Skinner
Aus Gothic Almanach
Skinner war Bandit, der sich Raven angeschlossen hatte und mit ins Tal Jharkendar kam.
Er war unberechenbar und griff jeden mit seiner Betty an, der ihn aufweckte.[1] Als der Held Skinner aufweckte, gab er ihm zwei Möglichkeiten: Kämpfe gegen ihn und seine Betty oder versuche, vor ihm zu fliehen. Sollte der Held sich für den Kampf entschieden haben, so starb Skinner im Zweikampf.[2]
Einzelnachweise
- ↑ Skinner NICHT wecken; in Die Nacht des Raben
- ↑ Aufgeweckt; in Die Nacht des Raben