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Lurker

Aus Gothic Almanach

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Drei Lurker an einem Fluss auf Khorinis
Zwei Lurker des Festlandes

Lurker sind mittelgroße Reptilien.[1]

Verbreitung und Lebensraum

Allgemein

Auf der Insel Khorinis und dem Festland haben sich mehrere Arten gebildet, welche in unterschiedlichen Klimazonen leben.[2][3][4] Dabei sind sie als Einzelgänger und in Gruppen von zwei oder mehreren Tieren anzutreffen.[5][6]

Wenn sie sich bedroht fühlen, geben sie einen Warnschrei ab.[7] Ähnliche Abwehrmethoden pflegen auch Scavenger und Molerats.[8][9]

Khorinis

Ihre Haut ist auf Khorinis gelblich-grünlich bis gelblich-braun. Sie bewegen sich auf vier Beinen fort und besitzen einen relativ langen Hals und Schwanz. An jeder ihrer Klauen haben sie drei Krallen.[10] Meistens leben sie am Wasser, bevorzugt an Seen und ruhigen Flussläufen.[11][12]

Sie haben die Angewohnheit, ihre Zähne und Krallen an Holzbalken zu schärfen. So musste ein Lurker im Neuen Lager getötet werden, weil er dort einen Damm durch seine Aktivitäten derart in Mitleidenschaft zog, dass dessen Bruch drohte.[13] Ihnen wird nach gesagt, dass sie das Fleisch von Goblins lieben.[14]

Festland

Auf dem Festland haben sich die Lurker etwas anders entwickelt. Ihre Hautfarbe ist hellgrün und sie verlagern ihr Gewicht auf die hinteren zwei Beine. Weiterhin sind ihre Klauen weitaus kleiner als jene ihrer Artgenossen von Khorinis.[15] Hierbei gibt es neben dem normalen Lurker noch drei weitere Arten. Auch diese leben in kleineren und größeren Gruppen zusammen.[16]

Sumpflurker

Sumpflurker sind an Kopf und Rücken gepackter. Ihrem Körper kann eine Giftblase entnommen werden.[17] Sie leben vor allem in den Küstengebieten Varants und den Sumpfgebieten Myrtanas.[18]

Sandlurker

Sandlurker leben vor allem in Varant. Da sie sich an die Hitze der Wüste angepasst haben, brauchen sie nicht so viele offene Wasserflächen. Einzig ihre dunkle Hautfarbe unterscheidet sie von den normalen Lurkern.[19]

Schwarzer Lurker

Schwarze Lurker wurden bei Faring und Silden gesichtet.[20][21] Bei Silden wurden sie seltsame Lurker genannt, weil seit ihrem Auftauchen seltsame Ereignisse passierten: Verschwundene Fischer und verrückt spielende Fischschwärme.[22]

Kulturelle Bedeutung

Einzelnachweis

  1. Reptilie/Echse: Lurker; in Gothic
  2. Sichtung im Minental; in Gothic II
  3. Sichtung in Myrtana; in Gothic III
  4. Sichtung in Varant; in Gothic III
  5. Drei Lurker im Tal Khorinis; in Gothic II
  6. Herde Lurker und viele Lurker; in Gothic III
  7. Warnschrei; in Gothic , in Gothic II und in Gothic III
  8. Verhalten von Scavenger; in Gothic
  9. Verhalten von Molerats; im Handbuch zu Gothic
  10. Khorinis-Lurker in der Übersicht; in Gothic II
  11. "Am Fluss entlang ..."; in Gothic II
  12. Drei Lurker an kleinen Flussläufen; in Gothic II
  13. Schäden durch Dammlurker; in Gothic
  14. "Lurker lieben Goblinfleisch."; im Handbuch zu Gothic II
  15. Vergleich zwischen Khorinis-Lurker und Festland-Lurker; in Gothic II
  16. Herde Lurker und viele Lurker; in Gothic III
  17. Giftblase bei Sumpflurker; in Gothic III
  18. Sumpflurker in Myrtana; in Gothic III
  19. Zwei Sandlurker nahe Ben Sala; in Gothic III
  20. Schwarze Lurker bei Faring; in Gothic III
  21. Schwarze Lurker bei Trelis; in Gothic III
  22. "Seit sie hier aufgetaucht sind, geschehen hier seltsame Dinge." => Seltsame Lurker; in Gothic III
  23. "Die Viecher sind zwar nicht leicht zu kriegen, ..."; in Gothic II
  24. "... dafür schmecken sie aber um so besser."; in Gothic II
  25. Wertvolle Sachen; in Gothic
  26. Jagdtrophäen: Häute und Krallen; in Gothic II
  27. Lurkerbiss; in Gothic
  28. Gift aus Giftblase; in Gothic III
  29. "In Varant eine sehr begehrte Handelsware."; in Gothic III
  30. Verwandlung Lurker; in Gothic III
  31. Verwandlung Sumpflurker; in Gothic III
  32. Druidenstein des Lurkers im Original nur per Cheat zu erhalten - Wurde später mit CP v1.70 hinzugefügt; in Gothic III
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