Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Gothic-Almanach Spirit of Gothic

 
 
 
 

Benutzer:Logiker/Gothic - ein Remake - von Logiker: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Gothic Almanach

Wechseln zu: Navigation, Suche

Bild:HilfeOpera.png

 
Zeile 1: Zeile 1:
 
work in progress
 
work in progress
  
 +
== Was war gut an Gothic 3 ==
 +
 +
== Fehler von Gothic 3 ==
 +
 +
=== Der Kern des Fehlers ===
 +
=== Fehlende Elemente ===
 +
=== Diverse handwerkliche Mängel ===
 +
 +
== Allgemeine Rahmenbedingungen und Ziele des Remakes ==
 +
 +
== Trilogie aus einem Guss ==
 +
 +
=== Ablauf der Handlung binnen eines Jahres ===
 +
 +
=== Vorarbeit ===
 +
 +
== Fehler zwischen den einzelnen Teilen und grobe in Gothic ==
 +
 +
== Räumlichen Setting ==
 +
 +
=== Größe ===
 +
=== Anzahl und Größe der Siedlungen ===
 +
=== Naturräumliche Gliederung ===
 +
 +
== Story ==
 +
 +
=== Grundstory ===
 +
=== Fraktionen ===
 
{|
 
{|
! Teil || Fraktionen: (Neben-)Gilden und Parteien || Summe
+
|+ Fraktionen der einzelnen Teile
 +
! Teil || (Neben-)Gilden und Parteien  
 +
| colspan=2| Summe
 
|-
 
|-
| G1    || Altes Lager, Neues Lager, Sumpflager, Kreis des Feuers, Kreis des Wassers ||5
+
| ''G 1:''  || Altes Lager, Neues Lager, Sumpflager, Kreis des Feuers, Kreis des Wassers  
 +
|colspan=2 align=right|5
 
|-
 
|-
| G2    || Paladine, Feuermagier, Söldner, Diebesgilde, Schergen Beliars  
+
| ''G 2:''  || Paladine, Feuermagier, Söldner, Diebesgilde, Schergen Beliars<ref>Gemeint sind die sowohl die Drachen mit ihren dämonischen Kreaturen, wie Echsenmenschen und Suchende, als auch die Orks, da eine Differenzierung beider Parteien kaum stattfindet</ref> ||5
 +
| rowspan=2 align=right | 8
 +
|-
 +
|''DNdR:''  || Kreis und Ring des Wassers, Banditen, Piraten || 3
 +
|-
 +
|rowspan=3|''G 3:''  || ''Nordmar:'' Menschen, Orks || 2
 +
|rowspan=3 align=right| 6
 +
|-
 +
|| ''Myrtana:'' Orks, Rebellen, Druiden, Assassinen ||4
 +
|-
 +
|| ''Varant:'' Assassinen, Nomaden, Orks            ||3
 
|}
 
|}
 +
=== Aufzugreifende Storyelemente ===
 +
 +
== Verhalten gegenüber den Fortsetzungen von JoWooD ==
  
bla lbla<ref>Gemeint sind die sowohl die Drachen mit ihren dämonischen Kreaturen, wie Echsenmenschen und Suchende, als auch die Orks, da eine Differenzierung beider Parteien kaum stattfindet</ref>
+
== Zusammenfassung ==
  
== Einzelnachweise ==
+
== Fußnoten ==
  
 
<references/>
 
<references/>

Version vom 23. Mai 2008, 00:35 Uhr

work in progress

Was war gut an Gothic 3

Fehler von Gothic 3

Der Kern des Fehlers

Fehlende Elemente

Diverse handwerkliche Mängel

Allgemeine Rahmenbedingungen und Ziele des Remakes

Trilogie aus einem Guss

Ablauf der Handlung binnen eines Jahres

Vorarbeit

Fehler zwischen den einzelnen Teilen und grobe in Gothic

Räumlichen Setting

Größe

Anzahl und Größe der Siedlungen

Naturräumliche Gliederung

Story

Grundstory

Fraktionen

Fraktionen der einzelnen Teile
Teil (Neben-)Gilden und Parteien Summe
G 1: Altes Lager, Neues Lager, Sumpflager, Kreis des Feuers, Kreis des Wassers 5
G 2: Paladine, Feuermagier, Söldner, Diebesgilde, Schergen Beliars[1] 5 8
DNdR: Kreis und Ring des Wassers, Banditen, Piraten 3
G 3: Nordmar: Menschen, Orks 2 6
Myrtana: Orks, Rebellen, Druiden, Assassinen 4
Varant: Assassinen, Nomaden, Orks 3

Aufzugreifende Storyelemente

Verhalten gegenüber den Fortsetzungen von JoWooD

Zusammenfassung

Fußnoten

  1. Gemeint sind die sowohl die Drachen mit ihren dämonischen Kreaturen, wie Echsenmenschen und Suchende, als auch die Orks, da eine Differenzierung beider Parteien kaum stattfindet
Ansichten
Meine Werkzeuge