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'''Zuben''' ist der Anführer der Assassinen, ein extrem mächtiger Schwarzmagier und gleichzeitig ein exzellenter Schwertkämpfer. Vor über siebzig Jahren überkamen ihn Visionen von [[Beliar]]. Der dunkle Gott übergab ihm den "Stab des Ewigen Wanderes", ein uraltes Artefakt von unvorstellbarer Macht. Zuben zog hinaus in die Wüste [[Varant (Land)|Varants]], hin zu den uralten Tempelanlagen von [[Ishtar]]. Dort gründete er die Gilde der [[Assassinen]] und erschuf eine Kirchenorganisation für seinen Gott.
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'''Zuben''' ist der Anführer der [[Assassinen]], ein extrem mächtiger [[Schwarzmagier]]<ref>[[Nerusul/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Zubens Ruf ist weit verbreitet]]; {{ref|3}}</ref> und gleichzeitig ein exzellenter Schwertkämpfer. Vor über siebzig Jahren überkamen ihn Visionen von [[Beliar]]<ref>[[Mezir/Dialoge#Du_kennst_Zuben.3F|Mezir kennt ihn von Früher]] ("Gute Visionen" meint hier eher "gute Ideen", aber das fällt in einen nur leicht späteren Zeitraum); {{ref|3}}</ref>. Der dunkle Gott übergab ihm den [[Stab des ewigen Wanderers]]<ref>[[Geschichte_von_Zuben|Zubens Biografie]]; {{ref|3}}</ref>, ein uraltes Artefakt von unvorstellbarer Macht. Zuben zog hinaus in die Wüste [[Varant (Land)|Varants]], hin zu den uralten Tempelanlagen von [[Ishtar]]. Dort gründete er die Gilde der [[Assassinen]] und erschuf eine Kirchenorganisation für seinen Gott.
  
Die [[Assassinen]] eroberten nach und nach die Städte der Wüste und drängten die [[Nomaden]] immer weiter zurück. Schließlich schlossen die [[Assassinen]] ein Bündnis mit den [[Orks]] und begannen nach den "Göttlichen Artefakten" zu suchen.
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Die [[Assassinen]] eroberten nach und nach die Städte der Wüste und drängten die [[Nomaden]] immer weiter zurück. Schließlich schlossen die Assassinen ein Bündnis mit den [[Orks]] und begannen nach den "[[Göttliche Artefakte|Göttlichen Artefakte]]n" zu suchen.
  
 
Zuben selbst blieb im Tempel von [[Ishtar]] zurück, um seine Gilde aus der Ferne zu lenken und zu leiten.
 
Zuben selbst blieb im Tempel von [[Ishtar]] zurück, um seine Gilde aus der Ferne zu lenken und zu leiten.
  
Lange Zeit später kam ihm zu Ohren dass ein mächtiger Krieger aus dem Norden das Festland betreten hatte.
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Lange Zeit später kam ihm zu Ohren, dass ein mächtiger Krieger aus dem Norden das Festland betreten hatte. Dieser Krieger war der [[Der Gothic-Held|Held]]. Nachdem dieser den Weg zu Zuben gefunden hatte, erklärte er ihm seinen und [[Xardas]]' Plan, die göttliche Macht auf immer zu bannen. Zuben hielt jedoch nicht gerade viel davon, weshalb dem Helden nichts anderes übrig blieb als Zuben und den Großteil der Assassinen in [[Ishtar]] umzubringen.<ref>[[Zuben/Dialoge#Nach_Zerst.C3.B6rung_der_Artefakte_Adanos|Gespräch vor dem Kampf]]; {{ref|3}}</ref>
Dieser Krieger war der [[Held]]. Nachdem dieser den Weg zu Zuben gefunden hatte, erklärte er ihm seinen und [[Xardas|Xardas']] Plan, die göttliche Macht auf immer zu bannen. Zuben hielt jedoch nicht gerade viel davon, weshalb dem Helden nichts anderes übrig blieb als Zuben und die gesammten Assassinen in Ishtar umzubringen.
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[[Bild:ZubenSiegel.jpg|250px|right|thumb|Zubens Siegel auf einem Teppich in seinem Palast<ref>{{ref|3AB}}</ref><ref>Außerdem Symbol des Teleportsteins seines Palasts; {{ref|3}}</ref>]]
  
== Verwandte Themen ==
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== Einzelnachweise ==
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* [[Assassinen]]
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{{Erwählte und Avatare}}
* [[Varant (Land)]]
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{{Könige}}
  
[[Kategorie:Personen]]
 
 
[[Kategorie:Assassinen]]
 
[[Kategorie:Assassinen]]
[[Kategorie:Magier]]
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[[Kategorie:Schwarzmagier]]
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[[Kategorie:Erwählter]]
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[[Kategorie:Führer]]
 
[[Kategorie:Gothic 3]]
 
[[Kategorie:Gothic 3]]

Version vom 3. Oktober 2019, 14:28 Uhr

Zuben auf seinem Thron

Zuben ist der Anführer der Assassinen, ein extrem mächtiger Schwarzmagier[1] und gleichzeitig ein exzellenter Schwertkämpfer. Vor über siebzig Jahren überkamen ihn Visionen von Beliar[2]. Der dunkle Gott übergab ihm den Stab des ewigen Wanderers[3], ein uraltes Artefakt von unvorstellbarer Macht. Zuben zog hinaus in die Wüste Varants, hin zu den uralten Tempelanlagen von Ishtar. Dort gründete er die Gilde der Assassinen und erschuf eine Kirchenorganisation für seinen Gott.

Die Assassinen eroberten nach und nach die Städte der Wüste und drängten die Nomaden immer weiter zurück. Schließlich schlossen die Assassinen ein Bündnis mit den Orks und begannen nach den "Göttlichen Artefakten" zu suchen.

Zuben selbst blieb im Tempel von Ishtar zurück, um seine Gilde aus der Ferne zu lenken und zu leiten.

Lange Zeit später kam ihm zu Ohren, dass ein mächtiger Krieger aus dem Norden das Festland betreten hatte. Dieser Krieger war der Held. Nachdem dieser den Weg zu Zuben gefunden hatte, erklärte er ihm seinen und Xardas' Plan, die göttliche Macht auf immer zu bannen. Zuben hielt jedoch nicht gerade viel davon, weshalb dem Helden nichts anderes übrig blieb als Zuben und den Großteil der Assassinen in Ishtar umzubringen.[4]

Zubens Siegel auf einem Teppich in seinem Palast[5][6]

Einzelnachweise

  1. Zubens Ruf ist weit verbreitet; in Gothic 3
  2. Mezir kennt ihn von Früher ("Gute Visionen" meint hier eher "gute Ideen", aber das fällt in einen nur leicht späteren Zeitraum); in Gothic 3
  3. Zubens Biografie; in Gothic 3
  4. Gespräch vor dem Kampf; in Gothic 3
  5. im Artbook: Agnes Illigner, Ralf Marczinczik: The Art of Gothic 3. Mediaprint, Westerrönfeld 2006, ISBN: 3-939786-00-4
  6. Außerdem Symbol des Teleportsteins seines Palasts; in Gothic 3

Erwählte und Avatare

Erwählte
Innos: Rhobar I. · Rhobar II.
Beliar: Zuben

Avatare
Innos: Zweites Wesen
Adanos: Held
Beliar: Erstes Wesen · Drittes Wesen · Schläfer · Untoter Drache · Xardas

Könige und andere Staatsoberhäupter

Myrtana

Rhobar I. · Rhobar II. · Kan (Eroberer) · Lee (Regent) · Rhobar III.

Varant

Gellon & Lukkor (Kriegsherren) · Zuben (Anführer)

Südliche Inseln

Lord Tronter (Statthalter) · Ethorn VI.

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