Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Gothic-Almanach Spirit of Gothic

 
 
 
 

Zuben

Aus Gothic Almanach

Wechseln zu: Navigation, Suche

Bild:HilfeOpera.png

Zuben auf seinem Thron

Zuben war der Gründer und Anführer der Assassinen.[1]

Innerhalb der Kaste der Schwarzmagier war er der Höchste und Größte. Gleichzeitig war er ein exzellenter Schwertkämpfer. Er war nicht nur weltliches Oberhaupt der Wüste, sondern als Erwählter Beliars auch Geistliches.[2]

Sein Siegel findet sich auf Teppichen oder auf dem Teleportstein in seinen Palast.[3]

Der Weg zur Herrschaft

"Nach dem ersten großen Krieg herrschten die Orks im Reiche Myrtana". Zu dieser Zeit waren schwache Menschen im Reich Sklaven. Kämpfer hingegen wurden Gladiatoren. Zuben gehörte zu den Gladiatoren und erlangte sich nicht nur durch seine exzellenten Fähigkeiten im Kampf den Respekt der Orks, sondern auch dadurch dass er ihren Glauben an Beliar annahm. Irgendwann schenkten die Orks ihm die Freiheit und er wanderte nach Süden.[4]

Irgendwo auf dem Festland fand er den Stab des ewigen Wanderers, das Artefakt Beliars. Und Beliar sprach zu Zuben, er soll weiter gehen bis er das Land der Nomaden erreicht. Dort solle er ein Reich für seinen Gott gründen. Und Zuben ging in die Wüste und erschuf das Reich der Assassinen und eine Kirchenorganisation für Beliar. So wurde der Glaube der Orks der Glaube der Menschen.[5]

Zuben herrschte von Ishtar aus über die Wüste. Die Händler des Landes zahlten den Schwarzmagiern Tribut und die Schwarzmagier wiederum zahlten Tribut an Zuben. Offiziell heißt es, dass der Tribut an Zuben Beliars Zorn vom Volk der Assassinen fernhält.[6]

Gegen Ende des Götterkrieges

Lange Zeit später kam ihm zu Ohren, dass ein mächtiger Krieger aus dem Norden seine Stadt betreten hatte. Zuben hatte bereits eine Prüfung gestartet, dessen Gewinner für eine besondere Aufgabe vorgesehen war. Er ließ den Krieger aus dem Norden, den Helden, daran teilnehmen.[7]

Der Held bestand die Prüfung und Zuben sprach mit ihm darüber, dass die Orks auf Xardas' Befehl hin die Wüste durchsuchten. Er wollte wissen, was sie für ihn suchen. Er berichtete Zuben, dass Xardas die Artefakte Adanos' suche.[8]

Daraufhin bot Zuben dem Helden ein Geschäft an: Der Held solle die Artefakte finden und nach Ishtar bringen. Wenn ihm dies gelinge, würde Zuben ihm im Gegenzug seinen Stab, den Stab des ewigen Wanderers, aushändigen. Mit den Artefakten und dem Stab solle er in Bakaresh zu Beliar sprechen und seine Macht empfangen.[9]

Der Held fand die Artefakte, entschied sich aber dazu, sich an Xardas' Plan zu halten. Er suchte Zuben erneut auf, um ihm von ihrem Plan die göttliche Macht von der Erde zu entfernen, zu berichten. Zuben hielt jedoch nicht gerade viel davon und wählte den Kampf mit dem Helden. Deshalb blieb dem Helden nichts anderes übrig als Zuben und den Großteil der Assassinen in Ishtar umzubringen.[10]

Erwählte und Avatare

Erwählte
Innos: Zweites Wesen · Rhobar I. · Rhobar II.
Beliar: Drittes Wesen · Zuben

Avatare
Adanos: Held
Beliar: Erstes Wesen · Schläfer · Untoter Drache · Xardas

Könige und andere Staatsoberhäupter

Myrtana

Rhobar I · Rhobar II · Kan (Eroberer) · Lee (Regent) · Rhobar III

Varant

Gellon & Lukkor (Kriegsherren) · Zuben (Anführer)

Südliche Inseln

Lord Tronter (Statthalter) · Ethorn VI.


Einzelnachweise

  1. Begründer des Stamms der Assassinen - Anführer ihres Volkes; im Handbuch zu Gothic 3
  2. Höchster ihres Ordens - Größter Schwarzmagier - Gladiator unter den Orks - "Ich habe viele Kämpfe gefochten. Und alle Gegner überlebt." - "Er ist sein Erwählter." - "Er ist uralt und verfügt über die Macht Beliars."; in Gothic 3
  3. - "Unten links sieht man zwei Symbole der Assassinen und das Siegel Zubens." im Artbook: Agnes Illigner, Ralf Marczinczik: The Art of Gothic 3. Mediaprint, Westerrönfeld 2006, ISBN: 3-939786-00-4 (Seite 86)
    - Teleportstein ziert das Siegel - Zubens Siegel auf einem Teppich; in Gothic 3
  4. Zubens Biografie; in Gothic 3
  5. Zubens Biografie; in Gothic 3
  6. Einer der Händler...; in Gothic 3
  7. Zubens Begrüßung an den Helden - Aufgabe übernehmen; in Gothic 3
  8. Prüfung bestanden - "Der Sand birgt alte und mächtige Geheimnisse..." - Die Artefakte Adanos'; in Gothic 3
  9. Die Artefakte Adanos' - Geschäft; in Gothic 3
  10. Zubens letzte Worte; in Gothic 3
Ansichten
Meine Werkzeuge