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		<title>Neues Lager/Remake - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Weisskeinennamen: bild umgesetzt</title>
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		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

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		<title>Weisskeinennamen: bild reisfelder</title>
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		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

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		<title>Weisskeinennamen: wohnhöhle bild</title>
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		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

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		<title>Schatten: DisplayTitle</title>
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		<author><name>Schatten</name></author>	</entry>

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		<id>https://almanach.worldofgothic.de/index.php?title=Neues_Lager/Remake&amp;diff=86502&amp;oldid=prev</id>
		<title>Weisskeinennamen: erstellt</title>
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				<updated>2026-07-27T10:30:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{HeaderTabs|&lt;br /&gt;
{{Tabs2|Neues Lager|Classic}}&lt;br /&gt;
{{Tabs|Neues Lager/Remake|Remake}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Siedlung |&lt;br /&gt;
BILDER=&lt;br /&gt;
	[[Bild:.jpg|center|180px|thumb|Die Wohnhöhle]]&lt;br /&gt;
	[[Bild:.jpg|center|180px|thumb|Karte des Neuen Lagers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|ORT=&lt;br /&gt;
	Khorinis, [[Minental/Remake|Minental]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|INSHORT=&lt;br /&gt;
*Heim von Banditen und Söldnern&lt;br /&gt;
*Zweitältestes Lager der Kolonie&lt;br /&gt;
*Riesiger Haufen magischen Erzes&lt;br /&gt;
*Reisschnaps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|RUESTUNGEN=&lt;br /&gt;
	[[Bild:.jpg|center|180px|thumb|Bandit]]&lt;br /&gt;
	[[Bild:.jpg|center|180px|thumb|Söldner]]&lt;br /&gt;
	[[Bild:.jpg|center|180px|thumb|Wassermagier]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das '''Neue Lager''' - liegt ganz im Westen der Kolonie und dort leben [[Schürfer/Remake|Schürfer]], [[Lares' Banditen/Remake|Banditen]], [[Söldner der Magier/Remake|Söldner]] und die [[Wassermagier/Remake|Wassermagier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Dieses Lager war das zweite, das innerhalb der Barriere gegründet wurde. Es entstand, als der frühere königliche General [[Lee/Remake|Lee]] sich weigerte, [[Gomez/Remake|Gomez]], dem Führer des [[Altes Lager/Remake|Alten Lagers]], zu folgen. Er verließ es gemeinsam mit den sechs Magiern vom Kreis des Wassers, die an der Erschaffung der Barriere mitgewirkt hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Gründern zählten:&lt;br /&gt;
*Lee&lt;br /&gt;
*Die Wassermagier&lt;br /&gt;
*[[Homer/Remake|Homez]]&lt;br /&gt;
*Der [[Reislord/Remake|Reislord]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aufbau ==&lt;br /&gt;
Das Lager bestand aus mehreren Abschnitten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Reisfelder ===&lt;br /&gt;
Wenn man das Lager durch ein Tor in einer Holzpalisade betrat und dem Weg am Seeufer entlang folgte, erreichte man schnell den Arbeitsbereich der Reisbauern, die zwei Grundbedürfnisse der Lagerangehörigen deckten: Einmal den Reis, der als Grundnahrungsmittel diente und dann wurde dieser noch für den Reisschnaps benötigt. Oberhalb und inmitten der Reisfelder wachte der [[Reislord/Remake|Reislord Hakon]] über die Bauern, der mit Hilfe von [[Lefty/Remake|Lefty]] und seinen Schlägern die Bauern unterdrückte. Die Reisfelder, der Damm und was dazu gehört wurde vom Reislord mit der Unterstützung von Homer erbaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der See ===&lt;br /&gt;
Von den Reisfeldern aus führte ein kleiner Gang hinauf zu einem von Söldnern stark bewachtem Tor. Der Turm schützte zusätzlich die Passage. Nachdem man das Tor passiert hatte, fiel einem schon der riesige Staudamm auf. Dieser wurde unter der Aufsicht von Homer errichtet. Wenn man vom Staudamm aus nach rechts sah, stach einem sofort [[Silas Kneipe/Remake|die Taverne am See]] ins Auge, die vom Banditen [[Silas/Remake|Silas]] betrieben wurde. In die Kneipe hatten nur Angehörige des Neuen Lagers und deren Schürfer Einlass. Aber auch die Novizen der Bruderschaft wurden nicht abgewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Wohnhöhle ===&lt;br /&gt;
Das Kernstück der Höhle bildete das große Gitter, durch welches ein Großteil des geschürften [[Magisches Erz/Remake|Erzes]] geschüttet wurde, wo es bis zur Sprengung gelagert werden sollte. Der Wassermagier [[Cronos/Remake|Cronos]] befand sich die meiste Zeit des Tages am Gitter und schützte das Erz. Rund um das Gitter hatten sich Ebenen gebildet, auf denen die Banditen und Söldner ihre Wohnhäuser hatten, wobei die Banditen die linke Seite und die Söldner die rechte Seite einnahmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Höhle von Lee ====&lt;br /&gt;
In der obersten Ebene befand sich die &amp;quot;luxuriöse&amp;quot; Wohnhöhle von [[Lee]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bereich der Magier ====&lt;br /&gt;
Der Eingang zum ''Bereich der Magier'' liegt links neben dem Höhle von Lee. Nur von dort hatte man direkten Zugang zum Erzhaufen über einen langen Tunnel. Eintritt hatten allerdings nur die Wassermagier und jene, die sie einluden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bereich selbst hatte selbst mehrere Ebenen, ein Alchemielabor, ein Lager, kleine Häuser für die einzelnen Magier und circa drei ''Bibliotheken'', wo unfassbar viele Bücher lagerten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Erzhaufen ===&lt;br /&gt;
Der Erzhaufen lag tief unter der Erde. Man konnte ihn als Besucher oder als Angehöriger des Lagers nur durch ein Gitter sehen. Dort wachte der Hüter des Erzes Cronos über ihn und ließ niemanden zu nah an ihn heran. Nur, wer Zutritt zum Bereich der Magier hatte, konnte durch eine Höhle zu ihm gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe von [[Xardas/Remake|Xardas]] und [[Milten/Remake|Milten]] gelang es dem Helden, die Magie des Erzhaufens in das Schwert [[Uriziel/Remake|Uriziel]] zu transferieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die freie Mine ===&lt;br /&gt;
Die [[freie Mine/Remake|freie Mine]] konnte man nur durch einen längeren Pfad erreichen, der seinen Ursprung zwischen Seeufer und dem riesigen Höhleneingang hatte. Die Gardisten des Alten Lagers hatten allerdings noch einen geheimen Weg über die Berge gefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hierarchie ==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zum [[Altes Lager/Remake|Alten Lager]] gab es im Neuen Lager keine strikte Hierarchie. Die Banditen hörten auf niemanden, außer vielleicht auf ihren Boss Lares; aber das auch nur solange er seinen Job gut machte. Ansonsten kochte jeder sein eigenes Süppchen. Bei den Söldnern lief alles anders, denn sie hielten im Gegensatz zu den Banditen zusammen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Lee eigentlich der Anführer des Lagers war, hatte er einen Pakt mit den Wassermagiern geschlossen, weshalb beide auf der obersten Sprosse der Leiter standen. Darunter folgten die Söldner, welche den Schutz der Magier, des Erzes und des Lagers zur Aufgabe hatten. Banditen waren die zwielichtigen Gestalten, die teilweise in der Kolonie jagen gingen und auch Konvois des alten Lagers überfielen. Ganz unten standen die Reisbauern und Schürfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wichtige Personen ==&lt;br /&gt;
;Lee: Anführer der Söldner, ehemaliger General in der königlichen Armee&lt;br /&gt;
;[[Lares/Remake|Lares]]: Anführer der Banditen&lt;br /&gt;
;[[Saturas/Remake|Saturas]]: Das Oberhaupt der Wassermagier&lt;br /&gt;
;[[Reislord/Remake|Reislord]]: Aufseher der Bauern. Versorgt das Lager mit Nahrung und Schnaps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ziele ==&lt;br /&gt;
Die Mitglieder des Neuen Lagers hatten den Ausbruch zum Ziel. Der magische Erzhaufen sollte gesprengt und durch diese Kraft die Barriere zerstört werden. Etwas anderes interessierte - zumindest die oberen Ränge des Lagers - nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einzelnachweise==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gothic Remake]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Weisskeinennamen</name></author>	</entry>

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