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Gunnar (I.): Unterschied zwischen den Versionen

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:'''''[[Gunnar/Dialoge|"Seit Onar verlauten ließ, dass er Söldner anheuert, quillt der Hof fast über vor lauter Galgenvögeln."]]'''''
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'''Gunnar''' war ein Knecht auf [[Onar]]s Hof. Er war ein mürrischer Kerl, der die [[Miliz]] und den König aus verständlichen Gründen nicht leiden konnte. Aber er konnte auch die [[Söldner]] nicht besonders gut leiden. Am liebsten wäre es ihm gewesen, wenn man die Bauern in Ruhe gelassen hätte.
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'''Gunnar''' war ein Knecht auf [[Onar]]s Hof.<ref>[[Gunnar_(I.)/Dialoge#Lage|Onars Hof]]; {{ref|2}}</ref>
  
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Er war ein mürrischer Kerl, der die [[Menschen]] aus der [[Stadt Khorinis|Stadt]] nicht leiden konnte.<ref>[[Gunnar_(I.)/Dialoge#Lage"|Leute aus der Stadt sind hier nicht willkommen."]]; {{ref|2}}</ref> Doch auch die [[Söldner]] konnte er nicht besonders gut leiden.<ref>[[Gunnar_(I.)/Dialoge|Söldner: Galgenvögel und Banditen]]; {{ref|2}}</ref>
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Trotzdem wusste er, woher die Söldner kamen.<ref>[[Gunnar_(I.)/Dialoge#S.C3.B6ldner|Söldner: Kolonie und Süden]]; {{ref|2}}</ref> Ebenso war ihm bekannt, dass sich [[Banditen]] in den Bergen versteckten.<ref>[[Gunnar_(I.)/Dialoge#Banditen|Banditen]]; {{ref|2}}</ref>
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==Verbleib==
 
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Version vom 17. Februar 2022, 21:33 Uhr

Gunnar
"Seit Onar verlauten ließ, dass er Söldner anheuert, quillt der Hof fast über vor lauter Galgenvögeln."


Gunnar war ein Knecht auf Onars Hof.[1]

Er war ein mürrischer Kerl, der die Menschen aus der Stadt nicht leiden konnte.[2] Doch auch die Söldner konnte er nicht besonders gut leiden.[3]

Trotzdem wusste er, woher die Söldner kamen.[4] Ebenso war ihm bekannt, dass sich Banditen in den Bergen versteckten.[5]

Verbleib

Nach der erfolgreichen Orkinvasion auf Khorinis wurden die Menschen mit den Orkgaleeren zum Festland gebracht. Die Orks stellten sie vor die Wahl: Sklaverei oder ein Leben als Orksöldner, die menschlichen Kämpfer der Orks. Was ihm aber genau widerfuhr, ist nicht bekannt.[6]

Einzelnachweise

  1. Onars Hof; in Gothic II
  2. Leute aus der Stadt sind hier nicht willkommen."; in Gothic II
  3. Söldner: Galgenvögel und Banditen; in Gothic II
  4. Söldner: Kolonie und Süden; in Gothic II
  5. Banditen; in Gothic II
  6. Khorinis eingenommen; in Gothic 3
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