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Geschöpfe Adanos': Unterschied zwischen den Versionen

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==Separation von Menschen und Orks==
 
==Separation von Menschen und Orks==
Waren Menschen und Orks einst ebenfalls Wesen des Adanos, wurde sie zu Diener anderer Götter bestimmt. [[Innos]] erwählte den Menschen und [[Beliar]] das [[Wesen Beliars|Tier]].<ref>[[Vatras/Dialoge#Predigt|Vatras' Predigt: Erwählung von Mensch und Tier]]; {{ref|2}}</ref> Seitdem sind Mensch und Ork dem Willen ihrer Götter unterworfen.<ref>[[Runak/Dialoge#Krieg_der_G.C3.B6tter|Einfluss der Götter]]; {{ref|3}}</ref>
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Waren Menschen und Orks einst ebenfalls Wesen des Adanos, wurde sie zu Diener anderer Götter bestimmt. [[Innos]] erwählte den Menschen und [[Beliar]] das [[Erstes Wesen|Tier]].<ref>[[Vatras/Dialoge#Predigt|Vatras' Predigt: Erwählung von Mensch und Tier]]; {{ref|2}}</ref> Seitdem sind Mensch und Ork dem Willen ihrer Götter unterworfen.<ref>[[Runak/Dialoge#Krieg_der_G.C3.B6tter|Einfluss der Götter]]; {{ref|3}}</ref>
  
 
==Weitere Wesen==
 
==Weitere Wesen==
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Aktuelle Version vom 7. Mai 2023, 23:29 Uhr

Die Geschöpfe Adanos'[1] sind alle Wesen innerhalb des Morgrad: Bäume, Tiere, Wölfe, Schafe, sowie ursprünglich auch Menschen[2] und die Orks.[3]

Weitere Bezeichnungen für Geschöpfe sind Wesen und Kreaturen.[4]

Separation von Menschen und Orks

Waren Menschen und Orks einst ebenfalls Wesen des Adanos, wurde sie zu Diener anderer Götter bestimmt. Innos erwählte den Menschen und Beliar das Tier.[5] Seitdem sind Mensch und Ork dem Willen ihrer Götter unterworfen.[6]

Weitere Wesen

Neben den Geschöpfen Adanos' gibt es noch weitere Wesen, welche als Geschöpfe und Kreaturen bezeichnet werden.

Einzelnachweise

  1. Geschöpfe Adanos'; in Gothic 3
  2. "Bäume wie Tiere. Wölfe wie Schafe. Und [...] der Mensch"; in Gothic II
  3. Orks = Adanos' Geschöpfe; in Gothic 3
  4. Geschöpfe, Wesen, Kreaturen; in Gothic
  5. Vatras' Predigt: Erwählung von Mensch und Tier; in Gothic II
  6. Einfluss der Götter; in Gothic 3
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