Kreise der Magie
Aus Gothic Almanach
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Die Kreise der Magie sind Weihegrade für Magier, quasi Stufen der Erkenntnis oder Macht. Es gibt sieben magische Kreise und je höher man in sie eingeweiht wird, desto mächtigere Zauber kann der Magier wirken. Die Nutzung magischer Runen, die wiederholt verwendbar sind, benötigt die vorherige Einweihung in einen entsprechenden magischen Kreis durch einen anderen Magier. Je mächtiger der Zauber, desto höher der Kreis. Allerdings gelten die Kreise für jede Schule der Magie gleich.[1]
Inhaltsverzeichnis
Die Kreise
Ein höherer Magier lässt die Lernenden in einen weiteren Kreis eintreten, was immer größere Erfahrung erfordert. Während der Einführung spricht der höhere Magier erklärende Worte zu den Zaubern und ihrem mytholgischen Hintergrund.
Novizenkreis
Der Kreis der Novizen ist der unterste Kreis und soll die Novizen an die Verwendung von Runen heranführen. Er fällt nicht in die offizielle Zählung und ist nur eine Art vor Stufe auf die der erste Kreis folgt.[2]
Den Novizen, die die Wege der Magie lernen, stehen der Feuerpfeil und die Heilung zur Verfügung.
Erster Kreis
Im ersten Kreis findet man die Zauber Eispfeil, Windfaust und Licht.
Wassermagier:
Dort wo Adanos stand waren Ordnung und Chaos zugleich. Und so ward das Meer erschaffen.
Die Magie des Wasser ist uns von Adanos gegeben. Seine Kraft ist in unseren Runen gebunden. Formbar wie das Wasser ist auch Adanos' Magie.
Sie vermag deine Gegner mit Eis zu zerschmettern; mit Wind von den Füßen zu reißen.
Und mit jedem Kreis der Magie, den du beschreitest, ist es dir möglich auch die Magie von Innos und Beliar zu nutzen. Nutze sie, um Ordnung herzustellen, wo Chaos herrscht und Chaos zu säen, wo die Ordnung erdrückend ist.
Zweiter Kreis
Zauber des zweiten Kreises sind Schlaf und Kugelblitz.
Wassermagier:
Adanos betrachtete die Welt und ihm gefiel, was entstanden war und er erfreute sich an allen Wesen gleichermaßen.
Ein Erwählter Adanos' wird lernen, dass alles im Gleichgewicht sein muss. Nicht jeder Empfänger einer deiner Zauber sollte ein Gegner sein. Nicht jeder Angriff auf einen Gegner sollte tödlich sein.
Nutze dieses Wissen weise.
Dritter Kreis
Im dritten Kreis befinden sich die Zauber Feuerball, Eisblock, Pyrokinese, Charm und Telekinese.
Wassermagier:
Adanos ist in jedem einzelnen Tropfen Wasser; in den wenigen Brunnen Varants und dem ewigen Schnee von Nordmar.
Als der Streit seiner Brüder zu groß wurde, schickte er eine Flut, die alles verschlang. Der Kraft jener Flut entspringen auch seine Zauber.
Doch sie zeigen sich auch in anderer Gestalt - oder gänzlich ohne. Veränderung und Wandel prägen sie.
Nun geh und lerne ihre Macht kennen.
Vierter Kreis
Feuersturm, Kettenblitz, Sturmfaust, Kontrolle und Untote vernichten sind Zauber des vierten Kreises.
Wassermagier:
Adanos ist der Gott der Mitte. Er ist die Waagschale der Gerechtigkeit.
Doch er ist auch das tosende Meer, der ewige Sturm. Teilt er seine Magie mit dir, so teilt er auch die Urgewalt seiner Stürme.
Findest du dich im Auge eines Sturms aus Gegnern, dann habe keine Skrupel und lasse sie den Zorn Adanos' spüren.
Fünfter Kreis
Im fünften Kreis findet man nur den Feuerregen und die Eiswelle.
Sechster Kreis
Im sechsten Kreis sind nur die zerstörerischen Zauber Beliars Todeshauch und Todesring.
Einzelnachweise
- ↑ Magische Runen und Rituale; in Gothic Remake
- ↑ Der Kreis der Novizen (Remake-Schrift); in Gothic Remake

















