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		<title>Gothic Almanach - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-04-07T22:59:22Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Greg</id>
		<title>Greg</title>
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				<updated>2025-10-05T08:39:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Datei:Greg.jpg|250px|right|thumb|Greg in Khorinis, getarnt als &amp;quot;Bauerntölpel&amp;quot;.]]&lt;br /&gt;
[[Datei:GregPirat.jpg|250px|right|thumb|Greg in seiner richtigen Kleidung]]&lt;br /&gt;
'''Greg''' war der Kapitän der Piraten von [[Khorinis (Insel)|Khorinis]]. Er war darüber hinaus einer der gefährlichsten und gefürchtetsten Piraten der bekannten [[Welt]]. Auf sein Konto gehen Dutzende geplünderte Handelsschiffe, sowie einige Überfälle an Land. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lager==&lt;br /&gt;
Greg und seine [[Gregs Mannschaft|Mannschaft]] hatten ihr [[Piratenlager|Lager]] am Strand des Tals von [[Tal Jharkendar|Jharkendar]]. Das Tal war von Bergen umschlossen und kein Pass führte hinein. Nur über die See war es durch einen versteckten Weg durch Klippen und Riffe zu erreichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Banditen==&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der [[Barriere von Khorinis|Barriere]] machte Greg Geschäfte mit [[Raven]] und seinen Banditen. Die Piraten schafften die Banditen per Boot ins Tal. Später ebenso die von den Banditen verschleppten und versklavten Personen. Dieser Handel hielt an, bis die Banditen sich weigerten, weitere Zahlungen zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versenkt==&lt;br /&gt;
Er und seine Bande schafften auch eine größere Menge [[Magisches Erz]] zum [[Festland]]. Möglicherweise wollte Greg das Erz zu Höchstpreisen an den König verkaufen. Falls er diesen Plan gefasst hatte, wurde jedenfalls nichts mehr daraus, denn sein Schiff wurde von der [[Esmeralda]] und den [[Paladine]]n in einem schweren Seegefecht vor der Küste der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] versenkt. Greg überlebte als einziger seiner Crew und konnte sich mit Mühe und Not ans Ufer retten. Die an Land zurück gebliebenen Piraten ahnten davon erst einmal nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Khorinis==&lt;br /&gt;
Auf seinem Weg zu [[Dexter]] begegnete der [[Namenloser Held|Held]] Greg häufiger. Als der Held Dexter konfrontierte, war Greg ebenfalls im Lager und half es auszulöschen und Dexter zu töten. Dexter konnte ihm nun also nicht mehr zurück ins Tal helfen. Greg suchte lange nach einer Möglichkeit, zurück nach Jharkendar zu gelangen. Schließlich entdeckte er das [[Dimensionstor]] und schlich sich hindurch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Käpt'n wieder im Lager==&lt;br /&gt;
In seiner Heimat angekommen, begab er sich sofort zum Piratenlager und brachte seine Mannen erst mal gehörig auf Trab. Der Held wurde von ihm in den Kreis der Piraten aufgenommen. Nachdem der Held die [[Razor]]gefahr im Canyon beseitigte, übergab Greg ihm eine Banditenrüstung, welche die Piraten vor einer Weile in ihren Besitz gebracht hatten und die der Held dringend benötigte. Mit dieser Rüstung ausgestattet, konnte sich der Held unauffällig unter die [[Banditen]] mischen und gelangte in [[Banditenlager (Raven)|deren Lager]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Schatzkarte.jpg|200px|right|thumb|Schatzkarte Jharkendar]]&lt;br /&gt;
==Schätze==&lt;br /&gt;
Greg sammelte seine erbeuteten Wertgegenstände nicht an einem Ort. Er vergrub sie an vielen Verschiedenen. Einerseits um sie so vor Raub zu schützen, andererseits um einen Norfallgroschen zur Hand zu haben, wenn er einen brauchte. Einige Dinge hatte er im [[Tal Khorinis]] vergraben. Er ließ sie sich vom Helden nach seinem Schiffbruch organisieren, um schnell wieder flüssig zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Jharkendar allerdings hatte er über ein Dutzend Schätze vergraben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbleib==&lt;br /&gt;
{{Werdegang Khorinis (m)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Piraten}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Seemann]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pirat]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Die_f%C3%BCnf_Orkschamanen</id>
		<title>Die fünf Orkschamanen</title>
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				<updated>2025-06-22T09:46:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: Ruuushk waffe falsch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Kasorg.jpg|280px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
'''Grash-Varrag-Arushat''' führte diese Gruppe von insgesamt fünf [[Orks#Soziale Klassen|Orkschamanen]] einer alten und vergangenen Kultur der Orks von [[Khorinis (Insel)|Khorinis]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:HandbuchZeittafel|1000 v.]]; {{ref|3H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschwörung==&lt;br /&gt;
Damit ihr Volk einen [[Klan von Feind|feindlichen Klan]] vernichten konnte, riefen die fünf Schamanen einen mächtigen [[Schläfer|Erzdämon]] herbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch das gerufene Wesen war zornig. Es entriss den Schamanen ihre Herzen. Diese waren sein Anker in der [[Welt]]. Die Schamanen und [[Untote Orks|Tempelwächter]] mussten ihm nun als [[Untote]] dienen. Die Orks erschraken und versiegelten den Tempel. Sie brachten dem Dämon Opfer, um ihn zu besäftigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die fünf Herzen der Schamanen wurden in fünf Herzschreine in der Beschwörungskammer gelegt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1000 Jahre==&lt;br /&gt;
Der Dämon fiel in einen tausendjährigen Schlaf, weshalb die Orks ihn &amp;quot;Krushak&amp;quot;, &amp;quot;Schläfer&amp;quot;, nannten. Als das Wesen seinen Schlaf begann, errichtete man ihm einen [[Schläfertempel|unterirdischen Tempel]], der nach 10 Jahren fertig gestellt war.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:HandbuchZeittafel|1000 v.-990 v.]]; {{ref|3H}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Orkische Prophezeihungen aus dieser Zeit sprachen nun von einem &amp;quot;[[Heiliger Feind|heiligen Feind]]&amp;quot;, der kommen würde, um den Schläfer wieder zu bannen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währenddessen blieben die Schamanen im Tempel, um ihre alten Klingen zu bewachen. Diese verschaffen nicht nur Zugang zum Heiligtum des Tempels, sondern waren auch in der Lage den Zauber der fünf Herzen zu brechen. Außerdem sperrten sie [[Uriziel]], von einem [[Feldherr der Menschen|Feldherren]] der [[Menschen]] erobert, im Tempel weg. Diese Waffe hatte die Macht, die [[Magie des Schläfers]] zu brechen und war eines der wenigen Dinge, die ihm gefährlich werden konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Schamanen==&lt;br /&gt;
*'''Varrag-Hashor''' trägt den Weltenspalter und führt [[Pyrokinese]] als seine gewählte Waffe.&lt;br /&gt;
*'''Varrag-Kasorg''' hielt sich hinter Fallen in einer Kammer verborgen. Seine Waffen waren der Lichtbringer und der Zauber [[Kugelblitz]].&lt;br /&gt;
*'''Varrag-Ruuushk''' wachte in einer Kammer im Tempel über das erbeutete Uriziel. Ruuushk besaß eine [[Feuersturm_(Barriere)#Kleiner_Feuersturm|Feuersturm-Rune]] und verwahrte seine Waffe Dämonenstreich.&lt;br /&gt;
*'''Varrag-Unhilqt''' , ein Schamane, der den [[Blitz]] vorzog. Sein Schwert und Schlüssel zum Heiligtum des Tempels war die Zeitenklinge.&lt;br /&gt;
*'''Grash-Varrag-Arushat''' war der Anführer und der stärkste der Schamanen. Der Schläfer hatte ihm den Segen der Unsterblichkeit verliehen. Im Gegensatz zu den anderen Untoten, konnte er durch gewöhnliche Waffen weder verletzt, noch getötet werden. Seine Bannklinge war der letzte Schlüssel, um das Tor zum Allerheiligsten zu öffnen. Von allen fünfen trug er den mächtigsten und schrecklichsten Zauber; den [[Todeshauch|Atem Beliars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vernichtung==&lt;br /&gt;
Bei seinem ersten Besuch im Tempel, konnte der [[Held]] vier der Schamanen besiegen, doch er scheiterte vorerst an Grash-Varrag-Arushat. Dieser wurde vom Helden vernichtet, als er das erbeutete Uriziel wieder aufgeladen hatte und damit den Tempel erneut betrat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Die fünf Orkschamanen als Untote&amp;quot; perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:GrashVarragArushat.jpg|Grash-Varrag-Arushat&lt;br /&gt;
  Bild:Kasorg.jpg|Varrag-Kasorg&lt;br /&gt;
  Bild:Hashor.jpg|Varrag-Hashor&lt;br /&gt;
  Bild:Ruushk.jpg|Varrag-Ruuushk&lt;br /&gt;
  Bild:Unhilgt.jpg|Varrag-Unhilqt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Personenlisten|fünf Orkschamanen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Khorinis-Orks|fünf Orkschamanen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Historische Person|fünf Orkschamanen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schamane|fünf Orkschamanen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Untote|fünf Orkschamanen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Minental|fünf Orkschamanen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I|fünf Orkschamanen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/G3:Materialien</id>
		<title>G3:Materialien</title>
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				<updated>2025-06-20T12:44:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: falsches bild als quelle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Materialien in Gothic 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Waffen =&lt;br /&gt;
== Einhandwaffen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Inventarbeschreibungen&lt;br /&gt;
!Cheatcode&lt;br /&gt;
!Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:KrushMilok.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Krush Milok]]&lt;br /&gt;
|Miloks altes Schwert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 250&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Große Waffen II&amp;lt;br&amp;gt;Schmetterschaden: 60&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 150&lt;br /&gt;
|It_1H_MiloksFirst_Sword_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Königsschwert.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Königsschwert]]&lt;br /&gt;
|[[Schwert]] von [[Rhobar I]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 230&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Schwertkämpfer&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 160&amp;lt;br&amp;gt;Gesegnet: (+10)&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 12000&lt;br /&gt;
|It_1H_Sword_Rhobar_01&lt;br /&gt;
|[[Datei:KönigsschwertQuelle.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:SchwertDerAhnen.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Schwert der Ahnen]]&lt;br /&gt;
|Diese mächtige Waffe besteht aus [[Reines Erz|reinem Erz]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 240&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Schwertkämpfer&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 120&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Geschossen: +5&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Zerschmettern: +5&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Klingen: +5&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 15000&lt;br /&gt;
|It_1H_AncestorSword_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Großschwert.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Großschwert]]&lt;br /&gt;
|Nur die stärksten [[Kämpfer]] können dieses Schwert führen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 220&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Schwertkämpfer&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 110&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 9000&lt;br /&gt;
|It_1H_GreatSword_01&lt;br /&gt;
| - [[Zuben]] trägt zwei davon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Meisterschwert.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Meisterschwert]]&lt;br /&gt;
|Ein Prunkstück [[varant]]ischer Schmiedekunst mit scharfem Schliff und scharfer Spitze.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 210&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Schwertmeister&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 105&amp;lt;br&amp;gt;Bonustalent: Meister der zwei Klingen&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 9000&lt;br /&gt;
|It_1H_MasterSword_01&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Runenschwert.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Runenschwert]]&lt;br /&gt;
|Uralte Runen verleihen dieser Waffe ihre Macht.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 210&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Schwertkämpfer&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 105&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Geschossen: +5&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Zerschmettern: +5&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Klingen: +5&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 9000&lt;br /&gt;
|It_1H_Runesword_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Flammenschwert.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Flammenschwert]]&lt;br /&gt;
|Das Schwert [[Innos]], das mit [[Stahl]] verletzt und mit der Flamme verbrennt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 120&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Schwertkämpfer&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 100&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 9000&lt;br /&gt;
|It_1H_FlameSword_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:InquisitorSchwert.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Inquisitor]]&lt;br /&gt;
|Wird von [[Innos]]-Gläubigen im Kampf gegen die Andersgläubigen eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 190&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Schwertkämpfer&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 95&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 8250&lt;br /&gt;
|It_1H_Inquisitor_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Bastardschwert.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Bastardschwert]]&lt;br /&gt;
|Das Schwert ist eine Mischung aus [[Einhänder|Ein]]- und [[Zweihänder]] mit verlängertem Griff.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 180&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Schwertkämpfer&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 90&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 4800&lt;br /&gt;
|It_1H_Bastardsword_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:ElBastardo.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[El Bastardo]]&lt;br /&gt;
|Das legendäre El Bastardo!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 180&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Starker Schwertkämpfer&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 90&amp;lt;br&amp;gt;Bonustalent: Schwertmeister&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 8250&lt;br /&gt;
|It_1H_ElBastardo_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Nordmar-Schwert.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Nordmar-Schwert]]&lt;br /&gt;
|So ein Schwert wird nur in [[Nordmar]] geschmiedet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 170&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Schwertkämpfer&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 90&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 6000&lt;br /&gt;
|It_1H_Ingvar_Sword&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Barbarenschwert.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Barbarenschwert]]&lt;br /&gt;
|Eine grob geschmiedete Klinge mit stumpfem Schliff, die eher wie eine [[Axt]], denn wie ein Schwert geführt wird.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 170&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Schwertkämpfer&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 85&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 3600&lt;br /&gt;
|It_1H_BarbarianSword_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Krummschwert.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Krummschwert]]&lt;br /&gt;
|Die varantische Version des [[Richtschwert]]s.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 170&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Schwertkämpfer&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 85&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 3600&lt;br /&gt;
|It_1H_Scimitar_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Eisklinge.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Eisklinge]]&lt;br /&gt;
|Die Herkunft der Klinge ist nicht belegt, man vermutet einen [[Adanos]]-Schwertmeister als Erschaffer.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 160&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Schwertkämpfer&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 80&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 3000&lt;br /&gt;
|It_1H_Iceblade_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Katana.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Katana]]&lt;br /&gt;
|Das Katana vereint Länge und Leichtigkeit in einer messerscharfen Klinge.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigtes [[Jagdgeschick]]: 160&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Schwertkämpfer&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 80&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 2400&lt;br /&gt;
|It_1H_Katana_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mondklinge.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Mondklinge]]&lt;br /&gt;
|Eine geheimnisvolle Aura umgibt diese Klinge.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 120&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Schwertkämpfer&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 80&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 1500&lt;br /&gt;
|It_1H_Moonblade_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Paladinschwert.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Paladinschwert]]&lt;br /&gt;
|Einst durften nur [[Paladine]] so eine Waffe führen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 160&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Schwertkämpfer&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 90&amp;lt;br&amp;gt;Gesegnet: (+10)&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 2400&lt;br /&gt;
|It_1H_PaladinSword_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:WaldläuferbogenLangschwert.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Langschwert]]&lt;br /&gt;
|Für ein einhändiges Schwert bietet es die optimale Klingenlänge.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 150&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Schwertkämpfer&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 75&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 750&lt;br /&gt;
|It_1H_Longsword_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Rubinklinge.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Rubinklinge]]&lt;br /&gt;
|Eine gut ausbalancierte Klinge.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 150&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Schwertkämpfer&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 75&amp;lt;br&amp;gt;Bonustalent: Starker Schwertkämpfer&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 2400&lt;br /&gt;
|It_1H_Rubyblade_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Assassinenschwert.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Assassinenschwert]]&lt;br /&gt;
|Die ver[[gift]]ete Klinge dient dazu, anstrengende Kämpfe in der heißen Wüstensonne zu verkürzen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 140&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Schwertkämpfer&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 70&amp;lt;br&amp;gt;Vergiftet&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 375&lt;br /&gt;
|It_1H_AssSword_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:WenzelsSchwert.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Wenzels Schwert]]&lt;br /&gt;
|Wenzels Schwert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 160&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Schwertkämpfer&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 80&amp;lt;br&amp;gt;Gesegnet: (+10)&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 2400&lt;br /&gt;
|It_1H_Wenzel_Sword_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Breitschwert.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Breitschwert]]&lt;br /&gt;
|Die Klinge ist weder zu lang noch zu kurz, eine ideale Waffe für Anfänger und Fortgeschrittene.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 120&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Schwertkämpfer&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 60&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 225&lt;br /&gt;
|It_1H_Broadsword_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Mondsichel.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Mondsichel]]&lt;br /&gt;
|Diese edle Klinge ist von einem wahren Meister geschmiedet worden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 120&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Schwertkämpfer&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 60&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 1500&lt;br /&gt;
|It_1H_Crescent_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:DegenG3.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Degen]]&lt;br /&gt;
|Eine elegante Waffe, die großes [[Geschick]] erfordert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigtes [[Jagdgeschick]]: 120&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Schwertkämpfer&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 60&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 240&lt;br /&gt;
|It_1H_Epee_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Rebell.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Orkschlächter]]&lt;br /&gt;
|Die bevorzugte Waffe der [[Rebellen]], eigens für den [[Ork-Krieg]] erfunden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 100&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Schwertkämpfer&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 50&amp;lt;br&amp;gt;Bonustalent: Orktöter&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 180&lt;br /&gt;
|It_1H_OrcSlayer_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:SchwertG3.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Schwert]]&lt;br /&gt;
|Ein ganz normales Schwert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 100&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Schwertkämpfer&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 50&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 15&lt;br /&gt;
|It_1H_Sword_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Assassinenmesser.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Assassinenmesser]]&lt;br /&gt;
|Gut unter der [[Kleidung]] zu verstecken, dient dieser [[Dolch]] zur Durchführung von Attentaten.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 90&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Schwertkämpfer&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 45&amp;lt;br&amp;gt;Vergiftet&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 105&lt;br /&gt;
|It_1H_AssDagger_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:RostigesSchwertG3.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Rostiges Schwert]]&lt;br /&gt;
|Das Schwert hat schon bessere Tage gesehen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 60&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Schwertkämpfer&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 30&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 9&lt;br /&gt;
|It_1H_Sword_Rust_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Knüppel.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Knüppel]]&lt;br /&gt;
|Solides [[Holz]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 10&amp;lt;br&amp;gt;Schmetterschaden: 15&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 3&lt;br /&gt;
|It_1H_Club_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zweihandwaffen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Inventarbeschreibungen&lt;br /&gt;
!Cheatcode&lt;br /&gt;
!Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:InnosZorn3.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Innos' Zorn]]&lt;br /&gt;
|Niemand weiß, woher diese [[Waffe]] stammt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 300&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Große Waffen III&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 160&amp;lt;br&amp;gt;Gesegnet: (+10)&amp;lt;br&amp;gt;Bonustalent: Paladin&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 22500&lt;br /&gt;
|It_2H_InnosWrath_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:MachtDerAhnen.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Macht der Ahnen]]&lt;br /&gt;
|Eine mächtige Waffe aus [[Reines Erz|reinem Erz]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 270&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Große Waffen III&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 135&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Geschossen: +8&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Zerschmettern: +8&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Klingen: +8&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 18000&lt;br /&gt;
|It_2H_AncestorMight_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:DämonG3.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Dämonenschwert]]&lt;br /&gt;
|Nur ein Wahnsinniger bezahlt [[Gold]] für dieses [[Schwert]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 666&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Große Waffen III&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 135&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Geschossen: +8&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Zerschmettern: +8&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Klingen: +8&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 1&lt;br /&gt;
|It_2H_DemonSword_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Großinquisitor.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Großinquisitor]]&lt;br /&gt;
|Die zweihändige Version des [[Inquisitor]]s. Diese Waffe wird von den höchsten [[Paladine]]n geführt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 260&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Große Waffen III&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 140&amp;lt;br&amp;gt;Gesegnet: (+10)&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 13500&lt;br /&gt;
|It_2H_GreatInquisitor_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:RichtschwertG3.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Richtschwert]]&lt;br /&gt;
|Dieses scharfe [[Henkersschwert]] nutzt man zur Enthauptung von Verurteilten.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 220&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Große Waffen II&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 110&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 9000&lt;br /&gt;
|It_2H_Executioner_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Erz-ZweihänderG3.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Erz-Zweihänder]]&lt;br /&gt;
|[[Magisches Erz]] und nordmarische [[Schmiedekunst]] vereinen sich in einem mächtigen [[Zweihänder]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 210&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Große Waffen II&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 105&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 6000&lt;br /&gt;
|It_2H_Sword_Ore_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:OrdensschwertG3.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Ordensschwert]]&lt;br /&gt;
|Die zweihändige Ausführung des [[Paladinschwert]]s.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 180&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Große Waffen II&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 100&amp;lt;br&amp;gt;Gesegnet: (+10)&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 3000&lt;br /&gt;
|It_2H_OrderSword_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Zweihänder.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Zweihänder]]&lt;br /&gt;
|Ein ganz normaler Zweihänder.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 150&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Große Waffen&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 75&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 150&lt;br /&gt;
|It_2H_Sword_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:RostigerZweihänderG3.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Rostiger Zweihänder]]&lt;br /&gt;
|Die Waffe hat ihre besten Tage hinter sich, wird von der niederen Bevölkerung aber noch immer eingesetzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 120&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Große Waffen&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 60&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 180&lt;br /&gt;
|It_2H_Sword_Rust_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:OgerMorgenstern.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Oger-Morgenstern]]&lt;br /&gt;
|Das ist kein [[Morgenstern]]. Aber erkläre das mal einem [[Oger]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 500&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Große Waffen III&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 250&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 90&lt;br /&gt;
|It_Axe_OgreMorningStar_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:KrushTarach.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Krush Tarach]]&lt;br /&gt;
|Die orkische Variante einer [[Hellebarde]]. Allerdings wird mit ihr geschlagen statt gestoßen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 400&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Große Waffen III&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 200&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 240&lt;br /&gt;
|It_Halberd_Orc_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:IrmaksHellebarde.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Krush Irmak]]&lt;br /&gt;
|[[Irmak]]s Hellebarde.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 400&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Große Waffen III&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 200&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 450&lt;br /&gt;
|It_Irmak_2H_Halberd&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:KrushAgash.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Krush Agash]]&lt;br /&gt;
|Die [[Ork-Axt]] hat ein gewelltes Axtblatt, wodurch sie noch größere Wunden reißen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 350&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Große Waffen III&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 175&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 270&lt;br /&gt;
|It_Axe_OrcWaraxe_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Berserkerzorn.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Berserkerzorn]]&lt;br /&gt;
|Eine wahre Handwerkskunst. Das Blatt hat Aussparungen, wodurch das Gewicht der [[Axt]] reduziert wird.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 290&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Große Waffen III&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 150&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 19500&lt;br /&gt;
|It_Axe_BerserkerRageAxe_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:KrushPachG3.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Krush Pach]]&lt;br /&gt;
|Das Krush Pach ist der Inbegriff der Ork-Axt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 300&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Große Waffen III&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 150&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 180&lt;br /&gt;
|It_Axe_Orc_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:KrushMorok.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Krush Morok]]&lt;br /&gt;
|Die zweischneidige Version des [[Krush Varok]], mit der man Schneisen in die gegnerischen Reihen hauen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 300&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Große Waffen III&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 150&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 210&lt;br /&gt;
|It_Axe_OrcSword_02&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Berserkeraxt.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Berserkeraxt]]&lt;br /&gt;
|Allein der Anblick genügt, um Gegner in Angst und Schrecken zu versetzen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 270&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Große Waffen III&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 135&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 16500&lt;br /&gt;
|It_Axe_BerserkerAxe_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:KrushVarok.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Krush Varok]]&lt;br /&gt;
|Dieses grob geschmiedete Schwert hat einen gewellten Schliff, um noch größere Wunden zu erzeugen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 250&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Große Waffen II&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 125&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 150&lt;br /&gt;
|It_Axe_OrcSword_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:GornsBarbarenstreitaxt.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Barbarenstreitaxt]]&lt;br /&gt;
|Selbst ein [[Ork]] fürchtet sich vor dieser Waffe.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 250&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Große Waffen II&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 120&amp;lt;br&amp;gt;Bonustalent: Orktöter&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 10500&lt;br /&gt;
|It_Axe_BarbarianAxe_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:KriegshammerG3.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Kriegshammer]]&lt;br /&gt;
|Eine fürchterliche Waffe, mit der man schwere [[Rüstungen]] eindellen, [[Knochen]] brechen und Schädel einschlagen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 240&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Große Waffen II&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 120&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 4500&lt;br /&gt;
|It_Axe_Warhammer_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:StreitaxtG3.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Streitaxt]]&lt;br /&gt;
|Die Waffe durchdringt mit ihrem scharfgeschliffenen Blatt mühelos Rüstungen und [[Helme]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 200&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Große Waffen II&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 100&amp;lt;br&amp;gt;Bonusschaden: Große Waffen III&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 6300&lt;br /&gt;
|It_Axe_BattleAxe_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schlachtbeil.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Schlachtbeil]]&lt;br /&gt;
|Die Axt hat zwei Blätter, um den Schaden beim Schwingen maximieren zu können.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 170&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Große Waffen&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 85&amp;lt;br&amp;gt;Bonusschaden: Große Waffen II&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 3000&lt;br /&gt;
|It_Axe_Waraxe_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:MortisII.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Bartaxt]]&lt;br /&gt;
|Das nach unten gezogene Axtblatt gibt der Axt ihren Namen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 160&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Große Waffen&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 80&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 2100&lt;br /&gt;
|It_Axe_Bardiche_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:LestersStachelkeule.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Stachelkeule]]&lt;br /&gt;
|Eine verbessere Version der [[Nagelkeule]] mit Metalldornen statt Nägeln.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 150&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Große Waffen&amp;lt;br&amp;gt;Schmetterschaden: 75&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 45&lt;br /&gt;
|It_Axe_SpikedClub_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Hellebarde.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Hellebarde]]&lt;br /&gt;
|Wach- und Defensivwaffe der [[Menschen]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 70&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Große Waffen&amp;lt;br&amp;gt;Schmetterschaden: 70&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 210&lt;br /&gt;
|It_Halberd_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:NagelkeuleG3.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Nagelkeule]]&lt;br /&gt;
|Ein [[Knüppel]], der mit einem Kopf aus Nägeln versehen wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 130&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Große Waffen&amp;lt;br&amp;gt;Schmetterschaden: 65&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 30&lt;br /&gt;
|It_Axe_NailedClub_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:RostigeStreitaxtG3.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Rostige Streitaxt]]&lt;br /&gt;
|Die Axt hat zu lange in freier Natur gelegen, um noch von Nutzen zu sein.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 120&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Große Waffen&amp;lt;br&amp;gt;Schmetterschaden: 60&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 45&lt;br /&gt;
|It_Axe_Rust_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:HolzfälleraxtG3.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Holzfälleraxt]]&lt;br /&gt;
|Sogar dieses Werkzeug wird im [[Krieg]] als Waffe benutzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 100&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 50&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 12&lt;br /&gt;
|It_2H_Axe_Lumberjack&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:SpitzhackeG3.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Spitzhacke]]&lt;br /&gt;
|Moderne Bergarbeiter-Ausrüstung.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 100&amp;lt;br&amp;gt;Schmetterschaden: 50&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 24&lt;br /&gt;
|It_Pickaxe&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:SchwererAstG3.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Schwerer Ast]]&lt;br /&gt;
|Eine Waffe der Natur. Zu schwer, um einhändig geführt zu werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 50&amp;lt;br&amp;gt;Schmetterschaden: 25&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 1&lt;br /&gt;
|It_Axe_HeavyClub_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bögen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Inventarbeschreibungen&lt;br /&gt;
!Cheatcode&lt;br /&gt;
!Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dämonenbogen]]&lt;br /&gt;
|Man sagt, die Seelen seiner Opfer tragen die [[Pfeile]] ins Ziel.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigtes [[Jagdgeschick]]: 250&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Meisterbogenschütze&amp;lt;br&amp;gt;Geschoss-Schaden: 120&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 15600&lt;br /&gt;
|It_Bow_Demon&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Runenbogen]]&lt;br /&gt;
|Die Runen verleihen dem Bogen seine Kraft.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigtes Jagdgeschick: 240&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Bogenschütze&amp;lt;br&amp;gt;Geschoss-Schaden: 115&amp;lt;br&amp;gt;Bonustalent: Meisterbogenschütze&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 12600&lt;br /&gt;
|It_Bow_Rune&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Leiser Tod]]&lt;br /&gt;
|Der Umgang erfordert viel Geschick, lässt die Pfeile aber weit fliegen, so dass man den Tod nicht kommen hört.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigtes Jagdgeschick: 230&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Bogenschütze&amp;lt;br&amp;gt;Geschoss-Schaden: 115&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 10800&lt;br /&gt;
|It_Bow_SilentDeath&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nimroder]]&lt;br /&gt;
|Der Nimroder.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigtes Jagdgeschick: 220&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Bogenschütze&amp;lt;br&amp;gt;Geschoss-Schaden: 110&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 9000&lt;br /&gt;
|It_Bow_Nimroder&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Todbringer]]&lt;br /&gt;
|Der [[Bogen]] hat ein System aus Rollen, das die Zugkraft stark erhöht und en Arm des Schützen entlastet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigtes Jagdgeschick: 210&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Bogenschütze&amp;lt;br&amp;gt;Geschoss-Schaden: 105&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 7500&lt;br /&gt;
|It_Bow_Deathbringer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hornbogen]]&lt;br /&gt;
|Der Hornbogen ist ein spezieller [[Kompositbogen]] mit [[Horn]] als Grundmaterial.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigtes Jagdgeschick: 200&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Bogenschütze&amp;lt;br&amp;gt;Geschoss-Schaden: 100&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 6000&lt;br /&gt;
|It_Bow_Horn&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Orkreißer]]&lt;br /&gt;
|Nur in [[Nordmar]] geht man auf die Jagd nach [[Orks]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigtes Jagdgeschick: 190&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Schütze&amp;lt;br&amp;gt;Geschoss-Schaden: 95&amp;lt;br&amp;gt;Bonustalent: Orkjäger&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 6300&lt;br /&gt;
|It_Bow_OrcRipper&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Armeebogen]]&lt;br /&gt;
|Eine verbesserte Version des [[Langbogen]]s mit speziellen Verstärkungen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigtes Jagdgeschick: 170&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Bogen&amp;lt;br&amp;gt;Geschoss-Schaden: 90&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 4500&lt;br /&gt;
|It_Bow_Army&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kampfbogen]]&lt;br /&gt;
|Der kompakte Kampfbogen wird von [[Soldaten]] eingesetzt, um die gegnerischen Reihen schnell zu lichten.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigtes Jagdgeschick: 180&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Schütze&amp;lt;br&amp;gt;Geschoss-Schaden: 90&amp;lt;br&amp;gt;Bonustalent: Bogenschütze&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 5400&lt;br /&gt;
|It_Bow_Fight&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Waldläuferbogen]]&lt;br /&gt;
|Die Erfahrung der [[Waldläufer]] steckt in diesem Bogen, der speziell für die Großwildjagd geeignet ist.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigtes Jagdgeschick: 160&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Bogen&amp;lt;br&amp;gt;Geschoss-Schaden: 85&amp;lt;br&amp;gt;Bonustalent: Großwildjäger&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 5550&lt;br /&gt;
|It_Bow_Ranger&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Eichenbogen]]&lt;br /&gt;
|Aus dem Kernholz einer [[Eiche]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigtes Jagdgeschick: 150&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Bogen&amp;lt;br&amp;gt;Geschoss-Schaden: 80&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 3600&lt;br /&gt;
|It_Bow_Oak&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wolfsreißer]]&lt;br /&gt;
|Speziell für die Jagd auf [[Wild]] konzipierter Bogen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigtes Jagdgeschick: 140&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Bogen&amp;lt;br&amp;gt;Geschoss-Schaden: 75&amp;lt;br&amp;gt;Bonustalent: Wildjäger&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 2850&lt;br /&gt;
|It_Bow_WolfRipper&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Langbogen]]&lt;br /&gt;
|Der Bogen hat eine größere Länge als andere [[Bögen]], wodurch Pfeile sehr weit geschossen werden können.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigtes Jagdgeschick: 120&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Bogen&amp;lt;br&amp;gt;Geschoss-Schaden: 70&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 930&lt;br /&gt;
|It_Bow_Long&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kriegsbogen]]&lt;br /&gt;
|Ein kompakter Bogen, der für den Kampf gegen gepanzerte Gegner konstruiert wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigtes Jagdgeschick: 130&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Bogen&amp;lt;br&amp;gt;Geschoss-Schaden: 70&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 1500&lt;br /&gt;
|It_Bow_War&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kompositbogen]]&lt;br /&gt;
|Ein aus mehreren Materialien konstruierter Bogen, wodurch eine höhere Zugkraft erreicht wird.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigtes Jagdgeschick: 110&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Bogen&amp;lt;br&amp;gt;Geschoss-Schaden: 65&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 480&lt;br /&gt;
|It_Bow_Composite&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Knochenbogen]]&lt;br /&gt;
|Dieser besondere Bogen wurde aus flexiblen [[Tier]][[knochen]] gefertigt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigtes Jagdgeschick: 100&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Bogen&amp;lt;br&amp;gt;Geschoss-Schaden: 55&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 240&lt;br /&gt;
|It_Bow_Bone&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Assassinenbogen]]&lt;br /&gt;
|Ein varantischer [[Jagdbogen]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigtes Jagdgeschick: 90&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Bogen&amp;lt;br&amp;gt;Geschoss-Schaden: 50&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 120&lt;br /&gt;
|It_Bow_Ass&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jagdbogen]]&lt;br /&gt;
|Von [[Jäger]]n verbesserte Version des normalen Bogens.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigtes Jagdgeschick: 80&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Bogen&amp;lt;br&amp;gt;Geschoss-Schaden: 45&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 60&lt;br /&gt;
|It_Bow_Hunting&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bogen]]&lt;br /&gt;
|Ein normaler Bogen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigtes Jagdgeschick: 70&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Bogen&amp;lt;br&amp;gt;Geschoss-Schaden: 40&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 30&lt;br /&gt;
|It_Bow_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armbrüste ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Inventarbeschreibungen&lt;br /&gt;
!Cheatcode&lt;br /&gt;
!Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Krash Morra]]&lt;br /&gt;
|Die beste [[Armbrust]] überhaupt wurde von [[Orks]] gebaut und hat Furcht in die Herzen der [[Menschen]] getrieben.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 280&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Meisterarmbrustschütze&amp;lt;br&amp;gt;Geschoss-Schaden: 200&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 18000&lt;br /&gt;
|It_Crossbow_KrashMorra&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kriegsarmbrust]]&lt;br /&gt;
|Wird von den besten Schützen [[Myrtana]]s eingesetzt, um Gegner schon auf hohe Entfernung zu bekämpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 265&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Armbrustschütze&amp;lt;br&amp;gt;Geschoss-Schaden: 190&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 13500&lt;br /&gt;
|It_Crossbow_War&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schwere Armbrust]]&lt;br /&gt;
|Einfach und effektiv.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 250&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Armbrustschütze&amp;lt;br&amp;gt;Geschoss-Schaden: 180&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 10500&lt;br /&gt;
|It_Crossbow_Heavy&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rhinotöter]]&lt;br /&gt;
|Man sagt der Armbrust nach, dass sie ein [[Rhinozeros]] mit einem Schuss töten könnte.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 235&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Armbrustschütze&amp;lt;br&amp;gt;Geschoss-Schaden: 170&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 7650&lt;br /&gt;
|It_Crossbow_Rhino&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nordmar-Armbrust]]&lt;br /&gt;
|Die jagderfahrenen [[Nordmarer]] haben dieses Sinnbild einer Armbrust erschaffen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 210&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Schwere Armbrust&amp;lt;br&amp;gt;Geschoss-Schaden: 160&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 3840&lt;br /&gt;
|It_Crossbow_Nrd&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bluternte]]&lt;br /&gt;
|Die Armbrust besteht aus [[Eibenholz]] und verdankt den Namen der rot-braunen Färbung des Gehölzes.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 195&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Schwere Armbrust&amp;lt;br&amp;gt;Geschoss-Schaden: 150&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 1920&lt;br /&gt;
|It_Crossbow_BloodHarvest&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Söldner-Armbrust]]&lt;br /&gt;
|Wird von den [[Ork-Söldner]]n bevorzugt. Das Nachladen wird durch den Steigbügel vorn erleichert.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 180&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Schwere Armbrust&amp;lt;br&amp;gt;Geschoss-Schaden: 140&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 960&lt;br /&gt;
|It_Crossbow_Merc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sklaventod]]&lt;br /&gt;
|Der unrühmliche Name stammt daher, dass fliehende [[Sklaven]] damit von ihren Aufsehern getötet wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 165&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Schwere Armbrust&amp;lt;br&amp;gt;Geschoss-Schaden: 130&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 525&lt;br /&gt;
|It_Crossbow_SlaveKiller&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kopfjägerarmbrust]]&lt;br /&gt;
|Eine kompakte Armbrust, die man mühelos auch längere Zeit mitführen kann.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 150&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Schwere Armbrust&amp;lt;br&amp;gt;Geschoss-Schaden: 120&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 300&lt;br /&gt;
|It_Crossbow_Bounty&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ork-Armbrust]]&lt;br /&gt;
|Die orkische Version der normalen Armbrust.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 135&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Schwere Armbrust&amp;lt;br&amp;gt;Geschoss-Schaden: 110&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 225&lt;br /&gt;
|It_Crossbow_Orc&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Armbrust]]&lt;br /&gt;
|Eine normale Armbrust.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 100&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Schwere Armbrust&amp;lt;br&amp;gt;Geschoss-Schaden: 100&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 150&lt;br /&gt;
|It_Crossbow_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stäbe ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Bild&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Inventarbeschreibungen&lt;br /&gt;
!Cheatcode&lt;br /&gt;
!Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:StabDesTodes.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;15&amp;quot; |[[Magierstab]]&lt;br /&gt;
|[[Stab des Todes]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigtes [[Altes Wissen]]: 260&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Magische Stäbe&amp;lt;br&amp;gt;Schmetterschaden: 60&amp;lt;br&amp;gt;Bonustalent: [[Manaregeneration]]&amp;lt;br&amp;gt;Bonustalent: Schwarzmagier&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 18000&lt;br /&gt;
|It_Staff_Darkmage_03&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:StabDerHerrschaft.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Stab der Herrschaft]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigtes Altes Wissen: 260&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Magische Stäbe&amp;lt;br&amp;gt;Schmetterschaden: 60&amp;lt;br&amp;gt;Bonustalent: Manaregeneration&amp;lt;br&amp;gt;Bonustalent: Feuermagier&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 18000&lt;br /&gt;
|It_Staff_Firemage_03&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:StabDesAusgleichs.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Stab des Ausgleichs]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigtes Altes Wissen: 260&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Magische Stäbe&amp;lt;br&amp;gt;Schmetterschaden: 60&amp;lt;br&amp;gt;Bonustalent: Manaregeneration&amp;lt;br&amp;gt;Bonustalent: Wassermagier&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 18000&lt;br /&gt;
|It_Staff_Watermage_03&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:StabDerUnverwundbarkeit.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Stab der Unverwundbarkeit]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigtes Altes Wissen: 140&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Magische Stäbe&amp;lt;br&amp;gt;Schmetterschaden: 45&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Energie +40&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor [[Eis]] +40&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor [[Feuer]] +40&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Geschossen +40&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Zerschmettern +40&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Klingen +40&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 15900&lt;br /&gt;
|It_Staff_Prot_03&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:StabDesSchwarzmagiers.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Stab des Schwarzmagiers|Stab]] des [[Schwarzmagier]]s.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigtes Altes Wissen: 160&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Magische Stäbe&amp;lt;br&amp;gt;Schmetterschaden: 40&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Energie +40&amp;lt;br&amp;gt;Max. [[Mana]] +50&amp;lt;br&amp;gt;Bonustalent: Schwarzmagier&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 9000&lt;br /&gt;
|It_Staff_Darkmage_02&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:StabDesFeuermagiers.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Stab des Feuermagiers|Stab]] des [[Feuermagier]]s.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigtes Altes Wissen: 100&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Magische Stäbe&amp;lt;br&amp;gt;Schmetterschaden: 40&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Feuer +40&amp;lt;br&amp;gt;Max. [[Mana]] +50&amp;lt;br&amp;gt;Bonustalent: Feuermagier&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 9000&lt;br /&gt;
|It_Staff_Firemage_02&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:StabDerMacht.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Stab der Macht]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigtes Altes Wissen: 150&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Magische Stäbe&amp;lt;br&amp;gt;Schmetterschaden: 40&amp;lt;br&amp;gt;Bonustalent: Manaregeneration&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 7800&lt;br /&gt;
|It_Staff_Mana_03&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:StabDesWassermagiers.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Stab des Wassermagiers|Stab]] des [[Wassermagier]]s.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigtes Altes Wissen: 160&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Magische Stäbe&amp;lt;br&amp;gt;Schmetterschaden: 40&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Eis +40&amp;lt;br&amp;gt;Max. [[Mana]] +50&amp;lt;br&amp;gt;Bonustalent: Wassermagier&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 9000&lt;br /&gt;
|It_Staff_Watermage_02&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:StabDesSchutzes.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Stab des Schutzes]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigtes Altes Wissen: 100&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Magische Stäbe&amp;lt;br&amp;gt;Schmetterschaden: 35&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Energie +30&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Eis +30&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Feuer +30&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Geschossen +30&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Zerschmettern +30&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Klingen +30&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 8250&lt;br /&gt;
|It_Staff_Prot_02&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:StabDerMagie.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Stab der Magie]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigtes Altes Wissen: 100&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Magische Stäbe&amp;lt;br&amp;gt;Schmetterschaden: 30&amp;lt;br&amp;gt;Max. Mana +50&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 8250&lt;br /&gt;
|It_Staff_Mana_02&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:StabDerDunkelheit.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Stab der Dunkelheit]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigtes Altes Wissen: 80&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Magische Stäbe&amp;lt;br&amp;gt;Schmetterschaden: 25&amp;lt;br&amp;gt;Bonustalent: Schwarzmagier&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 4500&lt;br /&gt;
|It_Staff_Darkmage_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:StabDesFeuers.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Stab des Feuers]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigtes Altes Wissen: 50&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Magische Stäbe&amp;lt;br&amp;gt;Schmetterschaden: 25&amp;lt;br&amp;gt;Bonustalent: Feuermagier&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 4500&lt;br /&gt;
|It_Staff_Firemage_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:StabDerVerteidigung.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Stab der Verteidigung]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigtes Altes Wissen: 60&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Magische Stäbe&amp;lt;br&amp;gt;Schmetterschaden: 25&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Energie +15&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Eis +15&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Feuer +15&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Geschossen +15&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Zerschmettern +15&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Klingen +15&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 3750&lt;br /&gt;
|It_Staff_Prot_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:StabDesWassers.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Stab des Wassers]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigtes Altes Wissen: 80&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Magische Stäbe&amp;lt;br&amp;gt;Schmetterschaden: 25&amp;lt;br&amp;gt;Bonustalent: Wassermagier&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 4500&lt;br /&gt;
|It_Staff_Watermage_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:StabDerZauberei.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Stab der Zauberei]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigtes Altes Wissen: 50&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Magische Stäbe&amp;lt;br&amp;gt;Schmetterschaden: 20&amp;lt;br&amp;gt;Max. Mana +25&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 1200&lt;br /&gt;
|It_Staff_Mana_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Druidenstab.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Druidenstab]]&lt;br /&gt;
|[[Stab der Natur]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigtes Altes Wissen: 100&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Magische Stäbe&amp;lt;br&amp;gt;Schmetterschaden: 30&amp;lt;br&amp;gt;Max. [[Lebensenergie]] +25&amp;lt;br&amp;gt;Max. Mana +25&amp;lt;br&amp;gt;Bonustalent: Druide&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 3600&lt;br /&gt;
|It_Staff_Druid_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Schamanenstab.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Schamanenstab]]&lt;br /&gt;
|Dieser [[Stab]] gehörte einem [[Dämonenbeschwörer]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Schmetterschaden: 50&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 30&lt;br /&gt;
|It_2H_Bak-Arash_Staff&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:ZeptervVarant.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Zepter von Varant]]&lt;br /&gt;
|Das sagenumwobene Zepter von Varant.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Schmetterschaden: 10&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 30000&lt;br /&gt;
|It_Scepter&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Stab_des_ewigen_Wanderers.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Stab]]&lt;br /&gt;
|[[Stab des ewigen Wanderers|Stab]] des [[Ewiger Wanderer|ewigen Wanderers]].&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Schmetterschaden: 10&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 30000&lt;br /&gt;
|It_Staff&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:RichtstabG3.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Richtstab]]&lt;br /&gt;
|Der Stab ist das Symbol von [[Richter]]n, kann aber auch zum Richten von Streitigkeiten benutzt werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Stabkampf II&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 85&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 600&lt;br /&gt;
|It_Staff_JudgementStaff_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Klingenstab.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Klingenstab]]&lt;br /&gt;
|Zwei Klingen machen ihn zu einer fürchterlichen Waffe.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Benötigte Stärke: 140&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Stabkampf II&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 85&amp;lt;br&amp;gt;Bonustalente. Stabkampf III&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 600&lt;br /&gt;
|It_Staff_BladeStaff_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Speer.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Speer]]&lt;br /&gt;
|Eine der ältesten [[Waffen]] überhaupt, dennoch wird der Speer weiterhin für die Jagd und den [[Krieg]] benutzt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 60&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 150&lt;br /&gt;
|It_Staff_Spear_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:KampfstabG3.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Kampfstab]]&lt;br /&gt;
|[[Innos-Novizen]] trainieren den Umgang mit diesem Stab. Die beiden Enden sind mit Metall verstärkt.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Voraussetzung: Stabkampf&amp;lt;br&amp;gt;Schmetterschaden: 55&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 54&lt;br /&gt;
|It_Staff_Quarterstaff_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Datei:Sense.jpg|center|150x150px]]&lt;br /&gt;
|[[Sense]]&lt;br /&gt;
|Dieses Werkzeug gehört besser in die Hand eines [[Bauer]]n.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Klingenschaden: 40&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 22&lt;br /&gt;
|It_Staff_Scythe_01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Munition ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Inventarbeschreibungen&lt;br /&gt;
!Cheatcode&lt;br /&gt;
!Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scharfer Pfeil]]&lt;br /&gt;
|Geschoss-Schaden: 35&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 30&lt;br /&gt;
|SharpArrow&lt;br /&gt;
| - [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Community Patch v1.70: Der Held kann nun &amp;quot;Scharfe Pfeile&amp;quot; aus normalen Pfeilen und Tierzähnen herstellen, sofern er die Fähigkeit erlernt (aus einem Buch) und das passende Rezept besitzt.]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sprengpfeil]]&lt;br /&gt;
|Geschoss-Schaden: 30&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 60&lt;br /&gt;
|ExplosiveArrow&lt;br /&gt;
| - [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Community Patches]&amp;lt;br&amp;gt;-- v1.2: Man kann &amp;quot;Explosionspfeile herstellen&amp;quot; erlernen.&amp;lt;br&amp;gt;-- v1.5: [[Explosionspfeil]]e&amp;lt;br&amp;gt;-- v1.70: Vibald verkauft nun ein Rezept für Sprengpfeile und in ausreichender Anzahl Sprengpfeile.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kopfnuss]]&lt;br /&gt;
|Eine gut gezielte Kopfnuss schickt jeden Gegner zu Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Geschoss-Schaden: 20&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 18&lt;br /&gt;
|BluntArrow&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Feuerpfeil]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Feuerpfeil (Munition)]]&lt;br /&gt;
|Geschoss-Schaden: 10&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 12&lt;br /&gt;
|FireArrow&lt;br /&gt;
| - Wurden ursprünglich Brandpfeil genannt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pfeil]]&lt;br /&gt;
|Lang und spitz.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Geschoss-Schaden: 0&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 1&lt;br /&gt;
|Arrow&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Giftpfeil]]&lt;br /&gt;
|Geschoss-Schaden: 0&amp;lt;br&amp;gt;Vergiftet&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 21&lt;br /&gt;
|PoisonArrow&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Klingenbolzen]]&lt;br /&gt;
|Klingenschaden: 20&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 6&lt;br /&gt;
|Bolt_Sharp&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bolzen]]&lt;br /&gt;
|Klingenschaden: 0&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert: 1&lt;br /&gt;
|Bolt&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Rüstung =&lt;br /&gt;
==[[Rüstungen]]==&lt;br /&gt;
[[Datei:QuellenG3.jpg|500px|right|thumb|Rüstungen, einige Waffen und Figur der Krieger]]&lt;br /&gt;
*[[Orkrüstung]]: Nur [[Menschen]] mit den höchsten Ansehen bei den [[Orks]] dürfen diese [[Rüstung]] tragen.&lt;br /&gt;
*[[Paladin-Rüstung]]: Das Tragen dieser Vollmetal-Rüstung der [[Paladine]] zeichnet einen echten Krieger aus.&lt;br /&gt;
*[[Rhobars Rüstung]]: Die Rüstung des Königs von Myrtana.&lt;br /&gt;
*[[Prunkrüstung]]: Die Rüstung der [[Königsgarde]].&lt;br /&gt;
*[[Schwere Nordmar-Rüstung]]: Das jahrhunderte alte Design der Rüstung ist zeitlos - einfach klassisch. Bonustalent: Resistenz gegen Kälte&lt;br /&gt;
*[[Zubens Rüstung]]: Die Rüstung des Herrschers von [[Varant]] wird von keinem Geringeren als [[Zuben]] selbst getragen. Bonustalent: Giftresistenz, Resistenz gegen Hitze&lt;br /&gt;
*[[Elite-Assassinenrüstung]]: Eine furchteinflößende Erscheinung, sei es das dunkle Design der Rüstung oder [[Schwarzmagier von Varant|Magier]], der drinsteckt. Bonustalent: Giftresistenz, Resistenz gegen Hitze&lt;br /&gt;
*[[Schwere Orköldner-Rüstung]]: Die [[Orksöldner|Söldner]] wissen, die [[myrtanische Sturmrüstung]] für ihre Zwecke zu nutzen.&lt;br /&gt;
*[[Schwere Nomadenkleidung]]: Die höchsten Nomadenkrieger tragen diese stattliche Rüstung, aus widerstandsfähigen Leder hergestellt. Bonustalent: Resistenz gegen Hitze&lt;br /&gt;
*[[Nordmar-Rüstung]]: Die Krieger-Rüstung ist erstaunlich dick gepanzert und wehrt nicht nur Kälte, sondern auch Angriffe ab. Bonustalent: Resistenz gegen Kälte&lt;br /&gt;
*[[Schwere Rebellenrüstung]]: Die [[myrtanische Sturmrüstung]] zeichnet sich nicht nur durch solide Qualität, sondern auch durch gutes Design aus.&lt;br /&gt;
*[[Schwarzmagierrobe]]: Xardas Robe tragen nur wenige Personen. [[Schwarzmagier]] sind heutzutage sehr selten.&lt;br /&gt;
*[[Feuerrobe]]: Die Robe der [[Feuermagier]] ist für das Leben in [[Nordmar]] bestens geeignet. Bonustalent: Resistenz gegen Kälte&lt;br /&gt;
*[[Wasserrobe]]: Die traditionelle Robe der [[Wassermagier]].&lt;br /&gt;
*[[Assassinenrüstung]]: Die Kämpferrüstung besteht aus gehärtetem [[Snapperleder]] und Schulterstücken, in denen sich Klingen leicht verfangen. Bonustalent: Resistenz gegen Hitze&lt;br /&gt;
*[[Orksöldner-Rüstung]]: Die [[Myrtanische Armeerüstung|Armeerüstung]] wurde umgearbeitet und bietet nun auch Schutz für die Beine und einen verbesserten Halsschutz.&lt;br /&gt;
*[[Nomadenkleidung]]: Die Tracht der [[Nomaden]] ist sehr traditionell, leichte edle Gewänder bedecken eine robuste Panzerung. Bonustalent: Resistenz gegen Hitze&lt;br /&gt;
*[[Leichte Nordmar-Rüstung]]: Wird vor allem von [[Jäger]]n getragen und hält den Träger auch tagelang warm. Bonustalent: Resistenz gegen Kälte&lt;br /&gt;
*[[Rebellenrüstung]]: Sie war früher die normale Armeerüstung und bietet vor allem Torsoschutz.&lt;br /&gt;
*[[Adanos Robe]] | [[Adanos' Robe]]: Sie ist aus schwerem Stoff gefertigt. Bonustalent: Wassermagier&lt;br /&gt;
*[[Druidenrobe]]: Die traditionelle Robe eines [[Druiden]], gefertigt aus Naturmaterialien.&lt;br /&gt;
*[[Waldläuferkleidung]]: Die Kleidung wurde für die Jagd in den tiefen Wäldern von [[Myrtana]] perfektioniert. Bonustalent: Lautloser Jäger&lt;br /&gt;
*[[Leichte Assassinenrüstung]]: Die Rüstung besteht aus [[Dunkles Snapperleder|dunklen Snapperleder]] und wurde von einheimischen Jägern hergestellt. Bonustalent: Resistenz gegen Hitze&lt;br /&gt;
*[[Leichte Orksöldner-Rüstung]]: Sie besteht zwar nur aus Stoff und Leder, ist aber robust verarbeitet, um im Kampf Schutz zu bieten.&lt;br /&gt;
*[[Leichte Nomadenkleidung]]: Die in der Wüste vorteilhafte Kleidung schütz von den heißen Strahlen der Sonne. Bonustalent: Resistenz gegen Hitze&lt;br /&gt;
*[[Leichte Rebellenrüstung]]: Eine militärische Späher-Rüstung, die in den Reihen der Rebellen weiter benutzt wird.&lt;br /&gt;
*[[Lederkluft]]: Die von Jägern gefertigte Kluft bietet eher Schutz vor der Natur als vor [[Waffen]], ist aber angenehm zu tragen.&lt;br /&gt;
*[[Bauernkleidung]]: Die Kleidung eines myrtanischen [[Bauer]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Schilde]]==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Itemname !! Inventarbeschreibung !! Itembild !! Inventarbild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Königsschild]] || [[Schild]] von [[Rhobar I]]. || [[Datei:Königsschild.jpg|75px|center]] || [[Datei:KönigsschildQuelle.jpg|75px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Runenschild]]  || Unbekannte Runen künden vom Alter dieses Schildes. || [[Datei:Runenschild.jpg|75px|center]] || [[Datei:RunenschildQuelle.jpg|75px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Paladinschild]] ||  Das universelle Symbol der Paladine ziert den Schild. Alle Träger sind Brüder im Kampf. || [[Datei:Paladinschild.jpg|75px|center]] || [[Datei:PaladinschildQuelle.jpg|75px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ritterschild]] || Die Symbole stehen für die 4 wichtigsten Tugenden eines [[Ritter]]s: Tapferkeit, Würde, Demut und Treue. [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.70 hinzugefügt.] || [[Datei:Ritterschild.jpg|75px|center]] || [[Datei:RitterschildQuelle.jpg|75px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schädelschild]]  ||  Der Name stammt daher, dass dieser [[Holzschild]] wie ein umgedrehter Totenschädel aussieht. || [[Datei:Schädelschild.jpg|75px|center]] || [[Datei:SchädelschildQuelle.jpg|75px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rundschild]]  ||  Der nordmarische Rundschild ist mit Metall umreift und das Holz mit Metallschienen verstärkt. || [[Datei:Rundschild.jpg|75px|center]] || [[Datei:RundschildQuelle.jpg|75px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lederschild]] || Die Nomaden von Varant setzen auf Leder als Basismaterial für ihre leichten Schilde. || [[Datei:Lederschild.jpg|75px|center]] || [[Datei:LederschildQuelle.jpg|75px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Holzschild]]  || Ein alter Wappenschild, der das königliche Wappentier zeigt - einen [[Schattenläufer]]. || [[Datei:HolzschildRhobar.jpg|75px|center]] || [[Datei:WappenschildQuelle.jpg|75px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Holzschild]] || Ein gewöhnlicher Holzschild, den man ungewöhnlich oft in den Klauen von [[Skelette]]n zu sehen bekommt. || [[Datei:HolzschildSkelett.jpg|75px|center]] || [[Datei:HolzschildQuelle.jpg|75px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Holzschild]] || Ein zerschlissener Schild, der als Wappen das Symbol eines Paladinordens zeigt. || [[Datei:PaladinSchild.jpg|75px|center]] || [[Datei:HolzschildOrdenQuelle.jpg|75px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Holzschild]]  ||  Ein gewöhnlicher Schild. || [[Datei:HolzschildGewöhnlich.jpg|75px|center]] || [[Datei:GewöhnlicherSchildQuelle.jpg|75px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Holzschild]]  ||  Die vier Rauten auf dem Schild repräsentieren den [[Vier-Städtebund]] [[Silden]], [[Geldern]], [[Montera]] und [[Trelis]]. || [[Datei:HolzschildStädtebund.jpg|75px|center]] || [[Datei:BundQuelle.jpg|75px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Holzschild]]  ||  Die Schriftzeichen in der [[Alte Menschensprache|alten Menschensprache]] befindet sich auf der Vorderseite, das für Schutz steht. || [[Datei:HolzschildZeichen.jpg|75px|center]] || [[Datei:SchutzQuelle.jpg|75px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zerbrochener Holzschild ||   || [[Datei:Holzschild.jpg|75px|center]] || [[Datei:ZerbrochenerHolzschildQuelle.jpg|75px|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kopfbedeckungen==&lt;br /&gt;
*[[Adanos Krone]]: Eines der [[Adanos-Artefakte]]. | [[Adanos' Krone]]&lt;br /&gt;
*[[Krone von Myrtana]]&lt;br /&gt;
*[[Helme]]&lt;br /&gt;
*:[[Ejnars Helm]]: Diesen Helm trug [[Ejnar]] bei seinem Kampf gegen die Orks.&lt;br /&gt;
*:[[Helm des ersten Paladins]]: Seit dieser Zeit hat sich der typische Paladin-Helm stark weiterentwickelt. Ein begehrtes Sammlerstück.&lt;br /&gt;
*:[[Hörnerhelm]] | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.70 hinzugefügt.]&lt;br /&gt;
*:[[Leichter Hörnerhelm]] | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.70 hinzugefügt.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Artefakte =&lt;br /&gt;
== Amulette ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 1000pt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Inventarbeschreibungen&lt;br /&gt;
!Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ramons Amulett]]&lt;br /&gt;
|Goldwert 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Amulett des Feuerschutzes]]&lt;br /&gt;
|Schutz vor Feuer +20&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 60&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Amulett des Eisschutzes]]&lt;br /&gt;
|Schutz vor Eis +20&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 60&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Amulett der Energieabwehr]]&lt;br /&gt;
|Schutz vor Energie +20&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 60&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kamaks Artefakt]]&lt;br /&gt;
|Ein altes [[Amulett]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Stärke +5&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 82&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Amulett der Ausdauer]]&lt;br /&gt;
|Max. Ausdauer +20&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 135&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Amulett der Abwehr]]&lt;br /&gt;
|Schutz vor Zerschmettern +5&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Klingen +5&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 150&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Amulett des Assassinen]]&lt;br /&gt;
|Max. Lebensenergie +10&amp;lt;br&amp;gt;Jagdgeschick +5&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 150&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Amulett der Geschossabwehr]]&lt;br /&gt;
|Schutz vor Geschossen +20&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 180&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Amulett der Lebenskraft]]&lt;br /&gt;
|Max. Lebensenergie +20&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 195&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Amulett der Magie]]&lt;br /&gt;
|Max. Mana +20&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 165&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Amulett des Druiden]]&lt;br /&gt;
|Max. Lebensenergie +10&amp;lt;br&amp;gt;Max. [[Mana]] +10&amp;lt;br&amp;gt;Bonustalent [[Resistenz gegen Krankheit]] &amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 240&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Amulett des Paladins]]&lt;br /&gt;
|Max. Mana +10&amp;lt;br&amp;gt;Stärke +5 &amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 247&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Amulett des Jagdgeschicks]]&lt;br /&gt;
|Jagdgeschick +10&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 390&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Amulett des meisterhaften Schutzes]]&lt;br /&gt;
|Schutz vor Zerschmettern +10&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Klingen +10&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 450&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Amulett der Stärke]]&lt;br /&gt;
|Stärke +10&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 480&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Diebesamulett]]&lt;br /&gt;
|Jagdgeschick +5&amp;lt;br&amp;gt;Diebeskunst +10&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 600&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Magieramulett]]&lt;br /&gt;
|Schutz vor Energie +10&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Eis +10&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Feuer +10&amp;lt;br&amp;gt;Max. Mana +10&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 600&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Amulett des Jägers]]&lt;br /&gt;
|Schutz vor Geschossen +10&amp;lt;br&amp;gt;Max. [[Ausdauer]] +10&amp;lt;br&amp;gt;Jagdgeschick + 5&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 750&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Harnischamulett]]&lt;br /&gt;
|Schutz vor Zerschmettern +15&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Klingen +15&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 750&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Amulett des Kriegers]]&lt;br /&gt;
|Schutz vor Zerschmettern +10&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Klingen +10&amp;lt;br&amp;gt;Max. [[Lebensenergie]] +10&amp;lt;br&amp;gt;[[Stärke]] +5&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 900&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Amulett der Eisenhaut]]&lt;br /&gt;
|Schutz vor Zerschmettern +20&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Klingen +20&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 1350 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Adanos Amulett]]&lt;br /&gt;
|[[Amulett der Göttlichkeit]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Eis +20&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Energie +20&amp;lt;br&amp;gt;Schutz vor Feuer +20&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 22500 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Ringe]] ==&lt;br /&gt;
;[[Ring der Abwehr]]: &lt;br /&gt;
*Schutz vor Zerschmettern +10&lt;br /&gt;
*Schutz vor Klingen +10&lt;br /&gt;
*Goldwert 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schutzring des Kampfes]]:&lt;br /&gt;
*Schutz vor Geschossen +5&lt;br /&gt;
*Schutz vor Zerschmettern +5&lt;br /&gt;
*Schutz vor Klingen +5&lt;br /&gt;
*Goldwert 210&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Waffenschutzring]]:&lt;br /&gt;
*Schutz vor Zerschmettern +5&lt;br /&gt;
*Schutz vor Klingen +5&lt;br /&gt;
*Goldwert 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Adanos Ring]] | [[Adanos' Ring der Magie]]:&lt;br /&gt;
*Eines der [[Adanos-Artefakte]].&lt;br /&gt;
*Max. [[Lebensenergie]] +50&lt;br /&gt;
*Goldwert 15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Adanos Ring]]| [[Adanos' Ring des Lebens]]:&lt;br /&gt;
*Eines der Adanos-Artefakte.&lt;br /&gt;
*Max. [[Mana]] +50&lt;br /&gt;
*Goldwert 15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Alter Alchemistenring]] | [[Alte Alchemistenringe]]:&lt;br /&gt;
*[[Alchemie]] +5&lt;br /&gt;
*Goldwert 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ring der Jagd]]:&lt;br /&gt;
*[[Jagdgeschick]] +5&lt;br /&gt;
*Goldwert 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ring der Gesundheit]]:&lt;br /&gt;
*Max. Lebensenergie +10&lt;br /&gt;
*Goldwert 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ring der Magie]]:&lt;br /&gt;
*Max. Mana +10&lt;br /&gt;
*Goldwert 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Feuerschutzring]]:&lt;br /&gt;
*Schutz vor Feuer +10&lt;br /&gt;
*Goldwert 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Eisschutzring]]:&lt;br /&gt;
*Schutz vor Eis +10&lt;br /&gt;
*Goldwert 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ring der Energieabwehr]]:&lt;br /&gt;
*Schutz vor Energie +10&lt;br /&gt;
*Goldwert 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schutzring der Magie]]:&lt;br /&gt;
*Schutz vor Energie +10&lt;br /&gt;
*Schutz vor Eis + 10&lt;br /&gt;
*Schutz vor Feuer +10&lt;br /&gt;
*Goldwert 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ring der Pfeilabwehr]]:&lt;br /&gt;
*Schutz vor Geschossen +10&lt;br /&gt;
*Goldwert 52&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ring der Ausdauer]]:&lt;br /&gt;
*Max. [[Ausdauer]] +10&lt;br /&gt;
*Goldwert 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Stärkering]]:&lt;br /&gt;
*Stärke +5&lt;br /&gt;
*Goldwert 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Magische Gegenstände =&lt;br /&gt;
==Zauber==&lt;br /&gt;
*[[Tiere rufen]]: Der [[Magier]] hetzt die [[Tiere]] in seiner Umgebung auf das anvisierte Ziel.&lt;br /&gt;
*[[Telekinese]]: Das, was unerreichbar schien, ist nun greifbar geworden.&lt;br /&gt;
*[[Tier zähmen]]: Das anvisierte Tier gelangt unter die Kontrolle des Helden. Es wird ihm folgen und im Kampf beistehen, wenn es kann.&lt;br /&gt;
*[[Goblin beschwören]]: Ein [[Goblin]] steht dem Helden im Kampf zur Seite.&lt;br /&gt;
*[[Eislanze]]: Ein eisiges Geschoss, welches den Gegner schädigt und unter Umständen einfrieren kann.&lt;br /&gt;
*[[Tiergestalt]]: Der Held verwandelt sich in das anvisierte Tier.&lt;br /&gt;
*Gruppenhypnose: Der Held versetzt mehrere Ziele um ihn herum in tiefen Schlaf. | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.73 hinzugefügt.]&lt;br /&gt;
*[[Schlaf]]: Der Held versetzt sein Ziel in einen tiefen Schlaf.&lt;br /&gt;
*[[Eiswelle]]: Eiswellen breiten sich um den Helden aus, die den Gegnern in seiner Nähe Schaden zufügen und sie vereisen.&lt;br /&gt;
*[[Golem beschwören]]: Der Held beschwört einen Golem, der ihm im Kampf zu Seite steht.&lt;br /&gt;
*[[Schlösser öffnen]]: Öffnet die meisten Truhen und Türen.&lt;br /&gt;
*[[Zeitblase]]: Vor dem Helden entsteht eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer abläuft.&lt;br /&gt;
*[[Hagelsturm]]: Ein Gewitter fährt auf die Feinde des Helden herab.&lt;br /&gt;
*[[Krankheit übertragen]]: Das Opfer wird von einer Krankheit heimgesucht, die seine Angriffe verlangsamt.&lt;br /&gt;
*[[Vergiften]]: Der Held vergiftet sein anvisiertes Ziel.&lt;br /&gt;
*[[Blitzschlag]]: Eine Lanze aus reiner Energie.&lt;br /&gt;
*[[Nebel]]: Ein stehendes Nebelfeld wird um den Helden erschaffen und verbirgt ihn vor den Augen seiner Feinde.&lt;br /&gt;
*[[Schrecken]]: Den Magier umgibt eine Aura der Furcht, der nur die stärksten Feinde widerstehen können.&lt;br /&gt;
*[[Blutrausch]]: Das Ziel verfällt in einen hemmungslosen Blutrausch. Es greift jeden an, egal ob Freund oder Feind.&lt;br /&gt;
*[[Vergessen]]: Das Ziel vergisst alle Verbrechen des Helden.&lt;br /&gt;
*[[Skelett beschwören]]: [[Beliar]] fordert seine Dienste auch über den Tod hinaus.&lt;br /&gt;
*[[Nacht zu Tag]]: Beliar gewährt dem Magier Macht über Tag und Nacht. Dieser [[Zauber]] funktioniert nur nachts.&lt;br /&gt;
*[[Dämon beschwören]]: Beliar hat viele Diener. [[Dämonen]] gehören zu den Stärksten.&lt;br /&gt;
*[[Blitz beschwören]]: Der Beschwörer ruft die Mächte der Natur, um seinen Feind zu erschlagen.&lt;br /&gt;
*[[Seelenwanderung]]: Der Magier löst seinen Geist von seinem Körper.&lt;br /&gt;
*[[Armee der Finsternis]]: Der Held ruft eine Armee aus [[Beliars Reich]], die keinen Unterschied zwischen Freund und Feind macht!&lt;br /&gt;
*[[Licht]]: [[Innos]] schenkte den [[Menschen]] das Licht, damit es die Dunkelheit Beliars vertreibt.&lt;br /&gt;
*[[Krankheit heilen]]: Der Held stärkt seinen Körper. Alle Krankheits-Effekte werden beendet.&lt;br /&gt;
*[[Vergiftung heilen]]: Der Held entgiftet seinen Körper.&lt;br /&gt;
*[[Heilung]]: Innos' Kraft schließt alle Wunden des Helden. Seine [[Lebensenergie]] wird voll wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
*[[Fernheilung]]: Der Held heilt das avisierte Ziel vollständig.&lt;br /&gt;
*[[Flammenschwert rufen]]: Das Feuer, das [[Flammenschwert|diese Klinge]] schmiedete, ist nie erloschen. Im Namen Innos' tötet es nun seine Feinde.&lt;br /&gt;
*[[Feuerball]]: Der gute alte Feuerball.&lt;br /&gt;
*[[Flammenwelle]]: Ein Ring aus Feuer breitet sich um den Helden aus und verbrennt seine Feinde.&lt;br /&gt;
*[[Böses vernichten]]: Innos' Licht erstrahlt und vernichtet die Diener Beliars.&lt;br /&gt;
*[[Feuerregen]]: Feuer regnet herab und verbrennt die Feinde Innos'.&lt;br /&gt;
*[[Meteor]]: Der Held ruft Innos, damit er einen seiner Feinde erschlägt.&lt;br /&gt;
*[[Wort der Herrschaft]]: Du sollst mir folgen, sprach Innos, und der [[Mensch]] gehorchte.&lt;br /&gt;
*[[Waffensegen]]: Eine gesegnete Waffe verursacht mehr Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Druidensteine]]==&lt;br /&gt;
*[[Druidenstein des Lurkers]]: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen [[Lurker]] verwandeln. | Im Original nur [https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/404366-Druidenstein-des-Warans-Questpaket?p=6361124 per Cheat] zu erhalten. [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.70 hinzugefügt.]&lt;br /&gt;
*[[Druidenstein des Löwen]]: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen [[Löwen]] verwandeln.&lt;br /&gt;
*[[Druidenstein des Rippers]]: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen [[Ripper]] verwandeln.&lt;br /&gt;
*[[Druidenstein des Schattenläufers]]: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen [[Schattenläufer]] verwandeln.&lt;br /&gt;
*[[Druidenstein des Snappers]]: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen [[Snapper]] verwandeln.&lt;br /&gt;
*[[Druidenstein des Warans]]: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen [[Waran]] verwandeln.&lt;br /&gt;
*[[Druidenstein des Wolfes]]: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen [[Wolf]] verwandeln.&lt;br /&gt;
*[[Zerstörter Druidenstein]]: Zerstörter Druidenstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Teleportsteine]]==&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein]]: Es ist nicht bekannt, wo man ankommt.&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein in Zubens Palast]]: [[Teleport]] direkt in Zubens Palast.&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein zum Thronsaal von König Rhobar II]]: Teleport direkt zum Thronsaal von [[König]] [[Rhobar II]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein nach Al Shedim]]: Teleport nach [[Al Shedim]]. | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.70 hinzugefügt.]&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein nach Ardea]]: Teleport nach Ardea.&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein nach Bakaresh]]: Teleport nach [[Bakaresh]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein nach Ben Erai]]: Teleport nach [[Ben Erai]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein nach Ben Sala]]: Teleport nach [[Ben Sala]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein nach Braga]]: Teleport nach [[Braga]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein nach Faring]]: Teleport nach [[Faring]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein nach Geldern]]: Teleport nach [[Geldern]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein nach Gotha]]: Teleport nach [[Gotha]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein nach Ishtar]]: Teleport nach [[Ishtar]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein nach Kap Dun]]: Teleport nach [[Kap Dun]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein nach Lago]]: Teleport nach [[Lago]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein nach Montera]]: Teleport nach [[Montera]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein nach Mora Sul]]: Teleport nach [[Mora Sul]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein nach Nemora]]: Teleport nach [[Nemora]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein nach Okara]]: Teleport nach [[Okara]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein nach Reddock]]: Teleport nach [[Reddock]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein nach Silden]]: Teleport nach [[Silden]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein nach Trelis]]: Teleport nach [[Trelis]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein zu Xardas' Turm]]: Teleport zu [[Xardas' Turm]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein zum Feuerclan]]: Teleport zum [[Feuerclan]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein zum Hammerclan]]: Teleport zum [[Hammerclan]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein zum Innoschrein im Kloster]]: Teleport zum [[Innosschrein]] im [[Nordmar-Kloster|Kloster]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein zum Kloster]]: Teleport zum Kloster.&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein zum Tempel von Vengard]]: Teleport zum [[Tempel von Vengard|Tempel]] von [[Vengard]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein zum Wolfsclan]]: Teleport zum [[Wolfsclan]]:&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein zum großen Beliartempel in Bakaresh]]: Teleport zum großen [[Beliartempel]] in [[Bakaresh]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bücher==&lt;br /&gt;
*[[Aidans Buch]]: [[Die Göttlichkeit des Menschen]].&lt;br /&gt;
*[[Grundlagen der Alchemie]]: Grundlagen der Alchemie.&lt;br /&gt;
*[[Buch der Pfeile]]: Grundlagen der Pfeilherstellung. Bonustalent: Scharfe Pfeile herstellen&lt;br /&gt;
*[[Altes Buch]]: Wissen aus längst vergangenen Zeiten.&lt;br /&gt;
*Alchemie I: Dort steht etwas über [[Alchemie]].&lt;br /&gt;
*[[Alte Schriftrolle]]: Sie fällt fast auseinander, wenn man sie berührt.&lt;br /&gt;
*[[Steintafel]]: Die Tafel ist sehr alt. &lt;br /&gt;
*[[Verwitterte Steintafel]]: Die Schrift ist kaum zu lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tränke und Nahrung=&lt;br /&gt;
==Tränke==&lt;br /&gt;
*[[Trank der Jagd]]: Dieser [[Trank]] erhöht das Jagdgeschick des Anwenders dauerhaft. Jagdgeschick +2&lt;br /&gt;
*[[Trank der Lebenskraft]]: Dieser Trank erhöht die [[Lebenskraft]] des Anwenders dauerhaft. Max. [[Lebensenergie]] +4&lt;br /&gt;
*[[Heiltrank]]&lt;br /&gt;
*[[Trank der Konzentration]]: Erhöht die [[magische Kraft]] des Anwenders dauerhaft. Max. [[Mana]] +4&lt;br /&gt;
*[[Manatrank]]: Regeneriert magische Kraft.&lt;br /&gt;
*[[Trank der Ausdauer]]: Erhöht die Ausdauer des Anwenders dauerhaft. Max. Ausdauer +4&lt;br /&gt;
*[[Trank der Stärke]]: Erhöht die Stärke des Anwenders dauerhaft. Stärke +2&lt;br /&gt;
*[[Ausdauertrank]]: Bringt verlorene Ausdauer zurück.&lt;br /&gt;
*[[Stärkungstrank]]/[[Trank gegen Krankheiten]]: Krankheit heilen. | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Bei CP v1.70 als &amp;quot;Trank gegen Krankheiten&amp;quot; bezeichnet.]&lt;br /&gt;
*[[Gegengift]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Verwandlungstränke]]==&lt;br /&gt;
*Verwandlung [[Bison]]&lt;br /&gt;
*Verwandlung [[Blutfliege]]&lt;br /&gt;
*Verwandlung [[Feuerwaran]]&lt;br /&gt;
*Verwandlung [[Fleischwanze]]&lt;br /&gt;
*Verwandlung [[Krokodil]]&lt;br /&gt;
*Verwandlung [[Lurker]]&lt;br /&gt;
*Verwandlung [[Löwe]]&lt;br /&gt;
*Verwandlung [[Minecrawler]]&lt;br /&gt;
*Verwandlung [[Nashorn]]&lt;br /&gt;
*Verwandlung [[Scavenger]]&lt;br /&gt;
*Verwandlung [[Schattenläufer]]&lt;br /&gt;
*Verwandlung [[Snapper]]&lt;br /&gt;
*Verwandlung [[Sumpflurker]]&lt;br /&gt;
*Verwandlung [[Säbelzahntiger]]&lt;br /&gt;
*Verwandlung [[Waran]]&lt;br /&gt;
*Verwandlung [[Wildschwein]]&lt;br /&gt;
*Verwandlung [[Wolf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nahrung ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!Inventarbeschreibungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schnaps]]&lt;br /&gt;
|Guter, klarer Schnaps.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Ausdauer]] +50%&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nordmarer Nebelgeist]]&lt;br /&gt;
|Eine echte Spezialität.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Lebensenergie]] +10%&amp;lt;br&amp;gt;Ausdauer +50%&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Milch]]&lt;br /&gt;
|Frische Milch.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Mana]] +2%&amp;lt;br&amp;gt;Lebensenergie +2%&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stollengrollen]]&lt;br /&gt;
|Es sieht nicht gesund aus.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Mana +10%&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wasser]]&lt;br /&gt;
|Ganz normales Wasser.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Ausdauer +50%&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wein]]&lt;br /&gt;
|Goldwert 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schinken]]&lt;br /&gt;
|Lebensenergie +15%&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Banane]]&lt;br /&gt;
|Mana +1%&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Möhre]]&lt;br /&gt;
|Lebensenergie +1%&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fisch]]&lt;br /&gt;
|Lebensenergie +5%&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gebratenes Fleisch]]&lt;br /&gt;
|Lebensenergie +20%&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rohes Fleisch]]&lt;br /&gt;
|Lebensenergie +10%&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gebratene Fleischwanze]]&lt;br /&gt;
|Knackt beim Öffnen.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Lebensenergie +10%&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rohe Fleischwanze]]&lt;br /&gt;
|Lebensenergie +5%&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Apfel]]&lt;br /&gt;
|Lebensenergie +5%&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Birne]]&lt;br /&gt;
|Lebensenergie +4%&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scavenger-Ei]]&lt;br /&gt;
|Lebensenergie +5%&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Brot]]&lt;br /&gt;
|Lebensenergie +5%&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fleischwanzenragout]]&lt;br /&gt;
|Mmmmh... lecker!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Lebensenergie +20%&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Grütze]]&lt;br /&gt;
|Lebensenergie +4%&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Reis]]&lt;br /&gt;
|Lebensenergie +3%&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Eintopf]]&lt;br /&gt;
|Lebensenergie +40%&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Blutschilf]]&lt;br /&gt;
|Ausdauer +5%&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Schnapsbeere]]&lt;br /&gt;
|Goldwert 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kaktusblüte]]&lt;br /&gt;
|Ausdauer +8&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Goblinbeere]]&lt;br /&gt;
|[[Jagdgeschick]] +1&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dämonenpilz]]&lt;br /&gt;
|Es stinkt fürchterlich.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Heilpflanze]]&lt;br /&gt;
|Lebensenergie +25%&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Herrscherkraut]]&lt;br /&gt;
|Steigert die [[Lebenskraft]] des Anwenders dauerhaft.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Max. Lebensenergie +2&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sonnenkraut]]&lt;br /&gt;
|Lebensenergie +10%&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Heilwurzel]]&lt;br /&gt;
|Lebensenergie +7%&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Waldbeere]]&lt;br /&gt;
|Lebensenergie +5%&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Heilpflanze]]&lt;br /&gt;
|Lebensenergie +25%&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Königsdistel]]&lt;br /&gt;
|Goldwert 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Manapflanze]]&lt;br /&gt;
|Mana +25%&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mana +25%&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Flammenbeere]]&lt;br /&gt;
|Der Anwender steigert sein Mana dauerhaft.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Max. Mana +2&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Feuernessel]]&lt;br /&gt;
|Mana +10%&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zauberwurzel]]&lt;br /&gt;
|Mana +7%&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Morgentau]]&lt;br /&gt;
|Mana +5%&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kronstöckel]]&lt;br /&gt;
|Goldwert 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Harnischkraut]]&lt;br /&gt;
|Erhöht die [[Ausdauer]] des Anwenders dauerhaft.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Max. Audauer +2&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Drachenwurzel]]&lt;br /&gt;
|[[Stärke]] +1&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 120&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Seltsamer Pilz]]&lt;br /&gt;
|Dieser [[Pilz]] ist irgendwie komisch.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Snapperkraut]]&lt;br /&gt;
|Goldwert 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Ogerblatt]]&lt;br /&gt;
|Ausdauer +50%&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausdauer +50%&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Eisenhalm]]&lt;br /&gt;
|Ausdauer +25%&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Felsnessel]]&lt;br /&gt;
|Goldwert 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sumpfkraut]]&lt;br /&gt;
|Das Zeug gibt's wirklich überall.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Goldwert 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Krötenwurz]]&lt;br /&gt;
|Goldwert 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Staudenlobelie]]&lt;br /&gt;
|Goldwert 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wolfskraut]]&lt;br /&gt;
|Goldwert 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sonstiges=&lt;br /&gt;
==[[Ahnensteine]]==&lt;br /&gt;
*Der [[Ahnenstein]] von [[Akascha]].&lt;br /&gt;
*Der Ahnenstein von [[Angir]].&lt;br /&gt;
*Der Ahnenstein von [[Baldar]].&lt;br /&gt;
*Der Ahnenstein von [[Berek]].&lt;br /&gt;
*Der Ahnenstein von [[Snorre]].&lt;br /&gt;
*Dieser Ahnenstein wurde von [[Ali]] in [[Nordmar]] geklaut. Er gehört zum Grab eines gewissen [[Ejnar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trophäen==&lt;br /&gt;
===Tierfelle und Reptilienhäute===&lt;br /&gt;
*[[Bisonfell]]&lt;br /&gt;
*[[Fell eines Schattenläufers]]&lt;br /&gt;
*[[Fell eines Säbelzahntigers]]&lt;br /&gt;
*[[Hirschfell]]&lt;br /&gt;
*[[Löwenfell]]&lt;br /&gt;
*[[Bastardlöwenfell]]&lt;br /&gt;
*[[Trollfell]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzes Trollfell]]&lt;br /&gt;
*[[Weißes Hirschfell]]&lt;br /&gt;
*[[Weißes Schattenläuferfell]]&lt;br /&gt;
*[[Weißes Säbelzahntigerfell]]&lt;br /&gt;
*[[Wildschweinfell]]&lt;br /&gt;
*[[Wolfsfell]]&lt;br /&gt;
*[[Eiswolfsfell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lurkerhaut]]&lt;br /&gt;
*[[Snapperleder]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkles Snapperleder]]&lt;br /&gt;
*[[Waranleder]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerwaranleder]]&lt;br /&gt;
*Krokodilsleder/[[Krokodilleder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zähne, [[Krallen]] und [[Hörner]]===&lt;br /&gt;
*[[Zähne]]&lt;br /&gt;
*[[Zahn eines Säbelzahntigers]]&lt;br /&gt;
*[[Wildschweinhauer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Klauen]]&lt;br /&gt;
*[[Lurkerklaue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Horn eines Bisons]]&lt;br /&gt;
*[[Dämonenhorn]]&lt;br /&gt;
*[[Horn eines Nashorns]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenläuferhorn]]: [[Horn eines Schattenläufers]].&lt;br /&gt;
*[[Trollhorn]]: Massives [[Horn]] eines mächtigen [[Troll]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Herzen]]===&lt;br /&gt;
*[[Herz eines Eisgolems]]&lt;br /&gt;
*[[Herz eines Feuergolems]]&lt;br /&gt;
*[[Herz eines Steingolems]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstige Trophäen===&lt;br /&gt;
*[[Waranzunge]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerwaranzunge]]&lt;br /&gt;
*[[Blutfliegenstachel (Trophäe)]]/[[Stachel einer Blutfliege]]&lt;br /&gt;
*[[Minecrawlerzangen]]&lt;br /&gt;
*[[Giftblase]]: In [[Varant]] eine sehr begehrte Handelsware.&lt;br /&gt;
*[[Hirschgeweih]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Questgegenstände==&lt;br /&gt;
*[[Bens Schaufel]]&lt;br /&gt;
*[[Bozeps Kiste mit Waldbeeren]]&lt;br /&gt;
*[[Brennholz]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerkelch]]: Dieser Kelch ist sehr alt und mit Innossymbolen verziert.&lt;br /&gt;
*[[Gesegneter Feuerkelch]]: Der Kelch strahlt Macht aus.&lt;br /&gt;
*[[Fokusstein]]/[[Runenmagie-Fokus]]: Er pulsiert vor Energie.&lt;br /&gt;
*[[Fischfass]]&lt;br /&gt;
*[[Goldsack]]: Der Sack gehört [[Amul]].&lt;br /&gt;
*[[Goldschatulle]]: Sie gehört [[Basir]].&lt;br /&gt;
*[[Hamlars Teller]]&lt;br /&gt;
*[[Hatlods Hammer]]: Der Hammer von [[Hatlods Urgroßvater]].&lt;br /&gt;
*[[Hatlods Säge]]: Die Säge von [[Hatlod]]s Urgroßvater.&lt;br /&gt;
*[[Iljas Artefakt]]: Eine wertvolle Vase.&lt;br /&gt;
*[[Jacks Lederbeutel]]&lt;br /&gt;
*[[Jaffars Waffen]]&lt;br /&gt;
*[[Kaduks Hammer]]&lt;br /&gt;
*[[Kalans Hammer]]: Der gehört dem [[Erzschmelzer]] [[Kalan]].&lt;br /&gt;
*[[Kelch der Wasserhändler]]&lt;br /&gt;
*[[Kiste mit Fellen]]&lt;br /&gt;
*[[Lampenöl-Kiste]]&lt;br /&gt;
*[[Lieferung aus Nordmar]]&lt;br /&gt;
*[[Milchfass]]&lt;br /&gt;
*[[Sack]]: Er riecht nach [[Heilpflanze]]n.&lt;br /&gt;
*[[Schale]]: [[Asam]]s Schale.&lt;br /&gt;
*[[Schattenzepter]]&lt;br /&gt;
*[[Schiffszeichnung]]: Skizzen von berühmten [[Schiffen]].&lt;br /&gt;
*[[Schlüssel]]&lt;br /&gt;
*:Er gehört [[Ali]] und scheint zu einer Truhe zu passen.&lt;br /&gt;
*:[[Fabio]]s Schlüssel.&lt;br /&gt;
*:Schüssel zur Schatzkammer von [[Geldern]].&lt;br /&gt;
*:[[Sigmor]]s Schüssel.&lt;br /&gt;
*:[[Tjalf]]s Schüssel.&lt;br /&gt;
*[[Schnapsfass]]: Es gehört [[Flint]].&lt;br /&gt;
*[[Schwere Kiste]]: Kiste mit [[Stahl]].&lt;br /&gt;
*[[Seelenkelch]]&lt;br /&gt;
*[[Steinwurzel]]&lt;br /&gt;
*[[Sumpfkrautpaket]]: Beste Ware aus [[Lago]].&lt;br /&gt;
*[[Tempelschlüssel]]&lt;br /&gt;
*:5x [[Tempelschlüssel von Al Shedim]]: Für den [[Tempel von Al Shedim|Tempel]] von [[Al Shedim]].&lt;br /&gt;
*:5x [[Tempelschlüssel von Mora Sul]]: Für den [[Tempel von Mora Sul|Tempel]] von [[Mora Sul]].&lt;br /&gt;
*[[Thoralds Rüstung]]: Gebraucht, aber stabil.&lt;br /&gt;
*[[Waffenbündel]]: Verschiedene Waffen.&lt;br /&gt;
*[[Waren aus der Wüste]]&lt;br /&gt;
*[[Warenkiste]]: [[Giores]]' Kiste.&lt;br /&gt;
*[[Warenlieferung]]: Für [[Urkrass]].&lt;br /&gt;
*[[Weizensack]]&lt;br /&gt;
*[[Wilsons Fell]]: Ein altes [[Schattenläuferfell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weiteres==&lt;br /&gt;
*[[Alte Schatulle]]: Eine alte ansehnliche Schatulle.&lt;br /&gt;
*[[Besen]]&lt;br /&gt;
*[[Bürste]]&lt;br /&gt;
*[[Dietrich]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenerz]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenerzbrocken]]: Ein großer Brocken.&lt;br /&gt;
*[[Erz]]: [[Magisches Erz]].&lt;br /&gt;
*[[Erzrohling]]: Damit kann man [[Erzwaffen]] herstellen.&lt;br /&gt;
*[[Fackel]]&lt;br /&gt;
*[[Figur der Krieger]]: Eine kleine alte Figur.&lt;br /&gt;
*[[Flasche]]: Leere Flasche.&lt;br /&gt;
*[[Fleischerbeil]]&lt;br /&gt;
*[[Fläschchen]]: Leeres Fläschchen.&lt;br /&gt;
*[[Fächer]]&lt;br /&gt;
*[[Gold]]&lt;br /&gt;
*[[Goldbrocken]]: Ein großer Brocken Gold. Man kann daraus eine Menge Münzen machen.&lt;br /&gt;
*[[Goldener Pokal]]: aus [[Kap Dun]].&lt;br /&gt;
*[[Goldpokal]]&lt;br /&gt;
*[[Goldteller]]: Ein alter gewöhnlicher Teller.&lt;br /&gt;
*[[Hammer]]&lt;br /&gt;
*[[Harke]]&lt;br /&gt;
*[[Kelle]]&lt;br /&gt;
*[[Krug]]&lt;br /&gt;
*[[Krug der Heiler]]: Ein kaputter alter Krug.&lt;br /&gt;
*[[Laute]]&lt;br /&gt;
*[[Messer]]&lt;br /&gt;
*[[Münze]]/[[Goldmünze]]&lt;br /&gt;
*[[Pfanne]]&lt;br /&gt;
*[[Pfeife]]&lt;br /&gt;
*[[Reiner Erzrohling]]: Damit kann man [[reine Erzwaffen]] herstellen.&lt;br /&gt;
*[[Rohstahl]]&lt;br /&gt;
*[[Schatulle]]&lt;br /&gt;
*[[Schatz]]&lt;br /&gt;
*[[Schaufel]]&lt;br /&gt;
*[[Schlägel]]&lt;br /&gt;
*[[Schmuck]]&lt;br /&gt;
*:Ein goldener Ring.&lt;br /&gt;
*:Eine goldene Halskette.&lt;br /&gt;
*[[Schnitzblock]]&lt;br /&gt;
*[[Schriftrolle der Gelehrten]]: Eine alte vermoderte Schriftrolle.&lt;br /&gt;
*[[Schwarzer Rhobar]]: Beste Ware. Mana +20, Ausdauer +5&lt;br /&gt;
*[[Schwefel]]&lt;br /&gt;
*[[Schwefelbrocken]]&lt;br /&gt;
*[[Schürhaken]]&lt;br /&gt;
*[[Seltsamer Stein]]&lt;br /&gt;
*[[Silbener Pokal]] aus [[Kap Dun]].&lt;br /&gt;
*[[Silberpokal]]&lt;br /&gt;
*[[Steintafel der Priester]]: Eine unleserliche alte [[Steintafel]].&lt;br /&gt;
*[[Säge]]&lt;br /&gt;
*[[Trinkhorn]]&lt;br /&gt;
*[[Trommel]]&lt;br /&gt;
*[[Urne der Totenwächter]]: Eine staubige alte Urne.&lt;br /&gt;
*[[Viel Gold]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Talente=&lt;br /&gt;
==Kampf==&lt;br /&gt;
*[[Schwertkämpfer]]: Der Held ist ein fähiger Schwertkämpfer.&lt;br /&gt;
*[[Starker Schwertkämpfer]]: Der Held ist ein starker Schwertkämpfer.&lt;br /&gt;
*[[Schwertmeister]]: Der Held ist ein meisterlicher Schwertkämpfer.&lt;br /&gt;
*[[Kampf mit zwei Klingen]]: Der Held kann im Kampf zwei [[Einhandwaffen]] benutzen.&lt;br /&gt;
*[[Meister der zwei Klingen]]: Der Held ist ein Meister im Kampf mit zwei Waffen, erhält neue Angriffsschläge und macht Zusatzschaden.&lt;br /&gt;
*[[Orktöter]]: Der Held macht zusätzlichen Nahkampfschaden gegen Orks.&lt;br /&gt;
*[[Große Waffen]]: Der Held kann im Kampf große Waffen, wie Streitäxte und [[Zweihänder]], führen.&lt;br /&gt;
*[[Große Waffen II]]: Der Held ist ein guter Kämpfer mit großen Waffen.&lt;br /&gt;
*[[Große Waffen III]]: Der Held ist ein Meister im Kampf mit großen Waffen.&lt;br /&gt;
*[[Schwere Armbrust]]: Der Held kann schwere Armbrüste im Kampf benutzen.&lt;br /&gt;
*[[Armbrustschütze]]: Der Held ist ein guter Schütze mit der schweren Armbrust.&lt;br /&gt;
*[[Meisterarmbrustschütze]]: Der Held ist ein meisterlicher Schütze mit der schweren Armbrust.&lt;br /&gt;
*[[Schildparade]]: Der Held kann Schilde im Kampf benutzen.&lt;br /&gt;
*[[Starke Schildparade]]: Der Held verliert weniger Ausdauer, wenn er mit einem Schild pariert.&lt;br /&gt;
*[[Paladin]]: Der Held macht zusätzlichen Schaden gegen die [[Kreaturen Beliars]].&lt;br /&gt;
*[[Regeneration]]: Der Körper des Helden heilt seine Wunden auch außerhalb der Ruhezeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jagd==&lt;br /&gt;
*[[Bogen]]: Der Held ist ein fähiger Bogenschütze.&lt;br /&gt;
*[[Bogenschütze]]: Der Held ist ein guter Bogenschütze.&lt;br /&gt;
*[[Meisterbogenschütze]]: Der Held ist ein meisterlicher Bogenschütze.&lt;br /&gt;
*[[Wildjäger]]: Der Held macht doppelten Bogenschaden gegen [[Wildtiere]], wie [[Hirsch]] und [[Wildschwein]]e.&lt;br /&gt;
*[[Großwildjäger]]: Der Held macht doppelten Bogenschaden gegen [[Raubtiere]].&lt;br /&gt;
*[[Orkjäger]]: Der Held macht zusätzlichen Bogenschaden gegen Orks.&lt;br /&gt;
*[[Lautloser Jäger]]: Der Held kann sich an Wildtiere anschleichen.&lt;br /&gt;
*[[Tierfelle nehmen]]: Der Held kann [[Tiere]]n das [[Fell]] abziehen.&lt;br /&gt;
*[[Reptilienhäute nehmen]]: Der Held kann [[Reptilien]] die [[Haut]] abziehen.&lt;br /&gt;
*[[Zähne, Krallen und Hörner]]: Der Held kann Tieren die [[Hörner]], die [[Krallen]] und [[Zähne]] abnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magie==&lt;br /&gt;
*[[Stabkampf]]: Der Held kann [[Stäbe]] im Kampf benutzen.&lt;br /&gt;
*[[Stabkampf II]]: Der Held ist ein guter Stabkämpfer.&lt;br /&gt;
*[[Stabkampf III]]: Der Held ist ein meisterlicher Stabkämpfer.&lt;br /&gt;
*[[Magische Stäbe]]: Mit magischem Stab und Magie in den Händen kann der Held einen Schild aktivieren, der Magieschaden auf Mana umleitet.&lt;br /&gt;
*[[Roben verbessern]]: Der Rüstungsschutz aller [[Roben]] wird verdoppelt.&lt;br /&gt;
*[[Schnelles Lernen]]: Bei jedem Stufenanstieg erhält der Held einen zusätzlichen Lernpunkt.&lt;br /&gt;
*[[Druide]]: Die Dauer aller [[Verwandlungen]] wird verdoppelt.&lt;br /&gt;
*[[Feuermagier]]: Zauber der [[Herrschaftsmagie]] werden effektiver. Sie machen nahezu doppelten Schaden und halten um die Hälfte länger.&lt;br /&gt;
*[[Wassermagier]]: Zauber der [[Wandlungsmagie]] werden effektiver. Sie machen nahezu doppelten Schaden und halten um die Hälfte länger.&lt;br /&gt;
*[[Schwarzmagier]]: Zauber der [[Beschwörungsmagie]] werden effektiver. Sie machen nahezu doppelten Schaden und halten um die Hälfe länger.&lt;br /&gt;
*[[Manaregeneration]]: Der Held regeneriert sein Mana auch ohne Ruhepausen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schmied==&lt;br /&gt;
*[[Schmied]]: Der Held kann am Amboss normale Waffen schmieden. Er braucht einen Bauplan, die Zutaten und einen Schmiedehammer.&lt;br /&gt;
*[[Erzwaffen schmieden]]: Der Held kann am Amboss [[Erzwaffen]] schmieden. Er braucht einen Bauplan, die Zutaten und einen Schmiedehammer.&lt;br /&gt;
*[[Waffen aus reinem Erz schmieden]]: Der Held kann am Amboss [[reine Erzwaffen]] schmieden. Er braucht einen Bauplan, die Zutaten und einen Schmiedehammer.&lt;br /&gt;
*[[Schürfer]]: Der Held kann doppelt so effektiv schürfen.&lt;br /&gt;
*[[Klinge schärfen]]: Der Held kann seine Klingenwaffen an einem Schleifstein schärfen. Eine geschärfte Klinge macht zusätzlichen Schaden.&lt;br /&gt;
*[[Rüstungen verbessern]]: Der Held erhält einen Rüstungsbonus auf alle Rüstungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dieb==&lt;br /&gt;
*[[Einfache Schlösser knacken]]: Der Held kann einfache Schlösser mit einem Dietrich knacken.&lt;br /&gt;
*[[Schwere Schlösser knacken]]: Der Held kann schwere Schlösser mit einem Dietrich knacken.&lt;br /&gt;
*[[Unmögliche Schlösser knacken]]: Der Held kann selbst unmögliche Schlösser mit einem Dietrich knacken.&lt;br /&gt;
*[[Einfacher Taschendiebstahl]]: Der Held ist ein geschickter Dieb. Ihm gelingen einfache Taschendiebstähle.&lt;br /&gt;
*[[Schwerer Taschendiebstahl]]: Der Held ist ein guter Dieb. Ihm gelingen auch schwere Taschendiebstähle.&lt;br /&gt;
*[[Unmöglicher Taschendiebstahl]]: Der Held ist ein hervorragender Dieb. Ihm gelingen selbst unmögliche Taschendiebstähle.&lt;br /&gt;
*[[Schleichen]]: Der Held kann schleichen.&lt;br /&gt;
*[[Feilschen]]: Der Held erhält beim Handeln bessere Preise.&lt;br /&gt;
*[[Rausreden]]: Wird der Held eines Verbrechens verdächtigt, kann er versuchen sich herauszureden.&lt;br /&gt;
*[[Niederschlagen]]: Der Held kann sich an sein ahnungsloses Opfer von hinten heranschleichen und es mit einem Knüppel niederschlagen.&lt;br /&gt;
*[[Meucheln]]: Der Held kann sich an einen Gegner von hinten heranschleichen und ihn durch einen gut gezielten Stich töten.&lt;br /&gt;
*[[Meisterdieb]]: Der Held kann sich von hinten an sein schlafendes Opfer heranschleichen und es komplett ausplündern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alchemie==&lt;br /&gt;
*[[Heiltränke brauen]]: Alles, was man braucht, ist ein [[Alchemietisch]], ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.&lt;br /&gt;
*[[Manatränke brauen]]: Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.&lt;br /&gt;
*[[Tränke mit permanenter Wirkung]]: Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.&lt;br /&gt;
*[[Gift herstellen]]: Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.&lt;br /&gt;
*[[Verwandlungstränke brauen]]: Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.&lt;br /&gt;
*[[Klinge vergiften]]: Alles, was man braucht, ist eine Klinge, eine Flasche [[Gift]] und das Wissen, wie man es anwenden muss.&lt;br /&gt;
*[[Giftpfeile herstellen]]: Alles, was man braucht, ist ein [[Alchemietisch]], ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.&lt;br /&gt;
*[[Feuerpfeile herstellen]]: Alles, was man braucht, ist ein [[Alchemietisch]], ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.&lt;br /&gt;
*[[Sprengpfeile herstellen]]: Alles, was man braucht, ist ein [[Alchemietisch]], ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.&lt;br /&gt;
*[[Scharfe Pfeile herstellen]]: Alles, was man braucht, ist ein [[Alchemietisch]], ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Talente==&lt;br /&gt;
*[[Akrobatik]]: Der Held erleidet weniger Fallschaden. Er kann durch einen Sturz nicht sterben.&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer des Wolfes]]: Der Held kann doppelt so lange sprinten.&lt;br /&gt;
*[[Resistenz gegen Kälte]]: Der Held ist immun gegen die Auswirkungen von großer Kälte und erhält einen Rüstungsbonus gegen Eisschaden.&lt;br /&gt;
*[[Resistenz gegen Hitze]]: Der Held ist immun gegen die Auswirkungen von großer Hitze und erhält einen Rüstungsbonus gegen Feuerschaden.&lt;br /&gt;
*[[Resistenz gegen Krankheit]]: Der Held ist immun gegen Krankheiten.&lt;br /&gt;
*[[Giftresistenz]]: Der Held ist immun gegen alle Gifte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Buch der [[Zaubersprüche]]=&lt;br /&gt;
==[[Magie der Herrschaft]]==&lt;br /&gt;
*[[Licht]]: Innos schenkte den Menschen das Licht, damit es die Dunkelheit Beliars vertreibt.&lt;br /&gt;
*[[Krankheit heilen]]: Der Held stärkt seinen Körper. Alle Krankheits-Effekte werden beendet.&lt;br /&gt;
*[[Vergiftung heilen]]: Der Held entgiftet seinen Körper.&lt;br /&gt;
*[[Heilung]]: Innos' Kraft schließt alle Wunden des Helden. Seine [[Lebensenergie]] wird voll wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
*[[Fernheilung]]: Der Held heilt das avisierte Ziel vollständig.&lt;br /&gt;
*[[Flammenschwert rufen]]: Das Feuer, das [[Flammenschwert|diese Klinge]] schmiedete, ist nie erloschen. Im Namen Innos' tötet es nun seine Feinde.&lt;br /&gt;
*[[Feuerball]]: Der gute alte Feuerball.&lt;br /&gt;
*[[Flammenwelle]]: Ein Ring aus Feuer breitet sich um den Helden aus und verbrennt seine Feinde.&lt;br /&gt;
*[[Böses vernichten]]: Innos' Licht erstrahlt und vernichtet die Diener Beliars. Die Wirkung ist abhängig von der Stärke des Gegners und dem Alten Wissen des Helden.&lt;br /&gt;
*[[Feuerregen]]: Feuer regnet herab und verbrennt die Feinde Innos'.&lt;br /&gt;
*[[Waffensegen]]: Eine gesegnete Waffe verursacht mehr Schaden. Die Wirkung ist permanent.&lt;br /&gt;
*[[Meteor]]: Der Held ruft Innos, damit er einen seiner Feinde erschlägt.&lt;br /&gt;
*[[Wort der Herrschaft]]: Du sollst mir folgen, sprach Innos, und der Mensch gehorchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Wandlungsmagie]]==&lt;br /&gt;
*[[Tiere rufen]]: Der Held hetzt die Tiere in seiner Umgebung auf das anvisierte Ziel.&lt;br /&gt;
*[[Telekinese]]: Das, was unerreichbar schien, ist nun greifbar geworden.&lt;br /&gt;
*[[Tier zähmen]]: Das anvisierte Tier gelangt unter die Kontrolle des Helden. Es wird ihm folgen und im Kampf beistehen, wenn es kann.&lt;br /&gt;
*[[Goblin beschwören]]: Ein [[Goblin]] steht dem Helden im Kampf zur Seite.&lt;br /&gt;
*[[Eislanze]]: Ein eisiges Geschoss, welches den Gegner schädigt und unter Umständen einfrieren kann.&lt;br /&gt;
*[[Tiergestalt]]: Der Held verwandelt sich in das anvisierte Tier. Die Dauer ist abhängig von der Stärke des Tieres und dem Alten Wissen des Helden.&lt;br /&gt;
*[[Schlaf]]: Der Held versetzt sein Ziel in einen tiefen Schlaf. Die Dauer des Schlafes ist von der Stärke des Ziels und dem Alten Wissen des Helden abhängig.&lt;br /&gt;
*[[Eiswelle]]: Eiswellen breiten sich um den Helden aus, die den Gegnern in seiner Nähe Schaden zufügen und sie vereisen.&lt;br /&gt;
*[[Eisexplosion]]: Der Held verschießt Eispfeile, die seinen Feinden Schaden zufügen, in alle Richtungen.&lt;br /&gt;
*[[Golem beschwören]]: Der Held beschwört einen Golem, der ihm im Kampf zu Seite steht.&lt;br /&gt;
*[[Schlösser öffnen]]: Öffnet die meisten Truhen und Türen.&lt;br /&gt;
*[[Zeitblase]]: Vor dem Helden entsteht eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer abläuft.&lt;br /&gt;
*[[Hagelsturm]]: Ein Gewitter fährt auf die Feinde des Helden herab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Beschwörungsmagie]]==&lt;br /&gt;
*[[Krankheit übertragen]]: Das Opfer wird von einer Krankheit heimgesucht, die seine Angriffe verlangsamt.&lt;br /&gt;
*[[Vergiften]]: Der Held vergiftet sein anvisiertes Ziel.&lt;br /&gt;
*[[Blitzschlag]]: Eine Lanze aus reiner Energie.&lt;br /&gt;
*[[Nebel]]: Ein stehendes Nebelfeld wird um den Helden erschaffen und verbirgt ihn vor den Augen seiner Feinde.&lt;br /&gt;
*[[Schrecken]]: Den Magier umgibt eine Aura der Furcht, der nur die stärksten Feinde widerstehen können.&lt;br /&gt;
*[[Blutrausch]]: Das Ziel verfällt in einen hemmungslosen Blutrausch. Es greift jeden an, egal ob Freund oder Feind.&lt;br /&gt;
*[[Vergessen]]: Das Ziel vergisst alle Verbrechen des Helden.&lt;br /&gt;
*[[Skelett beschwören]]: [[Beliar]] fordert seine Dienste auch über den Tod hinaus.&lt;br /&gt;
*[[Nacht zu Tag]]: Beliar gewährt dem Magier Macht über Tag und Nacht. Die Zeit bis zum nächsten Sonnenaufgang verrinnt in kürzester Zeit und der Held fühlt sich, als hätte er die vergangene Zeit geruht. Dieser [[Zauber]] funktioniert nur nachts.&lt;br /&gt;
*[[Dämon beschwören]]: Beliar hat viele Diener. [[Dämonen]] gehören zu den Stärksten.&lt;br /&gt;
*[[Blitz beschwören]]: Der Beschwörer ruft die Mächte Beliars, um einen Feind zu erschlagen.&lt;br /&gt;
*[[Seelenwanderung]]: Der Magier löst seinen Geist von seinem Körper. Sein Geist kann ungesehen zwischen den Feinden wandeln.&lt;br /&gt;
*[[Armee der Finsternis]]: Der Held ruft eine Armee aus [[Beliars Reich]], die keinen Unterschied zwischen Freund und Feind macht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schriften=&lt;br /&gt;
==Schriftstücke==&lt;br /&gt;
*[[Karte der Ahnengräber]]&lt;br /&gt;
*[[Karte der Orkausgrabungen]]&lt;br /&gt;
*[[Karte der Tempelschlüssel]]&lt;br /&gt;
*[[Festland: Landkarte|Weltkarte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bücher und Briefe==&lt;br /&gt;
*[[Ashtons Goldliste]] | [[Ashtons Goldliste (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Bernados Brief]] | [[Bernados Brief (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Bradleys Sklavenliste]] | [[Bradleys Sklavenliste (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Brief von Sanford]] | [[Brief von Sanford (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Hassans Brief]] | [[Hassans Brief (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Sanchos Brief]] | [[Sanchos Brief (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Schuldschein von Masil]] | [[Schuldschein von Masil (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Surus' Order]] | [[Surus' Order (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Xardas' Buch]] | [[Xardas' Buch (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Zutatenliste]] | [[Zutatenliste (Schrift)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alchemierezepte==&lt;br /&gt;
*[[Ausdauertrank]]/[[Ausdauertränke]] | [[Ausdauertrank (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Gift]]/[[Gifte]] | [[Gift (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Tödliches Gift]] | [[Tödliches Gift (Schrift)]] | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.5 entfernt, da es noch überhaupt nicht implementiert war.]&lt;br /&gt;
*[[Heiltrank]]/[[Heiltränke]] | [[Heiltrank (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Manatrank]]/[[Manatränke]] | [[Manatrank (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Nordmarer Nebelgeist]] | [[Nordmarer Nebelgeist (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*Rezept Pfeile | [[Pfeile (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Feuerpfeil (Munition)|Feuerpfeil]] | [[Feuerpfeil (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Giftpfeil]] | [[Giftpfeil (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Kopfnuss]] | [[Kopfnuss (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Scharfer Pfeil]] | [[Scharfer Pfeil (Schrift)]] | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.70 hinzugefügt.]&lt;br /&gt;
*:[[Sprengpfeil]] | [[Sprengpfeil (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Stollengrollen]] | [[Stollengrollen (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Schnaps]] | [[Schnaps (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Trank der Ausdauer]] | [[Trank der Ausdauer (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Trank der Jagd]] | [[Trank der Jagd (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Trank der Konzentration]] | [[Trank der Konzentration (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Trank der Lebenskraft]] | [[Trank der Lebenskraft (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Trank der Stärke]] | [[Trank der Stärke (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Gegengift]] | [[Gegengift (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Krankheit heilen&amp;quot;: [[Stärkungstrank]]/[[Trank gegen Krankheiten]] | [[Krankheit heilen (Schrift)]] | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Bei CP v1.70 als &amp;quot;Trank gegen Krankheiten&amp;quot; bezeichnet.]&lt;br /&gt;
*[[Verwandlungstrank]]/[[Verwandlungstränke]] | [[Verwandlungstrank (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Bison]] | [[Bison (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Blutfliege]] | [[Blutfliege (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Feuerwaran]] | [[Feuerwaran (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Fleischwanze]] | [[Fleischwanze (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Krokodil]] | [[Krokodil (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Lurker]] | [[Lurker (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Löwe]] | [[Löwe (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Minecrawler]] | [[Minecrawler (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Nashorn]] | [[Nashorn (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Scavenger]] | [[Scavenger (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Schattenläufer]] | [[Schattenläufer (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Snapper]] | [[Snapper (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Sumpflurker]] | [[Sumpflurker (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Säbelzahntiger]] | [[Säbelzahntiger (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Waran]] | [[Waran (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Wildschwein]] | [[Wildschwein (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Wölfe|Wolf]] | [[Wolf (Schrift)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kochrezepte==&lt;br /&gt;
*[[Eintopf]] | [[Eintopf (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Fleischwanzenragout]] | [[Fleischwanzenragout (Schrift)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schmiede-Baupläne==&lt;br /&gt;
*[[Bastardschwert]] | [[Bastardschwert (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Breitschwert]] | [[Breitschwert (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[El Bastardo]] | [[El Bastardo (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Erz-Zweihänder]] | [[Erz-Zweihänder (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Langschwert]] | [[Langschwert (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Macht der Ahnen]] | [[Macht der Ahnen (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Meisterschwert]] | [[Meisterschwert (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Nordmar-Schwert]] | [[Nordmar-Schwert (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Rubinklinge]] | [[Rubinklinge (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Runenschwert]] | [[Runenschwert (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Schwert der Ahnen]] | [[Schwert der Ahnen (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Zweihänder]] | [[Zweihänder (Schrift)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Monster=&lt;br /&gt;
:[[G3:Monster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Cut Content =&lt;br /&gt;
:[[G3:CC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonstiges Material]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Datei:HolzschildOrdenQuelle.jpg</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Khorinis-Kloster</id>
		<title>Khorinis-Kloster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Khorinis-Kloster"/>
				<updated>2025-06-16T21:00:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: bräuche&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Innos_Kloster.jpg|400px|right|thumb|Das Kloster von Weitem]]&lt;br /&gt;
Das '''Kloster der Feuermagier''' liegt in der Mitte der [[Insel Khorinis]]. Auch als '''Kloster Innos''''  und '''Kloster der Feuermagie''' genannt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Geschichte_von_Khorinis_(Schrift)|&amp;quot;Mitten auf der Insel steht ein altes Kloster. Ein Kloster Innos' ...&amp;quot;]] - [[Milten/Dialoge#Erinnert_sich|Kloster der Feuermagie]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:HandbuchGlossar|Auf Khorinis befindet sich ein Kloster der Feuermagier.]]; {{ref|2H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es stammt noch aus der Zeit '''vor''' [[Rhobar I.|Rhobar dem Ersten]]. Demnach ist es schon sehr alt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Geschichte_von_Khorinis_(Schrift)|Altes Kloster]] - [[Novizen_des_Feuers/Dialoge#Kloster|&amp;quot;Es ist uralt. Es stammt noch aus der Zeit vor Rhobar, dem Ersten.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Berge und Bäume ist es geschützt, aber auch von der Umwelt abgeschnitten. Nur ein schmaler Pfad führt über eine lange Steinbrücke zum Kloster. Eine hohe Mauer schützt das Kloster zusätzlich gegen alle Feinde.&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Datei:Innos_Kloster.jpg|Kloster in der Übersicht]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es selbst besteht aus mehreren Steingebäuden, einer imposanten Innos-Kirche, einem [[Kräutergarten]] nebst Schafzucht und einer Weinkelterei.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Daron/Dialoge#Das_Kloster|Wein keltern]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der im Kloster hergestellte [[Wein]] hat eine sehr hohe Qualität. Folgerichtig werden die Wirte der Insel von den Magiern mit Wein beliefert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereiche des Klosters ==&lt;br /&gt;
=== Kirche ===&lt;br /&gt;
Die Klosterkirche liegt zentral im hinteren Innenhof. Hinter einem Altar und unter eine deckenhohen Innosstatue stehen die drei Stühle des Rates. Stühle und Altar sind von mehreren Statuen des heiligen Rhobars gesäumt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im vorderen Teil der Kirche stehen einige Bänke für die Novizen, um Predigten zu lauschen. Jeden Morgen nach dem Aufstehen gehen die Novizen zum Beten in die Kirche, bevor sie sich ihren Pflichten widmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Außenbereich ==&lt;br /&gt;
Im Norden des Außenhofes steht die Kirche. Der Osten und Westen ist gesäumt von überdachten Gängen die zu den oberen Räumen führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Garten ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Klostergarten.jpg|300px|right|thumb|Der Klostergarten]]&lt;br /&gt;
Im Südosten des Klosters befindet sich der Kräutergarten. Hier bauen die Novizen Heilpflanzen für den [[Neoras|Alchemisten]] des Klosters an.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Agon/Dialoge#Heilpflanzen|Heilpflanzen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schafweide ===&lt;br /&gt;
Im Südwesten weidet [[Opolos]] die [[Schafe]]. Diese liefern Wolle, [[Fleisch]] und [[Milch]] für die Magier und Novizen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kapelle ===&lt;br /&gt;
An der Schafweide befindet sich der Zugang zur Kapelle, die meist von [[Paladine]]n genutzt wird, die das Kloster besuchen. Hier befindet sich ein Statue zum Gebet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schlafräume ===&lt;br /&gt;
Die Schlafräume der Novizen und Magier befinden sich an den Galeriegängen im Ost- und Westflügel. Novizen müssen sich jeweils zu viert einen Raum teilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weinkelterei ===&lt;br /&gt;
Im Raum im Südosten, am Garten, befindet sich die Weinkelterei, wo [[Gorax]] die Arbeit der Novizen überwacht, die die Trauben maischen. Den Wein verkauft das Kloster unter anderem an die Wirte der Insel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bibliothek der Magier und Novizen ===&lt;br /&gt;
Im Westen liegt die Bibliothek der Magier und Novizen. Novizen, die der Erfüllung ihrer Pflichten nachkommen, dürfen hier studieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kellergeschoss ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alchemielabor ===&lt;br /&gt;
Im Kellergeschoss befindet sich das Alchemielabor, wo der kräuterkundige [[Neoras]] Tränke herstellt und nach neuen Rezepten forscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorratskammer ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Vorratskammer.jpg|300px|right|thumb|Die Vorratskammer]]&lt;br /&gt;
Der Gang gegenüber des Labors führt zur Vorratskammer des Klosters. Hier wird alle Nahrung gelagert die eingekauft oder im Kloster hergestellt wird. Am meisten sind hier Produkte der Schafe vertreten; Milch, Wurst und [[Käse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schatzkammer ===&lt;br /&gt;
Neben der Vorratkammer ist die Schatzkammer. Hier wird das Gold des Klosters gelagert, mit dem die Magier handeln, sowie der Klosterschatz, also unter anderem wertvolle Statuen, Gold und Wertgegenstände aus Gold und Silber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artefaktkammer ===&lt;br /&gt;
Im hinteren Teil des Kellers, gegenüber der Ratsbibliothek, ist die Artefaktkammer. Der niemals schlafende [[Garwig]] wacht hier über die heiligen Reliquien: den [[Hammer Innos'|göttlichen Hammer]] von [[Rhobar I.]] und den [[Schild des Feuers]] von [[Dominique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bibliothek der Rates ===&lt;br /&gt;
Im hinteren Teil des Kellers, gegenüber der Artefaktkammer, befindet sich eine weitere Bibliothek, zu der nur der Hohe Rat Zugang hat. [[Talamon]] bewacht allzeit den Eingang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verstecktes Gewölbe ====&lt;br /&gt;
Hinter einem Regal in der Ratsbibliothek, gibt es einen versteckten Zugang, den nicht einmal der Rat selbst kannte. Dieser Zugang führt in noch tiefer liegende Gewölbe, ein Labyrinth aus Gängen, dass von [[Untote]]n bevölkert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geheime Bibliothek ====&lt;br /&gt;
[[Bild:GeheimeBibliothek.jpg|300px|right|thumb|Geheime Bibliothek]]&lt;br /&gt;
Das Gängelabyrinth führt schlussendlich zur geheimen Bibliothek des Klosters, welches der ehemalige Hochmagier [[Xardas]] als Labor und Studienraum gedient hatte. Hier lagerte er wertvolle Schriften und Notizen seiner Forschungen ein. Auch Artefakte und andere wertvolle Dinge hielt er hier unter Verschluss. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem weiteren geheimen Raum in der Bibliothek versteckte er eine [[Paladinrüstung]]. In der eigentlichen Bibliothek bewahrte er ein Fläschchen mit [[Tränen Innos'|Innos' Tränen]] auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis zur Entdeckung durch den [[Held]]en war die geheime Bibliothek niemanden außer Xardas bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klosterbrüder ==&lt;br /&gt;
=== Hochmagier ===&lt;br /&gt;
Regiert wird das Kloster vom Hohen Rat aus den drei Hochmagiern [[Pyrokar]], [[Ulthar]] und [[Serpentes]]. Diese drei Hochmagier zählen zu den mächtigsten Magiern von ganz [[Myrtana]]. Sie beraten zuweilen sogar den König und sind in zahlreiche wichtige Missionen eingebunden bzw. haben selbst solche Missionen durchgeführt oder durchführen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu ihren Aufgaben gehörte es auch, bei der [[Prüfung des Feuers]] dem Prüfling jeweils eine Aufgabe zu stellen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Die Prüfung des Feuers (Schrift)|Die Prüfung des Feuers]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Pyrokar leitete nicht nur das Kloster, sondern war auch der oberste Magier auf der ganzen Insel.&amp;lt;ref&amp;gt;Pyrokar: [[Sagitta/Dialoge#Besessen|Oberster Magier des Klosters]] - [[Vatras/Dialoge#Vertreter|Oberster Feuermagier]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magier ===&lt;br /&gt;
Einen Rang unter den Hochmagiern stehen die normalen Magier. Sie kümmern sich um die täglichen Belange des Klosters, um die Missionierung der Bevölkerung, die Herstellung des [[Wein]]es und um das Studium der [[Heilige Schriften|heiligen Schriften]], der [[Magie des Feuers]] und der [[Alchemie]]. Einige Magier leben auch in kleinen Schreinen in der Wildnis oder in der [[Stadt Khorinis]], um dort den Bürgern beizustehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Parlan]] kümmerte sich um die [[Novizen des Feuers|Novizen]] des Klosters, teilte ihnen ihre Aufgaben zu und leitete im Allgemeinen das Klosterleben. Er unterrichtete die Novizen im Bezug auf die ersten Kreise der Magie, der Steigerung des [[Mana]]s und der allgemeinen [[Zauber]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Pyrokar/Dialoge#Was_kann_ich_lernen.3F|Parlan, Lehrer der ersten Kreise der Magie]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Hyglas]] war der Hüter des Feuers und Bewahrer des Wissens.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Hyglas/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Meister Hyglas, Hüter des Feuers und Bewahrer des Wissens]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Er unterrichtete seine Brüder in der [[Magie des Feuers]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Pyrokar/Dialoge#Was_kann_ich_lernen.3F|Karras, Lehrer der Magie des Feuers]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Hyglas/Dialoge#Hyglas_Aufgabe|Forschungen über das Feuer - die Macht Innos']]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Marduk]] betreute die [[Ritter]] und [[Paladine]], die das Kloster aufsuchten&amp;lt;ref&amp;gt;[[Marduk/Dialoge#Paladin_Begr.C3.BC.C3.9Fung|Begrüßung]] als [[Paladine|Paladin]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und bereitete sie auf die [[Schwertweihe]] vor.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Marduk/Dialoge#Schwertweihe|Schwertweihe]] als [[Paladine|Paladin]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Seine Brüder unterrichtete er in Eis- und Donner[[zauber]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Pyrokar/Dialoge#Was_kann_ich_lernen.3F|Marduk, Lehrer von Eis und Donner]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Marduk/Dialoge#Unterrichten|Magie von Eis und Donner]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Karras]] war für die Ausbildung seiner Brüder in der [[Kunst der sphärischen Manifestation]] zuständig, ein Meister der [[Anrufungen]] und [[Beschwörungen]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Karras/Dialoge#Aufgabe|Ausbildung der Magier in der Kunst der sphärischen Manifestation]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Pyrokar/Dialoge#Was_kann_ich_lernen.3F|Karras, Meister der Anrufungen und Beschwörungen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dadurch war sehr gebildet und wusste sehr viel über [[Sphären]], [[Dämonen]] und [[Suchende]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Karras/Dialoge#Studium|Studium über die Suchenden]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Neoras]] war der [[Alchemist]] des Klosters und kannte viele verschiedene [[Tränke]]. Seine Brüder unterrichtete er in der Kunst der [[Alchemie]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Neoras/Dialoge#Lehrer|Neoras, Geheimnisse der Alchemie]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gorax]] war hauptsächlich für die Verwaltung des Klosters und die Organisation der Vorräte zuständig. Die Weinkellerei und die Schatzkammer waren ebenfalls sein Reich.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gorax/Dialoge#Aufgabenbereich_von_Gorax|Verwalter, Vorräte, Schatzmeister, Weinkellerei]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Isgaroth]] betete an einem [[Schrein von Isgaroth|Schrein]] in der Nähe des Klosters. Dabei gab er Besuchern die Möglichkeit, selbst zu beten, sich von ihm [[segnen]] zu lassen oder einige Gegenstände zu kaufen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Isgaroth/Dialoge#Was_machst_du_hier|Beten, Spenden sammeln, Händler]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Isgaroth/Dialoge#Handel|Handel]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Daron]] gab den Bürgern der [[Stadt Khorinis]] geistigen Beistand. Zudem segnete er die [[Menschen]] und sammelte Spenden in Form von [[Gold]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Daron/Dialoge#Geistiger_Beistand|Geistiger Beistand und Gold spenden]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Daron/Dialoge#Segen_f.C3.BCr_den_Lehrling|Gold spenden und Segen erhalten]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Novizen ===&lt;br /&gt;
Die rangniedrigsten Bewohner des Klosters sind die Novizen. Sie befinden sich noch in der Ausbildung. Neben dem Studium bei den [[Feuermagier]]n müssten sie alle anfallenden Arbeiten im Kloster erledigen, wie [[Schafe]] hüten, [[Kräuter]] anbauen und Botendienste verrichten. Dabei durchlaufen sie mehrere Prüfungsstufen auf ihrem Weg zum vollwertigen Magier. Diese Prüfungen werden ihnen von den Hochmagiern auferlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Agon]] war der Neffe des Statthalters [[Larius]].&lt;br /&gt;
*[[Babo]] war für das Fegen zuständig, weil er es sich mit Agon verscherzt hatte.&lt;br /&gt;
*[[Dyrian]] wartete darauf, wie der Hohe Rat auf seinen Gebotsverstoß gegen die Gemeinschaft entscheiden werden.&lt;br /&gt;
*[[Garwig]] bewachte die Artefakte [[Hammer Innos'|Heiliger Hammer]] und [[Schild des Feuers|Feuerschild]], die dem Kloster zur Aufbewahrung anvertraut worden waren. &lt;br /&gt;
*[[Igaraz]] war sich sicher, dass er irgendwann zum Magier erwählt werden würde.&lt;br /&gt;
*[[Opolos]] kümmerte sich um die [[Schafe]] des Klosters.&lt;br /&gt;
*[[Pedro]] bewachte den Klostereingang.&lt;br /&gt;
*[[Ulf]] kümmerte sich um die Versorgung der drei Wirte der [[Stadt Khorinis]] mit [[Wein]]. Dies waren [[Coragon]], [[Kardif]] und der Freibierwirt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nicht-ständige Bewohner ==&lt;br /&gt;
*[[Sergio]], ein [[Ritter]] aus der [[Expedition nach Khorinis]].&lt;br /&gt;
*Der junge Feuermagier [[Milten]] hielt sich zeitweise am Eingang des Klosters auf. &lt;br /&gt;
*Der [[Held]] begleitete [[Vino]] ins Kloster, um ihm Schutz vor den [[Suchende]]n zu gewähren.&lt;br /&gt;
*[[Rosi]] und [[Till]] fanden dort Zuflucht.&lt;br /&gt;
*[[Jorgen]] bekam Asyl und durfte das Kloster betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bräuche==&lt;br /&gt;
Wer Novize des Feuers wurde, sollte einen lebenslangen Bund mit dem Orden eingehen. Ein neuer Novize wurde nach seiner Aufnahme von Vater [[Parlan]] gesegnet und von seinen bisherigen Sünden freigesprochen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Parlan/Dialoge#F.C3.BCr_neue_Novizen|&amp;quot;... und wasche seine Sünden rein&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rat verkündet eine Handvoll Novizen, welche an der [[Prüfung der Magie]] teilnehmen dürfen. Jener, der die Aufgabe als erstes absolviert, darf in die Reihen der Magier aufgenommen werden. Wird ein Novize nicht erwählt, verspürt aber den Wunsch Magier zu werden, kann er die [[Prüfung des Feuers]] fordern. Diese besteht aus der selben Prüfung der Magie, aber es kommen weitere und oft gefährliche Aufgaben hinzu, die von [[Ulthar]] und [[Serpentes]] gestellt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Pyrokar/Dialoge#Pr.C3.BCfung_von_Pyrokar|&amp;quot;Innos hat drei Novizen (für die Prüfung) erwählt...&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neu aufgenommener Magier hat das &amp;quot;Recht der ersten Tat&amp;quot;. Dem ehemaligen Novizen wird ein Wunsch gewährt, der aber auch seine zukünfitgen Pflichten als Magier wiederspiegelt; wie beispielweise Aufnahme oder Ausschluss von Novizen, Regelung der Arbeit der Novizen oder das Gewähren des Zugangs zu den Schriften für die Novizen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Pyrokar/Dialoge#Das_Recht_der_ersten_Tat|Recht der ersten Tat]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit der Runenmagie wurden Magier in die magischen Kreise aufgenommen, die es ihnen erlaubten Runen zu nutzen. Der Eintritt in einen neuen Kreis war eine Initiation und ein Ritus mit festgelegten Versen, die gesprochen wurden und Segens- und Mahnworten.&amp;lt;ref&amp;gt;-[[Parlan/Dialoge#Kreise_der_Magie_lernen|Eintritt in die magischen Kreise]]; {{ref|2}} &amp;lt;br&amp;gt;-[[Milten/Dialoge#Kreis_der_Magie|Milten und die offiziellen Worte]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magier stellten geweihtes Wasser her, welches zu spirituellen Reinigung genutzt werden konnte oder zur Herstellung der Rune zur [[Untote|Untotenvernichtung]]. Es wirkte also gegen den Einfluss [[Beliar|Beliars]]. Ein solches geweihtes Wasser wurde auch genutzt, um Gebetsschreine zu reinigen, die von [[Suchende|Suchenden]] verflucht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ulthar/Dialoge#Gesch.C3.A4ndete_Schreine|Geweihtes Wasser für geschändete Schreine]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Brüder des Klosters wanderten zur '''Sonnenwende''' zum [[Sonnenkreis]], einem Steinkreis nördlich des Klosters, um mit der Wende dort den Beginn eines neuen Zyklus zu feiern.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Pyrokar/Dialoge#Sonnenkreis|Sonnenkreis Zyklus]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Geweihte Orte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Kloster der Feuermagier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kloster]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Khorinis (Tal)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Inhalt fehlt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Feuermagier</id>
		<title>Feuermagier</title>
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				<updated>2025-06-16T20:51:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: links und Khori Kloster&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Bild:Feuer.jpg|125px|right]]&lt;br /&gt;
'''Feuermagier''' sind die Priester und Diener des Gottes [[Innos]]. Sie bilden den '''Kreis des Feuers'''. Sie nennen sich selbst die '''Erwählten Innos'''.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Milten/Dialoge#Feuermagier|Die Erwählten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vatras/Dialoge#Magie|Erwählte Innos]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Sechster_Kreis|Erwählte Innos']]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Spielt man als Magier bezeichnen viele Paladine den Helden als Erwählten (z. B. Marcos); {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
===Anfänge===&lt;br /&gt;
Der Orden der Feuermagier ist nun über 1000 Jahre alt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Dargoth/Dialoge#Artefakt_Adanos.27_und_die_Chroniken_der_Herrschaft|Vor 1000 Jahren kam der Ring nach Nordmar]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Dargoth/Dialoge#Die_Chroniken_der_Herrschaft|Anfänge des Ordens in den Chroniken in der der Ring erwähnt wird]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zu dieser Zeit fanden einige Menschen die [[Tränen Innos'|Tränen]], die Innos weinte und die wenigen, die davon tranken, wurden erfüllt von Klarheit und erkannten die Wahrheit in Innos und seiner Schöpfung.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Pyrokar/Dialoge#Die_Kindergeschichte|Die alte Kindergeschichte der Tränen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Innos sprach das erste mal zu den [[Menschen]] und gab ihnen [[Magie]]. Einigen nahm er sie bald wieder, aber jene, die seine Magie behielten wurden zu seinen Magiern und Priestern, zu den Feuermagiern.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Lehren_der_Götter_(Schrift)#3|Lehren der Götter; Band 3]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenwart===&lt;br /&gt;
Nachdem die Reichskirche ihren Zenit überschritten hatte, fiel sie dem [[zweiter Orkkrieg|zweiten Orkkrieg]] zum Opfer. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Stadttempel|myrtanischen Tempel]] wurden zerstört. Nur der in [[Vengard]] und der in [[Geldern]] blieben in Takt. Wobei der Tempel von Geldern entweiht und zum Herrschaftshaus des Schmanen [[Grok]] umfunktioniert wurde. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Khorinis-Kloster]] und seine Reliquien fielen zusammen mit der Insel in orkische Hand.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Thorus/Dialoge#Schicksal_von_Khorinis|Thorus beschreibt den Fall von Khorinis]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Magier starben im Krieg&amp;lt;ref&amp;gt;[[Pyran/Dialoge#Das_Kloster|Viele umgekommen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Sebastian/Dialoge#Magie_verloren|Viele Feuermagier wurden getötet]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;  und einige wurden versklavt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Marius/Dialoge#Feuermagier|Marius, vom Feuermagier zum Koch]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Reichskirche ==&lt;br /&gt;
Der Kreis des Feuers stellt einen beträchlichen Teil der '''[[Kirche Innos']]''' dar. Novizen, Magier und Hochmagier betreiben [[Städtetempel von Myrtana|Tempel]] und Klöster und besetzen politische und religiöse Positionen im Reich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der andere Teil der Kirche wird von den [[Paladine|Paladinen und Rittern]] gebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierachie des Feuerordens==&lt;br /&gt;
===Novizen des Feuers===&lt;br /&gt;
[[Bild:pedro.jpg|150px|right|thumb|Novize vor dem Kloster auf Khorinis]]&lt;br /&gt;
Novizen werden in Klöstern in aller Strenge zu Magiern und Priestern Innos' ausgebildet. Der Preis für den Eintritt in ein Kloster ist sehr hoch, auf [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] liegt er bei 1.000 Goldstücken und einem [[Schafe|Schaf]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Khorinis beginnt der Tag für sie um 8:00 Uhr. Einige widmen sich direkt ihren Aufgaben, während andere zuerst in der Kirche beten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aufgaben, die sie verrichten, sind hauptsächlich alltäglicher Natur, wie die Räume sauber halten oder Pflege der Gärten. Allerdings erledigen sie auch Botengänge für die Magier. Besonders eifrigen und gewissenhaften Novizen wird der Zugang zur Bibliothek gestattet, um das Wort Innos' und seine [[Feuermagie|Magie]] zu studieren. Praktische Übungen oder Einweihung in die Kreise der Magie wird ihnen allerdings nicht gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Zeichen ihrer Wehrhaftigkeit tragen alle Novizen einen [[Kampfstab]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Datei:QuellenG3.jpg|Kampfstab. Vierte Reihe, Nr. 7]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Babo/Dialoge#Zwei_neue_Novizen|Zeichen der Wehrhaftigkeit]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenige Novizen werden auserwählt die [[Prüfung der Magie]] abzulegen, um, nachdem sie bestanden ist, zum Magier aufzusteigen. Nach offiziellem Recht kann ein Novize [[Die Prüfung des Feuers (Schrift)|die Prüfung des Feuers]] fordern, wenn er sich berufen fühlt, aber nicht ausgewählt wurde. Die Prüfung des Feuers beinhaltet die Prüfung der Magie, aber noch zwei weitere gefährliche Prüfungen, die dem Novizen gestellt werden. Die Prüfung ist nichts, was man auf die leichte Schulter nehmen sollte. Der letzte Novize, der sie bestand und durch sie Magier wurde war [[Serpentes]]. Die meisten Novizen überleben die Prüfung nicht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es kommt allerdings auch vor, dass ein Hochmagier einen Schüler auswählt und ausbildet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Milten/Dialoge#Feuermagier|Milten wurde so Magier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das geschieht jedoch eher selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Novize sich bewiesen wird er zum Magier und darf den [[Schwüre_der_Magier#Schwur_des_Feuer|Eid des Feuers]] ablegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magier===&lt;br /&gt;
Legt der Anwärter den Eid ab, erhält er [[Feuermagierrobe|seine Robe]] und trägt sie als Zeichen seines Schwurs und des so eingegangenen Bundes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Corristo/Dialoge#Eid_des_Feuers|Zeichen des Bundes]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Pyrokar/Dialoge#Schwur_des_Feuers|ewiger Bund]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Jeder neue Magier erhält das &amp;quot;Recht der ersten Tat&amp;quot;. Er äußert einen Wunsch dessen Erfüllung als erste Handlung als Priester Innos' gilt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Pyrokar/Dialoge#Das_Recht_der_ersten_Tat|Recht der ersten Tat]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Vor der [[Zerstörung der Runenmagie]] durften die Magier nun in den ersten der sechs Kreise eintreten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo|Eintritt in die Kreise]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Feuermagier spezialisieren sich nun auf bestimmte Gebiete, die sie intensiv studieren. Diese Experten lehren dann andere Magier in ihren Gebieten, wie z. B. [[Verwandlungsmagie]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Aidan_(II.)/Dialoge#Andere_Wege_der_Verwandlung|Verwandlungsmagie]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Beschwörung]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Karras/Dialoge#Aufgabe|Beschwörung]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; oder [[Alchemie]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Neoras/Dialoge#Lehrer|Alchemielehrer]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Einige übernahmen auch Aufgaben innerhalb der Kirche wie Spenden sammeln und predigen&amp;lt;ref&amp;gt;[[Daron/Dialoge#Geistiger_Beistand|Geistiger Beistand und Gold spenden]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Daron/Dialoge#Segen_f.C3.BCr_den_Lehrling|Gold spenden und Segen erhalten]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Isgaroth/Dialoge#Was_machst_du_hier|Beten und Spenden sammeln]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; oder das Keltern von [[Wein]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gorax/Dialoge#Aufgabenbereich_von_Gorax|Weinkellerei]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Einige handeln auch mit Nicht-Magiern.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Torrez/Dialoge#Handel|Handeln mit Torrez]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Pyran/Dialoge#Belohnung_Gold|Verkauf von Pyran]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hochmagier===&lt;br /&gt;
Ein Magier, der lange und gut gedient hat und ebenso über große Macht verfügt, wird in den Rang eines Hochmagiers erhoben und erhält die [[Hohe Robe des Feuers]]. Hochmagier des Feuers übernehmen häufig administrative Aufgaben weltlicher und geistlicher Natur, wie z. B. die Leitung eines Klosters oder Beratung von Herrschern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberste Feuermagier ===&lt;br /&gt;
==== Myrtana ====&lt;br /&gt;
;[[Xardas]]: Oberster Feuermagier des [[Myrtana|Reiches]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Milten/Dialoge#Brief_an_Feuermagier|Brief an den obersten Feuermagier ist an Xardas adressiert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brief_an_Feuermagier_(Schrift)|&amp;quot;Hochgeschätzter Meister Xardas&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Das_Wiedersehen|Xardas, Oberster aller Feuermagier]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und Berater des [[Rhobar II.|Königs]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Almanach_von_Xardas_(Schrift)|Xardas gab dem König Ratschläge]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
;[[Karrypto]]: Oberster Feuermagier des Reiches zur Zeit der Belagerung von [[Vengard]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Karrypto/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Karrypto, oberster Feuermagier des Reiches]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, nachdem Xardas den Orden des Feuers verlassen hatte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Milten/Dialoge#Brief_an_Feuermagier|Xardas ist kein Diener Innos mehr]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Saturas/Dialoge#Gomez_und_Xardas|Xardas verließ das Alte Lager]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Aufbruch|Xardas' Exil]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Kreis_des_Feuers|Früher hohes Mitglied des Kreises]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kloster von Khorinis ====&lt;br /&gt;
;[[Pyrokar]]: Oberster Feuermagier von [[Insel Khorinis|Khorinis]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vatras/Dialoge#Vertreter|Pyrokar, oberster Feuermagier auf der Insel Khorinis]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Barriere von Khorinis ====&lt;br /&gt;
;[[Xardas]]: Anführer der fünf Feuermagier und sechs [[Wassermagier]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Saturas/Dialoge#Der_13._Zauberer|Anführer der Magier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und oberster Feuermagier.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Milten/Dialoge#Brief_an_Feuermagier|Brief an den obersten Feuermagier ist an Xardas adressiert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brief_an_Feuermagier_(Schrift)|&amp;quot;Hochgeschätzter Meister Xardas&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
;[[Corristo]]: Anführer der verbleibenden Feuermagier und oberster Feuermagier&amp;lt;ref&amp;gt;[[Milten/Dialoge#Brief_an_Feuermagier|Corristo, oberster Magier des Feuers]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, nachdem Xardas das Alte Lager verlassen hatte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Saturas/Dialoge#Gomez_und_Xardas|Xardas verließ das Alte Lager]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenschaft und Forschung ==&lt;br /&gt;
Feuermagier werden im ganzen Land verehrt&amp;lt;ref&amp;gt;[[Lehren_der_Götter_(Schrift)#3|Lehren der Götter Band 3: &amp;quot;Diese Menschen wurden alsbald verehrt und gefürchtet und wurden Priester genannt.&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, da der Glauben an Innos weit verbreitet ist. Gegen ein gewisses Entgeld spenden die Feuermagier den [[Segen und Gebete|Segen Innos']]. Dieser Segen kann den müden Wanderer erquicken, den verwundeten Krieger heilen und den Zweifler die Wahrheit lehren. Feuermagier und deren Novizen sind in fast allen Städten des Landes anzutreffen wo sie unermüdlich für das Seelenheil der Gläubigen und die Einhaltung der königlichen Gesetzte arbeiten. Es gibt natürlich auch Städte, wie die der [[Assassinen]], in denen kein Feuermagier anzutreffen sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Feuermagier geben sich dem Studium der alten Schriften hin. In früheren Zeiten von gab es große Fortschritte auf dem Gebiet der Astromonie&amp;lt;ref&amp;gt;[[Astronomie (Schrift)]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, der Beschwörungsmagie und der Geographie. Inzwischen ist dieses Goldene Zeitalter der Wissenschaft vorbei. Die vielen Kriege haben auch hier ihre tiefen Spuren hinterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Projekte und Missionen der Gegenwart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feuermagier waren auch an einer Reihe wichtiger Projekte beteiligt, so an der Erschaffung der [[Barriere von Khorinis|magischen Barriere]], der Reparatur des Auges Innos'&amp;lt;ref&amp;gt;[[Pyrokar/Dialoge#Das_Auge_ist_geheilt|Pyrokar hätte es fast nicht für möglich gehalten...]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und dem Kampf auf [[Irdorath]]. Hier spielten die Feuermagier [[Corristo]], Pyrokar und [[Milten]] eine herausragende Rolle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Anzahl Novizen wurde von Dienern des Bösen getötet, als der Novize [[Pedro]], unter dem Einfluss der [[Suchende]]n, das Auge Innos' stahl.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Pyrokar/Dialoge#Pedro|Pedro wars]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zum Glück gelang es Milten ihn auf Irdorath ausfindig zu machen. Bisher ist es unbekannt, ob Pedro wegen des Verrats hingerichtet wurde oder nicht.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Magie und Handwerk ==&lt;br /&gt;
===Magie===&lt;br /&gt;
[[Bild:Runenbau.jpg|220px|right|thumb|Erschaffung einer Rune]]&lt;br /&gt;
Innos schenkt den Feuermagiern die [[Magie des Feuers]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Magie funktionierte mit Hilfe von magischen [[Runen]], die die Struktur eines Zaubers in sich tragen. Runen können nur von Magiern hergestellt werden. Zur [[Runenherstellung]] werden [[magisches Erz]] und andere, exotische Ausgangsstoffe benötigt. Natürlich wird das Geheimnis der Herstellung von Runensteinen streng gehütet. Nach der [[Zerstörung der Runenmagie]] begannen die Magier wieder die alte, die [[wahre Magie]] zu erforschen und erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer nicht befähigt ist, die alte Magie zu nutzen, kann immer noch auf das Wirken von [[Spruchrollen]] zurückgreifen. Selbst Laien konnen diese nutzen, allerdings jede nur einmalig. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den Klöstern und Tempeln der Feuermagier werden solche Spruchrollen hergestellt. Hiermit kann auch der zauberunkundige Zeitgenosse einen Zauberspruch wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feuermagier lehren und lernen nicht nur die Magie Innos', sondern auch die Zauber anderer Schulen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Daron/Dialoge#Das_Kloster|ALLE Formen der Magie]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Karras/Dialoge#Aufgabe|Karras ist Beschwörer]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handwerk===&lt;br /&gt;
Die Feuermagier widmen sich auch dem nicht-magischen Handwerk. Sie keltern zum Beispiel Wein&amp;lt;ref&amp;gt;[[Daron/Dialoge#Das_Kloster|Wein]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, halten Schafe oder bauen Kräuter verschiedenster Sorten an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rituale ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wasser.jpg|right|250px|thumb|Geweihtes Wasser]]&lt;br /&gt;
Wer Novize des Feuers wurde, sollte einen lebenslangen Bund mit dem Orden eingehen. Ein neuer Novize wurde nach seiner Aufnahme von einem Magier gesegnet und von seinen bisherigen Sünden freigesprochen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Parlan/Dialoge#F.C3.BCr_neue_Novizen|&amp;quot;... und wasche seine Sünden rein&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Khorinis-Kloster]] verkündet der Rat eine Handvoll Novizen, welche an der [[Prüfung der Magie]] teilnehmen dürfen. Jener, der die Aufgabe als erstes absolviert, darf in die Reihen der Magier aufgenommen werden. Wird ein Novize nicht erwählt, verspürt aber den Wunsch Magier zu werden, kann er die [[Prüfung des Feuers]] fordern. Diese besteht aus der selben Prüfung der Magie, aber es kommen weitere und oft gefährliche Aufgaben hinzu, die von Mitgliedern des Rats gestellt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Pyrokar/Dialoge#Pr.C3.BCfung_von_Pyrokar|&amp;quot;Innos hat drei Novizen (für die Prüfung) erwählt...&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neu aufgenommener Magier hat das &amp;quot;Recht der ersten Tat&amp;quot;. Dem ehemaligen Novizen wird ein Wunsch gewährt, der aber auch seine zukünfitgen Pflichten als Magier wiederspiegelt; wie beispielweise Aufnahme oder Ausschluss von Novizen, Regelung der Arbeit der Novizen oder das Gewähren des Zugangs zu den Schriften für die Novizen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Pyrokar/Dialoge#Das_Recht_der_ersten_Tat|Recht der ersten Tat]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit der Runenmagie wurden Magier in die magischen Kreise aufgenommen, die es ihnen erlaubten Runen zu nutzen. Der Eintritt in einen neuen Kreis war eine Initiation und ein Ritus mit festgelegten Versen, die gesprochen wurden und Segens- und Mahnworten.&amp;lt;ref&amp;gt;-[[Parlan/Dialoge#Kreise_der_Magie_lernen|Eintritt in die magischen Kreise]]; {{ref|2}} &amp;lt;br&amp;gt;-[[Milten/Dialoge#Kreis_der_Magie|Milten und die offiziellen Worte]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magier stellten geweihtes Wasser her, welches zu spirituellen Reinigung genutzt werden konnte oder zur Herstellung der Rune zur [[Untote|Untotenvernichtung]]. Es wirkte also gegen den Einfluss [[Beliar|Beliars]]. Ein solches geweihtes Wasser wurde auch genutzt, um Gebetsschreine zu reinigen, die von [[Suchende|Suchenden]] verflucht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ulthar/Dialoge#Gesch.C3.A4ndete_Schreine|Geweihtes Wasser für geschändete Schreine]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Brüder des Klosters auf Khorinis wanderten zur '''Sonnenwende''' zum [[Sonnenkreis]], einem Steinkreis nördlich des Klosters, um mit der Wende dort den Beginn eines neuen Zyklus zu feiern.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Pyrokar/Dialoge#Sonnenkreis|Sonnenkreis Zyklus]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Piranha-Kanon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magische Forschungen ==&lt;br /&gt;
Der [[Feuerwaran]] soll durch einen Feuermagier entstanden sein. So versuchte dieser, einen [[Verwandlungszauber]] mit dem [[Beschwörungszauber]] eines [[Dämon]]s zu kombinieren. Daraus ging ein feuerspuckender Waran hervor.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:HandbuchMonster|Gerüchte besagen, dass die Feuerwarane das Ergebnis magischer Forschungen sind.]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ende Nicht-Kanon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:UntoterHohepriester.jpg|Antiker Hohepriester Innos'&lt;br /&gt;
  Bild:Feuernovizenrobe.jpg|Novize des Feuers&lt;br /&gt;
  Bild:Parlan.jpg|Feuermagier&lt;br /&gt;
  Bild:Corristo.jpg|Hoher Feuermagier&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einzelnachweise=&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Priester und Streiter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gemeinschaft]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Myrtana]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Myrtanisches Reich]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Innos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arcania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fall of Setarrif]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

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		<title>Feuermagier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Feuermagier"/>
				<updated>2025-06-15T10:49:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: rituale&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Bild:Feuer.jpg|125px|right]]&lt;br /&gt;
'''Feuermagier''' sind die Priester und Diener des Gottes [[Innos]]. Sie bilden den '''Kreis des Feuers'''. Sie nennen sich selbst die '''Erwählten Innos'''.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Milten/Dialoge#Feuermagier|Die Erwählten]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vatras/Dialoge#Magie|Erwählte Innos]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Sechster_Kreis|Erwählte Innos']]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Spielt man als Magier bezeichnen viele Paladine den Helden als Erwählten (z. B. Marcos); {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
===Anfänge===&lt;br /&gt;
Der Orden der Feuermagier ist nun über 1000 Jahre alt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Dargoth/Dialoge#Artefakt_Adanos.27_und_die_Chroniken_der_Herrschaft|Vor 1000 Jahren kam der Ring nach Nordmar]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Dargoth/Dialoge#Die_Chroniken_der_Herrschaft|Anfänge des Ordens in den Chroniken in der der Ring erwähnt wird]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zu dieser Zeit fanden einige Menschen die [[Tränen Innos'|Tränen]], die Innos weinte und die wenigen, die davon tranken, wurden erfüllt von Klarheit und erkannten die Wahrheit in Innos und seiner Schöpfung.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Pyrokar/Dialoge#Die_Kindergeschichte|Die alte Kindergeschichte der Tränen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Innos sprach das erste mal zu den [[Menschen]] und gab ihnen [[Magie]]. Einigen nahm er sie bald wieder, aber jene, die seine Magie behielten wurden zu seinen Magiern und Priestern, zu den Feuermagiern.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Lehren_der_Götter_(Schrift)#3|Lehren der Götter; Band 3]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenwart===&lt;br /&gt;
Nachdem die Reichskirche ihren Zenit überschritten hatte, fiel sie dem [[zweiter Orkkrieg|zweiten Orkkrieg]] zum Opfer. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Stadttempel|myrtanischen Tempel]] wurden zerstört. Nur der in [[Vengard]] und der in [[Geldern]] blieben in Takt. Wobei der Tempel von Geldern entweiht und zum Herrschaftshaus des Schmanen [[Grok]] umfunktioniert wurde. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das [[Khorinis-Kloster]] und seine Reliquien fielen zusammen mit der Insel in orkische Hand.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Thorus/Dialoge#Schicksal_von_Khorinis|Thorus beschreibt den Fall von Khorinis]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Magier starben im Krieg&amp;lt;ref&amp;gt;[[Pyran/Dialoge#Das_Kloster|Viele umgekommen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Sebastian/Dialoge#Magie_verloren|Viele Feuermagier wurden getötet]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;  und einige wurden versklavt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Marius/Dialoge#Feuermagier|Marius, vom Feuermagier zum Koch]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Reichskirche ==&lt;br /&gt;
Der Kreis des Feuers stellt einen beträchlichen Teil der '''[[Kirche Innos']]''' dar. Novizen, Magier und Hochmagier betreiben [[Städtetempel von Myrtana|Tempel]] und Klöster und besetzen politische und religiöse Positionen im Reich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der andere Teil der Kirche wird von den [[Paladine|Paladinen und Rittern]] gebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hierachie des Feuerordens==&lt;br /&gt;
===Novizen des Feuers===&lt;br /&gt;
[[Bild:pedro.jpg|150px|right|thumb|Novize vor dem Kloster auf Khorinis]]&lt;br /&gt;
Novizen werden in Klöstern in aller Strenge zu Magiern und Priestern Innos' ausgebildet. Der Preis für den Eintritt in ein Kloster ist sehr hoch, auf [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] liegt er bei 1.000 Goldstücken und einem [[Schafe|Schaf]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auf Khorinis beginnt der Tag für sie um 8:00 Uhr. Einige widmen sich direkt ihren Aufgaben, während andere zuerst in der Kirche beten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Aufgaben, die sie verrichten, sind hauptsächlich alltäglicher Natur, wie die Räume sauber halten oder Pflege der Gärten. Allerdings erledigen sie auch Botengänge für die Magier. Besonders eifrigen und gewissenhaften Novizen wird der Zugang zur Bibliothek gestattet, um das Wort Innos' und seine [[Feuermagie|Magie]] zu studieren. Praktische Übungen oder Einweihung in die Kreise der Magie wird ihnen allerdings nicht gestattet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Zeichen ihrer Wehrhaftigkeit tragen alle Novizen einen [[Kampfstab]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Datei:QuellenG3.jpg|Kampfstab. Vierte Reihe, Nr. 7]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Babo/Dialoge#Zwei_neue_Novizen|Zeichen der Wehrhaftigkeit]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenige Novizen werden auserwählt die [[Prüfung der Magie]] abzulegen, um, nachdem sie bestanden ist, zum Magier aufzusteigen. Nach offiziellem Recht kann ein Novize [[Die Prüfung des Feuers (Schrift)|die Prüfung des Feuers]] fordern, wenn er sich berufen fühlt, aber nicht ausgewählt wurde. Die Prüfung des Feuers beinhaltet die Prüfung der Magie, aber noch zwei weitere gefährliche Prüfungen, die dem Novizen gestellt werden. Die Prüfung ist nichts, was man auf die leichte Schulter nehmen sollte. Der letzte Novize, der sie bestand und durch sie Magier wurde war [[Serpentes]]. Die meisten Novizen überleben die Prüfung nicht. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es kommt allerdings auch vor, dass ein Hochmagier einen Schüler auswählt und ausbildet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Milten/Dialoge#Feuermagier|Milten wurde so Magier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Das geschieht jedoch eher selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hat der Novize sich bewiesen wird er zum Magier und darf den [[Schwüre_der_Magier#Schwur_des_Feuer|Eid des Feuers]] ablegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magier===&lt;br /&gt;
Legt der Anwärter den Eid ab, erhält er [[Feuermagierrobe|seine Robe]] und trägt sie als Zeichen seines Schwurs und des so eingegangenen Bundes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Corristo/Dialoge#Eid_des_Feuers|Zeichen des Bundes]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Pyrokar/Dialoge#Schwur_des_Feuers|ewiger Bund]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Jeder neue Magier erhält das &amp;quot;Recht der ersten Tat&amp;quot;. Er äußert einen Wunsch dessen Erfüllung als erste Handlung als Priester Innos' gilt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Pyrokar/Dialoge#Das_Recht_der_ersten_Tat|Recht der ersten Tat]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Vor der [[Zerstörung der Runenmagie]] durften die Magier nun in den ersten der sechs Kreise eintreten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Corristo|Eintritt in die Kreise]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Feuermagier spezialisieren sich nun auf bestimmte Gebiete, die sie intensiv studieren. Diese Experten lehren dann andere Magier in ihren Gebieten, wie z. B. [[Verwandlungsmagie]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Aidan_(II.)/Dialoge#Andere_Wege_der_Verwandlung|Verwandlungsmagie]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Beschwörung]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Karras/Dialoge#Aufgabe|Beschwörung]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; oder [[Alchemie]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Neoras/Dialoge#Lehrer|Alchemielehrer]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Einige übernahmen auch Aufgaben innerhalb der Kirche wie Spenden sammeln und predigen&amp;lt;ref&amp;gt;[[Daron/Dialoge#Geistiger_Beistand|Geistiger Beistand und Gold spenden]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Daron/Dialoge#Segen_f.C3.BCr_den_Lehrling|Gold spenden und Segen erhalten]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Isgaroth/Dialoge#Was_machst_du_hier|Beten und Spenden sammeln]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; oder das Keltern von [[Wein]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gorax/Dialoge#Aufgabenbereich_von_Gorax|Weinkellerei]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Einige handeln auch mit Nicht-Magiern.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Torrez/Dialoge#Handel|Handeln mit Torrez]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Pyran/Dialoge#Belohnung_Gold|Verkauf von Pyran]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hochmagier===&lt;br /&gt;
Ein Magier, der lange und gut gedient hat und ebenso über große Macht verfügt, wird in den Rang eines Hochmagiers erhoben und erhält die [[Hohe Robe des Feuers]]. Hochmagier des Feuers übernehmen häufig administrative Aufgaben weltlicher und geistlicher Natur, wie z. B. die Leitung eines Klosters oder Beratung von Herrschern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberste Feuermagier ===&lt;br /&gt;
==== Myrtana ====&lt;br /&gt;
;[[Xardas]]: Oberster Feuermagier des [[Myrtana|Reiches]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Milten/Dialoge#Brief_an_Feuermagier|Brief an den obersten Feuermagier ist an Xardas adressiert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brief_an_Feuermagier_(Schrift)|&amp;quot;Hochgeschätzter Meister Xardas&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Das_Wiedersehen|Xardas, Oberster aller Feuermagier]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und Berater des [[Rhobar II.|Königs]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Almanach_von_Xardas_(Schrift)|Xardas gab dem König Ratschläge]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
;[[Karrypto]]: Oberster Feuermagier des Reiches zur Zeit der Belagerung von [[Vengard]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Karrypto/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Karrypto, oberster Feuermagier des Reiches]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, nachdem Xardas den Orden des Feuers verlassen hatte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Milten/Dialoge#Brief_an_Feuermagier|Xardas ist kein Diener Innos mehr]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Saturas/Dialoge#Gomez_und_Xardas|Xardas verließ das Alte Lager]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Aufbruch|Xardas' Exil]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Kreis_des_Feuers|Früher hohes Mitglied des Kreises]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kloster von Khorinis ====&lt;br /&gt;
;[[Pyrokar]]: Oberster Feuermagier von [[Insel Khorinis|Khorinis]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vatras/Dialoge#Vertreter|Pyrokar, oberster Feuermagier auf der Insel Khorinis]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Barriere von Khorinis ====&lt;br /&gt;
;[[Xardas]]: Anführer der fünf Feuermagier und sechs [[Wassermagier]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Saturas/Dialoge#Der_13._Zauberer|Anführer der Magier]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und oberster Feuermagier.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Milten/Dialoge#Brief_an_Feuermagier|Brief an den obersten Feuermagier ist an Xardas adressiert]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Brief_an_Feuermagier_(Schrift)|&amp;quot;Hochgeschätzter Meister Xardas&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
;[[Corristo]]: Anführer der verbleibenden Feuermagier und oberster Feuermagier&amp;lt;ref&amp;gt;[[Milten/Dialoge#Brief_an_Feuermagier|Corristo, oberster Magier des Feuers]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, nachdem Xardas das Alte Lager verlassen hatte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Saturas/Dialoge#Gomez_und_Xardas|Xardas verließ das Alte Lager]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenschaft und Forschung ==&lt;br /&gt;
Feuermagier werden im ganzen Land verehrt&amp;lt;ref&amp;gt;[[Lehren_der_Götter_(Schrift)#3|Lehren der Götter Band 3: &amp;quot;Diese Menschen wurden alsbald verehrt und gefürchtet und wurden Priester genannt.&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, da der Glauben an Innos weit verbreitet ist. Gegen ein gewisses Entgeld spenden die Feuermagier den [[Segen und Gebete|Segen Innos']]. Dieser Segen kann den müden Wanderer erquicken, den verwundeten Krieger heilen und den Zweifler die Wahrheit lehren. Feuermagier und deren Novizen sind in fast allen Städten des Landes anzutreffen wo sie unermüdlich für das Seelenheil der Gläubigen und die Einhaltung der königlichen Gesetzte arbeiten. Es gibt natürlich auch Städte, wie die der [[Assassinen]], in denen kein Feuermagier anzutreffen sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Feuermagier geben sich dem Studium der alten Schriften hin. In früheren Zeiten von gab es große Fortschritte auf dem Gebiet der Astromonie&amp;lt;ref&amp;gt;[[Astronomie (Schrift)]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, der Beschwörungsmagie und der Geographie. Inzwischen ist dieses Goldene Zeitalter der Wissenschaft vorbei. Die vielen Kriege haben auch hier ihre tiefen Spuren hinterlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Projekte und Missionen der Gegenwart ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feuermagier waren auch an einer Reihe wichtiger Projekte beteiligt, so an der Erschaffung der [[Barriere von Khorinis|magischen Barriere]], der Reparatur des Auges Innos'&amp;lt;ref&amp;gt;[[Pyrokar/Dialoge#Das_Auge_ist_geheilt|Pyrokar hätte es fast nicht für möglich gehalten...]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und dem Kampf auf [[Irdorath]]. Hier spielten die Feuermagier [[Corristo]], Pyrokar und [[Milten]] eine herausragende Rolle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Anzahl Novizen wurde von Dienern des Bösen getötet, als der Novize [[Pedro]], unter dem Einfluss der [[Suchende]]n, das Auge Innos' stahl.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Pyrokar/Dialoge#Pedro|Pedro wars]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zum Glück gelang es Milten ihn auf Irdorath ausfindig zu machen. Bisher ist es unbekannt, ob Pedro wegen des Verrats hingerichtet wurde oder nicht.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Magie und Handwerk ==&lt;br /&gt;
===Magie===&lt;br /&gt;
[[Bild:Runenbau.jpg|220px|right|thumb|Erschaffung einer Rune]]&lt;br /&gt;
Innos schenkt den Feuermagiern die [[Magie des Feuers]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ihre Magie funktionierte mit Hilfe von magischen [[Runen]], die die Struktur eines Zaubers in sich tragen. Runen können nur von Magiern hergestellt werden. Zur [[Runenherstellung]] werden [[magisches Erz]] und andere, exotische Ausgangsstoffe benötigt. Natürlich wird das Geheimnis der Herstellung von Runensteinen streng gehütet. Nach der [[Zerstörung der Runenmagie]] begannen die Magier wieder die alte, die [[wahre Magie]] zu erforschen und erlernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer nicht befähigt ist, die alte Magie zu nutzen, kann immer noch auf das Wirken von [[Spruchrollen]] zurückgreifen. Selbst Laien konnen diese nutzen, allerdings jede nur einmalig. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den Klöstern und Tempeln der Feuermagier werden solche Spruchrollen hergestellt. Hiermit kann auch der zauberunkundige Zeitgenosse einen Zauberspruch wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feuermagier lehren und lernen nicht nur die Magie Innos', sondern auch die Zauber anderer Schulen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Daron/Dialoge#Das_Kloster|ALLE Formen der Magie]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Karras/Dialoge#Aufgabe|Karras ist Beschwörer]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handwerk===&lt;br /&gt;
Die Feuermagier widmen sich auch dem nicht-magischen Handwerk. Sie keltern zum Beispiel Wein&amp;lt;ref&amp;gt;[[Daron/Dialoge#Das_Kloster|Wein]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, halten Schafe oder bauen Kräuter verschiedenster Sorten an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rituale ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wasser.jpg|right|250px|thumb|Geweihtes Wasser]]&lt;br /&gt;
Wer Novize des Feuers wurde, sollte einen lebenslangen Bund mit dem Orden eingehen. Ein neuer Novize wurde nach seiner Aufnahme von einem Magier gesegnet und von seinen bisherigen Sünden freigesprochen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Parlan/Dialoge#F.C3.BCr_neue_Novizen|&amp;quot;... und wasche seine Sünden rein&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rat eines Klosters verkündet eine Handvoll Novizen, welche an der '''Prüfung der Magie''' teilnehmen dürfen. Jener, der die Aufgabe als erstes absolviert, darf in die Reihen der Magier aufgenommen werden. Wird ein Novize nicht erwählt, verspürt aber den Wunsch Magier zu werden, kann er die '''Prüfung des Feuers''' fordern. Diese besteht aus der selben Prüfung der Magie, aber es kommen weitere und oft gefährliche Aufgaben hinzu, die von Mitgliedern des Rats gestellt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Pyrokar/Dialoge#Pr.C3.BCfung_von_Pyrokar|&amp;quot;Innos hat drei Novizen (für die Prüfung) erwählt...&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein neu aufgenommener Magier hat das &amp;quot;Recht der ersten Tat&amp;quot;. Dem ehemaligen Novizen wird ein Wunsch gewährt, der aber auch seine zukünfitgen Pflichten als Magier wiederspiegelt; wie beispielweise Aufnahme oder Ausschluss von Novizen, Regelung der Arbeit der Novizen oder das Gewähren des Zugangs zu den Schriften für die Novizen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Pyrokar/Dialoge#Das_Recht_der_ersten_Tat|Recht der ersten Tat]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit der Runenmagie wurden Magier in die magischen Kreise aufgenommen, die es ihnen erlaubten Runen zu nutzen. Der Eintritt in einen neuen Kreis war eine Initiation und ein Ritus mit festgelegten Versen, die gesprochen wurden und Segens- und Mahnworten.&amp;lt;ref&amp;gt;-[[Parlan/Dialoge#Kreise_der_Magie_lernen|Eintritt in die magischen Kreise]]; {{ref|2}} &amp;lt;br&amp;gt;-[[Milten/Dialoge#Kreis_der_Magie|Milten und die offiziellen Worte]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Magier stellten geweihtes Wasser her, welches zu spirituellen Reinigung genutzt werden konnte oder zur Herstellung der Rune zur [[Untote|Untotenvernichtung]]. Es wirkte also gegen den Einfluss [[Beliar|Beliars]]. Ein solches geweihtes Wasser wurde auch genutzt, um Gebetsschreine zu reinigen, die von [[Suchende|Suchenden]] verflucht wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ulthar/Dialoge#Gesch.C3.A4ndete_Schreine|Geweihtes Wasser für geschändete Schreine]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Brüder des Klosters auf Khorinis wanderten zur '''Sonnenwende''' zum [[Sonnenkreis]], einem Steinkreis nördlich des Klosters, um mit der Wende dort den Beginn eines neuen Zyklus zu feiern.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Pyrokar/Dialoge#Sonnenkreis|Sonnenkreis Zyklus]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Piranha-Kanon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magische Forschungen ==&lt;br /&gt;
Der [[Feuerwaran]] soll durch einen Feuermagier entstanden sein. So versuchte dieser, einen [[Verwandlungszauber]] mit dem [[Beschwörungszauber]] eines [[Dämon]]s zu kombinieren. Daraus ging ein feuerspuckender Waran hervor.&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:HandbuchMonster|Gerüchte besagen, dass die Feuerwarane das Ergebnis magischer Forschungen sind.]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ende Nicht-Kanon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:UntoterHohepriester.jpg|Antiker Hohepriester Innos'&lt;br /&gt;
  Bild:Feuernovizenrobe.jpg|Novize des Feuers&lt;br /&gt;
  Bild:Parlan.jpg|Feuermagier&lt;br /&gt;
  Bild:Corristo.jpg|Hoher Feuermagier&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Einzelnachweise=&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Priester und Streiter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gemeinschaft]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Myrtana]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Myrtanisches Reich]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Innos]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arcania]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fall of Setarrif]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Lucia</id>
		<title>Lucia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Lucia"/>
				<updated>2025-04-26T21:28:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: als wie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Datei:Lucia.jpg|250px|right|thumb|Lucia im Banditenlager]]&lt;br /&gt;
'''Lucia''' war ein sehr hübsches Mädchen aus dem [[Hafenviertel]] der [[Stadt Khorinis]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Elvrich/Dialoge#Lucia|Mädchen aus dem Hafenviertel und sehr hübsch]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadt Khorinis ==&lt;br /&gt;
Vor dem [[Fall der Barriere|Fall]] der [[Barriere von Khorinis|Barriere]] war in der Stadt noch etwas los, als noch [[Schiffe]] mit neuen Verurteilten ankamen. Doch ihr Leben war unerträglich. In der [[Roten Laterne]] arbeitete sie für [[Bromor]] als Freudenmädchen. Mit dem Lehrling [[Elvrich]] hatte sie sich öfter getroffen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Lucia/Dialoge#Khorinis|Noch was los in der Stadt]] - [[Elvrich/Dialoge#Lucia|Für Bromor gearbeitet]] - [[Bromor/Dialoge#Vermisste_Personen|Eines meiner Mädchen: Lucia]] - [[Lucia_(Tagebucheintrag)|Freudenmädchen Lucia]] - [[Nadja/Dialoge#Auf_dem_Zimmer|Öfter mit Elvrich getroffen]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[Lord Hagen]] nach Khorinis kam, wollte sie nicht darauf warten, dass er das Bordell schließt und sie daraufhin eingesperrt wird. Um dem Ganzen zu entfliehen, brannte sie mit ihrem Freier Elvrich durch. Als finanzielle Unterstützung stahl sie die [[Bromors goldene Schale|goldene Schale]] von ihrem Zuhälter. [[Bromor]] meldete anschließend das Verschwinden des Mädchens der [[Miliz]], doch sie konnten sie nicht finden. [[Nadja]] wettete darauf, dass [[Elvrich]] und sie den [[Bauer]]n untergekommen waren, sollten die beiden nicht von [[Wölfe]]n getötet worden sein.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Lucia/Dialoge#Paladine|Schließung der Roten Laterne und Lucia einsperren]] - [[Bromor/Dialoge#Vermisste_Personen|Lucia mit Freier durchgebrannt, Miliz gemeldet und sehr wertvolle goldene Schale mitgehen lassen]] - [[Nadja/Dialoge#.C3.9Cber_Lucia|Lucia mit Elvrich durchgebrannt, von Wölfen gefressen oder bei Bauern untergekommen]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Wirklichkeit hatten sie mit Elvrich geplant, in die Berge zu gehen. Weit weg von der Stadt und ihren Bewohnern. Doch an ihrem ausgemachten Treffpunkt wurden beide von [[Banditen]] überrascht und anschließend gefangen genommen. Elvrich wollte ihr helfen, doch es waren zu viele. Auf der großen Feldkreuzung vor [[Onars Hof]] trennten sich ihre Wege. Die Banditen schleppten sie in den Wald hinter [[Sekobs Hof]]. Für Lucia war klar, dass Elvrich sie nicht gut genug verteidigt hatte und er ein Schlappschwanz war. Mit [[Lucias Abschiedsbrief|einem Brief]] sagte sie ihm Lebewohl, welchen sie beim Lager der Banditen hinter Sekobs Hof zurückließ.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Elvrich/Dialoge#Vermisste|In die Berge, ausgemachter Treffpunkt und Banditen]] - [[Lucia/Dialoge#Khorinis|Von Banditen verschleppt, Elvrich keinen Finger gekrümmt und Schlappschwanz]] - [[Elvrich/Dialoge#Lucia|Große Feldkreuzung vor Onars Hof und Wald hinter Sekobs Hof]] - [[Lucias_Abschiedsbrief_(Schrift)|Lucias Abschiedsbrief]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jharkendar ==&lt;br /&gt;
Am Ende schloss sie sich freiwillig den [[Banditen um Raven|Banditen]] an und quartierte sich bei [[Snafs Kneipe]] im [[Banditenlager (Raven)|Lager der Banditen]] ein. Dort handelte sie mit [[Schnaps]], [[Grog]], [[weißen Rum]] und sogar [[Bier]]. Das Rezept vom weißen Rum hatte sie vom [[Samuel (I.)|alten Samuel]]. Wer wollte, konnte bei ihr [[Geschicklichkeit]] lernen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Lucia/Dialoge#H.C3.A4ndlerin|Essen bei Snaf, trinken bei Lucia]] - [[Lucia/Dialoge#H.C3.A4ndlerin|Lucias Sortiment und Rezept vom alten Samuel]] - [[Lucia/Dialoge#Lehrerin|Geschicklichkeit trainieren]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elvrich schien sie schnell vergessen zu haben, denn sie hatte ein Auge auf [[Thorus]] geworfen. Laut ihr sei er ein wahrer [[Baum]] von einem Kerl.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Lucia/Dialoge#Khorinis|Thorus]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Paladine]] mochte sie nicht, denn für sie waren sie fanatische Mörder im Auftrag der [[Feuermagier]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Lucia/Dialoge#Paladine|Paladine]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbleib ==&lt;br /&gt;
{{Werdegang Khorinis (w)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Frau]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Prostituierte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bandit (Raven)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lehrer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Banditenlager]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Aura_Innos%27</id>
		<title>Aura Innos'</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Aura_Innos%27"/>
				<updated>2025-02-13T21:13:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: Meister der Drachen gab es noch nicht&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Innos_Aura.jpg|100px|right|thumb|Das Amulett &amp;quot;Aura Innos'.]]&lt;br /&gt;
Die '''Aura Innos'''' ist ein Amulett, welches nur den größten Magiern eines Zeitalters vorbestimmt ist. Man sagt, dass es von [[Innos]] selbst geschmiedet und den [[Menschen]] zum Geschenk gemacht wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es schützt den Träger vor jeglicher Art von Schaden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Pyrokar über die Aura Innos' (Dialog)]]; {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;+30 Auf alle Schutzwerte. So nähert sich der Schutz der Magierrobe, dem der Drachenjägerrüstung oder Paladinrüstung an; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurde von [[Xardas]] aufbewahrt, der erkannte, dass es im künftigen Kampf eine wichtige Rolle spielen könnte. Daher übergab er es dem Klostervorstand&amp;lt;ref&amp;gt;Zur Zeit der Ereignisse rund um den untoten Drachen war das [[Pyrokar]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, der es dem Erwählten&amp;lt;ref&amp;gt;Der [[Held]], wenn dieser den Weg des Magiers einschlägt; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; überreichen sollte, welcher in den Prophezeiungen erwähnt wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Almanach von Xardas (Schrift)]] (Magier-Version); {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einzelnachweise==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Artefakte der Götter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geschmeide]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Trolle</id>
		<title>Trolle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Trolle"/>
				<updated>2025-02-04T08:30:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: haarlos nein&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Bild:Troll.jpg|250px|right|thumb|Troll auf [[Insel Khorinis|Khorinis]]]]&lt;br /&gt;
'''Trolle''' sind gigantische [[Monster]], welche als fast unverwundbar gelten.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Tarrok/Dialoge#Trollhauer|&amp;quot;Hauer von großes Troll!&amp;quot;]] - [[Gorn/Dialoge#Ein_Troll_in_der_Ruine|Riesenvieh und fast unverwundbare Trolle]] - [[Gorn/Dialoge#Troll_bezwungen|Monster]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:HandbuchMonster|&amp;quot;Trolle sind groß. Sehr groß.&amp;quot;]]; {{ref|2H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung und Lebensraum==&lt;br /&gt;
===Troll===&lt;br /&gt;
Meistens leben sie als Einzelgänger, seltener auch in kleinen Gruppen, in den Bergen und an unzugänglichen Stellen. Einige leben auch in Symbiose mit [[Goblins]] zusammen. Auf der [[Insel Khorinis]] und auf dem [[Festland]] sind sie zu finden.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Tarrok/Dialoge#Standort_Troll|&amp;quot;Troll leben in Bergen! Fremder gehen suchen in Nordberge!&amp;quot;]] - [[:Datei:TrollGoblins.jpg|Einer in der Trollschlucht zusammen mit Goblins]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Grom/Dialoge#Interessantes|Unzugänglicher Wald mit üblen Gesellen]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[:Datei:Troll3.jpg|Zwei im Tal Khorinis]] - [[Zakosh/Dialoge#Krieger|Drei Trolle in der Nähe von Faring]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind nicht aggressiv, können sich aber sehr gut verteidigen. Ihr [[Fell]] und ihre lederartige [[Haut]] schützen sie vor [[Waffen]] aus [[Stahl]] und vor Geschossen jeglicher Art. Deswegen werden sie als fast unverwundbar angesehen. Zudem können sie so gut wie jedes andere Lebewesen mit einem oder zwei Schlägen töten. Trolle sind langsam, aber trotzdem wegen ihrer Masse dennoch absolut tödlich.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Gorn/Dialoge#Ein_Troll_in_der_Ruine|Fast unverwundbare Trolle]] - [[Tarrok/Dialoge#Standort_Troll|&amp;quot;Aber passen auf auf Faust von Troll! Faust treffen, dann Fremder fallen von Berg runter!&amp;quot;]] - [[Tagebuch-Seite_(Schrift)|&amp;quot;Härtester Stahl zeigte keine Wirkung [...] Pfeile prallten von ihm ab als wäre seine Haut aus Stein.&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Grimbald/Dialoge#Ich_helfe_dir|&amp;quot;Komm aber dem schwarzen Troll dahinten nicht zu nahe. Der reißt dich sonst in Stücke, klar?&amp;quot;]] - [[G2:HandbuchMonster|Widerstandsfähig: Beschuss mit Pfeilen zeigt keine Wirkung]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In jungen Jahren können Trolle schon mal abenteuerlustiger als im Erwachsenenalter sein, was dazu führt, dass sie auch mal ihr Zuhause verlassen und das Flachland erkunden. Doch selbst junge Trolle sind nicht zu unterschätzende Gegner.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gorn/Dialoge#Ein_Troll_in_der_Ruine|Kommt ein Troll ins Kloster ...]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Höhlentroll===&lt;br /&gt;
Auf der [[Insel]] [[Irdorath]] fungierte als Stärkung eines orkischen Trupps ein Troll. Da er in einer Höhle lebte, wurde er '''Höhlentroll''' genannt. Körperlich unterscheiden sie sich nicht vom gewöhnlichen Troll.&amp;lt;ref&amp;gt;Vergleich [[:Datei:Troll.jpg|Troll]] und [[:Datei:Hoehlentroll.jpg|Höhlentroll]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:Klosterruine3.JPG|Ein junger Troll in der [[Klosterruine]]&lt;br /&gt;
Bild:TrollGoblins.jpg|Ein Troll zusammen mit einigen [[Goblins]] in der [[Trollschlucht]]&lt;br /&gt;
Bild:Troll3.jpg|Trolle in einem Waldstück von [[Insel Khorinis|Khorinis]]&lt;br /&gt;
Bild:Hoehlentroll.jpg|Höhlentroll auf Irdorath&lt;br /&gt;
Bild:Troll2.jpg|Troll in [[Myrtana]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwarzer Troll===&lt;br /&gt;
Der '''Schwarze Troll''' stellt wohl mit Abstand die eindrucksvollste Erscheinung der Tierwelt Khorinis' dar. Als &amp;quot;großer Bruder&amp;quot; des normalen Trolls hat er jedoch die selbe Schwachstelle. Er ist so träge, dass ein flinker Kämpfer, der seinen Schlägen ausweicht, ihn ohne Weiteres im Nahkampf erlegen kann. Als [[Trophäen]] kann man ihm die Hauer und das Fell entnehmen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Jagd_und_Beute_(G2-Schrift)|Trophäen: Zähne bzw. Hauer und Fell]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwarze Trolle leben meist zurückgezogen in ihren Höhlen, weit oben in den Bergen. Eine Besonderheit ist, dass ausschließlich auf den Exkrementen eines schwarzen Trollen die [[Sonnenaloe]] gedeihen kann.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Grimbald/Dialoge#Ich_helfe_dir|EIN Schwarzer Troll auf Khorinis]] - [[Sagitta/Dialoge#Fundort|Sonnenaloe]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Khorinis, auf dem nur ein einziger Schwarzer Troll lebt, gibt es auf dem [[Festland]] mehrere schwarze Trolle, die vor allem in [[Myrtana]] anzutreffen sind. Optisch unterscheiden sie sich jedoch stark. Auch sind die schwarzen Trolle auf dem Festland etwas schwächer. Selbst erfahrene Jäger waren überrascht, dass diese Art überhaupt erledigt werden kann.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Grimbald/Dialoge#Ich_helfe_dir|EIN schwarzer Troll auf Khorinis]] - [[Grimbald/Dialoge#Troll_tot|&amp;quot;Hätte nicht gedacht, dass man die überhaupt töten kann.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Zakosh/Dialoge#Krieger|Drei Trolle in der Nähe von Faring]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- Vergleich zwischen [[:Datei:Troll.jpg|Khorinis-]] und [[:Datei:Troll2.jpg|Festland-Troll]]; {{ref|2}} und {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bild:SchwarzerTroll.jpg|Schwarzer Troll auf Khorinis&lt;br /&gt;
Bild:SchwarzerTroll2.jpg|Schwarzer Troll in Myrtana&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Physiologie==&lt;br /&gt;
Ihr Körperbau ist massiv, zudem werden sie mindestens drei Meter groß und wiegen schätzungsweise bis zu drei Tonnen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Diego/Dialoge#Vor_der_Trollschlucht|&amp;quot;Ein drei Tonnen schweres Problem.&amp;quot;]] - [[Grom/Dialoge#Interessantes|&amp;quot;Sie sind etwa drei Meter groß, ...&amp;quot;]]; {{ref|2}} und {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meist sind sie bräunlich. Auf [[Insel Khorinis|Khorinis]] leben Trolle mit einem dichten [[Fell]]. Vertreter auf dem [[Festland]] sind weniger behaart; das Fell kommt vor allem an den Unterarmen, dem Rücken und den Beinen vor. Auch haben die Khorinis-Trolle einen Kamm in der Mitte des Kopfes, der bei Festland-Trollen nicht vorkommt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Grom/Dialoge#Interessantes|&amp;quot;Sie sind [...] haarig&amp;quot;]] - Vergleich zwischen [[:Datei:Troll.jpg|Khorinis-]] und [[:Datei:Troll2.jpg|Festland-Troll]]; {{ref|2}} und {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kulturelle Bedeutung ==&lt;br /&gt;
*Wegen [[Trollfell|ihres Fells]] und [[Trollhauer|ihrer wertvollen Hauer]] werden sie gejagt. Oft endet eine solche Trolljagd jedoch aufgrund der Stärke der Trolle tödlich.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Tagebuch-Seite_(Schrift)|Gewinnbringende Trophäen]] - [[Tagebuch-Seite_(Schrift)|Verwitterte Tagebuchseite eines Trolljägers]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auch [[Khorinis-Orks|Orks von Khorinis]] stellen ihnen wegen ihrem Hauer nach. In der [[Orkische Sprache|orkischen Sprache]] wird er [[Orth-Antak]] genannt. Er wird bei der Erschaffung des [[Ulu-Mulu]]s verwendet, einer ihrer Standarten, welche Freundschaft symbolisiert.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Tarrok/Dialoge#Trollhauer|ORTH-ANTAK]] - [[Tarrok/Dialoge#Trollhauer|Zutaten für ein Ulu-Mulu: Hauer von großen Troll]] - [[Ur-Shak/Dialoge#Ulu-Mulu|Standarte der Freundschaft]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die auf der [[Insel Khorinis]] bekannte [[Barbarenstreitaxt]] wurde innerhalb der [[Kolonie]] als [[Trollfaust]] bezeichnet. Ein passender Name, denn ihre Fäuste sind nicht zu unterschätzen.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Tarrok/Dialoge#Standort_Troll|&amp;quot;Aber passen auf auf Faust von Troll! Faust treffen, dann Fremder fallen von Berg runter!&amp;quot;]] - [[Materialien_Gothic#Zweihandwaffen|Zweihandwaffe: Trollfaust]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Materialien_Gothic_II_DNdR#Nahkampfwaffen|Zweihandwaffe: Barbarenstreitaxt]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ihr Hauer stellt eine [[Runenherstellung|Runenzutat]] für die [[Rune]] [[Monster schrumpfen]] dar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)#6|Monster schrumpfen: Trollhauer wird benötigt]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der [[Paladin]] [[Ingmar]] lehrte seinen Ordensbrüdern, so stark wie ein Troll zu werden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ingmar/Dialoge#Troll|&amp;quot;Du bist stark wie ein Troll!&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die [[Nordlande-Orks|Ork]]s aus den [[Nordlande]]n waren stark beeindruckt, wenn ein Krieger Trolle töten konnte. Ork-Schmiede empfanden es als Ehre, sollte ein Trolljäger ihre eigens geschmiedeten [[Waffen]] tragen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Mitch/Dialoge#Tote_Trolle|&amp;quot;Das wird bei den Orks mächtig Eindruck machen.&amp;quot;]] - [[Zakosh/Dialoge|&amp;quot;Du gibst mir Ehre, wenn du meine Waffen trägst.&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der [[Arena von Bakaresh|Arena]] von [[Bakaresh]] wurden einige Zeit lang Tierkämpfe mit Trollen ausgeführt. Da das Spektakel nicht so verlief, wie es ursprünglich sollte, wurden Tierkämpfe in der Arena verboten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Mufassa/Dialoge|Tierkämpfe in der Arena Bakareshs verboten]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einzelnachweise==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Säugetiere| Trolle]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AdM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Tiere</id>
		<title>Tiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Tiere"/>
				<updated>2025-02-02T08:27:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Tiere]] gehören zu den [[Wesen]], die einst auf der Welt entstanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vatras/Dialoge#Predigt|&amp;quot;Und es entstanden alle Wesen. Bäume wie Tiere. Wölfe wie Schafe. Und zuletzt entstand der Mensch.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Säugetiere==&lt;br /&gt;
* Affen&lt;br /&gt;
:* &amp;quot;Halbaffen&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gambal/Dialoge#50_Keulen|Halbaffen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bisons]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Bison]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Wollbison]]s&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Wollbison]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hasen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Hase]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hirsche]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Hirsch]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hunde&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gritta/Dialoge#Summe_bezahlen|Hund]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Bradley/Dialoge#Hilfe|Hund]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Orkhunde]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Orkhund]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Bluthunde]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Bluthund]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Menschen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Katzen&amp;lt;ref&amp;gt;[[Diego/Dialoge#Geschicklichkeit|Geschmeidigkeit einer Katze]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Keiler]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Keiler]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kühe]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Kuh]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Löwen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Löwe]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Oger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Oger]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Ork-Jäger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork-Jäger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Ork-Kämpfer]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork-Kämpfer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Ork-Tempelwächter]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork-Tempelwächter]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Ork-Krieger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork-Krieger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Ork-Klankrieger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork-Klankrieger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Ork-Tempelkrieger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork-Tempelkrieger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Hoher Tempelwächter|Hohe Tempelwächter]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Hoher Tempelwächter]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Ork-Schamane]]n&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork-Schamane]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ratten]]&lt;br /&gt;
:* [[Molerats]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Monster|Molerat]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Monster|Molerat]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Junge Molerat]]s&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Junge Molerat]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Riesenratte]]n&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Riesenratte]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Junge Riesenratte]]n&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Junge Riesenratte]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Sumpfratte]]n&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Sumpfratte]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Wüstenratte]]n&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Wüstenratte]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nashörner]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Nashorn]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Wollnashorn|Wollnashörner]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Wollnashorn]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schafe]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Schaf]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schakale]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Schakal]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Rudelführer der Schakale]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Rudelführer der Schakal]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schrate]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Schrat]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schattenläufer]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Schattenläufer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Weißer Schattenläufer]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Weißer Schattenläufer]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Wüstenläufer]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Wüstenläufer]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schweine]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Schwein]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Wildschweine]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Wildschwein]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ripper]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Ripper]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Säbelzahntiger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Säbelzahntiger]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Trolle]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Troll]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Monster|Troll]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Monster|Troll]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Junger Troll]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Junger Troll]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Höhlentroll]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Höhlentroll]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Schwarzer Troll|Schwarze Trolle]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Schwarzer Troll]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Monster|Schwarzer Troll]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wale&amp;lt;ref&amp;gt;[[Jorgen/Dialoge#Wo_kommst_du_her|&amp;quot;Ich war Kapitän eines großen Walfängers, mein Junge.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Warge]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Warg]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wölfe]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Wolf]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Junger Wolf|Junge Wölfe]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Junger Wolf]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Schwarzer Wolf|Schwarze Wölfe]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Schwarzer Wolf]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Eiswölfe]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Eiswolf]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Silberner Wolf|Silberne Wölfe]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Silberner Wolf]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ziegen&amp;lt;ref&amp;gt;[[Kharim/Dialoge#Mutter|Ziegen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Varek.jpg|Halbaffe: [[Ork]]&lt;br /&gt;
  Datei:Bison_braun.jpg|Bison&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reptilien==&lt;br /&gt;
* [[Beisser]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Monster|Beisser]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[DNdR:Monster|Beisser]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Drachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Echsenmenschen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Echsenmensch]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eidechsen&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Eidechse]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Krokodile]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Krokodil]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lurker]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Lurker]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Schwarzer Lurker|Schwarze Lurker]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Schwarzer Lurker]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Sandlurker]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Sandlurker]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Sumpflurker]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Sumpflurker]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Razor]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Razor]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schildkröten&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Schildkröte]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schlangen&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Schlange]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Snapper]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Snapper]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Rudelführer der Snapper]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Rudelführer der Snapper]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Drachensnapper]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Drachensnapper]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Dunkler Snapper|Dunkle Snapper]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Dunkler Snapper]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Urviecher]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Urviech]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Warane]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Waran]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Feuerwarane]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Feuerwaran]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Beisser.jpg|Beisser&lt;br /&gt;
  Datei:Feomathar.jpg|Drache&lt;br /&gt;
  Datei:Echsenmensch.-1.PNG|Echsenmensch&lt;br /&gt;
  Datei:Eidechse.jpg|Eidechse&lt;br /&gt;
  Datei:Schildkröte.jpg|Schildkröte&lt;br /&gt;
  Datei:Schlange.jpg|Schlange&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vögel==&lt;br /&gt;
* [[Geier]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Lares/Dialoge#Lares_erz.C3.A4hlt_weiter|Geier]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Julio/Dialoge#Erzrohlinge|&amp;quot;... die Geier sollen ihm die Augen heraushacken ...&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hühner]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Huhn]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Scavenger]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Monster|Scavenger]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Monster|Scavenger]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Monster|Scavenger]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Junger Scavenger|Junge Scavenger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Scavenger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Grasland-Scavenger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Grasland-Scavenger]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Insekten==&lt;br /&gt;
Siehe: [[Insekten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutfliegen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Blutfliegen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fleischwanzen]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Monster|Fleischwanze]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Monster|Fleischwanze]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Monster|Fleischwanze]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Feldräuber]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Feldräuber]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Junger Feldräuber|Junge Feldräuber]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Junger Feldräuber]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Minecrawler]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Minecrawler]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Minecrawler-Krieger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Minecrawler-Krieger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Tempel-Minecrawler]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Tempel-Minecrawler]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Minecrawler-Königin]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Minecrawler-Königin]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Sandcrawler]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Sandcrawler]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Fangheuschrecken]], auch [[Blattcrawler]] genannt&amp;lt;ref&amp;gt;- [[DNdR:Trophäen|Fangheuschrecke]]; {{ref|2A}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[DNdR:HandbuchMonster|Blattcrawler]]; {{ref|2AH}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sumpfgasdrohnen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Sumpfgasdrohne]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Würmer&amp;lt;ref&amp;gt;[[Kan/Dialoge#Kans_Rede|&amp;quot;Sie sind bloß Würmer.&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zecken&amp;lt;ref&amp;gt;[[Markus/Dialoge#.C3.9Cbermacht|Zecken]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Blutfliegen.jpg|Blutfliegen&lt;br /&gt;
  Datei:Feldräuber.jpg|Feldräuber&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fische==&lt;br /&gt;
Siehe: [[Fische]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* Forellen&amp;lt;ref&amp;gt;Halvors Fischstube &amp;quot;zur glitschigen Forelle&amp;quot;; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Rochen&lt;br /&gt;
:* [[Hering]]e&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Nahrung|Hering]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Schwertfische&amp;lt;ref&amp;gt;Wanddekoration in der Hafenstadt; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Seeungeheuer]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Lares/Dialoge#Vermisste_Leute|Seeungeheuer]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Datei:Fisch.jpg|Fische am Strand&lt;br /&gt;
  Datei:Rochen.jpg|Ein Rochen&lt;br /&gt;
  Datei:Seeungeheuer.jpg|Seeungeheuer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige==&lt;br /&gt;
* [[Feuerteufel]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Feuerteufel]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gargoyles]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Gargoyle]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Goblins]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Goblin]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Goblin-Krieger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Goblin-Krieger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Schwarzer Goblin|Schwarze Goblins]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Schwarzer Goblin]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Goblin-Schamane]]n&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Goblin-Schamane]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Haie&amp;lt;ref&amp;gt;[[Henry/Dialoge#Warnungen|&amp;quot;Noch ein Schritt Richtung Lager, und ich werde dich den Haien zu Fraß vorwerfen.&amp;quot;]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Sumpfhaie]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Harpien]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Harpie]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tempelwächter von Varant]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Tempelwächter von Varant]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Feuerteufel.jpg|Feuerteufel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gargoyles</id>
		<title>Gargoyles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gargoyles"/>
				<updated>2025-01-29T21:35:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: noch mal&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Gargoyle.jpg|300px|right|thumb|Ein Gargoyle in Myrtana]]&lt;br /&gt;
'''Gargoyles''' sind [[Wesen]], die ausschließlich in [[Myrtana]] und [[Varant]] vorkommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Sichtungen in [[:Datei:Gargoyle.jpg|Myrtana]] und [[:Datei:Gargoyle2.jpg|Varant]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie haben großen Flügeln am Rücken, zwei Hörner, einen Schweif und mit Krallen ausgestattete Hände und Füße. Ihre Haltung wirkt sehr gebeugt und ihre Haut und gesammte Art scheint reptilienähnlich. Ihre Haut ist braun und wird am Rücken und den Flügeln rötlich. Es sind finstere [[Kreaturen Beliars]], die vor der Macht [[Innos]]' zurückweichen.&amp;lt;ref&amp;gt;- Nehmen Schaden durch den Zauber &amp;quot;Böses vernichten&amp;quot; - [[Materialien_Gothic_III#Magie_der_Herrschaft|Böses vernichten: &amp;quot;Innos' Licht erstrahlt und vernichtet die Diener Beliars.&amp;quot;]]&amp;lt;br&amp;gt;- [[Handbuch_zu_Gothic_3_(Schrift)#Magieschulen|Vernichtung des Bösen: &amp;quot;... entzündet alle Kreaturen Beliars im Sichtfeld.&amp;quot;]]; {{ref|3H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am ehesten trifft man Gargoyles an selten besuchten Orten an, wie beispielsweise in Höhlen, in der Nähe von [[Steinkreise]]n und in den Ruinenfeldern von Varant.&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Datei:Gargoyle.jpg|Gargoyle in der Übersicht]] - Sichtungen: [[:Datei:Gargoyle3.jpg|Höhle]], [[:Datei:Gargoyle.jpg|Steinkreis]] und [[:Datei:Gargoyle2.jpg|Ruinenfelder]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gargoyles in der Wüste===&lt;br /&gt;
In der Wüste haben die Gargoyles eine andere Färbung als die in Myrtana. Sie scheinen sich ihrer Umgebung angepasst zu haben, denn ihre Haut hat die selbe Farbe wie der Sand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Assassinen]] der [[Wüste]] stellen steinerne und goldene Statuen der Gargoyles zu dekorativen Zwecken her.&amp;lt;ref&amp;gt;Vergleich zwischen [[:Datei:Gargoyle.jpg|Gargoyle]] und [[:Datei:Gargoyle2.jpg|Sand-Gargoyle]] - [[:Datei:GargoyleStatue.jpg|Statuen aus Stein]] - [[:Datei:GargoyleStatue2.jpg|Goldene Statuen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:GargoyleStatue.jpg|300px|right|thumb|Statuen von Gargoyles im [[Heiligtum Beliars]] von [[Bakaresh]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kategorisierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gargoyles</id>
		<title>Gargoyles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gargoyles"/>
				<updated>2025-01-29T21:27:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: bisschen verändert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Gargoyle.jpg|300px|right|thumb|Ein Gargoyle in Myrtana]]&lt;br /&gt;
'''Gargoyles''' sind [[Wesen]], die ausschließlich in [[Myrtana]] und [[Varant]] vorkommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;Sichtungen in [[:Datei:Gargoyle.jpg|Myrtana]] und [[:Datei:Gargoyle2.jpg|Varant]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gargoyles haben großen Flügeln, Hände und Füße sind mit mehreren Krallen ausgestattet. Es sind finstere [[Kreaturen Beliars]], die vor der Macht [[Innos]]' zurückweichen.&amp;lt;ref&amp;gt;- Nehmen Schaden durch den Zauber &amp;quot;Böses vernichten&amp;quot; - [[Materialien_Gothic_III#Magie_der_Herrschaft|Böses vernichten: &amp;quot;Innos' Licht erstrahlt und vernichtet die Diener Beliars.&amp;quot;]]&amp;lt;br&amp;gt;- [[Handbuch_zu_Gothic_3_(Schrift)#Magieschulen|Vernichtung des Bösen: &amp;quot;... entzündet alle Kreaturen Beliars im Sichtfeld.&amp;quot;]]; {{ref|3H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An selten besuchten Orten halten sie sich auf. In Höhlen und in der Nähe von [[Steinkreise]]n und Ruinenfeldern sind sie zu finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Datei:Gargoyle.jpg|Gargoyle in der Übersicht]] - Sichtungen: [[:Datei:Gargoyle3.jpg|Höhle]], [[:Datei:Gargoyle.jpg|Steinkreis]] und [[:Datei:Gargoyle2.jpg|Ruinenfelder]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Wüste haben die Gargoyles eine andere Färbung als die in Myrtana. Sie scheinen sich ihrer Umgebung angepasst zu haben, denn ihre Haut hat die selbe Farbe wie der Sand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Assassinen]] der [[Wüste]] stellen steinerne und goldene Statuten der Gargoyles zu dekorativen Zwecken her.&amp;lt;ref&amp;gt;Vergleich zwischen [[:Datei:Gargoyle.jpg|Gargoyle]] und [[:Datei:Gargoyle2.jpg|Sand-Gargoyle]] - [[:Datei:GargoyleStatue.jpg|Statuen aus Stein]] - [[:Datei:GargoyleStatue2.jpg|Goldene Statuen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:GargoyleStatue.jpg|300px|right|thumb|Statuen von Gargoyles im [[Heiligtum Beliars]] von [[Bakaresh]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kategorisierung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Tiere</id>
		<title>Tiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Tiere"/>
				<updated>2025-01-26T22:27:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: sortiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Tiere]] gehören zu den [[Wesen]], die einst auf der Welt entstanden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vatras/Dialoge#Predigt|&amp;quot;Und es entstanden alle Wesen. Bäume wie Tiere. Wölfe wie Schafe. Und zuletzt entstand der Mensch.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Säugetiere==&lt;br /&gt;
* Affen&lt;br /&gt;
:* &amp;quot;Halbaffen&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gambal/Dialoge#50_Keulen|Halbaffen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bisons]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Bison]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Wollbison]]s&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Wollbison]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hasen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Hase]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hirsche]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Hirsch]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hunde&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gritta/Dialoge#Summe_bezahlen|Hund]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Bradley/Dialoge#Hilfe|Hund]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Orkhunde]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Orkhund]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Bluthunde]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Bluthund]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Menschen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Katzen&amp;lt;ref&amp;gt;[[Diego/Dialoge#Geschicklichkeit|Geschmeidigkeit einer Katze]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Keiler]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Keiler]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kühe]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Kuh]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Löwen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Löwe]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Oger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Oger]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Ork-Jäger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork-Jäger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Ork-Kämpfer]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork-Kämpfer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Ork-Tempelwächter]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork-Tempelwächter]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Ork-Krieger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork-Krieger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Ork-Klankrieger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork-Klankrieger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Ork-Tempelkrieger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork-Tempelkrieger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Hoher Tempelwächter|Hohe Tempelwächter]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Hoher Tempelwächter]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Ork-Schamane]]n&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork-Schamane]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ratten]]&lt;br /&gt;
:* [[Molerats]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Monster|Molerat]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Monster|Molerat]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Junge Molerat]]s&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Junge Molerat]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Riesenratte]]n&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Riesenratte]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Junge Riesenratte]]n&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Junge Riesenratte]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Sumpfratte]]n&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Sumpfratte]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Wüstenratte]]n&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Wüstenratte]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nashörner]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Nashorn]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Wollnashorn|Wollnashörner]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Wollnashorn]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schafe]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Schaf]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schakale]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Schakal]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Rudelführer der Schakale]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Rudelführer der Schakal]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schrate]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Schrat]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schattenläufer]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Schattenläufer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Weißer Schattenläufer]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Weißer Schattenläufer]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Wüstenläufer]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Wüstenläufer]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schweine]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Schwein]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Wildschweine]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Wildschwein]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ripper]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Ripper]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Säbelzahntiger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Säbelzahntiger]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Trolle]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Troll]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Monster|Troll]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Monster|Troll]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Junger Troll]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Junger Troll]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Höhlentroll]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Höhlentroll]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Schwarzer Troll|Schwarze Trolle]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Schwarzer Troll]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Monster|Schwarzer Troll]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wale&amp;lt;ref&amp;gt;[[Jorgen/Dialoge#Wo_kommst_du_her|&amp;quot;Ich war Kapitän eines großen Walfängers, mein Junge.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Warge]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Warg]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wölfe]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Wolf]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Junger Wolf|Junge Wölfe]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Junger Wolf]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Schwarzer Wolf|Schwarze Wölfe]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Schwarzer Wolf]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Eiswölfe]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Eiswolf]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Silberner Wolf|Silberne Wölfe]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Silberner Wolf]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ziegen&amp;lt;ref&amp;gt;[[Kharim/Dialoge#Mutter|Ziegen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Varek.jpg|Halbaffe: [[Ork]]&lt;br /&gt;
  Datei:Bison_braun.jpg|Bison&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reptilien==&lt;br /&gt;
* [[Beisser]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Monster|Beisser]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[DNdR:Monster|Beisser]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Drachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Echsenmenschen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Echsenmensch]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eidechsen&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Eidechse]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Krokodile]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Krokodil]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lurker]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Lurker]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Schwarzer Lurker|Schwarze Lurker]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Schwarzer Lurker]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Sandlurker]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Sandlurker]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Sumpflurker]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Sumpflurker]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Razor]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Razor]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schildkröten&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Schildkröte]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schlangen&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Schlange]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Snapper]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Snapper]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Rudelführer der Snapper]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Rudelführer der Snapper]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Drachensnapper]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Drachensnapper]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Dunkler Snapper|Dunkle Snapper]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Dunkler Snapper]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Urviecher]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Urviech]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Warane]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Waran]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Feuerwarane]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Feuerwaran]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Beisser.jpg|Beisser&lt;br /&gt;
  Datei:Feomathar.jpg|Drache&lt;br /&gt;
  Datei:Echsenmensch.-1.PNG|Echsenmensch&lt;br /&gt;
  Datei:Eidechse.jpg|Eidechse&lt;br /&gt;
  Datei:Schildkröte.jpg|Schildkröte&lt;br /&gt;
  Datei:Schlange.jpg|Schlange&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vögel==&lt;br /&gt;
* [[Geier]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Lares/Dialoge#Lares_erz.C3.A4hlt_weiter|Geier]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Julio/Dialoge#Erzrohlinge|&amp;quot;... die Geier sollen ihm die Augen heraushacken ...&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hühner]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Huhn]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Scavenger]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Monster|Scavenger]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Monster|Scavenger]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Monster|Scavenger]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Junger Scavenger|Junge Scavenger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Scavenger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Grasland-Scavenger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Grasland-Scavenger]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Insekten==&lt;br /&gt;
* [[Blutfliegen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Blutfliegen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fleischwanzen]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Monster|Fleischwanze]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Monster|Fleischwanze]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Monster|Fleischwanze]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Feldräuber]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Feldräuber]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Junger Feldräuber|Junge Feldräuber]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Junger Feldräuber]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Minecrawler]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Minecrawler]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Minecrawler-Krieger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Minecrawler-Krieger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Tempel-Minecrawler]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Tempel-Minecrawler]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Minecrawler-Königin]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Minecrawler-Königin]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Sandcrawler]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Sandcrawler]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Fangheuschrecken]], auch [[Blattcrawler]] genannt&amp;lt;ref&amp;gt;- [[DNdR:Trophäen|Fangheuschrecke]]; {{ref|2A}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[DNdR:HandbuchMonster|Blattcrawler]]; {{ref|2AH}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sumpfgasdrohnen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Sumpfgasdrohne]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Würmer&amp;lt;ref&amp;gt;[[Kan/Dialoge#Kans_Rede|&amp;quot;Sie sind bloß Würmer.&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zecken&amp;lt;ref&amp;gt;[[Markus/Dialoge#.C3.9Cbermacht|Zecken]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Blutfliegen.jpg|Blutfliegen&lt;br /&gt;
  Datei:Feldräuber.jpg|Feldräuber&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fische==&lt;br /&gt;
* [[Fische]]&lt;br /&gt;
:* Forellen&amp;lt;ref&amp;gt;Halvors Fischstube &amp;quot;zur glitschigen Forelle&amp;quot;; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Rochen&lt;br /&gt;
:* [[Hering]]e&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Nahrung|Hering]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Schwertfische&amp;lt;ref&amp;gt;Wanddekoration in der Hafenstadt; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Seeungeheuer]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Lares/Dialoge#Vermisste_Leute|Seeungeheuer]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 Datei:Fisch.jpg|Fische am Strand&lt;br /&gt;
  Datei:Rochen.jpg|Ein Rochen&lt;br /&gt;
  Datei:Seeungeheuer.jpg|Seeungeheuer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige==&lt;br /&gt;
* [[Feuerteufel]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Feuerteufel]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gargoyles]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Gargoyle]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Goblins]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Goblin]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Goblin-Krieger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Goblin-Krieger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Schwarzer Goblin|Schwarze Goblins]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Schwarzer Goblin]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Goblin-Schamane]]n&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Goblin-Schamane]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Haie&amp;lt;ref&amp;gt;[[Henry/Dialoge#Warnungen|&amp;quot;Noch ein Schritt Richtung Lager, und ich werde dich den Haien zu Fraß vorwerfen.&amp;quot;]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Sumpfhaie]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Harpien]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Harpie]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tempelwächter von Varant]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Tempelwächter von Varant]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Feuerteufel.jpg|Feuerteufel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Tiere</id>
		<title>Tiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Tiere"/>
				<updated>2025-01-26T21:12:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: golems und steinwächter raus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Tiere]] sind [[Wesen]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vatras/Dialoge#Predigt|&amp;quot;Und es entstanden alle Wesen. Bäume wie Tiere. Wölfe wie Schafe. Und zuletzt entstand der Mensch.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Affen&lt;br /&gt;
:* Halbaffen&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gambal/Dialoge#50_Keulen|Halbaffen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Beisser]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Monster|Beisser]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[DNdR:Monster|Beisser]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bisons]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Bison]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Wollbison]]s&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Wollbison]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutfliegen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Blutfliegen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Drachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Echsenmenschen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Echsenmensch]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eidechsen&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Eidechse]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Varek.jpg|Halbaffe: [[Ork]]&lt;br /&gt;
  Datei:Beisser.jpg|Beisser&lt;br /&gt;
  Datei:Bison_braun.jpg|Bison&lt;br /&gt;
  Datei:Blutfliegen.jpg|Blutfliegen&lt;br /&gt;
  Datei:Feomathar.jpg|Drache&lt;br /&gt;
  Datei:NiedererDämon.jpg|Niederer Dämon&lt;br /&gt;
  Datei:Echsenmensch.-1.PNG|Echsenmensch&lt;br /&gt;
  Datei:Eidechse.jpg|Eidechse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fangheuschrecken]], auch [[Blattcrawler]] genannt&amp;lt;ref&amp;gt;- [[DNdR:Trophäen|Fangheuschrecke]]; {{ref|2A}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[DNdR:HandbuchMonster|Blattcrawler]]; {{ref|2AH}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Feldräuber]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Feldräuber]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Junger Feldräuber|Junge Feldräuber]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Junger Feldräuber]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Feuerteufel]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Feuerteufel]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fische]]&lt;br /&gt;
:* Forellen&amp;lt;ref&amp;gt;Halvors Fischstube &amp;quot;zur glitschigen Forelle&amp;quot;; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Rochen&lt;br /&gt;
:* [[Hering]]e&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Nahrung|Hering]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Schwertfische&amp;lt;ref&amp;gt;Wanddekoration in der Hafenstadt; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Seeungeheuer]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Lares/Dialoge#Vermisste_Leute|Seeungeheuer]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  Datei:Feldräuber.jpg|Feldräuber&lt;br /&gt;
  Datei:Feuerteufel.jpg|Feuerteufel&lt;br /&gt;
  Datei:Fisch.jpg|Fische am Strand&lt;br /&gt;
  Datei:Rochen.jpg|Ein Rochen&lt;br /&gt;
  Datei:Seeungeheuer.jpg|Seeungeheuer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fleischwanzen]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Monster|Fleischwanze]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Monster|Fleischwanze]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Monster|Fleischwanze]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gargoyles]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Gargoyle]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Geier]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Lares/Dialoge#Lares_erz.C3.A4hlt_weiter|Geier]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Julio/Dialoge#Erzrohlinge|&amp;quot;... die Geier sollen ihm die Augen heraushacken ...&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Goblins]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Goblin]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Goblin-Krieger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Goblin-Krieger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Schwarzer Goblin|Schwarze Goblins]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Schwarzer Goblin]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Goblin-Schamane]]n&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Goblin-Schamane]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Haie&amp;lt;ref&amp;gt;[[Henry/Dialoge#Warnungen|&amp;quot;Noch ein Schritt Richtung Lager, und ich werde dich den Haien zu Fraß vorwerfen.&amp;quot;]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Sumpfhaie]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Harpien]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Harpie]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hasen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Hase]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hirsche]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Hirsch]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hunde&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gritta/Dialoge#Summe_bezahlen|Hund]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Bradley/Dialoge#Hilfe|Hund]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Orkhunde]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Orkhund]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Bluthunde]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Bluthund]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hühner]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Huhn]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Irrlichter]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Irrlicht]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Katzen&amp;lt;ref&amp;gt;[[Diego/Dialoge#Geschicklichkeit|Geschmeidigkeit einer Katze]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Keiler]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Keiler]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Krokodile]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Krokodil]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kühe]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Kuh]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lurker]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Lurker]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Schwarzer Lurker|Schwarze Lurker]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Schwarzer Lurker]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Sandlurker]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Sandlurker]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Sumpflurker]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Sumpflurker]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Löwen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Löwe]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Minecrawler]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Minecrawler]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Minecrawler-Krieger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Minecrawler-Krieger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Tempel-Minecrawler]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Tempel-Minecrawler]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Minecrawler-Königin]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Minecrawler-Königin]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Sandcrawler]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Sandcrawler]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mumien]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Mumie]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nashörner]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Nashorn]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Wollnashorn|Wollnashörner]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Wollnashorn]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Oger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Oger]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Ork-Jäger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork-Jäger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Ork-Kämpfer]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork-Kämpfer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Ork-Tempelwächter]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork-Tempelwächter]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Ork-Krieger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork-Krieger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Ork-Klankrieger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork-Klankrieger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Ork-Tempelkrieger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork-Tempelkrieger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Hoher Tempelwächter|Hohe Tempelwächter]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Hoher Tempelwächter]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Ork-Schamane]]n&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork-Schamane]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ratten]]&lt;br /&gt;
:* [[Molerats]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Monster|Molerat]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Monster|Molerat]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Junge Molerat]]s&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Junge Molerat]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Riesenratte]]n&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Riesenratte]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Junge Riesenratte]]n&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Junge Riesenratte]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Sumpfratte]]n&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Sumpfratte]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Wüstenratte]]n&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Wüstenratte]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Razor]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Razor]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ripper]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Ripper]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Scavenger]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Monster|Scavenger]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Monster|Scavenger]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Monster|Scavenger]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Junger Scavenger|Junge Scavenger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Scavenger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Grasland-Scavenger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Grasland-Scavenger]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schafe]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Schaf]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schakale]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Schakal]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Rudelführer der Schakale]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Rudelführer der Schakal]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schrate]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Schrat]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schattenkrieger]] und [[Schattenlords]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Schattenkrieger und Schattenlord Inubis]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schattenläufer]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Schattenläufer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Weißer Schattenläufer]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Weißer Schattenläufer]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Wüstenläufer]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Wüstenläufer]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schildkröten&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Schildkröte]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schlangen&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Schlange]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Schildkröte.jpg|Schildkröte&lt;br /&gt;
  Datei:Schlange.jpg|Schlange&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schweine]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Schwein]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Wildschweine]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Wildschwein]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Snapper]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Snapper]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Rudelführer der Snapper]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Rudelführer der Snapper]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Drachensnapper]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Drachensnapper]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Dunkler Snapper|Dunkle Snapper]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Dunkler Snapper]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sumpfgasdrohnen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Sumpfgasdrohne]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Säbelzahntiger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Säbelzahntiger]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tempelwächter von Varant]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Tempelwächter von Varant]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Trolle]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Troll]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Monster|Troll]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Monster|Troll]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Junger Troll]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Junger Troll]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Höhlentroll]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Höhlentroll]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Schwarzer Troll|Schwarze Trolle]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Schwarzer Troll]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Monster|Schwarzer Troll]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Urviecher]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Urviech]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Warane]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Waran]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Feuerwarane]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Feuerwaran]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wale&amp;lt;ref&amp;gt;[[Jorgen/Dialoge#Wo_kommst_du_her|&amp;quot;Ich war Kapitän eines großen Walfängers, mein Junge.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Warge]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Warg]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wölfe]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Wolf]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Junger Wolf|Junge Wölfe]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Junger Wolf]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Schwarzer Wolf|Schwarze Wölfe]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Schwarzer Wolf]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Eiswölfe]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Eiswolf]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Silberner Wolf|Silberne Wölfe]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Silberner Wolf]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Würmer&amp;lt;ref&amp;gt;[[Kan/Dialoge#Kans_Rede|&amp;quot;Sie sind bloß Würmer.&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zecken&amp;lt;ref&amp;gt;[[Markus/Dialoge#.C3.9Cbermacht|Zecken]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ziegen&amp;lt;ref&amp;gt;[[Kharim/Dialoge#Mutter|Ziegen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Xardas</id>
		<title>Xardas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Xardas"/>
				<updated>2025-01-25T22:52:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: ,&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HeaderTabs|&lt;br /&gt;
{{Tabs|Xardas|Classic}}&lt;br /&gt;
{{Tabs2|Xardas/Arcania|Arcania}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Datei:LeseXardas.JPG|330px|right|Xardas|thumb|Xardas]]&lt;br /&gt;
'''Xardas''' war früher einmal ein hohes Mitglied im [[Kreis des Feuers]] und der [[Oberster Feuermagier|oberste Feuermagier]].&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Xardas/Dialoge#Kreis_des_Feuers|&amp;quot;Früher war ich ein hohes Mitglied des Kreises.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:HandbuchCharaktere|Vor langer Zeit war er Mitglied des Hohen Rates der Feuermagier.]]; {{ref|2H}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Xardas/Dialoge#Das_Wiedersehen|&amp;quot;Einst der oberste aller Feuermagier, ...&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die [[Schwarze Kunst|schwarzen Künste]] zu studieren, verließ er den [[Kreis des Feuers]]. Er war der Mentor des [[Namenloser Held|namenlosen Helden]] und wurde später von [[Beliar]] erwählt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Xardas/Dialoge#Kreis_des_Feuers|&amp;quot;Also habe ich den Kreis verlassen, um die schwarzen Künste zu studieren.&amp;quot;]] - [[Gothic_II_Outro|&amp;quot;Beliar hat mich erwählt.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:HandbuchCharaktere|Mentor des Helden]]; {{ref|2H}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:HandbuchPersonen|Dein alter Mentor, ...]]; {{ref|3H}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorgeschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Piranha-Kanon}}&lt;br /&gt;
Xardas wurde um das Jahr 835 nach der Herbeirufung des [[Schläfer]]s geboren. Er wuchs als Waise bei [[Bauer]]n auf der [[Insel Khorinis]] auf. Später lebte er allein in einer Hütte im Wald. Niemand weiß, wer seine Eltern waren. Später stellte sich aber heraus, dass [[Buthomar]] sein Urgroßvater und [[Zarkan]] und [[Dusaro]] direkte Verwandte waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buthomar erschien Xardas um das Jahr 855 als Geist, um ihn auf die bevorstehenden Ereignisse vorzubereiten. Dusaro erschuf mit [[Rune der Orkerschaffung|einer mächtigen Rune]] eine Armee aus [[Orks]]. Um Dusaro aufhalten zu können, musste Xardas die vier Auserwählten finden, ihre Symbole nehmen und damit die vier Tempel öffnen. Dort hinein hatten Buthomar und seine Getreuen einst die magischen Runen gelegt, um sie dem Zugriff des [[Blutorden]]s zu entziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diversen Abenteuern fand Xardas die vier Auserwählten, [[Monrar]], [[Idra]], [[Kilbas]] und [[Celdric]]. Gemeinsam mit ihnen stellte er sich Dusaro zum Kampf. Sie besiegten den Blutorden und Xardas tötete Dusaro im Zweikampf. Während dieser Suche und der Kämpfe hatte Xardas die alten Runen wiederentdeckt, die Runenmagie erneut erlernt und die [[Barriere von Tirith|magische Barriere]] um [[Tirith]] zum Einsturz gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von seinem Urgroßvater Buthomar erfuhr er, dass dieser Sieg nicht das Ende, sondern nur ein winziger Teil des allumfassenden Kampfes der [[Götter]] [[Innos]] und Beliar sei.&amp;lt;ref&amp;gt;Vorgeschichte; {{ref|3TB}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Ende Nicht-Kanon}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vor der Erschaffung der Barriere ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feuermagier === &lt;br /&gt;
Xardas wurde ein [[Feuermagier]]. Wie es bei den Feuermagiern üblich ist, durchlief er alle Stationen, also vom [[Novize des Feuers|Novizen]] zum [[Hoher Feuermagier|hohen Feuermagier]]. Am Ende war er der [[Oberster Feuermagier|Oberste]] aller [[Feuermagier]] geworden.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Xardas/Dialoge#Kreis_des_Feuers|&amp;quot;Früher war ich ein hohes Mitglied des Kreises.&amp;quot;]] - [[Parlan/Dialoge#F.C3.BCr_neue_Novizen|Novize]] - [[Pyrokar/Dialoge#Mitglied_des_Rates|Mitglied des Rates und hoher Feuermagier]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:HandbuchCharaktere|Vor langer Zeit war er Mitglied des Hohen Rates der Feuermagier.]]; {{ref|2H}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Xardas/Dialoge#Das_Wiedersehen|&amp;quot;Einst der oberste aller Feuermagier, ...&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Keller des [[Khorinis-Kloster|Innos-Klosters]] der [[Insel Khorinis]] nutzte er eine [[geheime Bibliothek]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Der_Meister_der_Drachen_(Tagebucheintrag)|Xardas, die geheime Bibliothek und irgendwo im Keller des Klosters]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorzeichen ===&lt;br /&gt;
Ihm offenbarten sich Vorzeichen, die scheinbar nur er sehen konnte und andere ignorierten sie: Es wird einen [[Krieg]] geben, der das Schicksal der [[Welt]] bestimmen wird. Mit dem Erscheinen des Einen wird der Krieg beginnen. Es schien sich eine Entscheidung abzuzeichnen, doch er wollte handeln, anstatt dabei zuzusehen, wie Andere das Geschick der Welt in ihre Hände nehmen würden. Ihm war klar, dass das Schicksal nicht aufzuhalten war. Fühle sich [[Beliar]] stark genug, würde er sich erheben und nach der Herrschaft über die [[Welt]] greifen. Ohne den Einen wären alle verloren. Also war Xardas fest entschlossen, ihn zu finden.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Verstaubtes_Buch_(Schrift)|Krieg um das Schicksal der Welt, Schicksal nicht aufhalten, Beliar fühlt sich stark genug: Herrschaft über die Welt]] als Drachenjäger; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Verstaubtes_Buch_(Schrift)|Schicksal nicht aufhalten, Beliar fühlt sich stark genug: Herrschaft über die Welt]] als Feuermagier; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er fand heraus, dass nicht weit vor [[Khorinis Hafen]] ein Bauwerk auf [[Irdorath|einer Insel]] steht, welches die [[Hallen von Irdorath]] waren. Dadurch wurde das Interesse von [[Beliar]] an den [[Erzminen von Khorinis]] noch offensichtlicher. Darum unterbreitete er dem [[König Rhobar II.|König]], eine magische Barriere um das [[Minental]] zu errichten, damit die Gefangenen nicht mehr fliehen konnten. In Wahrheit war es nur ein Vorwand, denn Xardas wollte so das [[Erz]] vor Beliar schützen. Nach Errichtung der Barriere wollte er versuchen, in den Kampf einzugreifen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verstaubtes_Buch_(Schrift)|Hallen von Irdorath auf einer Insel nicht weit von Khorinis Hafen und Beliars Interesse an den Erzminen wird immer offenkundiger]] - [[Almanach_von_Xardas_(Schrift)|König ist einfältig genug, Kuppel zum Schutz vor Ausbrüchen zu errichten, Erz mit Kuppel vor dem Zugriff Beliars schützen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vorbereitungen zum Kampf ===&lt;br /&gt;
In seiner Bibliothek untersuchte er einen [[Bekehrte Paladine|bekehrten Paladin]]. Laut Xardas schien er auf keine Reize mehr zu reagieren. Er hoffte, dass seine Brüder nichts von seiner Anwesenheit mitbekommen würden. Weiterhin fand er ein Fläschchen mit den [[Tränen Innos']]. Er war sich sicher, dass damit die [[Paladine]] vor langer Zeit die [[Hohe Schwertweihe]] vollzogen hatten. Eine damit geweihte Waffe sollte so zusätzliche Kräfte erhalten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verstaubtes_Buch_(Schrift)|Bekehrter Paladin]] - [[Almanach_von_Xardas_(Schrift)|Tränen Innos' und Hohe Schwertweihe]] als Paladin; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihm war es gelungen, einige sehr wertvolle [[Artefakte]] zu erwerben. Die Heilige [[Aura Innos']] übergab er dem Klosterschatz, damit sie der Klostervorstand solange aufbewahren, bis sich der Eine offenbaren würde. Zudem hatte er die Anleitung für den Spruch [[Heiliges Geschoss]]. Xardas probierte es aus, doch nach dem er [[geweihtes Wasser]] von [[Innos]] auf einen [[Runenrohling]] träufelte, war der [[Runenstein|Stein]] zerstört. Daher glaubte er, dass der Spruch nur für den Einen möglich war. Die Anleitung schrieb er in seinen Almanach.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verstaubtes_Buch_(Schrift)|Gelungen, einige sehr wertvolle Artefakte zu erwerben]] - [[Almanach_von_Xardas_(Schrift)|Die Heilige Aura Innos']] - [[Almanach_von_Xardas_(Schrift)|Anleitung für Spruch]] - [[Die_Runen_(Tagebucheintrag)|Heiliges Geschoss]] als Feuermagier; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch sein Studium der [[Alte Schriften|alten Schriften]] fand er eine Anleitung, wie man die [[Waffen]] der [[Alte Drachenherren|alten Drachenherren]] herstellen konnte. Woher man die Zutaten aber bekommen sollte, war ihm nicht klar, doch zur Sicherheit schrieb er das Rezept in [[Almanach von Xardas|seinem Almanach]] nieder.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verstaubtes_Buch_(Schrift)|Waffen der alten Drachenherren]] als Drachenjäger; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um seine Aufzeichnungen über die [[Tempel Beliars]] vor seinen Glaubensbrüdern zu sichern, versteckte er den Zugang zu seiner geheimen Bibliothek hinter einer Geheimtür. Hätten sie davon gewusst, wären sie so verblendet gewesen und hätten alles vernichtet. Trotzdem beschwor er einige Diener zum Schutz der Bibliothek.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Die_Hallen_von_Irdorath_(Schrift)|Zugang zur Bibliothek hinter einer Geheimtür versteckt, Aufzeichnungen über die Tempel Beliars schützen, Glaubensbrüder hätten sicherlich die Aufzeichnungen vernichtet und Diener zum Schutz beschworen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erschaffung der Barriere ===&lt;br /&gt;
Der König stimmte zu, eine Barriere um das Minental errichten zu lassen. So ließ er die mächtigsten Magier des Reiches rufen, so auch die [[Wassermagier]] aus [[Varant]]. Und so zogen die elf Magier zusammen mit Xardas aus, um die Barriere zu errichten.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Intro|&amp;quot;Um jede Flucht unmöglich zu machen, sandte der König die mächtigsten Magier des Reiches aus, eine magische Barriere um das gesamte Tal zu errichten.&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Riordian/Dialoge#Der_Ruf_des_K.C3.B6nigs|Ruf des Königs an die Wassermagier]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In der Barriere == &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gefangene der Barriere ===&lt;br /&gt;
Xardas lenkte und leitete die gemeinsamen [[magisch]]en Kräfte der [[Magier]] bei der [[Erschaffung der Barriere|Erschaffung]] der {{BvK}}. Doch dabei ging alles schief. Die Barriere wurde viel größer als geplant. Ein darauffolgender Aufstand der Gefangenen töte alle Aufseher. Damit waren die [[Erzminen von Khorinis]] in den Händen der Gefangengen. Doch die Magier waren ebenso in der Falle. Sie waren ebenfalls in der Barriere gefangen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Saturas/Dialoge#Der_13._Zauberer|Erschaffung der Barriere: Xardas hatte magische Kräfte gelenkt und geleitet]] - [[Xardas/Dialoge#Erzhaufen_und_die_Barriere|Barriere außer Kontrolle geraten und riesigen Ausmaße angenommen]] - [[Guy/Dialoge|Aufseher umgebracht]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G:Intro|Magische Barriere um das gesamte Tal errichten, Erzminen von Khorinis, wir waren nun selbst Gefangene der Barriere, Khorinis war nun in den Händen der Gefangenen]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- &amp;quot;Die Barriere war von vorneherein als Kugel geplant - sie sollte auch unterirdisch funktionieren. Die Barriere sollte ursprünglich kleiner sein, und nachher von den Magiern kontrolliert bzw. beliebig geöffnet werden können - aber die neue Barriere gehorchte den Magiern nicht mehr...&amp;quot;; {{ref|PB1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was selbst Xardas nicht wusste: Unterirdisch hatte die Barriere den [[Schläfer]] berührt, wodurch die Barriere nicht mehr den Magiern gehorchte und viel größer wurde als geplant.&amp;lt;ref&amp;gt;- &amp;quot;Die ursprünglichen Ausmaße der Barriere berührten unterirdisch den Schläfer, dieser hat dann mit seiner mächtigen Magie die Barriere verändert.&amp;quot;; {{ref|PB1}}&amp;lt;br&amp;gt;- &amp;quot;The reason the barrier spell went wrong was indeed the magic of the sleeper, who interferred with the barrier.&amp;quot;; {{ref|PB1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:XardasFeuermagier.PNG|300px|right|Xardas|thumb|Xardas als Feuermagier im Alten Lager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimme des dunklen Gottes ===&lt;br /&gt;
Innerhalb der Barriere sprach [[Beliar]] zu Xardas. Der [[Oberster Feuermagier|oberste Feuermagier]] sollte auf die Seite des dunklen Gottes wechseln. Obwohl er nicht die Absicht hatte, ein [[Diener Beliars]] zu werden, ging er vermeintlich auf das Angebot ein. Mit dem verliehenen Wissen schmiedete er [[Xardas' Plan|einen Plan]], der sich gegen seinem neuen [[Gott]] richtete.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Milten/Dialoge#Brief_geben|Der schwarzen Magie zugewandt]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Xardas/Dialoge#Das_Wiedersehen|Xardas arbeitet seit langer Zeit an einem Plan, Beliar sprach zu ihm, oberste aller Feuermagier, Diener des dunklen Gottes, zum Schein auf Angebot eingegangen und verliehenes Wissen gegen Beliar genutzt]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dämonenbeschwörer ===&lt;br /&gt;
Er ahnte, dass der Fehlschlag mit der [[Barriere von Khorinis|magischen Barriere]] etwas mit [[Dämonenmagie]] zu tun hatte. Also fing er an, sich gründlich mit der [[Beschwörung]] [[Untote Wesen|untoter]] und [[Magische Wesen|magischer Wesen]] zu befassen. [[Gomez]] und auch ein Großteil der [[Magier]] waren davon beunruhigt und lehnten sich gegen sein unheiliges Treiben auf. Ihm war bewusst, dass er die anderen Magier nie hätte davon überzeugen können, den gleichen Pfad wie er einzuschlagen. Um einem offenen Konflikt zu vermeiden, verließ er das Alte Lager. Er wollte auf seine eigene Art herausbekommen, was mit der Barriere passiert war. Also verließ er auch den [[Kreis des Feuers]], um die [[schwarzen Künste]] zu studieren. Ab diesem Zeitpunkt wurde er von den Gefangengen [[Dämonenbeschwörer]] genannt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Saturas/Dialoge#Gomez_und_Xardas|Beschwörung untoter und magischer Wesen, Gomez und meiste der anderen Magier lehnten sich gegen unheiliges Treiben auf, Konflikt aus dem Weg gegangen und Magier verlassen]] - [[Saturas/Dialoge#Der_13._Zauberer|Altes Lager verlassen]] - [[Saturas/Dialoge#Xardas|Dämonenbeschwörer]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Milten/Dialoge#Brief_geben|Verlassen und der schwarzen Magie zugewandt und auf seine Art herausfinden, was mit der Barriere nicht stimmt]] - [[Xardas/Dialoge#Kreis_des_Feuers|Dämonenmagie der Schlüssel zur magischen Barriere, andere Mitglieder des Kreises hätte nie überzeugen können und Kreis verlassen, um die schwarzen Künste zu studieren.]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exil im Orkgebiet === &lt;br /&gt;
[[Datei:XardasDaemon.PNG|300px|left|Xardas|thumb|Xardas' Dämonenbeschwörungen]]&lt;br /&gt;
Im [[Orkgebiet]] ließ er sich von seinen beschworenen Dienern [[Versunkener Turm|einen Turm]] erbauen und studierte weiter. In [[Uralte orkische Schriften|uralten orkischen Schriften]] fand er heraus, dass der [[Schläfer]], so der Name des [[Avatar]] Beliars in der Barriere, von einem [[Heiliger Feind|Heiligen Feind]] geschlagen werden könnte. Zu dieser Zeit setzte er sich auch das Ziel dem [[Schläfer]] die [[göttliche Macht]] Beliars zu entreißen und sie in sich selbst aufzunehmen. Ein Erdbeben versenkte seinen ersten Turm im See. Obwohl dort noch einige [[Artefakte]] waren, ließ er sie dort. Er errichtete sich einen [[Xardas' Turm im Orkgebiet|neuen Turm]].&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Milten/Dialoge#Brief_geben|&amp;quot;Er lebt in einem Turm mitten im Orkgebiet und widmet sich dort seinen Studien.&amp;quot;]] - [[Saturas/Dialoge#Standort_Xardas|&amp;quot;Er lebt heute zurückgezogen in seinem Turm mitten im Orkgebiet. Das ist so ziemlich der südlichste Ort der Kolonie.&amp;quot;]] - [[Xardas/Dialoge#Prophezeiungen|Uralte orkische Schriften und Heiliger Feind]] - [[Xardas/Dialoge#Alter_Turm|Alter Turm]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Xardas/Dialoge#Nach_dem_ersten_Gespr.C3.A4ch|Diener gerufen, die den Turm bauen]] - [[G2:Outro|Avatar des Bösen: Schläfer]] - [[Gothic_II_Outro|&amp;quot;Seit ich den Kreis des Feuers verlassen habe, hatte ich nur dieses eine Ziel.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ein Gefangener ===&lt;br /&gt;
Ein [[Namenloser Held|Gefangener]] kämpfte sich an seinem Golemrätsel vorbei, was seit Jahren keiner geschafft hatte. Dieser war von [[Saturas]] geschickt worden, um Hilfe zu holen. [[Gomez]] hatte die [[Feuermagier]] ermorden lassen und die [[Wassermagier]] brauchten seine Hilfe. Xardas wusste über die Ausbruchspläne der Lager Bescheid. Er wusste auch, dass der [[Erzhaufen]] im [[Neues Lager|Neuen Lager]] nicht die Lösung war. Doch dieser Gefangene könnte der [[Heiliger Feind|Heilige Feind]] sein. Xardas begann ihn zu testen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Golemrätsel]] - [[Saturas/Dialoge#Xardas_Hilfe|Saturas braucht Xardas' Hilfe]] - [[Xardas/Dialoge#Erzhaufen_und_die_Barriere|&amp;quot;... Vergiss den großen Erzhaufen!&amp;quot;]] - [[Xardas/Dialoge#Aufgabe|&amp;quot;Ich glaube du könntest der ... NEIN, ...&amp;quot;]] - [[Xardas/Dialoge#Prophezeiungen|&amp;quot;Vielleicht bist du doch derjenige, von dem die alten orkischen Prophezeiungen sprechen!&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Schläfer ===&lt;br /&gt;
Xardas schickte den Gefangenen zum [[Schamanen]] [[Ur-Shak]], um mehr über die [[Orks]] und die [[Orkstadt]] herauszufinden. Der Held erledigte diese Aufgabe prompt. Damit war klar, dass er ein außergewöhnlicher Krieger war. Ob er auch der Heilige Feind war, musste sich erst noch zeigen. Xardas wurde nun zum Mentor des Helden. Er schickte ihn nun in den unterirdischen Tempel des Schläfers. Der Held meisterte auch diese Aufgabe und nachdem er [[Uriziel]] erbeutet hatte, kehrte der Held zu Xardas zurück. Dieser war davon beeindruckt, dass der Held dies geschafft hatte und so stark wie kein anderer innerhalb der Barriere geworden war. Xardas erwähnte dabei die [[Alte orkische Prophezeiungen|alten orkischen Prophezeiungen]] und vermutete, dass der Held dieser [[Heiliger Feind|Heilige Feind]] sein könnte. Der Held dachte, dass Xardas sich irren würde. Xardas dagegen wusste nicht, ob es stimmte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Antworten_geholt_und_Aufbruch_zum_Tempel|Antworten des Schamanen und Aufbruch zum Tempel]] - [[Xardas/Dialoge#Weg_in_den_Tempel_gefunden|Weg in den Tempel gefunden, alten orkischen Prophezeiungen und Heiliger Feind]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter erklärte er dem Helden, wie er das Schwert, dass seine alte Macht verloren hatte, aufgeladen werden konnte. Doch bevor er die dafür nötige sehr spezielle [[Zauberformel]] erstellen könnte, würde er etwas Zeit brauchen. In der Zwischenzeit kümmerte sich der Held um eine bessere [[Rüstung]]. Xardas schickte ihn mit einem Truhenschlüssel zu seinem alten Turm, wo er die [[Erzrüstung]] aufbewahrt hatte. Danach dem das erledigt war, vernichtete der Held mit voll aufgeladenem [[Uriziel]] den untote Orkschamanen [[Grash-Varrag-Arushat]] und gelang bis kurz vor die [[Halle des Schläfers]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Uriziel|Seltsames Schwert aus dem Tempel: Uriziel aufladen und sehr spezielle Zauberformel]] - [[Xardas/Dialoge#Bessere_R.C3.BCstung|Bessere Rüstung: Alter Turm und Erzrüstung]] - [[Varrag-Kasorg/Dialoge#Uriziel_aufgeladen|Grash-Varrag-Arushat: Uriziel aufgeladen und mächtige Waffe]] - [[Xardas/Dialoge#Im_Schl.C3.A4fertempel|Halle des Schläfers]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zwischenzweit hatte Xardas weiter die orkischen Prophezeiungen übersetzt und erkannte nun, wie man den Schläfer verbannen konnte. Die Herzen der Priester wurden in jeweils fünf Schreine gelegt. Doch nur die alten Schwerter der Priester könnten ihren Herzen Schaden zufügen. Tut man das, wird der Schläfer aus dieser Welt verbannt. Xardas folgte dem Helden und erklärte ihm, was zu tun war. Die [[Teleportation]] in den Tempel hatte seine Kräfte geschwächt, doch die des Schläfers wurde immer stärker. Xardas verlor das Bewusstsein. Daraufhin verbannte der Held den Schläfer.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Xardas/Dialoge#Im_Schl.C3.A4fertempel|Xardas im Tempel des Schläfers]] - [[Gothic_Outro|Schläfer verbannt]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Outro|Schläfer besiegt und verbannt, Held blieb in Trümmern zurück]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Fall der Barriere ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Ritual.PNG|300px|right|Xardas, Vatras und Pyrokar heilen das Auge Innos' am Sonnenkreis|thumb|Xardas, Vatras und Pyrokar heilen das Auge Innos' am Sonnenkreis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zweite Chance ===&lt;br /&gt;
Ein wesentlicher Bestandteil von Xardas' Plan war die Erringung der Macht Beliars. Im [[Schläfertempel]] war dieser Plan gescheitert, doch Xardas sollte seine zweite Chance bekommen. Der [[Schläfer]] rief mit seinem letzten Schrei die [[Kreaturen]] des Bösen herbei. Sie kamen alle, sogar die [[Drachen]]. Xardas war klar, dass Flucht nicht in Frage kam. Er ließ [[Xardas' Turm in Khorinis|einen neuen Turm]] errichten, rief mit seiner [[Magie]] den Helden herbei und rettete ihm damit das Leben. Sofort schickte er den Helden in die [[Stadt Khorinis]], um das [[Auge Innos']] zu holen. Mit diesem [[Artefakt]] war es möglich die Drachen zu besiegen.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Gothic_II_Outro|&amp;quot;Seit ich den Kreis des Feuers verlassen habe, hatte ich nur dieses eine Ziel.&amp;quot;]] - [[Gothic_II_Outro|&amp;quot;Was mir im Tempel des Schläfers verwehrt blieb, ist nun endlich geschehen.&amp;quot;]] - [[Xardas/Dialoge#Zeit_genug|Sogar die Drachen]] - [[Xardas/Dialoge#Fliehen|Nicht fliehen]] - [[Xardas/Dialoge#Das_Auge_Innos.27|Das Auge Innos' beschaffen]] - [[Xardas/Dialoge#Nach_dem_ersten_Gespr.C3.A4ch|Turm neu errichtet und Diener gerufen, die den Turm bauen]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:HandbuchCharaktere|Lebensretter des Helden]]; {{ref|2H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch der Held sollte niemanden davon erzählen, dass er mit ihm gesprochen hatte. Besonders keinem [[Magier]]. Den [[Kreis des Feuers]] zu verlassen, um die [[schwarzen Künste]] zu studieren, war seitens der [[Feuermagier]] eine Tat, die nicht zu entschuldigen war. Seit seinem Exil wurde er für tot gehalten. Auch, wenn ihm klar war, dass sie wussten, dass er noch lebte. Nur nicht, wo er war. Diesen Status wollte er gerne aufrechterhalten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Aufbruch|Exil und Kreis des Feuers hält Xardas für tot]] - [[Xardas/Dialoge#Kreis_des_Feuers|Kreis des Feuers verlassen, um schwarze Künste zu studieren, für Vergehen gibt es keine Entschuldigung, Feuermagier: Xardas lebt, aber wissen nicht, wo sie ihn finden können]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Klaue Beliars ===&lt;br /&gt;
Zudem riet er dem Helden, sich mit den [[Wassermagier]]n zu verbünden, da sich auch im [[Tal Jharkendar|unbekannten Teil der Insel]] die Kräfte des Bösen regten. Dort besiegte der Held [[Raven]] und erbeutete [[Die Klaue Beliars]], ein mächtiges [[Artefakt]]. Xardas ahnte, dass diese [[Waffe]] sich als nützlich erweisen könnte. Doch war sie auch gefährlich. Er &amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Die_neue_Bedrohung|&amp;quot;Verbünde dich mit ihnen.&amp;quot;]] - [[Xardas/Dialoge#Klaue_dabei|Höchstinteressant Klaue]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heilung des Auges ===&lt;br /&gt;
Der Held errang bald darauf das [[Auge Innos']], das jedoch durch die [[Suchende]]n entweiht und zerstört worden war. Xardas musste sein Versteck verlassen, um bei der Reparatur des Artefaktes zu helfen. Um den [[Oberster Feuermagier|obersten Magier]] der [[Insel Khorinis|Insel]] [[Pyrokar]] zur Zusammenarbeit zu bewegen, ließ er ihm ein uraltes und verschollenes Buch über [[Die Hallen von Irdorath]] übergeben, dass Xardas einst aus dem Kloster entwendet hatte. Zusammen mit [[Vatras]] und Pyrokar heilte er schließlich das Auge. Gerüstet zog der Held nun gegen die Drachen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Pyrokar_und_das_Ritual|Sehr altes Buch für Pyrokar]] - [[Pyrokar/Dialoge#Zeichen_des_Vertrauens|Uraltes verschollenes Werk aus längst vergangenen Tagen]] - [[Xardas/Dialoge#Kampf_gegen_die_Drachen|Den Drachen entgegentreten]] - Pyrokar: [[Vatras/Dialoge#Vertreter|Oberster Feuermagier]] - [[Sagitta/Dialoge#Besessen|Oberster Magier des Klosters]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meister der Drachen ===&lt;br /&gt;
Während der Drachenjagd wurde deutlich, dass der [[Meister der Drachen]] seinen Sitz auf [[Irdorath]] hatte. Xardas verließ die [[Insel Khorinis|Insel]], hinterließ für den Helden jedoch Instruktionen über das weitere Vorgehen. Tatsächlich vernichtete der Held die [[Drachen im Minental]] und segelte anschließend mit seinen Freunden nach Irdorath. Dort trat er dem [[Untoter Drache|Untoten Drachen]], dem Meister der Drachen, gegenüber.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Drachen_im_Minental/Dialoge#Die_Bezwingung_des_Meisters|Die Drachen über ihren Meister]] - [[Xardas'_Brief_(Schrift)|Xardas' Brief]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:SeeleDesDrachen.jpg|200px|right|thumb|Xardas wird der neue Erwählte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avatar des Bösen ===&lt;br /&gt;
Als der Held den Drachen niederstreckte, teleportierte sich Xardas in die Höhle und entzog die [[göttliche Macht|göttliche Energie]] des Drachens und nahm sie in sich auf. Diese Energie wäre ansonsten in Beliars Dimension zurückgekehrt. Doch Xardas stoppte dieses Geschehen und wurde so Beliars neuer [[Erwählte|Erwählter]]. Kurz danach erschien Xardas erneut dem Helden und offenbarte ihm, was im Tempel passiert war. Xardas erkannte nun erst, welche Möglichkeiten sich ihm eröffneten. Danach teleportierte er sich wieder weg.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gothic_II_Outro|&amp;quot;Beliar hat mich erwählt&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf dem Festland ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem Xardas so zum Träger der Macht Beliars geworden war, konnte er daran gehen, den [[Krieg der Götter]] für immer zu beenden. Um den Einfluss der [[Götter]] auf die [[Welt]] zu beenden, mussten ihre [[Erwählte]]n von der Welt verschwinden und ebenso die Artefakte Adanos', die ebenfalls [[göttliche Macht]] in sich trugen. Die [[Artefakte]] könnten benutzt werden, um von [[Innos]] oder [[Beliar]] erwählt zu werden, was das Gleichgewicht auf die jeweilige Seite verlagern würde.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Artefakte_zerst.C3.B6ren|Artefakte zerstören]] - [[Xardas'_Buch_(Schrift)|Tagebuch von Xardas]] - [[Xardas/Dialoge#Artefakte_Adanos.27_gefunden|Für Innos oder Beliar entscheiden]] - [[Rhobar_II./Dialoge#Alle_Artefakte_Adanos.27_gefunden|Für Innos entscheiden]] - [[Zuben/Dialoge#Artefakte_gefunden|Für Beliar entscheiden]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bündnis mit den Orks ===&lt;br /&gt;
Als Träger der Macht [[Beliar]]s verbündete sich Xardas nun mit den [[Orks]]. Er half ihnen [[Eroberung von Faring|Faring zu erobern]], indem er den [[Paladine]]n und [[Feuermagier]]n ihre [[Zerstörung der Runenmagie|Magie nahm]]. Als Gegenleistung halfen ihm die Orks bei der Suche nach den [[Göttliche Artefakte|fünf göttlichen Artefakten]]. &amp;lt;ref&amp;gt;[[Potros/Dialoge#D.C3.A4mon|&amp;quot;...der Träger der Macht Beliars, hat es uns aufgetragen.&amp;quot;]] - [[Nemrok/Dialoge#Xardas|Nemrok: Der Erwählte Beliars]] - [[Xardas/Dialoge#Artefakte_Adanos.27|&amp;quot;Ich habe ein Bündnis mit ihnen geschlossen.&amp;quot;]] - [[Connor/Dialoge#Schlachten von Faring|&amp;quot;Erst der schwarze Magier wendete das Blatt.&amp;quot;]] - [[Xardas/Dialoge#Artefakte_Adanos.27|&amp;quot;Die Orks suchen bereits nach den Artefakten.&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erz vom Wolfsclan ===&lt;br /&gt;
Beim [[Wolfsclan]] besorgte Xardas sich [[magisches Erz]], im Tausch gegen ein paar beschworene [[Eisgolem]]s. Die Clanmitglieder behielten ihn im Gedächtnis; den &amp;quot;blinden Magier der trotzdem sehen konnte&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Grim_(II.)/Dialoge#Xardas|Erz gegen Golems]] - [[Garik_(I.)/Dialoge#Blinder_Magier|Blind]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Held und Artefakte ===&lt;br /&gt;
Schließlich fand auch der [[Held]] wieder einen Weg zu ihm. Xardas schickte ihn umgehend aus, um die [[Artefakte]] zu beschaffen. Nachdem dies vollbracht war, gab er dem Helden seinen [[Fokusstein]] und schickte ihn zum uralten [[Erzofen]] des [[Hammerclan]]s. Dort nutzte der Held die Energie des Fokus, um die Schmelze anzufeuern. In diesem Feuer wurden die fünf göttlichen Artefakte zerstört.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Dritter_Weg|Artefakte beschaffen]] - [[Xardas/Dialoge#Nach_der_Zerst.C3.B6rung_der_Artefakte|Artefakte sind zerstört]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die letzten Erwählten ===&lt;br /&gt;
Nachdem dies nun vollbracht war, enthüllte Xardas dem Helden [[Xardas' Plan|seinen Plan]]. Alle Träger der Macht der Götter, also [[Zuben]], [[Rhobar II.]], der Held und schließlich Xardas selbst mussten das bekannte Land durch das [[Felsportal]] in Richtung [[unbekanntes Land]] verlassen. Dazu benötigte man das [[Zepter von Varant|Zepter]] und den [[Stab des ewigen Wanderers|Stab]]. Sie waren die Schlüssel, um das Portal zu aktivieren.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Schicksal_von_Zuben_und_Rhobar|Die Macht muss von der Welt verschwinden]] - [[Xardas/Dialoge#Vorbereitungen_abgeschlossen|Zepter und Stab öffnen das Portal]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings weigerten sich [[Zuben]] und [[Rhobar II.]], diesem Plan zuzustimmen. Sie erkannten nicht die Weisheit von Xardas, wollten lieber ihren Göttern dienen und natürlich ihre alte Macht behalten. Dem Helden blieb nichts anderes übrig, als sie zu töten. Dann nahm er [[Zepter von Varant|Zepter]] und [[Stab des ewigen Wanderers|Stab]] an sich.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Zuben/Dialoge#Nach_Zerst.C3.B6rung_der_Artefakte_Adanos.27|Zuben ist beleidigt]] - [[Rhobar_II./Dialoge#F.C3.BCr_Xardas.27_Plan_entschieden|Rhobar hält es für Verrat]] - [[Xardas/Dialoge#Schicksal_von_Zuben_und_Rhobar|König und Zuben tot]] - [[Xardas/Dialoge#Schicksal_von_Zuben_und_Rhobar|Zepter und Stab hat der Held]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Portal===&lt;br /&gt;
Xardas führte anschließend den Helden zum Felsportal. Auf dem Weg dorthin stellten sich ihnen zahlreiche Krieger der [[Fanatiker#Fanatische_Paladine|Paladine]], [[Assassinen]] und [[Orks]] entgegen, doch sie konnten sich durchkämpfen. Am Portal angekommen, aktivierten sie mit Zepter und Stab das Felsportal und verließen die bekannte Welt, nach Aussage der beiden, für immer ...&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Am_Felsportal|&amp;quot;Lass uns diese Welt für immer verlassen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:AmFelsportal.jpg|250px|center|thumb|Xardas und der Held am Portal]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter des Dämonenbeschwörers ==&lt;br /&gt;
Xardas ist ein Einzelgänger, nicht besonders umgänglich und etwas barsch. Seine Macht bezieht er aus allen Magierichtungen und erkannte so, dass die [[Dämonenbeschwörung]] der Schlüssel ist, um aus der Barriere zu kommen. Er ist in der Wahl seiner Methoden nicht besonders zimperlich und lässt fast ausschließlich seine Diener die Arbeit erledigen. Er ist Meister seiner Kunst und beherrschte als Einziger das Teleportieren ohne Runensteine. Somit ist er einer der wenige Magier, die das Alte Wissen und die Alte Magie kennen und nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namen sind für ihn nicht von Bedeutung. Taten sind, was jemanden ausmacht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Flammendämon/Dialoge#Der_Meister_des_D.C3.A4monen|&amp;quot;Aha ... Namen sind also unwichtig ...&amp;quot;]] - [[Xardas/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|&amp;quot;Ich will deinen Namen nicht wissen. Er ist unwichtig. Wichtig ist nur, dass du der Erste seit vielen Jahren bist, der meine Golemrätsel gelöst hat. &amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Feuermagier (Altes Lager)}}&lt;br /&gt;
{{Feuermagier &amp;amp; Novizen (Khorinis)}}&lt;br /&gt;
{{Erwählte und Avatare}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dämonenbeschwörer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erwählter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eigenbrötler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:The Beginning]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Xardas/Arcania</id>
		<title>Xardas/Arcania</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Xardas/Arcania"/>
				<updated>2025-01-25T09:03:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: prophe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HeaderTabs|&lt;br /&gt;
{{Tabs|Xardas|Classic}}&lt;br /&gt;
{{Tabs2|Xardas/Arcania|Arcania}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Datei:XardasAdler.jpg|330px|right|thumb|Xardas auf Argaan]]&lt;br /&gt;
'''Xardas''' war früher einmal ein hohes Mitglied im [[Kreis des Feuers]] und der [[Oberster Feuermagier|oberste Feuermagier]].&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Xardas/Dialoge#Kreis_des_Feuers|&amp;quot;Früher war ich ein hohes Mitglied des Kreises.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:HandbuchCharaktere|Vor langer Zeit war er Mitglied des Hohen Rates der Feuermagier.]]; {{ref|2H}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Xardas/Dialoge#Das_Wiedersehen|&amp;quot;Einst der oberste aller Feuermagier, ...&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die [[Schwarze Kunst|schwarzen Künste]] zu studieren, verließ er den [[Kreis des Feuers]]. Er war der Mentor des [[Namenloser Held|namenlosen Helden]] und wurde später der Avatar [[Beliar]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Xardas/Dialoge#Kreis_des_Feuers|&amp;quot;Also habe ich den Kreis verlassen, um die schwarzen Künste zu studieren.&amp;quot;]] - [[Gothic_II_Outro|&amp;quot;Beliar hat mich erwählt.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:HandbuchCharaktere|Mentor des Helden]]; {{ref|2H}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:HandbuchPersonen|Dein alter Mentor, ...]]; {{ref|3H}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Götterkrieg zu beenden, tilgten er und der [[Held]] die göttliche Macht von der Welt und verließen sie anschließend als letzte Träger solcher Macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geteiltes Myrtana ==&lt;br /&gt;
Nach zwei Jahren sahen Xardas und der Held, dass die [[Menschen]] und [[Orks]] ihre neu gewonnene Freiheit nicht erkannten und nutzten. Sie bekämpften sich weiter. Das Land Myrtana war in vier Fraktionen aufgeteilt; zwei davon, angeführt von [[Gorn]] und [[Thorus]], begannen erneute Kämpfe und es herrschte wieder Krieg. Der Held wollte zurückkehren, um das Land ein für alle Mal zu einen, doch Xardas stellte sich ihm in den Weg. Nach einem kurzen Kampf kehrt der Held nach Myrtana zurück. Gerüchten auf dem Kontinent zufolge soll der Held den Kampf sogar gewonnen haben. Doch dieser Kampf soll bereits von Xardas vorhergesagt und eingeplant gewesen sein sollen, denn &amp;quot;jener welcher sich erfolgreich gegen Xardas stellt, sollte das Schicksal Myrtanas entscheiden&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;- Immanuel: &amp;quot;Der, welcher sich gegen Xardas stellt, wird das Schicksal Myrtanas entscheiden&amp;quot;. - Held: &amp;quot;Wer hat das vorausgesagt?&amp;quot; Immanuel: &amp;quot;Xardas selbst.&amp;quot;; {{ref|3A}}&amp;lt;br&amp;gt;- Geschichten über den namenlosen Helden: Schicksal der Götter, mächtigsten Magier aller Zeiten bekämpft und angeblich auch geschlagen; {{ref|4J|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf Argaan ==&lt;br /&gt;
Auch Xardas kehrte später in die [[Welt]] zurück und begann sich den kommenden Problemen zu widmen. So erkannte er, dass sich [[Erzdämon (Arcania)|ein Erzdämon]] im Geist und Körper des Helden, jetzt [[König Rhobar III.]], breit machte. Xardas begann Gegenmaßnahmen einzuleiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dämon, der hätte verbannt sein sollen, war an ein [[Amulett des Schläfers|Amulett]] gebunden, das ihn so auf der Welt hielt. Die Macht des Amuletts war allerdings so schwach geworden, dass der Dämon seinen Einfluss ausweiten konnte. Der König trug das Amulett zu lange bei sich und verfiel der finsteren Einwirkung des Artefakts. Im [[Argaan-Kloster|Kloster]] auf [[Argaan]] konnte das Amulett wieder aufgeladen werden und den Dämon wieder an sich binden. Xardas ließ die Fassung des Amuletts aus [[Zoldren]] bergen und leitete den [[Hirten]] auf seinem Weg an. In seinem Turm nahe [[Tooshoo]] übergab Xardas dem Hirten die Fassung und schickte ihn zum Kloster. Dort wurde das Amulett mit der Macht der [[Göttin]] gespeist und der König vom Dämon befreit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fall von Setarrif ==&lt;br /&gt;
In [[Setarrif]] erschien Xardas dem Hirten noch einmal als astrale Projektion. Er warnte ihn, [[Selena]] in der Stadt angekommen war und von [[Dämonen]] belagert wurde. Der Hirte eilte ihr zur Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Xardas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arcania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Xardas/Arcania</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: eigenständigkeit der seite&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HeaderTabs|&lt;br /&gt;
{{Tabs|Xardas|Classic}}&lt;br /&gt;
{{Tabs2|Xardas/Arcania|Arcania}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Kanonproblem}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Datei:XardasAdler.jpg|330px|right|thumb|Xardas auf Argaan]]&lt;br /&gt;
'''Xardas''' war früher einmal ein hohes Mitglied im [[Kreis des Feuers]] und der [[Oberster Feuermagier|oberste Feuermagier]].&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Xardas/Dialoge#Kreis_des_Feuers|&amp;quot;Früher war ich ein hohes Mitglied des Kreises.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:HandbuchCharaktere|Vor langer Zeit war er Mitglied des Hohen Rates der Feuermagier.]]; {{ref|2H}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Xardas/Dialoge#Das_Wiedersehen|&amp;quot;Einst der oberste aller Feuermagier, ...&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die [[Schwarze Kunst|schwarzen Künste]] zu studieren, verließ er den [[Kreis des Feuers]]. Er war der Mentor des [[Namenloser Held|namenlosen Helden]] und wurde später der Avatar [[Beliar]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Xardas/Dialoge#Kreis_des_Feuers|&amp;quot;Also habe ich den Kreis verlassen, um die schwarzen Künste zu studieren.&amp;quot;]] - [[Gothic_II_Outro|&amp;quot;Beliar hat mich erwählt.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:HandbuchCharaktere|Mentor des Helden]]; {{ref|2H}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:HandbuchPersonen|Dein alter Mentor, ...]]; {{ref|3H}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Götterkrieg zu beenden, tilgten er und der [[Held]] die göttliche Macht von der Welt und verließen sie anschließend als letzte Träger solcher Macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geteiltes Myrtana ==&lt;br /&gt;
Nach zwei Jahren sahen Xardas und der Held, dass die [[Menschen]] und [[Orks]] ihre neu gewonnene Freiheit nicht erkannten und nutzten. Sie bekämpften sich weiter. Das Land Myrtana war in vier Fraktionen aufgeteilt; zwei davon, angeführt von [[Gorn]] und [[Thorus]], begannen erneute Kämpfe und es herrschte wieder Krieg. Der Held wollte zurückkehren, um das Land ein für alle Mal zu einen, doch Xardas stellte sich ihm in den Weg. Nach einem kurzen Kampf kehrt der Held nach Myrtana zurück. Gerüchten auf dem Kontinent zufolge soll der Held den Kampf sogar gewonnen haben. Doch dieser Kampf soll bereits von Xardas vorhergesagt und eingeplant gewesen sein sollen.&amp;lt;ref&amp;gt;- Immanuel: &amp;quot;Der, welcher sich gegen Xardas stellt, wird das Schicksal Myrtanas entscheiden&amp;quot;. - Held: &amp;quot;Wer hat das vorausgesagt?&amp;quot; Immanuel: &amp;quot;Xardas selbst.&amp;quot;; {{ref|3A}}&amp;lt;br&amp;gt;- Geschichten über den namenlosen Helden: Schicksal der Götter, mächtigsten Magier aller Zeiten bekämpft und angeblich auch geschlagen; {{ref|4J|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf Argaan ==&lt;br /&gt;
Auch Xardas kehrte später in die [[Welt]] zurück und begann sich den kommenden Problemen zu widmen. So erkannte er, dass sich [[Erzdämon (Arcania)|ein Erzdämon]] im Geist und Körper des Helden, jetzt [[König Rhobar III.]], breit machte. Xardas begann Gegenmaßnahmen einzuleiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dämon, der hätte verbannt sein sollen, war an ein [[Amulett des Schläfers|Amulett]] gebunden, das ihn so auf der Welt hielt. Die Macht des Amuletts war allerdings so schwach geworden, dass der Dämon seinen Einfluss ausweiten konnte. Der König trug das Amulett zu lange bei sich und verfiel der finsteren Einwirkung des Artefakts. Im [[Argaan-Kloster|Kloster]] auf [[Argaan]] konnte das Amulett wieder aufgeladen werden und den Dämon wieder an sich binden. Xardas ließ die Fassung des Amuletts aus [[Zoldren]] bergen und leitete den [[Hirten]] auf seinem Weg an. In seinem Turm nahe [[Tooshoo]] übergab Xardas dem Hirten die Fassung und schickte ihn zum Kloster. Dort wurde das Amulett mit der Macht der [[Göttin]] gespeist und der König vom Dämon befreit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fall von Setarrif ==&lt;br /&gt;
In [[Setarrif]] erschien Xardas dem Hirten noch einmal als astrale Projektion. Er warnte ihn, [[Selena]] in der Stadt angekommen war und von [[Dämonen]] belagert wurde. Der Hirte eilte ihr zur Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Xardas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arcania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Xardas</id>
		<title>Xardas</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: Stimme?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Bild:LeseXardas.JPG|330px|right|Xardas|thumb|Xardas]]&lt;br /&gt;
'''Xardas''' war früher einmal ein [[Hochmagier]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Kreis des Feuers|&amp;quot;Früher war ich ein hohes Mitglied des Kreises.&amp;quot;]]; {{ref|2|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und oberster [[Feuermagier]] innerhalb der [[Kirche Innos']].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Das Wiedersehen|&amp;quot;Einst der oberste aller Feuermagier, nun ein Diener des dunklen Gottes.&amp;quot;]]; {{ref|2|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; In dieser Position war er der Berater von [[Rhobar II.]], dem [[König]] von [[Myrtana]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Almanach_von_Xardas_(Schrift)|Xardas gab dem König Ratschläge]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Um die [[Schwarze Kunst|schwarzen Künste]] zu studieren, verließ er den [[Kreis des Feuers]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Kreis des Feuers|&amp;quot;Also habe ich den Kreis verlassen, um die schwarzen Künste zu studieren.&amp;quot;]]; {{ref|2|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er war der Mentor des namenlosen [[Namenloser Held|Helden]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Wichtige_Charaktere|Mentor des Helden]]; {{ref|2H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Handbuch_zu_Gothic_3_(Schrift)#Wichtige_Personen|&amp;quot;Dein alter Mentor ...&amp;quot;]]; {{ref|3H}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und wurde später ein [[Avatar]] [[Beliar]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gothic_II_Outro|&amp;quot;Beliar hat mich erwählt.&amp;quot;]]; {{ref|2|6}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorgeschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Piranha-Kanon}}&lt;br /&gt;
Xardas wurde um das Jahr 835 nach der Herbeirufung des [[Schläfer]]s geboren. Er wuchs als Waise bei Bauern auf der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] auf. Später lebte er allein in einer Hütte im Wald. Niemand weiß, wer seine Eltern waren. Später stellte sich aber heraus, dass [[Buthomar]] sein Urgroßvater und [[Zarkan]] und [[Dusaro]] direkte Verwandte waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buthomar erschien Xardas um das Jahr 855 als Geist, um ihn auf die bevorstehenden Ereignisse vorzubereiten. Dusaro erschuf mit einer mächtigen Rune eine Armee aus [[Orks]]. Um Dusaro aufhalten zu können, musste Xardas die vier Auserwählten finden, ihre Symbole nehmen und damit die vier Tempel öffnen. Dort hinein hatten Buthomar und seine Getreuen einst die magischen Runen gelegt, um sie dem Zugriff des [[Blutorden]]s zu entziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diversen Abenteuern fand Xardas die vier Auserwählten, [[Monrar]], [[Idra]], [[Kilbas]] und [[Celdric]]. Gemeinsam mit ihnen stellte er sich Dusaro zum Kampf. Sie besiegten den Blutorden, Xardas tötete Dusaro im Zweikampf. Während dieser Suche und der Kämpfe hatte Xardas die alten Runen wiederentdeckt, die Runenmagie erneut erlernt und die magische Barriere um [[Tirith]] zum Einsturz gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von seinem Urgroßvater Buthomar erfuhr er, dass dieser Sieg nicht das Ende sondern nur ein winziger Teil des allumfassenden Kampfes der Götter [[Innos]] und Beliar sei.&amp;lt;ref&amp;gt;Vorgeschichte; {{ref|3TB}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Ende Nicht-Kanon}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vor der Erschaffung der Barriere ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Interesse an Dämonenmagie=== &lt;br /&gt;
Xardas wurde ein [[Feuermagier]]. Wie es bei den Feuermagiern üblich ist, durchlief er alle Stationen, also vom Novizen zum Hochmagier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zumindest einen Teil seines Weges ging er im [[Khorinis-Kloster|Innos-Kloster]] auf der Insel Khorinis. Dort zeigte er erstes Interesse an der Erforschung der [[Dämonenmagie]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verstaubtes_Buch_(Schrift)#3|Xardas beschreibt Beliars Einfluss auf das Minental und erforscht einen Untoten Paladin]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Solche Forschungen waren unter den Feuermagiern üblich, solange gewisse Grenzen eingehalten wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Runenbücher der Feuermagier]]; {{ref|2|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Die Feuermagier lehren und wirken Zauber Beliars und zeigen dies auch offen (Karras zB ist Beschwörer); {{ref|2|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Er studierte jedoch die alten Schriften von [[Irdorath]] und den [[Dämonen]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Die Hallen von Irdorath (Schrift)|Die Hallen von Irdorath: &amp;quot;Hätten meine Glaubensbrüder von der Existenz dieser Aufzeichnungen gewusst, hätten diese verblendeten Narren sicherlich alles vernichtet&amp;quot;]]; {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Erkennbar an der Tatsache, dass er ein Buch über Irdorath entwendete und Dämonen im Klosterkeller beschwor; {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Er verstand, dass sich im [[Krieg der Götter]] eine Entscheidung abzeichnete&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verstaubtes Buch]] in [[Geheimbibliothek|seiner Geheimbibliothek]]; {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und der Welt dadurch große Gefahr drohte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geheimes Gewölbe===&lt;br /&gt;
Um die Dämonenmagie genauer studieren zu können, nutzte Xardas ein verstecktes Gewölbe unterhalb des Klosters. Er studierte dort die antiken Drachenherren und die [[Schattenkrieger]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verstaubtes_Buch_(Schrift)|Drachenherren und bekehrter Paladin]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Während seiner Studien entdeckte er auch eine alte [[Seekarte zur Insel von Irdorath|Seekarte]], die einen Weg zu dem lange verschollenen Tempel von Irdorath wies. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu dieser Zeit entdeckte er auch eine Flasche der [[Tränen Innos']] und versteckte sie im Gewölbe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Almanach von Xardas (Schrift)|Tränen Innos'. Als Magier und als Paladin]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berater des Königs===&lt;br /&gt;
Mittlerweile war Xardas zum Hochmagier und zum obersten Vertreter des Hohen Rates aufgestiegen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Das_Wiedersehen|oberster Feuermagier]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; In dieser Position war er der wichtigste Berater Königs [[Rhobar II.|Rhobar]]s. Da er eine sich immer schneller manifestierende Macht im alten [[Minental]] von Khorinis spürte, dachte er, dass Beliar es auf das [[Magisches Erz|magische Erz]] abgesehen hätte.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Ich hoffe, dass die Kuppel das Erz vor dem Zugriff Beliars zu schützen vermag.&amp;quot; im [[Almanach von Xardas]]; {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas entschloss sich, zu handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen Ordensbrüdern konnte er nichts sagen. Sie hätten seine Ziele und Motive nicht verstanden, ihn dagegen zum Ketzer erklärt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Die Hallen von Irdorath (Schrift)|&amp;quot;Hätten meine Glaubensbrüder von der Existenz dieser Aufzeichnungen gewusst, hätten diese verblendeten Narren sicherlich alles vernichtet&amp;quot;]]; {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Er log also den König an. Vor zehn Jahren&amp;lt;ref&amp;gt;Erschaffung der Barriere, vor 10 Jahren; {{ref|3HT}}&amp;lt;/ref&amp;gt; überredete er Rhobar II., die Gefangenenkolonie mit einer [[Barriere von Khorinis|Barriere]] zu umgeben, damit die Gefangenen nicht fliehen konnten. In Wahrheit wollte Xardas so Beliar aussperren und Zeit gewinnen, in der er einen Plan entwickeln wollte.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Der König ist einfältig genug...&amp;quot; im [[Almanach von Xardas]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas war fest entschlossen, mit all seiner Macht in den [[Krieg der Götter]] einzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der König stimmte zu. Sechs Feuermagier wurden ausgewählt, um die Barriere zu erschaffen. Zudem rief der König auch die [[Wassermagier]] aus [[Varant]]. Sie kamen, da sie hofften so den Krieg mit den Orks zum Ende bringen zu können.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Riordian/Dialoge#Der_Ruf_des_K.C3.B6nigs|Riordian über die Hoffnungen der Wassermagier]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Und so zogen die elf mächtigsten Magier zusammen mit Xardas aus, um die Barriere zu errichten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In der Barriere == &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===In den Händen der Gefangenen===&lt;br /&gt;
Xardas lenkte und leitete&amp;lt;ref&amp;gt;[[Saturas/Dialoge#Der_13._Zauberer|gelenkt und geleitet]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; das Ritual, doch beim Errichten der Barriere ging alles schief. Der Schläfer vergrößerte die Barriere und schloss die Magier so mit ein.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Erzhaufen_und_die_Barriere|Verlust der Kontrolle: Antwort liegt unter der Stadt der Orks]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gothic_Intro|&amp;quot;Wir waren nun selbst Gefangene.&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein Aufstand der Gefangenen fegte die schwache Herrschaft der Wachen davon. Die für das Reich so wichtigen Erzminen waren nun in den Händen der Gefangenen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gothic_Intro|&amp;quot;Khorinis war nun in den Händen der Gefangenen.&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der König machte das Beste daraus. Er tauschte [[Nahrung]], [[Waffen]] und sogar [[Frauen innerhalb der Barriere|Frauen]] gegen das Erz.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gothic_Intro|&amp;quot;Monat für Monat lieferte der König den Gefangenen alles, was sie verlangten, ... &amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Orry/Dialoge#Velaya|Verurteilte Frauen gegen Erz getauscht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Doch die Magier saßen in der Falle.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gothic_Intro|&amp;quot;Wir waren nun selbst Gefangene.&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:XardasFeuermagier.PNG|300px|right|Xardas|thumb|Xardas als Feuermagier im Alten Lager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exil im Orkgebiet===&lt;br /&gt;
Aber die Gefangenen fürchteten die Magier und taten ihnen nichts an. Sie erreichten [[Burg im Minental|die Burg]] und ließen sich dort nieder. Sie untersuchten das Erz, die Barriere und die Umwelt. Xardas begann zu ahnen, dass der Fehlschlag etwas mit einem mächtigen Dämonen zu tun haben musste.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas' Leben (Dialog)|Xardas: &amp;quot;Ich ahnte schon damals, dass die Dämonenmagie der Schlüssel zur magischen Barriere war.&amp;quot;]]; {{ref|1|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Aber seinen ohnehin schon misstrauischen Ordensbrüdern konnte er dies nicht enthüllen. Um einen offenen Konflikt zu vermeiden, verließ Xardas das Lager. Im Orkgebiet ließ er sich von seinen beschworenen Dienern einen [[Versunkener Turm|Turm]] erbauen und studierte weiter.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Kreis des Feuers|&amp;quot;Also habe ich den Kreis verlassen, um die schwarzen Künste zu studieren.&amp;quot;]]; {{ref|2|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stimme des dunklen Gottes==&lt;br /&gt;
Beliar zeigte Interesse an Xardas und sprach zu ihm, um den Feuermagier auf seine Seite zu ziehen. Es ist nicht ganz klar wann Beliar zu Xardas sprach. Ob schon im alten Lager oder erst in seinem Exil im Orkgebiet. Doch erst in seinem Exil widmete er sich ganz der schwarzen Kunst und legte die Robe eines Dämonenbeschwörers an und ging &amp;quot;zum Schein&amp;quot; auf das Angebot ein und wurde so einer der Schwarzmagier Beliars.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Das_Wiedersehen|&amp;quot;Zum Schein ging ich auf sein Angebot ein&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Datei:XardasRobeQ.jpg|Schwarzmagierrobe]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Milten/Dialoge#Brief_geben|Der schwarzen Magie zugewandt]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Studium und Visionen === &lt;br /&gt;
[[Bild:XardasDaemon.PNG|300px|left|Xardas|thumb|Xardas' Dämonenbeschwörungen]]&lt;br /&gt;
Am meisten spezialisierte er sich weiter auf die Dämonenmagie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas erkannte nun endlich bei seinen Forschungen die gewaltigen Dimensionen des Krieges. Es ging nicht um die Herrschaft über die bekannte Welt, nicht um Macht und Glauben, sondern um die völlige Neuordnung. Beliar wollte die ganze Schöpfung in einem Feuersturm untergehen lassen, um aus der Asche die geplagten Leiber zu neuem, zu untotem Leben zu erheben. Die Legionen der Untoten sollten über die Welt ziehen und seinen Namen auf ewig preisen. Dabei sollte die ganze Welt im Chaos versinken, denn jeder sollte gegen jeden kämpfen und das Blut sollte die Lebenden ertränken.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Untoter_Drache/Dialoge#Ziele|&amp;quot;Ziele&amp;quot; und &amp;quot;Gebieter&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas war klar, dass er es nicht so weit kommen lassen konnte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er begann die uralten Legenden, Märchen und Mythen der Orks zu studieren. Er fand heraus, dass der [[Schläfer]], so der Name des [[Erwählte]]n Beliars in der Barriere, von einem &amp;quot;[[Heiliger Feind|Heiligen Feind]]&amp;quot; geschlagen werden könnte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Prophezeiungen|Heiliger Feind]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu dieser Zeit setzte er sich auch das Ziel dem Schläfer die göttliche Macht Beliars zu entreißen und sie in sich selbst aufzunehmen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gothic_II_Outro|&amp;quot;Seit ich den Kreis des Feuers verlassen habe, hatte ich nur dieses eine Ziel&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiges Erdbeben zerstörte seinen ersten Turm.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Alter_Turm|Erster Turm]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas errichtete einen zweiten Turm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der heilige Feind===&lt;br /&gt;
Ein [[Namenloser Held|Gefangener]] kämpfte sich an seinen Golem-Rätseln vorbei.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Golemrätsel]]; {{ref|1|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dieser &amp;quot;Fremde&amp;quot; war von [[Saturas]] geschickt worden, um Hilfe zu holen. Gomez hatte die Feuermagier ermorden lassen und die Wassermagier brauchten seine Hilfe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Saturas/Dialoge#Xardas_Hilfe|Saturas will Xardas' Hilfe]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas wusste über die Ausbruchspläne der Lager Bescheid. Er wusste auch, dass der Erzhaufen im [[Neues Lager|Neuen Lager]] nicht die Lösung war.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Erzhaufen_und_die_Barriere|&amp;quot;Vergiss den Erzhaufen&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Doch dieser Fremde könnte der &amp;quot;Heilige Feind&amp;quot; sein.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Prophezeiungen|Vielleicht der heilige Feind]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas begann ihn zu testen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Schläfer ===&lt;br /&gt;
Xardas schickte den Helden zu [[Ur-Shak]], um mehr über die Orks und die [[Orkstadt]] herauszufinden. Der Held erledigte diese Aufgabe prompt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Antworten_geholt_und_Aufbruch_zum_Tempel|Antworten des Schamanen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Damit war klar, dass der Held ein außergewöhnlicher Krieger war. Ob er auch der &amp;quot;Heilige Feind&amp;quot; war, musste sich erst noch zeigen. Xardas wurde nun zum Mentor des Helden. Er schickte ihn daraufhin in den unterirdischen Tempel des Schläfers. Der Held meisterte auch diese Aufgabe. Nachdem er [[Uriziel]] erbeutet hatte, kehrte der Held zu Xardas zurück.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Uriziel|Seltsames Schwert aus dem Tempel]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Er erklärte dem Helden, wie er das Schwert, dass seine alte Macht verloren hatte, aufgeladen werden konnte und gab ihm die dazu nötige Spruchrolle mit. Sodann übergab er ihm den Schlüssel zu einer Truhe in seinem alten Turm. Der Held holte sich die antike [[Erzrüstung]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Erzr.C3.BCstung|Erzrüstung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; lud das Schwert auf&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Uriziel_aufgeladen|Uriziel aufgeladen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und vernichtete die [[Die fünf Orkschamanen|untoten Hohepriester]] im Tempel des Schläfers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Varrag-Kasorg/Dialoge#Uriziel_aufgeladen|Grash-Varrag-Arushat-&amp;gt;Uriziel aufgeladen: &amp;quot;Mächtige Waffe&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas folgte dem Helden und erklärte ihm, wie man den Schläfer verbannen könne. Die [[Teleportation]] in den Tempel hatte seine Kräfte geschwächt, doch die des Schläfers wurden immer stärker. Xardas verlor das Bewusstsein.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Im_Schl.C3.A4fertempel|Xardas im Tempel des Schläfers]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Daraufhin verbannte der Held den Schläfer.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gothic_Outro|Schläfer verbannt]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gothic II Outro|Schläfer besiegt und verbannt]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Anschließend stürzte der Tempel ein.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gothic_II_Outro|Outro]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas konnte sich retten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Fall der Barriere ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Ritual.PNG|300px|right|Xardas, Vatras und Pyrokar heilen das Auge Innos' am Sonnenkreis|thumb|Xardas, Vatras und Pyrokar heilen das Auge Innos' am Sonnenkreis]]&lt;br /&gt;
Ein wesentlicher Bestandteil von Xardas' Plan war die Erringung der Macht Beliars.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gothic_II_Outro|&amp;quot;Seit ich den Kreis des Feuers verlassen habe, hatte ich nur dieses eine Ziel&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Schläfertempel war dieser Plan gescheitert,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gothic_II_Outro|&amp;quot;Was mir im Tempel des Schläfers verwehrt blieb, ist nun endlich geschehen&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; doch Xardas sollte seine zweite Chance bekommen. Der Schläfer rief mit seinem letzten Schrei die Kreaturen des Bösen herbei. Sie kamen alle, sogar die Drachen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Zeit_genug|Sogar die Drachen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas war klar, dass Flucht nicht in Frage kam.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Fliehen|Nicht fliehen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Er errichtete einen neuen Turm, rief mit seiner Magie den Helden herbei und rettete ihm damit das Leben. Sofort schickte er den Helden in die Stadt, um das [[Auge Innos']] zu holen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Das_Auge_Innos.27|Das Auge Innos' beschaffen]], {{ref|2|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Mit diesem Artefakt war es möglich einen Drachen zu befehlen und ihn zu befragen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem riet er dem Helden, sich mit den Wassermagiern zu verbünden, da sich auch im [[Jharkendar (Tal)|unbekannten Teil der Insel]] die Kräfte des Bösen regten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Die_neue_Bedrohung|&amp;quot;Verbünde dich mit ihnen&amp;quot;]], {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Klaue===&lt;br /&gt;
Im unbekanntem Tal der Insel besiegte der Held [[Raven]] und erbeutete die [[Klaue Beliars]], ein mächtiges Artefakt. Xardas ahnte, dass diese Waffe sich als nützlich erweisen könnte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Klaue_dabei|Interessante Klaue]], {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heilung des Auges===&lt;br /&gt;
Der Held errang bald darauf das Auge Innos', das jedoch durch die [[Suchende]]n entweiht und zerstört worden war. Xardas musste sein Versteck verlassen, um bei der Reparatur des Artefaktes zu helfen. Um den Hochmagier [[Pyrokar]] zur Zusammenarbeit zu bewegen, ließ er ihm ein uraltes und wertvolles Buch über [[Irdorath]] übergeben, dass Xardas einst aus dem Kloster mitnahm.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Pyrokar_und_das_Ritual|Buch für Pyrokar]]; {{ref|2|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zusammen mit [[Vatras]] und Pyrokar heilte er das Auge. Gerüstet zog der Held nun gegen die Drachen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Kampf_gegen_die_Drachen|Den Drachen entgegentreten]]; {{ref|2|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wichtigeres zu tun===&lt;br /&gt;
Während dieses Feldzuges wurde deutlich, dass der Meister der Drachen seinen Sitz auf Irdorath hatte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Drachen_im_Minental_(Dialog)#Die_Bezwingung_des_Meisters|Die Drachen über ihren Meister]], {{ref|2|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas verließ die Insel, hinterließ für den Helden jedoch Instruktionen über das weitere Vorgehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas'_Brief_(Schrift)|Xardas' Brief]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Tatsächlich vernichtete der Held die Drachen im Minental und segelte anschließend mit seinen Freunden nach Irdorath. Dort trat er dem [[Untoter Drache|Untoten Drachen]], dem Meister der Drachen, gegenüber. &lt;br /&gt;
[[Bild:SeeleDesDrachen.jpg|200px|right|thumb|Xardas wird der neue Erwählte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avatar des Bösen===&lt;br /&gt;
Als der Held den Drachen niederstreckte, teleportierte sich Xardas in die Höhle und entzog die [[göttliche Macht|göttliche Energie]] des Drachens und nahm sie in sich auf. Diese Energie wäre ansonsten in Beliars Dimension zurückgekehrt. Doch Xardas stoppte dieses Geschehen und wurde so Beliars neuer [[Erwählte|Erwählter]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gothic_II_Outro|&amp;quot;Beliar hat mich erwählt&amp;quot;]], {{ref|2|6}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf dem Festland ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem Xardas so zum Träger der Macht zweier Götter, in seinem Fall Innos und Beliar, geworden war,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Saturas/Dialoge#Die_g.C3.B6ttlichen_Artefakte|Saturas' Behauptung]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; konnte er daran gehen, den Krieg der Götter für immer zu beenden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um den Einfluss der Götter auf die Welt zu beenden, mussten ihre Erwählten von der Welt verschwinden und ebenso die Artefakte Adanos',&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Artefakte_zerst.C3.B6ren|Artefakte zerstören]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; die ebenfalls göttliche Macht in sich trugen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas'_Buch_(Schrift)|Tagebuch von Xardas]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Artefakte könnten benutzt werden, um von Innos oder Beliar erwählt zu werden, was das Gleichgewicht auf die jeweilige Seite verlagern würde.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Artefakte_Adanos.27_gefunden|Für Innos oder Beliar entscheiden]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rhobar_II./Dialoge#Alle_Artefakte_Adanos.27_gefunden|Für Innos entscheiden]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Zuben/Dialoge#Artefakte_gefunden|Für Beliar entscheiden]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bündnis mit den Orks===&lt;br /&gt;
Als Träger der Macht [[Beliar]]s verbündete sich Xardas nun mit den [[Orks]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Potros/Dialoge#D.C3.A4mon|&amp;quot;...der Träger der Macht Beliars, hat es uns aufgetragen&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Nemrok/Dialoge#Xardas|Nemrok: Der Erwählte Beliars]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Artefakte_Adanos.27|&amp;quot;Ich habe ein Bündnis mit ihnen geschlossen&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Er half ihnen [[Eroberung von Faring|Faring zu erobern]], indem er den [[Paladine]]n und [[Feuermagier]]n ihre [[Zerstörung der Runenmagie|Magie nahm]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Connor/Dialoge#Schlachten von Faring|&amp;quot;Erst der schwarze Magier wendete das Blatt.&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Als Gegenleistung halfen ihm die Orks bei der Suche nach den fünf &amp;quot;göttlichen Artefakten&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Artefakte_Adanos.27|&amp;quot;Die Orks suchen bereits nach den Artefakten&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erz vom Wolfsclan===&lt;br /&gt;
Beim [[Wolfsclan]] besorgte Xardas sich [[magisches Erz]], im Tausch gegen ein paar beschworene [[Eisgolem]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Grim_(II.)/Dialoge#Xardas|Erz gegen Golems]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Clanmitglieder behielten ihn im Gedächtnis; den &amp;quot;blinden Magier der trotzdem sehen konnte&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Garik_(I.)/Dialoge#Blinder_Magier|Blind]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Held und Artefakte===&lt;br /&gt;
Schließlich fand auch der Held wieder einen Weg zu ihm. Xardas schickte ihn umgehend aus, um die Artefakte zu beschaffen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Dritter_Weg|Artefakte beschaffen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Nachdem dies vollbracht war, gab er dem Helden den Fokus und schickte ihn zu der antiken Erzschmelze des Hammerclans. Dort nutzte der Held die Energie des Fokus, um die Schmelze anzufeuern. In diesem Feuer wurden die fünf &amp;quot;göttlichen Artefakte&amp;quot; zerstört.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Nach_der_Zerst.C3.B6rung_der_Artefakte|Die Artefakte sind zerstört]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die letzten Erwählten===&lt;br /&gt;
Nachdem dies nun vollbracht war, enthüllte Xardas dem Helden seinen Plan. Alle Träger der Macht der Götter, also [[Zuben]], [[Rhobar II]], der Held und schließlich Xardas selbst mussten das bekannte Land durch das &amp;quot;Felsenportal&amp;quot; in Richtung &amp;quot;Unbekanntes Land&amp;quot; verlassen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Schicksal_von_Zuben_und_Rhobar|Die Macht muss von der Welt verschwinden]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dazu benötigte man das [[Zepter von Varant|Zepter]] und den [[Stab des ewigen Wanderers|Stab]]. Sie waren die Schlüssel, um das Portal zu aktivieren.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Vorbereitungen_abgeschlossen|Zepter und Stab öffnen das Portal]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings weigerten sich [[Zuben]] und [[Rhobar II]], diesem Plan zuzustimmen. Sie erkannten nicht die Weisheit von Xardas, wollten lieber ihren Göttern dienen und natürlich ihre alte Macht behalten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Zuben/Dialoge#Nach_Zerst.C3.B6rung_der_Artefakte_Adanos.27|Zuben ist beleidigt]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rhobar_II./Dialoge#F.C3.BCr_Xardas.27_Plan_entschieden|Rhobar hält es für Verrat]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dem Helden blieb nichts anderes übrig, als sie zu töten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Rhobar|König tot]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Zuben|Zuben tot]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dann nahm er Zepter und Stab an sich.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Zepter_von_Varant|Zepter]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Stab_des_Wanderers|Stab]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Portal===&lt;br /&gt;
Xardas führte anschließend den Helden zum Felsenportal. Auf dem Weg dorthin stellten sich ihnen zahlreiche Krieger der [[Fanatiker#Fanatische_Paladine|Paladine]], [[Assassinen]] und [[Orks]] entgegen, doch sie konnten sich durchkämpfen. Am Portal angekommen, aktivierten sie mit Zepter und Stab das Felsenportal und verließen die bekannte Welt, nach Aussage der beiden, für immer…&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Am_Felsportal|&amp;quot;Lass uns diese Welt für immer verlassen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:AmFelsportal.jpg|250px|center|thumb|Xardas und der Held am Portal]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Piranha-Kanon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zwei Jahre später ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach zwei Jahren sahen Xardas und der Held, dass die Menschen und Orks ihre neugewonnene Freiheit nicht erkannten und nutzten. Sie bekämpften sich weiter. Der Held wollte zurückkehren, um das Land ein für alle Mal zu einen, doch Xardas stellte sich ihm in den Weg. Nach einem kurzen Kampf kehrt der Held nach Myrtana zurück. Gerüchten auf dem Kontinent zufolge soll der Held den Kampf sogar gewonnen haben. Doch dieser Kampf soll bereits von Xardas vorhergesagt sein sollen.&amp;lt;ref&amp;gt;- Immanuel: &amp;quot;Der, welcher sich gegen Xardas stellt, wird das Schicksal Myrtanas entscheiden&amp;quot;. - Held: &amp;quot;Wer hat das vorausgesagt?&amp;quot; Immanuel: &amp;quot;Xardas selbst.&amp;quot;; {{ref|3A}}&amp;lt;br&amp;gt;- Geschichten über den namenlosen Helden: Schicksal der Götter, mächtigsten Magier aller Zeiten bekämpft und angeblich auch geschlagen; {{ref|4J|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf Argaan ==&lt;br /&gt;
[[Bild:XardasAdler.jpg|200px|right|thumb|Xardas auf Argaan]]&lt;br /&gt;
Xardas kehrte nach dem namenlosen Helden in die Welt zurück und begann sich den kommenden Problemen zu widmen. So erkannte er, dass sich ein [[Erzdämon (Arcania)|Erzdämon]] im Geist und Körper des Helden, jetzt König Rhobar III., breit machte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Xardas begann Gegenmaßnahmen einzuleiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dämon, der hätte verbannt sein sollen, war an ein [[Amulett des Schläfers|Amulett]] gebunden. Im [[Argaan-Kloster|Kloster]] auf Argaan konnte das Amulett wieder aufgeladen werden und den Dämon wieder an sich binden. Xardas ließ die Fassung des Amuletts aus [[Zoldren]] bergen und leitete den [[Hirten]] auf seinem Weg an. In seinem Turm nahe [[Tooshoo]] übergab Xardas dem Hirten die Fassung und schickte ihn zum Kloster. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort wurde das Amulett mit der Macht der [[Göttin]] gespeist und der König vom Dämon befreit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fall von Setarrif===&lt;br /&gt;
In [[Setarrif]] erschien Xardas dem Hirten noch einmal als astrale Projektion. Er warnte ihn, [[Selena]] in der Stadt angekommen war und von [[Dämonen]] belagert wurde. Der Hirte eilte ihr zur Hilfe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Ende Nicht-Kanon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter des Dämonenbeschwörers ==&lt;br /&gt;
Xardas ist ein Einzelgänger, nicht besonders umgänglich und etwas barsch. Seine Macht bezieht er aus allen Magierichtungen und erkannte so, dass die [[Dämonenbeschwörung]] der Schlüssel ist, um aus der Barriere zu kommen. Er ist in der Wahl seiner Methoden nicht besonders zimperlich und lässt fast ausschließlich seine Diener die Arbeit erledigen. Er ist Meister seiner Kunst und beherrschte als Einziger das Teleportieren ohne Runensteine. Somit ist er einer der wenige Magier, die das Alte Wissen und die Alte Magie kennen und nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namen sind für ihn nicht von Bedeutung. Taten sind, was jemanden ausmacht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|&amp;quot;Ich will deinen Namen nicht wissen. Er ist unwichtig. Wichtig ist nur, dass du der Erste seit vielen Jahren bist, der meine Golemrätsel gelöst hat. &amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Flammendämon/Dialoge#Der_Meister_des_D.C3.A4monen|&amp;quot;Aha ... Namen sind also unwichtig ...&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Feuermagier (Altes Lager)}}&lt;br /&gt;
{{Feuermagier &amp;amp; Novizen (Khorinis)}}&lt;br /&gt;
{{Erwählte und Avatare}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dämonenbeschwörer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Avatar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eigenbrötler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:The Beginning]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arcania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Xardas</id>
		<title>Xardas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Xardas"/>
				<updated>2025-01-22T21:05:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: wortwahl&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Bild:LeseXardas.JPG|330px|right|Xardas|thumb|Xardas]]&lt;br /&gt;
'''Xardas''' war früher einmal ein [[Hochmagier]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Kreis des Feuers|&amp;quot;Früher war ich ein hohes Mitglied des Kreises.&amp;quot;]]; {{ref|2|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und oberster [[Feuermagier]] innerhalb der [[Kirche Innos']].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Das Wiedersehen|&amp;quot;Einst der oberste aller Feuermagier, nun ein Diener des dunklen Gottes.&amp;quot;]]; {{ref|2|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; In dieser Position war er der Berater von [[Rhobar II.]], dem [[König]] von [[Myrtana]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Almanach_von_Xardas_(Schrift)|Xardas gab dem König Ratschläge]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Um die [[Schwarze Kunst|schwarzen Künste]] zu studieren, verließ er den [[Kreis des Feuers]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Kreis des Feuers|&amp;quot;Also habe ich den Kreis verlassen, um die schwarzen Künste zu studieren.&amp;quot;]]; {{ref|2|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er war der Mentor des namenlosen [[Namenloser Held|Helden]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Wichtige_Charaktere|Mentor des Helden]]; {{ref|2H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Handbuch_zu_Gothic_3_(Schrift)#Wichtige_Personen|&amp;quot;Dein alter Mentor ...&amp;quot;]]; {{ref|3H}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und wurde später ein [[Avatar]] [[Beliar]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gothic_II_Outro|&amp;quot;Beliar hat mich erwählt.&amp;quot;]]; {{ref|2|6}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorgeschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Piranha-Kanon}}&lt;br /&gt;
Xardas wurde um das Jahr 835 nach der Herbeirufung des [[Schläfer]]s geboren. Er wuchs als Waise bei Bauern auf der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] auf. Später lebte er allein in einer Hütte im Wald. Niemand weiß, wer seine Eltern waren. Später stellte sich aber heraus, dass [[Buthomar]] sein Urgroßvater und [[Zarkan]] und [[Dusaro]] direkte Verwandte waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buthomar erschien Xardas um das Jahr 855 als Geist, um ihn auf die bevorstehenden Ereignisse vorzubereiten. Dusaro erschuf mit einer mächtigen Rune eine Armee aus [[Orks]]. Um Dusaro aufhalten zu können, musste Xardas die vier Auserwählten finden, ihre Symbole nehmen und damit die vier Tempel öffnen. Dort hinein hatten Buthomar und seine Getreuen einst die magischen Runen gelegt, um sie dem Zugriff des [[Blutorden]]s zu entziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diversen Abenteuern fand Xardas die vier Auserwählten, [[Monrar]], [[Idra]], [[Kilbas]] und [[Celdric]]. Gemeinsam mit ihnen stellte er sich Dusaro zum Kampf. Sie besiegten den Blutorden, Xardas tötete Dusaro im Zweikampf. Während dieser Suche und der Kämpfe hatte Xardas die alten Runen wiederentdeckt, die Runenmagie erneut erlernt und die magische Barriere um [[Tirith]] zum Einsturz gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von seinem Urgroßvater Buthomar erfuhr er, dass dieser Sieg nicht das Ende sondern nur ein winziger Teil des allumfassenden Kampfes der Götter [[Innos]] und Beliar sei.&amp;lt;ref&amp;gt;Vorgeschichte; {{ref|3TB}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Ende Nicht-Kanon}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vor der Erschaffung der Barriere ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Interesse an Dämonenmagie=== &lt;br /&gt;
Xardas wurde ein [[Feuermagier]]. Wie es bei den Feuermagiern üblich ist, durchlief er alle Stationen, also vom Novizen zum Hochmagier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zumindest einen Teil seines Weges ging er im [[Khorinis-Kloster|Innos-Kloster]] auf der Insel Khorinis. Dort zeigte er erstes Interesse an der Erforschung der [[Dämonenmagie]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verstaubtes_Buch_(Schrift)#3|Xardas beschreibt Beliars Einfluss auf das Minental und erforscht einen Untoten Paladin]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Solche Forschungen waren unter den Feuermagiern üblich, solange gewisse Grenzen eingehalten wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Runenbücher der Feuermagier]]; {{ref|2|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Die Feuermagier lehren und wirken Zauber Beliars und zeigen dies auch offen (Karras zB ist Beschwörer); {{ref|2|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Er studierte jedoch die alten Schriften von [[Irdorath]] und den [[Dämonen]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Die Hallen von Irdorath (Schrift)|Die Hallen von Irdorath: &amp;quot;Hätten meine Glaubensbrüder von der Existenz dieser Aufzeichnungen gewusst, hätten diese verblendeten Narren sicherlich alles vernichtet&amp;quot;]]; {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Erkennbar an der Tatsache, dass er ein Buch über Irdorath entwendete und Dämonen im Klosterkeller beschwor; {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Er verstand, dass sich im [[Krieg der Götter]] eine Entscheidung abzeichnete&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verstaubtes Buch]] in [[Geheimbibliothek|seiner Geheimbibliothek]]; {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und der Welt dadurch große Gefahr drohte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geheimes Gewölbe===&lt;br /&gt;
Um die Dämonenmagie genauer studieren zu können, nutzte Xardas ein verstecktes Gewölbe unterhalb des Klosters. Er studierte dort die antiken Drachenherren und die [[Schattenkrieger]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verstaubtes_Buch_(Schrift)|Drachenherren und bekehrter Paladin]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Während seiner Studien entdeckte er auch eine alte [[Seekarte zur Insel von Irdorath|Seekarte]], die einen Weg zu dem lange verschollenen Tempel von Irdorath wies. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu dieser Zeit entdeckte er auch eine Flasche der [[Tränen Innos']] und versteckte sie im Gewölbe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Almanach von Xardas (Schrift)|Tränen Innos'. Als Magier und als Paladin]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berater des Königs===&lt;br /&gt;
Mittlerweile war Xardas zum Hochmagier und zum obersten Vertreter des Hohen Rates aufgestiegen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Das_Wiedersehen|oberster Feuermagier]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; In dieser Position war er der wichtigste Berater Königs [[Rhobar II.|Rhobar]]s. Da er eine sich immer schneller manifestierende Macht im alten [[Minental]] von Khorinis spürte, dachte er, dass Beliar es auf das [[Magisches Erz|magische Erz]] abgesehen hätte.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Ich hoffe, dass die Kuppel das Erz vor dem Zugriff Beliars zu schützen vermag.&amp;quot; im [[Almanach von Xardas]]; {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas entschloss sich, zu handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen Ordensbrüdern konnte er nichts sagen. Sie hätten seine Ziele und Motive nicht verstanden, ihn dagegen zum Ketzer erklärt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Die Hallen von Irdorath (Schrift)|&amp;quot;Hätten meine Glaubensbrüder von der Existenz dieser Aufzeichnungen gewusst, hätten diese verblendeten Narren sicherlich alles vernichtet&amp;quot;]]; {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Er log also den König an. Vor zehn Jahren&amp;lt;ref&amp;gt;Erschaffung der Barriere, vor 10 Jahren; {{ref|3HT}}&amp;lt;/ref&amp;gt; überredete er Rhobar II., die Gefangenenkolonie mit einer [[Barriere von Khorinis|Barriere]] zu umgeben, damit die Gefangenen nicht fliehen konnten. In Wahrheit wollte Xardas so Beliar aussperren und Zeit gewinnen, in der er einen Plan entwickeln wollte.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Der König ist einfältig genug...&amp;quot; im [[Almanach von Xardas]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas war fest entschlossen, mit all seiner Macht in den [[Krieg der Götter]] einzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der König stimmte zu. Sechs Feuermagier wurden ausgewählt, um die Barriere zu erschaffen. Zudem rief der König auch die [[Wassermagier]] aus [[Varant]]. Sie kamen, da sie hofften so den Krieg mit den Orks zum Ende bringen zu können.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Riordian/Dialoge#Der_Ruf_des_K.C3.B6nigs|Riordian über die Hoffnungen der Wassermagier]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Und so zogen die elf mächtigsten Magier zusammen mit Xardas aus, um die Barriere zu errichten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In der Barriere == &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===In den Händen der Gefangenen===&lt;br /&gt;
Xardas lenkte und leitete&amp;lt;ref&amp;gt;[[Saturas/Dialoge#Der_13._Zauberer|gelenkt und geleitet]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; das Ritual, doch beim Errichten der Barriere ging alles schief. Der Schläfer vergrößerte die Barriere und schloss die Magier so mit ein.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Erzhaufen_und_die_Barriere|Verlust der Kontrolle: Antwort liegt unter der Stadt der Orks]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gothic_Intro|&amp;quot;Wir waren nun selbst Gefangene.&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein Aufstand der Gefangenen fegte die schwache Herrschaft der Wachen davon. Die für das Reich so wichtigen Erzminen waren nun in den Händen der Gefangenen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gothic_Intro|&amp;quot;Khorinis war nun in den Händen der Gefangenen.&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der König machte das Beste daraus. Er tauschte [[Nahrung]], [[Waffen]] und sogar [[Frauen innerhalb der Barriere|Frauen]] gegen das Erz.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gothic_Intro|&amp;quot;Monat für Monat lieferte der König den Gefangenen alles, was sie verlangten, ... &amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Orry/Dialoge#Velaya|Verurteilte Frauen gegen Erz getauscht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Doch die Magier saßen in der Falle.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gothic_Intro|&amp;quot;Wir waren nun selbst Gefangene.&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:XardasFeuermagier.PNG|300px|right|Xardas|thumb|Xardas als Feuermagier im Alten Lager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exil im Orkgebiet===&lt;br /&gt;
Aber die Gefangenen fürchteten die Magier und taten ihnen nichts an. Sie erreichten [[Burg im Minental|die Burg]] und ließen sich dort nieder. Sie untersuchten das Erz, die Barriere und die Umwelt. Xardas begann zu ahnen, dass der Fehlschlag etwas mit einem mächtigen Dämonen zu tun haben musste.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas' Leben (Dialog)|Xardas: &amp;quot;Ich ahnte schon damals, dass die Dämonenmagie der Schlüssel zur magischen Barriere war.&amp;quot;]]; {{ref|1|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Aber seinen ohnehin schon misstrauischen Ordensbrüdern konnte er dies nicht enthüllen. Um einen offenen Konflikt zu vermeiden, verließ Xardas das Lager. Im Orkgebiet ließ er sich von seinen beschworenen Dienern einen [[Versunkener Turm|Turm]] erbauen und studierte weiter.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Kreis des Feuers|&amp;quot;Also habe ich den Kreis verlassen, um die schwarzen Künste zu studieren.&amp;quot;]]; {{ref|2|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Studium und Visionen === &lt;br /&gt;
[[Bild:XardasDaemon.PNG|300px|left|Xardas|thumb|Xardas' Dämonenbeschwörungen]]&lt;br /&gt;
Dort sprach Beliar zu ihm und wollte ihn auf seine Seite ziehen. Xardas gab vor sich auf seine Seite zu stellen&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Das_Wiedersehen|&amp;quot;Zum Schein ging ich auf sein Angebot ein&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und wurde ein Schwarzmagier des dunklen Gottes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Datei:XardasRobeQ.jpg|Schwarzmagierrobe]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Milten/Dialoge#Brief_geben|Der schwarzen Magie zugewandt]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Am meisten spezialisierte er sich weiter auf die Dämonenmagie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas erkannte nun endlich die gewaltigen Dimensionen des Krieges. Es ging nicht um die Herrschaft über die bekannte Welt, nicht um Macht und Glauben, sondern um die völlige Neuordnung. Beliar wollte die ganze Schöpfung in einem Feuersturm untergehen lassen, um aus der Asche die geplagten Leiber zu neuem, zu untotem Leben zu erheben. Die Legionen der Untoten sollten über die Welt ziehen und seinen Namen auf ewig preisen. Dabei sollte die ganze Welt im Chaos versinken, denn jeder sollte gegen jeden kämpfen und das Blut sollte die Lebenden ertränken.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Untoter_Drache/Dialoge#Ziele|&amp;quot;Ziele&amp;quot; und &amp;quot;Gebieter&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas war klar, dass er es nicht so weit kommen lassen konnte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er begann die uralten Legenden, Märchen und Mythen der Orks zu studieren. Er fand heraus, dass der [[Schläfer]], so der Name des [[Erwählte]]n Beliars in der Barriere, von einem &amp;quot;[[Heiliger Feind|Heiligen Feind]]&amp;quot; geschlagen werden könnte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Prophezeiungen|Heiliger Feind]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu dieser Zeit setzte er sich auch das Ziel dem Schläfer die göttliche Macht Beliars zu entreißen und sie in sich selbst aufzunehmen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gothic_II_Outro|&amp;quot;Seit ich den Kreis des Feuers verlassen habe, hatte ich nur dieses eine Ziel&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiges Erdbeben zerstörte seinen ersten Turm.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Alter_Turm|Erster Turm]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas errichtete einen zweiten Turm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der heilige Feind===&lt;br /&gt;
Ein [[Namenloser Held|Gefangener]] kämpfte sich an seinen Golem-Rätseln vorbei.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Golemrätsel]]; {{ref|1|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dieser &amp;quot;Fremde&amp;quot; war von [[Saturas]] geschickt worden, um Hilfe zu holen. Gomez hatte die Feuermagier ermorden lassen und die Wassermagier brauchten seine Hilfe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Saturas/Dialoge#Xardas_Hilfe|Saturas will Xardas' Hilfe]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas wusste über die Ausbruchspläne der Lager Bescheid. Er wusste auch, dass der Erzhaufen im [[Neues Lager|Neuen Lager]] nicht die Lösung war.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Erzhaufen_und_die_Barriere|&amp;quot;Vergiss den Erzhaufen&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Doch dieser Fremde könnte der &amp;quot;Heilige Feind&amp;quot; sein.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Prophezeiungen|Vielleicht der heilige Feind]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas begann ihn zu testen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Schläfer ===&lt;br /&gt;
Xardas schickte den Helden zu [[Ur-Shak]], um mehr über die Orks und die [[Orkstadt]] herauszufinden. Der Held erledigte diese Aufgabe prompt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Antworten_geholt_und_Aufbruch_zum_Tempel|Antworten des Schamanen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Damit war klar, dass der Held ein außergewöhnlicher Krieger war. Ob er auch der &amp;quot;Heilige Feind&amp;quot; war, musste sich erst noch zeigen. Xardas wurde nun zum Mentor des Helden. Er schickte ihn daraufhin in den unterirdischen Tempel des Schläfers. Der Held meisterte auch diese Aufgabe. Nachdem er [[Uriziel]] erbeutet hatte, kehrte der Held zu Xardas zurück.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Uriziel|Seltsames Schwert aus dem Tempel]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Er erklärte dem Helden, wie er das Schwert, dass seine alte Macht verloren hatte, aufgeladen werden konnte und gab ihm die dazu nötige Spruchrolle mit. Sodann übergab er ihm den Schlüssel zu einer Truhe in seinem alten Turm. Der Held holte sich die antike [[Erzrüstung]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Erzr.C3.BCstung|Erzrüstung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; lud das Schwert auf&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Uriziel_aufgeladen|Uriziel aufgeladen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und vernichtete die [[Die fünf Orkschamanen|untoten Hohepriester]] im Tempel des Schläfers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Varrag-Kasorg/Dialoge#Uriziel_aufgeladen|Grash-Varrag-Arushat-&amp;gt;Uriziel aufgeladen: &amp;quot;Mächtige Waffe&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas folgte dem Helden und erklärte ihm, wie man den Schläfer verbannen könne. Die [[Teleportation]] in den Tempel hatte seine Kräfte geschwächt, doch die des Schläfers wurden immer stärker. Xardas verlor das Bewusstsein.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Im_Schl.C3.A4fertempel|Xardas im Tempel des Schläfers]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Daraufhin verbannte der Held den Schläfer.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gothic_Outro|Schläfer verbannt]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gothic II Outro|Schläfer besiegt und verbannt]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Anschließend stürzte der Tempel ein.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gothic_II_Outro|Outro]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas konnte sich retten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Fall der Barriere ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Ritual.PNG|300px|right|Xardas, Vatras und Pyrokar heilen das Auge Innos' am Sonnenkreis|thumb|Xardas, Vatras und Pyrokar heilen das Auge Innos' am Sonnenkreis]]&lt;br /&gt;
Ein wesentlicher Bestandteil von Xardas' Plan war die Erringung der Macht Beliars.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gothic_II_Outro|&amp;quot;Seit ich den Kreis des Feuers verlassen habe, hatte ich nur dieses eine Ziel&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Schläfertempel war dieser Plan gescheitert,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gothic_II_Outro|&amp;quot;Was mir im Tempel des Schläfers verwehrt blieb, ist nun endlich geschehen&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; doch Xardas sollte seine zweite Chance bekommen. Der Schläfer rief mit seinem letzten Schrei die Kreaturen des Bösen herbei. Sie kamen alle, sogar die Drachen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Zeit_genug|Sogar die Drachen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas war klar, dass Flucht nicht in Frage kam.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Fliehen|Nicht fliehen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Er errichtete einen neuen Turm, rief mit seiner Magie den Helden herbei und rettete ihm damit das Leben. Sofort schickte er den Helden in die Stadt, um das [[Auge Innos']] zu holen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Das_Auge_Innos.27|Das Auge Innos' beschaffen]], {{ref|2|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Mit diesem Artefakt war es möglich einen Drachen zu befehlen und ihn zu befragen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem riet er dem Helden, sich mit den Wassermagiern zu verbünden, da sich auch im [[Jharkendar (Tal)|unbekannten Teil der Insel]] die Kräfte des Bösen regten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Die_neue_Bedrohung|&amp;quot;Verbünde dich mit ihnen&amp;quot;]], {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Klaue===&lt;br /&gt;
Im unbekanntem Tal der Insel besiegte der Held [[Raven]] und erbeutete die [[Klaue Beliars]], ein mächtiges Artefakt. Xardas ahnte, dass diese Waffe sich als nützlich erweisen könnte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Klaue_dabei|Interessante Klaue]], {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heilung des Auges===&lt;br /&gt;
Der Held errang bald darauf das Auge Innos', das jedoch durch die [[Suchende]]n entweiht und zerstört worden war. Xardas musste sein Versteck verlassen, um bei der Reparatur des Artefaktes zu helfen. Um den Hochmagier [[Pyrokar]] zur Zusammenarbeit zu bewegen, ließ er ihm ein uraltes und wertvolles Buch über [[Irdorath]] übergeben, dass Xardas einst aus dem Kloster mitnahm.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Pyrokar_und_das_Ritual|Buch für Pyrokar]]; {{ref|2|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zusammen mit [[Vatras]] und Pyrokar heilte er das Auge. Gerüstet zog der Held nun gegen die Drachen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Kampf_gegen_die_Drachen|Den Drachen entgegentreten]]; {{ref|2|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wichtigeres zu tun===&lt;br /&gt;
Während dieses Feldzuges wurde deutlich, dass der Meister der Drachen seinen Sitz auf Irdorath hatte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Drachen_im_Minental_(Dialog)#Die_Bezwingung_des_Meisters|Die Drachen über ihren Meister]], {{ref|2|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas verließ die Insel, hinterließ für den Helden jedoch Instruktionen über das weitere Vorgehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas'_Brief_(Schrift)|Xardas' Brief]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Tatsächlich vernichtete der Held die Drachen im Minental und segelte anschließend mit seinen Freunden nach Irdorath. Dort trat er dem [[Untoter Drache|Untoten Drachen]], dem Meister der Drachen, gegenüber. &lt;br /&gt;
[[Bild:SeeleDesDrachen.jpg|200px|right|thumb|Xardas wird der neue Erwählte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avatar des Bösen===&lt;br /&gt;
Als der Held den Drachen niederstreckte, teleportierte sich Xardas in die Höhle und entzog die [[göttliche Macht|göttliche Energie]] des Drachens und nahm sie in sich auf. Diese Energie wäre ansonsten in Beliars Dimension zurückgekehrt. Doch Xardas stoppte dieses Geschehen und wurde so Beliars neuer [[Erwählte|Erwählter]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gothic_II_Outro|&amp;quot;Beliar hat mich erwählt&amp;quot;]], {{ref|2|6}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf dem Festland ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem Xardas so zum Träger der Macht zweier Götter, in seinem Fall Innos und Beliar, geworden war,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Saturas/Dialoge#Die_g.C3.B6ttlichen_Artefakte|Saturas' Behauptung]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; konnte er daran gehen, den Krieg der Götter für immer zu beenden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um den Einfluss der Götter auf die Welt zu beenden, mussten ihre Erwählten von der Welt verschwinden und ebenso die Artefakte Adanos',&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Artefakte_zerst.C3.B6ren|Artefakte zerstören]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; die ebenfalls göttliche Macht in sich trugen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas'_Buch_(Schrift)|Tagebuch von Xardas]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Artefakte könnten benutzt werden, um von Innos oder Beliar erwählt zu werden, was das Gleichgewicht auf die jeweilige Seite verlagern würde.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Artefakte_Adanos.27_gefunden|Für Innos oder Beliar entscheiden]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rhobar_II./Dialoge#Alle_Artefakte_Adanos.27_gefunden|Für Innos entscheiden]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Zuben/Dialoge#Artefakte_gefunden|Für Beliar entscheiden]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bündnis mit den Orks===&lt;br /&gt;
Als Träger der Macht [[Beliar]]s verbündete sich Xardas nun mit den [[Orks]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Potros/Dialoge#D.C3.A4mon|&amp;quot;...der Träger der Macht Beliars, hat es uns aufgetragen&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Nemrok/Dialoge#Xardas|Nemrok: Der Erwählte Beliars]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Artefakte_Adanos.27|&amp;quot;Ich habe ein Bündnis mit ihnen geschlossen&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Er half ihnen [[Eroberung von Faring|Faring zu erobern]], indem er den [[Paladine]]n und [[Feuermagier]]n ihre [[Zerstörung der Runenmagie|Magie nahm]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Connor/Dialoge#Schlachten von Faring|&amp;quot;Erst der schwarze Magier wendete das Blatt.&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Als Gegenleistung halfen ihm die Orks bei der Suche nach den fünf &amp;quot;göttlichen Artefakten&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Artefakte_Adanos.27|&amp;quot;Die Orks suchen bereits nach den Artefakten&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erz vom Wolfsclan===&lt;br /&gt;
Beim [[Wolfsclan]] besorgte Xardas sich [[magisches Erz]], im Tausch gegen ein paar beschworene [[Eisgolem]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Grim_(II.)/Dialoge#Xardas|Erz gegen Golems]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Clanmitglieder behielten ihn im Gedächtnis; den &amp;quot;blinden Magier der trotzdem sehen konnte&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Garik_(I.)/Dialoge#Blinder_Magier|Blind]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Held und Artefakte===&lt;br /&gt;
Schließlich fand auch der Held wieder einen Weg zu ihm. Xardas schickte ihn umgehend aus, um die Artefakte zu beschaffen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Dritter_Weg|Artefakte beschaffen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Nachdem dies vollbracht war, gab er dem Helden den Fokus und schickte ihn zu der antiken Erzschmelze des Hammerclans. Dort nutzte der Held die Energie des Fokus, um die Schmelze anzufeuern. In diesem Feuer wurden die fünf &amp;quot;göttlichen Artefakte&amp;quot; zerstört.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Nach_der_Zerst.C3.B6rung_der_Artefakte|Die Artefakte sind zerstört]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die letzten Erwählten===&lt;br /&gt;
Nachdem dies nun vollbracht war, enthüllte Xardas dem Helden seinen Plan. Alle Träger der Macht der Götter, also [[Zuben]], [[Rhobar II]], der Held und schließlich Xardas selbst mussten das bekannte Land durch das &amp;quot;Felsenportal&amp;quot; in Richtung &amp;quot;Unbekanntes Land&amp;quot; verlassen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Schicksal_von_Zuben_und_Rhobar|Die Macht muss von der Welt verschwinden]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dazu benötigte man das [[Zepter von Varant|Zepter]] und den [[Stab des ewigen Wanderers|Stab]]. Sie waren die Schlüssel, um das Portal zu aktivieren.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Vorbereitungen_abgeschlossen|Zepter und Stab öffnen das Portal]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings weigerten sich [[Zuben]] und [[Rhobar II]], diesem Plan zuzustimmen. Sie erkannten nicht die Weisheit von Xardas, wollten lieber ihren Göttern dienen und natürlich ihre alte Macht behalten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Zuben/Dialoge#Nach_Zerst.C3.B6rung_der_Artefakte_Adanos.27|Zuben ist beleidigt]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rhobar_II./Dialoge#F.C3.BCr_Xardas.27_Plan_entschieden|Rhobar hält es für Verrat]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dem Helden blieb nichts anderes übrig, als sie zu töten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Rhobar|König tot]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Zuben|Zuben tot]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dann nahm er Zepter und Stab an sich.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Zepter_von_Varant|Zepter]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Stab_des_Wanderers|Stab]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Portal===&lt;br /&gt;
Xardas führte anschließend den Helden zum Felsenportal. Auf dem Weg dorthin stellten sich ihnen zahlreiche Krieger der [[Fanatiker#Fanatische_Paladine|Paladine]], [[Assassinen]] und [[Orks]] entgegen, doch sie konnten sich durchkämpfen. Am Portal angekommen, aktivierten sie mit Zepter und Stab das Felsenportal und verließen die bekannte Welt, nach Aussage der beiden, für immer…&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Am_Felsportal|&amp;quot;Lass uns diese Welt für immer verlassen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:AmFelsportal.jpg|250px|center|thumb|Xardas und der Held am Portal]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Piranha-Kanon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zwei Jahre später ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach zwei Jahren sahen Xardas und der Held, dass die Menschen und Orks ihre neugewonnene Freiheit nicht erkannten und nutzten. Sie bekämpften sich weiter. Der Held wollte zurückkehren, um das Land ein für alle Mal zu einen, doch Xardas stellte sich ihm in den Weg. Nach einem kurzen Kampf kehrt der Held nach Myrtana zurück. Gerüchten auf dem Kontinent zufolge soll der Held den Kampf sogar gewonnen haben. Doch dieser Kampf soll bereits von Xardas vorhergesagt sein sollen.&amp;lt;ref&amp;gt;- Immanuel: &amp;quot;Der, welcher sich gegen Xardas stellt, wird das Schicksal Myrtanas entscheiden&amp;quot;. - Held: &amp;quot;Wer hat das vorausgesagt?&amp;quot; Immanuel: &amp;quot;Xardas selbst.&amp;quot;; {{ref|3A}}&amp;lt;br&amp;gt;- Geschichten über den namenlosen Helden: Schicksal der Götter, mächtigsten Magier aller Zeiten bekämpft und angeblich auch geschlagen; {{ref|4J|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf Argaan ==&lt;br /&gt;
[[Bild:XardasAdler.jpg|200px|right|thumb|Xardas auf Argaan]]&lt;br /&gt;
Xardas kehrte nach dem namenlosen Helden in die Welt zurück und begann sich den kommenden Problemen zu widmen. So erkannte er, dass sich ein [[Erzdämon (Arcania)|Erzdämon]] im Geist und Körper des Helden, jetzt König Rhobar III., breit machte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Xardas begann Gegenmaßnahmen einzuleiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dämon, der hätte verbannt sein sollen, war an ein [[Amulett des Schläfers|Amulett]] gebunden. Im [[Argaan-Kloster|Kloster]] auf Argaan konnte das Amulett wieder aufgeladen werden und den Dämon wieder an sich binden. Xardas ließ die Fassung des Amuletts aus [[Zoldren]] bergen und leitete den [[Hirten]] auf seinem Weg an. In seinem Turm nahe [[Tooshoo]] übergab Xardas dem Hirten die Fassung und schickte ihn zum Kloster. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort wurde das Amulett mit der Macht der [[Göttin]] gespeist und der König vom Dämon befreit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fall von Setarrif===&lt;br /&gt;
In [[Setarrif]] erschien Xardas dem Hirten noch einmal als astrale Projektion. Er warnte ihn, [[Selena]] in der Stadt angekommen war und von [[Dämonen]] belagert wurde. Der Hirte eilte ihr zur Hilfe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Ende Nicht-Kanon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter des Dämonenbeschwörers ==&lt;br /&gt;
Xardas ist ein Einzelgänger, nicht besonders umgänglich und etwas barsch. Seine Macht bezieht er aus allen Magierichtungen und erkannte so, dass die [[Dämonenbeschwörung]] der Schlüssel ist, um aus der Barriere zu kommen. Er ist in der Wahl seiner Methoden nicht besonders zimperlich und lässt fast ausschließlich seine Diener die Arbeit erledigen. Er ist Meister seiner Kunst und beherrschte als Einziger das Teleportieren ohne Runensteine. Somit ist er einer der wenige Magier, die das Alte Wissen und die Alte Magie kennen und nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namen sind für ihn nicht von Bedeutung. Taten sind, was jemanden ausmacht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|&amp;quot;Ich will deinen Namen nicht wissen. Er ist unwichtig. Wichtig ist nur, dass du der Erste seit vielen Jahren bist, der meine Golemrätsel gelöst hat. &amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Flammendämon/Dialoge#Der_Meister_des_D.C3.A4monen|&amp;quot;Aha ... Namen sind also unwichtig ...&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Feuermagier (Altes Lager)}}&lt;br /&gt;
{{Feuermagier &amp;amp; Novizen (Khorinis)}}&lt;br /&gt;
{{Erwählte und Avatare}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dämonenbeschwörer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Avatar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eigenbrötler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:The Beginning]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arcania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Xardas</id>
		<title>Xardas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Xardas"/>
				<updated>2025-01-21T21:56:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Bild:LeseXardas.JPG|330px|right|Xardas|thumb|Xardas]]&lt;br /&gt;
'''Xardas''' war früher einmal ein [[Hochmagier]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Kreis des Feuers|&amp;quot;Früher war ich ein hohes Mitglied des Kreises.&amp;quot;]]; {{ref|2|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und oberster [[Feuermagier]] innerhalb der [[Kirche Innos']].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Das Wiedersehen|&amp;quot;Einst der oberste aller Feuermagier, nun ein Diener des dunklen Gottes.&amp;quot;]]; {{ref|2|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; In dieser Position war er der Berater von [[Rhobar II.]], dem [[König]] von [[Myrtana]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Almanach_von_Xardas_(Schrift)|Xardas gab dem König Ratschläge]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Um die [[Schwarze Kunst|schwarzen Künste]] zu studieren, verließ er den [[Kreis des Feuers]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Kreis des Feuers|&amp;quot;Also habe ich den Kreis verlassen, um die schwarzen Künste zu studieren.&amp;quot;]]; {{ref|2|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er war der Mentor des namenlosen [[Namenloser Held|Helden]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Wichtige_Charaktere|Mentor des Helden]]; {{ref|2H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Handbuch_zu_Gothic_3_(Schrift)#Wichtige_Personen|&amp;quot;Dein alter Mentor ...&amp;quot;]]; {{ref|3H}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und wurde später ein [[Avatar]] [[Beliar]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gothic_II_Outro|&amp;quot;Beliar hat mich erwählt.&amp;quot;]]; {{ref|2|6}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorgeschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Piranha-Kanon}}&lt;br /&gt;
Xardas wurde um das Jahr 835 nach der Herbeirufung des [[Schläfer]]s geboren. Er wuchs als Waise bei Bauern auf der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] auf. Später lebte er allein in einer Hütte im Wald. Niemand weiß, wer seine Eltern waren. Später stellte sich aber heraus, dass [[Buthomar]] sein Urgroßvater und [[Zarkan]] und [[Dusaro]] direkte Verwandte waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buthomar erschien Xardas um das Jahr 855 als Geist, um ihn auf die bevorstehenden Ereignisse vorzubereiten. Dusaro erschuf mit einer mächtigen Rune eine Armee aus [[Orks]]. Um Dusaro aufhalten zu können, musste Xardas die vier Auserwählten finden, ihre Symbole nehmen und damit die vier Tempel öffnen. Dort hinein hatten Buthomar und seine Getreuen einst die magischen Runen gelegt, um sie dem Zugriff des [[Blutorden]]s zu entziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diversen Abenteuern fand Xardas die vier Auserwählten, [[Monrar]], [[Idra]], [[Kilbas]] und [[Celdric]]. Gemeinsam mit ihnen stellte er sich Dusaro zum Kampf. Sie besiegten den Blutorden, Xardas tötete Dusaro im Zweikampf. Während dieser Suche und der Kämpfe hatte Xardas die alten Runen wiederentdeckt, die Runenmagie erneut erlernt und die magische Barriere um [[Tirith]] zum Einsturz gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von seinem Urgroßvater Buthomar erfuhr er, dass dieser Sieg nicht das Ende sondern nur ein winziger Teil des allumfassenden Kampfes der Götter [[Innos]] und Beliar sei.&amp;lt;ref&amp;gt;Vorgeschichte; {{ref|3TB}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Ende Nicht-Kanon}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vor der Erschaffung der Barriere ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Interesse an Dämonenmagie=== &lt;br /&gt;
Xardas wurde ein [[Feuermagier]]. Wie es bei den Feuermagiern üblich ist, durchlief er alle Stationen, also vom Novizen zum Hochmagier.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zumindest einen Teil seines Weges ging er im [[Khorinis-Kloster|Innos-Kloster]] auf der Insel Khorinis. Dort zeigte er erstes Interesse an der Erforschung der [[Dämonenmagie]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verstaubtes_Buch_(Schrift)#3|Xardas beschreibt Beliars Einfluss auf das Minental und erforscht einen Untoten Paladin]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Solche Forschungen waren unter den Feuermagiern üblich, solange gewisse Grenzen eingehalten wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Runenbücher der Feuermagier]]; {{ref|2|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Die Feuermagier lehren und wirken Zauber Beliars und zeigen dies auch offen (Karras zB ist Beschwörer); {{ref|2|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Er studierte jedoch die alten Schriften von [[Irdorath]] und den [[Dämonen]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Die Hallen von Irdorath (Schrift)|Die Hallen von Irdorath: &amp;quot;Hätten meine Glaubensbrüder von der Existenz dieser Aufzeichnungen gewusst, hätten diese verblendeten Narren sicherlich alles vernichtet&amp;quot;]]; {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Erkennbar an der Tatsache, dass er ein Buch über Irdorath entwendete und Dämonen im Klosterkeller beschwor; {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Er verstand, dass sich im [[Krieg der Götter]] eine Entscheidung abzeichnete&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verstaubtes Buch]] in [[Geheimbibliothek|seiner Geheimbibliothek]]; {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und der Welt dadurch große Gefahr drohte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geheimes Gewölbe===&lt;br /&gt;
Um die Dämonenmagie genauer studieren zu können, nutzte Xardas ein verstecktes Gewölbe unterhalb des Klosters. Er studierte dort die antiken Drachenherren und die [[Schattenkrieger]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verstaubtes_Buch_(Schrift)|Drachenherren und bekehrter Paladin]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Während seiner Studien entdeckte er auch eine alte [[Seekarte zur Insel von Irdorath|Seekarte]], die einen Weg zu dem lange verschollenen Tempel von Irdorath wies. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu dieser Zeit entdeckte er auch eine Flasche der [[Tränen Innos']] und versteckte sie im Gewölbe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Almanach von Xardas (Schrift)|Tränen Innos'. Als Magier und als Paladin]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berater des Königs===&lt;br /&gt;
Mittlerweile war Xardas zum Hochmagier und zum obersten Vertreter des Hohen Rates aufgestiegen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Das_Wiedersehen|oberster Feuermagier]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; In dieser Position war er der wichtigste Berater Königs [[Rhobar II.|Rhobar]]s. Da er eine sich immer schneller manifestierende Macht im alten [[Minental]] von Khorinis spürte, dachte er, dass Beliar es auf das [[Magisches Erz|magische Erz]] abgesehen hätte.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Ich hoffe, dass die Kuppel das Erz vor dem Zugriff Beliars zu schützen vermag.&amp;quot; im [[Almanach von Xardas]]; {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas entschloss sich, zu handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen Ordensbrüdern konnte er nichts sagen. Sie hätten seine Ziele und Motive nicht verstanden, ihn dagegen zum Ketzer erklärt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Die Hallen von Irdorath (Schrift)|&amp;quot;Hätten meine Glaubensbrüder von der Existenz dieser Aufzeichnungen gewusst, hätten diese verblendeten Narren sicherlich alles vernichtet&amp;quot;]]; {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Er log also den König an. Vor zehn Jahren&amp;lt;ref&amp;gt;Erschaffung der Barriere, vor 10 Jahren; {{ref|3HT}}&amp;lt;/ref&amp;gt; überredete er Rhobar II., die Gefangenenkolonie mit einer [[Barriere von Khorinis|Barriere]] zu umgeben, damit die Gefangenen nicht fliehen konnten. In Wahrheit wollte Xardas so Beliar aussperren und Zeit gewinnen, in der er einen Plan entwickeln wollte.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Der König ist einfältig genug...&amp;quot; im [[Almanach von Xardas]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas war fest entschlossen, mit all seiner Macht in den [[Krieg der Götter]] einzugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der König stimmte zu. Sechs Feuermagier wurden ausgewählt, um die Barriere zu erschaffen. Zudem rief der König auch die [[Wassermagier]] aus [[Varant]]. Sie kamen, da sie hofften so den Krieg mit den Orks zum Ende bringen zu können.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Riordian/Dialoge#Der_Ruf_des_K.C3.B6nigs|Riordian über die Hoffnungen der Wassermagier]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Und so zogen die elf mächtigsten Magier zusammen mit Xardas aus, um die Barriere zu errichten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In der Barriere == &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===In den Händen der Gefangenen===&lt;br /&gt;
Xardas lenkte und leitete&amp;lt;ref&amp;gt;[[Saturas/Dialoge#Der_13._Zauberer|gelenkt und geleitet]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; das Ritual, doch beim Errichten der Barriere ging alles schief. Der Schläfer vergrößerte die Barriere und schloss die Magier so mit ein.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Erzhaufen_und_die_Barriere|Verlust der Kontrolle: Antwort liegt unter der Stadt der Orks]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gothic_Intro|&amp;quot;Wir waren nun selbst Gefangene.&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein Aufstand der Gefangenen fegte die schwache Herrschaft der Wachen davon. Die für das Reich so wichtigen Erzminen waren nun in den Händen der Gefangenen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gothic_Intro|&amp;quot;Khorinis war nun in den Händen der Gefangenen.&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Der König machte das Beste daraus. Er tauschte [[Nahrung]], [[Waffen]] und sogar [[Frauen innerhalb der Barriere|Frauen]] gegen das Erz.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gothic_Intro|&amp;quot;Monat für Monat lieferte der König den Gefangenen alles, was sie verlangten, ... &amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Orry/Dialoge#Velaya|Verurteilte Frauen gegen Erz getauscht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Doch die Magier saßen in der Falle.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gothic_Intro|&amp;quot;Wir waren nun selbst Gefangene.&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:XardasFeuermagier.PNG|300px|right|Xardas|thumb|Xardas als Feuermagier im Alten Lager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Exil im Orkgebiet===&lt;br /&gt;
Aber die Gefangenen fürchteten die Magier und taten ihnen nichts an. Sie erreichten [[Burg im Minental|die Burg]] und ließen sich dort nieder. Sie untersuchten das Erz, die Barriere und die Umwelt. Xardas begann zu ahnen, dass der Fehlschlag etwas mit einem mächtigen Dämonen zu tun haben musste.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas' Leben (Dialog)|Xardas: &amp;quot;Ich ahnte schon damals, dass die Dämonenmagie der Schlüssel zur magischen Barriere war.&amp;quot;]]; {{ref|1|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Aber seinen ohnehin schon misstrauischen Ordensbrüdern konnte er dies nicht enthüllen. Um einen offenen Konflikt zu vermeiden, verließ Xardas das Lager. Im Orkgebiet ließ er sich von seinen beschworenen Dienern einen [[Versunkener Turm|Turm]] erbauen und studierte weiter.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Kreis des Feuers|&amp;quot;Also habe ich den Kreis verlassen, um die schwarzen Künste zu studieren.&amp;quot;]]; {{ref|2|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Studium und Visionen === &lt;br /&gt;
[[Bild:XardasDaemon.PNG|300px|left|Xardas|thumb|Xardas' Dämonenbeschwörungen]]&lt;br /&gt;
Dort sprach Beliar zu ihm und wollte ihn auf seine Seite ziehen. Xardas gab vor sich auf seine Seite zu stellen&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Das_Wiedersehen|&amp;quot;Zum Schein ging ich auf sein Angebot ein&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und wurde ein Schwarzmagier des dunklen Gottes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Datei:XardasRobeQ.jpg|Schwarzmagierrobe]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Milten/Dialoge#Brief_geben|Der schwarzen Magie zugewandt]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Am meisten spezialisierte er sich weiter auf die Dämonenmagie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas erkannte nun endlich die gewaltigen Dimensionen des Krieges. Es ging nicht um die Herrschaft über die bekannte Welt, nicht um Macht und Glauben, sondern um die völlige Neuordnung. Beliar wollte die ganze Schöpfung in einem Feuersturm untergehen lassen, um aus der Asche die geplagten Leiber zu neuem, zu untotem Leben zu erheben. Die Legionen der Untoten sollten über die Welt ziehen und seinen Namen auf ewig preisen. Dabei sollte die ganze Welt im Chaos versinken, denn jeder sollte gegen jeden kämpfen und das Blut sollte die Lebenden ertränken.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Untoter_Drache/Dialoge#Ziele|&amp;quot;Ziele&amp;quot; und &amp;quot;Gebieter&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas war klar, dass er es nicht so weit kommen lassen konnte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er begann die uralten Legenden, Märchen und Mythen der Orks zu studieren. Er fand heraus, dass der [[Schläfer]], so der Name des [[Erwählte]]n Beliars in der Barriere, von einem &amp;quot;[[Heiliger Feind|Heiligen Feind]]&amp;quot; geschlagen werden könnte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Prophezeiungen|Heiliger Feind]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu dieser Zeit setzte er sich auch das Ziel dem Schläfer die göttliche Macht Beliars zu entreißen und sie in sich selbst aufzunehmen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gothic_II_Outro|&amp;quot;Seit ich den Kreis des Feuers verlassen habe, hatte ich nur dieses eine Ziel&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gewaltiges Erdbeben zerstörte seinen ersten Turm.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Alter_Turm|Erster Turm]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas errichtete einen zweiten Turm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der heilige Feind===&lt;br /&gt;
Ein [[Namenloser Held|Gefangener]] kämpfte sich an seinen Golem-Rätseln vorbei.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Golemrätsel]]; {{ref|1|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dieser &amp;quot;Fremde&amp;quot; war von [[Saturas]] geschickt worden, um Hilfe zu holen. Gomez hatte die Feuermagier ermorden lassen und die Wassermagier brauchten seine Hilfe.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Saturas/Dialoge#Xardas_Hilfe|Saturas will Xardas' Hilfe]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas wusste über die Ausbruchspläne der Lager Bescheid. Er wusste auch, dass der Erzhaufen im [[Neues Lager|Neuen Lager]] nicht die Lösung war.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Erzhaufen_und_die_Barriere|&amp;quot;Vergiss den Erzhaufen&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Doch dieser Fremde könnte der &amp;quot;Heilige Feind&amp;quot; sein.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Prophezeiungen|Vielleicht der heilige Feind]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas begann ihn zu testen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Schläfer ===&lt;br /&gt;
Xardas schickte den Helden zu [[Ur-Shak]], um mehr über die Orks und die [[Orkstadt]] herauszufinden. Der Held erledigte diese Aufgabe prompt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Antworten_geholt_und_Aufbruch_zum_Tempel|Antworten des Schamanen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Damit war klar, dass der Held ein außergewöhnlicher Krieger war. Ob er auch der &amp;quot;Heilige Feind&amp;quot; war, musste sich erst noch zeigen. Xardas wurde nun zum Mentor des Helden. Er schickte ihn daraufhin in den unterirdischen Tempel des Schläfers. Der Held meisterte auch diese Aufgabe. Nachdem er [[Uriziel]] erbeutet hatte, kehrte der Held zu Xardas zurück.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Uriziel|Seltsames Schwert aus dem Tempel]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Er erklärte dem Helden, wie er das Schwert, dass seine alte Macht verloren hatte, aufgeladen werden konnte und gab ihm die dazu nötige Spruchrolle mit. Sodann übergab er ihm den Schlüssel zu einer Truhe in seinem alten Turm. Der Held holte sich die antike [[Erzrüstung]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Erzr.C3.BCstung|Erzrüstung]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; lud das Schwert auf&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Uriziel_aufgeladen|Uriziel aufgeladen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und vernichtete die [[Die fünf Orkschamanen|untoten Hohepriester]] im Tempel des Schläfers.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Varrag-Kasorg/Dialoge#Uriziel_aufgeladen|Grash-Varrag-Arushat-&amp;gt;Uriziel aufgeladen: &amp;quot;Mächtige Waffe&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas folgte dem Helden und erklärte ihm, wie man den Schläfer verbannen könne. Die [[Teleportation]] in den Tempel hatte seine Kräfte geschwächt, doch die des Schläfers wurden immer stärker. Xardas verlor das Bewusstsein.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Im_Schl.C3.A4fertempel|Xardas im Tempel des Schläfers]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Daraufhin verbannte der Held den Schläfer.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gothic_Outro|Schläfer verbannt]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gothic II Outro|Schläfer besiegt und verbannt]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Anschließend stürzte der Tempel ein.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gothic_II_Outro|Outro]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas konnte sich retten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Fall der Barriere ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Ritual.PNG|300px|right|Xardas, Vatras und Pyrokar heilen das Auge Innos' am Sonnenkreis|thumb|Xardas, Vatras und Pyrokar heilen das Auge Innos' am Sonnenkreis]]&lt;br /&gt;
Ein wesentlicher Bestandteil von Xardas' Plan war die Erringung der Macht Beliars.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gothic_II_Outro|&amp;quot;Seit ich den Kreis des Feuers verlassen habe, hatte ich nur dieses eine Ziel&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Schläfertempel war dieser Plan gescheitert,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gothic_II_Outro|&amp;quot;Was mir im Tempel des Schläfers verwehrt blieb, ist nun endlich geschehen&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; doch Xardas sollte seine zweite Chance bekommen. Der Schläfer rief mit seinem letzten Schrei die Kreaturen des Bösen herbei. Sie kamen alle, sogar die Drachen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Zeit_genug|Sogar die Drachen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas war klar, dass Flucht nicht in Frage kam.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Fliehen|Nicht fliehen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Er errichtete einen neuen Turm, rief mit seiner Magie den Helden herbei und rettete ihm damit das Leben. Sofort schickte er den Helden in die Stadt, um das [[Auge Innos']] zu holen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Das_Auge_Innos.27|Das Auge Innos' beschaffen]], {{ref|2|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Mit diesem Artefakt war es möglich einen Drachen zu befehlen und ihn zu befragen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zudem riet er dem Helden, sich mit den Wassermagiern zu verbünden, da sich auch im [[Jharkendar (Tal)|unbekannten Teil der Insel]] die Kräfte des Bösen regten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Die_neue_Bedrohung|&amp;quot;Verbünde dich mit ihnen&amp;quot;]], {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Klaue===&lt;br /&gt;
Im unbekanntem Tal der Insel besiegte der Held [[Raven]] und erbeutete die [[Klaue Beliars]], ein mächtiges Artefakt. Xardas ahnte, dass diese Waffe sich als nützlich erweisen könnte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Klaue_dabei|Interessante Klaue]], {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heilung des Auges===&lt;br /&gt;
Der Held errang bald darauf das Auge Innos', das jedoch durch die [[Suchende]]n entweiht und zerstört worden war. Xardas musste sein Versteck verlassen, um bei der Reparatur des Artefaktes zu helfen. Um den Hochmagier [[Pyrokar]] zur Zusammenarbeit zu bewegen, ließ er ihm ein uraltes und wertvolles Buch über [[Irdorath]] übergeben, dass Xardas einst aus dem Kloster mitnahm.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Pyrokar_und_das_Ritual|Buch für Pyrokar]]; {{ref|2|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zusammen mit [[Vatras]] und Pyrokar heilte er das Auge. Gerüstet zog der Held nun gegen die Drachen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Kampf_gegen_die_Drachen|Den Drachen entgegentreten]]; {{ref|2|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wichtigeres zu tun===&lt;br /&gt;
Während dieses Feldzuges wurde deutlich, dass der Meister der Drachen seinen Sitz auf Irdorath hatte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Drachen_im_Minental_(Dialog)#Die_Bezwingung_des_Meisters|Die Drachen über ihren Meister]], {{ref|2|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Xardas verließ die Insel, hinterließ für den Helden jedoch Instruktionen über das weitere Vorgehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas'_Brief_(Schrift)|Xardas' Brief]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Tatsächlich vernichtete der Held die Drachen im Minental und segelte anschließend mit seinen Freunden nach Irdorath. Dort trat er dem [[Untoter Drache|Untoten Drachen]], dem Meister der Drachen, gegenüber. &lt;br /&gt;
[[Bild:SeeleDesDrachen.jpg|200px|right|thumb|Xardas wird der neue Erwählte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avatar des Bösen===&lt;br /&gt;
Als der Held den Drachen niederstreckte, teleportierte sich Xardas in die Höhle und entzog die [[göttliche Macht|göttliche Energie]] des Drachens und nahm sie in sich auf. Diese Energie wäre ansonsten in Beliars Dimension zurückgekehrt. Doch Xardas stoppte dieses Geschehen und zwang Beliar so, ihn [[Erwählte|zu erwählen]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gothic_II_Outro|&amp;quot;Beliar hat mich erwählt&amp;quot;]], {{ref|2|6}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf dem Festland ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem Xardas so zum Träger der Macht zweier Götter, in seinem Fall Innos und Beliar, geworden war,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Saturas/Dialoge#Die_g.C3.B6ttlichen_Artefakte|Saturas' Behauptung]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; konnte er daran gehen, den Krieg der Götter für immer zu beenden. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um den Einfluss der Götter auf die Welt zu beenden, mussten ihre Erwählten von der Welt verschwinden und ebenso die Artefakte Adanos',&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Artefakte_zerst.C3.B6ren|Artefakte zerstören]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; die ebenfalls göttliche Macht in sich trugen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas'_Buch_(Schrift)|Tagebuch von Xardas]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Artefakte könnten benutzt werden, um von Innos oder Beliar erwählt zu werden, was das Gleichgewicht auf die jeweilige Seite verlagern würde.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Artefakte_Adanos.27_gefunden|Für Innos oder Beliar entscheiden]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rhobar_II./Dialoge#Alle_Artefakte_Adanos.27_gefunden|Für Innos entscheiden]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Zuben/Dialoge#Artefakte_gefunden|Für Beliar entscheiden]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bündnis mit den Orks===&lt;br /&gt;
Als Träger der Macht [[Beliar]]s verbündete sich Xardas nun mit den [[Orks]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Potros/Dialoge#D.C3.A4mon|&amp;quot;...der Träger der Macht Beliars, hat es uns aufgetragen&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Nemrok/Dialoge#Xardas|Nemrok: Der Erwählte Beliars]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Artefakte_Adanos.27|&amp;quot;Ich habe ein Bündnis mit ihnen geschlossen&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Er half ihnen [[Eroberung von Faring|Faring zu erobern]], indem er den [[Paladine]]n und [[Feuermagier]]n ihre [[Zerstörung der Runenmagie|Magie nahm]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Connor/Dialoge#Schlachten von Faring|&amp;quot;Erst der schwarze Magier wendete das Blatt.&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Als Gegenleistung halfen ihm die Orks bei der Suche nach den fünf &amp;quot;göttlichen Artefakten&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Artefakte_Adanos.27|&amp;quot;Die Orks suchen bereits nach den Artefakten&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erz vom Wolfsclan===&lt;br /&gt;
Beim [[Wolfsclan]] besorgte Xardas sich [[magisches Erz]], im Tausch gegen ein paar beschworene [[Eisgolem]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Grim_(II.)/Dialoge#Xardas|Erz gegen Golems]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Clanmitglieder behielten ihn im Gedächtnis; den &amp;quot;blinden Magier der trotzdem sehen konnte&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Garik_(I.)/Dialoge#Blinder_Magier|Blind]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Held und Artefakte===&lt;br /&gt;
Schließlich fand auch der Held wieder einen Weg zu ihm. Xardas schickte ihn umgehend aus, um die Artefakte zu beschaffen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Dritter_Weg|Artefakte beschaffen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Nachdem dies vollbracht war, gab er dem Helden den Fokus und schickte ihn zu der antiken Erzschmelze des Hammerclans. Dort nutzte der Held die Energie des Fokus, um die Schmelze anzufeuern. In diesem Feuer wurden die fünf &amp;quot;göttlichen Artefakte&amp;quot; zerstört.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Nach_der_Zerst.C3.B6rung_der_Artefakte|Die Artefakte sind zerstört]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die letzten Erwählten===&lt;br /&gt;
Nachdem dies nun vollbracht war, enthüllte Xardas dem Helden seinen Plan. Alle Träger der Macht der Götter, also [[Zuben]], [[Rhobar II]], der Held und schließlich Xardas selbst mussten das bekannte Land durch das &amp;quot;Felsenportal&amp;quot; in Richtung &amp;quot;Unbekanntes Land&amp;quot; verlassen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Schicksal_von_Zuben_und_Rhobar|Die Macht muss von der Welt verschwinden]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dazu benötigte man das [[Zepter von Varant|Zepter]] und den [[Stab des ewigen Wanderers|Stab]]. Sie waren die Schlüssel, um das Portal zu aktivieren.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Vorbereitungen_abgeschlossen|Zepter und Stab öffnen das Portal]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings weigerten sich [[Zuben]] und [[Rhobar II]], diesem Plan zuzustimmen. Sie erkannten nicht die Weisheit von Xardas, wollten lieber ihren Göttern dienen und natürlich ihre alte Macht behalten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Zuben/Dialoge#Nach_Zerst.C3.B6rung_der_Artefakte_Adanos.27|Zuben ist beleidigt]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rhobar_II./Dialoge#F.C3.BCr_Xardas.27_Plan_entschieden|Rhobar hält es für Verrat]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dem Helden blieb nichts anderes übrig, als sie zu töten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Rhobar|König tot]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Zuben|Zuben tot]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Dann nahm er Zepter und Stab an sich.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Zepter_von_Varant|Zepter]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Stab_des_Wanderers|Stab]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Portal===&lt;br /&gt;
Xardas führte anschließend den Helden zum Felsenportal. Auf dem Weg dorthin stellten sich ihnen zahlreiche Krieger der [[Fanatiker#Fanatische_Paladine|Paladine]], [[Assassinen]] und [[Orks]] entgegen, doch sie konnten sich durchkämpfen. Am Portal angekommen, aktivierten sie mit Zepter und Stab das Felsenportal und verließen die bekannte Welt, nach Aussage der beiden, für immer…&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Am_Felsportal|&amp;quot;Lass uns diese Welt für immer verlassen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:AmFelsportal.jpg|250px|center|thumb|Xardas und der Held am Portal]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Piranha-Kanon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zwei Jahre später ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach zwei Jahren sahen Xardas und der Held, dass die Menschen und Orks ihre neugewonnene Freiheit nicht erkannten und nutzten. Sie bekämpften sich weiter. Der Held wollte zurückkehren, um das Land ein für alle Mal zu einen, doch Xardas stellte sich ihm in den Weg. Nach einem kurzen Kampf kehrt der Held nach Myrtana zurück. Gerüchten auf dem Kontinent zufolge soll der Held den Kampf sogar gewonnen haben. Doch dieser Kampf soll bereits von Xardas vorhergesagt sein sollen.&amp;lt;ref&amp;gt;- Immanuel: &amp;quot;Der, welcher sich gegen Xardas stellt, wird das Schicksal Myrtanas entscheiden&amp;quot;. - Held: &amp;quot;Wer hat das vorausgesagt?&amp;quot; Immanuel: &amp;quot;Xardas selbst.&amp;quot;; {{ref|3A}}&amp;lt;br&amp;gt;- Geschichten über den namenlosen Helden: Schicksal der Götter, mächtigsten Magier aller Zeiten bekämpft und angeblich auch geschlagen; {{ref|4J|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf Argaan ==&lt;br /&gt;
[[Bild:XardasAdler.jpg|200px|right|thumb|Xardas auf Argaan]]&lt;br /&gt;
Xardas kehrte nach dem namenlosen Helden in die Welt zurück und begann sich den kommenden Problemen zu widmen. So erkannte er, dass sich ein [[Erzdämon (Arcania)|Erzdämon]] im Geist und Körper des Helden, jetzt König Rhobar III., breit machte. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Xardas begann Gegenmaßnahmen einzuleiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Dämon, der hätte verbannt sein sollen, war an ein [[Amulett des Schläfers|Amulett]] gebunden. Im [[Argaan-Kloster|Kloster]] auf Argaan konnte das Amulett wieder aufgeladen werden und den Dämon wieder an sich binden. Xardas ließ die Fassung des Amuletts aus [[Zoldren]] bergen und leitete den [[Hirten]] auf seinem Weg an. In seinem Turm nahe [[Tooshoo]] übergab Xardas dem Hirten die Fassung und schickte ihn zum Kloster. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dort wurde das Amulett mit der Macht der [[Göttin]] gespeist und der König vom Dämon befreit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fall von Setarrif===&lt;br /&gt;
In [[Setarrif]] erschien Xardas dem Hirten noch einmal als astrale Projektion. Er warnte ihn, [[Selena]] in der Stadt angekommen war und von [[Dämonen]] belagert wurde. Der Hirte eilte ihr zur Hilfe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Ende Nicht-Kanon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter des Dämonenbeschwörers ==&lt;br /&gt;
Xardas ist ein Einzelgänger, nicht besonders umgänglich und etwas barsch. Seine Macht bezieht er aus allen Magierichtungen und erkannte so, dass die [[Dämonenbeschwörung]] der Schlüssel ist, um aus der Barriere zu kommen. Er ist in der Wahl seiner Methoden nicht besonders zimperlich und lässt fast ausschließlich seine Diener die Arbeit erledigen. Er ist Meister seiner Kunst und beherrschte als Einziger das Teleportieren ohne Runensteine. Somit ist er einer der wenige Magier, die das Alte Wissen und die Alte Magie kennen und nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namen sind für ihn nicht von Bedeutung. Taten sind, was jemanden ausmacht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|&amp;quot;Ich will deinen Namen nicht wissen. Er ist unwichtig. Wichtig ist nur, dass du der Erste seit vielen Jahren bist, der meine Golemrätsel gelöst hat. &amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Flammendämon/Dialoge#Der_Meister_des_D.C3.A4monen|&amp;quot;Aha ... Namen sind also unwichtig ...&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Feuermagier (Altes Lager)}}&lt;br /&gt;
{{Feuermagier &amp;amp; Novizen (Khorinis)}}&lt;br /&gt;
{{Erwählte und Avatare}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dämonenbeschwörer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Avatar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eigenbrötler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götterdämmerung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:The Beginning]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arcania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Tiere</id>
		<title>Tiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Tiere"/>
				<updated>2025-01-18T22:48:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: andere dämonen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Tiere]] sind [[Wesen]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vatras/Dialoge#Predigt|&amp;quot;Und es entstanden alle Wesen. Bäume wie Tiere. Wölfe wie Schafe. Und zuletzt entstand der Mensch.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Affen&lt;br /&gt;
:* Halbaffen&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gambal/Dialoge#50_Keulen|Halbaffen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Beisser]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Monster|Beisser]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[DNdR:Monster|Beisser]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bisons]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Bison]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Wollbison]]s&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Wollbison]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutfliegen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Blutfliegen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Drachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Echsenmenschen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Echsenmensch]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eidechsen&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Eidechse]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Varek.jpg|Halbaffe: [[Ork]]&lt;br /&gt;
  Datei:Beisser.jpg|Beisser&lt;br /&gt;
  Datei:Bison_braun.jpg|Bison&lt;br /&gt;
  Datei:Blutfliegen.jpg|Blutfliegen&lt;br /&gt;
  Datei:Feomathar.jpg|Drache&lt;br /&gt;
  Datei:NiedererDämon.jpg|Niederer Dämon&lt;br /&gt;
  Datei:Echsenmensch.-1.PNG|Echsenmensch&lt;br /&gt;
  Datei:Eidechse.jpg|Eidechse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fangheuschrecken]], auch [[Blattcrawler]] genannt&amp;lt;ref&amp;gt;- [[DNdR:Trophäen|Fangheuschrecke]]; {{ref|2A}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[DNdR:HandbuchMonster|Blattcrawler]]; {{ref|2AH}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Feldräuber]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Feldräuber]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Junger Feldräuber|Junge Feldräuber]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Junger Feldräuber]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Feuerteufel]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Feuerteufel]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fische]]&lt;br /&gt;
:* Forellen&amp;lt;ref&amp;gt;Halvors Fischstube &amp;quot;zur glitschigen Forelle&amp;quot;; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Rochen&lt;br /&gt;
:* [[Hering]]e&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Nahrung|Hering]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Schwertfische&amp;lt;ref&amp;gt;Wanddekoration in der Hafenstadt; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Seeungeheuer]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Lares/Dialoge#Vermisste_Leute|Seeungeheuer]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  Datei:Feldräuber.jpg|Feldräuber&lt;br /&gt;
  Datei:Feuerteufel.jpg|Feuerteufel&lt;br /&gt;
  Datei:Fisch.jpg|Fische am Strand&lt;br /&gt;
  Datei:Rochen.jpg|Ein Rochen&lt;br /&gt;
  Datei:Seeungeheuer.jpg|Seeungeheuer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fleischwanzen]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Monster|Fleischwanze]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Monster|Fleischwanze]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Monster|Fleischwanze]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gargoyles]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Gargoyle]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Geier]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Lares/Dialoge#Lares_erz.C3.A4hlt_weiter|Geier]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Julio/Dialoge#Erzrohlinge|&amp;quot;... die Geier sollen ihm die Augen heraushacken ...&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Goblins]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Goblin]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Goblin-Krieger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Goblin-Krieger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Schwarzer Goblin|Schwarze Goblins]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Schwarzer Goblin]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Goblin-Schamane]]n&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Goblin-Schamane]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Golems]]&lt;br /&gt;
:* [[Eisgolems]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Eisgolem]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Feuergolems]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Feuergolem]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Steingolems]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Steingolem]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Sumpfgolems]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Sumpfgolem]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Haie&amp;lt;ref&amp;gt;[[Henry/Dialoge#Warnungen|&amp;quot;Noch ein Schritt Richtung Lager, und ich werde dich den Haien zu Fraß vorwerfen.&amp;quot;]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Sumpfhaie]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Harpien]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Harpie]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hasen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Hase]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hirsche]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Hirsch]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hunde&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gritta/Dialoge#Summe_bezahlen|Hund]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Bradley/Dialoge#Hilfe|Hund]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Orkhunde]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Orkhund]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Bluthunde]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Bluthund]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hühner]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Huhn]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Irrlichter]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Irrlicht]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Katzen&amp;lt;ref&amp;gt;[[Diego/Dialoge#Geschicklichkeit|Geschmeidigkeit einer Katze]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Keiler]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Keiler]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Krokodile]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Krokodil]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kühe]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Kuh]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lurker]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Lurker]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Schwarzer Lurker|Schwarze Lurker]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Schwarzer Lurker]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Sandlurker]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Sandlurker]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Sumpflurker]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Sumpflurker]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Löwen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Löwe]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Minecrawler]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Minecrawler]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Minecrawler-Krieger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Minecrawler-Krieger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Tempel-Minecrawler]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Tempel-Minecrawler]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Minecrawler-Königin]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Minecrawler-Königin]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Sandcrawler]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Sandcrawler]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mumien]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Mumie]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nashörner]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Nashorn]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Wollnashorn|Wollnashörner]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Wollnashorn]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Oger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Oger]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Ork-Jäger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork-Jäger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Ork-Kämpfer]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork-Kämpfer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Ork-Tempelwächter]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork-Tempelwächter]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Ork-Krieger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork-Krieger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Ork-Klankrieger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork-Klankrieger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Ork-Tempelkrieger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork-Tempelkrieger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Hoher Tempelwächter|Hohe Tempelwächter]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Hoher Tempelwächter]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Ork-Schamane]]n&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork-Schamane]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ratten]]&lt;br /&gt;
:* [[Molerats]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Monster|Molerat]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Monster|Molerat]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Junge Molerat]]s&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Junge Molerat]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Riesenratte]]n&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Riesenratte]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Junge Riesenratte]]n&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Junge Riesenratte]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Sumpfratte]]n&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Sumpfratte]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Wüstenratte]]n&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Wüstenratte]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Razor]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Razor]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ripper]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Ripper]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Scavenger]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Monster|Scavenger]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Monster|Scavenger]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Monster|Scavenger]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Junger Scavenger|Junge Scavenger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Scavenger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Grasland-Scavenger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Grasland-Scavenger]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schafe]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Schaf]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schakale]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Schakal]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Rudelführer der Schakale]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Rudelführer der Schakal]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schrate]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Schrat]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schattenkrieger]] und [[Schattenlords]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Schattenkrieger und Schattenlord Inubis]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schattenläufer]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Schattenläufer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Weißer Schattenläufer]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Weißer Schattenläufer]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Wüstenläufer]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Wüstenläufer]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schildkröten&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Schildkröte]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schlangen&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Schlange]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Schildkröte.jpg|Schildkröte&lt;br /&gt;
  Datei:Schlange.jpg|Schlange&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schweine]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Schwein]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Wildschweine]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Wildschwein]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Snapper]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Snapper]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Rudelführer der Snapper]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Rudelführer der Snapper]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Drachensnapper]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Drachensnapper]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Dunkler Snapper|Dunkle Snapper]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Dunkler Snapper]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Steinwächter]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Steinwächter]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sumpfgasdrohnen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Sumpfgasdrohne]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Säbelzahntiger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Säbelzahntiger]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tempelwächter von Varant]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Tempelwächter von Varant]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Trolle]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Troll]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Monster|Troll]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Monster|Troll]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Junger Troll]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Junger Troll]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Höhlentroll]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Höhlentroll]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Schwarzer Troll|Schwarze Trolle]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Schwarzer Troll]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Monster|Schwarzer Troll]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Urviecher]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Urviech]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Warane]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Waran]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Feuerwarane]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Feuerwaran]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wale&amp;lt;ref&amp;gt;[[Jorgen/Dialoge#Wo_kommst_du_her|&amp;quot;Ich war Kapitän eines großen Walfängers, mein Junge.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Warge]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Warg]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wölfe]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Wolf]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Junger Wolf|Junge Wölfe]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Junger Wolf]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Schwarzer Wolf|Schwarze Wölfe]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Schwarzer Wolf]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Eiswölfe]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Eiswolf]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Silberner Wolf|Silberne Wölfe]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Silberner Wolf]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Würmer&amp;lt;ref&amp;gt;[[Kan/Dialoge#Kans_Rede|&amp;quot;Sie sind bloß Würmer.&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zecken&amp;lt;ref&amp;gt;[[Markus/Dialoge#.C3.9Cbermacht|Zecken]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ziegen&amp;lt;ref&amp;gt;[[Kharim/Dialoge#Mutter|Ziegen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Tiere</id>
		<title>Tiere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Tiere"/>
				<updated>2025-01-18T10:32:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: dämonen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Tiere]] sind [[Wesen]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vatras/Dialoge#Predigt|&amp;quot;Und es entstanden alle Wesen. Bäume wie Tiere. Wölfe wie Schafe. Und zuletzt entstand der Mensch.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Affen&lt;br /&gt;
:* Halbaffen&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gambal/Dialoge#50_Keulen|Halbaffen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Beisser]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Monster|Beisser]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[DNdR:Monster|Beisser]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bisons]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Bison]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Wollbison]]s&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Wollbison]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blutfliegen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Blutfliegen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Drachen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* [[Flammendämon]]en&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Flammendämon]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Niederer Dämon|Niedere Dämonen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Niederer Dämon]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Dämonenlord]]s&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Monster|Dämonenlord]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Monster|Dämonenlord]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Echsenmenschen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Echsenmensch]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eidechsen&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Eidechse]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Varek.jpg|Halbaffe: [[Ork]]&lt;br /&gt;
  Datei:Beisser.jpg|Beisser&lt;br /&gt;
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  Datei:Blutfliegen.jpg|Blutfliegen&lt;br /&gt;
  Datei:Feomathar.jpg|Drache&lt;br /&gt;
  Datei:NiedererDämon.jpg|Niederer Dämon&lt;br /&gt;
  Datei:Echsenmensch.-1.PNG|Echsenmensch&lt;br /&gt;
  Datei:Eidechse.jpg|Eidechse&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fangheuschrecken]], auch [[Blattcrawler]] genannt&amp;lt;ref&amp;gt;- [[DNdR:Trophäen|Fangheuschrecke]]; {{ref|2A}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[DNdR:HandbuchMonster|Blattcrawler]]; {{ref|2AH}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Feldräuber]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Feldräuber]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Junger Feldräuber|Junge Feldräuber]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Junger Feldräuber]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Feuerteufel]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Feuerteufel]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fische]]&lt;br /&gt;
:* Forellen&amp;lt;ref&amp;gt;Halvors Fischstube &amp;quot;zur glitschigen Forelle&amp;quot;; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Rochen&lt;br /&gt;
:* [[Hering]]e&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Nahrung|Hering]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* Schwertfische&amp;lt;ref&amp;gt;Wanddekoration in der Hafenstadt; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Seeungeheuer]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Lares/Dialoge#Vermisste_Leute|Seeungeheuer]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  Datei:Feldräuber.jpg|Feldräuber&lt;br /&gt;
  Datei:Feuerteufel.jpg|Feuerteufel&lt;br /&gt;
  Datei:Fisch.jpg|Fische am Strand&lt;br /&gt;
  Datei:Rochen.jpg|Ein Rochen&lt;br /&gt;
  Datei:Seeungeheuer.jpg|Seeungeheuer&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fleischwanzen]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Monster|Fleischwanze]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Monster|Fleischwanze]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Monster|Fleischwanze]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gargoyles]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Gargoyle]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Geier]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Lares/Dialoge#Lares_erz.C3.A4hlt_weiter|Geier]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Julio/Dialoge#Erzrohlinge|&amp;quot;... die Geier sollen ihm die Augen heraushacken ...&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Goblins]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Goblin]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Goblin-Krieger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Goblin-Krieger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Schwarzer Goblin|Schwarze Goblins]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Schwarzer Goblin]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Goblin-Schamane]]n&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Goblin-Schamane]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Golems]]&lt;br /&gt;
:* [[Eisgolems]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Eisgolem]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Feuergolems]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Feuergolem]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Steingolems]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Steingolem]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Sumpfgolems]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Sumpfgolem]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Haie&amp;lt;ref&amp;gt;[[Henry/Dialoge#Warnungen|&amp;quot;Noch ein Schritt Richtung Lager, und ich werde dich den Haien zu Fraß vorwerfen.&amp;quot;]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Sumpfhaie]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Sumpfhai]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Harpien]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Harpie]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hasen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Hase]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hirsche]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Hirsch]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hunde&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gritta/Dialoge#Summe_bezahlen|Hund]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Bradley/Dialoge#Hilfe|Hund]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Orkhunde]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Orkhund]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Bluthunde]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Bluthund]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hühner]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Huhn]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Irrlichter]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Irrlicht]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Katzen&amp;lt;ref&amp;gt;[[Diego/Dialoge#Geschicklichkeit|Geschmeidigkeit einer Katze]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Keiler]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Keiler]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Krokodile]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Krokodil]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kühe]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Kuh]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lurker]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Lurker]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Schwarzer Lurker|Schwarze Lurker]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Schwarzer Lurker]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Sandlurker]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Sandlurker]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Sumpflurker]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Sumpflurker]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Löwen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Löwe]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Minecrawler]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Minecrawler]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Minecrawler-Krieger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Minecrawler-Krieger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Tempel-Minecrawler]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Tempel-Minecrawler]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Minecrawler-Königin]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Minecrawler-Königin]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Sandcrawler]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Sandcrawler]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mumien]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Mumie]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nashörner]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Nashorn]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Wollnashorn|Wollnashörner]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Wollnashorn]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Oger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Oger]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orks]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Ork-Jäger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork-Jäger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
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:* [[Ork-Tempelwächter]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork-Tempelwächter]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Ork-Krieger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork-Krieger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Ork-Klankrieger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork-Klankrieger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Ork-Tempelkrieger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork-Tempelkrieger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Hoher Tempelwächter|Hohe Tempelwächter]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Hoher Tempelwächter]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Ork-Schamane]]n&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Ork-Schamane]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ratten]]&lt;br /&gt;
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:* [[Junge Riesenratte]]n&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Junge Riesenratte]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Sumpfratte]]n&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Sumpfratte]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Wüstenratte]]n&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Wüstenratte]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Razor]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Razor]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ripper]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Ripper]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Scavenger]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G:Monster|Scavenger]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Monster|Scavenger]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Monster|Scavenger]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Junger Scavenger|Junge Scavenger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Scavenger]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Grasland-Scavenger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Grasland-Scavenger]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schafe]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Schaf]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schakale]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Schakal]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Rudelführer der Schakale]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Rudelführer der Schakal]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schrate]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Schrat]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schattenkrieger]] und [[Schattenlords]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Schattenkrieger und Schattenlord Inubis]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schattenläufer]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Schattenläufer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Weißer Schattenläufer]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Weißer Schattenläufer]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Wüstenläufer]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Wüstenläufer]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schildkröten&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Schildkröte]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schlangen&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Schlange]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Schildkröte.jpg|Schildkröte&lt;br /&gt;
  Datei:Schlange.jpg|Schlange&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schweine]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Schwein]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Wildschweine]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Wildschwein]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Snapper]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Snapper]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Rudelführer der Snapper]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Rudelführer der Snapper]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Drachensnapper]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Drachensnapper]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Dunkler Snapper|Dunkle Snapper]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Dunkler Snapper]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Steinwächter]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Steinwächter]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Sumpfgasdrohnen]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Sumpfgasdrohne]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Säbelzahntiger]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Säbelzahntiger]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tempelwächter von Varant]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Tempelwächter von Varant]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Trolle]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Troll]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G2:Monster|Troll]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Monster|Troll]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Junger Troll]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Junger Troll]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Höhlentroll]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Höhlentroll]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Schwarzer Troll|Schwarze Trolle]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Schwarzer Troll]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Monster|Schwarzer Troll]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Urviecher]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Urviech]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Warane]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Waran]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Feuerwarane]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Feuerwaran]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wale&amp;lt;ref&amp;gt;[[Jorgen/Dialoge#Wo_kommst_du_her|&amp;quot;Ich war Kapitän eines großen Walfängers, mein Junge.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Warge]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Warg]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wölfe]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G:Monster|Wolf]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Junger Wolf|Junge Wölfe]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Junger Wolf]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Schwarzer Wolf|Schwarze Wölfe]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G2:Monster|Schwarzer Wolf]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Eiswölfe]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[DNdR:Monster|Eiswolf]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:* [[Silberner Wolf|Silberne Wölfe]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[G3:Monster|Silberner Wolf]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Würmer&amp;lt;ref&amp;gt;[[Kan/Dialoge#Kans_Rede|&amp;quot;Sie sind bloß Würmer.&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zecken&amp;lt;ref&amp;gt;[[Markus/Dialoge#.C3.9Cbermacht|Zecken]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ziegen&amp;lt;ref&amp;gt;[[Kharim/Dialoge#Mutter|Ziegen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diego</id>
		<title>Diego</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Diego"/>
				<updated>2025-01-12T20:24:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: wortwahl&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HeaderTabs|&lt;br /&gt;
{{Tabs|Diego|Classic}}&lt;br /&gt;
{{Tabs2|Diego/Arcania|Arcania}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Diego.jpg|251px|thumb|Diego als Schatten in der Barriere]]&lt;br /&gt;
'''Diego''' ist ein [[Dieb]], der sein Handwerk versteht. Zur Zeit der [[Barriere von Khorinis|Barriere]] war er ein hochrangiger [[Schatten]] im [[alten Lager]] und später führte sein Weg ihn hin bis zum eigenen Handelsimperium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist ein guter Freund des [[Namenloser Held|Held]]en. Auch mit [[Milten]], [[Lester]] und [[Gorn]] verbindet ihn eine tiefe und gute Freundschaft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorgeschichte ==&lt;br /&gt;
Einst war er ein Bewohner von Khorinis und vertilgte sich als Dieb, der ein freundliches Herz mit einem eher grimmigen Naturell verbindet. In der Hafenstadt hatte er einige illegale Geschäfte mit [[Gerbrandt]] am laufen. Nach einiger Zeit fürchtete dieser jedoch, dass sein Untergebener zu viel wissen könnte. Also arrgangierte er Diegos Verurteilung zur Verbannung in die Kolonie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Diego/Dialoge#Gerbrandt_und_Diego|Diego und Gerbrandt]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Zunächst sollte dieser jedoch einige Wochen in dem Kerker der Stadt verweilen. Dort lernte er seine späteren besten Freunde Gorn, Lester und Milten kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anfänge in der Barriere== &lt;br /&gt;
Nach der Ankunft in der Kolonie schloss er sich dem [[Altes Lager|Alten Lager]] an. Zu seinen Vertrauten zählten [[Whistler]] und [[Sly]]. Der Führer von [[Gomez]]' Garde, [[Brabak]], trachtete wegen einer kleinen Streiterei seinem Freund Gorn nach dem Leben. Nachdem die Schergen des Brabak seinen Freund Gorn schwer verletzt hatten, inszenierte Milten eine Intrige um seine Freunde zu retten. Gemeinsam mit Diego stahl er [[magisches Erz]] und versteckte wertvollen Schmuck in Brabaks Quartier. Bei der Flucht vor den Wachen setzte ein von [[Drago]] geworfener Feuerball versehentlich einen Sack mit Erz in Brand. Die Explosion ließ einen der Türme der Burg einstürzen. Auf der Suche nach dem Erz geriet der gierige Brabak mit den Söldnern aneinander und wurde getötet. Milten und Diego stellten es später so hin, als habe Brabak illegal mit Erz gehandelt. Doch nach diesen Ereignissen konnte er sich nicht mehr bei den [[Feuermagier]]n blicken lassen.&amp;lt;ref&amp;gt;Ereignisse vor dem Eintreffen des Helden; {{ref|1C}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zeit als Schatten ==&lt;br /&gt;
Schatten betrachteten Diego als Führungsperson ihrer Gilde und er war außerdem [[Thorus]]' rechte Hand und somit sehr in die Aufnahme neuer Leute in das Lager involviert. Schattenanwärtern stellte er die [[Prüfung des Vertrauens]]. Er stand in Kontakt mit der [[alten Mine]] und regelte in gewissem Maße deren Versorgung.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Schatten/Dialoge|&amp;quot;Diego ist unter den Schatten so was wie der Anführer.&amp;quot;]] - [[Gomez%27_Gardisten/Dialoge#Wichtige_Leute|Rechte Hand von Thorus]] - [[Grim_(I.)/Dialoge#Aufnahme_Altes_Lager|Prüfung des Vertrauens]] - [[Diego/Dialoge#Pr.C3.BCfung_des_Vertrauens|Bedarfsliste für Diego]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Held in die {{BvK}} geworfen wurde, rettete ihn Diego vor [[Bullit]] und dessen Schlägern. Er bot ihm die Aufnahme ins Alte Lager an. Später half er dem Helden dabei, stärker und geschickter zu werden. Diego stellte dem Helden auch die Aufnahmeprüfung für das Alte Lager. &amp;lt;ref&amp;gt;Quest: Aufnahme Altes Lager{{ref|1|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; und mit der Zeit wurden die beiden Freunde. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diego half ihm in der Trollschlucht bei der Suche nach einem der fünf [[Fokussteine]] und vor allem beim Kampf gegen den riesigen [[Trolle|Troll]].&amp;lt;ref&amp;gt;Quest: Fokus für die Gurus; {{ref|1|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Gomez die Feuermagier ermorden ließ, sagte sich Diego vom Alten Lager los und warnte den Helden und andere Freunde vor dem Betreten des Alten Lagers und dessen kurz bevorstehenden Angriffs auf die Freie Mine. Danach traf er sich mit seinen Freunden an ihrem vereinbarten Treffpunkt.&amp;lt;ref&amp;gt;Quest: Das Treffen; {{ref|1|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Fall der Barriere ==&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Barriere kehrte Diego nach Khorinis zurück, um die Paladine vor den [[Drachen]] zu warnen, die ins Minental eingefallen waren. Paladin [[Lothar]] glaubte ihm jedoch nicht und schickte ihn mit einer Expedition als Gefangenen wieder zurück. Dort wurde er der Schürfergruppe vom Paladin [[Silvestro]] zugeteilt. Es gelang ihm aus der Mine zu fliehen, indem er sich mit der Sicherstellung des bereits geförderten Erzes beauftragen ließ. Die beiden Ritter, die ihn begleiteten, fielen wilden Tieren und den [[Orks]] zum Opfer.&amp;lt;ref&amp;gt;Dialoge mit Diego im Minental; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Talkessel traf er den Helden wieder und beide kämpften sich gemeinsam aus dem Minental hinaus. An dem kleinen See, beim ehemaligen [[Austauschplatz]], wo sie sich einst zum ersten Mal getroffen hatten, verweilten sie einen Augenblick. Beide hatten seit damals einen weiten Weg zurückgelegt und waren doch Freunde geblieben. Diego ging darauf in die Stadt, um sich mit Hilfe des Helden an Gerbrandt zu rächen, den er dann aus dem Oberen Viertel vertrieb und dessen Haus in Besitz nahm.&amp;lt;ref&amp;gt;Quests: Diegos Gold, Diegos Geschäft; {{ref|2|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diego verließ jedoch schon bald Khorinis, um den Helden nach [[Irdorath]] zu begleiten. Dort kämpfte er gegen die Kreaturen und Schergen des Bösen. Außerdem half er dem Helden dabei, die Rätsel und Fallen dieses dunklen Ortes zu knacken. &amp;lt;ref&amp;gt;Quest: Ohne Mannschaft keine Reise; {{ref|2|5}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf dem Festland ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Diego.Reichster.Mann.Der.Welt.PNG|250px|thumb|Diego, als reichster Mann der Welt]]&lt;br /&gt;
Nach der Ankunft auf dem [[Festland]] war er an der Befreiung von [[Ardea]] von den [[Orks]] beteiligt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachdem er dort rastete, reiste Diego weiter in die Wüste, um den Orks aus dem Weg zu gehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Diego/Dialoge#Diegos_Pl.C3.A4ne|Reisepläne in die Wüste]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Braga]] begegneten er und der Held sich wieder. Diego hatte sich etwas für ihn umgehört.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Diego/Dialoge#Braga|Umgehört]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beide Männer gingen von dort aus gemeinsam auf die Jagd nach dunklen [[Snapper]]n.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Diego/Dialoge#Jagen|Snapperjagd]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob die beiden sich trennten oder gemeinsam&amp;lt;ref&amp;gt;[[Diego/Dialoge#Mora_Sul|Held geht mit Diego nach Mora Sul]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; dorthin reiste; Diego erreichte die Handelsstadt [[Mora Sul]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Seine Geschäfte nahmen über die Zeit gewaltige Ausmaße an und dank seines Handelsimperiums wurde er der reichste Mann der Welt.&amp;lt;ref&amp;gt;Outro; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Schatten}}&lt;br /&gt;
{{Fokussteine}}&lt;br /&gt;
{{Schiffscrew}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schatten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dieb]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Altes Lager]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Comic]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Namenloser_Held</id>
		<title>Namenloser Held</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Namenloser_Held"/>
				<updated>2024-12-16T20:30:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: kommafehler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HeaderTabs|&lt;br /&gt;
{{Tabs|Held|Classic}}&lt;br /&gt;
{{Tabs2|Rhobar III|Arcania}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Bild:Held.PNG|250px|right|thumb|Der Held am [[Austauschplatz]]]]&lt;br /&gt;
Der '''Held''', dessen wahrer Name unbekannt ist, war der [[Avatar]] [[Adanos]]'.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Wichtige_Charaktere|&amp;quot;Der Held, ein Mann ohne Namen.&amp;quot;]]; {{ref|2H}}&amp;lt;br&amp;gt;- [http://www.gothicz.net/serie-gothic/mike-hoge-talks-about-gothic/ &amp;quot;The Nameless Hero is the Avatar of Adanos.&amp;quot; - Interview mit Mike Hoge vom 03.04.2011]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannt ist er auch unter den Titeln '''[[Heiliger Feind]]''', '''[[Bewahrer des Gleichgewichts]]''', '''[[Entscheider]]''', '''[[Retter]]''' und '''[[Erlöser]]'''.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Prophezeiungen|Heiliger Feind]] - [[Saturas/Dialoge#Bewahrer|Bewahrer des Gleichgewichts]] - [[Runak/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Entscheider]] - [[König_Rhobar_II./Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Retter]] - [[Altus/Dialoge#Der_Erl.C3.B6ser|Erlöser]] - [[Frithjof/Dialoge#Der_Erl.C3.B6ser|&amp;quot;Ich warte auf den Erlöser.&amp;quot;]]; {{ref|1}}, {{ref|2A}} und {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu seinen größten Errungenschaften zählen der Sieg über die [[Crawler-Königin|Königin]] der [[Minecrawler]] in der [[alten Mine]], das Finden aller fünf [[Fokussteine]], die Rückeroberung der [[Freie Mine|Freien Mine]], sowie die Siege über den [[Schläfer]], [[Raven]], die vier [[Drachen im Minental|Drachen]] im [[Minental]], sowie einen [[Feodaron|Feuerdrachen]] und den [[Untoter Drache|untoten Drachen]] auf [[Irdorath]].&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Cor_Kalom/Dialoge#Eier_der_K.C3.B6nigin|Crawler-Königin]]: [[Asghan/Dialoge#Minecrawlerk.C3.B6nigin_besiegt|Besiegt]] - [[Saturas/Dialoge#Fokus_unter_dem_Stonehenge|Alle fünf Fokussteine gefunden]] - [[Gorn/Dialoge#Nachdem_alle_Gardisten_besiegt_wurden|Freie Mine erobert]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Xardas/Dialoge#Zeit_genug|Schläfer besiegt und verbannt]] - [[Garond/Dialoge#Alle_tot|&amp;quot;Alle Drachen sind tot.&amp;quot;]] - [[Lester/Dialoge#Feind_besiegt|Untoter Drache besiegt]] - [[Saturas/Dialoge#Nach_Ravens_Tod|Raven ist tot]]; {{ref|2}} und {{ref|2A}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Milten/Dialoge#H.C3.B6hle_der_Erleuchtung|&amp;quot;Der Schläfer, könnte noch Zufall gewesen sein. Der Drache? Jharkendar? Sehr unwahrscheinlich.&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Auf dem Festland gelang es ihm, die heiligen [[Artefakte Adanos']] zu finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Artefakte_Adanos.27_gefunden|Artefakte Adanos' gefunden]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vor der Barriere ==&lt;br /&gt;
Nach dem er zwei Monate in einem Kerker gefangen gehalten wurde, brachte man den Helden an den Rand der {{BvK}}. Dort wurde er, flankiert von zwei [[Garde des Königs|königlichen Gardisten]], vom [[Richter von Khorinis|Richter]] förmlich verurteilt. Über seine Vergangenheit und seine Hintergründe ist weiter nichts bekannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Kirgo/Dialoge#Bier|Zwei Monate im Kerker]] - [[Verurteilung/Dialoge|Verurteilung des Helden]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Verurteilung trat [[Pyrokar|ein Magier]] auf ihn zu und wollte ihm [[Brief an Feuermagier|einen Brief]] mitgeben, der im [[alten Lager]] dem obersten [[Feuermagier]] übergeben werden sollte. Ohne zu Zögern weigerte sich der Held. Doch der [[Magier]] erweiterte das Angebot, auf dass er alles bekommen würde. So akzeptierte er, doch unter einer Bedingung: Das Gefasel des [[Richter]]s nicht mehr ertragen zu müssen. Der Richter wollte sich darüber beschweren, doch der Magier verbot ihm das Wort und gab dem Helden den Brief. Daraufhin wurde er hinab ins [[Minental|Tal]] geworfen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verurteilung/Dialoge|Feuermagier unterbricht die Verurteilung und schließt mit dem Helden ein Angebot ab]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Pyrokar|Pyrokar erinnert sich an den Brief]] als [[Feuermagier|Magier]]; {{ref|1}} und {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zur Zeit der Barriere ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:KampfMinecrawlerkoenigin.PNG|250px|right|thumb|Der Held bezwingt die Königin]]&lt;br /&gt;
Er landete direkt in einem kleinen See, wo er sogleich von [[Gomez' Gardisten|drei Männern]] erwartet wurde. Der in der Mitte verpasste ihn einen Schlag ins Gesicht, wodurch der Held umgehauen wurde. Kurz danach befahl ein weiterer Mann, dass sie verschwinden sollten. Nun sollte der Held wieder auf seine Beine kommen. Dieser Mann stellte sich als [[Diego]] vor und machte dem Held einen Vorschlag: Schließe dich dem [[alten Lager]] an. So erzählte er ihm auch, wie er sich dem alten Lager anschließen könnte. Im weiteren Gespräch erfuhr der Held eine Menge über die [[Kolonie]], die drei Lager und die Barriere selbst. So auch, dass [[Bullit]] ihn begrüßt hatte und wo er ihn finden würde.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verurteilung/Dialoge|Taufe des Helden und Diego hilft ihm]] - [[Diego/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|&amp;quot;Ich bin Diego.&amp;quot;]] - [[Diego/Dialoge#Warum_geholfen.3F|Vorschlag: Altem Lager anschließen]] - [[Diego/Dialoge#Neues_Lager_und_Sumpflager|Aufnahme altes Lager, Kolonie, die drei Lager und die Barriere]] - [[Diego/Dialoge#Standort_Bullit|Bullit]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Barriere verdingte sich der Held zunächst, indem er Aufgaben für das [[Altes Lager|alte]], [[Neues Lager|neue]] und [[Sumpflager]] erledigte, bevor er sich einem der drei Lager anschloss. Hierdurch verdiente er sich viel Respekt innerhalb der gesamten Barriere. Währenddessen gab er auch den Brief an den obersten [[Feuermagier]] ab. Dabei kam er in Kontakt mit [[Milten]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gomez/Dialoge#Kontakte|&amp;quot;Ich bin viel in der Kolonie rumgekommen und habe gute Kontakte in allen Lagern.&amp;quot;]] - [[Milten/Dialoge#Brief_an_Feuermagier|Brief die Feuermagier abgegeben]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Trollschlucht.jpg|250px|right|thumb|Diego und der Held in der Trollschlucht]]&lt;br /&gt;
=== Die große Anrufung ===&lt;br /&gt;
Irgendwann wurde ihm mitgeteilt, dass [[Y'Berion]], der Anführer des [[Sumpflager]]s, jemanden für die Erledigung einer wichtigen Aufgabe brauchte. Während der Begegnung der beiden schien Y'Berion den Helden wiederzuerkennen. Er glaubte ihn aus einer Vision zu kennen und betraute ihn deshalb mit der Aufgabe. So barg der Held für ihn den [[Fokus]] an der [[Meeresklippe]], eroberte den gestohlenen [[Almanach (Schrift)|Almanach]] von einer Horde [[Goblins]] zurück und drang tief in das Nest der [[Minecrawler]] in der [[alte Mine|alten Mine]] ein, wo er die [[Minecrawler-Königin|Königin]] der [[Crawler]] besiegte und [[Minecrawlereier|ihre Eier]] voll mit [[Sekret der Minecrawler|wertvollem Sekret]] barg.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Cronos/Dialoge#Y.27Berion|Anführer des Sektenlagers]] - [[Y'Berion/Dialoge#Fokus_gefunden|Fokus gefunden]] - [[Materialien_Gothic#Sonstiges|Fokus von der Meeresklippe]] - [[Cor_Kalom/Dialoge#Gefunden|Almanach zurück]] - [[Cor_Kalom/Dialoge#Eier_der_K.C3.B6nigin|Eier der Königin gefunden]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel seiner Aufgaben war die große [[Anrufung des Schläfers]], eines vierten [[Gottes]], der sich Y'Berion in der [[Kolonie]] offenbart hatte. Doch die Anrufung lief schief und Y'Berion fiel in einen tiefen Schlaf. Doch empfingen die Anhänger der [[Bruderschaft]] eine Vision, die sie zu einem alten unterirdischen [[Orkfriedhof]] führte. Der Sinn dieser Vision konnte nicht geklärt werden. Alles, was die dorthin entsandten [[Templer]] und der [[Guru]] fanden, war der Tod. Y'Berion war in der Zwischenzeit schwächer geworden und nur noch einmal kurz erwacht. Kurz darauf starb er. Kurz vor seinem Tod hatte er eine Vision, in der ihm klar wurde, dass der [[Schläfer]] nicht war, was er Y'Berion weiß gemacht hatte und er legte alle seine Hoffnungen auf Ausbruch in den Plan der [[Wassermagier]]. Der Held nahm den [[Fokusstein]] und den Almanach aus Kaloms Labor und machte sich auf den Weg zum [[neuen Lager]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Suche nach den Fokussteinen ===&lt;br /&gt;
Von nun an unterstützte der Held den Ausbruchsplan der [[Wassermagier]]. [[Saturas]] trug ihm auf, auch die restlichen vier [[Fokussteine]] zu bergen. Er fand sie in der [[Trollschlucht]], in der [[Klosterruine]], unter einem alten [[Stonehenge (Minental)|Stonehenge]] und in der [[Bergfeste]]. Seine neuen Freunde [[Diego]], [[Gorn]], [[Milten]] und [[Lester]] halfen ihm dabei.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Diego/Dialoge#Fokus_geholt|Trollschlucht mit Diego]] - [[Gorn/Dialoge#Fokus_gefunden|Klosterruine mit Gorn]] - [[Milten/Dialoge#Gemeinsam_in_die_Gruft|&amp;quot;Du bekommst den Talisman und ich den Fokusstein.&amp;quot;]] - [[Milten/Dialoge#W.C3.A4chter_besiegt|Stonehenge mit Milten]] - [[Lester/Dialoge#Urkunde_geben|Bergfeste mit Lester]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:ErzruestungUriziel.jpg|250px|right|thumb|Der Held mit Uriziel und der Erzrüstung]]&lt;br /&gt;
Ziel der Wassermagier war es nun, mithilfe der Fokussteinen ihren [[Erzhaufen]] zu sprengen. Die Wassermagier brauchten allerdings die Unterstützung der [[Feuermagier]] für ihren [[Zauber]]. Doch als der Held sie um Hilfe bitten wollte, war das alte Lager abgeriegelt und die Feuermagier tot. Die Mine des alten Lagers war eingestürzt und die Gardisten haben die Mine des neuen Lagers heimlich überfallen. Die Feuermagier hatten Gomez widersprochen und ihm den Überfall verboten. Daraufhin ließ er sie umbringen. Saturas sah nur noch eine Alternative; der Held sollte hierzu einen alten Magier namens [[Xardas]] bitten, sie bei ihrem Vorhaben zu unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zusammenarbeit mit dem dunklen Magier ===&lt;br /&gt;
Xardas verweigerte zunächst seine direkte Unterstützung, offenbarte dem Helden jedoch einen dritten, funktionierenden Fluchtplan: Der [[Schläfer]], ein vor tausend Jahren in [[Adanos' Sphäre]] beschworener Avatar [[Beliar]]s, müsse verbannt werden. Dieser sei nicht nur dafür verantwortlich, dass die [[Barriere von Khorinis|Barriere]] größere Ausmaße annahm als geplant, sondern halte sie ebenfalls durch seine Macht weiterhin aufrecht.&lt;br /&gt;
Um in den, in der [[Orkstadt]] gelegenen, [[Schläfertempel]] vorzudringen, entsandte Xardas den Helden, einen verstoßenen [[Khorinis-Orks|Orkschamanen]] namens [[Ur-Shak]] zu finden. Ur-Shak offenbarte dem Helden unter anderem die Bedeutung eines [[Ulu-Mulu]]. Mit dieser Standarte der Freundschaft würden die Orks ihn durch ihre Reihen passieren lassen. Dessen Freund [[Tarrok]], welcher noch in der freien Mine gefangen gehalten werde, könne dem Namenlosen eine Solche anfertigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zwischenzeit feilten die Söldner an einem Befreiungsplan für ihre Mine. Man entschied, dass sich nur ein kleiner Trupp unauffällig in den Kessel begeben sollte, um die Gardisten zu besiegen. Gorn bat hierfür seinen neuen Freund, den Helden, ihn bei dieser riskanten Mission zu unterstützen. Gemeinsam konnten sie die Gardisten in der Mine überwältigen. Tief in den Minenschächten, umgeben von Minecrawlern, fand der Held den schwer verletzten Ork Tarrok. Als Dank für seine Rettung half dieser dem Helden bei der Herstellung eines Ulu-Mulu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit gelang es dem Helden schließlich in den Schläfertempel einzudringen und das magische Schwert [[Uriziel]] zu bergen. Dieses hatte über die Zeit jedoch seine magische Energie verloren. Deshalb musste der Held vor dem untoten Hohepriester [[Grash-Varrag-Arushat]] zunächst kehrt machen und den Tempel wieder verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas erkannte das Potenzial der geborgenen Klinge und entwickelte einen Plan, ihre Macht wiederherzustellen. Gemeinsam mit Milten begab sich der Held heimlich zum Erzhaufen der Wassermagier. Dort entzogen sie die dem Erz dessen gebündelte Energie, um Uriziel erneut mit Magie aufzuladen.&lt;br /&gt;
Xardas erklärte dem Helden zusätzlich, dass er in seinem [[Versunkener Turm|versunkenen Turm]] bessere Ausrüstung in Form der [[Antike Erzrüstung|antiken Erzrüstung]] finden würde, die dem früheren Träger des Schwertes gehörte. Während seiner Suche fand der Namenlose im Turm auch eine Teleportrune zum Tempelhaus der Feuermagier im Alten Lager. Xardas nahm diese Rune an sich, bevor er das Lager endgültig verließ.&lt;br /&gt;
[[Bild:KampfInDerBurg.JPG|280px|right|thumb|Die Schlacht um das alte Lager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begegnung mit dem Schläfer ===&lt;br /&gt;
Dank der neuen Ausrüstung schaffte der Held es endlich, bis in das Innerste des Schläfertempels vorzudringen. Mit seiner mächtigen Waffe tötete er selbst die untoten [[Die fünf Orkschamanen|Orkschamanen]], welche einst den Schläfer beschworen. Im Allerheiligsten des Tempels traf er auch auf den Erzdämon, der gerade dabei war aus seinem Schlaf zu erwachen. Bei ihm befanden sich [[Cor Kalom]] und viele seiner Novizen und Templer. Der Schläfer hatte ihren Geist verhext. Doch geschützt durch seine magische Erzrüstung und gestärkt durch Uriziel besiegte der [[Heiliger Feind|heilige Feind]] des Schläfers dessen Anhänger und löste den Zauber, der den Dämon in der [[Welt]] hielt. Das [[Dimensionstor]] des Tempels öffnete sich und sog den Schläfer aus dieser Welt. Somit war der Schläfer verbannt und mit ihm die Kraft, die die Barriere aufrecht erhielt. Sie zerfiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Prophezeiungen|Xardas über den Heiligen Feind]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Fall der Barriere ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter Beben und Blitzen löste sich die Barriere auf, doch diese Erschütterungen ließen den Tempel des Schläfers einstürzen. Der Held konnte nicht entkommen und wurde unter Steinen begraben. 30 Tage brauchte Xardas, um einen Zauber zu entwickeln, mit dem er den Helden, ohne dessen genauen Standort zu kennen, aus dem Tempel teleportieren konnte. Die große magische Macht der [[Erzrüstung]] allein sorgte für das Überleben des Helden innerhalb dieses Monats. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eine neue Bedrohung ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Steckbrief.jpg|130px|right|thumb|Mit diesem Steckbrief wurde nach dem Helden gesucht]]&lt;br /&gt;
Doch der Schläfer war der Erwählte Beliars. Sein letzter Schrei war ein Befehl an alle dunklen Wesen zu ihm zu eilen und nachdem die Barriere fiel, drangen Drachen mit ihren Dienerkreaturen ins Minental ein. Um diese Bedrohung aufzuhalten, beauftrage Xardas den Helden, nach dessen Rückkehr, damit, das [[Auge Innos']], das Schutz vor Drachenfeuer gewährt und sie für kurze Zeit beherrschen kann, zu beschaffen, da er als Erwählter die Möglichkeit hätte, das Auge anzulegen und so die Drachen zu bezwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Auge war im Besitz des [[Khorinis-Kloster|Klosters der Insel]], welches allerdings nicht ohne weiteres von Fremden betreten werden durfte. Eine Gruppe [[Paladine]] hatte in [[Stadt Khorinis|Khorinis]] anlegt, um die Erzminen der [[Kolonie]] zu sichern. Durch sie hoffte der Held an das [[Auge Innos']] zu gelangen. Die sahen jedoch nicht die Notwendigkeit, es aus dem Kloster zu entfernen. [[Drachen]] waren schon ewig nicht mehr gesehen worden und man hielt sie nur noch für Märchen. Doch um den Kommandant der Paladine [[Lord Hagen]] zu unterstützen und zu überzeugen, wurde der Held zurück ins Minental entsandt. Er sollte überprüfen, wie dort die Lage war, denn Orks hatten den Pass ins Tal besetzt und der Kontakt zur Burg war abgebrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held schlich sich an den Orks vorbei und zur Burg. Dort erhielt er vom [[Garond|Aufseher der Burg]] ein Schreiben, das nicht nur die Lage beschrieb, sondern auch die Drachenangriffe bestätigte. Von diesem Dokument überzeugt, gab Lord Hagen dem Helden ein Schreiben, dass ihm gestattet werden sollte das Auge Innos' im Kloster anzulegen, um zu sehen, ob er es tragen könne.&lt;br /&gt;
[[Bild:SonnenkreisSuchende.jpg|250px|right|thumb|Der Held kommt zu spät um das Auge zu retten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Auge Innos'===&lt;br /&gt;
Das Auge Innos' indes war von den [[Suchende]]n, den Schergen Beliars, gestohlen und zerstört worden; der Held schaffte es jedoch, das Artefakt zurückzuerobern und und mit der Hilfe des Schmieds [[Bennet]] zu reparieren. Doch hatte es seine Macht verloren und nur ein Ritual sehr mächtiger Magier aller drei Götter konnte die Kraft wiederherstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jharkendar===&lt;br /&gt;
Um einen Vertreter Adanos' für das Ritual zu gewinnen, sprach der Held mit dem Priester [[Vatras]] in Khorinis. Dieser winkte aber gleich ab, da er gerade genug eigene Sorgen hatte. Seine Brüder vom [[Orden des Wassers]] untersuchten gerade starke Erdbeben, die die Insel heimsuchten. Diese wiesen auf eine, vielleicht gefährliche, magische Störung hin. Nachdem der Held sich bei den Wassermagiern erkundigte und sie ihm halbwegs verziehen, dass er die Energie ihres Erzhaufens gestohlen hatte, schritt er mit ihnen durch ein Portal, dass auf einen ansonsten nahezu unzugänglichen Bereich der Insel führte. Hier hatten einst eine alte Kultur gelebt und ihre Bauwerke zeugten immer noch von ihrem Wissen. Die Erdbeben hatten ihren Ursprung eindeutig hier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beliar richtete kurz zuvor seine Anstrengungen ebenfalls auf den vergessenen Teil der Insel, wo sein jüngst erwählter General, der ehemalige Erzbaron Raven, die [[Klaue Beliars]] aus einem Tempel des [[Jharkendar (Kultur)|alten Volkes]] beschaffen sollte um die Invasion auf Khorinis voranzutreiben. Raven benutzte dunkle und starke Magie, um in den Tempel zu gelangen. Doch die starken Schutzzauber hinderten ihn bisher. Dieses Zusammentreffen der beiden Magiearten verursachte die Erdbeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterstützt von den [[Piraten]] unter [[Greg]] und einigen [[Banditenlager (Raven)|Banditen]] des Tals, konnte der Held auch diese Aufgabe bewältigen. Er fand einen Weg in den Tempel und stellte seinen Feind. Durch Ravens Tod wurde dieser Plan Beliars vereitelt. Die Klaue ging in den Besitz des Helden über. Ob er es wagte sie zu nutzen oder ob er sie im Meer versenken ließ, wissen wohl nur er und Saturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drachenjagd===&lt;br /&gt;
[[Bild:Burgheld1.JPG|250px|right|thumb|Der Held in der Burg]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Drachenjagd.JPG|250px|right|thumb|Der Held kämpft gegen [[Feomathar]]]]&lt;br /&gt;
Nun war Vatras bereit sich dem Ritual anzuschließen und gemeinsam mit [[Pyrokar]] und [[Xardas]] wurde dem Auge seine Macht zurückgegeben. Einige Anhänger Innos' erkannten in ihm nun den [[Avatar|Erwählten Innos']], da er das Auge Innos' tragen konnte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Lord_Hagen/Dialoge#Erw.C3.A4hlter_und_Drachen|Erwählter Innos']]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kunde über Drachen hatte sich schnell verbreitet und [[Onars Söldner|einige Söldner]] hatten sich von [[Lee]] losgesagt und waren als [[Drachenjäger]] ins Minental gezogen. Allerdings gab es nur zwei oder drei bestätigte Drachenjäger, die tatsächlich gegen Drachen kämpften. Gewiss ist, dass [[Cipher]] und [[Rod]] den Helden gegen den [[Pandrodor|Sumpfdrachen]] unterstützten und auch [[Biff]], der dem Helden gegen die Drachen beistand. Fest steht aber, dass der Held alle vier [[Drachen im Minental]] besiegte und so die Armee der Orks ihrer Anführer und stärksten Kämpfer beraubte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Drachen jedoch, gezwungen vom Auge Innos', verrieten dem Helden vor ihrem Tod, dass noch eine viel größere Gefahr existierte. Der [[Meister der Drachen]], bei dem es sich um den Avatar Beliars handelte, sollte Beliars Willen, die Menschheit zu zerstören, in die Tat umsetzen. Er solle in die &amp;quot;heiligen Hallen von Irdorath&amp;quot; gerufen worden sein; ein Begriff mit dem der Held nichts anzufangen wusste. Erst zurück im Kloster, erklärten ihm die Magier, dass die Hallen auf der Insel Irdorath einer der großen Beschwörungstempel des dunklen Gottes sein. Um sie zu erreichen bedürfe es nicht nur eines Schiffes, sondern auch einer Menge Kämpfer gegen die Gefahren auf der Insel. Auch sprachen die Drachen davon, dass ihr Meister von keiner gewöhnlichen Waffe verletzt werden könnte. In einem Almanach beschrieb Xardas allerdings Möglichkeiten, welche Waffen es konnten. Klar ist nur, dass der Held sich eine solche Waffe schuf. Unbekannt ist aber, ob es eine [[Erzklingen der Paladine|heilige Klinge]], eine [[Heiliges Geschoss|magische Rune]] oder ein [[Erz-Drachentöter|magisches Erzschwert]] war.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Drachen_im_Minental/Dialoge#.C3.9Cber_Irdorath|Meister der Drachen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Irdorath===&lt;br /&gt;
Der Held stellte nun eine Mannschaft aus seinen Freunden und anderen Mitgliedern zusammen, um zur Insel [[Irdorath]] überzusetzen und dem Meister der Drachen entgegen zu treten. Hierfür nahm er sich das [[Esmeralda|Schiff der Paladine]]. Die Insel war voller Orks und auch eine hohe Anzahl an Suchenden und untoten bevölkerten die Insel. Tief im Inneren der Insel, stieß der Held auch auf [[untote Orks]], die ihn sehr an die im Schläfertempel erinnerten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Die Hallen von Irdorath (Tagebucheintrag)|Eintrag im Tagebuch des Helden]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter den letzten Toren der Hallen traf er auf den Meister der Drachen und nach einer kurzen Unterhaltung begann der Kampf zwischen ihnen. Hier trafen nun erneut Erwählte Innos' und Beliars aufeinander. Der Held konnte ihn im Zweikampf bezwingen und wandte damit die Gefahr, die der Welt gedroht hatte, ab. Bevor aber die [[göttliche Macht]] den zerstörten Körper des Avatars verlassen konnte, erschien Xardas in der Halle. Er transferierte die Macht in seinen Körper und erwählte sich so selbst zum neuen Avatar Beliars.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Untoter_Drache/Dialoge#Schicksale|Untoter Drache und Held über ihre Schicksale]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesem Sieg segelten der Held und seine Freunde zum [[Festland]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf dem Festland ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:HeldG3.JPG|350px|right|thumb|Der Held in Ardea nach seiner Ankunft auf dem Festland]]&lt;br /&gt;
Auf dem Festland angekommen, befreite der Held zusammen mit seinen Freunden [[Ardea]] von orkischen Besatzern. Dann machte er sich ein Bild von der Situation und fand heraus, dass [[Xardas]] für den Sieg der Orks über den [[König Rhobar II.|König]] verantwortlich war. Ebenso hatte dieser die [[Zerstörung der Runenmagie|Runenmagie vernichtet]]. Die Freunde gingen anschließend getrennte Wege, da jeder seine eigenen Ziele verfolgte.&lt;br /&gt;
*[[Gorn]] wollte die [[Rebellen]] unterstützen und zeigte dem Namenlosen auch das Rebellenlager [[Reddock]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gorn/Dialoge#Den_Rebellen_anschlie.C3.9Fen|&amp;quot;Ich werde mich auf die Suche nach den Rebellen machen.&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Diego]] und [[Lester]] verschlug es beide nach [[Varant]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Diego/Dialoge#Diegos_Pl.C3.A4ne|Diego: &amp;quot;Ich werde nach Süden gehen. Ich wette, in den Weiten der Wüste ist noch was zu machen.&amp;quot;]] - [[Lester/Dialoge#Pl.C3.A4ne|Lester: &amp;quot;Ich werde mich nach Süden durchschlagen.&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Milten]] brach in Richtung Norden auf, um nach der [[Alte Magie|alten]], [[Wahre Magie|wahren]] [[Magie]] zu suchen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Milten/Dialoge#Wahre_Magie_und_die_Suche_nach_Xardas|&amp;quot;Ich werde mich aufmachen und versuchen, die alte, wahre Magie zu erlernen.&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Held begab sich auf die Suche nach Xardas und folgte den vagen Hinweisen der [[Menschen]] und Orks in [[Mittelland]], welche ihn nach Nordmar führten ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Suche nach den Artefakten ===&lt;br /&gt;
[[Bild:ArtefakteSuche.JPG|250px|left|thumb|Kampf gegen Skelette in einem [[Tempel des alten Volkes]]]]&lt;br /&gt;
Nach wochenlangem Suchen fand er Xardas schließlich in seinem Dämonenturm inmitten der Eiswüste von Nordmar. Dieser erklärte ihm [[Xardas' Plan|seinen Plan]], die Welt endgültig vom Einfluss der Götter zu läutern. Der Held musste dafür [[Artefakte Adanos'|alle göttlichen Artefakte]] von [[Adanos]] finden und in der [[Erzschmelze]] des [[Hammerclan]]s zerstören. Zwei der Artefakte fand der Held in [[Trelis]] und [[Gotha]], zwei weitere befanden sich versteckt in den Wüsten Varants im [[Tempel Al Shedim|Tempel von Al Shedim]] und im [[Tempel von Mora Sul|Tempel]] von [[Mora Sul]]. Das letzte Artefakt bereitete dem Helden größere Schwierigkeiten, da es sich in einem von Nordmars zahlreichen [[Grabhöhlen von Nordmar|Grabhöhlen]] befand, bewacht von [[Ahnen von Nordmar|Ahne]] [[Akascha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Interaktionen ===&lt;br /&gt;
Unterwegs traf der Held auch die vier anderen Freunde wieder sowie andere alte Bekannte wie [[Lee]], [[Lares]] und die [[Wassermagier]]. Auch begegnete er vielen politischen Gruppierungen auf dem [[Festland]]; die [[Rebellen]], die [[Nordlande-Orks]], die [[Nomaden]], die [[Assassinen]], die [[Waldläufer]] und die [[Nordmarer]]. Einigen half er. Andere wies er in ihre Schranken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verlassen der Welt ===&lt;br /&gt;
Nach dem er alle fünf Artefakte gefunden hatte, warf der Held sie in die Erzschmelze und raubte somit den Göttern die Möglichkeit noch weiter in die Welt einzugreifen und den [[Krieg der Götter]] erneut anzuheizen. Xardas befahl dem Helden nach seiner Rückkehr [[Zuben]] und [[König Rhobar II.|König Rhobar]] zu überreden, dass sie als Erwählte beider Götter ihnen anschließen mussten, damit sein Plan aufgehen würde. Jedoch weigerten sich beide dem Namenlosen zu folgen, so dass er sie töten musste. Anschließend verschwand er zusammen mit Xardas ins [[Unbekanntes Land|unbekannte Land]], laut Aussage des Helden für immer. Es folgte eine Zeit des Friedens zwischen Menschen und Orks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was passiert wäre, wenn sich der Held nach der Vernichtung der Artefakte Adanos' doch noch gegen das Verlassen der Welt und damit die Vollendung von Xardas' Plan, oder gar [[Für Innos|für Innos]] oder [[Für Beliar|für Beliar]] entschieden hätte, wissen wohl nur die [[Götter]] selbst ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erwählter der Götter ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Adanos ===&lt;br /&gt;
Der Held war der [[Erwählte]] Adanos', vom Gott ausersehen, den [[Krieg der Götter]] zu entscheiden und im besten Fall das Gleichgewicht zwischen Innos und Beliar herzustellen. Um seine freie Wahl zu gewährleisten, hatte Adanos ihn vom Einfluss der anderen Götter befreit.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Saturas/Dialoge#Bewahrer|Bewahrer des Gleichgewichts]]; {{ref|2A}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Runak/Dialoge#Freie_Entscheidung_im_Krieg|Ohne Einfluss freie Entscheidung im Krieg]] - [[Xardas/Dialoge#Artefakte_Adanos.27_gefunden|Für Innos oder Beliar entscheiden]]; {{ref|3}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [http://www.gothicz.net/serie-gothic/mike-hoge-talks-about-gothic/ &amp;quot;The Nameless Hero is the Avatar of Adanos.&amp;quot; - Interview mit Mike Hoge vom 03.04.2011]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Innos ===&lt;br /&gt;
Für eine kurze Zeit war der Held auch der [[Erwählte]] Innos'. Seine Erwählten sollen als Gegenpol zu den Erwählten Beliars wirken. Als Adanos seine Brüder verbannte, bat er Innos seinem Erwählten die Macht wieder zu nehmen, da dieser sie nach dem Tod des [[erstes Wesen|Tieres]] nicht mehr brauchte. Er bat Innos aber auch ihm die Macht zu überlassen, damit Adanos sie einem neuen Erwählten geben konnte, falls das Tier zurückkehrt. So war der Held mit dem [[Auge Innos']] der Träger seiner Macht und nach dem Tod des [[untoter Drache|Erwählten Beliars]] verlor er diese Macht wieder; wie es Adanos' Wille war.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Lord_Hagen/Dialoge#Geheiltes_Auge|&amp;quot;Dann bist du ein Erwählter Innos!&amp;quot;]] - [[Vatras/Dialoge#Predigt|&amp;quot;... und er bat Innos, dem Menschen seine göttliche Macht zu nehmen.&amp;quot; [...] &amp;quot;Und so bat er Innos, jenen Teil seiner Macht in seinem Reiche zu belassen, auf dass er sie dem Menschen wiedergebe, falls das Tier zurückkehren sollte.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter des Helden ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Gegen Ende des zweiten Orkkrieges ===&lt;br /&gt;
Auffällig ist besonders seine Respektlosigkeit gegenüber höheren Autoritäten. [[Richter von Khorinis|Seinem Richter]] unterstellte er Gefasel und selbst Priestern begegnete er selten mit der Ehrerbietung, die sie erwarteten. Dieser mangelnde Respekt kam auch bei der Interaktion mit Heiligem zum Vorschein. So behandelte er auch andere [[Artefakte]] wie seine persönlichen Werkzeuge. Hin und wieder zeigte er allerdings doch eine gewisse Demut.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verurteilung/Dialoge|Gefasel des Richters]] - [[Pyrokar/Dialoge#Gib_her|Übergabe der Aura' Innos]] - [[Pyrokar/Dialoge#Mitglied_des_Rates|Ernennung zum Hochmagier]] - [[Saturas/Dialoge#Gr.C3.B6.C3.9Fter_Unfug|Unfug]] - [[Saturas/Dialoge#Gef.C3.BCge_der_Magie|&amp;quot;Warum beschwerst du dich?&amp;quot;]]; {{ref|1}}, {{ref|2}}, {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch kleine Gehässigkeiten, Ironie und Humor bildeten große Teile seiner Persönlichkeit. Schwächeren, die nicht taten was er wollte, drohte er auch des Öfteren Gewalt an.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Söldner_der_Magier/Dialoge#Feiges_Schwein|Provokationen gegen Kharim]] - [[Cornelius_(I.)/Dialoge|Vernehmung von Cornelius]] - [[Paul/Dialoge#Maul.2C_Paul|Befragung von Paul]]; {{ref|1}}, {{ref|2}} und {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer ihn allerdings höflich behandelte, konnte damit rechnen, dass der Held ihm so entgegnete. Und er weigerte sich selten [[Menschen]] in Not zu helfen. Mit [[Lester]], [[Gorn]], [[Milten]] und [[Diego]] verband ihn ein freundschaftliches Verhältnis, dass tatsächlich nie ins Wanken geriet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da er oft seine Hilfe gewährte, manchmal gegen Bezahlung und manchmal umsonst, kam es dazu, dass immer mehr seine Dienste in Anspruch nahmen und er so in den Plan der [[Götter]] verstrickt wurde. Es stellte sich heraus, dass er der [[Heiliger Feind|heilige Feind]], der [[Bewahrer]] und [[Entscheider]] war, aber alle diese Titel bedeuteten ihm so wenig wie die Götter selbst. War es ihm nützlich, nutzte er die Hilfe der Götter oder ihrer Artefakte, aber als [[Xardas]] ihm von [[Xardas' Plan|seinem Plan]] erzählte die Götter aus der [[Welt]] auszusperren, zögerte er nicht. Aber hätten ihn nicht andere in alles hineingezogen, hätte es ihn wohl auch nicht groß gekümmert, was um ihn herum passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz seiner eher lässigen Art führte er ein [[Tagebuch des Helden|präzises Journal]] auf seinen Reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diebesgilde}}&lt;br /&gt;
{{Ring des Wassers}}&lt;br /&gt;
{{Schiffscrew}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Historische Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Held]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einzelnachweise fehlen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Namenloser_Held</id>
		<title>Namenloser Held</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Namenloser_Held"/>
				<updated>2024-12-16T20:25:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: kleine fehlerchen raus&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{HeaderTabs|&lt;br /&gt;
{{Tabs|Held|Classic}}&lt;br /&gt;
{{Tabs2|Rhobar III|Arcania}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Bild:Held.PNG|250px|right|thumb|Der Held am [[Austauschplatz]]]]&lt;br /&gt;
Der '''Held''', dessen wahrer Name unbekannt ist, war der [[Avatar]] [[Adanos]]'.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Handbuch_zu_Gothic_II_(Schrift)#Wichtige_Charaktere|&amp;quot;Der Held, ein Mann ohne Namen.&amp;quot;]]; {{ref|2H}}&amp;lt;br&amp;gt;- [http://www.gothicz.net/serie-gothic/mike-hoge-talks-about-gothic/ &amp;quot;The Nameless Hero is the Avatar of Adanos.&amp;quot; - Interview mit Mike Hoge vom 03.04.2011]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannt ist er auch unter den Titeln '''[[Heiliger Feind]]''', '''[[Bewahrer des Gleichgewichts]]''', '''[[Entscheider]]''', '''[[Retter]]''' und '''[[Erlöser]]'''.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Prophezeiungen|Heiliger Feind]] - [[Saturas/Dialoge#Bewahrer|Bewahrer des Gleichgewichts]] - [[Runak/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Entscheider]] - [[König_Rhobar_II./Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Retter]] - [[Altus/Dialoge#Der_Erl.C3.B6ser|Erlöser]] - [[Frithjof/Dialoge#Der_Erl.C3.B6ser|&amp;quot;Ich warte auf den Erlöser.&amp;quot;]]; {{ref|1}}, {{ref|2A}} und {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu seinen größten Errungenschaften zählen der Sieg über die [[Crawler-Königin|Königin]] der [[Minecrawler]] in der [[alten Mine]], das Finden aller fünf [[Fokussteine]], die Rückeroberung der [[Freie Mine|Freien Mine]], sowie die Siege über den [[Schläfer]], [[Raven]], die vier [[Drachen im Minental|Drachen]] im [[Minental]], sowie einen [[Feodaron|Feuerdrachen]] und den [[Untoter Drache|untoten Drachen]] auf [[Irdorath]].&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Cor_Kalom/Dialoge#Eier_der_K.C3.B6nigin|Crawler-Königin]]: [[Asghan/Dialoge#Minecrawlerk.C3.B6nigin_besiegt|Besiegt]] - [[Saturas/Dialoge#Fokus_unter_dem_Stonehenge|Alle fünf Fokussteine gefunden]] - [[Gorn/Dialoge#Nachdem_alle_Gardisten_besiegt_wurden|Freie Mine erobert]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Xardas/Dialoge#Zeit_genug|Schläfer besiegt und verbannt]] - [[Garond/Dialoge#Alle_tot|&amp;quot;Alle Drachen sind tot.&amp;quot;]] - [[Lester/Dialoge#Feind_besiegt|Untoter Drache besiegt]] - [[Saturas/Dialoge#Nach_Ravens_Tod|Raven ist tot]]; {{ref|2}} und {{ref|2A}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Milten/Dialoge#H.C3.B6hle_der_Erleuchtung|&amp;quot;Der Schläfer, könnte noch Zufall gewesen sein. Der Drache? Jharkendar? Sehr unwahrscheinlich.&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Auf dem Festland gelang es ihm die heiligen [[Artefakte Adanos']] zu finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Artefakte_Adanos.27_gefunden|Artefakte Adanos' gefunden]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vor der Barriere ==&lt;br /&gt;
Nach dem er zwei Monate in einem Kerker gefangen gehalten wurde, brachte man den Helden an den Rand der {{BvK}}. Dort wurde er, flankiert von zwei [[Garde des Königs|königlichen Gardisten]], vom [[Richter von Khorinis|Richter]] förmlich verurteilt. Über seine Vergangenheit und seine Hintergründe ist weiter nichts bekannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Kirgo/Dialoge#Bier|Zwei Monate im Kerker]] - [[Verurteilung/Dialoge|Verurteilung des Helden]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der Verurteilung trat [[Pyrokar|ein Magier]] auf ihn zu und wollte ihm [[Brief an Feuermagier|einen Brief]] mitgeben, der im [[alten Lager]] dem obersten [[Feuermagier]] übergeben werden sollte. Ohne zu Zögern weigerte sich der Held. Doch der [[Magier]] erweiterte das Angebot, auf dass er alles bekommen würde. So akzeptierte er, doch unter einer Bedingung: Das Gefasel des [[Richter]]s nicht mehr ertragen zu müssen. Der Richter wollte sich darüber beschweren, doch der Magier verbot ihm das Wort und gab dem Helden den Brief. Daraufhin wurde er hinab ins [[Minental|Tal]] geworfen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verurteilung/Dialoge|Feuermagier unterbricht die Verurteilung und schließt mit dem Helden ein Angebot ab]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Pyrokar|Pyrokar erinnert sich an den Brief]] als [[Feuermagier|Magier]]; {{ref|1}} und {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zur Zeit der Barriere ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:KampfMinecrawlerkoenigin.PNG|250px|right|thumb|Der Held bezwingt die Königin]]&lt;br /&gt;
Er landete direkt in einem kleinen See, wo er sogleich von [[Gomez' Gardisten|drei Männern]] erwartet wurde. Der in der Mitte verpasste ihn einen Schlag ins Gesicht, wodurch der Held umgehauen wurde. Kurz danach befahl ein weiterer Mann, dass sie verschwinden sollten. Nun sollte der Held wieder auf seine Beine kommen. Dieser Mann stellte sich als [[Diego]] vor und machte dem Held einen Vorschlag: Schließe dich dem [[alten Lager]] an. So erzählte er ihm auch, wie er sich dem alten Lager anschließen könnte. Im weiteren Gespräch erfuhr der Held eine Menge über die [[Kolonie]], die drei Lager und die Barriere selbst. So auch, dass [[Bullit]] ihn begrüßt hatte und wo er ihn finden würde.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verurteilung/Dialoge|Taufe des Helden und Diego hilft ihm]] - [[Diego/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|&amp;quot;Ich bin Diego.&amp;quot;]] - [[Diego/Dialoge#Warum_geholfen.3F|Vorschlag: Altem Lager anschließen]] - [[Diego/Dialoge#Neues_Lager_und_Sumpflager|Aufnahme altes Lager, Kolonie, die drei Lager und die Barriere]] - [[Diego/Dialoge#Standort_Bullit|Bullit]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Barriere verdingte sich der Held zunächst, indem er Aufgaben für das [[Altes Lager|alte]], [[Neues Lager|neue]] und [[Sumpflager]] erledigte, bevor er sich einem der drei Lager anschloss. Hierdurch verdiente er sich viel Respekt innerhalb der gesamten Barriere. Währenddessen gab er auch den Brief an den obersten [[Feuermagier]] ab. Dabei kam er in Kontakt mit [[Milten]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gomez/Dialoge#Kontakte|&amp;quot;Ich bin viel in der Kolonie rumgekommen und habe gute Kontakte in allen Lagern.&amp;quot;]] - [[Milten/Dialoge#Brief_an_Feuermagier|Brief die Feuermagier abgegeben]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Trollschlucht.jpg|250px|right|thumb|Diego und der Held in der Trollschlucht]]&lt;br /&gt;
=== Die große Anrufung ===&lt;br /&gt;
Irgendwann wurde ihm mitgeteilt, dass [[Y'Berion]], der Anführer des [[Sumpflager]]s, jemanden für die Erledigung einer wichtigen Aufgabe brauchte. Während der Begegnung der beiden schien Y'Berion den Helden wiederzuerkennen. Er glaubte ihn aus einer Vision zu kennen und betraute ihn deshalb mit der Aufgabe. So barg der Held für ihn den [[Fokus]] an der [[Meeresklippe]], eroberte den gestohlenen [[Almanach (Schrift)|Almanach]] von einer Horde [[Goblins]] zurück und drang tief in das Nest der [[Minecrawler]] in der [[alte Mine|alten Mine]] ein, wo er die [[Minecrawler-Königin|Königin]] der [[Crawler]] besiegte und [[Minecrawlereier|ihre Eier]] voll mit [[Sekret der Minecrawler|wertvollem Sekret]] barg.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Cronos/Dialoge#Y.27Berion|Anführer des Sektenlagers]] - [[Y'Berion/Dialoge#Fokus_gefunden|Fokus gefunden]] - [[Materialien_Gothic#Sonstiges|Fokus von der Meeresklippe]] - [[Cor_Kalom/Dialoge#Gefunden|Almanach zurück]] - [[Cor_Kalom/Dialoge#Eier_der_K.C3.B6nigin|Eier der Königin gefunden]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ziel seiner Aufgaben war die große [[Anrufung des Schläfers]], eines vierten [[Gottes]], der sich Y'Berion in der [[Kolonie]] offenbart hatte. Doch die Anrufung lief schief und Y'Berion fiel in einen tiefen Schlaf. Doch empfingen die Anhänger der [[Bruderschaft]] eine Vision, die sie zu einem alten unterirdischen [[Orkfriedhof]] führte. Der Sinn dieser Vision konnte nicht geklärt werden. Alles, was die dorthin entsandten [[Templer]] und der [[Guru]] fanden, war der Tod. Y'Berion war in der Zwischenzeit schwächer geworden und nur noch einmal kurz erwacht. Kurz darauf starb er. Kurz vor seinem Tod hatte er eine Vision, in der ihm klar wurde, dass der [[Schläfer]] nicht war, was er Y'Berion weiß gemacht hatte und er legte alle seine Hoffnungen auf Ausbruch in den Plan der [[Wassermagier]]. Der Held nahm den [[Fokusstein]] und den Almanach aus Kaloms Labor und machte sich auf den Weg zum [[neuen Lager]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Suche nach den Fokussteinen ===&lt;br /&gt;
Von nun an unterstützte der Held den Ausbruchsplan der [[Wassermagier]]. [[Saturas]] trug ihm auf, auch die restlichen vier [[Fokussteine]] zu bergen. Er fand sie in der [[Trollschlucht]], in der [[Klosterruine]], unter einem alten [[Stonehenge (Minental)|Stonehenge]] und in der [[Bergfeste]]. Seine neuen Freunde [[Diego]], [[Gorn]], [[Milten]] und [[Lester]] halfen ihm dabei.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Diego/Dialoge#Fokus_geholt|Trollschlucht mit Diego]] - [[Gorn/Dialoge#Fokus_gefunden|Klosterruine mit Gorn]] - [[Milten/Dialoge#Gemeinsam_in_die_Gruft|&amp;quot;Du bekommst den Talisman und ich den Fokusstein.&amp;quot;]] - [[Milten/Dialoge#W.C3.A4chter_besiegt|Stonehenge mit Milten]] - [[Lester/Dialoge#Urkunde_geben|Bergfeste mit Lester]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:ErzruestungUriziel.jpg|250px|right|thumb|Der Held mit Uriziel und der Erzrüstung]]&lt;br /&gt;
Ziel der Wassermagier war es nun, mithilfe der Fokussteinen ihren [[Erzhaufen]] zu sprengen. Die Wassermagier brauchten allerdings die Unterstützung der [[Feuermagier]] für ihren [[Zauber]]. Doch als der Held sie um Hilfe bitten wollte, war das alte Lager abgeriegelt und die Feuermagier tot. Die Mine des alten Lagers war eingestürzt und die Gardisten haben die Mine des neuen Lagers heimlich überfallen. Die Feuermagier hatten Gomez widersprochen und ihm den Überfall verboten. Daraufhin ließ er sie umbringen. Saturas sah nur noch eine Alternative; der Held sollte hierzu einen alten Magier namens [[Xardas]] bitten, sie bei ihrem Vorhaben zu unterstützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zusammenarbeit mit dem dunklen Magier ===&lt;br /&gt;
Xardas verweigerte zunächst seine direkte Unterstützung, offenbarte dem Helden jedoch einen dritten, funktionierenden Fluchtplan: Der [[Schläfer]], ein vor tausend Jahren in [[Adanos' Sphäre]] beschworener Avatar [[Beliar]]s, müsse verbannt werden. Dieser sei nicht nur dafür verantwortlich, dass die [[Barriere von Khorinis|Barriere]] größere Ausmaße annahm als geplant, sondern halte sie ebenfalls durch seine Macht weiterhin aufrecht.&lt;br /&gt;
Um in den, in der [[Orkstadt]] gelegenen, [[Schläfertempel]] vorzudringen, entsandte Xardas den Helden, einen verstoßenen [[Khorinis-Orks|Orkschamanen]] namens [[Ur-Shak]] zu finden. Ur-Shak offenbarte dem Helden unter anderem die Bedeutung eines [[Ulu-Mulu]]. Mit dieser Standarte der Freundschaft würden die Orks ihn durch ihre Reihen passieren lassen. Dessen Freund [[Tarrok]], welcher noch in der freien Mine gefangen gehalten werde, könne dem Namenlosen eine Solche anfertigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Zwischenzeit feilten die Söldner an einem Befreiungsplan für ihre Mine. Man entschied, dass sich nur ein kleiner Trupp unauffällig in den Kessel begeben sollte, um die Gardisten zu besiegen. Gorn bat hierfür seinen neuen Freund, den Helden, ihn bei dieser riskanten Mission zu unterstützen. Gemeinsam konnten sie die Gardisten in der Mine überwältigen. Tief in den Minenschächten, umgeben von Minecrawlern, fand der Held den schwer verletzten Ork Tarrok. Als Dank für seine Rettung half dieser dem Helden bei der Herstellung eines Ulu-Mulu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Somit gelang es dem Helden schließlich in den Schläfertempel einzudringen und das magische Schwert [[Uriziel]] zu bergen. Dieses hatte über die Zeit jedoch seine magische Energie verloren. Deshalb musste der Held vor dem untoten Hohepriester [[Grash-Varrag-Arushat]] zunächst kehrt machen und den Tempel wieder verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xardas erkannte das Potenzial der geborgenen Klinge und entwickelte einen Plan, ihre Macht wiederherzustellen. Gemeinsam mit Milten begab sich der Held heimlich zum Erzhaufen der Wassermagier. Dort entzogen sie die dem Erz dessen gebündelte Energie, um Uriziel erneut mit Magie aufzuladen.&lt;br /&gt;
Xardas erklärte dem Helden zusätzlich, dass er in seinem [[Versunkener Turm|versunkenen Turm]] bessere Ausrüstung in Form der [[Antike Erzrüstung|antiken Erzrüstung]] finden würde, die dem früheren Träger des Schwertes gehörte. Während seiner Suche fand der Namenlose im Turm auch eine Teleportrune zum Tempelhaus der Feuermagier im Alten Lager. Xardas nahm diese Rune an sich, bevor er das Lager endgültig verließ.&lt;br /&gt;
[[Bild:KampfInDerBurg.JPG|280px|right|thumb|Die Schlacht um das alte Lager]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Begegnung mit dem Schläfer ===&lt;br /&gt;
Dank der neuen Ausrüstung schaffte der Held es endlich, bis in das Innerste des Schläfertempels vorzudringen. Mit seiner mächtigen Waffe tötete er selbst die untoten [[Die fünf Orkschamanen|Orkschamanen]], welche einst den Schläfer beschworen. Im Allerheiligsten des Tempels traf er auch auf den Erzdämon, der gerade dabei war aus seinem Schlaf zu erwachen. Bei ihm befanden sich [[Cor Kalom]] und viele seiner Novizen und Templer. Der Schläfer hatte ihren Geist verhext. Doch geschützt durch seine magische Erzrüstung und gestärkt durch Uriziel besiegte der [[Heiliger Feind|heilige Feind]] des Schläfers dessen Anhänger und löste den Zauber, der den Dämon in der [[Welt]] hielt. Das [[Dimensionstor]] des Tempels öffnete sich und sog den Schläfer aus dieser Welt. Somit war der Schläfer verbannt und mit ihm die Kraft, die die Barriere aufrecht erhielt. Sie zerfiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Prophezeiungen|Xardas über den Heiligen Feind]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nach dem Fall der Barriere ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter Beben und Blitzen löste sich die Barriere auf, doch diese Erschütterungen ließen den Tempel des Schläfers einstürzen. Der Held konnte nicht entkommen und wurde unter Steinen begraben. 30 Tage brauchte Xardas, um einen Zauber zu entwickeln, mit dem er den Helden, ohne dessen genauen Standort zu kennen, aus dem Tempel teleportieren konnte. Die große magische Macht der [[Erzrüstung]] allein sorgte für das Überleben des Helden innerhalb dieses Monats. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eine neue Bedrohung ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Steckbrief.jpg|130px|right|thumb|Mit diesem Steckbrief wurde nach dem Helden gesucht]]&lt;br /&gt;
Doch der Schläfer war der Erwählte Beliars. Sein letzter Schrei war ein Befehl an alle dunklen Wesen zu ihm zu eilen und nachdem die Barriere fiel, drangen Drachen mit ihren Dienerkreaturen ins Minental ein. Um diese Bedrohung aufzuhalten, beauftrage Xardas den Helden, nach dessen Rückkehr, damit, das [[Auge Innos']], das Schutz vor Drachenfeuer gewährt und sie für kurze Zeit beherrschen kann, zu beschaffen, da er als Erwählter die Möglichkeit hätte, das Auge anzulegen und so die Drachen zu bezwingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Auge war im Besitz des [[Khorinis-Kloster|Klosters der Insel]], welches allerdings nicht ohne weiteres von Fremden betreten werden durfte. Eine Gruppe [[Paladine]] hatte in [[Stadt Khorinis|Khorinis]] anlegt, um die Erzminen der [[Kolonie]] zu sichern. Durch sie hoffte der Held an das [[Auge Innos']] zu gelangen. Die sahen jedoch nicht die Notwendigkeit, es aus dem Kloster zu entfernen. [[Drachen]] waren schon ewig nicht mehr gesehen worden und man hielt sie nur noch für Märchen. Doch um den Kommandant der Paladine [[Lord Hagen]] zu unterstützen und zu überzeugen, wurde der Held zurück ins Minental entsandt. Er sollte überprüfen, wie dort die Lage war, denn Orks hatten den Pass ins Tal besetzt und der Kontakt zur Burg war abgebrochen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held schlich sich an den Orks vorbei und zur Burg. Dort erhielt er vom [[Garond|Aufseher der Burg]] ein Schreiben, das nicht nur die Lage beschrieb, sondern auch die Drachenangriffe bestätigte. Von diesem Dokument überzeugt, gab Lord Hagen dem Helden ein Schreiben, dass ihm gestattet werden sollte das Auge Innos' im Kloster anzulegen, um zu sehen, ob er es tragen könne.&lt;br /&gt;
[[Bild:SonnenkreisSuchende.jpg|250px|right|thumb|Der Held kommt zu spät um das Auge zu retten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Auge Innos'===&lt;br /&gt;
Das Auge Innos' indes war von den [[Suchende]]n, den Schergen Beliars, gestohlen und zerstört worden; der Held schaffte es jedoch, das Artefakt zurückzuerobern und und mit der Hilfe des Schmieds [[Bennet]] zu reparieren. Doch hatte es seine Macht verloren und nur ein Ritual sehr mächtiger Magier aller drei Götter konnte die Kraft wiederherstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jharkendar===&lt;br /&gt;
Um einen Vertreter Adanos' für das Ritual zu gewinnen, sprach der Held mit dem Priester [[Vatras]] in Khorinis. Dieser winkte aber gleich ab, da er gerade genug eigene Sorgen hatte. Seine Brüder vom [[Orden des Wassers]] untersuchten gerade starke Erdbeben, die die Insel heimsuchten. Diese wiesen auf eine, vielleicht gefährliche, magische Störung hin. Nachdem der Held sich bei den Wassermagiern erkundigte und sie ihm halbwegs verziehen, dass er die Energie ihres Erzhaufens gestohlen hatte, schritt er mit ihnen durch ein Portal, dass auf einen ansonsten nahezu unzugänglichen Bereich der Insel führte. Hier hatten einst eine alte Kultur gelebt und ihre Bauwerke zeugten immer noch von ihrem Wissen. Die Erdbeben hatten ihren Ursprung eindeutig hier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beliar richtete kurz zuvor seine Anstrengungen ebenfalls auf den vergessenen Teil der Insel, wo sein jüngst erwählter General, der ehemalige Erzbaron Raven, die [[Klaue Beliars]] aus einem Tempel des [[Jharkendar (Kultur)|alten Volkes]] beschaffen sollte um die Invasion auf Khorinis voranzutreiben. Raven benutzte dunkle und starke Magie, um in den Tempel zu gelangen. Doch die starken Schutzzauber hinderten ihn bisher. Dieses Zusammentreffen der beiden Magiearten verursachte die Erdbeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unterstützt von den [[Piraten]] unter [[Greg]] und einigen [[Banditenlager (Raven)|Banditen]] des Tals, konnte der Held auch diese Aufgabe bewältigen. Er fand einen Weg in den Tempel und stellte seinen Feind. Durch Ravens Tod wurde dieser Plan Beliars vereitelt. Die Klaue ging in den Besitz des Helden über. Ob er es wagte sie zu nutzen oder ob er sie im Meer versenken ließ, wissen wohl nur er und Saturas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drachenjagd===&lt;br /&gt;
[[Bild:Burgheld1.JPG|250px|right|thumb|Der Held in der Burg]]&lt;br /&gt;
[[Bild:Drachenjagd.JPG|250px|right|thumb|Der Held kämpft gegen [[Feomathar]]]]&lt;br /&gt;
Nun war Vatras bereit sich dem Ritual anzuschließen und gemeinsam mit [[Pyrokar]] und [[Xardas]] wurde dem Auge seine Macht zurückgegeben. Einige Anhänger Innos' erkannten in ihm nun den [[Avatar|Erwählten Innos']], da er das Auge Innos' tragen konnte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Lord_Hagen/Dialoge#Erw.C3.A4hlter_und_Drachen|Erwählter Innos']]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kunde über Drachen hatte sich schnell verbreitet und [[Onars Söldner|einige Söldner]] hatten sich von [[Lee]] losgesagt und waren als [[Drachenjäger]] ins Minental gezogen. Allerdings gab es nur zwei oder drei bestätigte Drachenjäger, die tatsächlich gegen Drachen kämpften. Gewiss ist, dass [[Cipher]] und [[Rod]] den Helden gegen den [[Pandrodor|Sumpfdrachen]] unterstützten und auch [[Biff]], der dem Helden gegen die Drachen beistand. Fest steht aber, dass der Held alle vier [[Drachen im Minental]] besiegte und so die Armee der Orks ihrer Anführer und stärksten Kämpfer beraubte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Drachen jedoch, gezwungen vom Auge Innos', verrieten dem Helden vor ihrem Tod, dass noch eine viel größere Gefahr existierte. Der [[Meister der Drachen]], bei dem es sich um den Avatar Beliars handelte, sollte Beliars Willen, die Menschheit zu zerstören, in die Tat umsetzen. Er solle in die &amp;quot;heiligen Hallen von Irdorath&amp;quot; gerufen worden sein; ein Begriff mit dem der Held nichts anzufangen wusste. Erst zurück im Kloster, erklärten ihm die Magier, dass die Hallen auf der Insel Irdorath einer der großen Beschwörungstempel des dunklen Gottes sein. Um sie zu erreichen bedürfe es nicht nur eines Schiffes, sondern auch einer Menge Kämpfer gegen die Gefahren auf der Insel. Auch sprachen die Drachen davon, dass ihr Meister von keiner gewöhnlichen Waffe verletzt werden könnte. In einem Almanach beschrieb Xardas allerdings Möglichkeiten, welche Waffen es konnten. Klar ist nur, dass der Held sich eine solche Waffe schuf. Unbekannt ist aber, ob es eine [[Erzklingen der Paladine|heilige Klinge]], eine [[Heiliges Geschoss|magische Rune]] oder ein [[Erz-Drachentöter|magisches Erzschwert]] war.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Drachen_im_Minental/Dialoge#.C3.9Cber_Irdorath|Meister der Drachen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Irdorath===&lt;br /&gt;
Der Held stellte nun eine Mannschaft aus seinen Freunden und anderen Mitgliedern zusammen, um zur Insel [[Irdorath]] überzusetzen und dem Meister der Drachen entgegen zu treten. Hierfür nahm er sich das [[Esmeralda|Schiff der Paladine]]. Die Insel war voller Orks und auch eine hohe Anzahl an Suchenden und untoten bevölkerten die Insel. Tief im Inneren der Insel, stieß der Held auch auf [[untote Orks]], die ihn sehr an die im Schläfertempel erinnerten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Die Hallen von Irdorath (Tagebucheintrag)|Eintrag im Tagebuch des Helden]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter den letzten Toren der Hallen traf er auf den Meister der Drachen und nach einer kurzen Unterhaltung begann der Kampf zwischen ihnen. Hier trafen nun erneut Erwählte Innos' und Beliars aufeinander. Der Held konnte ihn im Zweikampf bezwingen und wandte damit die Gefahr, die der Welt gedroht hatte, ab. Bevor aber die [[göttliche Macht]] den zerstörten Körper des Avatars verlassen konnte, erschien Xardas in der Halle. Er transferierte die Macht in seinen Körper und erwählte sich so selbst zum neuen Avatar Beliars.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Untoter_Drache/Dialoge#Schicksale|Untoter Drache und Held über ihre Schicksale]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesem Sieg segelten der Held und seine Freunde zum [[Festland]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf dem Festland ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:HeldG3.JPG|350px|right|thumb|Der Held in Ardea nach seiner Ankunft auf dem Festland]]&lt;br /&gt;
Auf dem Festland angekommen, befreite der Held zusammen mit seinen Freunden [[Ardea]] von orkischen Besatzern. Dann machte er sich ein Bild von der Situation und fand heraus, dass [[Xardas]] für den Sieg der Orks über den [[König Rhobar II.|König]] verantwortlich war. Ebenso hatte dieser die [[Zerstörung der Runenmagie|Runenmagie vernichtet]]. Die Freunde gingen anschließend getrennte Wege, da jeder seine eigenen Ziele verfolgte.&lt;br /&gt;
*[[Gorn]] wollte die [[Rebellen]] unterstützen und zeigte dem Namenlosen auch das Rebellenlager [[Reddock]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gorn/Dialoge#Den_Rebellen_anschlie.C3.9Fen|&amp;quot;Ich werde mich auf die Suche nach den Rebellen machen.&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Diego]] und [[Lester]] verschlug es beide nach [[Varant]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Diego/Dialoge#Diegos_Pl.C3.A4ne|Diego: &amp;quot;Ich werde nach Süden gehen. Ich wette, in den Weiten der Wüste ist noch was zu machen.&amp;quot;]] - [[Lester/Dialoge#Pl.C3.A4ne|Lester: &amp;quot;Ich werde mich nach Süden durchschlagen.&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Milten]] brach in Richtung Norden auf, um nach der [[Alte Magie|alten]], [[Wahre Magie|wahren]] [[Magie]] zu suchen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Milten/Dialoge#Wahre_Magie_und_die_Suche_nach_Xardas|&amp;quot;Ich werde mich aufmachen und versuchen, die alte, wahre Magie zu erlernen.&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Held begab sich auf die Suche nach Xardas und folgte den vagen Hinweisen der [[Menschen]] und Orks in [[Mittelland]], welche ihn nach Nordmar führten ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Suche nach den Artefakten ===&lt;br /&gt;
[[Bild:ArtefakteSuche.JPG|250px|left|thumb|Kampf gegen Skelette in einem [[Tempel des alten Volkes]]]]&lt;br /&gt;
Nach wochenlangem Suchen fand er Xardas schließlich in seinem Dämonenturm inmitten der Eiswüste von Nordmar. Dieser erklärte ihm [[Xardas' Plan|seinen Plan]], die Welt endgültig vom Einfluss der Götter zu läutern. Der Held musste dafür [[Artefakte Adanos'|alle göttlichen Artefakte]] von [[Adanos]] finden und in der [[Erzschmelze]] des [[Hammerclan]]s zerstören. Zwei der Artefakte fand der Held in [[Trelis]] und [[Gotha]], zwei weitere befanden sich versteckt in den Wüsten Varants im [[Tempel Al Shedim|Tempel von Al Shedim]] und im [[Tempel von Mora Sul|Tempel]] von [[Mora Sul]]. Das letzte Artefakt bereitete dem Helden größere Schwierigkeiten, da es sich in einem von Nordmars zahlreichen [[Grabhöhlen von Nordmar|Grabhöhlen]] befand, bewacht von [[Ahnen von Nordmar|Ahne]] [[Akascha]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weitere Interaktionen ===&lt;br /&gt;
Unterwegs traf der Held auch die vier anderen Freunde wieder sowie andere alte Bekannte wie [[Lee]], [[Lares]] und die [[Wassermagier]]. Auch begegnete er vielen politischen Gruppierungen auf dem [[Festland]]; die [[Rebellen]], die [[Nordlande-Orks]], die [[Nomaden]], die [[Assassinen]], die [[Waldläufer]] und die [[Nordmarer]]. Einigen half er. Andere wies er in ihre Schranken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verlassen der Welt ===&lt;br /&gt;
Nach dem er alle fünf Artefakte gefunden hatte, warf der Held sie in die Erzschmelze und raubte somit den Göttern die Möglichkeit noch weiter in die Welt einzugreifen und den [[Krieg der Götter]] erneut anzuheizen. Xardas befahl dem Helden nach seiner Rückkehr [[Zuben]] und [[König Rhobar II.|König Rhobar]] zu überreden, dass sie als Erwählte beider Götter ihnen anschließen mussten, damit sein Plan aufgehen würde. Jedoch weigerten sich beide dem Namenlosen zu folgen, so dass er sie töten musste. Anschließend verschwand er zusammen mit Xardas ins [[Unbekanntes Land|unbekannte Land]], laut Aussage des Helden für immer. Es folgte eine Zeit des Friedens zwischen Menschen und Orks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was passiert wäre, wenn sich der Held nach der Vernichtung der Artefakte Adanos' doch noch gegen das Verlassen der Welt und damit die Vollendung von Xardas' Plan, oder gar [[Für Innos|für Innos]] oder [[Für Beliar|für Beliar]] entschieden hätte, wissen wohl nur die [[Götter]] selbst ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erwählter der Götter ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Adanos ===&lt;br /&gt;
Der Held war der [[Erwählte]] Adanos', vom Gott ausersehen, den [[Krieg der Götter]] zu entscheiden und im besten Fall das Gleichgewicht zwischen Innos und Beliar herzustellen. Um seine freie Wahl zu gewährleisten, hatte Adanos ihn vom Einfluss der anderen Götter befreit.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Saturas/Dialoge#Bewahrer|Bewahrer des Gleichgewichts]]; {{ref|2A}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [[Runak/Dialoge#Freie_Entscheidung_im_Krieg|Ohne Einfluss freie Entscheidung im Krieg]] - [[Xardas/Dialoge#Artefakte_Adanos.27_gefunden|Für Innos oder Beliar entscheiden]]; {{ref|3}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- [http://www.gothicz.net/serie-gothic/mike-hoge-talks-about-gothic/ &amp;quot;The Nameless Hero is the Avatar of Adanos.&amp;quot; - Interview mit Mike Hoge vom 03.04.2011]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Innos ===&lt;br /&gt;
Für eine kurze Zeit war der Held auch der [[Erwählte]] Innos'. Seine Erwählten sollen als Gegenpol zu den Erwählten Beliars wirken. Als Adanos seine Brüder verbannte, bat er Innos seinem Erwählten die Macht wieder zu nehmen, da dieser sie nach dem Tod des [[erstes Wesen|Tieres]] nicht mehr brauchte. Er bat Innos aber auch ihm die Macht zu überlassen, damit Adanos sie einem neuen Erwählten geben konnte, falls das Tier zurückkehrt. So war der Held mit dem [[Auge Innos']] der Träger seiner Macht und nach dem Tod des [[untoter Drache|Erwählten Beliars]] verlor er diese Macht wieder; wie es Adanos' Wille war.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Lord_Hagen/Dialoge#Geheiltes_Auge|&amp;quot;Dann bist du ein Erwählter Innos!&amp;quot;]] - [[Vatras/Dialoge#Predigt|&amp;quot;... und er bat Innos, dem Menschen seine göttliche Macht zu nehmen.&amp;quot; [...] &amp;quot;Und so bat er Innos, jenen Teil seiner Macht in seinem Reiche zu belassen, auf dass er sie dem Menschen wiedergebe, falls das Tier zurückkehren sollte.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter des Helden ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Gegen Ende des zweiten Orkkrieges ===&lt;br /&gt;
Auffällig ist besonders seine Respektlosigkeit gegenüber höheren Autoritäten. [[Richter von Khorinis|Seinem Richter]] unterstellte er Gefasel und selbst Priestern begegnete er selten mit der Ehrerbietung, die sie erwarteten. Dieser mangelnde Respekt kam auch bei der Interaktion mit Heiligem zum Vorschein. So behandelte er auch andere [[Artefakte]] wie seine persönlichen Werkzeuge. Hin und wieder zeigte er allerdings doch eine gewisse Demut.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verurteilung/Dialoge|Gefasel des Richters]] - [[Pyrokar/Dialoge#Gib_her|Übergabe der Aura' Innos]] - [[Pyrokar/Dialoge#Mitglied_des_Rates|Ernennung zum Hochmagier]] - [[Saturas/Dialoge#Gr.C3.B6.C3.9Fter_Unfug|Unfug]] - [[Saturas/Dialoge#Gef.C3.BCge_der_Magie|&amp;quot;Warum beschwerst du dich?&amp;quot;]]; {{ref|1}}, {{ref|2}}, {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch kleine Gehässigkeiten, Ironie und Humor bildeten große Teile seiner Persönlichkeit. Schwächeren, die nicht taten was er wollte, drohte er auch des Öfteren Gewalt an.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Söldner_der_Magier/Dialoge#Feiges_Schwein|Provokationen gegen Kharim]] - [[Cornelius_(I.)/Dialoge|Vernehmung von Cornelius]] - [[Paul/Dialoge#Maul.2C_Paul|Befragung von Paul]]; {{ref|1}}, {{ref|2}} und {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer ihn allerdings höflich behandelte, konnte damit rechnen, dass der Held ihm so entgegnete. Und er weigerte sich selten [[Menschen]] in Not zu helfen. Mit [[Lester]], [[Gorn]], [[Milten]] und [[Diego]] verband ihn ein freundschaftliches Verhältnis, dass tatsächlich nie ins Wanken geriet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da er oft seine Hilfe gewährte, manchmal gegen Bezahlung und manchmal umsonst, kam es dazu, dass immer mehr seine Dienste in Anspruch nahmen und er so in den Plan der [[Götter]] verstrickt wurde. Es stellte sich heraus, dass er der [[Heiliger Feind|heilige Feind]], der [[Bewahrer]] und [[Entscheider]] war, aber alle diese Titel bedeuteten ihm so wenig wie die Götter selbst. War es ihm nützlich, nutzte er die Hilfe der Götter oder ihrer Artefakte, aber als [[Xardas]] ihm von [[Xardas' Plan|seinem Plan]] erzählte die Götter aus der [[Welt]] auszusperren, zögerte er nicht. Aber hätten ihn nicht andere in alles hineingezogen, hätte es ihn wohl auch nicht groß gekümmert, was um ihn herum passiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz seiner eher lässigen Art führte er ein [[Tagebuch des Helden|präzises Journal]] auf seinen Reisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Diebesgilde}}&lt;br /&gt;
{{Ring des Wassers}}&lt;br /&gt;
{{Schiffscrew}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Historische Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Held]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einzelnachweise fehlen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Held in G3 by Immortal Persian&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Königsschwert.jpg|300px|right|thumb|Das Königsschwert]]&lt;br /&gt;
Das '''Königsschwert''' war lange Zeit vom [[Heiliger Rhobar|heiligen Rhobar]] geführt, dem ersten [[König]] von [[Myrtana]].&amp;lt;ref&amp;gt; - [[Materialien_Gothic_III#Einhandwaffen|Königsschwert: Schwert von Rhobar I.]] &amp;lt;br&amp;gt;-[[Frithjof/Dialoge#Der_Glaube|Erster König des Flachlandes]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach seinem Tod ging es in den Besitz von [[Rhobar II.]] über. Nach dessen eigenem Tod nahm der [[Held]] es an sich. Was danach mit dem Schwert passierte, ist nicht bekannt.&amp;lt;ref&amp;gt;Rhobar II. trägt Schwert und Schild - [[Lee/Dialoge#Der_K.C3.B6nig_ist_tot|&amp;quot;Rhobar II. tot.&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einhand]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Artefakt]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: entstehung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Als '''Wesen''' wird etwas bezeichnet, in dem Leben steckt oder [[magisch]] zum Leben erweckt wurde. Dazu zählen [[Bäume]], [[Tiere]] und [[Menschen]]. Auch '''Lebewesen''', '''Geschöpfe''' und '''Kreaturen''' genannt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Arkanum_Golum_(Schrift)|Golems: Wesen, Geschöpfe und Kreaturen]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Vatras/Dialoge#Predigt|&amp;quot;Und es entstanden alle Wesen. Bäume wie Tiere. Wölfe wie Schafe. Und zuletzt entstand der Mensch.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Vatras/Dialoge#Waffenh.C3.A4ndler|Irrlichter: Wesen, Geschöpfe und Kreaturen]]; {{ref|2A}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Porgan/Dialoge#Anf.C3.BChrer|Geschöpfe Adanos']] - [[Arakos/Dialoge#Was_ist_passiert.3F|Geschöpfe Adanos']]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschöpfe Adanos' ==&lt;br /&gt;
* [[Schattenläufer]], [[Ripper]], [[Snapper]], [[Wölfe]], [[Löwen]], [[Warane]] und [[Lurker]] gehören dazu. Für jedes dieser Geschöpfe gibt es einen [[Druidenstein]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Porgan/Dialoge#Anf.C3.BChrer|&amp;quot;Unsere Macht beziehen wir aus der Kraft der Geschöpfe Adanos'.&amp;quot;]] - [[Porgan/Dialoge#Stein_des_Rippers|Geschöpf und Druidenstein]] - [[Runak/Dialoge#Druidensteine|Kraft des Schattenläufers]] - [[Runak/Dialoge#Druidensteine|Kraft des Schattenläufers]] - [[Porgan/Dialoge#Stein_des_Rippers|Kraft des Rippers]] - [[Torn/Dialoge#Druidensteine|Kraft des Snappers]] - [[Bogir/Dialoge#Verwandeln|Kraft des Wolfs]] - [[Shakyor/Dialoge#Druidenstein|Kraft des Löwen]] - [[G3:Materialien|Druidensteine]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orks]] und [[Menschen]] gehörten ursprünglich ebenfalls zu diesen Geschöpfen. Doch [[Beliar]] erwählte das [[Erstes Wesen|Tier]] und [[Innos]] den [[Zweites Wesen|Menschen]]. Seitdem sind [[Menschen]] und [[Orks]] dem Willen ihrer [[Götter]] unterworfen.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Vatras/Dialoge#Predigt|Erwählung von Mensch und Tier]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Runak/Dialoge#Krieg_der_G.C3.B6tter|&amp;quot;Alle, ob Menschen oder Orks, sind jedoch dem Einfluss ihrer Götter unterworfen...&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entstehung ===&lt;br /&gt;
Als sich [[Adanos]] gegen seine Brüder [[Innos]] und [[Beliar]] stellte, um ihren Streit zu schlichten, schuf er einen Ort, wo keiner der beiden Macht hatte. Das Meer entstand und gab das Land frei, wodurch alle Wesen entstanden. [[Bäume]] und [[Tiere]] wie [[Wölfe]] und [[Schafe]]. Zum Schluss kam der [[Mensch]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vatras/Dialoge#Predigt|&amp;quot;Und es entstanden alle Wesen. Bäume wie Tiere. Wölfe wie Schafe. Und zuletzt entstand der Mensch.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Schattenlaeufer.jpg|[[Schattenläufer]]&lt;br /&gt;
  Datei:Ripper.jpg|[[Ripper]]&lt;br /&gt;
  Datei:Snapper.jpg|[[Snapper]]&lt;br /&gt;
  Datei:Wolf.jpg|[[Wölfe]]&lt;br /&gt;
  Datei:Loewe.jpg|[[Löwen]]&lt;br /&gt;
  Datei:Waran.jpg|[[Warane]]&lt;br /&gt;
  Datei:Lurker.jpg|[[Lurker]]&lt;br /&gt;
  Datei:Gnar.jpg|[[Ork]]&lt;br /&gt;
  Datei:Kurgan.jpg|[[Mensch]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magische Wesen ==&lt;br /&gt;
* [[Golems]] und [[Dämonen]] gehören dazu und es können ihnen das [[Herz]] entnommen werden.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Arkanum_Golum_(Schrift)|Magische Wesen: Golems]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Talbin/Dialoge#Lehrer|&amp;quot;Herzen von magischen Wesen sind sehr selten und schwer zu bekommen. Sei vorsichtig dabei, vor allem bei jeder Art von Golems.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Grom/Dialoge#Tierverwertung|Herz nehmen: &amp;quot;Lohnt sich aber häufig nur bei besonderen Tieren oder magischen Wesen.&amp;quot;]] - [[Die_Tierverwertung_(Tagebucheintrag)|Tierverwertung: Golems und Dämonen ihr Herz entnehmen.]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Schattenläufer]] gehören angeblich ebenso zu ihnen.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G2:HandbuchMonster|Schattenläufer: Angeblich magische Wesen.]]; {{ref|2H}}&amp;lt;br&amp;gt; [[G3:HandbuchMonster|Schattenläufer sind angeblich magische Wesen.]]; {{ref|3H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es gibt [[magisch]]e [[Artefakte]] wie [[Ringe]], um sich vor ihnen zu schützen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Neoras/Dialoge#Dracheneigebr.C3.A4u|Magischer Ring: Schutz vor Angriffen magischer Wesen]] - [[G2:Ringe#Ringe|Ring der Verteidigung: Schutz vor Magie 10]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auch als '''magische Kreaturen''' bezeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;Xardas: [[Saturas/Dialoge#Gomez_und_Xardas|Beschwörung magischer Wesen]] - [[Saturas/Dialoge#Kreaturen|Magisch beschwörte Kreaturen]] - [[Xardas_der_Dämonenbeschwörer_(Tagebucheintrag)|Magische Kreaturen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schattenkreaturen Beliars ==&lt;br /&gt;
* Laut der Forschung vom [[Feuermagier]] [[Hyglas]] können bei einer besonderen [[Sternenkonstellation]] von Ochse und Krieger diese Kreaturen viel leichter von ihrer [[Dimension]] in unsere [[Welt]] wechseln. [[Dämonen]] gehören dazu.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Die_göttliche_Kraft_der_Gestirne_(Schrift)|Die göttliche Kraft der Gestirne]] - [[Hyglas/Dialoge#Buch_abgegeben|&amp;quot;Dämonen könnten ungehindert durch diese Portale in unsere Welt gelangen.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Steingolem.jpg|[[Steingolem]]&lt;br /&gt;
  Datei:Dämon.jpg|[[Dämon]]&lt;br /&gt;
  Datei:Schattenlaeufer.jpg|[[Schattenläufer]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschöpfe Beliars ==&lt;br /&gt;
* [[Drachen]], [[Echsenmenschen]], [[Orks]], [[Dämonen]], [[Tempelwächter von Varant|Tempelwächter]] von [[Varant]] und [[Gargoyles]] gehören dazu.&amp;lt;ref&amp;gt;Drachen: [[Xardas/Dialoge#Zeit_genug|Böse Kreaturen]] - [[Xardas/Dialoge#Kampf_gegen_die_Drachen|&amp;quot;Sie alle dienen Beliar ...&amp;quot;]] - [[Kjorn/Dialoge#Minental_2|Auftauchen der Orks: Alle Kreaturen Beliars versammelt]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- Echsenmenschen: [[Xardas/Dialoge#Zeit_genug|Niedere Dienerkreaturen]] - [[Gorn/Dialoge#Drache|&amp;quot;Die Drachen ... haben anscheinend noch einige weitere Unholde im Schlepptau.&amp;quot;]] - [[Gorn/Dialoge#Echsenmenschen|Unholde: Echsenmenschen]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Torn/Dialoge#Krieger|Orks: Tiere Beliars]] - [[G3:Magie|Dämon beschwören: Beliar hat viele Diener. Dämonen gehören zu den Stärksten.]]; {{ref|3}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:Monster|Tempelwächter]] und [[G3:Monster|Gargoyle]] nehmen Schaden durch Böses vernichten - [[G3:Magie|Böses vernichten: Innos' Licht erstrahlt und vernichtet die Diener Beliars.]]; {{ref|3}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:HandbuchMagie|Vernichtung des Bösen: ... entzündet alle Kreaturen Beliars im Sichtfeld. Andere Lebewesen bleiben unbetroffen.]]; und {{ref|3H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{VdSFdB}} scheint es so, als wären alle Geschöpfe Beliars innerhalb des [[Minental]]s vertreten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Kjorn/Dialoge#Minental_2|&amp;quot;Das ganze Tal wirkt, als ob sich hier alle Geschöpfe Beliars zusammengerottet haben.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alle Kreaturen Beliars, Diener ihres Gottes, nehmen Schaden durch den [[Zauber]] [[Böses vernichten]] der [[alten Magie|alten]] [[Herrschaftsmagie|Magie]] [[Innos]]'.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G3:Materialien#Magie|Böses vernichten: Innos' Licht erstrahlt und vernichtet die Diener Beliars.]]; {{ref|3}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:HandbuchMagie|Vernichtung des Bösen: ... entzündet alle Kreaturen Beliars im Sichtfeld. Andere Lebewesen bleiben unbetroffen.]]; und {{ref|3H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weitere Bezeichnungen sind '''Kreaturen Beliars''', '''Tiere Beliars''' und '''Diener Beliars'''.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Torn/Dialoge#Krieger|Tiere Beliars]] - [[G3:Magie|Böses vernichten: Diener Beliars]]; {{ref|3}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[G3:HandbuchMagie|Kreaturen Beliars]]; {{ref|3H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:Feodaron.jpg|[[Drache]]&lt;br /&gt;
  Datei:Echsenmensch.-1.PNG |[[Echsenmensch]]&lt;br /&gt;
  Datei:Ur-Shak.jpg|[[Ork-Schamane]]&lt;br /&gt;
  Datei:Dämon.jpg|[[Dämon]]&lt;br /&gt;
  Datei:Tempelwächter.jpg|[[Tempelwächter von Varant|Tempelwächter]] von [[Varant]]&lt;br /&gt;
  Datei:Gargoyle.jpg|[[Gargoyle]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
;Allgemein:&lt;br /&gt;
* Alle Wesen wie [[Bäume]], [[Wölfe]] und [[Schafe]] entstanden, bevor der [[Mensch]] zum Vorschein kam.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vatras/Dialoge#Predigt|&amp;quot;Und es entstanden alle Wesen. Bäume wie Tiere. Wölfe wie Schafe. Und zuletzt entstand der Mensch.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Bezeichnungen:&lt;br /&gt;
* [[Untote]] werden als [[untote Wesen]] und [[Geschöpfe der Finsternis]] bezeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Saturas/Dialoge#Gomez_und_Xardas|Untote Wesen]] - [[Die_Kreise_der_Magie_(Schrift)#4|Untote vernichten: Die Geschöpfe der Finsternis werden mit diesem Zauber verbannt.]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der [[Schläfer]] wurde von der [[Bruderschaft]] als göttliches und mächtiges Wesen angesehen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Lester/Dialoge#Schl.C3.A4fer|&amp;quot;Der Schläfer ist ein göttliches Wesen.&amp;quot;]] - [[Baal_Taran/Dialoge#Lehre_des_Schl.C3.A4fers|&amp;quot;Der Schläfer ist ein mächtiges Wesen, ...&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Echsenmenschen]] wurden als aufrecht gehende Wesen mit schuppiger [[Haut]] und als [[geschuppte Wesen]] bezeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gorn/Dialoge#Echsenmenschen|&amp;quot;... sie sind aufrecht gehende Wesen mit schuppiger Haut.&amp;quot;]] - [[Milten/Dialoge#Drachenj.C3.A4ger_2|Geschuppte Wesen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die [[Suchenden]] sind dämonische Wesen, bestehend aus [[Mensch]] und [[Dämon]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Karras/Dialoge#Gegenst.C3.A4nde|Dämonische Wesen]] - [[Karras/Dialoge#Almanach|Zum Teil dämonisch und zum Teil menschlich]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Steinwächter]] werden auch als [[Steinwesen]] und [[Wesen aus Stein]] bezeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Cronos/Dialoge#W.C3.A4chter_des_Tempels|Steinwächter]] - [[Lares/Dialoge#Lares_erz.C3.A4hlt_weiter|Steinwesen]] - [[Scatty/Dialoge#Gruft|Wesen aus Stein]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Orks]] gehören ebenso zu den Geschöpfen Adanos' wie die [[Menschen]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Arakos/Dialoge#Was_ist_passiert.3F|Geschöpfe Adanos']] - [[Arakos/Dialoge#Adanos.27_Gesch.C3.B6pfe|&amp;quot;Orks sind Adanos' Geschöpfe, wie du und ich.&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Beschwörung:&lt;br /&gt;
* [[Xardas]] beschäftigte sich mit der [[Beschwörung]] untoter und magischer Wesen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Saturas/Dialoge#Gomez_und_Xardas|Beschwörung untoter und magischer Wesen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Bak_Arash</id>
		<title>Bak Arash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Bak_Arash"/>
				<updated>2024-11-20T21:40:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: geändert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:BakArash.jpg|350px|right|thumb]]&lt;br /&gt;
'''Bak Arash''' war ein [[Dämon]], der in den [[Nordmar|nordmarer Bergen]] vor dem Dämonenbeschwörer [[Ur-Arash]], einem [[Schamanen]] der [[Orks]], und einem Trupp Krieger erschien. Dort in einem alten [[Steinkreis]], nahe der [[Grabhöhle]] des Helden [[Berek]], brachten die Orks einen [[Barbar|Nordmarer]] als Opfer dar. Der [[Held]] erreichte den Schauplatz, tötete sowohl die Orks, wie auch den Dämon.&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einzelnachweise==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dämon]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Alte_Drachenherren</id>
		<title>Alte Drachenherren</title>
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				<updated>2024-08-30T22:29:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: ausstattung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Die '''alten Drachenherren''' waren einst jene, die sagenumwobene [[Waffen]] trugen, um [[Drachen]] zu bezwingen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verstaubtes_Buch_(Schrift)|Sagenumwobene Waffen der alten Drachenherren]] - [[Almanach_von_Xardas_(Schrift)|Drachenherren]] als [[Drachenjäger]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausstattung ==&lt;br /&gt;
Die Waffen der Drachenherren bestanden aus einer [[Rüstung]] und einer Klinge. Wahlweise eine [[Einhandwaffe|Einhand-]] oder [[Zweihandwaffe]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Almanach_von_Xardas_(Schrift)|Waffen des Drachenherren: Panzer und Klinge]] als [[Drachenjäger]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rüstung ===&lt;br /&gt;
Die für die Rüstung verwendenden [[Drachenschuppen]] wurden mit [[magischem Erz]] der [[Insel Karynis]] überzogen, um den Schuppen die höchste Härte zu verleihen. [[Xardas]] fand heraus, dass es sich bei [[Karynis]] um das heutige [[Insel Khorinis|Khorinis]] handelte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Almanach_von_Xardas_(Schrift)|Drachenschuppen mit magischem Erz der Insel Karynis überziehen]] - [[Almanach_von_Xardas_(Schrift)|&amp;quot;Anmerkung: Mit Karynis ist zweifelsfrei das heutige Khorinis gemeint.&amp;quot;]] als [[Drachenjäger]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch der Schmied [[Bennet]] war von sich darauf gekommen, Drachenschuppen mit [[magischem Erz]] zu überziehen. Seine neuste [[Rüstung]], die [[schwere Drachenjägerrüstung]], übertraf alles Vorherige. In seinen Augen war sie perfekt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bennet/Dialoge#Schwere_Drachenj.C3.A4gerr.C3.BCstung|Schwere Drachenjägerrüstung]] - [[Bennet/Dialoge#Schwere_Drachenj.C3.A4gerr.C3.BCstung|&amp;quot;Meine neuste Rüstung übertrifft alles bisher da gewesene. Sie ist leicht und stabil. Sie ist PERFEKT.&amp;quot;]] als [[Drachenjäger]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klinge ===&lt;br /&gt;
Für eine Klinge benötigte man 5 kleine Phiolen von [[Drachenblut]]. Damit dem [[Stahl]] nichts mehr entgegen zu setzen war, wurde die Klinge im Blut getränkt. So steigerte sich die Härte und die Schärfe. Dadurch ward eine Klinge geschaffen, die für einen Drachenherren würdig war. In [[Sagen]] wurden die Waffen erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Almanach_von_Xardas_(Schrift)|Klinge in Drachenblut tränken]] - [[Almanach_von_Xardas_(Schrift)|&amp;quot;Schon die Beigabe einer Menge von 5 kleinen Phiolen verleiht dem Stahl eine Härte und Schärfe, der nichts entgegen zu setzten ist.&amp;quot;]] - [[Verstaubtes_Buch_(Schrift)|Sagenumwobene Waffen der alten Drachenherren]] als [[Drachenjäger]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenso wie die alten Drachenherren kam auch Bennet auf die geniale Idee, Erzwaffen mit Drachenblut zu überziehen. Er brachte dem [[Held]]en bei, den [[Erz-Drachentöter]] und den [[Großer Erz-Drachentöter|großen Erz-Drachentöter]] nach der Art der alten Drachenherren zu schmieden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bennet/Dialoge#Kapitel_5|&amp;quot;Hör zu. Ich glaube ich hatte gerade eine geniale Idee. Erzwaffen mit Drachenblut überzogen.&amp;quot;]] als [[Drachenjäger]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Phiolen von [[Drachenblut]] benötigte man noch [[magisches Erz]]. 4 Brocken und man konnte einen einhändigen [[Erz-Drachentöter]] herstellen. Nur ein Brocken mehr und es wurde ein [[großer Erz-Drachentöter]], ein [[Zweihänder]].&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Das_Schmieden_(Tagebucheintrag)|&amp;quot;Wenn ich 4 Erz und 5 Drachenblut hinzugebe, kann ich mir einen ´ERZ-DRACHENTÖTER´ schmieden.&amp;quot;]] als [[Drachenjäger]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Das_Schmieden_(Tagebucheintrag)|Wenn ich 5 Erz und 5 Drachenblut hinzugebe, kann ich mir einen ´GROßEN ERZ-DRACHENTÖTER´ schmieden.]] als [[Drachenjäger]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
=== Alte Schriften ===&lt;br /&gt;
Innerhalb der alten Schriften befindet sich eine Anleitung, welche die Zutaten und Herstellung der Waffen der Drachenherren zeigte und beschrieb.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verstaubtes_Buch_(Schrift)|Alte Schriften: Anleitung der Waffen der alten Drachenherren]] als [[Drachenjäger]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sagen ===&lt;br /&gt;
Die Waffen werden in Sagen erwähnt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verstaubtes_Buch_(Schrift)|Sagenumwobene Waffen der alten Drachenherren]] als [[Drachenjäger]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Studium ===&lt;br /&gt;
Beim Studium der [[Alte Schriften|alten Schriften]] fand Xardas eine Anleitung, wie man die Waffen der Drachenherren herstellen kann. Woher man die Zutaten dafür bekommen sollte, war für ihn ein Rätsel. Da die Zukunft ungewiss war, verwahrte er die Anleitung in [[Almanach von Xardas|seinem Almanach]]. Vielleicht würden [[Drachen]] irgendwann relevant sein.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Verstaubtes_Buch_(Schrift)|Alte Schriften studiert und Anleitung gefunden, Zutaten, Rezept im Almanach niedergelegt und Zukunft]] - als [[Drachenjäger]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fall der Barriere ===&lt;br /&gt;
Nach dem Tod der [[Drachen im Minental|Drachen]] im [[Minental]] schickte Xardas den Helden in seine [[geheime Bibliothek]], um sich die Waffen der alten Drachenherren nützlich zu machen.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Lee/Dialoge#Drachenjagd|Drachen im Minental]] - [[Garond/Dialoge#Alle_tot|&amp;quot;Alle Drachen sind tot.&amp;quot;]] - [[Der_Meister_der_Drachen_(Tagebucheintrag)|Geheime Bibliothek]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Verstaubtes_Buch_(Schrift)|Waffen der alten Drachenherren]] - [[Almanach_von_Xardas_(Schrift)|Waffen des Drachenherren]] als [[Drachenjäger]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gemeinschaft]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Historische Person]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Suchende</id>
		<title>Suchende</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Suchende"/>
				<updated>2024-08-05T19:44:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: kleinigkeiten&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Bild:SuchenderPass.JPG|320px|right|thumb|Ein Suchender auf Khorinis]]&lt;br /&gt;
'''Suchende''' sind mächtige [[magie]]begabte [[Wesen]], welche in finstere Kutten gehüllt sind.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Die_Suchenden|Sehr mächtige magische Wesen]] - [[Xardas/Dialoge#Die_Suchenden|Magier in schwarzen Roben]] - [[Pyrokar/Dialoge#Zur.C3.BCck_aus_dem_Minental|Männer in schwarzen Roben]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uneingeweihte hatten unterschiedliche Bezeichnungen für sie. '''Männer''', '''Magier''' oder '''Gestalten in schwarzen Roben'''. Doch auch '''schwarze Teufel''' und '''schwarze Kapuzenmänner''' wurden sie genannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Pyrokar/Dialoge#Zur.C3.BCck_aus_dem_Minental|Männer in schwarzen Roben]] - [[Xardas/Dialoge#Die_Suchenden|Magier in schwarzen Roben]] - [[Hyglas/Dialoge#Die_g.C3.B6ttliche_Kraft_der_Gestirne|Gestalten in schwarzen Roben]] - [[Kati/Dialoge#Suchende|Schwarze Teufel]] - [[Lester/Dialoge#Vergangenheit_der_Suchenden|Schwarze Kapuzenmänner]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einst waren sie [[Menschen]], die durch die unreine [[Magie]] eines [[Dämonen|Dämons]] zu dem wurden, was sie nun sind. Die Suchenden auf Khorinis entstanden durch den jahrelangen Einfluss eines [[Schläfer|Erzdämons]]. Ihren eigenen Willen und ihre alte Persönlichkeit haben sie längst verloren. Sie wissen, wer sie einmal waren, aber diese Person ist fort und kehrt nie zurück.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Karras/Dialoge#Herkunft|Herkunft der Suchenden]] - [[Schwarzmagier_von_Irdorath/Dialoge#.C3.9Cber_seine_Vergangenheit_in_der_Bruderschaft|Graue Vergangenheit]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind die Schergen der [[Unterwelt]] und die eigentlichen Drahtzieher [[Beliar]]s. Normalerweise arbeiten sie im Verborgenen und treten nicht gehäuft auf.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Pyrokar/Dialoge#Zur.C3.BCck_aus_dem_Minental|Schergen der Unterwelt Beliars]] - [[Xardas/Dialoge#Die_Suchenden|Drahtzieher Beliars]] - [[Pyrokar/Dialoge#Pedro|&amp;quot;Das Böse ist gerissen und wirkt meist im Verborgenen. Nur selten sieht man es ans Tageslicht kommen ...&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hierarchie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:IrdorathStatue.jpg|250px|right|thumb|Eine Statue des Tempels von Irdorath in Roben der Suchenden]]&lt;br /&gt;
[[Beliar]] hat viele [[Kreaturen]] und [[Wesen]], die ihm dienen. Die Suchenden gehören dazu. Neben den [[Drachen im Minental|Drachen]] gelten sie als die wahren Anführer der [[Orks]] im [[Minental]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Die_Suchenden|&amp;quot;Der Feind hat viele Gesichter. Die Suchenden sind eines davon.&amp;quot;]] - [[Talbin/Dialoge#Suchenden|&amp;quot;Sie sind die wahren Anführer der Orks.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Fall der Barriere war der [[Schwarzmagier von Irdorath|Schwarzmagier]] von [[Irdorath]] der Wächter der [[Hallen von Irdorath]] und der oberste Suchende. Nur [[Untoter Drache|sein Meister]] stand über ihm.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Schwarzmagier_von_Irdorath/Dialoge#W.C3.A4chter|Wächter der Hallen von Irdorath]] - [[Schwarzmagier_von_Irdorath/Dialoge#.C3.9Cber_seine_Vergangenheit_in_der_Bruderschaft|Vergangenheit des Schwarzmagiers]] - [[Schwarzmagier_von_Irdorath/Dialoge#W.C3.A4chter|Meister hinter den Toren]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine besondere oder wenigstens gesonderte Stellung besaß der [[Schlüsselmeister]], da er für die Schalteranlage innerhalb der Hallen zuständig war. Selbst bezeichnete er sie als Krypta.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Schlüsselmeister/Dialoge|Krypta des Schlüsselmeisters]] - [[Diego/Dialoge#Schalteranlage|Anlage]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Macht, Wirken und Einfluss ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind der [[Magie]] mächtig und verwendeten unterschiedliche [[Zauber]]; hauptsächlich den [[Feuerball]], [[kleiner Feuersturm|Feuersturm]], [[Blitzschlag]], [[Unwetter]] und [[Feuerregen]]. Sie sollten daher nicht unterschätzt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Die_Suchenden|Sehr mächtige magische Wesen]] - Runen der Suchenden - [[Xardas/Dialoge#Die_Suchenden|&amp;quot;Geh ihnen aus dem Weg.&amp;quot;]] - [[Pyrokar/Dialoge#Zur.C3.BCck_aus_dem_Minental|&amp;quot;Nimm dich vor ihnen in Acht.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den &amp;quot;schwarzen Blick&amp;quot; verfügen sie, der durch ihre bloßen Worte ein Opfer befällt und mit Albträumen und Ruhelosigkeit verflucht. Die Flüche, die sie über die [[Innos]]-[[Wegschreine]] legten, hatten den gleichen Effekt auf jeden, der daran [[Gebet|betete]]. Außerdem verfügten sie über eine Art Bezauberung, durch die sie ihrem gegenüber als besonders freundlich und vertrauenerweckend vorkamen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Karras/Dialoge#Erledigt_2|Schwarzer Blick der Suchenden]] - [[Pyrokar/Dialoge#Feuermagier|Böse Träume]] - [[Vatras/Dialoge#Schwarzer_Blick|Beklemmendes Gefühl]] - [[Tagebuch von Cornelius (Schrift)|&amp;quot;Die Stimme dagegen, war sehr ruhig und vertrauenserweckend.&amp;quot;]] - [[Ulthar/Dialoge#Gesch.C3.A4ndete_Schreine|Geschändere Schreine]] als [[Paladine|Paladin]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Schwarzmagier von Irdorath|Oberste ihrer Art]] verfügte über den mächtigen [[Zauber]] [[Schrei der Toten]]. Zudem war er in der Lage, nur mit einem Wort einen [[Menschen]] auf ewig in den [[Wahnsinn der Bruderschaft|Wahnsinn]] zu treiben. Sein schwarzer Blick erschöpfte zusätzlich vollständig die [[geistige Kraft]] des Opfers und griff die [[Lebenskraft]] an.&amp;lt;ref&amp;gt;Verwendung des Zaubers [[Schrei der Toten]] - [[Schwarzmagier_von_Irdorath/Dialoge#W.C3.A4chter|&amp;quot;Nur ein Wort von mir und du wirst auf ewig dem Wahnsinn verfallen.&amp;quot;]] - Manaleiste wird vollständig geleert und Lebensenergie halbiert; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Studium ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pyrokar]], der oberste Magier des [[Khorinis-Kloster|Klosters]] auf [[Insel Khorinis|Khorinis]], beauftragte den [[Feuermagier]] [[Karras]] mit dem Studium dieser verhüllten [[Wesen]], die auf der Insel auftauchten. Schon von Anfang an war ihm klar, dass sie unter dämonischem Einfluss stehen oder gestanden haben. Später fand er heraus, dass es sich um dämonische Wesen handelt, die ihren Ursprung zum Teil in [[Dämonen]] und [[Menschen]] haben. Eine von [[Beliar]] geschaffene, völlig pervertierte Lebensform. Ob es sich dabei um eine körperliche Mutation oder eine geistige Besessenheit handelte, konnte er nicht sagen.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Sagitta/Dialoge#Besessen|Oberster Magier des Klosters: Pyrokar]] - [[Pyrokar/Dialoge#Erkenntnisse_von_Karras_.C3.BCber_die_Suchenden|&amp;quot;Ich habe Karras darauf angesetzt, sich mit der Materie zu befassen.&amp;quot;]] - [[Karras/Dialoge#Beginn_der_Forschung|Dämonischer Ursprung und Einfluss]] - [[Karras/Dialoge#Gegenst.C3.A4nde|Dämonische Wesen]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Karras/Dialoge#Almanach|Von Beliar geschaffene, völlig pervertierte Lebensform]] - [[Karras/Dialoge#Almanach|&amp;quot;Diese Wesen sind zum Teil dämonischen und zum Teil menschlichen Ursprungs.&amp;quot;]] - [[Karras/Dialoge#Almanach|Art der geistigen Besessenheit oder gar eine rein körperliche Mutation]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem er einen [[Almanach der Besessenen]] untersucht hatte, fand er die Herkunft der Suchenden heraus. Ursprünglich waren sie [[Menschen]], doch gaben sie sich der unreinen [[Magie]] eines [[Sehr mächtiger Erzdämon|sehr mächtigen Erzdämonen]] hin. Zusammen mit sehr starken Drogen und dem Einfluss dieses [[Erzdämon]]en dienten sie ihm, bis sie zu willenlosen Werkzeugen des Bösen wurden. Ein Schatten ihrer Selbst, die die Jagd auf die Anhänger Innos' nie mehr beenden werden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Karras/Dialoge#Herkunft|Herkunft der Suchenden]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Helden waren diese Erkenntnisse aufschlussreich, für Karras selbst warfen sie nur noch mehr Fragen auf. Der Held vermutete, dass es sich dabei um die [[Bruderschaft des Schläfers]] handeln könnte. Der [[Schwarzmagier von Irdorath|Schwarzmagier]] auf [[Irdorath]] bestätigte später seine Vermutung.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Karras/Dialoge#Herkunft|Held: &amp;quot;Danke. Das war sehr aufschlussreich.&amp;quot; - Karras: &amp;quot;Tatsächlich? Für mich wirft das nur noch mehr Fragen auf. Zum Beispiel, wer waren sie vorher und welcher Erzdämon hat sie zu dem gemacht, was sie nun sind.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Karras/Dialoge#Herkunft|Held: &amp;quot;Ich habe eine Vermutung. Das alles klingt nach der Bruderschaft des Schläfers. Die Jungs kenne ich.&amp;quot;]] - [[Schwarzmagier_von_Irdorath/Dialoge|Held: &amp;quot;Du warst einmal ein Anhänger des Schläfers.&amp;quot;]] - [[Schwarzmagier_von_Irdorath/Dialoge|Schwarzmagier: &amp;quot;Das ist graue Vergangenheit.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dem [[Gestein aus gesegneter Erde|Gestein gesegneter Erde ]] stellte er ein [[Schutzamulett]] her, welches gegen die mentalen Angriffe der Suchenden schütze, dem schwarzem Blick.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Karras/Dialoge#Schutz_gegen_die_Suchenden|Held: &amp;quot;Gibt es einen Schutz gegen die mentalen Angriffe der Suchenden?&amp;quot; - Karras: &amp;quot;Ein Amulett, das mit Gestein aus gesegneter Erde angefertigt wurde, könnte eine schützende Wirkung haben.&amp;quot;]] - [[Karras/Dialoge#Schutz_gegen_die_Suchenden|&amp;quot;Ich fertige dir das Schutzamulett gegen den schwarzen Blick der Suchenden.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ursprung ===&lt;br /&gt;
Innerhalb der heiligen [[Hallen von Irdorath|Hallen]] von [[Irdorath]], einer der vier [[Tempel Beliars]], sind Statuen der Suchenden zu finden. Demnach kann angenommen werden, dass es die Suchenden schon vor dem {{FdB}} gegeben haben muss. Zudem wussten [[Xardas]] und [[Pyrokar]], wer die Suchenden sind und welche Absichten sie verfolgen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Pyrokar/Dialoge#Die_Hallen_von_Irdorath|Östlicher Beschwörungstempel Beliars]] - [[Xardas/Dialoge#Die_Suchenden|Xardas über die Suchenden]] - [[Pyrokar/Dialoge#Zur.C3.BCck_aus_dem_Minental|Pyrokar über die Suchenden]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Suchenden auf [[Insel Khorinis|Khorinis]] stammten aus dem ehemaligen [[Sumpflager]] der {{BvK}}. Unter der Berauschung des [[Sumpfkraut]]s und dem Einfluss des [[Schläfer]]s, während ihrer Gebete und Meditationen, trennte sie nur ein Befehl ihres Gottes davon, ihm auf ewig zu verfallen. Bei [[Verbannung des Schläfers|seiner Verbannung]] hörten sie seinen nervenzerfetzenden Schrei. Es war das &amp;quot;Wort der Macht&amp;quot;, dem alle dunklen [[Kreaturen]] gehorchen mussten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Baal_Cadar_2|&amp;quot;...durch Gebet und Meditation den Schläfer auf spiritueller Ebene zu treffen&amp;quot;]] - [[Karras/Dialoge#Herkunft|Erzdämon und Drogen]] - [[Angar/Dialoge#Ende_des_Sumpflagers|Angar erinnert sich]] - [[Xardas/Dialoge#Zeit_genug|Xardas berichtet über die Armee im Minental]]; {{ref|1}} und {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fast alle Mitglieder der [[Bruderschaft]] verfielen dem [[Wahnsinn der Bruderschaft|Wahnsinn]] und verwandelten sich in kurzer Zeit zu Suchenden. [[Lester]] begegnete ihnen schon bei seiner Flucht aus dem [[Minental]], bevor er in [[Kleines Tal|einem Tal]] bei [[Xardas' Turm in Khorinis|Xardas' Turm]] ankam. Nur wenige Anhänger des Schläfers hatten es geschafft, sie selbst zu bleiben, wenn auch unter großer Verwirrung und starken Kopfschmerzen, die über Wochen anhielten. Dazu gehören [[Lester]], [[Angar]] und [[Fortuno]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Angar/Dialoge#Wiedersehen|Wahnsinn der Bruderschaft]] - [[Xardas/Dialoge#Lester|Lester sah Männer in dunklen Kapuzenmänteln]] - [[Xardas/Dialoge#Die_Suchenden|Magier in schwarzen Roben = Suchende]] - [[Lester/Dialoge#Zusammenbruch_der_Barriere|Lester im Tal Khorinis]] - [[Angar/Dialoge#Nach_dem_Fall_der_Barriere|Angar im Minental]] - [[Fortuno/Dialoge#Im_Banditenlager_von_Raven|Fortuno in Jharkendar]]; {{ref|2}} und {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Als der [[untoter Drache|untote Drache]] beschworen wurde, übernahm er als ihr Meister die Kontrolle über die Suchenden und wirkte weiterhin den Einfluss Beliars auf die ehemaligen Bewohner des Sumpflagers aus.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Suchende/Dialoge|Sie sprechen immer von ihm als Meister]] - [[Untoter_Drache/Dialoge#Ankunft|&amp;quot;Habe ich dir nicht die Suchenden geschickt, um dich auf meine Fährte zu locken?&amp;quot;]] - [[Lester/Dialoge#Kopfschmerzen|&amp;quot;Ich bin irgendwie völlig im Eimer und habe ständig Kopfschmerzen.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:SonnenkreisSuchende.jpg|250px|right|thumb|Vernichtung des Auges]]&lt;br /&gt;
=== Das Auge Innos' ===&lt;br /&gt;
Als die Suchenden herausfanden, wer der [[Held]] wirklich war, erkannten sie das [[Auge Innos']] als Bedrohung. Jede Möglichkeit war ihnen dabei recht, ihn aufzuhalten. So waren sie sogar bereit, aus ihrer Deckung hervorzutreten und sich an den wichtigsten Orten auf der [[Insel Khorinis|Insel]] zu positionieren, um den [[Helden]] in eine Falle zu locken und diese zuschnappen zu lassen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Ereignisse_in_Abwesenheit|Bedrohung für die Suchenden: Das Auge Innos']] - [[Xardas/Dialoge#Die_Suchenden|Sie [...] werden versuchen, dich mit allen Mitteln aufzuhalten.&amp;quot;]] - [[Xardas/Dialoge#Ereignisse_in_Abwesenheit|&amp;quot;Er sah sich gezwungen, aus seiner Deckung hervor zu treten und offen anzugreifen.&amp;quot;]] - [[Xardas/Dialoge#Die_Suchenden|An den wichtigsten Orten in Stellung begeben, um Fall zuschnappen zu lassen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie brachten den [[Novizen des Feuers|Novizen]] [[Pedro]] dazu ihnen zu helfen. Er stahl das Auge aus dem [[Khorinis-Kloster|Kloster der Feuermagie]] und die Suchenden zerstörten es am [[Sonnenkreis]], damit seine Macht nicht gegen sie genutzt werden konnte. Die Bergung des zerbrochenen Auges war dennoch möglich.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Pyrokar/Dialoge#Pedro|Pedro stahl das Auge]] - [[Suchende/Dialoge#Am_Sonnenkreis|Suchender am Sonnenkreis]] - [[Pyrokar/Dialoge#Das_zerbrochene_Auge|Zerbrochenes Auge am Sonnenkreis]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lothar und Bennet ===&lt;br /&gt;
Durch die Suchenden wurde der [[Paladin]] [[Lothar]] ermordet. Durch einen gekauften Zeugen wurde diese Tat dem [[Onars Söldner|Söldnerschmied]] [[Bennet]] angehängt. Der Zeuge war [[Cornelius (I.)|Cornelius]], der Sekretär des [[Larius|Statthalters]]. Ein Suchender suchte ihn vor dem Mord auf und bot ihm 20.000 [[Goldstücke]], sollte er für [[Bennet]]s Verurteilung sorgen. Nach Lothars Tod bezeugte er vor [[Lord Hagen]], Bennet bei der Tat beobachtet zu haben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Tagebuch_von_Cornelius_(Schrift)|Auftrag der Suchenden: Verurteilung eines Söldners für 20.000 Goldstücke]] - [[Lord_Hagen/Dialoge#Zeuge|Cornelius sah den Mord und tritt als Zeuge auf]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch Bennets Inhaftierung und Verurteilung zum Tode, drohte ein Krieg zwischen der [[Stadt Khorinis|Stadt]] und den [[Onars Söldner|Söldnern]]. Obwohl die Söldner für so eine Befreiungsaktion nicht ausreichend Leute zur Verfügung hatten, wollten einige von ihnen Bennet befreien. Durch [[Lares]] wollte [[Lee]] eine gewaltfreie Lösung finden. In der Zwischenzeit versuchte Lee, seine Jungs zu beruhigen, wobei er nicht wusste, wie lange dies noch so bleiben würde. Ein [[Held|kluger Berater]] Lord Hagens konnte erwirken, dass [[Bennet]] freigesprochen wurde. [[Cornelius (I.)|Cornelius]] sollte danach wegen Falschaussage festgenommen werden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bennet/Dialoge#Untersuchungen|&amp;quot;...  sonst wird es einen Krieg geben. Lee wird das nicht auf sich beruhen lassen.&amp;quot;]] - [[Lee/Dialoge#Befreiungsaktion|Befreiungsaktion der Söldner]] - [[Lee/Dialoge#Lares|Lares vor Ort]] - [[Lee/Dialoge#Lares|&amp;quot;Bis das geschehen ist, versuche ich, meine Leute zu beruhigen.&amp;quot;]] - [[Lee/Dialoge#Hilfe_anbieten|&amp;quot;... ich weiß nicht, wie lange ich die Männer unter Kontrolle halten kann.&amp;quot;]] - [[Herold/Dialoge#Urteil_von_Bennet|Kluger Berater beweist Unschuld]] - [[Lord_Hagen/Dialoge#L.C3.BCge|Festnahme von Cornelius]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besessenheit und Schutz ===&lt;br /&gt;
Um den Einfluss [[Beliar|ihres Gottes]] zu erhöhen, ergriffen sie Besitz von einigen Bürgern der Insel und kontrollierten ihren Körper und Geist mit Hilfe eines [[Almanach der Besessenen|Almanach der Besessenen]]. In diesen Büchern wurden die Namen der Besessenen niedergeschrieben. Weiterhin verfluchten sie einige [[Wegschreine]] Innos'. Wer an diesen betete, wurde ebenfalls besessen und von Albträumen geplagt. Diese Art der Besessenheit entstand auch oft durch Gespräche mit den dunklen Magiern und konnte nur im Kloster geheilt werden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Pyrokar/Dialoge#Almanach_der_Besessenen|Kontrolle durch die Almanache]] - [[Pyrokar/Dialoge#Zur.C3.BCck_aus_dem_Minental|Hilfe nur im Kloster]] - [[Suchende/Dialoge#Bei_Lobarts_Steinkreis_mit_Vino|&amp;quot;Seine Seele gehört uns.&amp;quot;]] - [[Ulthar/Dialoge#Gesch.C3.A4ndete_Schreine|Geschändere Schreine]] als [[Paladine|Paladin]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Almanache der Besessenen und die Besessenen selbst kümmerten sich die [[Feuermagier]]. Die gefundenen Almanache vernichte [[Pyrokar]]. Die Reinigung der Schreine übernahmen die [[Paladine]]. Nach einigen Nachforschungen war es dem [[Feuermagier]] [[Karras]] gelungen, das [[Seelenruf-Amulett]] zu fertigen. Mit ihm konnte dem geistigen Einfluss der Suchenden widerstanden und eine Besessenheit somit vermieden werden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Pyrokar/Dialoge#Finde_sie_alle|&amp;quot;Finde diese Opfer und bring mir ihre Bücher.&amp;quot;]] - [[Pyrokar/Dialoge#Finde_sie_alle|&amp;quot;Ich werde sie unschädlich machen.&amp;quot;]] - [[Ulthar/Dialoge#Schreine_von_den_Paladinen_gereinigt|Reinigung durch Paladine]] - [[Karras/Dialoge#Schutz_gegen_die_Suchenden|Schutz gegen die Suchenden]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Buch über die Hallen von Irdorath ===&lt;br /&gt;
Das Buch [[Die Hallen von Irdorath (Schrift)|Die Hallen von Irdorath]] beinhaltete alle Hinweise, welche über die [[Hallen von Irdorath|Hallen]] wichtig waren. Deswegen versuchten die Suchenden, es in ihren Besitz zu bekommen. Auf dem [[Sekobs Hof|Hof]] von [[Sekob]] hatte [[Xardas]] das Buch versteckt. Die dämonischen Wesen überrannten den Hof und vertrieben seine Bewohner bei ihrer Suche nach dem Buch. Doch bevor sie es finden konnten, kam der [[Held]] zum Bauernhof und hielt die Eindringlinge auf. Im Anschluss brachte der [[Held]] das Buch zu Pyrokar.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas' Brief|&amp;quot;Das Buch [...] enthält alle Hinweise, die du brauchst.&amp;quot;]] - [[Xardas' Brief|Suchende wollten das Buch über die Hallen von Irdorath]] - [[Xardas/Dialoge#Pyrokar_und_das_Ritual|Buch bei Sekob versteckt]] - [[Sekob/Dialoge#Suchende|Suchende in Sekobs Haus]] - [[Sekob/Dialoge#Suchende_get.C3.B6tet|Suchende getötet]] - [[Pyrokar/Dialoge#Zeichen_des_Vertrauens|Pyrokar erhält das Buch]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Umkehrritual ===&lt;br /&gt;
Mit einem Umkehrritual schaffte es [[Vatras]] zusammen mit [[Pyrokar]] und [[Xardas]] das [[Auge Innos']] wieder zu heilen. Damit wurde der Plan der Suchenden, das Auge unschädlich zu machen, wieder rückgängig gemacht.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vatras/Dialoge#Status_Auge|Umkehrritual mit Vatras, Pyrokar und Xardas]] - [[Vatras/Dialoge#Auge_Innos.27_ist_geheilt|Geheiltes Auge]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem hielten die Suchenden an ihren Plan fest: Erst, wenn jegliche Bedrohungen ausgemerzt wären, würden sie aufhören. Deswegen blieben sie, um ihre aufgestellten Fallen zuschnappen zu lassen, damit der [[Held]] in einer davon tappen und daran sterben würde.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Die_Suchenden|An den wichtigsten Orten in Stellung begeben, um Fall zuschnappen zu lassen]] - [[Xardas/Dialoge#Neuigkeiten|Suchenden nicht abgezogen und Tod des Helden]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tod der Drachen ===&lt;br /&gt;
Selbst nach dem Tod der [[Drachen]] im [[Minental]] zogen die Suchenden nicht ab. Ihre Anzahl war in wenigen Tagen sogar noch gestiegen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Pyrokar/Dialoge#Die_Drachen_und_ihr_Meister|Steigende Anzahl der Suchenden nach Tod der Drachen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verbleib ===&lt;br /&gt;
Die Suchenden hatten sich über [[Khorinis (Tal)|Khorinis]], das [[Minental]] und [[Irdorath]] ausgebreitet. Viele wurden bei Begegnungen mit dem [[Helden]] getötet. Doch ob einige nach der Vernichtung des [[untoter Drache|Erwählten Beliars]] verblieben und was mit ihnen geschah, kann nicht gesagt werden. Ihr Schicksal ist daher unbekannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Die_Suchenden|An den wichtigsten Orten in Stellung begeben]] - Sichtung: [[Suchende/Dialoge#Am_Sonnenkreis|Tal Khorinis]], Minental und [[Suchende/Dialoge#Auf_Irdorath|Irdorath]] - [[Intros_und_Outros#Outro_2|Avatar des Bösen besiegt]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gemeinschaft]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schläfer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Beliar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AdM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Fernando</id>
		<title>Fernando</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Fernando"/>
				<updated>2024-08-04T08:15:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Fernando.jpg|250px|right|thumb|Fernando in [[oberen Viertel]]]]&lt;br /&gt;
'''Fernando''' war ein Übersee[[händler]] von [[Insel Khorinis|Khorinis]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Fernando/Dialoge#Araxos|Überseehändler]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als angesehener und einfallsreicher Bürger der [[Stadt Khorinis|Stadt]] lebte er im [[oberen Viertel]]. Er war ein Mitglied der Übersee-Händlergilde [[Araxos]]. Er besaß auch einen gravierten Ring dieser Gilde.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Lothar/Dialoge#Wichtig|Angesehene Bürger leben im oberen Viertel]] im [[Fernando/Dialoge#Tr.C3.A4nen|Fernando lebt dort]] - [[Martin/Dialoge#Bekanntes|Einflussreicher Bürger des oberen Viertels]] - [[Fernando/Dialoge#Araxos|Übersee-Händlergilde Araxos]] - [[Materialien_Gothic_II_%2B_DNdR#Gegenst.C3.A4nde|Gravierter Ring]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit der {{BvK}} ging es ihm gut. Er besaß [[Schiffe von Fernando|eigene Schiffe]], welche das [[Erz]] zum [[Festland]] transportierten. Auf dem Rückweg nach [[Insel Khorinis|Khorinis]] nahmen sie [[Nahrung]] und andere Waren mit. Neben Erz und Nahrung handelte er auch mit [[Waffen]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Fernando/Dialoge#Gesch.C3.A4fte|Geschäfte mit dem Festland]] - [[Lieferung_(Schrift)|Lieferung von Waffen und Nahrung an die Banditen]] - [[Fernando/Dialoge#Initialen|Schwerter mit seinen Initialen]] - [[Materialien_Gothic_II_%2B_DNdR#Nahkampfwaffen|Degen der Banditen: Der Buchstabe 'F.' ist in den Knauf geritzt.]]; {{ref|2}} und {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Geschäft gerät ins Stocken==&lt;br /&gt;
Nach dem [[Fall der Barriere|Fall]] der [[Barriere von Khorinis|Barriere]] und dem negativen Verlauf des [[Zweiter Orkkrieg|Krieges]] war Khorinis vom Festland abgeschnitten. Ihm drohte eine düstere Zukunft. Um den Stand des [[Erz]]es zu erfahren, schickte er einen [[Held|Kundschafter]] ins [[Minental]]. Die Nachricht, dass die Minen erschöpft sind und nur wenige Kisten Erz gefördert wurden, war für ihn erschütternd. Aus seiner Sicht war sein Geschäft und er selbst ruiniert. Da er über Ersparnisse verfügte, konnte er erst einmal davon leben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Fernando/Dialoge#Gesch.C3.A4fte|Vom Festland abgeschnitten]] - [[Fernando/Dialoge#Ersparnisse|Wieder ins Geschäft kommen und harte Zeiten]] - [[Fernando/Dialoge#Minental|Stand des Erzes]] - [[Fernando/Dialoge#Zur.C3.BCck|Schlechte Nachrichten]] - [[Fernando/Dialoge#Ersparnisse|Ersparnisse]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um seine angeschlagenen Geschäfte aufzubessern, machte er Geschäfte mit [[Banditen]]. Erst ging es nur um Proviant. Später forderten sie von ihm [[Waffen]], sonst würden sie ihn töten. Bis vor Kurzem hatte er noch mit ihnen gehandelt, beendete die Zusammenarbeit aber mit der letzten Lieferung. Seine Waffenlieferungen an die Banditen wurden trotzdem bemerkt. Der [[Milizsoldat]] [[Martin]] wurde dazu beauftragt, den Waffenhändler zu finden. Mit Hilfe des [[Helden]] konnten genug Beweise gefunden werden, die Fernando überführten. Es ist nicht bekannt, ob er für seine Taten in den Knast wanderte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Fernando/Dialoge#Opfer_der_Umst.C3.A4nde|Geschäfte mit Banditen]] - [[Lieferung_(Schrift)|&amp;quot;Das war das letzte Mal. Die Sache wird mir langsam zu heiß.&amp;quot;]] - [[Vatras/Dialoge#Aufgabe|Regelmäßige Versorgung von einem Waffenhändler aus Khorinis]] - [[Vatras/Dialoge#Waffenh.C3.A4ndler|Waffenhändler entlarven]] - [[Martin/Dialoge#Genug_Beweise|Genug Beweise]] - [[Fernando/Dialoge#Miliz|An Miliz ausliefern]] oder [[Fernando/Dialoge#Bestechung|Bestechung]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besessenheit==&lt;br /&gt;
Seine missliche Lage wurde noch verschlimmert, als er in Kontakt mit den [[Suchenden]] kam und Opfer ihres Einflusses wurde. Er war fortan von einem bösen Geist besessen und konnte jederzeit die Kontrolle über seinen Körper verlieren. Bis zur Abreise des Helden von Khorinis wurde er nicht befreit und es ist nicht bekannt, ob sein Geist je geheilt werden konnte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Fernando/Dialoge#Besessen|Besessen]] - [[Almanach_der_Besessenen|Almanach der Besessenen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbleib==&lt;br /&gt;
{{Werdegang Khorinis (m)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einzelnachweise==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Händler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Fernando</id>
		<title>Fernando</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Fernando"/>
				<updated>2024-08-04T08:14:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: Besessen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Fernando.jpg|250px|right|thumb|Fernando in [[oberen Viertel]]]]&lt;br /&gt;
'''Fernando''' war ein Übersee[[händler]] von [[Insel Khorinis|Khorinis]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Fernando/Dialoge#Araxos|Überseehändler]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als angesehener und einfallsreicher Bürger der [[Stadt Khorinis|Stadt]] lebte er im [[oberen Viertel]]. Er war ein Mitglied der Übersee-Händlergilde [[Araxos]]. Er besaß auch einen gravierten Ring dieser Gilde.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Lothar/Dialoge#Wichtig|Angesehene Bürger leben im oberen Viertel]] im [[Fernando/Dialoge#Tr.C3.A4nen|Fernando lebt dort]] - [[Martin/Dialoge#Bekanntes|Einflussreicher Bürger des oberen Viertels]] - [[Fernando/Dialoge#Araxos|Übersee-Händlergilde Araxos]] - [[Materialien_Gothic_II_%2B_DNdR#Gegenst.C3.A4nde|Gravierter Ring]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit der {{BvK}} ging es ihm gut. Er besaß [[Schiffe von Fernando|eigene Schiffe]], welche das [[Erz]] zum [[Festland]] transportierten. Auf dem Rückweg nach [[Insel Khorinis|Khorinis]] nahmen sie [[Nahrung]] und andere Waren mit. Neben Erz und Nahrung handelte er auch mit [[Waffen]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Fernando/Dialoge#Gesch.C3.A4fte|Geschäfte mit dem Festland]] - [[Lieferung_(Schrift)|Lieferung von Waffen und Nahrung an die Banditen]] - [[Fernando/Dialoge#Initialen|Schwerter mit seinen Initialen]] - [[Materialien_Gothic_II_%2B_DNdR#Nahkampfwaffen|Degen der Banditen: Der Buchstabe 'F.' ist in den Knauf geritzt.]]; {{ref|2}} und {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Geschäft gerät ins Stocken===&lt;br /&gt;
Nach dem [[Fall der Barriere|Fall]] der [[Barriere von Khorinis|Barriere]] und dem negativen Verlauf des [[Zweiter Orkkrieg|Krieges]] war Khorinis vom Festland abgeschnitten. Ihm drohte eine düstere Zukunft. Um den Stand des [[Erz]]es zu erfahren, schickte er einen [[Held|Kundschafter]] ins [[Minental]]. Die Nachricht, dass die Minen erschöpft sind und nur wenige Kisten Erz gefördert wurden, war für ihn erschütternd. Aus seiner Sicht war sein Geschäft und er selbst ruiniert. Da er über Ersparnisse verfügte, konnte er erst einmal davon leben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Fernando/Dialoge#Gesch.C3.A4fte|Vom Festland abgeschnitten]] - [[Fernando/Dialoge#Ersparnisse|Wieder ins Geschäft kommen und harte Zeiten]] - [[Fernando/Dialoge#Minental|Stand des Erzes]] - [[Fernando/Dialoge#Zur.C3.BCck|Schlechte Nachrichten]] - [[Fernando/Dialoge#Ersparnisse|Ersparnisse]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um seine angeschlagenen Geschäfte aufzubessern, machte er Geschäfte mit [[Banditen]]. Erst ging es nur um Proviant. Später forderten sie von ihm [[Waffen]], sonst würden sie ihn töten. Bis vor Kurzem hatte er noch mit ihnen gehandelt, beendete die Zusammenarbeit aber mit der letzten Lieferung. Seine Waffenlieferungen an die Banditen wurden trotzdem bemerkt. Der [[Milizsoldat]] [[Martin]] wurde dazu beauftragt, den Waffenhändler zu finden. Mit Hilfe des [[Helden]] konnten genug Beweise gefunden werden, die Fernando überführten. Es ist nicht bekannt, ob er für seine Taten in den Knast wanderte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Fernando/Dialoge#Opfer_der_Umst.C3.A4nde|Geschäfte mit Banditen]] - [[Lieferung_(Schrift)|&amp;quot;Das war das letzte Mal. Die Sache wird mir langsam zu heiß.&amp;quot;]] - [[Vatras/Dialoge#Aufgabe|Regelmäßige Versorgung von einem Waffenhändler aus Khorinis]] - [[Vatras/Dialoge#Waffenh.C3.A4ndler|Waffenhändler entlarven]] - [[Martin/Dialoge#Genug_Beweise|Genug Beweise]] - [[Fernando/Dialoge#Miliz|An Miliz ausliefern]] oder [[Fernando/Dialoge#Bestechung|Bestechung]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besessenheit===&lt;br /&gt;
Seine missliche Lage wurde noch verschlimmert, als er in Kontakt mit den [[Suchenden]] kam und Opfer ihres Einflusses wurde. Er war fortan von einem bösen Geist besessen und konnte jederzeit die Kontrolle über seinen Körper verlieren. Bis zur Abreise des Helden von Khorinis wurde er nicht befreit und es ist nicht bekannt, ob sein Geist je geheilt werden konnte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Fernando/Dialoge#Besessen|Besessen]] - [[Almanach_der_Besessenen|Almanach der Besessenen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbleib==&lt;br /&gt;
{{Werdegang Khorinis (m)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einzelnachweise==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Händler]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/D%C3%A4monen</id>
		<title>Dämonen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/D%C3%A4monen"/>
				<updated>2024-08-04T08:06:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: +suchende&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Datei:NiedererDämon.jpg|256px|thumb|Ein niederer Dämon im [[Tempel des Schläfers|Tempel]] des [[Schläfers]]]]&lt;br /&gt;
'''Dämonen''' gehören zu den stärksten [[Diener Beliars|Dienern]] des [[Gott]]es [[Beliar]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic_III#Zauber|Dämon beschwören: Beliar hat viele Diener. Dämonen gehören zu den Stärksten.]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arten ==&lt;br /&gt;
;Niedere Dämonen:&lt;br /&gt;
*Besitzen eine schuppige Haut, zwei breite Arme und zwei Flügel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Datei:NiedererDämon.jpg|Niederer Dämon in der Übersicht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ihre Haut war rötlich-gelblich und ihr Leib endete in einem sich windenden Schwanz.&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Datei:NiedererDämon.jpg|Niederer Dämon in der Übersicht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Bewegen sich konstant fliegend fort.&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Datei:NiedererDämon.jpg|Niederer Dämon in der Übersicht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zur Zeit der {{BvK}} waren sie einzig im [[Tempel des Schläfers]] zu finden. Mit Ausnahme der Dämonen von Xardas.&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Datei:NiedererDämon.jpg|Niederer Dämon im Schläfertempel]] - [[Xardas_der_Dämonenbeschwörer_(Tagebucheintrag)|Wächter-Dämon in Xardas' Turm]] - [[Xardas_der_Dämonenbeschwörer_(Tagebucheintrag)|Dämon von Xardas]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nach dem {{FdB}} waren sie nur an wenigen Orten auf der [[Insel Khorinis]] zu sichten.&lt;br /&gt;
:*In [[Xardas' Turm im Orkgebiet|Xardas' Turm]] im ehemaligen [[Orkgebiet]] des [[Minental]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Datei:DämonMinental.jpg|Xardas' Turm im Minental]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*In der [[Felsenfestung]] im Minental.&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Datei:DämonMinental2.jpg|Felsenfestung im Minental]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*In [[Xardas' Turm in Khorinis|Xardas' Turm]] in [[Tal Khorinis|Khorinis]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Datei:Dämon.jpg|Xardas' Turm in Khorinis]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*In der [[Geheime Bibliothek|geheimen Bibliothek]] im [[Khorinis-Kloster|Kloster von Khorinis]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Datei:DämonXardas.jpg|Geheime Bibliothek]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*In [[Tal Jharkendar|Jharkendar]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Datei:DämonJharkendar.jpg|Jharkendar]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Dämonenlords:&lt;br /&gt;
*Wie auch die niederen Dämonen haben sie eine schuppige Haut, zwei breite Arme und zwei Flügel. Doch etwas breiter sind sie.&amp;lt;ref&amp;gt;Vergleich zwischen [[:Datei:NiedererDämon.jpg|niederer Dämon]] und [[:Datei:Dämonenlord.jpg|Dämonenlord]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ihr Kopf ist schmaler und länger.&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Datei:Dämonenlord.jpg|Dämonenlord in der Übersicht]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ihre Hautfarbe fiel unterschiedlich aus. Im Tempel des Schläfers war sie grün-blau und außerhalb schwarz-braun.&amp;lt;ref&amp;gt;Vergleich zwischen [[:Datei:Dämonenlord.jpg|G1-Dämonenlord]] und [[:Datei:Dämonenlord.jpg|G2-Dämonenlord]]; {{ref|1}} und {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Sehr selten anzutreffen: Im Tempel des Schläfers, in der [[Geheime Bibliothek|geheimen Bibliothek]] im [[Khorinis-Kloster|Kloster von Khorinis]] und in [[Xardas' Turm in Khorinis|Xardas' Turm]] in [[Tal Khorinis|Khorinis]].&amp;lt;ref&amp;gt;- [[:Datei:Dämonenlord.jpg|Dämonenlord im Tempel des Schläfers]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[:Datei:Dämonenlord2.jpg|Dämonenlord in der geheimen Bibliothek]] - [[:Datei:Dämonenlord2Turm.jpg|Dämonenlord in Xardas' Turm]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Dämonen:&lt;br /&gt;
*Besitzen eine schwarze Haut, welche teilweise stachlig und reptilienartig aussieht. Zudem haben sie breite Arme und zwei Flügel.&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Datei:DämonG3.jpg|Schwarzer Dämon in der Übersicht]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Bewegen sich auf zwei Beinen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Datei:DämonG3.jpg|Schwarzer Dämon in der Übersicht]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*An ihrem Kopf haben sie zwei [[Hörner]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Datei:DämonG3.jpg|Schwarzer Dämon in der Übersicht]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Verwenden [[Dämonenschwert]]er, die an die [[Stärke]] und Kunstfertigkeit der [[Erzwaffen]] von [[Nordmar]] heranreichen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic_III#Nahkampfwaffen|Dämonenschwert]] - [[:Datei:DämonG3.jpg|Bewaffneter Dämon]] - 135 Schaden: Dämonenschwerter und [[Macht_der_Ahnen_(Schrift)|Macht der Ahnen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Im Gegensatz zu den niederen Dämonen werden diese dabei beobachtet zu sprechen; auch wenn ihre Sprache für [[Menschen]] nicht verständlich ist.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=y25ra4UTWIs Sprechender Dämon]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
;Erzdämonen:&lt;br /&gt;
*Es gibt mehrere ihrer Art.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Karras/Dialoge#Herkunft|&amp;quot;... und welcher Erzdämon hat sie zu dem gemacht, was sie nun sind.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Einzig bekannter Erzdämon ist der [[Schläfer]]: Uralt und sehr mächtig.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Xardas/Dialoge#Stadt_der_Orks_und_der_Schl.C3.A4fer|Uralter Erzdämon]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Karras/Dialoge#Herkunft|Sehr mächtiger Erzdämon]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DämonMinental.jpg|Dämon in [[Xardas' Turm im Orkgebiet|Xardas' Turm]] im [[Minental]]s&lt;br /&gt;
Datei:DämonMinental2.jpg|Dämon in der [[Felsenfestung]]&lt;br /&gt;
Datei:Dämon.jpg|Dämon in [[Xardas' Turm in Khorinis|Xardas' Turm]] in [[Tal Khorinis|Khorinis]]&lt;br /&gt;
Datei:DämonXardas.jpg|Zwei Dämonen in der geheimen Bibliothek&lt;br /&gt;
Datei:DämonJharkendar.jpg|Dämon in Jharkendar&lt;br /&gt;
Datei:Dämonenlord.jpg|Dämonenlord im Tempel des Schläfers&lt;br /&gt;
Datei:Dämonenlord2.jpg|Dämonenlord in der geheimen Bibliothek&lt;br /&gt;
Datei:DämonGotha.jpg|Dämon von Gotha&lt;br /&gt;
Datei:SchläfertempelAllerheiligstes.JPG|Bildnis des Schläfers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kräfte ==&lt;br /&gt;
*Können telepathisch kommunizieren.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Flammendämon/Dialoge|Flammendämon kommuniziert ohne Worte]] - [[Xardas_der_Dämonenbeschwörer_(Tagebucheintrag)|Im Inneren von Xardas' Turm begegnete ich einem Dämon, der in meinen Gedanken zu mir sprach.]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der Schläfer hatte folgende Kräfte.&lt;br /&gt;
:*Durch bloße Berührung der [[Barriere von Khorinis|Barriere]] des [[Minental]]s veränderte er sie und vergrößerte sie in einem Ausmaß, dass sie das Tal vollständig umfasste.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Gothic_Intro|&amp;quot;Aber etwas störte das zerbrechliche Gefüge der Magie&amp;quot;]] - [[Xardas/Dialoge#Erzhaufen_und_die_Barriere|Verlust der Kontrolle und riesige Ausmaße]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Geschichte_von_Khorinis_(Schrift)|&amp;quot;Die Insel ist vor allem durch das Minental bekannt geworden. Ein zweifelhafter Ruf, denn viele Jahre erstreckte sich eine magische Barriere über das gesamte Tal ...&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- &amp;quot;Die ursprünglichen Ausmaße der Barriere berührten unterirdisch den Schläfer, dieser hat dann mit seiner mächtigen Magie die Barriere verändert.&amp;quot;; {{ref|PB1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*Verfluchte die Arbeiter seines Tempels und die Schamanen, die ihn riefen, zu einem Dasein als [[Untote]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Antworten_geholt_und_Aufbruch_zum_Tempel|Schamanen und Arbeiter werden Untote]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*Nahm in Form einer [[Vision]] Kontakt zu [[Y'Berion]] auf. Nach dem die [[Bruderschaft]] gegründet war, gab er ihnen weitere [[Visionen]], worin er die [[Magie]] der [[Runen]] und die Wirkung des [[Sumpfkraut]]s zeigte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Baal_Cadar|Y'Berions Vision, Gründung der Bruderschaft und Magie der Runen]] - [[Die_Kreise_der_Magie/Dialoge#Baal_Cadar_3|&amp;quot;Die Visionen wurden deutlicher, ...&amp;quot;]] - [[Gurus/Dialoge#Baal_Parvez|Wirkung des Sumpfkrauts und Gabe der Magie: alte, mächtige Magie]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*Dadurch, dass sie [[Magie des Schläfers|seiner unreinen Magie]] und dem Sumpfkraut ausgesetzt waren, wurden sie zu Werkzeugen des Bösen, die [[Suchenden]], die keinen eigenen Willem mehr haben.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Karras/Dialoge#Herkunft|Herkunft der Suchenden: Unreine Magie eines sehr mächtigen Erzdämonen, sehr starke Drogen und Werkzeuge des Bösen ohne eigenen Willen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der [[Dämon von Gotha]] war in der Lage, die Körper der Gefallenen zu [[untote|untotem Leben]] in Form von seelenlosen [[Kreaturen]] wiederzuerwecken.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Potros/Dialoge#Was_ist_in_Gotha_passiert|Dämon von Gotha]] - [[Roland/Dialoge#Fluch|Seelenlose Kreaturen in Gotha]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschwörungen ==&lt;br /&gt;
*Mächtige [[Magier]] der [[Menschen]] und die [[Schamanen]] der [[Orks]] können einen Dämonen [[beschwören]], denn dieser [[Zauber]] ist vom [[Kreise der Magie|fünften Kreis]] der [[Runenmagie]] und hohes Wissen der [[alten Magie]].&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Vatras/Dialoge#Magie|Runenmagie]] - [[Die_Kreise_der_Magie_(Tagebucheintrag)|5. Kreis: Dämon beschwören]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Gebetsschreine_der_Götter/Dialoge#Hohes_Wissen_2|Hohes Wissen der alten Magie: Dämonen beschwören]] - [[Roland/Dialoge#Gotha|&amp;quot;Bis die Ork-Schamanen diesen elenden Dämon beschworen.&amp;quot;]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der [[Tempel des Schläfers]] wurde mit magischen Beschwörungsfallen versehen. In der Kammer des [[Varrag-Kasorg]] wurden Dämonen in den Raum beschworen, wenn man an den Sockelschaltern drehte. Eine weitere Falle gab es in der Nähe von [[Gor Boba]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Datei:Beschwörungsfalle.jpg|Dämonenfalle bei Varrag-Kasorg]] - [[:Datei:Beschwörungsfalle2.jpg|Dämonenfalle in der Nähe von Gor Boba]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die [[Chroniken der Herrschaft]], die Geschichte des [[Orden des Feuers|Ordens des Feuers]], wurden mit der [[Runenmagie]] versiegelt, damit kein Unbefugter in ihnen las. Nach dem [[Verlust der Magie]] geriet das Siegel außer Kontrolle und beschwor mehrere Untote und einen Dämon, als sie gelesen wurden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Dargoth/Dialoge#Versiegelte_Chroniken_und_der_Verlust_der_Runenmagie|Chroniken der Herrschaft: Durch Magie versiegelt und Verlust der Magie]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DämonBeschwören.jpg|[[Dämon beschwören]] der Runenmagie&lt;br /&gt;
Datei:AlteDämonBeschwören.jpg|[[Dämon beschwören]] der alten Magie&lt;br /&gt;
Datei:Beschwörungsfalle.jpg|Beschwörungsfalle in der Kammer von [[Varrag-Kasorg]]&lt;br /&gt;
Datei:Beschwörungsfalle2.jpg|Weitere Falle in der Nähe von [[Gor Boba]]&lt;br /&gt;
Datei:DieChronikenDerHerrschaft.jpg|Die Chroniken der Herrschaft&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Dämonen ==&lt;br /&gt;
*Der [[Schläfer]], ein Erzdämon.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Saturas/Dialoge#Neuigkeiten_aus_der_Bruderschaft|Erzdämon: Schläfer]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der [[Flammendämon]] von [[Xardas]], der Wächter des Golemrätsels.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas_der_Dämonenbeschwörer_(Tagebucheintrag)|Wächter-Dämon]] - [[Xardas/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Golemrätsel]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ein Dämon von Xardas, welcher einen sterbenden [[Ork-Krieger]] befragt hatte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Wieso_verbannt.3F|&amp;quot;Das konnte der sterbende Ork-Krieger, der von einem meiner Dämonen befragt wurde, nicht mehr von sich geben.&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der [[Dämon von Gotha|Dämon]] von [[Gotha]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Gorn/Dialoge#Befreien|Dämon von Gotha]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Bak Arash]] in [[Nordmar]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic_III#Tiere|Bak Arash]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:SchläfertempelAllerheiligstes.JPG|Bildnis des Schläfers&lt;br /&gt;
Datei:Flammendämon.jpg|Der Flammendämon von Xardas&lt;br /&gt;
Datei:DämonGotha.jpg|Der Dämon von Gotha&lt;br /&gt;
Datei:BakArash.jpg|Bak Arash&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kulturelle Bedeutung ==&lt;br /&gt;
*Im [[Tempel des Schläfers|Tempel]] des [[Schläfer]]s gab es Statuen, welche Dämonen darstellten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Datei:DämonStatue.JPG|Dämonenstatue]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Einem niederen Dämon oder Dämonenlord kann [[Herz eines Dämonen|sein Herz]] entnommen werden. Das [[Herz]] ist eine Zutat für die [[Runen]] [[Dämon beschwören]] und [[Armee der Finsternis]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Die_Tierverwertung_(Tagebucheintrag)|Tierverwertung: Dämonen ihr Herz entnehmen]] - [[Materialien_Gothic_II_%2B_DNdR#Tiertroph.C3.A4en|Herz eines Dämonen]] - [[Die_Runen_(Tagebucheintrag)|Dämonenherz benötigt: Dämon beschwören und Armee der Finsternis]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Auf dem [[Festland]] werden den Dämonen die [[Dämonenhorn|Hörner]] abgenommen und gehandelt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic_III#Jagd|Zähne, Krallen und Hörner: Der Held kann Tieren die Hörner, die Krallen und Zähne abnehmen.]] - [[Materialien_Gothic_III#Z.C3.A4hne.2C_Krallen_und_H.C3.B6rner|Dämonenhorn]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Einige [[Waffen]] und ein [[Pilz]] wurden nach ihnen benannt.&lt;br /&gt;
:*Der Dämonenstreich, das [[Schwert]] des untoten [[Varrag-Ruuushk]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic#Sonstiges|Dämonenstreich: Dies war das Schwert des untoten Varrag-Ruuushk]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*Die [[Dämonenklinge]], ein [[Zweihänder]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic#Zweihandwaffen|Zweihandwaffe: Dämonenklinge]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*Der [[Dämonenbogen]], ein [[Bogen]].&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Materialien_Gothic#Bogen|Dämonenbogen]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Materialien_Gothic_III#Fernkampfwaffen|Dämonenbogen]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*Der fürchterlich stinkende [[Dämonenpilz]] ist eine Zutat, um den [[Trank gegen Krankheiten|Trank]] gegen [[Krankheiten]] herstellen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic_III#Pflanzen|Dämonenpilz: Es stinkt fürchterlich.]] - [[Krankheit_heilen_(Schrift)|Trank gegen Krankheiten: Dämonenpilz benötigt]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Xardas]] wurde innerhalb der [[Kolonie]] als [[Dämonenbeschwörer]] bezeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Saturas/Dialoge#Xardas|Dämonenbeschwörer: Xardas]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Durch eine äußerst seltene [[Konstellation der Gestirne]] können [[Schattenkreaturen Beliars]] einfacher in unsere [[Welt]] wechseln, wozu gehören Dämonen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Die_göttliche_Kraft_der_Gestirne_(Schrift)|Die göttliche Kraft der Gestirne: Schattenkreaturen Beliars]] - [[Hyglas/Dialoge#Die_g.C3.B6ttliche_Kraft_der_Gestirne|&amp;quot;Dämonen könnten ungehindert durch diese Portale in unsere Welt gelangen.&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:DämonStatue.JPG|Statue eines Dämonen im Tempel des Schläfers&lt;br /&gt;
Datei:Dämonenherz.jpg|Das [[Herz eines Dämonen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Datei:DämonBeschwören.jpg|Rune [[Dämon beschwören]]&lt;br /&gt;
Datei:ArmeeDerFinsternis.jpg|Rune [[Armee der Finsternis]]&lt;br /&gt;
Datei:DämonG3.jpg|Bewaffneter Dämon&lt;br /&gt;
Datei:Dämonenstreich.jpg|Der Dämonenstreich von [[Varrag-Ruuushk]]&lt;br /&gt;
Datei:DämonenklingeZweihänder.jpg|Der [[Zweihänder]] [[Dämonenklinge]]&lt;br /&gt;
Datei:Dämonenbogen.jpg|Der [[Dämonenbogen]]&lt;br /&gt;
Datei:Dämonenpilz.jpg|Ein [[Dämonenpilz]]&lt;br /&gt;
Datei:Xardas.jpg|[[Xardas]] der [[Dämonenbeschwörer]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Suchende==&lt;br /&gt;
[[Bild:SuchenderPass.JPG|220px|right|thumb|Ein Suchender auf Khorinis]]&lt;br /&gt;
Durch einen mächtigen Dämon verändert und mit dämonischer Macht erfüllt sind die [[Suchenden]] zwar keine reinen Dämonen, aber dämonische Wesen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Karras/Dialoge#Gegenst.C3.A4nde|Dämonische Wesen]] - [[Karras/Dialoge#Almanach|Zum Teil dämonisch und zum Teil menschlich]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie Dämonen können auch sie Besitz von Sterblichen ergreifen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Karras/Dialoge#Erledigt_2|Schwarzer Blick der Suchenden]] - [[Vatras/Dialoge#Schwarzer_Blick|Beklemmendes Gefühl]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dämon]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AdM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Fellan</id>
		<title>Fellan</title>
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				<updated>2024-08-04T07:39:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: bildunterschrift&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:fellan.jpg|250px|right|thumb|Fellan beim Hämmern]]&lt;br /&gt;
'''Fellan''', von [[Alwin]] auch &amp;quot;der irre Fellan&amp;quot; genannt, hämmerte den ganzen Tag an seinem Haus im Hafenviertel der Stadt [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]] herum. Er hatte panische Angst davor, dass sein Haus, aufgrund einiger Mängel, bei dem nächsten Regen zusammenbrechen würde. Für diese Befürchtung gab es angesichts des allgemeinen Zustandes des Hafenviertels einige Berechtigungen, dennoch trat sie nie ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings ging diese Hämmerei allen Bewohnern des Viertels auf die Nerven, besonders aber [[Alwin]]. Fellan kassierte eine Tracht Prügel vom [[Der Gothic-Held|Held]]en und hörte vorübergehend mit dem Hämmern auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Werdegang Khorinis (m)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arbeiter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nervensäge]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einzelnachweise fehlen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

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		<title>Fellan</title>
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				<updated>2024-08-04T07:38:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: kleinigkeiten&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:fellan.jpg|250px|right|thumb|Fellan, ausnahmsweise nicht beim Hämmern.]]&lt;br /&gt;
'''Fellan''', von [[Alwin]] auch &amp;quot;der irre Fellan&amp;quot; genannt, hämmerte den ganzen Tag an seinem Haus im Hafenviertel der Stadt [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]] herum. Er hatte panische Angst davor, dass sein Haus, aufgrund einiger Mängel, bei dem nächsten Regen zusammenbrechen würde. Für diese Befürchtung gab es angesichts des allgemeinen Zustandes des Hafenviertels einige Berechtigungen, dennoch trat sie nie ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings ging diese Hämmerei allen Bewohnern des Viertels auf die Nerven, besonders aber [[Alwin]]. Fellan kassierte eine Tracht Prügel vom [[Der Gothic-Held|Held]]en und hörte vorübergehend mit dem Hämmern auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Werdegang Khorinis (m)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arbeiter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nervensäge]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Einzelnachweise fehlen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Sph%C3%A4ren</id>
		<title>Sphären</title>
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				<updated>2024-08-04T07:36:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt insgesamt drei '''Sphären'''. Die von [[Innos]], jene von [[Beliar]]s und die des [[Adanos]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Astronomie_(Schrift)|Astronomie]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Adanos trat laut der [[Schöpfungsgeschichte]] zwischen seine Brüder und schuf so einen Ort, an dem Chaos und Ordnung zugleich existierten, seine Sphäre, den [[Morgrad]]. Direkte Macht besitzt ein Gott nur noch in seiner eigenen Sphäre. Im Fall der [[Welt]] heißt dass, das nur Adanos die Welt direkt verändern kann.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vatras' Predigt (Dialog)|Predigt von Vatras]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die drei Spähren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ansicht, dass die Sphären greifbar sind ist eine symbolische Darstellung. &amp;quot;Die göttliche Kraft der Gestirne&amp;quot; nennt sie deutlich als andere Dimensionen.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Die_göttliche_Kraft_der_Gestirne_(Schrift)|Die göttliche Kraft der Gestirne)]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Sonne.JPG|300px|left|thumb|Innos' göttliche Sonne]]&lt;br /&gt;
=== Innos' Reich ===&lt;br /&gt;
Das Reich des ersten Gottes ist die Quelle von Licht und Feuer. Hier befinden sich die heiligen Hallen Innos', in die er die Seelen seiner Verstorbenen Gläubigen ruft.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Schwüre_der_Magier#Au.C3.9Ferhalb_der_Barriere|Eid des Feuer unter Pyrokar]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Randolph/Dialoge#Kati_und_Akil|Tote in Innos' Reich]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Kein lebendiges Wesen kann in diesem Reich überdauern, da Innos' Licht zu hell und stark ist.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Lehren_der_Götter_(Schrift)#1|Lehren der Götter - Band 2]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Symbolisch wird der Himmel als Innos' Sphäre betrachtet, weil auch Innos' Sonne am Himmel steht und Innos &amp;quot;'''ist'''&amp;quot; die Sonne.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Lehren_der_Götter_(Schrift)#1|Lehren der Götter - Band 1]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Buch &amp;quot;Astronomie&amp;quot; wird der Himmel ebenfalls als Sphäre genannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Astronomie_(Schrift)|Astronomie]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Es ist nur nicht klar, ob damit direkt Innos' Sphäre gemeint ist oder Sphäre in seiner tatsächlichen Wortbedeutung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Meer2.jpg|300px|right|thumb|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der [[Morgrad]] von Adanos ===&lt;br /&gt;
Die Oberfläche der [[Welt]] ist die Sphäre des Adanos. Das Land, sowie das Meer und die Berge. Hier existiert alles Leben. Innos und Beliar können diese Sphäre weder betreten, noch haben sie hier direkte Macht. Adanos selbst wacht hier über das Gleichgewicht zwischen Ordnung und Chaos.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vatras' Predigt (Dialog)|Predigt von Vatras]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Adanos' Reich können seine Gläubigen Ruhe nach dem Tod finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Saturas]] über [[Lance]]: &amp;quot;Möge seine Seele in Adanos' Reich eingehen&amp;quot;; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beliars Totenreich ===&lt;br /&gt;
Unter dem Himmel und im Kern des Morgrad soll sich &amp;quot;die Dunkelheit Beliars&amp;quot;, sein Totenreich befinden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Astronomie_(Schrift)|Astronomie]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; In diese Unterwelt&amp;lt;ref&amp;gt;[[Pyrokar/Dialoge#Zur.C3.BCck_aus_dem_Minental|&amp;quot;Unterwelt Beliars&amp;quot;]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; gehen einige Seelen der Verstorbenen ein. Die &amp;quot;Lehren der Götter&amp;quot; legen nahe, dass Beliars Reich ein Ort der Strafe für Sünder ist.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Lehren_der_Götter_(Schrift)#1|&amp;quot;Wer aber handelt unrecht und gegen den Willen der Götter, den will ich strafen [...] (und) den Geist werde ich aber zu mir nehmen auf immer und ewig in die Schatten&amp;quot;]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Doch der Gedanke der Strafe ist auch in [[Varant]] vertreten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Julio/Dialoge#Sugut_ist_tot|Sugut soll schmoren]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Reich des dunklen Gottes existieren auch allerlei Dämonen, widernatürliche Kreaturen und seine untoten Diener. Während der besonderen [[Sternenkonstellation]] wird für die Beschwörung dieser finsteren Wesen weniger Energie benötigt und sie können leichter überwechseln. [[Krushak]] stammt ursprünglich aus dieser Schattenwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Piranha-Kanon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Symbolische Darstellung der Sphären==&lt;br /&gt;
Der große Baum [[Tooshoo]] wurde allen drei [[Götter]]n geweiht und jeder Teil repräsentiert einen von ihnen.&amp;lt;ref&amp;gt;Milten: &amp;quot;Er vereint die Symbole aller drei Götter in sich. Das ist ein Zeichen&amp;quot;; {{ref|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die Wurzeln unter der Erde stehen für Beliars Totenreich.&amp;lt;ref&amp;gt;Milten: &amp;quot;Tief unten im Baum lauern die Schatten. Beliar zu Ehren&amp;quot;; {{ref|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der Stamm über der Erde steht für den Morgrad und Adanos.&amp;lt;ref&amp;gt;Milten: &amp;quot;Wir sind von Wasser umgeben. Adanos' Reich&amp;quot;; {{ref|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die hohe Krone des Baumes steht für den Himmel und Innos.&amp;lt;ref&amp;gt;Milten: &amp;quot;Die Krone hat die Form des Innoszeichens&amp;quot;; {{ref|4}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Ende Nicht-Kanon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Historische Hintergründe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arcania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gothic_Trivia</id>
		<title>Gothic Trivia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gothic_Trivia"/>
				<updated>2024-07-31T21:03:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: vorläufige quelle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Götter=&lt;br /&gt;
==Innos==&lt;br /&gt;
*[[Innos]] ist latein für unschuldig oder rechtschaffend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adanos==&lt;br /&gt;
*[[Adanos]] ist der Beiname eines der älteren Titanen; ein Sohn von Uranos und Gaia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beliar==&lt;br /&gt;
*Beliar ist die griechische Version von Belial und ist der Name einer dämonischen Gestalt, der im Mittelalter ein Beiname des Teufels wurde, wenn er sich in juristischer Sache vertrat.&lt;br /&gt;
*Seine [[Suchenden]] ähneln Tolkiens Ringgeistern stark. Beide waren einst [[Menschen]] und wurden vom Bösen zu willenlosen [[Sklaven]] gemacht. Beide sind in schwarze Roben gehüllt. Die Ringgeister besitzen die Macht des &amp;quot;schwarzen Anhauchs&amp;quot; oder &amp;quot;schwarzen Atems&amp;quot;, welcher bei den Opfern Angst, Verzweiflung und Albträume verursacht; der [[Schwarzer Blick|schwarze Blick]] der Suchenden verursacht genau so Albträume. Gothic 2 kam ein Jahr nach dem ersten Herr der Ringe Film raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erwählte==&lt;br /&gt;
*Laut Flosha vom [https://gothicarchive.org/ Gothic Archive] liegen in der Vorstellung von Mike Hoge zwischen [[Rhobar I.]] und [[Rhobar II.]] mehrere Generationen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gothic.wiki/w/File:Mike_Hoge_Statement_About_Kings.png Vorläufige Flosha-Quelle]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avatare==&lt;br /&gt;
*[[Avatare]] entstammen dem indischen Glauben. &lt;br /&gt;
:Ein Purna-Avatar ist ein [[Gott]], der sich einen irdischen Körper als Hülle wählt und in dem seine ganze Macht steckt. &lt;br /&gt;
:Amsarupa-Avatare sind ebenfalls Götter in irdischen Körpern, aber nicht mit der vollen Macht des [[Gott]]es. &lt;br /&gt;
:Ein Avesha-Avatar ist dann ein [[Wesen]], das nur die Macht eines Gottes erhält und nicht mehr der [[Gott]] selbst ist. Diese sind denen aus Gothic am ähnlichsten.&lt;br /&gt;
*Der [[Schläfer]] hat einige Ähnlichkeiten mit H.P. Lovecrafts Cthulhu. Beides Wesen sind vor langer Zeit in einen tiefen Schlaf verfallen und beeinflussen Menschen durch Träume und Visionen, wodurch einige wahnsinnig werden. Ein altes Design des Schläfers zeigt ihn als übergewichtiges Wesen, das auf einem würfelartigen Sockel sitzt; was den Cthulhu-Statuen ähnelt. Ein späteres Design zeigt den Schläfer als monströses Wesen mit vielen Tentakeln-&amp;gt; ebenfalls sehr lovecraft-ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magie==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wissen.jpg|456px|right|thumb|Schrecken unten rechts]]&lt;br /&gt;
*Der [https://de.wikipedia.org/wiki/Der_Schrei Der Schrei von Edvard Munch] ziert die [[Schriftrolle]] [[Schrecken]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Festland=&lt;br /&gt;
==Nordmar==&lt;br /&gt;
*Die Kultur der [[Nordmarer]] bzw. [[Barbaren]] ist dem mittelalterlichen Skandinavien entlehnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kloster===&lt;br /&gt;
*[[Innostian]] ähnelt Christian. Nur mir einem anderen Gott als Namensgeber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Myrtana==&lt;br /&gt;
*Das [[Breitschwert]] ähnelt vom Design dem Schwert des Königs von Rohan, Theoden.&lt;br /&gt;
*Die Landschaft ist à la Schwarzwald designt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|3AB}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Druiden]] sind keltische adlige und Priester.&lt;br /&gt;
*[[Vengard]]: eng. Vanguard; bedeutet Führung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Khorinis==&lt;br /&gt;
*Die [[:Datei:AlteMuenze.jpg|alte Münze]] von [[Insel Khorinis|Khorinis]] ähnelt vom Design dem Taler aus Schwäbisch Hall. Die Inschrift des Talers sowie der alten Münze lautet: MONE·NOVA·REIPVB·HALE·SVEVICE&lt;br /&gt;
*[[Scatty]] aus dem alten Lager war ursprünlich als Gardist für Spiel geplant, wurde dann später aber doch zum Schatten gemacht. Seine Gangart und sein Cheat code (grd_210_scatty) ist noch Erinnerungen daran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minental==&lt;br /&gt;
*Der Cheat für [[Uriziel]] nennt es &amp;quot;mythrilklinge&amp;quot;. Mithril ist ein Metall aus dem Herrn der Ringe und dem Hobbit, aus dem Frodos bzw. Bilbos Kettenhemd und der Ring Nenya bestehen.&lt;br /&gt;
*[[Baal Netbek]] ist nach Joachim Nettelbeck, einem ehemaligen Redakteur bei PC Player, designt bzw. nachempfunden.&lt;br /&gt;
*[[Baal]] ist ein semitischer Gott bzw. der Titel mehrerer [[Götter]]. Übersetzt bedeutet es Herr oder Meister.&lt;br /&gt;
*[[Höllenpilze]] sollten eigentlich Höhlenpilze heißen. Jemand hat sie dann aber versehentlich auch außerhalb von Höhlen platziert. Um nicht alle wieder umzusetzen, wurden die Pilze einfach umbenannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/SpwSn1dZ99k?t=9868 Devchat-Stream von KaiRo vom 19.08.2018]; 2:44:28; zuletzt aufgerufen am 01.01.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der Name des [[Ulu-Mulu]] war nur ein Versehen. Ursprünglich war es ein Platzhalter, bis den Entwicklern ein besserer Name einfallen würde. Am Ende ist der Name dennoch geblieben.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Das Ulu-Mulu bekam seinen Namen nur aus Versehen.&amp;quot; [...] &amp;quot;Erst nach Release fiel das Ulu-Mulu wieder auf.&amp;quot; {{ref|3AB|29/30}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/SpwSn1dZ99k?t=11994 Devchat-Stream von KaiRo vom 19.08.2018]; 3:19:54; zuletzt aufgerufen am 01.01.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[:Datei:FeteGemälde.JPG|Eines der Gemälde]] sieht aus wie eine Version der Fête champêtre. Es handelt sich um das Bild &amp;quot;Saltarellotanz mit Blick auf Castel Gandolfo&amp;quot;, das der Maler [https://de.wikipedia.org/wiki/Oswald_Achenbach Oswald Achenbach], der den Düsseldorfer Romantikern zuzuordnen ist, 1865 malte.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1571474-Ursprung-eines-Gem%C3%A4ldes-aus-Gothic-II? Recherche-Thread im Forum] vom 21.01.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Charlotte]] und [[Steve]] vor der InExtremo-Bühne heißen in den Skripten Steven Gätchen und Babe von Viva; sind also wohl eine Anspielung auf Steven Gätjen und Charlotte Roche, zwei damalige Viva-Moderatoren.&lt;br /&gt;
*[[Mud]] ist nach Niels Ruf modelliert.&lt;br /&gt;
*[[Gor Na Toth|Na'Toth]], [[Gor Na Kosh|Kosh Naranek]] und [[Gor Na Drak|Drakh]] sind Charaktere aus Babylon 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jharkendar==&lt;br /&gt;
*Jharkendar Architektur ist an Azteken und/oder Maya angelehnt.&lt;br /&gt;
*Eines der [[:Datei:Wandrelief.jpg|Wandreliefs]] zeigt Mayaherrscher [https://en.wikipedia.org/wiki/Yuknoom_Took%CA%BC_K%CA%BCawiil Yuknoom Tookʼ Kʼawiil].&lt;br /&gt;
*Das Relief des atmenden Schädels stammt aus den Chichén Itzá-Ruinen.&lt;br /&gt;
*Bei seiner Erklärung zur [[Sprache der Bauern]] buchstabiert der [[Eremit]] &amp;quot;Gothic&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Eremit/Dialoge#Sprache_lernen|Eremit des Tals]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die [[Notiz an William (Schrift)|Notiz an William]] stammt von [[Lucia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdorath==&lt;br /&gt;
*Um Gothic 2 vor Raubkopien zu schützen, sagt der untote Drache am Ende eines kopierten Spiels nur &amp;quot;Na mein Kleiner, hast du denn auch eine Originalversion?&amp;quot; Vielleicht etwas spät, um das Spiel unspielbar zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Varant=&lt;br /&gt;
===Ishtar===&lt;br /&gt;
[[Ishtar]] ist der Name der mesopotamischen Göttin [https://de.wikipedia.org/wiki/I%C5%A1tar Ištar.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flut===&lt;br /&gt;
*[[Die Flut]], so wie die [[Flut (Jharkendar)|Flut in Jharkendar]], sind Mythen, die in jeder großen Mythologie vorkommen.&lt;br /&gt;
:Noahs Flut, Deukalions Flut, Utanapištis Flut oder die Pralaya Flut sind ein paar Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stab===&lt;br /&gt;
Der [[Stab des ewigen Wanderers]] kommt [[Xardas]] bekannt vor.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Stab_des_Wanderers|Bekannter Stab]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Unbestätigte Gerüchte sagen, dass wäre weil er ihn als Gandalfs Stab aus Herr der Ringe kennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Sequel=&lt;br /&gt;
Inhalte aus dem nie veröffentlichten Sequel wurden in Gothic II und seinem Addon Die Nacht des Raben wiederverwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
*Großteil des Intro&lt;br /&gt;
*Die Rüstung des [[Namenloser Held|namenlosen Helden]] aus dem Sequel wurde im Intro von Gothic II verwendet.&lt;br /&gt;
*Die Sequenz in der roten Laterne nutzt das Modell von Thora.&lt;br /&gt;
*Die Rüstungen der [[Suchenden]].&amp;lt;ref&amp;gt;- [https://gothicarchive.org/artworks/sequel.html Artwork vom Schergen]; {{ref|GS}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[:Datei:SuchenderPass.JPG|Suchender]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monster ==&lt;br /&gt;
Einige bekannte Monster aus Gothic wären im Sequel von Dämonen verändert worden und hätten anders ausgesehen.&lt;br /&gt;
*Der [[Schwarzer Troll|schwarze Troll]], das [[Schattenläuferskelett]], der [[Drachensnapper]] und das [[Goblin-Skelett]] wurden in Gothic II wiederverwendet. Der [[Grasland-Scavenger]] in DNdR.&lt;br /&gt;
*Der Dämonen-Wolf und der Dämonen-Waran wurden nicht wiederverwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gothicarchive.org/artworks/sequel.html Artworks vom Dämonen-Wolf und dem Dämonen-Waran]; {{ref|GS}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:SchwarzerTroll.jpg|Dämonen-Troll&lt;br /&gt;
  Datei:Schattenläuferskelett.jpg|Dämonen-Schattenläufer&lt;br /&gt;
  Datei:Drachensnapper.jpg|Dämonen-Snapper&lt;br /&gt;
  Datei:GoblinSkelett.jpg|Dämonen-Skelett&lt;br /&gt;
  Datei:GraslandScavenger.jpg|Dämonen-Scavenger&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Reale Welt=&lt;br /&gt;
*Der Marvin Mode ist nach dem Roboter aus &amp;quot;Per Anhalter durch die Galaxie&amp;quot; benannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/SpwSn1dZ99k?t=8886 Devchat-Stream von KaiRo vom 19.08.2018]; 2:28:06; zuletzt aufgerufen am 01.01.21&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mit der Eingabe von &amp;quot;42&amp;quot; wird der Marvin-Mode beendet. Ebenfalls eine Anspielung auf &amp;quot;Per Anhalter durch die Galaxie&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Für Mike Hoge, Spieleentwickler und quasi Erfinder von Gothic, ist das [[Xardas' Plan|Xardas- bzw. Adanos-Ende]] für Gothic III das offizielle.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/SpwSn1dZ99k?t=4169 Devchat-Stream von KaiRo vom 19.08.2018]; 1:09:29; zuletzt aufgerufen am 01.01.21&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der Arbeitstitel für Gothic I war Orpheus.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/SpwSn1dZ99k?t=13526 Devchat-Stream von KaiRo vom 19.08.2018]; 3:45:26; zuletzt aufgerufen am 01.01.21&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gotha]] ist eine Stadt in Thüringen.&lt;br /&gt;
*[[Geldern]] ist eine Stadt in Nordrhein-Westfalen. &lt;br /&gt;
*[[Braga]] ist eine Stadt in Portugal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Einzelnachweise==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Analyse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gothic_Trivia</id>
		<title>Gothic Trivia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gothic_Trivia"/>
				<updated>2024-07-31T21:01:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: vorstellung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Götter=&lt;br /&gt;
==Innos==&lt;br /&gt;
*[[Innos]] ist latein für unschuldig oder rechtschaffend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adanos==&lt;br /&gt;
*[[Adanos]] ist der Beiname eines der älteren Titanen; ein Sohn von Uranos und Gaia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beliar==&lt;br /&gt;
*Beliar ist die griechische Version von Belial und ist der Name einer dämonischen Gestalt, der im Mittelalter ein Beiname des Teufels wurde, wenn er sich in juristischer Sache vertrat.&lt;br /&gt;
*Seine [[Suchenden]] ähneln Tolkiens Ringgeistern stark. Beide waren einst [[Menschen]] und wurden vom Bösen zu willenlosen [[Sklaven]] gemacht. Beide sind in schwarze Roben gehüllt. Die Ringgeister besitzen die Macht des &amp;quot;schwarzen Anhauchs&amp;quot; oder &amp;quot;schwarzen Atems&amp;quot;, welcher bei den Opfern Angst, Verzweiflung und Albträume verursacht; der [[Schwarzer Blick|schwarze Blick]] der Suchenden verursacht genau so Albträume. Gothic 2 kam ein Jahr nach dem ersten Herr der Ringe Film raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erwählte==&lt;br /&gt;
*Laut Flosha vom [https://gothicarchive.org/ Gothic Archive] liegen in der Vorstellung von Mike Hoge zwischen [[Rhobar I.]] und [[Rhobar II.]] mehrere Generationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avatare==&lt;br /&gt;
*[[Avatare]] entstammen dem indischen Glauben. &lt;br /&gt;
:Ein Purna-Avatar ist ein [[Gott]], der sich einen irdischen Körper als Hülle wählt und in dem seine ganze Macht steckt. &lt;br /&gt;
:Amsarupa-Avatare sind ebenfalls Götter in irdischen Körpern, aber nicht mit der vollen Macht des [[Gott]]es. &lt;br /&gt;
:Ein Avesha-Avatar ist dann ein [[Wesen]], das nur die Macht eines Gottes erhält und nicht mehr der [[Gott]] selbst ist. Diese sind denen aus Gothic am ähnlichsten.&lt;br /&gt;
*Der [[Schläfer]] hat einige Ähnlichkeiten mit H.P. Lovecrafts Cthulhu. Beides Wesen sind vor langer Zeit in einen tiefen Schlaf verfallen und beeinflussen Menschen durch Träume und Visionen, wodurch einige wahnsinnig werden. Ein altes Design des Schläfers zeigt ihn als übergewichtiges Wesen, das auf einem würfelartigen Sockel sitzt; was den Cthulhu-Statuen ähnelt. Ein späteres Design zeigt den Schläfer als monströses Wesen mit vielen Tentakeln-&amp;gt; ebenfalls sehr lovecraft-ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magie==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wissen.jpg|456px|right|thumb|Schrecken unten rechts]]&lt;br /&gt;
*Der [https://de.wikipedia.org/wiki/Der_Schrei Der Schrei von Edvard Munch] ziert die [[Schriftrolle]] [[Schrecken]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Festland=&lt;br /&gt;
==Nordmar==&lt;br /&gt;
*Die Kultur der [[Nordmarer]] bzw. [[Barbaren]] ist dem mittelalterlichen Skandinavien entlehnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kloster===&lt;br /&gt;
*[[Innostian]] ähnelt Christian. Nur mir einem anderen Gott als Namensgeber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Myrtana==&lt;br /&gt;
*Das [[Breitschwert]] ähnelt vom Design dem Schwert des Königs von Rohan, Theoden.&lt;br /&gt;
*Die Landschaft ist à la Schwarzwald designt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|3AB}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Druiden]] sind keltische adlige und Priester.&lt;br /&gt;
*[[Vengard]]: eng. Vanguard; bedeutet Führung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Khorinis==&lt;br /&gt;
*Die [[:Datei:AlteMuenze.jpg|alte Münze]] von [[Insel Khorinis|Khorinis]] ähnelt vom Design dem Taler aus Schwäbisch Hall. Die Inschrift des Talers sowie der alten Münze lautet: MONE·NOVA·REIPVB·HALE·SVEVICE&lt;br /&gt;
*[[Scatty]] aus dem alten Lager war ursprünlich als Gardist für Spiel geplant, wurde dann später aber doch zum Schatten gemacht. Seine Gangart und sein Cheat code (grd_210_scatty) ist noch Erinnerungen daran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minental==&lt;br /&gt;
*Der Cheat für [[Uriziel]] nennt es &amp;quot;mythrilklinge&amp;quot;. Mithril ist ein Metall aus dem Herrn der Ringe und dem Hobbit, aus dem Frodos bzw. Bilbos Kettenhemd und der Ring Nenya bestehen.&lt;br /&gt;
*[[Baal Netbek]] ist nach Joachim Nettelbeck, einem ehemaligen Redakteur bei PC Player, designt bzw. nachempfunden.&lt;br /&gt;
*[[Baal]] ist ein semitischer Gott bzw. der Titel mehrerer [[Götter]]. Übersetzt bedeutet es Herr oder Meister.&lt;br /&gt;
*[[Höllenpilze]] sollten eigentlich Höhlenpilze heißen. Jemand hat sie dann aber versehentlich auch außerhalb von Höhlen platziert. Um nicht alle wieder umzusetzen, wurden die Pilze einfach umbenannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/SpwSn1dZ99k?t=9868 Devchat-Stream von KaiRo vom 19.08.2018]; 2:44:28; zuletzt aufgerufen am 01.01.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der Name des [[Ulu-Mulu]] war nur ein Versehen. Ursprünglich war es ein Platzhalter, bis den Entwicklern ein besserer Name einfallen würde. Am Ende ist der Name dennoch geblieben.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Das Ulu-Mulu bekam seinen Namen nur aus Versehen.&amp;quot; [...] &amp;quot;Erst nach Release fiel das Ulu-Mulu wieder auf.&amp;quot; {{ref|3AB|29/30}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/SpwSn1dZ99k?t=11994 Devchat-Stream von KaiRo vom 19.08.2018]; 3:19:54; zuletzt aufgerufen am 01.01.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[:Datei:FeteGemälde.JPG|Eines der Gemälde]] sieht aus wie eine Version der Fête champêtre. Es handelt sich um das Bild &amp;quot;Saltarellotanz mit Blick auf Castel Gandolfo&amp;quot;, das der Maler [https://de.wikipedia.org/wiki/Oswald_Achenbach Oswald Achenbach], der den Düsseldorfer Romantikern zuzuordnen ist, 1865 malte.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1571474-Ursprung-eines-Gem%C3%A4ldes-aus-Gothic-II? Recherche-Thread im Forum] vom 21.01.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Charlotte]] und [[Steve]] vor der InExtremo-Bühne heißen in den Skripten Steven Gätchen und Babe von Viva; sind also wohl eine Anspielung auf Steven Gätjen und Charlotte Roche, zwei damalige Viva-Moderatoren.&lt;br /&gt;
*[[Mud]] ist nach Niels Ruf modelliert.&lt;br /&gt;
*[[Gor Na Toth|Na'Toth]], [[Gor Na Kosh|Kosh Naranek]] und [[Gor Na Drak|Drakh]] sind Charaktere aus Babylon 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jharkendar==&lt;br /&gt;
*Jharkendar Architektur ist an Azteken und/oder Maya angelehnt.&lt;br /&gt;
*Eines der [[:Datei:Wandrelief.jpg|Wandreliefs]] zeigt Mayaherrscher [https://en.wikipedia.org/wiki/Yuknoom_Took%CA%BC_K%CA%BCawiil Yuknoom Tookʼ Kʼawiil].&lt;br /&gt;
*Das Relief des atmenden Schädels stammt aus den Chichén Itzá-Ruinen.&lt;br /&gt;
*Bei seiner Erklärung zur [[Sprache der Bauern]] buchstabiert der [[Eremit]] &amp;quot;Gothic&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Eremit/Dialoge#Sprache_lernen|Eremit des Tals]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die [[Notiz an William (Schrift)|Notiz an William]] stammt von [[Lucia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdorath==&lt;br /&gt;
*Um Gothic 2 vor Raubkopien zu schützen, sagt der untote Drache am Ende eines kopierten Spiels nur &amp;quot;Na mein Kleiner, hast du denn auch eine Originalversion?&amp;quot; Vielleicht etwas spät, um das Spiel unspielbar zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Varant=&lt;br /&gt;
===Ishtar===&lt;br /&gt;
[[Ishtar]] ist der Name der mesopotamischen Göttin [https://de.wikipedia.org/wiki/I%C5%A1tar Ištar.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flut===&lt;br /&gt;
*[[Die Flut]], so wie die [[Flut (Jharkendar)|Flut in Jharkendar]], sind Mythen, die in jeder großen Mythologie vorkommen.&lt;br /&gt;
:Noahs Flut, Deukalions Flut, Utanapištis Flut oder die Pralaya Flut sind ein paar Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stab===&lt;br /&gt;
Der [[Stab des ewigen Wanderers]] kommt [[Xardas]] bekannt vor.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Stab_des_Wanderers|Bekannter Stab]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Unbestätigte Gerüchte sagen, dass wäre weil er ihn als Gandalfs Stab aus Herr der Ringe kennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Sequel=&lt;br /&gt;
Inhalte aus dem nie veröffentlichten Sequel wurden in Gothic II und seinem Addon Die Nacht des Raben wiederverwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
*Großteil des Intro&lt;br /&gt;
*Die Rüstung des [[Namenloser Held|namenlosen Helden]] aus dem Sequel wurde im Intro von Gothic II verwendet.&lt;br /&gt;
*Die Sequenz in der roten Laterne nutzt das Modell von Thora.&lt;br /&gt;
*Die Rüstungen der [[Suchenden]].&amp;lt;ref&amp;gt;- [https://gothicarchive.org/artworks/sequel.html Artwork vom Schergen]; {{ref|GS}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[:Datei:SuchenderPass.JPG|Suchender]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monster ==&lt;br /&gt;
Einige bekannte Monster aus Gothic wären im Sequel von Dämonen verändert worden und hätten anders ausgesehen.&lt;br /&gt;
*Der [[Schwarzer Troll|schwarze Troll]], das [[Schattenläuferskelett]], der [[Drachensnapper]] und das [[Goblin-Skelett]] wurden in Gothic II wiederverwendet. Der [[Grasland-Scavenger]] in DNdR.&lt;br /&gt;
*Der Dämonen-Wolf und der Dämonen-Waran wurden nicht wiederverwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gothicarchive.org/artworks/sequel.html Artworks vom Dämonen-Wolf und dem Dämonen-Waran]; {{ref|GS}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:SchwarzerTroll.jpg|Dämonen-Troll&lt;br /&gt;
  Datei:Schattenläuferskelett.jpg|Dämonen-Schattenläufer&lt;br /&gt;
  Datei:Drachensnapper.jpg|Dämonen-Snapper&lt;br /&gt;
  Datei:GoblinSkelett.jpg|Dämonen-Skelett&lt;br /&gt;
  Datei:GraslandScavenger.jpg|Dämonen-Scavenger&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Reale Welt=&lt;br /&gt;
*Der Marvin Mode ist nach dem Roboter aus &amp;quot;Per Anhalter durch die Galaxie&amp;quot; benannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/SpwSn1dZ99k?t=8886 Devchat-Stream von KaiRo vom 19.08.2018]; 2:28:06; zuletzt aufgerufen am 01.01.21&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mit der Eingabe von &amp;quot;42&amp;quot; wird der Marvin-Mode beendet. Ebenfalls eine Anspielung auf &amp;quot;Per Anhalter durch die Galaxie&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Für Mike Hoge, Spieleentwickler und quasi Erfinder von Gothic, ist das [[Xardas' Plan|Xardas- bzw. Adanos-Ende]] für Gothic III das offizielle.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/SpwSn1dZ99k?t=4169 Devchat-Stream von KaiRo vom 19.08.2018]; 1:09:29; zuletzt aufgerufen am 01.01.21&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der Arbeitstitel für Gothic I war Orpheus.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/SpwSn1dZ99k?t=13526 Devchat-Stream von KaiRo vom 19.08.2018]; 3:45:26; zuletzt aufgerufen am 01.01.21&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gotha]] ist eine Stadt in Thüringen.&lt;br /&gt;
*[[Geldern]] ist eine Stadt in Nordrhein-Westfalen. &lt;br /&gt;
*[[Braga]] ist eine Stadt in Portugal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Einzelnachweise==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Analyse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gothic_Trivia</id>
		<title>Gothic Trivia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gothic_Trivia"/>
				<updated>2024-07-31T20:54:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: rhobars und schläfer&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Götter=&lt;br /&gt;
==Innos==&lt;br /&gt;
*[[Innos]] ist latein für unschuldig oder rechtschaffend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Adanos==&lt;br /&gt;
*[[Adanos]] ist der Beiname eines der älteren Titanen; ein Sohn von Uranos und Gaia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beliar==&lt;br /&gt;
*Beliar ist die griechische Version von Belial und ist der Name einer dämonischen Gestalt, der im Mittelalter ein Beiname des Teufels wurde, wenn er sich in juristischer Sache vertrat.&lt;br /&gt;
*Seine [[Suchenden]] ähneln Tolkiens Ringgeistern stark. Beide waren einst [[Menschen]] und wurden vom Bösen zu willenlosen [[Sklaven]] gemacht. Beide sind in schwarze Roben gehüllt. Die Ringgeister besitzen die Macht des &amp;quot;schwarzen Anhauchs&amp;quot; oder &amp;quot;schwarzen Atems&amp;quot;, welcher bei den Opfern Angst, Verzweiflung und Albträume verursacht; der [[Schwarzer Blick|schwarze Blick]] der Suchenden verursacht genau so Albträume. Gothic 2 kam ein Jahr nach dem ersten Herr der Ringe Film raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erwählte==&lt;br /&gt;
*Laut Flosha vom [https://gothicarchive.org/ Gothic Archive] hat Mike Hoge ihm erzählt, dass zwischen [[Rhobar I.]] und [[Rhobar II.]] mehrere Generationen liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avatare==&lt;br /&gt;
*[[Avatare]] entstammen dem indischen Glauben. &lt;br /&gt;
:Ein Purna-Avatar ist ein [[Gott]], der sich einen irdischen Körper als Hülle wählt und in dem seine ganze Macht steckt. &lt;br /&gt;
:Amsarupa-Avatare sind ebenfalls Götter in irdischen Körpern, aber nicht mit der vollen Macht des [[Gott]]es. &lt;br /&gt;
:Ein Avesha-Avatar ist dann ein [[Wesen]], das nur die Macht eines Gottes erhält und nicht mehr der [[Gott]] selbst ist. Diese sind denen aus Gothic am ähnlichsten.&lt;br /&gt;
*Der [[Schläfer]] hat einige Ähnlichkeiten mit H.P. Lovecrafts Cthulhu. Beides Wesen sind vor langer Zeit in einen tiefen Schlaf verfallen und beeinflussen Menschen durch Träume und Visionen, wodurch einige wahnsinnig werden. Ein altes Design des Schläfers zeigt ihn als übergewichtiges Wesen, das auf einem würfelartigen Sockel sitzt; was den Cthulhu-Statuen ähnelt. Ein späteres Design zeigt den Schläfer als monströses Wesen mit vielen Tentakeln-&amp;gt; ebenfalls sehr lovecraft-ähnlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magie==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wissen.jpg|456px|right|thumb|Schrecken unten rechts]]&lt;br /&gt;
*Der [https://de.wikipedia.org/wiki/Der_Schrei Der Schrei von Edvard Munch] ziert die [[Schriftrolle]] [[Schrecken]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Festland=&lt;br /&gt;
==Nordmar==&lt;br /&gt;
*Die Kultur der [[Nordmarer]] bzw. [[Barbaren]] ist dem mittelalterlichen Skandinavien entlehnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kloster===&lt;br /&gt;
*[[Innostian]] ähnelt Christian. Nur mir einem anderen Gott als Namensgeber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Myrtana==&lt;br /&gt;
*Das [[Breitschwert]] ähnelt vom Design dem Schwert des Königs von Rohan, Theoden.&lt;br /&gt;
*Die Landschaft ist à la Schwarzwald designt.&amp;lt;ref&amp;gt;{{ref|3AB}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Druiden]] sind keltische adlige und Priester.&lt;br /&gt;
*[[Vengard]]: eng. Vanguard; bedeutet Führung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Khorinis==&lt;br /&gt;
*Die [[:Datei:AlteMuenze.jpg|alte Münze]] von [[Insel Khorinis|Khorinis]] ähnelt vom Design dem Taler aus Schwäbisch Hall. Die Inschrift des Talers sowie der alten Münze lautet: MONE·NOVA·REIPVB·HALE·SVEVICE&lt;br /&gt;
*[[Scatty]] aus dem alten Lager war ursprünlich als Gardist für Spiel geplant, wurde dann später aber doch zum Schatten gemacht. Seine Gangart und sein Cheat code (grd_210_scatty) ist noch Erinnerungen daran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minental==&lt;br /&gt;
*Der Cheat für [[Uriziel]] nennt es &amp;quot;mythrilklinge&amp;quot;. Mithril ist ein Metall aus dem Herrn der Ringe und dem Hobbit, aus dem Frodos bzw. Bilbos Kettenhemd und der Ring Nenya bestehen.&lt;br /&gt;
*[[Baal Netbek]] ist nach Joachim Nettelbeck, einem ehemaligen Redakteur bei PC Player, designt bzw. nachempfunden.&lt;br /&gt;
*[[Baal]] ist ein semitischer Gott bzw. der Titel mehrerer [[Götter]]. Übersetzt bedeutet es Herr oder Meister.&lt;br /&gt;
*[[Höllenpilze]] sollten eigentlich Höhlenpilze heißen. Jemand hat sie dann aber versehentlich auch außerhalb von Höhlen platziert. Um nicht alle wieder umzusetzen, wurden die Pilze einfach umbenannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/SpwSn1dZ99k?t=9868 Devchat-Stream von KaiRo vom 19.08.2018]; 2:44:28; zuletzt aufgerufen am 01.01.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der Name des [[Ulu-Mulu]] war nur ein Versehen. Ursprünglich war es ein Platzhalter, bis den Entwicklern ein besserer Name einfallen würde. Am Ende ist der Name dennoch geblieben.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Das Ulu-Mulu bekam seinen Namen nur aus Versehen.&amp;quot; [...] &amp;quot;Erst nach Release fiel das Ulu-Mulu wieder auf.&amp;quot; {{ref|3AB|29/30}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/SpwSn1dZ99k?t=11994 Devchat-Stream von KaiRo vom 19.08.2018]; 3:19:54; zuletzt aufgerufen am 01.01.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[:Datei:FeteGemälde.JPG|Eines der Gemälde]] sieht aus wie eine Version der Fête champêtre. Es handelt sich um das Bild &amp;quot;Saltarellotanz mit Blick auf Castel Gandolfo&amp;quot;, das der Maler [https://de.wikipedia.org/wiki/Oswald_Achenbach Oswald Achenbach], der den Düsseldorfer Romantikern zuzuordnen ist, 1865 malte.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1571474-Ursprung-eines-Gem%C3%A4ldes-aus-Gothic-II? Recherche-Thread im Forum] vom 21.01.2021&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Charlotte]] und [[Steve]] vor der InExtremo-Bühne heißen in den Skripten Steven Gätchen und Babe von Viva; sind also wohl eine Anspielung auf Steven Gätjen und Charlotte Roche, zwei damalige Viva-Moderatoren.&lt;br /&gt;
*[[Mud]] ist nach Niels Ruf modelliert.&lt;br /&gt;
*[[Gor Na Toth|Na'Toth]], [[Gor Na Kosh|Kosh Naranek]] und [[Gor Na Drak|Drakh]] sind Charaktere aus Babylon 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jharkendar==&lt;br /&gt;
*Jharkendar Architektur ist an Azteken und/oder Maya angelehnt.&lt;br /&gt;
*Eines der [[:Datei:Wandrelief.jpg|Wandreliefs]] zeigt Mayaherrscher [https://en.wikipedia.org/wiki/Yuknoom_Took%CA%BC_K%CA%BCawiil Yuknoom Tookʼ Kʼawiil].&lt;br /&gt;
*Das Relief des atmenden Schädels stammt aus den Chichén Itzá-Ruinen.&lt;br /&gt;
*Bei seiner Erklärung zur [[Sprache der Bauern]] buchstabiert der [[Eremit]] &amp;quot;Gothic&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Eremit/Dialoge#Sprache_lernen|Eremit des Tals]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Die [[Notiz an William (Schrift)|Notiz an William]] stammt von [[Lucia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Irdorath==&lt;br /&gt;
*Um Gothic 2 vor Raubkopien zu schützen, sagt der untote Drache am Ende eines kopierten Spiels nur &amp;quot;Na mein Kleiner, hast du denn auch eine Originalversion?&amp;quot; Vielleicht etwas spät, um das Spiel unspielbar zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Varant=&lt;br /&gt;
===Ishtar===&lt;br /&gt;
[[Ishtar]] ist der Name der mesopotamischen Göttin [https://de.wikipedia.org/wiki/I%C5%A1tar Ištar.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flut===&lt;br /&gt;
*[[Die Flut]], so wie die [[Flut (Jharkendar)|Flut in Jharkendar]], sind Mythen, die in jeder großen Mythologie vorkommen.&lt;br /&gt;
:Noahs Flut, Deukalions Flut, Utanapištis Flut oder die Pralaya Flut sind ein paar Beispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stab===&lt;br /&gt;
Der [[Stab des ewigen Wanderers]] kommt [[Xardas]] bekannt vor.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Xardas/Dialoge#Stab_des_Wanderers|Bekannter Stab]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Unbestätigte Gerüchte sagen, dass wäre weil er ihn als Gandalfs Stab aus Herr der Ringe kennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Sequel=&lt;br /&gt;
Inhalte aus dem nie veröffentlichten Sequel wurden in Gothic II und seinem Addon Die Nacht des Raben wiederverwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
*Großteil des Intro&lt;br /&gt;
*Die Rüstung des [[Namenloser Held|namenlosen Helden]] aus dem Sequel wurde im Intro von Gothic II verwendet.&lt;br /&gt;
*Die Sequenz in der roten Laterne nutzt das Modell von Thora.&lt;br /&gt;
*Die Rüstungen der [[Suchenden]].&amp;lt;ref&amp;gt;- [https://gothicarchive.org/artworks/sequel.html Artwork vom Schergen]; {{ref|GS}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[:Datei:SuchenderPass.JPG|Suchender]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monster ==&lt;br /&gt;
Einige bekannte Monster aus Gothic wären im Sequel von Dämonen verändert worden und hätten anders ausgesehen.&lt;br /&gt;
*Der [[Schwarzer Troll|schwarze Troll]], das [[Schattenläuferskelett]], der [[Drachensnapper]] und das [[Goblin-Skelett]] wurden in Gothic II wiederverwendet. Der [[Grasland-Scavenger]] in DNdR.&lt;br /&gt;
*Der Dämonen-Wolf und der Dämonen-Waran wurden nicht wiederverwendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gothicarchive.org/artworks/sequel.html Artworks vom Dämonen-Wolf und dem Dämonen-Waran]; {{ref|GS}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:SchwarzerTroll.jpg|Dämonen-Troll&lt;br /&gt;
  Datei:Schattenläuferskelett.jpg|Dämonen-Schattenläufer&lt;br /&gt;
  Datei:Drachensnapper.jpg|Dämonen-Snapper&lt;br /&gt;
  Datei:GoblinSkelett.jpg|Dämonen-Skelett&lt;br /&gt;
  Datei:GraslandScavenger.jpg|Dämonen-Scavenger&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Reale Welt=&lt;br /&gt;
*Der Marvin Mode ist nach dem Roboter aus &amp;quot;Per Anhalter durch die Galaxie&amp;quot; benannt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/SpwSn1dZ99k?t=8886 Devchat-Stream von KaiRo vom 19.08.2018]; 2:28:06; zuletzt aufgerufen am 01.01.21&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mit der Eingabe von &amp;quot;42&amp;quot; wird der Marvin-Mode beendet. Ebenfalls eine Anspielung auf &amp;quot;Per Anhalter durch die Galaxie&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Für Mike Hoge, Spieleentwickler und quasi Erfinder von Gothic, ist das [[Xardas' Plan|Xardas- bzw. Adanos-Ende]] für Gothic III das offizielle.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/SpwSn1dZ99k?t=4169 Devchat-Stream von KaiRo vom 19.08.2018]; 1:09:29; zuletzt aufgerufen am 01.01.21&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der Arbeitstitel für Gothic I war Orpheus.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/SpwSn1dZ99k?t=13526 Devchat-Stream von KaiRo vom 19.08.2018]; 3:45:26; zuletzt aufgerufen am 01.01.21&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gotha]] ist eine Stadt in Thüringen.&lt;br /&gt;
*[[Geldern]] ist eine Stadt in Nordrhein-Westfalen. &lt;br /&gt;
*[[Braga]] ist eine Stadt in Portugal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Einzelnachweise==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Analyse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Regis</id>
		<title>Regis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Regis"/>
				<updated>2024-07-30T19:52:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: mal neuer gemacht&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Regis354.PNG|250px|right|thumb|Regis auf einer Bank]]&lt;br /&gt;
'''Regis''' war kein Bürger von [[Stadt Khorinis|Khorinis]]. Er kam vom Festland in die Stadt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Regis/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Vom Festland]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regis saß in der Hafenstadt fest, weil ihm langsam das Geld ausging. Sein einzig offener Weg wäre die Miliz, aber das war für ihn eine tödliche Sackgasse.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Regis/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Nicht für den König abschlachten lassen]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Er hatte sich schon mit dem unfassbar unsympatischen [[Valentino]] angelegt und ihn verprügelt. Er hat ihm dabei einen Ring abgenommen und reichte ihn an [[Held|den nächsten]] weiter, der diesem Schnösel ein paar Schläge verpasste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten trieb er sich in der Stadt herum und lebte so vor sich hin; war aber auffallend gut infomiert über die Stadt und aktuelle Geschehnisse. Für Reisende hatte der umgängliche Regis aber immer den einen oder anderen Tipp parat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Werdegang Khorinis (m)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Arbeiter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Silvestro</id>
		<title>Silvestro</title>
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				<updated>2024-07-30T19:41:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: +text&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Silvestro.jpg|250px|right|thumb|Silvestro vor seiner Mine]]&lt;br /&gt;
'''Silvestro''' war ein [[Paladine|Ritter]] aus [[Lord Hagen]]s Truppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während der [[Expedition ins Minental|Expedition]] war er als Kommandant für einen der drei Schürftrupps verantwortlich. Im Orkgebiet ließ er in der Nähe von [[Xardas]] altem Turm nach [[Magisches Erz|magischem Erz]] graben. Auch wenn es dennoch wenig war, baute sein Trupp am meisten Erz ab; vier Kisten immerhin. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einem unguten Gefühl folgend, schickte er [[Diego]] mit zwei Rittern und dem Erz zurück zur Burg, um es in Sicherheit zu bringen. Diese Entscheidung hielt Silvestro in einer Notiz fest, für den Fall, dass etwas schief ging und sie jemand fand.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Silvestro's Notiz (Schrift)|Notiz von Silvestro]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; Diego hatte die nötige Ortskenntnis für den Auftrag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf stießen sie auf [[Minecrawler]], die Silvestro und alle seine Männer töteten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einzelnachweise==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mittelländer]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Paladin]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Golems</id>
		<title>Golems</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Golems"/>
				<updated>2024-07-28T11:51:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: quelle gefixt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Datei:EisgolemImEis.jpg|250px|thumb|Ein Eisgolem im [[Minental]]]]&lt;br /&gt;
'''Golems''' sind auf [[magisch]]e Weise aus den [[Elementen]] geschaffene [[Kreaturen]]. Dadurch beziehen sie ihre Macht aus den Elementen, wo die Hierarchie klar und einfach gestaltet ist. Folgende Auflistung geht von schwach zu stark.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Arkanum_Golum_(Schrift)|Aus den Elementen geschaffenen Kreaturen]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Pedrakhan/Dialoge|Hierarchie der Elemente]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sumpfgolems&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bestiarium_(DNdR)|Sumpfgolem]]; {{ref|2AH}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Steingolems&amp;lt;ref&amp;gt;[[Arkanum_Golum_(Schrift)|Steingolem]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Feuergolems&amp;lt;ref&amp;gt;[[Arkanum_Golum_(Schrift)|Feuergolem]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Eisgolems&amp;lt;ref&amp;gt;[[Arkanum_Golum_(Schrift)|Eisgolem]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eisgolems ==&lt;br /&gt;
'''Eisgolems''' bestehen völlig aus gefrorenem [[Wasser]]. Keine bekannte [[Waffe]] kann der glatten Oberfläche dieses [[Wesen]]s etwas anhaben. [[Eisblock]] und [[Eispfeil]] können sie wirken und so ihre Gegner über große Distanzen angreifen und mit ihrem Eisatem einfrieren. Auch als '''Eisriese''' bezeichnet. Gegen Eis sind sie immun, allerdings extrem anfällig für [[Feuermagie]]. Meistens erscheinen sie in der Nähe großer Eisgebiete.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Arkanum_Golum_(Schrift)|Eisgolem: Bestehen völlig aus gefrorenem Wasser und Eisatem]] - [[Arkanum_Golum_(Schrift)|Feuermagier gegen Eisgolem]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt; - [[Sylvio/Dialoge#Was_ist_passiert|Eisriese]] - [[Sylvio/Dialoge#Was_ist_passiert|Eisriesen in der Eisregion des Minentals]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:FeuergolemVarant.jpg|250px|thumb|Ein Feuergolem in [[Varant]]]]&lt;br /&gt;
== Feuergolems ==&lt;br /&gt;
'''Feuergolems''', auch '''wandelender Gluthaufen''' und '''Höllenkreatur''' genannt, sind aus [[Feuer]] bestehende Wesen. Sie setzen [[Feuermagie]] ein und können ihre Opfer mit einer Berührung in Flammen aufgehen lassen. Selbst im Nahkampf sind sie verheerend stark. Gegen [[Feuermagie]] sind sie weitgehend immun. [[Blitze]] und Eis können sie jedoch innerhalb kürzester Zeit vernichten.&amp;lt;ref&amp;gt;Feuergolem: [[Arkanum_Golum_(Schrift)|Wandelender Gluthaufen und Höllenkreatur]] - [[Arkanum_Golum_(Schrift)|Feurige Geschöpfe und Flammenmeer]] - [[Arkanum_Golum_(Schrift)|Blitze und Eis gegen Feuergolem]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Nähe von [[Vulkanen]] und anderen starken Hitzequellen sind sie zu finden. Einige dieser Golems wurden auch schon tief in der Wüste Varants gesichtet.&amp;lt;ref&amp;gt;- Sichtung beim Vulkan im Minental; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[:Datei:FeuergolemVarant.jpg|Sichtung in Varant]]; {{ref|3}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Steingolem.jpg|250px|thumb|left|Ein Steingolem zur Zeit {{BvK}}]]&lt;br /&gt;
== Steingolems ==&lt;br /&gt;
'''Steingolems''' bestehen vollständig aus [[Stein]]. Sie werden auch als '''Leviathan''', '''steinerne Kolosse''' und '''wandelnder Steinhaufen''' bezeichnet.&amp;lt;ref&amp;gt;Steingolem: [[Arkanum_Golum_(Schrift)|Leviathan]] - [[Arkanum_Golum_(Schrift)|&amp;quot;Diese steinernen Kolosse ...&amp;quot;]] - [[Lester/Dialoge#Steingolem|Wandelnder Steinhaufen]]; {{ref|1}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch [[Schwerter]], [[Äxte]] und [[Bögen]] erleiden sie keinen Schaden, womit sie im Kampf fast unverwundbar sind. [[Stumpfe Waffen]] dagegen, also große [[Keulen]] und [[Hämmer]], treiben Risse in den Golem und lassen ihn zerfallen. Ein [[Söldner]] bezwang einen mit seinem [[Kriegshammer]].&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Arkanum_Golum_(Schrift)|&amp;quot;Diese steinernen Kolosse sind im Kampf fast unverwundbar. Schwerter, Äxte und Bögen scheinen diesen Monstren nichts anhaben zu können.&amp;quot;]] - [[G:Steingolem|Schutz vor scharfen Waffen, vor Geschossen, vor Feuer und vor Magie: Immun (9999)]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Arkanum_Golum_(Schrift)|Bezwingung eines solchen Leviathans: Stumpfer Aufprall eines Kriegshammers]] - [[G:Steingolem|Schutz vor stumpfen Waffen: 75]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Gilt nur für die Lore. Ab Teil 2 nehmen Golems aller Art auch Schaden durch Klingen - [[G2:Steingolem|Steingolem: Vor stumpfen Waffen: 50 - Vor scharfen Waffen: 100 - Vor Geschossen: 150 - Vor Drachenfeuer: 100 - Vor Magie: 100]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Bestiarium_(DNdR)|Sumpfgolem: Wie alle Golems, ist auch dieser vor allem mit stumpfen Waffen (Keulen oder Hämmern) besonders gut zu bezwingen. GROSSE Keulen oder Hämmer, versteht sich.]]; {{ref|2AH}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem in Gebirgsgegenden sind sie zu sichten.&amp;lt;ref&amp;gt;- Sichtungen: [[:Datei:Steingolem.jpg|Vor Xardas' Turm im Orkgebiet]] und im [[:Datei:GSteingolemAltesKastel.jpg|Alten Kastel]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Sichtungen: Im Minental und im Tal Khorinis; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besondere Steingolems ===&lt;br /&gt;
Es gibt Steingolems, die auch mit [[stumpfen Waffen]] nicht zu besiegen sind. In beiden Fällen konnten sie nur durch den [[Heiliger Hammer|heiligen Hammer]] zerstört werden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Garwig/Dialoge#Der_G.C3.B6ttliche_Hammer|Steinerne Wächter und heiliger Hammer]] - [[Serpentes/Dialoge#Golem_besiegt|Lebender Fels und Hammer von Innos]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der &amp;quot;steinerne Wächter&amp;quot;, gegen den [[Rhobar I.]] kämpfte.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Garwig/Dialoge#Der_G.C3.B6ttliche_Hammer|Steinerne Wächter]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der &amp;quot;lebende Fels&amp;quot;, den die [[Feuermagier]] von [[Insel Khorinis|Khorinis]] als Aufgabe für die [[Prüfung des Feuers]] nutzten.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Serpentes/Dialoge#Lebender_Fels|Lebender Fels]]; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Sumpfgolem.jpg|250px|right|thumb|Ein seltener Sumpfgolem]]&lt;br /&gt;
== Sumpfgolems ==&lt;br /&gt;
'''Sumpfgolems''' sind äußerst selten. Im Gegensatz zu anderen Golems kommen sie in Gruppen vor. Mit [[Stumpfe Waffen|stumpfen Waffen]] sind sie zu besiegen: Große [[Keulen]] und [[Hämmer]]. Einzig im [[Sumpf (Jharkendar)|Sumpf]] von [[Tal Jharkendar|Jharkendar]] zu finden.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Arkanum_Golum_(Schrift)|Steingolem Bezwingung eines solchen Leviathans: Stumpfer Aufprall eines Kriegshammers]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt; - [[DNdR:Handbuch#Einige_neue_Monster|Sumpfgolem: Wie alle Golems, ist auch dieser vor allem mit stumpfen Waffen (Keulen oder Hämmern) besonders gut zu bezwingen. GROSSE Keulen oder Hämmer, versteht sich.]]; {{ref|2AH}}&amp;lt;br&amp;gt;- Gilt nur für die Lore. Ab Teil 2 nehmen Golems aller Art auch Schaden durch Klingen; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[:Datei:Sumpfgolem.jpg|Sichtung im Sumpf Jharkendars]]; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schwachstellen ==&lt;br /&gt;
*Alle Golems werden mit [[stumpfen Waffen]] zerstört. Also große [[Keulen]] und [[Hämmer]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bestiarium_(DNdR)|Sumpfgolem: Wie alle Golems, ist auch dieser vor allem mit stumpfen Waffen (Keulen oder Hämmern) besonders gut zu bezwingen. GROSSE Keulen oder Hämmer, versteht sich.]]; {{ref|2AH}}&amp;lt;br&amp;gt;- Gilt nur für die Lore. Ab Teil 2 nehmen Golems aller Art auch Schaden durch Klingen; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Um einen Steingolem zu bezwingen, verwendete ein [[Söldner]] einen [[Kriegshammer]].&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Arkanum_Golum_(Schrift)|Steingolem: Bezwingung eines solchen Leviathans: Stumpfer Aufprall eines Kriegshammers]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Gilt nur für die Lore. Ab Teil 2 nehmen Golems aller Art auch Schaden durch Klingen; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Eisgolems können  mit [[Feuer]] bezwungen werden. Ein [[Feuermagier]] hatte keine Probleme.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Arkanum_Golum_(Schrift)|Feuermagier gegen Eisgolem]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Gilt nur für die Lore. Ab Teil 2 nehmen Golems aller Art auch Schaden durch Klingen; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Feuergolems werden mit [[Blitze]]n und [[Eis]] besiegt.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Arkanum_Golum_(Schrift)|Blitze und Eis gegen Feuergolem]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- Gilt nur für die Lore. Ab Teil 2 nehmen Golems aller Art auch Schaden durch Klingen; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
[[Golemherzen]] sind sehr schwer zu bekommen und daher sehr selten. Sie werden hauptsächlich in der [[Runenherstellung]] genutzt. Ein Steingolemherz wird für die Herstellung von ''[[Golem erwecken]]'' und ''[[Armee der Finsternis]]'' benötigt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Talbin/Dialoge#Herz_nehmen|&amp;quot;Herzen von magischen Wesen sind sehr selten und schwer zu bekommen.&amp;quot;]] - [[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)#4|Golem erwecken]] und [[Runenbücher_der_Feuermagier_(Schrift)#6|Armee der Finsternis]] benötigt das Herz eines Steingolems; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ebenfalls können sie genutzt werden, um [[Magie]] zu wirken.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Materialien_Gothic#Troph.C3.A4en|Kraft der Gomeherzen]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt; - Gilt nur für die Lore. Ab Teil 2 ist diese Nutzung nicht mehr aktiv; {{ref|2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Herz eines Steingolems]]: [[Windfaust]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Materialien_Gothic#Troph.C3.A4en|Herz eines Steingolems: Es hat die Kraft, einen Gegner durch die Luft zu schleudern.]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Handbuch_zu_Gothic#Bruderschaft|Windfaust: Das Opfer nimmt Schaden und wird zurückgeschleudert.]];  {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Herz eines Feuergolems]]: [[Feuerball]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Materialien_Gothic#Troph.C3.A4en|Herz eines Feuergolems: Es hat die Kraft, einen Gegner in Flammen aufgehen zu lassen.]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt; - [[Handbuch_zu_Gothic#Feuerzirkel|Feuerball: Bei allen Feuerzaubern brennen die Gegner anschließend noch und nehmen dadurch weiteren Schaden.]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Herz eines Eisgolems]]: [[Eisblock]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Materialien_Gothic#Troph.C3.A4en|Herz eines Eisgolems: Es hat die Kraft, einen Gegner zu Eis erstarren zu lassen.]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Handbuch_zu_Gothic#Wasserzirkel|Eisblock: Ein einzelner Gegner eingefroren und ist für einige Zeit bewegungsunfähig.]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Stück eines Eisgolems]]: [[Eispfeil]]&amp;lt;ref&amp;gt;- [[Materialien_Gothic#Troph.C3.A4en|Stück eines Eisgolems: Dieses Stück stammt aus den Überresten eines besiegten Eisgolems.]]; {{ref|1}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[Handbuch_zu_Gothic#Wasserzirkel|Eispfeil: Wirkt auf einen Gegner und verursacht geringen Schaden.]]; {{ref|1H}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Datei:SteingolemHerz.jpg|Herz eines Steingolems&lt;br /&gt;
  Datei:EisgolemHerz.jpg|Herz eines Eisgolems&lt;br /&gt;
  Datei:FeuergolemHerz.jpg|Herz eines Feuergolems&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einzelnachweise==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magische Kreatur]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AdM]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Einhandwaffen</id>
		<title>Einhandwaffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Einhandwaffen"/>
				<updated>2024-07-27T09:14:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: zahl&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Schwerter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dolch===&lt;br /&gt;
Eine kleine aber schnelle Klinge.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G2:Einhandwaffen|Dolch]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[3TB:Einhandwaffen|Dolch]]; {{ref|3TB}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schürhaken===&lt;br /&gt;
Naja, eigentlich stochert man damit im Lagerfeuer, aber im Notfall...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sichel===&lt;br /&gt;
Wenn sie durch Getreide schneidet, schneidet die gebogene Klinge auch durch Fleisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wolfsklinge===&lt;br /&gt;
Kleines Messer mit Handschutz. Jedoch übertroffen vom schärferen '''Wolfsmesser'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rostiges Schwert===&lt;br /&gt;
'''Rostige Schwerter''' sind abgenutzte und durch die Natur verwitterte Waffen, die kaum mehr etwas in einem Kampf taugen. Rostige Schwerter findet man oft auf ehemaligen Schlachtfeldern oder an Gräbern wo diese dann verwittert sind. Rostige Schwerter kann man nur für wenig [[Gold]] bei einem Händler verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:RostigesSchwertG3.jpg|Rostiges Schwert&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kurzschwert===&lt;br /&gt;
Das '''Kurzschwert''' ist eine sehr weit verbreitete Waffe, vor allem in [[Khorinis (Insel)|Khorinis]]. Kurzschwerter sind Waffen, die aus einfachem Stahl gefertigt wurden. Kurzschwerter sind leicht, klein und gut zu führen. Sie richten zwar kaum Schaden an, sind aber besonders für Menschen geeignet, die den Schwertkampf erlernen wollen. Kuzschwerter tragen viele Personen und man kann sie bei vielen Händlern für wenig [[Magisches Erz|Erz]] erwerben. Alles im allem bietet ein Kurzschwert einen guten Start úm mit Waffen umgehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Miliz der Stadt Khorinis verwendete diese Waffe als Standart ihrer Ausrüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauernwehr===&lt;br /&gt;
Bauernwehr oder grobes Kurzschwert ist ein kurzes und nicht allzu scharfes Schwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lurkerbiss===&lt;br /&gt;
Der '''Lurkebiss''' ist eine Waffe die vor allem von den Schatten und Buddlern im [[Altes Lager|Alten Lager]] getragen wird. Der Lurkerbiss ist eine Einhandwaffe die leicht zu führen ist und vor allem wenig wiegt. Sie richtet genug Schaden an um mit leichteren Monstern wie [[Molerat]]s fertig zu werden. Die Waffe ist eher für Anfänger geeignet und wird von vielen Händlern angeboten. Im Gegensatz zu anderen Waffen bringt der Verkauf eines Lurkerbiss einen Gewinn von 88 [[Erz]]brocken, welche man Anfangs gut gebrauchen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wundendorn===&lt;br /&gt;
Die Waffe '''Wundendorn''' war eine weit verbreitete Waffe in der [[Kolonie|Minenkolonie]]. Sie wurde vor allem im [[Altes Lager|Alten Lager]] getragen und ihre Träger waren meist die Schatten des Lagers. Unter Buddlern war die Waffe kaum verbreitet, da diese sich die Waffe nicht leisten können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ähnelt dem '''Wolfszahn''' von [[Khorinis (Tal)|Khorinis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buddlerzucht===&lt;br /&gt;
Das Schwert '''Buddlerzucht''' ist ein relativ kurzes Einhandschwert, welches vorwiegend für Anfänger oder Fortgeschrittene angebracht ist. Die kurze Reichweite, macht es im Kampf mit mehreren Gegnern weniger brauchbar, doch einzelne Personen und Monster lassen sich damit wunderbar bekämpfen. Die Waffe hat einen moderaten Schadenswert im Gegensatz zu der Stärkeanforderung, die sehr gering ist. Somit können auch weniger geübte Kämpfer die Waffe tragen. Jedoch kostet die Waffe mit 160 [[Magisches Erz|Erzbrocken]] relativ viel. Nur wenige Personen, vorwiegend Schatten, tragen solch eine Waffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Khorinis war die Waffe als &amp;quot;'''edles Kurzschwert&amp;quot;''' zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Lurkerbissg1.jpg|Lurkerbiss&lt;br /&gt;
  Bild:Buddlerzuchtg1.jpg|Die Buddlerzucht&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Degen===&lt;br /&gt;
Elegante Waffe mit dünner Klinge für geschickte Kämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===grobes Schwert===&lt;br /&gt;
Ein '''grobes Schwert''' ist eine Waffe, die sich besonders für gute Anfänger oder Fortgeschrittene eignet, da es, im Vergleich zu anderen Schwertern, einen höheren Schaden anrichtet und sich somit gut zur Verteidigung eignet. Auch benötigt derjenige, der das Schwert perfekt führen will einen höheren Stärkewert und mehr Willenskraft. Man kann sich ein solches Schwert an der Schmiede im [[Altes Lager|Alten Lager]] mit Rohstahl selber schmieden oder es von einem Händler für 20 [[Magisches Erz|Erzbrocken]] kaufen. Um zu lernen wie man dieses Schwert schmiedet, sollte man [[Huno]] aufsuchen. Er ist der Schmied im Außenring des Alten Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Assassinenmesser===&lt;br /&gt;
Gut unter Kleidung zu verstecken, dient dieser Dolch zur Durchführung von Attentaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwert===&lt;br /&gt;
Ein einfaches Schwert. Profaner gehts nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leichtes Gardeschwert===&lt;br /&gt;
Dieses Schwert, welches bei den Gardisten im [[Altes Lager|Alten Lager]] seine Verbreitung fand, ist die leichteste Variante der sogenannten &amp;quot;Gardenschwertern&amp;quot;. Das Leichte Gardenschwert ist klein und Kompakt gebaut und wird, wie der Name schon verrät, von den Gardisten im Alten Lager eingesetzt. Dieses Schwert hat zwar eine relativ kurze Reichweite, doch es ist in der Hand eines erfahrenen Gardisten absolut tödlich. Sogar Anfänger können dieses Schwert tragen und für 75 [[Magisches Erz|Erzbrocken]] kann man es auch bei fleißigem Sparen bald erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:DegenG3.jpg|Degen&lt;br /&gt;
  Bild:Assassinenmesser.jpg|Assassinenmesser&lt;br /&gt;
  Bild:SchwertG3.jpg|Ein einfaches Schwert&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Richtschwert===&lt;br /&gt;
Das sogenannte '''Richtschwert''', ist eine ziemlich gute Einhandwaffe. Sie wird besonders von Gardisten im [[Altes Lager|Alten Lager]] verwendet, da sie einen guten Schadenswert hat und eine bessere Reichweite als viele andere Einhandwaffen die man anfangs so finden oder kaufen kann. Dieser Waffe stellt den besten Übergang zu den höheren Einhandwaffen dar. Durch das relativ geringe Gewicht, können sogar Anfänger diese Waffe tragen, aber weniger effektiv einsetzen. Nur in der Hand eines erfahrenen Kämpfers kann das Potenzial dieser Klinge ganz ausgenutzt werden. Mit 97 [[Magisches Erz|Erzbrocken]] kann man sich diese Waffe gut leisten, bei gutem Sparen versteht sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ähnelt einem der einhändigen Paladinschwerter; ist nur sehr viel stumpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gardeschwert===&lt;br /&gt;
Das Gardeschwert, ist die Standard Angriffswaffe der Gardisten des [[Altes Lager|Alten Lagers]] und findet auch außerhalb des alten Lagers oft Verwendung. Die Schwerter der Gardisten zeichnen sich durch ihr leichtes Gewicht, ihre Schnelligkeit und ihr großes Potenzial zu töten aus. Diese Waffen benötigen kaum an körperlicher Anstregung und können auch relativ leicht von Anfängern benutzt werden. Doch nur in der Hand eines wahren Gardisten, vermag die Waffe ihr ganzes Potenzial zu entfalten. Jedoch ist die Waffe mit 104 [[Magisches Erz|Erzbrocken]] schon ein ganzes Stück teurer, als andere Schwerter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfschwert===&lt;br /&gt;
Das sogenannte Kampfschwert ist eine wirklich tödliche Waffe, in der Hand eines erfahrenen Kämpfers sowieso. Durch ihr geringes Gewicht und ihre exzellente Art der Verarbeitung findet sie bei vielen Menschen gerne Verwendung so {{zb}} den Gardisten des alten Lagers. Auch Anfänger können diese Waffe, wenn auch weniger effektiv, nutzen und sich damit gegegen Feinde zur Wehr setzen. Wie gesagt können aber nur geübte Krieger, mit ihr den vollen Schaden anrichten. Mit 111 [[Magisches Erz|Erzbrocken]] ist diese Waffe doch aber recht teuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Khorinis nannte man es &amp;quot;'''edles Schwert'''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mondsichel===&lt;br /&gt;
Diese edle Klinge ist von einem wahren Meister geschmiedet worden. Die Klinge ist mit unbekannten Zeichen versehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wurde kürzlich in den [[Al Shedim|Ruinen des alten Volkes]] geborgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kriegsschwert===&lt;br /&gt;
Das Kriegsschwert ist einer der typischen Schwerter, die man in der [[Kolonie|Minenkolonie]] finden oder kaufen kann. Durch ihre gute Verarbeitung und ihres Potenzial schnell zu töten, erfreut sich die Waffe bei Kriegern an großer Beliebheit. Auch Anfänger können mit dieser Waffe umgehen, wenn auch weniger effektiv wie geübte Soldaten oder Gardisten. Mit 472 [[Magisches Erz|Erzbrocken]], ist die Waffe jedoch sehr teuer und man muss lange sparen um sie sich leisten zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Khorinis trug es den edlen Namen &amp;quot;'''Rubinklinge'''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Kampfschwertg1.jpg|Ein Kampfschwert&lt;br /&gt;
  Bild:Mondsichel.jpg|Mondsichel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Langschwert===&lt;br /&gt;
Das Langschwert ist eine sehr gefährliche und mächtige Einhandwaffe, die in der [[Kolonie]] sich verbreitet hat. Durch ihre Länge und gute Verarbeitung sowie ihrem geringen Tragegewicht, ist ein geübter Kämpfer damit sehr im Vorteil. Die Waffe kann beinahe jeden Gegner zu Kleinholz verarbeiten und kann durch ihr geringes Gewicht auch von Anfängern genutzt werden. Diese Waffe hat mit 640 [[Magisches Erz|Erzbrocken]] einen hohen Verkaufs/Kaufwert und nicht jeder kann sich dieses Einhandschwert leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===alte Machete===&lt;br /&gt;
Alt und  rostig, aber zerhaut noch alles, was ihr in den Weg kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erz-Langschwert===&lt;br /&gt;
[[Erz-Langschwert|Ein Langschwert aus Erz]], das allerdings seine [[Magie]] verloren hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===grobes Langschwert===&lt;br /&gt;
Gutes aber grobes Schwert. Da ist noch Luft nach oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Piratensäbel===&lt;br /&gt;
Gibt es auch in besser &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
und zwar als Entermesser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:WaldläuferbogenLangschwert.jpg|Langschwert eines Waldläufers&lt;br /&gt;
  Bild:Piratensaebel.JPG|Ein Piratensäbel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Furchtbringer===&lt;br /&gt;
Ist schon eine fies scharfe Waffe. Der Name ist nachvollziehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hassbringer===&lt;br /&gt;
Damit metzelt man jeden Feind aus dem Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bastardschwert===&lt;br /&gt;
Erscheint auf Khorinis in grob, edel und rostig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Festland erscheint es als übertrieben großes Schwert mit Schädelmotiv am Heft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siegbringer===&lt;br /&gt;
Wird auch edles Langschwert genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Todbringer===&lt;br /&gt;
Wird auch Runenschwert genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bartholo]] führte eines namens '''Prankenhieb'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Bastardschwert.jpg|Myrtanisches Bastardschwert&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Breitschwert===&lt;br /&gt;
Der Name sagt doch alles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Assassinenschwert===&lt;br /&gt;
Die vergiftete Klinge dient dazu anstrengende Kämpfe in der heißen Wüstensonne zu verkürzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rapier===&lt;br /&gt;
Ein sehr edles Schwert für geschickte und elegante Kämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Machete===&lt;br /&gt;
Scharf und schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Runenschwert===&lt;br /&gt;
[[Runenschwert (Innos)|Ein Schwert]] mit zwei roten Edelsteinen am Heft und einer am Knauf angebracht und auf der Klinge sind die Runen für&lt;br /&gt;
I N N O S eingraviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Breitschwert.jpg|Breitschwert&lt;br /&gt;
  Bild:Assassinenschwert.jpg|Assassinenschwert&lt;br /&gt;
  Bild:Runenschwert.jpg|Runenschwert&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Katana===&lt;br /&gt;
Das Katana vereint Länge und Leichtigkeit in einer messerscharfen Klinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kriegerurteil===&lt;br /&gt;
Ein nordisch angehauchtes Schwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sturmgeflüster===&lt;br /&gt;
Roter Griff. Barbarisches Aussehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gardistenhand===&lt;br /&gt;
Eine gefährliche Waffe. [[Raven]] hatte eine namens [[Rabenrecht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlachter===&lt;br /&gt;
Breiter Einhänder mit Stacheln an der Unterseite der Klinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Katana.jpg|Katana&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krummschwert===&lt;br /&gt;
Die varantische Version des Richtschwerts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barbarenschwert===&lt;br /&gt;
Eine grob geschmiedete Klinge mit stumpfen Schliff, die eher wie eine Axt, denn wie ein Schwert geführt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nordmar-Schwert===&lt;br /&gt;
[[Nordmar-Schwert|So ein Schwert]] wird nur in Nordmar geschmiedet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vollstrecker===&lt;br /&gt;
Ähnelt dem Schlachter, nur mit größeren Stacheln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erz-Bastardschwert===&lt;br /&gt;
[[Erz-Bastardschwert|Anderthalbhänder aus Erz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Krummschwert.jpg|Krummschwert&lt;br /&gt;
  Bild:Barbarenschwert.jpg|Das Barbarenschwert&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterdegen===&lt;br /&gt;
Lange dünne Klinge, die vermutlich jede Rüstung durchstößt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inquisitor===&lt;br /&gt;
Der [[Inquisitor (G3)|Inquisitor]] ist eine Waffe der Innosgläubigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschwert===&lt;br /&gt;
[[Meisterschwert|Ein Prunkstück]] varentischer Schmiedekunst mit scharfem Schliff und scharfer Spitze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El Bastardo===&lt;br /&gt;
Das legendäre '''El Bastardo'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Betty===&lt;br /&gt;
[[Skinner]]s Betty. Sie lässt sich eigenartigerweise eher durch Geschick, denn Stärke führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Meisterdegen.JPG|Der Meisterdegen&lt;br /&gt;
  Bild:ElBastardo.jpg|El Bastardo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berserkerwort===&lt;br /&gt;
Der [[Orkschlächter (Waffe)|Orkschlächter]] wurde innerhalb der [[Kolonie]] '''Berserkerwort''' genannt. {{NdFdB}}gab es auf [[Insel Khorinis|Khorinis]] und dem [[Festland]] nur noch den Orkschlächter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Großschwert===&lt;br /&gt;
Nur die stärksten Kämpfer können dieses Schwert führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zuben]] führte zwei dieser Schwerter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erz-Schlachtklinge===&lt;br /&gt;
[[Erz-Schlachtklinge|Gezackte Erzklinge]]. Vom Söldnerschmied [[Bennet]] entworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Königsschwert===&lt;br /&gt;
[[Königsschwert|Das alte Schwert]] von König [[Rhobar I.|Rhobar]]. Nun getragen von [[Rhobar II.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erz-Drachentöter===&lt;br /&gt;
Der [[Erz-Drachentöter]] ist eine Waffe der alten Drachenherren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Großschwert.jpg|Großschwert&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwert der Ahnen===&lt;br /&gt;
[[Schwert der Ahnen|Diese mächtige Waffe]] besteht aus reinem Erz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Äxte==&lt;br /&gt;
===Handaxt===&lt;br /&gt;
Die Handaxt ist ein relativ kleines Beil, dass im [[Sumpflager]] von vielen Novizen genutzt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnitter===&lt;br /&gt;
Der Schnitter bzw. die kleine Sense ist die Miniaturausführung einer Feldsense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beil===&lt;br /&gt;
Eher Werkzeug als Waffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grobes Kriegsbeil===&lt;br /&gt;
Das grobe Kriegsbeil, in der Kolonie auch einfach &amp;quot;verwitterte Axt&amp;quot; genannt, ist eine Axt mit relativ langem dünnen Stiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffsaxt===&lt;br /&gt;
Die Schiffsaxt oder einfach nur &amp;quot;Axt&amp;quot; ist die schärfere Variante des groben Kriegsbeils. Die Enteraxt jedoch wird an Schärfe nicht übertroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schädelspalter===&lt;br /&gt;
Eine doppelköpfige Axt. In seiner Zeit als Banditenanführer hatte [[Lares]] so eine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bartaxt===&lt;br /&gt;
Die Bartaxt ist vom Design eher einfach. Der [[Gardist]] [[Jackal]] hatte eine mit dem schönen Namen '''Knochenbrecher'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem [[Festland]] wird sie meist [[Bartaxt (Zweihand)|zweihändig]] geführt aufgrund der Größe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Folteraxt===&lt;br /&gt;
Unheimlich aussehende Axt mit eigenartigem Blatt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Keule/Streitkolben/Hämmer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schmiedehammer===&lt;br /&gt;
Haut kräftige Beulen in den Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nagelkeule===&lt;br /&gt;
'''Nagelkeulen''' sind sehr einfache Waffen. Ein kurzer Holzstock mit einem dicken Kopf aus dem Stacheln herausgucken. In der [[Kolonie]] wurden diese auch [[Streitkolben]] genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stachelkeule===&lt;br /&gt;
Die [[Stachelkeule]] ist wie eine Nagelkeule nur mit viel mehr Stacheln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schädelspicker===&lt;br /&gt;
'''[[Schädelspicker]]''' oder '''[[Blutfliegenstachel (Waffe)|Blutfliegenstachel]]''' in der Kolonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stahlzunge===&lt;br /&gt;
Eine grausig aussehende Waffe mit Spitzen Metallstacheln am Kopf. Der Kopf ähnelt einem Stern, was der Waffe auch den Beinamen '''Morgenstern''' einbrachte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Stahlzunge.JPG|Stahlzunge&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Morgenstern===&lt;br /&gt;
Ein einfacher Streitkolben mit Metallkopf. Ihr Name '''Kriegskeule''' steht ihr viel eher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stahlgeflecht===&lt;br /&gt;
Eine leichtere und kleinere Variante des Streitkolbens. Wird auch '''Steinbrecher''' genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seiner Zeit im [[Sumpflager]] trug der Novize [[Lester]] so eine Waffe. Er nannte sie '''Streitschlichter'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Streitkolben===&lt;br /&gt;
Eine zwar kurze Waffe, dafür ist der Kopf schwer und aus vielen einzelnen und scharfen Metallflanschen gemacht. Wird ebenfalls manchmal '''Steinbrecher''' genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orkhammer===&lt;br /&gt;
Sieht nicht orkisch aus. Wird wohl eher gegen Orks verwendet. Außerhalb der Kolonie nennt man ihn auch nur '''Kriegshammer'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rabenschnabel===&lt;br /&gt;
Der '''Rabenschnabel''', in der Kolonie auch Kriegshammer genannt, hat einen Hammerkopf dessen eine Seite spitz zuläuft und so perfekt Rüstungen durchdringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inquisitor===&lt;br /&gt;
Ein Streitkolben mit Wellenförmigen Flanschen. Wird '''Inquisitor''' genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:LestersStreitschlichter.jpg|Lesters Stahlgeflecht &amp;quot;Streitschlichter&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Einhandwaffen</id>
		<title>Einhandwaffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Einhandwaffen"/>
				<updated>2024-07-27T09:14:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: Schwert bild&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Schwerter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dolch===&lt;br /&gt;
Eine kleine aber schnelle Klinge.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G2:Einhandwaffen|Dolch]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[3TB:Einhandwaffen|Dolch]]; {{ref|3TB}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schürhaken===&lt;br /&gt;
Naja, eigentlich stochert man damit im Lagerfeuer, aber im Notfall...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sichel===&lt;br /&gt;
Wenn sie durch Getreide schneidet, schneidet die gebogene Klinge auch durch Fleisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wolfsklinge===&lt;br /&gt;
Kleines Messer mit Handschutz. Jedoch übertroffen vom schärferen '''Wolfsmesser'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rostiges Schwert===&lt;br /&gt;
'''Rostige Schwerter''' sind abgenutzte und durch die Natur verwitterte Waffen, die kaum mehr etwas in einem Kampf taugen. Rostige Schwerter findet man oft auf ehemaligen Schlachtfeldern oder an Gräbern wo diese dann verwittert sind. Rostige Schwerter kann man nur für wenig [[Gold]] bei einem Händler verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:RostigesSchwertG3.jpg|Rostiges Schwert&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kurzschwert===&lt;br /&gt;
Das '''Kurzschwert''' ist eine sehr weit verbreitete Waffe, vor allem in [[Khorinis (Insel)|Khorinis]]. Kurzschwerter sind Waffen, die aus einfachem Stahl gefertigt wurden. Kurzschwerter sind leicht, klein und gut zu führen. Sie richten zwar kaum Schaden an, sind aber besonders für Menschen geeignet, die den Schwertkampf erlernen wollen. Kuzschwerter tragen viele Personen und man kann sie bei vielen Händlern für wenig [[Magisches Erz|Erz]] erwerben. Alles im allem bietet ein Kurzschwert einen guten Start úm mit Waffen umgehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Miliz der Stadt Khorinis verwendete diese Waffe als Standart ihrer Ausrüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauernwehr===&lt;br /&gt;
Bauernwehr oder grobes Kurzschwert ist ein kurzes und nicht allzu scharfes Schwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lurkerbiss===&lt;br /&gt;
Der '''Lurkebiss''' ist eine Waffe die vor allem von den Schatten und Buddlern im [[Altes Lager|Alten Lager]] getragen wird. Der Lurkerbiss ist eine Einhandwaffe die leicht zu führen ist und vor allem wenig wiegt. Sie richtet genug Schaden an um mit leichteren Monstern wie [[Molerat]]s fertig zu werden. Die Waffe ist eher für Anfänger geeignet und wird von vielen Händlern angeboten. Im Gegensatz zu anderen Waffen bringt der Verkauf eines Lurkerbiss einen Gewinn von 88 [[Erz]]brocken, welche man Anfangs gut gebrauchen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wundendorn===&lt;br /&gt;
Die Waffe '''Wundendorn''' war eine weit verbreitete Waffe in der [[Kolonie|Minenkolonie]]. Sie wurde vor allem im [[Altes Lager|Alten Lager]] getragen und ihre Träger waren meist die Schatten des Lagers. Unter Buddlern war die Waffe kaum verbreitet, da diese sich die Waffe nicht leisten können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ähnelt dem '''Wolfszahn''' von [[Khorinis (Tal)|Khorinis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buddlerzucht===&lt;br /&gt;
Das Schwert '''Buddlerzucht''' ist ein relativ kurzes Einhandschwert, welches vorwiegend für Anfänger oder Fortgeschrittene angebracht ist. Die kurze Reichweite, macht es im Kampf mit mehreren Gegnern weniger brauchbar, doch einzelne Personen und Monster lassen sich damit wunderbar bekämpfen. Die Waffe hat einen moderaten Schadenswert im Gegensatz zu der Stärkeanforderung, die sehr gering ist. Somit können auch weniger geübte Kämpfer die Waffe tragen. Jedoch kostet die Waffe mit 160 [[Magisches Erz|Erzbrocken]] relativ viel. Nur wenige Personen, vorwiegend Schatten, tragen solch eine Waffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Khorinis war die Waffe als &amp;quot;'''edles Kurzschwert&amp;quot;''' zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Lurkerbissg1.jpg|Lurkerbiss&lt;br /&gt;
  Bild:Buddlerzuchtg1.jpg|Die Buddlerzucht&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Degen===&lt;br /&gt;
Elegante Waffe mit dünner Klinge für geschickte Kämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===grobes Schwert===&lt;br /&gt;
Ein '''grobes Schwert''' ist eine Waffe, die sich besonders für gute Anfänger oder Fortgeschrittene eignet, da es, im Vergleich zu anderen Schwertern, einen höheren Schaden anrichtet und sich somit gut zur Verteidigung eignet. Auch benötigt derjenige, der das Schwert perfekt führen will einen höheren Stärkewert und mehr Willenskraft. Man kann sich ein solches Schwert an der Schmiede im [[Altes Lager|Alten Lager]] mit Rohstahl selber schmieden oder es von einem Händler für 20 [[Magisches Erz|Erzbrocken]] kaufen. Um zu lernen wie man dieses Schwert schmiedet, sollte man [[Huno]] aufsuchen. Er ist der Schmied im Außenring des Alten Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Assassinenmesser===&lt;br /&gt;
Gut unter Kleidung zu verstecken, dient dieser Dolch zur Durchführung von Attentaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwert===&lt;br /&gt;
Ein einfaches Schwert. Profaner gehts nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leichtes Gardeschwert===&lt;br /&gt;
Dieses Schwert, welches bei den Gardisten im [[Altes Lager|Alten Lager]] seine Verbreitung fand, ist die leichteste Variante der sogenannten &amp;quot;Gardenschwertern&amp;quot;. Das Leichte Gardenschwert ist klein und Kompakt gebaut und wird, wie der Name schon verrät, von den Gardisten im Alten Lager eingesetzt. Dieses Schwert hat zwar eine relativ kurze Reichweite, doch es ist in der Hand eines erfahrenen Gardisten absolut tödlich. Sogar Anfänger können dieses Schwert tragen und für 75 [[Magisches Erz|Erzbrocken]] kann man es auch bei fleißigem Sparen bald erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:DegenG3.jpg|Degen&lt;br /&gt;
  Bild:Assassinenmesser.jpg|Assassinenmesser&lt;br /&gt;
  Bild:SchwertG3.jpg|Ein einfaches Schwert&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Richtschwert===&lt;br /&gt;
Das sogenannte '''Richtschwert''', ist eine ziemlich gute Einhandwaffe. Sie wird besonders von Gardisten im [[Altes Lager|Alten Lager]] verwendet, da sie einen guten Schadenswert hat und eine bessere Reichweite als viele andere Einhandwaffen die man anfangs so finden oder kaufen kann. Dieser Waffe stellt den besten Übergang zu den höheren Einhandwaffen dar. Durch das relativ geringe Gewicht, können sogar Anfänger diese Waffe tragen, aber weniger effektiv einsetzen. Nur in der Hand eines erfahrenen Kämpfers kann das Potenzial dieser Klinge ganz ausgenutzt werden. Mit 97 [[Magisches Erz|Erzbrocken]] kann man sich diese Waffe gut leisten, bei gutem Sparen versteht sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ähnelt einem der einhändigen Paladinschwerter; ist nur sehr viel stumpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gardeschwert===&lt;br /&gt;
Das Gardeschwert, ist die Standard Angriffswaffe der Gardisten des [[Altes Lager|Alten Lagers]] und findet auch außerhalb des alten Lagers oft Verwendung. Die Schwerter der Gardisten zeichnen sich durch ihr leichtes Gewicht, ihre Schnelligkeit und ihr großes Potenzial zu töten aus. Diese Waffen benötigen kaum an körperlicher Anstregung und können auch relativ leicht von Anfängern benutzt werden. Doch nur in der Hand eines wahren Gardisten, vermag die Waffe ihr ganzes Potenzial zu entfalten. Jedoch ist die Waffe mit 104 [[Magisches Erz|Erzbrocken]] schon ein ganzes Stück teurer, als andere Schwerter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfschwert===&lt;br /&gt;
Das sogenannte Kampfschwert ist eine wirklich tödliche Waffe, in der Hand eines erfahrenen Kämpfers sowieso. Durch ihr geringes Gewicht und ihre exzellente Art der Verarbeitung findet sie bei vielen Menschen gerne Verwendung so {{zb}} den Gardisten des alten Lagers. Auch Anfänger können diese Waffe, wenn auch weniger effektiv, nutzen und sich damit gegegen Feinde zur Wehr setzen. Wie gesagt können aber nur geübte Krieger, mit ihr den vollen Schaden anrichten. Mit 111 [[Magisches Erz|Erzbrocken]] ist diese Waffe doch aber recht teuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Khorinis nannte man es &amp;quot;'''edles Schwert'''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mondsichel===&lt;br /&gt;
Diese edle Klinge ist von einem wahren Meister geschmiedet worden. Die Klinge ist mit unbekannten Zeichen versehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wurde kürzlich in den [[Al Shedim|Ruinen des alten Volkes]] geborgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kriegsschwert===&lt;br /&gt;
Das Kriegsschwert ist einer der typischen Schwerter, die man in der [[Kolonie|Minenkolonie]] finden oder kaufen kann. Durch ihre gute Verarbeitung und ihres Potenzial schnell zu töten, erfreut sich die Waffe bei Kriegern an großer Beliebheit. Auch Anfänger können mit dieser Waffe umgehen, wenn auch weniger effektiv wie geübte Soldaten oder Gardisten. Mit 472 [[Magisches Erz|Erzbrocken]], ist die Waffe jedoch sehr teuer und man muss lange sparen um sie sich leisten zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Khorinis trug es den edlen Namen &amp;quot;'''Rubinklinge'''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Kampfschwertg1.jpg|Ein Kampfschwert&lt;br /&gt;
  Bild:Mondsichel.jpg|Mondsichel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Langschwert===&lt;br /&gt;
Das Langschwert ist eine sehr gefährliche und mächtige Einhandwaffe, die in der [[Kolonie]] sich verbreitet hat. Durch ihre Länge und gute Verarbeitung sowie ihrem geringen Tragegewicht, ist ein geübter Kämpfer damit sehr im Vorteil. Die Waffe kann beinahe jeden Gegner zu Kleinholz verarbeiten und kann durch ihr geringes Gewicht auch von Anfängern genutzt werden. Diese Waffe hat mit 640 [[Magisches Erz|Erzbrocken]] einen hohen Verkaufs/Kaufwert und nicht jeder kann sich dieses Einhandschwert leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===alte Machete===&lt;br /&gt;
Alt und  rostig, aber zerhaut noch alles, was ihr in den Weg kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erz-Langschwert===&lt;br /&gt;
[[Erz-Langschwert|Ein Langschwert aus Erz]], das allerdings seine [[Magie]] verloren hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===grobes Langschwert===&lt;br /&gt;
Gutes aber grobes Schwert. Da ist noch Luft nach oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Piratensäbel===&lt;br /&gt;
Gibt es auch in besser &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
und zwar als Entermesser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:WaldläuferbogenLangschwert.jpg|Langschwert eines Waldläufers&lt;br /&gt;
  Bild:Piratensaebel.JPG|Ein Piratensäbel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Furchtbringer===&lt;br /&gt;
Ist schon eine fies scharfe Waffe. Der Name ist nachvollziehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hassbringer===&lt;br /&gt;
Damit metzelt man jeden Feind aus dem Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bastardschwert===&lt;br /&gt;
Erscheint auf Khorinis in grob, edel und rostig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Festland erscheint es als übertrieben großes Schwert mit Schädelmotiv am Heft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siegbringer===&lt;br /&gt;
Wird auch edles Langschwert genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Todbringer===&lt;br /&gt;
Wird auch Runenschwert genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bartholo]] führte eines namens '''Prankenhieb'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Bastardschwert.jpg|Myrtanisches Bastardschwert&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Breitschwert===&lt;br /&gt;
Der Name sagt doch alles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Assassinenschwert===&lt;br /&gt;
Die vergiftete Klinge dient dazu anstrengende Kämpfe in der heißen Wüstensonne zu verkürzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rapier===&lt;br /&gt;
Ein sehr edles Schwert für geschickte und elegante Kämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Machete===&lt;br /&gt;
Scharf und schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Runenschwert===&lt;br /&gt;
[[Runenschwert (Innos)|Ein Schwert]] mit zwei roten Edelsteinen am Heft und einer am Knauf angebracht und auf der Klinge sind die Runen für&lt;br /&gt;
I N N O S eingraviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Breitschwert.jpg|Breitschwert&lt;br /&gt;
  Bild:Assassinenschwert.jpg|Assassinenschwert&lt;br /&gt;
  Bild:Runenschwert.jpg|Runenschwert&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Katana===&lt;br /&gt;
Das Katana vereint Länge und Leichtigkeit in einer messerscharfen Klinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kriegerurteil===&lt;br /&gt;
Ein nordisch angehauchtes Schwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sturmgeflüster===&lt;br /&gt;
Roter Griff. Barbarisches Aussehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gardistenhand===&lt;br /&gt;
Eine gefährliche Waffe. [[Raven]] hatte eine namens [[Rabenrecht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlachter===&lt;br /&gt;
Breiter Einhänder mit Stacheln an der Unterseite der Klinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Katana.jpg|Katana&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krummschwert===&lt;br /&gt;
Die varantische Version des Richtschwerts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barbarenschwert===&lt;br /&gt;
Eine grob geschmiedete Klinge mit stumpfen Schliff, die eher wie eine Axt, denn wie ein Schwert geführt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nordmar-Schwert===&lt;br /&gt;
[[Nordmar-Schwert|So ein Schwert]] wird nur in Nordmar geschmiedet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vollstrecker===&lt;br /&gt;
Ähnelt dem Schlachter, nur mit größeren Stacheln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erz-Bastardschwert===&lt;br /&gt;
[[Erz-Bastardschwert|Anderthalbhänder aus Erz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Krummschwert.jpg|Krummschwert&lt;br /&gt;
  Bild:Barbarenschwert.jpg|Das Barbarenschwert&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterdegen===&lt;br /&gt;
Lange dünne Klinge, die vermutlich jede Rüstung durchstößt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inquisitor===&lt;br /&gt;
Der [[Inquisitor (G3)|Inquisitor]] ist eine Waffe der Innosgläubigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschwert===&lt;br /&gt;
[[Meisterschwert|Ein Prunkstück]] varentischer Schmiedekunst mit scharfem Schliff und scharfer Spitze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El Bastardo===&lt;br /&gt;
Das legendäre '''El Bastardo'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Betty===&lt;br /&gt;
[[Skinner]]s Betty. Sie lässt sich eigenartigerweise eher durch Geschick, denn Stärke führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Meisterdegen.JPG|Der Meisterdegen&lt;br /&gt;
  Bild:ElBastardo.jpg|El Bastardo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berserkerwort===&lt;br /&gt;
Der [[Orkschlächter (Waffe)|Orkschlächter]] wurde innerhalb der [[Kolonie]] '''Berserkerwort''' genannt. {{NdFdB}}gab es auf [[Insel Khorinis|Khorinis]] und dem [[Festland]] nur noch den Orkschlächter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Großschwert===&lt;br /&gt;
Nur die stärksten Kämpfer können dieses Schwert führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zuben]] führte zwei dieser Schwerter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erz-Schlachtklinge===&lt;br /&gt;
[[Erz-Schlachtklinge|Gezackte Erzklinge]]. Vom Söldnerschmied [[Bennet]] entworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Königsschwert===&lt;br /&gt;
[[Königsschwert|Das alte Schwert]] von König [[Rhobar I.|Rhobar]]. Nun getragen von [[Rhobar II.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erz-Drachentöter===&lt;br /&gt;
Der [[Erz-Drachentöter]] ist eine Waffe der alten Drachenherren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Großschwert.jpg|Großschwert&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwert der Ahnen===&lt;br /&gt;
[[Schwert der Ahnen|Diese mächtige Waffe]] besteht aus reinem Erz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Äxte==&lt;br /&gt;
===Handaxt===&lt;br /&gt;
Die Handaxt ist ein relativ kleines Beil, dass im [[Sumpflager]] von vielen Novizen genutzt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnitter===&lt;br /&gt;
Der Schnitter bzw. die kleine Sense ist die Miniaturausführung einer Feldsense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beil===&lt;br /&gt;
Eher Werkzeug als Waffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grobes Kriegsbeil===&lt;br /&gt;
Das grobe Kriegsbeil, in der Kolonie auch einfach &amp;quot;verwitterte Axt&amp;quot; genannt, ist eine Axt mit relativ langem dünnen Stiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffsaxt===&lt;br /&gt;
Die Schiffsaxt oder einfach nur &amp;quot;Axt&amp;quot; ist die schärfere Variante des groben Kriegsbeils. Die Enteraxt jedoch wird an Schärfe nicht übertroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schädelspalter===&lt;br /&gt;
Eine doppelköpfige Axt. In seiner Zeit als Banditenanführer hatte [[Lares]] so eine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bartaxt===&lt;br /&gt;
Die Bartaxt ist vom Design eher einfach. Der [[Gardist]] [[Jackal]] hatte eine mit dem schönen Namen '''Knochenbrecher'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem [[Festland]] wird sie meist [[Bartaxt (Zweihand)|zweihändig]] geführt aufgrund der Größe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Folteraxt===&lt;br /&gt;
Unheimlich aussehende Axt mit eigenartigem Blatt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Keule/Streitkolben/Hämmer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schmiedehammer===&lt;br /&gt;
Haut kräftige Beulen in den Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nagelkeule===&lt;br /&gt;
'''Nagelkeulen''' sind sehr einfache Waffen. Ein kurzer Holzstock mit einem dicken Kopf aus dem Stacheln herausgucken. In der [[Kolonie]] wurden diese auch [[Streitkolben]] genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stachelkeule===&lt;br /&gt;
Die [[Stachelkeule]] ist wie eine Nagelkeule nur mit viel mehr Stacheln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schädelspicker===&lt;br /&gt;
'''[[Schädelspicker]]''' oder '''[[Blutfliegenstachel (Waffe)|Blutfliegenstachel]]''' in der Kolonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stahlzunge===&lt;br /&gt;
Eine grausig aussehende Waffe mit Spitzen Metallstacheln am Kopf. Der Kopf ähnelt einem Stern, was der Waffe auch den Beinamen '''Morgenstern''' einbrachte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Stahlzunge.JPG|Stahlzunge&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Morgenstern===&lt;br /&gt;
Ein einfacher Streitkolben mit Metallkopf. Ihr Name '''Kriegskeule''' steht ihr viel eher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stahlgeflecht===&lt;br /&gt;
Eine leichtere und kleinere Variante des Streitkolbens. Wird auch '''Steinbrecher''' genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seiner Zeit im [[Sumpflager]] trug der Novize [[Lester]] so eine Waffe. Er nannte sie '''Streitschlichter'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Streitkolben===&lt;br /&gt;
Eine zwar kurze Waffe, dafür ist der Kopf schwer und aus vielen einzelnen und scharfen Metallflanschen gemacht. Wird ebenfalls manchmal '''Steinbrecher''' genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orkhammer===&lt;br /&gt;
Sieht nicht orkisch aus. Wird wohl eher gegen Orks verwendet. Außerhalb der Kolonie nennt man ihn auch nur '''Kriegshammer'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rabenschnabel===&lt;br /&gt;
Der '''Rabenschnabel''', in der Kolonie auch Kriegshammer genannt, hat einen Hammerkopf dessen eine Seite spitz zuläuft und so perfekt Rüstungen durchdringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inquisitor===&lt;br /&gt;
Ein Streitkolben mit Wellenförmigen Flanschen. Wird '''Inquisitor''' genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:LestersStreitschlichter.jpg|Lesters Stahlgeflecht &amp;quot;Streitschlichter&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Einhandwaffen</id>
		<title>Einhandwaffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/Einhandwaffen"/>
				<updated>2024-07-27T09:13:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: galerien veöndert/erweitert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Schwerter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dolch===&lt;br /&gt;
Eine kleine aber schnelle Klinge.&amp;lt;ref&amp;gt;- [[G2:Einhandwaffen|Dolch]]; {{ref|2}}&amp;lt;br&amp;gt;- [[3TB:Einhandwaffen|Dolch]]; {{ref|3TB}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schürhaken===&lt;br /&gt;
Naja, eigentlich stochert man damit im Lagerfeuer, aber im Notfall...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sichel===&lt;br /&gt;
Wenn sie durch Getreide schneidet, schneidet die gebogene Klinge auch durch Fleisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wolfsklinge===&lt;br /&gt;
Kleines Messer mit Handschutz. Jedoch übertroffen vom schärferen '''Wolfsmesser'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rostiges Schwert===&lt;br /&gt;
'''Rostige Schwerter''' sind abgenutzte und durch die Natur verwitterte Waffen, die kaum mehr etwas in einem Kampf taugen. Rostige Schwerter findet man oft auf ehemaligen Schlachtfeldern oder an Gräbern wo diese dann verwittert sind. Rostige Schwerter kann man nur für wenig [[Gold]] bei einem Händler verkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:RostigesSchwertG3.jpg|Rostiges Schwert&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kurzschwert===&lt;br /&gt;
Das '''Kurzschwert''' ist eine sehr weit verbreitete Waffe, vor allem in [[Khorinis (Insel)|Khorinis]]. Kurzschwerter sind Waffen, die aus einfachem Stahl gefertigt wurden. Kurzschwerter sind leicht, klein und gut zu führen. Sie richten zwar kaum Schaden an, sind aber besonders für Menschen geeignet, die den Schwertkampf erlernen wollen. Kuzschwerter tragen viele Personen und man kann sie bei vielen Händlern für wenig [[Magisches Erz|Erz]] erwerben. Alles im allem bietet ein Kurzschwert einen guten Start úm mit Waffen umgehen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Miliz der Stadt Khorinis verwendete diese Waffe als Standart ihrer Ausrüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bauernwehr===&lt;br /&gt;
Bauernwehr oder grobes Kurzschwert ist ein kurzes und nicht allzu scharfes Schwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lurkerbiss===&lt;br /&gt;
Der '''Lurkebiss''' ist eine Waffe die vor allem von den Schatten und Buddlern im [[Altes Lager|Alten Lager]] getragen wird. Der Lurkerbiss ist eine Einhandwaffe die leicht zu führen ist und vor allem wenig wiegt. Sie richtet genug Schaden an um mit leichteren Monstern wie [[Molerat]]s fertig zu werden. Die Waffe ist eher für Anfänger geeignet und wird von vielen Händlern angeboten. Im Gegensatz zu anderen Waffen bringt der Verkauf eines Lurkerbiss einen Gewinn von 88 [[Erz]]brocken, welche man Anfangs gut gebrauchen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wundendorn===&lt;br /&gt;
Die Waffe '''Wundendorn''' war eine weit verbreitete Waffe in der [[Kolonie|Minenkolonie]]. Sie wurde vor allem im [[Altes Lager|Alten Lager]] getragen und ihre Träger waren meist die Schatten des Lagers. Unter Buddlern war die Waffe kaum verbreitet, da diese sich die Waffe nicht leisten können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ähnelt dem '''Wolfszahn''' von [[Khorinis (Tal)|Khorinis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Buddlerzucht===&lt;br /&gt;
Das Schwert '''Buddlerzucht''' ist ein relativ kurzes Einhandschwert, welches vorwiegend für Anfänger oder Fortgeschrittene angebracht ist. Die kurze Reichweite, macht es im Kampf mit mehreren Gegnern weniger brauchbar, doch einzelne Personen und Monster lassen sich damit wunderbar bekämpfen. Die Waffe hat einen moderaten Schadenswert im Gegensatz zu der Stärkeanforderung, die sehr gering ist. Somit können auch weniger geübte Kämpfer die Waffe tragen. Jedoch kostet die Waffe mit 160 [[Magisches Erz|Erzbrocken]] relativ viel. Nur wenige Personen, vorwiegend Schatten, tragen solch eine Waffe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Khorinis war die Waffe als &amp;quot;'''edles Kurzschwert&amp;quot;''' zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Lurkerbissg1.jpg|Lurkerbiss&lt;br /&gt;
  Bild:Buddlerzuchtg1.jpg|Die Buddlerzucht&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Degen===&lt;br /&gt;
Elegante Waffe mit dünner Klinge für geschickte Kämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===grobes Schwert===&lt;br /&gt;
Ein '''grobes Schwert''' ist eine Waffe, die sich besonders für gute Anfänger oder Fortgeschrittene eignet, da es, im Vergleich zu anderen Schwertern, einen höheren Schaden anrichtet und sich somit gut zur Verteidigung eignet. Auch benötigt derjenige, der das Schwert perfekt führen will einen höheren Stärkewert und mehr Willenskraft. Man kann sich ein solches Schwert an der Schmiede im [[Altes Lager|Alten Lager]] mit Rohstahl selber schmieden oder es von einem Händler für 20 [[Magisches Erz|Erzbrocken]] kaufen. Um zu lernen wie man dieses Schwert schmiedet, sollte man [[Huno]] aufsuchen. Er ist der Schmied im Außenring des Alten Lagers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Assassinenmesser===&lt;br /&gt;
Gut unter Kleidung zu verstecken, dient dieser Dolch zur Durchführung von Attentaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwert===&lt;br /&gt;
Ein einfaches Schwert. Profaner gehts nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leichtes Gardeschwert===&lt;br /&gt;
Dieses Schwert, welches bei den Gardisten im [[Altes Lager|Alten Lager]] seine Verbreitung fand, ist die leichteste Variante der sogenannten &amp;quot;Gardenschwertern&amp;quot;. Das Leichte Gardenschwert ist klein und Kompakt gebaut und wird, wie der Name schon verrät, von den Gardisten im Alten Lager eingesetzt. Dieses Schwert hat zwar eine relativ kurze Reichweite, doch es ist in der Hand eines erfahrenen Gardisten absolut tödlich. Sogar Anfänger können dieses Schwert tragen und für 75 [[Magisches Erz|Erzbrocken]] kann man es auch bei fleißigem Sparen bald erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:DegenG3.jpg|Degen&lt;br /&gt;
  Bild:Assassinenmesser.jpg|Assassinenmesser&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Richtschwert===&lt;br /&gt;
Das sogenannte '''Richtschwert''', ist eine ziemlich gute Einhandwaffe. Sie wird besonders von Gardisten im [[Altes Lager|Alten Lager]] verwendet, da sie einen guten Schadenswert hat und eine bessere Reichweite als viele andere Einhandwaffen die man anfangs so finden oder kaufen kann. Dieser Waffe stellt den besten Übergang zu den höheren Einhandwaffen dar. Durch das relativ geringe Gewicht, können sogar Anfänger diese Waffe tragen, aber weniger effektiv einsetzen. Nur in der Hand eines erfahrenen Kämpfers kann das Potenzial dieser Klinge ganz ausgenutzt werden. Mit 97 [[Magisches Erz|Erzbrocken]] kann man sich diese Waffe gut leisten, bei gutem Sparen versteht sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ähnelt einem der einhändigen Paladinschwerter; ist nur sehr viel stumpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gardeschwert===&lt;br /&gt;
Das Gardeschwert, ist die Standard Angriffswaffe der Gardisten des [[Altes Lager|Alten Lagers]] und findet auch außerhalb des alten Lagers oft Verwendung. Die Schwerter der Gardisten zeichnen sich durch ihr leichtes Gewicht, ihre Schnelligkeit und ihr großes Potenzial zu töten aus. Diese Waffen benötigen kaum an körperlicher Anstregung und können auch relativ leicht von Anfängern benutzt werden. Doch nur in der Hand eines wahren Gardisten, vermag die Waffe ihr ganzes Potenzial zu entfalten. Jedoch ist die Waffe mit 104 [[Magisches Erz|Erzbrocken]] schon ein ganzes Stück teurer, als andere Schwerter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfschwert===&lt;br /&gt;
Das sogenannte Kampfschwert ist eine wirklich tödliche Waffe, in der Hand eines erfahrenen Kämpfers sowieso. Durch ihr geringes Gewicht und ihre exzellente Art der Verarbeitung findet sie bei vielen Menschen gerne Verwendung so {{zb}} den Gardisten des alten Lagers. Auch Anfänger können diese Waffe, wenn auch weniger effektiv, nutzen und sich damit gegegen Feinde zur Wehr setzen. Wie gesagt können aber nur geübte Krieger, mit ihr den vollen Schaden anrichten. Mit 111 [[Magisches Erz|Erzbrocken]] ist diese Waffe doch aber recht teuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Khorinis nannte man es &amp;quot;'''edles Schwert'''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mondsichel===&lt;br /&gt;
Diese edle Klinge ist von einem wahren Meister geschmiedet worden. Die Klinge ist mit unbekannten Zeichen versehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wurde kürzlich in den [[Al Shedim|Ruinen des alten Volkes]] geborgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kriegsschwert===&lt;br /&gt;
Das Kriegsschwert ist einer der typischen Schwerter, die man in der [[Kolonie|Minenkolonie]] finden oder kaufen kann. Durch ihre gute Verarbeitung und ihres Potenzial schnell zu töten, erfreut sich die Waffe bei Kriegern an großer Beliebheit. Auch Anfänger können mit dieser Waffe umgehen, wenn auch weniger effektiv wie geübte Soldaten oder Gardisten. Mit 472 [[Magisches Erz|Erzbrocken]], ist die Waffe jedoch sehr teuer und man muss lange sparen um sie sich leisten zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Khorinis trug es den edlen Namen &amp;quot;'''Rubinklinge'''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Kampfschwertg1.jpg|Ein Kampfschwert&lt;br /&gt;
  Bild:Mondsichel.jpg|Mondsichel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Langschwert===&lt;br /&gt;
Das Langschwert ist eine sehr gefährliche und mächtige Einhandwaffe, die in der [[Kolonie]] sich verbreitet hat. Durch ihre Länge und gute Verarbeitung sowie ihrem geringen Tragegewicht, ist ein geübter Kämpfer damit sehr im Vorteil. Die Waffe kann beinahe jeden Gegner zu Kleinholz verarbeiten und kann durch ihr geringes Gewicht auch von Anfängern genutzt werden. Diese Waffe hat mit 640 [[Magisches Erz|Erzbrocken]] einen hohen Verkaufs/Kaufwert und nicht jeder kann sich dieses Einhandschwert leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===alte Machete===&lt;br /&gt;
Alt und  rostig, aber zerhaut noch alles, was ihr in den Weg kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erz-Langschwert===&lt;br /&gt;
[[Erz-Langschwert|Ein Langschwert aus Erz]], das allerdings seine [[Magie]] verloren hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===grobes Langschwert===&lt;br /&gt;
Gutes aber grobes Schwert. Da ist noch Luft nach oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Piratensäbel===&lt;br /&gt;
Gibt es auch in besser &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
und zwar als Entermesser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:WaldläuferbogenLangschwert.jpg|Langschwert eines Waldläufers&lt;br /&gt;
  Bild:Piratensaebel.JPG|Ein Piratensäbel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Furchtbringer===&lt;br /&gt;
Ist schon eine fies scharfe Waffe. Der Name ist nachvollziehbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hassbringer===&lt;br /&gt;
Damit metzelt man jeden Feind aus dem Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bastardschwert===&lt;br /&gt;
Erscheint auf Khorinis in grob, edel und rostig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Festland erscheint es als übertrieben großes Schwert mit Schädelmotiv am Heft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siegbringer===&lt;br /&gt;
Wird auch edles Langschwert genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Todbringer===&lt;br /&gt;
Wird auch Runenschwert genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bartholo]] führte eines namens '''Prankenhieb'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Bastardschwert.jpg|Myrtanisches Bastardschwert&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Breitschwert===&lt;br /&gt;
Der Name sagt doch alles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Assassinenschwert===&lt;br /&gt;
Die vergiftete Klinge dient dazu anstrengende Kämpfe in der heißen Wüstensonne zu verkürzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rapier===&lt;br /&gt;
Ein sehr edles Schwert für geschickte und elegante Kämpfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Machete===&lt;br /&gt;
Scharf und schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Runenschwert===&lt;br /&gt;
[[Runenschwert (Innos)|Ein Schwert]] mit zwei roten Edelsteinen am Heft und einer am Knauf angebracht und auf der Klinge sind die Runen für&lt;br /&gt;
I N N O S eingraviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Breitschwert.jpg|Breitschwert&lt;br /&gt;
  Bild:Assassinenschwert.jpg|Assassinenschwert&lt;br /&gt;
  Bild:Runenschwert.jpg|Runenschwert&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Katana===&lt;br /&gt;
Das Katana vereint Länge und Leichtigkeit in einer messerscharfen Klinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kriegerurteil===&lt;br /&gt;
Ein nordisch angehauchtes Schwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sturmgeflüster===&lt;br /&gt;
Roter Griff. Barbarisches Aussehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gardistenhand===&lt;br /&gt;
Eine gefährliche Waffe. [[Raven]] hatte eine namens [[Rabenrecht]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schlachter===&lt;br /&gt;
Breiter Einhänder mit Stacheln an der Unterseite der Klinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Katana.jpg|Katana&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Krummschwert===&lt;br /&gt;
Die varantische Version des Richtschwerts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Barbarenschwert===&lt;br /&gt;
Eine grob geschmiedete Klinge mit stumpfen Schliff, die eher wie eine Axt, denn wie ein Schwert geführt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nordmar-Schwert===&lt;br /&gt;
[[Nordmar-Schwert|So ein Schwert]] wird nur in Nordmar geschmiedet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vollstrecker===&lt;br /&gt;
Ähnelt dem Schlachter, nur mit größeren Stacheln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erz-Bastardschwert===&lt;br /&gt;
[[Erz-Bastardschwert|Anderthalbhänder aus Erz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Krummschwert.jpg|Krummschwert&lt;br /&gt;
  Bild:Barbarenschwert.jpg|Das Barbarenschwert&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterdegen===&lt;br /&gt;
Lange dünne Klinge, die vermutlich jede Rüstung durchstößt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inquisitor===&lt;br /&gt;
Der [[Inquisitor (G3)|Inquisitor]] ist eine Waffe der Innosgläubigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterschwert===&lt;br /&gt;
[[Meisterschwert|Ein Prunkstück]] varentischer Schmiedekunst mit scharfem Schliff und scharfer Spitze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===El Bastardo===&lt;br /&gt;
Das legendäre '''El Bastardo'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Betty===&lt;br /&gt;
[[Skinner]]s Betty. Sie lässt sich eigenartigerweise eher durch Geschick, denn Stärke führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Meisterdegen.JPG|Der Meisterdegen&lt;br /&gt;
  Bild:ElBastardo.jpg|El Bastardo&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berserkerwort===&lt;br /&gt;
Der [[Orkschlächter (Waffe)|Orkschlächter]] wurde innerhalb der [[Kolonie]] '''Berserkerwort''' genannt. {{NdFdB}}gab es auf [[Insel Khorinis|Khorinis]] und dem [[Festland]] nur noch den Orkschlächter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Großschwert===&lt;br /&gt;
Nur die stärksten Kämpfer können dieses Schwert führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zuben]] führte zwei dieser Schwerter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erz-Schlachtklinge===&lt;br /&gt;
[[Erz-Schlachtklinge|Gezackte Erzklinge]]. Vom Söldnerschmied [[Bennet]] entworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Königsschwert===&lt;br /&gt;
[[Königsschwert|Das alte Schwert]] von König [[Rhobar I.|Rhobar]]. Nun getragen von [[Rhobar II.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erz-Drachentöter===&lt;br /&gt;
Der [[Erz-Drachentöter]] ist eine Waffe der alten Drachenherren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Großschwert.jpg|Großschwert&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwert der Ahnen===&lt;br /&gt;
[[Schwert der Ahnen|Diese mächtige Waffe]] besteht aus reinem Erz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Äxte==&lt;br /&gt;
===Handaxt===&lt;br /&gt;
Die Handaxt ist ein relativ kleines Beil, dass im [[Sumpflager]] von vielen Novizen genutzt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnitter===&lt;br /&gt;
Der Schnitter bzw. die kleine Sense ist die Miniaturausführung einer Feldsense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beil===&lt;br /&gt;
Eher Werkzeug als Waffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grobes Kriegsbeil===&lt;br /&gt;
Das grobe Kriegsbeil, in der Kolonie auch einfach &amp;quot;verwitterte Axt&amp;quot; genannt, ist eine Axt mit relativ langem dünnen Stiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schiffsaxt===&lt;br /&gt;
Die Schiffsaxt oder einfach nur &amp;quot;Axt&amp;quot; ist die schärfere Variante des groben Kriegsbeils. Die Enteraxt jedoch wird an Schärfe nicht übertroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schädelspalter===&lt;br /&gt;
Eine doppelköpfige Axt. In seiner Zeit als Banditenanführer hatte [[Lares]] so eine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bartaxt===&lt;br /&gt;
Die Bartaxt ist vom Design eher einfach. Der [[Gardist]] [[Jackal]] hatte eine mit dem schönen Namen '''Knochenbrecher'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem [[Festland]] wird sie meist [[Bartaxt (Zweihand)|zweihändig]] geführt aufgrund der Größe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Folteraxt===&lt;br /&gt;
Unheimlich aussehende Axt mit eigenartigem Blatt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Keule/Streitkolben/Hämmer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schmiedehammer===&lt;br /&gt;
Haut kräftige Beulen in den Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nagelkeule===&lt;br /&gt;
'''Nagelkeulen''' sind sehr einfache Waffen. Ein kurzer Holzstock mit einem dicken Kopf aus dem Stacheln herausgucken. In der [[Kolonie]] wurden diese auch [[Streitkolben]] genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stachelkeule===&lt;br /&gt;
Die [[Stachelkeule]] ist wie eine Nagelkeule nur mit viel mehr Stacheln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schädelspicker===&lt;br /&gt;
'''[[Schädelspicker]]''' oder '''[[Blutfliegenstachel (Waffe)|Blutfliegenstachel]]''' in der Kolonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stahlzunge===&lt;br /&gt;
Eine grausig aussehende Waffe mit Spitzen Metallstacheln am Kopf. Der Kopf ähnelt einem Stern, was der Waffe auch den Beinamen '''Morgenstern''' einbrachte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:Stahlzunge.JPG|Stahlzunge&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Morgenstern===&lt;br /&gt;
Ein einfacher Streitkolben mit Metallkopf. Ihr Name '''Kriegskeule''' steht ihr viel eher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stahlgeflecht===&lt;br /&gt;
Eine leichtere und kleinere Variante des Streitkolbens. Wird auch '''Steinbrecher''' genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In seiner Zeit im [[Sumpflager]] trug der Novize [[Lester]] so eine Waffe. Er nannte sie '''Streitschlichter'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Streitkolben===&lt;br /&gt;
Eine zwar kurze Waffe, dafür ist der Kopf schwer und aus vielen einzelnen und scharfen Metallflanschen gemacht. Wird ebenfalls manchmal '''Steinbrecher''' genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orkhammer===&lt;br /&gt;
Sieht nicht orkisch aus. Wird wohl eher gegen Orks verwendet. Außerhalb der Kolonie nennt man ihn auch nur '''Kriegshammer'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rabenschnabel===&lt;br /&gt;
Der '''Rabenschnabel''', in der Kolonie auch Kriegshammer genannt, hat einen Hammerkopf dessen eine Seite spitz zuläuft und so perfekt Rüstungen durchdringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inquisitor===&lt;br /&gt;
Ein Streitkolben mit Wellenförmigen Flanschen. Wird '''Inquisitor''' genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery style=&amp;quot;float:none;&amp;quot; perrow=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Bild:LestersStreitschlichter.jpg|Lesters Stahlgeflecht &amp;quot;Streitschlichter&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Gothic I]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Gothic II]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php/G3:Materialien</id>
		<title>G3:Materialien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php/G3:Materialien"/>
				<updated>2024-07-27T08:57:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: Bilder in die tabelle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Materialien in Gothic 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Inventar=&lt;br /&gt;
==Waffen==&lt;br /&gt;
===[[Nahkampfwaffen]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Itemname !! Inventarbeschreibung !! Itembild !! Inventarbild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Innos' Zorn]] || Niemand weiß, woher diese Waffe stammt. || [[Datei:InnosZorn3.jpg|75px|center]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Macht der Ahnen]]  || Eine mächtige Waffe aus [[Reines Erz|reinem Erz]]. || [[Datei:MachtDerAhnen.jpg|75px|center]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Dämonenschwert]] ||  Nur ein Wahnsinniger bezahlt [[Gold]] für dieses Schwert. || [[Datei:DämonG3.jpg|75px|center]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Großinquisitor]] || Die zweihändige Version des [[Inquisitor]]s. Diese Waffe wird von den höchsten [[Paladine]]n geführt. || [[Datei:Großinquisitor.jpg|75px|center]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Richtschwert]]  ||  Dieses scharfe Henkersschwert nutzt man zur Enthauptung von Verurteilten. || [[Datei:RichtschwertG3.jpg|75px|center]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Erz-Zweihänder]]  ||  Magisches Erz und nordmarische Schmiedekunst vereinen sich in einem mächtigen Zweihänder. || [[Datei:Erz-ZweihänderG3.jpg|75px|center]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ordensschwert]] || Die zweihändige Ausführung des [[Paladinschwert]]s. || [[Datei:OrdensschwertG3.jpg|75px|center]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zweihänder]]  || Ein ganz normaler Zweihänder. || [[Datei:Zweihänder.jpg|75px|center]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Rostiger Zweihänder]] || Die Waffe hat ihre besten Tage hinter sich, wird von der niederen Bevölkerung aber noch immer eingesetzt. || [[Datei:RostigerZweihänderG3.jpg|75px|center]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Königsschwert]] || Schwert von [[Rhobar I]]. || [[Datei:Königsschwert.jpg|75px|center]] || [[Datei:KönigsschwertQuelle.jpg|75px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schwert der Ahnen]]  ||  Diese mächtige Waffe besteht aus reinem Erz. || [[Datei:SchwertDerAhnen.jpg|75px|center]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Großschwert]]  ||  Nur die stärksten Kämpfer können dieses Schwert führen. || [[Datei:Großschwert.jpg|75px|center]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Meisterschwert]]  ||  Ein Prunkstück varantischer Schmiedekunst mit scharfem Schliff und scharfer Spitze. || [[Datei:Meisterschwert.jpg|75px|center]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Runenschwert]] || Uralte Runen verleihen dieser Waffe ihre Macht.  || [[Datei:Runenschwert.jpg|75px|center]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Flammenschwert]] || Das Schwert Innos, das mit Stahl verletzt und mit der Flamme verbrennt. || [[Datei:FlammenschwertAnsicht.jpg|75px|center]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Inquisitor (G3)]]  || Wird von Innos-Gläubigen im Kampf gegen die Andersgläubigen eingesetzt. || [[Datei:InquisitorSchwert.jpg|75px|center]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Bastardschwert]] ||  Das Schwert ist eine Mischung aus Ein- und Zweihänder mit verlängertem Griff. || [[Datei:Bastardschwert.jpg|75px|center]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[El Bastardo]] || Das legendäre El Bastardo! || [[Datei:ElBastardo.jpg|75px|center]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nordmar-Schwert]]  ||  So ein Schwert wird nur in [[Nordmar]] geschmiedet. || [[Datei:Nordmar-Schwert.jpg|75px|center]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barbarenschwert]]  ||  Eine grob geschmiedete Klinge mit stumpfem Schliff, die eher wie eine [[Axt]], denn wie ein Schwert geführt wird. || [[Datei:Barbarenschwert.jpg|75px|center]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Krummschwert]] || Die varantische Version des [[Richtschwert]]es. || [[Datei:Krummschwert.jpg|75px|center]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eisklinge]]  || Die Herkunft der Klinge ist nicht belegt, man vermutet einen [[Adanos]]-Schwertmeister als Erschaffer. || [[Datei:Eisklinge.jpg|75px|center]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Katana]] || Das Katana vereint Länge und Leichtigkeit in einer messerscharfen Klinge. || [[Datei:Katana.jpg|75px|center]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mondklinge]] || Eine geheimnisvolle Aura umgibt diese Klinge. || [[Datei:Mondklinge.jpg|75px|center]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Paladinschwert]]  ||  Einst durften nur Paladine so eine Waffe führen. || [[Datei:Paladinschwert.jpg|75px|center]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Langschwert]]  ||  Für ein einhändiges Schwert bietet es die optimale Klingenlänge. || [[Datei:WaldläuferbogenLangschwert.jpg|75px|center]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rubinklinge]]  ||  Eine gut ausbalancierte Klinge. || [[Datei:Rubinklinge.jpg|75px|center]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Assassinenschwert]] || Die vergiftete Klinge dient dazu, anstrengende Kämpfe in der Wüste zu verkürzen.  || [[Datei:Assassinenschwert.jpg|75px|center]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wenzels Schwert]]  || [[Wenzel]]s Schwert. || [[Datei:WenzelsSchwert.jpg|75px|center]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Breitschwert]] || Die Klinge ist weder zu lang noch zu kurz, eine ideale Waffe für Anfänger und Fortgeschrittene. || [[Datei:Breitschwert.jpg|75px|center]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mondsichel]]  || Diese edle Klinge ist von seinem wahren Meister geschmiedet worden. || [[Datei:Mondsichel.jpg|75px|center]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Degen]] || Eine elegante Waffe, die großes Geschick erfordert. || [[Datei:DegenG3.jpg|75px|center]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orkschlächter]] || Die bevorzugte Waffe der [[Rebellen]], eigens für den [[Orkkrieg|Ork-Krieg]] erfunden. || [[Datei:Rebell.jpg|75px|center]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schwert]]  ||  Ein ganz normales Schwert. || [[Datei:SchwertG3.jpg|75px|center]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Assassinenmesser]]  ||  Gut unter der [[Kleidung]] zu verstecken, dient dieser [[Dolch]] zur Durchführung von Attentaten. || [[Datei:Assassinenmesser.jpg|75px|center]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rostiges Schwert]] ||  Das Schwert hat schon bessere Tage gesehen. || [[Datei:RostigesSchwertG3.jpg|75px|center]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Knüppel]] || Solides [[Holz]].  || [[Datei:Knüppel.jpg|75px|center]] || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Oger-Morgenstern]]: Das ist kein Morgenstern. Aber erkläre das mal einem [[Oger]].&lt;br /&gt;
*[[Krush Tarach]]: Die orkische Variante einer [[Hellebarde]]. Allerdings wird mit ihr geschlagen statt gestoßen.&lt;br /&gt;
*[[Krush Irmak]]: Irmaks Hellebarde.&lt;br /&gt;
*[[Krush Agash]]: Die Ork-Axt hat ein gewelltes Axtblatt, wodurch sie noch größere Wunden reißen kann.&lt;br /&gt;
*[[Berserkerzorn]]: Eine wahre Handwerkskunst. Das Blatt hat Aussparungen, wodurch das Gewicht der Axt reduziert wird.&lt;br /&gt;
*[[Krush Pach]]: Das Krush Pach ist der Inbegriff der Ork-Axt.&lt;br /&gt;
*[[Krush Morok]]: Die zweischneidige Version des [[Krush Varok]], mit der man Schneisen in die gegnerischen Reihen hauen kann.&lt;br /&gt;
*[[Berserkeraxt]]: Allein der Anblick genügt, um Gegner in Angst und Schrecken zu versetzen.&lt;br /&gt;
*[[Krush Varok]]: Dieses grob geschmiedete Schwert hat einen gewellten Schliff, um noch größere Wunden zu erzeugen.&lt;br /&gt;
*[[Barbarenstreitaxt]]: Selbst ein Ork fürchtet sich vor dieser Waffe.&lt;br /&gt;
*[[Kriegshammer]]: Eine fürchterliche Waffe, mit der man schwere Rüstungen eindellen, Knochen brechen und Schädel einschlagen kann.&lt;br /&gt;
*[[Streitaxt]]: Die Waffe durchdringt mit ihrem scharfgeschliffenen Blatt mühelos Rüstungen und Helme.&lt;br /&gt;
*[[Schlachtbeil]]: Die Axt hat zwei Blätter, um den Schaden beim Schwingen maximieren zu können.&lt;br /&gt;
*[[Richtstab]]: Der Stab ist das Symbol von [[Richter]]n, kann aber auch zum Richten von Streitigkeiten benutzt werden.&lt;br /&gt;
*[[Bartaxt]]: Das nach unten gezogene Axtblatt gibt der Axt ihren Namen.&lt;br /&gt;
*[[Stachelkeule]]: Eine verbessere Version der Nagelkeule mit Metalldornen statt Nägeln.&lt;br /&gt;
*[[Hellebarde]]: Wach- und Defensivwaffe der Menschen.&lt;br /&gt;
*[[Klingenstab]]: Zwei Klingen machen ihn zu einer fürchterlichen Waffe.&lt;br /&gt;
*[[Nagelkeule]]: Ein Knüppel, der mit einem Kopf aus Nägeln versehen wurde.&lt;br /&gt;
*[[Krush Milok]]: [[Milok]]s altes Schwert.&lt;br /&gt;
*[[Rostige Streitaxt]]: Die Axt hat zu lange in freier Natur gelegen, um noch von Nutzen zu sein.&lt;br /&gt;
*[[Speer]]: Eine der ältesten Waffen überhaupt, dennoch wird der Speer weiterhin für die Jagd und den Krieg benutzt.&lt;br /&gt;
*[[Kampfstab]]: Innos-Novizen trainieren den Umgang mit diesem Stab. Die beiden Enden sind mit Metall verstärkt.&lt;br /&gt;
*[[Holzfälleraxt]]: Sogar dieses Werkzeug wird im Krieg als Waffe benutzt.&lt;br /&gt;
*[[Spitzhacke]]: Moderne Bergarbeiter-Ausrüstung.&lt;br /&gt;
*[[Sense]]: Dieses Werkzeug gehört besser in die Hand eines [[Bauer]]n.&lt;br /&gt;
*[[Schwerer Ast]]: Eine Waffe der Natur. Zu schwer, um einhändig geführt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fernkampfwaffen]]===&lt;br /&gt;
*[[Dämonenbogen]]: Man sagt, dass die Seelen seiner Opfer tragen die Pfeile ins Ziel.&lt;br /&gt;
*[[Runenbogen]]: Die Runen verleihen dem Bogen seine Kraft.&lt;br /&gt;
*[[Leiser Tod]]: Der Umgang erfordert viel Geschick, lässt die Pfeile aber weit fliegen, so dass man den Tod nicht kommen hört.&lt;br /&gt;
*[[Nimroder]]: Der Nimroder.&lt;br /&gt;
*[[Todbringer]]: Der Bogen hat ein System aus Rollen, das die Zugkraft stark erhöht und den Arm des Schützen entlastet.&lt;br /&gt;
*[[Hornbogen]]: Der Hornbogen ist ein spezieller [[Kompositbogen]] mit [[Horn]] als Grundmaterial.&lt;br /&gt;
*[[Orkreißer]]: Nur in Nordmar geht man auf die 'Jagd' nach Orks.&lt;br /&gt;
*[[Armeebogen]]: Eine verbesserte Version des [[Langbogen]]s mit speziellen Verstärkungen.&lt;br /&gt;
*[[Kampfbogen]]: Der kompakte Kampfbogen wird von Soldaten eingesetzt, um die gegnerischen Reihen schnell zu lichten.&lt;br /&gt;
*[[Waldläuferbogen]]: Die Erfahrung der [[Waldläufer]] steckt in diesem Bogen, der speziell für die Großwildjagd geeignet ist.&lt;br /&gt;
*[[Eichenbogen]]: Aus dem Kernholz einer [[Eiche]].&lt;br /&gt;
*[[Wolfsreißer]]: Speziell für die Jagd auf Wild konzipierter Bogen.&lt;br /&gt;
*[[Langbogen]]: Der Bogen hat eine größere Länge als andere Bogen, wodurch Pfeile sehr weit geschossen werden können.&lt;br /&gt;
*[[Kriegsbogen]]: Ein kompakter Bogen, der für den Kampf gegen gepanzerte Gegner konstruiert wurde.&lt;br /&gt;
*[[Kompositbogen]]: Ein aus mehreren Materialen konstruierter Bogen, wodurch eine höhere Zugkraft erreicht wird.&lt;br /&gt;
*[[Knochenbogen]]: Dieser besondere Bogen wurde aus flexiblen Tierknochen gefertigt.&lt;br /&gt;
*[[Assassinenbogen]]: Ein varantischer Jagdbogen.&lt;br /&gt;
*[[Jagdbogen]]: Von [[Jäger]]n verbesserte Version des normalen Bogens.&lt;br /&gt;
*[[Bogen]]: Ein normaler Bogen.&lt;br /&gt;
*[[Krash Morra]]: Die beste Armbrust überhaupt wurde von Orks gebaut und hat Furcht in die Herzen der Menschen getrieben.&lt;br /&gt;
*[[Kriegsarmbrust]]: Wird von den besten Schützen Myrtanas eingesetzt, um Gegner schon auf hohe Entfernung zu bekämpfen.&lt;br /&gt;
*[[Schwere Armbrust]]: Einfach und effektiv.&lt;br /&gt;
*[[Rhinotöter]]: Man sagt der Armbrust nach, dass sie ein [[Rhinozeros]] mit einem Schuss töten könnte.&lt;br /&gt;
*[[Nordmar-Armbrust]]: Die jagderfahrenen [[Nordmarer]] haben dieses Sinnbild einer Armbrust erschaffen.&lt;br /&gt;
*[[Bluternte]]: Die Armbrust besteht aus Eibenholz und verdankt den Namen der rot-braunen Färbung des Gehölzes.&lt;br /&gt;
*[[Söldner-Armbrust]]: Wird von den [[Ork-Söldner|Orksöldnern]] bevorzugt. Das Nachladen wird durch den Steigbügel vorn erleichtert.&lt;br /&gt;
*[[Sklaventod]]: Der unrühmliche Name stammt daher, dass fliehende [[Sklaven]] damit von ihren Aufsehern getötet wurden.&lt;br /&gt;
*[[Kopfjägerarmbrust]]: Eine kompakte Armbrust, die man mühelos auf längere Zeit mitführen kann.&lt;br /&gt;
*[[Ork-Armbrust]]: Eine orkische Version der normalen Armbrust.&lt;br /&gt;
*[[Armbrust]]: Eine normale Armbrust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Munition===&lt;br /&gt;
*[[Pfeil]]: Lang und spitz.&lt;br /&gt;
*:[[Feuerpfeil]]:&lt;br /&gt;
*:[[Giftpfeil]]:&lt;br /&gt;
*:[[Kopfnuss]]: Eine gut gezielte Kopfnuss schickt jeden Gegner zu Boden.&lt;br /&gt;
*:[[Sprengpfeil]] bzw. [[Explosionspfeil]]: | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Unterschiedliche Bezeichnungen: CP v1.2 Explosionspfeil, CP v1.7 Sprengpfeil]&lt;br /&gt;
*:[[Scharfer Pfeil]] | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.70 hinzugefügt.]&lt;br /&gt;
*[[Bolzen]]:&lt;br /&gt;
*:[[Klingenbolzen]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Stäbe]]===&lt;br /&gt;
*[[Magische Stäbe]]/[[Magierstäbe]]:&lt;br /&gt;
*:[[Stab des Todes]]: Bonustalent: Manaregeneration, Schwarzmagier&lt;br /&gt;
*:[[Stab der Herrschaft]]: Bonustalent: Manaregeneration, Feuermagier&lt;br /&gt;
*:[[Stab des Ausgleichs]]: Bonustalent: Manaregeneration, Wassermagier&lt;br /&gt;
*:[[Schamanenstab]]: Dieser Stab gehörte einem [[Dämonenbeschwörer]].&lt;br /&gt;
*:[[Stab der Unverwundbarkeit]]: &lt;br /&gt;
*:[[Stab des Schwarzmagiers]]: Max. Mana +50, Bonustalent: Schwarzmagier&lt;br /&gt;
*:[[Stab des Feuermagiers]]: Max. Mana +50, Bonustalent: Feuermagier&lt;br /&gt;
*:[[Stab der Macht]]: Bonustalent: Manaregeneration&lt;br /&gt;
*:[[Stab des Wassermagiers]]: Max. Mana +50, Bonustalent: Wassermagier&lt;br /&gt;
*:[[Stab des Schutzes]]: &lt;br /&gt;
*:[[Druidenstab]]: Stab der Natur. Max. Lebensenergie + Mana +25, Bonustalent: Druide&lt;br /&gt;
*:[[Stab der Magie]]: Max. Mana +50&lt;br /&gt;
*:[[Stab der Dunkelheit]]: Bonustalent: Schwarzmagier&lt;br /&gt;
*:[[Stab des Feuers]]: Bonustalent: Feuermagier&lt;br /&gt;
*:[[Stab der Verteidigung]]: &lt;br /&gt;
*:[[Stab des Wassers]]: Bonustalent: Wassermagier&lt;br /&gt;
*:[[Stab der Zauberei]]: Max. Mana +25&lt;br /&gt;
*[[Zepter von Varant]]: Das sagenumwobene Zepter von Varant.&lt;br /&gt;
*[[Stab des ewigen Wanderers]]: Stab des [[Ewiger Wanderer|ewigen Wanderes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rüstung==&lt;br /&gt;
===[[Rüstungen]]===&lt;br /&gt;
[[Datei:QuellenG3.jpg|500px|right|thumb|Rüstungen, einige Waffen und Figur der Krieger]]&lt;br /&gt;
*[[Orkrüstung]]: Nur [[Menschen]] mit den höchsten Ansehen bei den [[Orks]] dürfen diese [[Rüstung]] tragen.&lt;br /&gt;
*[[Paladin-Rüstung]]: Das Tragen dieser Vollmetal-Rüstung der [[Paladine]] zeichnet einen echten Krieger aus.&lt;br /&gt;
*[[Rhobars Rüstung]]: Die Rüstung des Königs von Myrtana.&lt;br /&gt;
*[[Prunkrüstung]]: Die Rüstung der [[Königsgarde]].&lt;br /&gt;
*[[Schwere Nordmar-Rüstung]]: Das jahrhunderte alte Design der Rüstung ist zeitlos - einfach klassisch. Bonustalent: Resistenz gegen Kälte&lt;br /&gt;
*[[Zubens Rüstung]]: Die Rüstung des Herrschers von [[Varant]] wird von keinem Geringeren als [[Zuben]] selbst getragen. Bonustalent: Giftresistenz, Resistenz gegen Hitze&lt;br /&gt;
*[[Elite-Assassinenrüstung]]: Eine furchteinflößende Erscheinung, sei es das dunkle Design der Rüstung oder [[Schwarzmagier von Varant|Magier]], der drinsteckt. Bonustalent: Giftresistenz, Resistenz gegen Hitze&lt;br /&gt;
*[[Schwere Orköldner-Rüstung]]: Die [[Orksöldner|Söldner]] wissen, die [[myrtanische Sturmrüstung]] für ihre Zwecke zu nutzen.&lt;br /&gt;
*[[Schwere Nomadenkleidung]]: Die höchsten Nomadenkrieger tragen diese stattliche Rüstung, aus widerstandsfähigen Leder hergestellt. Bonustalent: Resistenz gegen Hitze&lt;br /&gt;
*[[Nordmar-Rüstung]]: Die Krieger-Rüstung ist erstaunlich dick gepanzert und wehrt nicht nur Kälte, sondern auch Angriffe ab. Bonustalent: Resistenz gegen Kälte&lt;br /&gt;
*[[Schwere Rebellenrüstung]]: Die [[myrtanische Sturmrüstung]] zeichnet sich nicht nur durch solide Qualität, sondern auch durch gutes Design aus.&lt;br /&gt;
*[[Schwarzmagierrobe]]: Xardas Robe tragen nur wenige Personen. [[Schwarzmagier]] sind heutzutage sehr selten.&lt;br /&gt;
*[[Feuerrobe]]: Die Robe der [[Feuermagier]] ist für das Leben in [[Nordmar]] bestens geeignet. Bonustalent: Resistenz gegen Kälte&lt;br /&gt;
*[[Wasserrobe]]: Die traditionelle Robe der [[Wassermagier]].&lt;br /&gt;
*[[Assassinenrüstung]]: Die Kämpferrüstung besteht aus gehärtetem [[Snapperleder]] und Schulterstücken, in denen sich Klingen leicht verfangen. Bonustalent: Resistenz gegen Hitze&lt;br /&gt;
*[[Orksöldner-Rüstung]]: Die [[Myrtanische Armeerüstung|Armeerüstung]] wurde umgearbeitet und bietet nun auch Schutz für die Beine und einen verbesserten Halsschutz.&lt;br /&gt;
*[[Nomadenkleidung]]: Die Tracht der [[Nomaden]] ist sehr traditionell, leichte edle Gewänder bedecken eine robuste Panzerung. Bonustalent: Resistenz gegen Hitze&lt;br /&gt;
*[[Leichte Nordmar-Rüstung]]: Wird vor allem von [[Jäger]]n getragen und hält den Träger auch tagelang warm. Bonustalent: Resistenz gegen Kälte&lt;br /&gt;
*[[Rebellenrüstung]]: Sie war früher die normale Armeerüstung und bietet vor allem Torsoschutz.&lt;br /&gt;
*[[Adanos Robe]] | [[Adanos' Robe]]: Sie ist aus schwerem Stoff gefertigt. Bonustalent: Wassermagier&lt;br /&gt;
*[[Druidenrobe]]: Die traditionelle Robe eines [[Druiden]], gefertigt aus Naturmaterialien.&lt;br /&gt;
*[[Waldläuferkleidung]]: Die Kleidung wurde für die Jagd in den tiefen Wäldern von [[Myrtana]] perfektioniert. Bonustalent: Lautloser Jäger&lt;br /&gt;
*[[Leichte Assassinenrüstung]]: Die Rüstung besteht aus [[Dunkles Snapperleder|dunklen Snapperleder]] und wurde von einheimischen Jägern hergestellt. Bonustalent: Resistenz gegen Hitze&lt;br /&gt;
*[[Leichte Orksöldner-Rüstung]]: Sie besteht zwar nur aus Stoff und Leder, ist aber robust verarbeitet, um im Kampf Schutz zu bieten.&lt;br /&gt;
*[[Leichte Nomadenkleidung]]: Die in der Wüste vorteilhafte Kleidung schütz von den heißen Strahlen der Sonne. Bonustalent: Resistenz gegen Hitze&lt;br /&gt;
*[[Leichte Rebellenrüstung]]: Eine militärische Späher-Rüstung, die in den Reihen der Rebellen weiter benutzt wird.&lt;br /&gt;
*[[Lederkluft]]: Die von Jägern gefertigte Kluft bietet eher Schutz vor der Natur als vor [[Waffen]], ist aber angenehm zu tragen.&lt;br /&gt;
*[[Bauernkleidung]]: Die Kleidung eines myrtanischen [[Bauer]]n.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Schilde]]===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Itemname !! Inventarbeschreibung !! Itembild !! Inventarbild&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Königsschild]] || [[Schild]] von [[Rhobar I]]. || [[Datei:Königsschild.jpg|75px|center]] || [[Datei:KönigsschildQuelle.jpg|75px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Runenschild]]  || Unbekannte Runen künden vom Alter dieses Schildes. || [[Datei:Runenschild.jpg|75px|center]] || [[Datei:RunenschildQuelle.jpg|75px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Paladinschild]] ||  Das universelle Symbol der Paladine ziert den Schild. Alle Träger sind Brüder im Kampf. || [[Datei:Paladinschild.jpg|75px|center]] || [[Datei:PaladinschildQuelle.jpg|75px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ritterschild]] || Die Symbole stehen für die 4 wichtigsten Tugenden eines [[Ritter]]s: Tapferkeit, Würde, Demut und Treue. [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.70 hinzugefügt.] || [[Datei:Ritterschild.jpg|75px|center]] || [[Datei:RitterschildQuelle.jpg|75px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schädelschild]]  ||  Der Name stammt daher, dass dieser [[Holzschild]] wie ein umgedrehter Totenschädel aussieht. || [[Datei:Schädelschild.jpg|75px|center]] || [[Datei:SchädelschildQuelle.jpg|75px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rundschild]]  ||  Der nordmarische Rundschild ist mit Metall umreift und das Holz mit Metallschienen verstärkt. || [[Datei:Rundschild.jpg|75px|center]] || [[Datei:RundschildQuelle.jpg|75px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lederschild]] || Die Nomaden von Varant setzen auf Leder als Basismaterial für ihre leichten Schilde. || [[Datei:Lederschild.jpg|75px|center]] || [[Datei:LederschildQuelle.jpg|75px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Holzschild]]  || Ein alter Wappenschild, der das königliche Wappentier zeigt - einen [[Schattenläufer]]. || [[Datei:HolzschildRhobar.jpg|75px|center]] || [[Datei:WappenschildQuelle.jpg|75px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  [[Holzschild]] || Ein gewöhnlicher Holzschild, den man ungewöhnlich oft in den Klauen von [[Skelette]]n zu sehen bekommt. || [[Datei:HolzschildSkelett.jpg|75px|center]] || [[Datei:HolzschildQuelle.jpg|75px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Holzschild]] || Ein zerschlissener Schild, der als Wappen das Symbol eines Paladinordens zeigt. || [[Datei:PaladinSchild.jpg|75px|center]] || [[Datei:PaladinSymbolQuelle.jpg|75px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Holzschild]]  ||  Ein gewöhnlicher Schild. || [[Datei:HolzschildGewöhnlich.jpg|75px|center]] || [[Datei:GewöhnlicherSchildQuelle.jpg|75px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Holzschild]]  ||  Die vier Rauten auf dem Schild repräsentieren den [[Vier-Städtebund]] [[Silden]], [[Geldern]], [[Montera]] und [[Trelis]]. || [[Datei:HolzschildStädtebund.jpg|75px|center]] || [[Datei:BundQuelle.jpg|75px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Holzschild]]  ||  Die Schriftzeichen in der [[Alte Menschensprache|alten Menschensprache]] befindet sich auf der Vorderseite, das für Schutz steht. || [[Datei:HolzschildZeichen.jpg|75px|center]] || [[Datei:SchutzQuelle.jpg|75px|center]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zerbrochener Holzschild ||   || [[Datei:Holzschild.jpg|75px|center]] || [[Datei:ZerbrochenerHolzschildQuelle.jpg|75px|center]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kopfbedeckungen===&lt;br /&gt;
*[[Adanos Krone]]: Eines der [[Adanos-Artefakte]]. | [[Adanos' Krone]]&lt;br /&gt;
*[[Krone von Myrtana]]&lt;br /&gt;
*[[Helme]]&lt;br /&gt;
*:[[Ejnars Helm]]: Diesen Helm trug [[Ejnar]] bei seinem Kampf gegen die Orks.&lt;br /&gt;
*:[[Helm des ersten Paladins]]: Seit dieser Zeit hat sich der typische Paladin-Helm stark weiterentwickelt. Ein begehrtes Sammlerstück.&lt;br /&gt;
*:[[Hörnerhelm]] | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.70 hinzugefügt.]&lt;br /&gt;
*:[[Leichter Hörnerhelm]] | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.70 hinzugefügt.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Amulette]]===&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Schutz&amp;lt;br&amp;gt;vor&amp;lt;br&amp;gt;Klingen!! Schutz&amp;lt;br&amp;gt;vor&amp;lt;br&amp;gt;Zerschmettern !! Schutz&amp;lt;br&amp;gt;vor&amp;lt;br&amp;gt;Geschossen !! Schutz&amp;lt;br&amp;gt;vor&amp;lt;br&amp;gt;Feuer !! Schutz&amp;lt;br&amp;gt;vor&amp;lt;br&amp;gt;Eis !! Schutz&amp;lt;br&amp;gt;vor&amp;lt;br&amp;gt;Energie !! [[Geschick]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Jagdgeschick]] !! [[Stärke]] !! [[Lebensenergie]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Lebenskraft]] !! [[Mana]] !! [[Ausdauer]] !! [[Diebeskunst]] !! Bonustalent !! Beschreibung !! [[Gold]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Amulett der Eisenhaut]] || +20 || +20 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 1350&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Harnischamulett]] || +15 || +15 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Amulett des meisterhaften Schutzes]] || +10 || +10 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Amulett des Kriegers]] || +10 || +10 ||  ||  ||  ||  ||  || +5 || +10 ||  ||  ||  ||  ||  || 900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Amulett der Abwehr]] || +5 || +5 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Amulett des Assassinen]] ||  ||  ||  ||  ||  ||  || +5 ||  || +10 ||  ||  ||  ||  ||  || 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Amulett des Jagdgeschicks]] ||  ||  ||  ||  ||  ||  || +10 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 390&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Amulett des Druiden]] ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || +10 || +10 ||  ||  || Resistenz gegen [[Krankheit]] ||  || 240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Amulett der Lebenskraft]] ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || +20 ||  ||  ||  ||  ||  || 195&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Amulett des Jägers]] ||  ||  || +10 ||  ||  ||  || +5 ||  ||  ||  || +10 ||  ||  ||  || 750&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Magieramulett]] ||  ||  ||  || +10 || +10 || +10 ||  ||  ||  || +10 ||  ||  ||  ||  || 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Amulett der Magie]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Amulett der Zauberei]] ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || +20 ||  ||  ||  ||  || 165&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Amulett des Paladins]] ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || +5 ||  || +10 ||  ||  ||  ||  || 247&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Amulett des Feuerschutzes]] ||  ||  ||  || +20 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Amulett des Eisschutzes]] ||  ||  ||  ||  || +20 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Amulett der Energieabwehr]] ||  ||  ||  ||  ||  || +20 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Amulett der Geschossabwehr]] ||  ||  || +20 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 180&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Amulett der Ausdauer]] ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || +20 ||  ||  ||  || 135&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Amulett der Stärke]] ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || +10 ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 480&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Diebesamulett]] ||  ||  ||  ||  ||  ||  || +5 ||  ||  ||  ||  || +10 ||  ||  || 600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Adanos Amulett]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Adanos' Amulett]] ||  ||  ||  || +20 || +20 || +20 ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || [[Amulett der Göttlichkeit]] || 22500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kamaks Artefakt]] ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || +5 ||  ||  ||  ||  ||  || Ein altes Amulett || 82&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ramons Amulett]] ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  ||  || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Ringe]]===&lt;br /&gt;
;[[Ring der Abwehr]]: &lt;br /&gt;
*Schutz vor Zerschmettern +10&lt;br /&gt;
*Schutz vor Klingen +10&lt;br /&gt;
*Goldwert 240&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schutzring des Kampfes]]:&lt;br /&gt;
*Schutz vor Geschossen +5&lt;br /&gt;
*Schutz vor Zerschmettern +5&lt;br /&gt;
*Schutz vor Klingen +5&lt;br /&gt;
*Goldwert 210&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Waffenschutzring]]:&lt;br /&gt;
*Schutz vor Zerschmettern +5&lt;br /&gt;
*Schutz vor Klingen +5&lt;br /&gt;
*Goldwert 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Adanos Ring]] | [[Adanos' Ring der Magie]]:&lt;br /&gt;
*Eines der [[Adanos-Artefakte]].&lt;br /&gt;
*Max. [[Lebensenergie]] +50&lt;br /&gt;
*Goldwert 15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Adanos Ring]]| [[Adanos' Ring des Lebens]]:&lt;br /&gt;
*Eines der Adanos-Artefakte.&lt;br /&gt;
*Max. [[Mana]] +50&lt;br /&gt;
*Goldwert 15000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Alter Alchemistenring]] | [[Alte Alchemistenringe]]:&lt;br /&gt;
*[[Alchemie]] +5&lt;br /&gt;
*Goldwert 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ring der Jagd]]:&lt;br /&gt;
*[[Jagdgeschick]] +5&lt;br /&gt;
*Goldwert 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ring der Gesundheit]]:&lt;br /&gt;
*Max. Lebensenergie +10&lt;br /&gt;
*Goldwert 75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ring der Magie]]:&lt;br /&gt;
*Max. Mana +10&lt;br /&gt;
*Goldwert 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Feuerschutzring]]:&lt;br /&gt;
*Schutz vor Feuer +10&lt;br /&gt;
*Goldwert 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Eisschutzring]]:&lt;br /&gt;
*Schutz vor Eis +10&lt;br /&gt;
*Goldwert 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ring der Energieabwehr]]:&lt;br /&gt;
*Schutz vor Energie +10&lt;br /&gt;
*Goldwert 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Schutzring der Magie]]:&lt;br /&gt;
*Schutz vor Energie +10&lt;br /&gt;
*Schutz vor Eis + 10&lt;br /&gt;
*Schutz vor Feuer +10&lt;br /&gt;
*Goldwert 300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ring der Pfeilabwehr]]:&lt;br /&gt;
*Schutz vor Geschossen +10&lt;br /&gt;
*Goldwert 52&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Ring der Ausdauer]]:&lt;br /&gt;
*Max. [[Ausdauer]] +10&lt;br /&gt;
*Goldwert 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;[[Stärkering]]:&lt;br /&gt;
*Stärke +5&lt;br /&gt;
*Goldwert 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magische Gegenstände==&lt;br /&gt;
===Zauber===&lt;br /&gt;
*[[Tiere rufen]]: Der [[Magier]] hetzt die [[Tiere]] in seiner Umgebung auf das anvisierte Ziel.&lt;br /&gt;
*[[Telekinese]]: Das, was unerreichbar schien, ist nun greifbar geworden.&lt;br /&gt;
*[[Tier zähmen]]: Das anvisierte Tier gelangt unter die Kontrolle des Helden. Es wird ihm folgen und im Kampf beistehen, wenn es kann.&lt;br /&gt;
*[[Goblin beschwören]]: Ein [[Goblin]] steht dem Helden im Kampf zur Seite.&lt;br /&gt;
*[[Eislanze]]: Ein eisiges Geschoss, welches den Gegner schädigt und unter Umständen einfrieren kann.&lt;br /&gt;
*[[Tiergestalt]]: Der Held verwandelt sich in das anvisierte Tier.&lt;br /&gt;
*Gruppenhypnose: Der Held versetzt mehrere Ziele um ihn herum in tiefen Schlaf. | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.73 hinzugefügt.]&lt;br /&gt;
*[[Schlaf]]: Der Held versetzt sein Ziel in einen tiefen Schlaf.&lt;br /&gt;
*[[Eiswelle]]: Eiswellen breiten sich um den Helden aus, die den Gegnern in seiner Nähe Schaden zufügen und sie vereisen.&lt;br /&gt;
*[[Golem beschwören]]: Der Held beschwört einen Golem, der ihm im Kampf zu Seite steht.&lt;br /&gt;
*[[Schlösser öffnen]]: Öffnet die meisten Truhen und Türen.&lt;br /&gt;
*[[Zeitblase]]: Vor dem Helden entsteht eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer abläuft.&lt;br /&gt;
*[[Hagelsturm]]: Ein Gewitter fährt auf die Feinde des Helden herab.&lt;br /&gt;
*[[Krankheit übertragen]]: Das Opfer wird von einer Krankheit heimgesucht, die seine Angriffe verlangsamt.&lt;br /&gt;
*[[Vergiften]]: Der Held vergiftet sein anvisiertes Ziel.&lt;br /&gt;
*[[Blitzschlag]]: Eine Lanze aus reiner Energie.&lt;br /&gt;
*[[Nebel]]: Ein stehendes Nebelfeld wird um den Helden erschaffen und verbirgt ihn vor den Augen seiner Feinde.&lt;br /&gt;
*[[Schrecken]]: Den Magier umgibt eine Aura der Furcht, der nur die stärksten Feinde widerstehen können.&lt;br /&gt;
*[[Blutrausch]]: Das Ziel verfällt in einen hemmungslosen Blutrausch. Es greift jeden an, egal ob Freund oder Feind.&lt;br /&gt;
*[[Vergessen]]: Das Ziel vergisst alle Verbrechen des Helden.&lt;br /&gt;
*[[Skelett beschwören]]: [[Beliar]] fordert seine Dienste auch über den Tod hinaus.&lt;br /&gt;
*[[Nacht zu Tag]]: Beliar gewährt dem Magier Macht über Tag und Nacht. Dieser [[Zauber]] funktioniert nur nachts.&lt;br /&gt;
*[[Dämon beschwören]]: Beliar hat viele Diener. [[Dämonen]] gehören zu den Stärksten.&lt;br /&gt;
*[[Blitz beschwören]]: Der Beschwörer ruft die Mächte der Natur, um seinen Feind zu erschlagen.&lt;br /&gt;
*[[Seelenwanderung]]: Der Magier löst seinen Geist von seinem Körper.&lt;br /&gt;
*[[Armee der Finsternis]]: Der Held ruft eine Armee aus [[Beliars Reich]], die keinen Unterschied zwischen Freund und Feind macht!&lt;br /&gt;
*[[Licht]]: [[Innos]] schenkte den [[Menschen]] das Licht, damit es die Dunkelheit Beliars vertreibt.&lt;br /&gt;
*[[Krankheit heilen]]: Der Held stärkt seinen Körper. Alle Krankheits-Effekte werden beendet.&lt;br /&gt;
*[[Vergiftung heilen]]: Der Held entgiftet seinen Körper.&lt;br /&gt;
*[[Heilung]]: Innos' Kraft schließt alle Wunden des Helden. Seine [[Lebensenergie]] wird voll wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
*[[Fernheilung]]: Der Held heilt das avisierte Ziel vollständig.&lt;br /&gt;
*[[Flammenschwert rufen]]: Das Feuer, das [[Flammenschwert|diese Klinge]] schmiedete, ist nie erloschen. Im Namen Innos' tötet es nun seine Feinde.&lt;br /&gt;
*[[Feuerball]]: Der gute alte Feuerball.&lt;br /&gt;
*[[Flammenwelle]]: Ein Ring aus Feuer breitet sich um den Helden aus und verbrennt seine Feinde.&lt;br /&gt;
*[[Böses vernichten]]: Innos' Licht erstrahlt und vernichtet die Diener Beliars.&lt;br /&gt;
*[[Feuerregen]]: Feuer regnet herab und verbrennt die Feinde Innos'.&lt;br /&gt;
*[[Meteor]]: Der Held ruft Innos, damit er einen seiner Feinde erschlägt.&lt;br /&gt;
*[[Wort der Herrschaft]]: Du sollst mir folgen, sprach Innos, und der [[Mensch]] gehorchte.&lt;br /&gt;
*[[Waffensegen]]: Eine gesegnete Waffe verursacht mehr Schaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Druidensteine]]===&lt;br /&gt;
*[[Druidenstein des Lurkers]]: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen [[Lurker]] verwandeln. | Im Original nur [https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/404366-Druidenstein-des-Warans-Questpaket?p=6361124 per Cheat] zu erhalten. [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.70 hinzugefügt.]&lt;br /&gt;
*[[Druidenstein des Löwen]]: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen [[Löwen]] verwandeln.&lt;br /&gt;
*[[Druidenstein des Rippers]]: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen [[Ripper]] verwandeln.&lt;br /&gt;
*[[Druidenstein des Schattenläufers]]: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen [[Schattenläufer]] verwandeln.&lt;br /&gt;
*[[Druidenstein des Snappers]]: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen [[Snapper]] verwandeln.&lt;br /&gt;
*[[Druidenstein des Warans]]: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen [[Waran]] verwandeln.&lt;br /&gt;
*[[Druidenstein des Wolfes]]: Mit diesem Stein kann sich der Held in einen [[Wolf]] verwandeln.&lt;br /&gt;
*[[Zerstörter Druidenstein]]: Zerstörter Druidenstein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Teleportsteine]]===&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein]]: Es ist nicht bekannt, wo man ankommt.&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein in Zubens Palast]]: [[Teleport]] direkt in Zubens Palast.&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein zum Thronsaal von König Rhobar II]]: Teleport direkt zum Thronsaal von [[König]] [[Rhobar II]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein nach Al Shedim]]: Teleport nach [[Al Shedim]]. | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.70 hinzugefügt.]&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein nach Ardea]]: Teleport nach Ardea.&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein nach Bakaresh]]: Teleport nach [[Bakaresh]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein nach Ben Erai]]: Teleport nach [[Ben Erai]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein nach Ben Sala]]: Teleport nach [[Ben Sala]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein nach Braga]]: Teleport nach [[Braga]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein nach Faring]]: Teleport nach [[Faring]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein nach Geldern]]: Teleport nach [[Geldern]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein nach Gotha]]: Teleport nach [[Gotha]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein nach Ishtar]]: Teleport nach [[Ishtar]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein nach Kap Dun]]: Teleport nach [[Kap Dun]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein nach Lago]]: Teleport nach [[Lago]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein nach Montera]]: Teleport nach [[Montera]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein nach Mora Sul]]: Teleport nach [[Mora Sul]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein nach Nemora]]: Teleport nach [[Nemora]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein nach Okara]]: Teleport nach [[Okara]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein nach Reddock]]: Teleport nach [[Reddock]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein nach Silden]]: Teleport nach [[Silden]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein nach Trelis]]: Teleport nach [[Trelis]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein zu Xardas' Turm]]: Teleport zu [[Xardas' Turm]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein zum Feuerclan]]: Teleport zum [[Feuerclan]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein zum Hammerclan]]: Teleport zum [[Hammerclan]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein zum Innoschrein im Kloster]]: Teleport zum [[Innosschrein]] im [[Nordmar-Kloster|Kloster]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein zum Kloster]]: Teleport zum Kloster.&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein zum Tempel von Vengard]]: Teleport zum [[Tempel von Vengard|Tempel]] von [[Vengard]].&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein zum Wolfsclan]]: Teleport zum [[Wolfsclan]]:&lt;br /&gt;
*[[Teleportstein zum großen Beliartempel in Bakaresh]]: Teleport zum großen [[Beliartempel]] in [[Bakaresh]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bücher===&lt;br /&gt;
*[[Aidans Buch]]: [[Die Göttlichkeit des Menschen]].&lt;br /&gt;
*[[Grundlagen der Alchemie]]: Grundlagen der Alchemie.&lt;br /&gt;
*[[Buch der Pfeile]]: Grundlagen der Pfeilherstellung. Bonustalent: Scharfe Pfeile herstellen&lt;br /&gt;
*[[Altes Buch]]: Wissen aus längst vergangenen Zeiten.&lt;br /&gt;
*Alchemie I: Dort steht etwas über [[Alchemie]].&lt;br /&gt;
*[[Alte Schriftrolle]]: Sie fällt fast auseinander, wenn man sie berührt.&lt;br /&gt;
*[[Steintafel]]: Die Tafel ist sehr alt. &lt;br /&gt;
*[[Verwitterte Steintafel]]: Die Schrift ist kaum zu lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tränke und Nahrung==&lt;br /&gt;
===Tränke===&lt;br /&gt;
*[[Trank der Jagd]]: Dieser [[Trank]] erhöht das Jagdgeschick des Anwenders dauerhaft. Jagdgeschick +2&lt;br /&gt;
*[[Trank der Lebenskraft]]: Dieser Trank erhöht die [[Lebenskraft]] des Anwenders dauerhaft. Max. [[Lebensenergie]] +4&lt;br /&gt;
*[[Heiltrank]]&lt;br /&gt;
*[[Trank der Konzentration]]: Erhöht die [[magische Kraft]] des Anwenders dauerhaft. Max. [[Mana]] +4&lt;br /&gt;
*[[Manatrank]]: Regeneriert magische Kraft.&lt;br /&gt;
*[[Trank der Ausdauer]]: Erhöht die Ausdauer des Anwenders dauerhaft. Max. Ausdauer +4&lt;br /&gt;
*[[Trank der Stärke]]: Erhöht die Stärke des Anwenders dauerhaft. Stärke +2&lt;br /&gt;
*[[Ausdauertrank]]: Bringt verlorene Ausdauer zurück.&lt;br /&gt;
*[[Stärkungstrank]]/[[Trank gegen Krankheiten]]: Krankheit heilen. | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Bei CP v1.70 als &amp;quot;Trank gegen Krankheiten&amp;quot; bezeichnet.]&lt;br /&gt;
*[[Gegengift]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Verwandlungstränke]]===&lt;br /&gt;
*Verwandlung [[Bison]]&lt;br /&gt;
*Verwandlung [[Blutfliege]]&lt;br /&gt;
*Verwandlung [[Feuerwaran]]&lt;br /&gt;
*Verwandlung [[Fleischwanze]]&lt;br /&gt;
*Verwandlung [[Krokodil]]&lt;br /&gt;
*Verwandlung [[Lurker]]&lt;br /&gt;
*Verwandlung [[Löwe]]&lt;br /&gt;
*Verwandlung [[Minecrawler]]&lt;br /&gt;
*Verwandlung [[Nashorn]]&lt;br /&gt;
*Verwandlung [[Scavenger]]&lt;br /&gt;
*Verwandlung [[Schattenläufer]]&lt;br /&gt;
*Verwandlung [[Snapper]]&lt;br /&gt;
*Verwandlung [[Sumpflurker]]&lt;br /&gt;
*Verwandlung [[Säbelzahntiger]]&lt;br /&gt;
*Verwandlung [[Waran]]&lt;br /&gt;
*Verwandlung [[Wildschwein]]&lt;br /&gt;
*Verwandlung [[Wolf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nahrung===&lt;br /&gt;
*[[Schnaps]]: Guter, klarer Schnaps.&lt;br /&gt;
*[[Nordmarer Nebelgeist]]: Eine echte Spezialität.&lt;br /&gt;
*[[Milch]]: Frische Milch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stollengrollen]]: Sieht nicht gesund aus.&lt;br /&gt;
*[[Wasser]]: ganz normales Wasser.&lt;br /&gt;
*[[Wein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Schinken]]&lt;br /&gt;
*[[Banane]]&lt;br /&gt;
*[[Möhre]]&lt;br /&gt;
*[[Fisch]]&lt;br /&gt;
*[[Gebratenes Fleisch]]&lt;br /&gt;
*[[Rohes Fleisch]]&lt;br /&gt;
*[[Gebratene Fleischwanze]]: Knackt beim öffnen.&lt;br /&gt;
*[[Rohe Fleischwanze]]&lt;br /&gt;
*[[Apfel]]&lt;br /&gt;
*[[Birne]]&lt;br /&gt;
*[[Scavenger-Ei]]&lt;br /&gt;
*[[Brot]]&lt;br /&gt;
*[[Grütze]]&lt;br /&gt;
*[[Reis]]&lt;br /&gt;
*[[Eintopf]]&lt;br /&gt;
*[[Gift]]&lt;br /&gt;
*[[Fleischwanzenragout]]: Mmmmh... lecker!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Blutschilf]]&lt;br /&gt;
*[[Schnapsbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Kaktusblüte]]&lt;br /&gt;
*[[Goblinbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Dämonenpilz]]: Es stinkt fürchterlich.&lt;br /&gt;
*[[Heilpflanze]]&lt;br /&gt;
*[[Herrscherkraut]]: Steigert die [[Lebenskraft]] des Anwenders dauerhaft. Max. Lebensenergie +2&lt;br /&gt;
*[[Sonnenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Heilwurzel]]&lt;br /&gt;
*[[Waldbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Königsdistel]]&lt;br /&gt;
*[[Manapflanze]]&lt;br /&gt;
*[[Flammenbeere]]: Der Anwender steigert sein Mana dauerhaft. Max. Mana +2&lt;br /&gt;
*[[Feuernessel]]&lt;br /&gt;
*[[Zauberwurzel]]&lt;br /&gt;
*[[Morgentau]]&lt;br /&gt;
*[[Kronstöckel]]&lt;br /&gt;
*[[Harnischkraut]]: Erhöht die Ausdauer des Anwenders dauerhaft. Max. Ausdauer +2&lt;br /&gt;
*[[Drachenwurzel (Stärke)]]&lt;br /&gt;
*[[Seltsamer Pilz]]: Dieser Pilz ist irgendwie komisch.&lt;br /&gt;
*[[Snapperkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Ogerblatt]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenhalm]]&lt;br /&gt;
*[[Feuernessel]]&lt;br /&gt;
*[[Sumpfkraut]]: Das Zeug gibt's wirklich überall.&lt;br /&gt;
*[[Krötenwurz]]&lt;br /&gt;
*[[Staudenlobelie]]&lt;br /&gt;
*[[Wolfskraut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
===[[Ahnensteine]]===&lt;br /&gt;
*Der [[Ahnenstein]] von [[Akascha]].&lt;br /&gt;
*Der Ahnenstein von [[Angir]].&lt;br /&gt;
*Der Ahnenstein von [[Baldar]].&lt;br /&gt;
*Der Ahnenstein von [[Berek]].&lt;br /&gt;
*Der Ahnenstein von [[Snorre]].&lt;br /&gt;
*Dieser Ahnenstein wurde von [[Ali]] in [[Nordmar]] geklaut. Er gehört zum Grab eines gewissen [[Ejnar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trophäen===&lt;br /&gt;
====Tierfelle und Reptilienhäute====&lt;br /&gt;
*[[Bisonfell]]&lt;br /&gt;
*[[Fell eines Schattenläufers]]&lt;br /&gt;
*[[Fell eines Säbelzahntigers]]&lt;br /&gt;
*[[Hirschfell]]&lt;br /&gt;
*[[Löwenfell]]&lt;br /&gt;
*[[Bastardlöwenfell]]&lt;br /&gt;
*[[Trollfell]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzes Trollfell]]&lt;br /&gt;
*[[Weißes Hirschfell]]&lt;br /&gt;
*[[Weißes Schattenläuferfell]]&lt;br /&gt;
*[[Weißes Säbelzahntigerfell]]&lt;br /&gt;
*[[Wildschweinfell]]&lt;br /&gt;
*[[Wolfsfell]]&lt;br /&gt;
*[[Eiswolffell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lurkerhaut]]&lt;br /&gt;
*[[Snapperleder]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkles Snapperleder]]&lt;br /&gt;
*[[Waranleder]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerwaranleder]]&lt;br /&gt;
*Krokodilsleder/[[Krokodilleder]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zähne, [[Krallen]] und [[Hörner]]====&lt;br /&gt;
*[[Zähne]]&lt;br /&gt;
*[[Zahn eines Säbelzahntigers]]&lt;br /&gt;
*[[Wildschweinhauer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Klauen]]&lt;br /&gt;
*[[Lurkerklaue]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Horn eines Bisons]]&lt;br /&gt;
*[[Dämonenhorn]]&lt;br /&gt;
*[[Horn eines Nashorns]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenläuferhorn]]: [[Horn eines Schattenläufers]].&lt;br /&gt;
*[[Trollhorn]]: Massives [[Horn]] eines mächtigen [[Troll]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Herzen]]====&lt;br /&gt;
*[[Herz eines Eisgolems]]&lt;br /&gt;
*[[Herz eines Feuergolems]]&lt;br /&gt;
*[[Herz eines Steingolems]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sonstige Trophäen====&lt;br /&gt;
*[[Waranzunge]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerwaranzunge]]&lt;br /&gt;
*[[Blutfliegenstachel (Trophäe)]]/[[Stachel einer Blutfliege]]&lt;br /&gt;
*[[Minecrawlerzangen]]&lt;br /&gt;
*[[Giftblase]]: In [[Varant]] eine sehr begehrte Handelsware.&lt;br /&gt;
*[[Hirschgeweih]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Questgegenstände===&lt;br /&gt;
*[[Bens Schaufel]]&lt;br /&gt;
*[[Bozeps Kiste mit Waldbeeren]]&lt;br /&gt;
*[[Brennholz]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerkelch]]: Dieser Kelch ist sehr alt und mit Innossymbolen verziert.&lt;br /&gt;
*[[Gesegneter Feuerkelch]]: Der Kelch strahlt Macht aus.&lt;br /&gt;
*[[Fokusstein]]/[[Runenmagie-Fokus]]: Er pulsiert vor Energie.&lt;br /&gt;
*[[Fischfass]]&lt;br /&gt;
*[[Goldsack]]: Der Sack gehört [[Amul]].&lt;br /&gt;
*[[Goldschatulle]]: Sie gehört [[Basir]].&lt;br /&gt;
*[[Hamlars Teller]]&lt;br /&gt;
*[[Hatlods Hammer]]: Der Hammer von [[Hatlods Urgroßvater]].&lt;br /&gt;
*[[Hatlods Säge]]: Die Säge von [[Hatlod]]s Urgroßvater.&lt;br /&gt;
*[[Iljas Artefakt]]: Eine wertvolle Vase.&lt;br /&gt;
*[[Jacks Lederbeutel]]&lt;br /&gt;
*[[Jaffars Waffen]]&lt;br /&gt;
*[[Kaduks Hammer]]&lt;br /&gt;
*[[Kalans Hammer]]: Der gehört dem [[Erzschmelzer]] [[Kalan]].&lt;br /&gt;
*[[Kelch der Wasserhändler]]&lt;br /&gt;
*[[Kiste mit Fellen]]&lt;br /&gt;
*[[Lampenöl-Kiste]]&lt;br /&gt;
*[[Lieferung aus Nordmar]]&lt;br /&gt;
*[[Milchfass]]&lt;br /&gt;
*[[Sack]]: Er riecht nach [[Heilpflanzen]].&lt;br /&gt;
*[[Schale]]: [[Asam]]s Schale.&lt;br /&gt;
*[[Schattenzepter]]&lt;br /&gt;
*[[Schiffszeichnung]]: Skizzen von berühmten [[Schiffen]].&lt;br /&gt;
*[[Schlüssel]]&lt;br /&gt;
*:Er gehört [[Ali]] und scheint zu einer Truhe zu passen.&lt;br /&gt;
*:[[Fabio]]s Schlüssel.&lt;br /&gt;
*:Schüssel zur Schatzkammer von [[Geldern]].&lt;br /&gt;
*:[[Sigmor]]s Schüssel.&lt;br /&gt;
*:[[Tjalf]]s Schüssel.&lt;br /&gt;
*[[Schnapsfass]]: Es gehört [[Flint]].&lt;br /&gt;
*[[Schwere Kiste]]: Kiste mit [[Stahl]].&lt;br /&gt;
*[[Seelenkelch]]&lt;br /&gt;
*[[Steinwurzel]]&lt;br /&gt;
*[[Sumpfkrautpaket]]: Beste Ware aus [[Lago]].&lt;br /&gt;
*[[Tempelschlüssel]]&lt;br /&gt;
*:5x [[Tempelschlüssel von Al Shedim]]: Für den [[Tempel von Al Shedim|Tempel]] von [[Al Shedim]].&lt;br /&gt;
*:5x [[Tempelschlüssel von Mora Sul]]: Für den [[Tempel von Mora Sul|Tempel]] von [[Mora Sul]].&lt;br /&gt;
*[[Thoralds Rüstung]]: Gebraucht, aber stabil.&lt;br /&gt;
*[[Waffenbündel]]: Verschiedene Waffen.&lt;br /&gt;
*[[Waren aus der Wüste]]&lt;br /&gt;
*[[Warenkiste]]: [[Giores]]' Kiste.&lt;br /&gt;
*[[Warenlieferung]]: Für [[Urkrass]].&lt;br /&gt;
*[[Weizensack]]&lt;br /&gt;
*[[Wilsons Fell]]: Ein altes [[Schattenläuferfell]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weiteres===&lt;br /&gt;
*[[Alte Schatulle]]: Eine alte ansehnliche Schatulle.&lt;br /&gt;
*[[Besen]]&lt;br /&gt;
*[[Bürste]]&lt;br /&gt;
*[[Dietrich]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenerz]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenerzbrocken]]: Ein großer Brocken.&lt;br /&gt;
*[[Erz]]: [[Magisches Erz]].&lt;br /&gt;
*[[Erzrohling]]: Damit kann man [[Erzwaffen]] herstellen.&lt;br /&gt;
*[[Fackel]]&lt;br /&gt;
*[[Figur der Krieger]]: Eine kleine alte Figur.&lt;br /&gt;
*[[Flasche]]: Leere Flasche.&lt;br /&gt;
*[[Fleischerbeil]]&lt;br /&gt;
*[[Fläschchen]]: Leeres Fläschchen.&lt;br /&gt;
*[[Fächer]]&lt;br /&gt;
*[[Gold]]&lt;br /&gt;
*[[Goldbrocken]]: Ein großer Brocken Gold. Man kann daraus eine Menge Münzen machen.&lt;br /&gt;
*[[Goldener Pokal]]: aus [[Kap Dun]].&lt;br /&gt;
*[[Goldpokal]]&lt;br /&gt;
*[[Goldteller]]: Ein alter gewöhnlicher Teller.&lt;br /&gt;
*[[Hammer]]&lt;br /&gt;
*[[Harke]]&lt;br /&gt;
*[[Kelle]]&lt;br /&gt;
*[[Krug]]&lt;br /&gt;
*[[Krug der Heiler]]: Ein kaputter alter Krug.&lt;br /&gt;
*[[Laute]]&lt;br /&gt;
*[[Messer]]&lt;br /&gt;
*[[Münze]]/[[Goldmünze]]&lt;br /&gt;
*[[Pfanne]]&lt;br /&gt;
*[[Pfeife]]&lt;br /&gt;
*[[Reiner Erzrohling]]: Damit kann man [[reine Erzwaffen]] herstellen.&lt;br /&gt;
*[[Rohstahl]]&lt;br /&gt;
*[[Schatulle]]&lt;br /&gt;
*[[Schatz]]&lt;br /&gt;
*[[Schaufel]]&lt;br /&gt;
*[[Schlägel]]&lt;br /&gt;
*[[Schmuck]]&lt;br /&gt;
*:Ein goldener Ring.&lt;br /&gt;
*:Eine goldene Halskette.&lt;br /&gt;
*[[Schnitzblock]]&lt;br /&gt;
*[[Schriftrolle der Gelehrten]]: Eine alte vermoderte Schriftrolle.&lt;br /&gt;
*[[Schwarzer Rhobar]]: Beste Ware. Mana +20, Ausdauer +5&lt;br /&gt;
*[[Schwefel]]&lt;br /&gt;
*[[Schwefelbrocken]]&lt;br /&gt;
*[[Schürhaken]]&lt;br /&gt;
*[[Seltsamer Stein]]&lt;br /&gt;
*[[Silbener Pokal]] aus [[Kap Dun]].&lt;br /&gt;
*[[Silberpokal]]&lt;br /&gt;
*[[Steintafel der Priester]]: Eine unleserliche alte [[Steintafel]].&lt;br /&gt;
*[[Säge]]&lt;br /&gt;
*[[Trinkhorn]]&lt;br /&gt;
*[[Trommel]]&lt;br /&gt;
*[[Urne der Totenwächter]]: Eine staubige alte Urne.&lt;br /&gt;
*[[Viel Gold]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Talente=&lt;br /&gt;
==Kampf==&lt;br /&gt;
*[[Schwertkämpfer]]: Der Held ist ein fähiger Schwertkämpfer.&lt;br /&gt;
*[[Starker Schwertkämpfer]]: Der Held ist ein starker Schwertkämpfer.&lt;br /&gt;
*[[Schwertmeister]]: Der Held ist ein meisterlicher Schwertkämpfer.&lt;br /&gt;
*[[Kampf mit zwei Klingen]]: Der Held kann im Kampf zwei [[Einhandwaffen]] benutzen.&lt;br /&gt;
*[[Meister der zwei Klingen]]: Der Held ist ein Meister im Kampf mit zwei Waffen, erhält neue Angriffsschläge und macht Zusatzschaden.&lt;br /&gt;
*[[Orktöter]]: Der Held macht zusätzlichen Nahkampfschaden gegen Orks.&lt;br /&gt;
*[[Große Waffen]]: Der Held kann im Kampf große Waffen, wie Streitäxte und [[Zweihänder]], führen.&lt;br /&gt;
*[[Große Waffen II]]: Der Held ist ein guter Kämpfer mit großen Waffen.&lt;br /&gt;
*[[Große Waffen III]]: Der Held ist ein Meister im Kampf mit großen Waffen.&lt;br /&gt;
*[[Schwere Armbrust]]: Der Held kann schwere Armbrüste im Kampf benutzen.&lt;br /&gt;
*[[Armbrustschütze]]: Der Held ist ein guter Schütze mit der schweren Armbrust.&lt;br /&gt;
*[[Meisterarmbrustschütze]]: Der Held ist ein meisterlicher Schütze mit der schweren Armbrust.&lt;br /&gt;
*[[Schildparade]]: Der Held kann Schilde im Kampf benutzen.&lt;br /&gt;
*[[Starke Schildparade]]: Der Held verliert weniger Ausdauer, wenn er mit einem Schild pariert.&lt;br /&gt;
*[[Paladin]]: Der Held macht zusätzlichen Schaden gegen die [[Kreaturen Beliars]].&lt;br /&gt;
*[[Regeneration]]: Der Körper des Helden heilt seine Wunden auch außerhalb der Ruhezeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jagd==&lt;br /&gt;
*[[Bogen]]: Der Held ist ein fähiger Bogenschütze.&lt;br /&gt;
*[[Bogenschütze]]: Der Held ist ein guter Bogenschütze.&lt;br /&gt;
*[[Meisterbogenschütze]]: Der Held ist ein meisterlicher Bogenschütze.&lt;br /&gt;
*[[Wildjäger]]: Der Held macht doppelten Bogenschaden gegen [[Wildtiere]], wie [[Hirsch]] und [[Wildschweine]].&lt;br /&gt;
*[[Großwildjäger]]: Der Held macht doppelten Bogenschaden gegen Raubtiere.&lt;br /&gt;
*[[Orkjäger]]: Der Held macht zusätzlichen Bogenschaden gegen Orks.&lt;br /&gt;
*[[Lautloser Jäger]]: Der Held kann sich an Wildtiere anschleichen.&lt;br /&gt;
*[[Tierfelle nehmen]]: Der Held kann [[Tiere]]n das [[Fell]] abziehen.&lt;br /&gt;
*[[Reptilienhäute nehmen]]: Der Held kann [[Reptilien]] die [[Haut]] abziehen.&lt;br /&gt;
*[[Zähne, Krallen und Hörner]]: Der Held kann Tieren die [[Hörner]], die [[Krallen]] und [[Zähne]] abnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magie==&lt;br /&gt;
*[[Stabkampf]]: Der Held kann [[Stäbe]] im Kampf benutzen.&lt;br /&gt;
*[[Stabkampf II]]: Der Held ist ein guter Stabkämpfer.&lt;br /&gt;
*[[Stabkampf III]]: Der Held ist ein meisterlicher Stabkämpfer.&lt;br /&gt;
*[[Magische Stäbe]]: Mit magischem Stab und Magie in den Händen kann der Held einen Schild aktivieren, der Magieschaden auf Mana umleitet.&lt;br /&gt;
*[[Roben verbessern]]: Der Rüstungsschutz aller [[Roben]] wird verdoppelt.&lt;br /&gt;
*[[Schnelles Lernen]]: Bei jedem Stufenanstieg erhält der Held einen zusätzlichen Lernpunkt.&lt;br /&gt;
*[[Druide]]: Die Dauer aller [[Verwandlungen]] wird verdoppelt.&lt;br /&gt;
*[[Feuermagier]]: Zauber der [[Herrschaftsmagie]] werden effektiver. Sie machen nahezu doppelten Schaden und halten um die Hälfte länger.&lt;br /&gt;
*[[Wassermagier]]: Zauber der [[Wandlungsmagie]] werden effektiver. Sie machen nahezu doppelten Schaden und halten um die Hälfte länger.&lt;br /&gt;
*[[Schwarzmagier]]: Zauber der [[Beschwörungsmagie]] werden effektiver. Sie machen nahezu doppelten Schaden und halten um die Hälfe länger.&lt;br /&gt;
*[[Manaregeneration]]: Der Held regeneriert sein Mana auch ohne Ruhepausen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schmied==&lt;br /&gt;
*[[Schmied]]: Der Held kann am Amboss normale Waffen schmieden. Er braucht einen Bauplan, die Zutaten und einen Schmiedehammer.&lt;br /&gt;
*[[Erzwaffen schmieden]]: Der Held kann am Amboss [[Erzwaffen]] schmieden. Er braucht einen Bauplan, die Zutaten und einen Schmiedehammer.&lt;br /&gt;
*[[Waffen aus reinem Erz schmieden]]: Der Held kann am Amboss [[reine Erzwaffen]] schmieden. Er braucht einen Bauplan, die Zutaten und einen Schmiedehammer.&lt;br /&gt;
*[[Schürfer]]: Der Held kann doppelt so effektiv schürfen.&lt;br /&gt;
*[[Klinge schärfen]]: Der Held kann seine Klingenwaffen an einem Schleifstein schärfen. Eine geschärfte Klinge macht zusätzlichen Schaden.&lt;br /&gt;
*[[Rüstungen verbessern]]: Der Held erhält einen Rüstungsbonus auf alle Rüstungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dieb==&lt;br /&gt;
*[[Einfache Schlösser knacken]]: Der Held kann einfache Schlösser mit einem Dietrich knacken.&lt;br /&gt;
*[[Schwere Schlösser knacken]]: Der Held kann schwere Schlösser mit einem Dietrich knacken.&lt;br /&gt;
*[[Unmögliche Schlösser knacken]]: Der Held kann selbst unmögliche Schlösser mit einem Dietrich knacken.&lt;br /&gt;
*[[Einfacher Taschendiebstahl]]: Der Held ist ein geschickter Dieb. Ihm gelingen einfache Taschendiebstähle.&lt;br /&gt;
*[[Schwerer Taschendiebstahl]]: Der Held ist ein guter Dieb. Ihm gelingen auch schwere Taschendiebstähle.&lt;br /&gt;
*[[Unmöglicher Taschendiebstahl]]: Der Held ist ein hervorragender Dieb. Ihm gelingen selbst unmögliche Taschendiebstähle.&lt;br /&gt;
*[[Schleichen]]: Der Held kann schleichen.&lt;br /&gt;
*[[Feilschen]]: Der Held erhält beim Handeln bessere Preise.&lt;br /&gt;
*[[Rausreden]]: Wird der Held eines Verbrechens verdächtigt, kann er versuchen sich herauszureden.&lt;br /&gt;
*[[Niederschlagen]]: Der Held kann sich an sein ahnungsloses Opfer von hinten heranschleichen und es mit einem Knüppel niederschlagen.&lt;br /&gt;
*[[Meucheln]]: Der Held kann sich an einen Gegner von hinten heranschleichen und ihn durch einen gut gezielten Stich töten.&lt;br /&gt;
*[[Meisterdieb]]: Der Held kann sich von hinten an sein schlafendes Opfer heranschleichen und es komplett ausplündern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alchemie==&lt;br /&gt;
*[[Heiltränke brauen]]: Alles, was man braucht, ist ein [[Alchemietisch]], ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.&lt;br /&gt;
*[[Manatränke brauen]]: Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.&lt;br /&gt;
*[[Tränke mit permanenter Wirkung]]: Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.&lt;br /&gt;
*[[Gift herstellen]]: Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.&lt;br /&gt;
*[[Verwandlungstränke brauen]]: Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.&lt;br /&gt;
*[[Klinge vergiften]]: Alles, was man braucht, ist eine Klinge, eine Flasche [[Gift]] und das Wissen, wie man es anwenden muss.&lt;br /&gt;
*[[Giftpfeile herstellen]]: Alles, was man braucht, ist ein [[Alchemietisch]], ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.&lt;br /&gt;
*[[Feuerpfeile herstellen]]: Alles, was man braucht, ist ein [[Alchemietisch]], ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.&lt;br /&gt;
*[[Sprengpfeile herstellen]]: Alles, was man braucht, ist ein [[Alchemietisch]], ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.&lt;br /&gt;
*[[Scharfe Pfeile herstellen]]: Alles, was man braucht, ist ein [[Alchemietisch]], ein Rezept, die Zutaten und das Wissen um die Herstellung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Talente==&lt;br /&gt;
*[[Akrobatik]]: Der Held erleidet weniger Fallschaden. Er kann durch einen Sturz nicht sterben.&lt;br /&gt;
*[[Ausdauer des Wolfes]]: Der Held kann doppelt so lange sprinten.&lt;br /&gt;
*[[Resistenz gegen Kälte]]: Der Held ist immun gegen die Auswirkungen von großer Kälte und erhält einen Rüstungsbonus gegen Eisschaden.&lt;br /&gt;
*[[Resistenz gegen Hitze]]: Der Held ist immun gegen die Auswirkungen von großer Hitze und erhält einen Rüstungsbonus gegen Feuerschaden.&lt;br /&gt;
*[[Resistenz gegen Krankheit]]: Der Held ist immun gegen Krankheiten.&lt;br /&gt;
*[[Giftresistenz]]: Der Held ist immun gegen alle Gifte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Buch der [[Zaubersprüche]]=&lt;br /&gt;
==[[Magie der Herrschaft]]==&lt;br /&gt;
*[[Licht]]: Innos schenkte den Menschen das Licht, damit es die Dunkelheit Beliars vertreibt.&lt;br /&gt;
*[[Krankheit heilen]]: Der Held stärkt seinen Körper. Alle Krankheits-Effekte werden beendet.&lt;br /&gt;
*[[Vergiftung heilen]]: Der Held entgiftet seinen Körper.&lt;br /&gt;
*[[Heilung]]: Innos' Kraft schließt alle Wunden des Helden. Seine [[Lebensenergie]] wird voll wiederhergestellt.&lt;br /&gt;
*[[Fernheilung]]: Der Held heilt das avisierte Ziel vollständig.&lt;br /&gt;
*[[Flammenschwert rufen]]: Das Feuer, das [[Flammenschwert|diese Klinge]] schmiedete, ist nie erloschen. Im Namen Innos' tötet es nun seine Feinde.&lt;br /&gt;
*[[Feuerball]]: Der gute alte Feuerball.&lt;br /&gt;
*[[Flammenwelle]]: Ein Ring aus Feuer breitet sich um den Helden aus und verbrennt seine Feinde.&lt;br /&gt;
*[[Böses vernichten]]: Innos' Licht erstrahlt und vernichtet die Diener Beliars. Die Wirkung ist abhängig von der Stärke des Gegners und dem Alten Wissen des Helden.&lt;br /&gt;
*[[Feuerregen]]: Feuer regnet herab und verbrennt die Feinde Innos'.&lt;br /&gt;
*[[Waffensegen]]: Eine gesegnete Waffe verursacht mehr Schaden. Die Wirkung ist permanent.&lt;br /&gt;
*[[Meteor]]: Der Held ruft Innos, damit er einen seiner Feinde erschlägt.&lt;br /&gt;
*[[Wort der Herrschaft]]: Du sollst mir folgen, sprach Innos, und der Mensch gehorchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Wandlungsmagie]]==&lt;br /&gt;
*[[Tiere rufen]]: Der Held hetzt die Tiere in seiner Umgebung auf das anvisierte Ziel.&lt;br /&gt;
*[[Telekinese]]: Das, was unerreichbar schien, ist nun greifbar geworden.&lt;br /&gt;
*[[Tier zähmen]]: Das anvisierte Tier gelangt unter die Kontrolle des Helden. Es wird ihm folgen und im Kampf beistehen, wenn es kann.&lt;br /&gt;
*[[Goblin beschwören]]: Ein [[Goblin]] steht dem Helden im Kampf zur Seite.&lt;br /&gt;
*[[Eislanze]]: Ein eisiges Geschoss, welches den Gegner schädigt und unter Umständen einfrieren kann.&lt;br /&gt;
*[[Tiergestalt]]: Der Held verwandelt sich in das anvisierte Tier. Die Dauer ist abhängig von der Stärke des Tieres und dem Alten Wissen des Helden.&lt;br /&gt;
*[[Schlaf]]: Der Held versetzt sein Ziel in einen tiefen Schlaf. Die Dauer des Schlafes ist von der Stärke des Ziels und dem Alten Wissen des Helden abhängig.&lt;br /&gt;
*[[Eiswelle]]: Eiswellen breiten sich um den Helden aus, die den Gegnern in seiner Nähe Schaden zufügen und sie vereisen.&lt;br /&gt;
*[[Eisexplosion]]: Der Held verschießt Eispfeile, die seinen Feinden Schaden zufügen, in alle Richtungen.&lt;br /&gt;
*[[Golem beschwören]]: Der Held beschwört einen Golem, der ihm im Kampf zu Seite steht.&lt;br /&gt;
*[[Schlösser öffnen]]: Öffnet die meisten Truhen und Türen.&lt;br /&gt;
*[[Zeitblase]]: Vor dem Helden entsteht eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer abläuft.&lt;br /&gt;
*[[Hagelsturm]]: Ein Gewitter fährt auf die Feinde des Helden herab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Beschwörungsmagie]]==&lt;br /&gt;
[[Datei:DämonQuelle.jpg|250px|right|thumb|Dämon beschwören]]&lt;br /&gt;
*[[Krankheit übertragen]]: Das Opfer wird von einer Krankheit heimgesucht, die seine Angriffe verlangsamt.&lt;br /&gt;
*[[Vergiften]]: Der Held vergiftet sein anvisiertes Ziel.&lt;br /&gt;
*[[Blitzschlag]]: Eine Lanze aus reiner Energie.&lt;br /&gt;
*[[Nebel]]: Ein stehendes Nebelfeld wird um den Helden erschaffen und verbirgt ihn vor den Augen seiner Feinde.&lt;br /&gt;
*[[Schrecken]]: Den Magier umgibt eine Aura der Furcht, der nur die stärksten Feinde widerstehen können.&lt;br /&gt;
*[[Blutrausch]]: Das Ziel verfällt in einen hemmungslosen Blutrausch. Es greift jeden an, egal ob Freund oder Feind.&lt;br /&gt;
*[[Vergessen]]: Das Ziel vergisst alle Verbrechen des Helden.&lt;br /&gt;
*[[Skelett beschwören]]: [[Beliar]] fordert seine Dienste auch über den Tod hinaus.&lt;br /&gt;
*[[Nacht zu Tag]]: Beliar gewährt dem Magier Macht über Tag und Nacht. Die Zeit bis zum nächsten Sonnenaufgang verrinnt in kürzester Zeit und der Held fühlt sich, als hätte er die vergangene Zeit geruht. Dieser [[Zauber]] funktioniert nur nachts.&lt;br /&gt;
*[[Dämon beschwören]]: Beliar hat viele Diener. [[Dämonen]] gehören zu den Stärksten.&lt;br /&gt;
*[[Blitz beschwören]]: Der Beschwörer ruft die Mächte Beliars, um einen Feind zu erschlagen.&lt;br /&gt;
*[[Seelenwanderung]]: Der Magier löst seinen Geist von seinem Körper. Sein Geist kann ungesehen zwischen den Feinden wandeln.&lt;br /&gt;
*[[Armee der Finsternis]]: Der Held ruft eine Armee aus [[Beliars Reich]], die keinen Unterschied zwischen Freund und Feind macht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schriften=&lt;br /&gt;
==Schriftstücke==&lt;br /&gt;
*[[Karte der Ahnengräber]]&lt;br /&gt;
*[[Karte der Orkausgrabungen]]&lt;br /&gt;
*[[Karte der Tempelschlüssel]]&lt;br /&gt;
*[[Festland: Landkarte|Weltkarte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bücher und Briefe==&lt;br /&gt;
*[[Ashtons Goldliste]] | [[Ashtons Goldliste (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Bernados Brief]] | [[Bernados Brief (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Bradleys Sklavenliste]] | [[Bradleys Sklavenliste (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Brief von Sanford]] | [[Brief von Sanford (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Hassans Brief]] | [[Hassans Brief (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Sanchos Brief]] | [[Sanchos Brief (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Schuldschein von Masil]] | [[Schuldschein von Masil (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Surus' Order]] | [[Surus' Order (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Xardas' Buch]] | [[Xardas' Buch (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Zutatenliste]] | [[Zutatenliste (Schrift)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alchemierezepte==&lt;br /&gt;
*[[Ausdauertrank]]/[[Ausdauertränke]] | [[Ausdauertrank (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Gift]]/[[Gifte]] | [[Gift (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Tödliches Gift]] | [[Tödliches Gift (Schrift)]] | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.5 entfernt, da es noch überhaupt nicht implementiert war.]&lt;br /&gt;
*[[Heiltrank]]/[[Heiltränke]] | [[Heiltrank (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Manatrank]]/[[Manatränke]] | [[Manatrank (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Nordmarer Nebelgeist]] | [[Nordmarer Nebelgeist (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*Rezept Pfeile | [[Pfeile (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Feuerpfeil]] | [[Feuerpfeil (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Giftpfeil]] | [[Giftpfeil (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Kopfnuss]] | [[Kopfnuss (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Scharfer Pfeil]] | [[Scharfer Pfeil (Schrift)]] | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.70 hinzugefügt.]&lt;br /&gt;
*:[[Sprengpfeil]] | [[Sprengpfeil (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Stollengrollen]] | [[Stollengrollen (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Schnaps]] | [[Schnaps (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Trank der Ausdauer]] | [[Trank der Ausdauer (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Trank der Jagd]] | [[Trank der Jagd (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Trank der Konzentration]] | [[Trank der Konzentration (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Trank der Lebenskraft]] | [[Trank der Lebenskraft (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Trank der Stärke]] | [[Trank der Stärke (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Gegengift]] | [[Gegengift (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Krankheit heilen&amp;quot;: [[Stärkungstrank]]/[[Trank gegen Krankheiten]] | [[Krankheit heilen (Schrift)]] | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Bei CP v1.70 als &amp;quot;Trank gegen Krankheiten&amp;quot; bezeichnet.]&lt;br /&gt;
*[[Verwandlungstrank]]/[[Verwandlungstränke]] | [[Verwandlungstrank (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Bison]] | [[Bison (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Blutfliege]] | [[Blutfliege (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Feuerwaran]] | [[Feuerwaran (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Fleischwanze]] | [[Fleischwanze (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Krokodil]] | [[Krokodil (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Lurker]] | [[Lurker (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Löwe]] | [[Löwe (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Minecrawler]] | [[Minecrawler (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Nashorn]] | [[Nashorn (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Scavenger]] | [[Scavenger (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Schattenläufer]] | [[Schattenläufer (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Snapper]] | [[Snapper (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Sumpflurker]] | [[Sumpflurker (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Säbelzahntiger]] | [[Säbelzahntiger (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Waran]] | [[Waran (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Wildschwein]] | [[Wildschwein (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*:[[Wölfe|Wolf]] | [[Wolf (Schrift)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kochrezepte==&lt;br /&gt;
*[[Eintopf]] | [[Eintopf (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Fleischwanzenragout]] | [[Fleischwanzenragout (Schrift)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schmiede-Baupläne==&lt;br /&gt;
*[[Bastardschwert]] | [[Bastardschwert (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Breitschwert]] | [[Breitschwert (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[El Bastardo]] | [[El Bastardo (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Erz-Zweihänder]] | [[Erz-Zweihänder (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Langschwert]] | [[Langschwert (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Macht der Ahnen]] | [[Macht der Ahnen (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Meisterschwert]] | [[Meisterschwert (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Nordmar-Schwert]] | [[Nordmar-Schwert (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Rubinklinge]] | [[Rubinklinge (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Runenschwert]] | [[Runenschwert (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Schwert der Ahnen]] | [[Schwert der Ahnen (Schrift)]]&lt;br /&gt;
*[[Zweihänder]] | [[Zweihänder (Schrift)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tiere=&lt;br /&gt;
*[[Fleischwanzen]]&lt;br /&gt;
*[[Scavenger]]&lt;br /&gt;
*[[Blutfliegen]]&lt;br /&gt;
*[[Snapper]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenläufer]]&lt;br /&gt;
:*[[Wüstenläufer]]&lt;br /&gt;
:*[[Weißer Schattenläufer]]&lt;br /&gt;
*[[Minecrawler]]&lt;br /&gt;
:*[[Minecrawler-Krieger]]&lt;br /&gt;
:*[[Sandcrawler]]&lt;br /&gt;
*[[Lurker]]&lt;br /&gt;
:*[[Sandlurker]]&lt;br /&gt;
:*[[Sumpflurker]]&lt;br /&gt;
:*[[Schwarzer Lurker]]/[[Seltsamer Lurker]]&lt;br /&gt;
*[[Warane]]&lt;br /&gt;
:*[[Feuerwarane]]&lt;br /&gt;
*[[Wölfe]]&lt;br /&gt;
:*[[Eiswölfe]]&lt;br /&gt;
:*[[Stollenwolf]]&lt;br /&gt;
:*[[Streunender Wolf]]&lt;br /&gt;
:*[[Silberner Wolf]]&lt;br /&gt;
:*[[Weißer Hetzer]]&lt;br /&gt;
*[[Trolle]]&lt;br /&gt;
:*[[Schwarzer Troll]]&lt;br /&gt;
*[[Dämonen]]&lt;br /&gt;
:*[[Dämon von Gotha]]&lt;br /&gt;
:*[[Bak Arash]]&lt;br /&gt;
*[[Goblins]]&lt;br /&gt;
:*[[Schwarzer Goblin]]&lt;br /&gt;
:*[[Goblin-Schamanen]]&lt;br /&gt;
*[[Golems]]&lt;br /&gt;
:*[[Eisgolems]]&lt;br /&gt;
:*[[Feuergolems]]&lt;br /&gt;
:*[[Steingolems]]&lt;br /&gt;
*[[Warge]]&lt;br /&gt;
*[[Drachen]]&lt;br /&gt;
*[[Untote]]&lt;br /&gt;
:*[[Skelette]]&lt;br /&gt;
:*[[Zombies]]&lt;br /&gt;
:**Rastloser Späher (BenSala_Zombie_01)&lt;br /&gt;
:**Verfluchter Sklave (BenSala_Zombie_02)&lt;br /&gt;
:**[[Untoter Hohepriester]]&lt;br /&gt;
:**[[Feldherr der Untoten]]/[[Feldherren der Untoten]]&lt;br /&gt;
:*[[Mumien]]&lt;br /&gt;
*[[Fische]]&lt;br /&gt;
*[[Tempelwächter von Varant]]&lt;br /&gt;
*[[Bisons]]&lt;br /&gt;
:*[[Wollbisons]]&lt;br /&gt;
:[[Kühe]]&lt;br /&gt;
:*[[Milchkühe]]&lt;br /&gt;
*[[Ripper]]&lt;br /&gt;
*[[Eidechsen]]&lt;br /&gt;
*[[Schlangen]]&lt;br /&gt;
*[[Schildkröten]]&lt;br /&gt;
*[[Bären]]&lt;br /&gt;
*[[Geier]] | [https://dl.worldofplayers.de/wog/gothic3/patches/G3_CP1.75_Changelog.txt Mit CP v1.70 entfernt: Fehlende Animation]&lt;br /&gt;
*[[Gargoyles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sonstiges Material]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic III]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

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				<updated>2024-07-27T08:56:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Weisskeinennamen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

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