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Schläfer: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:G4_SCHLAEFERAMULETT_OLD4.jpg|256px|right|thumb|Krushak trägt eine Maske, die ihn als Avatar Beliars ausweißt.]]
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Der '''Schläfer''' ist ein Erzdämon, den die [[Orks]] in ihrer Sprache '''Krushak''' nennen.<ref>[[Ur-Shak_(Dialog)#Schl.C3.A4fer|Ur-Shak]]; {{ref|1}}</ref> Er ist nach dem Gott [[Adanos]] das wohl mächtigste Wesen in der Sphäre des Gottes. Der Schläfer ist ein [[Avatar]] [[Beliar|Beliars]].  
 
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Der '''Schläfer''' ist ein Erzdämon. Die [[Orks]] nennen ihn '''Krushak'''. Meinstens wird er aber einfach nur als '''Erzdämon''' bezeichnet. Er ist nach dem Gott [[Adanos]] das wohl mächtigste Wesen auf Erden. Der Schläfer ist ein Avatar [[Beliar|Beliars]].  
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== Beschwörung durch die Orks ==
 
== Beschwörung durch die Orks ==
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Vor Jahrhunderten hatten fünf extrem mächtige Orkschamanen den Schläfer durch ein [[Dimensionstor]] aus der Sphäre des Gottes [[Beliar]] zu sich gerufen.<ref>[[Xardas/Dialoge#Stadt_der_Orks_und_der_Schl.C3.A4fer|Xardas beschreibt den Ursprung des Schläfers]]; {{ref|1}}</ref> Zu diesem Zweck hatten die [[Orks]] einen gewaltigen unterirdischen Tempel angelegt und ein Dimensionsportal gebaut. Erleichtert wurde die Beschwörung durch die besondere [[Sternenkonstellation]], die alle 1000 Jahre die Grenzen zwischen den Sphären kurzzeitig durchlässig macht.
  
Vor Urzeiten hatten fünf extrem mächtige Orkschamanen den Schläfer durch ein [[Dimensionstor]] aus der Sphäre des Gottes [[Beliar]] zu sich gerufen. Zu diesem Zweck hatten die [[Orks]] einen gewaltigen unterirdischen Tempel angelegt, ein Dimensionsportal gebaut und die komplizierten Beschwörungsrituale erlernt. Wahrscheinlich nutzen die Orkschamanen auch die besondere [[Sternenkonstellation]] aus, die alle paar Jahrhunderte die Grenzen zwischen den Sphären kurzzeitig durchlässig macht.  
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Das Ziel der Orks war es unbegrenzte Macht über alle Stämme der Welt zu erlangen. Tatsächlich half der Schläfer den Orks bei der Vernichtung des "[[Stamm von Feind]]". Ob es sich bei diesen Gegnern um [[Menschen]] oder andere Orks gehandelt hat ist unklar. Ein Feldherr der Menschen, welcher die [[Erzrüstung]] und [[Uriziel]] trug, wurde von den Orks auch mit Hilfe des Schläfers überwältigt.
  
Das Ziel der Orks war es unbegrenze Macht über alle Stämme der Welt zu erlangen. Tatsächlich half der Schläfer den Orks bei der Vernichtung des "[[Stamm von Feind]]". Ob es sich bei diesen Gegnern um [[Menschen]] oder andere Orks gehandelt hat ist unklar. Ein Feldherr der Menschen, welcher die [[Erzrüstung]] und [[Uriziel]] trug, wurde von den Orks auch mit Hilfe des Schläfers überwältigt.
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Allerdings verlief die Anrufung nicht wie die Schamanen es sich vorgestellt haben. Der Schläfer entriss den fünf Orkschamanen ihre [[Herz]]en, legte sie in Schreine und verankerte so seine eigene Seele in der Sphäre von Adanos.<ref>[[Ur-Shak_(Dialog)#Schicksal_der_Schamanen_und_Arbeiter|Ur-Shak berichtet von der Beschwörung]]; {{ref|1}}</ref> Die Orkschamanen wurden zu untoten Dienern des Erzdämonen. Kurz darauf verfluchte der Schläfer auch alle Tempelwächter, Baumeister und alle Arbeiter und Sklaven innerhalb des Tempels zu ewigem untotem Leben. Die Orks an der Oberfläche gerieten deshalb in Panik und verschlossen den Zugang zum Tempel.
 
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Allerdings scheint es einige Probleme nach Ankunft des Schläfers gegeben zu haben. Der Schläfer entriss den fünf Orkschamanen ihre [[Herz]]en, legte sie in Schreine und verankerte so seine eigene Seele in der Sphäre von Adanos. Die Orkschamanen wurden zu untoten Dienern des Erzdämonen. Kurz darauf verfluchte der Schläfer auch alle Tempelwächter, Baumeister und alle Arbeiter / Sklaven innerhalb des Tempels zu unheiligem untoten Leben. Sie wurden zu [[untote Orks|untoten Orks]]. Die Orks an der Oberfläche gerieten in Panik und schütteten den Zugang zum Tempel zu.
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Man kann sehen wie die [[Minecrawler|minecrawlerähnliche Riesenkreatur]] eine Maske trägt, die dem [[Amulett des Schläfers]] sehr ähnlich ist. Diese Maske wird auch von den Menschen mit Beliar verbunden, da dessen Schreine oft mit dieser Maske ausgestattet sind.
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== Der Schlaf ==
 
== Der Schlaf ==
 
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Der Schläfer begann anschließend seinen tausendjährigen Schlaf. Erst als die Magische [[Barriere]] direkt über ihm errichtet wurde, erwachte er bzw. begann zu erwachen. Um von der Barriere, die ihn berührte, nicht getötet zu werden, vergrößerte er sie und entzog den [[Magier]]n die Kontrolle, sodass sie sie nicht mehr nach Belieben öffnen oder schließen konnten. Damit saßen alle Bewohner des [[Minental]]s, Menschen, Orks und Tiere, in der Falle.
Der Schläfer begann seinen tausendjährigen, unheiligen Schlaf. Wahrscheinlich wollte er die besondere Sternenkonstallation abwarten um Beliars Schattenkreaturen zu seiner Unterstützung herbeizurufen. Erst als die Magische [[Barriere]] direkt über ihm errichtet wurde, erwachte er bzw. begann zu erwachen. Um von der Barriere, die ihn berührte, nicht getötet zu werden, vergrößerte er sie und entzog den [[Magier]]n die Kontrolle, sodass sie sie nicht mehr nach Belieben öffnen oder schließen konnten. Damit saßen alle Bewohner des [[Minental]]s, Menschen, Orks und Tiere, in der Falle.
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== Erwachen ==
 
== Erwachen ==
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Der Schläfer sandte Visionen aus, die [[Y'Berion]], [[Cor Angar]] und [[Cor Kalom]] dazu verleiteten, ein Lager bei einer verlassenen Tempelanlage im [[Sumpf (Minental)|Sumpf]] zu errichten.<ref>[[Die_Kreise_der_Magie_(Dialog)#Baal_Cadar|Die Schaffung des ersten Kreises des Sumpflagers]]; {{ref|1}}</ref> Dort bauten die drei Männer nach und nach die Bruderschaft des Schläfers auf. Der Erzdämon, der sich den Männern als Gott offenbarte, zeigte Kalom wie man [[Sumpfkraut]] zubereitete<ref>[[Baal_Parvez_(Dialog)#Gaben_des_Schl.C3.A4fers|Ball Parvez predigt]]; {{ref|1}}</ref>, das Sekret der [[Minecrawler]] gewinnen und daraus starke Rauschmittel herstellen konnte. Mit Hilfe dieser Rauschmittel sollten die Sektenmitglieder Kontakt zu ihm aufnehmen um sein Erwachen zu unterstützen und so zu beschleunigen. Als Belohnung versprach er den Mitgliedern der Bruderschaft die Freiheit. Der Schläfer schenkte den Magiern der Sekte eine neue Art der Beliar-Magie, auf dass sie ihre Feinde besiegen könnten. Zusätzlich verdarb der Schläfer die Seelen der Leute langsam und lockte sie so auf Beliars Seite.<ref>[[Karras/Dialoge#Die_Herkunft_der_Suchenden|Karras über die Suchenden]]; {{ref|2}}</ref> Um den Schläfer zu wecken und von ihm Befehle zu erhalten führte die Bruderschaft eine Große Anrufung durch.
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[[Bild:schlaefer.jpg|256px|right|thumb|Der Erzdämon Krushak]]
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Doch die Visionen vom Schläfer lockten die Sektenmitglieder in den Tod. Absichtlich sandte er sie gegen eine Gruppe Orks aus, beide Seiten erlitten schwere Verluste. Auch andere Mitglieder der Sekte schickte der Schläfer auf die eine oder andere Weise in den Tod. Y´Berion erkannte am Ende die wahre Natur des Schläfers<ref>[[Cor_Angar_(Dialog)#Y.27Berion_ist_tot_und_der_Ausbruchsplan|Y'Berions letzte Worte]]; {{ref|1}}</ref>, starb jedoch in Folge der Anstrengungen bei der Großen Anrufung in Angars Armen. Kalom verließ daraufhin wutentbrannt mit einige anderen Fanatikern das [[Sumpflager]].
  
Der Schläfer sandte Visionen aus, die [[Y'Berion]], [[Angar]] und [[Cor Kalom|Kalom]] dazu verleiteten eine [[Kolonie]] bei einer verlassenen Tempelanlage im [[Sumpf (G1)|Sumpf]] zu errichten. Dort bauten die drei Männer nach und nach die Bruderschlaft des Schläfers auf. Der Erzdämon zeigte Kalom wie man [[Sumpfkraut]] zubereitet, das Sekret der [[Minecrawler]] gewinnt und daraus starke Rauschmittel herstellt. Mit Hilfe dieser Rauschmittel sollten die Sektenmitglieder Kontakt zu ihm aufnehmen um sein Erwachen zu beschleunigen / zu unterstützen. Als Belohnung versprach er den Sektenmitgliedern die Freiheit. Der Schläfer schenkte den Magiern der Sekte eine neue Art der Beliar-Magie, auf das sie ihre Feinde besiegen könnten. Zusätzlich verdarb der Schläfer die Seelen der Sektenmitglieder langsam und lockte sie so auf Beliars Seite. Um den Schläfer zu wecken und von ihm Befehle zu erhalten führten die Sektenmitglieder eine Große Anrufung durch.
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Kalom fand unter der Stadt der Orks den alten Tempel, erlangte Zutritt und schaffte es tatsächlich den Schläfer aufzuwecken.
 
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Doch die Visionen vom Schläfer lockten die Sektenmitglieder in den Tod. Absichtlich sandte er sie gegen eine Gruppe Orks aus, beide Seiten erlitten schwere Verluste. Auch andere Mitglieder der Sekte schickte der Schläfer auf die eine oder andere Weise in den Tod. Y´Berion erkannte am Ende die wahre Natur des Schläfers, starb jedoch in Folge der Anstrengungen bei der Großen Anrufung in Angars Armen. Kalom verließ wutentbrannt mit einige anderen Fanatikern das [[Sumpflager]].
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Kalom fand unter dem Lager der Orks den alten Tempel, erlangte Zutritt und erhielt vom Hohepriester des Schläfers "Unsterblichkeit". Aber wahrscheinlich war dies nur der Anfang vom "Untod", den der Schläfer über alle seine Diener und Feinde brachte. Es gelang Kalom tatsächlich den Schläfer aufzuwecken.
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Währenddessen war auch der "[[Heiliger Feind|Heilige Feind]]", also der namenlose [[Der Gothic-Held|Held]], mit [[Xardas]] und [[Ur-Shak]]s Hilfe, in den Tempel eingedrungen. Er vernichtete die Tempelwächter und tötete auch die fanatisierten Anhänger des Schläfers, einschließlich Kalom. Der Held trug zu diesem Zeitpunkt die Erzrüstung und das aufgeladene Schwert Uriziel. Nur mit dieser Waffe konnte er den Hohepriester und die fanatisierten Anhänger des Schläfers, die durch die Magie des Schläfers vor normalen Waffen geschützt waren, überwinden.  
 
Währenddessen war auch der "[[Heiliger Feind|Heilige Feind]]", also der namenlose [[Der Gothic-Held|Held]], mit [[Xardas]] und [[Ur-Shak]]s Hilfe, in den Tempel eingedrungen. Er vernichtete die Tempelwächter und tötete auch die fanatisierten Anhänger des Schläfers, einschließlich Kalom. Der Held trug zu diesem Zeitpunkt die Erzrüstung und das aufgeladene Schwert Uriziel. Nur mit dieser Waffe konnte er den Hohepriester und die fanatisierten Anhänger des Schläfers, die durch die Magie des Schläfers vor normalen Waffen geschützt waren, überwinden.  
  
Der Schläfer selbst war praktisch unsterblich. Xardas hatte aber herausgefunden das ihn die fünf Herzen in den Herzschreinen in der Sphäre des Adanos verankern. Der Held durchstach die fünf Herzen mit den alten Schwertern der Schamanen und kappte damit die Verbindung zwischen Schläfer und der Welt. Der Erzdämon wurde in das Dimensionstor gesogen und verschwand nach heftiger Gegenwehr darin. Kurz vor seinem Verschwinden stieß er jedoch einen letzten Befehl aus. Er rief mit dem "Wort der Macht" alle Kreaturen und Diener Beliars herbei. Darunter waren auch die [[Drachen]].
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Der Schläfer selbst war praktisch unsterblich. Xardas hatte aber herausgefunden das ihn die fünf Herzen in den Herzschreinen in der Sphäre von Adanos verankern. Der Held durchstach die fünf Herzen mit den alten Schwertern der Schamanen und kappte damit die Verbindung zwischen Schläfer und der Welt. Der Erzdämon wurde in das Dimensionstor gesogen und verschwand nach heftiger Gegenwehr darin. Kurz vor seinem Verschwinden stieß er jedoch einen letzten Befehl aus. Er rief mit einem Wort der Macht alle Kreaturen und Diener Beliars herbei. Darunter waren auch die [[Drachen]].<ref>[[Xardas/Dialoge#Zeit_genug|Herkunft der Armee im Minental]]; {{ref|2}}</ref>
 
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[[Bild:G4_SCHLAEFERAMULETT_OLD4.jpg|256px|right|thumb|Krushak trägt eine Maske, die ihn als Diener Beliars ausweißt]]
== Theorien ==
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Es gibt auch Vermutungen wonach die Seele des Schläfers auf den [[Untoter Drache|untoten Drachen]] überging, der später auf [[Irdorath]] vernichtet wurde. Er könnte möglicherweise auch mit dem [[Erzdämon (Arcania)|Erzdämon]] identisch sein, der Besitz von König [[Rhobar III.]] ergriffen hatte und auf magische Weise mit dem [[Siegel der Göttin]] verbunden ist. <ref>Siehe Artikel zum [[Erzdämon (Arcania)|Erzdämon]]. Dort wird näher auf die Gemeinsamkeiten und die Unterschiede eingegangen.</ref>
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Da der Schläfer nur verbannt, aber nicht tot ist, könnte er selbst bzw. seine Seele zurückkehren um erneut Tod und Verderben über die Welt zu bringen. Dies wäre jedoch erst in tausend Jahren mit der Rückkehr der Götter möglich, wenn eine bestimmte [[Sternenkonstellation]] eintritt.
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== Verwandte Themen ==
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* [[Barriere]]
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* [[Cor Kalom]]
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* [[Y'berion]]
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* [[Orks]]
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* [[Minental]]
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* [[Dimensionstor]]
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* [[Minecrawler]]
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* [[Uriziel]]
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* [[Schläfertempel]]
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* [[Heiliger Feind]]
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== Einzelnachweise ==
 
== Einzelnachweise ==
 
<references/>
 
<references/>
  
{{Götter und Avatare}}
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{{Erwählte und Avatare}}
  
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[[Kategorie:Avatar]]
 
[[Kategorie:Historische Hintergründe]]
 
[[Kategorie:Historische Hintergründe]]
 
[[Kategorie:Historische Person]]
 
[[Kategorie:Historische Person]]
[[Kategorie:Schattenwesen]]
 
 
[[Kategorie:Gothic I]]
 
[[Kategorie:Gothic I]]
 
[[Kategorie:Gothic II]]
 
[[Kategorie:Gothic II]]

Version vom 15. September 2019, 21:46 Uhr

Bildnis des Schläfers

Der Schläfer ist ein Erzdämon, den die Orks in ihrer Sprache Krushak nennen.[1] Er ist nach dem Gott Adanos das wohl mächtigste Wesen in der Sphäre des Gottes. Der Schläfer ist ein Avatar Beliars.

Beschwörung durch die Orks

Vor Jahrhunderten hatten fünf extrem mächtige Orkschamanen den Schläfer durch ein Dimensionstor aus der Sphäre des Gottes Beliar zu sich gerufen.[2] Zu diesem Zweck hatten die Orks einen gewaltigen unterirdischen Tempel angelegt und ein Dimensionsportal gebaut. Erleichtert wurde die Beschwörung durch die besondere Sternenkonstellation, die alle 1000 Jahre die Grenzen zwischen den Sphären kurzzeitig durchlässig macht.

Das Ziel der Orks war es unbegrenzte Macht über alle Stämme der Welt zu erlangen. Tatsächlich half der Schläfer den Orks bei der Vernichtung des "Stamm von Feind". Ob es sich bei diesen Gegnern um Menschen oder andere Orks gehandelt hat ist unklar. Ein Feldherr der Menschen, welcher die Erzrüstung und Uriziel trug, wurde von den Orks auch mit Hilfe des Schläfers überwältigt.

Allerdings verlief die Anrufung nicht wie die Schamanen es sich vorgestellt haben. Der Schläfer entriss den fünf Orkschamanen ihre Herzen, legte sie in Schreine und verankerte so seine eigene Seele in der Sphäre von Adanos.[3] Die Orkschamanen wurden zu untoten Dienern des Erzdämonen. Kurz darauf verfluchte der Schläfer auch alle Tempelwächter, Baumeister und alle Arbeiter und Sklaven innerhalb des Tempels zu ewigem untotem Leben. Die Orks an der Oberfläche gerieten deshalb in Panik und verschlossen den Zugang zum Tempel.

Der Schlaf

Der Schläfer begann anschließend seinen tausendjährigen Schlaf. Erst als die Magische Barriere direkt über ihm errichtet wurde, erwachte er bzw. begann zu erwachen. Um von der Barriere, die ihn berührte, nicht getötet zu werden, vergrößerte er sie und entzog den Magiern die Kontrolle, sodass sie sie nicht mehr nach Belieben öffnen oder schließen konnten. Damit saßen alle Bewohner des Minentals, Menschen, Orks und Tiere, in der Falle.

Erwachen

Der Schläfer sandte Visionen aus, die Y'Berion, Cor Angar und Cor Kalom dazu verleiteten, ein Lager bei einer verlassenen Tempelanlage im Sumpf zu errichten.[4] Dort bauten die drei Männer nach und nach die Bruderschaft des Schläfers auf. Der Erzdämon, der sich den Männern als Gott offenbarte, zeigte Kalom wie man Sumpfkraut zubereitete[5], das Sekret der Minecrawler gewinnen und daraus starke Rauschmittel herstellen konnte. Mit Hilfe dieser Rauschmittel sollten die Sektenmitglieder Kontakt zu ihm aufnehmen um sein Erwachen zu unterstützen und so zu beschleunigen. Als Belohnung versprach er den Mitgliedern der Bruderschaft die Freiheit. Der Schläfer schenkte den Magiern der Sekte eine neue Art der Beliar-Magie, auf dass sie ihre Feinde besiegen könnten. Zusätzlich verdarb der Schläfer die Seelen der Leute langsam und lockte sie so auf Beliars Seite.[6] Um den Schläfer zu wecken und von ihm Befehle zu erhalten führte die Bruderschaft eine Große Anrufung durch.

Der Erzdämon Krushak

Doch die Visionen vom Schläfer lockten die Sektenmitglieder in den Tod. Absichtlich sandte er sie gegen eine Gruppe Orks aus, beide Seiten erlitten schwere Verluste. Auch andere Mitglieder der Sekte schickte der Schläfer auf die eine oder andere Weise in den Tod. Y´Berion erkannte am Ende die wahre Natur des Schläfers[7], starb jedoch in Folge der Anstrengungen bei der Großen Anrufung in Angars Armen. Kalom verließ daraufhin wutentbrannt mit einige anderen Fanatikern das Sumpflager.

Kalom fand unter der Stadt der Orks den alten Tempel, erlangte Zutritt und schaffte es tatsächlich den Schläfer aufzuwecken.

Währenddessen war auch der "Heilige Feind", also der namenlose Held, mit Xardas und Ur-Shaks Hilfe, in den Tempel eingedrungen. Er vernichtete die Tempelwächter und tötete auch die fanatisierten Anhänger des Schläfers, einschließlich Kalom. Der Held trug zu diesem Zeitpunkt die Erzrüstung und das aufgeladene Schwert Uriziel. Nur mit dieser Waffe konnte er den Hohepriester und die fanatisierten Anhänger des Schläfers, die durch die Magie des Schläfers vor normalen Waffen geschützt waren, überwinden.

Der Schläfer selbst war praktisch unsterblich. Xardas hatte aber herausgefunden das ihn die fünf Herzen in den Herzschreinen in der Sphäre von Adanos verankern. Der Held durchstach die fünf Herzen mit den alten Schwertern der Schamanen und kappte damit die Verbindung zwischen Schläfer und der Welt. Der Erzdämon wurde in das Dimensionstor gesogen und verschwand nach heftiger Gegenwehr darin. Kurz vor seinem Verschwinden stieß er jedoch einen letzten Befehl aus. Er rief mit einem Wort der Macht alle Kreaturen und Diener Beliars herbei. Darunter waren auch die Drachen.[8]

Datei:G4 SCHLAEFERAMULETT OLD4.jpg
Krushak trägt eine Maske, die ihn als Diener Beliars ausweißt

Einzelnachweise

  1. Ur-Shak; in Gothic
  2. Xardas beschreibt den Ursprung des Schläfers; in Gothic
  3. Ur-Shak berichtet von der Beschwörung; in Gothic
  4. Die Schaffung des ersten Kreises des Sumpflagers; in Gothic
  5. Ball Parvez predigt; in Gothic
  6. Karras über die Suchenden; in Gothic II
  7. Y'Berions letzte Worte; in Gothic
  8. Herkunft der Armee im Minental; in Gothic II

Erwählte und Avatare

Erwählte
Innos: Rhobar I. · Rhobar II.
Beliar: Zuben

Avatare
Innos: Zweites Wesen
Adanos: Held
Beliar: Erstes Wesen · Drittes Wesen · Schläfer · Untoter Drache · Xardas

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