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		<title>Gothic Almanach - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gothic_Almanach:Artikel_des_Monats</id>
		<title>Gothic Almanach:Artikel des Monats</title>
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				<updated>2009-05-18T09:45:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulthar123: /* Ork Invasion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Artikel des Monats''' ist ein vom Almanach-Team monatlich gewählter Artikel, der im [[Gothic_Almanach:Portal|Almanach-Portal]] präsentiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelles Voting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ihr einen Artikel für den &amp;quot;Artikel des Monats&amp;quot; vorschlagen möchtet oder für einen bereits vorgeschlagenen Artikel stimmen möchtet, könnt ihr dies hier tun. Vergesst bitte nicht, eine Begründung anzugeben und diese zu signieren. Mehrfachvoting ist nicht erlaubt. Ihr könnt jedoch eure Stimme entfernen und für einen anderen Artikel voten, falls ihr euch umentschieden habt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Voting läuft bis zum Monatsende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Ork Invasion]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Meine Stimme geht an diesen Artikel, da er sehr informativ ist und sehr viele Bilder hat. --[[Benutzer:Ork in da House|Ork in da House]] 17:30, 16. Mai 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
# Dem kann ich nur Beipflichten. Ein sehr gelungenes Werk, dass meiner Meinung nach sämtliche notwendigen Aspekte darstellt. --[[Benutzer:MRKER|MRKER]] 17:31, 17. Mai 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
# Bin auch für diesen Artikel da er sehr gut aufgebaut ist und alles wichtige zu dem Thema enthält. --[[Benutzer:DK107|DK107]] 18:17, 17. Mai 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
# Ein gelungener Artikel, der fundiertes verknüpft und somit maßgeblich zum Verständnis des Lesers beiträgt. --[[Benutzer:Ulthar123|Ulthar123]] 11:45, 18. Mai 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Rhobar III]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Meine Stimme geht an diesen Artikel, da er zwar relativ neu, aber sehr schön geschrieben und ausgeschmückt ist, außerdem wird er, aufgrund neuer Infos, ständig aktualisiert und ist hochbesucht.--[[Benutzer:Drachenstreichler|Immortal Persian alias Drachenstreichler]] 20:14, 16. Mai 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktueller Artikel des Monats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gegenwärtig keiner''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frühere Artikel des Monats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gegenwärtig keine''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulthar123</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Benutzer:Ulthar123</id>
		<title>Benutzer:Ulthar123</title>
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				<updated>2009-05-18T09:44:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulthar123: Die Seite wurde neu angelegt: „... momentan recht inaktiv, ob der hohen zeitlichen Ansprüche des Alltags!“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;... momentan recht inaktiv, ob der hohen zeitlichen Ansprüche des Alltags!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulthar123</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Valentino</id>
		<title>Valentino</title>
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				<updated>2009-03-15T13:07:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulthar123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:valentino.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Valentino''' ist ein reicher, junger Schönling der nicht arbeiten muss. Er geht den Bürgern der Stadt mit seiner arroganten, beleidigenden Art ziemlich auf die Nerven. Von [[Regis]], dem [[Held|Helden]] und [[Coragon]] wurde er inzwischen verprügelt. In der Stadt wird ein Ring von ihm als Trophäe an denjenigen Bürger weitergeben, der ihn zum letzten mal verdroschen hat. Zudem wurde Valentino &amp;quot;Opfer&amp;quot; von einem Vergessens-Zauber von [[Ignaz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Stadt)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Mittelländer]] [[Kategorie:extreme Nervensäge]] [[Kategorie:Teil 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulthar123</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Magie</id>
		<title>Magie</title>
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				<updated>2008-01-03T18:14:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulthar123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:magie.jpg|251px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Man kann mit Fug und Recht behaupten, dass die Magie als das absolute Element angesehen werden kann&amp;quot;''&lt;br /&gt;
''(Autor unbekannt)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Magie''' ist die Macht der Götter, die Dinge nach ihrem Willen zu beeinflussen. Möglicherweise sind die Götter selbst ein Gebilde aus reiner Magie.&lt;br /&gt;
Schon ihn frühen Zeiten übergaben die Götter die Magie an die Bewohner der Welt, damit diese mit ihrer Hilfe den Willen der Götter durchsetzen mögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magie auf Erden ist stark beschränkt und in viele Bereiche unterteilt, doch es soll theoretisch möglich sein, all diese Grenzen zu überwinden und zu einer Art „Supermagier“ zu werden, der keinerlei Einschränkung kennt und alles nach seinem Willen verändern kann. Praktisch ist das fast unmöglich und vermutlich hat noch niemand diese [[Wahre Macht]] erlangt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die geistige Ausdauer, die nötig ist einen Zauber zu wirken wird Mana genannt. Jedes Lebewesen besitzt dieses Mana, doch es ist möglich den Vorrat durch geistiges Training zu vergrößern. Ist das Mana verbraucht, so muss sich der Anwender einige Zeit zur Ruhe legen. Es ist aber auch möglich, anderen Gegenständen Mana zu entziehen und selbst zu nutzen; die einfachste Methode dazu ist es, eine magische Energie speichernde Pflanze zu verspeisen. Ein kundiger Alchemist kann aus einer solchen Pflanze auch einen Trank brauen, was Wirkung noch erheblich steigert.&lt;br /&gt;
Oft wird Mana auch in einen bestimmten Gegenstand transferiert. So dient ein magischer Fokus als Manaspeicher, der bei Bedarf angezapft werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Formen der Magie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spruchrollen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden, der Magie wirken will, aber kein ausgebildeter Magier ist, sind Spruchrollen eine Lösung. Der Anwender benötigt lediglich eine bestimmte Menge Mana, je nach dem wie mächtig der Zauber der Spruchrolle ist. Allerdings werden die Rollen nach der ersten Anwendung unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Runen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runen sind für gewöhnlich aus magischem Erz und tragen wie Spruchrollen die Struktur eines bestimmten Zaubers in sich. Wird eine Rune angewandt, begibt sich der Magier in einen Zustand höchster Konzentration. In diesem Zustand durchbricht sein Geist die Grenzen seiner Sphäre und erreicht die Sphäre des Gottes, dessen Magie er nutzen möchte. Er bündelt die dort befindlichen magischen Kräfte und formt so seinen Zauber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausgebildete Magier verwendeten nur Runen, da diese immer wieder aufs Neue eingesetzt werden können, allerdings bedarf es einer gewissen Ausbildung, um Runen nutzen zu können und diese Ausbildung ist den Magiern vorbehalten. Runen sind je nach dem, wie komplex die Struktur des jeweiligen Zaubers ist, in sechs Kreise unterteilt, welche nacheinander erlernt werden müssen.&lt;br /&gt;
Eine Ausnahme sind hier die Runen der Paladine. Zwar benötigt für das Nutzen dieser Runen auch eine gewisse Ausbildung, doch diese ist nicht so schwierig wie die eines Magiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas allerdings vernichtete die Runenmagie, wodurch alle Runen der Magier und Paladine unbrauchbar wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Teleportationsmagie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie der Name schon sagt, benutzt man Teleportrunen, um sich schnell an einen bestimmten Ort zu teleportieren, der von der jeweiligen Rune festgelegt ist. Diese Runen unterscheiden sich in ihrer Struktur wesentlich von anderen Runen. Zum einen ist jeder, der über ausreichend Mana verfügt in der Lage, diese Runen zu nutzen und zum anderen wurde ihre Funktionalität in keiner Weise beeinträchtigt, als Xardas die Runenmagie vernichtete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Runen gibt es auch stationäre Teleporterportale und –plattformen. Der Vorteil an diesen Teleportern ist es, dass der Anwender keine magische Energie benötigt, da diese direkt vom Teleporter ausgeht. Daher benötigt dieser selbst eine treibende Kraft, z.B. einen magischen Fokus. Das Wissen, einen solchen Teleporter zu errichten allerdings schon lange in Vergessenheit geraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Druidensteine===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch Teleportrunen sind Druidensteine eigentlich eine Art von Runen, doch auch hier unterscheidet sich die magische Struktur.&lt;br /&gt;
Mit Druidensteinen ist es möglich, sich in eine bestimmte Tiergestalt zu verwandeln, was mit gewöhnlichen Runen nicht möglich ist, oder zumindest nie erreicht wurde. Auch Druidensteine blieben bei der Vernichtung der Runenmagie unversehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alte Magie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Alte Magie oder auch elementare Magie, wie sie manchmal auch bezeichnet wird, unterscheidet sich grundlegend von der sehr viel bekannteren Runenmagie. Anders als diese, bezieht sie ihre Kraft nicht aus den göttlichen Sphären, sondern vielmehr aus der direkten Umgebung des Magiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name dieser Magieform bezieht sich darauf, dass sie schon lange in Vergessenheit geraten ist. Das Alte Volk benutze sie, doch mit der Zeit wurde sie von den Runen abgelöst. Vermutlich weil es leichter ist, mit der Hilfe einer Rune zu zaubern. Da die Alte Magie von jeglichen Hilfsmitteln losgelöst ist wird sie auch als die Wahre Magie bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst nach der Vernichtung der Runenmagie begannen die Magier der Menschen, sich wieder mit der Alten Magie auseinanderzusetzen, allerdings beherrschen sie diese von lange nicht so gut, wie sie die zuvor Runenmagie beherrschten. Die Schamanen der Orks allerdings scheinen größtenteils schon immer die Alte Magie zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geisterbeschwörung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von bestimmten Zauberformeln war es dem Alten Volk möglich, die Geister ihrer Ahnen zu beschwören und mit ihnen für kurze Zeit in Kontakt zu treten.&lt;br /&gt;
Dieses Wissen war lange vergessen, doch den Wassermagiern gelang es tatsächlich eine solche Beschwörung noch einmal durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wahrsagerei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von allen Formen der Magie ist die Wahrsagerei die wohl geheimnisvollste. Der Weissager begibt sich in eine Art Trance und vermag es dann tatsächlich, Ereignisse aus der Zukunft vorauszusagen. Allerdings können nur Bruchstücke der Zukunft erfasst werden und die Prophezeiung ist meist sehr undeutlich oder auch erst zu verstehen, wenn das Vorhergesagte eingetroffen ist. Auch muss die Prophezeiung nicht immer genau so eintreffen, wie es vorhergesagt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Form der Magie stammt von den Südlichen Inseln ist aber auch unter den Orks bekannt. Ob allerdings noch heute Schamanen der Orks in der Lage sind, diese Kunst auszuüben ist nicht sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schulen der Magie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell sind die verschiedenen Zauber, egal welcher Magieform, einer Schule zugeordnet, welche wiederum einem der drei Götter zugeordnet ist. Diese Einteilung ist jedoch wesentlich komplizierter und undurchsichtiger, als man es erwarten könnte. So sind manche Zauber keiner Schule zuzuordnen, andere dafür mehreren. Außerdem beziehen sich jeweils zwei Schulen auf einen Gott.&lt;br /&gt;
Im Allgemeinen gilt jedoch folgende Unterteilung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Innos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Feuermagie: Dieser Schule sind wie der Name schon sagt die Zauber des Feuers zugeteilt. Die Anwender sind die Feuermagier, eine der größten Magiergemeinschaften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Paladinmagie: Die Paladine nutzen wie auch die Feuermagier Innos’ Magie, doch ihre Zauber haben nicht direkt mit Feuer zu tun. Die Paladinmagie ist eine spezielle Magieform, die gegen die Dienerkreaturen Beliars ausgerichtet ist und auch nur gegen diese wirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Adanos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wandlungsmagie: Naturzauber, die es ermöglichen, mit den Tieren zu kooperieren, sie zu beschwören oder sich gar in sie zu verwandeln. Diese Kunst üben hauptsächlich die Druiden aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Wassermagie: Die Wassermagier nutzen die andere Schule der Magie, die Adanos den Menschen geschenkt hat; die Zauber des Wassers und des Eises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beliar===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Schwarze Magie: Zauber dieser Schule haben eine zerstörerische Wirkung. Die verbreiten Dunkelheit und stellen den Gegensatz zu Innos’ Magie dar.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
;Dämonenbeschwörung: Im Gegensatz zu den Beschwörungen der Adanosmagie beschwören die Diener Beliars untote Wesen und Dämonen. Diese ist wohl die bekannteste Form der Beliarmagie und äußerst gefürchtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Aufzaehlung&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Verwandte Schriften&lt;br /&gt;
!Andere Artikel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Arkanum Golum (Schrift)|Arkanum Golum]]&lt;br /&gt;
* [[Die Gabe der Götter (Schrift)|Die Gabe der Götter]]&lt;br /&gt;
* [[Die Kreise der Magie (Schrift)|Die Kreise der Magie]]&lt;br /&gt;
* [[Elementare Arcanei (Schrift)|Elementare Arcanei]]&lt;br /&gt;
* [[Geheimnisse der Zauberei (Schrift)|Geheimnisse der Zauberei]]&lt;br /&gt;
* [[Machtvolle Kunst (Schrift)|Machtvolle Kunst]]&lt;br /&gt;
* [[Runenbücher der Feuermagier (Schrift)|Runenbücher der Feuermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Runenbuch der Wassermagier (Schrift)|Runenbuch der Wassermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Wahre Macht (Schrift)|Wahre Macht]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Feuermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Runen|Runensteine]]&lt;br /&gt;
* [[Spruchrollen]]&lt;br /&gt;
* [[Wassermagier]]&lt;br /&gt;
* [[Wahre Macht]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:weiteres]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulthar123</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Garett</id>
		<title>Garett</title>
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				<updated>2007-09-19T12:31:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulthar123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:garett.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''Garett''' ist Pirat und gehört zu [[Greg|Gregs]] Truppe. Statt mit [[Greg]] auf große Kaperfahrt zu gehen blieb er im Lager der Piraten zurück. Diese weise Entscheidung rettete ihm sozusagen das Leben. Jetzt verkauft er Waren aller Art an Piraten und Freunde der Piraten. Mit Gregs Rückkehr ist aber das faule Leben zu Ende und auch Garett muss wieder mit anpacken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jharkendar (Tal)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Mittelländer]] [[Kategorie:Piraten]] [[Kategorie:Teil 2 - Erweiterung 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulthar123</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Zuben</id>
		<title>Zuben</title>
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				<updated>2007-05-03T16:55:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulthar123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Zuben''' ist der Anführer der Assassinen ,ein extrem mächtiger Schwarzmagier und gleichzeitig ein exzellenter Schwertkämpfer. Vor über siebzig Jahren überkamen ihn Visionen von [[Beliar]]. Der dunkle Gott übergab ihm den &amp;quot;Stab des Ewigen Wanderes&amp;quot;, ein uraltes Artefakt von unvorstellbarer Macht. Zuben zog hinaus in die Wüste [[Varant (Land)|Varants]], hin zu den uralten Tempelanlagen von [[Ishtar]]. Dort gründete er die Gilde der [[Assassinen]] und erschuf eine Kirchenorganisation für seinen Gott.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Assassinen]] eroberten nach und nach die Städte der Wüste und drängten die [[Nomaden]] immer weiter zurück. Schließlich schlossen die [[Assassinen]] ein Bündnis mit den [[Orks]] und begannen nach den &amp;quot;Göttlichen Artefakten&amp;quot; zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuben selbst blieb im Tempel von [[Ishtar]] zurück, um seine Gilde aus der Ferne zu lenken und zu leiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assassinen]]&lt;br /&gt;
* [[Varant (Land)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Assassinen]] [[Kategorie:Magier]] [[Kategorie:Teil 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulthar123</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Namenloser_Held</id>
		<title>Namenloser Held</title>
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				<updated>2007-05-03T16:44:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulthar123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zur Zeit der Barriere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held wird in die Barriere geworfen, als diese schon mehr als 20 Jahre besteht. Nach offiziellen Auskünften ist er unschuldig gewesen aber ansonsten ist nichts über seine Vergangenheit bekannt. Selbst sein Name ist nicht bekannt, obwohl er selbst ihn zu kennen scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor oder während seiner Zeit in der Barriere wird der Held von Innos erwählt. Dies äußert sich dadurch, dass er in der Lage ist, magische Artefakte zu nutzen, die anderen Menschen den Tod bringen würden und den Avatar Beliars vernichten kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas wird eine Art Mentor für den Helden. Als Person, die die Hintergründe kennt. So ist der Held wegen der begrenzten Informationsmöglichkeiten aber auch völlig von Xardas abhängig und muss ihm seine Informationen auf gut Glück abnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Helden gelingt es schließlich, die Waffe Uriziel aus dem Schläfertempel zu bergen und mithilfe von Milten aufzuladen. Dank dieser Waffe schafft er es in den Schläfertempel vorzudringen und den Erzdämon in einem Kampf zu verbannen, wodurch er auch die Prophezeihung der Orks den Heiligen Feind betreffend erfüllte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nach dem Fall der Barriere==&lt;br /&gt;
[[Bild:Burgheld1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Barriere stoßen Drachen in das Minental vor. Es gilt sie aufzuhalten, dies ist nur mittels eines Artefakts, dem &amp;quot;Auge Innos&amp;quot;, möglich. Dieses wird aus dem Innos Kloster entwendet und von den Suchenden am Sonnenstein zerstört. Der Held schafft es, dieses Artefakt zu bergen und läßt es reparieren und in einem Ritual wiederaufladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank des Artefaktes schafft er es, die Drachen im Minental zur Strecke zu bringen und an Informationen zu gelangen aus denen hervorgeht, dass der &amp;quot;Meister der Drachen&amp;quot; auf Irdorath aus der Welt der Toten zurückkommt.&lt;br /&gt;
Nachdem er eine Mannschaft zusammengestellt hat segelt er mit der Esmeralda zu den Hallen von Irdorath, um dort, nachdem er einen weiteren Feuerdrachen erledigt hat, den Untoten Drachen, wahrscheinlich die Reinkarnation des Schläfers, zu vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freunde des Heldens sind [[Milten]], [[Lester]], [[Diego]] und [[Gorn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Barriere]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas]]&lt;br /&gt;
* [[Beliartempel]]&lt;br /&gt;
* [[Avatare]]&lt;br /&gt;
* [[Auge Innos']]&lt;br /&gt;
* [[Uriziel]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfertempel]]&lt;br /&gt;
* [[Esmeralda]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliger Feind]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Mittelländer]] [[Kategorie:Historische Personen]] [[Kategorie:Teil 1]] [[Kategorie:Teil 2]] [[Kategorie:Teil 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulthar123</name></author>	</entry>

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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Namenloser_Held</id>
		<title>Namenloser Held</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Namenloser_Held"/>
				<updated>2007-05-03T16:44:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulthar123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Zur Zeit der Barriere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held wird in die Barriere geworfen, als diese schon mehr als 20 Jahre besteht. Nach offiziellen Auskünften ist er unschuldig gewesen aber ansonsten ist nichts über seine Vergangenheit bekannt. Selbst sein Name ist nicht bekannt, obwohl er selbst ihn zu kennen scheint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor oder während seiner Zeit in der Barriere wird der Held von Innos erwählt. Dies äußert sich dadurch, dass er in der Lage ist, magische Artefakte zu nutzen, die anderen Menschen den Tod bringen würden und den Avatar Beliars vernichten kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas wird eine Art Mentor für den Helden. Als Person, die die Hintergründe kennt. So ist der Held wegen der begrenzten Informationsmöglichkeiten aber auch völlig von Xardas abhängig und muss ihm seine Informationen auf gut Glück abnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Helden gelingt es schließlich, die Waffe Uriziel aus dem Schläfertempel zu bergen und mithilfe von Milten aufzuladen. Dank dieser Waffe schafft er es in den Schläfertempel vorzudringen und den Erzdämon in einem Kampf zu verbannen, wodurch er auch die Prophezeihung der Orks den Heiligen Feind betreffend erfüllte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nach dem Fall der Barriere==&lt;br /&gt;
[[Bild:Burgheld1.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Barriere stoßen Drachen in das Minental vor. Es gilt sie aufzuhalten, dies ist nur mittels eines Artefakts, dem &amp;quot;Auge Innos&amp;quot;, möglich. Dieses wird aus dem Innos Kloster entwendet und von den Suchenden am Sonnenstein zerstört. Der Held schafft es, dieses Artefakt zu bergen und läßt es reparieren und in einem Ritual wiederaufladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank des Artefaktes schafft er es, die Drachen im Minental zur Strecke zu bringen und an Informationen zu gelangen aus denen hervorgeht, dass der &amp;quot;Meister der Drachen&amp;quot; auf Irdorath aus der Welt der Toten zurückkommt.&lt;br /&gt;
Nachdem er eine Mannschaft zusammengestellt hat segelt er mit der Esmeralda zu den Hallen von Irdorath, um dort, nachdem er einen weiteren Feuerdrachen erledigt hat, den Untoten Drachen, wahrscheinlich die Reinkarnation des Schläfers, zu vernichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freunde des Heldens sind [[Milten]], [[Lester]], [[Diego]]und [[Gorn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Barriere]]&lt;br /&gt;
* [[Xardas]]&lt;br /&gt;
* [[Beliartempel]]&lt;br /&gt;
* [[Avatare]]&lt;br /&gt;
* [[Auge Innos']]&lt;br /&gt;
* [[Uriziel]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfer]]&lt;br /&gt;
* [[Schläfertempel]]&lt;br /&gt;
* [[Esmeralda]]&lt;br /&gt;
* [[Heiliger Feind]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Mittelländer]] [[Kategorie:Historische Personen]] [[Kategorie:Teil 1]] [[Kategorie:Teil 2]] [[Kategorie:Teil 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulthar123</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Waldl%C3%A4ufer</id>
		<title>Waldläufer</title>
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				<updated>2007-05-03T16:42:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulthar123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die '''Waldläufer''' leben im Einklang mit der Natur. Sie werden von den [[Druiden]] angeführt und streifen als Jäger durch die Wälder von [[Myrtana]]. Aber es gibt auch Waldläufer in [[Nordmar]] und in [[Varant (Land)]]. Die Waldläufer verehren [[Adanos]]. Sie achten alles Leben, sogar das ihrer Feinde. Die [[Druiden]], besitzen uralte Druidensteine, die es ihnen ermöglichen sich in Tiere zu verwandeln. Neben dieser Art der Magie beherschen sie auch noch die Magie Adanos. Ansonsten gibt es neben den Waldläufern noch Krieger und Jäger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige [[Druiden]] sind aber angesichts der jüngsten Katastrophen fanatisch geworden und gehen brutal gegen die [[Orks]] und deren Verbündete, teilweise sogar gegen Sklaven, vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dorf der Waldläufer wurde von den [[Orks]] vollständig zerstört. Viele Waldläufer wurden in der Folgezeit bei den Gefechten mit den [[Orks]] getötet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Adanos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Ashton</title>
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				<updated>2007-04-22T10:40:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulthar123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ashton''' ist der Arenachampion von [[Montera]]. Er ist natürlich auch ein Orksöldner. Zusätzlich zu seiner Funktion als Champion ist er auch der Vorsteher des Arenaviertels in der Stadt. Bei ihm müssen sich neue Gladiatoren anmelden, wenn sie in der Arena kämpfen wollen. Selbstverständlich ist Ashton ein ausgezeichneter Krieger und einer der kräftigesten Menschen in und um Monterra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Söldner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Mittelländer]] [[Kategorie:Gladiatoren]] [[Kategorie:Teil 3]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulthar123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ashton''' ist der Arenachampion von [[Montera]]. Er ist natürlich auch ein Orksöldner. Zusätzlich zu seiner Funktion als Champion ist er auch der Vorsteher des Arenaviertels in der Stadt. Bei ihm müssen sich neue Gladiatoren anmelden, wenn sie in der Arena kämpfen wollen. Selbstverständlich ist Ashton ein ausgezeichneter Krieger und einer der Kräftigesten Menschen in und um Monterra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Söldner]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Mittelländer]] [[Kategorie:Gladiatoren]] [[Kategorie:Teil 3]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Dämon von Gotha</title>
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				<updated>2007-04-16T17:34:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulthar123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der '''Dämon von Gotha''' wurde von den Schmanen der [[Orks]] direkt aus der Sphäre von [[Beliar]] herabbeschworen, als sich abzeichnetete das die Festung [[Gotha]] uneinnehmbar ist. Der Dämon jedoch raste durch die Straßen der Stadt und tötete alle Verteidiger. Dann verfluchte er die erschlagenen Leiber zu unheiligem, untoten Leben. [[Xardas]] befahl den [[Orks]] die Bestie zusammen mit den Untoten einzusperren um weiteren Unheil zu vermeiden. Etwas später griffen [[Rebellen]], unter ihnen [[Gorn]], den Dämonen an. Doch trotz eines der fünf &amp;quot;Göttlichen Artefakte&amp;quot; siegte der Dämon. Der Dämon nahm das Artefakt an sich. [[Gorn]] konnte entkommen, die [[Rebellen]] überlebten nicht. Kurz darauf besuchte der [[Held]] die Festung. Zusammen mit [[Gorn]] stellte er sich dem Dämon und tötete ihn im Zweikampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Beliar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Dämonen]] [[Kategorie:Schattenwesen]] [[Kategorie:Teil 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulthar123</name></author>	</entry>

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		<title>Goblins</title>
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				<updated>2006-11-22T14:49:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulthar123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Goblins''' sind kleine, humanoide Wesen mit grauer, dunkelgrauer oder schwarzer Hautfarbe. Sie werden zirka einen Meter groß. Ihre lederartige Haut schützt sie vor den Witterungseinflüssen und auch vor Verletzungen. Goblins sind schnell aber nicht ausdauernd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie leben in kleineren und größeren Gruppen zusammen. Es gibt Goblin-Krieger, Goblin-Schamanen, Schwarze Goblins, normale Goblins und natürlich Junge Goblins. Goblins sind recht intelligent, jedenfalls viel intelligenter als jedes Tier. Sie benutzen Äste und Schlagstöcke für Verteidigung und Angriff. Vor den Schamanen muss man sich am meißten in acht nehmen,da sie den Feuerball Zauber beherschen und somit mächtige Gegner sind.  Goblins sind gierig nach allem was glänzt und glitzert. Meistens leben sie als Räuber in der Wildnis, oft aber auch als Höhlenbewohner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goblin-Krieger scheinen den höchsten sozialen Rang zu bekleiden. Darüberhinaus ist über die Gesellschaftsform der Goblins so gut wie nichts bekannt. Es kommt allerdings vor, daß sie mit [[Orks]] und/oder mit [[Trolle|Trollen]] zusammenleben. Einige Goblins scheinen sich auch [[Beliar]] angeschlossen zu haben, obwohl hier nicht sicher ist, ob sie das freiwillig oder aus Dummheit bzw. Ahnungslosigkeit oder sogar aus Zwang getan haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Säugetiere]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulthar123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Goblins''' sind kleine, humanoide Wesen mit grauer, dunkelgrauer oder schwarzer Hautfarbe. Sie werden zirka einen Meter groß. Ihre lederartige Haut schützt sie vor den Witterungseinflüssen und auch vor Verletzungen. Goblins sind schnell aber nicht ausdauernd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie leben in kleineren und größeren Gruppen zusammen. Es gibt Goblin-Krieger, Goblin-Schamanen, Schwarze Goblins, normale Goblins und natürlich Junge Goblins. Goblins sind recht intelligent, jedenfalls viel intelligenter als jedes Tier. Sie benutzen Äste und Schlagstöcke für Verteidigung und Angriff. Vor den Schamanen muss man sich am meißten in acht nehmen,da sie den Feuerball Zauber beherschen und somit mächtige gegner sind.  Goblins sind gierig nach allem was glänzt und glitzert. Meistens leben sie als Räuber in der Wildnis, oft aber auch als Höhlenbewohner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goblin-Krieger scheinen den höchsten sozialen Rang zu bekleiden. Darüberhinaus ist über die Gesellschaftsform der Goblins so gut wie nichts bekannt. Es kommt allerdings vor, daß sie mit [[Orks]] und/oder mit [[Trolle|Trollen]] zusammenleben. Einige Goblins scheinen sich auch [[Beliar]] angeschlossen zu haben, obwohl hier nicht sicher ist, ob sie das freiwillig oder aus Dummheit bzw. Ahnungslosigkeit oder sogar aus Zwang getan haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Säugetiere]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Goblins</title>
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				<updated>2006-11-22T14:46:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulthar123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Goblins''' sind kleine, humanoide Wesen mit grauer, dunkelgrauer oder schwarzer Hautfarbe. Sie werden zirka einen Meter groß. Ihre lederartige Haut schützt sie vor den Witterungseinflüssen und auch vor Verletzungen. Goblins sind schnell aber nicht ausdauernd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie leben in kleineren und größeren Gruppen zusammen. Es gibt Goblin-Krieger, Goblin-Schamanen, Schwarze Goblins, normale Goblins und natürlich Junge Goblins. Goblins sind recht intelligent, jedenfalls viel intelligenter als jedes Tier. Sie benutzen Äste und Schlagstöcke für Verteidigung und Angriff. Goblins sind gierig nach allem was glänzt und glitzert. Meistens leben sie als Räuber in der Wildnis, oft aber auch als Höhlenbewohner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Goblin-Krieger scheinen den höchsten sozialen Rang zu bekleiden. Darüberhinaus ist über die Gesellschaftsform der Goblins so gut wie nichts bekannt. Es kommt allerdings vor, daß sie mit [[Orks]] und/oder mit [[Trolle|Trollen]] zusammenleben. Einige Goblins scheinen sich auch [[Beliar]] angeschlossen zu haben, obwohl hier nicht sicher ist, ob sie das freiwillig oder aus Dummheit bzw. Ahnungslosigkeit oder sogar aus Zwang getan haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Khorinis (Insel)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Säugetiere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulthar123</name></author>	</entry>

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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Drachenj%C3%A4ger</id>
		<title>Drachenjäger</title>
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				<updated>2006-11-21T17:34:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulthar123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:drachenjaeger.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
Die Drachenjäger sind eine relativ kleine Gruppe von Söldnern, Banditen und Dieben, die sich auf die Drachenjagd begeben haben. Sie haben einen Großteil ihrer Ausrüstung von dem Schmied Bennet gekauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter der Führung von Kurgan begaben sich die Drachenjäger ins Minental. Dort angekommen zogen einige Drachenjäger auf eigene Faust los. Einige, wie Jan und Feros, kämpften sich durch die Reihen der Orks in die Burg vor. Mindestens ein halbes Dutzend Drachenjäger wurden von den Drachen bzw. dessen Schergen getötet. Kurgans Gruppe bezog Stellung bei einer verlassenen Höhle und wartete ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Drachenjäger Gorn, Rod, Cipher, Biff, Bullco und Sylvio halfen dem &amp;quot;Heiligen Feind&amp;quot; (d.h. dem Helden) bei dessen Aufgabe die Drachen zu töten. Keros und Jan blieben in der Burd des Minentals um die Paladine zu unterstützen, Jan wurde später zum Schmied. Sylvio versuchte den Helden zu betrügen und musste dies mit seinem Leben büßen. Die Drachenjäger [[Gorn]] und [[Biff]] begleiteten den Helden nach Irdorath, [[Rod]] und [[Cipher]] kehrten nach [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]] zurück. Über das Schicksal der restlichen Drachenjäger ist nichts bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zumindest die letztgenannten Drachenjäger waren ausgezeichnete Kämpfer mit erstklassiger Ausrüstung. Sie konnten es mit vielen Gegnern aufnehmen und siegten in zahllosen Zweikämpfen. Ob Kurgans Gruppe auch aus Kriegern oder doch eher aus Maulhelden besteht muss sich erst noch zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Drachenjäger auf der Insel Khorinis sind zugleich auch die einzigen, da es auf dem Festland keine Drachen gibt. Jedoch scheint es dort einmal Drachenjäger gegeben zu haben, denn Xardas erwähnt im Almanach die Herstellungsweise von Rüstung und Waffe eines Drachenherren. Die Anmerkung &amp;quot;Mit Karynis ist zweifelsfrei das heutige Khorinis gemeint&amp;quot; lässt darauf schließen, dass das schon sehr lange her ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Drachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Historische Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulthar123</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Altes_Kastell</id>
		<title>Altes Kastell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Altes_Kastell"/>
				<updated>2006-11-21T17:30:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulthar123: /* Zu Zeiten der Drachen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Kastell1.JPG|250px|right]]Das &amp;lt;b&amp;gt;alte Kastell&amp;lt;/b&amp;gt; befindet sich im Zentrum des [[Minental]]s, unweit südlich des Alten Lagers. Es wurde auf einem hohen Berg erbaut der an einen durch Wasserfälle gespeisten See grenzt, wo sich [[Xardas]]' [[versunkener Turm]] befindet. Ein schmaler Pass führt hinauf, des Weiteren führt eine alte Holzbrücke in ein anliegendes Gebirge in Richtung Südosten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Innerhalb der Barriere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von dem einstigen Bollwerk stehen zur Zeit der [[Barriere]] nur noch die Grundfesten. Das alte Kastell befindet sich in dem von [[Orks]] besetzten Gebiet und wird daher von [[Orks|Ork Späher]]n sowie [[Orks|Ork Krieger]]n erbittert bewacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Wesen, zweites|Auserwählte]] gelangt auf der Suche nach dem damals verstoßenen [[Orks|Ork Schamanen]] [[Ur-Shak]] in das alte Kastell und rettet diesem das Leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zu Zeiten der Drachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Feomathar.jpg|250px|right]]Nach der Verbannung des [[Schläfer]]s und dem Fall der [[Barriere]] nistet sich der [[Feuerdrache]] [[Feomathar]] auf den Ruinen des alten Kastells ein. Auf den stark verwüsteten und verbrannten Ruinen errichtet er sich seinen Horst. Horden von [[Echsenmenschen]] bewachen nun den Pass zum Gipfel des Berges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erneut gelangt der [[Wesen, zweites|Auserwählte]] zu den Resten des alten Kastells und stellt sich nach harten Kämpfen, gegen die [[Echsenmenschen]], dem [[Feuerdrache]]n. Aus dem erbitterten Kampf geht der [[Wesen, zweites|Auserwählte]] als Sieger hervor und er sieht die Ruinen des alten Kastells zum letzten auf seinen Abenteuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Echsenmenschen]]&lt;br /&gt;
* [[Feuerdrache]]&lt;br /&gt;
* [[Minental]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[Versunkener Turm]]&lt;br /&gt;
* [[Ur-Shak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulthar123</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Klosterruine</id>
		<title>Klosterruine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Klosterruine"/>
				<updated>2006-11-21T17:27:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulthar123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &amp;lt;b&amp;gt;Klosterruine&amp;lt;/b&amp;gt; befindet sich im äußersten Nordosten des [[Minental]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte der Klosterruine==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine alte Legende besagt, dass einst Mönche in dem Kloster lebten und einem Gott huldigten, der ihnen die Macht verlieh sich in Tiere zu verwandeln. Die Mönche studierten jene Zauberformeln und hielten sie in unzähligen [[Spruchrollen|Zauberrollen]] fest, welche weite Verbreitung fanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den einstigen Mönchen handelte es sich wahrscheinlich um eine frühe Form der [[Waldläufer|Druiden]] und vermutlich war der besagte Gott: [[Beliar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Alter der Klosterruinen ist unbekannt, doch sind zur Zeit der [[Barriere]] nichts weiter als Überreste von dem einst so imposanten Bauwerk erhalten geblieben. Es befindet sich einige Schritte nördlich des [[verlassener Turm|verlassenen Turm]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die damalige Brücke zum Eingang ist zerstört und derbe Holzbalken übernehmen ihre Aufgabe.&lt;br /&gt;
Unter ihnen liegt ein kleines Tal welches in eine vergessene Vorratshöhle führt. Hier nisten sich gerne [[Snapper]] ein und des Weiteren gedeihen [[Blauflieder|Seraphis]] und [[Nachtschatten]] auf dem kargen Grund.&lt;br /&gt;
[[Bild:Klosterruine2.JPG|250px|right]]Vor dem verschlossenen Tor, welches in eine massive hohe Mauer eingelassen ist, befindet sich ein in den Felsen geschlagener Vorsprung, auf dem sich eine gewaltige [[Orks|Ork-Statue]] und ein Podest befinden, welches zur Fixierung des [[Foki|Fokussteins]] diente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es heißt, dass es bislang niemandem innerhalb der [[Kolonie]] gelang, durch das Tor in die Klosterruinen einzudringen. Auf dem Klosterhof tummeln sich jedoch seit Jahren [[Snapper]] und [[Fleischwanze|Fleischwanzen]]. Eine Felsenhöhle, bewacht von [[Snapper]]n und einem [[Schattenläufer]], endet in einem Studienraum mit Schriften und Schätzen längst verblichener Bewohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Fokus Stein==&lt;br /&gt;
[[Bild:Klosterruine3.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Kurz vor dem Fall der [[Barriere]] wurden die Klosterruinen Schauplatz eines dramatischen Kampfes. Die Suche nach den vier [[Foki]] führt den Auserwählten zu den Überresten des alten Klosters. Dort trifft er auf [[Gorn]].&lt;br /&gt;
Zusammen erkunden sie das Tal und die Höhle. Später gelingt es dem [[Wesen, zweites|Auserwählten]] durch einen Zaubertrick in das abgeriegelte Kloster einzudringen. Gemeinsam erforschen sie das Innere der Anlage und stoßen dabei auf Horden von [[Snapper|Snappern]].&lt;br /&gt;
Nachdem der gesuchte [[Foki|Fokus]] gefunden wurde, stellte sich ihnen auf dem weiten Klosterhof ein [[Trolle|Troll]] in den Weg. In einem blutigen Kampf gelingt es den beiden die monströse Kreatur zu bezwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schicksal der Ruine==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Klosterruine1.JPG|250px|right]]Was zur Zeit den Ereignissen nach der Verbannung des [[Schläfer]]s und während der Invasion durch die [[Orks]] aus der Ruine geworden ist, bleibt unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Theorie könnte sein, dass [[Orks|Ork Schamanen]] die Klosterruine erneut zum Ort spiritueller Weisheit erwählt und sich dort niedergelassen haben. Nüchtern betrachtet könnte die Ruine schlicht als Vorrats- und Materiallager der [[Orks]] genutzt worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Klosterruine auf den Karten des [[Minental]]s während der [[Expedition]] der königlichen [[Paladine]], unter der Führung des Paladins [[Lord Garond]] und dem Kommando durch [[Lord Hagen]], sich hinter dem [[Ork Invasion|Ork-Wall]] befinden müsste, jedoch nicht abgebildet ist, muss damit gerechnet werden, dass die Klosterruine endgültig zur Geschichte wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Minental]]&lt;br /&gt;
* [[Verlassener Turm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulthar123</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Klosterruine</id>
		<title>Klosterruine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Klosterruine"/>
				<updated>2006-11-21T17:27:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulthar123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &amp;lt;b&amp;gt;Klosterruine&amp;lt;/b&amp;gt; befindet sich im äußersten Nordosten des [[Minental]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte der Klosterruine==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine alte Legende besagt, dass einst Mönche in dem Kloster lebten und einem Gott huldigten, der ihnen die Macht verlieh sich in Tiere zu verwandeln. Die Mönche studierten jene Zauberformeln und hielten sie in unzähligen [[Spruchrollen|Zauberrollen]] fest, welche weite Verbreitung fanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den einstigen Mönchen handelte es sich wahrscheinlich um eine frühe Form der [[Waldläufer|Druiden]] und vermutlich war der besagte Gott [[Beliar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Alter der Klosterruinen ist unbekannt, doch sind zur Zeit der [[Barriere]] nichts weiter als Überreste von dem einst so imposanten Bauwerk erhalten geblieben. Es befindet sich einige Schritte nördlich des [[verlassener Turm|verlassenen Turm]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die damalige Brücke zum Eingang ist zerstört und derbe Holzbalken übernehmen ihre Aufgabe.&lt;br /&gt;
Unter ihnen liegt ein kleines Tal welches in eine vergessene Vorratshöhle führt. Hier nisten sich gerne [[Snapper]] ein und des Weiteren gedeihen [[Blauflieder|Seraphis]] und [[Nachtschatten]] auf dem kargen Grund.&lt;br /&gt;
[[Bild:Klosterruine2.JPG|250px|right]]Vor dem verschlossenen Tor, welches in eine massive hohe Mauer eingelassen ist, befindet sich ein in den Felsen geschlagener Vorsprung, auf dem sich eine gewaltige [[Orks|Ork-Statue]] und ein Podest befinden, welches zur Fixierung des [[Foki|Fokussteins]] diente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es heißt, dass es bislang niemandem innerhalb der [[Kolonie]] gelang, durch das Tor in die Klosterruinen einzudringen. Auf dem Klosterhof tummeln sich jedoch seit Jahren [[Snapper]] und [[Fleischwanze|Fleischwanzen]]. Eine Felsenhöhle, bewacht von [[Snapper]]n und einem [[Schattenläufer]], endet in einem Studienraum mit Schriften und Schätzen längst verblichener Bewohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Fokus Stein==&lt;br /&gt;
[[Bild:Klosterruine3.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Kurz vor dem Fall der [[Barriere]] wurden die Klosterruinen Schauplatz eines dramatischen Kampfes. Die Suche nach den vier [[Foki]] führt den Auserwählten zu den Überresten des alten Klosters. Dort trifft er auf [[Gorn]].&lt;br /&gt;
Zusammen erkunden sie das Tal und die Höhle. Später gelingt es dem [[Wesen, zweites|Auserwählten]] durch einen Zaubertrick in das abgeriegelte Kloster einzudringen. Gemeinsam erforschen sie das Innere der Anlage und stoßen dabei auf Horden von [[Snapper|Snappern]].&lt;br /&gt;
Nachdem der gesuchte [[Foki|Fokus]] gefunden wurde, stellte sich ihnen auf dem weiten Klosterhof ein [[Trolle|Troll]] in den Weg. In einem blutigen Kampf gelingt es den beiden die monströse Kreatur zu bezwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schicksal der Ruine==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Klosterruine1.JPG|250px|right]]Was zur Zeit den Ereignissen nach der Verbannung des [[Schläfer]]s und während der Invasion durch die [[Orks]] aus der Ruine geworden ist, bleibt unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Theorie könnte sein, dass [[Orks|Ork Schamanen]] die Klosterruine erneut zum Ort spiritueller Weisheit erwählt und sich dort niedergelassen haben. Nüchtern betrachtet könnte die Ruine schlicht als Vorrats- und Materiallager der [[Orks]] genutzt worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Klosterruine auf den Karten des [[Minental]]s während der [[Expedition]] der königlichen [[Paladine]], unter der Führung des Paladins [[Lord Garond]] und dem Kommando durch [[Lord Hagen]], sich hinter dem [[Ork Invasion|Ork-Wall]] befinden müsste, jedoch nicht abgebildet ist, muss damit gerechnet werden, dass die Klosterruine endgültig zur Geschichte wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Minental]]&lt;br /&gt;
* [[Verlassener Turm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulthar123</name></author>	</entry>

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		<title>Klosterruine</title>
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				<updated>2006-11-21T17:26:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulthar123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &amp;lt;b&amp;gt;Klosterruine&amp;lt;/b&amp;gt; befindet sich im äußersten Nordosten des [[Minental]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte der Klosterruine==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine alte Legende besagt, dass einst Mönche in dem Kloster lebten und einem Gott huldigten, der ihnen die Macht verlieh sich in Tiere zu verwandeln. Die Mönche studierten jene Zauberformeln und hielten sie in unzähligen [[Spruchrollen|Zauberrollen]] fest, welche weite Verbreitung fanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den einstigen Mönchen handelt es sich wahrscheinlich um eine frühe Form der [[Waldläufer|Druiden]] und vermutlich war der besagte Gott [[Beliar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Alter der Klosterruinen ist unbekannt, doch sind zur Zeit der [[Barriere]] nichts weiter als Überreste von dem einst so imposanten Bauwerk erhalten geblieben. Es befindet sich einige Schritte nördlich des [[verlassener Turm|verlassenen Turm]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die damalige Brücke zum Eingang ist zerstört und derbe Holzbalken übernehmen ihre Aufgabe.&lt;br /&gt;
Unter ihnen liegt ein kleines Tal welches in eine vergessene Vorratshöhle führt. Hier nisten sich gerne [[Snapper]] ein und des Weiteren gedeihen [[Blauflieder|Seraphis]] und [[Nachtschatten]] auf dem kargen Grund.&lt;br /&gt;
[[Bild:Klosterruine2.JPG|250px|right]]Vor dem verschlossenen Tor, welches in eine massive hohe Mauer eingelassen ist, befindet sich ein in den Felsen geschlagener Vorsprung, auf dem sich eine gewaltige [[Orks|Ork-Statue]] und ein Podest befinden, welches zur Fixierung des [[Foki|Fokussteins]] diente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es heißt, dass es bislang niemandem innerhalb der [[Kolonie]] gelang, durch das Tor in die Klosterruinen einzudringen. Auf dem Klosterhof tummeln sich jedoch seit Jahren [[Snapper]] und [[Fleischwanze|Fleischwanzen]]. Eine Felsenhöhle, bewacht von [[Snapper]]n und einem [[Schattenläufer]], endet in einem Studienraum mit Schriften und Schätzen längst verblichener Bewohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Fokus Stein==&lt;br /&gt;
[[Bild:Klosterruine3.JPG|250px|right]]&lt;br /&gt;
Kurz vor dem Fall der [[Barriere]] wurden die Klosterruinen Schauplatz eines dramatischen Kampfes. Die Suche nach den vier [[Foki]] führt den Auserwählten zu den Überresten des alten Klosters. Dort trifft er auf [[Gorn]].&lt;br /&gt;
Zusammen erkunden sie das Tal und die Höhle. Später gelingt es dem [[Wesen, zweites|Auserwählten]] durch einen Zaubertrick in das abgeriegelte Kloster einzudringen. Gemeinsam erforschen sie das Innere der Anlage und stoßen dabei auf Horden von [[Snapper|Snappern]].&lt;br /&gt;
Nachdem der gesuchte [[Foki|Fokus]] gefunden wurde, stellte sich ihnen auf dem weiten Klosterhof ein [[Trolle|Troll]] in den Weg. In einem blutigen Kampf gelingt es den beiden die monströse Kreatur zu bezwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schicksal der Ruine==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Klosterruine1.JPG|250px|right]]Was zur Zeit den Ereignissen nach der Verbannung des [[Schläfer]]s und während der Invasion durch die [[Orks]] aus der Ruine geworden ist, bleibt unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Theorie könnte sein, dass [[Orks|Ork Schamanen]] die Klosterruine erneut zum Ort spiritueller Weisheit erwählt und sich dort niedergelassen haben. Nüchtern betrachtet könnte die Ruine schlicht als Vorrats- und Materiallager der [[Orks]] genutzt worden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Klosterruine auf den Karten des [[Minental]]s während der [[Expedition]] der königlichen [[Paladine]], unter der Führung des Paladins [[Lord Garond]] und dem Kommando durch [[Lord Hagen]], sich hinter dem [[Ork Invasion|Ork-Wall]] befinden müsste, jedoch nicht abgebildet ist, muss damit gerechnet werden, dass die Klosterruine endgültig zur Geschichte wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Minental]]&lt;br /&gt;
* [[Verlassener Turm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulthar123</name></author>	</entry>

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		<title>König Rhobar II.</title>
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				<updated>2006-11-20T18:20:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulthar123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:rhobarII.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''König Rhobar der Zweite''', Herrscher von Myrtana, Träger des Szepters von Varant, Vereiniger der vier Reiche am myrtanischen Meer. Nach dem überraschenden Tod seines Vater, Königs Rhobar, wurde Rhobar als Rhobar II zum neuen König gewählt und von den Großen des Reiches bestätigt. &lt;br /&gt;
Rhobar hatte von seinem Vater ein intaktes, aber geschwächtes Reich und zwei Elitearmeen geerbt. Die Elitearmeen blieben trotz des Todes ihres Königs weiterhin siegreich. General Lee besiegte in einem langen Feldzug den letzten Kriegsherren von Varant, Lukkor. Paladin Lord Dominic besiegte in einer kombinierten See-Land Operation des Orks auf den Südlichen Inseln. &lt;br /&gt;
Doch andere Orkstämme nutzen die Schwäche Myrtanas aus um das Land zu überfallen. Diese Orks kamen vor allem aus den eisigen Nordlanden. Zum Glück für Myrtana waren die Orks untereinander zerstritten und wenig organisiert. Dennoch richtete dieser Krieg großen Schaden an. Nach und nach erfasste der Orkkrieg das gesamte Land einschließlich der Insel Khorinis. Mit Hilfe von Waffen aus Magischem Erz gelang es schliesslich die Orks zurückzutreiben und den Krieg zu gewinnen.&lt;br /&gt;
Nach dem Sieg über die Orks alle vier Reiche am myrtanischen Meer erstmals unter einem Herrscher vereinigt. Der reale Machtgewinn war jedoch gering. Die langen und verlustreichen Kriege gegen Varant und dann gegen die Orks hatten den Reichtum des Landes vernichtet und eine ausgelaugte, kriegsmüde Bevölkerung hinterlassen. Nur wenige Jahre nach dem Ende des Ersten Orkkrieges begann der Zweite Orkkrieg. Diesmal gingen die Orks organisierter vor als während des Ersten Orkkrieges. Nur die Waffen aus Magischem Erz verhinderten die sofortige und totale Niederlage der Menschen. Jetzt wurden auf Befehl des Königs alle Gefangenen des Reiches zur Sklavenarbeit in die Minen auf Khorinis geschickt. Später wurden auch Kleinkriminelle, Steuersünder und sogar Unschuldige in den Minen zur Arbeit gezwungen. Der Erzbedarf war riesig und die Hochöfen und Schmieden der Hauptstadt arbeiteten Tag und Nacht um den Bedarf an Waffen zu decken. Ein Feuermagier namens Xardas schlug dem König eines Tages vor, eine Magische Barriere zum Schutz der Erzminen vor Orks und anderen Gefahren zu errichten. Diese Barriere sollte gleichzeitig jegliche Fluchtversuche der Gefangenen verhindern.&lt;br /&gt;
Um dieses gewaltige Projekt zu verwirklichen wurden die 11 besten Magier des Reiches zusammengerufen, fünf Feuermagier und sechs Wassermagier. Unter ihnen waren die berühmten Magier Corristo und Saturas. &lt;br /&gt;
Leider ging das Projekt gründlich schief. Die Magische Barriere nahm viel grössere Ausmasse an als geplant und schloss die Magier ebenfalls mit ein. Kurz darauf gab es einen massiven Gefangenenaufstand in dessen Verlauf alle Wachen getötet wurden. Zudem gab es nun keine Möglichkeit mehr die Barriere lebend zu verlassen. Um weiterhin an das wichtige Erz heranzukommen war König Rhobar gezwungen mit den Gefangenen zu verhandeln. Es wurde ein Vertrag abgeschlossen nachdem den Gefangenen Nahrung und andere Dinge im Austausch gegen Magisches Erz geliefert wurden. Immerhin funktionierte dieses System fast 15 Jahre lang sehr gut.&lt;br /&gt;
Kurz nach der Errichtung der Barriere fiel der einst berühmte General Lee in Ungnade, da er angeblich die Königin ermordet hatte. Zwar konnte ihm keine eindeutige Schuld nachgewiesen werden, aber verschiedene Fürsten und Hoflinge forderten seine Hinrichtung. Eingedenk seiner Leistungen wurde er vom König zu lebenslanger Haft begnadigt und in die Barriere geworfen.&lt;br /&gt;
Der Zweite Orkkrieg tobte derweil schon 15 Jahre, als die Katastrophe über Myrtana hereinbrach. Nach dem überraschenden Fall der Barriere wurde das Minental auf der Insel Khorinis von Orks besetzt und eine riesige Orkarmee erschien vor den Toren der Hauptstadt. Zeitgleich versenkten orkische Kriegsgaleeren die meisten Schiffe Myrtanas. Das Ende schien gekommen.&lt;br /&gt;
König Rhobar II entsandte Lord Hagen und 100 Paladine nach Khorinis um den Erzabbau wieder in Schwung zu bringen. Bisher gibt es allerdings nur widersprüchliche Gerüchte über die Ereignisse auf Khorinis. Es ist von Siegen und Niederlagen die Rede, sogar von Drachen wurde berichtet. Leider sieht es derzeit nicht so aus, als würde Lord Hagen zurückkehren.&lt;br /&gt;
Seit einiger Zeit gibt es auch Gerüchte, wonach der König ums Leben gekommen sei. Der Autor dieses Textes kann das leider nicht bestätigen, aber auch nicht dementieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rhobar I]]&lt;br /&gt;
* [[Lee]]&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, erster]]&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, zweiter]]&lt;br /&gt;
* [[Khorinis]]&lt;br /&gt;
* [[Magisches Erz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulthar123</name></author>	</entry>

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		<title>König Rhobar II.</title>
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				<updated>2006-11-20T18:18:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulthar123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:rhobarII.jpg|250px|right]]&lt;br /&gt;
'''König Rhobar der Zweite''', Herrscher von Myrtana, Träger des Szepters von Varant, Vereiniger der vier Reiche am myrtanischen Meer. Nach dem überraschenden Tod seines Vater, Königs Rhobar, wurde Rhobar als Rhobar II zum neuen König gewählt und von den Großen des Reiches bestätigt. &lt;br /&gt;
Rhobar hatte von seinem Vater ein intaktes, aber geschwächtes Reich und zwei Elitearmeen geerbt. Die Elitearmeen blieben trotz des Todes ihres Königs weiterhin siegreich. General Lee besiegte in einem langen Feldzug den letzten Kriegsherren von Varant, Lukkor. Paladin Lord Dominic besiegte in einer kombinierten See-Land Operation des Orks auf den Südlichen Inseln. &lt;br /&gt;
Doch andere Orkstämme nutzen die Schwäche Myrtanas aus um das Land zu überfallen. Diese Orks kamen vor allem aus den eisigen Nordlanden. Zum Glück für Myrtana waren die Orks untereinander zerstritten und wenig organisiert. Dennoch richtete dieser Krieg grossen Schaden an. Nach und nach erfasste der Orkkrieg das gesamte Land einschliesslich der Insel Khorinis. Mit Hilfe von Waffen aus Magischem Erz gelang es schliesslich die Orks zurückzutreiben und den Krieg zu gewinnen.&lt;br /&gt;
Nach dem Sieg über die Orks alle vier Reiche am myrtanischen Meer erstmals unter einem Herrscher vereinigt. Der reale Machtgewinn war jedoch gering. Die langen und verlustreichen Kriege gegen Varant und dann gegen die Orks hatten den Reichtum des Landes vernichtet und eine ausgelaugte, kriegsmüde Bevölkerung hinterlassen. Nur wenige Jahre nach dem Ende des Ersten Orkkrieges begann der Zweite Orkkrieg. Diesmal gingen die Orks organisierter vor als während des Ersten Orkkrieges. Nur die Waffen aus Magischem Erz verhinderten die sofortige und totale Niederlage der Menschen. Jetzt wurden auf Befehl des Königs alle Gefangenen des Reiches zur Sklavenarbeit in die Minen auf Khorinis geschickt. Später wurden auch Kleinkriminelle, Steuersünder und sogar Unschuldige in den Minen zur Arbeit gezwungen. Der Erzbedarf war riesig und die Hochöfen und Schmieden der Hauptstadt arbeiteten Tag und Nacht um den Bedarf an Waffen zu decken. Ein Feuermagier namens Xardas schlug dem König eines Tages vor, eine Magische Barriere zum Schutz der Erzminen vor Orks und anderen Gefahren zu errichten. Diese Barriere sollte gleichzeitig jegliche Fluchtversuche der Gefangenen verhindern.&lt;br /&gt;
Um dieses gewaltige Projekt zu verwirklichen wurden die 11 besten Magier des Reiches zusammengerufen, fünf Feuermagier und sechs Wassermagier. Unter ihnen waren die berühmten Magier Corristo und Saturas. &lt;br /&gt;
Leider ging das Projekt gründlich schief. Die Magische Barriere nahm viel grössere Ausmasse an als geplant und schloss die Magier ebenfalls mit ein. Kurz darauf gab es einen massiven Gefangenenaufstand in dessen Verlauf alle Wachen getötet wurden. Zudem gab es nun keine Möglichkeit mehr die Barriere lebend zu verlassen. Um weiterhin an das wichtige Erz heranzukommen war König Rhobar gezwungen mit den Gefangenen zu verhandeln. Es wurde ein Vertrag abgeschlossen nachdem den Gefangenen Nahrung und andere Dinge im Austausch gegen Magisches Erz geliefert wurden. Immerhin funktionierte dieses System fast 15 Jahre lang sehr gut.&lt;br /&gt;
Kurz nach der Errichtung der Barriere fiel der einst berühmte General Lee in Ungnade, da er angeblich die Königin ermordet hatte. Zwar konnte ihm keine eindeutige Schuld nachgewiesen werden, aber verschiedene Fürsten und Hoflinge forderten seine Hinrichtung. Eingedenk seiner Leistungen wurde er vom König zu lebenslanger Haft begnadigt und in die Barriere geworfen.&lt;br /&gt;
Der Zweite Orkkrieg tobte derweil schon 15 Jahre, als die Katastrophe über Myrtana hereinbrach. Nach dem überraschenden Fall der Barriere wurde das Minental auf der Insel Khorinis von Orks besetzt und eine riesige Orkarmee erschien vor den Toren der Hauptstadt. Zeitgleich versenkten orkische Kriegsgaleeren die meisten Schiffe Myrtanas. Das Ende schien gekommen.&lt;br /&gt;
König Rhobar II entsandte Lord Hagen und 100 Paladine nach Khorinis um den Erzabbau wieder in Schwung zu bringen. Bisher gibt es allerdings nur widersprüchliche Gerüchte über die Ereignisse auf Khorinis. Es ist von Siegen und Niederlagen die Rede, sogar von Drachen wurde berichtet. Leider sieht es derzeit nicht so aus, als würde Lord Hagen zurückkehren.&lt;br /&gt;
Seit einiger Zeit gibt es auch Gerüchte, wonach der König ums Leben gekommen sei. Der Autor dieses Textes kann das leider nicht bestätigen, aber auch nicht dementieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rhobar I]]&lt;br /&gt;
* [[Lee]]&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, erster]]&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, zweiter]]&lt;br /&gt;
* [[Khorinis]]&lt;br /&gt;
* [[Magisches Erz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulthar123</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Altes_Lager</id>
		<title>Altes Lager</title>
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				<updated>2006-11-20T14:29:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulthar123: /* Der Außenring */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;position:relative;float:right;background:black;margin-left:1em;line-height:1.3em;border: 1px solid Grey;padding:0.3em;min-width:200px;width:16em;overflow:visible;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Altes_Lager.jpg|center|thumb|Das Alte Lager]]&lt;br /&gt;
[[Bild:altes_lager2.jpg|thumb|center|180px]]&lt;br /&gt;
'''In short'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sitz der Erzbarone&lt;br /&gt;
*Ältestes Lager der Kolonie&lt;br /&gt;
*Gardisten, Schatten, Buddler, Feuermagier&lt;br /&gt;
*Diego ist hier zu finden&lt;br /&gt;
*Zerstört durch Drachenangriffe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rüstungen'''&lt;br /&gt;
[[Bild:Schatten.jpg|center|thumb|Schatten]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Gardist.jpg|center|thumb|Gardist]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Feuermagier.jpg|center|thumb|Feuermagier]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Alte Lager ist in Gothic 1 das Zentrum der [[Kolonie|Sträflingskolonie]]. Es ist, wie der Name schon sagt, das älteste der Lager innerhalb der Barriere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau==&lt;br /&gt;
Das Lager besteht aus zwei Teilen:&lt;br /&gt;
===Der Außenring===&lt;br /&gt;
Der Außenring besteht aus Palisaden und bildet so die Abgrenzung des Lagers zum feindlichen Umland der [[Kolonie]]. Hier finden sich auch die beiden Tore, die Zugang ermöglichen. Während das Nordtor aus Holz ist und von einem Torhaus gebildet wird, besteht das Südtor aus einem umgestürzten Turm der Burg.&lt;br /&gt;
Dieser äußere Ring beherbergt die Unterkünfte der Buddler und Schatten. [[Diego]] zum Beispiel lebt direkt am Tor der Burg in seiner Holzhütte.&lt;br /&gt;
Des Weiteren befinden sich im Außenring:&lt;br /&gt;
*Eine Bühne (In Gothic 1 Ort für einen Auftritt der Gruppe ''In Extremo'')&lt;br /&gt;
*Die Arena&lt;br /&gt;
*Der Marktplatz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Burg===&lt;br /&gt;
Die Burg war einst zum Schutz der Minen von Khorinis errichtet worden und bot den königlichen Gardisten eine Unterkunft. Nach dem Aufstand der Gefangenen übernahmen diese die Burg, aus welcher das Alte Lager entstand.&lt;br /&gt;
Der Zugang zur Burg ist nur durch ein Tor möglich, welches mit einem Fallgitter verschlossen werden kann; es ist dem Nordtor der Außenrings zugewandt.&lt;br /&gt;
In der Burg selbst herrscht der [[Erzbarone | Erzbaron]] [[Gomez]] über das Lager und die kontrollierte Mine. Hier halten sich auch die Gardisten auf, wenn sie nicht im Außenring patrouillieren. Außerdem befindet sich hier der Tempel der [[Feuermagier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierarchie==&lt;br /&gt;
Das Alte Lager hat eine sehr klar gegliederte Hierarchie. Während an oberster Stelle die [[Erzbarone]] stehen, teilen sich darunter [[Feuermagier]] und Gardisten die nächste Hierarchiestufe. Schatten sind die eigentlichen Mitglieder das Lagers, während ganz unten die Buddler ihr sklavenähnliches Dasein fristen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Als die Magier des Königreiches die [[Barriere]] um das Minental erschufen und sie größer wurde als geplant, nutzten die Gefangenen die Sekunden der Überraschung, um in einem Aufstand die Kontrolle über die Burg an sich zu reißen.&lt;br /&gt;
Die Magier, nun selbst von der Barriere eingeschlossen, kehrten zur Burg zurück und wurden von den neuen Burgherren aus Angst und Ehrfurcht nicht angerührt.&lt;br /&gt;
Nach einer Weile jedoch bildete sich ein weiteres Lager - das [[Neues Lager|Neue Lager]] - und die Wassermagier entschlossen sich aus dem Tempel der Feuermagier in der Burg auszuziehen und sich diesem anzuschließen.&lt;br /&gt;
Dies und die Tatsache, dass die Banditen des Neuen Lagers immer wieder Truppen des Alten Lagers angreifen, machen diese beiden Lager zu erbitterten Feinden, auch wenn es bisher noch nicht zu einem offenen Konflikt kam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Barriere]]&lt;br /&gt;
* [[Gomez]]&lt;br /&gt;
* [[Burg (Minental)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]] [[Kategorie:Orte Khorinis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulthar123</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Zweiter_Orkkrieg</id>
		<title>Zweiter Orkkrieg</title>
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				<updated>2006-11-20T14:25:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulthar123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Zweiter Orkkrieg''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite Orkkrieg fand einige Jahre nach dem Ersten Orkkrieg statt und sollte zum Untergang des alten Myrtana führen. Die Orks hatten aus ihren Fehlern gelernt. Diesmal waren sie viel besser ausgerüstet, viel disziplinierter und weitaus besser organisiert als beim ersten Mal.&lt;br /&gt;
Anfangs hielten die königlichen Truppen stand, doch nach und nach eroberten die Orks immer mehr Gebiete. Um die Elite der Menschen zu schlagen warfen die Orks schwer gepanzerte Eliteorks, Schamanen, Massen an Kriegern und sogar zahlreiche Belagerungswaffen ins Gefecht. Die orkischen Sklavengaleeren erwiesen sich den Schiffen der Menschen als ebenbürdig, manche würden sogar überlegen sagen. Die Orks führten einen methodischen, gut organisierten Feldzug durch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pakt mit Beliar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich abzusichern, beschlossen die Schamanen der Orks,Beliar anzubeten und ihn in gewissem Rahmen zu unterstützen. Sie halfen den Drachen und Echsenmenschen bei deren Mission das Minental zu besetzten. Auf der anderen Seite erhielten die Orks Unterstützung durch Beliars Schergen, zudem durften sie Irdorath als Nachschubdepot nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kriegsverlauf'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jüngster Vergangenheit hat die orkische Flotte die Flotte der Menschen vernichtet, Myrtana überrannt und das Minental auf Khorinis besetzt. Damit hat sie die Menschen von ihrer wichtigsten Rohstoffquelle, dem Magischen Erz, abgeschnitten. Die Orks mussten auch empfindliche Niederlagen einstecken. Die Drachen, mit denen sie verbündet waren, wurden vernichtet, ebenso ihr Nachschubdepot auf Irdorath. Dennoch ist ein totaler Sieg der Orks jetzt wahrscheinlich nur noch eine Frage der Zeit. Die Hauptstadt Myrtanas wird inzwischen von den Orks belagert. Für die Menschen gibt es nur noch wenig Hoffnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etliche Bewohner Varants haben sich inzwischen den Orks angeschlossen. Diese, als Assassinen bezeichtete Gruppe, arbeitet für die Ziele der Orks ... und natürlich ihre Eigenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Rebellen führen in Myrtana und Nordmar inzwischen einen Guerilla-Krieg gegen die Orks. Ob das mehr als nur eine Ablenkung ist, muss sich erst noch zeigen. Derzeit liegen alle Vorteile bei den Orks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, erster]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[östliches Archipel]]&lt;br /&gt;
* [[Midland]]&lt;br /&gt;
* [[Myrtana]]&lt;br /&gt;
* [[Esmeralda]]&lt;br /&gt;
* [[Erz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Zweiter Orkkrieg</title>
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				<updated>2006-11-20T14:25:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulthar123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Zweiter Orkkrieg''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite Orkkrieg fand einige Jahre nach dem Ersten Orkkrieg statt und sollte zum Untergang des alten Myrtana führen. Die Orks hatten aus ihren Fehlern gelernt. Diesmal waren sie viel besser ausgerüstet, viel disziplinierter und weitaus besser organisiert als beim ersten Mal.&lt;br /&gt;
Anfangs hielten die königlichen Truppen stand, doch nach und nach eroberten die Orks immer mehr Gebiete. Um die Elite der Menschen zu schlagen warfen die Orks schwer gepanzerte Eliteorks, Schamanen, Massen an Kriegern und sogar zahlreiche Belagerungswaffen ins Gefecht. Die orkischen Sklavengaleeren erwiesen sich den Schiffen der Menschen als ebenbürdig, manche würden sogar überlegen sagen. Die Orks führten einen methodischen, gut organisierten Feldzug durch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pakt mit Beliar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich abzusichern, beschlossen die Schamanen der Orks Beliar anzubeten und ihn in gewissem Rahmen zu unterstützen. Sie halfen den Drachen und Echsenmenschen bei deren Mission das Minental zu besetzten. Auf der anderen Seite erhielten die Orks Unterstützung durch Beliars Schergen, zudem durften sie Irdorath als Nachschubdepot nutzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kriegsverlauf'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jüngster Vergangenheit hat die orkische Flotte die Flotte der Menschen vernichtet, Myrtana überrannt und das Minental auf Khorinis besetzt. Damit hat sie die Menschen von ihrer wichtigsten Rohstoffquelle, dem Magischen Erz, abgeschnitten. Die Orks mussten auch empfindliche Niederlagen einstecken. Die Drachen, mit denen sie verbündet waren, wurden vernichtet, ebenso ihr Nachschubdepot auf Irdorath. Dennoch ist ein totaler Sieg der Orks jetzt wahrscheinlich nur noch eine Frage der Zeit. Die Hauptstadt Myrtanas wird inzwischen von den Orks belagert. Für die Menschen gibt es nur noch wenig Hoffnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etliche Bewohner Varants haben sich inzwischen den Orks angeschlossen. Diese, als Assassinen bezeichtete Gruppe, arbeitet für die Ziele der Orks ... und natürlich ihre Eigenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Rebellen führen in Myrtana und Nordmar inzwischen einen Guerilla-Krieg gegen die Orks. Ob das mehr als nur eine Ablenkung ist, muss sich erst noch zeigen. Derzeit liegen alle Vorteile bei den Orks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orkkrieg, erster]]&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&lt;br /&gt;
* [[östliches Archipel]]&lt;br /&gt;
* [[Midland]]&lt;br /&gt;
* [[Myrtana]]&lt;br /&gt;
* [[Esmeralda]]&lt;br /&gt;
* [[Erz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulthar123</name></author>	</entry>

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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Drachenei</id>
		<title>Drachenei</title>
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				<updated>2006-11-19T18:30:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulthar123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Drachen legen als Reptilien Eier. Diese werden in Nestern gesammelt und dort von Echsenmenschen, den Dienerkreaturen der Drachen, bewacht. Die Drachenhorte befinden sich oft in der Nähe von vulkanischer Aktivität, wahrscheinlich weil die Hitze das Ausbrüten des Geleges übernimmt. Dracheneier sind ein beliebtes Spielzeug für Alchemisten. Brauchbare Resultate lassen sich durch die Verwendung für das Embarla Firgasto erzielen. Dies erhöht Geschick oder die Stärke desjenigen, der es zu sich nimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Echsenmenschen]]&lt;br /&gt;
* [[Drachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Mineralien und Wirkstoffe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tierisch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulthar123</name></author>	</entry>

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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Blutfliegen</id>
		<title>Blutfliegen</title>
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				<updated>2006-11-19T18:29:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulthar123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Blutfliege.jpg|250px|right|''[[Blutfliegen|Blutfliege]]'' aus Gothic I.]]&lt;br /&gt;
'''Blutfliegen''' sind größere Insekten mit einem hochgiftigem Stachel die vorwiegend in Sümpfen und bewaldeten Gebieten vorkommen. Kundigen Jägern ist bekannt, wie ihre Stachel abzutrennen sind, ohne dass sich das Gift mit dem Sekret im Stachel vermischt, sodass das Sekret getrunken werden kann. Es besitzt die Heilkraft des stärksten Heiltrankes und kann die tiefsten Wunden heilen, jedoch entwickelt der Körper mit der Zeit eine Immunität gegen es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die '''Sumpfgasdrohne''' ist eine Art Mutation der normalen Blutfliege. Sie ist größer, besitzt eine grünliche Färbung und verspritzt giftiges Sumpfgas. Sumpfgasdrohnen kommen nur in der Nähe größerer Sümpfe vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Insekten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulthar123</name></author>	</entry>

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		<title>Kliff</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ulthar123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Kliff''' ist ein [[Rebellen|Rebell]] aus [[Reddock]]. Er ist der einzige Schmied des Lagers. Früher war er Bauer auf einem Bauernhof, dann wurde er wie so viele [[Menschen]] von den [[Orks]] versklavt. Der [[Held]] befreite ihn und führte ihn nach [[Reddock]]. Wie alle Rebellen kann Kliff die [[Orks]] nicht ausstehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Verwandte Themen:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Rebellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Gothic 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ulthar123</name></author>	</entry>

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