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		<title>Adanostempel - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Schatten: Stub</title>
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		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

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		<title>Schatten: Kat</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Kat&lt;/p&gt;
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		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Adanostempel&amp;diff=64952&amp;oldid=prev</id>
		<title>Schatten: Held</title>
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				<updated>2021-06-08T18:55:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Held&lt;/p&gt;
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Mit den Ruinen des Herrenhauses der Krieger als Hauptquartier baute Raven im Sumpf ein [[Banditenlager (Raven)|Banditenlager]] mit sich selbst als Anführer auf. Dort ließ er neben den immer zahlreicheren Banditen auch aus [[Khorinis (Tal)|Khorinis]] verschleppte Bürger als Sklaven in einer Mine nach [[Gold]] schürfen&amp;lt;ref&amp;gt;Quest &amp;quot;[[Ravens Sklaven (Tagebucheintrag)|Ravens Sklaven]]&amp;quot;; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Doch die Goldsuche war, wenn überhaupt, nur Mittel zur Finanzierung des Lagers &amp;amp;mdash; tatsächlich hatte es Raven vielmehr darauf abgesehen, das Grab des Hohepriesters Khardimon ausfindig zu machen, der, neben Quarhodron, als einziger wusste, wie das Tor zum Adanostempel zu öffnen sei&amp;lt;ref&amp;gt;hat man [[Fortuno]] ein [[Elixier der Geistesveränderung]] zu trinken gegeben, berichtet er davon, wie er Raven beim Öffnen des Tores unterstützen musste und warum er die Sklaven ins Lager geholt hat; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Bis dahin hatte Raven selbst versucht, das Tor zum Tempel zu öffnen, ist aber an der mächtigen Magie, die es versiegelte, gescheitert. Dieses magische Ringen um den Zutritt zum Tempel löste auf ganz Khorinis Erdbeben aus und erweckte die [[Steinwächter]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Saturas]] äußert die Vermutung in Khorinis und gelangt Raven in den Tempel, enden die Beben.; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, was schließlich zu den Untersuchungen der Wassermagier im Tal und somit auch zum Eingreifen des [[Held &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(Gothic)|Helden&lt;/del&gt;]] führte&amp;lt;ref&amp;gt;Xardas schickt den Helden gleich im ersten Gespräch los, die Wassermagier zu unterstützen; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Es ist unklar, wie und wann der ehemalige [[Erzbaron]] [[Raven]] davon erfuhr, dass die Klaue Beliars im Adanostempel verborgen liegt, aber schon kurz nach dem Zusammenbruch der [[Barriere von Khorinis|Barriere]] machte er sich mit anderen Flüchtlingen auf ins Tal der Erbauer, in das er mit Unterstützung von [[Piraten]] über den Seeweg gelangte&amp;lt;ref&amp;gt;davon, dass die Banditen von den Piraten ins Tal gefahren wurden, berichten mehrere Banditen und Piraten, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Skip (II.)|Skip]], der die Überfahrten durchgeführt hat; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Mit den Ruinen des Herrenhauses der Krieger als Hauptquartier baute Raven im Sumpf ein [[Banditenlager (Raven)|Banditenlager]] mit sich selbst als Anführer auf. Dort ließ er neben den immer zahlreicheren Banditen auch aus [[Khorinis (Tal)|Khorinis]] verschleppte Bürger als Sklaven in einer Mine nach [[Gold]] schürfen&amp;lt;ref&amp;gt;Quest &amp;quot;[[Ravens Sklaven (Tagebucheintrag)|Ravens Sklaven]]&amp;quot;; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Doch die Goldsuche war, wenn überhaupt, nur Mittel zur Finanzierung des Lagers &amp;amp;mdash; tatsächlich hatte es Raven vielmehr darauf abgesehen, das Grab des Hohepriesters Khardimon ausfindig zu machen, der, neben Quarhodron, als einziger wusste, wie das Tor zum Adanostempel zu öffnen sei&amp;lt;ref&amp;gt;hat man [[Fortuno]] ein [[Elixier der Geistesveränderung]] zu trinken gegeben, berichtet er davon, wie er Raven beim Öffnen des Tores unterstützen musste und warum er die Sklaven ins Lager geholt hat; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Bis dahin hatte Raven selbst versucht, das Tor zum Tempel zu öffnen, ist aber an der mächtigen Magie, die es versiegelte, gescheitert. Dieses magische Ringen um den Zutritt zum Tempel löste auf ganz Khorinis Erdbeben aus und erweckte die [[Steinwächter]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Saturas]] äußert die Vermutung in Khorinis und gelangt Raven in den Tempel, enden die Beben.; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, was schließlich zu den Untersuchungen der Wassermagier im Tal und somit auch zum Eingreifen des [[Held]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;en &lt;/ins&gt;führte&amp;lt;ref&amp;gt;Xardas schickt den Helden gleich im ersten Gespräch los, die Wassermagier zu unterstützen; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Schatten: Barriere von Khorinis</title>
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Dort ließ er neben den immer zahlreicheren Banditen auch aus [[Khorinis (Tal)|Khorinis]] verschleppte Bürger als Sklaven in einer Mine nach [[Gold]] schürfen&amp;lt;ref&amp;gt;Quest &amp;quot;[[Ravens Sklaven (Tagebucheintrag)|Ravens Sklaven]]&amp;quot;; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Doch die Goldsuche war, wenn überhaupt, nur Mittel zur Finanzierung des Lagers &amp;amp;mdash; tatsächlich hatte es Raven vielmehr darauf abgesehen, das Grab des Hohepriesters Khardimon ausfindig zu machen, der, neben Quarhodron, als einziger wusste, wie das Tor zum Adanostempel zu öffnen sei&amp;lt;ref&amp;gt;hat man [[Fortuno]] ein [[Elixier der Geistesveränderung]] zu trinken gegeben, berichtet er davon, wie er Raven beim Öffnen des Tores unterstützen musste und warum er die Sklaven ins Lager geholt hat; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Bis dahin hatte Raven selbst versucht, das Tor zum Tempel zu öffnen, ist aber an der mächtigen Magie, die es versiegelte, gescheitert. Dieses magische Ringen um den Zutritt zum Tempel löste auf ganz Khorinis Erdbeben aus und erweckte die [[Steinwächter]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Saturas]] äußert die Vermutung in Khorinis und gelangt Raven in den Tempel, enden die Beben.; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, was schließlich zu den Untersuchungen der Wassermagier im Tal und somit auch zum Eingreifen des [[Held (Gothic)|Helden]] führte&amp;lt;ref&amp;gt;Xardas schickt den Helden gleich im ersten Gespräch los, die Wassermagier zu unterstützen; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Es ist unklar, wie und wann der ehemalige [[Erzbaron]] [[Raven]] davon erfuhr, dass die Klaue Beliars im Adanostempel verborgen liegt, aber schon kurz nach dem Zusammenbruch der [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Barriere von Khorinis|&lt;/ins&gt;Barriere]] machte er sich mit anderen Flüchtlingen auf ins Tal der Erbauer, in das er mit Unterstützung von [[Piraten]] über den Seeweg gelangte&amp;lt;ref&amp;gt;davon, dass die Banditen von den Piraten ins Tal gefahren wurden, berichten mehrere Banditen und Piraten, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Skip (II.)|Skip]], der die Überfahrten durchgeführt hat; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Mit den Ruinen des Herrenhauses der Krieger als Hauptquartier baute Raven im Sumpf ein [[Banditenlager (Raven)|Banditenlager]] mit sich selbst als Anführer auf. Dort ließ er neben den immer zahlreicheren Banditen auch aus [[Khorinis (Tal)|Khorinis]] verschleppte Bürger als Sklaven in einer Mine nach [[Gold]] schürfen&amp;lt;ref&amp;gt;Quest &amp;quot;[[Ravens Sklaven (Tagebucheintrag)|Ravens Sklaven]]&amp;quot;; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. 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		<title>Weisskeinennamen: ein &quot;der&quot; zu viel</title>
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		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Adanostempel&amp;diff=50865&amp;oldid=prev</id>
		<title>Weisskeinennamen: nachweise ergänzt und ausgebessert</title>
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				<updated>2019-09-17T15:06:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;nachweise ergänzt und ausgebessert&lt;/p&gt;
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Mit den Ruinen des Herrenhauses der Krieger als Hauptquartier baute Raven im Sumpf ein [[Banditenlager (Raven)|Banditenlager]] mit sich selbst als Anführer auf. Dort ließ er neben den immer zahlreicheren Banditen auch aus [[Khorinis (Tal)|Khorinis]] verschleppte Bürger als Sklaven in einer Mine nach [[Gold]] schürfen&amp;lt;ref&amp;gt;Quest &amp;quot;[[Ravens Sklaven (Tagebucheintrag)|Ravens Sklaven]]&amp;quot;; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Doch die Goldsuche war, wenn überhaupt, nur Mittel zur Finanzierung des Lagers &amp;amp;mdash; tatsächlich hatte es Raven vielmehr darauf abgesehen, das Grab des Hohepriesters Khardimon ausfindig zu machen, der, neben Quarhodron, als einziger wusste, wie das Tor zum Adanostempel zu öffnen sei&amp;lt;ref&amp;gt;hat man [[Fortuno]] ein [[Elixier der Geistesveränderung]] zu trinken gegeben, berichtet er davon, wie er Raven beim Öffnen des Tores unterstützen musste und warum er die Sklaven ins Lager geholt hat; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Bis dahin hatte Raven selbst versucht, das Tor zum Tempel zu öffnen, ist aber an der mächtigen Magie, die es versiegelte, gescheitert. Dieses magische Ringen um den Zutritt zum Tempel löste auf ganz Khorinis Erdbeben aus und erweckte die [[Steinwächter]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Saturas]] äußert die Vermutung&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, dass das Aufeinanderprallen von Beschwörungen auf mächtige Magie für die Erdbeben verantwortlich ist, beim ersten Gespräch mit dem Helden &lt;/del&gt;in &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Jharkendar &amp;amp;mdash; das bestätigt sich später&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;als Raven das Tor geöffnet hat und &lt;/del&gt;die &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Erdbeben enden; im selben Gespräch erklärt er, dass das Erwachen der Steinwächter eine Abwehrreaktion des Tempels darstellt&lt;/del&gt;; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, was schließlich zu den Untersuchungen der Wassermagier im Tal und somit auch zum Eingreifen des [[Held (Gothic)|Helden]] führte&amp;lt;ref&amp;gt;Xardas schickt den Helden gleich im ersten Gespräch los, die Wassermagier zu unterstützen; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Es ist unklar, wie und wann der ehemalige [[Erzbaron]] [[Raven]] davon erfuhr, dass die Klaue Beliars im Adanostempel verborgen liegt, aber schon kurz nach dem Zusammenbruch der [[Barriere]] machte er sich mit anderen Flüchtlingen auf ins Tal der Erbauer, in das er mit Unterstützung von [[Piraten]] über den Seeweg gelangte&amp;lt;ref&amp;gt;davon, dass die Banditen von den Piraten ins Tal gefahren wurden, berichten mehrere Banditen und Piraten, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Skip (II.)|Skip]], der die Überfahrten durchgeführt hat; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Mit den Ruinen des Herrenhauses der Krieger als Hauptquartier baute Raven im Sumpf ein [[Banditenlager (Raven)|Banditenlager]] mit sich selbst als Anführer auf. Dort ließ er neben den immer zahlreicheren Banditen auch aus [[Khorinis (Tal)|Khorinis]] verschleppte Bürger als Sklaven in einer Mine nach [[Gold]] schürfen&amp;lt;ref&amp;gt;Quest &amp;quot;[[Ravens Sklaven (Tagebucheintrag)|Ravens Sklaven]]&amp;quot;; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Doch die Goldsuche war, wenn überhaupt, nur Mittel zur Finanzierung des Lagers &amp;amp;mdash; tatsächlich hatte es Raven vielmehr darauf abgesehen, das Grab des Hohepriesters Khardimon ausfindig zu machen, der, neben Quarhodron, als einziger wusste, wie das Tor zum Adanostempel zu öffnen sei&amp;lt;ref&amp;gt;hat man [[Fortuno]] ein [[Elixier der Geistesveränderung]] zu trinken gegeben, berichtet er davon, wie er Raven beim Öffnen des Tores unterstützen musste und warum er die Sklaven ins Lager geholt hat; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Bis dahin hatte Raven selbst versucht, das Tor zum Tempel zu öffnen, ist aber an der mächtigen Magie, die es versiegelte, gescheitert. Dieses magische Ringen um den Zutritt zum Tempel löste auf ganz Khorinis Erdbeben aus und erweckte die [[Steinwächter]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Saturas]] äußert die Vermutung in &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Khorinis und gelangt Raven in den Tempel&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;enden &lt;/ins&gt;die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Beben.&lt;/ins&gt;; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, was schließlich zu den Untersuchungen der Wassermagier im Tal und somit auch zum Eingreifen des [[Held (Gothic)|Helden]] führte&amp;lt;ref&amp;gt;Xardas schickt den Helden gleich im ersten Gespräch los, die Wassermagier zu unterstützen; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Adanostempel&amp;diff=50854&amp;oldid=prev</id>
		<title>Weisskeinennamen: Tempel=/=Herrenhaus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Adanostempel&amp;diff=50854&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2019-09-16T20:52:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tempel=/=Herrenhaus&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 16. September 2019, 20:52 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

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		<title>Schatten: Kategorisierung</title>
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		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

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		<title>Weisskeinennamen: /* Die letzte Kammer */</title>
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		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Adanostempel&amp;diff=43156&amp;oldid=prev</id>
		<title>Schatten am 2. Juni 2016 um 20:57 Uhr</title>
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				<updated>2016-06-02T20:57:56Z</updated>
		
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Es ist unklar, wie und wann der ehemalige [[Erzbaron]] [[Raven]] davon erfuhr, dass die Klaue Beliars im Adanostempel verborgen liegt, aber schon kurz nach dem Zusammenbruch der [[Barriere]] machte er sich mit anderen Flüchtlingen auf ins Tal der Erbauer, in das er mit Unterstützung von [[Piraten]] über den Seeweg gelangte&amp;lt;ref&amp;gt;davon, dass die Banditen von den Piraten ins Tal gefahren wurden, berichten mehrere Banditen und Piraten, z.&amp;amp;nbsp;B. [[Skip]], der die Überfahrten durchgeführt hat; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Mit den Ruinen des Herrenhauses der Krieger als Hauptquartier baute Raven im Sumpf ein [[Banditenlager (Raven)|Banditenlager]] mit sich selbst als Anführer auf. Dort ließ er neben den immer zahlreicheren Banditen auch aus [[Khorinis (Tal)|Khorinis]] verschleppte Bürger als Sklaven in einer Mine nach [[Gold]] schürfen&amp;lt;ref&amp;gt;Quest &amp;quot;[[Ravens Sklaven (Tagebucheintrag)|Ravens Sklaven]]&amp;quot;; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Doch die Goldsuche war, wenn überhaupt, nur Mittel zur Finanzierung des Lagers &amp;amp;mdash; tatsächlich hatte es Raven vielmehr darauf abgesehen, das Grab des Hohepriesters Khardimon ausfindig zu machen, der, neben Quarhodron, als einziger wusste, wie das Tor zum Adanostempel zu öffnen sei&amp;lt;ref&amp;gt;hat man [[Fortuno]] ein [[Elixier der Geistesveränderung]] zu trinken gegeben, berichtet er davon, wie er Raven beim Öffnen des Tores unterstützen musste und warum er die Sklaven ins Lager geholt hat; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Bis dahin hatte Raven selbst versucht, das Tor zum Tempel zu öffnen, ist aber an der mächtigen Magie, die es versiegelte, gescheitert. Dieses magische Ringen um den Zutritt zum Tempel löste auf ganz Khorinis Erdbeben aus und erweckte die [[Steinwächter]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Saturas]] äußert die Vermutung, dass das Aufeinanderprallen von Beschwörungen auf mächtige Magie für die Erdbeben verantwortlich ist, beim ersten Gespräch mit dem Helden in Jharkendar &amp;amp;mdash; das bestätigt sich später, als Raven das Tor geöffnet hat und die Erdbeben enden; im selben Gespräch erklärt er, dass das Erwachen der Steinwächter eine Abwehrreaktion des Tempels darstellt; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, was schließlich zu den Untersuchungen der Wassermagier im Tal und somit auch zum Eingreifen des [[Held (Gothic)|Helden]] führte&amp;lt;ref&amp;gt;Xardas schickt den Helden gleich im ersten Gespräch los, die Wassermagier zu unterstützen; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Es ist unklar, wie und wann der ehemalige [[Erzbaron]] [[Raven]] davon erfuhr, dass die Klaue Beliars im Adanostempel verborgen liegt, aber schon kurz nach dem Zusammenbruch der [[Barriere]] machte er sich mit anderen Flüchtlingen auf ins Tal der Erbauer, in das er mit Unterstützung von [[Piraten]] über den Seeweg gelangte&amp;lt;ref&amp;gt;davon, dass die Banditen von den Piraten ins Tal gefahren wurden, berichten mehrere Banditen und Piraten, z.&amp;amp;nbsp;B. [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Skip (II.)|&lt;/ins&gt;Skip&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;]], der die Überfahrten durchgeführt hat; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Mit den Ruinen des Herrenhauses der Krieger als Hauptquartier baute Raven im Sumpf ein [[Banditenlager (Raven)|Banditenlager]] mit sich selbst als Anführer auf. Dort ließ er neben den immer zahlreicheren Banditen auch aus [[Khorinis (Tal)|Khorinis]] verschleppte Bürger als Sklaven in einer Mine nach [[Gold]] schürfen&amp;lt;ref&amp;gt;Quest &amp;quot;[[Ravens Sklaven (Tagebucheintrag)|Ravens Sklaven]]&amp;quot;; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Doch die Goldsuche war, wenn überhaupt, nur Mittel zur Finanzierung des Lagers &amp;amp;mdash; tatsächlich hatte es Raven vielmehr darauf abgesehen, das Grab des Hohepriesters Khardimon ausfindig zu machen, der, neben Quarhodron, als einziger wusste, wie das Tor zum Adanostempel zu öffnen sei&amp;lt;ref&amp;gt;hat man [[Fortuno]] ein [[Elixier der Geistesveränderung]] zu trinken gegeben, berichtet er davon, wie er Raven beim Öffnen des Tores unterstützen musste und warum er die Sklaven ins Lager geholt hat; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Bis dahin hatte Raven selbst versucht, das Tor zum Tempel zu öffnen, ist aber an der mächtigen Magie, die es versiegelte, gescheitert. Dieses magische Ringen um den Zutritt zum Tempel löste auf ganz Khorinis Erdbeben aus und erweckte die [[Steinwächter]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Saturas]] äußert die Vermutung, dass das Aufeinanderprallen von Beschwörungen auf mächtige Magie für die Erdbeben verantwortlich ist, beim ersten Gespräch mit dem Helden in Jharkendar &amp;amp;mdash; das bestätigt sich später, als Raven das Tor geöffnet hat und die Erdbeben enden; im selben Gespräch erklärt er, dass das Erwachen der Steinwächter eine Abwehrreaktion des Tempels darstellt; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, was schließlich zu den Untersuchungen der Wassermagier im Tal und somit auch zum Eingreifen des [[Held (Gothic)|Helden]] führte&amp;lt;ref&amp;gt;Xardas schickt den Helden gleich im ersten Gespräch los, die Wassermagier zu unterstützen; {{ref|2A}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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