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Tempelwächter von Varant: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Tempelwächter''' sind [[Kreaturen]], die die [[Tempel des alten Volkes|Tempel]] des [[Altes Volk von Varant|alten Volkes]] von [[Varant]] bewachten. Sie sind große Wesen mit Skorpionkörpern und einem humanoiden Oberkörper. Ihr Stachel infiziert mit einem schrecklichen [[Gift]], dass über Zeit den Tod bringt.<ref>Angaben aus dem Spiel selbst, keine weiteren Quellen vorhanden; {{ref|3}}</ref>
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'''Tempelwächter''' sind [[Kreaturen]], die die [[Tempel des alten Volkes|Tempel]] des [[Altes Volk von Varant|alten Volkes]] von [[Varant]] bewachten. Sie sind große Wesen mit Skorpionkörpern und einem humanoiden Oberkörper. Ihr Stachel infiziert mit einem schrecklichen [[Gift]], dass über Zeit den Tod bringt.<ref>Angaben aus dem Spiel selbst, keine weiteren Quellen vorhanden; {{ref|3}}</ref> Die Tempelwächter verfügen über eine eigene Sprache, die für Menschen aber unverständlich ist.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=MUkoXPmI4ZY Sprechender Wächter]; {{ref|3}}</ref>
  
 
Diese werden hauptsächlich außerhalb der Tempel gesichtet. Allerdings ziehen sie sich manchmal in ihr Inneres zurück, sobald ein Tempel geöffnet wurde.<ref>Angaben aus dem Spiel selbst, keine weiteren Quellen vorhanden; {{ref|3}}</ref>
 
Diese werden hauptsächlich außerhalb der Tempel gesichtet. Allerdings ziehen sie sich manchmal in ihr Inneres zurück, sobald ein Tempel geöffnet wurde.<ref>Angaben aus dem Spiel selbst, keine weiteren Quellen vorhanden; {{ref|3}}</ref>

Version vom 29. März 2021, 22:26 Uhr

Ein Wächter im Tempel von Trelis

Tempelwächter sind Kreaturen, die die Tempel des alten Volkes von Varant bewachten. Sie sind große Wesen mit Skorpionkörpern und einem humanoiden Oberkörper. Ihr Stachel infiziert mit einem schrecklichen Gift, dass über Zeit den Tod bringt.[1] Die Tempelwächter verfügen über eine eigene Sprache, die für Menschen aber unverständlich ist.[2]

Diese werden hauptsächlich außerhalb der Tempel gesichtet. Allerdings ziehen sie sich manchmal in ihr Inneres zurück, sobald ein Tempel geöffnet wurde.[3]

Einzelnachweise

  1. Angaben aus dem Spiel selbst, keine weiteren Quellen vorhanden; in Gothic 3
  2. Sprechender Wächter; in Gothic 3
  3. Angaben aus dem Spiel selbst, keine weiteren Quellen vorhanden; in Gothic 3
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