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Drachen im Minental

Aus Gothic Almanach

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Auftakt

Während seiner Verbannung stieß der Schläfer einen letzten Befehl aus, ein Wort der Macht, dass alle bösen Kreaturen zwang ihm zu gehorchen.[1] Der Ruf zog sie alle ins Minental von Khorinis. Hier hatte sich gerade eine Einheit Paladine im ehemaligen alten Lager eingefunden. Zu diesem Zeitpunkt kamen die Drachen ins Tal,[2] mächtige Diener des Chaosgottes.[3][4]

Sie attackierten mehrfach das alte Lager[5] und brannten den gesamten Außenring nieder. Zahllose starben in dieser Nacht. Selbst die Fliehenden wurden von den Drachen gnadenlos gejagt und getötet.

Anzahl

Anschließend verblieben vier Drachen im Tal, wo sie ihre Horte errichteten. Ihr Meister lenkte ihre Geschicke.[6]


Dra­chen

Pand­ro­dor (Sumpf) · Pe­drak­han (Stein) · Feo­daron (Feu­er) · Feo­mat­har (Feu­er) ·
Fink­regh (Eis) · Un­to­ter Dra­che (Ava­tar Be­li­ars)

Dra­chen­hor­te

Ork-Are­na (Pand­ro­dor) · Berg­fes­te (Pe­drak­han) · Al­tes Kas­tell (Feo­mat­har) ·
Neu­es La­ger (Fink­regh) · Ir­do­rath (Feo­daron und der Un­to­te Dra­che)

Dienerk­rea­tu­ren

Ech­sen­men­schen · Orks


Einzelnachweise

  1. Hochspringen ""KOMMT! Und sie kamen. Alle. Sogar die Drachen"; in Gothic II
  2. Hochspringen Armee der Finsternis im Minental; in Gothic II
  3. Hochspringen "Drachen [...] sind Kreaturen von uralter Macht."; in Gothic II
  4. Hochspringen "Sie alle dienen Beliar, dem Gott der Finsternis."; in Gothic II
  5. Hochspringen "Mehrmals angegriffen"; in Gothic II
  6. Hochspringen Meister der Drachen; in Gothic II
  7. Hochspringen Großes Sumpgebiet; in Gothic II
  8. Hochspringen Felsenfestung; in Gothic II
  9. Hochspringen Vulkan; in Gothic II
  10. Hochspringen Hüter der Zusammenkunft; in Gothic II
  11. Hochspringen Hierarchie der Drachen; in Gothic II
  12. Hochspringen Weitläufige Eisregion; in Gothic II
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