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Ahnen von Nordmar: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Ahnengrab2.jpg|456px|right|thumb|Eingang zum Grab eines heldenhaften Ahnen]]
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Die '''Ahnen der Barbaren''' waren mächtige Krieger der Nordmänner und Barbaren. Ihre Macht wurden an [[Ahnensteine]] gebunden. So sollten sie ihr Wissen, ihr Können und ihre Kraft den Clans auch über ihren Tod hinaus zur Verfügung stehen. Beerdigt wurde jeder einzelne in einem gewaltigen Ahnengrab.
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[[Bild:Ejnar.jpg|256px|right|thumb|Ejnar erwacht in seinem Grab]]
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Die '''Ahnen von Nordmar''', auch als '''Vorväter''' bezeichnet, waren einst Helden [[Nordmar]]s: Große [[Krieger]], geschickte [[Jäger]] und die besten Schmiede der [[Welt]].<ref>Ahnen: [[Kerth/Dialoge#Die_Macht_der_Ahnen|Helden Nordmars]] und [[Tjalf/Dialoge#Mine|Vorväter]] - [[Kerth/Dialoge#Akascha_2|Nordmarer]] und [[Ali/Dialoge#Ahnenstein|Barbaren]] - [[Kerth/Dialoge#Die_Macht_der_Ahnen|"... große Krieger, geschickte Jäger und die besten Schmiede der Welt."]]; {{ref|3}}</ref>
  
Sie wurden durch den Frevel der [[Nordlande-Orks|Orks]], durch die Schändung der Gräber und die Bedrohung der Nordmänner durch die Orks, aus ihren Totenschlaf gerissen. Mit ihnen erwachten dutzende Skelette zu unheiligem, untoten Dasein. Die [[Untote|Untoten]] griffen in ihrem Zorn alles an, was irgendwie lebendig war. Sie machten keinen Unterschied zwischen Freund und Feind. Der [[Held (Gothic)|Held]] machte diesem Spuk mit Hilfe einiger Krieger des Feuerclans schließlich ein Ende.
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Die größten unter ihnen wurden in [[Grabhöhlen der Nordmarer|sechs gewaltigen Grabhöhlen]] beerdigt. Der Rest wurde vergessen. Doch selbst ihre Größten sind nicht allen [[Nordmarer]]n bekannt.<ref>[[Kerth/Dialoge#Die_Macht_der_Ahnen|Meiste vergessen, die Größten in Grabhöhlen bestattet]] - [[Hanson/Dialoge#Alte_Grabh.C3.B6hle|"Dort liegt irgendein Held aus grauer Vorzeit. Ich hab keine Ahnung wer."]] - [[:Datei:KarteDerAhnengräber.jpg|Karte der Ahnengräber]]; {{ref|3}}</ref>
  
== Akascha ==
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==Ahnen==
'''Akascha''' war ein Krieger des [[altes Volk|alten Volkes]].<ref>[[Dargoth/Dialoge#Akascha aus Varant und der Feuerclan von Nordmar|"Akascha, ein Krieger des alten Volkes ..."]]; {{ref|3}}</ref> Dieses Volk lebte im Süden, in der großen Wüste von [[Varant]].<ref>[[Die Flut (Schrift)|"und die Innos folgten errichteten große Tempel und wurden das Volk von Varant."]]; {{ref|3}}</ref> Er erhielt den Befehl, das fünfte der ''[[Artefakte Adanos'|göttlichen Artefakte]]'' in einen der [[Tempel des alten Volkes|Tempel]] zu bringen. Doch [[Adanos]] schickte eine Flut, woraufhin der Tempel versank.<ref>[[Chroniken_der_Herrschaft|Chroniken der Herrschaft]]; {{ref|3}}</ref> Daraufhin ging er in den [[Nordmar|hohen Norden]]. Dort sammelte er die [[Barbaren]] um sich und gründete den [[Feuerclan]].<ref>[[Kerth/Dialoge#Gr.C3.BCndung_des_Clans|Gründung des Clans]]; {{ref|3}}</ref> Dadurch gab er den Glauben an [[Innos]] an seine Anhänger und seine Nachkommen weiter. Nach seinem Tod wurde er in einem Ahnengrab bestattet und seine Macht an einen [[Ahnenstein]] gebunden.
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===Akascha===
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'''[[Akascha]]''' war ein [[Krieger von Varant|Krieger]] des [[Altes Volk von Varant|Alten Volkes]] von [[Varant]].<ref>[[Dargoth/Dialoge#Akascha_aus_Varant_und_der_Feuerclan_von_Nordmar|"Akascha, ein Krieger des alten Volkes"]]; {{ref|3}}</ref>
  
Die Geschichte dieses bemerkenswerten Kriegers wurde in den [[Chroniken der Herrschaft]] im [[Innos-Kloster (Nordmar)|Innos-Kloster]] niedergeschrieben.<ref>[[Chroniken der Herrschaft]]; {{ref|3}}</ref>
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Nachdem sein Volk durch eine [[Die große Flut|große Flut]] unterggegangen war, verließ er die Wüste und kam nach [[Nordmar]]. Die [[Bewohner des Nordens]] waren von ihm so begeistert, dass er einer von ihnen wurde und schließlich den [[Feuerclan]] gründete.<ref>[[Die Chroniken der Herrschaft (Schrift)|Akascha geht nach Nordmar und gründet einen Clan]] - [[Kerth/Dialoge#Akascha_2|Akascha, der Mann aus dem Süden und Nordmarer]] - [[Kerth/Dialoge#Akascha_2|Gründer des Feuerclans: Akascha]]; {{ref|3}}</ref>
  
== Angir ==
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===Angir===
'''Angir''', auch Angir Eisenfaust, war einer der größten Schmiede, die es in [[Nordmar]] je gegeben hat. Manche glauben, dass er der erste Erzschmelzer gewesen ist.
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'''Angir Eisenfaust''' war einer der größten Schmiede Nordmars. Manche [[Nordmarer]] glauben, er sei der erste [[Erzschmelzer]] gewesen.<ref>[[Osmund/Dialoge#Angir|Angir Eisenfaust, einer der größten Schmiede und erster Erzschmelzer]]; {{ref|3}}</ref>
  
== Baldar ==
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===Ejnar===
Über '''Baldar''' ist nichts weiter bekannt.
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'''Ejnar''' war ein großer [[Krieger]] des [[Feuerclan]]s und ein geschickter [[Jäger]] [[Nordmar]]s. Er wurde bei einem Hinterhalt der [[Orks]] getötet. Bevor er starb, nahm er jedoch noch dreißig von ihnen mit in den Tod.<ref>[[Rathgar/Dialoge#Ejnar|"Ejnar, ein großer Krieger meines Clans."]] - [[:Datei:MachtderAhnenNordmar.jpg|Ejnar: Jagdgeschick]] - [[Rathgar/Dialoge#Ejnar|Hinterhalt der Orks]]; {{ref|3}}</ref>
  
== Berek ==
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Selbst nach so langer Zeit werden seine Heldentaten immer noch an den Lagerfeuern des Clans gefeiert. Geschichten über [[Ejnars Helm|seinen Helm]] erzählen davon, dass er [[magisch]] ist und mit Ejnar selbst beerdigt wurde. Trotzdem wusste lange keiner, ob dies wahr ist. Der Held fand den Helm schließlich und konnte einen Teil der Geschichte bestätigen.<ref>[[Rathgar/Dialoge#Ejnar|"Das ist lange her. Aber Ejnars Taten werden bis zum heutigen Tag an den Lagerfeuern meines Clans gepriesen."]] - [[Rathgar/Dialoge#Sch.C3.A4tze|Ejnars Helm]] - [[Rathgar/Dialoge#Ejnars_Helm|Helm gefunden]]; {{ref|3}}</ref>
Über '''Berek''' ist nichts weiter bekannt.
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== Ejnar ==
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===Baldar, Berek und Snorre===
'''Ejnar''' war ein großer Krieger, der vor langer Zeit bei einem Hinterhalt von [[Orks]] überfallen wurde. Er hatte keine Chance, doch bevor er starb, nahm er dreißig von ihnen mit in den Tod. Sein [[Ejnars Helm|Helm]] war sein Markenzeichen.
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*'''Baldar''' und '''Snorre''' waren große Krieger.<ref>[[:Datei:MachtderAhnenNordmar.jpg|Baldar und Snorre: Stärke]]; {{ref|3}}</ref>
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*'''Berek''' war ein geschickter Jäger.<ref>[[:Datei:MachtderAhnenNordmar.jpg|Berek: Jagdgeschick]]; {{ref|3}}</ref>
  
== Snorre ==
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==Macht==
Über '''Snorre''' ist nichts weiter bekannt.
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Die Vorväter Nordmars wollten ihr Heimatland selbst nach ihrem Tode beschützen. Um dies zu erreichen, stellte jeder dieser Helden vor seinem Tod einen [[Ahnenstein|Stein]] von uralter [[Magie]] her. Wer die [[Ahnensteine]] wieder in die Grabhöhlen zurückbrachte, würde die Fähigkeiten der Ahnen erhalten.<ref>[[Tjalf/Dialoge#Mine|Vorväter=Ahnen]] - [[Kerth/Dialoge#Die_Macht_der_Ahnen|Ahnen: Fähigkeiten, Macht und Steine]] - [[Kerth/Dialoge#Die_Macht_der_Ahnen|Verleihung der Fähigkeiten]]; {{ref|3}}</ref>
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===Fähigkeiten und Ahnen===
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;Altes Wissen: - Akascha<ref>[[:Datei:MachtderAhnenNordmar.jpg|Akascha: Altes Wissen]]; {{ref|3}}</ref>
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;Schmiedekunst: - Angir<ref>[[:Datei:MachtderAhnenNordmar.jpg|Angir: Schmiedekunst]]; {{ref|3}}</ref>
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;Stärke: - Baldar<ref>[[:Datei:MachtderAhnenNordmar.jpg|Baldar und Snorre: Stärke]]; {{ref|3}}</ref><br>- Snorre<ref>[[:Datei:MachtderAhnenNordmar.jpg|Baldar und Snorre: Stärke]]; {{ref|3}}</ref>
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;Jagdgeschick: - Berek<ref>[[:Datei:MachtderAhnenNordmar.jpg|Berek und Ejnar: Jagdgeschick]]; {{ref|3}}</ref><br>- Ejnar<ref>[[:Datei:MachtderAhnenNordmar.jpg|Berek und Ejnar: Jagdgeschick]]; {{ref|3}}</ref>
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===Wissensstand===
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Die heutigen [[Nordmarer]] kennen weder die Herkunft der [[Ahnensteine]] noch ihre wahre Bedeutung. Zudem ist das Wissen über ihre Herstellung nicht überliefert worden.<ref>[[Kerth/Dialoge#Die_Macht_der_Ahnen|Verlorenes Wissen: Herkunft und Herstellung der Ahnensteine]] - [[Kerth/Dialoge#Erst_jetzt_losgeschickt|Bedeutung der Ahnensteine vergessen]]; {{ref|3}}</ref>
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==Geschichte==
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===Helden Nordmars===
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Vor langer Zeit gab es Helden, welche in [[Nordmar]] lebten. Große [[Krieger]], geschickte [[Jäger]] und die besten Schmiede der [[Welt]]. Nur die größten Ahnen sind namentlich überliefert worden: [[Akascha]], [[Angir Eisenfaust]], [[Ejnar]], [[Baldar]], [[Berek]] und [[Snorre]]. Für sie wurden [[Grabhöhlen der Nordmarer|gigantische Grabhöhlen]] gebaut, welche sich über ganz [[Nordmar]] verteilen.<ref>[[Kerth/Dialoge#Die_Macht_der_Ahnen|"Helden"]] - [[Kerth/Dialoge#Die_Macht_der_Ahnen|"... große Krieger, geschickte Jäger und die besten Schmiede der Welt"]] - [[Kerth/Dialoge#Macht_der_Ahnen|Namen der Ahnen]] - [[Kerth/Dialoge#Die_Macht_der_Ahnen|Meiste vergessen, die Größten in Grabhöhlen bestattet]] - [[:Datei:KarteDerAhnengräber.jpg|Karte der Ahnengräber]]; {{ref|3}}</ref>
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===Erschaffer der Ahnensteine===
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Diese Vorväter wollten Nordmar selbst nach ihrem Tod beschützen können. Um dieses Ziel zu erreichen, wurden [[Ahnensteine|Steine]] von uralter [[Magie]] erschaffen. Mit ihrer Hilfe war es möglich, demjenigen, der den Stein des Ahnen wieder in seine Grabhöhle bringt, die Fähigkeiten seines Erschaffers zu geben.<ref>[[Tjalf/Dialoge#Mine|Vorväter=Ahnen]] - [[Kerth/Dialoge#Die_Macht_der_Ahnen|Ahnen: Fähigkeiten, Macht und Steine - Verleihung der Fähigkeiten]]; {{ref|3}}</ref>
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===Grabhöhlen und Beschützer===
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Nach ihrem Tod wurden die Ahnen in ihren Grabhöhlen beerdigt. Die Höhlen wurden auf einer Karte eingezeichnet. Seitdem kümmert sich der [[Feuerclan]] um die Verwahrung der [[Ahnensteine]] und die Sicherheit der Grabhöhlen.<ref>[[Kerth/Dialoge#Die_Macht_der_Ahnen|Meiste vergessen, die Größten in Grabhöhlen bestattet]] - [[:Datei:KarteDerAhnengräber.jpg|Karte der Ahnengräber]] - [[Kerth/Dialoge#Erst_jetzt_losgeschickt|Ahnensteine verwahrt]] - [[Dargoth/Dialoge#Akascha_aus_Varant_und_der_Feuerclan_von_Nordmar|"Geh zum Feuerclan. Seine Krieger bewachen die Grabhöhlen."]]; {{ref|3}}</ref>
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===Verlorenes Wissen===
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Seit der Bestattung der Ahnen ist viel Zeit vergangen. Ein Großteil von ihnen wurde vergessen. Nur die Größten unter ihnen sind noch bekannt. Doch selbst das Wissen über sie ist begrenzt. Einzig über Akascha, Angir Eisenfaust und Ejnar gibt es noch Wissen, welches nicht verloren gegangen ist.<ref>[[Hanson/Dialoge#Alte_Grabh.C3.B6hle|"Held aus grauer Vorzeit"]] - [[Rathgar/Dialoge#Zeit|"Das ist lange her."]] - [[Kerth/Dialoge#Die_Macht_der_Ahnen|Meiste vergessen, die Größten in Grabhöhlen bestattet]] - [[Chroniken der Herrschaft|Akaschas Reise]] - [[Osmund/Dialoge#Angir|Wissen über Angir Eisenfaust]] - [[Rathgar/Dialoge#Ejnar|Wissen über Ejnar]]; {{ref|3}}</ref>
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Die Herkunft der [[Ahnensteine]] und ihre wahre Bedeutung wurde schon lange vergessen. Selbst das Wissen über ihre Herstellung ist verloren gegangen.<ref>[[Kerth/Dialoge#Die_Macht_der_Ahnen|Verlorenes Wissen: Herkunft und Herstellung der Ahnensteine]] - [[Kerth/Dialoge#Erst_jetzt_losgeschickt|Bedeutung der Ahnensteine vergessen]]; {{ref|3}}</ref>
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===Zweiter Orkkrieg===
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Im [[Zweiter Orkkrieg|Zweiten Orkkrieg]] kamen die [[Orks]] nach [[Nordmar]] und besetzten die [[Mine des Hammerclans|Mine]] sowie den [[Schmelzofen]] des [[Hammerclan]]s.<ref>[[Rovold/Dialoge#Orks|Mine und Schmelzofen des Hammerclans besetzt]] - Die Orks erobern Nordmar mit seinen Erzminen; {{ref|3}} und {{ref|3HT}}</ref>
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Die Dreistigkeit der Orks war noch nie so groß gewesen. Früher hatten sie es nicht einmal gewagt, ihre Höhlen zu verlassen. Nun waren es so viele, dass sie sich ungestört über ganz Nordmar verteilen konnten. Anstatt sich gegen die Orks zu stellen, blieben die Nordmarer in ihren Dörfern.<ref>[[Sivert/Dialoge#Dreiste_Orks|Dreiste Orks: Viel zu viele und überall breit gemacht]] - [[Kerth/Dialoge#.C3.9Cberleben_der_Clans|Versteckt in den Dörfen]]; {{ref|3}}</ref>
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===Zorn der Ahnen und Handeln der Clans===
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Im Zorn erwachten die [[Geister der Nordmarer|Geister der Ahnen]], um gegen die einfallenden Orks zu kämpfen. In dieser Form konnten sie jedoch nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden, weswegen sie jeden angriffen, der sich ihnen näherte.<ref>[[Kerth/Dialoge#Plan|Ahnen erhoben, Kampf gegen Orks und Zorn]]; {{ref|3}}</ref>
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[[Kerth]], der Anführer des [[Feuerclan]]s, hatte einen Traum, in dem er sah, was mit den Geistern der Ahnen passierte. So entschied er sich, sechs seiner besten Krieger zu den Grabhöhlen zu schicken, um sich die Macht der Ahnen zu holen. So könnten sie gegen die Orks kämpfen. Doch keiner seiner [[Orktöter]] kam zurück. Er vermutete, dass sie alle tot waren.<ref>[[Kerth/Dialoge#Plan|Kerths Traum und sein Plan]]; {{ref|3}}</ref>
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Auch dem [[Wolfsclan]] waren die Orks eine Plage. Sie schickten einen bewaffneten Jagdtrupp aus, damit die Jäger überhaupt zu ihren Jagdgebieten kommen konnten.<ref>[[Grim_(II.)/Dialoge#Lage|Orks und Jäger]] - [[Grim_(II.)/Dialoge#Probleme|Größeren Jagdtrupp geschickt]] - [[Jensgar/Dialoge#Felle|Orks, große Gruppen und bis an die Zähne bewaffnet]]; {{ref|3}}</ref>
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Die [[Mine des Hammerclans|Mine]] und der [[Schmelzofen]] des Hammerclans wurden von Orks besetzt. Wüssten ihre Vorväter davon, würden sie sich im Grabe umdrehen - so war sich Anführer [[Tjalf]] sicher. Der Clan plante eine Befreiungsaktion, hatte jedoch zu wenige Männer, um die Aktion alleine durchzuführen. Sie brauchten Hilfe der anderen Clans. Der [[Held]] fand einige hilfsbereite Krieger und säuberte die Mine mitsamt Schmelzofen von den Orks.<ref>[[Tjalf/Dialoge#Mine|Vorväter]] - [[Rovold/Dialoge#Orks|Mine und Schmelzofen des Hammerclans besetzt]] - [[Reto/Dialoge#Was_tun|Hilfe von den Clans]] - [[Tjalf/Dialoge#Mine_befreit|Mine befreit]]; {{ref|3}}</ref>
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===Erneute Ruhe für die Ahnen===
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Der [[Held]] nahm die Spur der Orktöter auf und suchte die Grabhöhlen auf, um sich die Macht der Ahnen zu holen. Sollten die ausgeschickten Krieger noch leben, so sollten sie ihm ihren [[Ahnenstein]] geben. Er besiegte die Ahnen und brachte ihre Steine zurück in ihre Grabhöhlen. So gab er ihnen ihre verdiente Ruhe und bekam ihre Macht.<ref>[[Kerth/Dialoge#Wird_getan|Macht der Ahnensteine holen]] - [[Kerth/Dialoge#.C3.9Cberlebende_Krieger|Krieger sollen Ahnensteine hergeben]] - [[Kerth/Dialoge#Ahnen_erwacht|Ahnen verdiente Ruhe geben]] - [[Kerth/Dialoge#Die_Macht_der_Ahnen|Verleihung der Fähigkeiten]] - [[Kerth/Dialoge#Die_Macht_aller_Ahnen|Macht aller Ahnen geholt]]; {{ref|3}}</ref>
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Ausgestattet mit der Macht der Ahnen war er nun dazu in der Lage, die Orks zu vertreiben, damit sie Nordmar nie wieder besetzen würden. Dieses Ziel erreichte er auch, indem er ihre Lager zerstörte und ihre Anführer tötete.<ref>[[Kerth/Dialoge#Die_Macht_aller_Ahnen|"Vertreibe die Orks aus Nordmar."]] - [[Kerth/Dialoge#Befreie_Nordmar|Große Lager zerstören, Anführer töten und Besetzung der Orks]] - [[Kerth/Dialoge#Nordmar_ist_befreit|Nordmar ist befreit]]; {{ref|3}}</ref>
  
 
==Einzelnachweise==
 
==Einzelnachweise==
 
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Aktuelle Version vom 7. April 2024, 19:20 Uhr

Ejnar erwacht in seinem Grab

Die Ahnen von Nordmar, auch als Vorväter bezeichnet, waren einst Helden Nordmars: Große Krieger, geschickte Jäger und die besten Schmiede der Welt.[1]

Die größten unter ihnen wurden in sechs gewaltigen Grabhöhlen beerdigt. Der Rest wurde vergessen. Doch selbst ihre Größten sind nicht allen Nordmarern bekannt.[2]

Ahnen

Akascha

Akascha war ein Krieger des Alten Volkes von Varant.[3]

Nachdem sein Volk durch eine große Flut unterggegangen war, verließ er die Wüste und kam nach Nordmar. Die Bewohner des Nordens waren von ihm so begeistert, dass er einer von ihnen wurde und schließlich den Feuerclan gründete.[4]

Angir

Angir Eisenfaust war einer der größten Schmiede Nordmars. Manche Nordmarer glauben, er sei der erste Erzschmelzer gewesen.[5]

Ejnar

Ejnar war ein großer Krieger des Feuerclans und ein geschickter Jäger Nordmars. Er wurde bei einem Hinterhalt der Orks getötet. Bevor er starb, nahm er jedoch noch dreißig von ihnen mit in den Tod.[6]

Selbst nach so langer Zeit werden seine Heldentaten immer noch an den Lagerfeuern des Clans gefeiert. Geschichten über seinen Helm erzählen davon, dass er magisch ist und mit Ejnar selbst beerdigt wurde. Trotzdem wusste lange keiner, ob dies wahr ist. Der Held fand den Helm schließlich und konnte einen Teil der Geschichte bestätigen.[7]

Baldar, Berek und Snorre

  • Baldar und Snorre waren große Krieger.[8]
  • Berek war ein geschickter Jäger.[9]

Macht

Die Vorväter Nordmars wollten ihr Heimatland selbst nach ihrem Tode beschützen. Um dies zu erreichen, stellte jeder dieser Helden vor seinem Tod einen Stein von uralter Magie her. Wer die Ahnensteine wieder in die Grabhöhlen zurückbrachte, würde die Fähigkeiten der Ahnen erhalten.[10]

Fähigkeiten und Ahnen

Altes Wissen
- Akascha[11]
Schmiedekunst
- Angir[12]
Stärke
- Baldar[13]
- Snorre[14]
Jagdgeschick
- Berek[15]
- Ejnar[16]

Wissensstand

Die heutigen Nordmarer kennen weder die Herkunft der Ahnensteine noch ihre wahre Bedeutung. Zudem ist das Wissen über ihre Herstellung nicht überliefert worden.[17]

Geschichte

Helden Nordmars

Vor langer Zeit gab es Helden, welche in Nordmar lebten. Große Krieger, geschickte Jäger und die besten Schmiede der Welt. Nur die größten Ahnen sind namentlich überliefert worden: Akascha, Angir Eisenfaust, Ejnar, Baldar, Berek und Snorre. Für sie wurden gigantische Grabhöhlen gebaut, welche sich über ganz Nordmar verteilen.[18]

Erschaffer der Ahnensteine

Diese Vorväter wollten Nordmar selbst nach ihrem Tod beschützen können. Um dieses Ziel zu erreichen, wurden Steine von uralter Magie erschaffen. Mit ihrer Hilfe war es möglich, demjenigen, der den Stein des Ahnen wieder in seine Grabhöhle bringt, die Fähigkeiten seines Erschaffers zu geben.[19]

Grabhöhlen und Beschützer

Nach ihrem Tod wurden die Ahnen in ihren Grabhöhlen beerdigt. Die Höhlen wurden auf einer Karte eingezeichnet. Seitdem kümmert sich der Feuerclan um die Verwahrung der Ahnensteine und die Sicherheit der Grabhöhlen.[20]

Verlorenes Wissen

Seit der Bestattung der Ahnen ist viel Zeit vergangen. Ein Großteil von ihnen wurde vergessen. Nur die Größten unter ihnen sind noch bekannt. Doch selbst das Wissen über sie ist begrenzt. Einzig über Akascha, Angir Eisenfaust und Ejnar gibt es noch Wissen, welches nicht verloren gegangen ist.[21]

Die Herkunft der Ahnensteine und ihre wahre Bedeutung wurde schon lange vergessen. Selbst das Wissen über ihre Herstellung ist verloren gegangen.[22]

Zweiter Orkkrieg

Im Zweiten Orkkrieg kamen die Orks nach Nordmar und besetzten die Mine sowie den Schmelzofen des Hammerclans.[23]

Die Dreistigkeit der Orks war noch nie so groß gewesen. Früher hatten sie es nicht einmal gewagt, ihre Höhlen zu verlassen. Nun waren es so viele, dass sie sich ungestört über ganz Nordmar verteilen konnten. Anstatt sich gegen die Orks zu stellen, blieben die Nordmarer in ihren Dörfern.[24]

Zorn der Ahnen und Handeln der Clans

Im Zorn erwachten die Geister der Ahnen, um gegen die einfallenden Orks zu kämpfen. In dieser Form konnten sie jedoch nicht mehr zwischen Freund und Feind unterscheiden, weswegen sie jeden angriffen, der sich ihnen näherte.[25]

Kerth, der Anführer des Feuerclans, hatte einen Traum, in dem er sah, was mit den Geistern der Ahnen passierte. So entschied er sich, sechs seiner besten Krieger zu den Grabhöhlen zu schicken, um sich die Macht der Ahnen zu holen. So könnten sie gegen die Orks kämpfen. Doch keiner seiner Orktöter kam zurück. Er vermutete, dass sie alle tot waren.[26]

Auch dem Wolfsclan waren die Orks eine Plage. Sie schickten einen bewaffneten Jagdtrupp aus, damit die Jäger überhaupt zu ihren Jagdgebieten kommen konnten.[27]

Die Mine und der Schmelzofen des Hammerclans wurden von Orks besetzt. Wüssten ihre Vorväter davon, würden sie sich im Grabe umdrehen - so war sich Anführer Tjalf sicher. Der Clan plante eine Befreiungsaktion, hatte jedoch zu wenige Männer, um die Aktion alleine durchzuführen. Sie brauchten Hilfe der anderen Clans. Der Held fand einige hilfsbereite Krieger und säuberte die Mine mitsamt Schmelzofen von den Orks.[28]

Erneute Ruhe für die Ahnen

Der Held nahm die Spur der Orktöter auf und suchte die Grabhöhlen auf, um sich die Macht der Ahnen zu holen. Sollten die ausgeschickten Krieger noch leben, so sollten sie ihm ihren Ahnenstein geben. Er besiegte die Ahnen und brachte ihre Steine zurück in ihre Grabhöhlen. So gab er ihnen ihre verdiente Ruhe und bekam ihre Macht.[29]

Ausgestattet mit der Macht der Ahnen war er nun dazu in der Lage, die Orks zu vertreiben, damit sie Nordmar nie wieder besetzen würden. Dieses Ziel erreichte er auch, indem er ihre Lager zerstörte und ihre Anführer tötete.[30]

Einzelnachweise

  1. Ahnen: Helden Nordmars und Vorväter - Nordmarer und Barbaren - "... große Krieger, geschickte Jäger und die besten Schmiede der Welt."; in Gothic 3
  2. Meiste vergessen, die Größten in Grabhöhlen bestattet - "Dort liegt irgendein Held aus grauer Vorzeit. Ich hab keine Ahnung wer." - Karte der Ahnengräber; in Gothic 3
  3. "Akascha, ein Krieger des alten Volkes"; in Gothic 3
  4. Akascha geht nach Nordmar und gründet einen Clan - Akascha, der Mann aus dem Süden und Nordmarer - Gründer des Feuerclans: Akascha; in Gothic 3
  5. Angir Eisenfaust, einer der größten Schmiede und erster Erzschmelzer; in Gothic 3
  6. "Ejnar, ein großer Krieger meines Clans." - Ejnar: Jagdgeschick - Hinterhalt der Orks; in Gothic 3
  7. "Das ist lange her. Aber Ejnars Taten werden bis zum heutigen Tag an den Lagerfeuern meines Clans gepriesen." - Ejnars Helm - Helm gefunden; in Gothic 3
  8. Baldar und Snorre: Stärke; in Gothic 3
  9. Berek: Jagdgeschick; in Gothic 3
  10. Vorväter=Ahnen - Ahnen: Fähigkeiten, Macht und Steine - Verleihung der Fähigkeiten; in Gothic 3
  11. Akascha: Altes Wissen; in Gothic 3
  12. Angir: Schmiedekunst; in Gothic 3
  13. Baldar und Snorre: Stärke; in Gothic 3
  14. Baldar und Snorre: Stärke; in Gothic 3
  15. Berek und Ejnar: Jagdgeschick; in Gothic 3
  16. Berek und Ejnar: Jagdgeschick; in Gothic 3
  17. Verlorenes Wissen: Herkunft und Herstellung der Ahnensteine - Bedeutung der Ahnensteine vergessen; in Gothic 3
  18. "Helden" - "... große Krieger, geschickte Jäger und die besten Schmiede der Welt" - Namen der Ahnen - Meiste vergessen, die Größten in Grabhöhlen bestattet - Karte der Ahnengräber; in Gothic 3
  19. Vorväter=Ahnen - Ahnen: Fähigkeiten, Macht und Steine - Verleihung der Fähigkeiten; in Gothic 3
  20. Meiste vergessen, die Größten in Grabhöhlen bestattet - Karte der Ahnengräber - Ahnensteine verwahrt - "Geh zum Feuerclan. Seine Krieger bewachen die Grabhöhlen."; in Gothic 3
  21. "Held aus grauer Vorzeit" - "Das ist lange her." - Meiste vergessen, die Größten in Grabhöhlen bestattet - Akaschas Reise - Wissen über Angir Eisenfaust - Wissen über Ejnar; in Gothic 3
  22. Verlorenes Wissen: Herkunft und Herstellung der Ahnensteine - Bedeutung der Ahnensteine vergessen; in Gothic 3
  23. Mine und Schmelzofen des Hammerclans besetzt - Die Orks erobern Nordmar mit seinen Erzminen; in Gothic 3 und in der Zeittafel aus dem Handbuch zu Gothic 3
  24. Dreiste Orks: Viel zu viele und überall breit gemacht - Versteckt in den Dörfen; in Gothic 3
  25. Ahnen erhoben, Kampf gegen Orks und Zorn; in Gothic 3
  26. Kerths Traum und sein Plan; in Gothic 3
  27. Orks und Jäger - Größeren Jagdtrupp geschickt - Orks, große Gruppen und bis an die Zähne bewaffnet; in Gothic 3
  28. Vorväter - Mine und Schmelzofen des Hammerclans besetzt - Hilfe von den Clans - Mine befreit; in Gothic 3
  29. Macht der Ahnensteine holen - Krieger sollen Ahnensteine hergeben - Ahnen verdiente Ruhe geben - Verleihung der Fähigkeiten - Macht aller Ahnen geholt; in Gothic 3
  30. "Vertreibe die Orks aus Nordmar." - Große Lager zerstören, Anführer töten und Besetzung der Orks - Nordmar ist befreit; in Gothic 3
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