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Die '''Suchenden''' sind mächtige [[magie]]begabte [[Wesen]],<ref>[[Xardas/Dialoge#Die_Suchenden|Sehr mächtige magische Wesen]]; {{ref|2}}</ref> welche in finstere Kutten gehüllt sind. Darum wurden sie auch als '''Männer''' bzw. '''Magier in schwarzen Roben''' genannt.<ref>[[Xardas/Dialoge#Die_Suchenden|Magier in schwarzen Roben]]; {{ref|2}}</ref><ref>[[Pyrokar/Dialoge#Zur.C3.BCck_aus_dem_Minental|Männer in schwarzen Roben]]; {{ref|2}}</ref>
 
Die '''Suchenden''' sind mächtige [[magie]]begabte [[Wesen]],<ref>[[Xardas/Dialoge#Die_Suchenden|Sehr mächtige magische Wesen]]; {{ref|2}}</ref> welche in finstere Kutten gehüllt sind. Darum wurden sie auch als '''Männer''' bzw. '''Magier in schwarzen Roben''' genannt.<ref>[[Xardas/Dialoge#Die_Suchenden|Magier in schwarzen Roben]]; {{ref|2}}</ref><ref>[[Pyrokar/Dialoge#Zur.C3.BCck_aus_dem_Minental|Männer in schwarzen Roben]]; {{ref|2}}</ref>
  
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Der [[Schwarzmagier von Irdorath|Schwarzmagier]] von [[Irdorath]] war der Wächter der Hallen von Irdorath<ref>[[Schwarzmagier_von_Irdorath/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Wächter der Hallen von Irdorath]]; {{ref|2}}</ref> und der oberste Suchende.<ref>[[Schwarzmagier_von_Irdorath/Dialoge#.C3.9Cber_seine_Vergangenheit_in_der_Bruderschaft|Vergangenheit des Schwarzmagiers]]; {{ref|2}}</ref> Nur [[Untoter Drache|der Meister]], der [[Erwählte]] Beliars, stand über ihm.<ref>[[Schwarzmagier_von_Irdorath/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Meister hinter den Toren]]; {{ref|2}}</ref>
 
 
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Einst waren sie [[Menschen]], die durch die unreine [[Magie]] eines [[Schläfer|mächtigen Erzdämonen]] zu dem wurden, was sie nun sind.<ref>[[Karras/Dialoge#Herkunft|Herkunft der Suchenden]]; {{ref|2}}</ref> Ihren eigenen Willen und ihre alte Persönlichkeit haben sie längst verloren. Sie wissen, wer sie einmal waren, aber diese Person ist fort und kehrt nie zurück.<ref>[[Karras/Dialoge#Herkunft|Ohne eigenen Willen]]; {{ref|2}}</ref><ref>[[Schwarzmagier_von_Irdorath/Dialoge#.C3.9Cber_seine_Vergangenheit_in_der_Bruderschaft|Graue Vergangenheit]]; {{ref|2}}</ref>
  
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Der [[Schwarzmagier von Irdorath|Oberste ihrer Art]] war in der Lage, nur mit einem Wort einen [[Menschen]] auf ewig in den [[Wahnsinn der Bruderschaft|Wahnsinn]] zu treiben.<ref>[[Schwarzmagier_von_Irdorath/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|"Nur ein Wort von mir und du wirst auf ewig dem Wahnsinn verfallen."]]; {{ref|2}}</ref> Zudem verfügte er über den mächtigen [[Zauber]] [[Schrei der Toten]].<ref>Verwendung des Zaubers [[Schrei der Toten]]; {{ref|2|6}}</ref>
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Der [[Schwarzmagier von Irdorath|Schwarzmagier]] von [[Irdorath]] war der Wächter der Hallen von Irdorath<ref>[[Schwarzmagier_von_Irdorath/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Wächter der Hallen von Irdorath]]; {{ref|2}}</ref> und der oberste Suchende.<ref>[[Schwarzmagier_von_Irdorath/Dialoge#.C3.9Cber_seine_Vergangenheit_in_der_Bruderschaft|Vergangenheit des Schwarzmagiers]]; {{ref|2}}</ref> Nur [[Untoter Drache|der Meister]], der [[Erwählte]] Beliars, stand über ihm.<ref>[[Schwarzmagier_von_Irdorath/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Meister hinter den Toren]]; {{ref|2}}</ref>
  
 
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Sie sind die Schergen der [[Unterwelt]]<ref>[[Pyrokar/Dialoge#Zur.C3.BCck_aus_dem_Minental|Schergen der Unterwelt Beliars]]; {{ref|2}}</ref> und die eigentlichen Drahtzieher [[Beliar]]s.<ref>[[Xardas/Dialoge#Die_Suchenden|Drahtzieher Beliars]]; {{ref|2}}</ref> Normalerweise treten sie nicht gehäuft auf.<ref>[[Pyrokar/Dialoge#Pedro|"Das Böse ist gerissen und wirkt meist im Verborgenen. Nur selten sieht man es ans Tageslicht kommen ..."]]; {{ref|2}}</ref>
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== Magie und Wahnsinn ==
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Sie sind der [[Magie]] mächtig<ref>[[Xardas/Dialoge#Die_Suchenden|Sehr mächtige magische Wesen]]; {{ref|2}}</ref> und verwenden unterschiedliche [[Zauber]]; hauptsächlich den [[Feuerball]].
  
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=== Pedro ===
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=== Zerstörung des Auges ===
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== Bedrohung: Bennet ==
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=== Mord an Lothar ===
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== Bedrohung: Buch über die Hallen von Irdorath ==
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Das Buch [[Die Hallen von Irdorath (Schrift)|Die Hallen von Irdorath]] beinhaltete alle Hinweise, welche über die Hallen wichtig waren.<ref>[[Xardas' Brief|"Das Buch [...] enthält alle Hinweise, die du brauchst."]]; {{ref|2}}</ref> Deswegen versuchten die Suchenden, es in ihren Besitz zu bekommen.<ref>[[Xardas' Brief|Suchende wollten das Buch über die Hallen von Irdorath]]; {{ref|2}}</ref>
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== Almanache der Besessenen ==
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Durch die [[Almanach der Besessenen|Almanache der Besessenen]] kontrollierten sie die Seelen ihrer Opfer, welche ebenfalls besessen wurden.<ref>[[Pyrokar/Dialoge#Almanach_der_Besessenen|Kontrolle durch die Almanache]]; {{ref|2}}</ref><ref>[[Suchende/Dialoge#Bei_Vino_am_Steinkreis|"Seine Seele gehört uns."]]; {{ref|2}}</ref>
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== Geschändete Schreine ==
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Ebenso wie [[Raven]] befahlen die Suchenden [[Dexter]] nach dem [[Helden]] zu suchen und ihn zu töten. Sie boten ihm 1000 [[Goldstücke]] für seinen Kopf.<ref>[[Dexter/Dialoge#Classic|Auftrag der Suchenden: Tod des Helden für 1000 Goldstücke]] - Ergänzung oder Retcon durch Nacht des Raben; {{ref|2}} ''Classic''</ref><ref>[[Dexter/Dialoge#Was_willst_du|Auftrag von Raven: Tod des Helden]]; {{ref|2A}}</ref>
 
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== Das Auge Innos' ==
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Sie hatten erkannt, dass das [[Auge Innos']] eine Bedrohung für sie darstellte, welches der [[Held]] in seinen Besitz bringen wollte.<ref>[[Xardas/Dialoge#Ereignisse_in_Abwesenheit|Bedrohung für die Suchenden: Das Auge Innos']]; {{ref|2}}</ref> Jede Möglichkeit war ihnen dabei recht, ihn aufzuhalten.<ref>[[Xardas/Dialoge#Die_Suchenden|Sie [...] werden versuchen, dich mit allen Mitteln aufzuhalten."]]; {{ref|2}}</ref> So waren sie sogar bereit, aus ihrer Deckung hervorzutreten<ref>[[Xardas/Dialoge#Ereignisse_in_Abwesenheit|"Er sah sich gezwungen, aus seiner Deckung hervor zu treten und offen anzugreifen."]]; {{ref|2}}</ref> und sich an den wichtigsten Orten auf der [[Insel Khorinis|Insel]] zu positionieren, um den [[Helden]] in eine Falle zu locken und diese zuschnappen zu lassen.<ref>[[Xardas/Dialoge#Die_Suchenden|An den wichtigsten Orten in Stellung begeben, um Fall zuschnappen zu lassen]]; {{ref|2}}</ref>
  
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== Besessenheit und Schutz ==
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Weiterhin verfluchten sie einige [[Wegschreine]]. Wer an diesen betete, wurde ebenfalls besessen.<ref>[[Ulthar/Dialoge#Gesch.C3.A4ndete_Schreine|Geschändere Schreine]] als [[Paladine|Paladin]]; {{ref|2}}</ref>
 
Weiterhin verfluchten sie einige [[Wegschreine]]. Wer an diesen betete, wurde ebenfalls besessen.<ref>[[Ulthar/Dialoge#Gesch.C3.A4ndete_Schreine|Geschändere Schreine]] als [[Paladine|Paladin]]; {{ref|2}}</ref>
  
 
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Nach einigen Nachforschungen war es dem [[Magier]] [[Karras]] gelungen, das [[Seelenruf-Amulett]] zu fertigen. Mit ihm konnte dem geistigen Einfluss der Suchenden widerstanden und eine Besessenheit somit vermieden werden.<ref>[[Karras/Dialoge#Schutz_gegen_die_Suchenden|Schutz gegen die Suchenden]]; {{ref|2}}</ref>
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== Buch über die Hallen von Irdorath ==
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== Verbleib ==
 
== Verbleib ==

Version vom 11. September 2021, 15:06 Uhr

Ein Suchender auf Khorinis

Die Suchenden sind mächtige magiebegabte Wesen,[1] welche in finstere Kutten gehüllt sind. Darum wurden sie auch als Männer bzw. Magier in schwarzen Roben genannt.[2][3]

Einst waren sie Menschen, die durch die unreine Magie eines mächtigen Erzdämonen zu dem wurden, was sie nun sind.[4] Ihren eigenen Willen und ihre alte Persönlichkeit haben sie längst verloren. Sie wissen, wer sie einmal waren, aber diese Person ist fort und kehrt nie zurück.[5][6]

Sie sind die Schergen der Unterwelt[7] und die eigentlichen Drahtzieher Beliars.[8] Normalerweise treten sie nicht gehäuft auf und bleiben verborgen.[9]

Hierarchie

Beliar hat viele Kreaturen und Wesen, die ihm dienen. Die Suchenden gehören dazu.[10]

Der Schwarzmagier von Irdorath war der Wächter der Hallen von Irdorath[11] und der oberste Suchende.[12] Nur der Meister, der Erwählte Beliars, stand über ihm.[13]

Wirken

Magie und Wahnsinn

Sie sind der Magie mächtig[14] und verwenden unterschiedliche Zauber; hauptsächlich den Feuerball.

Der Oberste ihrer Art verfügte er über den mächtigen Zauber Schrei der Toten.[15] Zudem war er in der Lage, nur mit einem Wort einen Menschen auf ewig in den Wahnsinn zu treiben.[16] Zudem

Eine Statue des Tempels von Irdorath in Roben der Suchenden

Geschichte

Ursprung

Innerhalb der heiligen Hallen von Irdorath, einer der vier Tempel Beliars,[17] sind Statuen der Suchenden zu finden. Demnach kann angenommen werden, dass es die Suchenden schon vor dem Fall der Barriere von Khorinis gegeben haben muss. Zudem wussten Xardas und Pyrokar, wer die Suchenden sind und welche Absichten sie verfolgen.[18][19]

Die Suchenden auf Khorinis stammten aus dem ehemaligen Sumpflager der Barriere von Khorinis. Lange Zeit waren sie dem Einfluss des Schläfers und dem Sumpfkraut ausgesetzt, da sie sich vollkommen darauf konzentriert hatten, ihm zu dienen.[20] Bei seiner Verbannung hörten sie seinen nervenzerfetzenden Schrei.[21] Es war das "Wort der Macht", dem alle dunklen Kreaturen gehorchen mussten.[22]

Fast alle Mitglieder der Bruderschaft verfielen dem Wahnsinn[23] und verwandelten sich in kurzer Zeit zu Suchenden. Lester begegnete ihnen schon bei seiner Flucht aus dem Minental, bevor er im Tal bei Xardas' Turm ankam.[24] Nur wenige Anhänger des Schläfers hatten es geschafft, sie selbst zu bleiben, wenn auch unter großer Verwirrung und starken Kopfschmerzen, die über Wochen anhielten. Dazu gehören Lester,[25] Angar[26] und Fortuno.[27]

Als der untote Drache beschworen wurde, übernahm er als ihr Meister die Kontrolle über die Suchenden[28] und wirkte weiterhin den Einfluss Beliars auf die ehemaligen Bewohner des Sumpflagers aus.[29]

Steckbriefe

Ebenso wie Raven befahlen die Suchenden Dexter nach dem Helden zu suchen und ihn zu töten. Sie boten ihm 1000 Goldstücke für seinen Kopf.[30][31]

Das Auge Innos'

Sie hatten erkannt, dass das Auge Innos' eine Bedrohung für sie darstellte, welches der Held in seinen Besitz bringen wollte.[32] Jede Möglichkeit war ihnen dabei recht, ihn aufzuhalten.[33] So waren sie sogar bereit, aus ihrer Deckung hervorzutreten[34] und sich an den wichtigsten Orten auf der Insel zu positionieren, um den Helden in eine Falle zu locken und diese zuschnappen zu lassen.[35]

Mit unfreiwilliger Unterstützung des Novizen Pedro,[36] stahlen die Suchenden das Auge Innos' aus dem Innos-Kloster der Feuermagier und zerstörten es am Sonnenkreis,[37] damit seine Macht nicht gegen sie genutzt werden konnte.[38]

Lothar und Bennet

Sie führten den Mord an Paladin Lothar durch, welcher später dem Söldnerschmied] Bennet angehangen wurde.[39][40] Cornelius hatten sie 20000 Goldstücke angeboten, sollte er es schaffen, dass Bennet verurteilt wird. Er selbst sollte als Zeuge dienen, der den Mord an Lothar gesehen hatte,[41] was er auch tat.[42]

Dadurch sollte ein Krieg zwischen der Stadt und den Söldnern Onars entfachen. Lee würde es nicht zulassen, dass einer seiner Söldner hingerichtet wird.[43] Obwohl die Söldner nicht ausreichend Leute für so eine Befreiungsaktion waren, wollten einige von ihnen Bennet befreien. Lee versuchte, seine Jungs zu beruhigen, doch er wusste nicht, wie lange ihm das noch möglich war.[44]

Besessenheit und Schutz

Um den Einfluss ihres Gottes zu erhöhen, schrieben sie die Namen einiger Menschen auf Khorinis in Almanache der Besessenen. Dadurch übernahmen sie die Kontrolle über die Seele ihrer Opfer und machten sie besessen.[45][46]

Weiterhin verfluchten sie einige Wegschreine. Wer an diesen betete, wurde ebenfalls besessen.[47]

Nach einigen Nachforschungen war es dem Magier Karras gelungen, das Seelenruf-Amulett zu fertigen. Mit ihm konnte dem geistigen Einfluss der Suchenden widerstanden und eine Besessenheit somit vermieden werden.[48]

Buch über die Hallen von Irdorath

Das Buch Die Hallen von Irdorath beinhaltete alle Hinweise, welche über die Hallen wichtig waren.[49] Deswegen versuchten die Suchenden, es in ihren Besitz zu bekommen.[50] Auf dem Hof von Sekob hatte Xardas das Buch versteckt,[51] wo die Suchenden auch danach suchten.[52] Doch bevor sie es finden konnten, kam der Held zum Bauernhof und hielt die Eindringlinge auf.[53]

Verbleib

Nach dem der Held in die Hallen von Irdorath eingedrungen war, tötete er dort alle Suchenden, die ihn angriffen. Sollten es Überlebende geben, ist nicht bekannt, was mit ihnen passiert ist.

Einzelnachweise

  1. Sehr mächtige magische Wesen; in Gothic II
  2. Magier in schwarzen Roben; in Gothic II
  3. Männer in schwarzen Roben; in Gothic II
  4. Herkunft der Suchenden; in Gothic II
  5. Ohne eigenen Willen; in Gothic II
  6. Graue Vergangenheit; in Gothic II
  7. Schergen der Unterwelt Beliars; in Gothic II
  8. Drahtzieher Beliars; in Gothic II
  9. "Das Böse ist gerissen und wirkt meist im Verborgenen. Nur selten sieht man es ans Tageslicht kommen ..."; in Gothic II
  10. "Der Feind hat viele Gesichter. Die Suchenden sind eines davon."; in Gothic II
  11. Wächter der Hallen von Irdorath; in Gothic II
  12. Vergangenheit des Schwarzmagiers; in Gothic II
  13. Meister hinter den Toren; in Gothic II
  14. Sehr mächtige magische Wesen; in Gothic II
  15. Verwendung des Zaubers Schrei der Toten; in Gothic II (Kapitel 6)
  16. "Nur ein Wort von mir und du wirst auf ewig dem Wahnsinn verfallen."; in Gothic II
  17. Östlicher Beschwörungstempel Beliars; in Gothic II
  18. Xardas über die Suchenden; in Gothic II
  19. Pyrokar über die Suchenden; in Gothic II
  20. Karras über die Herkunft der Suchenden; in Gothic II
  21. Angar erinnert sich; in Gothic II
  22. Xardas berichtet über die Armee im Minental; in Gothic II
  23. Wahnsinn der Bruderschaft; in Gothic II (Kapitel 4)
  24. Lester sieht die Suchenden; in Gothic II
  25. Lester im Tal Khorinis; in Gothic II (Kapitel 1)
  26. Angar im Minental; in Gothic II (Kapitel 4)
  27. Fortuno in Jharkendar; in Die Nacht des Raben
  28. Sie sprechen immer von ihm als Meister; in Gothic II
  29. "Ich bin irgendwie völlig im Eimer und habe ständig Kopfschmerzen."; in Gothic II
  30. Auftrag der Suchenden: Tod des Helden für 1000 Goldstücke - Ergänzung oder Retcon durch Nacht des Raben; in Gothic II Classic
  31. Auftrag von Raven: Tod des Helden; in Die Nacht des Raben
  32. Bedrohung für die Suchenden: Das Auge Innos'; in Gothic II
  33. Sie [...] werden versuchen, dich mit allen Mitteln aufzuhalten."; in Gothic II
  34. "Er sah sich gezwungen, aus seiner Deckung hervor zu treten und offen anzugreifen."; in Gothic II
  35. An den wichtigsten Orten in Stellung begeben, um Fall zuschnappen zu lassen; in Gothic II
  36. Pedro stahl das Auge; in Gothic II
  37. Zerbrochenes Auge am Sonnenkreis; in Gothic II
  38. Suchender am Sonnenkreis; in Gothic II
  39. Auftrag der Suchenden: Verurteilung eines Söldners; in Gothic II
  40. Cornelius sah den Mord; in Gothic II
  41. Auftrag der Suchenden: Verurteilung eines Söldners für 20000 Goldstücke; in Gothic II
  42. Cornelius sah den Mord und tritt als Zeuge auf; in Gothic II
  43. "... sonst wird es einen Krieg geben. Lee wird das nicht auf sich beruhen lassen.", in Gothic II
  44. Lee: Bennet; in Gothic II
  45. Kontrolle durch die Almanache; in Gothic II
  46. "Seine Seele gehört uns." als Feuermagier; in Gothic II
  47. Geschändere Schreine als Paladin; in Gothic II
  48. Schutz gegen die Suchenden; in Gothic II
  49. "Das Buch [...] enthält alle Hinweise, die du brauchst."; in Gothic II
  50. Suchende wollten das Buch über die Hallen von Irdorath; in Gothic II
  51. Buch bei Sekob versteckt; in Gothic II
  52. Suchende in Sekobs Haus, in Gothic II
  53. Suchende getötet; in Gothic II
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