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Armon: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Armon''' war ein Rebell. Mit seinen Jungs lebte er in der Wildnis und überfiel hin und wieder Reisende, Wanderer und auch mal [[Orks]]. Ironischerweise wurde Armon seinerseits von Goblins überfallen und ausgeraubt.
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[[Datei:Armon.jpg|250px|right|thumb|Armon in der Wildnis]]
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'''Armon''' war ein [[Rebell]], der in der Wildnis zwischen [[Ardea]], [[Kap Dun]] und [[Montera]] kampierte.<ref>[[Armon/Dialoge#Bleib_stehen|Rebell]] - [[Armon/Dialoge#Gegend|Wildnis]]; {{ref|3}}</ref>
  
Wo er später hingegangen ist ist unbekannt.
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Zusammen mit einigen [[Rebellen]] lagerten er genau am Wegesrand. Allerdings meinte er [[Orks]] schon auf 500 Meter Entfernung trampeln hören zu können. Deshalb sei ein gutes Versteck nicht allzu wichtig, da von Orks keine Gefahr drohte.<ref>Armon und einige Rebellen zusammen am Lagerfeuer - [[Armon/Dialoge#Angst|Laute Orks]] - [[Armon/Dialoge#Handel|Handel]]; {{ref|3}}</ref>
  
== Verwandte Themen ==
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Doch in einer nahen Höhle lebten einige [[Goblins]], die nachts in sein Lager schlichen und seine Sachen klauten. Da er selbst der Sache nicht Herr werden konnte, bezahlte er den [[Namenloser Held|Helden]] dafür, die Goblinbande auszuräuchern. Danach gab er ihm die versprochenen 100 [[Goldmünzen]] und war bereit, sein Wissen über die Jagd zu teilen.<ref>[[Armon/Dialoge#Angst|Goblins schleichen sich nachts ans Lager heran und stehlen, feige Goblins erledigt und 100 Goldmünzen]] - [[Armon/Dialoge#Lehrer|Jagdlehrer]]; {{ref|3}}</ref>
  
* [[Orks]]
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==Einzelnachweise==
* [[Rebellen]]
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<references />
  
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[[Kategorie:Mittelländer]]
 
[[Kategorie:Mittelländer]]
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[[Kategorie:Gothic 3]]
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[[Kategorie:Händler]]
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[[Kategorie:Lehrer]]
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[[Kategorie:Gothic III]]

Aktuelle Version vom 10. Mai 2026, 01:06 Uhr

Armon in der Wildnis

Armon war ein Rebell, der in der Wildnis zwischen Ardea, Kap Dun und Montera kampierte.[1]

Zusammen mit einigen Rebellen lagerten er genau am Wegesrand. Allerdings meinte er Orks schon auf 500 Meter Entfernung trampeln hören zu können. Deshalb sei ein gutes Versteck nicht allzu wichtig, da von Orks keine Gefahr drohte.[2]

Doch in einer nahen Höhle lebten einige Goblins, die nachts in sein Lager schlichen und seine Sachen klauten. Da er selbst der Sache nicht Herr werden konnte, bezahlte er den Helden dafür, die Goblinbande auszuräuchern. Danach gab er ihm die versprochenen 100 Goldmünzen und war bereit, sein Wissen über die Jagd zu teilen.[3]

Einzelnachweise

  1. Rebell - Wildnis; in Gothic 3
  2. Armon und einige Rebellen zusammen am Lagerfeuer - Laute Orks - Handel; in Gothic 3
  3. Goblins schleichen sich nachts ans Lager heran und stehlen, feige Goblins erledigt und 100 Goldmünzen - Jagdlehrer; in Gothic 3
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