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Huno: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:HunoBeimSchmieden.PNG|230px|right|thumb|Wie es aussieht, beherrscht Huno sein Handwerk]]
'''Huno''' war Schmied im [[Altes Lager|Alten Lager]] in der [[Barriere]]. Seine Schmiede befand sich im Außenring des Lagers. Dort stellte er Waffen und Gebrauchsgegenstände für die Buddler und die Schatten her. Einige Buddler waren ihm als Gehilfen zugeteilt. Der Schatten [[Whistler]] ließ bei ihm ein paar Mal besonders verzierte Schwerter anfertigen. Als Schmied genoß Huno im Lager großen Respekt.Als der [[Held]] das [[Altes Lager|Alte Lager]] angriff, wurde er von ihm verschont, warscheinlich weil der [[Held]] nur die Gardisten als schuldig ansah.
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'''Huno''' war [[Schmied]] im [[Altes Lager|Alten Lager]] in der [[Barriere von Khorinis|Barriere]]. Seine Schmiede befand sich im [[Außenring]] des Lagers. Dort stellte er [[Waffen]] und Gebrauchsgegenstände für die [[Buddler]] und [[Schatten]] her. Mindestens ein Buddler war ihm als [[Berufe|Gehilfe]] zugeteilt.
  
Nach dem Fall der Barriere folgte er [[Raven]] nach [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]]. Auch dort arbeitet er als Schmied für die Banditen. Er war auch an der Verschwörung gegen [[Esteban]] beteiligt und steht eher auf [[Thorus]] Seite als auf der von [[Raven]]. Von Huno bekommen Banditen gegen entsprechende Bezahlung bessere Rüstungen, Schmiedezubehör und Waffen.
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Weder Grob- noch Feinarbeit stellte ihn vor Probleme. Der Schatten [[Whistler]] hat zum Beispiel bei mindestens einer Gelegenheit ein reich verziertes Schwert bei ihm bestellt.<ref>[[Huno/Dialoge#Dauer_f.C3.BCr_einen_Auftrag|Whistler und die Ornamente]]; {{ref|1}}</ref> Seine Arbeiten waren so gut, dass sich bisher noch keine Kunde über sie beschwerte.<ref>[[Huno/Dialoge#Begr.C3.BC.C3.9Fung|Keine Beschwerden]]; {{ref|1}}</ref>
  
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Nach dem Fall der Barriere wurde er bei seiner Flucht von einem Blitz getroffen, später von [[Thorus]] gefunden und gerettet. Aus Dank folgte er diesem und [[Raven]] nach [[Jharkendar (Tal)|Jharkendar]] in ihr [[Banditenlager (Raven)|Banditenlager]]. Dort arbeitete er wieder als Schmied. Von ihm bekamen [[Banditen um Raven|Banditen]] gegen entsprechende Bezahlung bessere [[Rüstungen]], Schmiedezubehör und [[Waffen]]. Er war an der Verschwörung gegen [[Esteban]] beteiligt.
  
'''Verwandte Themen:'''
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{{Werdegang Khorinis (m)}}
  
* [[Jharkendar (Tal)]]
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==Einzelnachweise==
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<references />
  
 
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[[Kategorie:Mittelländer]]
[[Kategorie:Almanach]] [[Kategorie:Inhalt]] [[Kategorie:Personen]] [[Kategorie:Mittelländer]] [[Kategorie:Schmiede]] [[Kategorie:Teil 1]] [[Kategorie:Teil 2 - Erweiterung 1]]
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[[Kategorie:Schmied]]
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[[Kategorie:Buddler]]
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[[Kategorie:Bandit (Raven)]]
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[[Kategorie:Altes Lager]]
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[[Kategorie:Banditenlager]]
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[[Kategorie:Gothic I]]
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[[Kategorie:Die Nacht des Raben]]

Aktuelle Version vom 3. April 2023, 02:37 Uhr

Wie es aussieht, beherrscht Huno sein Handwerk

Huno war Schmied im Alten Lager in der Barriere. Seine Schmiede befand sich im Außenring des Lagers. Dort stellte er Waffen und Gebrauchsgegenstände für die Buddler und Schatten her. Mindestens ein Buddler war ihm als Gehilfe zugeteilt.

Weder Grob- noch Feinarbeit stellte ihn vor Probleme. Der Schatten Whistler hat zum Beispiel bei mindestens einer Gelegenheit ein reich verziertes Schwert bei ihm bestellt.[1] Seine Arbeiten waren so gut, dass sich bisher noch keine Kunde über sie beschwerte.[2]

Nach dem Fall der Barriere wurde er bei seiner Flucht von einem Blitz getroffen, später von Thorus gefunden und gerettet. Aus Dank folgte er diesem und Raven nach Jharkendar in ihr Banditenlager. Dort arbeitete er wieder als Schmied. Von ihm bekamen Banditen gegen entsprechende Bezahlung bessere Rüstungen, Schmiedezubehör und Waffen. Er war an der Verschwörung gegen Esteban beteiligt.

Nach der erfolgreichen Orkinvasion auf Khorinis wurden die Menschen mit den Orkgaleeren zum Festland gebracht. Die Orks stellten sie vor die Wahl: Sklaverei oder ein Leben als Orksöldner, die menschlichen Kämpfer der Orks. Was ihm aber genau widerfuhr, ist nicht bekannt.[3]

Einzelnachweise

  1. Whistler und die Ornamente; in Gothic
  2. Keine Beschwerden; in Gothic
  3. Khorinis eingenommen; in Gothic 3
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