https://almanach.worldofgothic.de/api.php?action=feedcontributions&user=Irrer+Polterer&feedformat=atomGothic Almanach - Benutzerbeiträge [de]2024-03-29T05:42:33ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.23.17https://almanach.worldofgothic.de/index.php/SergioSergio2006-12-10T00:31:36Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>'''Sergio''' ist ein [[Paladine|Ritter]]. Er gehört zu [[Lord Hagen|Lord Hagens]] Truppe und wurde ins Kloster der [[Feuermagier]] abkommandiert um den Magiern beizustehen. Er bewacht dort den [[Innosschrein]] und begleitet ab und zu einen oder mehrere Magier auf ihren Wanderungen. Sergio ist ein loyaler und frommer Mann. Manchmal gibt er den Novizen des Klostern Nachhilfe in den verschiedenen Kampfkünsten.<br />
<br />
<br />
'''Verwandte Themen:'''<br />
<br />
* [[Innos]]<br />
* [[Khorinis (Stadt)]]<br />
* [[Paladine]]<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Mittelländer]] [[Kategorie:Paladine]] [[Kategorie:Teil 2]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Schwarzer_TrollSchwarzer Troll2006-12-08T18:33:40Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>[[Bild:schwarzertrollmondlicht.jpg|250px|right]]<br />
Ein '''schwarzer Troll''' stellt wohl mit Abstand die eindruckvollste Erscheinung der Tierwelt Khorinis da. Als großer Bruder des normalen Trolls hat er jedoch die selbe Schwachstelle. Er ist so träge, dass ein flinker Kämpfer, der seinen Schlägen ausweicht, ihn ohne Weiteres im Nahkampf erlegen kann. Als Trophäen kann man ihm die Hauer und das Fell entnehmen.<br />
Schwarze Trolle leben meist zurückgezogen in ihren Höhlen, weit oben in den Bergen.<br />
Eine Besonderheit ist, dass ausschließlich auf den Exkrementen eines schwarzen Trollen die [[Sonnenaloe]] gedeihen kann.<br />
<br />
'''Verwandte Themen:'''<br />
<br />
* [[Sonnenaloe]]<br />
* [[Trolle]]<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Säugetiere]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/SonnenaloeSonnenaloe2006-12-08T18:33:06Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>[[Bild:sonnenaloetroll.jpg|250px|right]]<br />
Die Pflanze '''Sonnenaloe''' ist sehr selten, hat einen intensiven, mandelartigen Geruch und sieht etwa so aus wie eine Drachenwurzel. Sonnenaloe ist noch seltener als Kronstöckel, was daran liegt, dass sie nur auf den Exkrementen eines schwarzen Trolls wächst. Es gibt wenige schwarze Trolle und so auch wenig potenziellen Nährboden für Sonnenaloe. Die Pflanze wird in wenigen Tränken verwendet, ist aber trotzdem sehr wertvoll. Wer so eine Pflanze in seinen Besitz bringen kann und sie an einen kundigen Alchemisten verkauft, bekommt einen guten Preis dafür.<br />
<br />
Siehe auch:<br />
* [[Schwarzer Troll]]<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Pflanzen]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Sprache_und_Begriffe_der_OrksSprache und Begriffe der Orks2006-12-05T22:06:07Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>Die '''Sprache''' der [[Orks]] ist sehr komplex und für [[Menschen]] schwierig zu erlernen. Oft werden [[Orks]] von [[Menschen]] als "Tiere" ohne "richtige" Sprache angesehen. Dies ist definitiv falsch. Die Kultur der [[Orks]] reicht fast so weit zurück wie die der [[Menschen]]. Entsprechend weit entwickelt ist auch ihre Sprache. Dennoch beschäftigen sich [[Menschen]] kaum bzw. gar nicht mit deren Erfassung und Erforschung. Bedauerlicherweise sind nur wenige Ork-Wörter bekannt.<br />
<br />
<br />
'''Achtung!''' Die folgende Übersetzung der Orkwörter und Orkbegriffe in Alt-Hoch-Myrtanisch kann durchaus fehlerhaft und/oder missverständlich sein. <br />
<br />
<br />
'''Orkwörter und Orkbegriffe'''<br />
<br />
* '''ak''' <br />
* '''bin'''<br />
* '''chtah'''<br />
* '''Dwachkarr''' = Sumpfhaizahn<br />
* '''esp'''<br />
* '''Gach''' = evtl. "großer Käfer" od. "großes Insekt", möglicherweise auch als Schimpfwort im Gebrauch<br />
* '''Gach-Lug''' = Minecrawler (Minecrawler-Warrior)<br />
* '''Ganorg'''<br />
* '''Gharak'''<br />
* '''Grachtnakk''' = einfacher Stab der Schamanen<br />
* '''Grash''' = evtl. ehrenhafte Anrede, hoher Titel od. Rang<br />
* '''Horinth'''<br />
* '''Jabarth''' = evtl. "stehen" od. "stehenbleiben" od. "halt"<br />
* '''ka'''<br />
* '''Karrak'''<br />
* '''Khaz-Tak''' = Schattenläuferhorn<br />
* '''Khrotok''' = evtl. "Achtung!" oder eine Art Warnruf<br />
* '''Khrotok-Jabarth''' = evtl. "Achtung, sofort stehenbleiben!"<br />
* '''kor'''<br />
* '''Krotank''' = Flammenzunge<br />
* '''Krush''' = Waffe im Sinne von "Axt" od. "Hammer"<br />
* '''Krush-Agash''' = Orkwaffe<br />
* '''Krush-BrokDar''' = Orkwaffe<br />
* '''Krush-Karrog''' = alte Waffe der (untoten) Tempelwächter<br />
* '''Krush-Pach''' = Orkwaffe<br />
* '''Krush-UrRok''' = Orkwaffe<br />
* '''Krush-Varrok''' = Waffe der Orkspäher<br />
* '''Krushak''' = Schläfer bzw. Erzdämon<br />
* '''Lifrun''' = evtl. "Heilen" od. "Heiltrank" od. "Heilung"<br />
* '''Lug''' = evtl. "Krieger"<br />
* '''Morra''' = Mensch / Sklave<br />
* '''nemrok''' = evtl "nehmen" od. "weglegen" od. "herunternehmen"<br />
* '''Nach'''<br />
* '''or'''<br />
* '''Orag'''<br />
* '''Orth-Antak''' = Trollhauer<br />
* '''rok'''<br />
* '''ShaBaNakk''' = Heiliger Stab der Schamanen<br />
* '''Skrunk'''<br />
* '''thu'''<br />
* '''tos'''<br />
* '''Ulu-Mulu''' = Heilige Standarte der Freundschaft, der Stärke und Würde<br />
* '''Varrag''' = evtl. "Schamane" od. "Sohn von Geist"<br />
* '''Varrok''' = evtl. "Waffe" im Sinne von Klingen-Waffe od. nur "Klinge"<br />
* '''Varok''' = Klinge im Sinne von Schwertklinge<br />
<br />
<br />
'''Verwandte Themen:'''<br />
<br />
* [[Orks]]<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]<br />
[[Kategorie:weiteres]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Interpretation_der_Story_-_von_SowiloInterpretation der Story - von Sowilo2006-12-04T23:32:50Z<p>Irrer Polterer: /* Kampf der Götter */</p>
<hr />
<div>Dieser Artikel ist eine mögliche Interpretation der Gothic-Story. Sie könnte auch komplett falsch sein, dürfte dich aber zumindest dazu anregen, dich mal näher mit der Story von Gothic auseinander zusetzen.<br />
<br />
==Vorwissen==<br />
<br />
===Sphärenaufbau===<br />
<br />
Die Welt, die wir in Gothic sehen, ist nicht alles. Um genau zu sein lediglich ein Drittel. Denn jeder der drei Gottheiten [[Adanos]], [[Innos]] und [[Beliar]] hat eine eigene Dimension, in der sich eine eigene Welt befindet. Wir bewegen uns ausschließlich in der Dimension oder auch Sphäre von Adanos, in der sich auch der Morgrad, die Erde befindet. In die anderen [[Sphären]] kann kein Mensch gelangen, bzw. nicht mit seinem Körper. In der Dimension von Innos kann schlicht und einfach gar nichts existieren und in der von Beliar nur die Seelen von Kreaturen, nicht aber deren Körper.<br />
<br />
===Permeabilität===<br />
<br />
Es ist aber nicht so, dass die Dimensionen vollkommen von einander abgeschottet sind. So "strahlt" z.B. die Macht der Götter Innos und Beliar über ihre Reiche hinaus in das von Adanos. Und nur hier, in der Dimension von Adanos, wo Chaos und Ordnung zugleich sind, kann Leben existieren. Leider Gottes beschränkt sich die Wechselwirkung zwischen den Sphären aber nicht nur auf Strahlung. Es gibt zwar Grenzen zwischen den Dimensionen, aber diese sind nicht unüberwindbar, sodass auch Kreaturen zwischen den Welten wechseln können. Wechseln? Hatte ich nicht eben geschrieben, dass das nichts (lebend) kann? Ja habe ich. Aber es gibt ja auch noch [[Dämonen]]. Diese Viecher können dass, was wir nicht können. Zwischen den Dimensionen von Beliar und Adanos wechseln. Das geht aber nicht nach belieben sondern erfordert Energie. Diese muss in der Zielsphäre aufgebraucht werden um eine Kreatur aus der Startsphäre in sie zu holen. Also wenn ein Dämon aus der Welt von Beliar in die von Adanos will muss er Verbündete in der Welt von Adanos haben, die ihnen mit ihrer Kraft herbeirufen. <br />
<br />
===Sternenkonstellation===<br />
<br />
Und wegen diesem Umstand ist man in dem Reich von Adanos eigentlich ziemlich sicher. Denn in unserer Welt gibt es kaum Anhänger Beliars, und sie können bei weitem nicht genug Energie aufbringen um eine Anzahl von Dämonen in das Reich von Adanos zu rufen, die für die Menschen eine ernsthafte Bedrohungen darstellen können. Also wo ist das Problem? Das kommt jetzt! Fataler Weise sind die Grenzen zwischen den Dimensionen nicht immer gleich stark. Alle 1000 Jahre, pünktlich zu einer [[Sternenkonstellation]], werden die Grenzen so schwach, dass selbst ne Fleischwanze Beliar persönlich herbeirufen könnte (leicht übertrieben).<br />
<br />
===Interaktionsmöglichkeiten der Götter===<br />
<br />
Ein Gott ist per Definition allmächtig. Eigentlich. Aber auch in Gothic hat die Relativitätstheorie Einzug gehalten. So hängt die Macht der Götter von dem Blickwinkel ab. Was Adanos kann weiß man nicht genau. Was Beliar und Innos in ihren eigenen Dimensionen können wissen wir nicht, interessiert uns aber auch nicht. Schließlich sind wie in der Dimension von Adanos und wollen wissen was Innos und Beliar da können. Nun, bei Innos beschränkt es sich auf folgendes. Es gibt eine Menge [[Artefakte]] in der Welt von Adanos, die Macht von Innos erhalten. Nun kann er Kreaturen erlauben sie zu nutzen oder nicht. Den Menschen, den er gestattet seine mächtigsten Artefakte zu nutzen wird [[Avatare|Avatar]] genannt. Aber nur, weil er Items von Innos nutzen kann muss er sie nicht automatisch in dessen Sinne einsetzen. Er hat immer noch einen freien Willen und kann damit tun was er will. Bei Beliar sieht das anders aus. Er erlaubt zwar auch Kreaturen Artefakte seiner Macht zu nutzen, aber nicht ohne Hintergedanken. So macht sich die [[Klaue Beliars]] z.B. auf Dauer ihren Träger untertan. Es führt nicht mehr der Träger die Klinge sondern die Klinge den Träger, der letztendlich zu einen willenlosen Werkzeug Beliars wird. Für den Avataren hat sich Beliar etwas ganz besonderes ausgedacht. Er "schenkt" einer Kreatur in der Sphäre von Adanos einen Teil seiner göttlichen Macht. Diese ist aber von Beliars Willen infiziert, sodass der Empfänger der Macht die Kontrolle über seinen Körper verliert und stattdessen direkt durch Beliar kontrolliert wird.<br />
<br />
===Kampf der Götter===<br />
<br />
Vorangegangen habe ich bereits die Avatare der Gottheiten genannt. Innos erlaubt einem Menschen, seine Artefakte zu nutzen und Beliar übernimmt ein anderes Wesen, indem er es mit seiner Macht übernimmt. Die Schachfiguren sind also klar und auch das Schachbrett, nämlich die Welt in der Dimension von Adanos. Und die Regeln? Solange es Beliar möglich ist ein Wesen in der Welt von Adanos zu übernehmen versucht er mit diesem soviel wie möglich zu zerstören, und der Avatar von Innos soll versuchen das zu verhindern. Problem an der Sache, während der Sternenkonstellation kann Beliar seine Macht ohne größere Schwierigkeiten nach dem Tod seines Avatares erneut in die Sphäre von Adanos rufen lassen. Dem Innos Avatar bleibt also nichts anderes übrig als während diese andauert den Beliar Avatar im Zaum zu halten und zu hoffen, dass die Konstellation bald zuende sein wird, damit er den Beliar Avatar final verbannen kann, sodass er erst zur nächsten, in 1000 Jahren, wiederkehren kann.<br />
<br />
==Vorgeschichte==<br />
<br />
===Plan=== <br />
<br />
Wenn ihr erst hier anfangt zu lesen kein Problem, denn ich fasse das da oben mal in einem Satz zusammen. Beliar hat "nur" alle 1000 Jahren die Möglichkeit die Welt mit seinen Schattenarmeen zu verwüsten. Und das ärgert ihn. Wie schön wäre es, wenn man auch zwischendurch mal die eine oder andere Apokalypse andenken könnte? Jedoch sind normalerweise die Grenzen zwischen den Dimensionen zu stark, als dass er sie einfach so überwinden könnte. Es braucht also ein technisches Hilfsmittel. Ein [[Dimensionstor]]! Einen Eingang in seiner Dimension zu errichten dürfte für ihn kein Problem sein, aber wie schafft er es in der Welt von Adanos jemanden zu finden, der für ihn einen Ausgang baut? <br />
<br />
=== Jharkendar ===<br />
<br />
Wie der Zufall es so will gibt es die prähistorische Hochkultur der Jharkendar (siehe [[Jharkendar (Kultur)]]). Diese ist magisch hoch begabt und hat es geschafft ein innovatives Transportsystem zu bauen. Durch Dimensionstore (bei denen sich Ein- und Ausgang in der selben Dimension befinden) kann man von Punkt A zu Punkt B reisen. Im Regelfall geht das ohne Zeitverlust, es kann aber auch vorkommen, dass man einige Wochen lang in einer Zwischendimension festhängt, bevor man endlich am Zielort rauskommt. Das Know-how um ein Dimensionstor zu errichten habe diese Leute offensichtlich. Aber auf Beliar sind sie einfach nicht gut zu sprechen, da sie Adanos anbeten. Wie es der Zufall so wollte hatte einer der Herrscher auf einen Feldzug ein Schwert gefunden. Die Klaue Beliars. Wie oben schon angesprochen versucht diese die Kontrolle über ihren Träger zu gewinnen. Personen mit starker Willenskraft können ihr wiederstehen aber leicht anfällige verfallen ihr. An dem obersten der Kriegerkaste, [[Quarhodron]], biss sich die Klaue die Zähne aus. Aber wie es das Schicksal so wollte hatte der Nachfolger von ihm, [[Rhademes]], einen weniger starken Charakter. Als er das Schwert empfing wurde er von ihm korrumpiert. Er mehrte Anhänger um sich und es kam zu einen Bürgerkrieg. Dieser eskalierte. Seine Kontrahenten erkannten die Gefahr. So war es ihr Ziel Rhademes festzusetzen, die Klaue Beliars an einen sicheren Ort zu verstecken und das Tal zu verschließen, damit kein gefährliches Wissen es verlassen kann. Sie schafften alle drei Dinge. Durch eine List sperrten sie Rhademes im Adanostempel ein und die Klaue Beliars versteckten sie in den tiefen des Tempels, gesichert durch Fallen und eine durch Magie versiegelte Tür. Auch das Dimensionstor in das Tal wurde verschlossen. Das ging aber nur von der anderen Seite. Es mussten somit mehrere Personen das Tal verlassen um das zweite Dimensionstor in Khorinis, das nach Jharkendar führt, zu deaktivieren. Dies tat man auch. Man entfernte einen Ornamentring, zerschlug ihn, und versteckte ihn unter Steinkreisen, die man mit Schutzzaubern belegte. Niemals mehr sollte ein Mensch nach Jharkendar gelangen und dort die Möglichkeit haben an die Klaue Beliars zu gelangen.<br />
<br />
=== Orks ===<br />
<br />
Aber das Unheil nahm seinen Lauf. [[Orks]], die im Minental lebten, nahmen Überlebende der Jharkendar gefangen. Die Orks befanden sich mit einem [[Stamm von Feind]] in Krieg und hofften auf göttlichen Beistand. Ob ein Beliar verfallener Mensch die Orks darauf brachte oder ob ein Ork-Schamane zuviel Sumpfkraut geraucht hatte ist nicht überliefert. Zumindest kam man auf die Wahnsinnsidee ein Dimensionstor zu bauen. Und zwar nicht irgendeines sondern das Gegenstück zu dem in Beliars Reich. Es wurde von versklavten Menschen ein Tempel erbaut, in dem schließlich auch das Portal errichtet wurde ([[Tagebuch (Gothic I) (Schrift)|Tagebuch eines Sklaven]]). Um es zu aktivieren wurden fünf Orkschamen die Herzen aus dem Leibe gerissen und in das Tor integriert. Sie hofften darauf, dass Beliar ihnen einen Helfer schicken würde. Um ihm einen Körper bieten zu können boten sie ihm dem des mächtigsten Tieres an, das sie kannten. Den eines [[Minecrawler]] Worriers. Versehen mit einer eisernen Maske sollte er mit seinem Körper als Wirt für den erwartenden Befreier diesen. Als die Orks nun das Portal öffneten schickte Beliar nicht irgend einen Dämonen. Sondern den Dämon. Er schickte einen Teil seiner göttlichen Macht, ausgestattet mit einem Willen, der Beliar hörig ist. Beliar erwählte den Minecrawler zu seinen Avataren. Außerhalb des 1000 Jährigen Zyklus. Doch so was hatten die Orks nicht erwartet. Der "Krushak" tötete diejenigen, die ihn gerufen hatten. Sie wurden zu untoten Sklaven des Avataren. Verängstigt von dem, was sie beschworen hatten, verbarrikadierten die Orks panisch den Eingang zum Tempel. Und um den Avataren zu besänftigen wurden ihm Opfer dargebracht. Beliar hatte nun gleich zwei Probleme; zum einen war sein mächtigster Avatar in einer größeren Höhle eingesperrt und zum anderen war selbst er nicht mächtig genug, um das Heer Beliars in die Welt von Adanos zu holen. Die Grenzen der Dimensionen waren einfach noch zu stark. Was ist also zu tun? Warten bis die Grenzen schwächer werden! Und was tut man bis dahin? Schlafen! So wurde unser mächtiger Avatar zu dem uns wohlbekannten [[Schläfer]].<br />
<br />
==Vorkommnisse==<br />
<br />
===Vor Gothic I===<br />
<br />
Zur Zeit als [[Xardas]] oberster der [[Feuermagier]] ist rückt der Tag X näher. Die Sternenkonstellation steht kurz bevor, nur kaum einer weiß es. Beliar tut es und bereitet die Befreiung seines Avataren vor, damit er, wenn es soweit ist, die Dämonenheere in die Schlacht führen kann. Alles was Beliar verfallen ist macht sich auf den Weg nach [[Irdorath]] um dem Schläfer auf Khorinis beistehen zu können. Diese Truppenbewegungen bleiben aber auch Xardas nicht verborgen. Doch er weiß nichts von dem Schläfer. Er kennt die Insel aus einen anderen Zusammenhang. Als der Schläfer schlummerte tat er nur auf den ersten Blick nichts. Tatsächlich strahlte er unablässig über Jahrhunderte magische Energie auf seine Umgebung ab. Diese reicherte sich in den Erzadern des Gebirges über ihn an und machte es qualitativ besser als gewöhnliches Erz. Die Menschen fanden nicht den Schläfer, aber das [[magisches Erz|magische Erz]]. Unter König [[Rhobar I]] begann man damit es systematische abzubauen und in Nordmar erlernte man es zu bearbeiten, ohne dass es seine magische Energie verliert. So wurde das Minental als Abbauort des kriegswichtigen Rüstungsgutes zu einer der wichtigsten Kolonien der Menschen. Es liegt also nicht allzu fern, dass Xardas glaubte Beliar hätte es auf das Erz abgesehen. Er fürchtete sich aber seine Erkenntnisse dem König mitzuteilen und beschloss unter dem Vorwand, dass sie Gefangene von der Flucht abhalten würde, eine magische Barriere um die Erzquellen zu errichten. Um dieses vorhaben durchzuführen versammelte er die mächtigsten Magier des Reiches, einschließlich die der Wassermagier. Sie errichteten die Barriere doch diese berührte bei ihrer angedachten Größe zufälligerweise den Schläfer. Um durch diese nicht getötet zu werden musste er um sein Leben zu retten die Barriere vergrößern. Auf diese Art und Weise wurde die Barriere größer als gedacht, man hatte die Kontrolle über sie verloren und die Magier waren in ihr eingesperrt. Einen guten Aspekt hatte es aber auch. Denn aus Angst davor, dass seine Dienerkreaturen ewig in der Barriere gefangen sein könnten, verzichtete Beliar darauf diese in das Minental zu schicken und ließ sie auf Irdorath verharren.<br />
<br />
===Gothic I===<br />
<br />
Xardas, der wie die anderen Magier auch nun in der Barriere eingeschlossen ist, versucht herauszufinden, warum die Barriere größer als geplant wurde. Durch einen Fehler des Schläfers wird Xardas auf ihn aufmerksam. Er versuchte Anhänger in der Kolonie zu gewinnen, indem er mit [[Y'berion]] geistig Kontakt aufnahm. Dieser gründete nun das [[Sumpflager]] um den Schläfer anzubeten. Ohne dieses Lager wäre Xardas wohl die Existenz des Schläfers verborgen geblieben und er wäre nicht auf die Idee gekommen, dass diese Kreatur die Barriere vergrößert haben könnte. Als der namenlose Held eintrifft hat Xardas aber auch nur Vermutungen aber noch keine Beweise. Es kommt ihm also grade recht, dass wir als abenteuerlustiger Neuling ihm helfen neue Erkenntnisse über den Schläfer in Erfahrung zu bringen. Schließlich wächst in Xardas die Überzeugung, den Schläfer töten zu müssen. Und wir sollen das für ihn erledigen. Nach einigen Expeditionen treten wir mit [[Uriziel]] und der [[antike Erzrüstung|antiken Erzrüstung]] ausgestattet dem Schläfer entgegen. Xardas plante in weiser Voraussicht die Macht des Schläfers aufzunehmen, doch durch dessen Schlafzauber war er im entscheidenden Moment außer Gefecht gesetzt. Wir verbannten nun den Schläfer und die Barriere, warum auch immer, brach zusammen.<br />
<br />
===Gothic II===<br />
<br />
Nun passiert das, was Xardas mit seiner Barriere aufgeschoben hat. Die Dienerkreaturen Beliars brechen von Irdorath aus über das beschauliche Khorinis herein. Jedoch mit dem Unterschied, dass der Grund ihres Kommens, der Schläfer inzwischen verbannt ist. Xardas hat schnell die neue Bedrohung ausgemacht. Es würde sich dabei um die Drachen handeln, die sich im Minental eingenistet haben. Um diese zu beseitigen teleportiert er uns aus den zusammengestürzten Schläfertempel in seinen neuen Turm und erklärt uns die Lage. So sollen wir als erstes das [[Auge Innos']] beschaffen und dann gegen die [[Drachen]] in den Kampf ziehen. Erschwert wird uns das gleich durch zwei Dinge. Zum einen versuchen überlebende Anhänger des Schläfers als [[Suchende]] das Artefakt zu zerstören und zum anderen ist [[Raven]] dabei in Jharkendar an die Klaue Beliars zu gelangen. Nach dem wir Raven besiegt, die Klinge an uns genommen und das Auge Innos repariert haben geht es nun weiter in das Minental. Aber obwohl wir siegreich zurückkehren (alle Drachen tot) ist nichts gewonnen. Xardas hat sich geirrt, wie er es uns selbst schriftlich in einem [[Brief, Xardas (Schrift)|Brief]] mitteilt. Nicht die Drachen sind die Bedrohung. Wie aus den Gesprächen mit ihnen schon klar wurde ist ihr Meister dabei zu erscheinen. Interessant dabei ist, das dieser eigentlich der Schläfer war, der sie herbeirief. Dieser wurde aber doch von uns verbannt? Ja, aber selbst das hatte ihn nicht davon abgehalten mit in das Geschehen einzugreifen. Seine Macht ist noch so stark um die Suchenden zu kontrollieren. Bei Lester ruft er immer noch Kopfschmerzen hervor und selbst Vatras fühlt, obwohl er verbannt ist, noch seine Gegenwart. Dies genügt dem Beliaravatar aber nicht. Der inzwischen wieder körperlose Dämon möchte zurück in das Reich von Adanos. Zu diesem Zweck wird in dem [[Beliartempel]] auf Irdorath von [[Schwarzmagier]]n ein Ritual abgehalten. Sie rufen den Beliaravataren herbei und statt in einen Minecrawler zu fahren nimmt er diesmal mit den Knochen eines Drachens vorlieb. Als Untoter Drache ist der Beliaravatar nun zurückgekehrt und wir begegnen ihn zum zweiten mal. Auch wenn wir ihm das nicht ganz glauben, da Xardas ja gesagt hat, er wäre verbannt. Aber egal ob alter Bekannter oder nicht, wir haben ihn nun zum zweiten mal seine sterbliche Hülle zerdeppert. Aber anders als beim ersten mal hat es Xardas nun geschafft die Macht des Avataren abzufangen, bevor sie erneut in die Sphäre von Beliar zurückkehren konnte.<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Fanwork]] [[Kategorie:Theorien]] [[Kategorie:Story]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Verurteilung/DialogeVerurteilung/Dialoge2006-12-04T00:28:11Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>Diese Dialoge beschreiben die Verurteilung des namenlosen [[Held|Helden]] am Anfang von Gothic I.<br />
<br />
== Verurteilung am Austauschplatz ==<br />
<br />
{| class="dialog"<br />
!Richter:<br />
|''(zitiert)'' Im Namen König Rhobars II, Träger des Szepters von Varrant, Vereiniger der vier Reiche am Myrth... ''(gecancelt)'' ...anischen Meer, verurteile ich diesen Gefangenen...<br />
|-<br />
!Pyrokar:<br />
|''(befiehlt)'' Halt!<br />
<br />
Gefangener, ich habe dir ein Angebot zu machen: Dieser Brief MUSS den Führer der Feuermagier erreichen.<br />
|-<br />
!Held:<br />
|Du verschwendest deine Zeit.<br />
|-<br />
!Pyrokar:<br />
|Deine Belohnung könntest du selbst wählen. Man wird dir alles geben, was du verlangst.<br />
|-<br />
!Held:<br />
|''(grinst)'' Gut, ich werde deinen Brief nehmen.<br />
<br />
Unter EINER Bedingung:<br />
<br />
Erspart mir den Rest von seinem Gefasel!<br />
|-<br />
!Richter:<br />
|Du wag...<br />
|-<br />
!Pyrokar:<br />
|''(befiehlt)'' Schweig!<br />
<br />
Gut! Hinein mit ihm!<br />
|-<br />
!Held:<br />
|''(langgezogener Schrei)'' Uaaaaaaargh!<br />
<br />
''(fällt ins Wasser)'' Platsch!<br />
|-<br />
!Bullit:<br />
|''(original)'' Willkommen im Lager!<br />
<br />
''(Alternative - gecancelt)'' Willkommen in der Kolonie, Baby!<br />
<br />
''(Faustschlag)''<br />
|-<br />
!Diego:<br />
|''(ruft)'' Das reicht! Lasst ihn in Ruhe!<br />
<br />
Macht, dass ihr wegkommt!<br />
<br />
Steh auf!<br />
|}<br />
<br />
<br />
'''Verwandte Themen:'''<br />
<br />
* [[Bullit]]<br />
* [[Diego]]<br />
* [[Held]]<br />
* [[Pyrokar]]<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Materialien]] [[Kategorie:Dialoge]]<br />
[[Kategorie:Gothic 1]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/IrdorathIrdorath2006-12-04T00:21:00Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>[[Bild:Irdorath.jpg|250px|right]]<br />
Die meisten Erkenntnisse über '''Irdorath''' haben wir dem Gelehrten Xardas zu verdanken. Als er bemerkte, dass sich Diener Beliars Khorinis näherten, fand er Aufzeichnungen, aus denen hervorgeht, dass sich in dem betreffenden Areal vor Khorinis eine felsige Insel Namens Irdorath befindet.<br />
Er nahm an, dass Irdorath als Aufmarschplatz für Beliars Armeen dient. Von da aus würden sie dann das Minental besetzen und das Königreich von der Erzzufuhr abschneiden.<br />
Bei weiteren Nachforschungen stellte er fest, dass auf der Insel "Die Hallen von Irdorath" stehen, einer der vier Beliartempel. Um genau zu sein, der östliche.<br />
In diesem Beschwörungstempel wurde Spekulationen zu folge die Seele des verbannten Schläfers zurückgerufen, die daraufhin in die Gebeine eines toten Drachen fuhr und damit zum [[Untoter Drache|Untoten Drachen]] wurde.<br />
Belegt ist zumindest, dass ein Feuerdrache seinen Hort auf dieser Insel hat und der Erwählte Innos den Untoten Drachen, sowie die dort stationierten Orks getötet hat.<br />
Der Tempel wurde am Ende einer Grotte gelegen in den Felsen getrieben, sodass über die Größe der Insel und die Oberfläche wenig bekannt ist.<br />
<br />
'''Verwandte Themen:'''<br />
<br />
* [[Avatare]]<br />
* [[Xardas]]<br />
* [[Beliartempel]]<br />
* [[Esmeralda]]<br />
* [[Drachen]]<br />
* [[Erz]]<br />
* [[Khorinis (Insel)]]<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/MoeMoe2006-12-04T00:03:23Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>'''Moe''' ist Türsteher vor der Taverne "Zum einbeinigen Klabauter" in der Stadt [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]]. Er verprügelt gerne ahnungslose Reisende, gerät dabei aber auch schon mal an den Falschen. Moe ist sehr mürrisch und hat nichts Wichtiges zu berichten.<br />
<br />
<br />
Siehe auch:<br />
* [[Khorinis (Stadt)]]<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Mittelländer]] [[Kategorie:Arbeiter]] [[Kategorie:Teil 2]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/ReisReis2006-12-04T00:01:05Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Pflanzen]]<br />
<br />
[[Bild:Reisfeld_groß.jpg|250px|right]]<br />
[[Bild:Reislager.jpg|250px|right]]<br />
[[Bild:Reisfeld klein.jpg|250px|right]]<br />
<br />
Der '''Reis''' gilt nach dem Weizen als die am häufigsten angebaute Getreidesorte auf den Feldern '''Myrtanas'''. Während der Verzehr von '''Reis''' auf dem '''Festland''', insbesondere im '''Mittelland''', immer wieder zu beobachten ist, scheinen sie in anderen Teilen des Reiches, wie z.B. auf der Insel '''Khorinis''', fast völlig unbekannt. Verwundernd ist bei dieser Tatsache, dass gerade hier zu Zeiten und innerhalb der '''Barriere''', der Reisanbau die Ernährung eines ganzen Lagers sicherte.<br />
<br />
<br />
'''Rolle des Reises in der Barriere'''<br />
<br />
Während das ursprüngliche Lager sich ihre Versorgung durch den damals abgeschlossenen Tauschhandel mit der Außenwelt sicherte, setzte das abgesplitterte '''Neue Lager''' auf die Eigenversorgung durch Saat und Ernte von Reisfeldern. Durch die nahe liegenden Gewässer und Staudämme war die Bewässerung fruchtbaren Ackerlandes und Anbau im großen Stile möglich. Die Arbeit fand unter der Aufsicht eines so genannten '''Reislords''' und dessen Schlägern statt. Viele Angehörige des Lagers wurden aufgrund Mangels an freiwilligen Feldarbeitern und deren Durchsetzungsvermögen gewaltsam zur Arbeitsverrichtung auf den Feldern gezwungen. Ein Schicksal, mit dem sich die meisten schnell abgefunden hatten. <br />
<br />
Der '''Reislord''' pflegte enge Geschäftsbeziehungen mit dem Wirt der örtlichen Kneipe '''Silas'''. So wurde der '''Reis''' nicht nur zum puren Verzehr dessen verwendet, sondern auch in weiterer Produktion zu '''Reisschnaps''' gebrannt und konsumiert.<br />
<br />
<br />
'''Verwandte Themen:'''<br />
<br />
*[[Neues Lager]]<br />
*[[Reislord]]<br />
*[[Reisschnaps]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/JarvisJarvis2006-12-03T23:58:56Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>'''Jarvis''' war schon in der [[Barriere]] bei [[Lee]] und [[Lares]]. Damals bewachten er und seine Jungs das innere Tor des [[Neues Lager|Neuen Lagers]]. Jeder der in das Lager hinein oder hinaus wollte, musste an ihm vorbei. Aber Jarvis war ein anständiger Kerl der alle Bewohner und Gäste des Lagers fair behandelte. <br />
<br />
Nach dem Fall der [[Barriere]] folgte er [[Lee]] zum Hof des Großbauern [[Onar|Onars]]. Dort hat er es sich in [[Thekla|Theklas]] Großküche gemütlich gemacht. Jetzt passt er auf das Neulinge bei den Söldnern sich Lee und nicht etwa [[Sylvio]] anschließen.<br />
<br />
<br />
'''Verwandte Themen:'''<br />
<br />
* [[Khorinis (Insel)]]<br />
* [[Neues Lager]]<br />
* [[Söldner (Lee)]]<br />
* [[Onar]]<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Mittelländer]] [[Kategorie:Söldner]] [[Kategorie:Teil 1]] [[Kategorie:Teil 2]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/VinoVino2006-12-03T23:56:32Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>'''Vino''' ist Knecht auf [[Lobart|Lobarts]] Hof. Er trinkt gerne Wein und hat Sorge wegen der [[Orks]]. Vino ist ein netter und umgänglicher älterer Mann, der es mit den Regeln und Gesetzen nicht so genau nimmt. Wie sich später herausstellte betrieb er im Wald hinter dem Leuchtturm eine illegale Schnapsbrennerei. Die Bauern [[Egill]] und [[Ehnim]] wussten davon und erzählten es dem [[Held|Helden]]. Vino glaubt jetzt das die [[Miliz]] seine Höhle gefunden und die Schwarzbrennerei zerstört hat. Die [[Suchende|Suchenden]] verfluchten ihn schließlich, so dass er zu einer Gefahr für sich und seine Mitmenschen wurde. <br />
<br />
<br />
'''Verwandte Themen:'''<br />
<br />
* [[Khorinis (Insel)]]<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Mittelländer]] [[Kategorie:Bauern]] [[Kategorie:Teil 2]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/HoratioHoratio2006-12-03T23:54:45Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>'''Horatio''' wurde wegen einem Mord an einem Mann während einer Wirtshausschlägerei in die [[Barriere]] geworfen. Er schloss sich dem [[Neues Lager|Neuen Lager]] an und schwor niemals wieder jemanden umzubringen. Horatio war sehr stark und konnte sehr gut boxen. Deshalb respektierten ihn sogar die Banditen und der Schläger [[Lefty]]. Horatio kann den [[Reislord]] überhaupt nicht ausstehen, kann aber wegen seines Schwurs nichts gegen ihn unternehmen. Der [[Held]] lernte von ihm wie man "richtig" hart zuschlägt.<br />
<br />
Wahrscheinlich wurde er während oder kurz nach dem Fall der [[Barriere]] entweder von Monstern, Drachen oder seinen Mitmenschen getötet.<br />
<br />
<br />
'''Verwandte Themen:'''<br />
<br />
* [[Khorinis (Insel)]]<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Mittelländer]] [[Kategorie:Bauern]] [[Kategorie:Teil 1]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/OricOric2006-12-03T23:54:09Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>'''Oric''' gehört zu [[Lord Garond|Lord Garonds]] Truppe und dient als dessen taktischer Offizier. Sein Bruder ist im Kampf um das Minental gefallen. Oric versorgte den [[Held|Helden]] mit Informationen über das Minental, die Orks und vor allem die Drachen. Zudem entwarf er den Plan, der zur Eliminierung des Orkanführers [[Hosh-Pak]] führte. Oric ist jetzt ein freundlicher, älterer Mann, der fest an [[Innos]] glaubt.<br />
<br />
<br />
'''Verwandte Themen:'''<br />
<br />
* [[Paladine]]<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Mittelländer]] [[Kategorie:Paladine]] [[Kategorie:Teil 2]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Gellon_und_LukkorGellon und Lukkor2006-12-03T23:52:53Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>Gellon und '''Lukkor''' waren die Kriegsherren von Varant zur Zeit des Krieges zwischen Myrtana und Varant. Dieser Krieg begann mit einer Invasion der Varantener nach Myrtana. Lange Zeit bereiteten die varantenischen Reiterheere den Verteidigern von Myrtana große Probleme. Ganze Landstriche wurden verwüstet und tausende Menschen getötet. Gellon und Lukkor erwiesen sich als fähige Feldherren.<br />
<br />
Während die Reiterheere das Land verwüsteten, griffen die varantener Schiffe die Küstengebiete an und brachten der myrtanischen Flotte hohe Verluste bei.<br />
<br />
Die Wende brachte schließlich eine groß angelegte Gegenoffsive, befehligt von König Rhobar I. Nachdem Kriegsherr Gellon geschlagen worden war, öffnete die Hauptstadt von Varant kampflos dem Sieger die Tore. Gellon wurde von einem Kriegsgericht verurteilt und gehängt. <br />
<br />
Doch damit war der Krieg noch nicht beendet. Erst als es der myrtanischen Armada gelang die Seehäfen Varants einzunehmen, wurde Lukkors Armee von jeglicher Versorgung abgeschnitten. <br />
<br />
Dennoch gelang es Lukkor jahrelang die drohende Niederlage hinauszuschieben und immer wieder die myrtanischen Heere zu besiegen. Er erwies sich als der beste varantische Feldheer, den es jemals gegeben hatte. Erst der berühmte und jetzt berüchtigte Söldner-General Lee konnte Lukkor in hügeliges und sumpfiges Gelände locken, und so dessen schwere Reiterei schachmatt setzen. So wurde auch Lukkor besiegt und der lange Krieg war endlich zu Ende. Lukkors weiteres Schicksal ist unbekannt.<br />
<br />
Gellon und Lukkor waren zugleich die letzten unabhängigen Herrscher von Varant und einheimischen Träger des Szepters von Varant. Nach ihrer Niederlage übernahm König Rhobar I. das Szepter von Varant und vererbte es seinem Sohn und Thronfolger, Rhobar II.<br />
<br />
<br />
<br />
'''Verwandte Themen:'''<br />
<br />
* [[Zepter von Varant]]<br />
* [[Rhobar I]]<br />
* [[Rhobar II]]<br />
* [[Lee]]<br />
* [[Varant (Land)]]<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Assassinen]] [[Kategorie:Historische Personen]] [[Kategorie:Teil 1]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/NebelturmNebelturm2006-12-03T17:00:19Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>==Geschichte der Ruine==<br />
[[Bild:verlassenerTurm1.JPG|250px|right]]<br />
<br />
Der <b>verlassene Turm</b> (oder auch Nebelturm) befindet sich im Osten des [[Minental]]s, unweit südlich der [[Klosterruine]].<br />
<br />
Zur Zeit der Barriere sind nur noch Ruinen von dem einstigen Leuchtturm übrig geblieben. Im Turm befindet sich ein wendeltreppenartiger Zugang zu den unteren Ebenen, von dort aus führen weitere steinerne Wendeltreppen zu den verlassenen Minenstollen.<br />
<br />
Einst mündete der untere Ausgang der Minen in eine simple Hafenanlage, von wo aus Transportschiffe das abgebaute Erz und andere Mineralien verschifften. Allem Anschein nach hat ein Sturm der Anlage verheerenden Schaden zugefügt. So ist der Hafen fast völlig zerstört, nur noch vereinzelte Holzbauten zeugen von dessen Existenz. Des Weiteren ist unweit der Anlegestelle ein Transportschiff verunglückt, um dessen Wrack sich [[Warane]] eingenistet haben.<br />
<br />
Seit jenem schicksalhaften Tag, an dem der Sturm die Anlage verwüstet hatte, ja sogar den Leuchtturm stark beschädigte und Teile dessen in alle Winde wegfegte, ward dieser Ort verlassen.<br />
<br />
==Die verfluchten Minenstollen== <br />
[[Bild:verlassenerTurm2.JPG|250px|right]]<br />
Es muss eine grauenhafte Katastrophe gewesen sein und viele Seelen fanden den unruhigen Tod. Seit jeher sind die Minen verflucht und werden von den untoten Gebeinen der Verunglückten Arbeiter bewacht.<br />
<br />
Viele der Minenstollen sind verschüttet und Skellete sowie Trümmer säumen die tiefen Gänge. Schatzsuchende, welche nicht ohnehin schon von der Legende um den verfluchten Ort abgeschreckt wurden, können an diesem Ort wahrlich nichts von hohem Wert finden. Bis zur Zeit des Falls der [[Barriere]] wurde dieser Ort gemieden, da des Nachts die verzweifelten Klagen der Untoten bis in die nahe gelegenen Wälder drangen.<br />
<br />
Was aus diesem Ort während der Invasion durch die [[Orks]] geschah ist ubekannt.<br />
<br />
<br />
'''Verwandte Themen:''' <br />
<br />
* [[Barriere]]<br />
* [[Der Fremde]]<br />
* [[Minental]]<br />
* [[Orks]]<br />
* [[Skelette]]<br />
* [[Warane]]<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Orte]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/MoleratfettMoleratfett2006-12-01T14:43:55Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>[[Bild:Moleratfett.jpg|250px|right]]<br />
'''Moleratfett''' ist ein hocheffizientes preisgünstiges Schmiermittel. Seinen speziellen Einsatzort hat es im Seekampf zum Schmieren von Kanonen. Es ist darüberhinaus jedoch ebenfalls in allen anderen Einsatzgebieten, z.B. bei mechanischen Systemen, zum Schmieren geeignet.<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Mineralien und Wirkstoffe]]<br />
[[Kategorie:Tierisch]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Datei:Moleratfett.jpgDatei:Moleratfett.jpg2006-12-01T14:42:31Z<p>Irrer Polterer: Moleratfett</p>
<hr />
<div>Moleratfett</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/BlutfliegenBlutfliegen2006-12-01T14:40:14Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>[[Bild:Blutfliegen.jpg|250px|right|''[[Blutfliegen|Blutfliege]]'' aus Gothic I.]]<br />
'''Blutfliegen''' sind größere Insekten mit einem hochgiftigem Stachel, die vorwiegend in Sümpfen und bewaldeten Gebieten vorkommen. Kundigen Jägern ist bekannt, wie ihre Stachel abzutrennen sind, ohne dass sich das Gift mit dem Sekret im Stachel vermischt, sodass das Sekret getrunken werden kann. Es besitzt die Heilkraft des stärksten Heiltrankes und kann die tiefsten Wunden heilen. Jedoch entwickelt der Körper mit der Zeit eine Immunität dagegen.<br />
<br />
Siehe auch: [[Gift der Blutfliegen (Schrift)]]<br />
<br />
Die '''Sumpfgasdrohne''' ist eine Art Mutation der normalen Blutfliege. Sie ist größer, besitzt eine grünliche Färbung und verspritzt giftiges Sumpfgas. Sumpfgasdrohnen kommen nur in der Nähe größerer Sümpfe vor.<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Insekten]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Datei:Blutfliegen.jpgDatei:Blutfliegen.jpg2006-12-01T14:37:44Z<p>Irrer Polterer: Eine Gruppe Blutfliegen an einem See.</p>
<hr />
<div>Eine Gruppe Blutfliegen an einem See.</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Kronst%C3%B6ckelKronstöckel2006-12-01T14:31:05Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>[[Bild:kronstöckl.jpg|250px|right]]<br />
'''Kronstöckel''' ist eine sehr seltene und von Alchemisten begehrte Pflanze. Aus irgendwelchen Gründen wachsen sie hauptsächlich in der Nähe von alten Gebäuden, insbesondere Steinkreisen. Besonders geschickten Alchemisten soll es sogar gelungen sein, mit ihnen Tränke zu brauen, die den, der davon trinkt, geschickter oder auch stärker machen sollen.<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Pflanzen]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Datei:Fangheuschrecke2.jpgDatei:Fangheuschrecke2.jpg2006-11-29T21:30:05Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>Eine Fangheuschrecke im Tal von Jharkendar. Die Blattform ist von oben besonders gut zu erkennen.</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/GolemsGolems2006-11-29T21:08:16Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>'''Golems''' sind Kreaturen, die aus den Elementen geschaffen wurden. Bekannt sind Sumpfgolems, Steingolems, Eisgolems und Feuergolems.<br />
Jeder der Golems hat eine Schwachstelle:<br />
Feuer wird mit Eis, Wasser oder Unwettern besiegt.<br />
Eis wird mit Feuer bezwungen.<br />
Stein wird mit Hämmern zertrümmert.<br />
Auch die Sumpfgolems können mit Hämmern und Keulen besiegt werden.<br />
<br />
Es gibt angeblich einen oder mehrere magische Golems, die nur mit dem Heiligen Hammer Innos bezwungen werden können.<br />
<br />
<br />
'''Steingolems''' kommen vor allem in Gebirgsgegenden vor. Ihr Schlag zertrümmert auch die stärkste Rüstung.<br />
<br />
'''Feuergolems''' findet man in der Nähe von Vulkanen. Sie wirken Feuerzauber gegen ihre Opfer.<br />
<br />
'''Eisgolems''' erscheinen meistens in der Nähe großer Eisfelder oder Gletscher. Sie können ihr Opfer per Magie in sekundenschnelle einfrieren.<br />
<br />
'''Sumpfgolems''' schließlich kann man in jedem größeren Sumpf antreffen. Wie die Steingolems zermatschen sie ihre Opfer mit einem Schlag.<br />
<br />
<br />
[[Bild:steingolem1.JPG|150px]]<br />
[[Bild:feuergolem1.JPG|150px]]<br />
[[Bild:eisgolem1.JPG|150px]]<br />
[[Bild:Sumpfgolem.jpg|150px]]<br />
<br />
'''Verwandte Themen:'''<br />
<br />
*[[Hammer Innos']]<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:andere Lebensformen]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Datei:Sumpfgolem.jpgDatei:Sumpfgolem.jpg2006-11-29T21:06:00Z<p>Irrer Polterer: Ein Sumpfgolem im Sumpf von Jharkendar.</p>
<hr />
<div>Ein Sumpfgolem im Sumpf von Jharkendar.</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Feldr%C3%A4uberFeldräuber2006-11-29T21:01:55Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>[[Bild:feldräuber2.jpg|250px|right]]<br />
'''Feldräuber''' sind sehr große Insekten, deren Körperbau und Hautfarbe denen von Kartoffelkäfern ähnelt. Allerdings erreichen Feldräuber durchaus die Größe eines ausgewachsenen Mannes. Sie leben in einer Art Bienenstock-ähnlichen Insektenstaat, bauen Nester und legen Eier. Anscheinend kommen sie nur auf der Insel Khorinis vor. Mit ihren Zangen können sie sogar gerüstete Krieger töten, sind aber keine aggressiven Tiere. Es gibt jedoch Berichte, nach denen Feldarbeiter von Feldräubern verschleppt worden sein sollen. Normalerweise ernähren sie sich ausschließlich von Getreide, Gras und anderen Pflanzen. <br />
<br />
Mittlerweile sind Feldräuber zur größten Plage für die Bauern auf [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] geworden.<br />
<br />
<br />
'''Verwandte Themen:'''<br />
<br />
* [[Khorinis (Insel)]]<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Insekten]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/FangheuschreckenFangheuschrecken2006-11-29T20:59:15Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>[[Bild:fangheuschrecke2.jpg|250px|right]]<br />
'''Fangheuschrecken''' sind sehr große Insekten, die im Tal von [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] leben. Ihre komplett grüne Haut stellt eine perfekte Tarnung im Wald dar, ihr Rückenpanzer hat die Form eines Blattes. Der Körperbau ähnelt denen von Grashüpfern, bzw. normalen Heuschrecken. Fangheuschrecken greifen Alles und Jeden an, der sich ihnen nähert. Ansonsten sind es friedliche Tiere, die sich von den Menschen und Orks fernhalten. <br />
<br />
<br />
'''Verwandte Themen:'''<br />
<br />
* [[Jharkendar (Tal)]]<br />
* [[Khorinis (Insel)]]<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Insekten]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Datei:Fangheuschrecke2.jpgDatei:Fangheuschrecke2.jpg2006-11-29T20:57:51Z<p>Irrer Polterer: Eine Fangheuschrecke im Tal von Jharkendar. Die Blattform ist von Oben besonders gut zu erkennen.</p>
<hr />
<div>Eine Fangheuschrecke im Tal von Jharkendar. Die Blattform ist von Oben besonders gut zu erkennen.</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Drachenj%C3%A4gerDrachenjäger2006-11-29T20:53:11Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>[[Bild:drachenjäger2.jpg|250px|right]]<br />
Die Drachenjäger sind eine relativ kleine Gruppe von Söldnern, Banditen und Dieben, die sich auf die Drachenjagd begeben haben. Sie haben einen Großteil ihrer Ausrüstung von dem Schmied Bennet gekauft.<br />
<br />
Unter der Führung von Kurgan begaben sich die Drachenjäger ins Minental. Dort angekommen zogen einige Drachenjäger auf eigene Faust los. Einige, wie Jan und Feros, kämpften sich durch die Reihen der Orks in die Burg vor. Mindestens ein halbes Dutzend Drachenjäger wurden von den Drachen bzw. dessen Schergen getötet. Kurgans Gruppe bezog Stellung bei einer verlassenen Höhle und wartete ab.<br />
<br />
Die Drachenjäger Gorn, Rod, Cipher, Biff, Bullco und Sylvio halfen dem "Heiligen Feind" (d.h. dem Helden) bei dessen Aufgabe die Drachen zu töten. Keros und Jan blieben in der Burd des Minentals um die Paladine zu unterstützen, Jan wurde später zum Schmied. Sylvio versuchte den Helden zu betrügen und musste dies mit seinem Leben büßen. Die Drachenjäger [[Gorn]] und [[Biff]] begleiteten den Helden nach Irdorath, [[Rod]] und [[Cipher]] kehrten nach [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]] zurück. Über das Schicksal der restlichen Drachenjäger ist nichts bekannt.<br />
<br />
Zumindest die letztgenannten Drachenjäger waren ausgezeichnete Kämpfer mit erstklassiger Ausrüstung. Sie konnten es mit vielen Gegnern aufnehmen und siegten in zahllosen Zweikämpfen. Ob Kurgans Gruppe auch aus Kriegern oder doch eher aus Maulhelden besteht muss sich erst noch zeigen.<br />
<br />
Die Drachenjäger auf der Insel Khorinis sind zugleich auch die einzigen, da es auf dem Festland keine Drachen gibt. Jedoch scheint es dort einmal Drachenjäger gegeben zu haben, denn Xardas erwähnt im Almanach die Herstellungsweise von Rüstung und Waffe eines Drachenherren. Die Anmerkung "Mit Karynis ist zweifelsfrei das heutige Khorinis gemeint" lässt darauf schließen, dass das schon sehr lange her ist.<br />
<br />
<br />
<br />
'''Verwandte Themen:'''<br />
<br />
*[[Minental]]<br />
* [[Drachen]]<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]<br />
[[Kategorie:Historische Personen]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/DrachenDrachen2006-11-29T20:47:45Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>[[Bild:drachen2.jpg|250px|right]]<br />
Drachen sind mächtige Kreaturen Beliars, die normalerweise in der Sphäre Adanos hausen. Es ist ungewiss, ob sie vor langer Zeit einmal unabhängig waren und somit nicht böse. Die letzten Berichte über Drachen, seit sie mit Sicherheit auf der Seite Beliars stehen, liegen schon hunderte von Jahren zurück. <br />
Sie beziehen ihre Macht aus den Kräften der Elemente. So gibt es vier Unterordnungen:<br />
<br />
<br />
* Wasser/Sumpfdrachen ([[Pandrodor]])<br />
<br />
* Felsdrachen ([[Pedrakhan]])<br />
<br />
* Eisdrachen ([[Finkregh]])<br />
<br />
* Feuerdrachen ([[Feomathar]], [[Feodaron]])<br />
<br />
<br />
Die wahrscheinlich häufigste Gattung ist die der Feuerdrachen. Von eben diesen stammen die meisten Dracheneier, wie aus dem Buch eines Schwarzmagiers hervorgeht. Mit diesen Eiern versuchen die Drachen, das Land zu unterwandern, indem sie sie an unzugänglichen Stellen, überall im Land verteilen.<br />
<br />
Eines haben sie aber alle gemein. Sie versuchen Schätze zu horten, was auch darauf hindeuten könnte, dass Beliar sie möglicherweise mit Gold bestochen hat, da Menschen, wenn sie an seinen Statuen beten, auch Gold erhalten.<br />
<br />
Außerdem scharen sie eine Unmenge an Dienerkreaturen um sich, darunter auch Echsenmenschen. Diese sind zwar Humanoide, tragen aber möglicherweise auch Drachengene in sich. Statt Haut haben sie Schuppen und bewaffnet sind sie mit Axt-ähnlichen Waffen, welche denen der Orks ähneln.<br />
<br />
Überdies gibt es einen Untoten Drachen, welcher von Beliar zu seinem Avatar gewählt wurde. Er vereint die Elemente und ist somit der mächtigste der Drachen.<br />
<br />
'''Verwandte Themen:'''<br />
<br />
* [[Auge Innos']]<br />
* [[Avatare]]<br />
* [[Seelenstein]]<br />
* [[Beliar]]<br />
* [[Pandrodor]]<br />
* [[Pedrakhan]]<br />
* [[Finkregh]]<br />
* [[Feomathar]]<br />
* [[Feodaron]]<br />
* [[Untoter Drache]]<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Reptilien]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Datei:Drachen2.jpgDatei:Drachen2.jpg2006-11-29T20:46:40Z<p>Irrer Polterer: Ein Drache über der Burg im Minental.</p>
<hr />
<div>Ein Drache über der Burg im Minental.</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/AdanostempelAdanostempel2006-11-29T20:41:56Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>[[Bild:adanostempel2.jpg|250px|right]]<br />
Der Adanostempel der Jharkendar diente lange Zeit als Sitz der Kriegerkaste dieser alten Zivilisation. Er liegt im Westen des [[Jharkendar (Tal)|Tals der Erbauer]]. Er ist das bei weitem größte Herrenhaus, neben den anderen vier. Heute ist es von einem großen Sumpf umgeben. Es war und ist wohl die sicherste Festung, die im vergessenen Tal und Umgebung noch zu finden ist. Der oberste Kriegsherr [[Quarhodron]] residierte hier einst genau wie sein Sohn [[Rhademes]] nach ihm.<br />
<br />
Nachdem Rhademes unter dem Einfluss der [[Klaue Beliars]] dem Wahnsinn verfiel, wurden von den drei letzten Anführern des Rates der Fünf im Tempel verschiedene Fallen installiert, die die verschiedenen Kammern des Tempels schützen.<br />
<br />
Die erste Vorkammer wird von einer Schalter-Kombination geschützt. Werden die Schalter in falscher Reihenfolge bedient, wird der Eindringling von herunterfallenden Stahlspitzen getötet.<br />
<br />
Die 1. Kammer Adanos' besteht aus einer großen runden Halle. Fünf Gänge führen in fünf verschiedene Richtungen. Nur einer der fünf führt in die nächste Kammer. Drei der Gänge wurden mit tödlichen Fallen versehen. Ein Gang endet in einer Sackgasse.<br><br />
Diese Falle wurde vom Anführer der Kaste der Gelehrten erbaut. Seine Name ist nicht überliefert.<br />
<br />
Die 2. Kammer Adanos' ist sehr dunkel. Die Steinplatten in der Mitte des Raumes sind allerdings verschiedenfarbig, was ohne Licht allerdings nicht zu erkennen ist. Tritt der Eindringling auf die hellen Platten, bricht er ein und wird aufgespießt; nur die dunklen Steinplatten führen ihn sicher ans andere Ende des Raumes.<br><br />
Diese Falle erbaute der Hohepriester [[Khardimon]], Anführer der Kaste der Priester.<br />
<br />
Die 3. Kammer Adanos' ist ein quadratischer Raum an dessen Wänden viele Hebel angebracht wurden. Alle Hebel öffnen die Tür zur nächsten Kammer und alle lösen die Falle aus, die Stahlspitzen aus dem Boden schießen lässt, jedoch ist man an einem Hebel vor den Stacheln geschützt.<br><br />
Der Erbauer dieser Falle war die oberste Kriegsherr Quarhodron.<br />
<br />
Der Zentrum des Tempels besteht aus einem großen runden Raum, an dessen Ende sich ein Altar befindet. Dahinter wurde eine Geheimtür versteckt, die zu einem Teleportstein führt, der einen direkt vor den Tempel teleportiert.<br />
<br />
Als Rhademes wahnsinnig wurde, lockte man ihn unter einem Vorwand in den Tempel. Sobald er im Tempel war, verschlossen Khardimon und Quarhodron das äußere Tor magisch, so dass es sich nur noch mit dem richtigen Losungswort öffnen ließ. Beide verloren dabei ihr Leben. Rhademes und die Klaue Beliars waren von diesem Moment an im Tempel Adanos' eingeschlossen. Rhademes verstarb schließlich im Tempel. Nur sein Geist ging die nächsten Jahrhunderte noch umher.<br />
<br />
Jahrhunderte später diente der Tempel dem ehemaligen Erzbaron [[Raven]] als Unterschlupf. Raven versuchte mit mächtiger schwarzer Magie, den Schutzzauber des äußersten Tores zu brechen. Schließlich gelang es ihm, das Losungswort zu bekommen, indem er den Geist des Hohepriesters Khardimon beschwor. <br><br />
Er drang bis zum Zentrum und damit auch bis zur Klaue Beliars vor. Der [[Held|Namenlose]] folgte ihm. Mithilfe farbiger Steintafeln, die größtenteils in den anderen vier Herrenhäusern versteckt waren, gelang es ihm, die Fallen zu überwinden. Sogar der Geist Rhademes' konnte ihm bei der letzten Falle beistehen, indem er einen der Hebel für ihn betätigte.<br />
<br />
In der zentralen Kammer kam es schließlich zum Kampf gegen Raven und die Klaue Beliars. Der Held bezwang Raven und nahm die Klaue an sich.<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]] [[Kategorie:Gebäude]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Datei:Adanostempel2.jpgDatei:Adanostempel2.jpg2006-11-29T20:40:04Z<p>Irrer Polterer: Der Adanostempel in Jharkendar.</p>
<hr />
<div>Der Adanostempel in Jharkendar.</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/AdanosAdanos2006-11-29T20:36:36Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>Adanos ist die neutrale Gottheit in den Spielen Gothic, Gothic II und Gothic III.<br />
<br />
<br />
'''Adanos'''<br />
<br />
Adanos ist der Gott des Gleichgewichts, des Wassers und der Mitte. Er steht zwischen Innos und Beliar. Folgerichtig besitzt er sowohl "gute" als auch "böse" Eigenschaften. Er ist der einzige Gott, der sich auf der "Welt" frei bewegen kann, da diese "Welt" komplett in der von ihm dominierten Sphäre liegt.<br />
<br />
Es ist nicht klar, ob Adanos einen Avatar benötigt, da er in seiner Sphäre selbst alles ändern kann, wie es ihm beliebt.<br />
<br />
<br />
'''Vorgeschichte'''<br />
<br />
Adanos war maßgeblich an der Entstehung des Lebens beteiligt. Einst stellte er sich zwischen seine Brüder, um deren Streit zu schlichten. Das gelang ihm nicht, allerdings entstand dort, wo er stand, ein Ort, an dem Ordnung und Chaos zugleich existierten. An diesem Ort entstand das Meer, das schließlich das Land freigab. Hier konnte jetzt eine Art Evolution einsetzen. <br />
<br />
Adanos hat das Leben nicht direkt erschaffen. Allerdings erfreute er sich an allen Kreaturen, Tieren und Pflanzen gleichermaßen. Er beschloss, dieses Leben zu beschützen. Als seine Brüder die neu entstandenen Lebewesen für ihren Krieg missbrauchten, verbannte er sie aus seiner Sphäre.<br />
Leider war der Same des Krieges gelegt. Dies ließ sich nicht mehr rückgängig machen. Adanos bewahrt deshalb das Gleichgewicht zwischen Ordnung und Chaos. Ein Sieg einer Seite würde das Ende des Lebens, wie wir es kennen, bedeuten. <br />
<br />
In grauer Vorzeit erwählte Beliar einen zweiten Avatar, der umgehend von Adanos vernichtet wurde. Später zerstörte Adanos die Stadt Jharkendar, um den totalen Sieg Beliars zu verhindern. Auf der anderen Seite rettete Adanos zwei der vier Beschwörungstempel Beliars vor der Zerstörung durch die Anhänger Innos. <br />
<br />
<br />
'''Gegenwart'''<br />
<br />
In jüngster Zeit unterstützte Adanos den "Heiligen Feind", um den extrem mächtigen Avatar Beliars, einen gigantischen untoten Drachen, zu vernichten. Adanos versucht weiterhin, das fragile Gleichgewicht zwischen Chaos und Ordnung zu erhalten. Seiner Meinung nach kann nur so das Leben in seiner ganzen Vielfalt auf Dauer erhalten werden.<br />
<br />
<br />
'''Kirchenorganisation'''<br />
<br />
Adanos besitzt nur sehr wenige Anhänger, da er praktisch keinen Wert auf Anbetung oder Verehrung legt. Vor sehr langer Zeit spalteten sich ein paar Magier vom Kreis des Feuers ab und gründeten den Kreis des Wassers. Diese Wassermagier sind gleichzeitig die Priester Adanos.<br />
<br />
Mehr zu diesem Thema kann man unter dem Stichpunkt [[Wassermagier]] erfahren.<br />
<br />
<br />
<br />
'''Verwandte Themen:'''<br />
<br />
* [[Avatare]]<br />
* [[Beliar]]<br />
* [[Innos]]<br />
* [[Jharkendar (Tal)]]<br />
* [[Jharkendar (Kultur)]]<br />
* [[Adanostempel]]<br />
* [[Flut (Predigt)]]<br />
* [[Flut (Jharkendar)]]<br />
* [[Schöpfungsgeschichte ]]<br />
* [[Wassermagier ]]<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Götter]] [[Kategorie:Historische Personen]] [[Kategorie:Teil 1]] [[Kategorie:Teil 2]] [[Kategorie:Teil 3]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/DiegoDiego2006-11-29T20:29:47Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>[[Bild:diego2.jpg|250px|right]]<br />
'''Diego''' war Anführer der Schatten im [[Altes Lager|Alten Lager]] und bildet zusammen mit [[Gorn]], [[Milten]] und [[Lester]] einen Viererbund, wobei er auch ein guter Freund des [[Held|Helden]] ist. Vor seiner Verurteilung lebte er in [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]]. Diego ist ein exzellenter Dieb, der ein freundliches Herz mit einem eher grimmigen Naturell verbindet. Er kann sowohl mit dem Bogen als auch dem Schwert sehr gut umgehen.<br />
<br />
<br />
'''IN KHORINIS'''<br />
<br />
Vor seiner Verbannung lebte Diego in der damals florierenden Hafenstadt Khorinis. Er war in illegale Geschäfte von [[Gerbrandt]] verwickelt. Da dieser fürchtete, Diego wisse zu viel, inszenierte Gerbrandt Diegos Verurteilung zur Verbannung in die [[Barriere|Kolonie]]. Im Kerker traf er seine späteren Freunde [[Gorn]], [[Lester]] und [[Milten]].<br />
<br />
<br />
'''IN DER BARRIERE'''<br />
<br />
Diego schloss sich dem [[Altes Lager|Alten Lager]] an, wo er zum Anführer der Schatten aufstieg. Der Führer von [[Gomez|Gomez']] Garde, [[Brabak]] trachtete [[Gorn]] nach dem Leben. Nachdem die Schergen des [[Brabak]] seinen Freund [[Gorn]] schwer verletzt hatten, inszenierte Milten eine Intrige um seine Freunde zu retten. Gemeinsam mit [[Diego]] stahl er Magisches Erz und versteckte wertvollen Schmuck in [[Brabak|Brabaks]] Quartier. Bei der Flucht vor den Wachen setzte ein von [[Drago]] geworfener Feuerball versehentlich einen Sack mit Erz in Brand. Die Explosion ließ einen der Türme der Burg einstürzen. Auf der Suche nach dem Erz geriet der gierige [[Brabak]] mit den Söldnern aneinander und wurde getötet. Milten und [[Diego]] stellten es später so hin, als habe [[Brabak]] illegal mit Erz gehandelt. Doch nach diesen Ereignissen konnte er sich nicht mehr bei den [[Feuermagier|Feuermagiern]] blicken lassen.<br />
<br />
Als der [[Held]] in die Barriere geworfen wurde, rettete ihn Diego vor [[Bullit]] und dessen Schlägern. Er bot ihm die Aufnahme ins Alte Lager an. Später half er dem [[Held|Helden]] stärker und geschickter zu werden. Diego stellte dem [[Held|Helden]] auch die Aufnahmeprüfung für das [[Altes Lager|Alte Lager]]. Mit der Zeit wurde der [[Held]] sein Freund. Diego half ihm in der Trollschlucht bei der Suche nach einem der fünf [[Foki]] und vor allem beim Kampf gegen den riesigen Troll. Als [[Gomez]] die Feuermagier ermorden ließ, sagte sich Diego vom [[Altes Lager|Alten Lager]] los und warnte den [[Held|Helden]] und andere Freunde vor dem Betreten des Alten Lagers und dessen kurz bevorstehenden Angriffs auf die Freie Mine. Danach traf er sich mit seinen Freunden an ihrem vereinbarten Treffpunkt.<br />
<br />
<br />
'''NACH DEM FALL DER BARRIERE'''<br />
<br />
Nach dem Fall der Barriere kehrte Diego nach Khorinis zurück, um die Paladine vor den [[Drachen]] zu warnen, die ins Minental eingefallen waren. Paladin [[Lothar]] glaubte ihm nicht und schickte ihn mit einer Expedition als Gefangenen wieder zurück. Dort wurde er der Schürfgruppe von Paladin [[Silvestro]] zugeteilt. Es gelang ihm aus der Mine zu fliehen, indem er sich mit der Sicherstellung des bereits geförderten Erzes beauftragen ließ. Die beiden Ritter, die ihn begleiteten, fielen wilden Tieren zum Opfer. <br />
<br />
In einem Talkessel traf er den [[Held|Helden]] wieder und beide kämpften sich gemeinsam aus dem Minental hinaus. An dem kleinen See, wo alles begonnen hatte, verweilten sie einen Augenblick. Beide hatten seit damals einen weiten Weg zurückgelegt und waren doch Freunde geblieben. Diego ging darauf in die Stadt, um sich mit Hilfe des [[Held|Helden]] an [[Gerbrandt]] zu rächen, den er aus dem Oberen Viertel vertrieb und dessen Haus in Besitz nahm. Diego verließ jedoch alsbald Khorinis, um den [[Held|Helden]] nach [[Irdorath]] zu begleiten. Dort kämpfte er gegen die Kreaturen und Schergen des Bösen. Außerdem half er dem [[Held|Helden]] die Rätsel und Fallen dieses dunklen Ortes zu knacken.<br />
<br />
<br />
'''AUF DEM FESTLAND'''<br />
<br />
Nach Ankunft auf dem Festland war er an der Befreiung von [[Ardea]] von den [[Orks]] beteiligt. Später reiste er in die südliche Wüste, d.h. nach [[Braga]]. Dort half er dem [[Held|Helden]] den Ort von den [[Assassinen]] zu befreien. Schlussendlich erreichte Diego die Stadt [[Mora Sul]] und baute sich dort ein Handelsimperium auf. Heute gilt er als der reichste Mann der bekannten Welt.<br />
<br />
<br />
<br />
'''Verwandte Themen:'''<br />
<br />
* [[Altes Lager]]<br />
* [[Gorn]]<br />
* [[Lester]]<br />
* [[Milten]]<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Südländer]] [[Kategorie:Diebe]] [[Kategorie:Teil 1]] [[Kategorie: Teil 2]] [[Kategorie: Teil 3]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/ZombiesZombies2006-11-28T17:49:32Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>[[Bild:Zombie2.jpg|right|250px]]<br />
Manchen Magiern ist es möglich, einem Lebewesen den freien Willen zu entziehen, in den meisten Fällen werden aber seelenlose Tote wieder erweckt. Diese Wesen, Zombies genannt, existieren nur, um die Befehle ihres Herrn auszuführen. Meist werden sie als Wächter für Besitztümer benutzt, da sie ewig warten können, ohne ihr Position verlassen zu müssen. Zombies haben keinen freien Willen, kaum Denkfähigkeit und ein sehr eingeschränktes Bewegungsfeld, tatsächlich können sie nur humpeln und zuschlagen, nicht einmal Waffen können sie tragen.<br />
<br />
Zombies gibt es in mehreren Variationen, zu Zeiten der Barriere gab es einen, der durch einen Fluch zum untoten Wächter des dortigen Stonehenge wurde.<br />
Andere dieser Kreaturen wurden im versunkenen Turm des Schwarzmagiers Xardas gesichtet.<br />
Wieder andere wurden durch dunkle Magie eines Erzdämonen am Leben erhalten, es handelte sich in diesem Fall um untote Orks.<br />
<br />
Nach dem Fall der Barriere wurden Zombies in den Wäldern von Khorinis sowie im vergessenen Tal von Jharkendar gesehen.<br />
<br />
'''Verwandte Themen:'''<br />
<br />
* [[Xardas]]<br />
* [[Magie]]<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:andere Lebensformen]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Streiter_Innos%27Streiter Innos'2006-11-27T23:58:42Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>Der Begriff "Streiter Innos'" bezeichnet die Kämpfer des Ordens der [[Paladine]] und Ritter.<br />
<br />
'''Verwandte Themen'''<br />
*[[Innos]]<br />
*[[Paladine]] <br />
<br />
----<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Historische Hintergründe]] [[Kategorie:weiteres]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/RebellenRebellen2006-11-27T23:50:37Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>Die '''Rebellen''' sind bestenfalls der Überrest der königlichen Armee, schlimmstenfalls eine Bande von Banditen. Etliche überlebende [[Paladine]] sammelten Krieger um sich und gründeten in abgelegenen Minenkolonien Rebellengruppen. Fortan überfielen sie die [[Orks]], deren Patrouillen, Karawanen und Boten. Allerdings drangsalieren die Rebellen auch wehrlose Bauern und unschuldige Zivilisten. Bei der Rekrutierung von Mitkämpfern konnten die überlebenden [[Paladine]] nicht wählerisch sein, so das sich unter den Rebellen auch einige echte Banditen befinden. Dennoch sind die Rebellen die einzige königstreue Truppe, die noch gegen die [[Orks]] kämpft.<br />
<br />
Die Rebellen verehren weiterhin [[Innos]] und kämpfen in seinem Namen. Ihr Hauptziel ist die Befreiung von [[Myrtana]] von den [[Orks]] und allen "Verrätern". Paladin [[Roland]] ist so etwas wie der Anführer der Rebellen.<br />
<br />
Die Rebellen haben sich derzeit in [[Okara]], [[Reddock]] und [[Nemora]] verschanzt. Weitere Rebellenstützpunkte sind [[Ardea]], [[Vengard]] und das [[Nordmar Kloster]].<br />
Die Clans in [[Nordmar]] gehören zwar nicht offiziell zu den Rebellen, kämpfen aber auch gegen die [[Orks]] um ihre Heimat zu befreien. <br />
<br />
<br />
'''Verwandte Themen:'''<br />
<br />
* [[Innos]]<br />
* [[Myrtana]]<br />
* [[Orks]]<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]] [[Kategorie:Rassen]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/NekNek2006-11-27T23:47:28Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>'''Nek''' gehörte zu den Schatten im [[Altes Lager|Alten Lager]]. Er war der Adjutant von [[Sly]] und für einen Bezirk im Außenring des [[Altes Lager|Alten Lagers]] zuständig. Nek wurde wahrscheinlich von einer Horde Monster getötet als er für [[Snaf]] verschiedene Zutaten für ein Fleichwanzenragout besorgen wollte. Seine Leiche wurde kurz darauf vom [[Held|Helden]] gefunden.<br />
<br />
<br />
'''Verwandte Themen:'''<br />
<br />
* [[Khorinis (Insel)]]<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Mittelländer]] [[Kategorie:Gardisten]] [[Kategorie:Teil 1]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/AbuyinAbuyin2006-11-27T23:44:21Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>[[Bild:Abuyin.jpg|250px|right]]<br />
'''Abuyin ibn Djadir ibn Omar Kalid ben Hadji al Sharidi''', genannt '''Abuyin''', ist nach eigenem Bekunden ein Seher, Weissager, Sterndeuter und Tabak-Anbieter. In blumiger Sprache bietet er Weissagungen und Tabak nahe des Galgenplatzes der Stadt [[Khorinis (Stadt)|Khorinis]] an. Seine ursprüngliche Heimat sind die [[Südliche Inseln|Südlichen Inseln.]]<br><br />
Gegen einen kleinen Obolus sagt er Kunden Bruchstücke der nahen Zukunft voraus. Außerdem bietet er Apfeltabak an, eine exquisite Tabaksorte seiner Heimat, den er in Wasserpfeifen bereitstellt, ist aber auch immer auf der Suche nach neuem, besseren Tabak.<br><br />
<br />
<br />
'''Verwandte Themen:'''<br />
<br />
* [[Weissagungen von Abuyin (Dialog)]]<br />
* [[Südliche Inseln]]<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Südländer]] [[Kategorie:Seher]] [[Kategorie:Teil 2]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/NordlandeNordlande2006-11-27T23:39:52Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>Über die Nordlanden ist nicht viel bekannt, wahrscheinlich liegen sie noch weiter nördlich als Nordmar auf dem Festland. Menschen leben aller Wahrscheinlichkeit keine dort. Berichten zufolge kamen in dem besonders kalten Winter aus den Nordlanden die Orkheere, also werden sie ihre Kultur dort errichtet haben. Es ist ziemlich sicher, dass sie dort auch größere Städte haben, über die bekannt ist, dass es dort große Arenen geben soll in denen die Orks zur Belustigung Menschen kämpfen lassen.<br />
<br />
'''Verwandte Themen:''' <br />
<br />
* [[Midland]]<br />
* [[Orks]]<br />
<br />
[[Kategorie:Orte, Landstriche und Bevölkerungsgruppen]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Varrag-KasorgVarrag-Kasorg2006-11-27T23:38:25Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>[[Bild:VarragKasorg.jpg|right|Varrag-Kasorg als Untoter]]<br />
'''Varrag-Kasorg''' war ein Orkpriester, der zusammen mit [[Varrag-Hashor]], [[Varrag-Ruuushk]] und [[Varrag-Unhilqt]] unter Führung von [[Grash-Varrag-Arushat]] den [[Schläfer]] erschuf. Geprägt von vielen harten Kriegen entschloss sich Varrag-Kasorg's Clan durch die Beschwörung eines Dämonen für ewig Hegemonie über alle anderen Orkclans zu erlangen. Dieses geschah nach einem großen Sieg über ein menschliches Reich, sodass die Unterworfenen versklavt wurden, um auf der Insel [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] im heute so genannten [[Minental]] einen großen Tempel in den Stein zu schlagen. <br />
<br />
Zur Beschwörung des Dämons wurden zusammen mit dem Hohepriester Grash-Varrag-Arushat fünf Priester ausgewählt, zu denen auch Varrag-Kasorg zählte. Gemeinsam öffneten sie während einer günstigen Sternenkonstelation ein Dimensionentor. Durch dieses riefen sie einen Dämonen und gaben ihm die Macht in unserer Dimension zu existieren, indem sie sich selbst opferten, sodass ihre Herzen in fünf Schreinen verwahrt werden konnten. Der [[Schläfer]] widersprach aber allen Erwartungen, da er nur seine eigenen Machterweiterung anstrebte. Er verfluchte alle Sklaven und Aufseher im Tempel zum Untotendasein. <br />
<br />
<br />
'''Verwandte Themen:'''<br />
<br />
* [[Grash-Varrag-Arushat]]<br />
* [[Orks]]<br />
* [[Schläfer]]<br />
* [[Varrag-Kasorg (Zombie)]]<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Khorinis-Orks]] [[Kategorie:Historische Personen]] [[Kategorie:Teil 1]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/MinecrawlersekretMinecrawlersekret2006-11-27T23:35:57Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>[[Bild:minecrawlersekret.jpg|250px|right]]<br />
In den Zangen und Eiern der [[Minecrawler]] befindet sich ein Sekret an das man gelangen kann, indem man die Zangen bzw. Eier aufbricht, was viel Übung erfordert. Wenn man es zu sich nimmt, regenerieren sich die magischen Kräfte. Das Sekret der Eier ist anscheinend etwas stärker als das der Zangen. Ähnlich wie bei [[Blutfliegen]] wirkt das Sekret der Minecrawler jedoch nach mehrmaliger Verwendung nicht mehr.<br />
<br />
'''Verwandte Themen:'''<br />
<br />
* [[Blutfliegensekret]]<br />
* [[Magie]]<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Mineralien und Wirkstoffe]]<br />
<br />
[[Kategorie:Tierisch]]<br />
[[Kategorie:Flüssigkeiten]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Brief_an_Lord_Hagen_(Schrift)Brief an Lord Hagen (Schrift)2006-11-27T23:32:08Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>Gothic 2: '''Brief''' - ''Brief an Lord Hagen''<br />
<br />
Lord Hagen!<br />
<br />
Die Expedition in's Minental ist gescheitert. Viele Verluste zeichnen unseren Weg. Wir Überlebenden sitzen in der Burg fest, umgeben von Orks. Drachen haben uns mehrmals angegriffen und den kompletten Landstrich um die Burg zerstört. Mit Innos' Hilfe werden wir ausharren bis die Verstärkung eintrifft. Ein Ausfall ist unmöglich.<br />
<br />
Innos schütze uns alle.<br />
<br />
:Garond<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Materialien]] [[Kategorie:Schriften]] [[Kategorie: Gothic II]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/BlutfliegenBlutfliegen2006-11-27T22:55:41Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>[[Bild:Blutfliege.jpg|250px|right|''[[Blutfliegen|Blutfliege]]'' aus Gothic I.]]<br />
'''Blutfliegen''' sind größere Insekten mit einem hochgiftigem Stachel, die vorwiegend in Sümpfen und bewaldeten Gebieten vorkommen. Kundigen Jägern ist bekannt, wie ihre Stachel abzutrennen sind, ohne dass sich das Gift mit dem Sekret im Stachel vermischt, sodass das Sekret getrunken werden kann. Es besitzt die Heilkraft des stärksten Heiltrankes und kann die tiefsten Wunden heilen. Jedoch entwickelt der Körper mit der Zeit eine Immunität dagegen.<br />
<br />
Siehe auch: [[Gift der Blutfliegen (Schrift)]]<br />
<br />
Die '''Sumpfgasdrohne''' ist eine Art Mutation der normalen Blutfliege. Sie ist größer, besitzt eine grünliche Färbung und verspritzt giftiges Sumpfgas. Sumpfgasdrohnen kommen nur in der Nähe größerer Sümpfe vor.<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Insekten]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Feldr%C3%A4uberFeldräuber2006-11-23T16:14:04Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>[[Bild:feldraeuber.jpg|250px|right]]<br />
'''Feldräuber''' sind sehr große Insekten, deren Körperbau und Hautfarbe denen von Kartoffelkäfern ähnelt. Allerdings erreichen Feldräuber durchaus die Größe eines ausgewachsenen Mannes. Sie leben in einer Art Bienenstock-ähnlichen Insektenstaat, bauen Nester und legen Eier. Anscheinend kommen sie nur auf der Insel Khorinis vor. Mit ihren Zangen können sie sogar gerüstete Krieger töten, sind aber keine aggressiven Tiere. Es gibt jedoch Berichte, nach denen Feldarbeiter von Feldräubern verschleppt worden sein sollen. Normalerweise ernähren sie sich ausschließlich von Getreide, Gras und anderen Pflanzen. <br />
<br />
Mittlerweile sind Feldräuber zur größten Plage für die Bauern auf [[Khorinis (Insel)|Khorinis]] geworden.<br />
<br />
<br />
'''Verwandte Themen:'''<br />
<br />
* [[Khorinis (Insel)]]<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Flora und Fauna]] [[Kategorie:Insekten]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/UrizielUriziel2006-11-23T16:01:37Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>[[Bild:urizielneu.jpg|250px|right]]<br />
Das Schwert, in dessen Klinge der Name '''Uriziel''' eingraviert ist, birgt die Quelle Beliars in sich und hat somit magische Fähigkeiten. <br />
Sowohl Material, also auch Erschaffer sind unbekannt, jedoch weisen verschiedene Quellen auf Mythril hin. <br />
Es stammt aus einer Zeit, als die Menschheit noch jung war. Uriziel wurde in einem früheren Orkkrieg von einem Feldherren getragen, der auch die Erzrüstung trug. Orks raubten das Schwert. Da sie es aber nicht benutzen konnten und sich anscheinend vor dem Schwert fürchteten, versteckten sie es in den Gewölben des Schläfertempels.<br />
<br />
<br />
Ist Uriziel vollständig aufgeladen, geht der Gegner in Flammen auf, wenn er getroffen wird. Jeder Panzer und Schutzzauber kann mit Uriziels Klinge durchbrochen werden. Leider ist eine große Magiequelle vonnöten, um das Schwert aufzuladen. Die ursprüngliche Formel zur Aufladung ist verschollen. Der Magier Xardas hat eine neue Formel geschaffen, die nur von einem Magier gesprochen werden kann, während Uriziels Träger das Schwert mit der Magiequelle verbindet.<br />
<br />
Unaufgeladen ist der Edelstein der in Uriziel eingebettet ist matt und kraftlos, aufgeladen leuchtet er blau. Einem starken Magier ist es möglich, diesen Edelstein zu entfernen und ihn in eine Rune einzuarbeiten. Diese Rune kann allerdings nur von Magiern des sechsten Kreises der Magie benutzt werden und besitzt die gleiche Kraft wie das Schwert.<br />
<br />
Angeblich stahl ein unbekannter Krieger das Schwert aus dem Tempel des Schläfers und lud es mit Hilfe eines Magiers und der von Xardas erstellten Formel am großen Erzhaufen des Neuen Lagers auf. Das Schwert half bei der Verbannung des Schläfers und liegt wahrscheinlich in dessen eingestürztem Tempel begraben.<br />
<br />
'''Verwandte Themen:'''<br />
<br />
* [[Erz]]<br />
* [[Xardas]]<br />
* [[Antike Erzrüstung]]<br />
* [[Schläfertempel]]<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Artefakte]] [[Kategorie:Waffen]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Datei:Uriziel.jpgDatei:Uriziel.jpg2006-11-23T15:39:55Z<p>Irrer Polterer: Das unaufgeladene Schwert Uriziel auf seinem Platz im Tempel des Schläfers.</p>
<hr />
<div>Das unaufgeladene Schwert Uriziel auf seinem Platz im Tempel des Schläfers.</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Rotes_ErzRotes Erz2006-11-23T15:30:04Z<p>Irrer Polterer: </p>
<hr />
<div>[[Bild:roteserz.jpg|250px|right]]<br />
Verwendung und Eigenschaften des roten Erzes sind unbekannt. Einziges nachgewiesene Vorkommen ist ein inzwischen zusammengestürztes Höhlensystem unter dem Minental von Khorinis. Außerdem gab es anscheinend diverse Vorkommen von rotem Erz im nun eingestürzten [[Schläfertempel]]. Es ist möglich, dass es in der Nähe von Vulkanen auftritt. Von rotem Erz geht ein natürliches Glühen aus.<br />
<br />
'''Verwandte Themen:'''<br />
<br />
* [[Erz]]<br />
* [[Magisches Erz]]<br />
* [[Schwarzes Erz]]<br />
* [[Minental]]<br />
* [[Schläfertempel]]<br />
<br />
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Mineralien und Wirkstoffe]]<br />
<br />
[[Kategorie:Gestein]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/2._Khoriniskrieg_-_von_Sowilo2. Khoriniskrieg - von Sowilo2006-11-23T14:46:13Z<p>Irrer Polterer: /* Umstände */</p>
<hr />
<div>(Dieser Artikel setzt lediglich einige Indizien der Gothic-Welt zu einer fantasievollen Geschichte zusammen und sollte nicht als offizielle Hintergrundgeschichte Missverstanden werden)<br />
<br />
==Vorgeschichte==<br />
<br />
Es gibt mehrere Anhaltpunkte dafür, dass die Herrscher der Insel Khorinis im Laufe der Jahrhunderte mehrmals wechselten. Anfangs scheint [[Jharkendar (Kultur)|Jharkendar]] bis zu seinem Untergang eine Vormachtstellung eingenommen haben. Von dem nächsten politischen Zustand der Insel ist nur der Untergang dokumentiert. So stammen erstaunlich viele Gräber aus dem [[Jahr 212]]. Einige Umstände deuten darauf hin, dass die dort Bestatteten während eines Krieges (1. Khoriniskrieg) starben und nicht durch eine Seuche. So befinden sich unter den Toten zwei Grafen und den später verstorbenen Angehörigen der Familie Ukara fehlt es an einem militärischen Rang. Es scheint naheliegend, dass die beiden Grafschaften Siegburg und Waldfrieden von einer dritten Macht unterworfen wurden. Um welche es sich hierbei handelt wird durch ein späteres Dokument aufgeklärt. In dieser [[Urkunde (Schrift)|Besitzurkunde]] wird nicht nur bestätigt, dass [[Khorinis (Tal)|Khorinis]] (War wohl Lehen des [[Innoskloster]]s) und [[Minental]] (Lehen der [[Bergfeste]]) nach dem Jahr 212 einem Grafen unterstehen, sondern es wird auch ihr Name genannt. Burggraf Bergmar zu Westfeld hatte die zweifelhafte Ehre das von seinen Ahnen erkämpfte Lehen für die lächerliche Summe von 400 Pfund Gold an die vor seiner Festung eingegrabenen Belagerer abzutreten. Dieser jüngste Herrscherwechsel der Insel Khorinis ist Thema dieses Artikels.<br />
<br />
==2. Khoriniskrieg==<br />
===Umstände===<br />
[[Bild:ioter.jpg|250px|right|thumb|Ioters Grab in Lesters Tal]]<br />
In dem Tal, in dem wir [[Lester]] finden, liegt auch das Grab Ioters. Die Besonderheit hierbei ist, dass er auch auf Onars Hof bestattet ist. Es drängt sich die Vermutung auf, dass dieser Krieger einst in der Nähe des Tales gefallen ist und auch dort bestattet wurde. Später, als dies möglich war, wurde er umgebettet und in geweihter Erde bestattet. Wenn man sich die Gegend genauer ansieht wird einem einiges auffallen. So ist der Weg zu Xardas Turm eine Sackgasse. Dies war jedoch nicht immer so. Hinter dem Turm, der dort damals noch nicht stand, befindet sich der zugeschüttete Eingung zu einer Gruft, die über eine Friedhofshöhle zur Taverne führt. Dass die dort begrabenen was mit Ioter zu tun haben ist leicht auszuschließen. Schließlich ist er im Jahre 762 und damit mehr als 500 Jahre später als die im Jahre 212 Bestatteten anderen gestorben. Wenn man die Funktion der Höhle als Grabstätte bedenkt wird ihr westlicher Zugang wohl auch schon im Jahre 762 zugeschüttet gewesen sein, sodass die Gegend um Lesters Tal eine Sackgasse bildete. Auf die Suche nach einem Krieg, in dem Ioter gefallen sein könnte ist uns nur ein weiterer überliefert. Derjenige, an dessen Ende Bergmar seinen Besitz an die Eroberer abtrat. Ich gehe also davon aus, dass Ioter in Khorinis und Bergmar im Minental ihr Lehen gegen Invasoren von Übersee verteidigten. Da oft erwähnt wird, dass das magische [[Erz]] von Khorinis Grundlage der Kriege von König [[Rhobar I]] war, könnte es sich um den damaligen Herrscher [[Myrtana]]s gehandelt haben, der Khorinis zu seinem Lehen machte.<br />
<br />
===Kampfhandlungen===<br />
<br />
Am Ende der Kampfhandlungen im '''Minental''' steht die Kapitulation der Verteidiger, die sich in die Bergfeste zurückgezogen hatten. Was zuvor geschah kann nur gemutmaßt werden. Es scheint aber wahrscheinlich, dass ein Expeditionscorps, wie die Orks später auch, an der Küste des Minentales anlandeten und in das Landesinnere bis zur Bergfeste vorstießen.<br />
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Für '''Khorinis''' gibt es unweit mehr Zeugnisse. So finden sich in den Gewässern vor der Insel versenkte Handelsschiffe, was darauf schließen läßt, dass die Angreifer eine Seeblockade verhängten. Auch weisen die zur See gewandten Mauern der Stadt, sofern von ihnen noch etwas übrig ist, Spuren von schweren Beschuss auf. Nach der Eroberung hielt man es offensichtlich nicht für notwendig die Mauern auszubessern sondern baute stattdessen den Hafen großzügig aus. Nach dem die Stadt sturmreif geschossen wurde folgte die Landung der Angreifer. Die Verteidiger verließen notgedrungen die Stadt und zogen sich in Richtung Xardas' Turm zurück. Spuren für diese Verzweifelungstat lassen sich dort auch noch heute finden. So liegen Überreste von Kanonen und Kanonenkugeln teilweise überwuchert am Wegesrand. Es ist wahrscheinlich, dass die Verteidiger der Insel sich in die Sackgasse zurückzogen. Den Pass, der nach der Schließung der Gräbnishöhle nur einen Zugang hatte, ließ sich vorallem mit den Kanonen einfach auch gegen eine Übermacht halten. Durch den Wasserfall und Lesterstal dürfte es auch an dem Zugang zu Trinkwasser und Nahrung nicht gemangelt haben. Im Verlauf der Kampfhandlungen ist aber wohl der Anführer der Verteidiger, Ioter, gefallen, sodass er in der Höhle bestattet wurde. Seine Männer harrten möglicherweise solange in dem Tal aus, bis sie die Nachricht der Kapitulation von Bergmar aus dem Minental erreichte. Wohl auch mit dem Versprechen, dass ihr Anführer in geweihter Erde des Friedhofes bestatten werden dürfte ließen sie sich zum Aufgeben überreden und räumten das Feld.<br />
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[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Fanwork]] [[Kategorie:Theorien]] [[Kategorie:Geschichte]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Heiliger_FeindHeiliger Feind2006-11-21T22:28:31Z<p>Irrer Polterer: </p>
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<div>[[Bild:relief.jpg|right|250px]]<br />
[[Bild:relief2.jpg|right|250px]]<br />
Der '''Heilige Feind''' kommt in den wichtigsten Orklegenden vor. <br />
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Angeblich handelt es sich dabei um einen magiebegabten Krieger, der den Erzdämonen Krushak von der Welt verbannen, das Auge Innos' tragen kann, die Drachen besiegen und schliesslich neuer König der Menschen werden wird.<br />
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Im Tempel des Erzdämonen Krushak (Schläfer) wurden vor Jahrhunderten Reliefs angebracht, die den Heiligen Feind beim Kampf gegen Drachen und schliesslich auf einem Thron sitzend darstellen.<br />
Woher die Orks dies Wissen über die Zukunft her nahmen, ist unbekannt. Bisher jedenfalls deutet nichts darauf hin, dass es unter den Orks Hellseher geben könnte. <br />
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Der Orden der Paladine und die Heilige Kirche Innos gehen davon aus, dass es sich beim Heiligen Feind um einen Erwählten Innos handeln muss, während die Wassermagier in ihm den Bewahrer des Gleichgewichtes zu erkennen glauben. Bisher war dies alles graue Theorie und nicht mehr als ein Märchen der Orks. Da aber erst kürzlich der Erzdämon Krushak verbannt, die Magische Barriere zusammengebrochen und die Drachen im Minental vernichtet wurden, besteht zumindest die Möglichkeit, das der Heilige Feind tatsächlich existiert.<br />
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Andere Berichte deuten darauf hin, das es sich beim Heiligen Feind um einen Schüler des berüchtigten Magiers Xardas handelt. Viele Bürger von Khorinis und sogar etliche Feuermagier, Söldner und Paladine sind der Meinung, das sie diesem "Namenlosen Helden" begegnet sind. <br />
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Hochmagier Pyrokar bestätigte Berichte, wonach der Feuermagier Milten zusammen mit anderen berühmten bzw. berüchtigten Bewohnern von Khorinis das Schiff der Paladine "ausgeliehen" und zusammen mit dem Heiligen Feind nach Irdorath gesegelt ist. Der Anführer dieser Gruppe, angeblich der Heilige Feind, soll tatsächlich das Auge Innos' tragen. Offensichtlich gelang es dieser Gruppe, den Meister der Drachen zu besiegen. Angeblich hat der Heilige Feind den Untoten Drachen im Zweikampf besiegt. Gerüchte besagen jedoch, dass er dabei Hilfe von seinem Mentor Xardas, dem Auge Innos' und vielleicht sogar vom Gott Adanos erhalten hat.<br />
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Wie auch immer, laut Aussage einiger Bürger von Khorinis befindet sich der Heilige Feind auf dem Weg zum Festland.<br />
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'''Verwandte Themen:'''<br />
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* [[Xardas]]<br />
* [[Untoter Drache]]<br />
* [[Schläfer]]<br />
* [[Held]] (Namenloser Held)<br />
* [[Auge Innos']]<br />
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[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Historische Hintergründe]]<br />
[[Kategorie:Historische Personen]]</div>Irrer Poltererhttps://almanach.worldofgothic.de/index.php/Datei:Relief2.jpgDatei:Relief2.jpg2006-11-21T22:26:54Z<p>Irrer Polterer: Ein Relief aus dem Tempel des Schläfers, auf dem ein Unbekannter abgebildet ist, der auf einem Trohn sitzt.
Diese Figur ist auf weiteren Reliefs im Tempel zu finden.</p>
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<div>Ein Relief aus dem Tempel des Schläfers, auf dem ein Unbekannter abgebildet ist, der auf einem Trohn sitzt.<br />
Diese Figur ist auf weiteren Reliefs im Tempel zu finden.</div>Irrer Polterer