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Ishtar

Aus Gothic Almanach

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Eingang zu Zubens Palast

Geographischer Ort

Südwestliches Varant

Fakten


Ishtar ist die Residenz des obersten Wüstenherrschers Zuben.[3][4] Nur Freunde und Vertraute der Assassinen hatten Zutritt zur Stadt.[5]

Weitansicht von Ishtar

Lage

Die Stadt selbst liegt tief im Süden von Varant, weit ab von jeder anderen Siedlung oder Behausung. Die Wüste selbst schützt die alte Stadt sowohl vor Überraschungsangriffen als auch vor vorzeitiger Entdeckung durch Feinde. Außerdem steht sie an einem strategisch nützlichen Punkt, da sie nur von einer Seite angegriffen werden kann.

Zubens Palast befindet sich im Inneren des Berges.[6][7]

Geschichte

In Ishtar wird den Assassinen seit je her die Kunst des beidhändigen Kampfes beigebracht.[8]

Die Arena der Stadt wird vom Assassinen Kasim geleitet. Allerdings lässt er im Normalfall nur lokale Gladiatoren in seiner Arena kämpfen.[9]

Der Held verfolgte Xardas' Plan und zerstörte die Artefakte Adanos'.[10][11][12] Zuben war davon nicht begeistert und ging zum Kampf über. Im Zweikampf tötete der Held ihn[13][14] und nahm den Stab des ewigen Wanderers an sich.[15] Sein Tod ließ die Herrschaft der Assassinen zerbrechen.[16]

Einzelnachweise

  1. Hauptstadt der Wüstenbewohner; im Handbuch zu Gothic III
  2. Verwalter; in Gothic III
  3. Zuben in Ishtar; in Gothic III
  4. "...in seinem Palast in Ishtar"; in Gothic III
  5. Kein Freund; in Gothic III
  6. Zubens Palast in Ishtar; in Gothic III
  7. "...in seinem Palast in Ishtar"; in Gothic III
  8. Kampf mit zwei Waffen; in Gothic III
  9. Kasim leitet die Arena; in Gothic III
  10. Xardas' Plan: Artefakte Adanos zerstören; in Gothic III
  11. Artefakte Adanos zerstört; in Gothic III
  12. Xardas' Buch; in Gothic III
  13. Letzter Kampf für Zuben; in Gothic III
  14. Zuben tot; in Gothic III
  15. Stab im Besitz des Helden; in Gothic III
  16. Outro Adanos-Ende; in Gothic III
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