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Fortuno: Unterschied zwischen den Versionen

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(Quellen)
K (In Jharkendar: Miguel (I.))
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Sein Geist war durch den Zauber komplett vernebelt. Er konnte nur wenige Wörter sagen, doch sie machten wenig Sinn. Der [[Held]] kam ins [[Banditenlager (Raven)|Banditenlager]] und fand Fortuno in diesem Zustand. Selbst [[Sumpfkraut]] wollte er nicht haben. Laut ihm war es nicht stark genug und auch nicht grün. Dabei erwähnte er immer wieder den "[[Grünen Novizen]]".<ref>[[Fortuno/Dialoge#Vernebelter_Geist|Vernebelter Geist]]; {{ref|2A}}</ref> In seiner Truhe fand der Held die Rezeptur, wie man einen grünen Novizen herstellt.<ref>[[Der_gr%C3%BCne_Novize_(Schrift)|Schrift Der grüne Novize]]; {{ref|2A}}</ref> Diesen stellte er her und gab ihm Fortuno.<ref>[[Fortuno/Dialoge#Gr.C3.BCner_Novize|Grüner Novize]]; {{ref|2A}}</ref>
 
Sein Geist war durch den Zauber komplett vernebelt. Er konnte nur wenige Wörter sagen, doch sie machten wenig Sinn. Der [[Held]] kam ins [[Banditenlager (Raven)|Banditenlager]] und fand Fortuno in diesem Zustand. Selbst [[Sumpfkraut]] wollte er nicht haben. Laut ihm war es nicht stark genug und auch nicht grün. Dabei erwähnte er immer wieder den "[[Grünen Novizen]]".<ref>[[Fortuno/Dialoge#Vernebelter_Geist|Vernebelter Geist]]; {{ref|2A}}</ref> In seiner Truhe fand der Held die Rezeptur, wie man einen grünen Novizen herstellt.<ref>[[Der_gr%C3%BCne_Novize_(Schrift)|Schrift Der grüne Novize]]; {{ref|2A}}</ref> Diesen stellte er her und gab ihm Fortuno.<ref>[[Fortuno/Dialoge#Gr.C3.BCner_Novize|Grüner Novize]]; {{ref|2A}}</ref>
  
Durch den Stengel war Fortuno wieder gesprächiger. Er erinnerte sich an die Bruderschaft des Schläfers und sein Leben innerhalb der Barriere. Doch alles danach war in Dunkelheit gehüllt. Nur Raven und dunkle Räume waren ihm im Gedächtnis geblieben. Um seine Erinnerungen aufzufrischen, suchte der Held nach einer Möglichkeit, dies zu tun. Laut Fortuno verstanden sich die [[Gurus]] der Bruderschaft auf verschiedene Arten der Geist- und Willensverändung. Doch dieses Wissen war mit ihnen untergegangen.<ref>[[Fortuno/Dialoge#Gefangener_Geist|Gefangener Geist]]; {{ref|2A}}</ref> Mit Hilfe des Banditen [[Miguel]] und seinem Rezept konnte der Held das [[Elixier der Geistveränderung]] brauen und Fortuno helfen, seine Erinnerungen zurückbekommen.<ref>Miguel: "Hilfe für Fortuno"; {{ref|2A}}</ref><ref>[[Rezept für das Elixier der Geistveränderung (Schrift)|Rezept für das Elixier der Geistveränderung]]; {{ref|2A}}</ref><ref>[[Fortuno/Dialoge#Elixier_der_Geistver.C3.A4nderung|Elixier der Geistveränderung]]; {{ref|2A}}</ref> Daraufhin erinnerte sich Fortuno wieder an alles, was er getan hatte und berichtete dem Helden davon.<ref>[[Fortuno/Dialoge#Erinnerungen_sind_zur.C3.BCck|Erinnerungen sind zurück]]; {{ref|2A}}</ref>
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Durch den Stengel war Fortuno wieder gesprächiger. Er erinnerte sich an die Bruderschaft des Schläfers und sein Leben innerhalb der Barriere. Doch alles danach war in Dunkelheit gehüllt. Nur Raven und dunkle Räume waren ihm im Gedächtnis geblieben. Um seine Erinnerungen aufzufrischen, suchte der Held nach einer Möglichkeit, dies zu tun. Laut Fortuno verstanden sich die [[Gurus]] der Bruderschaft auf verschiedene Arten der Geist- und Willensverändung. Doch dieses Wissen war mit ihnen untergegangen.<ref>[[Fortuno/Dialoge#Gefangener_Geist|Gefangener Geist]]; {{ref|2A}}</ref> Mit Hilfe des Banditen [[Miguel (I.)|Miguel]] und seinem Rezept konnte der Held das [[Elixier der Geistveränderung]] brauen und Fortuno helfen, seine Erinnerungen zurückbekommen.<ref>Miguel: "Hilfe für Fortuno"; {{ref|2A}}</ref><ref>[[Rezept für das Elixier der Geistveränderung (Schrift)|Rezept für das Elixier der Geistveränderung]]; {{ref|2A}}</ref><ref>[[Fortuno/Dialoge#Elixier_der_Geistver.C3.A4nderung|Elixier der Geistveränderung]]; {{ref|2A}}</ref> Daraufhin erinnerte sich Fortuno wieder an alles, was er getan hatte und berichtete dem Helden davon.<ref>[[Fortuno/Dialoge#Erinnerungen_sind_zur.C3.BCck|Erinnerungen sind zurück]]; {{ref|2A}}</ref>
  
 
Nach der Befreiung aller geistlichen Beschwerden benötigte er unbedingt [[Sumpfkraut]]. Alles, was der Held zu ihm bringen würde, werde er ihm abkaufen. Preislich würde er dafür sogar mehr als [[Fisk]] bezahlen.<ref>[[Fortuno/Dialoge#Sumpfkraut_abkaufen|Sumpfkraut abkaufen]]; {{ref|2A}}</ref>
 
Nach der Befreiung aller geistlichen Beschwerden benötigte er unbedingt [[Sumpfkraut]]. Alles, was der Held zu ihm bringen würde, werde er ihm abkaufen. Preislich würde er dafür sogar mehr als [[Fisk]] bezahlen.<ref>[[Fortuno/Dialoge#Sumpfkraut_abkaufen|Sumpfkraut abkaufen]]; {{ref|2A}}</ref>

Version vom 12. Juni 2020, 22:24 Uhr

Fortuno im Sektenlager

In der Barriere

Fortuno lebte zur Zeit der Barriere auf Khorinis im Sumpflager. Als Novize der Bruderschaft des Schläfers verwaltete er die Vorräte der Bruderschaft und verteilte die tägliche Ration Sumpfkraut an die Novizen.[1] Zudem handelte er mit Heilpflanzen und anderen Kräutern.[2][3]

In Jharkendar

Nach der Verbannung des Schläfers und dem Fall der Barriere überkam auch ihn der Wahnsinn. Doch anders als die meisten Sektenmitglieder konnte er sich dem Einfluss des untoten Drachen weitgehend entziehen. Dafür geriet er an Raven und wurde von diesem mit ins Tal Jharkendar verschleppt. Dort wurde er zu seinem Diener und dazu gezwungen, Kontakt zu einem Adanos-Priester der Jharkendar-Kultur herzustellen: Khardimon. Dieser war der letzte Hohepriester im Tal Jharkendars.[4][5]

Fortuno half Raven dabei, indem er Elixiere für ihn braute. Daraufhin wollte er in den Tempel Adanos' gelangen, um die Klaue Beliars in seinen Besitz zu bringen. Er war sich sicher, sobald das Grab des Priesters aushoben wurde, könnte er das Tor des Tempels öffnen. Die Steintafeln der Kasten sollten zudem den Weg zeigen, um sein Ziel zu erreichen. Nachdem er die Schriftzeichen der Steintafeln entziffern konnte, war Fortuno nicht mehr vonnöten. Raven wandte einen Zauber des Vergessens an und überließ Fortuno seinem Schicksal.[6]

Sein Geist war durch den Zauber komplett vernebelt. Er konnte nur wenige Wörter sagen, doch sie machten wenig Sinn. Der Held kam ins Banditenlager und fand Fortuno in diesem Zustand. Selbst Sumpfkraut wollte er nicht haben. Laut ihm war es nicht stark genug und auch nicht grün. Dabei erwähnte er immer wieder den "Grünen Novizen".[7] In seiner Truhe fand der Held die Rezeptur, wie man einen grünen Novizen herstellt.[8] Diesen stellte er her und gab ihm Fortuno.[9]

Durch den Stengel war Fortuno wieder gesprächiger. Er erinnerte sich an die Bruderschaft des Schläfers und sein Leben innerhalb der Barriere. Doch alles danach war in Dunkelheit gehüllt. Nur Raven und dunkle Räume waren ihm im Gedächtnis geblieben. Um seine Erinnerungen aufzufrischen, suchte der Held nach einer Möglichkeit, dies zu tun. Laut Fortuno verstanden sich die Gurus der Bruderschaft auf verschiedene Arten der Geist- und Willensverändung. Doch dieses Wissen war mit ihnen untergegangen.[10] Mit Hilfe des Banditen Miguel und seinem Rezept konnte der Held das Elixier der Geistveränderung brauen und Fortuno helfen, seine Erinnerungen zurückbekommen.[11][12][13] Daraufhin erinnerte sich Fortuno wieder an alles, was er getan hatte und berichtete dem Helden davon.[14]

Nach der Befreiung aller geistlichen Beschwerden benötigte er unbedingt Sumpfkraut. Alles, was der Held zu ihm bringen würde, werde er ihm abkaufen. Preislich würde er dafür sogar mehr als Fisk bezahlen.[15]

Nach der erfolgreichen Orkinvasion auf Khorinis wurden die Menschen mit den Orkgaleeren zum Festland gebracht. Die Orks stellten sie vor die Wahl: Sklaverei oder ein Leben als Orksöldner, die menschlichen Kämpfer der Orks. Was ihm aber genau widerfuhr, ist nicht bekannt.[16]

Einzelnachweise

  1. Tägliche Ration Sumpfkraut; in Gothic
  2. Händler; in Gothic
  3. Kräuterhändler Fortuno; in Gothic
  4. Erinnerungen sind zurück; in Die Nacht des Raben
  5. Miguel: "Ravens Diener"; in Die Nacht des Raben
  6. Erinnerungen sind zurück; in Die Nacht des Raben
  7. Vernebelter Geist; in Die Nacht des Raben
  8. Schrift Der grüne Novize; in Die Nacht des Raben
  9. Grüner Novize; in Die Nacht des Raben
  10. Gefangener Geist; in Die Nacht des Raben
  11. Miguel: "Hilfe für Fortuno"; in Die Nacht des Raben
  12. Rezept für das Elixier der Geistveränderung; in Die Nacht des Raben
  13. Elixier der Geistveränderung; in Die Nacht des Raben
  14. Erinnerungen sind zurück; in Die Nacht des Raben
  15. Sumpfkraut abkaufen; in Die Nacht des Raben
  16. Khorinis eingenommen; in Gothic 3
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