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Fehler, Logiklücken und Änderungen im Gothic Remake

Aus Gothic Almanach

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Logiklücken   Missverständnisse   Fehler im Remake    

Einige Fehler in der Welt des Gothic Remakes, die vom Original übernommen wurden oder neu entstanden sind.

Pyrokinese

Pyrokinese war ein Zauber des Schläfers, bei dem das Opfer sich SO FÜHLT, als würde es innerlich verbrennen. Im Remake ist es nun ein wirklicher Feuerzauber und wird in der Beschreibung der Rune mit Innos in Verbindung gebracht. Die Spruchrolle nennt den Zauber sogar den "Atem Innos'".
Die Änderung allein wäre so in Ordnung, aber es ist weiterhin ein Zauber der Bruderschaft des Schläfers, die Wert darauf legen, dass den anderen Göttern abgeschworen wird. Und grün ist die Rune auch noch.

Heilungsrune

Im Original wurde Heilung in Die Kreise der Magie als Zauber von Adanos präsentiert. Das wurde für den dritten Teil geändert und es wurde ein Zauber von Innos. Statt den Widerspruch aus der Welt zu schaffen, vereint ihn das Remake schon im ersten Spiel. Der Kreis der Novizen nennt ihn erneut als Adanoszauber und Torrez zählt ihn als Innoszauber auf.

Entkommen aus der Burg

Kurz vor der Ermordung der Feuermagier, rät Corristo dem Helden, sich einen anderen Weg aus der Burg zu suchen. Der weiß keinen und fragt noch sarkastisch nach "Soll ich von der Brüstung springen?". Daraufhin schickt Corristo ihn zu Milten, der einen geheimen Weg kenne und so würde er entkommen... Zu diesem Zeitpunkt hat der Held schon den Teleport zum Sumpflager und zum neuen Lager bei sich ...

Zeitlinie

Es ist NOCH kein Fehler: In der Originaltrilogie wird nur EIN Avatar genannt und die anderen Entsprechungen sind Erwählte. Der Avatar Beliars kann alle 1000 Jahre neu beschworen werden. Und der erste Erwählte Innos', der gegen Beliars Avatar kämpfte, tat dies vor 1000 Jahren.
Das Remake hat den Feldherren nun zu einem Avatar erklärt; ebenfalls vor 1000 Jahren. Wenn in einem anderen Remake der Wanderer aufgegriffen wird, müsste er jetzt vor mindestens 2000 Jahren gelebt haben.

Schläfermaske

Das Logo von Gothic war immer die Schläfermaske und im ersten Teil war es auch nur die Schläfermaske. Erst im zweiten Teil wurde es auch die Maske Beliars. Damit entstand aber die Frage, warum das niemand erkannt hat. Selbst einige Laien würden die Maske erkennen, die auf Amuletten und Rüstungen der Bruderschaft prangt. Aber spätestens die Feuermagier und Wassermagier sollten das erkannt haben, aber die Fragen sich weiterhin, was es wohl mit der Bruderschaft auf sich habe.
Diese Logiklücke hat das Remake übernommen und erweitert, indem in Büchern, an Wandreliefs und Statuen Beliar dargestellt wird mit eben dieser Maske.

Tot oder lebendig?

Nach dem Orkfriedhof behauptet der Held, dass er voller untoter Orks war. Dabei waren die Orks alle lebendig.

Verwirrter Gorn

Während der Mission zur Rückeroberung der freien Mine sagt Gorn beim Betreten des Kessels, es wäre zu gefährlich, ohne Verstärkung weiterzugehen. Im nächsten Moment sagt er zu Cord und den anderen zwei Söldnern, sie sollen hier bleiben, damit er und der Held alleine weiter können.

Uriziel

Im sechsten Kreis der Magie im Original wird erwähnt, dass Uriziels Edelstein, die Macht Beliars in sich trägt. Es machte außerdem Feuerschaden, was Innos' Domäne ist, aber das war nicht laut ausgesprochen.
Das Remake nennt Uriziel (frisch gefunden als "seltsames Schwert") als "das Schwert Innos'" und macht es damit mehr als deutlich. Das Buch zum sechsten Kreis erwähnt aber auch im Remake, dass es die Macht Beliars in sich trägt. Warum hat eine Innoswaffe, getragen von einem Avatar Innos' die Kraft Beliars in sich?

Bei Lee hält doppelt besser

Ist man als Bandit Mitglied des neuen Lagers will Lee den Helden prüfen, bevor er Söldner werden kann.
Ist man verbannter Gardist aus dem alten Lager, sagt Lee, dass er den Helden beobachtet hätte und wisse, was er drauf habe und es bräuchte keine weiteren Tests, um Söldner zu werden. Aber dann gibt Lee dem Helden trotzdem die Prüfung.

Snafs Geheimsprache

Für ein Rezept möchte Snaf Mondblatt haben. Nach stundenlangem Suchen findet man aber nirgendwo in der Kolonie Mondblatt. Könnte daran liegen, dass die Pflanze Höhlentau heißt.

Frisurensonderstatus

Genau wie im Original wird dem Helden beim Beitritt ins Sumpflager weder eine Glatze geschnitten, noch Tattoos gestochen... als einzigem Mitglied...

Lester kennt sich im eigenen Lager nicht aus

Lester hat noch viele seiner Texte aus dem Original. Einige passen aber nicht mehr zum umdesignten Lager. Zum Beispiel erklärt er, dass man bei Baal Cadar nur die Leiter hochmüsste und schon stünde man am Übungsplatz der Templer. Die Leiter existiert nicht und der Platz ist jetzt ganz woanders...

Identität

  • Mehrere Templer warnen den Helden ihnen gegenüber nicht respektlos zu sein, da er mit einem "auserwählten Beschützer der Propheten spreche". Das tun sie auch, wenn der Held Templer ist.
  • Ein Feuermagier, der aus dem alten Lager verbannt wurde, wird im neuen Lager als "der verbannte Gardist" angesprochen.
  • Milten verlässt das alte Lager, um bei der Fokussuche zu helfen. Währenddessen hält ein anderer Feuermagier (Drago?) Wache am Tempelhaus. Der Magier warnt den Helden umzudrehen, da er im Tempel nichts zu suchen hätte. Das tut er auch, wenn der Held selbst Feuermagier ist.
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