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Kanon: Unterschied zwischen den Versionen

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== Kanon des Gothic Universums ==
 
== Kanon des Gothic Universums ==
  
"Gothic", "Gothic II", das Addon "Die Nacht des Raben" und "Gothic 3" wurden von Piranha Bytes entwickelt. "Gothic 3: The Beginning" wurde hingegen von HandyGames, das Addon "Gothic 3: Götterdämmerung" von Trine Games, "Arcania" und das Addon Arcania: Fall of Setarrif" von Spellbound Entertainment entwickelt.
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"Gothic", "Gothic II", das Addon "Die Nacht des Raben" und "Gothic 3" wurden von Piranha Bytes entwickelt. "Gothic 3: The Beginning" wurde hingegen von HandyGames, das Addon "Gothic 3: Götterdämmerung" von Trine Games, "Arcania" und das Addon "Arcania: Fall of Setarrif" von Spellbound Entertainment entwickelt.
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Auch die Publisher wechselten. Von Shoebox bei Gothic bis zu JoWooD ab Gothic 2 und nun aktuell Nordic Games, die einiges von JoWooDs Konkursmasse aufkauften.
 
Auch die Publisher wechselten. Von Shoebox bei Gothic bis zu JoWooD ab Gothic 2 und nun aktuell Nordic Games, die einiges von JoWooDs Konkursmasse aufkauften.
  

Version vom 17. November 2015, 01:46 Uhr

Kanonprobleme

Bei fiktiven Werken stellt der Kanon jenes Material dar, welches als offiziell gültig für das fiktive Universum anerkannt wird. Wenn es mehrere als offiziell deklarierte Werke oder Originalmedien gibt, kann die Frage, was davon kanonisch ist, unklar sein. Genau diese Situation trifft auf die Gothic Reihe zu, die inzwischen aus vier Spielen, drei Addons, einem Handyspiel und einem Comic besteht. Zudem gibt es noch den Comic, der die Vorgeschichte von Gothic erzählt.

Kanon des Gothic Universums

"Gothic", "Gothic II", das Addon "Die Nacht des Raben" und "Gothic 3" wurden von Piranha Bytes entwickelt. "Gothic 3: The Beginning" wurde hingegen von HandyGames, das Addon "Gothic 3: Götterdämmerung" von Trine Games, "Arcania" und das Addon "Arcania: Fall of Setarrif" von Spellbound Entertainment entwickelt.

Auch die Publisher wechselten. Von Shoebox bei Gothic bis zu JoWooD ab Gothic 2 und nun aktuell Nordic Games, die einiges von JoWooDs Konkursmasse aufkauften.

Durch die verschiedenen beteiligten Studios und Publisher veränderte sich sowohl der Erzählstil, die Hintergrundgeschichte als auch der Kanon insgesamt. Daher stellt sich die Frage, was eigentlich zum offiziellen Kanon gehört und ob es aktuell überhaupt einen offiziellen Kanon gibt.

Aussage von Michael Rüve

Michael Rüve, Geschäftsführer von Piranha Bytes, äußerte sich im World of Gothic Forum dahingehend, dass Piranha Bytes nur ihre eigenen Werke als Kanon anerkennen. [1] Da sie aktuell der Rechteinhaber sind, und es niemanden gibt, der ihnen widerspricht, kommt das einer offiziellen Aussage gleich.

Aussage von Reinhard "Megalomaniac" Pollice

Nordic Games, der aktuelle Publisher, hat den Namenszusatz "Gothic 4" aus "Arcania: Gothic 4" gestrichen hat. Das Spiel heißt jetzt offiziell "Arcania" und das Addon "Arcania: Fall of Setarrif". [2] Die Streichung des Namenszusatzes geschah laut Reinhard Pollice, da es zwischen Gothic und Arcania große Unterschiede gibt.

Handbücher und Comic

Auch die Informationen aus den Handbüchern sind laut Michael Hoge nicht ohne Weiteres als Kanon anzusehen. [3] Ähnliches gilt für den Comic.

Gasthaus zur "Gespaltenen Jungfrau"

Die Kurzgeschichten [4] um das Gasthaus zur Gespaltenen Jungfrau gehören zu Arcania und werden von PB nicht als Kanon betrachtet.

Der Almanach

Völlig unabhängig von den diversen Kanondebatten und den Ansichten der Entwickler zum Thema Kanon, existiert der Almanach für alle Spiele, die im Gothic-Universum angesiedelt sind. Daher enthält der Almanach Artikel zu allen Gothic-Spielen.

Einzelnachweise

  1. Post von Michel Rüve auf WoG
  2. Post von Reinhard "Megalomaniac" Pollice auf WoG
  3. Weihnachtsinterview von 2004 auf WoG
  4. Gasthaus zur "Gespaltenen Jungfrau"
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