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Kunst der sphärischen Manifestation

Aus Gothic Almanach

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Die Kunst der sphärischen Manifestation lässt einen Magier Kreaturen oder Wesenheiten unterschiedlicher Zustände oder Sphären herbeirufen. Gewöhnlich wird diese Kunst Beschwörungen genannt.[1]

Lehrer

Karras war ein Meister und für die Ausbildung ebenjener Kunst innerhalb des Klosters auf Khorinis zuständig.[2][3] Der junge Feuermagier Milten und der Wassermagier Nefarius waren dieser Kunst mächtig und können sie lehren.[4][5]

Zauber

Es ist durch einige Zauber möglich, Kreaturen oder Wesenheiten zu manifestieren. Diese Kreaturen werden auch als Diener bezeichnet.[6]

Geisterbeschwörungen

Die Totenwächter von Jhakendar nutzen spezielle Formeln, die Geister ihrer Ahnen zu besänftigen. Um mit ihren Ahnen in Kontakt zu treten, veranstalteten sie Beschwörungen und Rituale. Diese Form der Beschwörung wird Geisterbeschwörung genannt.[22][23]

Ereignisse mit Beschwörungen

Studium

Um herauszufinden, warum die Erschaffung der Barriere von Khorinis fehlgeschlagen war und viel größer wurde als geplant, studierte Xardas die Beschwörung untoter und magischer Wesen.[32][33] Für sein Treiben wurde er von den Gefangengen der Kolonie Dämonenbeschwörer genannt.[34]

Einzelnachweise

  1. Meister Karras erklärt seine Aufgabe; in Gothic II
  2. Meister der Anrufungen und Beschwörungen; in Gothic II
  3. Ausbildung; in Gothic II
  4. Milten: Lehrer; in Gothic II
  5. Nefarius: Lehrer; in Die Nacht des Raben
  6. Diener; in Gothic II
  7. 1. Kreis: Goblin-Skelett erschaffen; in Gothic II
  8. Goblin-Skelett erschaffen; im Handbuch zu Gothic II
  9. 2. Kreis: Wolf rufen; in Gothic II
  10. Wolf rufen; im Handbuch zu Gothic II
  11. 3. Kreis: Skelett erschaffen; in Gothic II
  12. Skelett erschaffen; im Handbuch zu Gothic II
  13. 4. Kreis: Golem erwecken; in Gothic II
  14. Golem erwecken; im Handbuch zu Gothic II
  15. 5. Kreis: Dämon beschwören; in Gothic II
  16. Dämon beschwören; im Handbuch zu Gothic II
  17. Zombie beschwören; im Handbuch zu Die Nacht des Raben
  18. 6. Kreis: Armee der Finsternis; in Gothic II
  19. Armee der Finsternis; im Handbuch zu Gothic II
  20. Armee der Finsternis; im Handbuch zu Gothic 3
  21. Myxir: Beschwörungen der Totenwächter; in Die Nacht des Raben
  22. Myxir: Geisterbeschwörungen; in Die Nacht des Raben
  23. Zerbrochendes Auge; in Gothic II (Kapitel 3)
  24. Unheilige Beschwörungen, mächtiger Zauber, magisch verschlossen; in Die Nacht des Raben
  25. Erdbeben, Steinwächter; in Die Nacht des Raben
  26. Raven und Khardimon; in Die Nacht des Raben
  27. Fortuno erinnert sich wieder; in Die Nacht des Raben
  28. Macht der Totenwächter; in Die Nacht des Raben
  29. Myxir: Geisterbeschwörungen; in Die Nacht des Raben
  30. Xardas Beschäfigtigung: Beschwörung untoter und magischer Wesen; in Gothic
  31. Xardas über die Erschaffung der Barriere; in Gothic
  32. Xardas, der Dämonenbeschwörer; in Gothic
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