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Jagdtrophäen

Aus Gothic Almanach

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Es gibt auf dem Morgrad viele unterschiedliche Jagdtrophäen, die einem Wildtiere und andere Wesen einbringen können. Hat man die Kunst gelernt, die man fürs Ausnehmen benötigt, kann sich der erfahrene Jäger auf die Suche nach diesen Tieren machen.

Gewöhnliche Trophäen

Zähne reißen

Zähne

Felle und Häute abziehen

Felle

Fell eines Löwen

Häute

Krokodilsleder


Krallen brechen

Waranzunge

Zunge eines gewöhnlichen Warans


Nützliche Trophäen


Ruhmreiche Trophäen

Flammenzunge


Magische Trophäen

Verschiedene Herzen

Einzelnachweise

  1. Jagd und Beute - Band I; in Gothic II
  2. Jagd und Beute - Band I; in Gothic II
  3. Jagd und Beute - Band I; in Gothic II
  4. Jagd und Beute - Band I; in Gothic II
  5. Jagd und Beute - Band I; in Gothic II
  6. Jagd und Beute - Band I; in Gothic II
  7. Wildtier innerhalb der Kolonie zur Zeit der Barriere; in Gothic
  8. Jagd und Beute - Band I; in Gothic II
  9. Jagd und Beute - Band I "... um nur einige zu benennen."; in Gothic II
  10. Jagd und Beute - Band I; in Gothic II
  11. in Gothic 3
  12. Jagd und Beute - Band I; in Gothic II
  13. Jagd und Beute - Band I; in Gothic II
  14. in Gothic 3
  15. Jagd und Beute - Band I: "... bei Waranen aller Art ..."; in Gothic II
  16. Jagd und Beute - Band I; in Gothic II
  17. Quest "Snapperkrallen" von Lutero; in Gothic II (Kapitel 2)
  18. Jagd und Beute - Band I; in Gothic II
  19. Jagd und Beute - Band I; in Gothic II
  20. in Gothic 3
  21. Jagd und Beute - Band II; in Gothic II
  22. Jagd und Beute - Band II; in Gothic II
  23. Jagd und Beute - Band II; in Gothic II
  24. Jagd und Beute - Band II; in Gothic II
  25. Jagd und Beute - Band II; in Gothic II
  26. Jagd und Beute - Band II; in Gothic II
  27. Jagd und Beute - Band III; in Gothic II
  28. Jagd und Beute - Band III; in Gothic II
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