Heilige Schmiede
Aus Gothic Almanach
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Die Heilige Schmiede ist ein Teil des Tempels der Göttin.
Sie liegt im oberen Bereich des Tempels, direkt hinter dem Allerheiligsten beziehungsweise dem Eisdom auf dem höchsten Berggipfel Argaans. Wie der Tempel wurde auch die Schmiede schon vor langer Zeit vergessen. Es existieren nur noch Mythen und Legenden über diese Schmiede. Sowohl Diego als auch Lord Hagen hatten davon gehört. Diego schickte den Hirten auf die Suche nach der Schmiede, Lord Hagen entsandte den Spion Dantero. Beide fanden den Tempel. Nachdem sie sich gemeinsam vorgekämpft hatten, griff Dantero jedoch den Hirten an und wurde schließlich von ihm getötet.[1]
Die Schmiede erwies sich nicht als der Ort, an dem man ein Heilmittel für den verfluchten König Rhobar III. finden konnte, wie Lord Hagen gehofft hatte. Vielmehr wurden in der Schmiede einst die mächtigsten Waffen, Runen und Rüstungen gefertigt, die es jemals gegeben hat. Dem Hirten gelang es, die Schmiede wieder in Betrieb zu nehmen und mit Hilfe des geweihten Schmiedehammers eine extrem mächtige Waffe herzustellen.[2]
In der Schmiede befindet sich eine Statue, die den Hirten und den dunklen König zeigt, wie sie beide ein Schwert schmieden. Zudem befindet sich dort das Becken der Ada'e, der Schmelztigel des Inosir und der Schleifstein des Iar-Bael.
Es waren außerdem noch einige Mineralien zum Schmieden zu finden, darunter magisches Erz, rotes Erz, Eisenerz und eine heilige Essenz, die ständig zwischen einem hellen Leuchten und tiefster Dunkelheit wechselte. Mit ihr war es möglich, eine heilige Waffe der Göttin oder einer ihrer beiden Aspekte zu fertigen.[3]
Einzelnachweise
- ↑ Äbte im Kloster - Diego bei der Ankunft auf Argaan - Dantero im Tempel; in Arcania
- ↑ Hammer der göttlichen Schmiede: Legendäres Artefakt. Die Macht der göttlichen Schmiede schlummert in diesem Hammer. Mit seiner Kraft ist es Sterblichen möglich, einige der mächtigsten magischen Gegenstände der Welt zu schmieden.; in Arcania
- ↑ Heilige Essenz: Werkstoff. Diese Essenz flackert und windet sich wie ein lebendiges Wesen. Sie wechselt fortwährend zwischen gleißendem Licht und tiefster Dunkelheit.
Altertümliche Schriften benötigen: Heilige Essenz, magisches Erz, rotes Erz, Stahl, Gold und Ebenholz; in Arcania