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Teleportrunen: Unterschied zwischen den Versionen

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   Datei:TeleportFeuermagier.jpg|Teleport Feuermagier
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   Datei:TeleportFeuermagier.jpg|Zu den Feuermagiern
   Datei:TeleportWassermagier.jpg|Teleport Wassermagier
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   Datei:TeleportWassermagier.jpg|Zu den Wassermagiern
   Datei:TeleportSumpflager.jpg|Teleport Sumpflager
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   Datei:TeleportSumpflager.jpg|Zum Sumpflager
   Datei:TeleportDämonenbeschwörer.jpg|Teleport Dämonenbeschwörer
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   Datei:TeleportDämonenbeschwörer.jpg|Zum Dämonenbeschwörer
 
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Version vom 10. August 2026, 16:41 Uhr

Teleportrunen gehörten zur Magie der Teleportation. Auch als Runen der Teleportation und Teleportations-Runen bezeichnet.[1]

Damit ist es möglich, sich mit einer Rune an einen anderen Ort zu teleportieren.[2]

Kolonie

Khorinis

Minental

Tal Khorinis

Wissenswertes

Einzelnachweise

  1. - Magie der Teleportation - Rune der Teleportation - Teleportations-Rune; in Gothic Classic
    - Teleportrune; in Gothic II Classic
  2. - Mit Zauberrune jederzeit schnell und bequem auf Tempelvorplatz des Sumpflagers teleportieren - Teleport-Spruchrolle ermöglicht eine schnellere Reise zurück ins Neue Lager; in Gothic Classic
    - Zu den wichtigsten Orten kann sich ein Magier teleportieren, ohne dorthin laufen zu müssen.; im Handbuch zu Gothic Classic
    - Mit Rune kommt man schneller zu Xardas - Teleport zu Xardas; in Gothic Classic
  3. Teleport zu den Feuermagiern; in Gothic Classic
  4. Teleport zu den Wassermagiern; in Gothic Classic
  5. Teleport zum Sumpflager; in Gothic Classic
  6. Teleport zum Dämonenbeschwörer; in Gothic Classic
  7. Teleport zum Pass im Minental; in Gothic II Classic
  8. Teleport zur Burg; in Gothic II Classic
  9. Teleport zum alten Dämonenturm; in Gothic II Classic
  10. Teleport zum Pass in Khorinis; in Gothic II Classic
  11. Teleport zu Xardas; in Gothic II Classic
  12. Teleport zur Hafenstadt; in Gothic II Classic
  13. Teleport zum Kloster; in Gothic II Classic
  14. Teleport zum Großbauern; in Gothic II Classic
  15. Teleport zur Taverne; in Gothic II Classic
  16. Teleport - Geheimer Teleport - Hinteren Raum - Geheimer Ort; in Gothic II Classic
  17. Teleportationszauber, obwohl als Runen geschaffen, können von jedem gesprochen werden, der magische Energie in sich trägt - Magische Energie des Anwenders: Mana; in Gothic Classic
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