aus ihm wurde, ist unbekannt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Diego]]&lt;br /&gt;
|War ebenfalls ein Gefangener der Minenkolonie. Diego ist ein geschickter [[Dieb]] und passabler [[Kämpfer]]. Der Schurke hat seine ganz eigene Moral – der lebende Beweis dafür, dass es so etwas gibt wie „Ehre unter Dieben“. Über seinen Verbleib ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Milten]]&lt;br /&gt;
|Auch er war Gefangener der Minenkolonie. Obwohl er mittlerweile dem [[Orden]] [[Orden der Feuermagier|der]] [[Feuermagier]] beigetreten ist, bleibt er seinem ehemaligen Gefährten (dem Helden) treu ergeben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gorn]]&lt;br /&gt;
|In der Minenkolonie schloss sich der Gefangene Gorn den [[Söldner der Magier|Söldnern]] unter [[Lee]] an, bis heute dient er Lee mit kompromissloser Loyalität.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lee]] und [[Lares]]&lt;br /&gt;
|Wer Gothic gespielt hat, wird sich an diese beiden Haudegen erinnern – Lee war Anführer einer Gefangenengruppe im Minental, Lares seine rechte Hand. Derzeit hält sich Lares in Khorinis auf, direkt am [[Hafen von Khorinis|Hafen]]. Lee leitet die Söldnertruppe auf [[Onars Bauernhof]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lord Hagen]]&lt;br /&gt;
|[[Anführer der Paladine]], vor einigen Tagen mit dem Schiff in Khorinis eingetroffen, Ehrenhaft, tapfer, vertritt die Gesetze [[Innos]] mit eiserner Faust. Lord Hagen ist in der [[Stadt Khorinis]] im [[Rathaus]] zu finden, im [[Oberes Viertel|Oberen Viertel]] der Stadt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pyrokar]]&lt;br /&gt;
|[[Oberster Feuermagier]], Mitglied im Hohen Rat, Vertreter Innos, des [[Gott]]es der [[Gott der Gerechtigkeit|Gerechtigkeit]] und der [[Gott der Wahrheit|Wahrheit]] und des [[Gott des Feuers|Feuers]]. Pyrokar ist in der [[Kirche]] [[Kirche (Khorinis-Kloster)|des]] [[Feuermagier-Kloster]]s zu finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vatras]]&lt;br /&gt;
|Der [[Wassermagier]] Vatras ist in der Stadt Khorinis vor dem [[Tempel]] zu finden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
;TIPP VON Diego:&lt;br /&gt;
: Wie Leute auf dich reagieren&lt;br /&gt;
Einige Leute sind immer feindselig und greifen sofort an. Wie die normalen Menschen auf dich reagieren, hängt von vielen Faktoren ab! Welcher [[Gilde]] gehörst du an? Bist du rechtschaffen, oder bist du ein bekannter Strauchdieb und Schafräuber? Verschiedene Handlungen werden die Reaktionen fast aller Menschen beeinflussen:&lt;br /&gt;
: '''Mord''' wird gar nicht gern gesehen! Wenn du jemanden grundlos angreifst und ermordest, wirst du vogelfrei: Alle werden versuchen, den Toten zu rächen und dich zu töten. Wenn du sehr reich bist, kannst du versuchen, dich zum Anführer der Wache durchzuschlagen und die Strafe zu zahlen. (Anmerkung: Es ist in einem solchen Fall meist empfehlenswert, einen Spielstand laden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: '''Diebstahl''' verärgert den Besitzer der Dinge, die du klauen wolltest. Wenn du jemanden beklaut hast und ertappt wurdest, wird dieser NSC nicht mehr mit dir reden wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ein '''Angriff''' gegen einen anderen Menschen wird nicht gern gesehen: Wenn du jemanden schlägst, wird er oder sie sich wehren und später nicht mehr mit dir reden wollen. Es gibt aber auch harte Jungs, denen eine kleine Prügelei nichts ausmacht. Die [[Söldner]] und die Leute im [[Hafenviertel]] werden einem Kampf sogar begeistert zujubeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: '''Waffen ziehen''' ist eine aggressive Handlung! Wer dir vertraut (Freunde) oder selbst hart genug drauf ist (Hafenviertel, Söldner), wird nicht mal mit der Wimper zucken. Alle anderen werden dich auffordern, die Waffe wegzustecken. Wenn du das nicht tust, ist das genauso schlimm, als hättest du zugeschlagen!&lt;br /&gt;
: [[Schafe]] sind eine wichtige Nahrungsquelle. Niemand mag Leute, die fremde Schafe abschlachten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: '''Fremde Häuser''' sind Privatgrund – viele Leute werden sauer, wenn Fremde in ihren Gemächern rumschnüffeln. Wenn dich jemand zum Gehen auffordert, solltest du lieber abhauen. Die Häuser von [[Händler]]n darf man aber problemlos betreten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: '''Besänftigen''' kann man viele Leute, wenn man für seine Vergehen bezahlt, etwa bei [[Lord Andre]] von der [[Stadtmiliz]]. Die [[Spruchrolle]] „[[Vergessen]]“ kann ebenfalls sehr nützlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Charakterentwicklung ==&lt;br /&gt;
=== Allgemeines ===&lt;br /&gt;
Die Zugehörigkeit zu einer Gilde bestimmt zugleich die Charakter-Klasse des Spielers. Jede der drei Gilden hat zwei Stufen – [[Söldner]] können zu [[Drachenjäger]]n werden, [[Milizsoldaten]] zu [[Paladine]]n aufsteigen und [[Novizen]] zu [[Magiern]] geweiht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für besiegte [[Monster]] und gelöste Rätsel erhält der Held Erfahrungspunkte. Ist die nächste Erfahrungsstufe erreicht, erhält der Held Lernpunkte. Diese können bei bestimmten NSCs benutzt werden, um die [[Attribute]] des Helden zu verbessern oder neue [[Talente]] und [[Fertigkeiten]] zu erlernen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einigen Fällen bestimmt die Mitgliedschaft in einer Gilde, bei wem man Talente lernen oder Attribute steigern kann, und wie hoch die Lernpunkte-Kosten dafür sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
;TIPP VON XARDAS:&lt;br /&gt;
: Du bist schwach. Vieles hast du vergessen in den langen Wochen, in denen du am Abgrund des Todes standest. Du wirst viele [[Fähigkeiten]] verbessern oder neu erlernen müssen, um die vor dir liegenden Aufgaben meistern zu können.&lt;br /&gt;
: Wenn du dich für einen Pfad entschieden hast, solltest du ihn konsequent verfolgen! Wenn du deine Lernpunkte willkürlich auf alle Eigenschaften verteilst und keine [[Fähigkeit]] wirklich meisterlich beherrschst, wirst du es sehr schwer haben, gegen die mächtigsten Feinde zu bestehen.&lt;br /&gt;
: Du solltest eine [[Kampffertigkeit]] sehr gut beherrschen – [[Einhänder|Ein-]] oder [[Zweihänder]], [[Fernkampf]] oder [[Magie]]. Jeder dieser Wege kann dich zum Ziel bringen, jeder hat seine Vor- und Nachteile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Talente lernen ===&lt;br /&gt;
Hier kann man seine Lernpunkte in Talentpunkte eintauschen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Talent&lt;br /&gt;
!Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tiere ausbeuten]]&lt;br /&gt;
|Die [[Fähigkeit]], [[Tiere]] auszunehmen. [[Felle]], [[Klauen]] und andere [[Trophäen]] können gewinnbringend verkauft werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Runen erschaffen]]&lt;br /&gt;
|Hier gibt’s die [[Zaubersprüche]]! Die „Kreise“ der Magie entsprechen in etwa den Kapiteln des Spiels, in denen sie zur Anwendung kommen. Nur [[Magier]] können [[Runen]] erschaffen!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Alchemie]]&lt;br /&gt;
|Die Fähigkeit, [[Tränke]] zu brauen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Waffen schmieden]]&lt;br /&gt;
|Die Fähigkeit, selber [[Waffen]] herzustellen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Diebesfertigkeiten]]&lt;br /&gt;
|[[Schleichen]], [[Taschendiebstahl]] und andere nützliche (aber teils verbotene) Praktiken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kampf&lt;br /&gt;
|Der Held kann seine [[Fertigkeiten]] in bestimmten Waffenkategorien perfektionieren: [[Einhänder]] (alle einhändig geführten Waffen), [[Zweihänder]] (beidhändige Waffen), [[Fernkampfwaffen]] ([[Bogen]] und [[Armbrust]]).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 300pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Talentstufen: Nahkampf&lt;br /&gt;
|10 – 29%&lt;br /&gt;
|Anfänger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30 – 59%&lt;br /&gt;
|[[Kämpfer]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|60 – 100%&lt;br /&gt;
|[[Meister]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 300pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Talentstufen: Fernkampf&lt;br /&gt;
|10 – 29%&lt;br /&gt;
|Anfänger&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30 – 59%&lt;br /&gt;
|[[Schütze]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|60 – 100%&lt;br /&gt;
|[[Meister]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
;TIPP von Gorn&lt;br /&gt;
:  Die [[Kampftalente]] steigern die Trefferchance im Kampf. Je höher die Prozentzahl, desto größer die Chance, einen schweren Treffer zu erzielen. Wird ein solcher kritischer Treffer erzielt, wird die Stärke des Helden zum Waffenschaden hinzugezählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Tipp von Diego:&lt;br /&gt;
: Ungeübte Schützen können weit entfernte Ziele kaum treffen. Auf große Entfernungen zu schießen, ist für Anfänger reine Munitionsverschwendung! Es macht wenig Sinn, einen Troll überhaupt mit Bogen oder Armbrust anzugreifen – der dickhäutige Riese wird selbst gezielte Schüsse nicht mal als lästiges Jucken spüren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Diebesfertigkeiten'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schleichen ist praktisch''' – man kann sich fortbewegen, ohne bemerkt zu werden. Die Kunst der lautlosen Fortbewegung ist vor allem für [[Diebe]] und [[Späher]] sehr nützlich: Leute wachen nicht auf, man kann sich in Häuser schleichen oder nahe an nichts ahnende Gegner heranpirschen... Viele Leute werden allerdings sehr zornig reagieren, wenn sie jemanden bemerken, der sich anschleicht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Schlösser öffnen]] zu können kann sehr lohnend sein''' – die meisten Leute sperren ihre wertvollsten Besitztümer in verschließbare Truhen ein. Man benötigt nicht nur das Talent zum [[Schlösserknacken]], sondern auch einen [[Dietrich]]. Die Chance, dass das Schloss aufgeht, entspricht der [[Geschicklichkeit]] des Diebes, pardon – des Schlossers. Manche Truhen können nur mit dem passenden [[Schlüssel]] geöffnet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Taschendiebstahl ist riskant!''' Wenn man dieses Talent erlernt hat, bekommt man in Dialogen neue Optionen. Je höher die Geschicklichkeit, desto eher wird man spüren, ob der NSC etwas bei sich hat, das sich zu klauen lohnt; und desto höher wird auch die Chance, dass der [[Diebstahl]] gelingt. Als Dieb kann man ganz gut einschätzen, wie riskant die Aktion wird – im Dialog wird dies als Text angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Attribute ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Attribut&lt;br /&gt;
!Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stärke]]&lt;br /&gt;
|Die Stärke der Figur bestimmt unter anderem den Schaden, den ein Angriff ausrichtet, und welche Waffen der Held benutzen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geschicklichkeit]]&lt;br /&gt;
|Die Geschicklichkeit bestimmt vor allem den Umgang mit [[Fernkampfwaffen]], also [[Bogen]] und [[Armbrust]], dem [[Rapier]] ([[Degen]]) und den [[Diebesfertigkeiten]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mana]]&lt;br /&gt;
|Mana wird für [[Zaubersprüche]] benötigt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Monster ==&lt;br /&gt;
 Monster (sind im Addon nicht mehr gültig)&lt;br /&gt;
Hier finden Sie Informationen zu einigen der rund 50 verschiedenen Monsterarten in Gothic II. Von einigen [[Monster]]n gibt es auch schwächere Varianten – etwa [[kleine Blutfliege]]n oder [[Junger Wolf|junge]] [[Wölfe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Monster&lt;br /&gt;
!Stärke&lt;br /&gt;
!Lebenspunkte (HP)&lt;br /&gt;
!Rüstung&lt;br /&gt;
!Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wolf&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Greift im Rudel an. Ruft im Kampf andere [[Wölfe]] herbei. Jagt bevorzugt kleinere [[Säugetiere]], etwa [[Schafe]] und [[Ratten]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Goblin]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Greift bevorzugt in Gruppen an. Wasserscheu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Riesenratte]]&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Frisst lieber Aas (tote [[Tiere]]), als zu kämpfen. Verfolgt Feinde nur kurz. Rotten sich gerne zusammen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Feldräuber]]&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Wie alle [[Landinsekten]] wasserscheu. Greift selten von selbst an. Greift an, wenn ein anderer Feldräuber in der Nähe Schaden nimmt. Verfolgt Feinde nur kurz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Blutfliege]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Sehr schnell, schwer berechenbar. [[Fluginsekt]], nicht wasserscheu. Verhält sich im Allgemeinen ähnlich wie der Feldräuber.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lurker]]&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Einzelgänger. Lurker lieben [[Goblinfleisch]] – wenn sie einen [[Goblin]] kriegen können, ignorieren sie alles andere&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Snapper]]&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Snapper sind gefährliche Jäger, die auch [[Menschen]] gerne angreifen. Schleichen sich langsam an, verfolgen Menschen über weite Strecken. Jagen gerne im Rudel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schattenläufer]]&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|Angeblich [[magische Wesen]]. Schlafen tagsüber, jagen nachts. Einzelgänger. Verspeisen alles, was kleiner ist als sie und lecker schmeckt. Menschen sind kleiner und sehr lecker.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ork]]&lt;br /&gt;
|60+&lt;br /&gt;
|200+&lt;br /&gt;
|60+&lt;br /&gt;
|[[Attribute]] variieren. Schaden je nach [[Waffe]] (viel Schaden!). Die [[Krieger der Orks|Krieger]] und [[Schamanen]] [[Schamanen der Orks|der [[Orks]] sind meist in großen Gruppen oder [[Armeen]] zu finden, nur die [[Späher der Orks|schwächeren]] [[Späher]] sind manchmal allein anzutreffen. Die [[Krieger-Elite der Orks]] gilt als nahezu unbesiegbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Troll]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|[[Trolle]] sind groß. Sehr groß. Und widerstandsfähig. Einen Troll mit [[Pfeile]]n zu beschießen ist ähnlich witzlos, wie [[Weintrauben]] auf einen wütenden [[Elefanten]] zu werfen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ausrüstung ==&lt;br /&gt;
=== Rüstung ===&lt;br /&gt;
 Rüstung (sind im Addon nicht mehr gültig)&lt;br /&gt;
Hier finden Sie Informationen zu einigen der in '''Gothic II''' verfügbaren [[Rüstungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
; TIPP VON GORN&lt;br /&gt;
: [[Rüstungen]] bieten unterschiedlich guten Schutz vor verschiedenen Angriffen. Der „Schutz vor Waffen“ gibt an, wie gut der Träger vor Nahkampfangriffen mit [[Äxte]]n, [[Keule]]n und [[Schwerter]]n geschützt ist. „Schutz vor Geschossen“ bezeichnet den Schutz vor [[Pfeile]]n und [[Armbrustbolzen]]. Der Schutz vor Magie ist der Rüstungswert gegen die [[Zauber]] von Magiern. Der Feuerschutz schließlich gibt an, ob und wie gut die [[Rüstung]] ihren Träger vor dem feurigen Hauch der [[Drachen]] beschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Rüstung&lt;br /&gt;
!Schutz vor Waffen&lt;br /&gt;
!Schutz vor Pfeilen&lt;br /&gt;
!Schutz vor Feuer&lt;br /&gt;
!Schutz vor Magie&lt;br /&gt;
!Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bauernkleidung]]&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Leichte Milizrüstung]]&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Leichte Söldnerrüstung]]&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Novizenrobe]]&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schwere Milizrüstung]]&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schwere Söldnerrüstung]]&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|2400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Feuermagier-Robe]] / [[Feuermagierrobe]]&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Drachenjägerrüstung]]&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|3000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ritterrüstung]]&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|5000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schwere Feuerrobe]]&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|7000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Paladin-Rüstung]]&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|20.000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schwere Drachenjägerrüstung]]&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|20.000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nahkampfwaffen ===&lt;br /&gt;
 Nahkampfwaffen (sind im Addon nicht mehr gültig)&lt;br /&gt;
Hier finden Sie Informationen zu einigen der rund 150 Waffen in Gothic II. Man kann immer nur eine Nahkampfwaffe führen. Als Sekundärwaffe kann man den Helden mit einer Fernkampfwaffe (siehe unten) ausrüsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
!Benötigt&lt;br /&gt;
!Goldwert&lt;br /&gt;
!Anmerkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schwerer Ast]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10 STR&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dolch]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5 STR&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kurzschwert der Miliz]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|20 STR&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schmiedehammer]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10 STR&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Beil]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|10 STR&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wolfsmesser]]&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|10 STR&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nagelknüppel]]&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|10 STR&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kurzschwert]]&lt;br /&gt;
|16&lt;br /&gt;
|10 STR&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nagelkeule]]&lt;br /&gt;
|18&lt;br /&gt;
|10 STR&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rostiges Schwert]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|30 STR&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Spitzhacke]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|30 STR&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|[[Zweihandwaffe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Holzfälleraxt]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|25 STR&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kampfstab]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|15 STR&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kriegskeule]]&lt;br /&gt;
|22&lt;br /&gt;
|20 STR&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Edles Kurzschwert]]&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|15 STR&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rostige Axt]]&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|40 STR&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Zweihandwaffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rostiger Zweihänder]]&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|40 STR&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Zweihandwaffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hellebarde]]&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|20 STR&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|Zweihandwaffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Piratensäbel]]&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|20 STR&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Paladinschwert]]&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30 STR&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kriegshammer]]&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|30 STR&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Piratensäbel]]&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|20 STR&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Leichter Zweihänder]]&lt;br /&gt;
|32&lt;br /&gt;
|30 STR&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|Zweihandwaffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Edles Schwert]]&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|30 STR&lt;br /&gt;
|450&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bartaxt]]&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|40 STR&lt;br /&gt;
|450&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Edles Langschwert]]&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|35 STR&lt;br /&gt;
|700&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rapier]]&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|50 STR&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Leichte Orkaxt]]&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|70 STR&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|Zweihandwaffe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Runenschwert]]&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Edles Bastardschwert]]&lt;br /&gt;
|58&lt;br /&gt;
|60 STR&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orkschlächter]]&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|65 STR&lt;br /&gt;
|1500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[El Bastardo]]&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|65 STR&lt;br /&gt;
|1500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sturmbringer]]&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|2500&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Berserkeraxt]]&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|3000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Drachenschneide]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|3000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Heiliger Vollstrecker]]&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|4000&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Heiliger Hammer]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|[[Heiliges Artefakt]] [[Heiliges Artefakt der Feuermagier|der]] [[Feuermagier]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fernkampfwaffen ===&lt;br /&gt;
 Fernkampfwaffen (sind im Addon nicht mehr gültig)&lt;br /&gt;
Nur einige der vielen verschiedenen Fernkampfwaffen! Die Fernkampfwaffe wird als Sekundärwaffe zusätzlich zu einer Nahkampfwaffe ausgerüstet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Schaden&lt;br /&gt;
!Benötigt&lt;br /&gt;
!Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kurzbogen]]&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|10 GES&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Weidenbogen]]&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|20 GES&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jagdbogen]]&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|30 GES&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ulmenbogen]]&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|25 GES&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jagdarmbrust]]&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|10 GES&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Leichte Armbrust]]&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|25 GES&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kompositbogen]]&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|45 GES&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Knochenbogen]]&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|1600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kriegsbogen]]&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Drachenbogen]]&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|2500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Drachenjägerarmbrust]]&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|2500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artefakte ===&lt;br /&gt;
 Artefakte (sind im Addon nicht mehr gültig)&lt;br /&gt;
Es gibt zahlreiche [[Artefakte]], [[Amulette]] und [[Ringe]], die etwa [[Attribute]] oder den Rüstungswert steigern. Man kann immer nur zwei Ringe und ein [[Amulett]] gleichzeitig anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Effekt&lt;br /&gt;
!Goldwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ring der Eisenhaut]]&lt;br /&gt;
| +5 Schutz vor Waffen&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ring der Kraft]]&lt;br /&gt;
| +5 Stärke&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Amulett der Geisteskraft]]&lt;br /&gt;
| +15 Schutz vor Magie&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; TIPP VON LESTER&lt;br /&gt;
: Die meisten [[Pflanzen]] auf der [[Insel Khorinis]] kommen recht häufig vor. Die meisten Pflanzen, die man einsammeln kann, bringen positive Effekte – etwa [[Heilung]] oder [[Mana]]. Wenn man keinen [[Trank]] zur Hand hat, kann man Pflanzen einfach essen!&lt;br /&gt;
: Solltest du jemals [[Kronstöckel]] finden, dann zieh dir das [[Kraut]] nicht einfach rein! Mit Kronstöckel kann man [[Tränke]] herstellen, die Eigenschaften permanent verbessern!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pflanzen ===&lt;br /&gt;
 Pflanzen (sind im Addon nicht mehr gültig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Goldwert&lt;br /&gt;
!Nährwert&lt;br /&gt;
!Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Feuernessel]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
| + 10 MA&lt;br /&gt;
|Für Mana-Trank 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Feuerkraut]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
| + 15 MA&lt;br /&gt;
|Für Mana-Trank 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Feuerwurzel]]&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
| + 20 MA&lt;br /&gt;
|Für Mana-Trank 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Heilpflanze]]&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
| + 10 HP&lt;br /&gt;
|Für Heil-Trank 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Heilkraut]]&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
| + 20 HP&lt;br /&gt;
|Für Heil-Trank 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Heilwurzel]]&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
| + 20 HP&lt;br /&gt;
|Für Heil-Trank 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goblin-Beeren&amp;lt;br&amp;gt;[[Goblinbeeren]]&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
| --&lt;br /&gt;
|Für GES-Trank&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Drachenwurzel]]&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
| --&lt;br /&gt;
|Für STR-Trank&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Snapperkraut]]&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|15 sec. sprinten&lt;br /&gt;
|Für Geschwindigkeits-Trank&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dunkelpilz]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
| + 5 HP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Buddlerfleisch]] ([[Pilz]])&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
| + 15 HP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Blauflieder]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
| + 5 HP, + 5 Mana&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Waldbeere]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
| + 5 HP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Weidenbeere]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
| + 5 HP&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Feldknöterich]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
| + 5 HP&lt;br /&gt;
|Zum Brauen von Tränken mit temporärer Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kronstöckel]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
| + 5 HP&lt;br /&gt;
|Zum Brauen von Tränken mit permanenter Wirkung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alchemie ===&lt;br /&gt;
Die [[Rezepte]] für [[Tränke]] muss man erst lernen – und mit Lernpunkten bezahlen. Man kann starke Tränke erst zu brauen lernen, wenn man das Rezept für den schwächeren Trank kennt: Um das Rezept für „Extrakt der Heilung“ lernen zu können, muss der Held zuvor die „Essenz der Heilung“ lernen.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Essenz der Heilung]]&lt;br /&gt;
|Feldknöterich + 2x Heilpflanze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Extrakt der Heilung]]&lt;br /&gt;
|Feldknöterich + 2x Heilkraut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Elixier der Heilung]]&lt;br /&gt;
|Feldknöterich + 2x Heilwurzel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mana-Essenz]]&lt;br /&gt;
|Feldknöterich + 2x Feuernessel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mana-Extrakt]]&lt;br /&gt;
|Feldknöterich + 2x Feuerkraut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mana-Elixier]]&lt;br /&gt;
|Feldknöterich + 2x Feuerwurzel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trank der Geschwindigkeit]]&lt;br /&gt;
|Feldknöterich + 1x Snapperkraut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Tränke erhöhen die Werte des Helden permanent! Allerdings ist Kronstöckel ausgesprochen selten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trank des Geschicks]]&lt;br /&gt;
|Kronstöckel + 1x Goblin-Beere&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Elixier der Stärke]]&lt;br /&gt;
|Kronstöckel + 1x Drachenwurzel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Elixier der Magie]]&lt;br /&gt;
|Kronstöckel + 1x Feuerwurzel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Elixier des Lebens]]&lt;br /&gt;
|Kronstöckel + 1x Heilwurzel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magie ===&lt;br /&gt;
 Magie (sind im Addon nicht mehr gültig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feuermagier-Runen ====&lt;br /&gt;
Alle Runen gibt es auch als [[magische Spruchrolle|magische]] [[Spruchrollen]], die auch von Nicht-Magiern benutzt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
; TIPP VON MILTEN: Viele [[Gegenstände]] erscheinen auf den ersten Blick unwichtig. Doch solltest du dem [[Orden]] [[Orden der Feuermagier|der]] [[Feuermagier]] beitreten, kannst du viele scheinbar wertlose Dinge als [[Zutaten]] für [[Runen]] brauchen! Die meisten derartigen Gegenstände kommen öfter vor, du wirst sie an späterer Stelle noch mal finden. Es ist aber sehr praktisch, viele verschiedene Gegenstände bei sich zu haben, wenn man Runenmagier werden will!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Kreis&lt;br /&gt;
!Goldwert&lt;br /&gt;
!Manakosten&lt;br /&gt;
!Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Licht]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Licht für 5 min.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Feuerpfeil]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Feuerpfeil (Zauber)]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Schaden 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Blitz]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Schaden 25, Betäubung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Leichte Wunden heilen]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Heilt 100 [[Lebenspunkte]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Goblin-Skelett erschaffen]]&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|Ein [[Goblin-Skelett]] erscheint*** (1 Mana pro Sekunde)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Feuerball]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Schaden 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Eispfeil]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Schaden 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wolf rufen]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Ein Wolf erscheint*** (2 Mana pro Sekunde)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Windfaust]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|50*&lt;br /&gt;
|Schaden 20**&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schlaf]]&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Wirkt nur auf [[Menschen]], nicht auf alle – Opfer schläft kurzzeitig ein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mittlere Wunden heilen]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Heilt HP: 200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kleiner Feuersturm]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|Schaden 60, wirkt auf mehrere Feuersturm Gegner im best. Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Skelett erschaffen]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|Ein [[Skelett]] erscheint*** (3 Mana pro Sekunde)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Angst]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Opfer rennt weg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Eisblock]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|Schaden 60+ 2 pro sec. Opfer wird kurzfristig bewegungsunfähig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kugelblitz]]&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Schaden 100, Betäubung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Blitzschlag]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Schaden 100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Golem erwecken]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Ein [[Golem]] erscheint*** (4 Mana pro Sekunde)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Untote vernichten]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|Schaden 1000; wirkt nur auf [[untote]] Gegner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Großer Feuerball]]&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|75*&lt;br /&gt;
|Schaden 100**&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Großer Feuersturm]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|125*&lt;br /&gt;
|Schaden 100**, wirkt auf mehrere Gegner im best. Radius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Eiswelle]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Schaden 60 + 2 pro sec, Opfer werden kurzfristig bewegungsunfähig - Flächenzauber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dämon beschwören]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|Ein [[Dämon]] erscheint (5 Mana pro Sekunde)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schwere Wunden heilen]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|250&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Heilt HP: 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Feuerregen]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|Schaden 300 Flächenzauber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Todeshauch]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|Schaden 500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Todeswelle]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|Schaden 400, Flächenzauber&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Armee der Finsternis]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|Viele [[Skelette]] erscheinen *** (Skelette x Mana pro Sekunde)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Monster schrumpfen]]&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|[[Monster]] wird geschrumpft&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;: Aufladbarerer Zauber – je länger Sie die Taste gedrückt gehalten wird, desto effektiver wird der Zauber! Die angegebenen Manakosten entsprechen der maximalen Stärke dieses Zauberspruchs. Jeder dieser Sprüche kann max. 3x aufgeladen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;**&amp;lt;/nowiki&amp;gt;: Schaden pro aufgeladener Stufe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;***&amp;lt;/nowiki&amp;gt;: Herbeigerufene Monster kämpfen für einen kurzen Zeitraum an der Seite des Helden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Paladin-Runen ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
!Manakosten&lt;br /&gt;
!Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Heiliges Licht]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|5 Minuten Licht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kleine Wundheilung]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|100 Heilung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mittlere Wundheilung]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|200 Heilung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Große Wundheilung]]&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|400 Heilung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Heiliger Pfeil]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|150 Magieschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Böses vertreiben]]&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|300 Magieschaden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Böses vernichten]]&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|600 Magieschaden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Spruchrollen ====&lt;br /&gt;
Sämtliche runenmagische [[Zauber]] gibt es auch als Spruchrollen, die von jedem Helden benutzt werden können – egal welcher Gilde er angehört. Einige Zaubersprüche gibt es nur als Spruchrolle, nicht als Rune – die 12 verschiedenen [[Verwandlungszauber]] von Gothic II. Hier drei Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 500;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Verwandlung in&lt;br /&gt;
!Mana&lt;br /&gt;
!Goldwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Verwandlung Schaf|Schaf]]&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Verwandlung Wolf|Wolf]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Verwandlung Snapper|Snapper]]&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interaktive Gegenstände ===&lt;br /&gt;
Einige Objekte sind einfach nur Ambientobjekte. Man kann sie benutzen – zum Beispiel auf einem Sessel oder auf einer Bank Platz nehmen oder [[Apfeltabak]] aus einer [[Wasserpfeife]] rauchen – ohne dass dies besondere Effekte im Spiel zur Folge hätte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Gegenstand&lt;br /&gt;
!Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nahrung]]&lt;br /&gt;
|Nehmt Nahrung zu Euch, oh Held, damit Ihr groß und stark werdet. Nahrung regeneriert [[Lebenspunkte]], manche Leckerbissen erneuern auch die [[magische Energie]] ([[Mana]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Amboss]] und [[Esse]]&lt;br /&gt;
|Hier kann der Held eigene [[Waffen]] schmieden. Dazu benötigt man einen [[Metallrohling]], der in der Esse zum Glühen gebracht wird; anschließend wird auf dem Amboss der [[Glühender Stahl|glühende Stahl]] zu einer Waffe geformt. Der Held muss das Herstellen dieser Waffenart beherrschen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Truhe&lt;br /&gt;
|Truhen enthalten oft nützliche Gegenstände. Viele Truhen sind verschlossen. Um diese zu öffnen, benötigt man den passenden [[Schlüssel]] oder die Fertigkeit „[[Schlösser knacken]]“ und einen [[Dietrich]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Buch]]&lt;br /&gt;
|Auf Leseständern angebrachte [[Bücher]] können gelesen werden und enthalten oft nützliche Informationen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Herd]]&lt;br /&gt;
|Mit einem Herd kann der Held [[rohes Fleisch]] in [[gebratenes Fleisch]] verwandeln.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tür&lt;br /&gt;
|Manche Türen sind verschlossen. Um sie zu öffnen, benötigt man den passenden Schlüssel oder die Fertigkeit „Schlösser knacken“ und einen Dietrich. Beachten Sie, dass viele NSCs es nicht schätzen, wenn Wildfremde ihre Privaträume betreten!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bett]]&lt;br /&gt;
|Auf dem Bett kann sich der Held ausruhen, um [[Lebenspunkte]] und [[Mana]] zu regenerieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Alchemietisch]]&lt;br /&gt;
|Um mit Hilfe des Alchemietisches Tränke brauen zu können, benötigt der Held eine leere Flasche, das [[Rezept]] für einen Trank und die dazu nötigen Ingredienzen (siehe „Alchemie“)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Runenaltar]]&lt;br /&gt;
|Nur [[Magier]] können [[Runen]] erschaffen. Wie dies genau funktioniert, erfährt der Held als [[Novize]] im [[Kloster der Feuermagier]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schrein von Innos]]&lt;br /&gt;
|[[Innos]] ist der [[Gott der Gerechtigkeit]], der [[Gott der Wahrheit|Wahrheit]] und des [[Gott des Feuers|Feuers]]. Viele Einwohner von Khorinis beten zu Innos, um seinen [[Segen]] zu erhalten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tutorial ==&lt;br /&gt;
=== Die Gilden ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|Söldner -&amp;gt; Drachenjäger&lt;br /&gt;
|Diese [[Kämpfer]] gelten als brutal, mächtig und gefährlich: Die [[Söldner]] auf Khorinis stellen sogar für die kampferprobten [[Paladine]] eine Bedrohung dar! Als lupenreine [[Krieger]] können Söldner und [[Drachenjäger]] kaum [[Magie]] benutzen (nur [[Spruchrollen]]!). Dafür können sie selbst mit den mächtigsten Waffen umgehen und diese sogar selber herstellen!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Miliz -&amp;gt; Paladin&lt;br /&gt;
|Die [[Soldaten der Miliz]] und die kampferprobten [[Paladine des Königs]] können beinahe alle Waffen benutzen. Für herausragende Leistungen bekommen Paladine spezielle Magie-Runen verliehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Novize -&amp;gt; Magier&lt;br /&gt;
|Eine Option für Fortgeschrittene: [[Magier]] gelten allgemein als schwach und gebrechlich. Doch kaum jemand würde es wagen, dies einem Magier ins Gesicht zu sagen! Magier verfügen über mächtige [[Zaubersprüche]] und können Runen erschaffen und Tränke brauen, im Nahkampf sind sie aber meist hoffnungslos unterlegen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Glossar ==&lt;br /&gt;
=== Die Welt von Gothic II ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Adanos]]&lt;br /&gt;
|Neutrale Gottheit in der Welt von Gothic II.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Alchemie]]&lt;br /&gt;
|Das Erzeugen magischer Substanzen. Vorläufer-Wissenschaft der modernen Chemie. In Gothic II benötigt man die Fertigkeit Alchemie und bestimmte Zutaten, um an einem Alchemietisch [[magische Tränke]] herstellen zu können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Alchemietisch]]&lt;br /&gt;
|Auf einem Alchemietisch finden sich die Apparate, die man benötigt, um Alchemie zu betreiben bzw. [[Tränke]] herzustellen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Amboss&lt;br /&gt;
|Auf einem Amboss kann ein Held, der die Fertigkeit [[Schmieden]] erlernt hat und über die nötigen [[Rohstoffe]] verfügt, eigene [[Waffen]] herstellen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Attribute&lt;br /&gt;
|Die Grundeigenschaften des Spielers: [[Stärke]], [[Geschicklichkeit]], [[Mana]], [[Lebensenergie]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Avatar]]&lt;br /&gt;
|Maske, Darstellung oder Verkörperung eines Gottes; ein [[Mensch]], der Aufgaben des jeweiligen Gottes erfüllt; ein [[Gotterwählter]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Beliar]]&lt;br /&gt;
|Böse Gottheit in der Welt von Gothic II.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Diebstahl]]&lt;br /&gt;
|Wer fremdes Eigentum klaut und dabei erwischt wird, macht sich nicht gerade beliebt in der Welt von Gothic. Professionelle [[Diebe]] schleichen unbemerkt in fremde Häuser. Gerüchteweise gibt es sogar eine geheime [[Diebesgilde]] in Khorinis...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Drache]]&lt;br /&gt;
|Gigantische [[Echse]], meist flugfähig. Starker magischer Einfluss. Intelligent, böse, gefährlich. Tödliche [[Klauen]], zusätzlich starker Elementarangriff mit hoher Reichweite. Die meisten Einwohner der Welt von Gothic würden empfehlen, [[Drachen]] weiträumig zu umgehen. Die Ausnahmen: Hoch trainierte [[Drachenjäger]], die tapfersten unter den [[Paladine]]n und einige hochrangige [[Magier]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Drachenjäger]]&lt;br /&gt;
|Die besten und mutigsten [[Söldner]], die bereits unzählige Gefechte überlebt haben, suchen oft nach neuen Herausforderungen. Und was eignete sich besser als Herausforderung für todesmutige Krieger als das fieseste, klügste, böseste und hinterlistigste, kurz das allergefährlichste aller bekannter [[Lebewesen]]?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erfahrung&lt;br /&gt;
|Der Held erhält Erfahrungspunkte, wenn er Monster besiegt und Rätsel löst. Wie viele Erfahrungspunkte benötigt werden, um zur nächsten Stufe aufzusteigen, wird im Charakterprofil (Taste C) angezeigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fertigkeit&lt;br /&gt;
|In Gothic II kann der Spieler verschiedene Fertigkeiten erlernen bzw. von NSCs beigebracht bekommen. Dazu zählen unter anderem [[schleichen]], [[Runen erschaffen]], [[Alchemie]], [[Tiere ausbeuten]] ([[Jagdtrophäen]] sammeln), [[Taschendiebstahl]]. Zum Lernen von Fertigkeiten benötigen Sie Lernpunkte. Im Charakterprofil sehen Sie, welche Fähigkeiten Ihr Held bereits gelernt hat. Ebenso wie die Talente des Spielers im Charakterprofil (Taste C) ablesbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Feuermagier]]&lt;br /&gt;
|Ein Magiekundiger, der das [[Element]] [[Feuer]] zu beherrschen lernt. Die Feuermagier dienen dem Gott Innos. Auf Khorinis befindet sich ein Kloster der Feuermagier. [[Pyrokar]] ist der Anführer dieses einflussreichen Ordens. Wer sich den Herausforderungen des harten Lebens als Magiekundiger stellen will, kann im Kloster der Feuermagier um Aufnahme als Novize ersuchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gothic&lt;br /&gt;
|Das Spiel, das Sie in Händen halten, heißt Gothic II – der Nachfolger des weltweit erfolgreichen Rollenspiel-Abenteuers Gothic.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gottheiten&lt;br /&gt;
|Drei [[Götter]] herrschen im Pantheon des Gothic-Universums: Innos, Gott des Guten. Beliar, Gott des Bösen. Adanos, die Waagschale zwischen den Göttern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Innos&lt;br /&gt;
|Gute Gottheit in der Welt von Gothic II.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item&lt;br /&gt;
|Englisch für Gegenstand; in Rollenspielen häufig Sammelbegriff für alle Objekte, die der Spieler in sein Inventar aufnehmen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Khorinis]]&lt;br /&gt;
|Insel mit gleichnamiger Hauptstadt. Bisher hat Khorinis vom Erzhandel gelebt, doch aufgrund der Belagerung kann kein Erz mehr abgebaut werden. Allmählich werden die Vorräte knapp, und die Bauern der umliegenden Höfe stöhnen unter den neuen Belastungen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lernpunkte&lt;br /&gt;
|In Gothic II werden Lernpunkte benötigt, um Fertigkeiten zu erwerben, Talente zu verbessern und die Attribute des Helden zu steigern. Der Held erhält Lernpunkte, wenn er genug Erfahrung gesammelt hat, um eine Stufe aufzusteigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lord Hagen]]&lt;br /&gt;
|Oberhaupt der [[Paladine]] auf Khorinis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magie]]&lt;br /&gt;
|In Gothic II wird Magie mit Hilfe von [[Runen]] gewirkt. Magier können Runen erschaffen, Paladine erhalten manchmal spezielle Runen als Belohnung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magier]]&lt;br /&gt;
|Ein in den magischen Künsten ausgebildeter Abenteurer. Auf Khorinis befindet sich ein Kloster der Feuermagier.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Miliz]]&lt;br /&gt;
|siehe Stadtmiliz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Minental]]&lt;br /&gt;
|Früher gab es hier zahlreiche [[Erzminen]], in denen [[Sträflinge]] unter grausamsten Bedingungen schuften mussten. Dieses Erz war der Grundstein für den Reichtum der [[Insel Khorinis]]. Nach einem Aufstand der Gefangenen wurde die magische Barriere zerstört, die das Sträflingslager umgeben hatte. Kurz darauf wurde das Minental durch einen Angriff einer gewaltigen Armee von Orks und anderen bösen [[Kreaturen]] zerstört. Ein starker [[Spähtrupp der Paladine]] sollte Näheres herausfinden, ist jedoch bislang verschollen geblieben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Novize]]&lt;br /&gt;
|Ein Magier in Ausbildung. Nur wer Talent, Zielstrebigkeit und innere Kraft beweist, wird in den hohen [[Kreis der Magier]] aufgenommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Paladin]]&lt;br /&gt;
|Diese heldenmütigen Krieger sind König Rhobar treu ergeben. Paladine können Magie benutzen, wenn sie spezielle Runen erhalten. Der Anführer der Paladin-Mission auf Khorinis ist Lord Hagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Runen]]&lt;br /&gt;
|Magische Symbole oder Sigillen; frühes Schriftsystem. Mit Hilfe dieser Runen können Zauberkundige mächtige Zaubersprüche wirken. Details zum Runen-Magiesystem von Gothic II finden Sie im Abschnitt „Magie“ in diesem Handbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Runentisch]]&lt;br /&gt;
|Mit Hilfe bestimmter Grundmaterialien und eines Runentisches können Magier neue Magie-Runen erschaffen. Paladine können keine Runen herstellen, sie können aber spezielle [[Paladin-Runen]] als Belohnung erhalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Söldner&lt;br /&gt;
|[[Kämpfer]] ohne feste Loyalität. Viele von ihnen sind unstete, verwegene Kriegernaturen. Einige der Bauern auf Khorinis haben Söldner angeheuert, da sie die Abgaben an die Hauptstadt als überhöht empfinden. Gerüchteweise haben sich viele ehemalige Gefangene der zerstörten Minenkolonie von Khorinis diesen Söldnern angeschlossen. Die besten und tapfersten Söldner suchen neue Herausforderungen und werden zu furchtlosen Drachenjägern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stadtmiliz&lt;br /&gt;
|In Krisenzeiten werden Zivilisten notdürftig bewaffnet und schnellstmöglich zu brauchbaren Kämpfern ausgebildet. Die besten [[Krieger]] der [[Miliz]] dürfen hoffen, in die Reihen der [[Paladine]] aufgenommen zu werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stufe&lt;br /&gt;
|Der Held sammelt im Spielverlauf Erfahrungspunkte und wird zunehmend stärker und mächtiger; bei jeder Stufe erhält der Held zusätzliche Lernpunkte. Der Grad dieses Fortschritts kann an der Stufe des Helden (Charakterprofil, Taste C) abgelesen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Talent&lt;br /&gt;
|In Gothic II zeigen die Talentwerte an, wie gut der Held mit verschiedenen Waffen umgehen kann. Um die Talente zu verbessern, benötigt der Held Lernpunkte. Ebenso wie die Fertigkeiten des Spielers sind die Talente im Charakterprofil (Taste C) ablesbar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wassermagier]]&lt;br /&gt;
|Ein Magiekundiger, der dem Gott [[Adanos]] dient. Der Wassermagier [[Vatras]] ist in Khorinis zu finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zauber&lt;br /&gt;
|siehe „Magie“&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Computer und Rollenspiel ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Adventure&lt;br /&gt;
|Abenteuerspiel, Genrebezeichnung für Computerspiele. Gothic II enthält die besten und beliebtesten Elemente aus den Genres Adventure und Rollenspiel (RPG).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AI&lt;br /&gt;
|Artificial Intelligence; siehe KI („Künstliche Intelligenz“).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bug&lt;br /&gt;
|Lästiges Krabbeltier, bei Computerprogrammen ein Programmierfehler. So gut wie jedes Programm enthält einige kleinere „Bugs“, die mit Updates oder Patches behoben werden können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charakter&lt;br /&gt;
|In Rollenspielen meist die Bezeichnung für [menschliche oder menschenartige] Figuren. In Gothic bestimmen Sie frei über die Weiterentwicklung ihres Charakters; andere Rollenspiele zwingen den Spieler oft, sich schon vor Spielbeginn für eine „Charakterklasse“ [Gothic-Äquivalent: Gilden] zu entscheiden. Siehe auch „PC“ und „NSC“.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dämon]]&lt;br /&gt;
|Mächtiges, böses [[Wesen]] aus der [[Unterwelt]]. Magiebegabt, schlau, schlagkräftig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dämonenbeschwörer]]&lt;br /&gt;
|Ein Magier, der böse [[Kreaturen]] beschwört und beherrscht. Dämonenbeschwörer erliegen oft der Versuchung, mit dem Bösen einen Pakt einzugehen, und werden daher allgemein gehasst und gefürchtet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|DirectX®&lt;br /&gt;
|Programmier-Schnittstelle von Microsoft. DirectX® stellt standardisierte Interfaces zur Verfügung, mit denen Entwickler die Fähigkeiten moderner Computer-Hardware (3D-Grafik, Sound, etc.) direkt ansteuern können. Nähere Informationen und die jeweils aktuellste Version dieses Programms finden Sie im Internet unter directx.microsoft.com bzw. www.microsoft.com&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dungeon&lt;br /&gt;
|engl. „Verlies“. In Rollenspielen gängiger Begriff für Höhlensysteme, Gebäude, Festungen etc., die der Spieler untersuchen kann.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Entwickler&lt;br /&gt;
|Firmen bzw. Personen, die Computerspiele programmieren und gestalten. Erst wenn der Entwickler mit dem Produkt zufrieden ist, wird das Spiel an den Publisher weitergegeben, der dann das Spiel herausbringt. [In einigen Fällen soll es auch schon anders abgelaufen sein.]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Erzdämon]]&lt;br /&gt;
|Sehr mächtiges, sehr böses Wesen aus der Unterwelt. Magiebegabt, schlau und schlagkräftig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hitpoints&lt;br /&gt;
|Abgekürzt HP, deutsches Äquivalent etwa „Lebenspunkte“. In Rollenspielen übliche Maßeinheit für die maximale bzw. aktuelle Gesundheit von Lebewesen. Lebenspunkte/HP werden „verbraucht“, wenn die Figur im Kampf getroffen wird oder aus anderen Gründen verletzt wird. Erreicht die aktuelle Gesundheit 0, stirbt dieses Lebewesen. Lebensenergie kann durch Rasten (Schlafen) und durch verschiedene Arten von Magie (Zaubersprüche, Tränke) wieder erneuert werden. Darstellungsbeispiel: Ein Held hat 25 von höchstens 40 Lebenspunkten; der Spieler erhält die Information „Lebensenergie 25 / 40“.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|HP&lt;br /&gt;
|Siehe Hitpoints.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Inventar&lt;br /&gt;
|Das „Gepäck“ des Helden; alle eingesammelten Gegenstände&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|JoWooD&lt;br /&gt;
|Erfolgreiche Spielefirma mit Niederlassungen in aller Welt. Publisher von Gothic II.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KI&lt;br /&gt;
|„Künstliche Intelligenz“ – der Teil des Programms, der das Verhalten der „Lebewesen“ im Spiel steuert. Mit Hilfe eines komplexen Entscheidungssystems steuert die KI von Gothic II das Verhalten sämtlicher Monster, Gegner, Verbündeter, Tiere und NSCs im Spiel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mana]]&lt;br /&gt;
|In Rollenspielen übliche Maßeinheit für die maximale bzw. aktuelle magische Energie von Lebewesen. Manapunkte (abgekürzt „MP“) werden für Zaubersprüche benötigt und durch Schlafen wieder aufgefüllt. Darstellungsbeispiel: Ein Held hat 5 von höchstens 10 Manapunkten; der Spieler erhält die Information „Mana 5 / 10“.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nebenquest&lt;br /&gt;
|Ein Auftrag, den der Spieler erfüllen kann, der jedoch für den Handlungsverlauf nicht von entscheidender Bedeutung ist. Einige NSCs in Gothic II haben solche Aufträge für den Spieler.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|NSC&lt;br /&gt;
|„Nicht-Spieler-Charakter“, auch „NPC“ („Non-Player Character“). Im Internet und unter Entwicklern ist dies die gängige Bezeichnung für alle Figuren in einem Spiel mit Ausnahme der Spielerfigur („PC“, „Player Character“). In Gothic II gibt es an die 500 NSCs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Patch&lt;br /&gt;
|Ein Programm, das ein anderes Programm ergänzt bzw. meist dazu dient, den Spielverlauf zu optimieren oder Bugs zu beheben. Sollten Patches zu Gothic II nötig sein, können Sie diese aus dem Internet herunterladen (www.jowood.com). Häufig sind Patches auch auf den Heft-CDs von Computerspiel-Fachzeitschriften zu finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PC&lt;br /&gt;
|Spielerfigur, von engl. „Player Character“. Vergleiche „NSC“ bzw. „NPC“. Kann in anderem Zusammenhang auch „Personal Computer“ oder „Politically Correct“ bedeuten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Piranha Bytes&lt;br /&gt;
|Die Entwickler dieses Spiels: Game Designer, Programmierer, Grafiker, Betatester, Musiker, Animationsexperten, 3D-Artists. Gothic bzw. Gothic II sind die bisher bekanntesten Projekte dieses erfolgreichen Entwicklerteams.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Publisher&lt;br /&gt;
|Computerspiele-Publisher stehen in engem Kontakt mit den Entwicklern von Spielen. Sie sind unter anderem dafür zuständig, das Spiel bekannt zu machen, sich um das Drumherum zu kümmern (Planung, Ankündigung, Pressearbeit, Händlerkontakt, Website, Verpackung, Handbuch, Marketing und Werbung, CDPressung, Auslieferung an Händler, Hotline, und vieles mehr). Der Publisher trägt in der Regel einen Großteil des finanziellen Risikos bei einem Spielprojekt. Ein bekannter Spiele-Publisher etwa ist die Firma JoWooD. Gothic II ist ein gemeinsames Projekt von Piranha Bytes (Entwickler) und JoWooD (Publisher).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quest&lt;br /&gt;
|Ein Auftrag, den der Spieler erfüllen kann oder muss. Beispiel: „Finde das Auge Innos!“&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rollenspiel&lt;br /&gt;
|Ein Spiel, bei dem man einen oder mehrere Helden (Charaktere) durch eine Handlung führt; dabei Gegenstände und Erfahrung erhält und die Werte und Fertigkeiten des oder der Helden verbessert. Genre-Bezeichnung für Spiele (sowohl Computerspiele als auch „Pen-and-Paper-RPGs“). Gothic II enthält die besten und beliebtesten Elemente aus den Genres Adventure und Rollenspiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RPG&lt;br /&gt;
|Rollenspiel, Abkürzung von engl. „Role Playing Game“.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spoiler&lt;br /&gt;
|Ein Hinweis zum Spiel, der Informationen über den weiteren Spielverlauf, Rätsel oder Ereignisse beinhaltet. Zu viel Information kann den Spielspaß verderben! Allzu explizite Tipps werden daher oft als Spoiler bezeichnet. (Auch bei Filmkritiken spricht man, vor allem im Internet, oft von „Spoilern“) (von engl. „to spoil“ – etwa „verziehen“, „verderben“). Dieses Handbuch enthält hoffentlich nur wenige Spoiler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Strafing&lt;br /&gt;
|Ein Schritt seitwärts, ohne die Blickrichtung zu ändern – vergleichbar mit der krabbenartigen Seitwärts-Bewegung von Tennisspielern. Insbesondere in 3D-Spielen oft genutzt, da die Blickrichtung meist mit der Maus vorgegeben wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Subquest&lt;br /&gt;
|Englisch für Nebenquest.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Textur&lt;br /&gt;
|Eine Grafik, die bei der Konstruktion von dreidimensionalen Welten verwendet wird. Um etwa eine dreidimensionale Paladin-Figur zu erschaffen, wird zunächst ein 3D-Modell erstellt. Dann werden verschiedene Oberflächen gestaltet (Haut, Haare, Kett&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tutorial&lt;br /&gt;
|Eine Einstiegshilfe, die meist die Grundlagen der Steuerung erklärt. Da die Steuerung von Gothic II sehr intuitiv und leicht zu beherrschen ist, gibt es im Spiel selbst keinen eigenen Tutorial-Level. Im Abschnitt „Tutorial“ in diesem Handbuch finden Sie detaillierte Hinweise, die den Weg durch das erste Kapitel des Spiels erläutern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|XP&lt;br /&gt;
|Gängige Abkürzung für Erfahrungspunkte, von engl. „eXperience Points“.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffenkompendium ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Waffe&lt;br /&gt;
!Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Armbrust]]&lt;br /&gt;
|Das Grundprinzip des Bogens (durch starke Federwirkung wird ein Geschoss beschleunigt) wurde modifiziert, aber nicht unbedingt verbessert: Armbrüste sind durchschlagkräftiger als Bogen, das Nachladen dauert jedoch recht lange. Armbrüste werden viel stärker gespannt als Bogen. Anstelle von Pfeilen mit Feder-Stabilisatoren benutzten Armbrüste meist kurze Metallbolzen als Munition. In der Regel wurden aufwändige Hebel-, Ratschen- oder Kurbelsysteme zum Spannen der Armbrüste benutzt. Häufig kamen Armbrüste bei der Verteidigung befestigter Anlagen zum Einsatz: Oft spannten und luden mehrere Männer (oder Frauen) die Armbrüste für den Schützen. Bis zur Erfindung der modernen Feuerwaffen war die Armbrust die stärkste Fernkampfwaffe auf dem Schlachtfeld (von Ballistae, Katapulten und anderen Belagerungsmaschinen abgesehen). Armbrustbolzen konnten sogar Plattenrüstungen und stählerne Helme auf einige Entfernung durchschlagen. Heutige Armbrüste kommen meist auf dem Schießstand, selten auch zur Jagd, zum Einsatz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Axt]]&lt;br /&gt;
|Eine massive, schwere Klinge, auf einem Stab montiert: Die Steinaxt war wohl das wichtigste Werkzeug und eine der wichtigsten Waffen der Steinzeit. Als die Menschen lernten, Metall zu schmelzen und zu formen, nahm die Bedeutung der Axt sogar noch zu: Aus den recht weichen Materialien Kupfer und Bronze konnte man effektiv kurze Axt- und Dolchklingen herstellen, aber keine langen Schwerter. Nach der Erfindung von Eisenlegierungen (Stahl) wurde die Axt zunehmend vom vielseitigeren Schwert abgelöst, kam aber dennoch häufig zum Einsatz: Die simplen Äxte der Bauern und Holzarbeiter dienten in Kriegszeiten als Milizwaffen. Im Mittelalter benutzen viele Ritter spezielle Kriegsäxte: Mit dem gepanzertem Stiel konnte man Angriffe parieren, die Axt herumwirbeln – und mit der scharfen, schweren Klinge wuchtige Schläge austeilen, die trotz Ketten- oder Metallplattenrüstung zu schweren Verletzungen führten. Heutige Äxte (es gibt auch eigene Militäräxte) dienen meist ihrem Ursprungszweck, der Holzbearbeitung, können aber auch als Waffe genutzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Belagerungswaffen]]&lt;br /&gt;
|Steinerne Mauern, hölzerne Wälle, Palisaden: Schon früh lernte die Menschheit, ihre Siedlungen und strategisch wichtige Punkte vor anstürmenden Feinden zu sichern. Die Angreifer zogen nach und konstruierten bald gewaltige Kriegsmaschinen: Fahrbare gepanzerte Türme mit Leitern darin wurden an feindliche Stadtmauern geschoben. Baumstämme wurden mit Rädern oder Tragschleifen versehen und gegen Tore gedonnert, gewaltige Schleuder- und Schussvorrichtungen ließen Pfeile, Felsbrocken, brennenden Teer oder verwesende Kadaver auf den Feind niederregnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bogen]]&lt;br /&gt;
|Eine der ältesten Jagdwaffen der Menschheit. Im Vergleich zu den primitiven Wurfsteinen und Steinschleudern der Urzeit stellte der Bogen eine bedeutende waffentechnische Innovation in der frühen Menschheitsgeschichte dar. Die Herstellung eines Bogens war aufwändig: Für ein optimales Ergebnis musste das Holz monatelang gewässert, geformt und getrocknet werden. Auch die Herstellung der Bogensehnen, anfangs oft aus Tierdärmen, war mit hohem Aufwand verbunden. Kurzbogen wurden häufig zur Jagd verwendet, auch auf Streitwagen und bei berittenen Bogenschützen kamen sie häufig zum Einsatz. Langbogen brachten überlegene Reichweite auf dem Schlachtfeld, waren jedoch eher unhandlich. Schon früh begann die Entwicklung von Kompositbogen aus mehreren unterschiedlichen Schichten, etwa aus unterschiedlichen Holzarten. Die Reichweite eines mittelalterlichen Langbogens dürfte bis zu 300 Meter betragen haben; Pfeile konnten Kettenhemden ohne Schwierigkeiten durchschlagen. Auf dem Schlachtfeld trugen die Bogenschützen meist nur leichte Lederpanzerung und Dolche; sie wurden von schwer gepanzerten Lanzenträgern vor der Reiterei beschützt. Bis heute ist das Bogenschießen ein weit verbreiteter Sport. Auch zur Jagd werden auch heute noch manchmal Bogen eingesetzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kettenhemd&lt;br /&gt;
|Tausende von Stahlringen, einzeln heiß vernietet: Ein Arbeiter im Mittelalter benötigte drei bis fünf Monate für ein einziges Kettenhemd! Gegen flache Schläge mit Schwertklingen bot ein Kettenhemd guten Schutz, nicht jedoch gegen Waffen mit extrem schmaler Klinge („Panzerstecher“, Pfeile etc.). Das Aufkommen von Feuerwaffen machte das Kettenhemd zur tödlichen Gefahr für den Träger: Aufprallende Geschosse lassen die Kettenglieder in kleine, scharfe Splitter zerbersten. Dennoch hat sich das Prinzip der ineinander geflochtenen Stahlringe bis heute erhalten – etwa bei Spezialhandschuhen für Gerber, Fleischer und Schlachter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Keule]]&lt;br /&gt;
|Abgebrochene Äste waren wohl die allererste „Waffe“ der Menschheit. Später wurden hölzerne Keulen mit Nägeln und Ringen aus Metall verbessert, um die Wirkung zu erhöhen. Der Streitkolben ist eine direkte Weiterentwicklung dieser Waffe und meist mit mehreren schweren Klingen an der Spitze ausgestattet. Eine Spezialform ist der Morgenstern – eine Metallkugel mit nagelartigen Spitzen auf einem Stab, mit oder ohne kurzer Kette dazwischen. Bei der Kavallerie kam der Kriegshammer lange Zeit zum Einsatz: Ein etwa 60 bis 90 cm langer Metallhammer mit dünnem Schaft und einer scharfen Spitze auf dem schweren Kopf. Mit dieser Waffe konnten die Kavalleristen im Vorbeireiten die Helme von Infanteristen durchschlagen. Heutzutage findet man immer noch Keulen im Einsatz, auf ihren Einsatzzweck abgestimmt: Jugendbanden und Kriminelle benutzen seit jeher häufig Totschläger, Metallstäbe, simple Keulen und Baseballschläger, in Kneipenprügeleien kommen manchmal Tischbeine und Flaschen zum Einsatz. Die Schlagstöcke der Polizei erlauben dank eines seitlich angebrachten Zusatzgriffes verschiedene Angriffs- und auch Verteidigungsbewegungen. Alle diese Beispiele könnten wohl als Varianten der „Keule“ angesehen werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lanze&lt;br /&gt;
|Lanzen, Hellebarden, Piken, Partisanen, Speere und andere haben eines gemeinsam: Hölzerne Schäfte und metallene Spitzen. Je nach Einsatzzweck waren diese Waffen stark unterschiedlich ausgeprägt: Piken zur Abwehr von Reitern waren oft bis zu sechs Meter (!) lang und dienten vor allem dazu, „stachelige“ Abwehrstellungen zu errichten. Hellebarden und andere Sonderformen dieser Waffenart verfügten häufig über mehrere Klingen – eine Spitze zum Zustechen, eine axtförmige Klinge zum Schlagen, oft auch Widerhaken und andere Raffinessen. Lanzen und Speere gab oder gibt es in beinahe jeder Kultur der Menschheit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lederrüstung]]&lt;br /&gt;
|Schon früh war Leder wegen seiner Widerstandskraft ein wichtiger Bestandteil der Kleidung, vor allem in Kriegszeiten. Leder bot leidlich guten Schutz gegen viele Attacken und wurde oft mit gehärteten Lederoder gar Stahlplatten oder Nieten verstärkt. Bis heute werden in vielen Berufen Lederschürzen verwendet, Lederjacken und -hosen sind nicht nur bei den Reitern der schnellen Feuerpferde beliebt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plattenrüstung]]&lt;br /&gt;
|Schon die Legionen Roms benutzten Metallplatten – diese wurden auf den Lederharnisch der Legionäre angebracht. Hervorragenden Schutz boten die schweren Ritterrüstungen des Mittelalters, sorgten jedoch auch für Probleme: Zu Fuß, ohne Pferd, war ein Ritter annähernd hilflos. Viele Ritter starben außerdem an Hitzschlag: Die metallenen Rüstungen waren innen mit Wolle und Fellen ausgepolstert, und Kriege fanden meist im Sommer statt… Noch lange nach dem Ausklingen des Mittelalters hielten sich schwere Metallharnische, die nur den Oberkörper schützten. Die schwere Kavallerie (Dragoner, Kürassiere u.a.) konnte dank dieser Harnische sogar direkten Musketentreffern standhalten! Auch heute noch sind in vielen kugelsicheren Westen neben speziellen Gewebesorten auch herausnehmbare Stahlplatten enthalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schwert]]&lt;br /&gt;
|In der Kupfer- und Bronzezeit verfügte die Menschheit nur über kurze Messer und Schwerter. Erst mit der Entwicklung von Eisen und Stahl setzten sich längere Schwerter durch. Der Gladius, das Kurzschwert der römischen Legionen, war wohl die erste Waffe aus Massenfertigung. Erst mit dem Beginn des Mittelalters, viele hundert Jahre später, wurden routinemäßig längere Schwerter hergestellt. Dabei waren die Schwerter meist auf den Kampfstil bzw. die Rüstung der jeweiligen Gegner abgestimmt: Das breite, schwere Langschwert konnte Kettenhemden durchschlagen. Die schmale, kantige Klinge des Panzerstechers hatte den einzigen Zweck, Plattenrüstungen (an den Scharnieren und Gelenken) zu durchbohren. Geschwungene Schwertformen (Säbel u.a.) findet man vor allem in Kulturen, deren Gegner leichte Rüstungen trugen: Durch die Biegung gleitet die Klinge, statt wie eine Axt aufzutreffen – das verursacht tiefere und gefährlichere Wunden. Das klassische Schwert begann zu verschwinden, als die Kriegführung immer „moderner“ wurde: Da man wegen der Durchschlagskraft von Feuerwaffen kaum noch schwere Rüstungen trug, setzten sich zunehmend leichtere Fechtwaffen wie Degen, Säbel und Florett durch. Bis heute werden in vielen Armeen rituelle Schwerter bzw. Säbel getragen. So gut wie jeder moderne Soldat weltweit führt ein (kurzschwertartiges) „Kampfmesser“ mit sich.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Handbuch]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Zutatenliste_(Schrift)</id>
		<title>Zutatenliste (Schrift)</title>
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				<updated>2026-08-08T20:05:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bibliographie|&lt;br /&gt;
NAME=Zutatenliste&lt;br /&gt;
|GOTHICTEIL=Gothic III&lt;br /&gt;
|AUTOR=[[Ugolf]]&lt;br /&gt;
|INVENTARNAME=Zutatenliste&lt;br /&gt;
|INVENTARBESCHREIBUNG=&lt;br /&gt;
|SCRIPTQUELLE=&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
== [[Stollengrollen]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sei vorsichtig mit dem Zeug. Es ist gefährlich. Das [[Erz]] ist für die echte Würze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zutaten]] für eine [[Flasche]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20 [[Schnapsbeere]]n&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 [[Minecrawler-Zangen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 Brocken Erz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Zutatenliste.jpg|250px|center|thumb|Zutatenliste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schrift]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Die_Runen_(Tagebucheintrag)</id>
		<title>Die Runen (Tagebucheintrag)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Die_Runen_(Tagebucheintrag)"/>
				<updated>2026-08-08T20:03:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Forma, Links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um eine [[Rune]] zu erschaffen, benötige ich, neben der [[Spruchrolle]] des gewünschten [[Spruch]]es, für jede Rune unterschiedliche [[Zutaten]]. Mit diesen Zutaten und einem [[Runenrohling]] kann ich dann die gewünschte Rune am [[Runentisch]] erschaffen.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zutaten für die Rune ´[[Licht|LICHT]]´: 1 [[Goldmünze]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zutaten für die Rune ´[[Feuerpfeil (Zauber)|FEUERPFEIL]]´: 1 [[Schwefel]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zutaten für die Rune ´[[Eispfeil|EISPFEIL]]´: 1 [[Gletscherquartz]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zutaten für die Rune ´[[Leichte Wunden heilen|LEICHTE WUNDEN HEILEN]]´:1 [[Heilpflanze]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zutaten für die Rune ´[[Goblinskelett erschaffen|GOBLINSKELETT ERSCHAFFEN]]´:1 [[Goblinknochen]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zutaten für die Rune ´[[Feuerball|FEUERBALL]]´: 1 [[Pech]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zutaten für die Rune ´[[Blitz|BLITZ]]`:1 [[Bergkristall]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zutaten für die Rune ´[[Wolf rufen|WOLF RUFEN]]´: 1 [[Wolfsfell]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zutaten für die Rune ´[[Windfaust|WINDFAUST]]´:1 Stück [[Kohle]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zutaten für die Rune ´[[Schlaf|SCHLAF]]`:1 [[Sumpfkraut]]. Auch eine Methode das Zeug zu verwenden.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zutaten für die Rune ´[[Mittlere Wunden heilen|MITTLERE WUNDEN HEILEN]]´:1 [[Heilkraut]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zutaten für die Rune ´[[Blitzschlag|BLITZSCHLAG]]´: 1 Bergkristall und 1 Gletscher Quartz.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zutaten für die Rune ´[[Großer Feuerball|GROßER FEUERBALL]]´: 1 Schwefel und 1 Pech.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zutaten für die Rune ´[[Skelett beschwören|SKELETT BESCHWÖREN]]´: 1 [[Skelettknochen]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zutaten für die Rune ´[[Angst|ANGST]]´: 1 [[schwarze Perle]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zutaten für die Rune ´[[Eisblock|EISBLOCK]]´: 1 Gletscher Quartz und 1 [[Aquamarin]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zutaten für die Rune ´[[Kugelblitz|KUGELBLITZ]]´: 1 Schwefel und 1 Bergkristall.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zutaten für die Rune `[[Steingolem erschaffen|STEINGOLEM ERSCHAFFEN]]`:1 [[Steingolemherz]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zutaten für die Rune ´[[Untote vernichten|UNTOTE VERNICHTEN]]´:1 [[heiliges Wasser]] .&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zutaten für die Rune `[[Großer Feuersturm|GROßER FEUERSTURM]]´: 1 Schwefel und 1 [[Zunge eines Feuerwarans]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zutaten für die Rune ´[[Feuersturm|FEUERSTURM]]´: 1 Schwefel und 1 Pech.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zutaten für die Rune ´[[Eiswelle|EISWELLE]]´: 1 Gletscher Quartz und 1 Aquamarin&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zutaten für die Rune ´[[Dämon beschwören|DÄMON BESCHWÖREN]]´: 1 [[Dämonenherz]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zutaten für die Rune ´[[Schwere Wunden heilen|SCHWERE WUNDEN HEILEN]]´ 1 [[Heilwurzel]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zutaten für die Rune ´[[Feuerregen|FEUERREGEN]]´: 1 Pech und [[Feuerzunge|eine]] [[Zunge]] von einem [[Feuerwaran]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zutaten für die Rune ´[[Todeshauch|TODESHAUCH]]´: 1 Kohle und 1 schwarze Perle&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zutaten für die Rune ´[[Massentod|MASSENTOD]]´: 1 [[Skelett]][[knochen]] und 1 schwarze Perle&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zutaten für die Rune ´[[Armee der Finsternis|ARMEE DER FINSTERNIS]]´: 1 Skelettknochen, 1 schwarze Perle, 1 [[Herz eines Steingolems]] und 1 Dämonenherz.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zutaten für die Rune ´[[Monster schrumpfen|MONSTER SCHRUMPFEN]]´: 1 Goblinknochen und 1 [[Trollzahn]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Feuermagier ===&lt;br /&gt;
Zutaten für die Rune ´[[Heiliges Geschoss]]´: 1 [[Geweihtes Wasser]], aber keine Spruchrolle&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Paladin ===&lt;br /&gt;
Um eine Rune zu erschaffen, benötige ich für jede Rune unterschiedliche Zutaten. Mit diesen Zutaten und einem Runenrohling kann ich dann die gewünschte Rune am Runentisch erschaffen.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zutaten für die Rune ´[[Geheimer Teleport]]´: 1 Geweihtes Wasser&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Addon ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zutaten für die Rune '[[Wirbelwind]]´: 1 [[Flügel einer Blutfliege|Flügel]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zutaten für die Rune '[[Wasserfaust]]': 1 Aquamarin und 1 Bergkristall&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zutaten für die Rune '[[Eislanze]]': 1 Gletscherquartz&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zutaten für die Rune '[[Geysir]]': 1 Aquamarin&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zutaten für die Rune '[[Unwetter]]': 1 Gletscherquartz und 1 Flügel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tagebucheintrag]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Magisches_Erz</id>
		<title>Magisches Erz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Magisches_Erz"/>
				<updated>2026-08-08T19:45:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Quelle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HeaderTabs|&lt;br /&gt;
{{Tabs|Magisches Erz|Classic}}&lt;br /&gt;
{{Tabs2|Magisches Erz/Remake|Remake}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Datei:Erz_magisches.jpg|256px|right|thumb|Buddler schürft magisches Erz]] &lt;br /&gt;
'''Magisches Erz''' ist anders als gewöhnliches [[Erz]]. Es ist mit [[Magische Energie|magischer Energie]] aufgeladen und so weich, dass es nicht splittert.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Magisches Erz ist durchtränkt von Magie, von unvergleichlicher Härte und doch so weich, dass es nicht bricht.]] - [[Ian_(I.)/Dialoge#Magisches_Erz|Magisches Erz]] - [[Milten/Dialoge#Hilfe_bei_der_Aufladung_von_Uriziel|Magische Energie des Erzhaufens]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchStory|Magisches Erz]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Khorinis ==&lt;br /&gt;
Die beste Qualität von [[Erz]] fürs Schmieden von [[Waffen]] fand man im [[Minental von Khorinis]]. Dieses Erz wird von [[Magie]] durchströmt und ist so rein wie die [[Elemente]] selbst. Das verarbeitete Erz wird [[Khorinisstahl]] genannt. [[Waffen]] aus diesem [[Stahl]] trugen einst [[Könige]] und [[Helden]] und selbst heute werden in [[Myrtana]] noch hohe Preise dafür erreicht.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Intro|Erzminen von Khorinis]] - [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Bestes Erz zum Schmieden einer Waffe: Erzminen bei Khorinis]] - [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Elementare Reinheit und durchtränkt von Magie]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Könige und Helden aus längst vergangen Tagen trugen Waffen aus bestem Khorinisstahl und in ganz Myrtana werden auch heute für solche Waffen die besten Preise erzielt.]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Kjorn/Dialoge#Informationen|Minental von Khorinis und sein magisches Erz]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[König Rhobar II.]] hatte für den [[Orkkrieg]] [[Waffen]] aus [[Khorinisstahl]] gebraucht, um damit [[Armee König Rhobars II.|seine Armeen]] auszustatten. Die Gefangenen des Reiches wurden zur Zwangsarbeit in die [[Erzminen von Khorinis]] gebracht, um dort nach magischem Erz zu schürfen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Intro|Krieg mit den Orks, König Rhobar II. brauchte Schwerter für seinen Armeen und Gefangenen des Reiches werden zur Arbeit in den Erzminen von Khorinis bezwungen]] - [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Magisches Erz: Waffen aus Khorinisstahl]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Lord_Hagen/Dialoge#Grund_f.C3.BCr_die_Expedition|Erzminen hier auf der Insel]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nordmar ==&lt;br /&gt;
Einzig in den Hochöfen von [[Nordmar]] kennt man die richtige Technik, damit beim Schmelzen die [[Magie]] des Erzes nicht verschwindet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ian_(I.)/Dialoge#Richtige_Schmelztechnik|Magische Wirkung des Erzes geht beim Schmelzen verloren und richtige Schmelztechnik in den Hochöfen von Nordmar]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Erzschmelzer]] sind die einzigen [[Nordmarer]], die das Wissen besitzen, wie man das Erz für den Schmied vorbereiten muss, um daraus einen [[Erzrohling]] zu erschaffen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Stejnar/Dialoge#Schmelzer|Erzschmelzer wissen, wie man das Erz für den Schmied vorbereitet und nur sie können echte Erzrohlinge herstellen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorkommen ==&lt;br /&gt;
Das magische Erz ist sehr rar und nur an wenigen Orten der bekannten Welt zu fördern. Dazu zählen das [[Minental von Khorinis]] und [[Nordmar]]. Folgende Orte sind bekannte Abbauorte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Kjorn/Dialoge#Informationen|Das Minental von Khorinis ist im gesamten Land für sein magisches Erz berühmt und einziger Ort, wo man es finden kann]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchStory|Besonderes und seltenes Erz]]; {{ref|1H}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Lord_Hagen/Dialoge#Grund_f.C3.BCr_die_Expedition|&amp;quot;Und die Erzminen hier auf der Insel sind die letzten, zu denen wir noch Zugang haben.&amp;quot;]] - [[Bennet/Dialoge#Waffen|Minental]] - [[Bennet/Dialoge#Magisches_Erz|Minenkolonie]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- Nordmar mit seinen Erzminen; {{ref|3HT}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Insel Khorinis'''&lt;br /&gt;
* [[Verlassene Mine]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Grimes/Dialoge#Alte_Geschichten|Verlassene Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Alte Mine]] des [[Alten Lagers]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ian_(I.)/Dialoge#Erzf.C3.B6rderung|Alte Mine fördert rund um die Uhr Erz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Freie Mine]] des [[Neuen Lagers]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Mordrag/Dialoge#Neues_Lager|Neues Lager hat einige Mine und fördert dort Erz]] - [[Wolf/Dialoge#Vor_dem_Besuch_in_der_Freien_Mine|Freie Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im [[Tempel des Schläfers]]&lt;br /&gt;
* Die Schürfstellen von [[Silvestro]] und [[Fajeth]] in der Nähe von [[Xardas]]' [[Xardas' Turm im Orkgebiet|altem Turm]] am See&amp;lt;ref&amp;gt;[[Parcival/Dialoge#Sch.C3.BCrferstellen|Gruppen von Fajeth und Silvestro haben ihre Lager in der Nähe eines großen Turms aufgeschlagen]] - [[Diego/Dialoge#Falsche_Richtung|Alter Turm von Xardas]] - [[Fajeth/Dialoge#Auftrag_von_Garond|Fajeth fördert Erz]] - [[Garond/Dialoge#Sch.C3.BCrfstellen|Erz bei Silvestros Schürfstelle]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Minenstollen beim [[Berglager der Banditen]] in der Nähe vom [[Onars Hof|Hof]] des [[Großbauer]]n&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bennet/Dialoge#Magisches_Erz|Minenstollen in den Bergen südlich von hier und Banditen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Festland'''&lt;br /&gt;
* Eine Ader in der Mine westlich von [[Okara]]&lt;br /&gt;
* Eine Ader in der Mine südlich von [[Geldern]]&lt;br /&gt;
* Die [[Mine des Hammerclans|Mine]] des [[Hammerclan]]s&amp;lt;ref&amp;gt;[[Larson/Dialoge|Hammerlcan, Mine und Erz wird abgebaut]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Larsons Traumhöhle]]: Drei Adern an einem Felswand nordöstlich des Hammerclans und nordwestlich von [[Snorre]]s Ahnengrab&amp;lt;ref&amp;gt;[[Larson/Dialoge|Larsons Höhle reines Erzes]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zwei Adern südöstlich des Hammerclans&lt;br /&gt;
* Im Schürfercamp des Hammerclans von [[Brant]] und [[Volkar]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Hauke/Dialoge#Hilfe|Schürfercamp vom Hammerclan]] - [[Hauke/Dialoge#Was_f.C3.BCr_Sch.C3.BCrfer.3F|Volkar und seine Männer]] - [[Brant/Dialoge|Brant]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein paar Adern am Fuße des Berges des Feuerclans&lt;br /&gt;
* Eine Ader östlich des Wolfsclans&lt;br /&gt;
* Eine Ader am Fuße des Berges auf dem [[Pedar]] wohnt&lt;br /&gt;
* Eine Ader nördlich des Wolfsclans nahe des [[Steinkreise]]s&lt;br /&gt;
* Eine an einer Felswand unterhalb von [[Xardas' Turm in Nordmar|Xardas' Turm]]&lt;br /&gt;
* Zwei Erzflöze in den Stollen von [[Ben Sala]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
* Der Abbau ist mit viel Aufwand verbunden. Es ist fast so, als würde das Erz sich dagegen sträuben, dass es abgetragen wird.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Stahl aus magischem Erz, der unter unsagbar hohen Aufwand aus den tiefen Minen gewonnen wird]] - [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Hoher Preis für das Erz: Großer Aufwand, um es der Erde abzutrotzen und Erz wolle nicht aus dem Schoße der Erde entfliehen]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Grimes/Dialoge#Arbeit|&amp;quot;Dieser Fels ist verdammt hartnäckig - fast so, als würde er sich dagegen wehren, dass wir uns das Erz holen.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[König Rhobar II.]] hatte damit [[Rhobars Reich|sein Reich]] errichtet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:HandbuchStory|&amp;quot;Mit diesem Erz wurde mein Reich aufgebaut ...&amp;quot;]]; {{ref|2H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Runensteine]] werden aus diesem Erz hergestellt, wodurch die [[Runen]] ihre [[Magie]] erhalten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Vierter_Kreis|&amp;quot;Die Magie der Runen ruht in ihrem Stein. Es sind magische Steine, gewonnen aus magischem Erz.&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei der [[Erschaffung der Barriere]] starteten die Gefangenen einen Aufstand. Die Aufseher des Königs wurden getötet und die Verbrecher des Reiches hatten das [[Minental]] unter ihrer Kontrolle gebracht. Da [[König Rhobar II.]] das magische Erz benötigte, wurde mit den Verurteilten verhandelt. Jeden Monat bekamen sie alles, was sie verlangten. Dafür bekam der König das versprochene Erz.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Intro|Magische Barriere um das gesamte Tal errichten, Khorinis war in den Händen der Gefangenen, König musste verhandeln, er brauchte das Erz, Monat für Monat liefert der König alles, was die Gefangenen verlangen und Gefangene bringen das Erz an den Rand der Barriere]] - [[Cutter/Dialoge#Burg|Großer Aufstand]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Alte Mine]] förderte im Monat über 200 Säcke Erz, die eingelagert wurden. 20 weitere Säcke wurden eingeschmolzen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ian_(I.)/Dialoge#Erzf.C3.B6rderung|Alte Mine fördert rund um die Uhr Erz, im Monat über 200 Säcke, die gelagert und 20 Säcke, die eingeschmolzen werden]] {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Mit einer Erzlieferung des Alten Lagers an den König konnten hunderte von [[Waffen]] geschmiedet werden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ian_(I.)/Dialoge#Erzf.C3.B6rderung|Mit der Erzlieferung an den König können hunderte von Klingen hergestellt werden]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Am Anfang wurde das gesamte Erz eingeschmolzen. Da [[Gomez]] und die [[Magier]] damit nicht zufrieden waren, untersuchten sie über Wochen das Erz und alles andere in der Mine. Danach wurde nur noch ein Teil des Erzes geschmolzen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Viper/Dialoge|Früher alles Erz eingeschmolzen, Gomez und die Mager nicht einverstanden, haben sich wochenlang rumgetrieben, Erz und alles anderer untersucht und nur noch ein Teil des Erzes einschmelzen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Wassermagier]] hatten den Plan, die magische Energie ihres [[Erzhaufen]]s in einem großen magischen Ritual freizulassen und damit die Barriere zu zerstören. Dafür brauchten sie aber viel Erz.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Cronos/Dialoge#Der_Plan_der_Wassermagier|Barriere zerstören: Wassermagier brauchen große Menge magisches Erz, in großen magischen Ritual die gesamte magische Energie freilassen und somit die Barriere sprengen]] - [[Milten/Dialoge#Hilfe_bei_der_Aufladung_von_Uriziel|Magische Energie des Erzhaufens]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Innerhalb der {{BvK}} wurde das Erz von den Koloniebewohnern als [[Währungen|Währung]] verwendet. Von den Mitgliedern des [[Alten Lagers]] wurde es zusätzlich als [[Schutzgeld]] genutzt, welches die [[Buddler]] an die [[Gomez' Gardisten|Gardisten]] bezahlten. [[Gold]] und deren [[Münzen]] wurden wertlos.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Gomez%27_Gardisten/Dialoge#Gomez.27_Leute|Gardisten beschützen die Buddler und bekommen von ihnen Schutzgeld]] - [[G:Sonstiges|Münze hat keinen Wert]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Diego/Dialoge#Gold_beschaffen|Alle im Mintental waren scharf auf das Erz und keiner hat sich für Gold interessiert]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[antike Erzrüstung]] war die einzig bekannte [[Rüstung]], welche vollständig aus magischen Erz gefertigt wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Rüstungen|Antike Erzrüstung: Diese uralte Rüstung wurde vollständig aus magischen Erz geschmiedet.]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die magische Energie des Erzhaufens wurde von [[Milten]] und dem [[Namenloser Held|Helden]] auf [[Uriziel]] übertragen. Dabei nutzten sie die [[magische Formel]] [[Machttausch]] von [[Xardas]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Milten/Dialoge#Hilfe_bei_der_Aufladung_von_Uriziel|Hilfe von Milten, die magische Energie des Erzhaufens auf Uriziel zu übertragen und magische Formel von Xardas, um den Transfer zu vollbringen]] - [[G:Schriften|Machttausch: Zauber um magische Kraft auf Uriziel zu übertragen. Kann nicht von mir benutzt werden]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für die [[Insel Khorinis]] war das magische Erz die Basis ihres Wohlstands.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:HandbuchGlossar|Dieses Erz war der Grundstein für den Reichtum der Insel Khorinis.]]; {{ref|2H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Erzschwerter]] bzw. [[magische Erzwaffen]] waren das [[Erz-Langschwert]], der [[Erz-Zweihänder]], das [[Erz-Bastardschwert]], der [[schwerer Erz-Zweihänder|schwere Erz-Zweihänder]], die [[Erz-Schlachtklinge]], die [[schwere Erz-Schlachtklinge]], der [[Erz-Drachentöter]] und der [[Großer Erz-Drachentöter|große Erz-Drachentöter]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bennet/Dialoge#Magische_Erzwaffen_schmieden|Magische Erzwaffen und Erzschwerter]] - [[Das_Schmieden_(Tagebucheintrag)|Erz-Langschwert, Erz-Zweihänder, Erz-Bastardschwert, schwerer Erz-Zweihänder, Erz-Schlachtklinge, schwere Erz-Schlachtklinge, Erz-Drachentöter und großer Erz-Drachentöter]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Erzschwerter]] auf den [[Festland]] waren die [[Rubinklinge]], das [[Nordmar-Schwert]], das legendäre [[El Bastardo]], der [[Erz-Zweihänder]] und das [[Meisterschwert]]. Letzteres stammte aus [[Varant]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rubinklinge_(Schrift)|Rubinklinge]] - [[Nordmar-Schwert_(Schrift)|Nordmar-Schwert]] - [[El_Bastardo_(Schrift)|El Bastardo: Das legendäre El Bastardo!]] - [[Erz-Zweihänder_(Schrift)|Erz-Zweihänder: Magisches Erz und nordmarische Schmiedekunst vereinen sich in einem mächtigen Zweihänder.]] - [[Meisterschwert_(Schrift)|Meisterschwert: Ein Prunkstück varantischer Schmiedekunst]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für [[Waffen aus reinem Erz]] benötigt man [[reine Erzrohlinge]]. Damit lassen sich das [[Runenschwert]], das [[Schwert der Ahnen]] und das [[Macht der Ahnen]] schmieden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rovold/Dialoge#Ingvar|Reine Erzrohlinge und Waffen aus reinem Erz]] - [[Runenschwert_(Schrift)|Runenschwert]] - [[Schwert_der_Ahnen_(Schrift)|Schwert der Ahnen: Diese mächtige Waffe besteht aus reinem Erz.]] - [[Macht_der_Ahnen_(Schrift)|Macht der Ahnen: Eine mächtige Waffe aus reinem Erz.]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Man kann es leicht an den violett leuchtenden Adern erkennen, die das Erz durchziehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:HandbuchStory|Violette Adern, die den Brocken durchzogen ...]]; {{ref|2H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Irrlichter]] bestehen aus der reinen magischen Energie. Ihr Ursprung ist das magische Erz, woran sie gebunden sind. Von dort beziehen sie auch ihre Stärke.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vatras/Dialoge#Waffenh.C3.A4ndler|Irrlichter bestehen aus reiner magischer Energie, sind an das magische Erz dieser Welt gebunden, ihr Ursprung und beziehen von ihm ihre Kraft]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mineral|Erz Magisches]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Zauber</id>
		<title>Zauber</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Zauber"/>
				<updated>2026-08-08T17:33:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Komplett neu erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
'''Zauber''' sind [[magisch]]e Formeln. Weitere Bezeichnungen sind '''Zauberformel''', '''Zaubersprüche''' und '''Sprüche'''.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Corristo/Dialoge#Wesen_der_magischen_Kreise|Zauber und Zaubersprüche]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo_4|Formeln der Magie]] - [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#4|Magische Formeln]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Parlan|Formeln der Zaubersprüche]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo|Zauberformel]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Die_Kreise_der_Magie_(Tagebucheintrag)|Spruch]] - [[Albrecht/Dialoge#Rune_empfangen|Spruch]] - [[Pyrokar/Dialoge#Was_kann_ich_lernen.3F|Sprüche]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[DNdR:HandbuchMagie|Sprüche, Kampfzauber, Kampfspruch und Spruch]]; {{ref|2AH}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Nafalem/Dialoge#Gute_Gesch.C3.A4fte|Zaubersprüche]]; {{ref|3}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:HandbuchBedienung#Bedienung|... aber auch Spruchrollen, die das einmalige Zaubern eines magischen Spruches erlauben.]]; {{ref|3H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Runenmagie ==&lt;br /&gt;
=== Erster Kreis ===&lt;br /&gt;
* [[Licht]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Zauber|Licht]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Zauber|Licht]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Feuerpfeil (Zauber)|Feuerpfeil]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Zauber|Feuerpfeil]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Zauber|Feuerpfeil]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Blitz]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Zauber|Blitz]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Zauber|Blitz]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Goblin-Skelett erschaffen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Goblin-Skelett erschaffen]] - [[Die_Runen_(Tagebucheintrag)|GOBLINSKELETT ERSCHAFFEN]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:HandbuchMagie|Goblin-Skelett erschaffen]]; {{ref|2H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Leichte Wunden heilen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Zauber|Leichte Wunden heilen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Wurzelschlingen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Zauber|Wurzelschlingen]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Zweiter Kreis ===&lt;br /&gt;
* [[Feuerball]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Zauber|Feuerball]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Zauber|Feuerball]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Eispfeil]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Zauber|Eispfeil]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Zauber|Eispfeil]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Wolf rufen]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G2:Zauber|Wolf rufen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Windfaust]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Zauber|Windfaust]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Schlaf]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Zauber|Schlaf]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Eislanze]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Zauber|Eislanze]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Windhose]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Zauber|Windhose]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Energie stehlen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Zauber|Energie stehlen]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Feuerball2.jpg|Feuerball&lt;br /&gt;
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  Datei:Windfaust2.jpg|Windfaust&lt;br /&gt;
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  Datei:Eislanze.jpg|Eislanze&lt;br /&gt;
  Datei:Windhose.jpg|Windhose &lt;br /&gt;
  Datei:EnergieStehlen.jpg|Energie stehlen&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Dritter Kreis ===&lt;br /&gt;
* [[Kleiner Feuersturm]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Zauber|Kleiner Feuersturm]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Skelett erschaffen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Zauber|Skelett erschaffen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Angst]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Zauber|Angst]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Zauber|Angst]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Eisblock]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Zauber|Eisblock]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Zauber|Eisblock]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Kugelblitz]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Zauber|Kugelblitz]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Zauber|Kugelblitz]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Mittlere Wunden heilen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Zauber|Mittlere Wunden heilen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Geysir]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Zauber|Geysir]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Unwetter]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Zauber|Unwetter]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Beliar's Zorn]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Zauber|Beliar's Zorn]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Wächter erschaffen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Zauber|Wächter erschaffen]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:KleinerFeuersturm.jpg|Kleiner Feuersturm&lt;br /&gt;
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  Datei:WächterErschaffen.jpg|Wächter erschaffen&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Vierter Kreis ===&lt;br /&gt;
* [[Großer Feuerball]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Zauber|Großer Feuerball]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Blitzschlag]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Zauber|Blitzschlag]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Golem erwecken]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Zauber|Golem erwecken]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Untote vernichten]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Zauber|Untote vernichten]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Zauber|Untote vernichten]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Wasserfaust]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Zauber|Wasserfaust]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Insektenschwarm]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Zauber|Insektenschwarm]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Zombie erschaffen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Zauber|Zombie erschaffen]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:GroßerFeuerball.jpg|Großer Feuerball&lt;br /&gt;
  Datei:Blitzschlag2.jpg|Blitzschlag&lt;br /&gt;
  Datei:GolemErwecken2.jpg|Golem erwecken&lt;br /&gt;
  Datei:UntoteVernichten2.jpg|Untote vernichten&lt;br /&gt;
  Datei:Wasserfaust.jpg|Wasserfaust&lt;br /&gt;
  Datei:Insektenschwarm.jpg|Insektenschwarm&lt;br /&gt;
  Datei:ZombieErschaffen.jpg|Zombie erschaffen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fünfter Kreis ===&lt;br /&gt;
* [[Eiswelle]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Zauber|Eiswelle]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Zauber|Eiswelle]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Großer Feuersturm]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Zauber|Großer Feuersturm]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Dämon beschwören]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Zauber|Dämon beschwören]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Zauber|Dämon beschwören]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Schwere Wunden heilen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Zauber|Schwere Wunden heilen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Schrei der Toten]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[DNdR:Zauber|[Schrei der Toten]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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  Datei:GroßerFeuersturm.jpg|Großer Feuersturm&lt;br /&gt;
  Datei:DämonBeschwören.jpg|Dämon beschwören&lt;br /&gt;
  Datei:SchwereWundenHeilen.jpg|Schwere Wunden heilen&lt;br /&gt;
  Datei:SchreiDerToten.jpg|Schrei der Toten&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sechster Kreis ===&lt;br /&gt;
* [[Feuerregen]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Zauber|Feuerregen]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Zauber|Feuerregen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Todeshauch ]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Zauber|Todeshauch]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Zauber|Todeshauch]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Todeswelle]], auch als [[Massentod]] und [[Massensterben]] bekannt&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Todeswelle]] - [[Die_Runen_(Tagebucheintrag)|Massentod]] - [[G2:Zauber|Massensterben]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Armee der Finsternis]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Zauber|Armee der Finsternis]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Zauber|Armee der Finsternis]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Monster schrumpfen]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Zauber|Schrumpfen]] - [[G:Spruchrollen|Monster schrumpfen]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Zauber|Monster schrumpfen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Heiliges Geschoss]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Runen|Heiliges Geschoss]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Feuerregen2.jpg|Feuerregen&lt;br /&gt;
  Datei:Todeshauch2.jpg|Todeshauch&lt;br /&gt;
  Datei:Todeswelle.jpg|Todeswelle&lt;br /&gt;
  Datei:ArmeeDerFinsternis.jpg|Armee der Finsternis&lt;br /&gt;
  Datei:MonsterSchrumpfen.jpg|Monster schrumpfen&lt;br /&gt;
  Datei:HeiligesGeschoss.jpg|Heiliges Geschoss&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schlaf]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Zauber|Schlaf]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Windfaust]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Zauber|Windfaust]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Freundlich stimmen]], auch als [[Charme]] bekannt&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Zauber|Charme]] - [[G:Runen|Freundlich stimmen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Telekinese]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Zauber|Telekinese]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Pyrokinese ]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Zauber|Pyrokinese]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Kontrolle]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Zauber|Kontrolle]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Sturmfaust]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Zauber|Sturmfaust]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:&lt;br /&gt;
  Datei:&lt;br /&gt;
  Datei:&lt;br /&gt;
  Datei:FreundlichStimmen.jpg|Freundlich stimmen&lt;br /&gt;
  Datei:Pyrokinese.jpg|Pyrokinese&lt;br /&gt;
  Datei:Kontrolle.jpg|Kontrolle&lt;br /&gt;
  Datei:Sturmfaust.jpg|Sturmfaust&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* [[Heilung]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Zauber|Heilung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Teleportation]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#4|Magie der Teleportation]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchMagie|Teleport]]; {{ref|1H}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Runen|Teleport zur Hafenstadt]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Magie|Teleportstein nach Ardea: Teleport nach Ardea.]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[URIZIEL's Welle des Todes]], auch als [[Todesring]] und [[Welle des Todes]] bekannt&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Runen|URIZIEL's Welle des Todes]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#F.C3.BCnfter_Kreis|Welle des Todes]] - [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#6|Todesring]] - [[G:Zauber|Todesring]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Vergessen]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G2:Zauber|Vergessen]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:HandbuchFAQ|Zauberspruch „Vergessen“]]; {{ref|2H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Paladinzauber ===&lt;br /&gt;
* [[Heiliges Licht]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Zauber|Heiliges Licht]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Kleine Wundheilung]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Zauber|Kleine Wundheilung]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Heiliger Pfeil]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Zauber|Heiliger Pfeil]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Mittlere Wundheilung]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Zauber|Mittlere Wundheilung]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Große Wundheilung]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Zauber|Große Wundheilung]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Böses vertreiben]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Zauber|Böses vertreiben]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Böses vernichten]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Zauber|Böses vernichten]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:HeiligesLicht.jpg|Heiliges Licht&lt;br /&gt;
  Datei:KleineWundheilung.jpg|Kleine Wundheilung&lt;br /&gt;
  Datei:HeiligerPfeil.jpg|Heiliger Pfeil&lt;br /&gt;
  Datei:MittlereWundheilung.jpg|Mittlere Wundheilung&lt;br /&gt;
  Datei:GroßeWundheilung.jpg|Große Wundheilung&lt;br /&gt;
  Datei:BösesVertreiben.jpg|Böses vertreiben&lt;br /&gt;
  Datei:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Zauber ===&lt;br /&gt;
* Skelette beschwören&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Zauber|Skelette beschwören]] - [[G:Spruchrollen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Golem beschwören]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Zauber|Golem beschwören]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Machttausch]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Machttausch_(Schrift)|Machttausch: Zauber um magische Kraft auf Uriziel zu übertragen.]] - [[Xardas/Dialoge#Uriziel|Sehr spezielle Zauberformel]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Barrieren-Zauber]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Karrypto/Dialoge#Barriere|Barrieren-Zauber]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Alte Magie ==&lt;br /&gt;
=== Herrschaftsmagie ===&lt;br /&gt;
* [[Licht]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Licht]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Feuerball]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Feuerball]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Krankheit heilen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Krankheit heilen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Vergiftung heilen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Vergiftung heilen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Heilung]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Heilung]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Datei:AltesLicht.jpg|Licht&lt;br /&gt;
 Datei:AlterFeuerball.jpg|Feuerball&lt;br /&gt;
 Datei:KrankheitHeilen.jpg|Krankheit heilen&lt;br /&gt;
 Datei:VergiftungHeilen.jpg|Vergiftung heilen&lt;br /&gt;
 Datei:AlteHeilung.jpg|Heilung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fernheilung]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Fernheilung]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Flammenschwert rufen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Flammenschwert rufen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Flammenwelle]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Flammenwelle]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Böses vernichten]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Böses vernichten]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Feuerregen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Feuerregen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Datei:Fernheilung.jpg|Fernheilung&lt;br /&gt;
 Datei:SchwertRufen.jpg|Flammenschwert rufen&lt;br /&gt;
 Datei:Flammenwelle.jpg|Flammenwelle&lt;br /&gt;
 Datei:BösesVernichten.jpg|Böses vernichten&lt;br /&gt;
 Datei:AlteFeuerregen.jpg|Feuerregen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Waffensegen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Waffensegen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Meteor]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Meteor]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Wort der Herrschaft]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Wort der Herrschaft]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Datei:Waffensegen.jpg|Waffensegen&lt;br /&gt;
 Datei:Meteor.jpg|Meteor&lt;br /&gt;
 Datei:WortderHerrschaft.jpg|Wort der Herrschaft&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wandlungsmagie ===&lt;br /&gt;
* [[Tiergestalt]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Tiergestalt]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Tiere rufen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Tiere rufen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Tier zähmen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Tier zähmen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Schlaf]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Schlaf]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Eislanze]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Eislanze]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Datei:Tiergestalt.jpg|Tiergestalt&lt;br /&gt;
 Datei:TiereRufen.jpg|Tiere rufen&lt;br /&gt;
 Datei:TierZähmen.jpg|Tier zähmen&lt;br /&gt;
 Datei:AlteSchlaf.jpg|Schlaf&lt;br /&gt;
 Datei:AlteEislanze.jpg|Eislanze&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Golem beschwören]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Golem beschwören]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Eiswelle]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Eiswelle]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Telekinese]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Telekinese]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Goblin beschwören]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Goblin beschwören]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Eisexplosion]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Eisexplosion]] - [[Nefarius/Dialoge#Der_Zauber|Nefarius bringt den Zauber bei]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Datei:AlteGolemBeschwören.jpg|Golem beschwören&lt;br /&gt;
 Datei:AlteEiswelle.jpg|Eiswelle&lt;br /&gt;
 Datei:AlteTelekinese.jpg|Telekinese&lt;br /&gt;
 Datei:GoblinBeschwören.jpg|Goblin beschwören&lt;br /&gt;
 Datei:Eisexplosion.jpg|Eisexplosion&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schlösser öffnen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Schlösser öffnen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Zeitblase]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Zeitblase]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Hagelsturm]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Hagelsturm]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Datei:SchlösserÖffnen.jpg|Schlösser öffnen&lt;br /&gt;
 Datei:Zeitblase.jpg|Zeitblase&lt;br /&gt;
 Datei:Hagelsturm.jpg|Hagelsturm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beschwörungsmagie ===&lt;br /&gt;
* [[Krankheit übertragen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Krankheit übertragen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Vergiften]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Vergiften]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Blitzschlag]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Blitzschlag]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Nebel]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Nebel]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Schrecken]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Schrecken]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Datei:KrankheitÜbertragen.jpg|Krankheit übertragen&lt;br /&gt;
 Datei:Vergiften.jpg|Vergiften&lt;br /&gt;
 Datei:AlteBlitzschlag.jpg|Blitzschlag&lt;br /&gt;
 Datei:Nebel.jpg|Nebel&lt;br /&gt;
 Datei:Schrecken.jpg|Schrecken&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutrausch]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Blutrausch]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Vergessen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Vergessen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Skelett beschwören]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Skelett beschwören]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Dämon beschwören]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Dämon beschwören]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Seelenwanderung]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Seelenwanderung]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Datei:Blutrausch.jpg|Blutrausch&lt;br /&gt;
 Datei:AlteVergessen.jpg|Vergessen&lt;br /&gt;
 Datei:SkelettBeschwören.jpg|Skelett beschwören&lt;br /&gt;
 Datei:AlteDämonBeschwören.jpg|Dämon beschwören&lt;br /&gt;
 Datei:Seelenwanderung.jpg|Seelenwanderung&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blitz beschwören]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Blitz beschwören]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Armee der Finsternis]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Armee der Finsternis]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Nacht zu Tag]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Magie|Nacht zu Tag]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Datei:BlitzBeschwören.jpg|Blitz beschwören&lt;br /&gt;
 Datei:AlteArmeeDerFinsternis.jpg|Armee der Finsternis&lt;br /&gt;
 Datei:NachtZuTag.jpg|Nacht zu Tag&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
* Durch Verwendung eines Zaubers verbraucht der Anwender einen Teil seiner [[Geisteskraft]], auch [[Mana]] genannt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Baal Cadar/Dialoge#Mana|Kraft des Geistes]] - [[Cronos/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung_II|Geistige Kraft]] - [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#2|Mana]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo|Zauber in der Rune]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei der [[Runenmagie]] liegt der Zauber innerhalb der [[Rune]]. Je nachdem, welchen magischen Kreis der Magier erreicht hat, kann er weniger oder mehr Zauber erlernen und anwenden. Je weiter der Magier aufsteigt, umso stärkere Zauber kann er einsetzen.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Die_Kreise_der_Magie#1|Kreis bestimmt, welche Zauber verstanden und anwendbar werden]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo_2|Stärkere Kampfzauber]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Parlan_2|Mächtigere Zauber]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zauber der [[Teleportation]] sind hierbei die besondere Ausnahme. Obwohl sie als [[Rune]] erschaffen wurden kann jeder, der [[magische Energie]] in sich trägt, sie verwenden. Es gibt keine Einschränkungen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#4|Besonderheit: Teleportationszauber]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[alte Magie]] benötigt keinerlei Hilfsmittel. Das Erlernen der Zauber ist am [[Schrein]] des jeweiligen [[Gott]]es möglich, wo der Zauber vom Gott erbittet wird. Ein [[Magier]], der den Zauber beherrscht, kann ihn einem Schüler weitergeben.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Sebastian/Dialoge#Pl.C3.A4ne|Völlig losgelöst von Hilfsmitteln]]; {{ref|3}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:HandbuchMagie|Gabe bei den Göttern erbitten und magische Fähigkeiten erlernen durch das Wort eines weisen Mannes]]; {{ref|3H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Barrieren-Zauber</id>
		<title>Barrieren-Zauber</title>
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				<updated>2026-08-08T15:09:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Eigener Artikel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Barrieren-Zauber''' sind mächtig, doch unstabil und schwer einzuschätzen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Karrypto/Dialoge#Barriere|Barrieren-Zauber: Mächtiger Zauber, sehr instabil und unvorhersehbar]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
* So einen [[Zauber]] sollte man nie unüberlegt verwenden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Karrypto/Dialoge#Barriere|Zauber niemals leichtfertig einsetzen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bei [[Vengard]] gab es keine andere Möglichkeit, wie die [[Stadt]] von [[Orks]] angegriffen wurde. [[König Rhobar II.]] und die [[Feuermagier]] erschufen eine [[Barriere von Vengard|Barriere um die Stadt]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Karrypto/Dialoge#Barriere|Barriere, die die Stadt umgibt]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bei der {{BvK}} war es auch ein Desaster gewesen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Karrypto/Dialoge#Barriere|Barriere im Minental von Khorinis eine Katastrophe]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zauber]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Machttausch_(Schrift)</id>
		<title>Machttausch (Schrift)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bibliographie|&lt;br /&gt;
NAME=Machttausch&lt;br /&gt;
|GOTHICTEIL=Gothic I&lt;br /&gt;
|AUTOR=[[Xardas]]&lt;br /&gt;
|ENTSTEHUNGSZEIT={{EZ2}}&lt;br /&gt;
|INVENTARNAME=[[Machttausch]]&lt;br /&gt;
|INVENTARBESCHREIBUNG=[[Zauber]] um [[magische Kraft]] auf [[Uriziel]] zu übertragen. Kann nicht von mir benutzt werden&lt;br /&gt;
|SCRIPTQUELLE=Content\Items\MissionItems_5.d&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schrift]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Machttausch</id>
		<title>Machttausch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Machttausch"/>
				<updated>2026-08-07T17:21:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Eigener Artikel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Machttausch''' war ein sehr spezieller [[Zauber]], um [[magische Kraft]] auf [[Uriziel]] zu transferieren.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Machttausch_(Schrift)|Machttausch: Zauber um magische Kraft auf Uriziel zu übertragen.]] - [[Xardas/Dialoge#Uriziel|Sehr spezielle Zauberformel]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dem Schwert seine alten Kräfte zurückzugeben, brauchte der [[Namenloser Held|Held]] eine geeignete Energiequelle, die stark genug war. Der [[Erzhaufen]] der [[Wassermagier]] war ausreichend genug. Um den Transfer der Energie zu bewerkstelligen, war noch eine magische Formel nötig. [[Xardas]] stellte diese her.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Uriziel|Kräfte von Uriziel wiederherstellen: Sehr starke magische Energiequelle benötigt und Zauberformel benötigt]] - [[Das_magische_Schwert_URIZIEL_(Tagebucheintrag)|Sehr große magische Energiequelle: Erzhaufen der Wassermagier]] - [[Xardas/Dialoge#Formel_vollendet|Magische Formel vollendet]] - [[Milten/Dialoge#Hilfe_bei_der_Aufladung_von_Uriziel|Magische Formel von Xardas, um den Transfer zu vollbringen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Formel]] musste von einem [[Magier]] vorgelesen werden, während der Held das Schwert mit der Kraftquelle vereinte. Unterstützung fand er in [[Milten]], der ihm dabei halft, die [[magische Energie]] des [[Erzhaufen]]s auf [[Uriziel]] zu übertragen.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Xardas/Dialoge#Formel_vollendet|Formel kann nicht alleine benutzt werden, muss von einem Magier gesprochen werden, während du das Schwert mit der Kraftquelle in Berührung bringst]] - [[Machttausch_(Schrift)|Machttausch: Kann nicht von mir benutzt werden]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Xardas/Dialoge#Formel_vollendet|Nach Unterstützung umschauen]] - [[Milten/Dialoge#Hilfe_bei_der_Aufladung_von_Uriziel|Hilfe von Milten, die magische Energie des Erzhaufens auf Uriziel zu übertragen, magische Formel aussprechen, während ich das Schwert und Erz in Kontakt bringe und Zauberformel nur herunterlesen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schrift]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Magisches_Erz</id>
		<title>Magisches Erz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Magisches_Erz"/>
				<updated>2026-08-07T17:10:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Korrektur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HeaderTabs|&lt;br /&gt;
{{Tabs|Magisches Erz|Classic}}&lt;br /&gt;
{{Tabs2|Magisches Erz/Remake|Remake}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Datei:Erz_magisches.jpg|256px|right|thumb|Buddler schürft magisches Erz]] &lt;br /&gt;
'''Magisches Erz''' ist anders als gewöhnliches [[Erz]]. Es ist mit [[Magische Energie|magischer Energie]] aufgeladen und so weich, dass es nicht splittert.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Magisches Erz ist durchtränkt von Magie, von unvergleichlicher Härte und doch so weich, dass es nicht bricht.]] - [[Ian_(I.)/Dialoge#Magisches_Erz|Magisches Erz]] - [[Milten/Dialoge#Hilfe_bei_der_Aufladung_von_Uriziel|Magische Energie des Erzhaufens]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchStory|Magisches Erz]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Khorinis ==&lt;br /&gt;
Die beste Qualität von [[Erz]] fürs Schmieden von [[Waffen]] fand man im [[Minental von Khorinis]]. Dieses Erz wird von [[Magie]] durchströmt und ist so rein wie die [[Elemente]] selbst. Das verarbeitete Erz wird [[Khorinisstahl]] genannt. [[Waffen]] aus diesem [[Stahl]] trugen einst [[Könige]] und [[Helden]] und selbst heute werden in [[Myrtana]] noch hohe Preise dafür erreicht.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Intro|Erzminen von Khorinis]] - [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Bestes Erz zum Schmieden einer Waffe: Erzminen bei Khorinis]] - [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Elementare Reinheit und durchtränkt von Magie]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Könige und Helden aus längst vergangen Tagen trugen Waffen aus bestem Khorinisstahl und in ganz Myrtana werden auch heute für solche Waffen die besten Preise erzielt.]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Kjorn/Dialoge#Informationen|Minental von Khorinis und sein magisches Erz]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[König Rhobar II.]] hatte für den [[Orkkrieg]] [[Waffen]] aus [[Khorinisstahl]] gebraucht, um damit [[Armee König Rhobars II.|seine Armeen]] auszustatten. Die Gefangenen des Reiches wurden zur Zwangsarbeit in die [[Erzminen von Khorinis]] gebracht, um dort nach magischem Erz zu schürfen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Intro|Krieg mit den Orks, König Rhobar II. brauchte Schwerter für seinen Armeen und Gefangenen des Reiches werden zur Arbeit in den Erzminen von Khorinis bezwungen]] - [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Magisches Erz: Waffen aus Khorinisstahl]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Lord_Hagen/Dialoge#Grund_f.C3.BCr_die_Expedition|Erzminen hier auf der Insel]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nordmar ==&lt;br /&gt;
Einzig in den Hochöfen von [[Nordmar]] kennt man die richtige Technik, damit beim Schmelzen die [[Magie]] des Erzes nicht verschwindet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ian_(I.)/Dialoge#Richtige_Schmelztechnik|Magische Wirkung des Erzes geht beim Schmelzen verloren und richtige Schmelztechnik in den Hochöfen von Nordmar]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Erzschmelzer]] sind die einzigen [[Nordmarer]], die das Wissen besitzen, wie man das Erz für den Schmied vorbereiten muss, um daraus einen [[Erzrohling]] zu erschaffen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Stejnar/Dialoge#Schmelzer|Erzschmelzer wissen, wie man das Erz für den Schmied vorbereitet und nur sie können echte Erzrohlinge herstellen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorkommen ==&lt;br /&gt;
Das magische Erz ist sehr rar und nur an wenigen Orten der bekannten Welt zu fördern. Dazu zählen das [[Minental von Khorinis]] und [[Nordmar]]. Folgende Orte sind bekannte Abbauorte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Kjorn/Dialoge#Informationen|Das Minental von Khorinis ist im gesamten Land für sein magisches Erz berühmt und einziger Ort, wo man es finden kann]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchStory|Besonderes und seltenes Erz]]; {{ref|1H}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Lord_Hagen/Dialoge#Grund_f.C3.BCr_die_Expedition|&amp;quot;Und die Erzminen hier auf der Insel sind die letzten, zu denen wir noch Zugang haben.&amp;quot;]] - [[Bennet/Dialoge#Waffen|Minental]] - [[Bennet/Dialoge#Magisches_Erz|Minenkolonie]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- Nordmar mit seinen Erzminen; {{ref|3HT}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Insel Khorinis'''&lt;br /&gt;
* [[Verlassene Mine]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Grimes/Dialoge#Alte_Geschichten|Verlassene Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Alte Mine]] des [[Alten Lagers]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ian_(I.)/Dialoge#Erzf.C3.B6rderung|Alte Mine fördert rund um die Uhr Erz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Freie Mine]] des [[Neuen Lagers]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Mordrag/Dialoge#Neues_Lager|Neues Lager hat einige Mine und fördert dort Erz]] - [[Wolf/Dialoge#Vor_dem_Besuch_in_der_Freien_Mine|Freie Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im [[Tempel des Schläfers]]&lt;br /&gt;
* Die Schürfstellen von [[Silvestro]] und [[Fajeth]] in der Nähe von [[Xardas]]' [[Xardas' Turm im Orkgebiet|altem Turm]] am See&amp;lt;ref&amp;gt;[[Parcival/Dialoge#Sch.C3.BCrferstellen|Gruppen von Fajeth und Silvestro haben ihre Lager in der Nähe eines großen Turms aufgeschlagen]] - [[Diego/Dialoge#Falsche_Richtung|Alter Turm von Xardas]] - [[Fajeth/Dialoge#Auftrag_von_Garond|Fajeth fördert Erz]] - [[Garond/Dialoge#Sch.C3.BCrfstellen|Erz bei Silvestros Schürfstelle]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Minenstollen beim [[Berglager der Banditen]] in der Nähe vom [[Onars Hof|Hof]] des [[Großbauer]]n&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bennet/Dialoge#Magisches_Erz|Minenstollen in den Bergen südlich von hier und Banditen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Festland'''&lt;br /&gt;
* Eine Ader in der Mine westlich von [[Okara]]&lt;br /&gt;
* Eine Ader in der Mine südlich von [[Geldern]]&lt;br /&gt;
* Die [[Mine des Hammerclans|Mine]] des [[Hammerclan]]s&amp;lt;ref&amp;gt;[[Larson/Dialoge|Hammerlcan, Mine und Erz wird abgebaut]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Larsons Traumhöhle]]: Drei Adern an einem Felswand nordöstlich des Hammerclans und nordwestlich von [[Snorre]]s Ahnengrab&amp;lt;ref&amp;gt;[[Larson/Dialoge|Larsons Höhle reines Erzes]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zwei Adern südöstlich des Hammerclans&lt;br /&gt;
* Im Schürfercamp des Hammerclans von [[Brant]] und [[Volkar]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Hauke/Dialoge#Hilfe|Schürfercamp vom Hammerclan]] - [[Hauke/Dialoge#Was_f.C3.BCr_Sch.C3.BCrfer.3F|Volkar und seine Männer]] - [[Brant/Dialoge|Brant]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein paar Adern am Fuße des Berges des Feuerclans&lt;br /&gt;
* Eine Ader östlich des Wolfsclans&lt;br /&gt;
* Eine Ader am Fuße des Berges auf dem [[Pedar]] wohnt&lt;br /&gt;
* Eine Ader nördlich des Wolfsclans nahe des [[Steinkreise]]s&lt;br /&gt;
* Eine an einer Felswand unterhalb von [[Xardas' Turm in Nordmar|Xardas' Turm]]&lt;br /&gt;
* Zwei Erzflöze in den Stollen von [[Ben Sala]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
* Der Abbau ist mit viel Aufwand verbunden. Es ist fast so, als würde das Erz sich dagegen sträuben, dass es abgetragen wird.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Stahl aus magischem Erz, der unter unsagbar hohen Aufwand aus den tiefen Minen gewonnen wird]] - [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Hoher Preis für das Erz: Großer Aufwand, um es der Erde abzutrotzen und Erz wolle nicht aus dem Schoße der Erde entfliehen]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Grimes/Dialoge#Arbeit|&amp;quot;Dieser Fels ist verdammt hartnäckig - fast so, als würde er sich dagegen wehren, dass wir uns das Erz holen.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[König Rhobar II.]] hatte damit [[Rhobars Reich|sein Reich]] errichtet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:HandbuchStory|&amp;quot;Mit diesem Erz wurde mein Reich aufgebaut ...&amp;quot;]]; {{ref|2H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Runensteine]] werden aus diesem Erz hergestellt, wodurch die [[Runen]] ihre [[Magie]] erhalten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Vierter_Kreis|&amp;quot;Die Magie der Runen ruht in ihrem Stein. Es sind magische Steine, gewonnen aus magischem Erz.&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei der [[Erschaffung der Barriere]] starteten die Gefangenen einen Aufstand. Die Aufseher des Königs wurden getötet und die Verbrecher des Reiches hatten das [[Minental]] unter ihrer Kontrolle gebracht. Da [[König Rhobar II.]] das magische Erz benötigte, wurde mit den Verurteilten verhandelt. Jeden Monat bekamen sie alles, was sie verlangten. Dafür bekam der König das versprochene Erz.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Intro|Magische Barriere um das gesamte Tal errichten, Khorinis war in den Händen der Gefangenen, König musste verhandeln, er brauchte das Erz, Monat für Monat liefert der König alles, was die Gefangenen verlangen und Gefangene bringen das Erz an den Rand der Barriere]] - [[Cutter/Dialoge#Burg|Großer Aufstand]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Alte Mine]] förderte im Monat über 200 Säcke Erz, die eingelagert wurden. 20 weitere Säcke wurden eingeschmolzen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ian_(I.)/Dialoge#Erzf.C3.B6rderung|Alte Mine fördert rund um die Uhr Erz, im Monat über 200 Säcke, die gelagert und 20 Säcke, die eingeschmolzen werden]] {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Mit einer Erzlieferung des Alten Lagers an den König konnten hunderte von [[Waffen]] geschmiedet werden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ian_(I.)/Dialoge#Erzf.C3.B6rderung|Mit der Erzlieferung an den König können hunderte von Klingen hergestellt werden]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Am Anfang wurde das gesamte Erz eingeschmolzen. Da [[Gomez]] und die [[Magier]] damit nicht zufrieden waren, untersuchten sie über Wochen das Erz und alles andere in der Mine. Danach wurde nur noch ein Teil des Erzes geschmolzen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Viper/Dialoge|Früher alles Erz eingeschmolzen, Gomez und die Mager nicht einverstanden, haben sich wochenlang rumgetrieben, Erz und alles anderer untersucht und nur noch ein Teil des Erzes einschmelzen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Wassermagier]] hatten den Plan, die magische Energie ihres [[Erzhaufen]]s in einem großen magischen Ritual freizulassen und damit die Barriere zu zerstören. Dafür brauchten sie aber viel Erz.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Cronos/Dialoge#Der_Plan_der_Wassermagier|Barriere zerstören: Wassermagier brauchen große Menge magisches Erz, in großen magischen Ritual die gesamte magische Energie freilassen und somit die Barriere sprengen]] - [[Milten/Dialoge#Hilfe_bei_der_Aufladung_von_Uriziel|Magische Energie des Erzhaufens]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Innerhalb der {{BvK}} wurde das Erz von den Koloniebewohnern als [[Währungen|Währung]] verwendet. Von den Mitgliedern des [[Alten Lagers]] wurde es zusätzlich als [[Schutzgeld]] genutzt, welches die [[Buddler]] an die [[Gomez' Gardisten|Gardisten]] bezahlten. [[Gold]] und deren [[Münzen]] wurden wertlos.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Gomez%27_Gardisten/Dialoge#Gomez.27_Leute|Gardisten beschützen die Buddler und bekommen von ihnen Schutzgeld]] - [[G:Sonstiges|Münze hat keinen Wert]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Diego/Dialoge#Gold_beschaffen|Alle im Mintental waren scharf auf das Erz und keiner hat sich für Gold interessiert]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[antike Erzrüstung]] war die einzig bekannte [[Rüstung]], welche vollständig aus magischen Erz gefertigt wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Rüstungen|Antike Erzrüstung: Diese uralte Rüstung wurde vollständig aus magischen Erz geschmiedet.]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die magische Energie des Erzhaufens wurde von [[Milten]] und dem [[Namenloser Held|Helden]] auf [[Uriziel]] übertragen. Dabei nutzten sie die [[magische Formel]] [[Machttausch]] von [[Xardas]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Milten/Dialoge#Hilfe_bei_der_Aufladung_von_Uriziel|Hilfe von Milten, die magische Energie des Erzhaufens auf Uriziel zu übertragen und magische Formel von Xardas, um den Transfer zu vollbringen]] - [[G:Schriften|Machttausch: Zauber um magische Kraft auf Uriziel zu übertragen. Kann nicht von mir benutzt werden]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Erzschwerter]] bzw. [[magische Erzwaffen]] waren das [[Erz-Langschwert]], der [[Erz-Zweihänder]], das [[Erz-Bastardschwert]], der [[schwerer Erz-Zweihänder|schwere Erz-Zweihänder]], die [[Erz-Schlachtklinge]], die [[schwere Erz-Schlachtklinge]], der [[Erz-Drachentöter]] und der [[Großer Erz-Drachentöter|große Erz-Drachentöter]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bennet/Dialoge#Magische_Erzwaffen_schmieden|Magische Erzwaffen und Erzschwerter]] - [[Das_Schmieden_(Tagebucheintrag)|Erz-Langschwert, Erz-Zweihänder, Erz-Bastardschwert, schwerer Erz-Zweihänder, Erz-Schlachtklinge, schwere Erz-Schlachtklinge, Erz-Drachentöter und großer Erz-Drachentöter]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Erzschwerter]] auf den [[Festland]] waren die [[Rubinklinge]], das [[Nordmar-Schwert]], das legendäre [[El Bastardo]], der [[Erz-Zweihänder]] und das [[Meisterschwert]]. Letzteres stammte aus [[Varant]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rubinklinge_(Schrift)|Rubinklinge]] - [[Nordmar-Schwert_(Schrift)|Nordmar-Schwert]] - [[El_Bastardo_(Schrift)|El Bastardo: Das legendäre El Bastardo!]] - [[Erz-Zweihänder_(Schrift)|Erz-Zweihänder: Magisches Erz und nordmarische Schmiedekunst vereinen sich in einem mächtigen Zweihänder.]] - [[Meisterschwert_(Schrift)|Meisterschwert: Ein Prunkstück varantischer Schmiedekunst]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für [[Waffen aus reinem Erz]] benötigt man [[reine Erzrohlinge]]. Damit lassen sich das [[Runenschwert]], das [[Schwert der Ahnen]] und das [[Macht der Ahnen]] schmieden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rovold/Dialoge#Ingvar|Reine Erzrohlinge und Waffen aus reinem Erz]] - [[Runenschwert_(Schrift)|Runenschwert]] - [[Schwert_der_Ahnen_(Schrift)|Schwert der Ahnen: Diese mächtige Waffe besteht aus reinem Erz.]] - [[Macht_der_Ahnen_(Schrift)|Macht der Ahnen: Eine mächtige Waffe aus reinem Erz.]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Man kann es leicht an den violett leuchtenden Adern erkennen, die das Erz durchziehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:HandbuchStory|Violette Adern, die den Brocken durchzogen ...]]; {{ref|2H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Irrlichter]] bestehen aus der reinen magischen Energie. Ihr Ursprung ist das magische Erz, woran sie gebunden sind. Von dort beziehen sie auch ihre Stärke.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vatras/Dialoge#Waffenh.C3.A4ndler|Irrlichter bestehen aus reiner magischer Energie, sind an das magische Erz dieser Welt gebunden, ihr Ursprung und beziehen von ihm ihre Kraft]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mineral|Erz Magisches]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Magisches_Erz</id>
		<title>Magisches Erz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Magisches_Erz"/>
				<updated>2026-08-07T16:21:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Quelle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HeaderTabs|&lt;br /&gt;
{{Tabs|Magisches Erz|Classic}}&lt;br /&gt;
{{Tabs2|Magisches Erz/Remake|Remake}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Datei:Erz_magisches.jpg|256px|right|thumb|Buddler schürft magisches Erz]] &lt;br /&gt;
'''Magisches Erz''' ist anders als gewöhnliches [[Erz]]. Es ist mit [[Magische Energie|magischer Energie]] aufgeladen und so weich, dass es nicht splittert.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Magisches Erz ist durchtränkt von Magie, von unvergleichlicher Härte und doch so weich, dass es nicht bricht.]] - [[Ian_(I.)/Dialoge#Magisches_Erz|Magisches Erz]] - [[Milten/Dialoge#Hilfe_bei_der_Aufladung_von_Uriziel|Magische Energie des Erzhaufens]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchStory|Magisches Erz]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Khorinis ==&lt;br /&gt;
Die beste Qualität von [[Erz]] fürs Schmieden von [[Waffen]] fand man im [[Minental von Khorinis]]. Dieses Erz wird von [[Magie]] durchströmt und ist so rein wie die [[Elemente]] selbst. Das verarbeitete Erz wird [[Khorinisstahl]] genannt. [[Waffen]] aus diesem [[Stahl]] trugen einst [[Könige]] und [[Helden]] und selbst heute werden in [[Myrtana]] noch hohe Preise dafür erreicht.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Intro|Erzminen von Khorinis]] - [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Bestes Erz zum Schmieden einer Waffe: Erzminen bei Khorinis]] - [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Elementare Reinheit und durchtränkt von Magie]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Könige und Helden aus längst vergangen Tagen trugen Waffen aus bestem Khorinisstahl und in ganz Myrtana werden auch heute für solche Waffen die besten Preise erzielt.]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Kjorn/Dialoge#Informationen|Minental von Khorinis und sein magisches Erz]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[König Rhobar II.]] hatte für den [[Orkkrieg]] [[Waffen]] aus [[Khorinisstahl]] gebraucht, um damit [[Armee König Rhobars II.|seine Armeen]] auszustatten. Die Gefangenen des Reiches wurden zur Zwangsarbeit in die [[Erzminen von Khorinis]] gebracht, um dort nach magischem Erz zu schürfen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Intro|Krieg mit den Orks, König Rhobar II. brauchte Schwerter für seinen Armeen und Gefangenen des Reiches werden zur Arbeit in den Erzminen von Khorinis bezwungen]] - [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Magisches Erz: Waffen aus Khorinisstahl]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Lord_Hagen/Dialoge#Grund_f.C3.BCr_die_Expedition|Erzminen hier auf der Insel]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nordmar ==&lt;br /&gt;
Einzig in den Hochöfen von [[Nordmar]] kennt man die richtige Technik, damit beim Schmelzen die [[Magie]] des Erzes nicht verschwindet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ian_(I.)/Dialoge#Richtige_Schmelztechnik|Magische Wirkung des Erzes geht beim Schmelzen verloren und richtige Schmelztechnik in den Hochöfen von Nordmar]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Erzschmelzer]] sind die einzigen [[Nordmarer]], die das Wissen besitzen, wie man das Erz für den Schmied vorbereiten muss, um daraus einen [[Erzrohling]] zu erschaffen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Stejnar/Dialoge#Schmelzer|Erzschmelzer wissen, wie man das Erz für den Schmied vorbereitet und nur sie können echte Erzrohlinge herstellen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorkommen ==&lt;br /&gt;
Das magische Erz ist sehr rar und nur an wenigen Orten der bekannten Welt zu fördern. Dazu zählen das [[Minental von Khorinis]] und [[Nordmar]]. Folgende Orte sind bekannte Abbauorte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Kjorn/Dialoge#Informationen|Das Minental von Khorinis ist im gesamten Land für sein magisches Erz berühmt und einziger Ort, wo man es finden kann]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchStory|Besonderes und seltenes Erz]]; {{ref|1H}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Lord_Hagen/Dialoge#Grund_f.C3.BCr_die_Expedition|&amp;quot;Und die Erzminen hier auf der Insel sind die letzten, zu denen wir noch Zugang haben.&amp;quot;]] - [[Bennet/Dialoge#Waffen|Minental]] - [[Bennet/Dialoge#Magisches_Erz|Minenkolonie]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- Nordmar mit seinen Erzminen; {{ref|3HT}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Insel Khorinis'''&lt;br /&gt;
* [[Verlassene Mine]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Grimes/Dialoge#Alte_Geschichten|Verlassene Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Alte Mine]] des [[Alten Lagers]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ian_(I.)/Dialoge#Erzf.C3.B6rderung|Alte Mine fördert rund um die Uhr Erz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Freie Mine]] des [[Neuen Lagers]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Mordrag/Dialoge#Neues_Lager|Neues Lager hat einige Mine und fördert dort Erz]] - [[Wolf/Dialoge#Vor_dem_Besuch_in_der_Freien_Mine|Freie Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im [[Tempel des Schläfers]]&lt;br /&gt;
* Die Schürfstellen von [[Silvestro]] und [[Fajeth]] in der Nähe von [[Xardas]]' [[Xardas' Turm im Orkgebiet|altem Turm]] am See&amp;lt;ref&amp;gt;[[Parcival/Dialoge#Sch.C3.BCrferstellen|Gruppen von Fajeth und Silvestro haben ihre Lager in der Nähe eines großen Turms aufgeschlagen]] - [[Diego/Dialoge#Falsche_Richtung|Alter Turm von Xardas]] - [[Fajeth/Dialoge#Auftrag_von_Garond|Fajeth fördert Erz]] - [[Garond/Dialoge#Sch.C3.BCrfstellen|Erz bei Silvestros Schürfstelle]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Minenstollen beim [[Berglager der Banditen]] in der Nähe vom [[Onars Hof|Hof]] des [[Großbauer]]n&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bennet/Dialoge#Magisches_Erz|Minenstollen in den Bergen südlich von hier und Banditen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Festland'''&lt;br /&gt;
* Eine Ader in der Mine westlich von [[Okara]]&lt;br /&gt;
* Eine Ader in der Mine südlich von [[Geldern]]&lt;br /&gt;
* Die [[Mine des Hammerclans|Mine]] des [[Hammerclan]]s&amp;lt;ref&amp;gt;[[Larson/Dialoge|Hammerlcan, Mine und Erz wird abgebaut]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Larsons Traumhöhle]]: Drei Adern an einem Felswand nordöstlich des Hammerclans und nordwestlich von [[Snorre]]s Ahnengrab&amp;lt;ref&amp;gt;[[Larson/Dialoge|Larsons Höhle reines Erzes]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zwei Adern südöstlich des Hammerclans&lt;br /&gt;
* Im Schürfercamp des Hammerclans von [[Brant]] und [[Volkar]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Hauke/Dialoge#Hilfe|Schürfercamp vom Hammerclan]] - [[Hauke/Dialoge#Was_f.C3.BCr_Sch.C3.BCrfer.3F|Volkar und seine Männer]] - [[Brant/Dialoge|Brant]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein paar Adern am Fuße des Berges des Feuerclans&lt;br /&gt;
* Eine Ader östlich des Wolfsclans&lt;br /&gt;
* Eine Ader am Fuße des Berges auf dem [[Pedar]] wohnt&lt;br /&gt;
* Eine Ader nördlich des Wolfsclans nahe des [[Steinkreise]]s&lt;br /&gt;
* Eine an einer Felswand unterhalb von [[Xardas' Turm in Nordmar|Xardas' Turm]]&lt;br /&gt;
* Zwei Erzflöze in den Stollen von [[Ben Sala]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
* Der Abbau ist mit viel Aufwand verbunden. Es ist fast so, als würde das Erz sich dagegen sträuben, dass es abgetragen wird.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Stahl aus magischem Erz, der unter unsagbar hohen Aufwand aus den tiefen Minen gewonnen wird]] - [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Hoher Preis für das Erz: Großer Aufwand, um es der Erde abzutrotzen und Erz wolle nicht aus dem Schoße der Erde entfliehen]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Grimes/Dialoge#Arbeit|&amp;quot;Dieser Fels ist verdammt hartnäckig - fast so, als würde er sich dagegen wehren, dass wir uns das Erz holen.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[König Rhobar II.]] hatte damit [[Rhobars Reich|sein Reich]] errichtet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:HandbuchStory|&amp;quot;Mit diesem Erz wurde mein Reich aufgebaut ...&amp;quot;]]; {{ref|2H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Runensteine]] werden aus diesem Erz hergestellt, wodurch die [[Runen]] ihre [[Magie]] erhalten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Vierter_Kreis|&amp;quot;Die Magie der Runen ruht in ihrem Stein. Es sind magische Steine, gewonnen aus magischem Erz.&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei der [[Erschaffung der Barriere]] starteten die Gefangenen einen Aufstand. Die Aufseher des Königs wurden getötet und die Verbrecher des Reiches hatten das [[Minental]] unter ihrer Kontrolle gebracht. Da [[König Rhobar II.]] das magische Erz benötigte, wurde mit den Verurteilten verhandelt. Jeden Monat bekamen sie alles, was sie verlangten. Dafür bekam der König das versprochene Erz.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Intro|Magische Barriere um das gesamte Tal errichten, Khorinis war in den Händen der Gefangenen, König musste verhandeln, er brauchte das Erz, Monat für Monat liefert der König alles, was die Gefangenen verlangen und Gefangene bringen das Erz an den Rand der Barriere]] - [[Cutter/Dialoge#Burg|Großer Aufstand]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Alte Mine]] förderte im Monat über 200 Säcke Erz, die eingelagert wurden. 20 weitere Säcke wurden eingeschmolzen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ian_(I.)/Dialoge#Erzf.C3.B6rderung|Alte Mine fördert rund um die Uhr Erz, im Monat über 200 Säcke, die gelagert und 20 Säcke, die eingeschmolzen werden]] {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Mit einer Erzlieferung des Alten Lagers an den König konnten hunderte von [[Waffen]] geschmiedet werden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ian_(I.)/Dialoge#Erzf.C3.B6rderung|Mit der Erzlieferung an den König können hunderte von Klingen hergestellt werden]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Am Anfang wurde das gesamte Erz eingeschmolzen. Da [[Gomez]] und die [[Magier]] damit nicht zufrieden waren, untersuchten sie über Wochen das Erz und alles andere in der Mine. Danach wurde nur noch ein Teil des Erzes geschmolzen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Viper/Dialoge|Früher alles Erz eingeschmolzen, Gomez und die Mager nicht einverstanden, haben sich wochenlang rumgetrieben, Erz und alles anderer untersucht und nur noch ein Teil des Erzes einschmelzen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Wassermagier]] hatten den Plan, die magische Energie ihres [[Erzhaufen]]s in einem großen magischen Ritual freizulassen und damit die Barriere zu zerstören. Dafür brauchten sie aber viel Erz.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Cronos/Dialoge#Der_Plan_der_Wassermagier|Barriere zerstören: Wassermagier brauchen große Menge magisches Erz, in großen magischen Ritual die gesamte magische Energie freilassen und somit die Barriere sprengen]] - [[Milten/Dialoge#Hilfe_bei_der_Aufladung_von_Uriziel|Magische Energie des Erzhaufens]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Innerhalb der {{BvK}} wurde das Erz von den Koloniebewohnern als [[Währungen|Währung]] verwendet. Von den Mitgliedern des [[Alten Lagers]] wurde es zusätzlich als [[Schutzgeld]] genutzt, welches die [[Buddler]] an die [[Gomez' Gardisten|Gardisten]] bezahlten. [[Gold]] und deren [[Münzen]] wurden wertlos.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Gomez%27_Gardisten/Dialoge#Gomez.27_Leute|Gardisten beschützen die Buddler und bekommen von ihnen Schutzgeld]] - [[G:Sonstiges|Münze hat keinen Wert]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Diego/Dialoge#Gold_beschaffen|Alle im Mintental waren scharf auf das Erz und keiner hat sich für Gold interessiert]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[antike Erzrüstung]] war die einzig bekannte [[Rüstung]], welche vollständig aus magischen Erz gefertigt wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Rüstungen|Antike Erzrüstung: Diese uralte Rüstung wurde vollständig aus magischen Erz geschmiedet.]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die magische Energie des Erzhaufens wurde von [[Milten]] und dem [[Namenloser Held|Helden]] auf [[Uriziel]] übertragen. Dabei nutzten sie die [[magische Formel]] [[Machttausch]] von [[Xardas]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Milten/Dialoge#Hilfe_bei_der_Aufladung_von_Uriziel|Hilfe von Militen, die magische Energie des Erzhaufens auf Uriziel zu übertragen und magische Formel von Xardas, um den Transfer zu vollbringen]] - [[G:Schriften|Machttausch: Zauber um magische Kraft auf Uriziel zu übertragen. Kann nicht von mir benutzt werden]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Erzschwerter]] bzw. [[magische Erzwaffen]] waren das [[Erz-Langschwert]], der [[Erz-Zweihänder]], das [[Erz-Bastardschwert]], der [[schwerer Erz-Zweihänder|schwere Erz-Zweihänder]], die [[Erz-Schlachtklinge]], die [[schwere Erz-Schlachtklinge]], der [[Erz-Drachentöter]] und der [[Großer Erz-Drachentöter|große Erz-Drachentöter]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bennet/Dialoge#Magische_Erzwaffen_schmieden|Magische Erzwaffen und Erzschwerter]] - [[Das_Schmieden_(Tagebucheintrag)|Erz-Langschwert, Erz-Zweihänder, Erz-Bastardschwert, schwerer Erz-Zweihänder, Erz-Schlachtklinge, schwere Erz-Schlachtklinge, Erz-Drachentöter und großer Erz-Drachentöter]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Erzschwerter]] auf den [[Festland]] waren die [[Rubinklinge]], das [[Nordmar-Schwert]], das legendäre [[El Bastardo]], der [[Erz-Zweihänder]] und das [[Meisterschwert]]. Letzteres stammte aus [[Varant]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rubinklinge_(Schrift)|Rubinklinge]] - [[Nordmar-Schwert_(Schrift)|Nordmar-Schwert]] - [[El_Bastardo_(Schrift)|El Bastardo: Das legendäre El Bastardo!]] - [[Erz-Zweihänder_(Schrift)|Erz-Zweihänder: Magisches Erz und nordmarische Schmiedekunst vereinen sich in einem mächtigen Zweihänder.]] - [[Meisterschwert_(Schrift)|Meisterschwert: Ein Prunkstück varantischer Schmiedekunst]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für [[Waffen aus reinem Erz]] benötigt man [[reine Erzrohlinge]]. Damit lassen sich das [[Runenschwert]], das [[Schwert der Ahnen]] und das [[Macht der Ahnen]] schmieden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rovold/Dialoge#Ingvar|Reine Erzrohlinge und Waffen aus reinem Erz]] - [[Runenschwert_(Schrift)|Runenschwert]] - [[Schwert_der_Ahnen_(Schrift)|Schwert der Ahnen: Diese mächtige Waffe besteht aus reinem Erz.]] - [[Macht_der_Ahnen_(Schrift)|Macht der Ahnen: Eine mächtige Waffe aus reinem Erz.]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Man kann es leicht an den violett leuchtenden Adern erkennen, die das Erz durchziehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:HandbuchStory|Violette Adern, die den Brocken durchzogen ...]]; {{ref|2H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Irrlichter]] bestehen aus der reinen magischen Energie. Ihr Ursprung ist das magische Erz, woran sie gebunden sind. Von dort beziehen sie auch ihre Stärke.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vatras/Dialoge#Waffenh.C3.A4ndler|Irrlichter bestehen aus reiner magischer Energie, sind an das magische Erz dieser Welt gebunden, ihr Ursprung und beziehen von ihm ihre Kraft]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mineral|Erz Magisches]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Magisches_Erz</id>
		<title>Magisches Erz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Magisches_Erz"/>
				<updated>2026-08-07T16:10:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Quellen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HeaderTabs|&lt;br /&gt;
{{Tabs|Magisches Erz|Classic}}&lt;br /&gt;
{{Tabs2|Magisches Erz/Remake|Remake}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Datei:Erz_magisches.jpg|256px|right|thumb|Buddler schürft magisches Erz]] &lt;br /&gt;
'''Magisches Erz''' ist anders als gewöhnliches [[Erz]]. Es ist mit [[Magische Energie|magischer Energie]] aufgeladen und so weich, dass es nicht splittert.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Magisches Erz ist durchtränkt von Magie, von unvergleichlicher Härte und doch so weich, dass es nicht bricht.]] - [[Ian_(I.)/Dialoge#Magisches_Erz|Magisches Erz]] - [[Milten/Dialoge#Hilfe_bei_der_Aufladung_von_Uriziel|Magische Energie des Erzhaufens]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchStory|Magisches Erz]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Khorinis ==&lt;br /&gt;
Die beste Qualität von [[Erz]] fürs Schmieden von [[Waffen]] fand man im [[Minental von Khorinis]]. Dieses Erz wird von [[Magie]] durchströmt und ist so rein wie die [[Elemente]] selbst. Das verarbeitete Erz wird [[Khorinisstahl]] genannt. [[Waffen]] aus diesem [[Stahl]] trugen einst [[Könige]] und [[Helden]] und selbst heute werden in [[Myrtana]] noch hohe Preise dafür erreicht.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Intro|Erzminen von Khorinis]] - [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Bestes Erz zum Schmieden einer Waffe: Erzminen bei Khorinis]] - [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Elementare Reinheit und durchtränkt von Magie]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Könige und Helden aus längst vergangen Tagen trugen Waffen aus bestem Khorinisstahl und in ganz Myrtana werden auch heute für solche Waffen die besten Preise erzielt.]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Kjorn/Dialoge#Informationen|Minental von Khorinis und sein magisches Erz]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[König Rhobar II.]] hatte für den [[Orkkrieg]] [[Waffen]] aus [[Khorinisstahl]] gebraucht, um damit [[Armee König Rhobars II.|seine Armeen]] auszustatten. Die Gefangenen des Reiches wurden zur Zwangsarbeit in die [[Erzminen von Khorinis]] gebracht, um dort nach magischem Erz zu schürfen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Intro|Krieg mit den Orks, König Rhobar II. brauchte Schwerter für seinen Armeen und Gefangenen des Reiches werden zur Arbeit in den Erzminen von Khorinis bezwungen]] - [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Magisches Erz: Waffen aus Khorinisstahl]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Lord_Hagen/Dialoge#Grund_f.C3.BCr_die_Expedition|Erzminen hier auf der Insel]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nordmar ==&lt;br /&gt;
Einzig in den Hochöfen von [[Nordmar]] kennt man die richtige Technik, damit beim Schmelzen die [[Magie]] des Erzes nicht verschwindet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ian_(I.)/Dialoge#Richtige_Schmelztechnik|Magische Wirkung des Erzes geht beim Schmelzen verloren und richtige Schmelztechnik in den Hochöfen von Nordmar]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Erzschmelzer]] sind die einzigen [[Nordmarer]], die das Wissen besitzen, wie man das Erz für den Schmied vorbereiten muss, um daraus einen [[Erzrohling]] zu erschaffen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Stejnar/Dialoge#Schmelzer|Erzschmelzer wissen, wie man das Erz für den Schmied vorbereitet und nur sie können echte Erzrohlinge herstellen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorkommen ==&lt;br /&gt;
Das magische Erz ist sehr rar und nur an wenigen Orten der bekannten Welt zu fördern. Dazu zählen das [[Minental von Khorinis]] und [[Nordmar]]. Folgende Orte sind bekannte Abbauorte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Kjorn/Dialoge#Informationen|Das Minental von Khorinis ist im gesamten Land für sein magisches Erz berühmt und einziger Ort, wo man es finden kann]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchStory|Besonderes und seltenes Erz]]; {{ref|1H}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Lord_Hagen/Dialoge#Grund_f.C3.BCr_die_Expedition|&amp;quot;Und die Erzminen hier auf der Insel sind die letzten, zu denen wir noch Zugang haben.&amp;quot;]] - [[Bennet/Dialoge#Waffen|Minental]] - [[Bennet/Dialoge#Magisches_Erz|Minenkolonie]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- Nordmar mit seinen Erzminen; {{ref|3HT}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Insel Khorinis'''&lt;br /&gt;
* [[Verlassene Mine]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Grimes/Dialoge#Alte_Geschichten|Verlassene Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Alte Mine]] des [[Alten Lagers]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ian_(I.)/Dialoge#Erzf.C3.B6rderung|Alte Mine fördert rund um die Uhr Erz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Freie Mine]] des [[Neuen Lagers]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Mordrag/Dialoge#Neues_Lager|Neues Lager hat einige Mine und fördert dort Erz]] - [[Wolf/Dialoge#Vor_dem_Besuch_in_der_Freien_Mine|Freie Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im [[Tempel des Schläfers]]&lt;br /&gt;
* Die Schürfstellen von [[Silvestro]] und [[Fajeth]] in der Nähe von [[Xardas]]' [[Xardas' Turm im Orkgebiet|altem Turm]] am See&amp;lt;ref&amp;gt;[[Parcival/Dialoge#Sch.C3.BCrferstellen|Gruppen von Fajeth und Silvestro haben ihre Lager in der Nähe eines großen Turms aufgeschlagen]] - [[Diego/Dialoge#Falsche_Richtung|Alter Turm von Xardas]] - [[Fajeth/Dialoge#Auftrag_von_Garond|Fajeth fördert Erz]] - [[Garond/Dialoge#Sch.C3.BCrfstellen|Erz bei Silvestros Schürfstelle]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Minenstollen beim [[Berglager der Banditen]] in der Nähe vom [[Onars Hof|Hof]] des [[Großbauer]]n&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bennet/Dialoge#Magisches_Erz|Minenstollen in den Bergen südlich von hier und Banditen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Festland'''&lt;br /&gt;
* Eine Ader in der Mine westlich von [[Okara]]&lt;br /&gt;
* Eine Ader in der Mine südlich von [[Geldern]]&lt;br /&gt;
* Die [[Mine des Hammerclans|Mine]] des [[Hammerclan]]s&amp;lt;ref&amp;gt;[[Larson/Dialoge|Hammerlcan, Mine und Erz wird abgebaut]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Larsons Traumhöhle]]: Drei Adern an einem Felswand nordöstlich des Hammerclans und nordwestlich von [[Snorre]]s Ahnengrab&amp;lt;ref&amp;gt;[[Larson/Dialoge|Larsons Höhle reines Erzes]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zwei Adern südöstlich des Hammerclans&lt;br /&gt;
* Im Schürfercamp des Hammerclans von [[Brant]] und [[Volkar]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Hauke/Dialoge#Hilfe|Schürfercamp vom Hammerclan]] - [[Hauke/Dialoge#Was_f.C3.BCr_Sch.C3.BCrfer.3F|Volkar und seine Männer]] - [[Brant/Dialoge|Brant]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein paar Adern am Fuße des Berges des Feuerclans&lt;br /&gt;
* Eine Ader östlich des Wolfsclans&lt;br /&gt;
* Eine Ader am Fuße des Berges auf dem [[Pedar]] wohnt&lt;br /&gt;
* Eine Ader nördlich des Wolfsclans nahe des [[Steinkreise]]s&lt;br /&gt;
* Eine an einer Felswand unterhalb von [[Xardas' Turm in Nordmar|Xardas' Turm]]&lt;br /&gt;
* Zwei Erzflöze in den Stollen von [[Ben Sala]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
* Der Abbau ist mit viel Aufwand verbunden. Es ist fast so, als würde das Erz sich dagegen sträuben, dass es abgetragen wird.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Stahl aus magischem Erz, der unter unsagbar hohen Aufwand aus den tiefen Minen gewonnen wird]] - [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Hoher Preis für das Erz: Großer Aufwand, um es der Erde abzutrotzen und Erz wolle nicht aus dem Schoße der Erde entfliehen]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Grimes/Dialoge#Arbeit|&amp;quot;Dieser Fels ist verdammt hartnäckig - fast so, als würde er sich dagegen wehren, dass wir uns das Erz holen.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[König Rhobar II.]] hatte damit [[Rhobars Reich|sein Reich]] errichtet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:HandbuchStory|&amp;quot;Mit diesem Erz wurde mein Reich aufgebaut ...&amp;quot;]]; {{ref|2H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Runensteine]] werden aus diesem Erz hergestellt, wodurch die [[Runen]] ihre [[Magie]] erhalten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Vierter_Kreis|&amp;quot;Die Magie der Runen ruht in ihrem Stein. Es sind magische Steine, gewonnen aus magischem Erz.&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei der [[Erschaffung der Barriere]] starteten die Gefangenen einen Aufstand. Die Aufseher des Königs wurden getötet und die Verbrecher des Reiches hatten das [[Minental]] unter ihrer Kontrolle gebracht. Da [[König Rhobar II.]] das magische Erz benötigte, wurde mit den Verurteilten verhandelt. Jeden Monat bekamen sie alles, was sie verlangten. Dafür bekam der König das versprochene Erz.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Intro|Magische Barriere um das gesamte Tal errichten, Khorinis war in den Händen der Gefangenen, König musste verhandeln, er brauchte das Erz, Monat für Monat liefert der König alles, was die Gefangenen verlangen und Gefangene bringen das Erz an den Rand der Barriere]] - [[Cutter/Dialoge#Burg|Großer Aufstand]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Alte Mine]] förderte im Monat über 200 Säcke Erz, die eingelagert wurden. 20 weitere Säcke wurden eingeschmolzen. Mit einer Erzlieferung an den König konnten hunderte von [[Waffen]] geschmiedet werden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ian_(I.)/Dialoge#Erzf.C3.B6rderung|Alte Mine fördert rund um die Uhr Erz, im Monat über 200 Säcke, die gelagert und 20 Säcke, die eingeschmolzen werden]] - [[Ian_(I.)/Dialoge#Erzf.C3.B6rderung|Mit der Erzlieferung an den König können hunderte von Klingen hergestellt werden]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Wassermagier]] hatten den Plan, die magische Energie ihres [[Erzhaufen]]s in einem großen magischen Ritual freizulassen und damit die Barriere zu zerstören. Dafür brauchten sie aber viel Erz.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Cronos/Dialoge#Der_Plan_der_Wassermagier|Barriere zerstören: Wassermagier brauchen große Menge magisches Erz, in großen magischen Ritual die gesamte magische Energie freilassen und somit die Barriere sprengen]] - [[Milten/Dialoge#Hilfe_bei_der_Aufladung_von_Uriziel|Magische Energie des Erzhaufens]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Innerhalb der {{BvK}} wurde das Erz von den Koloniebewohnern als [[Währungen|Währung]] verwendet. Von den Mitgliedern des [[Alten Lagers]] wurde es zusätzlich als [[Schutzgeld]] genutzt, welches die [[Buddler]] an die [[Gomez' Gardisten|Gardisten]] bezahlten. [[Gold]] und deren [[Münzen]] wurden wertlos.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Gomez%27_Gardisten/Dialoge#Gomez.27_Leute|Gardisten beschützen die Buddler und bekommen von ihnen Schutzgeld]] - [[G:Sonstiges|Münze hat keinen Wert]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Diego/Dialoge#Gold_beschaffen|Alle im Mintental waren scharf auf das Erz und keiner hat sich für Gold interessiert]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[antike Erzrüstung]] war die einzig bekannte [[Rüstung]], welche vollständig aus magischen Erz gefertigt wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Rüstungen|Antike Erzrüstung: Diese uralte Rüstung wurde vollständig aus magischen Erz geschmiedet.]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die magische Energie des Erzhaufens wurde von [[Milten]] und dem [[Namenloser Held|Helden]] auf [[Uriziel]] übertragen. Dabei nutzten sie die [[magische Formel]] [[Machttausch]] von [[Xardas]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Milten/Dialoge#Hilfe_bei_der_Aufladung_von_Uriziel|Hilfe von Militen, die magische Energie des Erzhaufens auf Uriziel zu übertragen und magische Formel von Xardas, um den Transfer zu vollbringen]] - [[G:Schriften|Machttausch: Zauber um magische Kraft auf Uriziel zu übertragen. Kann nicht von mir benutzt werden]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Erzschwerter]] bzw. [[magische Erzwaffen]] waren das [[Erz-Langschwert]], der [[Erz-Zweihänder]], das [[Erz-Bastardschwert]], der [[schwerer Erz-Zweihänder|schwere Erz-Zweihänder]], die [[Erz-Schlachtklinge]], die [[schwere Erz-Schlachtklinge]], der [[Erz-Drachentöter]] und der [[Großer Erz-Drachentöter|große Erz-Drachentöter]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bennet/Dialoge#Magische_Erzwaffen_schmieden|Magische Erzwaffen und Erzschwerter]] - [[Das_Schmieden_(Tagebucheintrag)|Erz-Langschwert, Erz-Zweihänder, Erz-Bastardschwert, schwerer Erz-Zweihänder, Erz-Schlachtklinge, schwere Erz-Schlachtklinge, Erz-Drachentöter und großer Erz-Drachentöter]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Erzschwerter]] auf den [[Festland]] waren die [[Rubinklinge]], das [[Nordmar-Schwert]], das legendäre [[El Bastardo]], der [[Erz-Zweihänder]] und das [[Meisterschwert]]. Letzteres stammte aus [[Varant]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rubinklinge_(Schrift)|Rubinklinge]] - [[Nordmar-Schwert_(Schrift)|Nordmar-Schwert]] - [[El_Bastardo_(Schrift)|El Bastardo: Das legendäre El Bastardo!]] - [[Erz-Zweihänder_(Schrift)|Erz-Zweihänder: Magisches Erz und nordmarische Schmiedekunst vereinen sich in einem mächtigen Zweihänder.]] - [[Meisterschwert_(Schrift)|Meisterschwert: Ein Prunkstück varantischer Schmiedekunst]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für [[Waffen aus reinem Erz]] benötigt man [[reine Erzrohlinge]]. Damit lassen sich das [[Runenschwert]], das [[Schwert der Ahnen]] und das [[Macht der Ahnen]] schmieden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rovold/Dialoge#Ingvar|Reine Erzrohlinge und Waffen aus reinem Erz]] - [[Runenschwert_(Schrift)|Runenschwert]] - [[Schwert_der_Ahnen_(Schrift)|Schwert der Ahnen: Diese mächtige Waffe besteht aus reinem Erz.]] - [[Macht_der_Ahnen_(Schrift)|Macht der Ahnen: Eine mächtige Waffe aus reinem Erz.]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Man kann es leicht an den violett leuchtenden Adern erkennen, die das Erz durchziehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:HandbuchStory|Violette Adern, die den Brocken durchzogen ...]]; {{ref|2H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Irrlichter]] bestehen aus der reinen magischen Energie. Ihr Ursprung ist das magische Erz, woran sie gebunden sind. Von dort beziehen sie auch ihre Stärke.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vatras/Dialoge#Waffenh.C3.A4ndler|Irrlichter bestehen aus reiner magischer Energie, sind an das magische Erz dieser Welt gebunden, ihr Ursprung und beziehen von ihm ihre Kraft]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mineral|Erz Magisches]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Magisches_Erz</id>
		<title>Magisches Erz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Magisches_Erz"/>
				<updated>2026-08-07T15:49:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Quellen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HeaderTabs|&lt;br /&gt;
{{Tabs|Magisches Erz|Classic}}&lt;br /&gt;
{{Tabs2|Magisches Erz/Remake|Remake}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Datei:Erz_magisches.jpg|256px|right|thumb|Buddler schürft magisches Erz]] &lt;br /&gt;
'''Magisches Erz''' ist anders als gewöhnliches [[Erz]]. Es ist mit [[Magische Energie|magischer Energie]] aufgeladen und so weich, dass es nicht splittert.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Magisches Erz ist durchtränkt von Magie, von unvergleichlicher Härte und doch so weich, dass es nicht bricht.]] - [[Ian_(I.)/Dialoge#Magisches_Erz|Magisches Erz]] - [[Milten/Dialoge#Hilfe_bei_der_Aufladung_von_Uriziel|Magische Energie des Erzhaufens]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchStory|Magisches Erz]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Khorinis ==&lt;br /&gt;
Die beste Qualität von [[Erz]] fürs Schmieden von [[Waffen]] fand man im [[Minental von Khorinis]]. Dieses Erz wird von [[Magie]] durchströmt und ist so rein wie die [[Elemente]] selbst. Das verarbeitete Erz wird [[Khorinisstahl]] genannt. [[Waffen]] aus diesem [[Stahl]] trugen einst [[Könige]] und [[Helden]] und selbst heute werden in [[Myrtana]] noch hohe Preise dafür erreicht.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Intro|Erzminen von Khorinis]] - [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Bestes Erz zum Schmieden einer Waffe: Erzminen bei Khorinis]] - [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Elementare Reinheit und durchtränkt von Magie]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Könige und Helden aus längst vergangen Tagen trugen Waffen aus bestem Khorinisstahl und in ganz Myrtana werden auch heute für solche Waffen die besten Preise erzielt.]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Kjorn/Dialoge#Informationen|Minental von Khorinis und sein magisches Erz]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[König Rhobar II.]] hatte für den [[Orkkrieg]] [[Waffen]] aus [[Khorinisstahl]] gebraucht, um damit [[Armee König Rhobars II.|seine Armeen]] auszustatten. Die Gefangenen des Reiches wurden zur Zwangsarbeit in die [[Erzminen von Khorinis]] gebracht, um dort nach magischem Erz zu schürfen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Intro|Krieg mit den Orks, König Rhobar II. brauchte Schwerter für seinen Armeen und Gefangenen des Reiches werden zur Arbeit in den Erzminen von Khorinis bezwungen]] - [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Magisches Erz: Waffen aus Khorinisstahl]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Lord_Hagen/Dialoge#Grund_f.C3.BCr_die_Expedition|Erzminen hier auf der Insel]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nordmar ==&lt;br /&gt;
Einzig in den Hochöfen von [[Nordmar]] kennt man die richtige Technik, damit beim Schmelzen die [[Magie]] des Erzes nicht verschwindet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ian_(I.)/Dialoge#Richtige_Schmelztechnik|Magische Wirkung des Erzes geht beim Schmelzen verloren und richtige Schmelztechnik in den Hochöfen von Nordmar]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Erzschmelzer]] sind die einzigen [[Nordmarer]], die das Wissen besitzen, wie man das Erz für den Schmied vorbereiten muss, um daraus einen [[Erzrohling]] zu erschaffen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Stejnar/Dialoge#Schmelzer|Erzschmelzer wissen, wie man das Erz für den Schmied vorbereitet und nur sie können echte Erzrohlinge herstellen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorkommen ==&lt;br /&gt;
Das magische Erz ist sehr rar und nur an wenigen Orten der bekannten Welt zu fördern. Dazu zählen das [[Minental von Khorinis]] und [[Nordmar]]. Folgende Orte sind bekannte Abbauorte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Kjorn/Dialoge#Informationen|Das Minental von Khorinis ist im gesamten Land für sein magisches Erz berühmt und einziger Ort, wo man es finden kann]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchStory|Besonderes und seltenes Erz]]; {{ref|1H}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Lord_Hagen/Dialoge#Grund_f.C3.BCr_die_Expedition|&amp;quot;Und die Erzminen hier auf der Insel sind die letzten, zu denen wir noch Zugang haben.&amp;quot;]] - [[Bennet/Dialoge#Waffen|Minental]] - [[Bennet/Dialoge#Magisches_Erz|Minenkolonie]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- Nordmar mit seinen Erzminen; {{ref|3HT}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Insel Khorinis'''&lt;br /&gt;
* [[Verlassene Mine]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Grimes/Dialoge#Alte_Geschichten|Verlassene Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Alte Mine]] des [[Alten Lagers]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ian_(I.)/Dialoge#Erzf.C3.B6rderung|Alte Mine fördert rund um die Uhr Erz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Freie Mine]] des [[Neuen Lagers]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Mordrag/Dialoge#Neues_Lager|Neues Lager hat einige Mine und fördert dort Erz]] - [[Wolf/Dialoge#Vor_dem_Besuch_in_der_Freien_Mine|Freie Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im [[Tempel des Schläfers]]&lt;br /&gt;
* Die Schürfstellen von [[Silvestro]] und [[Fajeth]] in der Nähe von einem [[Xardas' Turm im Orkgebiet|großen Turm]] am See&amp;lt;ref&amp;gt;[[Parcival/Dialoge#Sch.C3.BCrferstellen|Gruppen von Fajeth und Silvestro haben ihre Lager in der Nähe eines großen Turms aufgeschlagen]] - [[Fajeth/Dialoge#Auftrag_von_Garond|Fajeth fördert Erz]] - [[Garond/Dialoge#Sch.C3.BCrfstellen|Erz bei Silvestros Schürfstelle]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Minenstollen beim [[Berglager der Banditen]] in der Nähe vom [[Onars Hof|Hof]] des [[Großbauer]]n&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bennet/Dialoge#Magisches_Erz|Minenstollen in den Bergen südlich von hier und Banditen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Festland'''&lt;br /&gt;
* Eine Ader in der Mine westlich von [[Okara]]&lt;br /&gt;
* Eine Ader in der Mine südlich von [[Geldern]]&lt;br /&gt;
* Die [[Mine des Hammerclans|Mine]] des [[Hammerclan]]s&amp;lt;ref&amp;gt;[[Larson/Dialoge|Hammerlcan, Mine und Erz wird abgebaut]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Larsons Traumhöhle]]: Drei Adern an einem Felswand nordöstlich des Hammerclans und nordwestlich von [[Snorre]]s Ahnengrab&amp;lt;ref&amp;gt;[[Larson/Dialoge|Larsons Höhle reines Erzes]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zwei Adern südöstlich des Hammerclans&lt;br /&gt;
* Im Schürfercamp des Hammerclans von [[Brant]] und [[Volkar]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Hauke/Dialoge#Hilfe|Schürfercamp vom Hammerclan]] - [[Hauke/Dialoge#Was_f.C3.BCr_Sch.C3.BCrfer.3F|Volkar und seine Männer]] - [[Brant/Dialoge|Brant]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein paar Adern am Fuße des Berges des Feuerclans&lt;br /&gt;
* Eine Ader östlich des Wolfsclans&lt;br /&gt;
* Eine Ader am Fuße des Berges auf dem [[Pedar]] wohnt&lt;br /&gt;
* Eine Ader nördlich des Wolfsclans nahe des [[Steinkreise]]s&lt;br /&gt;
* Eine an einer Felswand unterhalb von [[Xardas' Turm in Nordmar|Xardas' Turm]]&lt;br /&gt;
* Zwei Erzflöze in den Stollen von [[Ben Sala]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
* Der Abbau ist mit viel Aufwand verbunden. Es ist fast so, als würde das Erz sich dagegen sträuben, dass es abgetragen wird.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Stahl aus magischem Erz, der unter unsagbar hohen Aufwand aus den tiefen Minen gewonnen wird]] - [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Hoher Preis für das Erz: Großer Aufwand, um es der Erde abzutrotzen und Erz wolle nicht aus dem Schoße der Erde entfliehen]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Grimes/Dialoge#Arbeit|&amp;quot;Dieser Fels ist verdammt hartnäckig - fast so, als würde er sich dagegen wehren, dass wir uns das Erz holen.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[König Rhobar II.]] hatte damit [[Rhobars Reich|sein Reich]] errichtet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:HandbuchStory|&amp;quot;Mit diesem Erz wurde mein Reich aufgebaut ...&amp;quot;]]; {{ref|2H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Runensteine]] werden aus diesem Erz hergestellt, wodurch die [[Runen]] ihre [[Magie]] erhalten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Vierter_Kreis|&amp;quot;Die Magie der Runen ruht in ihrem Stein. Es sind magische Steine, gewonnen aus magischem Erz.&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei der [[Erschaffung der Barriere]] starteten die Gefangenen einen Aufstand. Die Aufseher des Königs wurden getötet und die Verbrecher des Reiches hatten das [[Minental]] unter ihrer Kontrolle gebracht. Da [[König Rhobar II.]] das magische Erz benötigte, wurde mit den Verurteilten verhandelt. Jeden Monat bekamen sie alles, was sie verlangten. Dafür bekam der König das versprochene Erz.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Intro|Magische Barriere um das gesamte Tal errichten, Khorinis war in den Händen der Gefangenen, König musste verhandeln, er brauchte das Erz, Monat für Monat liefert der König alles, was die Gefangenen verlangen und Gefangene bringen das Erz an den Rand der Barriere]] - [[Cutter/Dialoge#Burg|Großer Aufstand]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Alte Mine]] förderte im Monat über 200 Säcke Erz, die eingelagert wurden. 20 weitere Säcke wurden eingeschmolzen. Mit einer Erzlieferung an den König konnten hunderte von [[Waffen]] geschmiedet werden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ian_(I.)/Dialoge#Erzf.C3.B6rderung|Alte Mine fördert rund um die Uhr Erz, im Monat über 200 Säcke, die gelagert und 20 Säcke, die eingeschmolzen werden]] - [[Ian_(I.)/Dialoge#Erzf.C3.B6rderung|Mit der Erzlieferung an den König können hunderte von Klingen hergestellt werden]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Wassermagier]] hatten den Plan, die magische Energie ihres [[Erzhaufen]]s in einem großen magischen Ritual freizulassen und damit die Barriere zu zerstören. Dafür brauchten sie aber viel Erz.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Cronos/Dialoge#Der_Plan_der_Wassermagier|Barriere zerstören: Wassermagier brauchen große Menge magisches Erz, in großen magischen Ritual die gesamte magische Energie freilassen und somit die Barriere sprengen]] - [[Milten/Dialoge#Hilfe_bei_der_Aufladung_von_Uriziel|Magische Energie des Erzhaufens]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Innerhalb der {{BvK}} wurde das Erz von den Koloniebewohnern als [[Währungen|Währung]] verwendet. Von den Mitgliedern des [[Alten Lagers]] wurde es zusätzlich als [[Schutzgeld]] genutzt, welches die [[Buddler]] an die [[Gomez' Gardisten|Gardisten]] bezahlten. [[Gold]] und deren [[Münzen]] wurden wertlos.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Gomez%27_Gardisten/Dialoge#Gomez.27_Leute|Gardisten beschützen die Buddler und bekommen von ihnen Schutzgeld]] - [[G:Sonstiges|Münze hat keinen Wert]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Diego/Dialoge#Gold_beschaffen|Alle im Mintental waren scharf auf das Erz und keiner hat sich für Gold interessiert]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die magische Energie des Erzhaufens wurde von [[Milten]] und dem [[Namenloser Held|Helden]] auf [[Uriziel]] übertragen. Dabei nutzten sie die [[magische Formel]] [[Machttausch]] von [[Xardas]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Milten/Dialoge#Hilfe_bei_der_Aufladung_von_Uriziel|Hilfe von Militen, die magische Energie des Erzhaufens auf Uriziel zu übertragen und magische Formel von Xardas, um den Transfer zu vollbringen]] - [[G:Schriften|Machttausch: Zauber um magische Kraft auf Uriziel zu übertragen. Kann nicht von mir benutzt werden]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Erzschwerter]] bzw. [[magische Erzwaffen]] waren das [[Erz-Langschwert]], der [[Erz-Zweihänder]], das [[Erz-Bastardschwert]], der [[schwerer Erz-Zweihänder|schwere Erz-Zweihänder]], die [[Erz-Schlachtklinge]], die [[schwere Erz-Schlachtklinge]], der [[Erz-Drachentöter]] und der [[Großer Erz-Drachentöter|große Erz-Drachentöter]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bennet/Dialoge#Magische_Erzwaffen_schmieden|Magische Erzwaffen und Erzschwerter]] - [[Das_Schmieden_(Tagebucheintrag)|Erz-Langschwert, Erz-Zweihänder, Erz-Bastardschwert, schwerer Erz-Zweihänder, Erz-Schlachtklinge, schwere Erz-Schlachtklinge, Erz-Drachentöter und großer Erz-Drachentöter]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Erzschwerter]] auf den [[Festland]] waren die [[Rubinklinge]], das [[Nordmar-Schwert]], das legendäre [[El Bastardo]], der [[Erz-Zweihänder]] und das [[Meisterschwert]]. Letzteres stammte aus [[Varant]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rubinklinge_(Schrift)|Rubinklinge]] - [[Nordmar-Schwert_(Schrift)|Nordmar-Schwert]] - [[El_Bastardo_(Schrift)|El Bastardo: Das legendäre El Bastardo!]] - [[Erz-Zweihänder_(Schrift)|Erz-Zweihänder: Magisches Erz und nordmarische Schmiedekunst vereinen sich in einem mächtigen Zweihänder.]] - [[Meisterschwert_(Schrift)|Meisterschwert: Ein Prunkstück varantischer Schmiedekunst]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Für [[Waffen aus reinem Erz]] benötigt man [[reine Erzrohlinge]]. Damit lassen sich das [[Runenschwert]], das [[Schwert der Ahnen]] und das [[Macht der Ahnen]] schmieden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rovold/Dialoge#Ingvar|Reine Erzrohlinge und Waffen aus reinem Erz]] - [[Runenschwert_(Schrift)|Runenschwert]] - [[Schwert_der_Ahnen_(Schrift)|Schwert der Ahnen: Diese mächtige Waffe besteht aus reinem Erz.]] - [[Macht_der_Ahnen_(Schrift)|Macht der Ahnen: Eine mächtige Waffe aus reinem Erz.]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Man kann es leicht an den violett leuchtenden Adern erkennen, die das Erz durchziehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:HandbuchStory|Violette Adern, die den Brocken durchzogen ...]]; {{ref|2H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Irrlichter]] bestehen aus der reinen magischen Energie. Ihr Ursprung ist das magische Erz, woran sie gebunden sind. Von dort beziehen sie auch ihre Stärke.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vatras/Dialoge#Waffenh.C3.A4ndler|Irrlichter bestehen aus reiner magischer Energie, sind an das magische Erz dieser Welt gebunden, ihr Ursprung und beziehen von ihm ihre Kraft]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mineral|Erz Magisches]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Tempel_des_Schl%C3%A4fers</id>
		<title>Tempel des Schläfers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Tempel_des_Schl%C3%A4fers"/>
				<updated>2026-08-07T15:23:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Skizze des Tempels ist Cut Content&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HeaderTabs|&lt;br /&gt;
{{Tabs|Tempel des Schläfers|Classic}}&lt;br /&gt;
{{Tabs2|Tempel des Schläfers/Remake|Remake}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Der '''Schläfertempel''' wurde von den [[Orks]] bzw. ihren Sklaven für den Erzdämon [[Krushak]], den [[Schläfer]], errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie beschworen den Dämon und suchten ihn zu kontrollieren, damit er ihre Feinde vernichtete.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ur-Shak/Dialoge#Beschw.C3.B6rung_des_Schl.C3.A4fers|Feinde besiegen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Doch der Schläfer entriss seinen Beschwörern ihre Herzen und verfluchte sie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ur-Shak/Dialoge#Schicksal_der_Schamanen_und_Arbeiter|Ur-Shak berichtet von der Beschwörung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Orks an der Oberfläche fürchteten sich und verschlossen den Tempel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ur-Shak/Dialoge#Verschlie.C3.9Fung_des_Tempels|Tempel verschlossen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bau des Tempels ist zehn Jahre nach der Beschwörung vollendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:HandbuchZeittafel|1000 v.-990 v.]]; {{ref|3H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eingangsbereich==&lt;br /&gt;
Der unterirdische Stollen beginnt in einer großen Halle. Hinter einem tiefen Abgrund liegt der Eingang des Tempels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tiefer im Tempel==&lt;br /&gt;
[[Bild:Opfertisch.jpg|250px|left|thumb|Ein Altar für Opfer mit Rillen, durch die das Blut abfließen kann]]&lt;br /&gt;
In den verschiedenen Räumen, in die man durch ein kompliziertes System von Gängen gelangt, gab es eine Menge gefährlicher Fallen, die dazu dienen sollten, Eindringlinge aufzuhalten. Hier hielten sich vier der [[Fünf Orkschamanen|fünf Orkschamanen]] auf, meist in verschlossenen Räumen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer größeren Halle, durch die ein Magmafluss strömte, wurde das legendäre Schwert [[Uriziel]] von [[Varrag-Ruuushk]] bewacht, welches von den Orks bei einem Feldzug erbeutet wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Unglaubliche_Kr.C3.A4fte|Beute Urieziel]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Ork-Schamanen schienen große Angst vor dieser Klinge gehabt zu haben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Tagebuch_im_Schläfertempel_(Schrift)|Tagebuch im Tempel, Tag 67]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Brücke des hinteren Bereiches des Tempels wurde vom stärksten Schamanen, [[Grash-Varrag-Arushat]], bewacht. Der Fluch des Schläfers wirkte so stark in ihm, dass keine bekannte Klinge in verletzen konnte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Grash-Varrag-Arushat/Dialoge#kein_Schaden|Nicht der geringste Schaden]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Bild:TempelSiegel.JPG|251px|thumb|Reliefs vor dem Allerheiligsten mit einem jharkendarischen Motiv&amp;lt;ref&amp;gt;Die [[Teleporter]] von [[Jharkendar (Kultur)|Jharkendar]] haben die gleichen Reliefs und Ornamente; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um in das Allerheiligste zu gelangen, mussten alle fünf Orkschamanen ihre Klingen in Vertiefungen vor dem letzten Tor stecken. Diese fungierten als Schlüssel. In diesem Raum gab es auch einige recht bemerkenswerte [[Heiliger Feind|Reliefs]], die zeigen, wie jemand gegen einen [[Drachen]] kämpft, ein anderes Bildnis zeigt jemanden auf einem Thron sitzen, allerdings ist über die Bedeutung dieser Reliefs nichts genaueres bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allerheiligstes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorhallen===&lt;br /&gt;
[[Bild:schlaefertempel.jpg|250px|left|thumb|Der Eingang ins Innerste des Tempels mit einer Statue des Schläfers]]&lt;br /&gt;
Hinter dem Tor, welches nur die Schamanen öffnen konnten, befand sich eine große Halle mit einem Podest für die Verehrung einer großen Statue des Schläfers. Von diesem Raum führten vier Gänge ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei führten in längliche Hallen, die von Säulen gestürzt wurden. Am Ende dieser Hallen befanden sich beigesetzte Orkmumien mit wertvollen Grabbeigaben. Die anderen beiden Gänge führten tiefer zur Halle des Schläfers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halle des Schläfers===&lt;br /&gt;
Tiefer in den Fels hinein befand sich die Halle des Schläfers. Vor einem von Magma erhitzen Abgrund erhob sich sein Podest, gesäumt von den fünf Herzschreinen der Schamanen. Die Kraft der Herzen hielt den Erzdämon in dieser [[Sphäre Adanos'|Sphäre]] verankert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einzelnachweise==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tempel]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Minental]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einzelnachweise fehlen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Magisches_Erz</id>
		<title>Magisches Erz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Magisches_Erz"/>
				<updated>2026-08-07T10:00:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Forma, Quellen, Links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HeaderTabs|&lt;br /&gt;
{{Tabs|Magisches Erz|Classic}}&lt;br /&gt;
{{Tabs2|Magisches Erz/Remake|Remake}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Datei:Erz_magisches.jpg|256px|right|thumb|Buddler schürft magisches Erz]] &lt;br /&gt;
'''Magisches Erz''' ist anders als gewöhnliches [[Erz]]. Es ist mit [[Magische Energie|magischer Energie]] aufgeladen und so weich, dass es nicht splittert.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Magisches Erz ist durchtränkt von Magie, von unvergleichlicher Härte und doch so weich, dass es nicht bricht.]] - [[Ian_(I.)/Dialoge#Magisches_Erz|Magisches Erz]] - [[Milten/Dialoge#Hilfe_bei_der_Aufladung_von_Uriziel|Magische Energie des Erzhaufens]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchStory|Magisches Erz]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Khorinis ==&lt;br /&gt;
Die beste Qualität von [[Erz]] fürs Schmieden von [[Waffen]] fand man im [[Minental von Khorinis]]. Dieses Erz wird von [[Magie]] durchströmt und ist so rein wie die [[Elemente]] selbst. Das verarbeitete Erz wird [[Khorinisstahl]] genannt. [[Waffen]] aus diesem [[Stahl]] trugen einst [[Könige]] und [[Helden]] und selbst heute werden in [[Myrtana]] noch hohe Preise dafür erreicht.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Intro|Erzminen von Khorinis]] - [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Bestes Erz zum Schmieden einer Waffe: Erzminen bei Khorinis]] - [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Elementare Reinheit und durchtränkt von Magie]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Könige und Helden aus längst vergangen Tagen trugen Waffen aus bestem Khorinisstahl und in ganz Myrtana werden auch heute für solche Waffen die besten Preise erzielt.]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Kjorn/Dialoge#Informationen|Minental von Khorinis und sein magisches Erz]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[König Rhobar II.]] hatte für den [[Orkkrieg]] [[Waffen]] aus [[Khorinisstahl]] gebraucht, um damit [[Armee König Rhobars II.|seine Armeen]] auszustatten. Die Gefangenen des Reiches wurden zur Zwangsarbeit in die [[Erzminen von Khorinis]] gebracht, um dort nach magischem Erz zu schürfen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Intro|Krieg mit den Orks, König Rhobar II. brauchte Schwerter für seinen Armeen und Gefangenen des Reiches werden zur Arbeit in den Erzminen von Khorinis bezwungen]] - [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Magisches Erz: Waffen aus Khorinisstahl]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Lord_Hagen/Dialoge#Grund_f.C3.BCr_die_Expedition|Erzminen hier auf der Insel]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schmiede in Nordmar ==&lt;br /&gt;
Einzig in den Hochöfen von [[Nordmar]] kennt man die richtige Technik, damit beim Schmelzen die [[Magie]] des Erzes nicht verschwindet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ian_(I.)/Dialoge#Richtige_Schmelztechnik|Magische Wirkung des Erzes geht beim Schmelzen verloren und richtige Schmelztechnik in den Hochöfen von Nordmar]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorkommen ==&lt;br /&gt;
Das magische Erz ist sehr rar und nur an wenigen Orten der bekannten Welt zu fördern. Dazu zählen das [[Minental von Khorinis]] und [[Nordmar]]. Folgende Orte sind bekannte Abbauorte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Kjorn/Dialoge#Informationen|Das Minental von Khorinis ist im gesamten Land für sein magisches Erz berühmt und einziger Ort, wo man es finden kann]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:HandbuchStory|Besonderes und seltenes Erz]]; {{ref|1H}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Lord_Hagen/Dialoge#Grund_f.C3.BCr_die_Expedition|&amp;quot;Und die Erzminen hier auf der Insel sind die letzten, zu denen wir noch Zugang haben.&amp;quot;]] - [[Bennet/Dialoge#Waffen|Minental]] - [[Bennet/Dialoge#Magisches_Erz|Minenkolonie]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- Nordmar mit seinen Erzminen; {{ref|3HT}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Insel Khorinis'''&lt;br /&gt;
* [[Verlassene Mine]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Grimes/Dialoge#Alte_Geschichten|Verlassene Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Alte Mine]] des [[Alten Lagers]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ian_(I.)/Dialoge#Erzf.C3.B6rderung|Alte Mine fördert rund um die Uhr Erz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Freie Mine]] des [[Neuen Lagers]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Mordrag/Dialoge#Neues_Lager|Neues Lager hat einige Mine und fördert dort Erz]] - [[Wolf/Dialoge#Vor_dem_Besuch_in_der_Freien_Mine|Freie Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Im [[Tempel des Schläfers]]&lt;br /&gt;
* Die Schürfstellen von [[Silvestro]] und [[Fajeth]] in der Nähe von einem [[Xardas' Turm im Orkgebiet|großen Turm]] am See&amp;lt;ref&amp;gt;[[Parcival/Dialoge#Sch.C3.BCrferstellen|Gruppen von Fajeth und Silvestro haben ihre Lager in der Nähe eines großen Turms aufgeschlagen]] - [[Fajeth/Dialoge#Auftrag_von_Garond|Fajeth fördert Erz]] - [[Garond/Dialoge#Sch.C3.BCrfstellen|Erz bei Silvestros Schürfstelle]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Minenstollen beim [[Berglager der Banditen]] in der Nähe vom [[Onars Hof|Hof]] des [[Großbauer]]n&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bennet/Dialoge#Magisches_Erz|Minenstollen in den Bergen südlich von hier und Banditen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Festland'''&lt;br /&gt;
* Eine Ader in der Mine westlich von [[Okara]]&lt;br /&gt;
* Eine Ader in der Mine südlich von [[Geldern]]&lt;br /&gt;
* Die [[Mine des Hammerclans|Mine]] des [[Hammerclan]]s&amp;lt;ref&amp;gt;[[Larson/Dialoge|Hammerlcan, Mine und Erz wird abgebaut]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Larsons Traumhöhle]]: Drei Adern an einem Felswand nordöstlich des Hammerclans und nordwestlich von [[Snorre]]s Ahnengrab&amp;lt;ref&amp;gt;[[Larson/Dialoge|Larsons Höhle reines Erzes]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zwei Adern südöstlich des Hammerclans&lt;br /&gt;
* Im Schürfercamp des Hammerclans von [[Brant]] und [[Volkar]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Hauke/Dialoge#Hilfe|Schürfercamp vom Hammerclan]] - [[Hauke/Dialoge#Was_f.C3.BCr_Sch.C3.BCrfer.3F|Volkar und seine Männer]] - [[Brant/Dialoge|Brant]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein paar Adern am Fuße des Berges des Feuerclans&lt;br /&gt;
* Eine Ader östlich des Wolfsclans&lt;br /&gt;
* Eine Ader am Fuße des Berges auf dem [[Pedar]] wohnt&lt;br /&gt;
* Eine Ader nördlich des Wolfsclans nahe des [[Steinkreise]]s&lt;br /&gt;
* Eine an einer Felswand unterhalb von [[Xardas' Turm in Nordmar|Xardas' Turm]]&lt;br /&gt;
* Zwei Erzflöze in den Stollen von [[Ben Sala]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
* Der Abbau ist mit viel Aufwand verbunden. Es ist fast so, als würde das Erz sich dagegen sträuben, dass es abgetragen wird.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Stahl aus magischem Erz, der unter unsagbar hohen Aufwand aus den tiefen Minen gewonnen wird]] - [[Das_magische_Erz_(Schrift)|Hoher Preis für das Erz: Großer Aufwand, um es der Erde abzutrotzen und Erz wolle nicht aus dem Schoße der Erde entfliehen]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Grimes/Dialoge#Arbeit|&amp;quot;Dieser Fels ist verdammt hartnäckig - fast so, als würde er sich dagegen wehren, dass wir uns das Erz holen.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[König Rhobar II.]] hatte damit [[Rhobars Reich|sein Reich]] errichtet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:HandbuchStory|&amp;quot;Mit diesem Erz wurde mein Reich aufgebaut ...&amp;quot;]]; {{ref|2H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Runensteine]] werden aus diesem Erz hergestellt, wodurch die [[Runen]] ihre [[Magie]] erhalten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Vierter_Kreis|&amp;quot;Die Magie der Runen ruht in ihrem Stein. Es sind magische Steine, gewonnen aus magischem Erz.&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei der Erschaffung der Barriere starteten die Gefangenen einen Aufstand. Die Aufseher des Königs wurden getötet und die Verbrecher des Reiches hatten das Minental unter ihrer Kontrolle. Da [[König Rhobar II.]] das magische Erz benötigte, wurde mit den Verurteilten verhandelt. Jeden Monat bekamen sie alles, was sie verlangten. Dafür bekam der König das versprochene Erz.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Intro|Magische Barriere um das gesamte Tal errichten, Khorinis war in den Händen der Gefangenen, König musste verhandeln, er brauchte das Erz, Monat für Monat liefert der König alles, was die Gefangenen verlangen und Gefangene bringen das Erz an den Rand der Barriere]] - [[Cutter/Dialoge#Burg|Großer Aufstand]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Wassermagier]] hatten den Plan, die magische Energie ihres [[Erzhaufen]]s in einem großen magischen Ritual freizulassen und damit die Barriere zu zerstören. Dafür brauchten sie aber viel Erz.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Cronos/Dialoge#Der_Plan_der_Wassermagier|Barriere zerstören: Wassermagier brauchen große Menge magisches Erz, in großen magischen Ritual die gesamte magische Energie freilassen und somit die Barriere sprengen]] - [[Milten/Dialoge#Hilfe_bei_der_Aufladung_von_Uriziel|Magische Energie des Erzhaufens]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Innerhalb der {{BvK}} wurde das Erz von den Koloniebewohnern als [[Währungen|Währung]] verwendet. Von den Mitgliedern des [[Alten Lagers]] wurde es zusätzlich als [[Schutzgeld]] genutzt, welches die [[Buddler]] an die [[Gomez' Gardisten|Gardisten]] bezahlten.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Gomez%27_Gardisten/Dialoge#Gomez.27_Leute|Gardisten beschützen die Buddler und bekommen von ihnen Schutzgeld]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Diego/Dialoge#Gold_beschaffen|Alle im Mintental waren scharf auf das Erz und keiner hat sich für Gold interessiert]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die magische Energie des Erzhaufens wurde von [[Milten]] und dem [[Namenloser Held|Helden]] auf [[Uriziel]] übertragen. Dabei nutzten sie die [[magische Formel]] [[Machttausch]] von [[Xardas]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Milten/Dialoge#Hilfe_bei_der_Aufladung_von_Uriziel|Hilfe von Militen, die magische Energie des Erzhaufens auf Uriziel zu übertragen und magische Formel von Xardas, um den Transfer zu vollbringen]] - [[G:Schriften|Machttausch: Zauber um magische Kraft auf Uriziel zu übertragen. Kann nicht von mir benutzt werden]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Erzschwerter]] bzw. [[magische Erzwaffen]] sind [[Erz-Langschwert]], [[Erz-Zweihänder]], [[Erz-Bastardschwert]], [[schwerer Erz-Zweihänder]], [[Erz-Schlachtklinge]], [[schwere Erz-Schlachtklinge]], [[Erz-Drachentöter]] und [[großer Erz-Drachentöter]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bennet/Dialoge#Magische_Erzwaffen_schmieden|Magische Erzwaffen und Erzschwerter]] - [[Das_Schmieden_(Tagebucheintrag)|Erz-Langschwert, Erz-Zweihänder, Erz-Bastardschwert, schwerer Erz-Zweihänder, Erz-Schlachtklinge, schwere Erz-Schlachtklinge, Erz-Drachentöter und großer Erz-Drachentöter]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Man kann es leicht an den violett leuchtenden Adern erkennen, die das Erz durchziehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:HandbuchStory|Violette Adern, die den Brocken durchzogen ...]]; {{ref|2H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Irrlichter]] bestehen aus der reinen magischen Energie. Ihr Ursprung ist das magische Erz, woran sie gebunden sind. Von dort beziehen sie auch ihre Stärke.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vatras/Dialoge#Waffenh.C3.A4ndler|Irrlichter bestehen aus reiner magischer Energie, sind an das magische Erz dieser Welt gebunden, ihr Ursprung und beziehen von ihm ihre Kraft]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mineral|Erz Magisches]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Cavalorns_alte_H%C3%BCtte_(Tagebucheintrag)</id>
		<title>Cavalorns alte Hütte (Tagebucheintrag)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Cavalorns_alte_H%C3%BCtte_(Tagebucheintrag)"/>
				<updated>2026-08-07T08:42:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Cavalorn]] will, dass ich nachsehe, ob [[Cavalorns alte Hütte|seine alte Hütte]] im [[Minental]] immer noch steht. Soweit ich mich erinnern kann, befindet sich seine Hütte im hügeligen Land westlich vom damaligen [[alten Lager]]. Ich vermute, er hat dort noch irgendetwas liegen lassen.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Bei [[Cavalorns Hütte]] im Minental habe ich [[Cavalorns Lederbeutel|einen]] [[Beutel]] mit einem [[Erzbrocken]] gefunden. Cavalorn, der alte Gauner, hat ihn hier bestimmt vergessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tagebucheintrag]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Magisches_Erz</id>
		<title>Magisches Erz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Magisches_Erz"/>
				<updated>2026-08-07T08:36:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Eigener Artikel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:erz_magisches.jpg|256px|right|thumb|Buddler schürfen magisches Erz]] &lt;br /&gt;
'''Magisches Erz''' erkennt man leicht an den violett leuchtenden Adern. Anders als gewöhnliches [[Erz]] ist dieses mit Energie aufgeladen und so weich, dass es nicht splittert. Aber von einer solchen Härte, dass es sich bei Kämpfen nicht verformt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Das magische Erz (Schrift)|&amp;quot;Das magische Erz&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Kjorn/Dialoge#Minental_2|&amp;quot;Eine aus diesem Erz geschmiedete Waffe ist nahezu unzerbrechlich&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:HandbuchStory|Violette Adern]]; {{ref|2H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Khorinis===&lt;br /&gt;
Die beste Qualität und größte Quantität findet sich auf der [[Insel Khorinis]], weshalb das Metall auch [[Khorinisstahl]] genannt wird. [[König Rhobar II.]] trieb den Erzabbau industriell voran, um seine Heere ausrüsten zu können. Durch stockenden Nachschub, Gefangenenaufstände und [[Orks|Ork]]einfälle konnte es jedoch nicht im notwendigen Umfang gefördert werden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Das magische Erz (Schrift)|Das magische Erz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magie im Erz===&lt;br /&gt;
Verarbeitet werden kann es genau wie normales Erz auch. Bei dieser Technik geht aber die [[magisch]]e Energie verloren. Magische [[Runen]] werden aus diesem Erz hergestellt. Die Magie des Gesteins erlaubt die Wirkung der Zauber. Die Erzenergie lässt sich jedoch auch anders nutzen. So ist es möglich die magische Energie zu übertragen und entladende magische Gegenstände damit aufzuladen. Die [[Wassermagier]] innerhalb der [[Barriere von Khorinis|Barriere]] wollten die Energie in Form einer Explosion freisetzen, um die Barriere selbst zu zerstören.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Vierter_Kreis|Runen aus magischem Erz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schmiede in Nordmar===&lt;br /&gt;
Allein in [[Nordmar]] kennt man ein Verfahren, durch das bei der Eisenschmelze die Energie im Erz verbleibt. Waffen, die nach diesem Verfahren gefertigt wurden, sind Meisterwerke der Schmiedekunst, die in der ganzen [[Welt]] begehrt sind, Waffen für Helden.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Ian_(I.)/Dialoge#Richtige_Schmelztechnik|Verarbeitung in Nordmar]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Ingvar/Dialoge#Erzwaffen|Waffen für Helden]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Möglichkeit, Waffen aus normalen Erz zu verbessern ist, sie mit einer Legierung aus magischem Erz zu überziehen. Desweiteren ist es auch möglich, aus magischem Erz gefertigte Klingen zu [[Schwertweihe|weihen]]. Durch die Verwendung von [[Tränen Innos']] sind die besten Ergebnisse zu erzielen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorkommen===&lt;br /&gt;
Magisches Erz ist sehr rar und nur an wenigen Orten der bekannten Welt zu fördern. Folgende Orte sind bekannte Abbauorte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Insel Khorinis'''&lt;br /&gt;
*[[Verlassene Mine]] im [[Minental]]&lt;br /&gt;
*[[Alte Mine]]&lt;br /&gt;
*[[Freie Mine]]&lt;br /&gt;
*In der Nähe von [[Xardas' Turm im Orkgebiet|Xardas zweitem Turm]] am See und in [[Silvestro]]s Mine&lt;br /&gt;
*In der Mine der [[Banditenlager (Dexter)|Burg]] im [[Tal Khorinis]] an der Grenze zum Minental&lt;br /&gt;
*Im [[Tempel des Schläfers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Festland'''&lt;br /&gt;
*Eine Ader in der Mine westlich von [[Okara]]&lt;br /&gt;
*Eine Ader in der Mine südlich von [[Geldern]].&lt;br /&gt;
*Die Mine der [[Erzschmelze]] im [[Hammerclan]]&lt;br /&gt;
*[[Larsons Traumhöhle]]: Drei Adern an einem Felswand nordöstlich des Hammerclans und nordwestlich von [[Snorre]]s Ahnengrab&lt;br /&gt;
*Zwei Adern südöstlich des Hammerclans&lt;br /&gt;
*Im Schürfercamp von [[Brant]] und [[Volkar]]&lt;br /&gt;
*Ein paar Adern am Fuße des Berges des Feuerclans&lt;br /&gt;
*Eine Ader östlich des Wolfsclans&lt;br /&gt;
*Eine Ader am Fuße des Berges auf dem [[Pedar]] wohnt&lt;br /&gt;
*Eine Ader nördlich des Wolfsclans nahe des Steinskreises&lt;br /&gt;
*Eine an einer Felswand unterhalb von Xardas' Turm&lt;br /&gt;
*Zwei Erzflöze in den Stollen von [[Ben Sala]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mineral|Erz Magisches]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Uriziel</id>
		<title>Uriziel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Uriziel"/>
				<updated>2026-08-06T18:21:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Quellen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{HeaderTabs|&lt;br /&gt;
{{Tabs|Uriziel|Classic}}&lt;br /&gt;
{{Tabs2|Uriziel/Remake|Remake}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Uriziel.jpg|250px|right|thumb|Das Schwert Uriziel]]&lt;br /&gt;
'''Uriziel''' ist ein uraltes und mächtiges [[Schwert]] aus längst vergangenen Tagen, als die [[Menschheit]] noch jung war.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Uriziel|&amp;quot;Ich habe schon von diesem Schwert gehört, es ist eine Waffe aus alten Tagen, als die Menschheit noch jung war.&amp;quot;]] - [[Die_fünf_ Orkschamanen/Dialoge#Grash-Varrag-Arushat|Mächtige Waffe]] - [[G:Zweihandwaffen|URIZIEL: Xardas sagt das Schwert heißt URIZIEL und soll uralt sein.]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eingraviert in die Klinge befindet sich der Name desselbigen. Es wurde aus unbekanntem Material geschmiedet. Der Erschaffer ist ebenfalls unbekannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Uriziel|Interessant ... hier steht 'URIZIEL'.&amp;quot; [...] &amp;quot;Die Waffe ist aus einem völlig unbekannten Material geschmiedet. Auch über den Erschaffer steht nichts geschrieben!&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der [[Namenloser Held|Held]] das Schwert fand, bezeichnete er es als  '''seltsames Schwert''' und '''sonderbares Schwert'''. Er erkannte, dass es wundervoll hergestellt wurde und uralte [[Runen]] darin eingraviert wurden. Allerdings konnte er die Runen nicht lesen und hoffe, dass es [[Xardas]] konnte. Bevor er wusste, was es für ein Schwert war, legte er es nicht an.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Xardas/Dialoge#Uriziel|Seltsames Schwert gefunden und heißt Uriziel]] - [[Das_magische_Schwert_URIZIEL_(Tagebucheintrag)|Xardas identifizierte ein seltsames Schwert, dass ich im Tempel des Schläfers fand, als URIZIEL.]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:Sonstiges|Sonderbares Schwert: Wundervoll gefertigtes Schwert, uralte Runen wurden in die Klinge eingraviert, vielleicht kann Xardas diese Runen entziffern und bevor das Schwert nicht identifiziert wurde, lege ich es besser nicht an.]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kräfte der Klinge==&lt;br /&gt;
===Unglaubliche Zerstörungskraft===&lt;br /&gt;
Es besitzt unglaubliche Kräfte. So konnte es die mächtigen Schutzzauber und die stärksten Panzerungen durchdringen. Selbst die Anhänger des [[Erzdämon]]en [[Krushak]], die mit Unsterblichkeit gesegnet wurden, hatten dieser Waffe nichts entgegenzusetzen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Uriziel|Unglaubliche Kräfte: Stärksten Panzerungen durchbohren und die mächtigsten Schutzzauber überwinden]] - [[Gor_Boba/Dialoge|Hohepriester verteilt einen Teil seiner Macht: Unsterblich]] - [[Die_fünf_ Orkschamanen/Dialoge#Grash-Varrag-Arushat|&amp;quot;Ich bewirke nicht den geringsten Schaden!&amp;quot;]] - [[Die_fünf_ Orkschamanen/Dialoge#Grash-Varrag-Arushat|Mächtige Waffe]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quelle der Macht===&lt;br /&gt;
Die Klinge bezieht ihre Macht aus dem im Schwertgriff eingelassenen Edelstein, welcher in der Lage ist, [[magisch]]e Energie zu speichern und auf die Klinge zu übertragen. Der Edelstein leuchtete blau, solange sich [[magische Energie]] in ihm befand. Ansonsten verfärbte er sich in ein mattes grau.&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Datei:Uriziel.jpg|Unaufgeladenes Uriziel: Matter Edelstein]] - [[Milten/Dialoge#Uriziel_aufgeladen|Bläulicher Edelstein nach Aufladung]] - [[Xardas/Dialoge#Zauberrune_aus_Uriziel|Blau schimmernder Edelstein in der Klinge]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flammen===&lt;br /&gt;
Die magische Kraft innerhalb des Edelsteins setzte alle Widersacher in Brand, die mit ihr in Berührung kamen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Zweihandwaffen|Feuerschaden: 30]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Todesring.jpg|120px|left|thumb|Aus dem Edelstein hergestellte Rune]]&lt;br /&gt;
===Todesring===&lt;br /&gt;
Der Edelstein trug die Macht des [[Todesring]]s in sich, wie die [[Feuermagier]] in ihren Büchern niedergeschrieben hatten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#6|Todesring: Rune mit der Macht von URIZIEL]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Dämonenbeschwörer]] [[Xardas]] war in der Lage, dem [[Schwert]] den magischen Edelstein zu entnehmen, woraus er anschließend eine [[Rune]] fertigte. Diese setzte die Kraft der [[URIZIEL's Welle des Todes|Todeswelle]] frei, einen der mächtigsten bekannten [[Zauber]] des [[Gott]]es [[Beliar]]. Dieser Zauber kann allerdings nur von [[Magier]]n des [[Kreise der Magie|sechsten Kreises der Magie]] angewendet werden und besitzt die gleiche, tödliche Kraft wie das Schwert.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Runen|URIZIEL's Welle des Todes: Kreis 6]] - [[Der_sechste_Kreis_(Schrift)|Todesring: Sechster Kreis, Rune mit der Macht von URIZIEL und Beliars Mächte]] - [[Xardas/Dialoge#Zauberrune_aus_Uriziel|&amp;quot;Mit der Kraft der Rune wirst du deine Feinde ebenso besiegen wie mit der Kraft des Schwertes!&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Xardas/Dialoge#Zauberrune_aus_Uriziel|Edelstein entfernen und Zauberrune herstellen, welche Eigenschaften von URIZIEL in sich trägt]] - [[Das_magische_Schwert_URIZIEL_(Tagebucheintrag)|Magischen Edelstein entfernt und Macht dieser Klinge schlummert nun in einer Zauberrune von unvergleichlicher Kraft]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
===Erschaffer, Material und Name===&lt;br /&gt;
Über den Erschaffer von Uriziel ist nichts bekannt. Ebenso über das verwendete Material, welches zum Schmieden verwendet wurde. Den Namen des Schwertes gravierte er auf die Klinge.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Uriziel|Interessant ... hier steht 'URIZIEL'.&amp;quot; [...] &amp;quot;Die Waffe ist aus einem völlig unbekannten Material geschmiedet. Auch über den Erschaffer steht nichts geschrieben!&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Feldherr der Menschen===&lt;br /&gt;
Vor ungefähr 1000 Jahren, plus-minus ein paar Jahre oder Jahrzehnte, führte ein [[Feldherr der Menschen|Feldherr]] der [[Menschen]] Uriziel und die [[Erzrüstung]] in eine [[Schlacht des Feldherren|Schlacht]] gegen die [[Ork]]s des [[Minental]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Xardas/Dialoge#Unglaubliche_Kr.C3.A4fte|Mächtiger Feldherr der Menschen]] - [[Xardas/Dialoge#Erzr.C3.BCstung|Erzrüstung und Uriziel gehörten einst dem Feldherren]] - [[Xardas/Dialoge#Erzr.C3.BCstung|Schlacht des Feldherren]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt; - [[G3:HandbuchZeittafel|Vor 1000 Jahren: Vergangene Kultur der Orks]]; {{ref|3HT}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orks im Schläfertempel===&lt;br /&gt;
Die Orks waren siegreich und erbeuteten das Schwert. Da sie es jedoch nicht benutzen konnten und sich anscheinend vor dem Schwert fürchteten, versteckten sie es in den Gewölben des [[Schläfertempel]]s. Dort blieb es eine lange Zeit verborgen und die Macht des Edelsteins erlosch. Damit war auch seine magische Aura verschwunden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Unglaubliche Kräfte|Erbeutung von Uriziel durch die Orks]] - [[Tagebuch_im_Schläfertempel_(Schrift)|Furcht der Orks vor Uriziel]] - [[Xardas/Dialoge#Unglaubliche Kräfte|Unglaubliche Kräfte und magische Aura]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Namenloser===&lt;br /&gt;
Wie der [[Namenloser Held|Held]] in den [[Tempel des Schläfers]] eindrang, erbeutete er das Schwert von [[Varrag-Ruuushk]] und brachte es zu Xardas. Dieser stellte in seiner Analyse fest, dass eine große Quelle an magischer Energie erforderlich sein würde, um das Schwert erneut aufzuladen. Eigens dafür erschuf Xardas eine spezielle [[Zauberformel]]. Für ein erfolgreiches Aufladen des Schwertes war es vonnöten, dass Uriziels Träger die Klinge mit der Magiequelle verbindet, während zeitgleich ein Magier die entsprechende Formel rezitiert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Uriziel|Seltsames Schwert gefunden]] - [[Xardas/Dialoge#Kr.C3.A4fte_wiederherstellen|Kräfte wiederherstellen und Zauberformel für Uriziel]] - [[Xardas/Dialoge#Formel_vollendet|Aufladen von Uriziel]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe des großen [[Erzhaufen]] im [[Neues Lager|Neuen Lager]] und dem Magier [[Milten]] gelang es dem Helden Uriziel wieder aufzuladen. Daraufhin drang der Held erneut in den Schläfertempel ein. Nun war er in der Lage, seine Feinde zu besiegen und schließlich den Schläfer in seine [[Dimension]] zurückzustoßen. Daraufhin stürzte der [[Tempel des Schläfers|Tempel]] ein und begrub den Helden unter sich.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Milten/Dialoge#Hilfe_bei_der_Aufladung_von_Uriziel|Hilfe bei der Aufladung]] - [[Milten/Dialoge#Uriziel_aufgeladen|Uriziel aufgeladen]] - [[Gothic_Outro|&amp;quot;Nachdem der Schläfer wieder in seine Dimension verbannt wurde, ...&amp;quot;]] - [[Gothic II Intro|Intro]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verbleib===&lt;br /&gt;
Die Magie der [[Erzrüstung]] und das erneute Eingreifen von Xardas retteten den Helden, doch Uriziel blieb unter den Trümmern des Tempels zurück.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Der Held ist zurück|&amp;quot;Nur die Magie deiner Rüstung hat dich am Leben gehalten. Ich hatte schon befürchtet, dich nicht mehr aus den Trümmern des Tempels befreien zu können.&amp;quot;]] - [[:Datei:Uriziel3.jpg|Uriziel im Tempel]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einzelnachweise==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zweihand]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AdM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Xardas/Dialoge</id>
		<title>Xardas/Dialoge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Xardas/Dialoge"/>
				<updated>2026-08-06T18:18:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;dialog&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Orkgebiet =&lt;br /&gt;
== Intro ==&lt;br /&gt;
;Xardas: [[G:Intro|Das Königreich Myrtana, wiedervereint durch die Hand König Rhobars II. ...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Begrüßung ==&lt;br /&gt;
;[[Xardas]]: WER WAGT ES, MEINE STUDIEN ZU UNTERBRECHEN?&lt;br /&gt;
;[[Namenloser Held|Held]]: Mein Name ist ...&lt;br /&gt;
;Xardas: Ich will deinen Namen nicht wissen. Er ist unwichtig.&lt;br /&gt;
: Wichtig ist nur, dass du der Erste seit vielen Jahren bist, der meine Golemrätsel gelöst hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Besucher ===&lt;br /&gt;
;Held: Gab es andere Besucher?&lt;br /&gt;
;Xardas: Nicht viele und als sie mir lästig wurden, machten sie Bekanntschaft mit einem meiner höheren [[Wesen]].&lt;br /&gt;
;Held: Du bist wohl gerne ungestört, was?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfe ===&lt;br /&gt;
;Held: [[Saturas]] schickt mich. Wir brauchen deine Hilfe!&lt;br /&gt;
: Die [[Wassermagier]] wollen ihren großen [[Erzhaufen]] ...&lt;br /&gt;
;Xardas: Der Erzhaufen ist NICHT die Lösung!&lt;br /&gt;
;Held: Nein?&lt;br /&gt;
;Xardas: NEIN!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feuermagier ===&lt;br /&gt;
;Held: Die [[Feuermagier]] sind alle tot!&lt;br /&gt;
: [[Gomez]] hat sie [[Ermordung der Feuermagier|ermorden]] lassen.&lt;br /&gt;
;Xardas: Das wundert mich nicht sonderlich. Diesen dummen barbarischen Schlächtern in der [[Burg im Minental|Burg]], allen voran Gomez, war noch nie zu trauen.&lt;br /&gt;
: [[Corristo]] und die anderen [[Magier]] haben sich ihren Henker selbst gewählt, als sie Gomez damals halfen, die Macht an sich zu reißen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schläfer ===&lt;br /&gt;
;Held: Der so genannte &amp;quot;[[Schläfer]]&amp;quot; soll ein übler [[Erzdämon]] sein.&lt;br /&gt;
: Das hat die [[Bruderschaft]] im [[Sumpf (Minental)|Sumpf]] herausgefunden.&lt;br /&gt;
: Die Wassermagier glauben nun, dass wir alle in der [[Kolonie]] in großer Gefahr seien.&lt;br /&gt;
;Xardas: Die Gefahr ist größer als irgendjemand innerhalb der [[Barriere von Khorinis|Barriere]] erahnen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erzhaufen und die Barriere ==&lt;br /&gt;
;Held: Wenn die Sprengung des Erzhaufens die große Gefahr nicht beseitigt ...&lt;br /&gt;
;Xardas: ... Vergiss den großen Erzhaufen! Seine Energie wird die Barriere nicht sprengen können.&lt;br /&gt;
: Hätten Corristo und [[Saturas]] in den letzten Jahren weniger Zeit für ihre törichten und eitlen Streitereien verschwendet, dann wüssten sie jetzt vielleicht auch das, was ich weiß.&lt;br /&gt;
;Held: Was denn?&lt;br /&gt;
;Xardas: Keiner der zwölf Magier von damals scheint sich je gefragt zu haben, warum die [[Erschaffung der Barriere]] außer Kontrolle geriet und sie diese riesigen Ausmaße annahm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadt der Orks und der Schläfer ===&lt;br /&gt;
;Held: Hast du es herausgefunden?&lt;br /&gt;
;Xardas: Eins ist auf jeden Fall klar! Die Antwort liegt tief unter der [[Stadt der Orks]].&lt;br /&gt;
;Held: Die Stadt der Orks?&lt;br /&gt;
;Xardas: Die [[Orks]] sind nicht etwa, wie viele glauben, [[Tiere]]. Ihre Kultur reicht fast ebenso weit zurück, wie die der [[Menschen]].&lt;br /&gt;
: Vor vielen hundert Jahren beschwörten [[Fünf Ork-Schamanen|fünf Ork-Schamanen]] einen [[Uralter Erzdämon|uralten Erzdämonen]], um [[Klan der Orks|ihrem]] [[Klan]] die Macht zu verleihen, ihre Feinde zu vernichten.&lt;br /&gt;
;Held: War dieser [[Erzdämon]] der Schläfer?&lt;br /&gt;
;Xardas: Diesen Namen gaben ihm die Orks erst viel später. Doch warum sie das taten und warum sie heute vor diesem [[Überwesen]] in Furcht erzittern, werde ich dir nicht erzählen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufgabe ==&lt;br /&gt;
;Held: Warum nicht?&lt;br /&gt;
;Xardas: Ich glaube du könntest der ... NEIN, um mir ganz sicher zu sein, musst du noch eine weitere Aufgabe lösen!&lt;br /&gt;
;Held: Was für eine Aufgabe?&lt;br /&gt;
;Xardas: Hör gut zu: Die Orks haben einen ihrer [[Schamanen]] aus ihrer Stadt verbannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wieso verbannt? ===&lt;br /&gt;
;Held: Warum haben sie ihn verbannt?&lt;br /&gt;
;Xardas: Das konnte der sterbende [[Ork-Krieger]], der von einem meiner [[Dämonen]] befragt wurde, nicht mehr von sich geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ork-Schamane ===&lt;br /&gt;
;Held: Was hat dieser [[Ork-Schamane]] mit meiner Aufgabe zu tun?&lt;br /&gt;
;Xardas: Er wird dir den fehlenden Teil der Geschichte über den Schläfer erzählen.&lt;br /&gt;
;Held: Ein Ork-Schamane wird sich wohl kaum mit mir unterhalten!&lt;br /&gt;
;Xardas: Willst du nun meine Hilfe oder willst du sie nicht?&lt;br /&gt;
;Held: Doch schon, aber ...&lt;br /&gt;
;Xardas: Dann stelle meine Worte nie wieder in Frage!&lt;br /&gt;
: Suche den Schamanen. Er ist nicht gut auf seine Brüder in der [[Orkstadt]] zu sprechen, also wird er dir vielleicht zuhören, bevor er dich zu einer lebenden Fackel macht!&lt;br /&gt;
;Held: Sehr beruhigend!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standort des Schamanen ===&lt;br /&gt;
;Held: Wo hält sich dieser Verbannte auf?&lt;br /&gt;
;Xardas: Gehe zum alten [[Kastell]] östlich von hier. Es ist nicht zu übersehen, denn es steht auf dem Gipfel eines hohen Berges, der schon von weitem zu sehen ist.&lt;br /&gt;
;Held: Kann man es so einfach betreten?&lt;br /&gt;
;Xardas: Es wird zwar noch [[Altes Kastell]] genannt, aber genau genommen stehen da nur noch die Grundmauern. Es ist schon seit vielen Jahrzehnten eine Ruine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antworten holen ===&lt;br /&gt;
;Held: Ich werde mir die Antworten von diesem Schamanen holen!&lt;br /&gt;
;Xardas: [[Wächter-Dämon|Mein]] [[Diener]] hat dir ja bereits eine [[Teleportations-Rune]] für das [[Pentagramm]] einen Stock tiefer gegeben.&lt;br /&gt;
: Damit sollte es kein Problem für dich sein, wieder hierher zurück zu kehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Antworten geholt und Aufbruch zum Tempel ===&lt;br /&gt;
;Held: Ich habe mir die Antworten vom Ork-Schamanen geholt!&lt;br /&gt;
;Xardas: Gut, dann berichte!&lt;br /&gt;
;Held: Die fünf Ork-Schamanen, die den Schläfer riefen, erbauten ihm einen [[Tempel des Schläfers|unterirdischen Tempel]], dessen Zugang in der Ork-Stadt liegt.&lt;br /&gt;
;Xardas: Das ist richtig!&lt;br /&gt;
;Held: Undankbarerweise entriss er ihnen [[Herzen der Priester|ihre Herzen]] und verfluchte sie und die Arbeiter zu ewigem [[Untote]]n-Dasein!&lt;br /&gt;
;Xardas: Sehr gut, sehr gut!&lt;br /&gt;
;Held: Die Orks verschlossen den Tempel und bringen ihm seitdem Opfer, um ihn zu besänftigen!&lt;br /&gt;
;Xardas: Hast du einen Weg gefunden, wie du in den Tempel gelangst?&lt;br /&gt;
;Held: Ja, es gibt da einen [[Ork]], der ...&lt;br /&gt;
;Xardas: Keine Einzelheiten! Begib dich zum unterirdischen Tempel! Dort wirst du den einzigen Weg finden, die Barriere zu zerstören!&lt;br /&gt;
;Held: Ich verstehe nicht!&lt;br /&gt;
;Xardas: War es nicht die [[Zerstörung der Barriere]], weswegen du mich aufgesucht hast?&lt;br /&gt;
;Held: Richtig, aber ...&lt;br /&gt;
;Xardas: DANN GEH! Es ist schon genug Zeit verstrichen! Geh und such die Antwort im unterirdischen Tempel!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg in den Tempel gefunden ==&lt;br /&gt;
;Held: Ich habe einen Weg in den unterirdischen Tempel gefunden!&lt;br /&gt;
;Xardas: DU HAST ... DU ... Bemerkenswert!&lt;br /&gt;
: Du bist sehr stark geworden! Stärker als jeder andere innerhalb der Barriere.&lt;br /&gt;
: Vielleicht bist du doch derjenige, von dem die [[Alte orkische Prophezeiungen|alten orkischen Prophezeiungen]] sprechen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prophezeiungen ===&lt;br /&gt;
;Held: [[Prophezeiungen]]? Welche Prophezeiungen?&lt;br /&gt;
;Xardas: [[Uralte orkische Schriften]] aus der Zeit kurz nach der Versiegelung des unterirdischen Tempels sprechen von einem '[[Heiliger Feind|Heiligen Feind]]'.&lt;br /&gt;
;Held: Ein Heiliger Feind?&lt;br /&gt;
;Xardas: Einer, der kommen wird, um den SCHLÄFER für immer aus unserer [[Welt]] zu verbannen!&lt;br /&gt;
;Held: Ich soll der Gegenstand einer uralten Prophezeiung sein??? Du musst dich irren!&lt;br /&gt;
;Xardas: Vielleicht ... aber vielleicht auch nicht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uriziel ==&lt;br /&gt;
;Held: Ich habe dieses [[seltsames Schwert]] hier gefunden.&lt;br /&gt;
;Xardas: Zeig mal her.&lt;br /&gt;
: Interessant ... hier steht '[[Uriziel|URIZIEL]]'.&lt;br /&gt;
: Ich habe schon von diesem [[Schwert]] gehört, es ist eine [[Waffe]] aus alten Tagen, als die [[Menschheit]] noch jung war.&lt;br /&gt;
: Die Waffe ist aus einem völlig unbekannten [[Material]] geschmiedet. Auch über den Erschaffer steht nichts geschrieben!&lt;br /&gt;
: Angeblich soll diese Klinge unglaubliche Kräfte besessen haben, aber ich kann keinerlei [[magisch]]e Aura feststellen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unglaubliche Kräfte ===&lt;br /&gt;
;Held: URIZIEL besaß unglaubliche Kräfte? &lt;br /&gt;
;Xardas: Es steht geschrieben, dass der Träger dieser Waffe die stärksten Panzerungen durchbohren und die mächtigsten Schutzzauber überwinden kann.&lt;br /&gt;
;Held: Wie konnte diese mächtige Waffe in den Besitz der Orks gelangen?&lt;br /&gt;
;Xardas: Es heißt, dass die Orks dieses Schwert damals einem [[Feldherr der Menschen|mächtigen Feldherren]] der [[Menschen]] geraubt hatten. Sie konnten es zwar nicht benutzen, aber sie konnten es gut verstecken!&lt;br /&gt;
;Held: Nicht gut genug!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kräfte wiederherstellen ===&lt;br /&gt;
;Held: Kann man die damaligen Kräfte der Waffe wiederherstellen?&lt;br /&gt;
;Xardas: Dafür würdest du eine sehr starke magische Energiequelle benötigen.&lt;br /&gt;
;Held: In etwa SO stark, dass man die magische Barriere damit sprengen könnte?&lt;br /&gt;
;Xardas: In etwa ...&lt;br /&gt;
: Außerdem wirst du eine sehr spezielle [[Zauberformel]] benötigen, die den Energietransfer vollbringen kann.&lt;br /&gt;
: Gib mir ein wenig Zeit und ich kann dir die [[magische Formel]] herstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bessere Rüstung ==&lt;br /&gt;
;Held: Ich werde mich in der Zwischenzeit nach einer besseren Rüstung umsehen!&lt;br /&gt;
: ''([[Crawlerplattenrüstung]])'' Die paar zusammengeflickten [[Minecrawler-Platten]] haben im unterirdischen Tempel einfach zu viel Hiebe durchgelassen!&lt;br /&gt;
: ''([[Wassermagierroben|Wassermagierrobe]])'' Die paar blauen Stofflaken hier haben mich im unterirdischen Tempel nicht ausreichend geschützt!&lt;br /&gt;
: ''([[Söldnerrüstungen|Söldnerrüstung]])'' Die [[Untote]]n im Tempel haben gewaltige Beulen in meinen Panzer gehauen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alter Turm ===&lt;br /&gt;
;Xardas: Du solltest meinen [[Versunkener Turm|alten Turm]] aufsuchen.&lt;br /&gt;
;Held: Deinen alten Turm?&lt;br /&gt;
;Xardas: Er versank bei einem dieser Beben in einem See im Osten. Die Turmspitzen ragen noch immer aus dem Wasser heraus.&lt;br /&gt;
: Dort lagern noch einige [[Artefakte]]. Ich hatte mir nie die Mühe gemacht, sie zu bergen.&lt;br /&gt;
;Held: Wie gelange ich hinein?&lt;br /&gt;
;Xardas: Ich war nach dem Beben nicht mehr dort, du musst also selbst einen Weg hinein finden.&lt;br /&gt;
: Aber nimm [[Schlüssel des versunkenen Turms|diesen]] [[Schlüssel]]. Er öffnet eine Truhe, in der ich besonders seltene [[Artefakte]] aufbewahrte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erzrüstung ===&lt;br /&gt;
;Xardas: ''(Wenn Held die Rüstung trägst)'' Ahh, wie ich sehe trägst du die [[Erzrüstung]].&lt;br /&gt;
: ''(Wenn Held die Rüstung im Inventar hat)'' Ahh, wie ich sehe, hast du die Erzrüstung gefunden.&lt;br /&gt;
;Held: Ich habe sie in einer der Kisten im versunkenen Turm gefunden.&lt;br /&gt;
;Xardas: Sie gehörte dem Feldherren der einst URIZIEL in die [[Schlacht des Feldherren|Schlacht]] gegen die Orks führte.&lt;br /&gt;
;Held: Ich hoffe, sie bringt mir mehr Glück als ihm!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formel vollendet ==&lt;br /&gt;
;Held: Hast du die magische Formel für das Aufladen von URIZIEL fertig gestellt?&lt;br /&gt;
;Xardas: [[Machttausch (Schrift)|Sie]] ist vollendet. Aber du wirst sie nicht alleine benutzen können.&lt;br /&gt;
;Held: Warum nicht?&lt;br /&gt;
;Xardas: Sie muss von einem [[Magier]] gesprochen werden, während du das Schwert mit der Kraftquelle in Berührung bringst.&lt;br /&gt;
;Held: Dann werde ich mich nach Unterstützung umschauen müssen!&lt;br /&gt;
;Xardas: Nimm die [[Formel]] an dich und gib der Waffe ihre alte Macht zurück. Du wirst sie brauchen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urizel als Magier ===&lt;br /&gt;
;Held: Als Magier werde ich mich schwer tun, URIZIEL wirksam zu führen!&lt;br /&gt;
;Xardas: Es gibt da einen Weg ...&lt;br /&gt;
: Aber zuerst musst du der Klinge ihre alten Kräfte wiedergeben! Kehre dann zurück!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uriziel aufgeladen ===&lt;br /&gt;
;Held: Ich habe URIZIEL aufgeladen!&lt;br /&gt;
;Xardas: Unglaublich, das Schwert hat seine alten Kräfte wiedergewonnen. Nun führst du eine wahrhaft mächtige Waffe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zauberrune aus Uriziel ==&lt;br /&gt;
;Held: Du erwähntest einen Weg, wie ich URIZIEL auch als Magier wirksam führen könnte!&lt;br /&gt;
;Xardas: Wenn du URIZIEL genau betrachtest, wird dir der große, blau schimmernde [[Edelstein]] in der Klinge sofort auffallen.&lt;br /&gt;
: Er ist das Gefäß für die magischen Kräfte der Klinge.&lt;br /&gt;
: Wenn ich den Stein entferne, kann ich daraus eine [[Zauberrune]] herstellen, welche die Eigenschaften von URIZIEL selbst in sich trägt.&lt;br /&gt;
;Held: Eine Zauberrune aus URIZIEL?&lt;br /&gt;
;Xardas: Mit der Kraft der Rune wirst du deine Feinde ebenso besiegen wie mit der Kraft des Schwertes!&lt;br /&gt;
: Aber sei gewahr, dass nur ein Meister des sechsten Kreises der Magie eine solche machtvolle Zauberrune beherrschen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stein entfernen ==&lt;br /&gt;
;Held: Entferne den [[Stein]] aus URIZIEL!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sechster Kreis noch nicht erlernt ===&lt;br /&gt;
;Xardas: Du beherrscht noch nicht den sechsten Kreis der Magie!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sechster Kreis erlernt ===&lt;br /&gt;
;Xardas: Dieser Schritt ist endgültig. Soll ich den Stein wirklich aus der Klinge entfernen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ja ====&lt;br /&gt;
;Held: JA, tu es!&lt;br /&gt;
;Xardas: Du hast es so gewollt. Hier, nimm das leere Schwert und die Rune!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nein ====&lt;br /&gt;
;Held: NEIN, lieber doch nicht!&lt;br /&gt;
;Xardas: So sei es. Die Klinge behält ihre magischen Kräfte!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kreise der Magie ==&lt;br /&gt;
[[Die Kreise der Magie/Dialoge#Xardas|Xardas unterrichtet den sechsten Kreis der Magie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nicht genug Erfahrung ===&lt;br /&gt;
;Xardas: Noch nicht, du hast das Talent, aber es fehlt dir an Erfahrung. Lerne erst bei Saturas, dann werde ich dich unterweisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handeln ==&lt;br /&gt;
;Held: Ich suche magisches Wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Schläfertempel =&lt;br /&gt;
== Verbannung des Schläfers ==&lt;br /&gt;
;Xardas: Wir haben nicht viel Zeit, also höre mir genau zu!&lt;br /&gt;
;Held: Wie kommst du ...&lt;br /&gt;
;Xardas: Der Schläfer ist nicht mehr weit. Ich musste all meine Kraft aufbringen, um zu dir zu gelangen.&lt;br /&gt;
: Ich habe die [[Orkische Prophezeiungen|orkischen Prophezeiungen]] übersetzt und herausgefunden, was es mit den fünf [[Herzen]] auf sich hat.&lt;br /&gt;
: Die fünf [[Herzen der Priester]], die du besiegt hast, wurden in fünf [[Schreine]] gelegt.&lt;br /&gt;
: [[Herzschreine|Diese Schreine]] können geöffnet werden, aber nur die alten Klingen, welche die Priester bei sich trugen, können die Herzen verletzen.&lt;br /&gt;
: Du musst die Herzen mit den fünf Klingen durchstoßen, nur so wirst du den Schläfer von dieser Welt verbannen können.&lt;br /&gt;
;Held: Ich verstehe!&lt;br /&gt;
;Xardas: Beeile dich, denn das Erwachen des [[Erzdämon]]s ist nahe, der verrückte [[Cor Kalom]] und seine verblendeten Anhänger sind hier.&lt;br /&gt;
: Sie haben sich in der [[Halle des Schläfers]] versammelt.&lt;br /&gt;
;Held: Ich habe schon genug geblutet! Jetzt wird mich niemand mehr aufhalten!&lt;br /&gt;
;Xardas: Die Macht des Schläfers wird immer stärker, ich kann nicht ...&lt;br /&gt;
;Held: Was ist los mit dir?&lt;br /&gt;
;Xardas: Ich ... muss ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Tal Khorinis =&lt;br /&gt;
== Intro ==&lt;br /&gt;
;Xardas: [[G2:Intro|Ein einzelner Gefangener hatte das Schicksal von Hunderten geändert ...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Held ist zurück ==&lt;br /&gt;
{{CCA}}&lt;br /&gt;
 Der Startdialog ist im Addon komplett umgeschrieben worden. Teile des ehemaligen Dialogs wurden wiederverwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Classic ===&lt;br /&gt;
;Xardas: Endlich! Ich habe seit Tagen versucht, dich hier her zu bringen.&lt;br /&gt;
;Held: Ich fühle mich, als hätte ich drei Wochen unter Steinen gelegen.&lt;br /&gt;
;Xardas: So war es auch. Nur die Magie deiner Rüstung hat dich am Leben gehalten - aber genug davon. Deine Kräfte wirst du schon wiedererlangen.&lt;br /&gt;
;Held: Genug Zeit haben wir ja jetzt. Ich habe es geschafft. Der Schläfer ...&lt;br /&gt;
;Xardas: ... wurde verbannt. Du hast ihn besiegt, das ist richtig - aber den Krieg, der jetzt folgt, können wir nicht mehr aufhalten.&lt;br /&gt;
;Held: Du redest von den Orks?&lt;br /&gt;
;Xardas: Ich rede von weitaus schlimmeren Kreaturen.&lt;br /&gt;
: Der Schläfer hat mit seinem letzten, wutentbrannten Schrei die Armeen der Finsternis in Bewegung gesetzt.&lt;br /&gt;
: Es war ein Befehl an alle bösen Kreaturen. Ein Wort der Macht, dem sie alle gehorchen mussten.&lt;br /&gt;
: Sein letzter Befehl war: KOMMT! Und sie kamen. Alle. Sogar die Drachen.&lt;br /&gt;
;Held: (erstaunt) ... Drachen!&lt;br /&gt;
;Xardas: Es sind Kreaturen von uralter Macht. Ich kann ihre Gegenwart spüren - selbst hier.&lt;br /&gt;
: Und sie haben eine ganze Armee von niederen Dienerkreaturen um sich geschart.&lt;br /&gt;
;Held: Wo ist diese Armee jetzt?&lt;br /&gt;
;Xardas: Die Armee lagert nicht weit von hier, im Minental von Khorinis, und sie bereitet sich auf den Angriff vor.&lt;br /&gt;
: (nachdenklich) Uns bleibt nicht mehr viel Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Addon ===&lt;br /&gt;
;Xardas: Da bist du ja wieder! (schmunzelt) Ich hätte nicht gedacht, dass wir uns nochmal wiedersehen.&lt;br /&gt;
;Held: Ich fühle mich, als hätte ich drei Wochen unter Steinen gelegen.&lt;br /&gt;
;Xardas: So war es auch. Nur die [[Magie]] [[Antike Erzrüstung|deiner]] [[Rüstung]] hat dich am Leben gehalten.&lt;br /&gt;
: Ich hatte schon befürchtet, dich nicht mehr aus den Trümmern des Tempels befreien zu können.&lt;br /&gt;
: Aber genug davon. Jetzt bist du ja hier.&lt;br /&gt;
: Es gibt eine NEUE Bedrohung, um die wir uns kümmern müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die neue Bedrohung ==&lt;br /&gt;
;Held: Von welcher NEUEN Bedrohung sprichst du? &lt;br /&gt;
;Xardas: [[DNdR: Intro|Nach dem Fall der Barriere und der Verbannung des Schläfers ist Beliars Zorn noch größer geworden ...]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Xardas: Verbünde dich mit ihnen! Nur so können wir [[Beliar]] Einhalt gebieten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeit genug ==&lt;br /&gt;
{{CCA}}&lt;br /&gt;
;Held: Genug Zeit haben wir ja jetzt. Ich habe es geschafft. Der [[Schläfer]] ...&lt;br /&gt;
;Xardas: ... wurde verbannt. Du hast ihn besiegt, das ist richtig - aber den [[Krieg]], der jetzt folgt, können wir nicht mehr aufhalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Held: ''(gecancelt)'' Du redest von den Orks?&lt;br /&gt;
;Xardas: ''(gecancelt)'' Ich rede von weitaus schlimmeren Kreaturen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Xardas: Der Schläfer hat mit seinem letzten, wutentbrannten Schrei die [[Armeen]] [[Armeen der Finsternis|der]] [[Finsternis]] in Bewegung gesetzt. &lt;br /&gt;
: Es war ein Befehl an alle [[Böse Kreaturen|bösen Kreaturen]]. Ein [[Wort der Macht]], dem sie alle gehorchen mussten. &lt;br /&gt;
: Sein letzter Befehl war: KOMMT! Und sie kamen. Alle. Sogar die [[Drachen]]. &lt;br /&gt;
;Held: (erstaunt) ... Drachen! &lt;br /&gt;
;Xardas: Es sind Kreaturen von uralter Macht. Ich kann ihre Gegenwart spüren - selbst hier. &lt;br /&gt;
: Und sie haben eine ganze [[Armee]] [[Armee von niederen Dienerkreaturen|von]] [[Niedere Dienerkreaturen|niederen]] [[Dienerkreaturen]] um sich geschart. &lt;br /&gt;
;Held: Wo ist diese Armee jetzt? &lt;br /&gt;
;Xardas: Die Armee lagert nicht weit von hier, im [[Minental]] von [[Insel Khorinis|Khorinis]], und sie bereitet sich auf den Angriff vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nicht mehr viel Zeit ===&lt;br /&gt;
;Xardas: (nachdenklich) Uns bleibt nicht mehr viel Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Bedrohung ===&lt;br /&gt;
;Xardas: Aber das ist nicht alles. Es gibt noch eine ANDERE Bedrohung, von der ich erst kürzlich erfahren habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fliehen ==&lt;br /&gt;
;Held: Dann lass uns machen, dass wir hier wegkommen! &lt;br /&gt;
;Xardas: Wenn wir fliehen, dann nur, um uns den Drachen später zu stellen. &lt;br /&gt;
: Mit der Hilfe der [[Soldaten]] und der [[Magier]] aus dieser Gegend können wir sie aufhalten, bevor sich ihre Armee vollständig formiert hat. &lt;br /&gt;
: Eine bessere Chance werden wir nicht bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Auge Innos' ==&lt;br /&gt;
;Held: Was können wir tun? &lt;br /&gt;
;Xardas: Diesmal schaffen wir es nicht alleine. Nur die Macht [[Innos]]' kann uns gegen die Drachen helfen. &lt;br /&gt;
: In der [[Stadt Khorinis]], nicht weit von hier, lagert eine Gruppe von [[Paladine]]n. &lt;br /&gt;
: Sie verfügen über ein [[mächtiges Artefakt]], mit dessen Hilfe wir die Drachen besiegen können. &lt;br /&gt;
: Sie nennen es '[[Das Auge Innos']]. Du musst dir dieses [[Artefakt]] besorgen. &lt;br /&gt;
: Berichte den Paladinen von der Bedrohung. Du MUSST [[Lord Hagen|ihren]] [[Anführer]] überzeugen, uns zu helfen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Addon ===&lt;br /&gt;
: Und sobald du mit ihm gesprochen hast, musst du das [[Artefakt Beliars]] finden. &lt;br /&gt;
: Es ist das Gegenstück zum [[Auge Innos]]. Es darf nicht in die Hände des [[Bösen]] fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entstehung und Fähigkeiten ===&lt;br /&gt;
;Held: Was genau ist das '[[Auge Innos]]'?&lt;br /&gt;
;Xardas: Es ist ein [[Amulett]]. Der [[Sage]] nach hat [[Innos]] selbst einen Teil seiner Macht in dieses Amulett gelegt.&lt;br /&gt;
: Es wird dir einen Teil deiner verlorenen Kraft wiedergeben, und uns helfen, die Drachen zu besiegen.&lt;br /&gt;
: Und es hat noch einige andere verborgene [[Fähigkeiten]]. Doch dazu mehr, wenn du das Amulett hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Träger des Auges Innos' ===&lt;br /&gt;
;Held: Warum sollten mir die Paladine das [[Auge Innos']] geben?&lt;br /&gt;
;Xardas: Weil du derjenige bist, der dazu bestimmt ist, es zu tragen.&lt;br /&gt;
;Held: Woher willst du das wissen?&lt;br /&gt;
;Xardas: Es gibt eine Reihe von Gründen. Der Wichtigste ist: Du hast den Schläfer besiegt. Stündest du nicht in der Gunst der [[Götter]], wärst du jetzt tot.&lt;br /&gt;
;Held: Nehmen wir mal an, du hast Recht und ich bin dazu bestimmt, das Auge Innos' zu tragen. Woher wissen die Paladine, dass es so ist?&lt;br /&gt;
;Xardas: Das Auge sucht sich seinen Träger selbst - sobald du es in die Finger bekommst und es dir anlegst, werden die Paladine nicht mehr an deinen Worten zweifeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zur Stadt ===&lt;br /&gt;
;Held: Wie komme ich zur [[Stadt]]?&lt;br /&gt;
;Xardas: Folge einfach dem Weg von hier aus durch die Berge. Die Stadt ist groß. Du kannst sie nicht verfehlen.&lt;br /&gt;
: Aber sieh dich vor! Der Weg zur Stadt ist nicht ungefährlich. Und du bist noch lange nicht wieder so stark, wie du einst warst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffen ===&lt;br /&gt;
;Held: Ich brauche [[Waffen]].&lt;br /&gt;
;Xardas: Ich kann dir nur das Wenige geben, was ich hier habe.&lt;br /&gt;
: Sieh dich in [[Xardas' Turm in Khorinis|meinem]] [[Turm]] um. Alles, was du gebrauchen kannst, gehört dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufbruch ===&lt;br /&gt;
;Held: Ich werde so schnell wie möglich aufbrechen!&lt;br /&gt;
;Xardas: Gut! Und eines noch: Verrate niemandem, dass du mit mir gesprochen hast. Vor allem keinem Magier.&lt;br /&gt;
: Seit ich ins Exil gegangen bin, hält mich der [[Kreis des Feuers]] für tot, und das ist auch gut so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem ersten Gespräch ==&lt;br /&gt;
=== Stadt Khorinis und Xardas' Turm ===&lt;br /&gt;
;Held: Wo genau sind wir hier?&lt;br /&gt;
;Xardas: Wie ich bereits sagte, in der Nähe der [[Stadt Khorinis]].&lt;br /&gt;
: Ich habe meinen Turm hier neu errichtet.&lt;br /&gt;
;Held: Aber es ist erst wenige Tage her, dass wir uns das letzte Mal im [[Minental]] gesehen haben...&lt;br /&gt;
;Xardas: Die [[Diener]], die ich rief, um meinen Turm zu bauen haben ganze Arbeit geleistet...&lt;br /&gt;
;Held: Das kann man wohl sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bessere Ausrüstung ===&lt;br /&gt;
;Held: Woher bekomme ich bessere [[Ausrüstung]]?&lt;br /&gt;
;Xardas: Der nächste Ort, an dem du bessere Waffen und [[Rüstungen]] bekommen kannst, ist die Stadt Khorinis.&lt;br /&gt;
: Aber unten im [[Tal]] findest du einige [[Heilpflanzen]], die dir helfen werden, wenn du im Kampf verwundet werden solltest.&lt;br /&gt;
: Direkt vor meinem Turm ist ein See. Von dort aus gibt es einen versteckten Zugang zum [[Kleines Tal|Tal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kreis des Feuers ===&lt;br /&gt;
;Held: Wieso darf der [[Kreis des Feuers]] nichts von dir wissen?&lt;br /&gt;
;Xardas: Früher war ich ein hohes Mitglied des Kreises. Ich ahnte schon damals, dass die [[Dämonenmagie]] der Schlüssel zur [[Barriere von Khorinis|magischen]] [[Barriere]] war.&lt;br /&gt;
: Aber die anderen Mitglieder dieses Kreises hätte ich nie von diesem Weg überzeugen können.&lt;br /&gt;
: Also habe ich den Kreis verlassen, um die [[Schwarze Künste|schwarzen Künste]] zu studieren.&lt;br /&gt;
: Für dieses Vergehen gibt es in den Augen der [[Feuermagier]], ''(abfällig)'' der '[[Geweihten Innos]]', der immer 'Guten' und 'Rechtschaffenen', keine Entschuldigung.&lt;br /&gt;
: Sie wissen mit Sicherheit, dass ich noch lebe, aber nicht, wo sie mich finden können - und das ist auch gut so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steintafel einer sehr alten Kultur ===&lt;br /&gt;
{{CC}}&lt;br /&gt;
;Held: Kannst du mir etwas über diese [[Steintafel]] sagen?&lt;br /&gt;
;Xardas: Ich hatte erst die Vermutung, dass es sich dabei um ein [[magisches Artefakt]] handelt, aber letztlich bin ich zu dem Schluss gekommen, dass es nicht von großer Bedeutung  ist.&lt;br /&gt;
: Ich habe den Sinn dieser [[Tafel]] nicht gänzlich entschlüsseln können, aber es scheint sich um die [[Geschichte]] einer [[Jharkendar (Kultur)|sehr alten]] [[Kultur]] zu handeln.&lt;br /&gt;
: Wenn du die Tafel haben willst, dann soll sie dir gehören, ich habe keine Verwendung dafür.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Xardas: ''(gecancelt)'' Ich habe so eine unten in der Höhlen vor meinem Turm gefunden.&lt;br /&gt;
: ''(gecancelt)'' Sie sind in einer seltsam alten Sprache geschrieben, die ich in dieser Form noch nirgendwo gesehen habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lester ==&lt;br /&gt;
;Held: Hast du schon mit [[Lester]] gesprochen?&lt;br /&gt;
;Xardas: Ja, ich habe ihn ordentlich gelöchert. Er konnte mir viel berichten, aber er ist völlig erschöpft.&lt;br /&gt;
: Dass er diese Flucht überhaupt überlebt hat, grenzt schon an ein Wunder. Ich habe ihn erstmal ins Bett geschickt.&lt;br /&gt;
;Held: Was hat er erzählt?&lt;br /&gt;
;Xardas: Nichts Gutes. Er hat nicht nur einen Drachen gesehen, sondern auch [[Männer in dunklen Kapuzenmänteln]].&lt;br /&gt;
;Held: Und?&lt;br /&gt;
;Xardas: Wenn es diese Männer gibt, dann stellt ihre Anwesenheit eine mögliche Bedrohung dar.&lt;br /&gt;
: Und das gefällt mir nicht. Hier, nimm [[Ring der Geisteskraft|meinen]] [[Ring]]. Er wird dich vor [[Magie]] beschützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kein Zutritt ins obere Viertel ==&lt;br /&gt;
;Held: Ich war in der Stadt...&lt;br /&gt;
;Xardas: Und? Konntest du mit dem [[Anführer der Paladine]] reden?&lt;br /&gt;
;Held: Ich werde nicht bei ihm vorgelassen ...&lt;br /&gt;
;Xardas: Unsinn! Du wirst doch einen Weg finden, zu ihm zu kommen.&lt;br /&gt;
: Notfalls geh [[Khorinis-Kloster|ins [[Kloster]] und werde einer der [[Feuermagier|Magier]].&lt;br /&gt;
: Das ist zwar von meinem Standpunkt aus gesehen moralisch fragwürdig. Aber es bringt dich auch zum Ziel.&lt;br /&gt;
: Als Magier wirst du auf jeden Fall vorgelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Planung ==&lt;br /&gt;
;Held: Wie geht's jetzt weiter?&lt;br /&gt;
;Xardas: Wir machen weiter wie geplant, eine andere Chance haben wir nicht.&lt;br /&gt;
: Du besorgst dir das Auge Innos' und ich werde weiter nach den Antworten suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Artefakt Beliars ==&lt;br /&gt;
=== Portal nach Jharkendar ===&lt;br /&gt;
;Held: Die [[Wassermagier]] haben ein [[Portal nach Jharkendar|Portal]] zu einem [[Jharkendar (Tal)|unbekannten Teil der Insel]] entdeckt...&lt;br /&gt;
;Xardas: Interessant...&lt;br /&gt;
: Sobald du etwas finden solltest, was uns WIRKLICH weiterhilft, berichte mir davon!&lt;br /&gt;
: Irgendwo dort könnte das [[Artefakt Beliars]] verborgen sein. Finde es!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Noch keine Informationen ===&lt;br /&gt;
;Held: Wegen des unbekannten Teiles der Insel...&lt;br /&gt;
;Xardas: Belästige mich nicht mit Details. Komm wieder, wenn du wirklich etwas Brauchbares gefunden hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Klaue Beliars ===&lt;br /&gt;
;Held: Ich habe den unbekannten Teil der Insel erforscht...&lt;br /&gt;
;Xardas: Und, was hast du gefunden?&lt;br /&gt;
;Held: Die ganze Sache drehte sich um ein [[mächtiges Artefakt]]. [[Die Klaue Beliars]].&lt;br /&gt;
;Xardas: Die Klaue Beliars?! Wo ist sie jetzt? Trägst du sie bei dir?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Klaue dabei ====&lt;br /&gt;
;Held: Ja, ich habe sie hier.&lt;br /&gt;
;Xardas: (gierig) Höchstinteressant.&lt;br /&gt;
: Diese [[Waffe]] kann uns von großem Nutzen sein. Aber sie ist auch äußerst gefährlich.&lt;br /&gt;
: Gib gut auf dich acht! Und vor allem: Verliere sie nicht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Klaue versenkt ====&lt;br /&gt;
;Held: Ich habe sie nicht mehr...&lt;br /&gt;
: Ich habe sie den Wassermagiern gegeben, damit sie sie im Meer versenken...&lt;br /&gt;
;Xardas: (poltert) Bist du von Sinnen? Weißt du, was du da aus deinen Händen gegeben hast?&lt;br /&gt;
: Diese Waffe hätte uns von großem Nutzen sein können!&lt;br /&gt;
;Held: Ich glaube, es war besser so.&lt;br /&gt;
;Xardas: (seufzt) Die Wege der [[Götter]] sind unergründlich...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zurück aus dem Minental ==&lt;br /&gt;
;Held: Ich bin zurück aus dem Minental.&lt;br /&gt;
;Xardas: Das wurde auch Zeit. Was hast du gesehen?&lt;br /&gt;
;Held: Du hattest Recht. Das Land wurde überschwemmt von einer ganzen Armee des Feindes.&lt;br /&gt;
: [[Orks]] belagern [[Burg im Minental|die]] [[Burg]] und [[Drachen]] haben ganze Landstriche verwüstet.&lt;br /&gt;
: Wenn mich nicht alles täuscht, dann wird es nicht mehr lange dauern, bis sie Khorinis angreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lester getroffen ===&lt;br /&gt;
;Held: Lester sagte, du wolltest mich sofort sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ereignisse in Abwesenheit ===&lt;br /&gt;
;Held: Was zur Hölle ist in der Zwischenzeit hier passiert?&lt;br /&gt;
;Xardas: Der Feind hat erfahren, wer du wirklich bist, und dass du das Auge Innos' in deinen Besitz bringen willst.&lt;br /&gt;
: Er hat die Bedrohung erkannt. Er sah sich gezwungen, aus seiner Deckung hervor zu treten und offen anzugreifen.&lt;br /&gt;
: Das Versteckspiel hat ein Ende. Während gestern noch nicht klar war, wie der Angriff des Gegners aussehen würde, kann man es jetzt kaum noch übersehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Suchenden ===&lt;br /&gt;
;Held: Ich bin von [[Magier in schwarzen Roben|Magiern in schwarzen Roben]] angegriffen worden.&lt;br /&gt;
;Xardas: Der Feind hat viele Gesichter. Die [[Suchenden]] sind eines davon. Sie sind die eigentlichen Drahtzieher des Feindes.&lt;br /&gt;
: Sie haben sich an den wichtigsten Orten in Stellung begeben und wartet nur noch auf eine Gelegenheit, die Falle zuschnappen zu lassen.&lt;br /&gt;
: Geh ihnen aus dem Weg. Sie sind sehr mächtige [[magische Wesen]] und werden versuchen, dich mit allen Mitteln aufzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beweis für Lord Hagen ===&lt;br /&gt;
;Held: Ich habe endlich den Beweis, den [[Lord Hagen]] von mir verlangt hat.&lt;br /&gt;
;Xardas: Was für ein Beweis ist das?&lt;br /&gt;
;Held: Ich habe einen [[Brief]] von [[Garond]], dem [[Kommandant]]en der Paladine im Minental, erhalten. [[Brief an Lord Hagen|Darin]] fordert er Verstärkung an.&lt;br /&gt;
;Xardas: Das sollte diesen militanten [[Feldherr]]n überzeugen. Gut gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nächster Schritt ===&lt;br /&gt;
;Held: Was ist jetzt der nächste Schritt?&lt;br /&gt;
;Xardas: Geh und bringe [[Lord Hagen]] den Brief von Garond, damit er dir den Zugang zum Auge Innos' gewährt.&lt;br /&gt;
: Dann begib dich ins Kloster und sprich mit [[Pyrokar]]. Er muss dir das Auge aushändigen.&lt;br /&gt;
: Es gibt nichts Wichtigeres, als das Artefakt in Sicherheit zu bringen.&lt;br /&gt;
: Geh jetzt, bevor es zu spät ist. Der Feind wird ebenfalls versuchen, sich dessen zu bemächtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zerstörtes Auge ==&lt;br /&gt;
;Held: Das Auge Innos' ist zerstört.&lt;br /&gt;
;Xardas: Was redest du da? Zerstört!&lt;br /&gt;
;Held: Ich habe es oben in den nördlichen Wäldern gefunden und es leider nur noch in Einzelteilen bergen können.&lt;br /&gt;
;Xardas: Damit ist die einzige Möglichkeit, den Drachen die Stirn zu bieten, dahin. Wir haben versagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Neuorientierung und Vatras ===&lt;br /&gt;
;Held: Was nun?&lt;br /&gt;
;Xardas: Das ist ein harter Schlag. Wir müssen uns neu orientieren. Ich werde mich zurückziehen und darüber nachdenken.&lt;br /&gt;
: Du solltest inzwischen in die Stadt gehen und dort mit dem [[Wassermagier]] [[Vatras]] sprechen. Ich könnte mir vorstellen, dass er weiß, was zu tun ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umkehrritual am Sonnenkreis ==&lt;br /&gt;
;Held: Vatras hat mich zu dir geschickt.&lt;br /&gt;
;Xardas: Das ist gut. Was hat er gesagt?&lt;br /&gt;
;Held: Er sagte etwas von einem [[Umkehrritual]] am [[Sonnenkreis]].&lt;br /&gt;
;Xardas: (lacht) Der alte Teufel. Ich ahne schon, was er vor hat. Du bist gekommen, um mich zu ihm zu rufen.&lt;br /&gt;
;Held: So sieht's aus. Wann wirst du aufbrechen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Held noch nicht bereit ===&lt;br /&gt;
 Als [[Novize des Feuers|Novize]], [[Miliz]] und [[Onars Söldner|Söldner]] ist man noch nicht stark genug.&lt;br /&gt;
;Xardas: Ich werde erst dem [[Ritual]] beiwohnen, wenn ich mir sicher bin, dass du bereit bist, den Drachen die Stirn zu bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Held bereit ====&lt;br /&gt;
 Man muss [[Feuermagier]], [[Paladin]] oder [[Drachenjäger]] sein.&lt;br /&gt;
;Xardas: Ich werde Vatras nicht warten lassen und mache mich sofort auf den Weg. Erledige deine Aufgaben und komm dann später nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warum nicht gleich? ===&lt;br /&gt;
;Held: Warum gehst du nicht jetzt GLEICH zu Vatras? Manchmal verstehe ich dich nicht.&lt;br /&gt;
: Erst gab es nichts Wichtigeres als das Auge Innos' und nun, wo du dich selbst bewegen musst, da kneifst du.&lt;br /&gt;
;Xardas: ''(verärgert)'' Sprich nicht in diesem Ton mit mir. Ohne MICH würde dein armseliger Körper noch im [[Tempel]] liegen und vermodern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grund des Zögerns ===&lt;br /&gt;
;Held: Dann erkläre mir wenigstens den Grund deines Zögerns.&lt;br /&gt;
;Xardas: Seit ich mich von den Feuermagiern abgewendet habe, bin ich ihnen aus dem Weg gegangen.&lt;br /&gt;
: Ich bin auch nicht gewillt, das zu ändern, es sei denn, ich habe keine andere Wahl.&lt;br /&gt;
: Doch bevor ich mich den strafenden Blicken der Magier aussetze, will ich mir erst sicher sein, dass du überhaupt den Hauch einer Chance gegen die Drachen hast.&lt;br /&gt;
: Mit deiner schäbigen [[Ausrüstung]] wirst du jedoch nicht weit kommen. Komm erst wieder, wenn du stark genug bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Noch zu schwach ===&lt;br /&gt;
;Held: Schon gut. Sag mir einfach, was ich tun muss.&lt;br /&gt;
;Xardas: Du bist noch zu schwach für den Kampf gegen die Drachen. Mit der Ausrüstung hast du nicht einmal den Hauch einer Chance.&lt;br /&gt;
: Komm erst wieder, wenn du dich besser vorbereitet hast. Dann werde ich mich Vatras anschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bereit für den Kampf ===&lt;br /&gt;
 Man muss Feuermagier, Paladin oder Drachenjäger sein.&lt;br /&gt;
;Held: Ich bin bereit für den Kampf gegen die Drachen.&lt;br /&gt;
;Xardas: Dann lass uns keine Zeit verlieren. Ich werde umgehend zum [[Sonnenkreis]] aufbrechen. Erledige deine Aufgaben. Wir treffen uns dann dort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gespannt auf das Ritual ===&lt;br /&gt;
;Held: Wird das Umkehrritual funktionieren?&lt;br /&gt;
;Xardas: Ich bin mir nicht sicher. Kommt darauf an, was Vatras genau tun wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pyrokar und das Ritual ==&lt;br /&gt;
{{CC}}&lt;br /&gt;
;Held: [[Pyrokar]] weigert sich, zum Ritual zu erscheinen.&lt;br /&gt;
: Er will erst einen Beweis dafür, dass er dir vertrauen kann.&lt;br /&gt;
;Xardas: So so. Pyrokar also. Mmh, interessant.&lt;br /&gt;
: Der alte Zausel wird langsam lästig. Aber ich denke, ich habe da etwas für dich, was dir helfen kann.&lt;br /&gt;
: Damals, als ich den [[Orden der Feuermagier]] verließ, habe ich einige Dinge aus dem Kloster mit mir genommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
: ''(gecancelt)'' Jetzt, da ich meinen Turm so nahe der Stadt errichtet habe, muss ich ständig damit rechnen, dass jemand hierher kommt, um danach zu suchen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Xardas: Ich wollte nicht, dass eines Tages eine Truppe von Paladinen oder Feuermagiern meinen Turm auf den Kopf stellt und den Kram bei mir findet.&lt;br /&gt;
: Also habe ich sie an sichere Orte gebracht, an dem die Magier sicherlich nicht danach suchen würden.&lt;br /&gt;
;Held: Und wo?&lt;br /&gt;
;Xardas: Ein Teil davon liegt in einer Truhe verschlossen auf [[Sekobs Bauernhof]].&lt;br /&gt;
;Held: Du traust diesem [[Sekob]]?&lt;br /&gt;
;Xardas: Nein. Aber er ist käuflich und stellt keine unangenehmen Fragen. Außerdem habe ich die Truhe verschlossen. Hier ist der [[Schlüssel]].&lt;br /&gt;
: Es ist [[Die Hallen von Irdorath|ein]] [[sehr altes Buch]] dabei. Wenn Pyrokar dieses [[Buch]] bekommt, wird er wissen, dass es von mir kommt.&lt;br /&gt;
: Ich habe keine Verwendung mehr dafür. Vielleicht erfüllt es ja somit noch einen Zweck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf gegen die Drachen ==&lt;br /&gt;
;Xardas: Nun, da das Auge Innos geheilt ist, musst du den Drachen entgegentreten!&lt;br /&gt;
: Sie alle dienen [[Beliar]], dem [[Gott]] [[Gott der Finsternis|der]] [[Finsternis]].&lt;br /&gt;
: Aber es muss eine irdische Macht geben, die sie kontrolliert. Soviel ist mir inzwischen klar.&lt;br /&gt;
: Finde heraus, was die Quelle dieser Macht ist.&lt;br /&gt;
: Sobald du etwas herausgefunden hast, kommst du zu mir zurück!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auge geheilt ===&lt;br /&gt;
;Held: Das Auge Innos' ist geheilt, was nun?&lt;br /&gt;
;Xardas: Vergiss nicht, es zu tragen, wenn du gegen die Drachen antrittst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Keine Zeit verlieren ====&lt;br /&gt;
;Xardas: Verliere keine Zeit. Geh nun ins Minental und töte die Drachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Umgang mit dem Auge ====&lt;br /&gt;
;Xardas: Geh zu Pyrokar und lass dir von ihm den Umgang mit dem Auge erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Neuigkeiten ==&lt;br /&gt;
;Held: Was gibt es Neues?&lt;br /&gt;
;Xardas: Die [[Suchenden]] sind noch nicht gegangen. Sie werden nicht eher ruhen, bis sie dich zur Strecke gebracht haben.&lt;br /&gt;
: Töte die [[Drachen im Minental]] und finde heraus, wer hinter diesen Angriffen steckt. Sonst wird ihre Übermacht nur noch größer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Outro ==&lt;br /&gt;
[[Gothic II Outro|&amp;quot;Und der Mensch erschlug das Tier und es ging ein in Beliars Reich ...&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Nordmar =&lt;br /&gt;
== Das Wiedersehen ==&lt;br /&gt;
;Xardas: Da bist du ja endlich! &lt;br /&gt;
;Held: Xardas! Während ich wochenlang unterwegs war, hast du dich in einen [[Krieg]] eingemischt. &lt;br /&gt;
: Also wie wär's, wenn du mir einfach erzählst was los ist? &lt;br /&gt;
;Xardas: Hmm. Gut. Seit langer Zeit arbeite ich an einem [[Xardas' Plan|Plan]].&lt;br /&gt;
: Seit wir in der [[Barriere]] gefangen waren, seit dem Zeitpunkt, als [[Beliar]] damals zu mir sprach. &lt;br /&gt;
: Was für ein Triumph wäre es für ihn gewesen, mich auf seiner Seite zu wissen. &lt;br /&gt;
: Einst der [[Oberster Feuermagier|oberste]] aller [[Feuermagier]], nun ein [[Diener]] des [[Dunkler Gott|dunklen Gottes]]. &lt;br /&gt;
: Zum Schein ging ich auf sein Angebot ein. Doch das Wissen, das er mir verlieh, nutzte ich gegen ihn. &lt;br /&gt;
: Ich habe alles für dich vorbereitet. &lt;br /&gt;
: Aber das ist eine lange [[Geschichte]]. &lt;br /&gt;
: Wenn ich sie dir erzählt habe, wirst du verstehen, warum es mir schwer fiel, ohne dich eine Entscheidung zu treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Krieg der Götter ==&lt;br /&gt;
;Held: Wovon sprichst du? Erzähl mir mehr.&lt;br /&gt;
;Xardas: Der [[Krieg der Götter]] währt schon lange - aber er wird bald vorbei sein. &lt;br /&gt;
: Innos ist stark geschwächt und Beliar ist mächtiger als je zuvor. &lt;br /&gt;
: Aber die Entscheidung ist noch nicht getroffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dritter Weg ===&lt;br /&gt;
;Held: Du sprichst von der Entscheidung zwischen [[Innos]] und [[Beliar]]. &lt;br /&gt;
;Xardas: So wie ich das sehe, sind das zur Zeit unsere einzigen beiden Möglichkeiten. &lt;br /&gt;
: Aber vielleicht gibt es noch eine dritte Möglichkeit. Einen anderen Weg... &lt;br /&gt;
: Doch dafür musst du mir die [[Artefakte Adanos']] bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artefakte Adanos' ===&lt;br /&gt;
;Held: Wo soll ich die [[Artefakte]] suchen? &lt;br /&gt;
;Xardas: Die [[Orks]] suchen bereits nach den Artefakten. &lt;br /&gt;
: Ich habe ein Bündnis mit ihnen geschlossen.&lt;br /&gt;
: Alles, was sie finden, wird nach [[Geldern]] gebracht und dort gelagert. &lt;br /&gt;
: Die [[Schamanen]] dort studieren jede [[Arten der Magie|Art]] der [[Magie]]. &lt;br /&gt;
: Sie haben längst einen [[Plan]] entwickelt. Sprich zu ihnen und lass dir alle Informationen geben, die sie haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das alte Volk von Varant ===&lt;br /&gt;
;Held: Was hat es mit den Artefakten auf sich? &lt;br /&gt;
;Xardas: Es sind fünf. Fünf [[göttliche Artefakte]]. &lt;br /&gt;
: Sie waren im Besitz des [[Altes Volk von Varant|alten Volkes]].       &lt;br /&gt;
: Das [[Volk]] ging unter, doch ich bin sicher das die fünf Artefakte noch existieren. &lt;br /&gt;
: Jedes einzelne verleiht schon große Macht. Doch alle zusammen... &lt;br /&gt;
;Held: Ja? &lt;br /&gt;
;Xardas: Wir reden darüber, wenn du sie gefunden hast. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefakte Adanos' gefunden ==&lt;br /&gt;
;Held: Ich habe die fünf Artefakte Adanos'. &lt;br /&gt;
;Xardas: Dann hältst du große Macht in deinen Händen.&lt;br /&gt;
: Eine Macht, die [[Zuben]] und [[Rhobar]] auf ihrer Seite sehen wollen. &lt;br /&gt;
: Beides ist möglich - mit diesen Artefakten kannst du dich für Innos oder für Beliar entscheiden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artefakte zerstören ===&lt;br /&gt;
;Held: Und was hast DU vor? &lt;br /&gt;
;Xardas: Ich sage, es liegt an uns zu verhindern, das Beliar oder Innos diesen Krieg gewinnen. &lt;br /&gt;
: Denn was würde passieren, gewinnt einer der beiden? Eintausendjährige Herrschaft, unter dem Willen eines Gottes. &lt;br /&gt;
: Am Ende wird es wieder Krieg geben. Mein Plan sieht vor diesen Wahnsinn für IMMER zu beenden. &lt;br /&gt;
: Das ist der dritte Weg, den ich dir anbiete. Doch diese Entscheidung treffe nicht ich, sondern du.         &lt;br /&gt;
;Held: Und welche Rolle spielen die Artefakte dabei? &lt;br /&gt;
;Xardas: Gehe zum [[Erzofen]] in [[Nordmar]] und zerstöre sie. &lt;br /&gt;
: Nimm den [[Fokusstein]], er enthält die gesammelte [[Magie der Runen]]. &lt;br /&gt;
: Es ist genug Energie, um den [[Erzofen]] so anzufeuern, dass die Artefakte darin vernichtet werden können.&lt;br /&gt;
;Held:  Ich soll die Artefakte vernichten? &lt;br /&gt;
;Xardas: Damit ihre Macht nie mehr eingesetzt werden kann. Aber die Entscheidung liegt bei dir. &lt;br /&gt;
: Entscheidest du dich für Beliar oder Innos - ist alles wofür ich gekämpft habe verloren. Zumindest für die nächsten eintausend Jahre...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artefakte zerstört - Was dann? ===&lt;br /&gt;
;Held: Was ist, wenn ich die Artefakte zerstört habe? &lt;br /&gt;
;Xardas: Dann beschreiten wir einen Weg, dessen Ziel wir nicht kennen. &lt;br /&gt;
: Aber es wird noch nicht vorbei sein. &lt;br /&gt;
: Alles weitere werde ich dir sagen, wenn die Artefakte zerstört sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach der Zerstörung der Artefakte ==&lt;br /&gt;
;Held: Die Artefakte sind zerstört. &lt;br /&gt;
;Xardas: Es ist getan. Du hast dich entschieden.         &lt;br /&gt;
;Held: Wie geht dein Plan weiter? &lt;br /&gt;
;Xardas: Wir werden die [[göttliche Macht]] die noch übrig ist, von dieser [[Welt]] entfernen. &lt;br /&gt;
: Selbst ich vermag nicht zu sagen, wohin uns dieser Weg führt, doch eins ist sicher - es gibt kein zurück mehr. &lt;br /&gt;
;Held: Was ist mit DEINER Macht? &lt;br /&gt;
;Xardas: Auch ich trage die Macht der [[Götter]] in mir - und auch diese Macht darf nicht auf der Welt bleiben. &lt;br /&gt;
;Held: Und wie hast du dir das vorgestellt? &lt;br /&gt;
;Xardas: Wenn es an der Zeit ist, werden wir die Welt verlassen und in das [[unbekannte Land]] gehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Das unbekannte Land ===&lt;br /&gt;
;Held: Was ist das unbekannte Land? &lt;br /&gt;
;Xardas: Das weiß niemand. Es gibt ein Portal, weit im Westen. &lt;br /&gt;
: Doch niemand vermochte es bisher zu öffnen. &lt;br /&gt;
;Held: Ich kümmere mich darum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zepter und Stab ===&lt;br /&gt;
;Xardas: Das [[Zepter von Varant]] und der [[Stab des ewigen Wanderers]] werden das Portal öffnen. &lt;br /&gt;
: Beide sind von großer Macht, Artefakte die wir nicht vernichten können. &lt;br /&gt;
: Das Zepter trägt [[König Rhobar II.|König Rhobar]] und [[Zuben]] besitzt den Stab.&lt;br /&gt;
: Du musst sie an dich nehmen und wir bringen sie fort von dieser Welt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wir verlassen die Welt ===&lt;br /&gt;
;Held: WIR werden gehen? &lt;br /&gt;
;Xardas: So ist es. &lt;br /&gt;
: Wenn wir beenden wollen, was wir begonnen haben, gehen wir zusammen. &lt;br /&gt;
: Wir werden diese Welt verlassen, und der [[Krieg der Götter]] wird nicht mehr sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schicksal von Zuben und Rhobar ==&lt;br /&gt;
;Held: Was ist noch zu tun? &lt;br /&gt;
;Xardas: [[König Rhobar II.|König Rhobar]] und [[Zuben]] sind die [[Erwählter von Innos|Erwählten von Innos]] und [[Erwählter von Beliar]]. &lt;br /&gt;
;Held: Sie besitzen also auch [[göttliche Macht]]. &lt;br /&gt;
;Xardas: Sie sind folgsame [[Diener]], nichts weiter als Marionetten in einem Krieg, den sie nicht verstehen! &lt;br /&gt;
;Held: Sie werden ihre Macht bestimmt nicht freiwillig aufgeben. &lt;br /&gt;
;Xardas: Vermutlich nicht. Aber wenn wir die Welt befreien wollen, müssen sie genau das tun. &lt;br /&gt;
: Sprich mit ihnen - falls sie dir überhaupt noch zuhören! &lt;br /&gt;
: Und sorge dafür, dass ihre Macht vom Antlitz dieser Welt verschwindet. &lt;br /&gt;
;Held: Ich sehe mal, was ich tun kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rhobar ===&lt;br /&gt;
;Held: Der [[König]] ist tot! &lt;br /&gt;
;Xardas: Dieser Narr. Er wäre niemals bereit gewesen diese Welt freiwillig zu verlassen. &lt;br /&gt;
: Doch seine Macht ist verbannt und Innos dadurch geschwächt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zepter von Varant ===&lt;br /&gt;
;Held: Ich habe das [[Zepter von Varant]]. &lt;br /&gt;
;Xardas: Bewahre es gut. Wir werden es später noch brauchen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zuben ===&lt;br /&gt;
;Held: Zuben ist tot. &lt;br /&gt;
;Xardas: Seine Macht ist nicht mehr auf dieser [[Welt]] - und darauf kommt es an.&lt;br /&gt;
: Auch Beliars Einfluss wird schwächer - doch noch ist es nicht vorbei...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stab des Wanderers ===&lt;br /&gt;
;Held: Ich habe den [[Stab des Wanderers]]. &lt;br /&gt;
;Xardas: Er kommt mir irgendwie bekannt vor,...hm nun gut. Behalte ihn. Er wird uns noch nützlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitungen abgeschlossen ==&lt;br /&gt;
;Held: So. Ich habe alles getan was notwendig ist. &lt;br /&gt;
;Xardas: Dann sind wir jetzt bereit. &lt;br /&gt;
: Bereit, um diese Welt gemeinsam zu verlassen. &lt;br /&gt;
: Mit dem [[Stab]] und dem [[Zepter]] werden wir das [[Portal zum unbekannten Land]] öffnen. &lt;br /&gt;
;Held: Und dann... &lt;br /&gt;
;Xardas: Und dann gehen wir hindurch. Es ist wie ich sagte: Niemand kennt das Ziel des Weges, den wir beschreiten. &lt;br /&gt;
: Sag mir Bescheid, wenn du soweit bist. Ich werde hier sein.&lt;br /&gt;
;Held: Wo auch sonst ...?! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Entscheider ===&lt;br /&gt;
;Held: Woher weißt du, dass sich das [[Portal]] öffnen wird? &lt;br /&gt;
;Xardas: Nun, ich sitze nicht den ganzen Tag nutzlos herum. &lt;br /&gt;
: Ein paar wenige Sachen konnte ich herausfinden. &lt;br /&gt;
: Dazu gehört, dass Stab und Zepter viel älter sind, als alles was wir kennen. &lt;br /&gt;
;Held: Und? &lt;br /&gt;
;Xardas: Und, dass sie von gleicher Machart sind, wie das Portal. &lt;br /&gt;
: Ja, das Portal wirft viele Fragen auf. &lt;br /&gt;
: Wer hat es erbaut? &lt;br /&gt;
: Warum gibt es keine Aufzeichnungen darüber? &lt;br /&gt;
: Wann wurde es errichtet? &lt;br /&gt;
: Ich hatte viel Zeit, um die Zusammenhänge des Universums zu studieren. &lt;br /&gt;
: Und trotzdem bin ich noch weit davon entfernt, sie zu verstehen. &lt;br /&gt;
: Alles worum ich dich bitte ist, gehe diesen Weg mit mir zusammen. &lt;br /&gt;
: Denn alleine vermag ich es nicht. Du bist der Entscheider. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zum Portal ===&lt;br /&gt;
;Held: Ich bin bereit für das unbekannte Land. &lt;br /&gt;
;Xardas: Mich hält hier auch nichts mehr. &lt;br /&gt;
;Held: Also dann,... &lt;br /&gt;
;Xardas: Ja. Zeit zu gehen. &lt;br /&gt;
;Held: Lass uns gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Am Felsportal ====&lt;br /&gt;
;Xardas: Wir sind da. &lt;br /&gt;
: Es ist Zeit, das Portal zu öffnen. &lt;br /&gt;
;Held: Dann heißt es jetzt wohl Abschied von der Welt nehmen?! &lt;br /&gt;
;Xardas: So ist es. &lt;br /&gt;
: Wir verlassen die Welt, aber das unbekannte Land erwartet uns. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Xardas: Lass uns diese Welt für immer verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entscheidung gegen Xardas' Plan ==&lt;br /&gt;
===Innos===&lt;br /&gt;
;Xardas: Wie ich sehe, hast du dich für [[Innos]] entschieden. &lt;br /&gt;
;Held: Ich bin der Kämpfer des Feuers. &lt;br /&gt;
;Xardas: Ich denke, ich habe dich zu lange mit den [[Magier]]n und [[Paladine]]n alleine gelassen. &lt;br /&gt;
: Nun, das Risiko war mir bekannt. Ich hätte nur nicht geglaubt, dass du dich SO entscheidest. &lt;br /&gt;
: Wie auch immer, mein [[Krieg]] ist vorbei. Doch deiner fängt gerade erst an. &lt;br /&gt;
: Unsere gemeinsame Zeit endet hier. Es ist alles gesagt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Xardas:  ...Kämpfer des Feuers... unglaublich...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beliar ===&lt;br /&gt;
;Xardas: Du hast dich für [[Beliar]] entschieden! Ich gebe zu, damit hatte ich nicht gerechnet. &lt;br /&gt;
: Aber du HAST dich entschieden. So musste es geschehen. &lt;br /&gt;
;Held: Jeder von uns hat seine Gründe. &lt;br /&gt;
;Xardas: Und nun bist du hier, weil du auch die Konsequenzen deiner Entscheidung tragen musst. &lt;br /&gt;
;Held: [[Beliar]] wartet auf dich. &lt;br /&gt;
;Xardas: Vielleicht habe ich die Verlockung von Macht und Reichtum unterschätzt. &lt;br /&gt;
: Ich werde es dir nicht einfach machen. Das kannst du mir glauben. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dialog]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Seltsames_Schwert</id>
		<title>Seltsames Schwert</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Seltsames_Schwert"/>
				<updated>2026-08-06T18:16:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Weiterleitung nach Uriziel erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Uriziel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Das_magische_Schwert_URIZIEL_(Tagebucheintrag)</id>
		<title>Das magische Schwert URIZIEL (Tagebucheintrag)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Das_magische_Schwert_URIZIEL_(Tagebucheintrag)"/>
				<updated>2026-08-06T18:15:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Xardas]] identifizierte ein [[seltsames Schwert]], dass ich im [[Tempel]] [[Tempel des Schläfers|des]] [[Schläfer]]s fand, als [[Uriziel|URIZIEL]]. Diese uralte Klinge soll damals gewaltige Kräfte besessen haben, doch im Laufe der Jahre verlor es all seine [[magische Energie]]. Ich muss einen Weg finden, dieser [[Waffe]] wieder ihre alten Kräfte zurückzugeben.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Während Xardas damit beschäftigt ist, [[Machttausch|eine]] [[Magische Formel|magische]] [[Formel]] für die Übertragung der Energie auf URIZIEL herzustellen, werde ich zum [[Versunkener Turm|versunkenen]] [[Turm]] [[Versunkener Turm des Dämonenbeschwörer|des]] [[Dämonenbeschwörer]]s aufbrechen, um nach weiteren [[Artefakte]]n für den Kampf gegen den Schläfer zu suchen.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Xardas hat die [[Zauberformel]] fertiggestellt. Ich benötige jetzt eine sehr große [[magisch]]e Energiequelle und einen hilfsbereiten [[Magier]], der mich bei meinem Vorhaben unterstützt. Zufälligerweise gibt es eine [[Gemeinschaft]] in der [[Kolonie]], die eine solche Energiequelle besitzt und sie steht tief in meiner Schuld...&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Ich konnte meinen Freund [[Milten]] dazu überreden, mir bei der Energieübertragung in das Schwert behilflich zu sein. Wir treffen uns am Fuße des [[Erzhaufen]]s der [[Wassermagier]].&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Es ist vollbracht. URIZIEL scheint seine alten Kräfte wiedergewonnen zu haben. [[Saturas]] und seine [[Wassermagier]] sind jetzt stinksauer und ich sollte ihnen besser nicht mehr über den Weg laufen. Doch das ist jetzt unwichtig, denn der Schläfer wartet auf mich!&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Uriziel als Magier ===&lt;br /&gt;
Xardas erwähnte bei meinem letzten Besuch, dass es einen Weg gäbe, wie ich die Kräfte von URIZIEL auch als [[Magier]] effektiv nutzen könne, doch er wollte vorher das aufgeladenen Schwert begutachten. Ich sollte ihn aufsuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas entfernte den magischen Edelstein aus dem Schwert URIZIEL. Die Macht dieser Klinge schlummert nun in [[URIZIEL's Welle des Todes|einer]] [[Zauberrune]] von unvergleichlicher Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tagebucheintrag]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Hammerclan</id>
		<title>Hammerclan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Hammerclan"/>
				<updated>2026-08-06T17:01:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Link raus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Siedlung|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ORT=Nordmar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|INSHORT=&lt;br /&gt;
*Clanführer: [[Tjalf]]&lt;br /&gt;
*Hüter des Erzofens&lt;br /&gt;
*Die besten Schmiede der Welt gehören zu Hammerclan&lt;br /&gt;
*Große Probleme mit den Orks}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:HammerclanJäger.jpg|250px|right|thumb|Jäger des Hammerclans]]&lt;br /&gt;
Der '''Hammerclan''' hat sein Dorf relativ zentral im Lande [[Nordmar]]. Sie hatten und haben nur wenig Kontakt nach [[Myrtana]]. Zudem sind sie die Hüter des großen, uralten Erzofens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der derzeitige Häuptling des Clans ist [[Tjalf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
===Versorgung===&lt;br /&gt;
Wie die anderen Clans hatte der Hammerclan ein paar Jäger, da Barbarenkost zum Großteil aus Fleisch besteht. Zusätzlich zur Jagd hielt sich der Clan einige wenige [[Hühner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schmiedemeister ===&lt;br /&gt;
Die Schmiede des Clans sind die besten Schmiede der bekannten Welt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rovold/Dialoge#Ingvar|&amp;quot;Ingvar ist der beste Schmied der Welt&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Sie beherrschen sogar die Herstellung reiner Erzklingen,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ian_(I.)/Dialoge#Richtige_Schmelztechnik|Richtige Schmelztechnik]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; also Waffen aus reinem [[Magisches Erz|magischen Erz]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ingvar/Dialoge#Erzwaffen|Waffen für Helden]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese berühmte nordmarer Schmiedetechnik ist nur dank des uralten Erzofens möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erzofen ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Erzschmelze.jpg|200px|right|thumb|Der Erzofen]]&lt;br /&gt;
Innerhalb des [[Vulkane#Hammerclan|Berges]] auf dem das Dorf des Clans liegt, verlaufen tiefe Stollen und Hallen. Dort unten befindet sich der Erzofens des Clans, der von unterirdischen Magmaflüssen geheizt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand weiß, wer diesen Ofen gebaut hat, er befand sich schon an dem Ort, als es die Clans von Nordmar noch nicht gab.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rovold/Dialoge#Ofen|&amp;quot;Der Ofen ist so alt, wie die Welt&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Nur dort kann man [[magisches Erz]] schmelzen ohne dass es seine magischen Eigenschaften verliert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rovold/Dialoge#Ofen|Einziger Ort für reines Erz]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
=== Schmiedekunst ===&lt;br /&gt;
Seit Jahrzehnten schürfen die Mitglieder des Hammerclans in ihrer [[Mine]] nach [[magischen Erz]] und schmelzen dieses im großen [[Erzofen]] ein, um daraus [[Erzrohlinge]]n zu gewinnen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rovold/Dialoge#Mine|Hammerclan: Mine, Ofen, Rohlinge]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schmiede und [[Erzschmelzer]] Nordmars sind berühmt für ihr handwerkliches Geschick. Sie sind in der Lage die besonderen Eigenschaften des magischen Erzes beim Schmiedevorgang zu bewahren&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ian_(I.)/Dialoge#Richtige_Schmelztechnik|Verarbeitung in Nordmar]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rovold/Dialoge#Ofen|Einziger Ort für reines Erz]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und so wahrhaft mächtige Klingen herzustellen, die für Könige und Herrscher würdig sind.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ingvar/Dialoge#Zeig_mir_jetzt_wie_man_Erzwaffen_schmiedet|Waffen aus reinem Erz]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Myrtanische Provinz===&lt;br /&gt;
Die großen Vorkommen an [[magischem Erz]] war einer der Gründe für das Interesse des [[Myrtana|myrtanischen]] [[Rhobar II|Königs]]. Soldaten Rhobars II. [[Besetzung von Nordmar|eroberten]] das Land, die Clans und den Erzofen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Besetzung Nordmars]], vor 15 Jahren; {{ref|3HT}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orkkriege ===&lt;br /&gt;
Zur Zeiten des [[Orkkrieg, zweiter|zweiten Orkkrieges]] wurde der Clan in Kämpfe mit den [[Orks]] verwickelt und Myrtana verlor den Halt in Nordmar. Sogar die uralte Erzschmelze wurde von den Orks besetzt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Mojok/Dialoge#Nordmar|Orks vertreiben Rhobars Männer]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zum Glück für die [[Barbaren|Nordmänner]] gelang es den Clanmitgliedern mit der Unterstützung von den anderen Clans die Schmelze wieder zurückzuerobern und die Orks von dort zu vertreiben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Reto/Dialoge#Was_tun|Der Held und seine Männer]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Jorn]], [[Lisk]], [[Thorald]], [[Mort]], ([[Lee/Dialoge#Hilfe_f.C3.BCr_den_Hammerclan|Lee]]); {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dies befreite nicht nur ein Stück Land von den Orks, es festigte auch die Verbindung mit den anderen Clans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie und Bevölkerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ort]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hammerclan]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordmar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Festland]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Verlassene_Mine_(Minental)</id>
		<title>Verlassene Mine (Minental)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Verlassene_Mine_(Minental)"/>
				<updated>2026-08-06T16:11:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Quellen zusammengefasst, Links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Verlassene Mine''' liegt in einem [[Canyon (Minental)|Canyon]] nicht weit vom [[Austauschplatz]] entfernt. Nördlich von der [[Burg im Minental|Burg]] im [[Minental]].&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Orry/Dialoge|Austauschstelle]] - [[Orry/Dialoge|Verlassene Mine weiter hinten im Canyon]] - [[Karte der Kolonie]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Diego/Dialoge#Versteck_Gold|&amp;quot;Direkt am Austauschplatz. Oberhalb der verlassenen Mine.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Mine noch in Betrieb war, gehörte sie zum [[Altes Lager|Alten Lager]]. Nachdem einige Stützbalken eingestürzt waren, wurde sie aufgegeben. Zur Zeit der [[Barriere von Khorinis|Barriere]] lagen dort noch einige brauchbare [[Gegenstände]] herum. Alte [[Waffen]] wie zum Beispiel eine [[Spitzhacke]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Grimes/Dialoge|Alte Geschichten]] - [[Diego/Dialoge#Waffe|Brauchbares: Waffe]] - [[Orry/Dialoge#Waffe|Alte Waffen: Spitzhacke]] {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer der Gänge der Mine umging den [[Pass ins Minental|ursprünglichen Pass]] und führte vom [[Minental]] direkt ins [[Tal Khorinis]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Diego/Dialoge#Wiedersehen|&amp;quot;Es gibt einen Weg durch die verlassene Mine, der nicht von Orks besetzt ist.&amp;quot;]] - [[Gorn/Dialoge#Weg_hier|&amp;quot;Es gibt einen Weg durch die verlassene Mine.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:VerlasseneMine.JPG|Primärer Eingang der Mine&lt;br /&gt;
  Datei:VerlasseneMine2.JPG|Seitenstollen&lt;br /&gt;
  Datei:VerlasseneMine3.JPG|Eingestürzter Bereich der Mine&lt;br /&gt;
  Datei:VerlasseneMine4.jpg|Eingang zur Mine aus Richtung Khorinis&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Minental]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Ian_(I.)/Dialoge</id>
		<title>Ian (I.)/Dialoge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Ian_(I.)/Dialoge"/>
				<updated>2026-08-06T15:39:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: /* Richtige Schmelztechnik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;dialog&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Alte Mine =&lt;br /&gt;
== Chef ==&lt;br /&gt;
;[[Namenloser Held|Held]]: Bist du [[Ian (I.)|Ian]], der Chef der [[Alte Mine|Mine]]?&lt;br /&gt;
;Ian: Ja, ich bin Ian. Und das hier ist meine Mine. Also fass nichts an und mach nichts kaputt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gomez' Mine ==&lt;br /&gt;
;Held: Ist das nicht [[Gomez]]' Mine?&lt;br /&gt;
;Ian: Ja, natürlich ist das die Mine des [[Altes Lager|Alten Lagers]]. Aber hier drin gibt's nur einen Chef - und das bin ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erzförderung ==&lt;br /&gt;
;Held: Kannst du mir ein paar Takte zur Erzförderung erzählen?&lt;br /&gt;
;Ian: Wir fördern hier rund um die Uhr [[Erz]]. Im Monat sind das über 200 Säcke Erz, die gelagert werden und noch mal 20 Säcke, die eingeschmolzen werden.&lt;br /&gt;
:Mit dem [[Erz]], das wir dem [[König Rhobar II.|König]] liefern, können hunderte von Klingen hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magisches Erz ==&lt;br /&gt;
;Held: Ich habe gehört, das Erz ist [[magisch]]. Erzähl mir davon.&lt;br /&gt;
;Ian: Das [[Magisches Erz|magische Erz]] besitzt besondere Qualitäten. Es macht die [[Waffen]] unzerbrechlich und die Klingen sind schärfer als gewöhnliche.&lt;br /&gt;
:Eine [[Armee]], die mit solchen Waffen ausgestattet ist, hat einen entscheidenden Vorteil in jeder [[Schlacht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Richtige Schmelztechnik ===&lt;br /&gt;
;Held: Erzähl mir mehr vom Erz.&lt;br /&gt;
;Ian: Leider geht die magische Wirkung des Erzes beim Schmelzen verloren. In den Hochöfen von [[Nordmar]], da kennen sie die richtige Schmelztechnik.&lt;br /&gt;
:Aber selbst ohne die magische Wirkung sind Waffen aus diesem Erz extrem widerstandsfähig und richten mehr Schaden an als gewöhnliche Waffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mine ==&lt;br /&gt;
;Held: Erzähl mir von der Mine.&lt;br /&gt;
;Ian: Wenn du dich hier weiter umsehen willst, sei vorsichtig. In den Höhlen sind [[Minecrawler]]. Am besten du bleibst in diesem [[Hauptschacht]].&lt;br /&gt;
:Und lass die [[Templer]] in Ruhe. Sie lungern zwar die meiste Zeit nur rum, aber wenn die [[Crawler]] kommen, gibt es keinen besseren [[Kämpfer]] an deiner Seite.&lt;br /&gt;
;Held: Ich werd's mir merken.&lt;br /&gt;
;Ian: Ich hab' noch zu tun. Und halte meine Jungs nicht von der Arbeit ab.&lt;br /&gt;
;Held: Ich sehe mich nur mal um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bedarfsliste des Alten Lagers ==&lt;br /&gt;
;Held: Ich wollte die [[Bedarfsliste (Schrift)|Liste]] fürs [[Lager]] abholen.&lt;br /&gt;
;Ian: Da könnte ja jeder kommen. Verpiss dich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diego schickt mich ===&lt;br /&gt;
;Held: [[Diego]] schickt mich. Ich soll die Liste abholen.&lt;br /&gt;
;Ian: Alles klar, hier ist die Liste. Sie sollen sich mit dem Liefern beeilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nest der Minecrawler ==&lt;br /&gt;
;Held: Es muss hier irgendwo ein [[Nest der Minecrawler|Nest]] der [[Minecrawler]] geben.&lt;br /&gt;
;Ian: Hier gibt's wahrscheinlich Dutzende von [[Nester]]n.&lt;br /&gt;
;Held: Hör zu, ich muss zu diesem Nest...&lt;br /&gt;
;Ian: Ich habe jetzt keine Zeit, mich darum zu kümmern. Unser [[Stampfer]] ist kaputt. Vor ein paar Stunden ist das [[Zahnrad]] gebrochen. &lt;br /&gt;
:Ich hab' noch keine Idee, wo ich ein neues herbekommen kann.&lt;br /&gt;
:Besorg mir doch einfach eins, dann kümmere ich mich um dein Problem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zahnrad ===&lt;br /&gt;
;Held: Ein Zahnrad? Wo soll ich das herkriegen?&lt;br /&gt;
;Ian: Keine Ahnung. Ich bin so ratlos wie du!&lt;br /&gt;
:Aber es gibt in einem [[Nebenschacht]] noch einen alten, kaputten Stampfer. Vielleicht hast du ja dort Glück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gefunden und Erlaubnis ===&lt;br /&gt;
;Held: Ich habe das Zahnrad.&lt;br /&gt;
;Ian: Hey, gut gemacht. Ich denke, das wird klappen. Nun zu dir, du suchst das [[Nest der Minecrawler]]...hm...&lt;br /&gt;
:Geh mal zu [[Asghan]], er soll das Tor öffnen, damit du die dunklen Schächte durchsuchen kannst.&lt;br /&gt;
:Sag ihm einfach, &amp;quot;Alles wird gut&amp;quot;. Dann wird er wissen, das ich die Erlaubnis gegeben habe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standort Asghan ===&lt;br /&gt;
;Held: Ich suche immer noch das [[Nest der Crawler]].&lt;br /&gt;
;Ian: Ich sagte doch, geh zu Asghan. Er ist der Anführer der [[Gomez' Gardisten|Gardisten]]. Du findest in irgendwo auf der untersten Ebene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecrawler-Königin besiegt ==&lt;br /&gt;
=== Genügend Eier ===&lt;br /&gt;
;Held: Ich habe das Nest gefunden!&lt;br /&gt;
;Ian: Dann kehrt jetzt hier endlich wieder Ruhe ein. Hahaha!&lt;br /&gt;
:Nichts für ungut. Gute Arbeit, Kleiner!&lt;br /&gt;
:Hier, nimm diese Kiste [[Bier]] für deine Mühen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nicht genug Eier ===&lt;br /&gt;
;Held: Ich habe das Nest gefunden! Und [[Minecrawler Ei|Eier]] von der [[Minecrawler-Königin]]!&lt;br /&gt;
;Ian: Wie? Nur so wenig [[Eier]]? Na, was soll's. Du hast bewiesen, dass du kämpfen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verabschiedung ==&lt;br /&gt;
;Held: Ich schau' mich mal um.&lt;br /&gt;
;Ian: Mach keinen Ärger.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dialog]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Jan_der_Drachenj%C3%A4ger</id>
		<title>Jan der Drachenjäger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Jan_der_Drachenj%C3%A4ger"/>
				<updated>2026-08-05T22:27:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Korrektur&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Datei:JanDrachenjäger.jpg|250px|right|thumb|Jan in der Burg des Minentals]]&lt;br /&gt;
'''Jan''' war ein [[Drachenjäger]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Garond/Dialoge#Jan|&amp;quot;Einer der Drachenjäger.&amp;quot;]] - [[Jan_und_die_Schmiede_(Tagebucheintrag)|Jan der Drachenjäger]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Einfall der [[Drachen]] suchte er das [[Minental]] von [[Insel Khorinis|Khorinis]] auf, weil er sich dadurch einen hohen Reichtum erhoffte. Darum schloss er sich [[Sylvio]]s Männern an, doch dieser behandelte ihn wie sein Eigentum.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Jan_der_Drachenjäger/Dialoge#Woher.3F|Paar Männern aus den Bergen angeschlossen und bei Drachenjagd richtig Gewinn machen]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- Sylvio: [[Jan_der_Drachenjäger/Dialoge#Woher.3F|Anführer, Arsch und hat mich wie sein Eigentum behandelt]] - [[Rethon/Dialoge#Angst|War kurz in der Burg und ist danach wieder abgezogen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da er kein Kämpfer, sondern ein Schmied war, blieb er er in der [[Burg (Minental)|Burg]] zurück, als Sylvio von dort weiterzog. Doch er erkannte, dass das Ganze sich zum Reinfall entpuppte. Im Tal gab es nichts zu holen außer eingebildete [[Paladine]]n und [[Orks]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Jan_der_Drachenjäger/Dialoge#Drachen|&amp;quot;Ich bin Schmied, kein Kämpfer. Ich stelle Waffen her, das Kämpfen überlasse ich lieber anderen.&amp;quot;]] - [[Jan_der_Drachenjäger/Dialoge#Riesenschnapsidee|Riesenschnapsidee, nichts zu holen und nur eingebildete Paladine und Orks]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst erfüllte sich seine Hoffnung nicht, auch selbst schmieden zu können, da ihm die Nutzung der Burgschmiede von den dort lagernden [[Paladine]]n verweigert wurde. Sollte er es trotzdem tun, würde er in den Kerker kommen. [[Parcival]] hatte zudem befohlen, die [[Drachenjäger]] im Auge zu behalten. Niemand würde sich gegen seine Anordnungen hinwegsetzen. Gründe dazu waren, weil Jan nicht zu den Paladinen gehörte und er ihm nicht vertraute.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Jan_der_Drachenjäger/Dialoge#Drachen|Paladine lassen Jan nicht in die Schmiede, sonst wandert er direkt in den Kerker]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- Parcival: [[Jan_der_Drachenjäger/Dialoge#Hilfe|Hat befohlen, die Drachenjäger im Auge zu behalten und niemand wird sich darüber hinwegsetzen]] - [[Parcival/Dialoge#Jan|Traut Jan nicht]] - [[Jan_der_Drachenjäger/Dialoge#Parcivals_Meinung|Traut Drachenjägern nicht]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst Dank der Fürsprache des [[Namenloser Held|Helden]] und der Notwendigkeit, nach der Flucht [[Dobar]]s einen neuen Schmied zu finden, wurde ihm von [[Garond]] gestattet, die Schmiede zu nutzen. Ab da fertigte er [[Waffen]] für die Paladine an. Trotzdem glaubte [[Parcival]], dass es ein Fehler war, Jan zu trauen.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Dobar/Dialoge|Dobar schmiedet die Waffen für die Ritter der Burg]] - [[Garond/Dialoge#Jan|Ehemaliger Schmied einfach verdrückt, Jan würde Schmiede übernehmen, für Jan bürgen und Garonds Soldaten mit Klingen versorgen]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Jan_der_Drachenjäger/Dialoge#Garonds_Erlaubnis|Jan hat Arbeit]] - [[Jan_der_Drachenjäger/Dialoge#Waffenh.C3.A4ndler|Paladine mit Waffen versorgen]] - [[Parcival/Dialoge#Jan|Parcival glaubt, dass es ein Fehler ist, diesem Jan zu vertrauen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei ihm konnte man keine [[Waffen]] kaufen. Sollte er das tun, würde er wegen Schwarzhandel eingesperrt werden, daher ließ er das sein. Zudem musste er erst einmal die Paladine mit Waffen ausstatten. Doch er konnte einem das Schmiedehandwerk beibringen. Das Schmieden von [[Erzwaffen]] beherrschte er ebenfalls, allerdings brachte er es nur [[Onars Söldner|Söldnern]] und [[Drachenjäger]]n bei.&amp;lt;ref&amp;gt;Waffen verkaufen und Schmieden lernen&amp;lt;br&amp;gt;- [[Jan_der_Drachenjäger/Dialoge#Waffenh.C3.A4ndler|Wegen Schwarzhandel in den Knast stecken und sein lassen]] als Paladin; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Jan_der_Drachenjäger/Dialoge#Waffenh.C3.A4ndler|Paladine mit Waffen versorgen und zeigen, wie man selber Waffen schmieden kann]] - [[Jan_der_Drachenjäger/Dialoge#Schmieden_lernen|Schmieden lernen]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Jan_der_Drachenjäger/Dialoge#Belohnung_f.C3.BCr_Hilfe|Kennt Methode, Klingen aus magischem Erz noch härter zu machen]] - [[Jan_der_Drachenjäger/Dialoge#Schmieden_lernen|Erzwaffen beibringen]] als Söldner oder Drachenjäger; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern man nicht als [[Feuermagier|Magier]] zu ihm kam oder bereits im Besitz einer besseren [[Rüstung]] war und die benötigten 20 [[Drachenschuppen]] bei sich hatte, fertigte er einem eine [[mittlere Drachenjägerrüstung]] an. Allerdings kostete das zusätzlich noch 12000 [[Goldstücke]].&amp;lt;ref&amp;gt;Rüstung kaufen&amp;lt;br&amp;gt;- [[Jan_der_Drachenjäger/Dialoge#R.C3.BCstung|Keine bessere Rüstung]] als Paladin; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Jan_der_Drachenjäger/Dialoge#R.C3.BCstung|Keine Rüstung machen]] als Feuermagier; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;[[Jan_der_Drachenjäger/Dialoge#Drachenj.C3.A4gerr.C3.BCstung_anfertigen|Rüstung anfertigen: 20 Drachenschuppen]] - [[Jan_der_Drachenjäger/Dialoge#R.C3.BCstung_fertig.3F|12000 Goldstücke]] - [[Jan_der_Drachenjäger/Dialoge#R.C3.BCstung_kaufen|Mittlere Drachenjägerrüstung kaufen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man ihm erzählte, dass man [[Drachen]] getötet hatte, war er daran nicht interessiert. Doch [[Drachenblut]] würde er für einen hohen Preis abnehmen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Jan_der_Drachenjäger/Dialoge#Drachent.C3.B6ter|Drachen getötet: Lieber Waffen herstellen als selbst loszuziehen, Drachenblut besorgen und für hohen Preis abkaufen]] - [[Jan_der_Drachenjäger/Dialoge#Drachenblut|Drachenblut verkaufen]] als Söldner oder Drachenjäger; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem das Burgtor geöffnet wurde, war er fassungslos. Er verstand nicht, wieso die Paladine das getan hatten und musste das erst einmal verarbeiten.&amp;lt;ref&amp;gt;Tor aufgemacht&amp;lt;br&amp;gt;- [[Jan_der_Drachenjäger/Dialoge#Burgtor_ge.C3.B6ffnet|&amp;quot;Ihr Paladine seid doch nicht ganz dicht!&amp;quot;]] als Paladin; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Jan_der_Drachenjäger/Dialoge#Burgtor_ge.C3.B6ffnet|&amp;quot;Machen die einfach das Tor auf. Idioten! Ich muss das erstmal verarbeiten!&amp;quot;]] als Feuermagier oder Drachenjäger; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbleib ==&lt;br /&gt;
{{Werdegang Khorinis (m)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Jan}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Drachenjäger]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schmied]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erzschmied]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lehrer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AdM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Das_Auge_Innos_(Tagebucheintrag)</id>
		<title>Das Auge Innos (Tagebucheintrag)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Das_Auge_Innos_(Tagebucheintrag)"/>
				<updated>2026-08-05T19:33:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
In der [[Stadt Khorinis]] lagert eine Gruppe von [[Paladine]]n. Sie verfügen über ein [[Mächtiges Artefakt|mächtiges ]] [[Artefakt]]: '[[Das Auge Innos]]'. Seine Macht soll uns gegen die Bedrohung durch die [[Drachen]] helfen. Ich werde die Paladine überzeugen müssen, uns in dieser Sache zu unterstützen.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Als Novize ===&lt;br /&gt;
Das hatte ich mir eigentlich ein bisschen einfacher vorgestellt, aber freiwillig und ohne Unterstützung der Paladine wird [[Pyrokar]] das Auge nicht rausrücken.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Kapitel 3 ===&lt;br /&gt;
Der Feind hat erfahren, dass ich auf der Suche nach dem [[Auge Innos]] bin. Es wird Zeit, dass ich es endlich finde, bevor es zu spät ist.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Das Auge befindet sich im [[Kloster]] [[Kloster der Feuermagier|der]] [[Feuermagier]]. [[Lord Hagen]] wird mir hoffentlich Zugang dazu gewähren, wenn ich ihm [[Brief an Lord Hagen|das]] [[Schreiben]] von Lord [[Garond]] überreiche. Nur mit [[Hagen]]s Zustimmung wird mich der [[Oberster Feuermagier|oberste Feuermagier]] [[Pyrokar]] an das [[Amulett]] heran lassen.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Lord Hagen hat mir [[Ermächtigungsschreiben für Pyrokar|ein]] [[Schreiben]] mitgegeben. Damit wird mir [[Meister]] [[Pyrokar]] im [[Khorinis-Kloster|Kloster]] das Auge Innos überreichen.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Klasse. Hätte ich mir ja denken können. Ich bin zu spät gekommen, die Hohlköpfe im Kloster haben sich das Auge von [[Novizen des Feuers|einem]] [[Novizen]] klauen lassen und ich kann dem Verräter [[Pedro]] jetzt hinterher rennen und hoffen, dass er es noch nicht an irgendwen verkauft hat.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Zerstört ===&lt;br /&gt;
Diese schwarzen Kerle gehen mir langsam auf die Nerven. Sie haben das Auge Innos zerstört. Kein Ahnung, wie ich das nun wieder regeln soll.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Pyrokar]] will, dass ich den [[Wassermagier]] [[Vatras]] in der [[Stadt]] um Rat frage, was mit dem zerstörten Auge nun zu tun ist.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Xardas]] war nicht gerade glücklich darüber, dass das Auge Innos zerstört ist. Der Wassermagier Vatras in der [[Stadt Khorinis]] scheint nun die einzige Hoffnung zu sein.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Vatras will ein [[Ritual]] am [[Sonnenkreis]] abhalten um das Auge wieder zu heilen. Ich muss [[Xardas]] und [[Pyrokar]] überzeugen, daran teilzunehmen. Außerdem muss ich einen [[Schmied]] finden, der mir die zerbrochene Fassung des Amuletts repariert.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Pyrokar und Xardas ===&lt;br /&gt;
Xardas hat zugestimmt, bei dem [[Ritual am Sonnenkreis]] zu erscheinen.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Pyrokar bekommt bei dem Gedanken an [[Xardas]] kalte Füße. Ich werde mit Xardas darüber reden müssen, wie ich ihn zum Ritual am Sonnenkreis bewegen kann.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Xardas gab mir einen [[Schlüssel]] für eine Truhe auf [[Sekobs Bauernhof]]. Ich soll [[Die Hallen von Irdorath|das]] [[Buch]] darin zu Pyrokar bringen.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Endlich hat Pyrokar eingewilligt zum Sonnenkreis zu gehen.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Bennet ===&lt;br /&gt;
[[Bennet]] ist der Schmied, den ich suche um das Amulett zu reparieren.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Die Fassung des Amuletts ist wieder intakt. Bennet hat ganze Arbeit geleistet.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Geheilt ===&lt;br /&gt;
Das Auge ist geheilt. Pyrokar wird es mir überreichen und dann auf zur [[Drachenjagd]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tagebucheintrag]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=G2:Waffen</id>
		<title>G2:Waffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=G2:Waffen"/>
				<updated>2026-08-04T21:26:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Orkisches Kriegsschwert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Waffen]] in Gothic II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu gehören [[Einhandwaffen]], [[Zweihandwaffen]], [[Bögen]], [[Armbrüste]] und deren [[Munition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einhandwaffen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Inventarbeschreibungen&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Cheatcode&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Classic&lt;br /&gt;
!DNdR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 15%&amp;quot; |[[Dolch]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 5&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 5&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 6&lt;br /&gt;
|Schaden: 5&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 5&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 5&lt;br /&gt;
|ItMw_1h_Vlk_Dagger&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schürhaken]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 5&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 5&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Mace_L_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sichel]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 7&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 5&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 20&lt;br /&gt;
|Schaden: 7&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 5&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 10&lt;br /&gt;
|ItMw_1h_Bau_Axe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Gehstock]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 8&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 5&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 12&lt;br /&gt;
|Schaden: 8&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 5&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 10&lt;br /&gt;
|ItMw_1h_Vlk_Mace&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|An seinem Kopfende ist der Buchstabe `M` eingeschnitzt&amp;lt;br&amp;gt;Schaden: 8&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 5&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 12&lt;br /&gt;
|An seinem Kopfende ist der Buchstabe `M` eingeschnitzt&amp;lt;br&amp;gt;Schaden: 8&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 5&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 10&lt;br /&gt;
|ItMw_MalethsGehstock_MIS&lt;br /&gt;
| - Maleths verlorener Gehstock.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Belegnagel]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 8&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 10&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Mace_L_03&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schwerer Ast]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 10&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 10&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItMw_1h_Bau_Mace&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Beil]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 10&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 10&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 15&lt;br /&gt;
|Schaden: 20&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 10&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 200&lt;br /&gt;
|ItMw_1h_Vlk_Axe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schmiedehammer]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 10&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 10&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 15&lt;br /&gt;
|Schaden: 20&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 10&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 200&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Mace_L_04&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kurzschwert der Miliz]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 10&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 10&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 300&lt;br /&gt;
|Schaden: 20&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 10&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 250&lt;br /&gt;
|ItMw_ShortSword1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Grobes Kurzschwert]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 12&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 10&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 300&lt;br /&gt;
|Schaden: 20&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 10&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 250&lt;br /&gt;
|ItMw_ShortSword2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|[[Wolfsmesser]]&lt;br /&gt;
|[[Wolfsklinge]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |ItMw_1H_Sword_L_03&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | - Namensänderung&amp;lt;br&amp;gt;-- Classic: Wolfsmesser&amp;lt;br&amp;gt;-- DNdR: Wolfsklinge&amp;lt;br&amp;gt;- In DNdR gibt es ein '''neues''' Wolfsmesser. Siehe [[DNdR:Einhandwaffen]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schaden: 12&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 10&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 40&lt;br /&gt;
|Schaden: 20&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 10&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 250&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nagelknüppel]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 12&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 10&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 5&lt;br /&gt;
|Schaden: 25&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 10&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 50&lt;br /&gt;
|ItMw_Nagelknueppel&lt;br /&gt;
| - Für Banditen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kleine Sense]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 12&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 10&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 15&lt;br /&gt;
|Schaden: 25&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 10&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 250&lt;br /&gt;
|ItMw_Sense&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rostiges Schwert]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 15&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 10&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 10&lt;br /&gt;
|Schaden: 30&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 30&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 30&lt;br /&gt;
|ItMw_1h_MISC_Sword&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Degen]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 18&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 10&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 10&lt;br /&gt;
|Schaden: 40&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 20&amp;lt;br&amp;gt;Einhand Talent - Bonus: 5&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 500&lt;br /&gt;
|ItMw_1h_Vlk_Sword&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kurzschwert]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 16&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 10&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 60&lt;br /&gt;
|Schaden: 40&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 20&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 500&lt;br /&gt;
|ItMw_ShortSword3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Grobes Breitschwert]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 25&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 20&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 20&lt;br /&gt;
|Schaden: 40&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 40&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 50&lt;br /&gt;
|ItMw_1h_Mil_Sword&lt;br /&gt;
| - Nur Miliz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Grobes Kriegsbeil]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 25&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 20&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 20&lt;br /&gt;
|Schaden: 40&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 50&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 40&lt;br /&gt;
|ItMw_1h_Sld_Axe&lt;br /&gt;
| - [[Onars Söldner]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Grobes Schwert]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 25&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 20&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 20&lt;br /&gt;
|Schaden: 40&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 50&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 40&lt;br /&gt;
|ItMw_1h_Sld_Sword&lt;br /&gt;
| - Onars Söldner.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Paladinschwert]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 30&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 30&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 30&lt;br /&gt;
|Schaden: 60&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 60&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 600&lt;br /&gt;
|ItMw_1h_Pal_Sword&lt;br /&gt;
| - Nur [[Paladine]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nagelkeule]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 18&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 10&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 120&lt;br /&gt;
|Schaden: 40&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 30&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 450&lt;br /&gt;
|ItMw_Nagelkeule&lt;br /&gt;
| - Händler: Kapitel 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wolfszahn]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 20&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 10&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 150&lt;br /&gt;
|Schaden: 45&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 22&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 550&lt;br /&gt;
|ItMw_ShortSword4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[edles Kurzschwert]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 25&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 15&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 200&lt;br /&gt;
|Schaden: 50&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 25&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 750&lt;br /&gt;
|ItMw_ShortSword5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alrik´s Schwert&amp;lt;br&amp;gt;[[Alrik's Schwert]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Alriks Schwert]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 25&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 20&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 50&lt;br /&gt;
|Schaden: 30&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 30&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 50&lt;br /&gt;
|ItMw_AlriksSword_Mis&lt;br /&gt;
| - Questgegenstand für [[Alrik's Schwert (Tagebucheintrag)|Alrik's Schwert]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Holzfälleraxt]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 20&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 25&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 20&lt;br /&gt;
|Schaden: 50&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 50&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 500&lt;br /&gt;
|ItMw_2h_Bau_Axe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kriegskeule]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 22&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 20&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 200&lt;br /&gt;
|Schaden: 50&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 50&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 500&lt;br /&gt;
|ItMw_Kriegskeule&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kriegshammer]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 28&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 30&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 250&lt;br /&gt;
|Schaden: 55&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 55&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 550&lt;br /&gt;
|ItMw_Kriegshammer1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schwere Nagelkeule]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 28&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 20&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 300&lt;br /&gt;
|Schaden: 60&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 60&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 600&lt;br /&gt;
|ItMw_Nagelkeule2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffsaxt]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 30&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 25&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 400&lt;br /&gt;
|Schaden: 60&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 60&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 600&lt;br /&gt;
|ItMw_Schiffsaxt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Piratensäbel]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 30&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 20&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 500&lt;br /&gt;
|Schaden: 65&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 70&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 700&lt;br /&gt;
|ItMw_Piratensaebel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Grobes Langschwert]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 30&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 30&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 350&lt;br /&gt;
|Schaden: 65&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 65&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 650&lt;br /&gt;
|ItMw_Schwert&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Selbstgeschmiedetes Schwert&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Schaden: 30&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 20&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 100&lt;br /&gt;
|[[Schwert]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Schaden: 40&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 30&amp;lt;br&amp;gt;Einhand Talent - Bonus: 5&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 450&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Common_01&lt;br /&gt;
| - Schmieden: Kapitel 1&amp;lt;br&amp;gt;- Namensänderung&amp;lt;br&amp;gt;-- Classic: Selbstgeschmiedetes Schwert&amp;lt;br&amp;gt;-- DNdR: Schwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Edles Schwert]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 35&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 30&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 450&lt;br /&gt;
|Schaden: 60&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 50&amp;lt;br&amp;gt;Einhand Talent - Bonus: 5&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 750&lt;br /&gt;
|ItMw_Schwert1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schädelspicker]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 35&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 30&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 300&lt;br /&gt;
|Schaden: 70&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 70&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 700&lt;br /&gt;
|ItMw_Spicker&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Edles Langschwert]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 45&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 35&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 700&lt;br /&gt;
|Schaden: 80&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 70&amp;lt;br&amp;gt;Einhand Talent - Bonus: 6&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 900&lt;br /&gt;
|ItMw_Schwert4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steinbrecher]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 35&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 25&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 300&lt;br /&gt;
|Schaden: 80&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 80&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 800&lt;br /&gt;
|ItMw_Steinbrecher&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | - Händler: Kapitel 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Langschwert]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 37&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 27&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 500&lt;br /&gt;
|Schaden: 85&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 85&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 850&lt;br /&gt;
|ItMw_Schwert2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Doppelaxt]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 40&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 35&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 500&lt;br /&gt;
|Schaden: 90&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 90&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 900&lt;br /&gt;
|ItMw_Doppelaxt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bartaxt]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 40&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 40&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 450&lt;br /&gt;
|Schaden: 90&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 90&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 900&lt;br /&gt;
|ItMw_Bartaxt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Morgenstern]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 45&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 45&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 600&lt;br /&gt;
|Schaden: 90&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 90&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 900&lt;br /&gt;
|ItMw_Morgenstern&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Grobes Bastardschwert]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 45&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 45&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 600&lt;br /&gt;
|Schaden: 90&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 95&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 850&lt;br /&gt;
|ItMw_Schwert3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Erz-Langschwert]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 45&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 40&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 600&lt;br /&gt;
|Schaden: 60&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 40&amp;lt;br&amp;gt;Einhand Talent - Bonus: 10&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 750&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Special_01&lt;br /&gt;
| - Schmieden: Kapitel 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rapier]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 50&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 50&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 600&lt;br /&gt;
|Schaden: 100&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 50&amp;lt;br&amp;gt;Einhand Talent - Bonus: 8&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 2000&lt;br /&gt;
|ItMw_Rapier&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; | - Händler: Kapitel 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rubinklinge]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 50&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 50&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 600&lt;br /&gt;
|Schaden: 100&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 90&amp;lt;br&amp;gt;Einhand Talent - Bonus: 7&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1200&lt;br /&gt;
|ItMw_Rubinklinge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Streitkolben]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 50&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 45&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 600&lt;br /&gt;
|Schaden: 100&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 100&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1000&lt;br /&gt;
|ItMw_Streitkolben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Runenschwert]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 55&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 50&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 800&lt;br /&gt;
|Schaden: 110&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 110&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1100&lt;br /&gt;
|ItMw_Runenschwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rabenschnabel]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 58&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 50&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1000&lt;br /&gt;
|Schaden: 110&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 110&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1100&lt;br /&gt;
|ItMw_Rabenschnabel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Edles Bastardschwert]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 58&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 60&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1000&lt;br /&gt;
|Schaden: 110&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 110&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1100&lt;br /&gt;
|ItMw_Schwert5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Inquisitor]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 60&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 50&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1200&lt;br /&gt;
|Schaden: 110&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 110&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1100&lt;br /&gt;
|ItMw_Inquisitor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Erz-Bastardschwert]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Schaden: 60&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 50&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 800&lt;br /&gt;
|Schaden: 100&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 80&amp;lt;br&amp;gt;Einhand Talent - Bonus: 10&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1200&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Special_02&lt;br /&gt;
| - Schmieden: Kapitel 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Feros Schwert]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 100&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 80&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1200&lt;br /&gt;
|ItMW_1H_FerrosSword_Mis&lt;br /&gt;
| - Questgegenstand für [[Feros' Schwert (Tagebucheintrag)|Feros' Schwert]].&amp;lt;br&amp;gt;- Gleiches Aussehen: Erz-Bastardschwert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[El Bastardo]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 65&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 65&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1500&lt;br /&gt;
|Schaden: 120&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 110&amp;lt;br&amp;gt;Einhand Talent - Bonus: 8&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1300&lt;br /&gt;
|ItMw_ElBastardo&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | - Händler: Kapitel 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schwerer Kriegshammer]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 65&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 70&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1200&lt;br /&gt;
|Schaden: 120&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 120&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1200&lt;br /&gt;
|ItMw_Kriegshammer2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Meisterdegen]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 65&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 65&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1500&lt;br /&gt;
|Schaden: 120&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 60&amp;lt;br&amp;gt;Einhand Talent - Bonus: 10&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 2400&lt;br /&gt;
|ItMw_Meisterdegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Folteraxt]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 65&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 65&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1500&lt;br /&gt;
|Schaden: 125&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 125&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1250&lt;br /&gt;
|ItMw_Folteraxt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orkschlächter]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 65&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 65&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1500&lt;br /&gt;
|Schaden: 130&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 130&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1300&lt;br /&gt;
|ItMw_Orkschlaechter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rohe Erzklinge]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 60&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 40&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 2000&lt;br /&gt;
|Schaden: 100&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 100&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 2000&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Blessed_01&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | - Gesegnete Paladin-Waffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gesegnete Erzklinge]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 70&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 40&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 3000&lt;br /&gt;
|Schaden: 120&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 100&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 3000&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Blessed_02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Innos Zorn]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 80&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 40&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 4000&lt;br /&gt;
|Schaden: 140&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 100&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 4000&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Blessed_03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Erz-Schlachtklinge]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 75&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 65&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1000&lt;br /&gt;
|Schaden: 140&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 120&amp;lt;br&amp;gt;Einhand Talent - Bonus: 10&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1500&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Special_03&lt;br /&gt;
| - Schmieden: Kapitel 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Erz-Drachentöter]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 90&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 80&amp;lt;br&amp;gt;Einhandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 2200&lt;br /&gt;
|Schaden: 160&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 140&amp;lt;br&amp;gt;Einhand Talent - Bonus: 10&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1800&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Special_04&lt;br /&gt;
| - Schmieden: Kapitel 5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:Skriptquelle&lt;br /&gt;
:* Content\Items\IT_Melee_Weapons.d&lt;br /&gt;
:* Content\Items\MissionItems_1.d (Alriks Schwert)&lt;br /&gt;
:* Content\Items\MissionItems_3.d (ItMw_MalethsGehstock_MIS - Maleths verlorener Gehstock)&lt;br /&gt;
:* Content\Items\MissionItems_4.d (Feros Schwert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zweihandwaffen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Inventarbeschreibungen&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Cheatcode&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Classic&lt;br /&gt;
!DNdR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 15%&amp;quot; |[[Spitzhacke]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 20&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 25&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 20&lt;br /&gt;
|Schaden: 30&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 10&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 300&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Axe_L_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kampfstab]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 20&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 15&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 10&lt;br /&gt;
|Schaden: 30&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 15&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 500&lt;br /&gt;
|ItMw_1h_Nov_Mace&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rostige Axt]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 25&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 25&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 10&lt;br /&gt;
|Schaden: 40&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 40&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 40&lt;br /&gt;
|ItMw_1h_Misc_Axe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rostiger Zweihänder]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 25&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 25&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 10&lt;br /&gt;
|Schaden: 50&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 50&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 50 &lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Sword_M_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Grobe Kriegsaxt]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 35&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 40&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 30&lt;br /&gt;
|Schaden: 60&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 70&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 60&lt;br /&gt;
|ItMw_2h_Sld_Axe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Grober Zweihänder]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Schaden: 35&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 30&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 30&lt;br /&gt;
|Schaden: 60&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 70&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 60&lt;br /&gt;
|ItMw_2h_Sld_Sword&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rod's Zweihänder]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 40&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 30&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 60&lt;br /&gt;
|ItMw_2h_Rod&lt;br /&gt;
| - Gleiches Aussehen: Grober Zweihänder.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paladin Zweihänder&amp;lt;br&amp;gt;[[Paladin-Zweihänder]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 40&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 40&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 40&lt;br /&gt;
|Schaden: 80&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 80&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 800&lt;br /&gt;
|ItMw_2h_Pal_Sword&lt;br /&gt;
| - Nur [[Paladine]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Leichte Orkaxt]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 30&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 50&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 10&lt;br /&gt;
|Schaden: 50&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 70&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 10&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_OrcAxe_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mittlere Orkaxt]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 35&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 55&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 15&lt;br /&gt;
|Schaden: 60&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 60&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 15&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_OrcAxe_02&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schwere Orkaxt]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 40&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 60&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 20&lt;br /&gt;
|Schaden: 70&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 50&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 20&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_OrcAxe_03&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brutale Orkaxt]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 45&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 65&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 25&lt;br /&gt;
|Schaden: 80&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 100&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 25&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_OrcAxe_04&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Echsenschwert]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 40&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 80&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 25&lt;br /&gt;
|Schaden: 80&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 100&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 25&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_OrcSword_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orkisches Kriegschwert&amp;lt;br&amp;gt;[[Orkisches Kriegsschwert]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 50&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 70&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 30&lt;br /&gt;
|Schaden: 100&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 120&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 30&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_OrcSword_02&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Richtstab]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 25&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 20&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 250&lt;br /&gt;
|Schaden: 50&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 35&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 600&lt;br /&gt;
|ItMw_Richtstab&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hellebarde]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 28&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 20&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 280&lt;br /&gt;
|Schaden: 55&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 55&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 550&lt;br /&gt;
|ItMw_Hellebarde&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stabkeule]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 32&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 20&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 200&lt;br /&gt;
|Schaden: 70&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 70&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 700&lt;br /&gt;
|ItMw_Stabkeule&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | - Händler: Kapitel 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Leichter Zweihänder]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 32&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 30&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 220&lt;br /&gt;
|Schaden: 75&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 75&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 750&lt;br /&gt;
|ItMw_Zweihaender1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Leichte Streitaxt]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 35&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 30&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 400&lt;br /&gt;
|Schaden: 80&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 80&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 800&lt;br /&gt;
|ItMw_Streitaxt1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Erz-Zweihänder]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 50&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 50&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 800&lt;br /&gt;
|Schaden: 80&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 60&amp;lt;br&amp;gt;Zweihand Talent - Bonus: 10&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 900&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Special_01&lt;br /&gt;
| - Schmieden: Kapitel 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zweihänder]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 55&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 60&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 700&lt;br /&gt;
|Schaden: 105&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 105&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1050&lt;br /&gt;
|ItMw_Zweihaender2&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | - Händler: Kapitel 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Streitaxt]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 60&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 60&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1200&lt;br /&gt;
|Schaden: 110&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 110&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1100&lt;br /&gt;
|ItMw_Streitaxt2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Runen - Macht&amp;lt;br&amp;gt;[[Runen-Macht]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 60&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 60&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1200&lt;br /&gt;
|Schaden: 115&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 115&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1150&lt;br /&gt;
|ItMw_Zweihaender3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schwerer Erz-Zweihänder]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 70&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 70&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1000&lt;br /&gt;
|Schaden: 120&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 100&amp;lt;br&amp;gt;Zweihand Talent - Bonus: 10&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1500&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Special_02&lt;br /&gt;
| - Schmieden: Kapitel 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schwerer Zweihänder]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 68&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 68&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1800&lt;br /&gt;
|Schaden: 135&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 135&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1350&lt;br /&gt;
|ItMw_Zweihaender4&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | - Händler: Kapitel 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schlachtaxt]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 70&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 70&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 2000&lt;br /&gt;
|Schaden: 140&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 140&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1400&lt;br /&gt;
|ItMw_Schlachtaxt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Krummschwert]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 70&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 70&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 2000&lt;br /&gt;
|Schaden: 145&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 145&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1450&lt;br /&gt;
|ItMw_Krummschwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Barbarenstreitaxt]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 75&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 75&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 2500&lt;br /&gt;
|Schaden: 150&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 150&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1500&lt;br /&gt;
|ItMw_Barbarenstreitaxt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sturmbringer]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 75&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 65&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 2500&lt;br /&gt;
|Schaden: 150&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 150&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1500&lt;br /&gt;
|ItMw_Sturmbringer&lt;br /&gt;
| - Händler: Kapitel 4&amp;lt;br&amp;gt;- [[Mario]] verwendet sie, doch nur auf [[Irdorath]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rohe Erzklinge]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 70&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 50&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 2000&lt;br /&gt;
|Schaden: 120&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 120&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 2000&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Blessed_01&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | - Gesegnete Paladin-Waffen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ordensschwert]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 95&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 50&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 3000&lt;br /&gt;
|Schaden: 140&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 120&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 3000&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Blessed_02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Heiliger Vollstrecker]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 100&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 50&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 4000&lt;br /&gt;
|Schaden: 160&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 120&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 4000&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Blessed_03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schwere Erz-Schlachtklinge]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 90&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 90&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1200&lt;br /&gt;
|Schaden: 160&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 140&amp;lt;br&amp;gt;Zweihand Talent - Bonus: 10&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1800&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Special_03&lt;br /&gt;
| - Schmieden: Kapitel 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grosser Erz-Drachentöter&amp;lt;br&amp;gt;[[Großer Erz-Drachentöter]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 110&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 100&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 2400&lt;br /&gt;
|Schaden: 180&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 160&amp;lt;br&amp;gt;Zweihand Talent - Bonus: 10&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 2100&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Special_04&lt;br /&gt;
| - Schmieden: Kapitel 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Drachenschneide]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 80&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 80&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 3000&lt;br /&gt;
|Schaden: 190&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 160&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 2900&lt;br /&gt;
|ItMw_Drachenschneide&lt;br /&gt;
| - Händler: Kapitel 5&amp;lt;br&amp;gt;- In einer Höhle in der Nähe des [[Sonnenkreis|Sonnenkreises]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Berserkeraxt]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 80&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 80&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 3000&lt;br /&gt;
|Schaden: 200&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 170&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 3000&lt;br /&gt;
|ItMw_Berserkeraxt&lt;br /&gt;
| - Händler: Kapitel 5&amp;lt;br&amp;gt;- Auf Irdorath beim Schwarzmagiernovizen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Heiliger Hammer]]&lt;br /&gt;
|Schaden: ??&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: ??&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: nicht einschätzbar&lt;br /&gt;
|Schaden: ??&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: ??&amp;lt;br&amp;gt;Zweihandwaffe&amp;lt;br&amp;gt;Wert: nicht einschätzbar&lt;br /&gt;
|Holy_Hammer_MIS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:Skriptquellen&lt;br /&gt;
:*Content\Items\IT_Melee_Weapons.d&lt;br /&gt;
:*Content\Items\MissionItems_1.d (Rod's Zweihänder und Heiliger Hammer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bögen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Inventarbeschreibungen&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Cheatcode&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Classic&lt;br /&gt;
!DNdR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 15%&amp;quot; |[[Bogen]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 20&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 20&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 50&lt;br /&gt;
|Schaden: 30&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 25&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 200&lt;br /&gt;
| ItRw_Sld_Bow&lt;br /&gt;
| - Für Söldner.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kurzbogen]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 15&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 10&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 100&lt;br /&gt;
|Schaden: 15&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 10&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 100&lt;br /&gt;
| ItRw_Bow_L_01&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | - Kapitel 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Weidenbogen]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 25&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 20&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 200&lt;br /&gt;
|Schaden: 25&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 20&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 150&lt;br /&gt;
|ItRw_Bow_L_02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Jagdbogen]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 30&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 30&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 400&lt;br /&gt;
|Schaden: 35&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 30&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 400&lt;br /&gt;
| ItRw_Bow_L_03&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | - Kapitel 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schaden: 30&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 30&amp;lt;br&amp;gt;[[Bosper's Jagdbogen]]&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 400&lt;br /&gt;
|Schaden: 35&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 30&amp;lt;br&amp;gt;[[Bosper's Jagdbogen]]&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 400 &lt;br /&gt;
|ItRw_Bow_L_03_MIS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ulmenbogen]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 35&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 35&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 600&lt;br /&gt;
|Schaden: 50&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 50&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 500&lt;br /&gt;
|ItRw_Bow_L_04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kompositbogen]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 40&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 45&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 800&lt;br /&gt;
|Schaden: 65&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 60&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 700&lt;br /&gt;
| ItRw_Bow_M_01&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | - Kapitel 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Eschenbogen]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 45&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 50&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1000&lt;br /&gt;
|Schaden: 80&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 80&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 800&lt;br /&gt;
|ItRw_Bow_M_02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Langbogen]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 50&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 60&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1200&lt;br /&gt;
|Schaden: 95&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 90&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1000&lt;br /&gt;
| ItRw_Bow_M_03&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | - Kapitel 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Buchenbogen]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 55&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 65&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1400&lt;br /&gt;
|Schaden: 110&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 110&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1100&lt;br /&gt;
|ItRw_Bow_M_04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Knochenbogen]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 60&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 75&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1600&lt;br /&gt;
|Schaden: 125&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 120&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1300&lt;br /&gt;
| ItRw_Bow_H_01&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | - Kapitel 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Eichenbogen]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 65&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 80&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1800&lt;br /&gt;
|Schaden: 140&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 140&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1400&lt;br /&gt;
|ItRw_Bow_H_02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kriegsbogen]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 70&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 90&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 2000&lt;br /&gt;
|Schaden: 150&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 150&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1500&lt;br /&gt;
| ItRw_Bow_H_03&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | - Kapitel 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Drachenbogen]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 75&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 95&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 2500&lt;br /&gt;
|Schaden: 160&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 160&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1600&lt;br /&gt;
|ItRw_Bow_H_04&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:Skriptquellen&lt;br /&gt;
:* Content\Items\IT_Ranged_Weapons.d&lt;br /&gt;
:* Content\Items\MissionItems_1.d (Bosper's Jagdbogen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armbrüste ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Inventarbeschreibungen&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Cheatcode&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Classic&lt;br /&gt;
!DNdR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 15%&amp;quot; |[[Armbrust]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Schaden: 20&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 20&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 50&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Schaden: 45&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 30&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 200&lt;br /&gt;
| ItRw_Mil_Crossbow&lt;br /&gt;
| - Für Miliz.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sengraths Armbrust]]&lt;br /&gt;
|ItRw_SengrathsArmbrust_MIS&lt;br /&gt;
| - Questgegenstand für [[Verschwunden in der Dunkelheit (Tagebucheintrag)|Verschwunden in der Dunkelheit]].&amp;lt;br&amp;gt;- Gleiches Aussehen: Armbrust.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jagdarmbrust]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 25&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 10&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 300&lt;br /&gt;
|Schaden: 30&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 20&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 500&lt;br /&gt;
| ItRw_Crossbow_L_01&lt;br /&gt;
| - Kapitel 1&amp;lt;br&amp;gt;- Gleiches Aussehen: Armbrust.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Leichte Armbrust]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Schaden: 40&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 25&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 600&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Schaden: 60&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 40&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 900&lt;br /&gt;
| ItRw_Crossbow_L_02&lt;br /&gt;
| - Kapitel 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dragomir´s Armbrust]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Dragomirs Armbrust]]&lt;br /&gt;
|ItRw_DragomirsArmbrust_MIS&lt;br /&gt;
| - Questgegenstand für [[Dragomirs Armbrust (Tagebucheintrag)|Dragomirs Armbrust]].&amp;lt;br&amp;gt;- Gleiches Aussehen: Leichte Armbrust.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Armbrust]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 55&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 40&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1000&lt;br /&gt;
|Schaden: 90&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 60&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1200&lt;br /&gt;
| ItRw_Crossbow_M_01&lt;br /&gt;
| - Kapitel 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kriegsarmbrust]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 70&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 55&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1500&lt;br /&gt;
|Schaden: 120&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 90&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 1500&lt;br /&gt;
| ItRw_Crossbow_M_02&lt;br /&gt;
| - Kapitel 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schwere Armbrust]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 85&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 70&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 2000&lt;br /&gt;
|Schaden: 150&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 120&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 2000&lt;br /&gt;
| ItRw_Crossbow_H_01&lt;br /&gt;
| - Kapitel 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Drachenjägerarmbrust]]&lt;br /&gt;
|Schaden: 100&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 85&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 2500&lt;br /&gt;
|Schaden: 180&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Geschicklichkeit: 150&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 2500&lt;br /&gt;
| ItRw_Crossbow_H_02&lt;br /&gt;
| - Kapitel 6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:Skriptquellen&lt;br /&gt;
:* Content\Items\IT_Ranged_Weapons.d&lt;br /&gt;
:* Content\Items\MissionItems_1.d (Dragomir´s Armbrust)&lt;br /&gt;
:* Content\Items\MissionItems_4.d (Sengraths Armbrust)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Munition ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Inventarbeschreibungen&lt;br /&gt;
!Cheatcode&lt;br /&gt;
!Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 15%&amp;quot; |[[Pfeil]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 22%&amp;quot; |Wert: 1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 22%&amp;quot; |ItRw_Arrow&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bolzen]]&lt;br /&gt;
|Wert: 1&lt;br /&gt;
|ItRw_Bolt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:Skriptquelle: Content\Items\IT_Ranged_Weapons.d (Pfeil und Bolzen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:G2:Materialien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=G2:CC</id>
		<title>G2:CC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=G2:CC"/>
				<updated>2026-08-04T19:15:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Zimmerschlüssel vom Hotel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Cut Content]] in Gothic II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffen ==&lt;br /&gt;
 Die Waffen mit den jeweiligen Cheatcodes sind in den Skripten ausgeklammert und kommen im fertigen Spiel nicht vor. Waffen mit anderen Cheatcodes dagegen schon, z. B. Dolch. Siehe [[G2:Einhandwaffen|Einhandwaffen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einhandwaffen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Cheatcode&lt;br /&gt;
!Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dolch]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Sword_L_01&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;13&amp;quot; | - Kapitel 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Knüppel]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Mace_L_02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sichel]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Axe_L_01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Haumesser]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Sword_L_02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Handbeil]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Axe_L_02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schartiges Schwert]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Sword_L_04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Handaxt]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Axe_L_03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Keule]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Mace_L_05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orkmesser]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Sword_L_05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kurzschwert]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Sword_L_06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Alte Axt]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Axe_L_04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schmiedehammer]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Mace_L_06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Piratenmesser]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Sword_L_07&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Entermesser]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Sword_L_08&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; | - Kapitel 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schiffsaxt]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Axe_L_05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nagelkeule]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Mace_L_07&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Piratensäbel]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Sword_L_09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Altes Schwert]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Sword_L_10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Axt]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Axe_L_06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kriegskeule]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Mace_L_08&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Steinbrecher]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Mace_L_09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rapier]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Sword_M_01&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; | - Kapitel 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kriegsbeil]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Axe_M_01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Leichter Streitkolben]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Mace_M_01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schildbrecher]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Mace_M_02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Säbel]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Sword_M_02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bartaxt]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Axe_M_02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Leichter Morgenstern]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Mace_M_03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Knochenbrecher]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Mace_M_04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scimitar]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Sword_M_03&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; | - Kapitel 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sturmaxt]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Axe_M_03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Streitkolben]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Mace_M_05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Herzensbrecher]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Mace_M_06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Breitschwert]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Sword_M_04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Breitaxt]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Axe_M_04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Morgenstern]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Mace_M_07&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schädelspalter]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Sword_M_05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Langschwert]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Sword_H_01&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; | - Kapitel 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kriegsaxt]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Axe_H_01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Streithammer]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Mace_H_01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kriegsschwert]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Sword_H_02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ordensschwert]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Sword_H_03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Doppelaxt]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Axe_H_02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schwerer Streitkolben]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Mace_H_02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vollstrecker]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Sword_H_04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ritterschwert]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Sword_H_05&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | - Kapitel 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Söldneraxt]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Axe_H_03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schwerer Morgenstern]]&lt;br /&gt;
|ItMw_1H_Mace_H_03&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:Skriptquelle: Content\Items\IT_Melee_Weapons.d&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zweihandwaffen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Cheatcode&lt;br /&gt;
!Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Holzfälleraxt]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Axe_L_02&lt;br /&gt;
| - Kapitel 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stabkeule]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Mace_L_01&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;8&amp;quot; | - Kapitel 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Altes Bastardschwert]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Sword_L_01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Alte Streitaxt]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Axe_L_03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Alter Kriegshammer]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Mace_L_02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orkschläger]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Mace_L_03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bastardschwert]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Sword_L_02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Streitaxt]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Axe_L_04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trollschläger]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Mace_L_04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Verwitterte Langaxt]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Axe_M_01&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; | - Kapitel 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Leichter Kriegshammer]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Mace_M_01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orkhammer]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Mace_M_02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schweres Bastardschwert]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Sword_M_02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schwere Streitaxt]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Axe_M_02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trollhammer]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Mace_M_03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Alter Zweihänder]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Sword_M_03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Alte Langaxt]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Axe_M_03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kriegshammer]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Mace_M_04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orktöter]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Sword_M_04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Großschwert]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Sword_M_05&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;10&amp;quot; | - Kapitel 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Großaxt]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Axe_M_04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trolltöter]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Sword_M_06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Leichter Zweihänder]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Sword_M_07&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Leichte Langaxt]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Axe_M_05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schwerer Kriegshammer]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Mace_M_05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zermalmer]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Mace_M_06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schlachtschwert]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Sword_M_08&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schlachtbeil]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Axe_M_06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Witwenmacher]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_SWORD_M_09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zweihänder]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Sword_H_01&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;9&amp;quot; | - Kapitel 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Langaxt]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Axe_H_01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Blutschneide]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Sword_H_02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Berserkerschwert]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Sword_H_03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Berserkeraxt]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Axe_H_02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Heldenschneide]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Sword_H_04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schwerer Zweihänder]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Sword_H_05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schwere Langaxt]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Axe_H_03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Drachenschneide]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Sword_H_06 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Paladinschwert]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Sword_H_07&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | - Kapitel 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Drachenjägeraxt]]&lt;br /&gt;
|ItMw_2H_Axe_H_04&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:Skriptquelle: Content\Items\IT_Melee_Weapons.d&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rüstungen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Inventarbeschreibungen&lt;br /&gt;
!Cheatcode&lt;br /&gt;
!Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rüstung einer Drachenjägerin]]&lt;br /&gt;
|Schutz vor Waffen: 60&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Pfeilen: 60&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Feuer: 30&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Magie: 0&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 0&lt;br /&gt;
|ITAR_DJG_BABE&lt;br /&gt;
| - Verwendet die Textur der [[Buddlerhose]] aus Gothic. Siehe [[G:Rüstungen]].&amp;lt;br&amp;gt;- Im Inventar wird sie als [[leichte Drachenjägerrüstung]] dargestellt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wassermagierrobe]]&lt;br /&gt;
|Schutz vor Waffen: 80&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Pfeilen: 80&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Feuer: 40&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Magie: 40&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 450&lt;br /&gt;
|ITAR_KDW_H&lt;br /&gt;
| - Robe der [[Wassermagier]].&amp;lt;br&amp;gt;- Wird erst in DNdR verwendet. Siehe [[DNdR:Rüstungen]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:Skriptquelle: Content\Items\Armor.d&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magie ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Inventarbeschreibungen&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Cheatcode&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Classic&lt;br /&gt;
!DNdR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|T3&amp;lt;br&amp;gt;NAME_SPL_TELEPORT_3&lt;br /&gt;
|T3&amp;lt;br&amp;gt;Manakosten: 5&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 500&lt;br /&gt;
|NAME_SPL_TELEPORT_3&amp;lt;br&amp;gt;Manakosten: 5&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 500&lt;br /&gt;
|ItRu_Teleport_3&lt;br /&gt;
| - Nicht verwendete Teleportrune.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:Skriptquelle: Content\Items\Artifacts.d&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Schriften ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Anzeigename&lt;br /&gt;
!Inventarbeschreibungen&lt;br /&gt;
!Cheatcodes&lt;br /&gt;
!Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nachricht]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Nachricht von D.]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItWr_BanditLetter_MIS&lt;br /&gt;
| - Beim Öffnen hätte man einen Tagebucheintrag unter [[Steckbriefe und Banditen (Tagebucheintrag)|Steckbriefe und Banditen]] bekommen.&amp;lt;br&amp;gt;- In den Skripten wurde der Tagebucheintrag ausgeklammert und kommt im fertigen Spiel nicht vor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Die Runensteine]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bookstand_Rune_01_S1&lt;br /&gt;
| - [[Die Runensteine (Schrift)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Runen und Ingredienzien]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bookstand_Rune_02_S1&lt;br /&gt;
| - [[Runen und Ingredienzien (Schrift)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Die Lehren Innos]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bookstand_Innos_01_S1&lt;br /&gt;
| - [[Die Lehren Innos (Schrift)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Die Gebote Innos]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bookstand_Innos_02_S1&lt;br /&gt;
| - [[Die Gebote Innos (Schrift)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Die Regeln im Kloster]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Bookstand_Rules_01_S1&lt;br /&gt;
| - [[Die Regeln im Kloster (Schrift)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:Skriptquellen&lt;br /&gt;
:* Content\Items\MissionItems_1.d (Nachricht von D.)&lt;br /&gt;
:* Content\Story\Dialog_Mobsis\BookstandKloster.d (Die Runensteine, Runen und Ingredienzien, Die Lehren Innos, Die Gebote Innos und Die Regeln im Kloster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Verschiedenes ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Inventarbeschreibungen&lt;br /&gt;
!Cheatcode&lt;br /&gt;
!Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Horn&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItMi_Alarmhorn&lt;br /&gt;
| - Ist in den Skripten ausgeklammert.&amp;lt;br&amp;gt;- Kam in Gothic vor. Siehe [[G:Sonstiges]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Doppelter Apfel]]&lt;br /&gt;
|Schmeckt stark nach Apfel...&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 10&lt;br /&gt;
|ItMi_DoppelTabak&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zimmerschlüssel&lt;br /&gt;
|Der Zimmerschlüssel vom [[Hotel]]&lt;br /&gt;
|ItKe_Hotel&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Seltsamer Fisch]]&lt;br /&gt;
|Seltsam aussehender Fisch&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Irgendwas ist in diesem Fisch versteckt&lt;br /&gt;
|ItFo_HalvorFish&lt;br /&gt;
| - Ist in den Skripten ausgeklammert und kommt im fertigen Spiel nicht vor.&amp;lt;br&amp;gt;- ItFo_HalvorFish_MIS kommt im Spiel vor. Siehe [[G2:Sonstiges|Sonstiges]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stein des Wissens]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItMi_StoneOfKnowlegde_MIS&lt;br /&gt;
| - Xardas´ Stein des Wissens.&amp;lt;br&amp;gt;- Hätte im alten Dämonenbeschwörerturm auf dem Tisch in seinem alten Studierzimmer gelegen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:Skriptquellen&lt;br /&gt;
:* Content\Items\IT_Misc.d (Horn und doppelter Apfel)&lt;br /&gt;
:* Content\Items\MissionItems_1.d (Zimmerschlüssel)&lt;br /&gt;
:* Content\Items\MissionItems_2.d (Stein des Wissens)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monster ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Charakterprofil, Attribute und Rüstungsschutz&lt;br /&gt;
!Cheatcode(s)&lt;br /&gt;
!Trophäen&lt;br /&gt;
!Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;16&amp;quot; |Kein Bild vorhanden&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;16&amp;quot; |[[Scavenger]]&lt;br /&gt;
|Gilde&lt;br /&gt;
|Scavenger&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;16&amp;quot; |Scavenger_Demon&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;16&amp;quot; | -&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;16&amp;quot; | - In Classic ist der Cheatcode vorhanden, doch die Textur fehlt und das Spiel stürzt ab&amp;lt;br&amp;gt;- In DNdR wird daraus der [[Grasland-Scavenger]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stufe&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erfahrungspunkte&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schadensart&lt;br /&gt;
|Scharf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stärke&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geschick&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebensenergie&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vor stumpfen Waffen&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vor scharfen Waffen&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vor Geschossen&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vor Feuer&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vor Magie&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vor Wirbel&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;7&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;16&amp;quot; |[[Datei:TrollMaya.jpg|200px|center]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;16&amp;quot; |[[Troll]]&lt;br /&gt;
|Gilde&lt;br /&gt;
|Troll&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;16&amp;quot; |Maya_Troll&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;16&amp;quot; |2x [[Trollhauer]]&amp;lt;br&amp;gt;1x [[Trollfell]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;16&amp;quot; | - In Classic war der Troll bei den Pyramiden im Nordosten von Khorinis&amp;lt;br&amp;gt;- In DNdR ist dort kein Troll mehr, sondern die [[Ausgrabungsstelle der Wassermagier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stufe&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Erfahrungspunkte&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schadensart&lt;br /&gt;
|Wirbel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stärke&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geschick&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mana&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lebensenergie&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vor stumpfen Waffen&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vor scharfen Waffen&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vor Geschossen&lt;br /&gt;
|Immun (-1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vor Feuer&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vor Magie&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vor Wirbel&lt;br /&gt;
|Immun (-1)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
: Skriptquellen&lt;br /&gt;
:* Content\Story\NPC\Monster\MST_Scavenger_Demon (Scavenger)&lt;br /&gt;
:* Content\Story\NPC\Monster\MST_Troll.d (Troll: Maya_Troll)&lt;br /&gt;
:* Content\Story\Startup.d (Maya_Troll: NW_TROLLAREA_RUINS_41)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:G2:CC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=G2:Verschiedenes</id>
		<title>G2:Verschiedenes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=G2:Verschiedenes"/>
				<updated>2026-08-04T19:13:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Zimmerschlüssel vom Hotel verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Verschiedenes in Gothic II.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu gehören [[Trophäen]], [[Schlüssel]] und Sonstiges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trophäen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Anzeigename&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Inventarbeschreibungen&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Cheatcode&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Classic&lt;br /&gt;
!DNdR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schafsfell]]&lt;br /&gt;
|Wert: 10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_SheepFur&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wolfsfell]]&lt;br /&gt;
|Wert: 10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_WolfFur&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Feldräuberzangen]]&lt;br /&gt;
|Wert: 15&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_BugMandibles&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Krallen]]&lt;br /&gt;
|Wert: 15&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_Claw&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lurker Klaue&amp;lt;br&amp;gt;[[Lurkerklaue]]&lt;br /&gt;
|Wert: 15&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_LurkerClaw&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zähne]]&lt;br /&gt;
|Wert: 15&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_Teeth&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Minecrawlerzangen]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Die [[Zangen]] können aufgebrochen und das [[Sekret der Minecrawler|Sekret]] darin geschlürft werden.&amp;lt;br&amp;gt;Es regeneriert die [[magische Kraft]]. Verliert mit der Zeit seine Wirkung.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 15&lt;br /&gt;
|ItAt_CrawlerMandibles&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Flügel]]&lt;br /&gt;
|Wert: 20&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_Wing&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stachel]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Stachel einer Blutfliege]]&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Der Stachel enthält ein [[Sekret der Blutfliegen|giftiges Sekret]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 25&lt;br /&gt;
|ItAt_Sting&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lurkerhaut]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Reptilienhaut]]&lt;br /&gt;
|Eine Lurkerhaut&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 25&lt;br /&gt;
|Reptilienhaut&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Die [[Haut]] eines [[Reptil|Reptils]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 25&lt;br /&gt;
|itat_LurkerSkin&lt;br /&gt;
| - Felle abziehen erlernen, um die [[Trophäe]] zu bekommen.&amp;lt;br&amp;gt;- Nutzung wurde verändert.&amp;lt;br&amp;gt;-- Classic: Nur für [[Lurker]].&amp;lt;br&amp;gt;-- DNdR: Für alle [[Reptilien]].&amp;lt;br&amp;gt;- Namensänderung&amp;lt;br&amp;gt;-- Classic: Lurkerhaut&amp;lt;br&amp;gt;-- DNdR: Reptilienhaut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wargfell]]&lt;br /&gt;
|Wert: 25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_WargFur&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Horn eines DrachenSnappers&amp;lt;br&amp;gt;[[Horn eines Drachensnappers]]&lt;br /&gt;
|Wert: 100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_DrgSnapperHorn&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Minecrawler Panzerplatten&amp;lt;br&amp;gt;[[Minecrawler-Panzerplatten]]&lt;br /&gt;
|Wert: 50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_CrawlerPlate&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fell eines Schattenläufers]]&lt;br /&gt;
|Wert: 250&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_ShadowFur&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Haut eines Sumpfhais]]&lt;br /&gt;
|Wert: 200&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_SharkSkin&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trollfell]]&lt;br /&gt;
|Wert: 300&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_TrollFur&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fell eines schwarzen Trolls]]&lt;br /&gt;
|Wert: 350&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_TrollBlackFur&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Flammenzunge]]&lt;br /&gt;
|Wert: 300&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_WaranFiretongue&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Horn eines Schattenläufers]]&lt;br /&gt;
|Wert: 300&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_ShadowHorn&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zähne eines Sumpfhais]]&lt;br /&gt;
|Wert: 300&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_SharkTeeth&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trollhauer]]&lt;br /&gt;
|Wert: 300&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_TrollTooth&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Herz eines Steingolems]]&lt;br /&gt;
|Wert: 300&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_StoneGolemHeart&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Herz eines Feuergolems]]&lt;br /&gt;
|Wert: 300&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_FireGolemHeart&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Herz eines Eisgolems]]&lt;br /&gt;
|Wert: 300&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_IceGolemHeart&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Knochen eines Goblins]]&lt;br /&gt;
|Wert: 10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_GoblinBone&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Knochen eines Skeletts]]&lt;br /&gt;
|Wert: 10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_SkeletonBone&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Herz eines Dämonen]]&lt;br /&gt;
|Wert: 300&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_DemonHeart&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Seelenstein]] des [[Untoter Drache|Untoten Drachens]]&lt;br /&gt;
|Wert: 400&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_UndeadDragonSoulStone&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Herz eines Eisdrachen]]&lt;br /&gt;
|Wert: 400&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_IcedragonHeart&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Herz eines Felsdrachen]]&lt;br /&gt;
|Wert: 400&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_RockdragonHeart&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Herz eines Sumpfdrachens]]&lt;br /&gt;
|Wert: 400&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_SwampdragonHeart&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Herz eines Feuerdrachen]]&lt;br /&gt;
|Wert: 400&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_FiredragonHeart&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Drachenblut]]&lt;br /&gt;
|Wert: 200&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_DragonBlood&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Drachenschuppen]]&lt;br /&gt;
|Wert: 200&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_DragonScale&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Snapper Krallen&amp;lt;br&amp;gt;[[Snapperkrallen]]&lt;br /&gt;
|Die [[Krallen des Rudelführers|Krallen]] des [[Rudelführer der Snapper|Rudelführers]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 100 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItAt_ClawLeader&lt;br /&gt;
| - Questgegenstand für [[Snapperkrallen (Tagebucheintrag)|Snapperkrallen]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:Skriptquellen&lt;br /&gt;
:*Content\Items\IT_AnimalTrophy.d&lt;br /&gt;
:*Content\Items\MissionItems_2.d (Snapper Krallen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schlüssel ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
!Inventarbeschreibungen&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Cheatcode&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Classic + DNdR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Schlüssel&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Wert: 3&lt;br /&gt;
|ItKe_Key_01&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | - Prototyp Schlüssel.&amp;lt;br&amp;gt;- Nur per Cheats zu bekommen.&amp;lt;br&amp;gt;- Alle Schlüssel haben einen internen Wert von 3.&amp;lt;br&amp;gt;- Wert wird nicht bei jedem Schlüssel angezeigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ItKe_Key_02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ItKe_Key_03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Turm Schlüssel&amp;lt;br&amp;gt;[[Turmschlüssel]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|ItKe_City_Tower_01&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ItKe_City_Tower_02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ItKe_City_Tower_03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ItKe_City_Tower_04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ItKe_City_Tower_05&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ItKe_City_Tower_06&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüssel&lt;br /&gt;
|Ein Truhenschlüssel von [[Xardas]]&lt;br /&gt;
|ItKe_Xardas&lt;br /&gt;
| - Schlüssel für Xardas Truhe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüssel&lt;br /&gt;
|Ein Truhenschlüssel von [[Dexter]]&lt;br /&gt;
|ItKe_Dexter&lt;br /&gt;
| - Schlüssel für Dexters Truhe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerhaus- Schlüssel&amp;lt;br&amp;gt;[[Lagerhausschlüssel]]&lt;br /&gt;
|Der Schlüssel vom [[Lagerhaus am Hafen]]&lt;br /&gt;
|ItKe_Storage&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|verrosteter Schlüssel&lt;br /&gt;
|Meersalz hat diesen Schlüssel zerfressen&lt;br /&gt;
|ItKe_ThiefGuildKey_MIS&lt;br /&gt;
| - Schlüssel zur Diebesgilde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rostiger Schlüssel&lt;br /&gt;
|Der Kellerschlüssel vom Hotel&lt;br /&gt;
|ItKe_ThiefGuildKey_Hotel_MIS&lt;br /&gt;
| - Schlüssel zur Diebesgilde vom Hotel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Schlüssel&lt;br /&gt;
|Der Schlüssel zur Pforte des Innos Klosters&lt;br /&gt;
|ItKe_Innos_MIS&lt;br /&gt;
| - Pfortenschlüssel Tempel von Innos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Schlüssel zur [[Schatzkammer]] im Kloster&lt;br /&gt;
|ItKe_KlosterSchatz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Schlüssel zur [[Vorratskammer]] im Kloster&lt;br /&gt;
|ItKe_KlosterStore&lt;br /&gt;
| - Schlüssel Vorratskammer Kloster.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Schlüssel zum Gemach im Kloster&lt;br /&gt;
|ItKe_KDFPlayer&lt;br /&gt;
| - Schlüssel Schlafgemach Player.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Schlüssel zur [[Bibliothek]] im Kloster&lt;br /&gt;
|ItKe_KlosterBibliothek&lt;br /&gt;
| - Schlüssel Bibliothek Kloster.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alter Schlüssel&lt;br /&gt;
|Ein alter eiserner Schlüssel.&amp;lt;br&amp;gt;Er könnnte zu einem Vorhängeschloss gehören.&lt;br /&gt;
|ItKe_MagicChest&lt;br /&gt;
| - Schlüssel für die Truhe in der Magierhöhle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Truhenschlüssel&lt;br /&gt;
|Der Schlüssel gehörte einem [[Banditen]].&lt;br /&gt;
|ItKe_Bandit&lt;br /&gt;
| - Banditen Truhen Schlüssel.&amp;lt;br&amp;gt;- Gehörte [[Brago]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Alter Messingschlüssel&lt;br /&gt;
|Der Schlüssel vom [[Skelett]] in Raum 1&lt;br /&gt;
|ItKe_EVT_CRYPT_01&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | - Crypta-Schlüssel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Schlüssel vom Skelett in Raum 2&lt;br /&gt;
|ItKe_EVT_CRYPT_02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Schlüssel vom Skelett Raum 3&lt;br /&gt;
|ItKe_EVT_CRYPT_03&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Truhen Schlüssel&amp;lt;br&amp;gt;Truhenschlüssel&lt;br /&gt;
|Der Truhenschlüssel von [[Valentino]]&lt;br /&gt;
|ItKe_Valentino&lt;br /&gt;
| - Schlüssel zu Valentinos Truhe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lag auf einer Fensterbank rum&lt;br /&gt;
|ItKe_Buerger&lt;br /&gt;
| - Schlüssel zur Truhe OV Noname Typen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Truhenschlüssel des [[Richter von Khorinis|Richters]]&lt;br /&gt;
|ItKe_Richter&lt;br /&gt;
| - Schlüssel Richter Truhe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|von [[Salandril]] dem [[Alchemisten]]&lt;br /&gt;
|ItKe_Salandril&lt;br /&gt;
| - Schlüssel Salandril.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ein kleiner Messingschlüssel aus dem [[Haus der Paladine]]&lt;br /&gt;
|ItKe_PaladinTruhe&lt;br /&gt;
| - Schlüssel Truhe ...wo die Paladine schlafen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Schlüssel&lt;br /&gt;
|Ein kleiner Schlüssel&lt;br /&gt;
|ItKe_ThiefTreasure&lt;br /&gt;
| - Diebsgilde Schatz (Insel).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ein rostiger Türschlüssel aus der [[Kanalisation]]&lt;br /&gt;
|ItKe_Fingers&lt;br /&gt;
| - Diebsgilde Fingers Tür.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zimmerschlüssel&lt;br /&gt;
|der Taverne ´Zur Toten Harpie´&lt;br /&gt;
|ITKE_ORLAN_HOTELZIMMER&lt;br /&gt;
| - Schlüssel für die obernen Schlafzimmer in der Taverne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kerkerschlüssel&lt;br /&gt;
|Der Schlüssel zum [[Kerker]] in der [[Burg im Minental|Burg]]&lt;br /&gt;
|ItKe_PrisonKey_MIS&lt;br /&gt;
| - Kerkerschlüssel der Burg im Minental.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lagerschlüssel&lt;br /&gt;
|Der Schlüssel zum [[Lagerraum]] in der Burg&lt;br /&gt;
|ItKe_OC_Store&lt;br /&gt;
| - Schlüssel Erzlager der Burg im Minental.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Tür - Schlüssel&amp;lt;br&amp;gt;Türschlüssel&lt;br /&gt;
|Für die erste Tür&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ein Name ist eingraviert&amp;lt;br&amp;gt;[[Gomez]]&lt;br /&gt;
|ITKE_ErzBaronFlur&lt;br /&gt;
| - Schlüssel Erzbaron Flur der Burg im Minental.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Für die zweite Tür&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ein Name ist eingraviert&amp;lt;br&amp;gt;Gomez&lt;br /&gt;
|ITKE_ErzBaronRaum&lt;br /&gt;
| - Schlüssel Erzbaron Raum der Burg im Minental.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüssel zum Pass&lt;br /&gt;
|Ein kleiner Schlüssel&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Öffnet das Tor am Pass&lt;br /&gt;
|ItKe_Pass_MIS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bromor]]'s Schlüssel&lt;br /&gt;
|Der Zimmerschlüssel&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;vom Bordellbesitzer&lt;br /&gt;
|ItKe_Bromor&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüssel&lt;br /&gt;
|Ein kleiner Truhenschlüssel&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Die Truhe zu dem Schlüssel steht unter einer Brücke und enthält einen [[Runenstein]]&lt;br /&gt;
|ITKE_RUNE_MIS&lt;br /&gt;
| - Questgegenstand für [[Snapperkrallen (Tagebucheintrag)|Snapperkrallen]], wenn man Feuermagier ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Xardas Schlüssel&amp;lt;br&amp;gt;Xardas' Schlüssel&lt;br /&gt;
|für die Truhe auf [[Sekob]]s [[Sekobs Bauernhof|Bauernhof]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 3&lt;br /&gt;
|ItKe_CHEST_SEKOB_XARDASBOOK_MIS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Truhenschlüssel&lt;br /&gt;
|Der Schlüssel für die Truhe von [[Igaraz]]&lt;br /&gt;
|ItKe_IgarazChest_Mis&lt;br /&gt;
| - Igaraz Schlüssel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüssel&lt;br /&gt;
|aus dem Buch ´[[Die Hallen von Irdorath (Schrift)|Die Hallen von Irdorath]]´&lt;br /&gt;
|ItKe_MonastarySecretLibrary_Mis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Turmschlüssel der [[Haupttorwache]]&lt;br /&gt;
|Wert: 3&lt;br /&gt;
|ITKE_OC_MAINGATE_MIS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kajütenschlüssel des [[Kapitän]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;s&lt;br /&gt;
|Wert: 3&lt;br /&gt;
|ITKE_SHIP_LEVELCHANGE_MIS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüssel des [[Orkischer Oberst|Orkischen Obersts]]&lt;br /&gt;
|Wert: 3&lt;br /&gt;
|ItKe_OrkKnastDI_MIS&lt;br /&gt;
| - Auf Irdorath.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüssel des [[Archol]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItKe_EVT_UNDEAD_01&lt;br /&gt;
| - Archol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schlüssel des Schlüsselmeisters&lt;br /&gt;
|Wert: 3&lt;br /&gt;
|ItKe_EVT_UNDEAD_02&lt;br /&gt;
| - Schlüsselmeister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kammerschlüssel des Schwarzmagiers&lt;br /&gt;
|Wert: 3&lt;br /&gt;
|ItKe_LastDoorToUndeadDrgDI_MIS&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | - [[Schwarzmagier von Irdorath]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Truhenschlüssel des Schwarzmagiers&lt;br /&gt;
|Wert: 3&lt;br /&gt;
|ItKe_ChestMasterDementor_MIS&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:Skriptquellen&lt;br /&gt;
:*Content\Items\IT_Keys.d&lt;br /&gt;
:*Content\Items\MissionItems_1.d (ItKe_Xardas bis ITKE_ORLAN_HOTELZIMMER)&lt;br /&gt;
:*Content\Items\MissionItems_2.d (ItKe_PrisonKey_MIS bis ITKE_RUNE_MIS)&lt;br /&gt;
:*Content\Items\MissionItems_3.d (ItKe_CHEST_SEKOB_XARDASBOOK_MIS und ItKe_IgarazChest_Mis)&lt;br /&gt;
:*Content\Items\MissionItems_3.d (Schlüssel, Turmschlüssel der Haupttorwache und Kajütenschlüssel des Kapitäns)&lt;br /&gt;
:*Content\Items\MissionItems_6.d (Schlüssel des Orkischen Obersts, Schlüssel des Archol, Schlüssel des Schlüsselmeisters, Kammerschlüssel und Truhenschlüssel des Schwarzmagiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
!Inventarbeschreibungen&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Cheatcode&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Classic + DNdR&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dietrich]]&lt;br /&gt;
|Wert: 10 &lt;br /&gt;
|ItKe_Lockpick&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Krautstampfer]]&lt;br /&gt;
|Wert: 3 &lt;br /&gt;
|ItMi_Stomper&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Runenstein]]&lt;br /&gt;
|Wert: 100 &lt;br /&gt;
|ItMi_RuneBlank&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zange]]&lt;br /&gt;
|Wert: 100 &lt;br /&gt;
|ItMi_Pliers&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laborwasserflasche]]&lt;br /&gt;
|Wert: 3 &lt;br /&gt;
|ItMi_Flask&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hammer]]&lt;br /&gt;
|Wert: 10 &lt;br /&gt;
|ItMi_Hammer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kochlöffel]]&lt;br /&gt;
|Wert: 3 &lt;br /&gt;
|ItMi_Scoop&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Pfanne]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Wert: 20 &lt;br /&gt;
|ItMi_Pan&lt;br /&gt;
| - Für Lagerfeuer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ItMi_PanFull&lt;br /&gt;
| - Für Herd.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Säge]]&lt;br /&gt;
|Wert: 20 &lt;br /&gt;
|ItMi_Saw&lt;br /&gt;
| - Für Baumstamm.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rohstahl]]&lt;br /&gt;
|Wert: 10 &lt;br /&gt;
|ItMiSwordraw&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | - Items für Schmiede.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Glühender Stahl]]&lt;br /&gt;
|Wert: 10 &lt;br /&gt;
|ItMiSwordrawhot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Glühende Klinge]]&lt;br /&gt;
|Wert: 10 &lt;br /&gt;
|ItMiSwordbladehot&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Klinge]]&lt;br /&gt;
|Wert: 10 &lt;br /&gt;
|ItMiSwordblade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Besen]]&lt;br /&gt;
|Wert: 10 &lt;br /&gt;
|ItMi_Broom&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laute]]&lt;br /&gt;
|Wert: 10 &lt;br /&gt;
|ItMi_Lute&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bürste]]&lt;br /&gt;
|Wert: 3 &lt;br /&gt;
|ItMi_Brush&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ein Stengel Sumpfkraut]]&lt;br /&gt;
|Wert: 30 &lt;br /&gt;
|ItMi_Joint&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Päckchen]]&lt;br /&gt;
|Wert: &lt;br /&gt;
|ItMi_Packet&lt;br /&gt;
| - Texturen werden für weitere Päckchen und Pakete verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;- Nur durch Cheats zu erhalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lederbeutel]]&lt;br /&gt;
|Ein schmaler Beutel, wiegt nicht viel&lt;br /&gt;
Wert: 10&lt;br /&gt;
|ItMi_Pocket&lt;br /&gt;
| - Beim Öffnen bekommt man 10 [[Gold]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Erzbrocken]]&lt;br /&gt;
|Wert: 200 &lt;br /&gt;
|ItMi_Nugget&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gold]]&lt;br /&gt;
|Wert: 1 &lt;br /&gt;
|ItMi_Gold&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Alte Münze]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItMi_OldCoin&lt;br /&gt;
| - Interner Wert: 0.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Goldener Kerzenständer]]&lt;br /&gt;
|Wert: 120&lt;br /&gt;
|ItMi_GoldCandleHolder&lt;br /&gt;
| - Ursprünglicher Wert: 300.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Goldene Halskette]]&lt;br /&gt;
|Wert: 300&lt;br /&gt;
|ItMi_GoldNecklace&lt;br /&gt;
| - Ursprünglicher Wert: 250.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Silberner Ring]]&lt;br /&gt;
|Wert: 120&lt;br /&gt;
|ItMi_SilverRing&lt;br /&gt;
| - Ursprünglicher Wert: 200.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Silberkelch]]&lt;br /&gt;
|Wert: 100&lt;br /&gt;
|ItMi_SilverCup&lt;br /&gt;
| - Ursprünglicher Wert: 200.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Silberteller]]&lt;br /&gt;
|Wert: 100&lt;br /&gt;
|ItMi_SilverPlate&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Goldener Teller]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Wert: 200 &lt;br /&gt;
|ItMi_GoldPlate&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ItMi_GoldPlate_MIS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Goldener Kelch]]&lt;br /&gt;
|Wert: 350&lt;br /&gt;
|ItMi_GoldCup&lt;br /&gt;
| - Ursprünglicher Wert: 800.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Blutkelch]]&lt;br /&gt;
|Ein Blutkelch&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 200 &lt;br /&gt;
|ItMi_BloodCup_MIS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Goldener Ring]]&lt;br /&gt;
|Wert: 250&lt;br /&gt;
|ItMi_GoldRing&lt;br /&gt;
| - Ursprünglicher Wert: 1150.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Silberne Schale]]&lt;br /&gt;
|Wert: 250&lt;br /&gt;
|ItMi_SilverChalice&lt;br /&gt;
| - Ursprünglicher Wert: 100.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Juwelen Schatulle&amp;lt;br&amp;gt;[[Juwelenschatulle]]&lt;br /&gt;
|Wert: 1000&lt;br /&gt;
|ItMi_JeweleryChest&lt;br /&gt;
| - Ursprünglicher Wert: 50.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Goldene Schale]]&lt;br /&gt;
|Wert: 500&lt;br /&gt;
|ItMi_GoldChalice&lt;br /&gt;
| - Ursprünglicher Wert: 400.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schatulle]]&lt;br /&gt;
|Wert: 750&lt;br /&gt;
|ItMi_GoldChest&lt;br /&gt;
| - Ursprünglicher Wert: 1000.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Innos Statue&amp;lt;br&amp;gt;[[Innosstatue]]&lt;br /&gt;
|Wert: 100&lt;br /&gt;
|ItMi_InnosStatue&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sextant]]&lt;br /&gt;
|Wert: 1500&lt;br /&gt;
|ItMi_Sextant&lt;br /&gt;
| - Ursprünglicher Wert: 30.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Silberner Kerzenständer]]&lt;br /&gt;
|Wert: 50&lt;br /&gt;
|ItMi_SilverCandleHolder&lt;br /&gt;
| - Ursprünglicher Wert: 30.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Silberkette]]&lt;br /&gt;
|Wert: 200&lt;br /&gt;
|ItMi_SilverNecklace&lt;br /&gt;
| - Ursprünglicher Wert: 100.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schwefel]]&lt;br /&gt;
|Wert: 20 &lt;br /&gt;
|ItMi_Sulfur&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gletscher Quartz&amp;lt;br&amp;gt;[[Gletscherquartz]]&lt;br /&gt;
|Wert: 20 &lt;br /&gt;
|ItMi_Quartz&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pech]]&lt;br /&gt;
|Wert: 10 &lt;br /&gt;
|ItMi_Pitch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bergkristall]]&lt;br /&gt;
|Wert: 30 &lt;br /&gt;
|ItMi_Rockcrystal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Aquamarin]]&lt;br /&gt;
|Wert: 100 &lt;br /&gt;
|ItMi_Aquamarine&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Geweihtes Wasser]]&lt;br /&gt;
|Wert: 20 &lt;br /&gt;
|ItMi_HolyWater&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kohle]]&lt;br /&gt;
|Wert: 15 &lt;br /&gt;
|ItMi_Coal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schwarze Perle]]&lt;br /&gt;
|Wert: 1000 &lt;br /&gt;
|ItMi_DarkPearl&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Apfel Tabak&amp;lt;br&amp;gt;Apfeltabak&lt;br /&gt;
|Ein Beutel voll [[Apfeltabak]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 10 &lt;br /&gt;
|ItMi_ApfelTabak&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pilz Tabak&amp;lt;br&amp;gt;[[Pilztabak]]&lt;br /&gt;
|Dunkler Apfel - Pilz Tabak&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 10 &lt;br /&gt;
|ItMi_PilzTabak&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Honig Tabak&amp;lt;br&amp;gt;[[Honigtabak]]&lt;br /&gt;
|Süßer Apfel Tabak&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 10 &lt;br /&gt;
|ItMi_Honigtabak&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Krautabak&amp;lt;br&amp;gt;[[Krauttabak]]&lt;br /&gt;
|Sumpfkraut Mischung&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 10 &lt;br /&gt;
|ItMi_SumpfTabak&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Fackel]]&lt;br /&gt;
|Eine Fackel&lt;br /&gt;
Wert: 2&lt;br /&gt;
|ItLsTorch&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wert: 1&lt;br /&gt;
|ItLsTorchFirespit&lt;br /&gt;
| - Feuerspucker-Item.&amp;lt;br&amp;gt;- Für Feuerspucker [[Steve (I.)|Steve]] in Gothic. Siehe [[G:Sonstiges]].&amp;lt;br&amp;gt;- Nur durch Cheats zu erhalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eine ausgebrannte Fackel&lt;br /&gt;
|ItLsTorchburned&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brennende Fackel]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItLsTorchburning&lt;br /&gt;
| - Wird für interne Zwecke verwendet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kugeliger Fisch]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Irgendwas ist in diesem [[Fisch]] versteckt&lt;br /&gt;
|ItSe_ErzFisch&lt;br /&gt;
| - Beim Öffnen bekommt man einen [[Erzbrocken]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schwerer Fisch]]&lt;br /&gt;
|ItSe_GoldFisch&lt;br /&gt;
| - Beim Öffnen bekommt man 50 [[Gold]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kleiner Fisch]]&lt;br /&gt;
|ItSe_Ringfisch&lt;br /&gt;
| - Beim Öffnen bekommt man einen [[Flammenschutzring]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Leichter Fisch]]&lt;br /&gt;
|ItSe_LockpickFisch&lt;br /&gt;
| - Beim Öffnen bekommt man drei Dietriche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Lederbeutel]]&lt;br /&gt;
|Ein Lederbeutel&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ein paar [[Münzen]] klimpern darin&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 25&lt;br /&gt;
|ItSe_GoldPocket25&lt;br /&gt;
| - Beim Öffnen bekommt man 25 Gold.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ein Lederbeutel&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Der Beutel ist voller Münzen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 50&lt;br /&gt;
|ItSe_GoldPocket50&lt;br /&gt;
| - Beim Öffnen bekommt man 50 Gold.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ein Lederbeutel&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ein schwerer Beutel gefüllt mit goldenen Münzen&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 100&lt;br /&gt;
|ItSe_GoldPocket100&lt;br /&gt;
| - Beim Öffnen bekommt man 100 Gold.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ein Lederbeutel&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Hanna]] hat ihn mir gegeben&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 100&lt;br /&gt;
|ItSe_HannasBeutel&lt;br /&gt;
| - Ein kleiner Schlüssel und ein paar Dietriche...&amp;lt;br&amp;gt;- Beim Öffnen&amp;lt;br&amp;gt;-- Schlüssel für die Schatzinsel der Diebesgilde&amp;lt;br&amp;gt;-- 10 Dietriche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Coragons Silber]]&lt;br /&gt;
|Wert: 100&lt;br /&gt;
|ItMi_CoragonsSilber&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Theklas Päckchen]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItMi_TheklasPaket&lt;br /&gt;
| - Päckchen für Thekla von Sagitta.&amp;lt;br&amp;gt;- Beim Öffnen bekommt man 3x Feuernessel, 1x Heilkraut, 1x Snapperkraut und 2x Blauflieder.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schwerer Goldteller]]&lt;br /&gt;
|Auf dem Teller sind die Namen [[Onar]] und [[Maria (I.)|Maria]] eingraviert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 200&lt;br /&gt;
|ItMi_MariasGoldPlate&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kraut- Paket&amp;lt;br&amp;gt;[[Krautpaket]]&lt;br /&gt;
|Ein schweres, klebriges Paket das nach [[Sumpfkraut]] stinkt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 0&lt;br /&gt;
|ItMi_HerbPaket&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Seltsamer Fisch]]&lt;br /&gt;
|Seltsam aussehender Fisch&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Irgendwas stimmt nicht mit diesem Fisch.&amp;lt;br&amp;gt;Sieht aus, als wäre er zugenäht...&lt;br /&gt;
|ItFo_HalvorFish_MIS&lt;br /&gt;
| - Beim Öffnen bekommt man den [[Stinkender Zettel (Schrift)|stinkenden Zettel]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Baltram's Lieferung]]&lt;br /&gt;
|Ein schweres [[Paket]] voller guter Sachen&lt;br /&gt;
|ItMi_BaltramPaket&lt;br /&gt;
| - Baltrams Lieferung von Akil.&amp;lt;br&amp;gt;- Wert in den Skripten: 200.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Innos Statue&amp;lt;br&amp;gt;[[Innosstatue]]&lt;br /&gt;
|[[Innos]] [[Herr der Gerechtigkeit]] segne und behüte mich auf das mir kein Unheil widerfahre&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 50&lt;br /&gt;
|ItMi_EddasStatue&lt;br /&gt;
| - Eddas Statue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Lederbeutel&lt;br /&gt;
|[[Gorn]]'s [[Gorn's Lederbeutel|Lederbeutel]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 250&lt;br /&gt;
|ItMi_GornsTreasure_MIS&lt;br /&gt;
| - Beim Öffnen bekommt man 250 Gold.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Olav]]'s [[Olav's Beutel|Beutel]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ein paar Münzen klimpern darin&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 25&lt;br /&gt;
|ItSe_Olav&lt;br /&gt;
| - Beim Öffnen bekommt man 25 Gold.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ein Beutel voll Gold!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItMi_MalethsBanditGold&lt;br /&gt;
| - Maleths BanditenGeldbeutel.&amp;lt;br&amp;gt;- Beim Öffnen bekommt man 300 Gold.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Moleratfett]]&lt;br /&gt;
|Wert: 10&lt;br /&gt;
|ItMi_Moleratlubric_MIS&lt;br /&gt;
| - MoleratFett für &amp;quot;die Winde klemmt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lederbeutel&lt;br /&gt;
|Ein Lederbeutel&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Der Beutel ist voller Münzen&lt;br /&gt;
|ItSe_Golemchest_Mis&lt;br /&gt;
| - Die Golem Truhe.&amp;lt;br&amp;gt;- Beim Öffnen bekommt man 50 Gold und einen [[Ring der Unbesiegbarkeit]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Prallgefüllter Lederbeutel]]&lt;br /&gt;
|[[Diego]]s [[Diegos alter Lederbeutel|alter Lederbeutel]]&lt;br /&gt;
|ItSe_DiegosTreasure_Mis&lt;br /&gt;
| - Questgegenstand für [[Diegos Gold (Tagebucheintrag)|Diegos Gold]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ulthar]]s [[Ulthars heiliges Wasser|heiliges Wasser]]&lt;br /&gt;
|Wert: 20&lt;br /&gt;
|ItMi_UltharsHolyWater_Mis&lt;br /&gt;
| - Ulthars heilendes Wasser zum Reinigen der Wegschreine.&amp;lt;br&amp;gt;- Nur als Paladin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gestein aus gesegneter Erde]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItMi_KarrasBlessedStone_Mis&lt;br /&gt;
| - Für das Schutzamulett gegen den Schwarzen Blick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Keroloth]]´s Lederbeutel&amp;lt;br&amp;gt;[[Keroloth's Lederbeutel]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItMi_KerolothsGeldbeutel_MIS&lt;br /&gt;
| - Beim Öffnen bekommt man 300 Gold.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItMi_KerolothsGeldbeutelLeer_MIS&lt;br /&gt;
| - Leerer Goldbeutel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lurkerhaut]]&lt;br /&gt;
|Im Innern ist der Name ´[[Talbin]]´ eingebrannt&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Wert: 25&lt;br /&gt;
|ItAt_TalbinsLurkerSkin&lt;br /&gt;
| - Tabins Lurkerhaut von [[Engrom]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Drachen-Ei]]&lt;br /&gt;
|Das [[Ei]] ist warm und von innen hört man leises Kratzen&lt;br /&gt;
|ItAt_DragonEgg_MIS&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Äußerst seltsamer Lederbeutel&lt;br /&gt;
|In dem Beutel scheinen ein harter [[Gegenstand]] und ein [[Schriftstück]] zu sein.&lt;br /&gt;
|ItSe_XardasNotfallBeutel_MIS&lt;br /&gt;
| - Beim Öffnen bekommt man Xardas´ Ermahnungsbrief und das Auge Innos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Auge der Macht]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|ItMi_PowerEye&lt;br /&gt;
| - Zum Öffnen der letzten Tür.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
:Skriptquellen&lt;br /&gt;
:*Content\Items\IT_Keys.d (Dietrich)&lt;br /&gt;
:*Content\Items\IT_Misc.d (Krautstampfer bis Krauttabak)&lt;br /&gt;
:*Content\Items\IT_Torch.d (3x Fackel und brennende Fackel)&lt;br /&gt;
:*Content\Items\IT_Secrets.d (4x Fische und 4x Lederbeutel)&lt;br /&gt;
:*Content\Items\MissionItems_1.d (Coragons Silber bis Innos Statue)&lt;br /&gt;
:*Content\Items\MissionItems_2.d (Gorn's Lederbeutel, Olav's Beutel und Goldener Teller - ItMi_GoldPlate_MIS)&lt;br /&gt;
:*Content\Items\MissionItems_3.d (Ein Beutel voll Gold!, Moleratfett, Lederbeutel, prallgefüllter Lederbeutel, Ulthars heiliges Wasser und Gestein aus gesegneter Erde)&lt;br /&gt;
:*Content\Items\MissionItems_4.d (Keroloth´s Lederbeutel, Lurkerhaut und Drachen-Ei)&lt;br /&gt;
:*Content\Items\MissionItems_6.d (Äußerst seltsamer Lederbeutel und Auge der Macht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:G2:Materialien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Schutzgeld</id>
		<title>Schutzgeld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Schutzgeld"/>
				<updated>2026-08-04T16:38:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Eigener Artikel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Schutzgeld''' wurde von den [[Buddler]]n an die [[Gomez' Gardisten|Gardisten]] gezahlt. Dabei handelte es sich um [[magisches Erz]].&amp;lt;ref&amp;gt;Nek: [[Sly/Dialoge#Verschwundener_Gardist|Gardist]] - [[Fletcher/Dialoge#Schutzgeld_einsammeln|Hat Schutzgeld bei Buddlern eingesammelt]] - [[Gomez%27_Gardisten/Dialoge#Gomez.27_Leute|Gardisten beschützen die Buddler und bekommen von ihnen Schutzgeld]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
* Die Gardisten beschützten die Buddler im [[Alten Lager]] vor unterschiedlichen Gefahren. Darunter Typen aus dem [[Neuen Lager]], [[Sektenspinner]]n und anderen Buddlern, wenn man selbst gezahlt hatte.&amp;lt;ref&amp;gt;Schutzgeld zahlen&amp;lt;br&amp;gt;- [[Jackal/Dialoge#Neues_Gesicht|Hilfe bei Ärger mit Typen aus dem Neuen Lager oder mit einem Sektenspinner und mit Buddler anlegen, dann wird dem geholfen, der gezahlt hat]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Guy/Dialoge#Altes_Lager_2|Ruhiges Leben und Gardisten mischen sich in alle Kämpfe ein, in denen jemand angegriffen wird, den sie beschützen]] - [[Gomez%27_Gardisten/Dialoge#.C3.84rger_machen|&amp;quot;Die meisten Buddler bezahlen uns [Gardisten], damit wir sie beschützen.&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wer keinen Ärger mit den Gardisten haben wollte, der bezahlte lieber. Wer sie nicht bezahlte, konnte damit das halbe Lager gegen sich aufwiegeln.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Grim_(I.)/Dialoge#Leben|Leben ist ruhig, so lange du dein Schutzgeld an die Gardisten zahlst]] - [[Orry/Dialoge#Die_Taufe|Schutzgeld zahlen, dann kann dir nichts passieren]] - [[Jesse/Dialoge#Schutzgeld_zahlen|Nicht mit den Gardisten anlegen und Schutzgeld zahlen, sonst hat man das halbe Lager gegen sich]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bekämpften sich zwei [[Buddler]], die beide gezahlt hatten, wurde sich zurückgelehnt und der Kampf angesehen. Das passierte allerdings nicht oft. Allerdings durfte dabei niemand sterben, sonst war man selbst dran.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Jackal/Dialoge#Neues_Gesicht|Beide haben bezahlt: Show ansehen und kommt nicht oft vor]] - [[Guy/Dialoge#Altes_Lager_2|Zwei Leute kämpfen und haben Schutzgeld bezahlt: Gardisten sehen sich das in aller Seelenruhe an und anderen umbringen, dann ist man selber dran]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jackal]] ließ einen Neuling erst einmal ankommen, damit er etwas [[Erz]] gesammelt hatte und bereit war, zu zahlen. Allerdings durfte man seine Hilfe nicht erwarten, solange man nichts bezahlt hatte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Jackal/Dialoge#Neues_Gesicht|Jackal nicht bezahlt: Keinen Stress, sammele etwas Erz und wenn du bereit bist, du zahlen, dann tue es, jederzeit nachholen, doch mit keiner Hilfe rechnen, solange kein Beitrag geleitet wurde]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bloodwyn]] bezahlte die [[Buddler]] [[Herek]] und [[Grim (I.)|Grim]], um Ärger bei Nichtzahlern zu machen und sie trotzdem noch dazu zu kriegen, ihren Schutz zu zahlen.&amp;lt;ref&amp;gt;Bloodwyn nicht bezahlt: [[Jesse/Dialoge#Kein_Schutzgeld|Hat einige Leute bezahlt, um Ärger zu machen, Herek und noch jemand]] - [[Herek/Dialoge|Herek will einen erinnern, wenn Bloodywn einen das nächste Mal fragt]] - Grim: [[Grim_(I.)/Dialoge#Nach_der_Falle|Stellt einen eine Falle]] - [[Grim_(I.)/Dialoge#Angekommen|Schöne Grüße von Bloodwyn]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bevor [[Nek]] verschwand, hatte er die [[Buddler]] in seinem Viertel noch einmal richtig ausgedrückt. Somit war für [[Fletcher]], dem Nachfolger von Neks Viertel, nicht mehr viel zu holen.&amp;lt;ref&amp;gt;Fletcher: [[Fletcher/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fungen|Heute nicht der Tag, um Schutzgeld loszuwerden, Nek verschwunden und Neks Viertel wurde von Fletcher übernommen]] - [[Fletcher/Dialoge#Standort_von_Nek|Schutzgeld einsammeln: Bevor Nek verschwand, hat er die Buddler noch einmal alle kräftig zur Kasse gebeten und nicht mehr viel zu holen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Spende an die Gardisten waren 10 [[Erz]]. [[Bloodwyn]] ging hierbei sogar von einer täglichen Unterstützung aus.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Jackal/Dialoge#Neues_Gesicht|Kleine Spende: 10 Erz]] - [[Bloodwyn/Dialoge#Freundschaftsangebot|10 Erz]] - [[Bloodwyn/Dialoge#Zahltag.2C_wenn_man_Schutzgeld_gezahlt_hat|Tägliche Unterstützung und 10 Erz sind fällig]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jesse]] hatte den [[Namenloser Held|Helden]] vor Bloodywn und seinen bezahlten Schlägern gewarnt. Dafür konnte sich der Held nun erkenntlich zeigen und 10 Erz an Bloodwyn für Jesse bezahlen.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Jesse/Dialoge#Kein_Schutzgeld|Warnung vor Bloodwyn einigen bezahlten Leuten, die Ärger machen]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Jesse/Dialoge#Gefallen|Gefallen getan und Gelegenheit, sich zu revanchieren und Erz für Jessie an Bloodwyn geben]] - [[Jesse/Dialoge#Bloodwyn_bezahlt|Bloodwyn bezahlt]]; {{ref|1GC}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nach dem Überfall auf die [[Freie Mine]] war es egal, wer Schutzgeld bezahlt hatte oder nicht. Jeder, der gegen das Alte Lager war, war ein Gegner, der beseitigt werden musste.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Jackal/Dialoge#.C3.9Cberfall_auf_die_Freie_Mine|Überfall auf die Mine und wir machen ihn kalt]] - [[Jackal/Dialoge#Schutzgeld|Schutzgeld bezahlt hilft auch nicht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Jackal</id>
		<title>Jackal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Jackal"/>
				<updated>2026-08-02T19:44:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Forma, Quellen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HeaderTabs|&lt;br /&gt;
{{Tabs|Jackal|Classic}}&lt;br /&gt;
{{Tabs2|Jackal/Remake|Remake}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Jackal.jpg|250px|thumb|Jackal im [[Außenring]] des [[Alten Lagers]]]]&lt;br /&gt;
'''Jackal''' war ein [[Gomez' Gardisten|Gardist]] im [[Altes Lager|Alten Lager]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er war für die Aufrechterhaltung der Ordnung zwischen [[Marktplatz (Altes Lager)|Marktplatz]] und [[Südtor (Altes Lager)|Südtor]] des [[Außenring]]s der [[Burg des Alten Lagers|Burg]] zuständig. Neben [[Fletcher]] und [[Bloodwyn]] gehörte ihm ein eigenes Viertel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Buddler/Dialoge#Wichtige_Leute|Fletcher, Bloodwyn und Jackal gehört jeweils ein Viertel]] - [[Jackal/Dialoge#Neues_Gesicht|&amp;quot;Um die anderen Bereiche kümmern sich Fletcher und Bloodwyn.]] - [[Jackal/Dialoge#Neues_Gesicht|Viertel zwischen Marktplatz und Südtor]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seinem Viertel trieb er [[Schutzgeld]] ein. Sollte man bei ihm zahlen, beschütze er einen vor Ärger, solange man in seinem Viertel aufhielt. Seine Hilfe beinhaltete Leute aus dem [[Neuen Lager]] und die [[Sektenspinner]]. Bei [[Buddler]]n half er nur dem, der gezahlt hatte. Wenn beide gezahlt hatten, dann wurde nicht eingegriffen, sondern beim Kampf zugesehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Buddler/Dialoge#Wichtige_Leute|Jackal treibt Schutzgeld ein]] - [[Jackal/Dialoge#Neues_Gesicht|Schutzgeld zahlen: Hilfe bei Ärger mit Typen aus dem Neuen Lager oder mit einem Sektenspinner und mit Buddler anlegen, dann wird dem geholfen, der gezahlt hat und Show ansehen, wenn beide gezahlt haben]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Eintreiben von [[Schutzgeld]] machte er keinen Druck und ließ einen Neuling erst einmal ankommen, damit er etwas [[Erz]] gesammelt hatte und bereit war, zu zahlen. Allerdings durfte man seine Hilfe nicht erwarten, solange man nichts bezahlt hatte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Jackal/Dialoge#Neues_Gesicht|Nicht zahlen: Keinen Stress, sammele etwas Erz und wenn du bereit bist, du zahlen, dann tue es, jederzeit nachholen, doch mit keiner Hilfe rechnen, solange kein Beitrag geleitet wurde]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbleib ==&lt;br /&gt;
Nach dem Einsturz der [[Alte Mine|Alten Mine]] war er an der Eroberung der [[Freien Mine]] beteiligt. Danach war er mit weiteren [[Gomez' Gardisten|Gardisten]] dafür zuständig, den Eingang der Mine zu bewachen. Er fiel im Kampf, als [[Gorn]] und der [[Namenloser Held|Held]] die Freie Mine zurückeroberten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Jackal/Dialoge#.C3.9Cberfall_auf_die_Freie_Mine|Überfall auf die Freie Mine]] - [[Gorn/Dialoge#Der_erste_Schritt|Rückeroberung der Freien Mine ]] - [[Gorn/Dialoge#Beim_Kessel|Mineneingang und Rechnung beglichen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gomez' Gardisten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gardist]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Altes Lager]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Gomez%27_Gardisten</id>
		<title>Gomez' Gardisten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Gomez%27_Gardisten"/>
				<updated>2026-08-02T19:42:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Quelle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:GruppierungsBox&lt;br /&gt;
|NAME = [[Gomez' Gardisten]]&lt;br /&gt;
|IMAGE = Thorus.jpg &lt;br /&gt;
|ANFÜHRER = [[Thorus]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Thorus/Dialoge#Aufnahme_Gardist|&amp;quot;Meine Jungs&amp;quot;]] - [[Scorpio/Dialoge#Lehrer|Thorus macht einen zum Gardisten]] - [[Lares/Dialoge#Bedarfsliste_des_Alten_Lagers|Thorus' Gardisten]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Ramon_(I.)/Dialoge#Franco_schickt_mich_wirklich|&amp;quot;Er war Chef der Gardisten im alten Lager.&amp;quot;]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Brabak]] (ehemals)&amp;lt;ref&amp;gt;Seite 24: Anführer von Gomez' Leibwache: Brabak; {{ref|1C}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|GRUPPIERUNGEN = [[Erzbarone]], [[Feuermagier]], [[Schatten]], [[Buddler]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Orry/Dialoge#Altes_Lager|Rangliste des Alten Lagers]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ENTSTEHUNGSZEIT = Revolte der Gefangenen&lt;br /&gt;
|AUFLÖSUNGSZEIT = [[Fall der Barriere]]&amp;lt;ref&amp;gt;Fall der Barriere: [[Huno/Dialoge#Altes_Lager|Chaos im alten Lager]] - [[Cavalorn/Dialoge#Ring_des_Wassers|Schatten gibt es nicht mehr]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|OPERATIONSGEBIET = [[Altes Lager]] und [[Alte Mine]] innerhalb der [[Kolonie]]&lt;br /&gt;
|HAUPTQUARTIER = [[Burg im Minental|Burg]] im [[Minental]]&lt;br /&gt;
|ORGANISATION = [[Altes Lager]] &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Gomez' Gardisten''' waren die [[Garde]] des obersten [[Erzbaron]]s [[Gomez]] im [[Alten Lager]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gomez%27_Gardisten/Dialoge#Gardist_werden|Gomez' Gardisten]] - [[Gorn/Dialoge#Nachdem_alle_Gardisten_besiegt_wurden|Gomez' Gardisten]] - [[Thorus/Dialoge#Aufnahme_Gardist|Garde]] - [[Diego/Dialoge#Gomez|Oberster Erzbaron]] - [[Diego/Dialoge#Alte_Lager|Gomez und seine Jungs]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den [[Schatten]] gehörten sie zu [[Gomez' Leute]]n. Ferner wurden sie auch als '''Thorus' Gardisten''' bezeichnet, da sie unter der Führung von [[Thorus]] standen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gomez%27_Gardisten/Dialoge#Gomez.27_Leute|Gomez' Leute: Gardisten und Schatten]] - [[Lares/Dialoge#Bedarfsliste_des_Alten_Lagers|Thorus' Gardisten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gardisten innerhalb der [[Alten Mine]] wurden '''Minengardisten''' genannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Sekret_der_Minecrawler_(Tagebucheintrag)|Minengardisten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Hierarchie =&lt;br /&gt;
An oberste Stelle waren die [[Erzbarone]]. Danach kamen die Gardisten, dann die [[Schatten]] und zum Schluss die [[Buddler]]. Von [[Gomez]] bekamen die Gardisten einen Sold und trieben zusätzlich [[Schutzgeld]] im Form von [[Erz]] bei den Buddlern ein, um diese innerhalb des Lagers zu beschützen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Orry/Dialoge#Altes_Lager|Hierarchie des alten Lagers]] - [[Buddler/Dialoge#Wichtige_Leute|&amp;quot;Hier im äußeren Ring treiben Fletcher, Bloodwyn und Jackal das Schutzgeld ein. Jedem gehört ein Viertel.&amp;quot;]] - [[Gomez%27_Gardisten/Dialoge#Gomez.27_Leute|Sold von Gomez und Schutzgeld der Buddler]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Aufnahme =&lt;br /&gt;
Wer ein Gardist werden wollte, musste erst seine Loyalität als [[Schatten]] zeigen. Nur die Besten unter ihnen wurden zu Gardisten. Es stand ihnen aber auch frei, den Weg der [[Magie]] zu wählen und ein [[Feuermagier|Magier]] unter [[Corristo]] zu werden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gomez%27_Gardisten/Dialoge#Gardist_werden|&amp;quot;Gomez macht nur die Besten seiner Leute zu Gardisten.&amp;quot; [...] &amp;quot;... deine Loyalität als Schatten unter Beweis stellen.&amp;quot;]] - [[Thorus/Dialoge#Angebot_zum_Gardisten|Angebot zum Gardisten]] - [[Thorus/Dialoge#Aufnahme_Feuermagier|Weg der Magie]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mitglieder und Aufgaben =&lt;br /&gt;
== [[Außenring]] ==&lt;br /&gt;
;[[Thorus]]:&lt;br /&gt;
* Anführer der Gardisten im Alten Lager.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Thorus/Dialoge#Aufnahme_Gardist|&amp;quot;Meine Jungs&amp;quot;]] - [[Scorpio/Dialoge#Lehrer|Thorus macht einen zum Gardisten]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Ramon_(I.)/Dialoge#Franco_schickt_mich_wirklich|&amp;quot;Er war Chef der Gardisten im alten Lager.&amp;quot;]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kontrolliert das [[Altes Lager|gesamte Lager]], damit alles läuft.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gomez%27_Gardisten/Dialoge#Wichtige_Leute|&amp;quot;Thorus kümmert sich drum das alles läuft.&amp;quot; [...] &amp;quot;Thorus kontrolliert alles, was im Lager läuft.&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Einteilung der Gardisten, welche die Viertel bewachten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Fletcher/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fungen|&amp;quot;Bis er wieder da ist, hat Thorus MICH hier eingesetzt.&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Aufnahme neuer Gardisten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Thorus/Dialoge#Angebot_zum_Gardisten|Angebot zum Gardisten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Boten in die Burg lassen. Lieferungen waren [[Kraut]] aus dem [[Sumpflager]] und Botschaften der [[Wassermagier|Magier]] aus dem Neuen Lager.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Thorus/Dialoge#Krautbote|Krautbote: Ladung für Gomez]] - [[Thorus/Dialoge#Bote_der_Magier|Bote der Wassermagier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Er war für seine Leute verantwortlich. Wenn sie Mist gebaut hatten, musste er dafür gerade stehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Thorus/Dialoge#Schutz_der_Magier|&amp;quot;ICH dagegen bin für das verantwortlich, was meine Jungs tun.&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Seine rechte Hand war der [[Diego|Anführer]] der [[Schatten]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gomez%27_Gardisten/Dialoge#Wichtige_Leute|Rechte Hand]] - [[Schatten/Dialoge|&amp;quot;Diego ist unter den Schatten so was wie der Anführer.&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Bloodwyn]], [[Nek]] und [[Jackal]]:&lt;br /&gt;
* Bewachung des eigenen Viertels. Bei Tag und Nacht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Fletcher/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fungen|Mein Viertel und keinen Ärger]] - [[Jackal/Dialoge#Leistung_f.C3.BCr_Schutzgeld|Leistung für Schutzgeld]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Treiben das [[Schutzgeld]] der [[Buddler]] im [[äußeren Ring]] ein.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Buddler/Dialoge#Wichtige_Leute|&amp;quot;Hier im äußeren Ring treiben Fletcher, Bloodwyn und Jackal das Schutzgeld ein. Jedem gehört ein Viertel.&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Durch das Verschwinden von [[Nek]] übernahm [[Fletcher]] sein Viertel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Fletcher/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fungen|Nek verschwunden und Übernahme von Neks Viertels durch Fletcher]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Fletcher]]:&lt;br /&gt;
* War ursprünglich in der [[Burg im Minental|Burg]] stationiert bevor [[Nek]] verschwunden war.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Fletcher/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fungen|In der Burg am großen Lagerfeuer und Nek verschwunden]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hatte das [[Arenaviertel]] von Nek übernommen, konnte aber kein [[Schutzgeld]] eintreiben, da Nek dies kurz vor seinem Verschwinden bereits getan hatte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Sly/Dialoge|Arenaviertel und Fletcher]] - [[Fletcher/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fungen|Übernahme von Neks Viertel durch Fletcher]] - [[Fletcher/Dialoge#Standort_von_Nek|Schutzgelder in Neks Viertel schon eingeholt]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Kirgo]]:&lt;br /&gt;
* Kämpfte in der [[Arena (Altes Lager)|Arena]] des [[Schatten]]s [[Scatty]], war jedoch noch relativ neu.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Kirgo/Dialoge#Neuer|Kirgo ist Arenakämpfer]] - [[Scatty/Dialoge#Aufgabe|Scatty kümmert sich um die Arena]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Thorus.jpg|Thorus&lt;br /&gt;
  Datei:Bloodwyn.jpg|Bloodwyn&lt;br /&gt;
  Datei:Jackal.jpg|Jackal&lt;br /&gt;
  Datei:Fletcher.jpg|Fletcher&lt;br /&gt;
  Datei:Kirgo.jpg|Kirgo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Torwachen:&lt;br /&gt;
* Sie bewachten das [[Nordtor (Altes Lager)|Nordtor]], das [[Südtor (Altes Lager)|Südtor]] und den Eingang zur [[Burg im Minental|Burg]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Dusty/Dialoge|Beim Nord- und Südtor sind Wachen]] - [[Torwache_212/Dialoge|Beim Eingang der Burg sind Wachen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ins Lager durften nur Leute rein, die [[Gomez]] dort haben wollte. Wer Ärger machte, flog raus.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Torwache_214/Dialoge|Gomez und keinen Ärger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zusätzlich dazu sorgten sie dafür, dass keine [[Buddler]] das Lager ohne Erlaubnis verließen. Auf diese Weise verhinderten sie, dass diese einfach so in ein anderes Lager überliefen. Doch bestechlich waren sie trotzdem.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Torwache_214/Dialoge|Dusty herauszuschmuggeln]] - [[Torwache_216/Dialoge|Kleiner Spaziergang und Bestechung der Wachen mit 100 Erz]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Des Weiteren überbrachten die [[Wache]]n Nachrichten an Lagermitglieder, die durch das Tor gingen, falls sie welche von [[Thorus]] erhielten.&amp;lt;ref&amp;gt;Wachen abm Nord- und Südtor: [[Torwache_214/Dialoge|&amp;quot;Hey, gut dass du da bist. Thorus will dich sprechen!&amp;quot;]] - [[Torwache_216/Dialoge|&amp;quot;Hey, gut dass du da bist. Thorus will dich sprechen!&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wachen beim Nordtor:&lt;br /&gt;
* Eine der Wachen inspizierte die Neuankömmlinge, die ins Lager gelangen wollten und verlangte 10 [[Erz]] von denen, die keinen plausiblen Grund hatten. Falls jemand jedoch bereit war zu bezahlen, doch kein Erz bei sich hatte, wurden sie von ihm trotzdem durchgelassen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Torwache_215/Dialoge|Wohin, Umsehen kostet und Ausnahme]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Für humorvolle [[Menschen]] hatte er keine Vorliebe, insbesondere nicht für solche, die sarkastisch waren.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Torwache_215/Dialoge|&amp;quot;Ich mag keine witzigen Kerle.&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die andere Wache schaute darauf, dass nur Leute reinkamen, die [[Gomez]] im Lager haben wollte. Zudem passte er darauf auf, dass keine Buddler das Lager verließen. Wenn doch, wurde dies verhindert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Torwache_214/Dialoge|Aufpassen, Ärger und Dusty herauszuschmuggeln]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wachen beim Südtor:&lt;br /&gt;
* Eine der Wachen gab den Ratschlag, auf sich aufzupassen, denn die [[Welt]] außerhalb des Lagers war gefährlich.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Torwache_216/Dialoge|&amp;quot;Nur im Lager bist du sicher.&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Diese Wache war bestechlich. Mit 100 [[Erz]] ließ er sich darauf ein, dass Buddler nur einen &amp;quot;kleinen Spaziergang&amp;quot; machten und hatte davon nichts gesehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Torwache_216/Dialoge|Kleiner Spaziergang: Bestechung mit 100 Erz und nichts gesehen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die zweite Wache interessierte es nicht, ob du ins Lager gingst oder es verlassen würdest. Hauptsache, du standst ihm nicht vor seiner Nase.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Torwache_217/Dialoge|Rein oder raus]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wachen beim Eingang zur Burg:&lt;br /&gt;
* Sie bewachten den Eingang zur Burg. Dabei waren sie strikt und ließen nicht mit sich reden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Torwache_212/Dialoge|Burg nur mit Genehmigung betreten und verschwinde]] - [[Torwache_213/Dialoge|Nicht in die Burg und abhauen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Thorus]] war hier zu finden. Doch anders als seine Jungs ließ er für 1000 Brocken [[Erz]] Leute in die Burg, obwohl sie nicht zu [[Gomez' Leute]]n gehörten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gomez%27_Gardisten/Dialoge#Suche|Thorus steht am Eingang der Burg]] - [[Thorus/Dialoge#Zutritt_zur_Burg_durch_Erz|Zutritt zur Burg: 1000 Brocken Erz und Gomez' Leute]] - [[Thorus/Dialoge#Schutz_der_Magier|Meine Jungs]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:TorwacheNordtor.jpg|Zwei Wachen ...&lt;br /&gt;
  Datei:TorwacheNordtor2.jpg|... beim Nordtor&lt;br /&gt;
  Datei:GardistNordtorWinde.jpg|Gardist bei der Winde vom Nordtor&lt;br /&gt;
  Datei:TorwacheSüdtor.jpg|Zwei Wachen ...&lt;br /&gt;
  Datei:TorwacheSüdtor2.jpg|... beim Südtor&lt;br /&gt;
  Datei:GardistSüdtorWinde.jpg|Gardist bei der Winde vom Südtor&lt;br /&gt;
  Datei:TorwacheBurg.jpg|Zwei Wachen ...&lt;br /&gt;
  Datei:TorwacheBurg2.jpg|... bei der Burg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Innerhalb der Burg ==&lt;br /&gt;
;[[Bullit]]:&lt;br /&gt;
* Zuständig für den Transport der Waren aus der Außenwelt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Diego/Dialoge#Standort_Bullit|Waren aus der Außenwelt]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Begrüßung der neuen Gefangenen der [[Kolonie]] mit einem Schlag ins Gesicht. Wird als 'Die Taufe' bezeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Diego/Dialoge#Warum_geholfen.3F|Bullit und seine Jungs]] - [[Orry/Dialoge#Die_Taufe|Die Taufe]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Cutter]]:&lt;br /&gt;
* Er war ein ranghoher Gardist.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Stone/Dialoge#Schwere_Garderr.C3.BCstung|Schwere Garderüstung: Für höchste Gardisten und schon lange dabei]] - [[:Datei:Cutter.jpg|Trägt schwere Garderüstung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* War beim großen Aufstand von Gomez dabei und schloss sich ihm an.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Cutter/Dialoge#Burg|Nach dem großen Aufstand und Gomez angeschlossen]] - ; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Scorpio]]:&lt;br /&gt;
* Unterrichtete andere Gardisten in den Kampfkünsten der [[Armbrust]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Scorpio/Dialoge#Lehrer als Gardist|Trainiert den Umgang mit der Armbrust]]; {{ref|1}} - Begutachtet Schwertkampf-Training anderer Gardisten; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Skip (I.)|Skip]]:&lt;br /&gt;
* Kümmerte sich um die Ausgabe der [[Waffen]] an Gardisten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Skip (I.)/Dialoge#Aufgabe|&amp;quot;Ich kümmere mich um die Waffen der Gardisten.&amp;quot;]] - [[Stone/Dialoge#Ausrüstung|&amp;quot;Um die Waffen kümmert sich Skip.&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Handelte mit einer Vielzahl an Waren.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Skip (I.)/Dialoge#Neuer|&amp;quot;Ich könnte dir ein paar Sachen verkaufen.&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Stone]]:&lt;br /&gt;
* War der [[Schmied]] in der [[Burg im Minental|Burg]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Stone/Dialoge#Aufgabe|&amp;quot;Du bist der Schmied, richtig?&amp;quot; - &amp;quot;Richtig.&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kümmerte sich um die [[Rüstungen]] der Gardisten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Stone/Dialoge#Gardist|Stone verteilt Rüstungen an Gardisten.]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardisten beim Haus der Erzbarone:&lt;br /&gt;
* Zwei Gardisten bewachten das [[Haus der Erzbarone]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gomez%27_Gardisten/Dialoge#Altes_Lager_-_Haus_der_Erzbarone|Haus der Erzbarone]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Bullit.jpg|Bullit&lt;br /&gt;
  Datei:Cutter.jpg|Cutter&lt;br /&gt;
  Datei:Scorpio.jpg|Scorpio&lt;br /&gt;
  Datei:Skip.jpg|Skip&lt;br /&gt;
  Datei:Stone.jpg|Stone&lt;br /&gt;
  Datei:GardistHausDerErzbarone.jpg|Zwei Gardisten ...&lt;br /&gt;
  Datei:GardistHausDerErzbarone2.jpg|... beim Haus der Erzbarone&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alte Mine ==&lt;br /&gt;
;[[Asghan]]: Anführer der Gardisten innerhalb der [[Alten Mine]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gomez%27_Gardisten/Dialoge#Wichtige_Leute_2|&amp;quot;Asghan ist unser Chef.&amp;quot;]] - [[Buddler/Dialoge#Ambientinfos_-_Alte_Mine|&amp;quot;Asghan befehligt die Gardisten.&amp;quot;]] - [[Sekret_der_Minecrawler_(Tagebucheintrag)|Chef der Minengardisten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Drake]]: Gab Tipps zu [[Crawler]]n, der [[Alte Mine|Mine]] und zur Hierarchie innerhalb der Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Drake/Dialoge|Minecrawler, Mine und Ian]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ulbert]]: Bewachte den Lagerschuppen der Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ulbert/Dialoge|Bewachung des Lagerschuppens]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Aaron]] und [[Brandick]]: Wachen innerhalb der Mine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Aleph/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Wachen]] - [[Aaron/Dialoge#Aufgabe|Aaron: Aufpassen auf Buddler]] - [[Aleph/Dialoge#Angeschw.C3.A4rzt|Brandick]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Asghan2.jpg|Asghan&lt;br /&gt;
  Datei:Drake.jpg|Drake&lt;br /&gt;
  Datei:Ulbert.jpg|Ulbert&lt;br /&gt;
  Datei:Aaron.jpg|Aaron&lt;br /&gt;
  Datei:Brandick.jpg|Brandick&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Außerhalb des Lagers ==&lt;br /&gt;
;[[Orry]] und sein Kollege: Bewachten die [[Austauschstelle]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Orry/Dialoge|Austauschstelle]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Brückenwachen:&lt;br /&gt;
* Sicherung der Brücke vor dem [[Altes Lager|Alten Lager]] in Richtung [[Alte Mine]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brückenwache_275/Dialoge|&amp;quot;Wir bewachen die Brücke!&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eine der Wachen schickte Neuankömmlinge in Richtung Altes Lager, damit sie sich ihre [[Spitzhacke]] abholen konnten. Ttrotzdem teilte er mit ihnen den ein oder anderen Tipp mit, falls sie nach welchen fragten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brückenwache_275/Dialoge|Tipps: Nicht allein in den Wald, außer stark genug, um gegen die ganzen Viecher anzukommen]] - [[Brückenwache_275/Dialoge|Zum Alten Lager gehen und Spitzhacke bereit]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die andere Wache zeigte generelles Desinteresse gegenüber Neuankömmlingen und reagierte auf Fragen dieser mit einem hohen Maß an Sarkasmus und schlechter Laune.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brückenwache_276/Dialoge|&amp;quot;Schön für dich.&amp;quot; [...] &amp;quot;Das Alte Lager liegt unter der Brücke.&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Pacho]]: Bewachte den östlichen Eingang ins [[Orkgebiet]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Pacho/Dialoge|Pacho: Orkgebiet]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Gardisten beim Orkgebiet: Zwei Gardisten bewachten den zweiten Eingang ins Orkgebiet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gomez%27_Gardisten/Dialoge#Orkgebiet|Gardist beim Orkgebiet]] - [[:Datei:GardistOrkgebiet.jpg|Zwei]] [[:Datei:GardistOrkgebiet2.jpg|Gardisten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Konvoi-Gardisten:&lt;br /&gt;
* Bewachten Konvois vom Alten Lager zur Alten Mine und zurück.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Lares/Dialoge#Bedarfsliste_des_Alten_Lagers|Konvoi mit Gardisten zur alten Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die [[Banditen um Lares|Banditen]] des [[Neuen Lagers]] überfielen Konvois des alten Lagers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Lares/Dialoge#Bedarfsliste_des_Alten_Lagers|Geplanter Überfall auf Konvoi]] - [[Gorn/Dialoge#.C3.9Cberfall_der_Bande|Überfälle]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Orry.jpg|Orry ...&lt;br /&gt;
  Datei:GardistBeiOrry.jpg|... und sein Kollege an der Austauschstelle&lt;br /&gt;
  Datei:Brückenwache2.jpg|Zwei Wachen ...&lt;br /&gt;
  Datei:Brückenwache.jpg|... bei der Brücke&lt;br /&gt;
  Datei:Pacho.jpg|Pacho östlich vom Orkgebiet&lt;br /&gt;
  Datei:GardistOrkgebiet.jpg|Zwei Gardisten ...&lt;br /&gt;
  Datei:GardistOrkgebiet2.jpg|... beim Orkgebiet&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ausrüstung =&lt;br /&gt;
Die [[Alte Rüstungen der Aufseher|alten Rüstungen]] der einstigen Aufseher übernahmen sie. Nur ein Gardist von Gomez konnte so eine [[Rüstung]] erwerben und auch tragen. Sie wurden zu ihrem Erkennungszeichen. [[Stone]] kümmerte sich um die [[Garderüstungen|Rüstungen]] und [[Skip (I.)|Skip]] um die Ausgabe der Waffen. In seinem Angebot befanden sich [[Grobes Schwert|grobe Schwerter]], [[Richtschwert (Einhand)|Richtschwerter]], [[Gardeschwert]]er und [[Kampfschwert]]er.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Guy/Dialoge#Altes_Lager|Alte Rüstungen der Aufseher, Erkennungszeichen und nur an ihresgleichen verkaufen]] - [[Stone/Dialoge#Gardist|Stone verteilt Rüstungen an Gardisten.]] - [[G:Rüstungen|Garderüstungen]] - [[Skip (I.)/Dialoge#Thorus|&amp;quot;Ich kümmere mich um die Waffen der Gardisten.&amp;quot;]] - [[Stone/Dialoge#Ausrüstung|&amp;quot;Um die Waffen kümmert sich Skip.&amp;quot;]] - Handelsinventar von Skip; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Kirgo.jpg|[[Leichte Garderüstung]]&lt;br /&gt;
  Datei:Fletcher.jpg|Normale [[Garderüstung]]&lt;br /&gt;
  Datei:Thorus.jpg|[[Schwere Garderüstung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Geschichte =&lt;br /&gt;
== Gründung ==&lt;br /&gt;
Nach dem großen Aufstand nahm [[Gomez]] mit seinen Leuten die [[Burg im Minental|Burg]] ein. Die [[Alte Rüstungen der Aufseher|Rüstungen]] der toten Aufseher übernahmen sie. Daraus entstand Gomez eigene Garde. Die Rüstungen wurden ihr Erkennungszeichen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Cutter/Dialoge#Burg|Nach dem großen Aufstand: Gomez und seine Jungs übernehmen die Burg]] - [[Guy/Dialoge#Altes_Lager|Alle Aufseher tot, alte Rüstungen übernommen und Erkennungszeichen]] - [[Gomez%27_Gardisten/Dialoge#Gardist_werden|Gomez' Gardisten]] - [[Thorus/Dialoge#Aufnahme_Gardist|Garde]] - [[G:Rüstungen|Garderüstungen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschützer ==&lt;br /&gt;
Unter der Führung von [[Thorus]] beschützten die Gardisten die [[Erzbarone]], das [[Erz]], das Lager und die [[Alte Mine]]. Sie waren Tag und Nacht auf Wache, damit alle im Lager schlafen konnten. Damit die [[Buddler]] nicht bei der Arbeit vor [[Crawler]]n gefressen wurden, wurden diese ebenfalls beschützt. Für die Sicherstellung der Konvois zwischen [[Alten Lager]] und [[Alte Mine|Alter Mine]] wurden Gardisten eingesetzt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Thorus/Dialoge#Angebot_zum_Gardisten|Gardisten: Erzbarone, Erz, Lager, Mine schützen und Buddler vor Crawler beschützen]] - [[Thorus/Dialoge#Angebot_zum_Gardisten|Tag und Nacht in der Mine und an den Toren des Lagers, damit alle ruhig schlafen können.]] - [[Lares/Dialoge#Bedarfsliste_des_Alten_Lagers|Konvoi mit Gardisten zur alten Mine]] - [[Thorus/Dialoge#Aufnahme_Gardist|&amp;quot;Meine Jungs&amp;quot;]] - [[Scorpio/Dialoge#Lehrer|Thorus macht einen zum Gardisten]] - [[Lares/Dialoge#Bedarfsliste_des_Alten_Lagers|Thorus' Gardisten]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Ramon_(I.)/Dialoge#Franco_schickt_mich_wirklich|&amp;quot;Er war Chef der Gardisten im alten Lager.&amp;quot;]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einsturz der Alten Mine ==&lt;br /&gt;
Nach dem die [[Alte Mine]] bei einem Wassereinbruch eingestürzt war, verschlossen die Gardisten den Mineneingang. [[Gomez]] entschied sich dazu, einen Überfall auf die [[Freie Mine]] zu planen. Die [[Feuermagier]] um [[Corristo]] verboten den Überfall. Gomez verlor das Vertrauen zu ihnen und ließ sie töten. Zwei Dutzend Gardisten wurden daraufhin in Richtung Freie Mine geschickt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Milten/Dialoge#Feuermagier_ermordet_und_Einsturz_der_Alten_Mine|&amp;quot;Die Gardisten haben den Mineneingang gesperrt.&amp;quot;]] - [[Diego/Dialoge#Noch_nicht_mit_Milten_geredet|Eingestürzte Alte Mine, die Ermordung der Feuermagier und die Pläne für den Überfall auf die Freie Mine]] - [[Diego/Dialoge#Einsturz_der_Alten_Mine|Einsturz der Alten Mine: Wassereinbruch]] - [[Diego/Dialoge#Schicksal_der_Feuermagier|Feuermagier und Gomez]] - [[Diego/Dialoge#L.C3.A4ngere_Geschichte|Zwei Dutzend Gardisten in Richtung Freie Mine]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Feuermagier]] [[Milten]] überlebte die Ermordung, da er zu dieser Zeit noch unterwegs gewesen war. Er kam vom Abenteuer unter dem [[Stonehenge]] zurück. Wie die Wachen am Lagereingang ihn sahen, zogen sie sofort ihre [[Schwerter]]. Er konnte vor ihnen nur fliehen. [[Diego]] und [[Milten]] hielten die beiden Toren im Auge und wollten ahnungslose Freunde vor den Gardisten warnen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Milten/Dialoge#Alle_tot|Unterwegs]] - [[Milten/Dialoge#Feuermagier_ermordet_und_Einsturz_der_Alten_Mine|&amp;quot;ALLE bis auf mich, und da hätte auch nicht mehr viel gefehlt.&amp;quot;]] - [[Milten/Dialoge#Ermordung_der_Feuermagier|Abenteuer unter dem Stonehenge und Angriff der Wachen am Tor]] - [[Milten/Dialoge#Erzbarone_t.C3.B6ten_Feuermagier.3F|Wachen am Lagereingang und Schwerter gezogen]] - [[Diego/Dialoge#Geschlossene_Tore|Gardisten vor den verschlossenen Toren]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stone]] wurde von Gomez unterstellt, er würde mit den Feuermagiern zusammenarbeiten. Seine Fähigkeiten als Schmied retten ihm das Leben. Doch er wurde im Kerker unterhalb der Burg eingesperrt. Da [[Scorpio]] nichts davon hielt, was die Gardisten getan hatten, verließ er das alte Lager in Richtung [[Holzfällerhütte]] von [[Cavalorn]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Stone/Dialoge#Im_Kerker|Stone im Kerker]] - [[Stone/Dialoge#Bei_der_Schmiede|Gemeinsame Sache mit den Feuermagiern, beste Schmied und Kopf retten]] - [[Scorpio/Dialoge#Nach_dem_.C3.9Cberfall_auf_die_Freie_Mine|&amp;quot;Für den Mist, den die Gardisten gerade abziehen, habe ich nichts übrig.&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fall der Barriere ==&lt;br /&gt;
{{VdSFdB}} war ein Chaos im [[Alten Lager]] entstanden. Es wurde geplündert, einige verstecken sich und andere flohen. Einige Gardisten, [[Schatten]] und [[Buddler]] folgten [[Raven]] aus dem [[Minental|Tal]]. Die ehemaligen Gardisten von Gomez übernahm [[Raven]] und wurden zu [[Ravens Garde|seiner eigenen Garde]].&amp;lt;ref&amp;gt;Fall der Barriere: [[Huno/Dialoge#Altes_Lager|Chaos im alten Lager und Flucht mit Raven]] - [[Cavalorn/Dialoge#Ring_des_Wassers|Schatten gibt es nicht mehr]] - [[Senyan_(II.)/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Ravens Gardisten]] - [[Thorus/Dialoge#R.C3.BCstung_der_Garde|Ravens Garde]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Einzelnachweise =&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gemeinschaft]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Altes Lager]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AdM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Gorn/Dialoge</id>
		<title>Gorn/Dialoge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Gorn/Dialoge"/>
				<updated>2026-08-02T19:41:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Schatten: Forma&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;dialog&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Neues Lager =&lt;br /&gt;
== Neues Gesicht ==&lt;br /&gt;
;[[Gorn]]: Hey. Ein neues Gesicht.&lt;br /&gt;
;[[Namenloser Held|Held]]: Wer bist du?&lt;br /&gt;
;Gorn: Ich bin [[Gorn]]. [[Söldner der Magier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Leben ==&lt;br /&gt;
;Held: Was machst du als [[Söldner]] der [[Magier]]?&lt;br /&gt;
;Gorn: [[Lee]] hat mit den Magiern eine Abmachung getroffen. Er heuert die besten [[Kämpfer]] an, die in der [[Kolonie]] zu finden sind. Also uns.&lt;br /&gt;
:Wir sorgen dafür, dass die [[Schürfer]] ungestört [[Erz]] abbauen können und halten den Magiern den Rücken frei.&lt;br /&gt;
:Die Magier kümmern sich darum, dass wir hier rauskommen. Und einen kleinen Teil des Erzes bekommen wir als [[Sold]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hütte ==&lt;br /&gt;
;Held: Kann ich hier irgendwo pennen, ohne dass ich vorher jemanden aus seiner Hütte prügeln muss?&lt;br /&gt;
;Gorn: Ich fürchte nicht. Aber wenn du das wirklich vorhast, geh zu [[Shrike]].&lt;br /&gt;
:Er hat sich die Hütte ganz vorne am Höhleneingang geschnappt. Sie stand leer - aber eigentlich gehörte sie uns.&lt;br /&gt;
;Held: Uns?&lt;br /&gt;
;Gorn: Den Söldnern eben. Söldner und [[Banditen]] leben hier getrennt. Und normalerweise hat keiner aus [[Lares' Bande]] was auf dieser Seite des großen Loches zu suchen.&lt;br /&gt;
:Im Grunde ist es völlig egal. Aber er hat niemanden gefragt. Und man kann den Banditen nicht alles durchgehen lassen, sonst werden sie aufmüpfig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shrike verprügelt ===&lt;br /&gt;
;Held: Shrike hat sich eine andere Hütte gesucht.&lt;br /&gt;
;Gorn: Gut. Gerade noch hat mich [[Torlof]] drauf angesprochen, dass er dem Burschen das Fell über die Ohren ziehen wollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufnahme Neues Lager ==&lt;br /&gt;
;Held: Was muss ich tun, um im [[Neuen Lager]] aufgenommen zu werden?&lt;br /&gt;
;Gorn: Bevor dich Lee aufnimmt, musst du lernen, besser zu kämpfen. Egal, mit welcher [[Waffe]], aber du musst gut sein.&lt;br /&gt;
:Außerdem musst du viel Erfahrung haben mit dem Leben hier und allem.&lt;br /&gt;
:Wenn du keine Lust hast, in die anderen [[Lager]] zu gehen, solltest du dich den Banditen anschließen, bevor du als Söldner anfängst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Überfall der Bande ==&lt;br /&gt;
;Held: Wie kommt es, dass du dich an einem Überfall der Bande beteiligt hast?&lt;br /&gt;
;Gorn: Wer sagt, dass es so war?&lt;br /&gt;
;Held: Warum hast du sonst so viel von diesem Zeug?&lt;br /&gt;
;Gorn: Denk bloß nicht, dass das alles von EINEM Fischzug kommt.&lt;br /&gt;
;Held: Du beteiligst dich regelmäßig an den Überfällen?&lt;br /&gt;
;Gorn: Wenn es so wäre, könnte ich es dir nicht sagen. Lee sieht so was nämlich gar nicht gerne.&lt;br /&gt;
;Held: Verstehe.&lt;br /&gt;
;Gorn: ''(21 Gegenstände übergeben)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1x [[Leichtes Gardeschwert]]&lt;br /&gt;
* 5x [[Apfel]]&lt;br /&gt;
* 5x [[Brot]]&lt;br /&gt;
* 5x [[Käse]]&lt;br /&gt;
* 5x [[Bier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Handel ===&lt;br /&gt;
{{CC}}&lt;br /&gt;
 In den Skripten steht, dass man ihm seine Waffe nicht wegkaufen darf. Also wurde die Dialogoption auskommentiert.&lt;br /&gt;
;Held: Hast du noch mehr von dem Zeug?&lt;br /&gt;
;Gorn: Jede Menge. Willst du handeln?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: (Tauschen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hilfe der Wassermagier ==&lt;br /&gt;
;Gorn: Ahh, du bist es! Mein Freund [[Lester]] aus dem [[Sumpflager]] hat mir erzählt, was du dort alles vollbracht hast.&lt;br /&gt;
:Für jemanden, der noch nicht so lange hier ist, hast du es schon weit gebracht.&lt;br /&gt;
;Held: Es hat oft nicht viel gefehlt, und ich wäre als Futter für die [[Würmer]] geendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Botschaft ===&lt;br /&gt;
;Held: Ich habe eine wichtige [[Botschaft]] für die [[Wassermagier]]!&lt;br /&gt;
;Gorn: Dann sprich am besten gleich mit [[Saturas]]. Er ist der [[oberste Wassermagier]] und studiert den ganzen Tag irgendwelche [[Schriften]].&lt;br /&gt;
:Aber egal, wie wichtig die Botschaft auch ist, die [[Wachen]] zur [[Obere Ebene|oberen Ebene]] werden dich nicht zu ihm durch lassen.&lt;br /&gt;
;Held: Kannst du nicht ein gutes Wort für mich einlegen?&lt;br /&gt;
;Gorn: Ich nicht, aber [[Cronos]], der [[Hüter des Erzes]], kann dir vielleicht eine Erlaubnis erteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hüter des Erzes ===&lt;br /&gt;
;Held: Wo finde ich diesen '[[Hüter des Erzes]]'?&lt;br /&gt;
;Gorn: Wenn du von hier weitergehst, stößt du nach dem Damm auf die große [[Wohnhöhl]]e.&lt;br /&gt;
:Cronos hält sich normalerweise am Gitter über dem großen [[Erzhaufen]] auf.&lt;br /&gt;
:Aber er ist ein wenig arrogant. Du wirst ihn überzeugen müssen, dass deine Botschaft wichtig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= [[Klosterruine]] =&lt;br /&gt;
;Gorn: Hallo, Neuer. Wie du siehst, ist die [[Kolonie]] ein kleiner Ort.&lt;br /&gt;
:Man läuft sich hier ständig über den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine alte Legende ==&lt;br /&gt;
;Held: Was führt dich denn hierher?&lt;br /&gt;
;Gorn: Oh, ich versuche, einer alten [[Legende]] auf die Spur zu kommen.&lt;br /&gt;
;Held: Einer Legende?&lt;br /&gt;
;Gorn: Ja, [[Milten]], mein Kumpel aus dem [[Altes Lager|Alten Lager]], hat mir erzählt, dass hier einst [[Mönche des Minentals|Mönche]] lebten.&lt;br /&gt;
:Das war natürlich lange, bevor es die [[Barriere von Khorinis|Barriere]] gab.&lt;br /&gt;
:Sie sollen einem [[Gott]] gehuldigt haben, der seinen Anhängern die Macht gab, sich in [[Tiere]] zu [[verwandeln]].&lt;br /&gt;
:Bestimmt gibt es hier noch Schätze aus der alten Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hierher ===&lt;br /&gt;
 Wenn man vorher nicht die [[#Fokussuche|Fokussuche]] angesprochen hat, fragt er einen das.&lt;br /&gt;
;Gorn: Was führt dich hierher?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fokussuche ==&lt;br /&gt;
;Held: Ich suche einen [[magisch]]en [[Fokus]].&lt;br /&gt;
:Er muss irgendwo in dieser Gegend sein.&lt;br /&gt;
;Gorn: Was du suchst, befindet sich vielleicht innerhalb der Klosterruinen dort jenseits der Schlucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gemeinsame Suche ===&lt;br /&gt;
;Held: Wir können unseren Weg gemeinsam fortsetzen.&lt;br /&gt;
;Gorn: Gute Idee. Hier wimmelt es nur so von [[Snapper]].&lt;br /&gt;
:Einzeln sind sie für einen geübten [[Kämpfer]] zwar kein Problem, aber sie jagen meistens in Rudeln.&lt;br /&gt;
:So ein Rudel kann auch den gewieftesten Schwertmeister in Fetzen reißen.&lt;br /&gt;
;Held: Wir gehen also zusammen?&lt;br /&gt;
;Gorn: Ok, doch bevor wir über diesen Baumstamm balancieren, möchte ich die Schlucht darunter erforschen. Ich habe gerne einen freien Rücken.&lt;br /&gt;
:Komm mit, ich habe einen Weg entdeckt, der uns dorthin führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Im Inneren der Schlucht ===&lt;br /&gt;
;Gorn: Das nenne ich Glück. Hier scheint eine Vorratshöhle gewesen zu sein.&lt;br /&gt;
:Übernimm du jetzt die Führung, ich wollte nur sicherstellen, dass bei unserer Rückkehr hier keine Überraschung auf uns wartet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zu weit weg von der Ruine ===&lt;br /&gt;
;Gorn: Du scheinst doch nicht mehr an der [[Klosterruine]] interessiert zu sein.&lt;br /&gt;
:Ich werde alleine weitergehen.&lt;br /&gt;
:Komm einfach nach, wenn du es dir anders überlegst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Am Tor der Ruine ===&lt;br /&gt;
;Gorn: Dieses verfluchte Tor. Man erzählt sich, dass bisher kein [[Mensch]] in der [[Kolonie]] es öffnen konnte.&lt;br /&gt;
:Die [[Fleischwanzen|kleinen]] [[Biester]] da drüben scheinen die Einzigen zu sein, die es geschafft haben, in den Innenhof zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ein Weg hinein ===&lt;br /&gt;
;Held: Wie geht es nun weiter?&lt;br /&gt;
;Gorn: Du musst einen Weg finden, auf die andere Seite des Tors zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tor geöffnet ===&lt;br /&gt;
;Gorn: Du hast es tatsächlich geschafft, das Tor zu öffnen. Das mit dem [[Zauber]] war wirklich clever.&lt;br /&gt;
;Held: Los, weiter geht's.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plattform ===&lt;br /&gt;
;Gorn: Dort oben ist eine Art Plattform. Aber es scheint zu hoch zu sein, um zu klettern.&lt;br /&gt;
:Wir müssen einen anderen Weg finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podest ===&lt;br /&gt;
;Gorn: Sieht aus wie ein Podest für irgendetwas.&lt;br /&gt;
:Vielleicht lag hier mal das [[Artefakt]], dass du suchst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fokus gefunden ===&lt;br /&gt;
;Gorn: Du hast dein magisches Artefakt also gefunden!&lt;br /&gt;
;Held: Ja. Ich muss den [[Fokus]] zu den [[Wassermagier]]n bringen. Sie brauchen ihn.&lt;br /&gt;
;Gorn: Ich werde dich noch etwas begleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ein Troll in der Ruine ===&lt;br /&gt;
;Gorn: ACH DU SCHEISSE!!! Was ist das für ein Riesenvieh dort drüben?&lt;br /&gt;
;Held: Wo kommt DAS denn her???&lt;br /&gt;
;Gorn: Sieht aus wie einer dieser fast unverwundbaren [[Trolle]]. Allerdings etwas kleiner!&lt;br /&gt;
:Wie auch immer, wenn wir hier raus wollen, müssen wie an diesem Biest vorbei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Troll bezwungen ===&lt;br /&gt;
;Gorn: Das war ein hartes Stück Arbeit.&lt;br /&gt;
;Held: Ja, wir haben das [[Monster]] bezwungen. Doch wenn das nur ein [[junger Troll]] war ...&lt;br /&gt;
;Gorn: ... dann willst du wohl einem ausgewachsenen Exemplar lieber nicht zwischen die Finger geraten.&lt;br /&gt;
;Held: So in etwa.&lt;br /&gt;
;Gorn: Unsere Wege trennen sich hier. Ich werde noch eine Weile bleiben und herumstöbern.&lt;br /&gt;
:Doch wir werden uns sicher wiedersehen. Bis dann, mein Freund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verabschiedung ==&lt;br /&gt;
=== Waffengefährte ===&lt;br /&gt;
;Gorn: Auf in den Kampf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonst ===&lt;br /&gt;
;Gorn: Bis später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Neues Lager - Provisorischer Wachposten =&lt;br /&gt;
== Das Treffen der Freunde ==&lt;br /&gt;
;Held: Ich habe [[Diego]] und [[Milten]] vor dem [[Alten Lager]] getroffen!&lt;br /&gt;
;Gorn: Eine gute Nachricht!&lt;br /&gt;
;Held: Sie wollen sich mit dir und [[Lester]] treffen. An eurem üblichen Treffpunkt.&lt;br /&gt;
;Gorn: Danke. In diesen turbulenten Zeiten sind gute Freunde unersetzlich.&lt;br /&gt;
:Auch du gehörst mittlerweile schon fast zu uns. Auf dich ist Verlass!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Angriff auf die Freie Mine ==&lt;br /&gt;
;Held: Was hast du in der [[Freie Mine|Freien Mine]] gesehen?&lt;br /&gt;
;Gorn: Nachdem ich von der [[Klosterruine]] zurückkam, wollte ich einen Abstecher zu [[Okyl]], dem Boss der Freien Mine, machen.&lt;br /&gt;
:Doch als ich ankam, lagen überall Leichen herum.&lt;br /&gt;
:Ich konnte gerade noch sehen, wie sich einige [[Gomez' Gardisten|Gardisten]] im Mineneingang verschanzten.&lt;br /&gt;
;Held: Wie konnten so viele Söldner zwei Dutzend Gardisten unterliegen?&lt;br /&gt;
;Gorn: Sah mir sehr nach einem Angriff aus dem Hinterhalt aus! Niemand hätte erwartet, dass Angreifer über die Berge kommen würden.&lt;br /&gt;
:Das Überraschungsmoment kann die Stärke einer Truppe vervielfachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geplanter Gegenschlag ===&lt;br /&gt;
;Held: Was hast du jetzt vor?&lt;br /&gt;
;Gorn: Die gesamte Verteidigung unseres Lagers muss nun umgestellt werden. Das braucht Zeit.&lt;br /&gt;
:Bis Lee und seine Leute so weit sind, werde ich mich erst mal [[Cord]]s provisorischen Wachposten anschließen.&lt;br /&gt;
;Held: Plant ihr einen Gegenschlag?&lt;br /&gt;
;Gorn: Noch nicht, aber der Tag wird kommen!&lt;br /&gt;
:Wenn du mich suchst, gehe von hier in Richtung Mine. Dort werde ich meinen Posten beziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lage ==&lt;br /&gt;
;Held: Wie ist die Lage?&lt;br /&gt;
;Gorn: Alles ruhig. In der Freien Mine rührt sich nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verteidigung organisieren ===&lt;br /&gt;
 Vor der Rückeroberung der Mine.&lt;br /&gt;
;Gorn: Lee ist noch damit beschäftigt, unsere Verteidigung zu organisieren!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verstärkung ===&lt;br /&gt;
 Nach der Rückeroberung der Mine.&lt;br /&gt;
;Gorn: Es kann nicht mehr lange dauern, bis Lee die Verstärkung hier hoch schickt.&lt;br /&gt;
:So lange werde ich es mir hier gemütlich machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der erste Schritt ==&lt;br /&gt;
;Gorn: Du kommst gerade richtig! Wir bereiten uns auf den Gegenschlag vor.&lt;br /&gt;
:Die [[Rückeroberung der Freien Mine]] ist der erste Schritt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Held: Eine Rückeroberung mit vier Mann? Wo sind all die anderen Söldner?&lt;br /&gt;
;Gorn: Ein frontaler Angriff bringt nichts! Dafür sind [[Gomez' Leute]] zu gut verschanzt!&lt;br /&gt;
:Aber eine verdeckte Operation, bei der wir Mann für Mann ausschalten, könnte gelingen!&lt;br /&gt;
:Lee bat mich, dir etwas auszurichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Söldner ===&lt;br /&gt;
;Gorn: Als einer unserer besten Söldner wurdest du bestimmt, die Operation durchzuführen!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Wassermagier ===&lt;br /&gt;
;Gorn: Als [[Wassermagier]] mit sehr viel Kampferfahrung wurdest du bestimmt, die Operation durchzuführen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bandit ===&lt;br /&gt;
;Gorn: Als einer unserer besten Banditen wurdest du bestimmt, die Operation durchzuführen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Altes Lager oder Sumpflager ===&lt;br /&gt;
;Gorn: Obwohl du nicht zu uns gehörst, hast du unserem Lager schon große Dienste erwiesen und dich mehr als bewährt.&lt;br /&gt;
:Wir bieten dir die Durchführung der Operation an!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gemeinsam ===&lt;br /&gt;
;Gorn: Ich werde mit dir gehen. Gemeinsam können wir es schaffen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zweiter Schritt ==&lt;br /&gt;
;Held: Der erste Schritt? Was wird denn der Zweite sein?&lt;br /&gt;
;Gorn: Sobald die Mine wieder in unserem Besitz ist, werden wir den Pass über die Berge suchen, den [[Gomez' Leute]] für den Überfall benutzt haben!&lt;br /&gt;
:Wenn der Pass dicht gemacht wurde, haben wir die Situation wieder im Griff.&lt;br /&gt;
;Held: Verstehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wieso ich ===&lt;br /&gt;
;Held: Warum gerade ich?&lt;br /&gt;
;Gorn: Du hast schon mehrmals bewiesen, dass du Mut hast und gleichzeitig denken kannst!&lt;br /&gt;
:Außerdem kennst du das Alte Lager und die Gardisten besser als die meisten von uns.&lt;br /&gt;
:Du bist der beste Mann für diesen schwierigen Job!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf zur Freien Mine I ==&lt;br /&gt;
;Held: Okay, lass uns den ungebetenen Gästen in der Mine kräftig in den Hintern treten!&lt;br /&gt;
;Gorn: Nichts anderes habe ich von dir erwartet!&lt;br /&gt;
:Hier, nimm [[Schlüssel zur freien Mine|diesen]] [[Schlüssel]]. Er öffnet das Torhaus vor dem Eingang der Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Held: Warum nicht. Ich muss ohnehin in die Mine!&lt;br /&gt;
;Gorn: Was immer auch DEINE Gründe sein mögen, ich bin froh, dass wir diese Sache gemeinsam erledigen!&lt;br /&gt;
:Hier, nimm diesen Schlüssel. Er öffnet das Torhaus vor dem Eingang der Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wolf ==&lt;br /&gt;
;Gorn: Fast hätte ich es vergessen!&lt;br /&gt;
:Der [[Bandit]] [[Wolf]] will dich unbedingt sprechen, bevor wir zur Mine aufbrechen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wichtigeres zu tun ===&lt;br /&gt;
;Held: Er kann warten, wir haben jetzt Wichtigeres zu tun!&lt;br /&gt;
;Gorn: Wie du meinst!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aufsuchen ===&lt;br /&gt;
;Held: Dann werde ich ihn besser noch vorher aufsuchen!&lt;br /&gt;
;Gorn: Tu das. Ich warte hier am Wachposten auf dich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Falsche Richtung / Mit Wolf sprechen ===&lt;br /&gt;
;Gorn: Du scheinst doch noch mit Wolf sprechen zu wollen!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Gorn: Du läufst in die falsche Richtung! Wir müssen zur Mine!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Gorn: Ich warte am provisorischen Wachposten auf dich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf zur Freien Mine II ==&lt;br /&gt;
;Held: Es kann losgehen! Auf zur Mine!&lt;br /&gt;
;Gorn: Höchste Zeit, dass wir die Gardisten von dort vertreiben!&lt;br /&gt;
:Geh du vor, ich folge dir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Razor ===&lt;br /&gt;
;Gorn: VORSICHT, [[Razor|RAZORS]]!!!&lt;br /&gt;
:Die arbeiten genauso in Rudeln wie die [[Snapper]], nur dass sie viel heftiger zubeißen!&lt;br /&gt;
:Wir sollten sie aus dem Weg räumen! Du weißt ja, ich habe gerne einen freien Rücken!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Freie Mine =&lt;br /&gt;
== Beim Kessel ==&lt;br /&gt;
;Gorn: Warte mal, siehst du all die Leichen hier?&lt;br /&gt;
:Geh du runter zum Mineneingang, ich bleib' erst mal hier oben und stelle sicher, dass es keine Überraschung von hinten gibt.&lt;br /&gt;
:Wenn du unten bist, komme ich nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nach dem Kampf am Mineneingang ===&lt;br /&gt;
;Gorn: Ich hörte dich kämpfen, da bin ich sofort hinterher.&lt;br /&gt;
;Held: [[Jackal|Ein alter Bekannter]] ... aber die Rechnung ist beglichen.&lt;br /&gt;
;Gorn: Gut, öffne du das Tor, ich pass' hier auf!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Innerhalb der Mine ==&lt;br /&gt;
=== Warte hier ===&lt;br /&gt;
;Held: Halt die Stellung, ich werde erst mal die Lage prüfen!&lt;br /&gt;
;Gorn: Ist gut. Ich warte am Mineneingang und sorge dafür, dass dir niemand in den Rücken fällt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Komm mit ===&lt;br /&gt;
;Held: Komm mit, ich brauche deine Unterstützung!&lt;br /&gt;
;Gorn: Endlich geht es weiter! Geh voraus, ich folge dir!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nachdem alle Gardisten besiegt wurden ==&lt;br /&gt;
;Gorn: Oh, Mann. Das war ein wirklich beinharter Kampf.&lt;br /&gt;
:Hätte nicht gedacht, dass [[Gomez' Gardisten]] so viel Widerstand leisten.&lt;br /&gt;
;Held: Die Hauptsache ist, dass wir sie wieder aus unserer Mine vertrieben haben!&lt;br /&gt;
;Gorn: Ich werde hier bleiben und dafür sorgen, dass das auch so bleibt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ulu-Mulu ==&lt;br /&gt;
;Gorn: Eine interessante [[Ulu-Mulu|Ork-Standarte]], die du da hast.&lt;br /&gt;
:Stammt sie von dem befreiten [[Tarrok|Ork-Sklaven]] in der Mine?&lt;br /&gt;
;Held: Es ist ein [[orkisch]]es Symbol für Freundschaft. Ich will damit die [[Stadt der Orks]] betreten.&lt;br /&gt;
;Gorn: Ich hoffe für dich, die Orks respektieren dieses ... ETWAS!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Minental =&lt;br /&gt;
== Faulenzerei vorbei ==&lt;br /&gt;
;Held: Die Faulenzerei hat ein Ende - du bist frei!&lt;br /&gt;
;Gorn: Wurde auch langsam Zeit, dass mich hier wer rausholt.&lt;br /&gt;
:Mit dir hätte ich allerdings nicht gerechnet. Ist verdammt gut, dich zu sehen.&lt;br /&gt;
;Held: ''(grinst)'' [[Garond]] sagt, du würdest zu viel essen und er kann dich nicht mehr durchfüttern.&lt;br /&gt;
;Gorn: Jetzt, wo du es erwähnst, ich könnte wohl ein paar [[Bier]] vertragen. Lass uns hier verschwinden, ich hab die Zelle lange genug gesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Söldner ===&lt;br /&gt;
;Gorn: Warte, ich hab hier noch was, das gut brauchen kannst.&lt;br /&gt;
:[[Mittlere Söldnerrüstung|Diese]] [[Rüstung]] hab ich hier in der Zelle gefunden. Hat wohl einer der [[Gefangene]]n hier versteckt.&lt;br /&gt;
:Mir ist sie zu klein, aber dir könnte sie passen...&lt;br /&gt;
;Held: Danke. Wir sehen uns bei [[Milten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Andere Gilden ===&lt;br /&gt;
;Held: Okay, wir sehen uns bei Milten.&lt;br /&gt;
;Gorn: Alles klar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weg hier ==&lt;br /&gt;
;Gorn: Pass auf - ich hab lange genug hier rumgelungert. Wird Zeit, dass ich mal was anderes sehe als [[Minental|dieses Tal]].&lt;br /&gt;
:Wie bist du über den [[Pass ins Minental|Pass]] gekommen?&lt;br /&gt;
;Held: Es gibt einen Weg durch die [[verlassene Mine]].&lt;br /&gt;
;Gorn: Gut. Ich warte noch auf einen günstigen Moment und dann haue ich ab.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
=== Söldner ===&lt;br /&gt;
;Held: Wo willst du dann hin?&lt;br /&gt;
;Gorn: Ich hab gehört, dass Lee noch lebt. Ich will mich ihm wieder anschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onars Hof ===&lt;br /&gt;
;Held: Dann gehe zu [[Onars Hof]]. Lee ist mit [[Onars Söldner|seinen Jungs]] dort. Er braucht gute Männer wie dich.&lt;br /&gt;
;Gorn: Das mache ich. Werd mir mal angucken, was die da veranstalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wir SEHEN uns ===&lt;br /&gt;
;Held: Wir sehen uns wieder.&lt;br /&gt;
;Gorn: Verlass dich drauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Onars Hof =&lt;br /&gt;
== Lage ==&lt;br /&gt;
;Held: Alles klar bei dir?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gerettet ===&lt;br /&gt;
;Gorn: Du hast meinen Arsch gerettet, Mann.&lt;br /&gt;
:Das vergess ich dir nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Milten === &lt;br /&gt;
;Gorn: Milten hat mich rausgehauen.&lt;br /&gt;
:Das vergesse ich ihm nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorgehen ==&lt;br /&gt;
;Held: Was willst du jetzt machen?&lt;br /&gt;
;Gorn: Ich denke, ich werde mir erst mal den Bauch vollschlagen.&lt;br /&gt;
;Held: Und dann?&lt;br /&gt;
;Gorn: Mal sehen... Vielleicht geh ich in die [[Minenkolonie]] zurück.&lt;br /&gt;
:Jemand sollte ein Auge auf die [[Orks]] werfen - sonst stehen sie plötzlich ohne Warnung alle hier vor der Tür.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Minental - Unterhalb der verlassenen Mine =&lt;br /&gt;
== Drachenjäger ==&lt;br /&gt;
;Gorn: Wie ich sehe, hast du dich den [[Drachenjäger]]n angeschlossen.&lt;br /&gt;
:Ich bin [[Sylvio]] ins [[Minental]] gefolgt, weil ich mich hier einfach am besten auskenne und mir die Situation hier nochmal genauer ansehen wollte.&lt;br /&gt;
:Ich sag dir was. Hier braut sich ganz schön was zusammen. Ich habe in meinem ganzen Leben noch nicht so viele Orks auf einem Haufen gesehen.&lt;br /&gt;
:Würde mich nicht wundern, wenn [[Garond]] und die [[Paladine]] in der [[Burg im Minental|Burg]] schon längst alle geflohen sind oder getötet wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Orks ==&lt;br /&gt;
;Held: Was hast du jetzt vor?&lt;br /&gt;
;Gorn: Ich werde erstmal den Jungs hier ins Minental folgen und mich dann später absetzen.&lt;br /&gt;
:Ich muss unbedingt herauskriegen, was die Orks vorhaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Held: Ich sehe dich dann.&lt;br /&gt;
;Gorn: Pass auf dich auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== In der Nähe der Felsenfestung ==&lt;br /&gt;
;Held: Hier hast du dich also verkrochen!&lt;br /&gt;
;Gorn: Du bist auch nicht klein zu kriegen, was?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Felsenruine ===&lt;br /&gt;
;Held: Hast du schon Beute gemacht?&lt;br /&gt;
;Gorn: Ich warte noch. Ich habe den Eindruck, dass da oben in der alten Felsenruine was zu holen ist. Nachts brennen dort Lichter und ich kann Schreie hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lester ====&lt;br /&gt;
;Held: Vielleicht ist es [[Lester]], der in seine [[alte Felsruine]] zurückgekehrt ist?&lt;br /&gt;
;Gorn: Kann nicht sein. Soviel ich weiß, wohnt Lester dort oben nicht mehr!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Drache ====&lt;br /&gt;
;Held: Ein [[Drache]]?&lt;br /&gt;
;Gorn: Höchstwahrscheinlich. Die Hochebene da oben wird bewacht wie die verdammte Schatzkammer des [[König]][[König Rhobar II.|s]]. Leider ist das der einzige Weg zur [[Festung]].&lt;br /&gt;
:Als ob die [[Drachen]] noch nicht schlimm genug wären. Sie haben anscheinend noch einige weitere Unholde im Schlepptau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Echsenmenschen]] ====&lt;br /&gt;
;Held: Was für Unholde sollen das sein?&lt;br /&gt;
;Gorn: Ich hab sie noch nicht richtig erkennen können, aber sie sind aufrecht gehende [[Wesen]] mit schuppiger [[Haut]]. Sie streifen über die Felsen, wie [[Snapper]], die eine Beute gewittert haben.&lt;br /&gt;
:Ich kann sie hier unten schnüffeln und schnauben hören. Ich glaube, sie haben die ganze Ebene da oben in Beschlag genommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orkbarrikade ===&lt;br /&gt;
;Held: Was ist mit den Orks?&lt;br /&gt;
;Gorn: Ich beobachte sie schon eine ganze Weile. Die [[Barrikade]], die sie da unten errichtet haben, soll irgendwas verbergen. Ich vermute, es haben sich schon Massen von Ihnen dahinter versammelt.&lt;br /&gt;
;Held: Du meinst, NOCH mehr als ohnehin schon hier sind?&lt;br /&gt;
;Gorn: Würde mich nicht wundern, wenn sie eines Abends ihre [[Palisaden]] abreißen, in Scharen über den Pass marschieren und das ganze Land überschwemmen. Ich hab kein gutes Gefühl bei dem Ding.&lt;br /&gt;
:Wenn das passiert, muss ich zurück und Lee warnen. Er will ohnehin von der Insel verschwinden. Spätestens dann wird's Zeit, Mann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Festung stürmen ===&lt;br /&gt;
;Held: Kannst du mir helfen, in die Festung zu kommen?&lt;br /&gt;
;Gorn: Ich weiß nicht so recht. Ich habe Angst, dass die Orks genau in dem Moment los schlagen, wenn ich gerade nicht hinsehe.&lt;br /&gt;
;Held: Das ist Paranoia!&lt;br /&gt;
;Gorn: Kann's nicht ändern. Ich würde es mir nie verzeihen, wenn ich zu spät käme, verstehst du? Andererseits ...&lt;br /&gt;
:Was soll's! Wozu bin ich hierher gekommen? Lass uns die Ebene stürmen und den Weg zur Festung frei kämpfen.&lt;br /&gt;
:Ein bisschen Bewegung kann nicht schaden. Außerdem will ich mir die [[Biester]] da oben mal aus der Nähe ansehen.&lt;br /&gt;
:Sag Bescheid, wenn's los geht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Angriff ====&lt;br /&gt;
;Held: Lass uns angreifen!&lt;br /&gt;
;Gorn: Wie in alten Zeiten, was? Aber ich sag dir was: Das wird meine [[Schlacht]]. Diesmal werde ich voran gehen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kinderspiel ====&lt;br /&gt;
;Gorn: War ja ein Kinderspiel. So, mein Freund, den Rest musst du allein erledigen. Heiz ihnen ordentlich ein! Ich werde zurückgehen, die Orks im Auge behalten.&lt;br /&gt;
;Held: Kein Problem. Ich seh dich!&lt;br /&gt;
;Gorn: Hoffentlich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drache tot ===&lt;br /&gt;
;Held: Der [[Felsdrache]] ist tot!&lt;br /&gt;
;Gorn: Ich hör die Schreie nicht mehr! Warst du oben in der [[Felsenfestung]]?&lt;br /&gt;
;Held: Ja!&lt;br /&gt;
;Gorn: Haha! Hab ich es mir doch gedacht. Wo du auftauchst bleibt kein Stein auf dem anderen.&lt;br /&gt;
;Held: Was willst du jetzt machen?&lt;br /&gt;
;Gorn: Ich bleib noch eine Weile und mach mich dann auf den Weg zurück zu Lee. Vielleicht treffen wir uns da ja wieder!&lt;br /&gt;
:Ich kann diese verdammte Gegend bald nicht mehr sehen. Es wird Zeit, dass wir aus diesem Land endlich verschwinden.&lt;br /&gt;
;Held: Bis dann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Onars Hof - Zurück aus dem Minental =&lt;br /&gt;
== Drachen tot ==&lt;br /&gt;
;Held: Entspannst du dich?&lt;br /&gt;
;Gorn: Klar, warum nicht? Die [[Drachen im Minental|Drachen]] sind doch tot, oder?&lt;br /&gt;
;Held: Der Fall ist ein wenig komplizierter.&lt;br /&gt;
;Gorn: ''(lacht)'' Tja. Wie immer. Sag Bescheid, wenn du meine [[Axt]] brauchst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mannschaft ==&lt;br /&gt;
;Held: Ich könnte dich und deine Axt gebrauchen.&lt;br /&gt;
;Gorn: Na. Das wundert mich nicht. Was kann ich für dich tun?&lt;br /&gt;
;Held: Würdest du mit mir zu einer [[Irdorath|Insel]] segeln und dem Feind in den Arsch treten?&lt;br /&gt;
;Gorn: '''(lacht)''' Klar. Sofort. Sag mir nur, was ich tun muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Held: Im Moment ist meine Mannschaft schon komplett, aber ich werde darüber nachdenken, dich noch mit an Bord zu holen.&lt;br /&gt;
;Gorn: Wenn jemand anders wegen mir wieder aus deiner Mannschaft fliegt, dann nimm den Schwächsten von ihnen.&lt;br /&gt;
:In diesen rauen Zeiten brauchst jeden Mann, der anpacken kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Held: Komm zu mir an Bord. Warte am [[Hafen]] auf mich.&lt;br /&gt;
;Gorn: Ein [[Schiff]]? Ha! Eins muss man dir lassen. Mit dir wird es nie langweilig. Komm schnell nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Held: Ich sag Bescheid, wenn's los geht.&lt;br /&gt;
;Gorn: In Ordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Held: Vielleicht solltest du besser hier bleiben.&lt;br /&gt;
;Gorn: Ich soll dich alleine gehen lassen? Mmh. Wird mir schwer fallen, aber es ist dein Krieg. Komm zu mir, wenn ich dir doch folgen soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Held: Komm zurück. Ich brauche dich.&lt;br /&gt;
;Gorn: Na also. Und ich dachte schon, du willst mich hier vergammeln lassen, während du den ganzen Spaß hast. Bis später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Irdorath =&lt;br /&gt;
== Status ==&lt;br /&gt;
;Held: Alles im Lot?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Noch ===&lt;br /&gt;
;Gorn: Bis jetzt noch. Denk daran, ich will was zu tun kriegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warm geworden ===&lt;br /&gt;
;Gorn: Gibt es da oben noch mehr Orks? Schick sie zu mir. Ich bin gerade warm geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lehrer ==&lt;br /&gt;
;Held: Ich brauche Training.&lt;br /&gt;
;Gorn: Schaden kann's nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zweihand ===&lt;br /&gt;
;Held: 1% Waffentalent&lt;br /&gt;
;Gorn: Na ja. Das hat bei dir aber schon besser ausgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Held: 5% Waffentalent&lt;br /&gt;
;Gorn: Du musst die [[Waffe]] höher halten. Durch deine Deckung kommt ja ein Blinder mit 'nem Krückstock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geblieben ==&lt;br /&gt;
;Held: Du bist beim [[Esmeralda|Schiff]] geblieben?&lt;br /&gt;
;Gorn: Klar. Stell dir vor, es wäre jetzt nicht mehr da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drachenjäger ===&lt;br /&gt;
;Gorn: Was passiert denn jetzt noch?&lt;br /&gt;
;Held: Gar nichts mehr. Ich will nach Hause.&lt;br /&gt;
;Gorn: ''(lacht)'' Nach Hause? Wo ist das? So, wie ich dich kenne, gibt es so etwas für dich nicht.&lt;br /&gt;
:Ich mache dir einen Vorschlag. Wir stürmen die nächste [[Taverne]], und werden uns erstmal sinnlos besaufen.&lt;br /&gt;
;Held: Mmh. Vielleicht.&lt;br /&gt;
;Gorn: Hey, komm wieder runter, Mann. Es ist vorbei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biff ===&lt;br /&gt;
;Gorn: Jemand muss nur noch [[Biff]] Bescheid sagen, sonst vergammelt er noch auf dieser Insel.&lt;br /&gt;
;Held: Der kommt schon noch rechtzeitig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapitän ===&lt;br /&gt;
;Gorn: Hier gibt es nichts mehr zu holen für uns. Sag dem [[Kapitän]], er soll das Schiff klar machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Ardea =&lt;br /&gt;
== Alte Zeiten ==&lt;br /&gt;
;[[Gorn]]: Wie in alten Zeiten, was? &lt;br /&gt;
:Die [[Orks]] hatten nicht viel drauf. Ich schätze, es gibt noch härtere als die.&lt;br /&gt;
:Was ist mit Lester, wollte er nicht Verstärkung holen? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprich mit Diego ==&lt;br /&gt;
;Gorn: [[Diego]] macht schon wieder Pläne. Sprich du mal mit ihm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Den Rebellen anschließen ==&lt;br /&gt;
;[[Held]]:  Was wirst du jetzt machen? &lt;br /&gt;
;Gorn:  Ich werde mich auf die Suche nach den [[Rebellen]] machen. &lt;br /&gt;
:  Ich wette mit dir, dass sie noch nicht alle tot sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zeig mir wo ===&lt;br /&gt;
;Held: Zeig mir, wo sich die Rebellen versteckt halten. &lt;br /&gt;
;Gorn: Es ist nicht weit von hier. Folge mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== In Reddock ===&lt;br /&gt;
;Gorn: Siehst du, da sind sie. Ich habe es doch gewusst.&lt;br /&gt;
:Ich kann nur für uns hoffen, dass die Orks dieses Versteck niemals finden werden. &lt;br /&gt;
:Ich werde eine Weile hierbleiben und dann weiterziehen.&lt;br /&gt;
:Lass dich nicht unterkriegen. Wir sehen uns. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Gotha =&lt;br /&gt;
== Wiedersehen ==&lt;br /&gt;
;Gorn: Da bist du ja endlich. Verdammt, hol mich hier raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Angriff auf Gotha ==&lt;br /&gt;
;Held: Gorn. Was hast du jetzt schon wieder angestellt? &lt;br /&gt;
;Gorn: Ich habe versucht, den [[Teleportstein]] zur [[Hauptstadt]] [[Vengard]] in Gotha zu finden. &lt;br /&gt;
:Der Laden da oben ist aber leider völlig mit [[Skelette]]n und [[Zombies]] verseucht. &lt;br /&gt;
:Sie werden von einem ziemlich üblen [[Dämon]] angeführt. &lt;br /&gt;
:Naja, und als wir vor den Unholden geflohen sind, haben mich die Orks erwischt.&lt;br /&gt;
:Der Rest der Rebellentruppe ist draufgegangen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Angst vor Untoten ===&lt;br /&gt;
;Held: Seit wann machen dir [[Untote]] Angst?&lt;br /&gt;
;Gorn: Gotha ist ein Ort der Hölle. &lt;br /&gt;
:Wenn dich dieser Dämon angreift, dann wirst auch du zittern, glaub mir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teleport nach Vengard ===&lt;br /&gt;
;Held: Was willst du mit einem Teleportstein? &lt;br /&gt;
;Gorn: Die Rebellen von [[Okara]] wollen zur [[Burg des Königs]]. &lt;br /&gt;
:In Gotha soll es einen Teleportstein zur Hauptstadt geben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Okara ====&lt;br /&gt;
 Falls man noch nicht da war.&lt;br /&gt;
;Held: Wo liegt dieses [[Okara]]? &lt;br /&gt;
;Gorn: Okara ist eine [[Eisenerz]]mine westlich von Gotha. &lt;br /&gt;
:Die Rebellen stellen dort [[Waffen]] für den Kampf gegen die Orks her. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Befreien ===&lt;br /&gt;
;Held: Wie soll ich dich hier rausholen? &lt;br /&gt;
;Gorn: Du weißt doch, wie die Sache läuft. &lt;br /&gt;
:Entweder du mischt das ganze Ork-Lager hier auf, oder du zahlst mein Lösegeld bei den Jungs. &lt;br /&gt;
:Ich würde eher noch mal versuchen, den [[Dämon von Gotha]] zu bekämpfen, als hier drin zu versauern. &lt;br /&gt;
;Held: Verstehe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Göttliches Artefakt ==&lt;br /&gt;
;Held: Warum greifst du eine Stadt an, wenn du weißt, dass ein solcher Dämon dort haust? &lt;br /&gt;
;Gorn: Die Rebellen haben mir [[Adanos Ring|dieses]] [[Göttliches Artefakt|göttliche Artefakt]] gegeben, verstehst du? &lt;br /&gt;
:Irgend ein Idiot hat mir weisgemacht, dass es unbesiegbar macht. &lt;br /&gt;
:Vergiss es. Der Dämon war trotzdem noch zu stark für mich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fallengelassen ===&lt;br /&gt;
;Held: Wo ist das göttliche Artefakt jetzt? &lt;br /&gt;
;Gorn:  Arrh. Ich habe es im Kampf mit dem Dämon in Gotha fallen lassen. &lt;br /&gt;
:Dieses Scheusal muss das [[Artefakt]] an sich genommen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zusammenarbeit Rebellen ==&lt;br /&gt;
;Held: Du arbeitest für die Rebellen? &lt;br /&gt;
;Gorn: Unser Freund Lee hat noch 'ne Rechnung offen mit dem [[König]], wie du weißt.&lt;br /&gt;
: Er schickte mich los, einen Weg zum König zu finden.&lt;br /&gt;
:Die Rebellen in Okara schienen mir die beste Anlaufstelle für diesen Auftrag zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lee ===&lt;br /&gt;
;Held: Wo ist [[Lee]] jetzt? &lt;br /&gt;
;Gorn: Der rennt irgendwo in der Eiswüste von [[Nordmar]] herum und kloppt sich mit den Orks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wieder frei ==&lt;br /&gt;
;Held: Du bist jetzt wieder frei. &lt;br /&gt;
;Gorn: Danke, Mann. Ich wusste, ich kann mich auf dich verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dämonenjagd ==&lt;br /&gt;
;Held: Lass uns diesen Dämon von Gotha töten. &lt;br /&gt;
;Gorn: Ich bin nicht wirklich scharf drauf, wieder da reinzugehen.&lt;br /&gt;
:Aber was soll's? Wer will schon ewig leben. Hahaha.&lt;br /&gt;
:Sag Bescheid, wann's los geht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jetzt ===&lt;br /&gt;
;Held: Auf nach Gotha.&lt;br /&gt;
;Gorn: Alles klar. Komm mit. Ich kenne den Weg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stolze Burg ===&lt;br /&gt;
;Gorn: Schau dir diesen Schlamassel an. Das war mal 'ne stolze [[Paladinburg]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Dämon ist tot ===&lt;br /&gt;
;Held: Der Dämon von Gotha wird niemandem mehr Angst machen. &lt;br /&gt;
;Gorn: Ha. Du hast es wieder mal geschafft, was? &lt;br /&gt;
:Ich kann nur für uns beide hoffen, dass du nie deinen Meister findest, mein Freund. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gotha aufbauen ==&lt;br /&gt;
;Held: Was wirst du jetzt tun? &lt;br /&gt;
;Gorn: Ich werde versuchen, Gotha wieder aufzubauen. &lt;br /&gt;
:Sind genug [[Menschen]] da draußen, die eine Bleibe brauchen. &lt;br /&gt;
:Lass dich nicht töten, mein Freund. Wär' schade drum. &lt;br /&gt;
:Mit dir macht die ganze Scheiße immer noch am meisten Spaß.&lt;br /&gt;
:Wenn du mich als Waffengefährten brauchst, weißt du ja, wo du mich findest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Gotha - Krieg gegen Thorus =&lt;br /&gt;
== Willkommen I ==&lt;br /&gt;
=== Nicht kleinzukriegen ===&lt;br /&gt;
;Gorn:  Du bist auch nicht kleinzukriegen, was? &lt;br /&gt;
;Held:  Vielen Dank. Auch eine Freude, dich wiederzusehen.&lt;br /&gt;
;Gorn:  Was führt dich hierher?&lt;br /&gt;
;Held:  Ich brauche deine Hilfe. &lt;br /&gt;
;Gorn:  Na, das wundert mich nicht. Was kann ich für dich tun? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== In Silden ===&lt;br /&gt;
;Held:  Ich war zuvor in [[Silden]]. [[Anog]] hat mir eine Aufgabe gegeben. &lt;br /&gt;
:Er möchte, dass du Hilfe nach Silden schickst, um den [[Orks]] Herr zu werden. &lt;br /&gt;
;Gorn:  Ich kann dir nicht gleich helfen.&lt;br /&gt;
:Ich muss erst die Sache mit [[Thorus]] klären. Ich habe alle meine Männer in den Kampf gegen ihn geworfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Willkommen II ==&lt;br /&gt;
=== Jede Menge Ärger ===&lt;br /&gt;
;Held:  Na, du altes Schlitzohr! Hast dir mal wieder jede Menge Ärger eingebrockt. Und ich muss den Karren wieder aus dem Dreck ziehen, wie?&lt;br /&gt;
;Gorn:  Bei [[Innos]]! DU! Ich glaub's nicht! Komm, lass uns ein paar Orkschädel spalten gehen! Obwohl, lass uns erst was essen und ein wenig feiern! &lt;br /&gt;
;Held:  HA! Wie ich sehe, hat sich der große Gorn kein Stück geändert. &lt;br /&gt;
;Gorn:  Nein, das hat er nicht. HA HA. Wo hast du dich denn die ganze Zeit rumgetrieben? Ein paar von uns dachten schon, du wärst tot!&lt;br /&gt;
;Held:  Ich war ein bisschen unterwegs...&lt;br /&gt;
;Gorn:  Es ist auf alle Fälle schön, dich wieder zu sehen. Es hieß, [[Xardas]] hätte dich alle gemacht! &lt;br /&gt;
;Held:  Äh, nein, hat er nicht...&lt;br /&gt;
;Gorn:  Was ist denn aus ihm geworden? Hattest du was mit seinem Verschwinden zu tun? &lt;br /&gt;
;Held:  Wie kommst du denn auf die Idee?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aus Silden ===&lt;br /&gt;
;Held:  Ich komme aus Silden.&lt;br /&gt;
;Gorn:  Ah! [[Inog]]! Wie ich höre, hat er ein paar Probleme mit den Orks. &lt;br /&gt;
;Held:  Ja, und er behauptet, du wärst schuld daran.&lt;br /&gt;
;Gorn:  Was?!&lt;br /&gt;
;Held:  Seit du Thorus angegriffen hast...&lt;br /&gt;
;Gorn:  Hey, ich hatte keine andere Wahl, als Thorus anzugreifen!&lt;br /&gt;
;Held:  Wieso das?&lt;br /&gt;
;Gorn:  Während du mit Xardas Verstecken gespielt hast, musste ich mich um das Wohl [[Myrtana]]s kümmern.&lt;br /&gt;
:Und Thorus hat irgendeinen Plan ausgeheckt, um die Macht an sich zu reißen. &lt;br /&gt;
;Held:  Bist du dir da sicher? &lt;br /&gt;
;Gorn:  Klar bin ich mir sicher. Ich habe überall in Myrtana Leute und die haben mir alle das Gleiche berichtet.&lt;br /&gt;
;Held:  Kann man den Leuten trauen?&lt;br /&gt;
;Gorn:  Ach, überzeug dich doch einfach selbst! &lt;br /&gt;
;Held:  Wie soll das gehen? &lt;br /&gt;
;Gorn:  Sprich mal mit einem der [[Wassermagier]].&lt;br /&gt;
;Held:  Warum?&lt;br /&gt;
;Gorn:  Er hat öfter Informationen für mich. Thorus sucht nach Drachenknochen, und der Wassermagier dürfte den Grund dafür kennen.&lt;br /&gt;
;Held:  Wo finde ich ihn?&lt;br /&gt;
;Gorn:  In der Höhle, wo früher [[Okara]] war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Raik schickt mich ==&lt;br /&gt;
;Gorn:  Also, erzähl mal, was führt dich zu mir? &lt;br /&gt;
;Held:  [[Raik]] schickt mich. Er will, dass ich dir Bericht erstatte.&lt;br /&gt;
;Gorn:  Ah, Raik! Ein fauler Hund, aber ein guter Soldat. Worum geht es? &lt;br /&gt;
;Held:  Ich soll dir sagen, dass wir so viele Artefakte wie möglich gesammelt haben. &lt;br /&gt;
:Außerdem haben wir den Verräter [[Lazarus]] erledigt.&lt;br /&gt;
;Gorn:  Lazarus! Hm, tja, die Zeiten sind hart und ... und ... ach, vergiss es! Ich hoffe, du hast den Penner ordentlich platt gemacht.&lt;br /&gt;
;Held:  Oh ja, den konnte man danach mit ner Schaufel vom Boden kratzen. &lt;br /&gt;
;Gorn:  HA HA! Sehr gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Garik schickt mich ==&lt;br /&gt;
;Gorn:  Also erzähl mal, was führt dich zu mir?&lt;br /&gt;
;Held:  [[Garik (II.)|Garik]] schickt mich. Ich soll dir was von ihm ausrichten.&lt;br /&gt;
;Gorn:  Ah! Ein guter Mann. Worum geht es?&lt;br /&gt;
;Held:  Er hat hier im Lager alles erledigt und will demnächst aufbrechen. &lt;br /&gt;
;Gorn:  Hm. Pass mal auf, du hast doch bestimmt schon wieder einen Plan ausgeheckt, wie wir mit den Orks fertig werden, und den will ich auch unbedingt hären. Aber könntest du mir vorher einen kleinen Gefallen tun?&lt;br /&gt;
;Held:  Klar. Was gibt's denn?&lt;br /&gt;
;Gorn:  Sag Garik, dass er das Lager kampfbereit machen soll.&lt;br /&gt;
;Held:  Verstanden. Ich mach mich gleich auf den Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Garik kümmert sich ===&lt;br /&gt;
;Gorn:  Ah, da bist du ja.&lt;br /&gt;
;Held:  Garik kümmert sich um die Sache.&lt;br /&gt;
;Gorn:  Sehr gut. Also, dann erzähl mal von deinem Plan. Ich bin wirklich gespannt. Außerdem juckt es mich schon die ganze Zeit im Schwertarm. Ich muss endlich mal wieder kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magier in Sicherheit ==&lt;br /&gt;
;Held:  Der von [[Kan]] entführte [[Magier]], den ihr erwähnt habt, ist in Sicherheit. &lt;br /&gt;
;Gorn:  HA HA! Sehr gut.&lt;br /&gt;
;Held:  Kan ist tot und der Magier in Sicherheit... Es gibt nichts, das ihr mir im Moment noch sagen könntet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dämonentrank ==&lt;br /&gt;
;Held:  Hallo, Gorn. Ich hab hier einen [[Trank]], durch den man sich in einen [[Dämonen]] verwandelt. &lt;br /&gt;
;Gorn:  Klingt ziemlich bescheuert! Wie viel willst du dafür haben? &lt;br /&gt;
;Held:  Mach ein Angebot. Der Magier will ihn meistbietend verkaufen. &lt;br /&gt;
;Gorn:  Wer bietet denn sonst noch mit? &lt;br /&gt;
;Held:  Thorus.&lt;br /&gt;
;Gorn:  Pah! Ich verdopple sein Angebot.&lt;br /&gt;
;Held:  Na gut. Ich geh dann mal wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zurückgekommen ==&lt;br /&gt;
;Held:  Pass auf... Ich bin zurückgekommen, um Myrtana zu vereinen. &lt;br /&gt;
;Gorn:  Wieso das?&lt;br /&gt;
;Held:  Nun, ich habe Blut vergossen, um Myrtana vom Einfluss der [[Götter]] zu befreien. &lt;br /&gt;
:Ich habe gekämpft, damit die Leute die Chance auf ein neues, friedliches Myrtana haben. &lt;br /&gt;
:Aber haben sie sie genutzt? Ist Myrtana wirklich friedlicher als vorher? &lt;br /&gt;
;Gorn:  Ich versteh schon, was du meinst!&lt;br /&gt;
;Held:  Ich will Myrtana vereinen, und dazu brauche ich deine Hilfe. &lt;br /&gt;
;Gorn:  Aber klar! Bei Innos, lass uns sofort loslegen ... Obwohl, warte mal. Ich kann dir doch nicht gleich helfen.&lt;br /&gt;
;Held:  Wieso nicht? &lt;br /&gt;
;Gorn:  Ich muss erst die Sache mit Thorus klären. Ich habe alle meine Männer in den Kampf gegen ihn geworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Sache mit Thorus ===&lt;br /&gt;
;Held:  Um was geht es bei der Sache mit Thorus? &lt;br /&gt;
;Gorn:  Er führt irgendwas im Schilde. Ich will sicherstellen, dass er und die Orks uns nicht überrumpeln.&lt;br /&gt;
;Held:  Und was genau hat er vor? &lt;br /&gt;
;Gorn:  Ich weiß nicht. Er hat seine Truppen verstärkt und einige Magier angeheuert. &lt;br /&gt;
:Ich kenne Thorus und ich weiß, dass das nichts Gutes bedeuten kann. &lt;br /&gt;
;Held:  Hmm. Klingt ernst. Wenn wir ein paar mehr Truppen hätten, könnten wir gezielt gegen Thorus vorgehen.&lt;br /&gt;
;Gorn:  Und wo sollen wir die hernehmen?&lt;br /&gt;
;Held:  Von [[Lee]].&lt;br /&gt;
;Gorn:  Hm, ja, Lee.&lt;br /&gt;
:Wenn uns seine Leute unterstützen, könnte ich dir ein paar Männer geben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mit Lee reden ===&lt;br /&gt;
;Held:  Na gut, dann werd ich mal mit Lee reden.&lt;br /&gt;
;Gorn:  Beeil dich, sonst sind nachher keine Orks mehr für dich übrig. &lt;br /&gt;
;Held:  Ich werde bald zurück sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nachdenken ===&lt;br /&gt;
;Gorn:  Du bist ja immer noch hier! Denkst wohl noch drüber nach, wie du Lee überzeugen kannst, was?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lee vor Gotha ===&lt;br /&gt;
;Held:  Lee steht mit seiner Armee vor [[Gotha]].&lt;br /&gt;
;Gorn:  Ich hab noch eine letzte Aufgabe für dich. &lt;br /&gt;
:Ich habe einen Spion in [[Trelis]].&lt;br /&gt;
:Sein Name ist [[Osch]]. Er konnte sich als Verwalter bei Thorus einschleichen. &lt;br /&gt;
:Ich will, dass du ihn hierher zurückbringst.&lt;br /&gt;
;Held:  Okay, ich mach mich gleich auf den Weg.&lt;br /&gt;
;Gorn:  Gut, und sei vorsichtig da draußen.&lt;br /&gt;
;Held:  Du auch. Wie soll ich Osch beweisen, dass du mich geschickt hast? &lt;br /&gt;
;Gorn:  Es gibt eine Erkennungsparole:&lt;br /&gt;
:Die Wälder von Gotha stehen in der Sonne Glut, seit ew'gen Zeiten getränkt mit der tapfren Krieger Blut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was Neues? ==&lt;br /&gt;
;Held:  Gibt's was Neues, Gorn?&lt;br /&gt;
;Held:  Warum siehst du so unruhig aus? &lt;br /&gt;
;Gorn:  Ach, lass uns einfach nach Trelis ziehen und ein paar hundert Orks umhauen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informationen ==&lt;br /&gt;
;Held:  Erst brauch ich Informationen, Gorn.&lt;br /&gt;
:Held:  Was weißt du über Thorus' Pläne?&lt;br /&gt;
;Gorn:  Pah! Frag [[Milten]], der weiß mehr als ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wo ist Thorus? ===&lt;br /&gt;
;Held:  Weißt du, wo Thorus ist?&lt;br /&gt;
;Gorn:  Sein Gesicht wird bald an meiner Stiefelsohle kleben!&lt;br /&gt;
:  Aber dazu muss Milten uns erst sagen, wo er ist.&lt;br /&gt;
:  Red du mal mit ihm, ich versteh kein Wort von dem, was er da sagt. &lt;br /&gt;
:  Und die Zeit wird langsam knapp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Höhle der Korndiebe von Montera =&lt;br /&gt;
== Hier sind wir ==&lt;br /&gt;
;Held:  Hier sind wir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wo ist Thorus? ==&lt;br /&gt;
;Held:  Wo ist Thorus?&lt;br /&gt;
;Gorn:  Pah! Er muss gewusst haben, dass wir kommen! Er ist nach Trelis geflüchtet. &lt;br /&gt;
:  Wo ist die [[Uralte Bestie|Bestie]]?&lt;br /&gt;
;Held:  Milten wird es wissen, aber vorher braucht er die Karte. &lt;br /&gt;
;Gorn:  Hast du die Karte?&lt;br /&gt;
;Held:  Ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Thronsaal von Vengard =&lt;br /&gt;
== Die Bestie ist Geschichte ==&lt;br /&gt;
;Held:  Die Bestie ist Geschichte!&lt;br /&gt;
;Gorn:  Mann, und ich hab wieder alles verpasst! &lt;br /&gt;
:  Und Thorus ist auch entwischt! AAHHH!&lt;br /&gt;
;Held:  Ach, kümmer dich nicht weiter um Thorus.&lt;br /&gt;
:Du wurdest hier in Vengard gebraucht.&lt;br /&gt;
:Die Hauptstadt musste beschützt werden.&lt;br /&gt;
:Und was Thorus angeht, den werden wir uns schon noch vorknöpfen. &lt;br /&gt;
;Gorn:  Du hast Recht, wie üblich.&lt;br /&gt;
;Held:  Danke. Zeit, unsere Pläne in die Tat umzusetzen.&lt;br /&gt;
;Gorn:  Warte mal, vorher gibt es noch was anderes. Ich will dir die Treue schwören. Ohne dich hätten wir es nicht geschafft ...&lt;br /&gt;
:  ... und deshalb will ich Myrtana dienen mit dir als meinem König. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mein König ==&lt;br /&gt;
;Gorn:  Bist du bereit, mein König zu sein?&lt;br /&gt;
;Held:  Ich bin bereit.&lt;br /&gt;
;Gorn:  [[König Rhobar III.]], hiermit gelobe ich dir die Treue.&lt;br /&gt;
:  Und jetzt schwing deinen Hintern auf den Thron!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Noch hier =&lt;br /&gt;
 Ich habe keine Ahnung, wann dieser Dialog genau kommt.&lt;br /&gt;
;Gorn:  Du bist ja noch hier?! Wenn du unterwegs ein paar Orks vermöbelt hast, ohne mir Bescheid zu sagen, fände ich das ziemlich unverschämt! HA HA. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dialog]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

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