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		<title>Gothic Almanach - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>Pyrokar</title>
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				<updated>2010-11-07T17:51:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Uruk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Pyrokar''' war ein Hochmagier vom Kreis des Feuers. Er leitete das Innos-Kloster auf [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] und war Anführer aller [[Feuermagier]] auf der Insel und vielleicht auch darüber hinaus. Pyrokar besaß großes Wissen und ebenso große Macht. Bei allen Einwohnern der Insel ist er hoch angesehen oder zumindest gefürchtet. Pyrokar beteiligte sich an der Reparatur des [[Auge Innos']] und heilt von den [[Suchende]]n verfluchte Personen. Ausserdem kümmert er sich um viele größere und kleinere Probleme auf der Insel. Von ihm hat der [[Der Gothic-Held|Held]] gelernt wie er das Auge Innos aufladen und anwenden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Pyrokar erhielten die Novizen im Rahmen der &amp;quot;Prüfung des Feuers&amp;quot; die Prüfung &amp;quot;Der Pfand der Gläubigen&amp;quot;. Natürlich entschied Pyrokar auch darüber ob ein Novize zum Feuermagier aufsteigen durfte oder nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pyrokar und der [[Der Gothic-Held|Held]] kennen sich übrigens schon recht lange. Kurz bevor der Held in die [[Barriere]] geworfen wurde, überreichte Pyrokar ihm einen Brief für den Führer der Magier innerhalb der Barriere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Machtergreifung Rhobars III wurde Pyrokar zum höchsten Feuermagier des Reiches ernannt. Wahrscheinlich kam er mit Lord Hagen nach Thornaria. Bei der Invasion der Untoten in Thornaria wurde er wohl getötet und liegt in der Krypta auf dem Friedhof begraben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magier]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arcania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uruk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Spaltung_der_Magier_(historisch)</id>
		<title>Spaltung der Magier (historisch)</title>
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				<updated>2010-11-06T10:11:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Uruk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Feuermagier.jpg|right|thumb|Die Magier spalteten sich in Innos-treue Feuermagier…]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Wassermagier2.jpg|right|thumb|…und Wassermagier, die zu Adanos beteten.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem [[Innos]] den [[Menschen]] seine [[Magie]] geschenkt und den ersten [[Avatar]] aus ihren Reihen erwählt hatte, begann das Zeitalter des Feuers. Einige Menschen waren mit Innos zufrieden, andere nicht. Die treuesten und weisesten seiner Anhänger machte Innos zu [[Feuermagier]]n. Vorallem sie wurden von ihm unterstützt. Die Feuermagier zogen aus in die Welt und predigten dem Volk den Glauben an Innos. So wurden sie zu Priestern Innos'. Der Kreis des Feuers war entstanden. Es dauerte nicht lange, bis die Kirche Innos' zur Reichskirche des Königreiches [[Myrtana]] wurde. Mit dem Orden der [[Paladine]] erhielten die Feuermagier sogar eigene bewaffnete Streitkräfte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Feuermagier wandten sich aber von Innos ab. Sie erforschten die Magie des Wassers und begannen [[Adanos]] zu verehren. Diese wenigen [[Magier]] wurden aus dem Kreis des Feuers ausgestoßen. Kriege wurden zwischen den Abtrünnigen und den Feuermagiern geführt. Doch einige der Abtrünnigen konnten entkommen und den Kreis des Wasser gründen. Damit war die Spaltung der Kirche nicht mehr rückgängig zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen gibt es keine Kriege zwischen den Magiern des Feuers und denen des Wassers mehr. Vielmehr werden die wenigen [[Wassermagier]] von der Reichskirche toleriert. Sie dürfen auf öffentlichen Plätzen predigen, den Menschen helfen und natürlich jederzeit die Kirche Innos unterstützen. Auf der anderen Seite dürfen sie keine Tempel errichten, keine Schreine aufstellen, keinen Landbesitz erwerben und keine bewaffneten Streitkräfte unterhalten. Im Laufe der Zeit haben sich die Wassermagier einen im Untergrund tätigen, bewaffneten Orden geschaffen, den &amp;quot;[[Ring des Wassers]]&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei wichtigen Projekten, wie der Errichtung der [[Barriere]] auf [[Khorinis (Insel)|Khorinis]], arbeiten die beiden Kreise der Magie zusammen. Herzlichkeit oder gar Einigkeit zwischen den Magiern gibt es aber nicht. Die Unterschiede im Bezug auf Religion und Wissenschaft sind einfach zu groß. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist fraglich ob die Spaltung jemals überwunden werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die schleichende Annäherung der beiden Kirchen zeigt sich aber in dem Götter übergreifenden Projekt des Thoshoo Baumes in Argaan, welches von [[Milten]] iniziiert wurde. Dort arbeiten Wasser- und Feuermagier friedlich zusammen und beide Gruppen sind gleichgestellt. Diese Zusammenarbeit wird zwar von der offiziellen Innos-Kirche unter der Führung [[Pyrokars|Pyrokar]] nicht tolleriert, doch demonstriert sie eine langsame Verbrüderung beider Kirchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Götter und Avatare}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ereignisse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uruk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Dominique</id>
		<title>Dominique</title>
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				<updated>2010-11-06T10:02:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Uruk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Dominique''' war ein legendärer [[Paladine|Paladin]]. Im Innos-Kloster auf der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] hängt sein Feuerschild. Diesen Schild trug er in der Schlacht um die [[Südliche Inseln|Südlichen Inseln]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist anzunehmen, wenngleich nicht völlig gesichert, das Dominique die Südlichen Inseln für das Königreich [[Myrtana]] eroberte und dabei unter anderem die [[Orks]] besiegte. Ob er den [[Beliartempel|Beschwörungstempel]] des Beliar auf den Südlichen Inseln angriff oder nicht, konnte noch nicht herausgefunden werden. Wahrscheinlich diente er dem König [[Rhobar I|Rhobar]] als General und / oder als Vizekönig auf den Südlichen Inseln. Es ist gut möglich das Dominique auch die Insel Khorinis für Myrtana eroberte oder dort zumindest die Autorität des Reiches wiederherstellte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lord Dominique liegt auf den südlichen Inseln begraben. Zu seinen Ehren wurde eine Arena in Thorania nach ihm benannt, die in der Nähe seines Grabes erbaut wurde. Sein Grab wurde durch verschiedene Mechanismen gesichert, wobei feuerspuckende Statuen die größten Hindernisse für irgendwelche Grabdiebe sein dürften. Seinem Stirnreif werden magische Eigenschaften zugesprochen und liegt im Grabe seines Trägers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dominique ist ein Vorbild für alle Ritter und Paladine, ein wahrer Streiter Innos, der die Feinde seines Gottes niedermetzelt und den Namen seines Gottes mit Feuer und Schwert gegen alles Böse verteidigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dominique´s Ruf (Schrift)]]&lt;br /&gt;
* [[Innos]]&lt;br /&gt;
* [[Paladine]]&lt;br /&gt;
* [[Südliche Inseln]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Historische Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uruk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Ningal</id>
		<title>Ningal</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Uruk: /* Auf den südlichen Inseln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Ningal.JPG|400px|right|thumb|Ningal bei seinen Studien]]&lt;br /&gt;
'''Ningal''' ist ein Schwarzmagier der [[Assassinen]]. Derzeit lebt er in [[Mora Sul]]. Dort ist er der oberste Berater des Statthalters und kümmert sich in dieser Funktion um die alltäglichen Belange der Stadt. Ningal ist sehr mächtig und besitzt sehr gute Kontakte zu den anderen Schwarzmagiern und sogar zu [[Zuben]] persöhnlich. &lt;br /&gt;
Er half auch beim Enttarnen der Erzdiebe mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf den südlichen Inseln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem [[Milten]] die Götter übergreifende Magiergemeinschaft in [[Thoshoo]] gegründet hatte, kam Ningal nach [[Argaan]] um dort seinen Forschungen über dunkle Magie nachzugehen. Wegen seiner Erfahrung und seinem Alter wurde er Großmeister der Finsternis und betete in einer Nische des Baumes von Thoshoo seinen dunklen Gott an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Invasion der Untoten in Thoshoo kam er mit den anderen Großmeistern von Thoshoo nach [[Thornaria]] um die Invasion einzudämmen. Er half dem Arcania-Helden mit [[Merdarion]] gemeinsam eine Breche in das magische Schild des Innostempel zu schlagen, um dem Helden zu ermöglichen das Schläferamulett zu erreichen. Die letzte schützende Barriere um das Amulett wollte er mit 6 Herzen der Anbaels zerstören und schlug das dem Helden vor. in diesem Zusammenhang erklärte er auch, dass er nichts von den naiven Beliarkultisten im Innostempel hielt, da für ihn der Glaube an [[Beliar]] mehr ist als pure Zerstörung und er höhere Ziele verfolgte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assassinen]]&lt;br /&gt;
* [[Nerusul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Assassinen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magier]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arcania]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Uruk: /* Auf den südlichen Inseln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Ningal.JPG|400px|right|thumb|Ningal bei seinen Studien]]&lt;br /&gt;
'''Ningal''' ist ein Schwarzmagier der [[Assassinen]]. Derzeit lebt er in [[Mora Sul]]. Dort ist er der oberste Berater des Statthalters und kümmert sich in dieser Funktion um die alltäglichen Belange der Stadt. Ningal ist sehr mächtig und besitzt sehr gute Kontakte zu den anderen Schwarzmagiern und sogar zu [[Zuben]] persöhnlich. &lt;br /&gt;
Er half auch beim Enttarnen der Erzdiebe mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf den südlichen Inseln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem [[Milten]] die Götter übergreifende Magiergemeinschaft in [[Thoshoo]] gegründet hatte, kam Ningal nach [[Argaan]] um dort seinen Forschungen über dunkle Magie nachzugehen. Wegen seiner Erfahrung und seinem Alter wurde er Großmeister der Finsternis und betete in einer Nische des Baumes von Thoshoo seinen dunklen Gott an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Invasion der Untoten in Thoshoo kam er mit den anderen Großmeistern von Thoshoo nach [[Thornaria]] um die Invasion einzudämmen. Er half dem [[ARCANIA-Held]]en mit [[Merdarion]] gemeinsam eine Breche in das magische Schild des Innostempel zu schlagen, um dem Helden zu ermöglichen das Schläferamulett zu erreichen. Die letzte schützende Barriere um das Amulett wollte er mit 6 Herzen der Anbaels zerstören und schlug das dem Helden vor. in diesem Zusammenhang erklärte er auch, dass er nichts von den naiven Beliarkultisten im Innostempel hielt, da für ihn der Glaube an [[Beliar]] mehr ist als pure Zerstörung und er höhere Ziele verfolgte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assassinen]]&lt;br /&gt;
* [[Nerusul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Assassinen]]&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Ningal.JPG|400px|right|thumb|Ningal bei seinen Studien]]&lt;br /&gt;
'''Ningal''' ist ein Schwarzmagier der [[Assassinen]]. Derzeit lebt er in [[Mora Sul]]. Dort ist er der oberste Berater des Statthalters und kümmert sich in dieser Funktion um die alltäglichen Belange der Stadt. Ningal ist sehr mächtig und besitzt sehr gute Kontakte zu den anderen Schwarzmagiern und sogar zu [[Zuben]] persöhnlich. &lt;br /&gt;
Er half auch beim Enttarnen der Erzdiebe mit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf den südlichen Inseln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem [[Milten]] die Götter übergreifende Magiergemeinschaft in [[Thoshoo]] gegründet hatte, kam Ningal nach [[Argaan]] um dort seinen Forschungen über dunkle Magie nachzugehen. Wegen seiner Erfahrung und seinem Alter wurde er Großmeister der Finsternis und betete in einer Nische des Baumes von Thoshoo seinen dunklen Gott an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Invasion der Untoten in Thoshoo kam er mit den anderen Großmeistern von Thoshoo nach [[Thornaria]] um die Invasion einzudämmen. Er half dem [[Arcania-Helden]] mit [[Merdarion]] gemeinsam eine Breche in das magische Schild des Innostempel zu schlagen, um dem Helden zu ermöglichen das Schläferamulett zu erreichen. Die letzte schützende Barriere um das Amulett wollte er mit 6 Herzen der Anbaels zerstören und schlug das dem Helden vor. in diesem Zusammenhang erklärte er auch, dass er nichts von den naiven Beliarkultisten im Innostempel hielt, da für ihn der Glaube an [[Beliar]] mehr ist als pure Zerstörung und er höhere Ziele verfolgte.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwandte Themen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Assassinen]]&lt;br /&gt;
* [[Nerusul]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Assassinen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magier]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arcania]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Uruk: /* Auf den südlichen Inseln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:SnafAltesLager.PNG|250px|right|thumb|Snaf im Alten Lager]]&lt;br /&gt;
'''Snaf''' ist ein ausgezeichneter Koch, wenn nicht sogar der beste der bekannten Welt. Eines seiner Leibgerichte ist und war das berühmte Fleischwanzenragout. Dies bestand aus [[Höllenpilz]]en und das Fleisch von [[Fleischwanzen]]. Nebenbei kannte er natürlich noch zahllose andere Rezepte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In der Barriere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit der magischen [[Barriere]] auf [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] lebte Snaf im [[Altes Lager|Alten Lager]] der [[Kolonie]]. Er war im Außenring des Alten Lagers für die Nahrungszubereitung zuständig. Hauptsächtlich bot er sein nahr- und schmackhaftes Fleischwanzenragout an. Entsprechend beliebt war er bei allen Bewohnern des Lagers. &lt;br /&gt;
Einmal arbeitete sogar der [[Der Gothic-Held|Held]] für Snaf als Jäger und Sammler. Auch [[Nek]] half ihm zeitweise bei der Besorgung der Zutaten. Snaf wurde sicherlich von [[Mud]] mehr als jeder anderen Bewohner der Barriere genervt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Fall der Barriere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Barriere zog er gemeinsam mit [[Raven]] und anderen Bewohnern des Alten Lagers nach [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]]. Dort führte er im Banditenlager die einzige Taverne weit und breit. Zusammen mit [[Fisk]] und anderen war er an einer erfolgreichen Verschwörung gegen den fiesen [[Esteban]] beteiligt. [[Lucia]] war sozusagen seine Magd und Lehrmädchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf den südlichen Inseln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwie kam Snaf von [[Khorinis]] nach [[Argaan]] und in dessen Hauptstadt [[Thornaria]]. Vielleicht hatte der Held, der jetzige [[Rhobar III]], ihn nach Argaan bringen lassen, da sein Fleischwanzenragout eine Delikatesse ist und der König seit seinem Aufenthalt in der Barriere dieses Gericht vermisst hatte. So stieg  er schnell zum königlichen Chefkoch auf und besaß in der Burg seine eigene gut ausgestattete Küche. Nachdem die Untoten die Stadt heimgesucht hatten, war er von der Burg abgeschnitten und versteckte sich in einem Haus im Rechenviertel, wo er auf seine Rettung wartete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wirtsleute]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Banditen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Altes Lager]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arcania]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Uruk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:SnafAltesLager.PNG|250px|right|thumb|Snaf im Alten Lager]]&lt;br /&gt;
'''Snaf''' ist ein ausgezeichneter Koch, wenn nicht sogar der beste der bekannten Welt. Eines seiner Leibgerichte ist und war das berühmte Fleischwanzenragout. Dies bestand aus [[Höllenpilz]]en und das Fleisch von [[Fleischwanzen]]. Nebenbei kannte er natürlich noch zahllose andere Rezepte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In der Barriere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit der magischen [[Barriere]] auf [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] lebte Snaf im [[Altes Lager|Alten Lager]] der [[Kolonie]]. Er war im Außenring des Alten Lagers für die Nahrungszubereitung zuständig. Hauptsächtlich bot er sein nahr- und schmackhaftes Fleischwanzenragout an. Entsprechend beliebt war er bei allen Bewohnern des Lagers. &lt;br /&gt;
Einmal arbeitete sogar der [[Der Gothic-Held|Held]] für Snaf als Jäger und Sammler. Auch [[Nek]] half ihm zeitweise bei der Besorgung der Zutaten. Snaf wurde sicherlich von [[Mud]] mehr als jeder anderen Bewohner der Barriere genervt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Fall der Barriere ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Barriere zog er gemeinsam mit [[Raven]] und anderen Bewohnern des Alten Lagers nach [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]]. Dort führte er im Banditenlager die einzige Taverne weit und breit. Zusammen mit [[Fisk]] und anderen war er an einer erfolgreichen Verschwörung gegen den fiesen [[Esteban]] beteiligt. [[Lucia]] war sozusagen seine Magd und Lehrmädchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf den südlichen Inseln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwie kam Snaf von [[Korinis]] nach [[Argaan]] und in dessen Hauptstadt [[Thornaria]]. Vielleicht hatte der Held, der jetzige [[Rhobar III]], ihn nach Argaan bringen lassen, da sein Fleischwanzenragout eine Delikatesse ist und der König seit seinem Aufenthalt in der Barriere dieses Gericht vermisst hatte. So stieg  er schnell zum königlichen Chefkoch auf und besaß in der Burg seine eigene gut ausgestattete Küche. Nachdem die Untoten die Stadt heimgesucht hatten, war er von der Burg abgeschnitten und versteckte sich in einem Haus im Rechenviertel, wo er auf seine Rettung wartete. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wirtsleute]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Banditen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Altes Lager]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arcania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uruk</name></author>	</entry>

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				<updated>2010-11-06T09:16:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Uruk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Diego''' ist ein Dieb, der sein Handwerk versteht, und ein ehemaliger Sträfling aus der [[Kolonie]] von [[Khorinis (Insel)|Khorinis]]. Wie es sich für einen meisterhaften Dieb gehört, kann er sowohl mit dem Schwert, als auch mit einem Bogen umgehen. Er ist ein guter Freund des [[Der Gothic-Held|Held]]en und späteren [[Rhobar III]]. Auch mit [[Milten]], [[Lester]] und [[Gorn]] verbindet ihn eine tiefe und gute Freundschaft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf Khorinis ==&lt;br /&gt;
Diego war einst ein Bewohner von [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]] und vertilgte sich als Dieb, der ein freundliches Herz mit einem eher grimmigen Naturell verbindet. In der Hafenstadt hatte er einige illegale Geschäfte mit [[Gerbrandt]] am laufen. Nach einiger Zeit fürchtete Gerbrandt jedoch, dass sein Untergebener zu viel wisse. Also inszenierte er Diegos Verurteilung zur Verbannung in die [[Kolonie]]. Zunächst sollte dieser jedoch einige Wochen in dem Kerker der Stadt verweilen. Dort lernte er seine späteren besten Freunde Gorn, Lester und Milten kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In der Barriere ==&lt;br /&gt;
[[Bild:DiegoSchattenanführer.PNG|251px|thumb|Diego als Schatten in der Barriere]]&lt;br /&gt;
Diego schloss sich nach der Ankunft in der Kolonie dem [[Altes Lager|Alten Lager]] an, wo er wegen seinen herausragenden Diebestalenten zum Anführer der Schatten aufstieg. Zu seinen Vertrauten zählten [[Whistler]] und [[Sly]]. Der Führer von [[Gomez]]' Garde, [[Brabak]], trachtete wegen einer kleinen Streiterei seinem Freund Gorn nach dem Leben. Nachdem die Schergen des Brabak seinen Freund Gorn schwer verletzt hatten, inszenierte Milten eine Intrige um seine Freunde zu retten. Gemeinsam mit Diego stahl er [[magisches Erz]] und versteckte wertvollen Schmuck in Brabaks Quartier. Bei der Flucht vor den Wachen setzte ein von [[Drago]] geworfener Feuerball versehentlich einen Sack mit Erz in Brand. Die Explosion ließ einen der Türme der Burg einstürzen. Auf der Suche nach dem Erz geriet der gierige Brabak mit den Söldnern aneinander und wurde getötet. Milten und Diego stellten es später so hin, als habe Brabak illegal mit Erz gehandelt. Doch nach diesen Ereignissen konnte er sich nicht mehr bei den [[Feuermagier]]n blicken lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Held in die Barriere geworfen wurde, rettete ihn Diego vor [[Bullit]] und dessen Schlägern. Er bot ihm die Aufnahme ins Alte Lager an. Später half er dem Helden dabei, stärker und geschickter zu werden. Diego stellte dem Helden auch die Aufnahmeprüfung für das Alte Lager. Mit der Zeit wurde der Held sein Freund. Diego half ihm in der Trollschlucht bei der Suche nach einem der fünf [[Foki|Fokussteine]] und vor allem beim Kampf gegen den riesigen [[Trolle|Troll]]. Als Gomez die Feuermagier ermorden ließ, sagte sich Diego vom Alten Lager los und warnte den Helden und andere Freunde vor dem Betreten des Alten Lagers und dessen kurz bevorstehenden Angriffs auf die Freie Mine. Danach traf er sich mit seinen Freunden an ihrem vereinbarten Treffpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Fall der Barriere ==&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Barriere kehrte Diego nach Khorinis zurück, um die Paladine vor den [[Drachen]] zu warnen, die ins Minental eingefallen waren. Paladin [[Lothar]] glaubte ihm nicht und schickte ihn mit einer Expedition als Gefangenen wieder zurück. Dort wurde er der Schürfergruppe von Paladin [[Silvestro]] zugeteilt. Es gelang ihm aus der Mine zu fliehen, indem er sich mit der Sicherstellung des bereits geförderten Erzes beauftragen ließ. Die beiden Ritter, die ihn begleiteten, fielen wilden Tieren und den [[Orks]] zum Opfer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Talkessel traf er den Helden wieder und beide kämpften sich gemeinsam aus dem Minental hinaus. An dem kleinen See, beim ehemaligen [[Austauschplatz]], wo sie sich einst zum ersten Mal trafen, verweilten sie einen Augenblick. Beide hatten seit damals einen weiten Weg zurückgelegt und waren doch Freunde geblieben. Diego ging darauf in die Stadt, um sich mit Hilfe des Helden an Gerbrandt zu rächen, den er dann aus dem Oberen Viertel vertrieb und dessen Haus in Besitz nahm. Diego verließ jedoch schon bald Khorinis, um den Helden nach [[Irdorath]] zu begleiten. Dort kämpfte er gegen die Kreaturen und Schergen des Bösen. Außerdem half er dem Helden dabei, die Rätsel und Fallen dieses dunklen Ortes zu knacken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf dem Festland ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Diego.Reichster.Mann.Der.Welt.PNG|250px|thumb|Diego, als reichster Mann der Welt]]&lt;br /&gt;
Nach der Ankunft auf dem Festland war er an der Befreiung von [[Ardea]] von den [[Orks]] beteiligt. Nachdem er dort eine Nacht lang rastete, reiste er in die südliche Wüste, wo er erneut Rast machte, in dem kleinen Ort [[Braga]]. Dort verdiente er sich ein paar Goldmünzen mit der Jagd von [[Snapper]]n. Das Leder der dunklen Snapper aus der Gegend war noch wertvoller, als das normale. Dadurch machte er sich einen kleinen Verdienst. Doch schon bald setzt er seine Reise fort. Schlussendlich erreichte Diego die Stadt [[Mora Sul]], wo er begann, sich in Geschäfte einzumischen. Ob diese alle legal waren, bleibt unbekannt. Jedenfalls baute er sich dort ein Handelsimperium auf. Schon nach kurzer Zeit hatte er sich Unmengen an Gold verdient und gilt bisher als der reichste Mann der Welt.&lt;br /&gt;
Aus dem Krieg zwischen den Konkurrenten Gorn und [[Thorus]] schien sich Diego herauszuhalten. Entweder er hatte selbst Probleme oder möglicherweise hat er seinen alten Freund auch in Form von Gold unterstützt. Doch dies bleibt zunächst ungewiss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf den südlichen Inseln ==&lt;br /&gt;
Mit dem Feldzug [[Robars III]] kam Diego mit dem Held und seinen Begleitern auf die südlichen Inseln. Nachdem er, [[Lester]], [[Milten]] und [[Gorn]] fälschlicherweise von [[Drurhang]] vor [[Lord Hagen]] als Verräter hingestellt wurden, floh Diego nach [[Feshyr]], wo er weiter seinen Geschäften nachging. Er lebte in einer Höhle, die einen Zugang zum dunklen Wald hatte und hatte so Kontakt zu der blinden Hexe [[Lyrca]], die ihm von dem vergessenen Tempel auf Argaan erzählte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei seinen Aufenthalten auf Feshyr wurde Diego ein Mentor für den [[Arcania-Helden]]. Er brachte ihm die Grundlagen des Kämpfens bei und versprach ihm, wenn er bereit dazu sei, mit ihm nach [[Argaan]] zu reisen. Als der Arcania-Held ihn bat, sich und seine Verlobte [[Ivy]] mit nach Argaan zu nehmen, war Diego zuerst skeptisch, doch war er letztendlich einverstanden, wenn der Arcania-Held ein Packet mit Kräutern zu der Hexe Lyrca brächte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Zerstörung Feshyrs duch Drurhang half Diego dem Arcania-Helden mit seinem Boot nach Argaan zu segeln und schlug ihm vor, den vergessenen Tempel aufzusuchen und die Pläne der Paladine zu durchkreuzen, um sich für den Tod Ivys zu rächen. Danach begab er sich mit seinem Boot nach [[Stewark]], wo er seinen Geschäften weiterging. Das plötzliche Verschwinden [[Mermuts]], des Beraters des Baron von Stewark, ließ ihn zu einem Verdächtigen werden und so sperrte man ihn in das Verließ der Stadt. Dem Arcania-Helden gelang es schließlich seinen ehemaligen Mentor zu befreien, der ihm im Gefängnis das Benutzen von Dietrichen beibrachte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwie gelangte Diego dann nach [[Thornaria]] um Robar III, seinem Freund, zu helfen. Er bezog Stellung im Hafenviertel in der Nähe seines Hauses, um gegen die Untoten zu kämpfen und den Informanten Miltens zu empfangen. Dieser ,stellte sich später heraus, war ein ehemaliger Kämpfer Lord Hagens, der nun mit Drurhang sympatisierte. er vergiftete Milten und Diego und schleppte sie in die Arena, wo sie in einem Schaukampf für die Söldner Drurhangs hingerichtet werden sollten. Glücklicherweise konnte der Arcania-Held beide retten und Diego kehrte zurück in den Thronsaal zu Robar III, um ihm in dieser schweren Stunde beizustehen.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Schiffscrew}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Südländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schatten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Diebe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comic]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Altes Lager]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arcania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uruk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diego</id>
		<title>Diego</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diego"/>
				<updated>2010-11-05T18:07:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Uruk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Diego''' ist ein Dieb, der sein Handwerk versteht, und ein ehemaliger Sträfling aus der [[Kolonie]] von [[Khorinis (Insel)|Khorinis]]. Wie es sich für einen meisterhaften Dieb gehört, kann er sowohl mit dem Schwert, als auch mit einem Bogen umgehen. Er ist ein guter Freund des [[Der Gothic-Held|Held]]en und späteren [[Rhobar III]]. Auch mit [[Milten]], [[Lester]] und [[Gorn]] verbindet ihn eine tiefe und gute Freundschaft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf Khorinis ==&lt;br /&gt;
Diego war einst ein Bewohner von [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]] und vertilgte sich als Dieb, der ein freundliches Herz mit einem eher grimmigen Naturell verbindet. In der Hafenstadt hatte er einige illegale Geschäfte mit [[Gerbrandt]] am laufen. Nach einiger Zeit fürchtete Gerbrandt jedoch, dass sein Untergebener zu viel wisse. Also inszenierte er Diegos Verurteilung zur Verbannung in die [[Kolonie]]. Zunächst sollte dieser jedoch einige Wochen in dem Kerker der Stadt verweilen. Dort lernte er seine späteren besten Freunde Gorn, Lester und Milten kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In der Barriere ==&lt;br /&gt;
[[Bild:DiegoSchattenanführer.PNG|251px|thumb|Diego als Schatten in der Barriere]]&lt;br /&gt;
Diego schloss sich nach der Ankunft in der Kolonie dem [[Altes Lager|Alten Lager]] an, wo er wegen seinen herausragenden Diebestalenten zum Anführer der Schatten aufstieg. Zu seinen Vertrauten zählten [[Whistler]] und [[Sly]]. Der Führer von [[Gomez]]' Garde, [[Brabak]], trachtete wegen einer kleinen Streiterei seinem Freund Gorn nach dem Leben. Nachdem die Schergen des Brabak seinen Freund Gorn schwer verletzt hatten, inszenierte Milten eine Intrige um seine Freunde zu retten. Gemeinsam mit Diego stahl er [[magisches Erz]] und versteckte wertvollen Schmuck in Brabaks Quartier. Bei der Flucht vor den Wachen setzte ein von [[Drago]] geworfener Feuerball versehentlich einen Sack mit Erz in Brand. Die Explosion ließ einen der Türme der Burg einstürzen. Auf der Suche nach dem Erz geriet der gierige Brabak mit den Söldnern aneinander und wurde getötet. Milten und Diego stellten es später so hin, als habe Brabak illegal mit Erz gehandelt. Doch nach diesen Ereignissen konnte er sich nicht mehr bei den [[Feuermagier]]n blicken lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Held in die Barriere geworfen wurde, rettete ihn Diego vor [[Bullit]] und dessen Schlägern. Er bot ihm die Aufnahme ins Alte Lager an. Später half er dem Helden dabei, stärker und geschickter zu werden. Diego stellte dem Helden auch die Aufnahmeprüfung für das Alte Lager. Mit der Zeit wurde der Held sein Freund. Diego half ihm in der Trollschlucht bei der Suche nach einem der fünf [[Foki|Fokussteine]] und vor allem beim Kampf gegen den riesigen [[Trolle|Troll]]. Als Gomez die Feuermagier ermorden ließ, sagte sich Diego vom Alten Lager los und warnte den Helden und andere Freunde vor dem Betreten des Alten Lagers und dessen kurz bevorstehenden Angriffs auf die Freie Mine. Danach traf er sich mit seinen Freunden an ihrem vereinbarten Treffpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Fall der Barriere ==&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Barriere kehrte Diego nach Khorinis zurück, um die Paladine vor den [[Drachen]] zu warnen, die ins Minental eingefallen waren. Paladin [[Lothar]] glaubte ihm nicht und schickte ihn mit einer Expedition als Gefangenen wieder zurück. Dort wurde er der Schürfergruppe von Paladin [[Silvestro]] zugeteilt. Es gelang ihm aus der Mine zu fliehen, indem er sich mit der Sicherstellung des bereits geförderten Erzes beauftragen ließ. Die beiden Ritter, die ihn begleiteten, fielen wilden Tieren und den [[Orks]] zum Opfer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Talkessel traf er den Helden wieder und beide kämpften sich gemeinsam aus dem Minental hinaus. An dem kleinen See, beim ehemaligen [[Austauschplatz]], wo sie sich einst zum ersten Mal trafen, verweilten sie einen Augenblick. Beide hatten seit damals einen weiten Weg zurückgelegt und waren doch Freunde geblieben. Diego ging darauf in die Stadt, um sich mit Hilfe des Helden an Gerbrandt zu rächen, den er dann aus dem Oberen Viertel vertrieb und dessen Haus in Besitz nahm. Diego verließ jedoch schon bald Khorinis, um den Helden nach [[Irdorath]] zu begleiten. Dort kämpfte er gegen die Kreaturen und Schergen des Bösen. Außerdem half er dem Helden dabei, die Rätsel und Fallen dieses dunklen Ortes zu knacken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf dem Festland ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Diego.Reichster.Mann.Der.Welt.PNG|250px|thumb|Diego, als reichster Mann der Welt]]&lt;br /&gt;
Nach der Ankunft auf dem Festland war er an der Befreiung von [[Ardea]] von den [[Orks]] beteiligt. Nachdem er dort eine Nacht lang rastete, reiste er in die südliche Wüste, wo er erneut Rast machte, in dem kleinen Ort [[Braga]]. Dort verdiente er sich ein paar Goldmünzen mit der Jagd von [[Snapper]]n. Das Leder der dunklen Snapper aus der Gegend war noch wertvoller, als das normale. Dadurch machte er sich einen kleinen Verdienst. Doch schon bald setzt er seine Reise fort. Schlussendlich erreichte Diego die Stadt [[Mora Sul]], wo er begann, sich in Geschäfte einzumischen. Ob diese alle legal waren, bleibt unbekannt. Jedenfalls baute er sich dort ein Handelsimperium auf. Schon nach kurzer Zeit hatte er sich Unmengen an Gold verdient und gilt bisher als der reichste Mann der Welt.&lt;br /&gt;
Aus dem Krieg zwischen den Konkurrenten Gorn und [[Thorus]] schien sich Diego herauszuhalten. Entweder er hatte selbst Probleme oder möglicherweise hat er seinen alten Freund auch in Form von Gold unterstützt. Doch dies bleibt zunächst ungewiss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf den südlichen Inseln ==&lt;br /&gt;
Mit dem Feldzug [[Robars III]] kam Diego mit dem Held und seinen Begleitern auf die südlichen Inseln. Nachdem er, [[Lester]], [[Milten]] und [[Gorn]] fälschlicherweise von [[Drurhang]] vor [[Lord Hagen]] als Verräter hingestellt wurden, floh Diego nach [[Feshyr]], wo er weiter seinen Geschäften nachging. Er lebte in einer Höhle, die einen Zugang zum dunklen Wald hatte und hatte so Kontakt zu der blinden Hexe [[Lyrca]], die ihm von dem vergessenen Tempel auf Argaan erzählte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei seinen Aufenthalten auf Feshyr wurde Diego ein Mentor für den [[Arcania-Helden]]. Er brachte ihm die Grundlagen des Kämpfens bei und versprach ihm, wenn er bereit dazu sei, mit ihm nach [[Argaan]] zu reisen. Als der Arcania-Held ihn bat, sich und seine Verlobte [[Ivy]] mit nach Argaan zu nehmen, war Diego zuerst skeptisch, doch war er letztendlich einverstanden, wenn der Arcania-Held ein Packet mit Kräutern zu der Hexe Lyrca brächte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Zerstörung Feshyrs duch Drurhang half Diego dem Arcania-Helden mit seinem Boot nach Argaan zu segeln und schlug ihm vor, den vergessenen Tempel aufzusuchen und die Pläne der Paladine zu durchkreuzen, um sich für den Tod Ivys zu rächen. Danach begab er sich mit seinem Boot nach [[Stewark]], wo er seinen Geschäften weiterging. Das plötzliche Verschwinden [[Mermuts]], des Beraters des Baron von Stewark, ließ ihn zu einem Verdächtigen werden und so sperrte man ihn in das Verließ der Stadt. Dem Arcania-Helden gelang es schließlich seinen ehemaligen Mentor zu befreien, der ihm im Gefängnis das Benutzen von Dietrichen beibrachte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwie gelangte Diego dann nach [[Thornaria]] um Robar III, seinem Freund, zu helfen. Er bezog Stellung im Hafenviertel in der Nähe seines Hauses, um gegen die Untoten zu kämpfen und den Informanten Miltens zu empfangen. Dieser ,stellte sich später heraus, war ein ehemaliger Kämpfer Lord Hagens, der nun mit Drurhang sympatisierte. er vergiftete Milten und Diego und schleppte sie in die Arena, wo sie in einem Schaukampf für die Söldner Drurhangs hingerichtet werden sollten. Glücklicherweise konnte der Arcania-Held beide retten und Diego kehrte zurück in den Thronsaal zu Robar III, um ihm in dieser schweren Stunde beizustehen.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Schiffscrew}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Südländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schatten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Diebe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comic]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Altes Lager]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arcania:Gothic4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uruk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diego</id>
		<title>Diego</title>
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				<updated>2010-11-05T18:03:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Uruk: Arcania&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Diego''' ist ein Dieb, der sein Handwerk versteht, und ein ehemaliger Sträfling aus der [[Kolonie]] von [[Khorinis (Insel)|Khorinis]]. Wie es sich für einen meisterhaften Dieb gehört, kann er sowohl mit dem Schwert, als auch mit einem Bogen umgehen. Er ist ein guter Freund des [[Der Gothic-Held|Held]]en und späteren [[Rhobar III]]. Auch mit [[Milten]], [[Lester]] und [[Gorn]] verbindet ihn eine tiefe und gute Freundschaft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf Khorinis ==&lt;br /&gt;
Diego war einst ein Bewohner von [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]] und vertilgte sich als Dieb, der ein freundliches Herz mit einem eher grimmigen Naturell verbindet. In der Hafenstadt hatte er einige illegale Geschäfte mit [[Gerbrandt]] am laufen. Nach einiger Zeit fürchtete Gerbrandt jedoch, dass sein Untergebener zu viel wisse. Also inszenierte er Diegos Verurteilung zur Verbannung in die [[Kolonie]]. Zunächst sollte dieser jedoch einige Wochen in dem Kerker der Stadt verweilen. Dort lernte er seine späteren besten Freunde Gorn, Lester und Milten kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In der Barriere ==&lt;br /&gt;
[[Bild:DiegoSchattenanführer.PNG|251px|thumb|Diego als Schatten in der Barriere]]&lt;br /&gt;
Diego schloss sich nach der Ankunft in der Kolonie dem [[Altes Lager|Alten Lager]] an, wo er wegen seinen herausragenden Diebestalenten zum Anführer der Schatten aufstieg. Zu seinen Vertrauten zählten [[Whistler]] und [[Sly]]. Der Führer von [[Gomez]]' Garde, [[Brabak]], trachtete wegen einer kleinen Streiterei seinem Freund Gorn nach dem Leben. Nachdem die Schergen des Brabak seinen Freund Gorn schwer verletzt hatten, inszenierte Milten eine Intrige um seine Freunde zu retten. Gemeinsam mit Diego stahl er [[magisches Erz]] und versteckte wertvollen Schmuck in Brabaks Quartier. Bei der Flucht vor den Wachen setzte ein von [[Drago]] geworfener Feuerball versehentlich einen Sack mit Erz in Brand. Die Explosion ließ einen der Türme der Burg einstürzen. Auf der Suche nach dem Erz geriet der gierige Brabak mit den Söldnern aneinander und wurde getötet. Milten und Diego stellten es später so hin, als habe Brabak illegal mit Erz gehandelt. Doch nach diesen Ereignissen konnte er sich nicht mehr bei den [[Feuermagier]]n blicken lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Held in die Barriere geworfen wurde, rettete ihn Diego vor [[Bullit]] und dessen Schlägern. Er bot ihm die Aufnahme ins Alte Lager an. Später half er dem Helden dabei, stärker und geschickter zu werden. Diego stellte dem Helden auch die Aufnahmeprüfung für das Alte Lager. Mit der Zeit wurde der Held sein Freund. Diego half ihm in der Trollschlucht bei der Suche nach einem der fünf [[Foki|Fokussteine]] und vor allem beim Kampf gegen den riesigen [[Trolle|Troll]]. Als Gomez die Feuermagier ermorden ließ, sagte sich Diego vom Alten Lager los und warnte den Helden und andere Freunde vor dem Betreten des Alten Lagers und dessen kurz bevorstehenden Angriffs auf die Freie Mine. Danach traf er sich mit seinen Freunden an ihrem vereinbarten Treffpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Fall der Barriere ==&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Barriere kehrte Diego nach Khorinis zurück, um die Paladine vor den [[Drachen]] zu warnen, die ins Minental eingefallen waren. Paladin [[Lothar]] glaubte ihm nicht und schickte ihn mit einer Expedition als Gefangenen wieder zurück. Dort wurde er der Schürfergruppe von Paladin [[Silvestro]] zugeteilt. Es gelang ihm aus der Mine zu fliehen, indem er sich mit der Sicherstellung des bereits geförderten Erzes beauftragen ließ. Die beiden Ritter, die ihn begleiteten, fielen wilden Tieren und den [[Orks]] zum Opfer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Talkessel traf er den Helden wieder und beide kämpften sich gemeinsam aus dem Minental hinaus. An dem kleinen See, beim ehemaligen [[Austauschplatz]], wo sie sich einst zum ersten Mal trafen, verweilten sie einen Augenblick. Beide hatten seit damals einen weiten Weg zurückgelegt und waren doch Freunde geblieben. Diego ging darauf in die Stadt, um sich mit Hilfe des Helden an Gerbrandt zu rächen, den er dann aus dem Oberen Viertel vertrieb und dessen Haus in Besitz nahm. Diego verließ jedoch schon bald Khorinis, um den Helden nach [[Irdorath]] zu begleiten. Dort kämpfte er gegen die Kreaturen und Schergen des Bösen. Außerdem half er dem Helden dabei, die Rätsel und Fallen dieses dunklen Ortes zu knacken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf dem Festland ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Diego.Reichster.Mann.Der.Welt.PNG|250px|thumb|Diego, als reichster Mann der Welt]]&lt;br /&gt;
Nach der Ankunft auf dem Festland war er an der Befreiung von [[Ardea]] von den [[Orks]] beteiligt. Nachdem er dort eine Nacht lang rastete, reiste er in die südliche Wüste, wo er erneut Rast machte, in dem kleinen Ort [[Braga]]. Dort verdiente er sich ein paar Goldmünzen mit der Jagd von [[Snapper]]n. Das Leder der dunklen Snapper aus der Gegend war noch wertvoller, als das normale. Dadurch machte er sich einen kleinen Verdienst. Doch schon bald setzt er seine Reise fort. Schlussendlich erreichte Diego die Stadt [[Mora Sul]], wo er begann, sich in Geschäfte einzumischen. Ob diese alle legal waren, bleibt unbekannt. Jedenfalls baute er sich dort ein Handelsimperium auf. Schon nach kurzer Zeit hatte er sich Unmengen an Gold verdient und gilt bisher als der reichste Mann der Welt.&lt;br /&gt;
Aus dem Krieg zwischen den Konkurrenten Gorn und [[Thorus]] schien sich Diego herauszuhalten. Entweder er hatte selbst Probleme oder möglicherweise hat er seinen alten Freund auch in Form von Gold unterstützt. Doch dies bleibt zunächst ungewiss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf den südlichen Inseln ==&lt;br /&gt;
Mit dem Feldzug [[Robars III]] kam Diego mit dem Held und seinen Begleitern auf die südlichen Inseln. Nachdem er, [[Lester]], [[Milten]] und [[Gorn]] fälschlicherweise von [[Drurhang]] vor [[Lord Hagen]] als Verräter hingestellt wurden, floh Diego nach [[Feshyr]], wo er weiter seinen Geschäften nachging. Er lebte in einer Höhle, die einen Zugang zum dunklen Wald hatte und hatte so Kontakt zu der blinden Hexe [[Lyrca]], die ihm von dem vergessenen Tempel auf Argaan erzählte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei seinen Aufenthalten auf Feshyr wurde Diego ein Mentor für den [[Arcania-Helden]]. Er brachte ihm die Grundlagen des Kämpfens bei und versprach ihm, wenn er bereit dazu sei, mit ihm nach [[Argaan]] zu reisen. Als der Arcania-Held ihn bat, sich und seine Verlobte [[Ivy]] mit nach Argaan zu nehmen, war Diego zuerst skeptisch, doch war er letztendlich einverstanden, wenn der Arcania-Held ein Packet mit Kräutern zu der Hexe Lyrca brächte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Zerstörung Feshyrs duch Drurhang half Diego dem Arcania-Helden mit seinem Boot nach Argaan zu segeln und schlug ihm vor, den vergessenen Tempel aufzusuchen und die Pläne der Paladine zu durchkreuzen, um sich für den Tod Ivys zu rächen. Danach begab er sich mit seinem Boot nach [[Stewark]], wo er seinen Geschäften weiterging. Das plötzliche Verschwinden [[Mermuts]], des Beraters des Baron von Stewark, ließ ihn zu einem Verdächtigen werden und so sperrte man ihn in das Verließ der Stadt. Dem Arcania-Helden gelang es schließlich seinen ehemaligen Mentor zu befreien, der ihm im Gefängnis das Benutzen von Dietrichen beibrachte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwie gelangte Diego dann nach [[Thornaria]] um Robar III, seinem Freund, zu helfen. Er bezog Stellung im Hafenviertel in der Nähe seines Hauses, um gegen die Untoten zu kämpfen und den Informanten Miltens zu empfangen. Dieser ,stellte sich später heraus, war ein ehemaliger Kämpfer Lord Hagens, der nun mit Drurhang sympatisierte. er vergiftete Milten und Diego und schleppte sie in die Arena, wo sie in einem Schaukampf für die Söldner Drurhangs hingerichtet werden sollten. Glücklicherweise konnte der Arcania-Held beide retten und Diego kehrte zurück in den Thronsaal zu Robar III, um ihm in dieser schweren Stunde beizustehen.     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Schiffscrew}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Südländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schatten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Diebe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comic]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic 3]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Altes Lager]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arcania: Gothic4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Uruk</name></author>	</entry>

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