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Teleportrunen

Aus Gothic Almanach

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Teleportrunen gehörten zur Magie der Teleportation. Auch als Runen der Teleportation und Teleportations-Runen bezeichnet.[1]

Damit ist es möglich, sich mit einer Rune an einen anderen Ort zu teleportieren.[2]

Kolonie

Khorinis

Tal Khorinis

Teleport zur Taverne
Zur Taverne von Orlan.[7]
Teleport zum Pass in Khorinis
Zum Pass in Khorinis.[8]
Teleport zu Xardas
Zu Xardas' Turm im Tal Khorinis.[9]
Teleport zur Hafenstadt
Zum Hafenviertel der Stadt Khorinis.[10]
Teleport zum Kloster
Zum Kloster der Feuermagier.[11]
Teleport zum Großbauern
Zum Hof des Großbauern.[12]
Geheimer Teleport
In den geheimen Raum in der Bibliothek von Xardas.[13]

Minental

Teleport zum Pass im Minental
Zur verlassenen Mine beim Pass im Minental.[14]
Teleport zur Burg
Zum Pentagramm im Magiertempel in der Burg im Minental.[15]
Teleport zum alten Dämonenturm
Zum alten Dämonenturm von Xardas.[16]

Wissenswertes

Einzelnachweise

  1. - Magie der Teleportation - Rune der Teleportation - Teleportations-Rune; in Gothic Classic
    - Teleportrune; in Gothic II Classic
  2. - Mit Zauberrune jederzeit schnell und bequem auf Tempelvorplatz des Sumpflagers teleportieren - Teleport-Spruchrolle ermöglicht eine schnellere Reise zurück ins Neue Lager; in Gothic Classic
    - Zu den wichtigsten Orten kann sich ein Magier teleportieren, ohne dorthin laufen zu müssen.; im Handbuch zu Gothic Classic
    - Mit Rune kommt man schneller zu Xardas - Teleport zu Xardas; in Gothic Classic
  3. Teleport zu den Feuermagiern; in Gothic Classic
  4. Teleport zu den Wassermagiern; in Gothic Classic
  5. Teleport zum Sumpflager; in Gothic Classic
  6. Teleport zum Dämonenbeschwörer; in Gothic Classic
  7. Teleport zur Taverne; in Gothic II Classic
  8. Teleport zum Pass in Khorinis; in Gothic II Classic
  9. Teleport zu Xardas; in Gothic II Classic
  10. Teleport zur Hafenstadt; in Gothic II Classic
  11. Teleport zum Kloster; in Gothic II Classic
  12. Teleport zum Großbauern; in Gothic II Classic
  13. Teleport - Geheimer Teleport - Hinteren Raum - Geheimer Ort; in Gothic II Classic
  14. Teleport zum Pass im Minental; in Gothic II Classic
  15. Teleport zur Burg - Magiertempel; in Gothic II Classic
  16. Teleport zum alten Dämonenturm; in Gothic II Classic
  17. Teleportationszauber, obwohl als Runen geschaffen, können von jedem gesprochen werden, der magische Energie in sich trägt - Magische Energie des Anwenders: Mana; in Gothic Classic
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