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G3:Magie-Buch: Unterschied zwischen den Versionen

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|Innos' Licht erstrahlt und vernichtet die [[Diener Beliars]]. Die Wirkung ist abhängig von der Stärke des Gegners und dem [[Altes Wissen|Alten Wissen]] des Helden.
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|Das anvisierte Tier gelangt unter die Kontrolle des Helden. Es wird ihm folgen und im Kampf beistehen, wenn es kann.
 
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|Ein [[Goblin]] steht dem Helden im Kampf zur Seite.
 
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|Ein eisiges Geschoss, welches den Gegner schädigt und unter Umständen einfrieren kann.
 
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|Der Held verwandelt sich in das anvisierte Tier. Die Dauer ist abhängig von der Stärke des Tieres und dem Alten Wissen des Helden.
 
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|Der Held versetzt sein Ziel in einen tiefen Schlaf. Die Dauer des Schlafes ist von der Stärke des Ziels und dem Alten Wissen des Helden abhängig.
 
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|Eiswellen breiten sich um den Helden aus, die den Gegnern in seiner Nähe Schaden zufügen und sie vereisen.
 
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|Der Held verschießt Eispfeile, die seinen Feinden Schaden zufügen, in alle Richtungen.
 
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|Vor dem Helden entsteht eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer abläuft.
 
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|Das Opfer wird von einer [[Krankheit]] heimgesucht, die seine Angriffe verlangsamt.
 
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|Der Held vergiftet sein anvisiertes Ziel.
 
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|Ein stehendes Nebelfeld wird um den Helden erschaffen und verbirgt ihn vor den Augen seiner Feinde.
 
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|Den Magier umgibt eine Aura der Furcht, der nur die stärksten Feinde widerstehen können.
 
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|Das Ziel verfällt in einen hemmungslosen Blutrausch. Es greift jeden an, egal ob Freund oder Feind.
 
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|Beliar gewährt dem [[Magier]] Macht über Tag und Nacht. Die Zeit bis zum nächsten Sonnenaufgang verrinnt in kürzester Zeit und der Held fühlt sich, als hätte er die vergangene Zeit geruht. Dieser [[Zauber]] funktioniert nur nachts.
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|Der Magier löst seinen Geist von seinem Körper. Sein Geist kann ungesehen zwischen den Feinden wandeln.
 
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Aktuelle Version vom 12. August 2026, 13:24 Uhr

Magie bzw. Alte Magie in Gothic 3 Classic.

Zauber Beschreibungen Benötigtes Altes Wissen Manakosten Anmerkungen
Magie der Herrschaft Licht Innos schenkte den Menschen das Licht, damit es die Dunkelheit Beliars vertreibt. 5 10
Krankheit heilen Der Held stärkt seinen Körper. Alle Krankheits-Effekte werden beendet. 10 20
Vergiftung heilen Der Held entgiftet seinen Körper. 15 50
Heilung Innos' Kraft schließt alle Wunden des Helden. Seine Lebensenergie wird voll wiederhergestellt. 30 60
Fernheilung Der Held heilt das avisierte Ziel vollständig. 40 60
Flammenschwert rufen Das Feuer, das diese Klinge schmiedete, ist nie erloschen. Im Namen Innos' tötet es nun seine Feinde. 45 60
Feuerball Der gute alte Feuerball. 50 15 - 30
Flammenwelle Ein Ring aus Feuer breitet sich um den Helden aus und verbrennt seine Feinde. 95 75
Böses vernichten Innos' Licht erstrahlt und vernichtet die Diener Beliars. Die Wirkung ist abhängig von der Stärke des Gegners und dem Alten Wissen des Helden. 110 50 - 100
Feuerregen Feuer regnet herab und verbrennt die Feinde Innos'. 200 90
Waffensegen Eine gesegnete Waffe verursacht mehr Schaden. Die Wirkung ist permanent. 230 100
Meteor Der Held ruft Innos, damit er einen seiner Feinde erschlägt. 240 90
Wort der Herrschaft Du sollst mir folgen, sprach Innos, und der Mensch gehorchte. 250 100
Wandlungsmagie Tiere rufen Der Held hetzt die Tiere in seiner Umgebung auf das anvisierte Ziel. 15 50
Telekinese Das, was unerreichbar schien, ist nun greifbar geworden. 25 50
Zähmen Das anvisierte Tier gelangt unter die Kontrolle des Helden. Es wird ihm folgen und im Kampf beistehen, wenn es kann. 35 40 Tier zähmen
Goblin beschwören Ein Goblin steht dem Helden im Kampf zur Seite. 45 40
Eislanze Ein eisiges Geschoss, welches den Gegner schädigt und unter Umständen einfrieren kann. 60 15 - 30
Tiergestalt Der Held verwandelt sich in das anvisierte Tier. Die Dauer ist abhängig von der Stärke des Tieres und dem Alten Wissen des Helden. 75 60
Schlaf Der Held versetzt sein Ziel in einen tiefen Schlaf. Die Dauer des Schlafes ist von der Stärke des Ziels und dem Alten Wissen des Helden abhängig. 100 30
Eiswelle Eiswellen breiten sich um den Helden aus, die den Gegnern in seiner Nähe Schaden zufügen und sie vereisen. 120 90
Eisexplosion Der Held verschießt Eispfeile, die seinen Feinden Schaden zufügen, in alle Richtungen. 130 120
Golem beschwören Der Held beschwört einen Golem, der ihm im Kampf zu Seite steht. 205 90
Schlösser öffnen Öffnet die meisten Truhen und Türen. 230 20
Zeitblase Vor dem Helden entsteht eine Zeitblase, in der die Zeit langsamer abläuft. 240 100
Hagelsturm Ein Gewitter fährt auf die Feinde des Helden herab. 250 90
Beschwörungsmagie Krankheit übertragen Das Opfer wird von einer Krankheit heimgesucht, die seine Angriffe verlangsamt. 20 40
Vergiften Der Held vergiftet sein anvisiertes Ziel. 25 25
Blitzschlag Eine Lanze aus reiner Energie. 30 15 - 30
Nebel Ein stehendes Nebelfeld wird um den Helden erschaffen und verbirgt ihn vor den Augen seiner Feinde. 50 60
Schrecken Den Magier umgibt eine Aura der Furcht, der nur die stärksten Feinde widerstehen können. 60 60
Blutrausch Das Ziel verfällt in einen hemmungslosen Blutrausch. Es greift jeden an, egal ob Freund oder Feind. 70 50
Vergessen Das Ziel vergisst alle Verbrechen des Helden. 80 30
Skelett beschwören Beliar fordert seine Dienste auch über den Tod hinaus. 105 60
Nacht zu Tag Beliar gewährt dem Magier Macht über Tag und Nacht. Die Zeit bis zum nächsten Sonnenaufgang verrinnt in kürzester Zeit und der Held fühlt sich, als hätte er die vergangene Zeit geruht. Dieser Zauber funktioniert nur nachts. 175 40
Dämon beschwören Beliar hat viele Diener. Dämonen gehören zu den Stärksten. 210 90
Blitz beschwören Der Beschwörer ruft die Mächte Beliars, um einen Feind zu erschlagen. 230
Seelenwanderung Der Magier löst seinen Geist von seinem Körper. Sein Geist kann ungesehen zwischen den Feinden wandeln. 240 70
Armee der Finsternis Der Held ruft eine Armee aus Beliars Reich, die keinen Unterschied zwischen Freund und Feind macht! 250 100
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